【MHW】ガンナーズシティ-56番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-55番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1541214701/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 序盤におすすめの武器は?
A バランスの良いパワシュ、散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならダチュラかロゼッテス。
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効
機関竜弾の場合、超会心や痛撃などの会心系のスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 【弾種別オススメ構成の例】
○通常弾運用
武器1:パワーシューターU or ガイラアサルト爆撃 <リロ1反動2>
武器2:エンプレスカノン・冥灯<反動3>
攻撃スキル:通常強化、装填拡張、弾導強化、攻撃、弱点特効、無属性強化(武器1のみ)、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、耳栓、ガード性能(シールド装着時)
運用法:弾導強化が無いと近距離はクリ距離に入らない為、ダメージやレティクルを見ながら距離を維持する立ち回りが求められる。1発1hitで弾速も速め、弱点に当てやすい為弱点特効を入れている。
回復カスタムでの回復量が物理弾中最も高い。
現状は予備弾、補助弾としての役割が多い。
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテスorガイラアサルト援撃 <反動1近距離2>
攻撃スキル:貫通弾強化、装填拡張、弾導強化、渾身、攻撃、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。
○散弾運用
武器1:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
武器2:ガイラアサルト・賊 <反動1近距離1シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、弱点特効、無属性強化(牙竜重弩とガイラアサルト・賊が適用される)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。
○徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動2リロ1 or 反動2盾1>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、KO術、砲術
生存スキル:体力増強
運用法:徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。
○不動拡散運用
武器:アンフィニグラ<反3(拡散2用)、反2リロ1(徹甲3異常用)、近3(竜撃用)>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、砲術(徹甲・竜撃撃つ場合)
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
拡散3が切れた後のサブ弾をどうするかでカスタマイズが大きく変わる
○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 乙です
荒ぶるマムって睡眠どころか麻痺やスタンもダメなのかな… 王マムは多分弱点属性変更と荒ぶるが追加されたくらいだと思う
それ以外の仕様変更は無さそうな気がする マム王が短期決戦なら、炎妃にワンチャンある
盾ないと厳しいくらいの攻撃が来るなら、氷結水冷が撃てる冷撃にも・・
と言うか、エリア4から10分以上も戦いたくないわ さすがに冷撃担いだら蹴られるだろうな
ゲミアンフィなら大丈夫だろうけど 冷撃使ったことないが
七発装填で拡張節約つけたら氷と水10発越えるぞ
反動小だし攻撃力も高めだしこれ何か使えないか? ライトの属性はよく使うが反動大だし装填3だし
速射といっても冷撃のほうが強そうな気もする >>14
お前のようなやつは過去何人もいたよ
そして最後にお前はこういうのさ 前々スレの985辺りを見に行くと幸せになれるかもしれないし、なれないかもしれない >>11
γ防具は氷耐性より龍耐性が低かったんだよなあ >>18
防具じゃなくて本体の弱点属性の話だと思ったけど
王ゼノは弱点かわったのか? >>20
普通のマムガイラ防具は氷耐性が低いんだけどマムガイラγは龍耐性の方が低くなってた
他の歴戦王防具じゃ耐性値が変わるなんてことはなかったから王マムの怒荒状態は氷じゃなくて龍弱点なんじゃとか言われてる
実装されないと分からないけどね >>21
あぁ、マムγ防具もうデータ見えてんのか失礼 なにー、龍が弱点だと!?
爆撃で胸を撃つしかないではないか あれ?
歴戦古龍じゃ石出にくくなった?
