【MHW】ランススレ 74突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.../monsterhunter/world
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
前スレ
【MHW】ランススレ 73突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1547715803/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石?(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン…睡眠、火炎腹ブレス
アンジャナフ…拘束攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 >>1-5
立て乙テンプレ乙
ブシドー楽しかったしまたやりたいね
でもあれをナンバリング(?)に正式採用するのは何か違う気がする >>1おつ
ジャスガとともに何故か復活する強突き
とかなったら嫌
ほんと三段目が元に戻ってよかった 贅沢言わないので飛び込み突きのコマンドをパワガとガードダッシュで同じにしてください 大剣のタックルも○だったり△だったりしてるし
今回こういう部分が雑だよな FFジャンプで上に強烈な突きを繰り出すランスを想像した 鉄壁も攻撃珠も歴ドド来るまで一個ももって無かったのにそれぞれが一個づつきてうわぁやっと珠コンプだと思って物欲センサー弱まった途端鉄壁合計4攻撃3出て来て更にもう珠集めどうでも良くなった ガードダッシュからの盾殴りを◯に、飛び込み突きを△にしてほしいな
なんならR2+△+◯で突進もスムーズに繋がるようにしてほしい
統一して問題ないところは統一してほしいよね 一周年で戻ってきたけど、惨爪&ドドドクドの構成に変更とか来てないのかなと思ったけど
前スレ見る限り惨爪のカスタム強化がソロ強化+回復から攻撃+回復とかに代わっているのかな?
マムに行くモチベが上がって来たぞ やっと鉄壁出た!
錬金お姉さんありがとう!
これで捗るぜ!
何ならあと2、3個出てもいいのよ? 今のコマンドが身体に染み付いてるから今更変えられても困る 1周年で戻ってきました
歴戦マムでドヤ顔ガードして削り殺されてきましたまる
3じゃ足らんのか >>17
回攻は使い道ほとんど無いよ
当たり前だけど回攻で組める構成は全て回スロで組める
言ってみれば回攻は回スロのスロットに攻撃珠を入れたようなもの
ただ回攻は回スロ攻撃珠よりは基礎攻撃力が2高く無撃により1.1倍される分火力が出る
もし回スロで攻撃5にしてる人がいれば回攻に変えるだけで少し火力が上がる
それより王マム周回して皇金風漂と王を手に入れよう ジャグラス毎回同じ珠しか出さんのだがどうなってんだ
毒珠と飛燕20個出たぞ ありゃ福袋みたいなもんだ
マカ婆んところの不良在庫さ >>1
代わりにありがとう
今日こそ抗菌王ください! マカ婆とジャグラスさんが癒着してるってホントですか? ジャグラスって何の話?いい感じの装飾品救済クエでも来てんのか? >>31
うおぉそんなの来てたのか
スレ流し見程度しかMHWに関わってなかったから知らなかったけど期限が終わるまでに気づけてよかったわthx 陽気ハゲ「レアに困ることないんすよ」
つまり向こうに流してる疑惑あり デカジャグラスが吐き出す肉塊ってアプトノスのもんだと今まで思ってたんだ
でもその中から沢山の装飾品が出てくるということは... 救援で行くけどたまに膨らんでいないことあるから自分食わせてる >>35
拘束攻撃受けてムシャムシャされると腹ボテ状態になるからハンターの肉片も撒き散らすぞ 申し訳ないけどガンキンはNG
一応鉄壁護石で3になるけど 俺ぐらいになるとパワガのためにあえてノックバックさせる
あえてね。 ノックバックパワガカウンターはより一層力がこもってるように見える ノックバックから出せるパワガの仕様によっては
格ゲーのガードキャンセルみたいなテクニックになってただろうに イベクエドスジャグラスの前脚叩きつけってガード強化無いと防げない?
単に背中から食らっている判定になっただけなのかな ノックバックにより手数減るのはマイナスだけど元々当てるのヘタクソだしTAなんかハナから諦めてるからいいけど大体死因が
咆哮だか地震→体制崩れる→ガード構える前に殴られる
なんだけど攻撃系宝珠で埋めてる人はどうやってこれ防いでるの 咆哮も震動もガードすればいいじゃん
ガ性あれば耳栓も震動軽減も必要に感じたことがない 耐震は1あったほうがいいんじゃねえのガ性5ガ強持っていても転がりガードしたあとよろけるからな
歴戦ネギの頭突きからのトゲ飛ばしに削り殺されたんだけどパワガだと防げるのかな ジャグラスさんにガ強は要らない
耐震は1でいいけど付けてても叩きつけは振動をガードするとスタミナ削られて割られる
あれは素直に回避した方が楽 まずジャグラスさんはまともに戦ったことないわ
いつも吐くもの吐いて帰還しちゃう 皇氷テオに担いでる人達人芸運用してるの?
シミュかけてみたけどしっくりこない >>63
攻撃7 見切り7 弱特3 超会心3 氷強化3 ガ性1 ガ強 達人芸のクβドドドド
装衣は耐熱+α。王テオの場合は耐熱と免疫をテオのモード見て使い分けてる
攻撃を4にすれば体力3も盛れるよ テオならガ性1でいいもんな
とはいえさすがにその火耐性で体力盛らないのは精神的にきつそうだ
直接被弾ゼロ前提つーか ドドドクドで体力なしでも即死はしないよ
爆破やられ時の追加ダメージあると流石に即死が見えてくるのと、
ピョンピョンして消すのがめんどいから耐爆3は積んでる 抗菌王さえ出ればと毎晩やってるけど抗菌武器さえ出にくくなってきた そろそろヴォルガノスだけど困ったね爪ないし鉄も強もないしでクエから弾かれそう あの肉質相手だと達人芸装備だと爪欠けちゃうから困る むしろ達人芸やるなら弱特無しの会心70爪くらいでは 頭破壊したあとが救いようのないクソ肉質だった
白ゲージでオレンジ数字、青ゲージで白数字だ
つまり斬35だな 今作から初めてランス使おうと思ってるんだけど基本ずっと武器は出しっぱなし? >>78
ソロならすぐ自分に向かってくるから出しっぱでいい
マルチは距離空いたら追いかけっこになることも多いから武器しまって走るのもアリ
突進って手もあるけどこういう状況では大抵視界の外から急に出てきた味方に引っ掛ける >>78
出しっぱなしでいいよ。納刀遅いからダメージ受けてすぐにしまうのではなくてガードで受けつつ安全にしまえるタイミングを見るといいかも 基本のコンボというか立ち回りは三回突いてステップいいのかな? >>81
キャンセル突き、パワガで向き・タイミング調節してからの突き、ステップ
ケースバイケースと気分で使い分ける やっぱおかしいだろてつときょう玉一個出ねえぞジャグラスになりそう 王焼き魚がカチカチでもランス担ぐよ
何はともあれガンスは戦っててつまらん >>81
適当に突きながら攻撃来るなーと思ったらガードステップでおk ジャグラス回して気づいたけど古びた珠とか風化した珠ほとんど手に入らないからレア欲しかったらあんま意味なくね? だからジャグラスは錬金ババァと癒着してるって言ったでしょ? >>88
最初から言われてるじゃん、初心者用のクエストだぞ 落し物からは古びた風化はあまり出ないけど
クリア報酬からは古びたが3〜6、風化が0〜3は出るから
レアなの欲しいなら落し物は適当でもいいからサクサク倒して周回した方がいいんだぞ >>88
拾う方は大して出ないけど報酬ではまあまあ出るし歴戦古龍よりは効率まだよくない? ソロでも2〜3分で捕獲まで行くし周回効率は良いクエだよ
ただし賊に限る これ以上力を解放すると、俺はウラガンキンになってしまう 抗菌武器は89/95と残り6種となったけど、そのうちランスに至っては残り2種
なんでやねん! >>88
50上がりたてで歴戦古龍行くために最低限持っておきたい装飾品を集めるクエって感じだったな
体力、痛撃、耐瘴、整備、耐衝、防音、無撃、体術
このあたりの重要かつ手軽なもの 最終日になんとかガ性3つ目出したけど、もしかして要らなくない…? 要る要らないで判断しちゃだめだ
全て必要最大数集めろ 鉄壁は2つあれば良いかな。5にしたけりゃ護石で3にして珠2つだし、3にしたけりゃ護石だけだし1だったら珠1つあれば良いし。でも強壁持ってない場合で鉄壁3こあれば堅守の護石つかえるか… 攻撃4、鉄壁5、体力3の3つを積む場合、あえて護石は体力で攻撃と鉄壁は珠で積む >>96
正月に周回しまくって92/95でランスはあと一本
今回も周回頑張って現在94/95
……抗菌・水をください そろそろレーション、ランスで余裕って人でてきた?
片手使ったことねーんだよおお 近接のタイミングが読みずらいはノックバックキツいわで思いの外苦戦しちゃったよ。
これボウガンや弓だったら余裕なんだろうなあ 上段突きで終始高い頭狙えるし動作もっさりでカウンター取りやすくて近接の中では相性いいと思うよ
ただふっとばしまでしてくるジャグラスがひたすらうざい
本番にもジャグラス出てくるようなら久しぶりに不動の出番かもしれない 俺も今ランスで行ったけど悪くないね
ジャグラスはなぎ払いでサクサク倒せるし
ただ最高エリア2のクソマップでぷっけが殺されたからまたやり直しだ ひたすらプケプケの愛着が湧くクエ
モンスターと共闘、新鮮で楽しかったわ にわかランサーだけどレーシェンはランスのお陰で余裕だった
族長に一回ぶっ殺されたけどw
ちっちゃい的に当てるの苦手だわ めちゃくちゃ気合い入っててなかなか楽しかったなウィッチャーコラボ モンハンで人型モンスターと戦うのが新鮮で良かったな
でも細いからマルチだとカウンター暴発の危険性高そう 族長は閃光でほぼ無力化できる
んだけどそれで楽しいかどうかは…
やり残しサブクエ消化目的ならいいんでない カウンター使うより突いてジャンプして相手の背中突いて嵌めるループ
木で囲うやつは素直にガード
ジャグラス来たら突進往復して纏めて凪ぎ払い
最後の共闘はジャグラスを最優先で倒して閃光しまくって嵌めループ
太刀よりイライラしないで倒せる気がする 突進しようとしてなぎ払いあるあるすぎる
それが極ベヒの拘束攻撃かわすための突進だとマジ終わる そろそろソロで極みベヒーモスにチャレンジしてみたいんだけど勝てるビジョンが浮かばない…フワフワした言い方だけど何かアドバイス頼む L2ガードダッシュに慣れてたから、片手剣で直出しバックステップがスムーズに出せてレーシェン狩りが気持ちいい
というか片手も地味にL2R2の特殊なガード移動できるんだな
R2から先にホールドするの意識しないとスリンガー暴発するのが難点だけど 慣れない片手でも苦もなく倒せるだけあって、ランス使うとレーシェンヌルゲーすぎる感あるな 後日配信のエンシェントレーシェンがどれくらい強化されるのかだな
マルチ推奨ってことはベヒやマムくらいには強くなるのかね
それで銀の剣強化はそれまでお預けなのな >>121
ノーマルベヒを25分以内で狩れれば極は不屈でかなり余裕持って倒せる
エリア3,4の新モーションが安定して回避→ガードできるようになればもうクリア目前 >>113
ナカーマ
ゲラルト装備も有用で使いやすいけど達人芸に慣れたらやっぱり見劣りするわな
強化してクエの方の性能になるんかね レーシェンは火弱点だから来週の強個体は抗菌王で参戦するかな 自分も極ベヒやるまでは飛び込み突きなんてイラねクソ技だって思ってたよ
コメットかわして距離詰めたり、距離詰め多段ヒットで敵視狙ったりと便利なことに気づいてしまったよ 飛び込み突きいらないは流石に浅すぎる、もっと使い込め ゲラルトさんに槍担がせてイベクエやってるんだけどクリアは出来るんだけどプケプケ死んでしまうよ
ここのランス兄貴達に聞きたいんだけどみんな立ち回りどうやってる? どうしてもクリアしたいならラストまで行ったらライトに持ち替えて回復弾撃ってやれ なるほど回復弾か 二回とも奥の方にジャグラスと共に消えてって回復足りなくてプケプケ死んでた 薙ぎ払いをこんなに多用したのはレーシェン戦が初めてな気がする >>134
じゃグラス1匹残して閃光投げておく
レーシェンは離れた場所で戦う
ランスに限らずこれでいけるよ 闘技大会は武器全カテゴリーを全クエストに入れろやバカプコン
こちとらランスしか使ってないからやりたくてもできない 皆さんのアドバイスのおかげで無事プケプケ生存クリア出来ました
支給品に粉塵あるのしらなかったこれもってたらプケプケ介護も余裕でした >>134 レーシェンが呼んだジャグラスってアグニ一発当てれば死なないっけ?俺はそれでいけたけど。 何度やってもプケプケが死ぬ
粉塵を使おうが何をしようが死ぬ
イライラがすごい 火が使えるようになったら出し惜しみせず使ってジャグラスは殺してしっかりカウンター取れば粉塵は3つでも足りるぞ
頑張って! 粉塵は調合分持って行く。
なんなら硬化の粉塵も使う。
こんだけやっときゃさすがに死ななかった。
材料は適当に集めた。 支給品ボックスに忍耐の種あるから
不死虫拾ってくれば硬化の粉塵も楽に作れるしな ジャグラスの巣だと硬化の粉塵も生命の粉塵も撒いてイグニも閃光も使うけど死ぬ
もう嫌だ これってゲラルトさんの装備固定だよな?
