【MHW】ランススレ 75突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.../monsterhunter/world
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
前スレ
【MHW】ランススレ 74突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1549411610/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石?(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン…睡眠、火炎腹ブレス
アンジャナフ…拘束攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 >ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
これなんぞ?普通に失敗しない気がするんだが 井ノ上って奴のレーシェン解説動画超優秀だった
世界が変わったわ
お前ら見とけ 前スレ最後にオーグγどうだろうって話あったけど、
爪の場合渾身いらんし足にしてもドドドドオが劣化ドドドクドだから多分使わんよな
皇金の場合カオカオカで使えなくはないだろうけど、弱特3積むと会心オーバーするし
かと言って爪のように弱特2(と渾身3)にする意味もほぼない
ドドドドオがフドドドド構成の比較だと強化持続1増えるから日立にぐらいしか有り難味なさそう ダメだ極ソロラストエリアの追加モーションに対応できねぇ……
こればっかりは慣れか ランスとか双剣とか渾身活かしにくい武器のためにアイボーでは連撃スキルが欲しいね ランス始めるのに1つくらい鉄壁持っとくかと思い立って早4日、未だにランス入門叶わず 王は来たが結局最後まで風漂と爪はお目にかかれなかった… 終わり際のマムでついにガ睡が出た
暁チケット951の惨爪12本
誰かが言ってたけどチケット1000枚集めれば出るってのは本当なんだな >>12
渾身活かしにくいってどゆこと?弱特より渾身入れてるけどランスに渾身合わないのかな ステップ、カウンター、ガーダ、パワガ、突進と
コンボ中の基本動作にスタミナ消費行動だらけなんだから
弱特切って渾身はさすがに効率よくない 実際に自分の行動の何処でスタミナが減ってて
突く際にスタミナMAXになってるかどうか見てみるといいよ ベヒソロなんかは火力落とすわけにはいかないけどほんとはスタミナ系のスキルもつけたいぐらいだ
強走薬あってもいっぱいいっぱいだわ そういやネルの破滅天をガードダッシュで抜けるってやつ、
あれ削り一切なしですり抜ける方法があるってこと?
ガードダッシュで軸ずらしてヒット数を減らすだけではなくて? まだHR65でネギランスのみでやっているのですが、この先はどのランスの作成を目指せは良いのでしょうか?
マムはやってないです。
石も全然ないのでカスタム強化も出来ないです…。
凄く時間が掛かりましたが、王テオは4回ほど倒しました。
達人芸?でも爪?はマム武器なんですよね。
曖昧な質問ですみませんが、アドバイスお願いします。 アトロシスタワーがいいんじゃない?
脈打て本能はあと1週間あるし
ジョー素材集めと汚れた龍脈石集めの一石二鳥 >>24
生産武器だったら>>25さんの言うとおりジョーランスとナナゼノ >>25,26
アドバイス有難うです。
時間は掛かると思いますが、歴女やってタワー目指します。
追加ですみませんが、ナナ武器で達人芸が出来るみたいなんですが、ナナネギですかね?
ナナに焼き殺されてから苦手意識がとれないですが…。 >>27
エンプレス炎妃で弱点会心100%の達人芸運用ができる
個人的にはこっちおすすめするよ ドラケンかカイザーγ作れるならタワーよりガロンダーラの方がいいよ
タワーで火力維持しようと思ったら剛刃で1分おきにシコシコするか、
達人円筒or力の解放併用した達人芸しかないけど
今更そんなめんどくせーことやってられっかって感じ
爪には及ばないけどガロンでも十分火力は出るし何より快適性がタワーと段違い そういえば昨日フルガンキンバベルを野良でみた
俺たちの忘れていたものをまだ持っているようで泣きそうになった
お前らもドラケン爪とか言ってないでたまにはちゃんと正装しろよ >>28
アドバイス有難うです。
ナナテオかガロン目指して、次のマムでは爪目指します。 ナナ武器作ったけど一回も使ってねーや
爪が偉大過ぎる やっぱりモンハン初心者に薦める装備はフルガンキンバベルだと思うんだよね真面目に
性能もさることながらフルガンキンバベルを見たランサーは本能的に彼を全力で助けたいと思ってしまうからね
正装であるフルガンキンバベルならランスの主のとこなら絶対蹴られないし
低HRでも失礼な態度を取られることもない
ランサー全員が全力でサポートしてくれる
やっぱり正装の力は偉大
これテンプレ入れといた方がいーぞ 初心者マーク扱いで草
ガンキンはそうだけどバベルは今からコイン集めて作るようなもんでもない・・・
発売日組の思い出武器でしょあれは
だからこそ先輩方に可愛がられるのは間違いないけどw >>33
ガロンでもいいけどカスタムに使う猛者石が爪と被ってるからそこ注意ね
ガロンも爪もカスタム2回可能で1回に猛者石2個必要
炎妃おすすめって言ったのは使い道の少ない英雄石1個でカスタム出来るから
それでいて火力的にはガロンと大差ない
炎妃に難があるとすれば生産・強化素材がガロンより入手しにくいところ 装備新調してAレーシェン行ったらいつもよりゴリゴリ体力減ったんだけど、ひるみ2ってひるまない分ダメージ増えたりする?
今まではひるみ1だったけどゼノγで2になってるんよ バベルは確かに見た目はカッコイイが前作のカマキリといい今作のマムといい金ピカに対していい加減飽きがきてる 防具のカスタム強化してない
今までは加護か猫防御術発動してた
今までは回復カスタム2つか回復強化ついてた
のどれかじゃね 防御とスキルがどう変わったのか詳しく書かんとわからんだろうに 冗談抜きで低HRでも必死で最適組もうと努力が伺えるフルガンキンバベルは交換持てる でもそんなフルガンキンバベルのこと手助けし過ぎるといずれここのランサー達みたいにドドドクドドドドクド言うようになるんでしょ? いやもう正直ガード性能とガード強化入れて見た目で選べ エンプレスランス炎妃で根性と会心率105にするか
エンプレスランス冥灯で業物と会心率95にするか
メチャクチャ悩む >>48
悩むかそれ?
冥灯一択じゃないのその二つなら >>50
惨爪ないから会心100超える(弱特で)のってデカいと思った
95でも相当良いけど
あとうっかり死亡防止の根性 >52
それが大正解
かっこよさは何よりも大事だからなw
冥灯の白+業物なら95%でも結構持つんじゃない?
やったことないから解らんけど最悪匠盛ればいんじゃね? >>53
そうしてみる
ドラケンで達人芸付くから95でも問題ないんだけどね
今度は炎に強い防具も作らなくては >>53
解るなあ、皇金の龍がラモールベースだったらなあと思はざるを得ない HR50以上になっても上位上がりたてのころに作ったガストホーンβが外せない呪いにかかっている
微妙に火耐性が上がって20以上に出来るのもデカイ
助けて フルガンキンバベルでベヒ救援出してるからみんな来てくれよな 歴女でランス入門編してるんだけどパワガって何に使うん?
カウンター早漏したの誤魔化す時くらいしか使えてない ランサーはマルチ来ないのかな??
野良で全く見ないし、タンクも賊かガンスばっかりだ!
もっとランサーで集まって突き合いたいよな 極ベヒくらいまではランスサークルの集会あったな
ランサー集まるとやっぱり安定感がすごい >>60
ソロの方が強いしランスらしい戦い出来るからあんまりマルチだとランス使ってないな
槍サーとかだと別なのかもしれないけど 俺の知る限りどれも活動してないな
部屋入ってみたらひっそり誰かいたりするのかもしれんが >>59
王になると多段攻撃あるからそれに使ってる それでいい
確かランスサークルスレあったと思うんだけど消滅してた ランス集会所なんてやってたのか
行きたかった
定期的にやってや しかし今回のランスはホントに完成度高いよな
隙が全くない完成された武器になったな
回避ランスが息して無いのが非常に残念ではあるけど
エビジャンプして間合いを詰めてた頃が懐かしいよ
あれはあれで楽しかった 救援で久しぶりに戦ったけどパオウルムー地味に強いな風圧無効ないとめんどくさい サブキャラのストーリー攻略で戦ったらとても強かった メインランスだからサブは違う武器にしようと作ったが気がつけばサブもランス使い ベヒーモス以来やってなかったけどランサー界は特に変化なしか オートセーブ切って炎妃と冥灯をネルギガンテで比べてみたけどどちらも達人芸で白ゲージ残ってたし炎妃の方がちょい早かったし(これはネルの行動や大きさもあるが)その代わり根性も発動しなかったけどこれもうわかんねぇな
根性欲しいのはエンシェントレーシェンだけだけども どっちも白キープできるなら単純にダメージ期待値高い方でいいでしょ 冥灯は達人芸に頼らずとも斬れ味が維持できてスキル構成に余裕があるのが強みでは?
達人芸使うなら会心20%の炎妃の方がいいと思うけど >73,88
リーダー氏は今夜またやる言うてたよ
他の武器種みたいに専用スレで一つ建てて、本スレにはたまにお邪魔するぐらいとのこと
ランスだけのレーシェン攻略は敵視は離れなくていいのでは、みたいな新しい気付きはあったスネ あれ、専用スレ立てた方が良かった?
作っても過疎るからこっちでって思ってたけど
今日も募集します
昨日マルチなのに怯み軽減はつけないわエクリプスカラス待機でウロチョロするはマジチンカス晒したので猛省 >>89
あれ、そうか
達人芸運用だから炎妃にします クシャ槍作ったのにナナに全然効かねえじゃんなにこれネギ槍と大して変わらんどうすりゃいいのよもう ベヒが近くにいるEメテオの時
ベヒの着地でコメット外に吹っ飛ばされるのが嫌でパワガしてたら
攻撃判定のない押し出しでぬるっと移動させられて乙った
あんな光ってるのに軽いんかい
もっと踏ん張ってパワガせいや >>94
おーう昔の俺さん。PC版のわたくしは結局、
ギエナハルパをカスタムして使っておりますわ。 PC版の自分もナナ相手はギエナハルバだよ
クシャ装備の氷強化がいい感じで効くよね ランスのせいでBのヘタレ具合が凄い開けてみたらゴム切れてた買って一年していないのに損害賠償 >>98
ランサーならコントローラー買うときに五年保障に入ってるでしょ?
まさか入ってないとか? 自分で修理出来るようになれば割とお安いDS4
ボタンのラバーパットなら600円位
アナログスティックなら1箇所400円位 交換用ラバーはAmazonで1番安いのでいいからストックしておくとよいぞ。
十字キーと4ボタンはピン穴さえ活かせば半分に切って死んだ部分だけ入れ替えても問題ないから重宝するぞ 歴戦王ネルギガンテもやっぱりガード不能技あるのかなあ。やだなあ やっぱりというか、ガード強化は今は盾持ちは必須級だからね
とはいえ強壁珠は俺も数ヶ月出なくて苦しめられたから配布してもいいんじゃないかと思ってる 玉ネギは黒棘空中タックルがガ性5ないと削り殺されるぐらいはしてきそう 9時から募集します
クエスト行ってたらコメント見て帰ってきます 王ネギは基本全身黒トゲとかしてきそう。白トゲ時間は5秒とか
黒トゲ空中タックルはGラーみたいに3連発!
だって簡単に倒されたら悔しいじゃないですか(笑) 寝床の棘は当たると即死です!!