さっきから珠ばっかり。
イベントじゃないと石ケチるようになったの? 歴戦王からぽんぽん落ちるんでもう調査クエスト完全に放置しちゃってるわ。お金ほしいときだけハザク1分クッキングで稼ぐくらい 歴戦古龍ってもともと10%くらいじゃなかったっけ
王やらベヒやら歴女で麻痺してんじゃねーの 英語版の王マム装備紹介ムービーでへべえでてたけど“ice”って修飾つけられてて真顔になった。
レイロゼリスペクトわんちゃんあるはず・・・・きっと。 冷撃はベヒに限って使えるな
解放と節約で、11、12.連発できるからそこそこの火力になる
水も氷もベヒの弱点だし
盾パーツ二つ積んでも反動小リロード普通だし 最近上位にあがったものなんですけど、ガンナーでジュラトドス行く場合、どういう戦い方がいいのかアドバイスいただけたら嬉しいです (´・ω・`)避けて撃て
(´・ω・`)攻撃が掠っても怯むな
(´・ω・`)相手が動かなくなるまで撃ち続けろ 通常2速射で弱点撃つかライトニングブリッツで電撃速射か
属性は泥纏われたらゴミになるからミズタマリゴケ拾っとく
ジュラトドスに限らずライトなら地雷を積極的に
こんなとこかな? だってワールドの中でヘビィが一番不遇な武器ですしおすし
その点ライトはヘビィより火力上だし文字通り爆発力と安定性飛び抜けてるからな うわ、すまん普通に間違えた
賊でy(ry
まぁ通常2で弱点かカガチノシンで雷撃撃つかだから大差なく。。。うーん
あとは暴食散弾やっとけば賊の練習にもなるかも? 冷がつく新ヘビィとか気分も冷えてくるな
通常しか撃てないでいいからまともなのよこせ
ライトには援撃くれたんだからさ 徳田「滅龍弾撃てるようにしました^^
装填数4発ね^^
メイン弾の反動中リロードやや遅い^^
有能やろ?^^」 過去作基準で反動中にしてる節がある
ダウン時とか露骨に変わるから小をデフォにせえよ 徹甲榴弾使ってるとリロードが間に合わなくてよく殴られる サポゲミなら耳栓5を付けて、リロードしやすくしてる
明らかにカチッてリロード音が鳴ったのに、咆哮でリロードを邪魔されてるのが訳わからん
あれは何の音やねん 冷撃と言われると水だか氷だかわかんなくなるわ。よってドス制作陣はバカ。 武器にスキルついても使えんの節約心眼ガ強無撃くらいか?
結局は弾種反動次第でゴミだっつー
しかし欲しいのあっても引けるまで時間かかるな 会心撃属性が付くみたいだが恩恵を受けないヘビィにはきっと違うシリーズスキルかなんか付くんだよね…!?(怯) 歴戦ナナにガード賊で行ってみたけどイマイチだなぁ
火やられや熱ダメでガリガリ減る それ両方とも立ち回りがダメなだけやないか
がんばらんかいわれ ナナは援撃で行ってるわ
尻尾通せばそこそこ火力出る上に強打機関が気持ちいい カプコンTVみたけど追跡レベルを上げた2週目以降で大量の部位破壊をしないと
怒り荒ぶる状態にならないみたいだね。
カプコンTVではエリア1で睡眠爆弾使ってまで部位破壊してたけど、ヘビィならエリア1で
拡散で尻尾中心に部位破壊すればいいかな >>52
なんの対策もせずに楽に勝てると思ってるのが間違い エアプだけど賊ってそんなに必須スキル多いのか
むしろ少なそうだが マムなら属性ライトの次は属性ヘビィがいいことになるのではないか
弾を撃ち切るまでは属性ライトよりダメージ高いことは検証されてるわけだし 新4種報告でたか又は取れた人いる?
感想はいかがなもん? 画像の載せ方分からんけど二つ出た
ばん顎 攻撃300 会心10% 属性会心
火炎弾7 反動小リロやや遅い(パーツ3つで速い)
飛雷 攻撃285会心15% 属性会心
電撃弾7 反動小リロやや遅い(パーツ3つで速い) 睡眠1が反動中で撃てる >>65
ありがとう!仕事中でまだやれないから報告してあげることすら出来ない
マジ感謝
会心撃【特殊】ぅぅぅ!?