そんな死ぬ要素あるか?
ジャグラス無視しすぎてるとかか? ヴォルガノス言われるほど悪くないな珠数は少ないけどそこそこいいの出てくるドスジャグほど面白くないけど
赤くなっている時はいいけど冷えると全然刃が通らねえお荷物ですまん ランスで二回失敗したからラストだけライト担いだわ
ジャグラス1体まで減らして回復弾で回復して
プケプケから離れて散弾レベル2ひたすらレーシェン接射したらいけた 装備固定って闘技場で散々ガ性無しでカウンターが機能しない状態で戦わされたりが苦痛だったけど
レーシェンは腕振り攻撃はカウンターできるし、カウンター返せない根っこ爆発とかは予備動作遅くて見てからパワガ余裕だし
警戒すべきは取り巻き召喚だけだな
ただプケプケ生存させるのはかなり面倒くさそう
閃光とかプケプケにも効くのかな レーシェンはガ性1でいいならスキル構成楽だけどエンシェントになって威力値上昇かつガ強必須な新技追加とかなら困るな 部位破壊二箇所したら南側キャンプに逃げないっけ?二周して二周ともそれだった。
毒利用とイグニ溜まったら即撃ち、開幕閃光でジャグラス遅延乗りダウンしまくったせいかわからないけど。 むしろジャグラスの巣に行くルートなんてあるんか
閃光虫はいるけどあの糞狭いトコよね
あんなトコまでプケプケ来てくれるのか
まだ2,3回でどれもエリア2だったけど、あんな狭いトコでプケプケ介護とか考えたくないな
エリア2だと回復ツユクサもあるしHP見ながら適宜粉塵ツユクサ使ってればそうそうプケプケも死なんでしょ ジャグラスの食事場である2(森)を巣と呼んでいる可能性? >>158
いや まん中の寝床の外に逃げ込むパターンもある
あの狭い洞窟からプケがにっこり笑って出てくる >>157
プケ無しの初見でグダった時は巣だったなぁ...
狭すぎるしプケのイベント進行中ならエリア1か2の二択になるんじゃない?(適当) 2つも追加武器くれて幸せだよなあ(銀の剣を眺めながら) ランスのイベント武器って弱いよね、他の武器種も弱いのあるけど あぁエリア2の場所勘違いしてた
エリア1でしかやった事ねーわ ゲイボルグを名前だけ見かけたときはランス来た!と思ったがランスはよく見たらゲイボルゴギアだったなw 有能なイベント限定武器が跋扈する中ランス使いたちは旗をヒラヒラさせていた…(´;ω;`)🚩ミ🚩 >>162
なんかサンドイッチマンみたいでクソダサいあれ
芸人じゃなくてそのままの意味ね やめてください!
イベント武器しか装備出来ない人達も居るんですよ! 072とゲイボルグみたいなランスだけの強イベ武器来たら胸キュン >>168
サンドイッチマン知らないのか
でかいパネルを前面と背面に型からぶら下げるようにして街頭で宣伝してるアレだよ
もう今はそういう人はいないのかな 歴史の授業とかに写真付きで載ってたし
無学なだけだろ 歴戦王ナナすごい手こずるんだけどなにかコツみたいのある?
全体的に大してダメージ通らないからイライラしてくる >>172
歴史の授業の内容は結構変わっていってるんだよお爺ちゃん このようにランスを使うと他武器よりも雑学に詳しくなれます。 最近復帰してドラケンガロンダーラなんだけどマムタロトの武器は何を狙えばいいんだ やっと王ゼノ行けた!スキル試行錯誤して辿り着いた結論は熱地形無効だった… >>186
一度ガチってから解答見る派よ
ただ担いだプケプケランスは最適解じゃなかったのは分かる トレード実装されないかなガイラソード火とかいう太刀厨が好きなやつが三本もある爪と交換してくれ どんなに予知しても鉄壁も匠も攻撃も出ねぇ
レアといえば強弓ばかりでやがる つよ弓砲術散弾はレア8で超心に次ぐ雑魚だからね
その辺よりは出やすいから当然っちゃ当然 強壁、鉄壁、攻撃
このカテゴリにさらに加えるとすれば何があるか 逆上、増弾、特射、早気、強弾あたりはたしかにレアだよね
特定武器への刺さり具合まで考慮したら増弾かなぁ 使うことあまりないけど逆上挑戦が必要数の割に出にくいな 鉄壁攻撃についで 昨日復帰したのですが、タワーはもう産廃ですか?
見たところ皇金の槍・王が人気みたいですが... >>198
マニ車はガイラ惨爪にトップの座を奪われました
皇金は属性別なので全部集めましょう >>198
ドラケンとガ爪の相性が良いので今は爪が主力だね。
火が弱点の相手には王、氷には風漂のが火力出る感じ。
タワーの時代はほぼ... 同一レア度で排出率の差つけすぎなんだよな
対毒120個あるのに威嚇28とかもうね >>200 >>201
ありがとうございます。それらが出るまでは大事に使ってあげようと思います... 達人芸60%の抗菌王で王ハザクを浄化しに行くの楽しいな
王ハザクのドットの手荒さ具合がちょうどよくて、力の解放が開幕達人円筒とうまく噛み合って癖になる
なお早食い広域ガ性3ガ強ぜんぶぶっ込めるから野良救援フルコースでゲロカウンター3連も楽しめるぜ 一日3〜4回で限界のマムタロト
王と風漂と惨爪早く欲しい >205
『無理』というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから無理になるんですよ。 まだまだとってない武器たくさんあるのに今回のイベント1マムもやってないな 抗菌屍套とラモールってこの二つだけで比べるとどっちが強いんだろうな
屍の方が明らかに使いやすいけど、ラモールも腐っても物理460は高いよね アイボーでどうせ無駄になるし限界までやることもない >>204
とても参考になったよ、ありがとう
見切り外す発想が俺には無かった >>213
ありがとうございます
>>214
昔のランススレは平和だったのに最近はこんな口悪い人も湧いてるのか >>204
開幕の達人の円筒が終わった頃に王ハザクの瘴気スリップで力の解放発動する感じ?うまく噛み合いそうに感じるね一度試してみよ
王ハザクは瘴気耐性つけるおかげで火力スキルよくばりセットをフルで積むの厳しいんだよなぁ 黙って消えりゃいいのになんでわざわざ燃料投下していくんだろ
というかこのスレのテンプレにおすすめ武器ないのってなんか理由あるの? ストーリークリアできたなら武器の評価くらいは出来るから、それ以上は割愛してるで良いんじゃない
ガ強攻撃、ノックバック表もあるし充分すぎると思うよ ノックバック表作ってくれた偉人には頭が上がらない
なんとなくでずうっとガ性3にしてたけど、あれでむしろほとんどガ性1、特定の相手のみ3まで上げるって方針に変えて幅がでた 鉄壁珠手に入れるまでは、あの表へ向ける眼差しがお茶の間にさらせないレベルだった >>216
聞くゆうたに教えるゆうた
こりゃスレ民度下がるわw バカって言ったやつがバカ
小学生みたいなやり取りはやめたまえよ 今弓使ってるんだけどランスで倒しやすい古龍って誰がいる? キリンも上段突きがいい感じに角に当たるからやりやすい フレンドを手伝ったら苦労して手に入れた惨爪をうんこみたいって言われたわ……… 座りっぱなしで脚がダルいんすけど
なんかストレッチとかおすすめありますか?
ランスを使いつつ健康も維持したいというワガママですが パワガカウンターごっこして勢いよく突くモーションしたら腰がビキって… このようにランスを使うことで他のゲーマーよりも柔軟性が増し、より健康寿命が延びます。 ヴォルマルチで何担ぐ?水だとダメでかいけど弱点狙い続けられないし火の方が安定しない? 闘技場でレイアと戦っててパワガの素晴らしさを知りました
ありがとうくたばれレイア ガ性は敵を見て決める
カウンターしたい攻撃にあわせるのがおすすめ 爪いつ出るんだよと思ってたらもう持ってたわ…
なんで持ってるんだ…? やっと風漂出た
これでディアやナナにランスで行けるー 風漂出てランスで歴戦王ナナ行ったけどそもそも根本的にランスあんまり向いてないんじゃって思ってくる 鉄壁でたーーーーーーー!!
まさかマカテーブルを先に送るための大地の錬金術(なぞの珠)から出るなんて思わねーよ! なぞからレア7は出ない仕様だったけどアプデで変わったのか え、じゃあとっくに持ってたのに気づいてなかったのか? 抗菌武器は90/95まできたが、未だにランスは2種類(水と雷)足らない
どないなっとるねん 最近youtubeでプロハンのランス動画見まくってるけど、極みに達している人の動きは本当に芸術的だなぁ およそ八年ぶりのMHをランスメインでいきたいのですが、新アクションをまだ使いこなせていません
体で覚えないとどうにもならんと思うので、
カウンター突きの練習相手として楽しい、相応しいモンスターがいれば教えてください >>266
まだ序盤?
敵の攻撃に合わせてガードする 弱点を狙って突く
基本的な動きはボルボロスがおすすめ 装備もランス向け
俺はそこからディアブロスでパワガの使い方を覚えて
素早い攻撃にリズム良くカウンター突きする練習をオドガロンでやった
後者2体はランスに限らず武器練習にもってこいだ マムエリア4ってガ性1でも大丈夫?
ゲロガードにしか恩恵ないから5やめて3までは落としたけど1にする勇気がない… 大半の相手がランスのカモさんだから使ってるだけで練習になるんだよなあ(ナナは除く) 俺も序盤の練習相手にはボルボロスをオススメするけど心眼欲しくなっちゃうかも 序盤の練習相手はどの武器も、というか
どの作品もリオレイアにしてるな >>262
少し前にログボで1個もらえたからそれじゃね? >>271
逆にナナを得意とする武器種ってあるのかな
ランスはあんまり得意ではないとは思いつつも使い慣れててとりあえず安全に倒せるからいつもランスで行っちゃうけど >>277
いやそのあと復帰したんだ
惜しいことをしたよ 肉質的に考えて打撃系か弾系じゃないかな
頭攻撃して弱特と気絶が狙える武器なら得意と言っていいんじゃないかな 設置される青い炎に弾が消される点を差し引いても
氷矢や氷結弾はナナに有効すぎるんだ
頭も尻尾も弱点扱いなもんだから影に隠れてるけど、設置炎からはみ出すやすい翼に氷がかなり効くから
大抵どんな状況でもどこかは攻撃できる
斬武器は後脚あたりに45通ってくれてもよかったんじゃないかと思うよホント 斬武器で相性がいいってのなら双剣ガンス太刀辺りかなぁ
双剣ガンスは後ろ脚狙いでダウンが早い
太刀は回転ブレスとかチャージとか兜割りチャンスが結構ある ナナは通常歴戦歴戦王とで武器相性変わると思ってる。ナナ自体歴戦以降は久々のカプンコ調整だしどんな武器であれ華麗に討伐できる方は羨ましい
俺なんか不屈が輝く相手になってるよ… ナナはライトで狩ってたけどライトだと怖いのヘルフレアと
地形に阻まれた時の設置青炎の爆発ぐらいだからねえ
近くでスリップに苦しみながらいつ背後の青炎にめくられるか怯えつつ
軸ずらし猫パンチやドリフト噛みつきに対処して少ないこっちのターンに攻撃しても
切断肉質渋すぎて近接は割に合わない感がつよい ナナは回避距離3つけた片手剣や不動双剣、ガ強つけたランスガンス、太刀が楽しかったかなぁ
転身きて虫棒も弱点狙えてて楽しい(早いとは言ってない)
回避距離3あるとナナの脚をくぐり抜けられるから張り付きやすくなる 結局ナナもランスで楽勝になっちゃって、他の武器使う機会がない
マムガチャで新ランス追加されたらマムだけはライト使うけど 闘技場ガマル以上のつらさはいまのところ味わったことがないな >>287
マムもランスで行こう!俺はそうしてるよ マムライトやりはじめたけど正直ランスのほうがダメージ稼げる マム、さすがにキャストオフするまではランス使ってないな
エリア4だと風漂さんがかなり良いダメージたたき出すけど。 金ピカマダムの尻を追いかけるランサーたち
初期の頃よく見た光景だ
ナナライトに駆逐されて見られなくなったな 最初期はランス多かったな
よく轢かれてたわ懐かしい ゲロでみんな蒸発していくなかガードで生き残るのは快感でした
歴戦ナナずっと放置してたけど風漂より先にチャアクの氷出たから手を出してみるか ランス以外ボコボコ死んでたからな初期のマムは
ヴォルガノスやったけどなんかデカジャグ以上に雑魚くない?