自然は厳しいってことで(笑) まだ集まってるので、どうぞ
現在6人
でもエンシェントレーシェン以外だと急にモンスターの強さが落ちるのがどうにも フルガンキンバベルでベヒろう。俺は今日行けないけど やっとドラケン惨爪デビューしたけどこんな快適だったのね
研がなくていいとは 下手くそな俺は惨爪ドドドクドでも弱点以外突いちゃって研ぐはめになった >>115
あと1人で8人2パーティ組めるから是非 エーシェンなんてもう一生行きたくないのでパスしますね 解禁直後の閃光拘束解除もイグニもジャグラス残しも周知されてない時期にマラソンしてたのがトラウマでね(凄吐 ランスでレーシェンは楽しいよな
そんなに神経使わなくてもいいし手数も出しやすい
ジャグラス10匹ぐらいに囲まれると泣けるけど ソロベヒやってて敵視とったあと腕に張り付こうとしてるのにすり抜けタックルでシャトルランされる時あるんよ
これって自分の立ち位置立ち回りが悪いのかな
たまたま個体運がないだけかな いちいち吠えながら飛びかかったりしない本物の野生動物っぽいモンスター作ったらやっぱ隙潰しすぎの糞モンス認定されんのかな エンシェン他武器でしかいってなかったけど
慣れ親しんだランス担いだらトッポだなこいつ レーシェンでガックリした後気晴らしに歴ジョーやったら楽しいのなんの >>132
根性ど根性ついてて1乙したので吊ってきます ジョーの怯みカウンターにパワガカウンター合わせてダウン取るのおぼえたらほんと歴女楽しくなった カウンター受付時間って結構長いのに焦ってすぐパワガ発動させてしまって、でもモンスターの技が大振りなせいでスタミナ切れかけで喰らって乙る ソロだといいけど太刀がいると早めにパワガに繋げてスタミナがみるみる減る病 ランス装備した時、粉塵使うと粉が舞うSEが鳴らないんだけど俺だけ? ランサーは重い盾背負ってる分肺活量がすごいから全部吸い込んじゃうんだぞ >>138
ランス装備してないときでもなることあるわ
たぶんバグなんじゃないかな >>140
やっぱバグかね…別にプレイに支障はないけど何かモヤっとする 今レーシェンの為に装備組んでるんだがガード性能は何積みにしてる? 歴女10針が出せなくて咽び泣いてるんだけど皆大体どれくらいで回れてるの? にわかランサーだからガイラ雷担いでますごめんなさい殺さないで >>146
クシャにドドドクドは怯みループの最適解じゃないの? 試しに王クシャに風無効タワー耳栓5で行ってみたら
ダウン頻度が下がってマゾかった
爪ドドドクドがやっぱり最適解だと思う >>128
歴戦王ドドガマルさんがやってくれるはず 白ゲージ会心100%のとき、攻撃4と超会心3ってどっちがダメ出るんだ?
超会心3だよな? >>153
調べるのめんどくさいから聞いてるんだ、はよ答えろ 今日はサークル部屋立てない?
お前らのフルガンキンバベルも見たいぜ 匿名だから雑に尋ねてるのかもしれんが
匿名だから雑に断られて終わりだぞ ハザクやらエーシェンで加護3積むくらいなら防回爪がいい気がしてきた
爪何本残ってたっけか 闘技場一通りやっておこうと順にやってたら下位レイアで見事に今作一度も触れてない武器が並んでたから3G以来のランス担いでみたけどあんまり操作感変わってなくて楽しくプレイできた
このクエストAランク取れたら俺もランスデビューしてみる 王マムのみになってから始めたから爪の出にくさに咽び泣いてる まあ別に募集くらいはいいけど内々の話したいなら身内チャットでどうぞ ランス使ってて戦闘中に段差と傾斜があって良かった思ったことが1度でもあるか?
俺はない!!!! >>169
かわいいあの子のパンツがチラッと見えそうになることかな フルガンキンだったら青のショートパンツなんだよな… 坂で突進してしまった時にガードで止まろうとしたらドリフトし続けて止まらなくなるの、いい止まり方はあるのかね。 突進最高速時に坂で高くジャンプしたら威力4倍とかしてくれてもいいのよ? 坂と段差の話がスレの6割を超える所があるらしいな… ランスを両腕に着けて2倍、いつもの2倍のジャンプ、いつもの3倍の回転も加えて計12倍の突進、という話を聞いたことがあるな ランスは坂と空中攻撃が没個性で寂しい……寂しくない?
ランスもハンマーや双剣みたいに格好良くグルグルしたい ランス突進最大の魅力は途中でガード出来る事
攻撃に突っ込んで行って、おいおいアイツ死んだわ…を普通にガードよ! カウンター決まったらもう少しダメージでてもいいよな カウンターダメージ欲しすぎて隙有パワガおじさんと化してる ガードレイジって神だったんだなあ
モーションもクソかっけえ >>169
上取ってれば少し高めの頭や尻尾に届くこととか >>186
スクリュースラストのロマン漂う一撃、ガードレイジの強力な神技
シールドアサルトの空気感よ ワールドベースの通常モーションに狩技を加えれば万事解決 大事をとってジョーの捕食ジャンプパワガしようとしたら、パワガに移行するまでの一瞬の隙に転身着た笛の旋律素振りでカウンター暴発して無事捕食 パワガでも歴女倒れるのな
軌道的に当たらない場所で立ってるのにあり得ないホーミングで当たるから歴女はクソ ランスにパワガ移行前のカウンターを暴発させられて裏切られた気分だわ ジャスガとディノの組み合わせの爽快感はほんと素晴らしかったのになぜ無くしたし 不屈ラモールでレーシェンソロ達成
力の解放がいい感じにハマってくれた
爪や皇金王には負けるけどまだまだ現役だったよ
ランサー兄貴たちもたまには使ってあげてね >>196おめでとうラモール愛に溢れてるね
>>197 クシャγ マジでナナとかいう汚物どうにもならん
近づけない
近づくとスリップで死ぬ
マルチで広域化マンと化した >>207
小さい炎のほうは心頭滅却の護石かバルノスマントで無効化。
風と共にぶわっと出す地面設置炎(直線か周囲円形)は熱ダメージ無効が効かないので
飛び込み突きで範囲外に逃げる。マルチならクシャ脚βとかで
回避距離をつければステップで出やすくなる(他人を転ばせる心配がない)。
でもランスでやると汚物なことと広域マンになりやすいのは同意。
ていうかクソ肉質で面倒だからもう適当に腹突いてることが多い。 汚物は消毒だぁぁぁーっ
火を吹けるガン突きのランスでいけばいい ナナは全武器相性悪いから変な意味で割り切れる
あれこれ考えるより突進ジャンプで乗り狙いが楽でいいわ。面白いのは水ランスで蒼炎突進中くらい 相性良いか?いくつか武器を使うけどランスでは絶対行きたくない… >>39
今さらだけど被ダメージが増えるわけじゃない
ひるみ1で尻餅ついていた時は無敵時間が尻餅をついている間にあったが
ひるみ2でビクってなるだけになると無敵時間がほぼ無い状態=当たり判定がすぐに復活する
つまり今まで1ヒットで済んでいた攻撃が連続ヒットしている可能性があるんじゃないかな? ナナはガンスでいってる
ランスより相性いいと思うけど全体でみたらどうなのかは分からん >>198
先日出会ったラモール愛溢れるランサーに感化されました
>>201
フカカカフ匠の護石
ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 精霊の加護Lv1 ひるみ軽減Lv1 回復速度Lv3 弱点特効Lv3 超会心Lv3 不屈Lv1 力の解放Lv5 匠Lv3 達人芸(炎王龍)
さあこれで君も立派なラモール使いになr・・・あれ?ガード性能3!?
鉄壁珠と治癒珠間違えてたよ・・・調整きたしやり直そうかな ランスでナナ相性悪いかと……得意不得意はあるだろうけど
抜刀状態で戦うのがメインかつ、弱点を攻撃し続ける武器なもんで
顔に大したダメージ入らないナナはランスじゃ微妙だと思う 武器相性表作るならランス△バゼル×ナナで残りは○と◎かな >>219
ガルルガ以上の超生物出産はやめてほしい スリップダメがのこる爆弾を撒き散らす新モンス、バゼナナル
ランス絶対殺す龍だな どんなクエにも現れて乱暴狼藉の限りを尽くし閃光玉を打つと極大範囲攻撃を放ちこやし玉は効かないぞ ナナとバゼルさんは龍骨弓で行っててごめんなさい
アイボーンに新実装ヴォルガノス亜種 あなたが落としたのは金のヴォルガノスですか?
それとも銀のヴォルガノスですか? ラモール使いだけど出来る気もやる気もしないわ
すごいね
歴女は転身なし乙なしで狩れるようになったよ
その程度 ラモール兄貴に感化されて作ったけど切れ味ゲージに絶望して皇金屍套担いだ敗北者です… フルガンキンの操虫棍使いに会ったよ
普段はきっとランサーなんだろうな レーシェン行ったけど相変わらずワープ魔だった
乗り閃光で2回目まで行けた(けど連打してフィニッシュしてしまった)からまだハメ出来るかも
イグニは効きやすくなった感じ あと一つ必要ってなってから全然出なかった猛者槍がようやく出た
レア度7のカスタム強化はは猛者×2or英雄×1の選択なら良かったのに それを言うなら武器種ごとの区別もなくしてしまえば良かった 不屈無しラモールでAレーシェンソロ達成!
最終エリアのスリップが辛すぎてヤバかった
まさかの0乙で狩れたし初クリアの時より嬉しいわ
バベル愛好者のランサーも挑戦してバベル愛を深めてくれ すげーわ
ラモールファンに失礼だがよくあんなオモチャで…… レーシェンソロがんばればやれる気がするんだけど
1000回くらい突くがのやだわ… そういやレーシェンでHR900くらいのランサーきて装備見たらガロンダーラUだった >>249
会心率30%、素で白ゲが長いので匠なしでも白ゲ達人芸、火属性も解放すれば210!
きっと何か深い意味があるに違いない(適当)。 マムぶんまわしたけど抗菌王も爪も出ませんでした(深い悲しみ) 爪持ってない時はガロンダーラに回カス付けてたが
爪取った後も猛者が足りずに当分は使えなかったわ ラモールは相手が全身性感帯ならいいけどそうでないモンスターには見切り7弱点特効3達人芸匠3でも白ゲージみるみる減っていくから達人の円筒焚きながら頑張るしかないな
回避の装衣の回避判定って前はもっとガバガバだった気がするんだけど活かせなかった いやほんと、もっと敵に合わせた最適装備でやりたいから属性を強くしてください。
あと王ネギで達人芸いらないくらい超長い青ゲージのネギ武器お願いします。 >>256
それでまたネギ武器ばっかになったら同じ事では? レーシェン来てランスがめちゃくちゃ増えたのは良いんだが評判どんどん下がるのつれえ…
考えすぎかもしれんがそのせいでアレルギー起こされるとたまったもんではない! ランスは相性は悪くないけど常に張り付けない人はやめたほうがいいんだよね
ランスくるな!って言われちゃう 張り付くための盾性能随一な調整だからね
活かさねば けっきょく評判ひとつなんだから、野良のランサーとしてやっていくときに
「今のランス使い、凄かったな」って言われるように立ち回って証明するしかないのでは。 突進ならまだいい
ガード突きしかしない亀ランサーとかいるから困る モンハンに亀型モンスターいたっけ
いたら防具にガ性付きそう >>266
亀じゃなく過去レギュラーの赤蟹だがガード性能ついてるから初期装備ランサーはみんな使ってたよな 野良でランス4人PTになって一瞬テンション上がったけど1人は突進厨で1人は怯み軽減無くて上手だった1人はいつのまにか消えてた
睡眠すら突進で起こす奴らの突進への無限の信頼はなんなんだろうな… 亀はモチーフの都合上あんま動き早くできない+リーチ短いから
狩ゲーで出すと高威力の広範囲攻撃バラ撒くクソモンスになるから正直いらない
つか討鬼伝でいたけどやっぱクソモンスだった 空飛ばせばいいんじゃない?