これなにに使うんだ? つくスキルが属性会心か特殊会心だから全部ゴミの予感 >>66
マジで情報ありがたい!
あと一つがまだ出てないのか
三種とも無撃は乗らないか… 皇金氷もゴミだな
氷結、7反動小やや遅い
通常3、4反動大やや遅い
散弾2、3反動大やや遅い
貫通2、5反動大やや遅い
今回ヘビィは完全スルーでいいんじゃない >>72
見落としてた…
なんてこったぁーーどれも死んでるじゃねえか… >>73
氷か ヘビィ今回終わったね
通常弾辺りメインになる無撃乗るような強いの期待してたのに… 結局最初のマムで出た武器以降入れ替わりがなんも無しとはな 蛮顎が反動次第で通常散弾ハイブリッド出来る可能性あるくらいか?
まぁ、十中八九糞反動で使えないだろうな
これでネギまで何も無しか。アホくさ あ ほ く さ
まじで今やってるマムが馬鹿らしくなってきた ちらっと水見たけど援撃の水とか色々撃てる版みたいんだった 角もあるっぽいが滅竜撃てるようになって劣化している…
反動関連はわからないが望み薄そう あれもしかして今回の当たりってこの溶山?
でも支援型としても徹甲榴弾撃てないから微妙か?
https://i.imgur.com/Ax7LIm0.jpg どうやらゴミばかりみたいだな。
年末年始は安心して帰省できる!
サブ武器に当たりがありませんように 皇金の砲筒 角 攻撃力330 スロ小
通常2 5発 反動小 普通
通常3 3発 反動中 やや遅い
貫通3 2発 反動中 やや遅い
散弾3 3発 反動中(パーツ2で小) 普通
滅 龍 弾 ちなみにさっきの溶山は
通常3 大 やや遅い
貫通3 特大 遅い
散弾3 大 やや遅い
毒弾2 中 やや遅い
麻痺2 大 遅い
睡眠2 中 やや遅い
減気2 中 やや遅い
麻痺1 オートリロード
すね 待てよ!
特殊会心でゲミよりサポガン向けだろ
ゾラ3種とか重すぎだし 氷使えるじゃん
マムの一撃用に
盾使えるし会心撃あるし
弓より安定しそう 属性ヘビィという時点で無条件でクソあつかいしたくなる気持ちはわかるけど、
一応、一定の条件下ならライトより強くはあるからね…… 今回の属性弾は局地戦には使えそう
倒しきる能力は無いが節約発動したら150発くらいはあるからマムの角折には充分 強くなくてもいいけど
龍撃弾が3発装填できますみたいなインパクトが欲しい まだ情報の無い岩賊が通常3反動小装填普通装填数5だったりしないかな
属性銃は汎用性無さすぎて… 発売当初から地位を保ってるゲミトゥス先輩マジパネェっす 今回、2回目の睡眠がまだできないよ。睡眠2と調合分と、ナイフも当てても駄目みたい。 開発はヘビィの調整が下手なのか意識してゴミにしてるか分からんな
今後も使う武器変わらなさそう。ライトが羨ましい 今回は通常弾はライト担当で、属性弾がヘビィ担当になるんだよ レア8出やすくなって相対的にレア7出にくくなったことで賊が手に入りにくくなったのではないだろうか もしかしてこれは遠まわしに最強鑑定ボウガンを手に入れにくくするための仕様なのでは 結局やり方同じで以前と同じ作業
辞めるには良いきっかけにはなりそうだな 溶山のゲミでよくね感
ゲミとの差別化として徹甲抜くのを百歩譲っても
メインに撃つ弾の反リロ装填全てがアカン 撃つ弾種をライトヘビィで分けるのがまず意味不明だろ
移動速度の差はなんなんだよ 反動を柔軟に受け止め大口径の通常弾を発射するライト
反動を抑えこめないので小口径の弾(散弾)を多数吐き出すヘビィ
ということだな
…それって逆じゃね?