カチカチなら角チャアクとか使おうと思ってたけど爪であっさりだわ 鉄も強もでないいつまでガンキン着てればいいんだたぶんかなり臭うと思う >292
あ やっぱり?
頭に会心当てて150近く数値が見えたけど気のせいじゃなかったのか
まぁでもレベル6だと近接は攻撃するまでもなく死ぬし 出番ないけど 言う程何使っても問題無いし自分でマム部屋建てれば良いのよ?ナナライト役は誰かしらやってくれるし誰もやらないなら自分でナナる チャアクくらい属性の人権が欲しいわ
なんにでも無属性とかほんとつまらん チャアクは依然氷以外微妙じゃん
ランスは氷ポジションに抗菌王と風評の2属性だぞ
有り難く使え エンシェントレーシェンはガ強いるのかな
あと鳥の怯み対策に怯み1、近づいたときの削り余りにもひどい場合は体力3か
スキル構成何個か準備したけど、多分新モーション追加されそうだからガ強欲しそうな予感が >>308
強化したイグニの印が必須かも
もしそうなら、ゲラルトのワンセット防具でビルドする必要があるかもよ 極ベヒの敵視みたく交互にイグニ使わないと面倒になりそうな予感はあるな
ガ性1でガ強も要らないならスキル構成に余裕ができるけどどうなるかなあ 削りに関してはカスタム回復で事足りそうだけど強化レーシェンがどこまで削ってきて殴りにくくなるかにもよるね エンシェントレーシェンはガ性1でいいかなあ
通常レーシェンのときの装備でもクリアできるわけだし。
抗菌王での装備考えるかな 最悪ゲラルト装備はスロもりもりだし
一式着てもランスならまとまった装備になるから大丈夫や レーシェンはせっかくだから抗菌王使いたいけど
正直、爪で良さそうな気がするのが
嬉しくもあり悲しくもあるな ゲラルト装備に似合う槍はラモールさん一択だな
やはり人権か >>314
火弱点なら大抵は爪でも倒せるけど抗菌王のがかなり速いってモンスターばっかりだし
火弱点なら王一強にはあるだろうな 抗菌は風評の使いどころが無くて悲しい
王はハザクが全身弱点でハザク絶対殺すマンになってるのに、
風評の方はナナが弱特が効かないから素の会心が高い爪で見切り盛って達人芸やった方が快適になっちゃってる
おまけにレーシェンまで火弱点で王のおやつになりそう
風評の活躍どころさん用意してくれ ダメージシミュレータ回すか自分で計算すればそんなことはないとわかるはずだけど 結局王も風評もイマイチなんだよね、爪でもいっかってなっちゃう 風漂は例えばテオに使えるよね
ディアに使えるよね
ガロンに使えるよね
爪でいいか、とかいうやつは正直ガロンダーラでもいいでしょ
爪とガロンダーラの差と爪と皇金の差ってそんなもんじゃないの?知らんけど 王はハザクで手数出せば目に見えて違うから使えば強いのがわかる
>>322
いや今更ガロンだのディアだの狩らないわw
せめて古龍で標的用意してくれ 歴戦王ディアブロスが居れば風漂にも目ぼしい出番があったかもな だからさ、風漂は王マムに担いで行こうよ
爪使ってるの馬鹿らしくなるくらい火力出るよ 俺が使わないから風漂の使い所がないってヤバいな
ディアやマムタロトに使えばいいだろ >>324
ハザク相手どんなスキル組んでる?
腹くらいしか爪よりダメ出るとこないから結局爪なんだが >>324
文盲かよ
一番はじめにテオに使えるってバリバリ書いてるだろ >>330
普通に会心と火強化盛ってる
その胴体がいつどのタイミングでも殴り放題な時点でな 王ハザクに限っていえば、達人円筒と力の解放の組み合わせで見切り無し構成に超会心と火強化入れたスキル構成
これで抗菌王持てば、瘴気耐性入れても爪よりいいタイム出てるよ俺は 上でナナに達人芸云々の話出てて気になったんだけど王ナナに風圧対策なしで安定してるよ〜って人おる?
達人芸に風圧5は重すぎて無理があったので完全風圧無効採用して達人芸切ったんだけど風圧対策なしでいけるならご教示願いたい よくわからんけど武器指定ありきの選民意識は専用スレから持ち出さないでくれると助かる ワッチョイ 5d61-Qonr [220.144.143.97]
こいつ改めて見ると発言酷いな 4系列の時もそうだったがランスだけマム武器のドロップがしょぼい(気がする
カスタムパーツも(気がする
物欲センサーなんて無いと分かってはいるが… ランスのお得意さまの歴ジョーが石出すのを渋ってるから困るんだよね
三回激運チケット使って猛者石2つってなんなのしかも槍じゃないし 歴戦ジョー、調査歴戦古龍、歴戦王
いろいろ回してるけど英雄石なら調査歴戦古龍かな
他のは混ぜもの多すぎ 激運チケットで調査クエの青枠も増やしてくれれば神アイテムなのに
名前負けの紙きれ プレッシャーに弱いから一回も死ねない奴受けると死ぬわ
報奨金保証を毎回付けさせてくれ 鉄強ドスジャグでもヴォルでも出ないのにこれ終わったらどうなっちゃうの >>351
出るときはポロっと出るかもしれんし頑張れ
同じ日に鉄壁強壁出たし 回避ランスなら回避珠跳躍珠だけで大丈夫やで、わざわざそんなレア珠狙わずとも 納刀遅すぎて回復する前に食らうんだけど納刀術つけなきゃならんの?
レウス亜種とかナナとか絶対1発炎もらうんだが まあ納刀も遅いけど大体納刀タイミングが間違ってるパターンだそれ 納刀が遅れはするが、安全に納刀する機会は作りやすいのがランス
敵方向へのガードを維持したまま逃げれるんだから慎重にね HPが完全にミリでもない限り、死にそうでも落ち着いてガードするのがランス
致命的な納刀スピードではないからタイミングは大体あるぞ 死ぬかもなーって思ってもガードするように慣れていくしかないね
横にガードダッシュしたり意外と逃げ道あるもんよ ミリ状態で咆哮フリーズからのヘルフレアは緊張するw
まぁ大抵大丈夫だけど ガードダッシュから飛び込み突き派生する際に45度ほど方向変えられるから
前向き横ガードダッシュして、さらに外側方向へ飛び込み突きで退避してから納刀
という安全重視の離脱を愛用してる ワールドに納刀術なんて懐かしいものがあったのを今思い出した
ワールドだともはやどの武器も納刀術いらんだろw 歴ジョー以来の復帰勢なんだけどやるべきことを教えてほしい >>367
我が名はヴォルガノス回してチケットで装備作る専用ランスは…ナオキです ヴォル快適に回すために心眼珠欲しいのに心眼珠を出すためにヴォルを回らないといけないというループ 心眼いらないよ
爪で解放珠1個つけるか、ドドドクドをドドドマドにするだけでいいぞ >>367
祭り期間中にイベント限定装備を集める
ランサーなら王テオと王クシャのγ装備は逃せない
ドラケンも必須だけどフリークエだから後回しでもいい
王マムも周回して惨爪と皇金風漂と王の3槍は手に入れたい HR50って事はデカジャグの強化ネギパンチみたいな、一撃で8割食らうくらいの新技あると思ってたけど
我がヴォルはプレスも体当たりも弱いし、まさかの強化モーション無し? そっか歴女復帰勢だと爪ってまだなかったっけ
マムガチャで一度に特定の高レア3本狙いとか可哀そう
>>372
多分ちょっと長めに溜めた爆発するブレスが強化されてるモーションっぽい
ヴォルそもそも元のヤツを狩ってないからよく分からんが >>372
ないよ
やたらデカい、モーションが若干速い、イルカショーの頻度が高い(気がする)、
ことあるごとに落とし物を落とす、他の大型が居ないから快適
ぐらい ヴォルは下手に強化して地獄絵図になった過去があるので
据え置きのままでいいと思う ヴォルはその場でコイキングみたいに跳ねるやつと這いずり回るやつがなくなったせいで流石に弱すぎるわ
その2つないとヴォルとは言えん 一応爆発ブレスで体力200ガンナーが即死するぐらいの威力はある あれ多分狩られなかった原因が硬いからって仮定で潜り多くしたんだろね まあ悲しい事に不人気がピックアップの理由だし変に強化するより金冠と報酬美味しいです方面なんだろ そっちのが助かる
でもビートル揃えたらやっぱりやる気にはならない そもそも狩に行く理由がないのが最大の理由だと思うぞ……
イベントにも出てこない、ストーリーにも一切関わらない 武器も弱い
装備は誰も喜ばない
楽しくない
面倒くさい >>381
一応遭遇だけはする必要あるから・・・(擁護) 痕跡も残り辛いから調査レベル最後に残ってたな
そしてひたすら痺れ罠ぶち込むとかいう力技調査 イベクエヴォルガノス初めてやったとき今まで関わり無さ過ぎて導虫が痕跡まで案内してくれなかった 火属性で柔らかくするにしても一度は弾かれるから
ヴォルを快適に回したいってのならやっぱ心眼は必要かもね
軟化させるのに弾かれない飛び込み突き辺りを使うか硬くなってないとこを狙えばいいんだろうけど
でも破壊後は弾かれなくなるんだよなぁ 心眼珠1個渋って火力スキルに回したところでたかが知れてるよ 初期位置がどこのキャンプからも等しく遠い
痕跡あまり落とさないから状態分かりづらい
この辺も地味に面倒になってる理由になってると思う 全体での武器使用率ってどうやったらわかるんですっけ。
マップにたまにいるNPC?