グルグル回りながら突っ込んでくる そろそろモンハンも協力技を実装すべき
4人でランス使ってファランクスとかテストゥドやりたい 4人で協力技があるとまず確実にタイミング合わない
ソースは俺のやってたクリスタルクロニクル 亀モチーフなら脚と首が長くて尻尾が大蛇の玄武とかなら行けそうだな
キリンさんもいることだしオリエンタルな神獣が増えても問題ないだろう
超大型になりそうだけども 向き合った二人のランサーがカウンターにカウンターを合わせ続けることで威力が無限に高まり間に入ったモンスターが即死する必殺技
カウンターをしくじったらそいつも死ぬ >>273-274
ビーム状のブレスもあれば完璧だな 突進中の仲間に乗ることで最大4段の推進力を得たロケットランサーに隙はなかった 武器使用回数をフラットにしようと思って最近Aレーシェン相手に使い始めましたが安定感しゅごいですね
P2G以来に担いだのでガードステップやらカウンターやらが神過ぎて楽しい カウンター後すぐにもう一度カウンターしようとすると上段突きが出て(硬直の問題なのか必ず化ける)その時に歴女に殺されることが多い キャンセル突き(R+◯で盾受けしなかった場合)はそのあと上突きか中段突き挟まないとカウンター出せないよ
カウンター成功してる場合は続けてカウンター出せる
ネギの2連猫パンチとかハザクのゲロとかは連続でカウンターできる >>284補足
ハザクのゲロが多段になるのは歴戦王だけだった あともう一個、最大溜めカウンター突きとパワガ→カウンター突きの後も続けてカウンターは出せない
キャンセル突き、最大溜め突き、パワガ突きの後にすぐガードしたいときはガードダッシュする 上段突き1、2、3(○ボタン攻撃)からはカウンターに派生出来る
キャンセル突き(R2+○押してすぐ離す)、カウンター突き(R2+○長押し、パワガ時○)からはカウンターに派生出来ない
トレモでやれば技名出るから分かるけど、カウンターが成立した時に出るのはキャンセル突きでもカウンター突きでもなく
上段突き1だからそこからまたすぐにカウンターが出せる、って説明を少し前にこのスレで見た >>280
ビーム状のブレスなんてあったっけ
レギオンの時のアレはブレスじゃないし ザザミ装備はブルマみたいで好きだったわ
ランス向けのスキルだったし G級入門する時の紫ザザミ槍の頼もしさは今でもおぼえてる HR400くらいの惨爪の人カスタム回復のみだった
石ないんやろなあ カウンターを最大溜めしたのがカウンター突きであって
カウンター中に攻撃食らったらただの突きで反撃するのよね
頭では理解してるが言葉にすると分からん 俺も猛者槍なくてレーシェン用に回回カスタムした爪を戻せないでいるぜ・・・ 3人で縦に並んで突進して順番にジャンプ突きを見舞う。これはアツい。 爪出る前にタワーとガロンダーラにカスタム石使ってたせいで爪手に入れた後フルカスタムするまでずいぶんかかったわ もうエンシェントレーシェンのソロってみんなクリアしてる感じ? やってないぞ。極ベヒソロすらあんまりやる人おらんのに…… >>297
したよ、慣れるとけっこう楽しい
回回爪に不屈使えば極ベヒソロより難しくないと思う いや助かるパターンもあるよ
たしか不屈2回発動に体力3で耐えるんだったかな
不屈無くても回復速度3に活力剤と精霊の加護1に不動でも耐えたことある
ジャグラスに閃光使ってるかどうかでも変わると思う てことは拘束されないことが前提なんやね
やっぱソロはやる気おきんなあ ジャグラス処理さえなんとかできれば行けそうだけど、できるビジョンが見えないからソロは試してないわ >>303
ボスが隣にまでやってこないことを利用して一旦ジャグラスだけ引き付けて掃除でも
良いんやで
呼ばれたら閃光使わず自分の周囲に集ってきたところに毒煙撒きながら待避よ 元々体力もマルチ前提だしな
60000っていうとソロの王ゼノ三体分くらい やっと亡滅作れたー
ここから他の生産武器作る意味ってあるかな?
会心100達人芸装備目指してるんだけどガロンダーラとかのほうがDPS高かったりするんだろうか PC版だったらギエナハルバ、アトロシスタワー位じゃないかな
ガロンダーラは研がないでいい快適さのために使う感じじゃないかな
気になるならダメシミュにかけて狙うモンスターの狙いポイントのダメージを比較してみるとわかりやすいかも >>307
>>24に同じ様な質問あって皆さん答えてくれてるよ >>303
自分は基本、ジャグ呼ばれたら転身と回復円筒で処理してる。
最終は頻繁にジャグ呼ばれて装衣が間に合わないからジャグを誘導しながらエリア間の通路まで逃げて一塊にになった所を閃光で足止めして突進薙ぎ払いで一気に処理。 >>308>>309
同じ質問気付かなかったごめんなさい
カイザー防具に炎妃目指します 発掘バベルはかっこよかったなあ。4系統は地獄だったけど…
ランス四人より大剣3人+クエ失敗再挑戦の方が速いとか今考えても正気の沙汰じゃないw ゲイボルグは棒に行ったから
グングニル?とか有名どころもらおう 震天動地に崩すグングっていうガンランスがあって…… 神話の有名処の槍って大体スピアかジャベリンだから虫棒にいっちゃうんよねぇ
まぁ名前だけだし何かしらランスに来て欲しい所ではある ティンベーとローチンがあるぞ
片手に持ってかれそうな見た目だけど 自分はそんな派手なものじゃなくてナイトランスが復活してくれれば良いなあ カウンターで捌き上段を突く基本戦術しかできなさそう 何度言われたか分からんけどなんでブロスホーン無いのか
ディアもいるのに >>331
ランスってそれで充分強くね?
野良だとカウンターで捌くのもそうそうみないぞ
まぁ太刀の気刃突きで真っ二つになって乙りそうではある 鉄系ランスの頂点がバベルなら
骨系はブロス槍だわな プロランサーに聞きたい。
歴テオソロで何分くらい?? 調子良いときは6分台がでた
だいたい10分かからないくらい >>337
久々にやったら4分切ったけど武器のおかげかな
やっぱテオには風漂が強いね 誰かベヒソロに抗菌シトウでいってる人いない?
ドラケン攻撃4超会心3の爪より当然弱いけど腕に上段突きで52、不屈で58出てるからカイザー爪と同じくらい火力出てるっぽいんだが(バフは鬼人薬グレート、種
生存を少し盛りたい時に使えるかと思ったけどあまりに話題にならないから使ってみた人がいたら意見を聞きたいです >>337
ニワカザコランサーの自分でも3分台で周回できてたよ。テオは強打使えば頭ダウンとスタンで転がりまくりだからランスと相性が良いよね。
てか、歴戦古龍は慣れればプロじゃなくてもどれも5分以内で周回出来るよ。 エマエママとか言われてもそれっぽいスキル構成を探すの手間だから端からスキル構成まで書こうぜ 発売から半年くらいまでは装備を詳細に書く人多かったよね
今じゃ大体有用な装備も限られてるから略しても大体推測できるけども 最近ホントにやることなくなって起動しても1クエぐらいやって終わってたんだけど思い立って回避5でフレーム回避の練習初めたら結構面白い
全然出来ねーよw
ガードない武器のやつはこんなムズいことやってたのかよw
出来る気しないんだけど
回避ランスの動画とかどっかにないですか? あ、普通の歴戦か。王と勘違いしてた
他の人と同じくらいで調子いいと3分台で5分超えることはまず無い
最初のダウンと同時に強打着ると丁度いい感じにダウンしまくって楽しい >>341
ワンチャンあるかと思ったけど、不屈ありでもなしでも結局爪に勝てなくてやめちゃった
角突いたときは惨爪の3倍くらいダメでるけど
上達すればするほど角突くこと少なくなるし。
あと怪力の粉塵使ってる? エンプレスランス冥灯
エンプレスβ
マムガイラγ
エンプレスγ
マムガイラγ
マムガイラγ
これに超心珠や痛撃珠をつけて挑戦者5、超心3、弱特3
あと体力3にしてスタミナ上限突破で体力もスタミナも200になって熱ダメ無効で鉄壁護石でガ性3なんかにすると快適だった >>349
粉塵は検証したときにアイテムセット間違えて使ってないけど普段は使ってます
エリア3の拘束と極の2連がドドドクドだと上手くさばけなくてエンプγ腰で回避と体力を積もうとしたらシトウが候補に上がった感じです
会心90までなのも痛いのは承知してます イベクエいつでも全部出来る仕様にして欲しいっすよ
歴ジョーさんと遊べない あえて装備のランク落としてやってみるとか
ガ性とかの必要最低限のスキルは付けてなるべく飛田淫しないとかの自己ルールで ひだいんじゃないよ被弾だよ!
ジョーフリクエでって事ね ひだいんと打ってしまったにしても
淫に変換されるってお前。。。 >>353
お互い手加減して死闘ごっこ演じても面白くないやん 歴ハザクもうできないのか!!!!???
チケットあと一枚足らないんだが!!??? 欲しいスキル決まってんなら自分でシミュ回せよ・・・ 人付き合いが煩わしいから
むしろご褒美だぞ俺的には レーシェンソロはやっぱ体力削って回復量積む闘いか、削り量もきっちり調整してんだな、プレーヤーへの嫌がらせには極めて優秀だと認めるわ はじめて書きます。
私は最近、久しぶりにランスを使っていました。狩っていたモンスターはレイアです。
ある日私は気付いてしまったのです。後ろから、レイアの股へ向かってランスを一心不乱に突き刺しながら、これは最早セ○クスと言っても過言ではないのか、と。
それから私はまともにレイアを狩れません。いえ、レイアだけではなく、他のモンスターも同様に、まるで嫌がるモンスターっ娘を犯しているような気分になって興奮してしまうのです。
こんな思いをしているのは、私だけなのでしょうか?
ちなみにレイアたんとHするということはNTRということで………ちょっとトイレ行ってきます 装備教えてくれって教えたらソレジャナイとか言い出す方がアレだろ 爪回スロ ドドドエド回避の護石
回避5見切り4攻撃4弱特3超心3体力3無撃匠2
作ったけど、これが限界だなぁ ナナの尻尾フリフリ初段カウンターするとパワガにならないから2発目食らうのね リオハートが毎毒ダメージ倍だったとしても、趣味以外で採用されるかどうか
IBに望むのはその辺の救済とリプレイ性の向上だわ Aレーシェンの弱点を、うまく突けるコツがあったら教えてください。
不屈x2、爪強回でもオレのテクではソロで時間切れになってしまう。。。 >>385
正面の少し離れたところから突くよう意識してる
あと段差を利用して高いところ又は斜め上向きになるところから突く
ちゃんと頭を突けてると最初の部位破壊が胴じゃなくて頭になるよ
あと回回爪にした方が圧倒的に楽 >>386
ありがとうございます!!!やっぱりそれか〜。うまい人は位置取りがいいんですね。
がんばってみます! >>382
たまに一回しか振らないときあるよねでも攻撃範囲広いんだよな
気のせいかもしれんけどパワガに移行する瞬間ってひょっとして隙ある? あれこれ装備考えても結局カエカエカ惨め爪に回帰してしまう
快適なんだもん! 汚職事件みたいな、クッソ弱いモンス相手に周回したい時って、装備どうしてます?