盾あるにしても移動速度あれば盾いらないっていう
使いこなせば強い武器からお手軽にボチボチの火力出す武器になってつまらなくなったなぁ
通常がライトの完全下位互換なのはホント頭おかしい 回避ヘビィとか完全劣化だからライト使えってなるし盾にカスタム振るとライトより火力低くなって手数も減るという二重苦
その結果賊とごり押し拡散以外息しなくなるとかほんと草。貫通とかゼノバゼ専用弾だし ライトも援撃と属性速射しかないし似た者同士ってことよ ライトがヘビィと張り合える時点で根本から間違ってる うわw
レベル6の集会所入ったら演劇と水一気にきたわッッッッッッw
辻本クリスマスプレゼントありがとう 回避ヘビィはスタミナかなり使うから有用スキルの渾身と相性悪いんだよね
渾身使えないと武器スロまで潰れるフルチャ位しか選択肢ないし
安全面でも回避距離2付けて2コロリしないと安全な位置に行けなかったりやりにくい
天とか回避距離2でも引っ掛かかったりするし
かといってガード性能は重いっていう 王マムが怒り荒ぶる状態になったときのゲロダメージが上がったみたい。
荒ぶるゲロをシールド1、ガ性5、ガ強で受けたら体力とスタミナをごっそり削られた。 いっそ武器倍率2ぐらいにしてもいい
賊が升になるくらいで他が救われる やはりサンタなどいなかった
拡散速射はアイボんまでお預けか 駄目だ。ゴミじゃモチベ上がらない
今回の追加武器って反動が変わってたりしないよね?
工夫のしようがないならもう離脱するか…
蛮顎が反動軽くなってたりしないよね?よね? 皇金熔山手に入れたけど、ゲミより微妙になってない? 皇水はまぁまぁかな?
援撃と似たり寄ったりで火力は皇水、会心は援撃、でカスタムも反近近となんとなく同じで麻痺が少し使いやすく水冷弾は属性会心もあって優秀
スロットは小が1つだからちと厳しいか 今日は終わりにしようと思って最後に防具作りにいったら一部位しか作れなかったw
どんだけ石要求されるんだよ 足に熱ダメージ無効付いてるけど、マムの炎ゲロが無効になったりしないよね、
どうだったっけか このスレの住人でまさかライトでマムやるやつなんているのか ライトの劣化武器のヘビィなんて担ぐわけないやろ
所詮強打賊と拡散以外趣味だし ギンギラギンの金メッキキツかったから皇水はちょっと嬉しい そんなこと言ったらライト自体が趣味になっちゃうじゃん 新武器クソだし防具作ろうとしたら、防具もめちゃくちゃクソじゃねーか
装填拡張なし、近接で便利な気絶耐性まさかの1、スロ微妙
BGMも前の方が壮大でかっこよかったのに… 抗菌溶山は会心率と特会にシナジーを感じるが鉄甲ないのは痛いな >>134
代わりの斬烈が代わりになってないって言うね
会心特殊活かそうにも活かせないジレンマ 抗菌溶山でも通常弾運用だったら演劇より使えるくね? ライトと武器性能まんま入れ換えてほしい
シールドも賊も拡散もやるからその火力と機動力と通常弾を使わせてくれ サブでやってたら援撃と賊が楽々出たわ
緩くなるのはいいことだな 異常状態、補助弾、属性弾をすべてライトの専売特許にして
ヘビィは変わりに専用の重火力弾がほしい 皇金熔山
特殊会心
睡眠強化3
麻痺強化3
毒強化3
3種×Lv3までちゃんとぶっ込んで
会心率も50ぐらいにしたら
普通のゲミよりバンバン状態異常できる
って感じじゃないのか? 状態異常は火力ないからな
鉄甲はスタン+そこそこのダメ稼げるが
むしろ状態異常なんて無くていいから火力高い徹甲に特化した武器のが面白みがあるわ まぁとりあえず、今回は武器いらないから遠慮なくガチ装備で回せるわ
シーカーだと火力出せないしな >>141
サポガンで使えるかぐらいじゃね?あと毒は微妙 皇金 水出たが当たりかな?