なんか以前は、最下位 : 昆虫棒、下2ランス、ぐらいだったのは覚えてるけど、いまってどんぐらいなんでしょ。 >>390
初心者スレに貼られてたものによれば1月25日時点で
■1位 17% 太刀 ■2位 12% 弓 ■3位 11% 大剣 ■4位 8% 双剣 ■5位 8% チャアク
■6位 8% 棍 ■7位 8% ライト ■8位 7% ヘビィ ■9位 5% ハンマー ■10位 5% スラアク
■11位 4% ガンス ■12位 3% 片手 ■13位 3% ランス ■14位 1% 笛 この前歴女行ったら4人全員ランスだったけど奇跡だったんやな モンスターとの武器相性で担ぐモノを変えるってのはある意味至極真っ当だしね
俺はその流れで気付けばランスにハマって本武器になってたけど 過去作までは近接はとりあえずある程度は触れるって程度だったけどバワガとガードダッシュが無かったらここまで今作でランスに入れ込まなかったはず
今でもいろんな武器で戦ってるけど本命や詰まったときはランス担いでいくまさに最後の砦 自分も以前は歴女とネギとゾラだけランス担ぐマンだった 太刀と弓で3割占めてるのか妥当やな
パーティにいないことが稀だし >>392
この統計が信用できるか怪しいのがねぇ
本スレだったか忘れたけど任務クエ(一回クリアしたら終わり、二回目以降クリアするには救難で入るしかない)を数万回繰り返してる人がいるって竜人が言ってた画像があったのがさ… その画像自体コラかもしれないし話半分で聞き流しておけばいいと思うよ ランスだけ使用のギルカ
不在時に彼女氏が虫を2回使ってた…
やるせない クリスマスぐらいのなら…
いや いいんです
結婚なんかに進んだらこんなことばかりでしょう お前のランスより蟲の方が好みっていう無言のメッセージだゾ まぁたしかにあっちの見た目は ランスよりはバイブに近いすな
1500超えてたのに はぁ その彼女はきっとゲイボルグを槍だと思って使ったのさ! プラスに考えようぜ
これからは色んな武器種を楽しんだらいい そうすね 虫極めてきます
いつか空中でパワガを出して また飛んで
最後は無傷で降り立ってみせますよ! きたあああああああああああ強壁きたでええええええええ
鉄も爪も一個もないけどとりあえずこれでガンキンから解放される ぶっちゃけランスに相性悪いモンスターいなくけ?バゼルは戦いにくいけど 今作のランス火力高くねぇか
前ステGD飛び込み駆使しての張り付き能力が半端ない
超出とか兜割みたいな華はないけど気がついたらめっちゃダメ稼いでるイメージ 壁殴り性能はそこまで高くないだけで
機動力と手数でダメージを稼ぐ武器
火力は弓とかチャアクが抜けてるだけで他は大差ない団子ってのもある ずっと俺のターンできないと火力出ないからねえ
太刀なんかと比べると悲しくなる ワールドのランスで火力無いってにわか多すぎでしょw 弓・チャアクより火力無い
昔に比べれば火力無い
他の武器に比べて常に張り付いて攻撃してる(忙しい)割に火力無い
好きなのをどうぞ 太刀は強いけどチャアクは正直…
爪ドラケンが解禁以降ランスはタイムアタック上位常連だから、ランスの火力は間違いなく高いはずってのはまあ分かる
でも太刀とかと比べて使い手によって出せる火力の増減が激しすぎるんだよな
俺のような並みハン程度の腕だと火力の高さは実感できない べひTAでも上位だし神ハンが使えば火力はある
俺は並ハンだがな まあランスは兜割りとか超出みたいな一気にダメージ稼ぐ派手な技はないからな
弓?スタミナ犠牲にして手数稼いでるんだし双剣みたいなもんだろ多分 ソロなら火力悪くないけど、マルチだとダゲ分散して火力出しづらいイメージ タゲ分散して殴り辛い上に仕方なく弱特通らない背面側殴って斬れ味まで落とす感じ チャアクは初期がヤバかったけど今はTAのタイムとかみてもそこまでって感じだな
弓とヘビィが抜けてる
他はまぁ相手に寄るのもあるし一概には言えんかな
ただマルチだとランスよりチャアクの方が火力出るのは間違いない ケツから超高出力ぶちかますだけで最低限の仕事は出来るからな
ランスは顔ツンツンし続けにゃあかん 威嚇珠がそういうヘイト集めるスキルなのかと心躍らせたこともありました ランスはソロだとなかなか良い感じなのにマルチだと浮く 今思ったんだけどさ…ランスだとオトモ要らなくない?…… いらないよ
ベヒとか特にネコ留守番させてた方が安定して敵視取れてストレスフリー >>435
使ったことないんだけどそんなマジトーンになるくらい駄目なの…… オトモいるとメテオ増えるしな
ソロマムもエリア4でオトモいると
ずっとオトモタゲって攻撃チャンスが減って時間オーバーになることもあったしね ランスだとオトモ置いてったほうが楽だと分かってても、
なんかもう相棒のような感じがしてしまってオトモが置いていけない…。 >>439
あれはクシャルを寝床や森から引きずり出すためだけのものだぞ 挑発の装衣でベヒの敵視みたいになったら面白かったのにね >>443,444
そういえば攻撃したら脱げる誰得仕様だったね、、、忘れてた >>441
わかる
過去作と違って全然死なないし、的確なミツムシにどれだけ助けられたことか
歴女で初めてやられたのは衝撃だったけど、潜らずに回復薬飲んですぐ復帰してくれるからホント頼もしい ヴォルのイルカショーを嫌って隣のエリアに誘導しようと試しに挑発装衣着てやってみたらずっと火吐いてたわ…ほんとどこまでもクソ
おとなしく音爆か閃光でやった方がいいね 4系列時代に比べりゃmhwは天国よ!
ランスガンスのギルクエ部屋立てて入室者に部屋主さん武器変えてとか言われた過去があった事を俺は忘れない MH3から久しぶりにランスやってみようと思うんだけど、当時に比べて操作感どう? 今作のランスが過去作より使いづらいっていう声を一度も見たことがない
丸一年5ch使ってて一度もだ >>447
そうそう。自分は最初のうちは戦闘中の納刀もきつかったから、ミツムシが神だった。慣れてきてからは壺爆弾も◎。
最近はどんどん可愛くなってきて、攻撃中のオトモをひるませないように位置取りしたりもしてる(完全に趣味だけど)。
ただクシャルの時はよく咆哮や風圧で動けなくなってるところを攻撃されてるから、クシャルがさらに嫌いになる。
>>452
次回作では確実に今よりランスが弱いんじゃないか、というのが不安になるくらい使いやすいです…。
機動力もあるし。突進してくるテオの顔に遊びで突進で突っ込んで、F突き置いてダウンすると脳汁出る(よく失敗して轢かれる)。 久々にXXのランス使ってみると不便に感じる
突き3からカウンター出せないのが特に
ほんと今作のランス使いやすいな 今回ガード自体が強いからねえ
カウンターとパワガで鉄壁な今回のランスが使いにくいわけがない
そのことを踏まえるとランスやガンスのやや控えめな火力は
ナーフの心配もない実に良いバランスだったのではと思える
あとはG級で削りやガー不がどれだけ増えるかだなあ 攻略段階でネギの滞空お手食らった時みたいな、
2~3発続けて食らうと削りで死ぬ位の調整だと良いんだろうか。 今のところ本当にガード不可なのはベヒの拘束だけだし
アイボーでもランスは安泰になりそう この1年で弱体化に怯えることも無かったし
おそらくアイスボーンでも弱体化は無いと思う
ランスが他武器とのバランスにおいて迷惑かける要因なんて思い浮かばないし 昔からのテンプレだけどガード性能1積んでればそれだけで大抵オッケーっていうのがスキルデザイン的に強い
昔のガ性は2までで今回5まであるわけで
「とりあえずガ性1」におけるスキルポイント効率が相対的に向上しまくってる
パワガ判断でPS要素一つ増えただだし鉄壁珠をレアに設定して出なくした理由が良く分かる仕様だわ けど鉄壁珠1個配布してくれたのよね
ガ強も配布していいと思うの そういえばだ
攻撃珠がピンポイントで報酬枠に設定される
そんな前代未聞のクエも出てきたわけだよ
瀕死のウラガンキンを救うクエストを作ってもらおう
そうすればきっと ガンキン「じゃあこれ…一時アイデンティティだった耐裂珠です」 >>452
新要素が全部既存の立ち回りをさらにやりやすくするものだからな
新しい立ち回りを強制されることもないのは取っ付きやすい 前ステに全方向ガードダッシュで細かい機動力アップして連携のどこからでもカウンター移行出来てそこから更にガ性落としてても無茶効くパワーガードに派生して回復カスタムで細かい削りダメージも無視可能と快適さだだ上がりよ >>449
分かりすぎる
槍部屋立てて、槍(主)、睡or麻痺ヌヌ、大剣、大剣構成とかになって、これじゃない感で部屋畳むとかもあったなあとか MH2のころなんてな
“当たってるのに当たってない”を味わうぞ
見た目よりも判定短い、たぶん全作品の中で一番リーチ短い >>467
森丘の飛竜の寝床でレウス亜をひるみループハメしてるの見てランスに惚れたわ 今作は当たってないリーチなのに当たってることすらある(飛んでる敵とか)
イビルジョー実装して以来のプレイでバックガードダッシュ忘れてたけどようやく思い出したぜ 逆に太刀とか使った時とかに今の届いてないの?ってなるくらいランスはリーチあるね おかげで寝てるところに突進フィニッシュが難しくて難しくて
諦めて突進振り向きなぎ払い当てる方針に切り替えたよ 密着状態から通常バクステ3回→突進即フィニッシュ
でちょうどフィニッシュ部分だけあたるよ >>476
相手によるとしか言えないし惨爪で大体事足りる モンハンドスだったかな
あんときのランスの短さにはびっくりした
酷い弱体だったなあ パワガの構えを見てて思ったんだがランスを盾の横に持ってきて正面(判定狭くていいから)からの攻撃をガードした時だけランスに当たり判定出るようにならないかな
ダメージ(モーション値)はモンスターの攻撃の威力が高いほど上がるとかでさ ゴーヤは生産武器では一番強い
もうあまり見ないけどね 惨爪ドドドクドと惨爪カマカマカが万能すぎるけどジョー槍や冥灯でも特段問題はないよ ジョー槍はシナリオクリアまでならぶっ壊れクラスの最強武器だから 達人の快適さとか何も考えず1択で持って行ける便利さが良いのであって
常にタイムアタックプレイしてるんじゃないなら好きな最終強化担いでいけばいいんだよ ジョー槍は腰カイザーγその他ドラケンで王ハザク相手に力の解放を発動させて無理やり達人芸運用している。 正直ディアブロスの突進とかガードしたら腕の2、3本軽く折れるだろ >>489
俺もそうだったんだけど、抗菌王がタワーの居場所を隠してしまった
ひどいことだ つまり胴装備で超会心2とかついてる装備が実装されればドラケン<カイザー達人芸ってことになるわけか >>490
これわかる人いたら教えて欲しい
検索すると過去スレがヒットするものの具体的な構成まではわからず そんなに難しい構成なのか
PC版でまだマムγないけど
マムγの鎧と腰、カイザーγの頭と足、手はカイザーのαかγにするだけじゃないのかな
鎧で匠2ついて腰で超会心1、弱特1つくの強いな >>495
予想だけど要は匠2の達人芸ってことじゃないかな
カイザーとマムガイラの組み合わせで腕だけα他γ
カスタムは回復スロットで攻撃4か6見切り4超会心3匠2挑戦1ガ強1無撃1ガ性1か3 あ、それか腕もγで弱特2構成かも
カスタムは回復会心 カマカマカってなんだ?
ネセトでも追加されたのか?…… 復帰勢でゴーヤ担いでる
マム周回しないとだなぁ
歴戦王もベヒもまだだから装備整えなくちゃ カγマβカαマγカγ護石鉄壁3
見切り4体力3超会心3弱特3ガ性3気絶耐性2匠1ひるみ軽減1ガ強1無属性強化1
ソロならひるみ外して匠2
ガ強いらなかったら匠3 なんのスキルが欲しいかでシミュるだけなんだから装備の頭文字の組み合わせなんてどうでもよくね ランスの練習の為にチャレンジのバゼルやってるんですが
とんでもなく時間が掛かります
みなさんチャレバゼルを倒すのにどうされてますか? >>505
ランスの練習相手なら練習相手を間違ってる
装備作ってフリーのレイアで練習
バゼルチャレとしてなら貫通弾撃てるランスがおススメ >>505
ランスの練習にバゼルか
たしかにGDの練習相手にはいいけど
それより ネギとかのほうがいいんじゃないのかな ネルギガンテが最適だと思う
多段攻撃もあるから、パワガとの使い分けも必要なモンスターだし
慣れるとタイムがモリモリ縮まるから上達を実感し易い レーシェン周りのカラスのスリップダメージクッソ痛えよ。遠距離や一撃離脱系の武器ならいいけど密着ファイターだと痛すぎる。 ワープされるから煙筒もイマイチ役にたたねえ。イライラしてハゲそう そろそろエンシャンレーシェンに持っていった方がいいスキルを吟味しようか。
広域化、納刀辺りは安全にいきたいなら欲しいとは思う。あとは整備3もか スリップもりもりのナナ寄りとなるとランスは辛いかなぁ。でもランスで倒す予定
コイツは個人的にガ3盛りたい。時間はあるから極ベヒと似たようなナナ装備かな…… 極ベヒはガ1で大丈夫?ガ強は付けるけど敵視取るなら5のほうがいいのかな バゼルで爆弾ガードの練習もいいけど
空飛んでる奴、動き回る奴にいかに攻撃を当てるかの練習をした方がいい
マルチだと1人で遊んでるように見られる レーシェンはランスどう?