アトロシスや亡滅で1打撃を上げても切れ味落ちてくるし、けっきょく惨爪+達人芸のほうがトータルでいいのかなと悩んでて。 爪の見た目がバベルだった場合を想像しろ
ガンキンとの着合わせに壮絶なジレンマが発生していたはずだ
それよりかはマシじゃないか >>392
火力盛り達人芸の爪か皇金
今週のクルルは皇金水でやった
お食事券はフルドレス一式の皇金王で周回してる 見た目なんて重ね着してるからなぁ
もうずっと脱いでない 非常に恥ずかしいのですが、P2G以来のモンハンでガードダッシュやカウンターを使いこなせず、
気付けば、突く、突く、突く、ステップの伝統的スタイルで戦っています
細かい位置取りが必須でガードダッシュの強さが身にしみる敵を相手に矯正、武者修行しようと思います
誰がおすすめでしょうか ジョーの胸に突っ込む特訓とかどうだろう
やっこさん相手だとパワガ使いたいタイミングも自分なりに見えてくるし >>398
闘技03レイアがいいと思う
後ろガードダッシュで位置取りして頭突けないとタイム縮まない
ソロSは難しいからとりあえず5〜6分台くらい目標かな ガードダッシュはハザクがいい練習台だったなぁ
位置取り、多段HIT対応、攻撃の止め時殆どこいつから学んだ気がする カウンターはともかくガードダッシュは俺も慣れない
決まった敵の決まった攻撃にしか使えない
意識して練習しないと咄嗟に出せるようにならんな オドガロンさんを追っかけるのにガードダッシュ多用したな
あとはジョーのブレスとか
ここで教えてもらった通り、単純に距離を詰めるのに使ってたら手が覚えた感じだけど、おかげでガンス使用時に暴発するのは内緒です みなさんはクリア後〜爪入手までどれ使ってましたか?ガロンダーラにしようかナナゼノで続けようか迷います中 ガロンもタワーも猛者使うからもったいないっしょ
余ってるならいいんだけど 自分はナナゼノ武器で歴戦王ソロクリアし装備集めてマム行ったな
珠も防具もまだ揃って無い時期だろうし英雄1個で済むのも助かる テオ→ウォッパイ、ハザク→ブルプロ、他ダーラみたいな時代もあったね
その後タワー実装されて、そういやタワー匠1剛刃上ヒレ以外はカスとか喚いてた子は今も元気にやってるんかな 爪入手してもタワーをカスタムしてなかったんで
思い切って回会貼ってみたけど、どうやっても爪のほうが楽なんで、
猛者の石*4は無駄だったなあと思ってる。 あんなに苦手だったクシャルが今じゃゴミカス同然に狩れるようになったけどナナはクソ 翼と尻尾が弱点、周囲にスリップ大量にばら撒くって時点でもう近接させる気が基本的にない
抗菌氷チャアクの超火力で抹殺するか、ナナライトで翼ボロボロにした方がいい 通常や歴戦ならなんとかなるんだよ
王だよ王!あれはw ベヒーモスソロのほうがクソだと思うけどそれは仕方ない奴? >>417
あれはマルチ用として作られたコンテンツだし対象外でしょ
王ナナなんてソロもマルチもアレだけど ベヒソロほど楽しいものはないのだが
ガードの相性はいいとは思わないが 一時期狂ったようにベヒソロやってたけど悪質タックル連打とかおらの力じゃどうしようもないクソ要素のせいでもうマルチで適当にしかやってない ベヒソロ楽しいけど
すり抜けタックル→ミールの流れやられると「ッチ……ハァ〜〜〜(ため息)」ってなるわ ナナの尻尾フリフリ何回やってもカウンターやってしまい2発目で吹っ飛んでしまう ナナは最近一乙までは火力ガン盛りで行って一乙したら生存ガン盛りに変えてやってるわ 体力3とスタミナ上限突破装備で遊んでたら普通の150、150ですらこわい ランスベヒソロは並ハンの自分でもできたし相性良くて楽な方でしょ
極ソロは知らないゲームだ 王ナナのマルチとか拷問レベルだから極ソロの方がマシかもしれない 未だにナナゼノ担いでるんだが
マム太郎周回した方がいい? PCにもそろそろ王ナナくるけどギエナで倒せってか無茶言いよる バベル作りたいから闘技大会やるかー→ランスがない!!
どうしろと >>426
うわーやってたのか行きたかった
未だにワールドでランス×4やったことないんだよなぁ キリン強くない?地面光るのは分かるんだが、そこから雷落ちる順番が読めないんだが。。 >>436
どれのこと? 周囲に順番に落ちる雷なら、通常時は同じところには二度と落ちないから、一回ガードしたら突いていい。
逆に帯雷時は内側にも落ちるからじっと待つしかない。 >>431
ライトの冥灯で7回やって終わりそう。
ランスで頭狙いだと猫パンチがなあ。あと背後の炎に誘爆してめくられるのもダルい。 ガンスはガンス内でチクボン派を見下してる派閥がいそう >>440
拡散でチクボン否定する奴なんてスレに1人もいないぞ レーシェンの片腕で薙ぎ払う攻撃を未だ被弾してしまうんだが対処方ある?あれだけやたら出が早いんだよなぁ >>443
あれは威力も低いし仕方ないと割り切ったほうがいい >>386
おかげ様でやっとエンシェントレーシェン、ソロで行けました。
45分かかりましたが。。。うれしー!ありがとうございました。 すみません質問です
ナナってガ性は1で十分ですか?
いま石で3載せてますが、過剰かもと。 便乗で性能3とか5が必要な敵を教えてください
5は極ベヒタンクくらいかな? >>449
普通のベヒが3で足りるなら3で良いんじゃない? ベヒ向けのガ性は自分より組むメンバー次第にしてる
分かってる方と組むなら1でも行けるし回避型でも。 ベヒはノックバックやスタミナ消費より削りダメが痛いし
1でも5でも大きく違いはなかった
個人的には他のスキルに回した方が安定すると思う >>449
鉄壁珠3つ揃うまでガ性1でやってたけどパワガ使えば何とでもなるよ
ガ性1じゃ無理だなって思ったのはベヒくらいで今は3でやってる
最近は装備も珠も充実してるから何にでもガ性3だけどね
やっぱノックバック無いと快適だし 5じゃなきゃ1でもいいって感じだな
敵視取っても回復挟めたり粉塵巻いてもらえれば1でいいけど野良だと期待出来ないからね
ガードしてても結構減るんだよな >>457
野良は実は一度も勝ったことがないんだよな極ベヒ
救援駆け付けてスタミナ増やしてる間にクエ失敗とか、酷い時なんかベヒ追いかけてるエリア移動中に乙る奴なんてのも居るし。何やったんだ?w あいぼーでは今のガ性3,5を2,3にして全ての攻撃を(ガード可能なら)ノックバック小にするガ性4を追加してくれ というかガ2とガ4の存在価値がないんで
何とかして欲しいですね ガ性2と4は3と5にするためのコストみたいな役割だと思ってる
けど完全に無意味にならないためのスタミナ軽減効果 つーか奇数Lvごとにガード値10刻みじゃなくてLv2で+15、Lv4で+25にすればいいだけの話だったんじゃないのか ベヒは1と3で全然ちがくないか?3だとメテオをパワガでノックバック無しで捌けるし、何より1だとミールストーム抜けるのにガーダ→バクステのコンボが使えなくなる。
回避積んだ場合は立ち回りが変わるから例外だけど、少なくともソロで1って選択肢はないと思う 後ろガーダ→バクステするとL2押してても前にバクステすることないか レーシェン、珍しくランサーと一緒になったが動きがほとんど同じで片手払いで飛ばされるのも同じでフフってなった 5段階スキルでありながら1段階目でこれだけハッキリ効果の感じられるスキルも他に無い 昔のモンハンだったらランスにガ性2は意味ないとかあったよなー >>458
ベヒじゃなくてエーシェントレーシェンだけど着地した瞬間にクエスト失敗だったことがある。
スクリーンショットは翼竜からキャンプを見下ろした感じの眺めだったw そもそも5段階であることと、ガ性なしがしょぼ過ぎることが問題と思ってる俺と比べて>>468のなんて謙虚なことか ジャスガも搭載してくれ
十文字の威力は下げてくれていいから 玄人武器みたいなイメージあるけどなにげにランスが一番簡単だよね
操作もシンプルだしカウンターあるし
初心者こそランスだと思った
最近初モンハンの初心者の感想でした 歴戦王とかなんやらでこんだけ新しい防具出てるんだから、そろそろガード性能搭載の新防具欲しいよな。
初期のバゼル胴ガンキン以外未だにまともに使えるのないしさ ベヒ防具が当初ガ性付き防具としてリークされてたんだよな
結局ガセだったけど 歴戦王ガンキンは出ないだろうし、アイボーに期待だな。。
ナルガは回避装備だろうし、たとえキリン亜種アルバトリオン来ても過去作にガードスキルついとらんし、もうアグナZ来いや 単純に今のランスに弱体化無しにジャスガつけて強化でアイボーいこう なんかさ回避の僧衣着たときのシャキーン!ってやつ普通にフレーム回避したときも出るようにしてほしいわ
そしたら回避ランスの練習がめちゃめちゃ楽しくなるのに!
あれ凄い気持ちいいんじゃ ランスってダメージはほかの武器より一歩劣ると思うんだけど
こいつは行けるぜってモンスターいる?
俺はキリンは張り付いて頭叩いて、乗り攻撃してってできるから得意 ジョーやレーシェンは早いかどうかはともかく楽だよ
あとネギとかも ナナ、クシャ、バゼル以外全部相性いいって思ってるよ 王ナナだけはそもそも相性いいのがいないハンター絶殺マシンだと思ってる ここで言うことではないかもしれないけど王ナナもガンナーだと割と楽だぞ ランスの苦手な敵って闘技のボロスっしょ
かなりランス使っていてもソロS取るなら他の武器使ったほうがいいと言われるしな 武器種としての相性じゃなくてただの調整のバランスじゃん エクリプスメテオでいつもと同じタイミングでジャンプしてるのに失敗することがあったのは坂道とか段差でやってたからみたいだ
一番下のグラウンドレベルまで降りてきてやると失敗しなくなった
(そこまで降りる時間がなくて死ぬことはある) 闘技場のランスはそもそもスキル構成が最低限未満なので
あれはランスじゃない >>489 >>492
分かりにくくてスマン
ダメージも出せるって意味です ナナ以外高水準のDPSが出るのがランスなんで
ほぼ全部の敵対応してる 2ngGのころはランスでキリンやるのめちゃくちゃ苦手だったのに今作はむしろ得意なぐらい
なんでこんなにやりやすくなったんだろう とにかく人気なさ過ぎてどんな武器なのか理解すらされてないんだよな
バゼルきついか?ランスきついのは王ナナくらいだなあ 大体の敵に安定して戦えるんで
新規モンスターが出てくるたびにランスの人口が一瞬増える 初心者の雑な立ち回りも微笑んで受け入れ、上級者の繊細な立ち回りにも万全に応え、未知のモンスターの攻撃を我が身を盾に暴き後に続く武器種に託す
まさしくランスは聖女のような武器 旗槍でダークソウル3みたいな使い方したかった……
私がジャンヌです バゼルは今やるとそうでもないけど、装備がそろってない頃はとにかく大変だった。
ガードしてたら背中に歴戦のウンコが落ちてゲージがぶっ飛ぶとか。
パワガに慣れてくるとだいぶ変わった感じ。 バゼルはさすがに近接だとめんどいわ
弓でええ!弓で! 例えパワガ慣れたとしても、他のモンスターに比べると被弾率は高いと思うし、バゼルとランスは相性悪いなと感じる。他のモンスターは軽く狩れるだけに余計にな 英雄石が出たら抗菌王にカスタムほどこして、抗菌王用の広域早食い達人芸セット作ってマルチで遊ぶんだー
なんて思いながら今日までソロエンシェントレーシェン50体狩ったけど
ついに槍の英雄石出ないまま終わった
在庫尽きてからかれこれ2ヶ月経過、どんだけ・・ ふと惨爪使いたくなってシミュったけどひるみつけられなかったからビクンビクンしてくる そういえば皆様のソート順ってどうなってます?