今回は皇金シリーズ集めか 30回して出ないからまた遠征ミラージュが始まる
次の限定建造はグロワールとか伊吹が来そうだからまた貯めるかな 盾重ねてもノックバック変わるだけでスタミナもダメージ軽減も変わらない意味のなさがよくわからん
意味ない遠距離パーツとか糞反動とかどうしてヘビィ周りは糞要素ばっかなのか ライトは既に反動リロード速度周りが優れてるから距離パーツつけやすいし遠距離も近距離も普通に使いやすいよね
ワールドヘビィはライトを基準に作ったシステムに乗っかってる感じだから不自然というか使いにくい 弾道強化のクリティカル距離がデフォルトで良かったんよマジで ボウガンwiki更新してくれたら、スキル固定の各弾種DPSランキング更新しとくよ 1年放置宣言出されたのにwiki更新する意味もあるまい 皇金角の反動も装填もガイラ角のまんまだな…
いくらなんでも手抜き過ぎだろ…
でもマイナス会心が改善されてるあたりまだマシな部類なんだろうか
代償に無撃を失って火力すら投げ出してしまったようだが
絶対皇金アサルト追加されると思うからその時掘ればいいか…
なんでこんなにゴミばっか追加したのかわからん 盛りにくい火力減らして盛りやすい会心盛るとか馬鹿としか思えん 皇水はその逆だからな
普通に使いやすいから援撃装備更新したわ 皇水演劇の上位互換だな
貫通弾3の反動リロ装填数は演劇と変わらんし会心率5落ちてるけど攻撃力15高い どーして貫通弾はまともなの追加して通常弾はないんだ 開発スタッフがさすがにそろそろヘビィを救済しようと思ったけど徳田があまりの悔しさとヘビィ憎しのごり押しで現状に至ったと予想
開発が頑張ってくれなかったら皇水も無かったんじゃね いや悔しいなら賊とか拡散とかああいうぶっ壊れて強いの許すなよ
徳田はしっかり責任を取れ 賊と拡散が天井になってしまってるからこれ以上は秋まで出ないだろうな
拡散の印象が強すぎて下手にヘビィ強化できないとみてる
ヘビィ自体の性能は低すぎるのにね まぁ人権武器ってわけでもないし血眼になって取りに行く必要もなくね。俺は援撃の金ぴかが気に入らんから乗り換えたけどな 上っ面の攻撃力上げ底したクッソ情けない倍率をライトと合わせろ
徳田の悔しさを白日の元に晒せ >>173
二回目が強化3付けたLv.2を50発って聞いたんだが 賊って徳田の目を誤魔化してヘビィ好きの開発がしれっと実装したと予想。
何十種類ある武器データーなんて全部みないだろ。 水爆に頼れずエリア4が長いから、ライトの斬裂弾の非力さが目立つ
マム王2周目はエリア2で脱いだら、エリア3から遠距離カスタムの爆撃にチェンジするのもありじゃないかな
エリア2しか電撃弾を撃たないなら、節約熔山でも行けたりして >>176
中途半端な攻撃力で装填数まで見させなかった有能 ガンス除いて剣士とガンナーは比較するもんじゃねぇよ
お前の大剣には反動とか構え速度とか選択肢あんの? 大剣みたいな芸がない物理一辺倒武器は一強武器が生じやすいから仕方ない
ヘビィは多様性に満ちる可能性を多分に秘めてるのに武器調整で全てを台無しにしてる
現状賊拡散と特定敵に演劇抗菌水以外死んでるし 言うてエンヴァトーレとかエクリプスナイパーとかあったけど 前作はブレイヴ貫通一択な気がしないでもない、つかブレイヴ自体が壊れてた 援撃や皇金水があっても心眼がないので持ち腐れでござる すまん会心撃特殊ってヘビィボウガンにどう影響するんだ?状態異常弾は固定ダメージだよね?