納刀つけようと思うがガ性は3でいい? ガ性は1でもいいというか3を1に削ってでも入れたいスキルが色々あるって感じかな。
ランス自体は結構ありっちゃありだとは思う。根っこ攻撃とかかわしにくい攻撃がガードできるしワープ直後のカラスミサイルなんかもガードしつつロックオン連打すれば防げるし 3で後退りするのがあったわ
カスタム回復でもジャグラスとカラスがクソ痛くてやってられん
ワープもしまくるしイライラする とりあえず生存ガチガチ積んで麻痺ランスで行ってくる レーシェンの敵視って狙って取れるようなもんじゃなくね
ランダムっぽいが >>532
拘束攻撃が防げるんだとさ、
エクリプスニクイドリはガー不。 >>532
拘束ガード出来るけど視認性悪いからガードし損ねることもある
エクリプスカラスはガード出来ないけどロックオンするなりして注意しておけば納刀付けなくても閃光もダイブも間に合う ランスで行けなくもないが正直ランスでやる利点が見当たらんw
あと斬烈ライトが後ろから敵を支援してきてホッハ 抗菌麻痺でいってきたが3回しか麻痺ならんかったしなんか微妙やな >>535
参考までに教えて
どの武器でやってる? ジャグラスいなきゃランスやりやすいと思うんだけどね、、
アニキたちは、ジャグラス処理どうしてるの? とりあえず出てきた瞬間に閃光樽G2
散り散りなる前にやらんと皆の邪魔になるから
数回やれば周りもやってくれたりする >>541
体力多いからなぎ払いで処理し易くはなくね?
300か400くらいあんじゃないのあれ 自分の身なんてなんら危なげもない
問題は仲間の命だよ
かといってソロは別次元の難易度だしなぁ 抗菌麻痺
微妙と思ったけど麻痺したとき全員でタコ殴りするから一人麻痺はいいような気がしてきた
緑でも弾かれないし長いしね レーシェンもジャグラスも全身性感帯だから弱特込み100%で斬れ味絶対に落ちないな スリップとガー不はガード武器に死ねと言ってるようなもんだわな ナンニデモスリップなんか始めるなら転身なんか出すなよなぁ 火属性弱点か。俺のバベルが火を噴く時が来たようだな 4人ガ強ランスなら多分大安定。親戚達も
弱特の塊みたいな相手達だから爪でも行ける行ける 回復カスタム1個でもスリップ自体はまあ余裕あるな
野良でやってるけど味方バタバタ死んでいくの見てるとランスはやっぱすげえよってなるな
ソロでも頑張ればいけそう ソロ槍全然無理すぎる。ジャグラス呼ばれたらかなりの確率で事故る。あと時間が全く足りないとおも マルチでランス担いでいくとスリップダメの介護されてるのが凄い分かるし申し訳なくなる
dps出してる訳でもないしな… 加護あるといいゾ〜フルチャも付いてたからメッセージ欄がピンピンうるさくなったw ショートカットから火の魔法使うならジェスチャーでもアイテムでも武器出しからすぐ撃てるのにやっと気付いた。
その後武器出して構えるスキが挟まるけど。
武器しまっちゃうなら即閃光に移れて便利かなとも思ったんだけどそこまで甘くはなかった。 業物すらドラケンでかすみつつある現状でそこそこ性能に根性しかない炎妃さんの居場所は
ああ滅尽さんはたまに脳死ゾンビ楽しいんで座ってて >>565
とは言っても他メンバーは貼り付けないしガンナーはグレートがぶ飲み状態だしお互い様よ
ジャグラスは突進で轢き逃げしつつティガばりのターンでさらに轢き逃げ プロハンの配信見てたけどソロはマジできつそうだわ
マルチだと一気に難易度下がるけど 極ベヒも最初はソロなんて無理だと思ったけど結局クリアできたし古レーシェンも出来るはず、きっと、たぶん・・・できるかな? ウルズ中心に生存スキルにしたら ただ死なないマンにはなったけど
火力がまるで足りなかった ガ性は1でもあんまり問題ないな。裂傷は消えたのかな?全くならない
普通にひるみ1達人芸でいいな ソロは小細工するのが面倒くさい
ツンツンしてるだけでいいよもう >>579
まだあったか。ランスだと小スロ3つも使って無効化する必要はなさそうだね マルチでエンシェントレーシェン倒した。
通常攻撃では死なないけど納刀閃光は間に合わないからエクリプスカラスだけは閃光介護必要
それ以外の場面では強い エクリプスニクイドリに?ならランスでも納刀術無しで閃光間に合うよ 皇金王でどんな装備組んでる?
野良で一発でいけたが多分PT良かっただけだな ランスレでこんなこと言っちゃあアレだけど広域とか閃光とかで相互補助しあわないと何担いだって厳しいな
救援募集に参加して現地到着した瞬間クエスト失敗したし… 普段の抗菌装備から適当に外して広域だけつけてやってる Siri装備でワンチャン回避ランスできたり…しないよね… 変な使命感出て挑戦しそうになるけど絶対に挑戦しないぞ 惨め爪出たwwwwwwwこれで惨めな思いしなくて済むわ
シェェェェイwwwwwwみたいな声出たわ よく死ぬならナナの真ん中の奴か上の奴。加速再生か根性。 エンシェントレーシェンのためにラヴァ胴を作ったのは俺だけじゃないだろう
なかなか快適装備組めたわ 今のイベントから始めてHR29になったんだけどバゼルギウス2頭がきつい
モチベのためにさっさとHR解放してこのイベント中に取っといたほうがいいって武器防具あれば教えてほしい
とりあえずマムタロトの腰?とダンテの足は強そう >>602
バゼルのような飛びまわるモンスには、ガンナーでの攻略が楽チン
・ガードも出来るヘビィボウガン
・ガード不可能だが軽快なライトボウガン
・ガード不可能だが強武器種である弓
またHR49で歴戦キリンの討伐クエが控えているが、
簡単に攻略できるのは、ライトボウガンの斬裂弾だったりする
以上の理由により、バゼルをライトボウガンで討伐されてはいかがでしょうか?
マム太郎でもライトボウガンは大いに活用できますよ 合流されたら無理に攻撃しない
場合によっては納刀して逃げに徹して同士討ちを誘うようにする
このクエに限ってはランスでも二頭いるうちは耳栓5つけてもいいくらい >>603-604
ありがとう
斬裂弾と雷弾射てるライトボウガン作ってチクチクしてみる バゼル処理のためにライトをサブ武器一号にしたけど、ランスとライトが使えたらマムも含めて一切死角がなくなるから、おすすめだね。 エンプレスシェル名湯作っておけば斬烈と雷撃てるからバゼルとマム両方に対応できて良いね ウィッチャーの銀の剣のガードみたいなバリアが発生するランスも欲しい ショットランサーとビームシールドのコスモ・バビロニアセットだな マルチでエンシェントレーシェン倒せたけど、これマルチは広域必要だなぁ
装備はドドドクドだと味方が辛そう
とりあえず閃光を無限に持ち込めば勝てると思うわ メンバー見てみんな広域ついてたらもうほぼ勝った感じある >>609
しかもパワーガードできる!
スカルフェイスとか付けたらデナンゾンっぽくなるかな…?
つーてもまあ要らない旗2本もらっちゃったから、もうランスはイベント武器の追加はないでしょうな、真面目な話…。 レーシェン いろいろ軽いはめ技とか野良でやってる人いるね
場所限定で敵視とって壁際鉄壁5ガードで動かないで拘束ずっと出されてるんだけど当たらなくてその間ずっとレーシェンタコ殴りタイムしてる部屋があった
業とジャグラス倒さないで一人餌にする戦法めっちゃ討伐時間早い 滅尽とヴァルハザク防具のゾンビ装備で言ってるけど普通に惨爪のテンプレ装備の方がいいのかなあ。
最終決戦場が2番は本当キツい >>613
回復煙筒炊いて壁際ガード良さそうね
良いこと聞いた 今は倒す事優先でハメ技も歓迎されるかもだけど狩り楽しみたい人からすると嫌われそうだよな
ベヒーモスの乗り維持みたいに期間後半になればそういう傾向になりそう
まあベヒとレーシェンでまた違うとは思うが レーシェンは倒したご褒美的に早めに終わらせないとすんごい苦労するかも
銀の剣出来たらちょっとしばらくは行きたくないw >>618
今の部屋でずっとやってたんだけど敵視とった時が鉄壁関係なしに常に大チャンスになる動きしてた
敵視とった人が壁際に行く→敵が近くにポップ→敵をまん中にコンパスで半円を描く様に移動→敵が真ん中でずっと動かないで拘束攻撃を繰り返す →のこり3人が転身きてずっと攻撃
転身ない場合は走ってる人の巻き沿いくうから拘束攻撃よけるかガードする必要ある
ジャグラス倒さないとかなり長い時間チャンスタイムで超簡単に倒せる 意思疎通の取れるマルチ限定の戦法やな
野良だともうジャグラスに閃光放り込んで掃除優先になってるから壁際で一人寂しく根っこ防ぎながら鳥に削られてるだけになりそう >>621
でもどのくらいの範囲で半円にずっと動くって伝えるのむずいな
敵が動かないぐらいのそんなに広く逃げないのがポイント これやり方解ると成功率ものすごくあがると思う 実際フレンドとかじゃない限り脳死閃光が全員の生存率高いからね
攻略が進んだら今後は変わっていくんだろうけど 最終エリア1で瀕死寸前の部位破壊して油断したから落ちたわ
キャンプからありったけの閃光補充して無呼吸閃光連弾決めたら勝った
お願いパワガが決めやすいからレーシェンすき削りきらい レーシェン自体はあれなモンスターだけど
抗菌王が輝くね
オトモのジャグラスも火弱点だし 野良でたまにランスガンスのみのPTになると、序盤はすごい安定感なんだが
ニクイドリノヴァの事故率がすごい 皇金王でレーシェンってどんなスキル構成で行ってるの?広域とかのサポート系なしで火力盛り? 柔らかボディだし惨爪でいいんだよ
抗菌王無いから強がってるんじゃないからな! 野良だと誰が閃光でとめるんだあわわわわってなるからランスでも納刀3つけて自分で止めちゃるって気概でもなきゃ野良はきついな ジャグラスは閃光でピヨらせてから突くだけでいいんだから
それに怯み3はもったいないわ まあね
怯み3まで付けるなら1で我慢して納刀か加護入れますわ 納刀欲しい...
コントローラがブルブルしたらすぐ納刀して閃光打ってるはずだが間に合わないことも多い 今から部屋立てたら誰か来てくれる?
野良だと中々安定しない >>635
たまに笛の旋律振動でエクリくる!?ってびびるわ
笛自体はかなり助かるからありがたいけど
ワープ後のエクリは焦るからいやじゃあ…ターゲットカメラもなんかいまいちターゲッティングしてくれねぇしやっぱつれぇわ 見切りLv5 達人芸(炎王龍) 火属性攻撃強化Lv3 力の解放Lv3 体力増強Lv3 ガード性能Lv3 体力回復量UPLv3 弱点特効Lv3 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 >>639
俺もまったく同じ構成だったけど火属外して納刀3にした 広域化Lv5 整備Lv3 回避距離UPLv2 ガード性能Lv1 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1
体力増強Lv3 弱点特効Lv3 力の解放Lv5 匠Lv3 達人芸(炎王龍) スタミナ上限突破(炎妃龍)
こんなのもいけるね。抗菌王 納刀3はマジでつけたほうがいいって
神察知スキルがあるやつはなくてもいいけど
閃光他人任せマンは全滅しても文句言えない 広域5、体力3、見切り7、弱点特効3、納刀2、回復速度2、
怯み軽減1、ガ性1、ガ強1、達人芸1でやってるわ
力の解放2と龍属性攻撃強化1も勝手についてきてる ジョー前ぐらいからの復帰組だけど浦島太郎状態だ
とりあえずマムタロトで武器ガチャしまくったらいいのかな
マム何で行ってる? >>646
野良ならライト(ナナ冥灯)が無難だけどボマー付けてれば何でもいいんじゃない?
俺はランスでしか行ったことないけど
それよりマムの仕様とか攻略法とか知ってないとまずい くそー、ジャグラスが強すぎて倒せねぇ、、
レーシェン単体ならいいのに、、 >>646
マムは雷属性強化でライトボウガンが推奨されてる 惨爪や抗菌王とか単品狙いだとかなり苦労しそう 武器ガチャよりも歴戦王で防具揃える方が精神的に良いかも >>649
倒すんじゃなくて轢くんだよもりもり回復するぞ なんでジャグラス倒そうとするんだろう
何匹居ても逃げるだけなら余裕だと思うけどね 自分はパワガ多用するからガ性1でいいとなった
でもひとによっては3ほしいと言うひとはいると思う
自分の戦い方と相談して決めるしかない ノックバックでかい攻撃は足元からの特大根っこだけだからガ性1でいいやってなったわ 久々にやってるけど今流行りのランス装備とかある?