自分は 派生順 → レア度 → ランス なんですが、使いやすいわけでもなくて。 マムタロト終わった後に全武器種でソートして
とりあえず全て武器種別に綺麗に並べてる 武器の並べ替えのあと、防具も足腰腕胴頭で並べ替えてシリーズ順に並べてる 過去作と同じ並び順に一発でする機能が欲しかったよね >>521
レア度ごとに属性(火水雷氷龍) 特殊(毒痺眠爆) 解放属性解放特殊の順だね 解放も属性と一緒にしてる以外>>528と同じ
武器、護石、防具(頭〜足)の順番に置いてるね
>>526の1ページに100位置かせて欲しいすごいわかる
ずら〜と並んでるの見たいわ 王ナナにギエナ槍厳しい頭に会心入って45足は25くらいしか入らんかなり叩き込んでいるんだけど貢献出来ている気がしねえ 新緑のブルース脳死周回したいんだけど、
麻痺ランスの性能いまいちぱっとしないな
ランスに麻痺は強すぎるのか ランスの麻痺はゴミだねぇ、近接で入れたいならチャアクとかの方いいんじゃないんかね 麻痺はマルチだと発揮するソロはあんま意味ないんじゃないかな 敵にのびのびと動いてもらったところでランスの手数あまり減らないし
麻痺のメリット薄味 大きなチャンスがあってもランス単独じゃそこに叩き込む大技がないしな
そこそこのDPSの安定してキープできるのがランスの強み エーシェンの時にダウン取れても周りこかすから突進コンボすら出来ずにひたすらツンツンしか出来なかったのは辛かった。 >>536
そのくせこっちは真溜めやら超出でこけるしな
カウンター暴発もあるしランスはマルチあんまり向いてないと思うわ マルチ向いてないってのは後ろ向きな感じでよくないから
ランスを1番楽しめるのはソロと言おう マルチで隣のランスが突進したら一緒に突進すると編隊飛行みたいで楽しい。 大剣の真溜めやチャアクのぶっぱがくるなと思った時はなぎ払いを挟めばSAつくからこかされないぞ
そしてごちゃごちゃしてる時はどうしてもカウンター暴発しちゃうからガードダッシュで代用するといいぞ チャアクの超出はこかさないでしょ。チャアクで他のプレイヤーに影響があるのは斧振り回しだけ 高出を撃つ時の斧振り下ろしにこかされると思ったけど違うの? 榴弾の超出力が尻もちなのは確認してる
強属性は知らん 大剣、チャアク、ハンマーにはこかされまくる。後、突進厨のクソランス。 ランスはコマンドが複雑なだけで立ち回りは簡単な方だよ
TAさえやらなければ ランス難しくね→なんだよやっぱ簡単だったわ→誰だよランス簡単とか言った屑は
ここまでテンプレ まさにコマンドいっぱいでオッサンは頭がついていかないよ…
メイン武器はR2押して放してチャンスに○連打するだけでよかったのに…
とりあえず今日一日ディアさんに揉まれてみるわ ランスは難しいけど覚えると楽になる敵が結構いるから好き チラ裏個人メモ
アイスボーンで恐らくベリオロス的なやつがくる
↓
恐らくセイバートゥース的なイケメン槍が作れる
↓
それを担いでG級黒ディア倒す
↓
そして恐らく零点を作れる 近接四人くるとカウンター外されて雑魚い感じになるけど他三人遠距離でランスにダメージ期待されても困るー
ランスの存在意義とは…挑発装衣が攻撃当てても効果消えなかったらよかったのに ランスの操作はライトボウガンに次いで簡単じゃない?
凄くシンプルだし
何がどう難しいのか理解出来ない
多分コロリンがステップになってるからそこに違和感あるだけで慣れたら簡単
極めようと思うと無限にムズいのは片手だな アイスボーンでは回避ランスにもワンチャン欲しいな
回避ランスめちゃめちゃ楽しいのに排除する方向は間違ってると思う
脳汁の出方で言えばガードを凌駕するよね?
4系統の回避3復活願う!
これさえ有れば火力でガード型に劣ったとしても問題なかった
良い落とし所だったのに 今でも回避5積めば火力はガード型に劣るけど回避ランスできるでしょ
回避の装衣との相性も良いし整備3付ける構成もありなのでは
ただ4の回避性能3より今の性能5の方が猶予フレームが短くて単純に難しくなった >>557
そりゃ出来るは出来るけどさ
今は回避5積んでもどーやってもガード型に勝てないけどさ
4系統の回避3があればその差は劇的に埋まるし上手い人が使えばガード型を越えるまであると思う
戦い方の違いはあるけど結構いい勝負なんじゃない?
そーゆー選択肢が欲しいってこと
4の回避3ホントに楽しかった
あの無敵感! 初心者から並みハンはガード型、上級者は回避型のが火力出るぐらいのバランスなら神だなぁ >>558
4の回避性能3の猶予フレームが18Fで回避の装衣が16F
常時回避の装衣着てるようなもんだから確かに楽しそうだよね
と同時にやっぱ18Fは壊れ性能だと思うよ
これは場合によってはガード型を殺すしそうでなくてもゆうた渡りが起きそう
だって3回のステップ中ずっと無敵とかおかしいでしょ
あと上手い人ほど少ないF数で回避出来るから回避性能を下げると思うよ
ワールドのランスの目指すところはガード&回避のハイブリッド型だと個人的には思ってる
アイボーで回避型テコ入れするならF回避成功時に攻撃バフが付くスキル追加するとか良さそう
リスクと難易度は高いけどハマればガード型より火力出る、とかね
ナルガ防具のシリーズスキルとかだと面白いかも 仮に回避ランス最強になっても今作のガゴンッ!ってガード音が好きすぎるからガードランス使うよ 4Gの回避3はランス界隈では回避ランスと認められてなかった様な >>564
ギルクエ黒ティガの大咆哮をその場サイドステップで躱してる時は優越感に浸れた。 4系統の頃よく使ってたガ性回避距離型は、機動力爆上げのWでほぼ死んだのは切ない 回避3は完全な平地ならステップ中完全無敵だったからね
ぶっ壊れだったけどギルクエ140をどーにかソロでやれたのは奴のおかげw
ランスに関しては4系とワールドがダントツで楽しい
4は回避ワールドはガードでそれぞれ違うのも良い 反復横跳びが無敵のダンスになるのか
4Gやったことないけどすごい時代だったんだな >>563
3連ステップ中無敵だったからな
回避しつつレギオス武器で切れ味回復する自己発電っぷりは楽しかった なんだかんだ言ってぶっ壊れと言う意味ではバワーガードとガードバックダッシュも回避3並のぶっ壊れだと思う
とりあえず出しとけば何とかなると言う意味でも似たようなもん
要するに今作のランスは神!
アイボでの弱体化が怖いよ 今でもそうだけどスリップダメに弱いのでらねぇ
足を止めて突き♂まくるランスには辛い パワガと回避3どちらかしか選べないみたいな仕様も面白いかもな
俺は回避3選ぶけど アロイとかダマスク重ね着で中世騎士プレイしたいんじゃ インゴットを重ね着で出されても
スティールランス持って突撃してしまうから解決策になってないと思うんだが と思ったら誰もインゴットの話してなかった
寝よう、おやすみなさい 4の回避3でスーパーノヴァ抜けるの楽しかった、横で他ハンターが吹っ飛んでたりするとさらに気持ちよかったです
今では簡単にガードできて…… むしろフルガンキンバベルを着たときだけシリーズスキルとして回避性能7(4系の回避3相当)が付くようにすればぶっ壊れにもならないしいいじゃない
もうそれでいいじゃない
天才だわ俺 あっ
それじゃガンキンの折角のガ性とガ強が無駄になってしまうか
まぁいーか ガンランスが回避5と距離2積みしてるのに火力負けて悔しい わかった!
じゃあガンキンyに回避12実装でいーや
バベルには4のレギオンみたいに回避行動で切れ味回復するスキルをつけよう!
これなら誰も文句あるまい! PC版、今度はランス以外でやろう
そう思ってたのに
龍結晶行けるようになったら、いつのまにかセミガンキンになってた
もう、ひきかえせない 乗りってどうしてる?結構狙う感じ?結構嫌がる人いるらしいが 周りが苦戦してそうだったら乗る
基本は長引くから乗らない >>590
フルガンキンにセミガンキン、素晴らしい語感だ。
一ヶ所ならプチガンキンか ハジケ持ってたり他がガンナーばかりなら乗る、普段はわざわざ乗らない マルチで逃げるキリンを乗りで止めてそのまま討伐出来ると最高に気持ちいいよな 赤熱切れたマムに乗って赤熱させたら即降りるのはすげー有効だと思いました 部屋主から指示指定が無ければマムは自由部屋っすよ。小うるさい方々はとっくにマム卒業でしょうし
ちゅうか自分が部屋主でランス担いで乗ってますがな!この前のマムウィークもメンツも即埋まるし頼んでもいないのに親切に誰かしら名湯担いでくれる。 尻尾破壊したら頭に張り付いて突く
やる事は他の近接と変わらないよ。 むしろエリア4以外で乗るのはエリア4以外で麻痺や睡眠いれるのと同じで嫌がられるんじゃねえの 部位破壊が少ししやすくなる程度で耐性上げるだけになるしな まあ野良ならお好みでいいんじゃないかね、乗り自体が有効なのは間違いないし
効率の話したらそもそもランスでマムに行かない っていうか乗り全般でモンスが飛んでもいいけど、みんなが攻撃できる高さとか移動速度にしてほしいなあ。
たぶん本当はそれを想定してたんだけど、調整が後回しになってそのまま、みたいな気がする。 閃光投げて落としたくなる気持ちをグッとこらえる毎日 >>587
マムとレーシェンにはガンスに勝ってただろ
他にもやわらかモンスにはランスのほうがいいぞ
カチカチなモンスターにはガンスのほうがあきらかに強いが。 最近突進が弱いと気付いてしまったもっとがりがり削れるようにしてくれ切れ味も消費も凄いしこんなんじゃ意味ねえじゃんこの技 寝床に逃げるモンスターを突進で倒した時が気持ちいいんじゃ ランスの突進がメインなのは2ndGでアカムを閃光ハメする時だな
即フィニッシュでもダメージ高い、地上からジャンプ出来る、ガードで突進キャンセル出来る
MHWのランスの突進は涙が出るほど多機能だと思うぞ 突進を間違った使い方してしまいそうで封印するのは勿体ない。使わなきゃ使いこなせるようにならない 逃げるネギを突進で阻止したら絶対エリア移動するよね?