強打着ての散弾で運用出来るくらい? ブレイヴはまぁGの追加スタイルだから強くなけりゃ話にならんししょうがない 皇金ジャナフは散弾3が7発積めて攻撃力がかなり高いんだが、
無撃が乗らないからやっぱ賊の代わりにはならない? >>189
ガンナーが化合の装衣を着るぐらい意味が無いんじゃなかったかな >>189
特殊会心の効果は「会心のときに状態異常の蓄積値が1.2倍になる」だ。
状態異常弾だって普通に会心するわい。1ダメージが2ダメージになってるやん 爆撃でエリア4行ったが、やりにくかった
ライト冥灯でいいや 属性会心とかじゃなくて、シールドつける前提でガ性2、ガ強付きの武器ください レア7以上の武器しか入手してこなかったが、所有数が1000個行ってしまって、報酬が台無し マムに節約アンフィで拡散はダメ?
マルチじゃ割と蹴られるの?
へべェ使いはマム王マルチ何担いで行くのが正解ですか?(´・ω・`) >>201
節約アンフィに攻撃フルチャ装填拡張ボマー破壊王つけてやってたけど一度も蹴られなかったし何も言われなかった。 >>201
仲間に当てなきゃ蹴られないよ
俺はゲミ担いでるけど >>202-204
どうもありがとう!
仲間に極力当てないように頑張ります ただ皇水も別にそこまで狙う必要性もないけどな正直
攻撃力アップは倍率ぬくと10な 演劇手に入ったんで貫通作ったけどダメージ表記が見えにくくて強いのかがいまいちわからん
胴長+全身性感帯肉質じゃないと通常より火力でないのか
それともクソ肉質でもでかいモンスなら十分な火力が出るのか 貫通弾自体そんな使わんし演劇あれば十分よな
完全上位互換ってわけでもないし 王マム、麻痺や睡眠、効かないのか?
スタンも2回目行けなかった。追跡lv3
あと一人で4乙した近接がいてワロタ どうせアサルト皇金が追加されるだろ
その時掘ればええんやで。貫通とかめったに使わないしな 節約、弱特、超会心が前提だったら、実は皇水より演劇の方が良かったりして
本日の収穫は賊角3本目、念願の金賊
早く水をくれ 皇水は水ヘビィとしても最強だぜ
だからどうしたと言われたら困るが 抗菌角が出たからwktkして見たら滅龍ついてて草
みみっちい嫌がらせするくらいなら最初から無撃なんて作るなよ… 賊でねぇ、、、というよりヘビィが全くでねぇ
人権ください マルチで賊使うやつ見たらなんかうわぁ...って思ってしまう
強キャラしか使わん格ゲープレイヤーみたい 皇角、盾近リ
・徹甲榴弾3が反動:大、リロード:やや遅い、1発
・麻痺2が反動:特大、リロード:遅い、1発
・散弾3が反動:中、リロード:普通、3発
・通常3が反動:中、リロード:普通、3発
無撃乗らないけど、会心高いし、徹甲榴弾と散弾で遊べそう 演劇出たのが一番の収穫だわ
次の王ゼノに担いでいこう >>221
野良はどうでもいいけどリアフレが賊だけマンになって本当に悲しくなった やっとガイラアサルト賊出たんだけど
スキル構成でちょっとでも攻撃を伸ばすか弾丸節約つけて1回のリロで撃てる弾増やすか悩んでんだけどどっちがいいかな? あと節約積んでも積まなくても会心100%にはするつもり 竜王αキリンγゼノγゼノγゼノγ
攻撃6 超会心3 弱点特効3 装填3 渾身2 散弾強化 無属性強化 節約
これが終点 >>230
なるほど、これにカスタムで会心2個つければえんやなありがと >>231
攻撃会心カスタムの方がよくねと思って柱で種粉塵込みで試してみたが、カスタム攻撃+8じゃ小数点切り捨てでダメージが変わらなかった
ただし、鬼人Gを使うと小数点切り捨てを突破して攻撃会心の方が1発7ダメージほど上がる
あくまで柱が相手で実戦じゃどうなるか試してないけどね すまん、初だから勝手良く分からんが…
王マムマルチって結局ヘビィは拡散?