今の装備 隻眼 バゼル ゼノ×3なんだけど古いかな 敏感肌のレーシェンは弱特3積んだら達人芸運用は会心率50あればよいの? >>657
達人入れて100%攻撃ガン積み運用か力の開放5で妥協して生存スキルを入れる2パターンが巷では流行ってるっぽい カカエカエ
広域5護石で整備3にしてみた
転身でジャグラス安全に処理する方向にした 皇金王で色々欲しいスキル詰め込んでたら85%達人芸になっちゃったけど
オマケでついてきた力の解放2がなかなかいい仕事してるようで
レーシェンずっと連戦してたけど斬れ味一度も落ちなかったな 極ベヒちくちくちくでだいたい100ダメくらいなんだけどHP見たら35000あるみたいこれ貢献できてるのかな
火力増やしたほうがいいのかな 転載↓
754 名前:名も無きハンターHR774[sage] 投稿日:2019/02/17(日) 01:40:51.22 ID:qbvGeq35 [1/3]
これ敵視をちゃんと理解したらラストとかめちゃめちゃ楽になるね
ジャグラスを全滅させない程度に削って、敵視受け持ったキャラはちょっと離れたところで適度に視線誘導しつつ拘束とカラス走って避けつつヒーラー
他のキャラは敵視キャラの斜線に入らないように、後ろから殴りまくる
ちゃんとできればラストエリアが2になってもストレスほとんどなくなったわ
これで敵視持ったやつがレーシェン殴りに参戦したりジャグラス全滅して敵視切れまくったりすると頭がおかしくなってしぬ
763 名前:名も無きハンターHR774[sage] 投稿日:2019/02/17(日) 02:12:58.15 ID:qbvGeq35 [2/3]
>>754の雑画像による図解
https://i.imgur.com/kdwpqEc.png
これにたどり着くまでとんでもないクソモンスだったけど多少はマシになった 惨爪とかいう神武器。鑑賞用含めて7本は保存してるわ ガイラクレスト睡眠って実装されてるんだよな
惨爪12本目まで出たのに1本も出ないぞ・・・
自分と逆の人いたらまじでなむ ガ睡13とまではいかないけど3本持ってる
惨め爪は0 俺も睡眠は5本くらいあるわ
売ったの含めたらもっとあるな…
なお惨め難民 見たらガ睡1爪5あったわ
ちゃんと両方出るから安心してマム回してこい そうかやっぱり実装されてて自分が偏ってるだけか
もっと回すか >>666
これってガードで亀になってちゃ駄目?
走らなきゃ駄目なのかな レーシェンのソロ動画見たけど回回爪だったわ
爪は回会、回攻、回スロ、回回の4本用意しろ!って半分ネタだと思ってたけどマジなんだな ガイラ睡眠あるけど良い奴なんか?
惨め爪じゃなかったからガッカリしてたけど 一応睡眠槍のトップではあるから
使う使わないは考えずに持ってはおきたいと思う武器 >>673
ランスなら亀でいいに決まってる
走ると書いてあるのはこれ作ったひとがガード武器じゃないから 実装時キリンでボマー水爆に使った記憶がある
切れ味がクソだった どっかのスレで「双剣とランスは特殊武器が2つあって優遇されてるな」って書き込みあって泣きそうになった
双剣 フワフワ、シリ
ランス 旗(使い回し) ようやくエンシェンをパーティで倒せた
プロハン動画見たけど不屈火力底上げだから長引かず仕留めれるのね(簡単そうに見えるあぁ勘違い)
自分の構成だと最後じり貧になって貢献出来ない・・ バゼルのアイコン出る前に歴ジョー終わらせられるとちょっとはランス使えてきてるのかなって嬉しくなる(捕獲だけど) 敵視もらったらジャグラス引き連れて突進レースは正解だった!? ガ性3でジャグラス減らさずに亀になったら削りがヤバかった エカカカエで
弱特3力の解放5ひるみ1整備3火属性2
体力3広域化4フルチャ1ガ性1ガ強1
スタミナ上限突破と達人芸
やっと野良クリアできたー!
閃光弾を必ずセットしとくように気を付けた マルチでジャグラスにタコ殴りにされるって誰か閃光弾投げろよって話だな
一回ピヨればなぎ払いであらかた片付くのに >>666
これ日本人ptだと浸透してきたね
ダウン一回で討伐 時間21分だった
後ろで殴る人は癒し円筒 敵視ランスなら強壁つけて防御だけで余裕だね >>680
実際ゲイがランスとして実装されてたら盾は何になってたんだ?
FFにも障壁出す魔法みたいなのあったっけ? 敵視とった時に拘束ガード成功 →ジャグに一瞬突進の後普通にガードと特殊操作の後ろガードダッシュを出すのってどっちがガードに移行できる時間短いのかな?
なんとなく後ろガードダッシュの方がスキをキャンセルしてる様な気がするけど気のせいかな 言わんとしてることがよく分からんが突進状態から一番ガード移行が速いのは突進中にR2じゃないのか エンシェント・レーシェン不屈ありでソロクリアできた!
報償金保険使ったのが悔やまれる・・・ >>692
ごめん書き方ミス
自己解決しました
フィニッシュの後はガードバックダッシュが最速ガードぽいですね
ワープ→追いかけて誰もいないならフィニッシュしてって使おうかと 茶々茶とかいうやつの動画でにわかランスが増えとる。
ttps://www.youtube.com/watch?v=_-_472-1LDA
よかったなお前ら、3%が4〜5%ぐらいになるぞ! >>697
茶々茶って必ず3回突いてステップするよな >>693
俺もソロ討伐出来たけど極ベヒとは違う辛さだった。
極ベヒソロは削りやノックバックが痛くてフレーム回避が必要な場面があったり突きのカス当たりに注意しなければならなかったりした。
Aレーシェンソロはアホみたいに多いHPと食らったらほぼ一乙確定の拘束で精神がすり減る。ジャグラス呼びとワープのウザさもかなりストレスを感じる。 レーシェンとランス相性良いね
根っこの中心で黙々と上段突きできて気持ちいい
あとジャグラスの群れに突進した時 飛び込み突きで群れに突っ込んだらめちゃくちゃ多段ヒットしてラグで数秒固まったわ Aレーシェンソロ討伐した人どんなスキル構成?
参考に教えてください 見切り6、広域5、納刀、体力、弱特3、力の解放、回復速度2、
怯み軽減、ガ性、ガ強1、属性会心、達人芸(炎王龍) ソロかよ
ソロはやってねーわ良く見てなかったごめんよ ラストエリアが鬼門だな
掴みに気を配りながらジャグラス処理してレーシェン削るってのがキツすぎる
いい対応法はないのか >>707
惨爪回回
体力回復量UPLv2 ガード性能Lv1 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 見切りLv4 弱点特効Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 不屈Lv1 匠Lv1 達人芸(竜騎士)
某蜂蜜ちょうだいの人から丸パクリさせてもらった 麻痺ランスって何があるかな
ソロレーシェンでは麻痺狙いにしようかなと >>712
まぁボロスでいいだろうな
皇金はあったら使うが狙うと沼る 無理かと思ったけどソロいけたー!
死ぬのにビビって不屈一段階だったけどいけたよ
7時間かかった とは言うもののスラアクさんが意気揚々とガイラ麻痺担いで来るから結局惨め爪に変えちゃう
最終エリアで麻痺麻痺したいのさ 野良で皇金王使ってるけど惨爪がいいのかな
広域化も積んでない人多目だし単純に火力盛りのが安定するのかな >>715
取り合えず挑むところから凄い
成功するのも当然凄いけど >>718
どの道自分がノーミスで攻撃ガンガンしても味方に落ちられるガチャを強要されるんだから好きな武器 好きなスキルが正解だと思うよ マイセットの順番等の関係上とりあえず惨め爪で!wみたいな感じ
最適解じゃなくても使いやすいし… >>718
不屈つけるなら惨爪のが強いみたいよ
つけないなら王のが上なんじゃないかな ランスの火力が他と比べてどうなのかが全然わからないんだけど
700ダメ出たとか聞こえてきて「え、こちとら70を3回やってステップなんだけど」ってショック受けてる ランスで広域積んでも武器しまって飲む頃にはもう死んでるか他の人が回復してるし
だからって広域に加えて納刀まで積むと火力全然貢献できないから
広域も納刀も捨ててひたすら殴ってるわ
ヒーラーやるなら素直に他の武器使った方がいい >>720
そう割り切れれば楽なんだけどw
色々考えることもやることも多いのが楽しくもあるからもちょい頑張ろうかな
>>722
ありがとう!
もちょい王でやってみよう >723
でもカウンターでみんな吹っ飛んでるときに無傷でダメ稼げるから
トータルは少し低いぐらいだと思うんだよね
みんな吹っ飛んだ時は誰か回復するから心を鬼にして突き続ける ランスで火力盛りって言っても
抗菌王で弱特3、達人芸付けたら勝手に力の解放が付いてきて
匠付けなくてもいいかとなるし
火属性強化も付けられる
みんな攻撃積みたいのかな?
納刀3は積みたいしなあ 700って攻撃4と超会心か挑戦者積んだ真溜めを頭に当ててクリティカル出た時の数字だと思うけど
ランスは瞬間火力よりもしつこいまでの継戦火力だってのは重々承知だろ? 700すげー、って言ってるのは
DPSのホントの意味知らないひとだと思う フレとやってても張り付いてずっと俺のターンできるのはランスだねぇ
みんかそれぞれ広域はなくてもいいぐらい慣れてきたし 最後はただの会心セットに収まりそう つまり700はほとんど出ないってことかな
トータルで少し負けてるくらいならいいんだけど火力に貢献できてるか不安になる 700云々より自分の70がどうなんだってのもある
ベヒーモスは50くらいしか行かない 納刀遅いが、そんな事気にせず兎に角閃光と回復撒きまくる方が安定した
達人芸と広域両立させるからカイザーとエンプレスになるけど
オマケで力の解放5になるのでゴーヤも選択肢に入る説 >>733
マジでDPS調べてこい
そもそもほんとに火力低かったらソロ討伐できない >733
エリア4で抗菌麻痺の達人芸とかどうだろうか
麻痺スラアクがいない場合 70を延々と出し続ける事がどれだけDPS高いかはランスだけ使ってると実感はし辛いかもな
TAとかの極まった連中はどの武器でも最高DPS出し続けるからランスは中堅だが
一般人が普通に使って延々と70ダメ稼ぐのは相当強い >>735
ドスジャグラスに会心で1発100ちょいなんだけど普通? 火の魔法抜刀時にもできるけど魔法終わった後、ンガチャンって槍出すから怖いなw こんな便所の落書きで一喜一憂するより自分でダメージ調べて比較した方が納得できると思う
mhw ダメージシミュレーター
とかでググればダメージ計算自動でしてくれるツールごろごろでてくる チャアクの皇金王で行った時は瓶一本で150位で3,4瓶当てて450とか600とかで、斧直撃ダメが250とかだからトータル700とか800くらいだとは思うんだが瓶のチャージに時間かかるからdpsだとどうだろう。ジャグラスが周りに居てチャージし放題だったらチャアク有利かな。 爪は不屈乗ってるからスリップダメーを回収出来るんだね
不屈無し爪だとスリップダメージ回収出来ないわ介護される側になりそう
だから皇火の広域に割りきった >>743
納刀3にしてるなら良いけど槍で広域回復しようとか思ってる人と組みたくないな 昨日野良で一緒になったランスの人がわざわざ納刀して回復してくれていたが正直ドキドキするから止めてくださいw 自分以外が吹っ飛んでて危ないときはヨッコラショット粉塵まくかな チャアクが納刀して回復しようとするのも大概だし
納刀遅い武器はそこら辺目を瞑るしかない
味方の武器種と動き見て臨機応変にな (あ、これ味方被弾するな)(あ、味方やられるな)みたいな軽い予知能力みたいなのランサー諸君ならあるはずだし、先読み納刀先読み広域もやろうと思えば。 >>743
勿論余ってるから付けてみた
自分回復のついでにお裾分けって意味ならなんの問題もない >>749
火力でるかは別で取り合えず張り付かないと存在価値著しく下がる気がするけど木の精霊か? Xシリーズの治癒の盾あったらエンシェントレーシェンで輝くだろうなぁ >>751
気持ち良く張り付かせてくれるメンバーなら問題ないけど必ずしもそうじゃない時に勝利を諦めたくない
実際野良だとランスの自分がヒーラーだったパターンもあるの。 メンバーみて対応するのが良いと思うよキャンプすぐ行けるし 盾有りでヒーラーやらなきゃいけない状況になったら片手剣に着替えたほうが… ランスで広域化5付けて行ってたけどもしかしてあんまり良くない?