普通の攻撃だとしないのになんでだろ 翼竜エリアに行ったときは孔明気分で通路に爆弾置いてから追跡してるわ ハザクの真下ブレスを突進で範囲外に出て終わったら反転してフィニッシュ突き
ガ強あればこんなことしなくていいけど ハザクの直下ブレスを突進で避けてUターンしてフイニッシュ突きを叩き込むのはガ性1ランスの常識。 普通に突進してる時に、背後に目標が移動した時じゃない?
あとはやヤベー攻撃(ハザクゲロブレス、マムゲロブレス、ガンキン屁、スーパーノヴァ)
あたりで後方突進、ターンで前方突進とか
まあ、ガ強安定だけど王マムゲロだけは例外かな デァアの突進を突進中のサイドステップでかわしつつセルフジャンプ突きを後方に放ってそのまま乗りとか、判定ギリを攻めてクロスカウンター的に乗るのよ。
一度だけネギの黒トゲ大回転をセルフジャンプで迎撃して乗った事あるぞ ガンキンに回避性能とかエアプすぎない?
ガンキンはガ性7って昔から相場が決まってンのよ〜? ランスはもうちょっとモーション値上げてくれたら完璧なんだけどなぁって
あとパワガでスリップダメージを防ぎたい ジャンピングドリル突きからの着地して回りを吹き飛ばす大回転からの飛翔天空突きが欲しいです 上突き3段目をモーション値上げて硬直の悪夢
ああいうのはダメ、ダメ人間の発想
モーション値上げて突きテンポを遅めてディレイを長め、これがデキル奴 今までの欲張ってもう一段突くか様子見しながら戦うスタイルには戻れんわ
とりあえず突きまくってガードダッシュかカウンターにキャンセルするのが快適過ぎる ランスとしてのアクションや操作性で言えば、過去シリーズ通して頭一つ抜けて快適
アイスボーンで新モーション追加がある噂だけど、4回突けるか、天上突きがあれば言うことなし ガード突きをガンス並の速さにしてくれればそれでいいや
あと通常突きの威力を上段突きと同じにして ガード突き意識して使ったことないわ
ガードダッシュしようとしたらスティック入力間に合わなくてたまに出ちゃうくらい 起爆すら突き→ガードダッシュでするからガード突き全然使ってないけど救援入るとガード突きばっかしてる外人ちょいちょい見る 歴戦王テオくらいまでは全部ガード突き多用のソロで倒してたわ。
王ゼノでそれが通用しなくなって(時間切れ)、カウンターとかパワガを覚えだした。
確かに今ではガード突きはほぼしなくなったけど、アクションが苦手ならそんなもんだよ。
特に私みたいな復帰組とかワールドが初モンハンの人にはそこそこいそう。 ガード突きなんて存在すら忘れていたくらいだけどラドバルキンやガンキンの転がりの時に使うと転ばせられるのかな うんこジョー乱入とかディア二頭が荒ぶってる時とかで亀ってる時にふとガ突きの存在思い出す そもそもカウンターとパワガとガードダッシュがほとんどで普通のガード自体あんま使わないという
ガンスはぼっ立ちガードしかできないがガ突き砲撃が強いよね
しっかりとした差別化だ ナルガ装備は回避スキルてんこ盛りだと嬉しいなぁ
白疾風みたいに回避+見切りとか、フロンティアの巧撃とか獅子奮迅的があったら、ドドドクド迷わず捨てるわ 全く違う武器種だって分かってるけど何かガンスと張り合いたくなる
こっちが生存重視の構成ってのもあるけど
野良で見かけたプロハンっぽい動きのガンスにあと一歩ダメージで勝てなくて悔しいぜ
おまけに若干ムキになって欲張ってたせいでさっき通常ネギ相手に討伐寸前で乙るという醜態晒してしもうた
しかもそれでクエ失敗になるという…一緒になった人見てないだろうけどごめんよぉぉぉ ランスはダメージじゃなくて殴り続ける時間でドヤ顔するんだぞ マルチならガンスに負けても仕方なくね
ランスお得意の弱点はりつきしづらいし レスサンクス、やっと少し頭冷えたわ…
しかしそれでもあれだけ生存スキル盛って乙るとは我ながら論外
ダメージ自体はぶっちぎりだったけど死んじまっちゃ元も子もない
もっと精進しよう ダメージ勝てないとかぶっちぎりとかなんでわかるんだ?と思ったがPC版だとそういうのも調べられるのかな >>664
誰だよ、こんな所に通常弾(LV1)の薬莢捨てたのは マルチランスで楽しいのは他が手を出せない時に自分だけカウンターからチクチクしてる瞬間 >>668
王ハザクのブレスでみんながサーッと逃げてく中で、
一人で三連カウンターしてる時のムフフ感といったらない。 三連カウンター堪能してたら隣で盾構えてるガンスが吹っ飛んでいって鼻水出た 今でも夜に部屋を建てればここのランス民達は集まってくれるかな?
しばらくゲーム離れてたからレーシェン倒してないし、ドドドクドに惨爪ってスタイルだけど このスレでもサークル活動してなかったか?
>70とかから始まってるヤツ
昨晩の>656もだろ
まぁ好きにしたらええと思う 歴戦の調査クエってあまりやる価値が無くなってきて貯まる一方だよね。
珠が欲しけりゃベヒやるし、石が欲しけりゃ歴女か王回した方が宝玉も手に入ってお得だし。 ランスが見下されてる武器筆頭で名前上がってて驚いた
防御目的のガードなんかめったに使わないのに
ランス知らない人からすればガードできるなんて楽でズルイになってるんだな まあガッシュパワガカウンター突きは使ってて見切り斬りの次くらいにはズルいとは思う
間違ってもランスはネガれる性能じゃないしな 武器種を叩くためだけのスレとか相手にしてもしゃーないわよ そんな陰湿な奴が立てた陰湿なスレ間に受けてどうすんだ
お前まで陰湿になってしまうぞ テリオスもいいが、武器コンテストにあったあの二つのランスが欲しかったよ 咆哮ってパワーガードで防げばいいのかな?
慣れてなくて入力間に合わない >>688
カウンター、ガード、ガードダッシュ、パワーガードからお好きなものでどうぞ
ただしパワガ以外は咆哮の発生源に盾向けないと防げない
ベヒとか大型モンスターだと咆哮の時に頭が前に出るから発生源が後ろ側になったりする 何度も指摘されてるけど、盾で咆哮を防げるってのも不思議な話しよね 回避5あるとベヒの突進正面からケツにステップで抜けられるんだなびっくらしたよ 同時に風圧が出るモンスター相手はやっぱりパワガがよい 超多段攻撃してくる敵が欲しいよな
パワガで火花を散らしたい
ガードしてて「うおおおおおお!!」ってなる攻撃を受けたい >>694
マムのゲロを無意味にガード→パワガでスタミナと体力で凌ぐの楽しいよ >>682
だよな
太刀ほどではないけど他武器からすればぶっ壊れのズル性能だと思うわ 徹底的に使いこなしていかないと火力低いから許されてる感はある 双剣に巻き込まれたらパワガの日まですらなく、ガンガガンガンガンガンwwwってなるのやめろ ガード時のスタミナ消費は体術とランナーどっちで軽減です? 便乗して質問なんだけど体術でガード時のスタミナ消費って軽減する?
以前トレモの爆弾で検証したんだけど変わらなかったんだよね
ガード時のスタミナ軽減効果があったのは強走薬と力の解放だけだった
けど調べると体術でも軽減するって書いてあるところもある
検証動画も探したけど弓ばかりでガード関連は見つからないし
当時は軽減されようが体術なんて付けないしと思ってそのままにしてた
もし他に検証したことある人いたら教えてください >>708
やってみたけど確かに体術じゃ変わらんね
前作までは体術の役割だったから確認取らずにそのままコピペしてるだけじゃないの
かく言う俺も今の今まで知らなかったわけだけど スタミナ削り切られてガード破られたのなんてジャグラスさんでしか経験ないから
なんでそんなにみんなガード時のスタミナ消費を気にしてるのかが分からん ほとんどの奴は気にしてないぞ。スレの直近がそんな話してるだけや
スレのテンプレにも何も書かれない程度にはどうでもいいと思われてる カウンターかガードダッシュを失敗した時に発生するのが通常ガード
俺はそう認識してるから、スタミナ足りなくなるのはガードが下手なんだなって思う ネギが黒化して飛んできた時に全部ガードしたら即死した記憶
その後は同じシチュエーションでも死んだことないので、何で死んだのか未だに謎
スタミナも体力も減ってたのかね 極ソロなんかだとスタミナ管理かなりキツくね?強走薬無しありえないしスタミナ突破ほしいくらいだ >>713
地面の結晶がブワー飛び散るやつでゴリゴリ削られたんじゃね マムの立ち上がってドゴォってやつ一瞬でスタミナ消し飛ぶ 極ソロだと強走薬めっさ使うよな
歴戦でもない調査枠多めのディアは積極的に狩るようになったぜ
竜玉より狂走エキス出た方が嬉しい >>718
通しで5個使うからな、サボってたネコ探検もちゃんとやるようになった やっぱり体術はガードには効果ないか
皆さん言うようにベヒソロでスタミナ管理大変だったから昔調べたんだよね
狂走エキス集めはフリーのディアとディ亜狩るクエストもなかなか良かった ガ性はガ性レベル上げて減るスタミナ消費量のみなんだろうな ベヒソロはステップも使いまくるから猫体術はかなり使えるぞお食事券使うけど ランスにわかだからスタミナもよくやばくなるけどそれ以上に体力が気付いたら半分ないとかよくある 死中に活ってどんなんだろうとぐぐってみたら
状態異常時、回避LV5と体術LV5って出てきた
極ソロエリア4で裂傷治さずとか雷やられやら火やられ無視すると
良さげなのかなとかちょっと思ってしまった 裂傷耐性2にして死に活付けて裂傷を放置するのは中々特殊で面白いぞ
双剣とかの方が向いてると思うが 裂傷コンボかっこいいなw
裂傷になれるアイテムとかあったらもっと活きたんだろうけどな
普通に組み込むならエリア3でわざと拘束攻撃食らってそれを治さずに戦うスタイルかな エリア2でサンダーボルト連発された時はガードだとジリ貧だから死中に活で回避出来るといいかも
まあそうならないよう頭の前に位置取るのが正解なんだろうけど 死中に活は体術だけじゃなくランナー効果もあったような
効果のほどは正確にはわからんけど双剣の鬼人時の減りがかなり遅くなる
回避してもほとんど減らないし、双剣には相性良いだろうな。あとスラアクか 確か護石1つでシチューとガ強付けられたよな
あれを久々に引っ張り出すか 氷やられ中の死中に活は普通に使えるから困る
レイギエナと戦う時とか試してみて。
まあレイギエナと戦う事自体ないんだけど… コンプまで強壁珠のみになったが一向に出る気配がなく
痺れを切らして未来視したら150番目に佇んでた… >>737
クソめんどくさいだろうけどギルカの武器使用回数合計してどこかにメモっとけば? 110回もワクワクするとかワクワクさんじゃないんだからそんなワクワクできないよ クソ面倒臭いけど全部書き記したから時々計算しながら進むとするわ
なんでみんな持ってんだよ強壁… ガ性1でいいって言うのやめてほしい
ぼくのガ性の最小単位は2です >>743
なんならここまで書き写しときながら配信バウンティのキリンで出そうだわ >>748
やっぱりそうですよね
通常ガードに移行出来たら強すぎるかな あ、ごめん
張り切って叫んだけど飛び込み突きだった
自決してくるね! 自分は何事も無かったかのようにスンッ…って棒立ちに戻ってからおもむろに動き出す 俺も強壁は歴戦ではさっぱり出なかったから未来視で出したわ
その後は全く出てなかったけどヴォルガノスで4個出た
でも本命の鉄壁は1個も出なかったな >>751
スンッ…で笑った
でも本当にこんな感じだよな モンスターと自由に殴り合えるトレーニングルームとか欲しくない?