貫通はクソ扱いされてて… 拡散が嫌なら、実は雷属性ヘビィで普通にダメージ出せるが、
属性ヘビィなんてネット上にオススメ装備すら見たことないというね >>235
俺の場合は、1エリア目でマムが穴から出てきた瞬間&周りに味方がいないとき、
って条件だけ胸に拡散撃ってるな、ただあまり使わないから調合ナシで持ち込み分だけ
その他は冥灯かカガチで雷弾撃ってる
貫通は試したけどイマイチだった気がするな〜スキル構成次第かもしれないが マムの弾肉質ってカスじゃなかったっけ
貫通でダメージ出ないだろと思って試してすらなかったんだが実際どうなんだ 皇金で水とか雷拾ったから、貫通やら属性やら拡散やら試してみるわ、サンクス マムの正面から貫通打ちまくったら赤熱が早い気がするけどみんなどう? >>241
ダメージどれくらい出てた?
爆弾で本体ダメージ与える方が効率良いと思ったけど、貫通のダメージ次第だな >>213
王マムふらふら3取ったよ
おサボり多くてレベル4開始な上、エリア3で寝かす奴いるしでなかなかにしんどかった バゼルペアで援撃でガイラ雷弓にベテランハンター取れたわ
やっぱ援撃強い ライト、ランス、笛ばかり抗菌が出やがって、ヘビィはガイラ多い Lv3マム王もサポゲミで余裕
スタンでG樽4〜6個いける
雷ヘビィでも行きたいけど、最強はまだガイラ熔山でいいんだっけ? >>241
赤熱させるんなら足止まった時に胸に爆弾全員で集中させると一発赤熱なんだよね
野良だと爆弾置く奴はほとんどいない
高ランクの人は最初から胸に爆弾狙いに来てくれるな 歴戦王に感謝。
ようやくにして賊と援撃頂きました。
野良の仲間に感謝。 最近マムから援撃ってボウガンを手に入れてガンナーに興味を持った者だけど
初のガンナーで装備もないし、サイトでオススメ装備とか見てもγ??イベント限定装備?とか持ってない部位が組み込まれて揃えられない雑魚なんだが、、
今日からでも揃えられて、ガンナーデビュー出来る組み合わせとか教えてもらえないですか、、
尚、最近HR50なたばかりで装飾品も少ないです >>252
マムガイラαβに装填拡張付いてるし、機動力上げる為の回避距離UPにエンプレスαβ、弾強化も普通の装備に付いてるから装飾品無しでも組めるぞ >>252
まず、ナナ・テスカトリの防具のエンプレスシリーズを作ろう。有能だ。 >>253
ここで質問する事じゃないないかもだけど
そういう組み合わせとかってなんかスキルシュミレーターみたいなので調べてるんですか?? >>201
加害者しかいないとこできいてもだめやろ
吹っ飛ばされた側は言わないだけでムカついてるよ。 >>255
泣きシミュっていう有名な装備シミュが検索したらすぐ出てくる。
けどこのスレで質問にホイホイ答えられるような人は、シミュなしでも装備構成が頭に浮かぶような慣れた人ばっかりだよ シミュなしで装備構成思い浮かぶとかすげぇな…
どの装備構成するにしても絶対泣シミュ見て作るわ
おかげで集会所入ってから急遽新構成が必要になった時の慌てぶりが半端ないorz >>257
わーお、、、それは正真正銘のガンナーですね
散弾ヘビィ、貫通ヘビィ、拡散ヘビィ、徹甲榴弾ヘビィ?とか一言にガンナーと言っても沢山のスタイル?があるみたいですけど
今のトレンドというか、貫通ヘビィとかでも全然マルチで歓迎されるんだろうか?