自分は殴れそうでも周り3人被ダメしてたら納刀してでも回復してたけど、そういうときに周り無視して殴りに行く勇気出ないわ >>753
どっちも中途半端でヤバイとき救えない
クエ時間は無駄に増えてる
それでもやりたいならお好きにって感じかな 自己満感半端ないけども ランサーが無駄に広域しないとダメなPTならそれはそれで全開アタックして自分の役割こなす方が結果1日の討伐数多いと思うよ >>758
勝手に吹っ飛ばしてくれて追撃が酷いわけじゃないからずっとマルチに頼り切ってるプレイヤーでもない限りリカバリーは簡単でしょ >>758
俺もつけてるよ
てか広域つけてない人は蹴ってる 広域5つけても爪で達人芸出来るんで、とりあえず付けてるぞ
別にヒーラーする訳じゃないが皆が広域持ちってのは野良じゃ中々心強いもんよ
固定なら知らぬ 野良は魔境過ぎて、諦めを通り越して死に物狂いの一勝を勝ち取りたい気持ちにもなる
募集でも似たようなモンだし。だから今やれる最大限のベストを尽くすという意味では死なずに貼り付ける固いヒーラーというポジションも選択肢に入れた
おととい夜なんてレーシェン追ってるエリア移動中に乙るプレイヤーとか居たし。何やったんだよw 他の武器使えないならしょうがないけど知ってたら多分蹴ってるな
そんなのより広域なしだけど納刀3が1人か2人いるなら全員ランサーで余裕で20分以内だと思うけどね >>764
それを無理して救うって目先の一勝の為に時間を無駄にしているって側面もあるよ まあ結局好きにやれが正解だけどね ID:JNj7qPlG0
攻略スレでも暴れてるようだしアク禁出してきた ランス、双剣、チャアク、スラアクのスレにいますね……
野良でタイム求め出したり、スキル要求してきて蹴る奴とかランススレに要らないんで >>743
レーシェンソロ動画見ると不屈乗ってるからというよりそもそも回回爪使ってスリップ回収してる感じ ジャーキー用に広域3だけ付けてる
回復は基本粉塵で対応 好きにやれって言う割には他人のやり方が気に入らなくて仕方ないID:JNj7qPlG0であった >>769
不屈無しの攻撃でも回収出来るのかな
爪と猛者の石が5あるんだけど・・(ゴクリ) 体力、納刀より回復量アップの方がソロでもマルチでも断然安定する
お前ら回復量アップ付けてこい
そしてひたすら突きまくれ Aレーシェン用のボロススティンガーってどんなスキル積んでるの? 惨め爪に回回でも達人芸なら白かなり維持出来るし困ったらジャグラス轢いて回復も出来る
これいいな! >>775
それで十分 俺も回復力アップと納刀だけ基本つけてる 爪回回カyエβカαマβカy攻撃で
回復量アップ2、納刀2、フルチャ2
攻撃4、見切り4、弱特3、無強、匠1
ガ性1、ガ強1、怯み1、達人芸
まで盛れるな
最適解な気がする
帰ったら作ってみよう トリにモリモリ削られる関係で回復カスタム必須が辛い
ボロス用の龍脈石が何故か枯渇してたんだが
これガンスと兼用なんだな!何も見ずに金爆作ってしまったわ 回回爪で回復は追いつくけどフルチャ発動となると厳しい気がする
たぶんフルチャ発動してる時間はほとんど無いと思うし何よりうるさい >>779
こんな回復他人任せのやついるからランスは邪魔とか言われるんだよな 面白いから俺もアク禁申請してみた
お互い楽しみだねw >>779
マム腰使う時点で無属性強化ダメじゃん
火30で爪使うの? >>785
麻痺、爪、王どれでもいいんじゃね
カスタムは回復以外ありえんやろ 数回行って自分が必要と感じたスキルを付けるだけだろ 最終エリア用に皇金麻痺も組んでみるかな
爪回回は猛者槍足りなくて断念したわ
まあマルチでやるなら皇金王で十分だけど みんな抗菌王って属性強化いくつまで上げてる?てかそもそも入れてる? 最初は3まで付けてたけど
場数重ねて他に優先すべきスキルが増えてきたら
いつの間にかなくなってた ランスで広域必要か?
納刀遅すぎて全然役に立てないんじゃね? 最後麻痺も考えて見たけどちょいちょい復帰勢だから皇金麻痺はもってない・・
ボロス槍じゃほんと麻痺らせる要員
他武器だけどよく聞くガイラアックス麻痺は火力も両立出来るの? 麻痺スラアクは5回くらい麻痺とるイメージ
火力はわからぬ 火力もあるけどアックスさんはパワーアップ中ジャグラス巻き込むと一気にヒット数上がるのがデカい 麻痺スラいるとめちゃくちゃ麻痺入るしその辺のジャグラスもみんなビリビリしてるイメージ >>793
率先してヒーラーはしないけど
自分でも広域回復できるといざという時の安定感が変わってくるよ
あとランスは納刀必須でしょ 古レーシェンマルチはスラアクに持ちかえてるけど今作でスラアクが一番輝いてるクエストだとは思う
ランススレで言うのもアレだけど >>798
ランスはそもそもヒーラーとしては無能なんだから納刀と広域にスキル割くなら回復量と火力つけて張り付いてた方が貢献できるよ
苦手なことを補うより張り付ける長所を伸ばすべきだと思うけどな あと個人的には納刀より回復カスタムと回復量アップの方が圧倒的に必須だと思うよ >>782
回復他人任せな訳ではないな
回回カスタムと回復量アップで張り付いてれはほぼ自家発電出来るからな そう
俺も同じ考え
その自家発電をしながら張り付いてることがメンバーにどんだけ貢献出来てるか解ってない奴がいるな
素直に片手でも担げばいーのに まぁ野良の練度があがれば広域5早食い3納刀3の専属ヒラは自然と不要になっていくさ
将来的に回復量UPが広まって相互回復は粉塵だけで賄える形に落ち着けばいいかなと思う 自分が貼り付こうが適当な弓やライトがいつのまにか死んでるからな
最悪の事態を避けつつもランスで行きたいから広域で行ってる
極論言うとランススレではなくなるから除外 広域ヒーラーやるより張り付いて突いてる方が楽しい
レーシェンなんて何回も周回するクエストじゃないし楽しくないとやれない
被弾を最小限に自分で回復しながら地味にダメージ稼ぐのがランスだよ
広域ヒーラーの仕事を1人分減らしてやるつもりで今日もツンツンするぞ >>798
自分も同じ考え
率先して回復はしないけど
納刀3付けて、なんかごっそり体力減ったひとがいたら回復してる
あと、納刀あるとエクリプスカラスのときに余裕あっていいよね >>801
それはある程度上手いひとと組むのが前提だろ
野良で他人任せにするとクリア率激減するんだわ
なんかあれだな
固定PT組むひとと野良PTとで
意見が分かれてる気がする 拘束解除とエクリ鳥も納刀なしで十分閃光が間に合うから他人任せにはならないぞい! 多分十分間に合うって行ってるのはほぼ先に他のメンバーが投げてて
後から投げても間に合った気分になってるだけのパターンばかりだと思うわ パーティー見て臨機応変に対応したらオッケーだよね
野良でやばそうな面子ならヒーラー兼ねた装備で行って、それなりのメンバーで固定組めるなら広域等はずせばいいし 納刀に関しては自らの生存率上げたいから付けてますがな。
もちろん始皇帝市じゃなく時と場合によってよ 自分も最初は火力特化で味方に構わず張り付いて火力出し続けてたけど
少し火力落とすことになるけど危ない時には自分も味方を回復できる方が
慣れてない人が入ってきた時にも安定してクリアしやすくてさ
納刀も味方の危機に対処したり閃光を自分で素早く投げるために付けてる
理想は役割分担だけど野良じゃきちんと分担できること少ないから構成もそうなってった感じ >>816
解らなくは無いけどさ
それならランス担ぐ意味ないよね? 今回折角ランスの火力が最大限に活かせる相手なのにさ ランススレでそれを言っちゃお終えよ!
ランサーとしてどこに意義を感じるかは人それぞれってもんよ!
なんでお互い否定したがるかな
閃光間に合いますよって書いたら間に合ってる気分になってるだけとか酷くね?
拘束なんかは納刀なくても嬢の台詞聞いてから閃光投げる人より余程早く閃光投げれるんだけどな 担ぐ意味とか言い出したら
なんで火力貢献したいのにランスより火力出る武器使わないの?
って言われてもしゃーないぞ それに粉塵にしても閃光にしてもやろうと思って納刀したら既に誰かがやってて結局わざわざ納刀したのが無駄になるケースが多すぎない? レーシェンは的が小さくてガードしててもよく味方の攻撃でカウンター出てまうのがな 組む人次第よね。
エンシェントレーシェンも卒業組多くなってきたし卒業まだな人は頑張ってくれ… 突進からジャンプしてジャンプ斬りって、轢く判定あるの突進部分だけでいいのかな?
レーシェンで乗り溜めたいから使いたいんだけど、突進以外も判定あるなら自粛する >>824
自分も一昨日卒業してる
一日一回くらいはやるかあ ってくらい レーシェンは色々武器試したけどランスが一番安定する気がする
一番使い慣れてるせいもあるだろうけど。
一番楽しいのはハンマー。 >>825
正確に顔の部分しか乗り値加算されないから高さかしゃがんでチャンと当てれる状況ならやって良いと思うよ
最終エリアで決めると大きなチャンスだしね 回復量アップ押されてるけど野良参加の場合は実際どうなのかな
元々の回復量が与ダメの10%として回復量アップ2が有効になるのが一突きの与ダメ50以上かと思うんだけど
上段突きのダメージ50超えるならかなり有効?
実際プレイする時間とれず想像で言ってるので全然的外れだったらごめんなさい エンシェントレーシェン正直極ベヒ並みの期待してたからなんか肩透かしだったな 歴戦王ですら野良で既に死屍累々だからこれ以上はもう良い気がする・・・
極ベヒは役割と動きをしっかり理解すれば勝てる良い奴だったな 歴戦王ナナは重ね着分だけでもう行きたくない エンプレスγ有用だけどもナナに対する苦手意識が芽生えてきてしまった ウルズとエンプレスの組み合わせでランスで救援だしたら普通にクリアー
やっぱカウンターは偉大だな。怖がらないでランスで最初から行けば良かった ソロ専でやっててこないだサークルに入ってさ
みなさまと行ってんだけどテオのノヴァとか自分だけガードしてみんな閃光で
あーチームプレー と思い直して納刀して閃光しようとしたら間に合わず死んだ
お前らマルチでこんなことやってたんだな
偉いわ尊敬する 歴戦王でもテオならランスのおやつ
俺は猫パンチ連打でキャンプ送りされたけどな 回復カスタムの回復量って与ダメ依存だったのか知らなかったわ ランスじゃノヴァに閃光はなかなか難易度高いでしょ
ガード武器は素直にガードしてりゃいいのよ まだまだ防具珠が揃ってなくて攻撃系のスキルが弱特、攻撃くらいなんだけど
達人、匠とかついてなくても惨爪は最強候補になるのかな
もうすぐイベントも終わるしマムに集中するべきか迷ってる >>840
マムは今後も定期的に来るから次回のときでいいと思う
やれば出るものじゃないしな >>841
ありがとう
とりあえずカイザー目指します >>839
生存スキルを優先すべき場面もあるんだよ >>844
だとしたら普通フルチャから外すべきじゃないかね...
付けやすさにも差があるとは分かってるんだけどさ、 >>845
それ以前にマムガイラβで属性解放されちゃう方がマズい 馬鹿野郎おまえレーシェンは火弱点だぞこの野郎文句あるか >>837
マジか
真溜めや超高出力とか当てるともりっと回復するぞ >>848
端数は切り捨てるから散弾だと全然回復しないんだよな 属性解放防具が酸の噴射で破壊されても無撃で火力を維持することができる ひょっとしてランスに転身ってあまり意味ないのかなカウンターぶち込めばいい話だし達人筒持っていったほうがいいのかな プロハンの方なら…
自分は事故が減るなどの理由で持ってますね マルチで味方が総崩れするかもしれないクエだけ粉塵連打用に転身持って行ってる 他武器使う時は転身不動とかだけど、ランスは何持ってったらいいのか迷うわ 回避の装衣は相性良いと思う
着てる間はガードと回避のハイブリッドランサーになれる 転身は特別ランスと相性良いわけじゃないけど転身自体がチートレベルの装衣だから腐ることは少ない思う ベヒは地面噴火とか回転とかパワガしてもガッツリ仰け反るのが多いから転身あると嬉しい 転身着て攻撃受ける時にスティック入れて立ち位置調整するんやぞ ネルギガンテ戦にて
おっ即死ダイブ来るかな?