極ベヒ後半エリアの肩をステップでヒョイッと避ける練習とかしたい 全裸マム姉の全力ビンタを突進ジャンプ突きでキャンセル乗り!字面にしたらちょっといやらしい…
モンスターの大技を乗りでカウンターするプレイにこだわってんのよ 先にあるだけマシと思え
100手先見ても強壁ナシ。が続いた日々はこころ折れかけてた
歴戦ヴァルハザクから出たけどな チャアクやスラアクが派手なエフェクトで人の視界奪いながら大ダメージ出しているの見るとランスにも何か欲しいと思う今日この頃 それ面白そうだな
装填式にして砲撃の種類も何種類か分けて >>761
78先とか運がいいな
500手先見ても存在しないのが鉄壁 マム用にガイラ雷を紹介してる動画見たんだけどさ
ブレスは歩きで避けられるけど慣れないうちはガード強化付けましょう
→普通のブレスはガード強化なくてもガードできる
護石を変えればガ性3を1に下げる代わりにガード強化が付けられます
→ガード強化で防ぎたい地面のマグマはガ性5ないと耐えられない
普段はマムにランスで行かない人なんだなって察した
怯み軽減もボマーも無いしこれ真似したランサー増えたらやだなあ 耳栓と耐震付けたナナ槍をベヒ対策呼ばわりするエイトカスよりなんぼかマシ 友達に影響されてランス使い始めたけどめちゃくちゃ楽しいな
パワガとか上手く出せた時はもうほんとに射精 ジョーの逆ギレ突進にパワガを合わせて反転カウンターでダウンを取ってみるんだ 試しにベヒのエリア3から裂傷死中試してみたけどこれいいな
咆哮も地面爆発もメテオも回避の装衣着てる感じで余裕で全部ステップ回避できるじゃないか
強走薬使わなくてもスタミナまったく減らないし裂傷ダメは殴ったら余裕で回復するし
スキルはドドドクドのガ性3を抜いて耐裂2死中で組み換えできるし
かなりありなんじゃないか 派手な上に貢献度高くてその上タイミング分かりやすいし操作難度も低い最高のムーブだぞ >>775
回避5体術5みたい
あとランナー効果もあるらしい
回避の成功率が半端ない、裂傷ダメ痛くない
自分に裂傷かけれるアイテムがすごい欲しい ガードするより叩き込めるんだったらいいんだけどそうでなければわざわざする意味もないな珠の数一緒だし 極ソロは削りがキツくて回避でやりたいけど火力落ちるからできなかったがこれならワンチャン
とりあえず後で試してみる 意外と死中は条件みたせる
毒、裂傷、防御力ダウン、雷やられ、らへんが候補かな
氷やられはどんくらい体力損耗率上がるか分からん、あと属性武器だと龍やられは話にならない 氷は体術付くから相性はいいけど使う奴がいないっていう 死中に活裂傷2やってみた。削り、ノックバック、スタミナ管理を気にしなくていいので気が楽だが手数が増えるかと言うとそうでもなかったり
立ち回り的にパワガからの最大カウンターを使うタイミングがほとんどないならひたすら上段突きをしてる感じ
所詮並みハンの感想だからもっと上手い人に検証してほしいな >>737の者だがやっと強壁まで到達した…
だが未来視で得た物だから達成感はあまりない
まぁ当然だが 裂傷ってしゃがみ維持やジャーキー使わない限り解消しないんだっけ? 裂傷維持いいんだけどマルチでやるとまず周りから理解してもらえなさそう
最悪治し方もわからない初心者かよ…と思われる恐れあり 回快・回スロ・回回・スロスロ
最低でも4本は要るんだぞ もう回なしの爪に満足できない体になったわ
スロスロでいい装備作れてもスキル一つ妥協して回スロでいいやってなっちゃう やばいこれ何つければいいのか悩みすぎるマジで四本いるのか?とりあえず回復会心でいいのか?スロも欲しいし >>789
個人的には一つだけなら 回会
レーシェンとか王ハザク用に次点で回回 >>789
最低でも回会と回スロの2本は欲しいね
回回はレーシェンで使えるし回攻はTAに使える 回会ってナナ相手に弱特なし会心75%達人芸するときくらいしか出番ないだろ
糞肉質でない敵を相手に回攻より回会担ぐ場面の方が思いつかない 野良マムで3乙されたくそ報酬でまさかの爪が出て掌クルーですわ
ありがとう3乙さん 回スロと回会の二本作ったけどほぼ回スロしか使ってない 防防以外なら何でもいいっしょ
最悪防防すらアリだし >>783
そうだよ
ベヒエリア3で裂傷もらったらキャンプ戻るか死ぬまで解消しない
耐裂1ガ性1死中にしてみたけどあんまり変わらないって感じた
耐裂0の死中、医療飯のみでいいのかも
しっぽ一回転とゲイザーをパワガしてみたけどスタミナマジで減らない
削りダメージはガ性3の頃と比べて変わってる感じがしない
日大タックルを後ろガードダッシュしたときとミールをガードダッシュしたときの硬直が
ガ性1のデメリットかな >>796
回攻より回会が優位なスキル構成があるなら具体的教えてくれ 攻撃カスタムって鬼神薬1本ぶん上乗せだもんな
スキル構成次第で効果が死ぬ会心カスタムは回攻や回スのあと、3本目ぐらいまで後回しでいいと思う マルチもやるから怯み1必須だよ派、ソロしかやらないから怯みなんて不要派
体力3は大前提だよ派、体力なんてあってもなくても同じプロハン思考
ガ性なんて1で充分派、相手によって3にしたい派
みんな前提が違うからどうせ噛み合わない クエストクリア後の余り時間に双剣と目が合うと太鼓の達人が始まるの好き 回スロドラケンだとマルチベヒで心眼強壁ひるみどれか入らん
ガード3体力3更に耐性積んでいろんなモンスターいくならカイザー回会が一番応用きく
会心70弱特2も組めるし 爪今のとこ強いのかよくわからねえなネギからタワーはつえええってなったけど
ディアにはタワーのほうが強かった そもそもマルチでランス担ごうと思わんな
ソロが楽しい武器だし もともと初めて爪をとった人のカスタムをどーしたほうがいいかの話じゃなかった?
ソロしかやらんとか自分の話やんけ 「自分はこう思うし、こうしてる」
そこを断定的に書くくらいはよかろうよ 回スロと回会あれば十分やろ。
王ハザクもレーシェンも回会で余裕やぞ 初心者で質問なんですが相手が龍弱点の場合はタワーの方が爪より強いんですか? スペック自体悪くはないけどドラケンカイザーγ達人芸の時代に置いてかれた
下手すりゃガロン以下の存在だよタワーは >>803
スタミナ尽きてるからガード出来ないのにガンガン殴ってくる双剣微笑ましい
>>816
見切り7攻撃4弱特3渾身3達人芸タワーめっちゃ強いよ 煽りとかじゃなくてランスで渾身マジ?
ラッシュ中のみとかで割り切る感じなのかな スキル構成からみるにガードもカウンターも不要な装衣ラッシュだけで終わりそうなモンスター対象にしてんじゃね 理論値ならタワーの方が上なんで
匠1から出て来る僅かな白ゲを達人芸で維持すれば……
という訳で王ハザクとかに趣味で採用してる 1年前のまとめとか見たら、
まだ達人芸ガロンダーラとか使ってんのかよwアトロシスタワーの時代だぜw
って感じだったな 並ハンで3分のネギtaの時代から10分〜15分の歴戦王、30分の極ベヒと継戦火力が評価されるようになってきたからね
ごく短い時間なら煙筒タワーが今でも最強
メインクエが1分台で競ってたワールド初期がモンハンのなかでもかなり異例だった気がする モンハン恒例、高難易度の闘技場での連続討伐クエストがないのが寂しいね
白き風やダンテはショボいし…… 惨め爪は装備さえ出来れば快適なのが良いんだよ
武器も色々あるし相手に合わせて担ぐモノを変えたいのよ。ただアトロシスは見た目がw ゾンビランス装備作ってるんだけど結局無撃弱特つけた惨爪回回になるの?
全然出なくて妥協武器も探し始めてるんだけど何がいいかな >>825
アイボで金猿うんこゴーヤの阿鼻叫喚同時討伐くるから震えて待て >>823
達人芸弱かったからなぁ
ガロンは青爪以下だしさ >>828
ガロン回回は?
匠が要らないから回復量アップ3つけられるよ
ダメージで劣っても回復量なら勝るかも >>831
確か回復量って与ダメージ依存だったよね?
ネギ槍回とガロン回回ならガロンのほうが回復に関しては分があるんだろうか
ありがとうどっちも作ってみる 回復量アップ3ってスゲーよな
回会でもつついてればモリモリ回復する 回回回に回復量3の運用だと、一発26%回復か
ダーラの火力が控えめとはいえ、どうなんだろうなこれ 回復特化ならレア6で回回回積んだほうがいいのかな
クロムランツェとかダーススティンガーにワンチャンないかな それな
火力が低いと回復量も少ないし、殴りながら回復は微妙なものとなる。
王で被弾して秘薬飲む腕ならいっそ回復切って火力にすればよい 抗菌の風評と王がようやく1本ずつだけど揃った…
ようやくマムから解放される 滅尽って5回ほど殴らないと回復しないから微妙じゃね? 今確かめたら鉄壁と同排出率のレア珠が大体3-4個づつあって草枯れる
いつになったら鉄壁出るんだよ 顔が腹立つから首のところも丁寧にペンツールで切りぬいて外側に光彩かけてごまかしてあげなおせ 集中スキルに全武器載るみたいなコト言われてるけどランスはどうなるんだろうか 抗菌風漂出てからの王ナナTAの動画で最速の誰か知らない?みたいんだけど探しても見つからないんや 突進が加速するまでの時間を短縮、あたりでお茶濁されそう カウンター入力からカウンター突きへの移行が短縮されます! パワガ発動までが爆速になってDPS最大コンボ下克上やぞ 一瞬腰落として突いて腰落として突いてが最大コンになるとか変態化待ったなし 鉄壁珠さんに振り回されて私はもうHR300を越えました
もう付き合いきれません
さようなら 俺は300代で1個目でて300代で5個揃ったから希望を捨てるな 4個あるなここまで来ると1個あれば充分だったかな3欲しかったら石使うしでもあと1個欲しい絶対使うことはないけど 200までに3個
1つ目はガンキンがくれた
2つ目はべヒ ジャグラス、ヴォルガノス両神の思し召しにより配布の1個だった鉄壁が5個になりました
信じなさい ドスジャグラス、ヴォルガノスやってりゃ最低でも一個出るわな
何やってたんだか ジャグラスさんとヴォルニキ合わせて150回程度回したけど鉄壁1個だけだわ
まあガ性は護石で付けるか装飾品とバゼル胸で付けるから問題はないけども バゼルは硬い部位がないし防御行動もしないのに 防具にガード性能あるって不思議だな
いや すごい有り難いけど… リアクティブアーマー的な
いや爆発で攻撃するもんじゃないけど 見えないとこから攻撃来そうならとりあえずパワガすれば大丈夫よ 武具デザインコンテストに泣きそうなくらいかっこいいランス上がってたので鉄壁掘り続けます アイディア刺激されるのはわかるけどチャアク多すぎな ジャスガ復活させるだけで良いわ
ディノと戯れるのは最高に楽しかった
毎作なんかしらそういうのあるけど今作は無いんだよな ランスは一度もイベントで追加された事ないから是非と欲しい
睡眠以外で頼むぞ ランスは2回もイベント武器があった優遇武器(涙目)
しかも使い回しで開発に優しかったな コンテストランス10番目カッコいい
これほしいけどどうせランスだからって最優はとれないんだろうな コンテストのランスは一つだけかな
前回の大剣は機械的なところが目新しくて採用されたんだっけ
なら今回は唯一和風な片手剣とかが選ばれるのかな コンテストのランスはカッコいいけど 普通に大型モンスの素材で作れそうなデザインなのがたまに傷…
ガンスとかハンマーみたいなデザインの方が最終的に選ばれそう…… 最初から初めてみてたまたま英雄槍と剛刃研磨珠が手に入ったから
ガンキンネギランスで通常マムLV2をソロで挑んでみたら普通に狩れた
ドドドクド惨爪あってもLV1ソロ辛いのにどんだけLV2との差があるんだよ LV1はLV2に比べて耐久値が2倍になって制限時間も短い
ドドドクド惨爪でも火力2倍にはならないでしょ 確かに耐久値2倍はきついね
エリア4の制限時間は確か6分で変わらないんじゃないかな コンテスト13がランスであれば、厨二っぽくてすこ
ラモールみたいな細身のランスかっこいいよね これ双剣が取りそうだなどうせランスには旗やっときゃいいと思ってんだろくそが ランスはレイジングテンペスト復活させてくれればそれでいいよ 去年歴戦王が出る前にやめて戻ってきた出戻り組なんですがタワーに合う装備を教えていただけませんか?