転身来てるからガードやめとこ
転身の装衣の効果が切れました
ドゴォ
力尽きました
もう転身は信じません >>868
転身のアイコンでだいたい分からない?
そろそろ終わりそうだなーって >>869 >>870 アイコンと左上がだんだん黒くなっていくのか…
はじめて知ったわ… >>866
ガードダッシュですり抜けろ、転身着てるならなおのこと恐れず飛び込め ちょっとランススレの人はちゃんと教育するべき案件やん 転身切れ事故は怖いから自ら僧衣切れそうになったら切ってくスタイル
これがホントの袈裟斬りってね エンシェント・レーシェン不屈無しでソロクリア出来た!
最初クソモンスターかと思ったけど慣れると楽しいなレーシェン
ランスとの相性も悪くない気がする >>881
惨爪回回ドドドウド痛撃の護石
体力回復量UPLv2 ガード性能Lv1 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 回復速度Lv2
攻撃Lv4 見切りLv4 弱点特効Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv1 達人芸(竜騎士)
龍属性攻撃強化Lv1 飛燕Lv1
オトモにまもりの大盾
猫飯で攻撃大、猫の医療術
昨日皇金王でやったら失敗したから惨爪回回に変えた
これで1乙47分18秒 風漂出ないな・・・明日から一日四周くらいやっても出なかったら諦めて次回かな >>848
漠然とモーション値依存なのかなあとか思ってたわ ナナはランスで行きません(鋼の遺志)
一度だけ王ナナを必死にランスで倒したけどもう行きたくない
氷結弾撃ちます レーシェン用に爪回回にするか迷う
猛者槍2つしかないから今ある爪会回をカスタムしてしまうとしばらく戻せないんだよなあ
猛者槍出にくすぎなんよ 悪いけどナンニデモランスで行くよ
ソロだろうがマルチだろうが 味方の攻撃でカウンター発動やめてもらえませんか?
あれが一番の事故なんで そういう場面ではガードダッシュ使えば良いだけじゃん
自分で工夫しような カウンターに味方の攻撃被るのは立ち回りや運の問題かと
カウンター攻撃ってガードダッシュでキャンセル出来ましたっけ? まあでもたまにあるよね、本来味方は回避なりガードなりしてないといけないタイミングなのに攻撃してるって レーシェン戦ではだいたい一戦に二回ぐらい暴発させられるかな ちょっとまえにもその話あったけど太刀の見切りの仕込みとランスのカウンターはどうしてもかぶる だいたいみんな頭とか弱点に集まりたがるから、後ろ足とか集まりにくいところ突いてればストレスフリーだよ。咆哮とか大技とかでみんなが動かない時に頭に行く。
ダメージクッソ出ないから足引っ張ってるけど笑 レーシェンとか的小さいヤツにマルチ行くときはもうカウンター捨てて全部ガッシュしてるよ
被弾するよかマシかなって 全部パワガしてしまえという考えもある
幸い、レーシェンの火力は低いし パワガやろうとして味方の攻撃で暴発ってパターンじゃない?だいたい
レーシェン戦はありがちだから気分転換も兼ねて別武器使ってる つまり絶対に暴発しない回避ランスが最強ってことだな 回復カスタム不動ランスというなにかを致命的に間違えてる気がする戦法でいこう もうゾンビ装備でいこう
味方攻撃でのカウンターはレーシェンがダウンした時に活躍するぞ
たぶん 期間ぎりぎりだけどやっと極ソロ出来た
めさ嬉しい
エリア4の3発目のEメテオ時に時間切れはこころが折れそうになった ガイラクレスト水って属性値420もある?
昨日装備BOX眺めてたけど120くらいしか無かったように見えた
2つある? >>907
極ソロおめでとう
俺もこの前挑戦したんだけど
「ベヒーモスはエクリプスメテオの構え(エリア4の3回目)」
やったーこれでクリアだー!
「クーラードリンクの効果が切れました」
えっ・・・
FAILED...
これからは怯み以外でもジャンプ成功するように練習しようと思いました プロハンのな、動画見てな、真似すんねん
ほいで何回も挑戦するとそのうちできるんや
装衣落石不屈閃光全て無しで20分ちょいでクリアしてる神とかいるから
それの装備とか立ち回りとか真似できるとこは真似して、
装衣やら落石やらは自分のやる気に応じて解禁して回数こなせば
そのうちクリアはできる >>913
そのうちクーラー切れてもハンターが怯んで見えるようになるよ >>913
Eメテオ時の効果音のピーンって音とハンターの怯みを合わせて覚えて自分も首を少し
頷くようにしてる
練習すれば不動着ててもクーラー切れてても怯んだタイミングと同じ感覚でジャンプできるよ ランスのジャンプ攻撃にはボーナスダメつけてくれても良かったのにね
竜騎士的に ランスは竜騎士的にソロ専でPTメンが四人揃ってから声をかけてくれるかな?な武器だった……? ハンターの怯みでジャンプタイミング計ってる人がほとんどだったのか
着弾点との距離+雲からメテオが出てからの時間
で見てたわ ベヒは取るもの取ったら以後やっていないせいで、未だジャンプのタイミングとか分からんわ >>918
>>919
怯みなくても感覚での成功率は割と高いんだ
けどその時はエクリプス〜のメッセージが出た直後にクーラードリンクの〜って出たから一瞬思考が止まった モンハンワールド武器使用率ランキング
〜古代竜人調べ〜
1.太刀23%
2.大剣12%
3.双剣10%
4.弓10%
5.チャージアックス9%
6.ハンマー7%
7.操虫棍7%
8.スラッシュアックス6%
9.ライトボウガン4%
10.片手剣3%
11.ガンランス3%
12.ヘビィボウガン3%
13.ランス2%
14.狩猟笛1%
(2月7日20:00) レーシェンで増えたかと思ったけどもまさかの2%とは 毎度見たことある気がするランキングに回帰したな
ランスは今作は確実に強い武器の筈なんだが
「地味そう」の一点だけで使用者が少ないですね…… ジョーが苦手すぎるからランスデビューしようかと思うんだけどある程度雑に戦えるもんなの? 全武器で1番雑に扱っても強い武器だと思ってる
とりあえずカウンター、とりあえずパワガ、とりあえずガードダッシュ
何やってもそれが悪手にはならん 昔一時期7位くらいまで上がってたが、おちてもうたのか 迷ったらとりあえずパワガかガードダッシュすれば良いんだな
ちいおぼえた ジョーはガードダッシュもカウンターもパワガもどのモーションも練習するのに最適な相手だと思う ほんと使ってみれば最高にいい武器なんだけどねえ。
個人的には使い始める上で、あの納刀状態のシルエットがクッソダサく感じた記憶があるなあ。頭の上からタケノコ生えてるみたいな。 レーシェンで狂戦士と勝つために広域入れてたけど
ヒーラー多めで火力不足の人とやると辛いから広域抜いて結局火力盛りに戻ってきたわ
エリア1でPTの立ち回り見て広域にするか火力盛りにするか選ぶかな
麻痺武器いなかったら最後だけ皇金麻痺にするのも考えてみるか しかし1スロ5個分のスキルで火力がどれだけ変化するというのか Wになってなんと言っても前ステップ出来るようになってグッとハードル下がったと思うね カウンターやガードダッシュの出の早さもあって今作のランスは攻撃からガードの隙が全武器一小さいんじゃないかな >>940
まあ火力の変化は微々たるものだけどね
爪回回で回復量アップとか付けれるようになるから自分の回復があまり必要なくなるのと
味方回復しない分の手数アップって感じだわ
ヒーラー専いるなら少しでも手数をって ジョーとディアはガードランスも回避ランスもどっちも良い勉強になるよな >>949
さすがにそこまですると犠牲にするものが多そうだ 回避ランスって攻めの姿勢で手数と火力増やすスタイルじゃないのか…?
それでチキって火力スキル削ってたら本末転倒な気が いや、火力出すなら圧倒的にガードランスの方が出るよ。回避だと爪なのに超会心付けられねーし ワイはアニキ動画でランスに目覚めたから回避ランスに憧れはある
実際はカウンターやパワガのが優秀なのがね 転身とか回復カスタムとか色々あるしなんだかんだ時間かければ簡単だわ
ジョジョブラキとかマ王とかのソロの方が燃えたな みんなきっと回避の装衣着たときだけ回避ランスになるハイブリットランサーだよ アイスボーンの後に満を持してG来るんでしょ?
G級<<<<<<<<<歴戦王<<<歴戦<<通常
くらいなんでしょ?G級はマムや汎用使い回しグラはいい加減辞めて欲しいわ
ワールド言うんだから流用で良いから武器歴代全出しくらいやれって思う
古龍武器が最終の選択肢にならないとグラ的に飽きる
重火槍、零点、おくめつ、エメスピ、スカイスクレイパーは必須だわ >>960
間違えてた恥ずかしい
裸ボーンでラージャン逝ってきますって思ったけどラージャンさえいないのか・・・ ジョーは確かにいいサンドバッグだけどもう少し殺意上げてくれれば申し分なかったな
ランスでやるなら攻撃頻度は高い方が楽しくなる
スリップダメージだのでなく、気持ちいい真っ向勝負できそうなナルガには期待してる 突きとカウンター絡めたリズムゲームみたいになるのクソ楽しいよな アイスボーンがG級相等というか実質G級でしょ
過去作から見れば4・Xは防具強化で600越えてたけど(上位エンドコンテツ)Wまだ500なかばだしまだ強いの出て来てほしい ランスそこそこ使ってるのに、恥ずかしながら今の今までパワガの存在忘れてたわ
上のジョーのくだり見て今更ながら思い出した 正面からの攻撃は普通にカウンターして、突進みたいに背後に抜けてく攻撃や
モンスの攻撃がカウンター受付時間に間に合わなそうな時にパワガしてる程度だわ
全然パワガ使いこなせてない 祭終わったら次いつ極ベヒくるんだろ
ソロ練習したいけどしばらく来ないよなぁ
もうどうせ王ネギしかねぇならイベント全部解放しといてくれんかね >>938
たしかに納刀時はクソださいと昔から思っていた
抜刀時はカッコいいんだけどなー 滅尽回+加速再生と残爪回回ってどっちの方が回復するの?
レーシェンの削りで泣きそう。
まぁ残爪難民なんだけどね… >>975
試してないけど惨爪回回だろうね
武器倍率は同じだけど爪はそこから無撃で1.1倍なうえに会心30%付いてるし
あと会心100%なら斬れ味全く減らないのが大きい
滅尽は匠要らずでスロが優秀だけど長期戦になればすぐ斬れ味青になっちゃう
火力が落ちれば回復カスタムで回復する量も減る
加速再生は5hitで発動し10回復だけど頻繁にワープするレーシェンに5hitは大変そう
さらに言えばこの5hitは間隔が早すぎてもダメでランスの最速突きだと7hit必要になることも >>976
ありがとうー。残爪難民劣等感が更に高まった(泣)
今日のラスチャンマムで出てくれー 私のマムタロトにも爪槍が実装されてない致命的な不具合があるうえにガ毒とガ睡とかいうゴミばかり出て辛い
その他使用回数0の武器の当たりはやたら出るからほんと使用回数で確率いじってるって話を信じてしまいそう 睡眠と麻痺と岩賊が2本ある
ランス自体3回に1回しか出ない
惨冷たいどころか王も風漂もでない 他武器からランスにかえてジョーいったらまさに封殺という感じでめっちゃおどろく 惨めな爪か皇金王狙いで連日ママンに会いに行ってるけど結局どっちも出なくてマジつれぇわ
皇金は何故か王と岩賊以外揃った 爪は結構出るけどな
3本残して売ってるから詳しくは覚えてないけど10本は出てる
抗菌塊は折り返しの500越えて94/95、よりによって残りが風漂 マムタロト武器は全部で457種類あるので
全部の武器が等倍という訳じゃないし、一回で複数個出るけど
純粋に爪一点狙いだと0.21%くらいなので出なくて当然と思ってくれ 457種類もあるのか…
アイテムボックスもいっぱいになるわけだわ 結局今回爪2個目が出ただけで王も風漂も出なかったわ マムを狩り続けるしかないってのがな
ギルクエみたいに色んな選択肢が欲しかった 極限化とゴール品の排出率は別としてギルクエはいいエンドコンテンツだったと思う >>991
的確すぎて笑ったけど、あんなかっこよくないよw 抗菌はあっさり全部揃ったけど爪は未だに持ってないわ
もう縁がないってことで諦めてる そういや、玉葱の装備リーク来てたがランサーにはどうやろうか? このスレッドは1000を超えました。
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