αやβで作れる組み合わせだとありがたいです
装飾品は鉄壁珠以外はある程度揃っています 俺は今回は腕ガンスがいいかなあ
ていうかあれランスでもええんちゃう 鉄壁と砲術紛らわしすぎるんだよクソが
砲術10個もいらんわ鉄壁よこせや 腕ガンスはアイアンマンコラボとかで出てきそう・・・
新しいアイアンマンがでるか知らんが・・・ >>891
達人芸全盛の今使われなくなったタワーのましてαβだけで作れる装備なんて誰も答えてくれなそう
折良く明日から歴戦王テオが配信されるからカイザーγを作ってタワー卒業しよう
可能ならベヒーモスを狩ってドラケン一式も作る
配信明日までの歴戦王マムを周回して惨爪を狙ってもいい
惨爪が無ければナナ炎妃かダーラでも十分使える
それでもタワー使うなら弱特3に匠1と剛刃研磨、砥石高速積んで1分毎に研いでくれ
ガ性は護石で3または鉄壁珠が1つあるならバゼル胴かいっそガ性1でもいい
弱特は竜王、ダンテ脚、カイザー腕辺り、体力増強欲しいならナナ脚が優秀 >>892
どちらにも似たタイプで実装しないかなぁ
パンチパンチのランスとパンチ拳爆発のガンスみたいな感じで >>895
ありがとうございます
とりあえずマム周回して惨爪狙います 先端が手になっていてノーマル突きはグーだけど突進したらチョキになったり薙ぎ払ったらパーになったりそんなギミックあるランスください >>899
王から惨め爪はほんと出ないぞ
王しか回ってないけどガ睡とガ火5本ずつとか持ってるのに惨め爪は1だ >>898
年齢と能力を強制的に成長させて、髪の毛がめっちゃ伸びるギミック付きそう
周りからは「ランスさん」って呼ばれそう やることないから不屈発動させて古代樹探索でうろつきながら大型いじめして遊んでるわ パワガが「最初はグー」に見えちまうだろ
かんべんしてくれ 超大型以外ワンパンで倒しそう
XXのあの装備をワールドに実装しないと やっと抗菌氷でたけどテオには抗菌水と氷どっちがええの? >>908
ありがとう
カスタム強化してテオやってくる 王テオに
見切り7.攻撃4.体力増量3.氷強化3.弱特3.匠2.ガ性1.ガ強
抗菌氷と
見切り7.匠4.体力増量3.水強化3.弱特3.挑戦1.ガ性1.ガ強
抗菌水
でダメージほぼ変わらないんだがスキルどうがいいんだろ? >>910
氷の方がいい
水より斬れ味維持に優れてるから
氷は素白30だから匠外して他のスキル付ければ? >>911
ありがとう
匠いらんのは分かってるんだけど他にあまりいいスキル思いつかなくて・・・
匠消してフルチャ2にしてみたが、やっぱ10分前後かかって他と変わらんしスキルより腕の問題なんやろなあ・・・ >>912
火力優先なら超会心は?
ドラケン使えば付けられるよ
火耐性が死ぬけど >>913
あー、ドラケンは忘れてたなあ
どうせ耐火僧衣と転身だからそれでいってみる!
バウンティ消化に抗菌氷担いでオドガロンやってると気持ちいいね!
やっと出た武器だからたくさん使うぜー >>916
いやその辺り以外にも使えるのあるかなって >>917
色々詰め込むなら爪がいい
風漂はかなりかつかつになるし >>918
ジョーの腹上手に狙えないヘボハンだから皇金屍愛用してる
期待値は知らない >>919
サンクス
マルチ用にひるみつけても会心95%達人芸できたしこれからは風漂も担ぐわ デザインコンテストのランスが思ったよりいいね稼いでるね
20エントリー中の上位8位まで通過らしいがこれなら次の審査に残りそう 武具屋のおばちゃんの左側に無造作に立て掛けてある槍よくよく見たらなんかめっちゃいい気がする!
長リーチありそうw キリンのやつは使っていてもリーチ長い気がする実際はどうなのかわからんが 野良マルチでみるランサーほぼほぼナナゼノ担いでるけど惨爪使いはどこにいんの? マルチだと弱特構成の爪は青ゲージに落ちやすいからじゃね?
怯み軽減とかマルチ向けにスキル組むとナナゼノも優秀だし にわかランサーだけどここの人達はテオ相手に気絶耐性とか爆破やられ耐性とか付けない?
正直付けなくてもなんとかなるけど怖いから王テオは耐性ガン盛りになってるわ >>926
会心回復にして弱特2ならマルチでも爪で白維持全然余裕じゃない? >>927
テオ相手だとランスはあんまり被弾しないからつけないや クソ雑魚だから気絶耐性体力増強耳栓5風圧5ガンガンにつけてるわ 今となってはテオに生存系のスキルは全く付けないな
慣れたら本当にずっと俺のターンできる 最初の頃はビビって生存スキルつけまくってたなぁ
今ではガ強すら抜くようになった 気絶からのスーパーノヴァでとどめ刺されてからテオに気絶耐性は必須になった
ムカつくったら無い 素材集めに石集めにで連戦するならお前の欲しいスキルが一番なのだ
もう咄嗟に反応するのもめんどくさいって耳栓を付けてもいいのさ 王テオには
火耐性
気絶無効
ガード強化と性能
爆破耐性
これつけていってるが40分かかる >>927
マルチなら体力と気絶耐性は保険だけどもマナーだと思うよ
どれだけ火力盛りにしたところで乙ってキャンプ送りになれば
その間の火力はゼロだからね >>927
爆破やられと火耐性はつけてないや
つけないことで乙る可能性があるならつけたほうがいいと思うし
そこは被弾度合いで人それぞれじゃないかな 爆破やられは解除がしんどいから付けられるなら1でも付けたかったけど風漂はそれさえ許してくれなかった
爪で行ってた頃は気絶3つけてた ガードランスなら被弾0狙えるやろ
ワイ回避ランサー、噛みつきターンに轢き殺されまくる 王テオ、爪ならカイザーにマムやらエンプレスくっつくから
後は野菜定食食えば火やられにならない
爆破やられだけ気を付ければいいだけ テオにゃんが周囲に爆破粉塵展開して「避けれるもんなら避けてみろ」とばかりにしてくるのをパワガで受けて顔にズドンするのほんとすき クシャをランスで相手するの苦手なんだけどどんな装備で行ってる? クシャは地味に龍封の恩恵が感じられる相手
ネギランスで殴ってると後半飛ばされることがないなーと思う 爆破やられになってるの気付かないことが多いから耐性付けようかな ドドドクドで怯みループとるか、回避ランスで風圧外から殴れば余裕完封できるぞ 自分が下手なのは重々分かってるけどナナがウザすぎる... ナナはクソだから落ち込まなくていいぞ
ゲーム全体を見渡した時に一部モンスターが異常すぎる 爆破やられってわざわざ武器しまってローリングしてたけどステップでも消えるのか
昔は消えなかったから勘違いしてたわ ステップは4回だよ
焦らず突きの合間にステップ挟めば爆破まで十分間に合う かなり前から火やられと爆破やられはステップ4回だった気がするけどイマイチ昔の仕様が思い出せない ずっと6回だと思って納刀 コロリンしてた
恥ずかしい まじかよ、毎回ちぬちぬ慌てながらコロリンしてたわ… MHP3では既にコロリン3回ステップ4回だったような…うろ覚えだけど…
>>961
気になって試してみたら消えなかった 使い始めてまだ50回程度だけどテオが楽すぎてびっくりした
ガードダッシュ使えればもっと攻撃チャンス増えそうだけど中々慣れぬ テオなんかランスにとってはいいカモだからな
咆哮にカウンター突進にカウンター
爆破にパワガ振り向き凪ぎ払いブレスにカウンターとやりたい放題出来る >>963
元々双剣使ってたんだけど双剣が6ステップだから当然ランスも6回だと思ってたわ
これで双剣もMHP3の頃から4回ってんならマジで赤っ恥だが 双剣(鬼人回避)は6回で合ってるぞ
属性やられと回避行動の関係はザックリ言うと
・回避行動をした分だけ属性やられの効果時間が減少する
・回避行動のモーションが長いほど減少幅が大きい
だからランス・ガンスと鬼人回避では回数が違う モンハン大辞典ですらランスガンスは倍必要って書かれてるな テオは粉塵がウザすぎてランスだと事故るわ
ドリフトや突進の後ろ足がひっかかったりやってられん…まぁ下手だからなんだけど
立ち回り動画見てもプロハンばかりで参考にならんね その点ナナってすげぇよな、近くまでブレスたっぷりだもん ナナで凶悪なのはブレスより尻尾なイメージだわ、ランスだとあまり関係ないかもだけど
テオはケツ下にいれば尻尾当たらないのにナナは隙なしだし範囲もおかしい広さ ナナはスリップダメージが凶悪なんだと思うが。動きが遅い武器は特に。 ナナは設置炎が爆発するのが嫌い
粉塵纏いテオも地味に嫌い 出来るだけインファイトしたいのに腕前関係なくヘルフレアで絶対距離離れなきゃいけないのもムカつく 全然ダウン取れないのもムカつくわ根性ありすぎだろ
旦那のダウン芸を少しは見習って あんなモンスターを作ってしまったカプコンが一番の問題 ナナだけはオトモいるとしっぽ狙いやすくなって楽になる ・根元までブレスたっぷり
・尻尾が凶悪
・スリップダメージが凶悪
・肉質がクソ
・設置炎の爆発が嫌
・ヘルフレアで距離取らされるのがムカつく
・全然ダウン取れないのがムカつく
・倒してもすっきりしない
・やっぱナナって糞
・カプコンが悪い
・オトモ有能 一度だけ意地で王ナナを突いて倒したっきりだわ
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