ガンナー情勢みたいなのが全然分からなくて >>258
今作はポイント制廃止でマイナスポイントも付かず複雑じゃなくなったからある程度は自分で組めるとは思うけどな、スロ多めの防具と必要数の装飾品揃えてからシュミ使い出したわ >>259
どれが強いとか弱いとか、マルチでガンナーはキックとか、キツイこと言う人が目につくこともあるけど、
味方を吹っ飛ばす弾を使わないかぎり何も心配ないよ。
味方を吹っ飛ばすのは拡散弾と竜撃弾。とりあえず拡散は封印して、竜撃弾はモンスターを睡眠爆破するとき限定だと思っておけばいい。
あと斬裂弾は、味方をしりもちやられという状態にしてしまうから、慣れないうちは控えておけばいいよ >>237
属性弾だとライトのが圧倒的に優位だから仕方ない・・・
DPSはともかく持ち込み数量が足らないからな >>261
ありがとうございます。その点貫通ヘビィは平和そうです
とりあえずは習うより慣れろって事で早速今日から装備を作ってガンナーデビューしてみようと思います
皆様よいガンナーライフを モンハン武器スレは強さと風当たりの強さが比例してるから・・・ 貫通弾は今作使う相手限られるから気をつけて ジョーとかに使うとゴミみたいな火力しか出ないよ 貫通は相性がハッキリしてるから、変に担ぐとヘベェ嫌いになるかも
バゼル、王じゃないハザク、ディア、ゼノ、バルキンもまあアリ? ガンキンにはいいけどバルキンに持っていくやつは控えめに言って死んでほしい
ハザクゼノバゼルまでは問題ないけど他はホストによっては蹴られることもある ワイも!
バゼルに対しては全武器種で一番いいと思う
弓みたいに近づく必要ないし攻撃も避けやすいし なんでさ!バルキンなんてガンキンみたいなもんじゃん!(貫通弾パラパラパラ (暦ジョ狩りに貫通使うのが一番気楽だと思っていたとは言えない) 気楽だけど時間はめちゃかかるよね ソロならなんでもいいけどさ >>224
狙撃は何故か過小評価されがちだけど通常運用なら最強クラス
昔は冥灯が最強だったけど、節約簡単に積めるようになって強みが減った
無撃乗せた爆撃でも装填数+3の差はひっくり返せないわ 強化パーツ1つの差をガン無視するのはよく分からない ヘビィとライトって、それぞれの良さがあっていいと思うのだけど
なんでライトはヘビィを下げたがるんだろう?
どっちの方が強い論争をしたいのかな? まるでライト使い全員がクソって印象操作はNG
それはさておき、理由があるとすればヘビィには賊と拡散っていう圧倒的二台巨頭があるせいかもね「賊でよくね?
日頃ライト使い≒斬烈ゆうた扱いされてキックなりなんなりストレス溜まってるからかもしれんが ライトキックとか1500時間マルチやり続けても見たことねーぞ
逆にヘビィが拡散やモンスターに相性悪い武器担いで蹴られるのは何度か見た
クシャ王にダチュラとかディアに賊担いでるとかね
現状ヘビィから賊拡散取ったら絞りカスみたいな武器しか残らないし色んな意味で癌だな 使う弾一緒で通常と属性に限ればライトのが上だし意識すんのもわからんではない
野良の死亡率はヘビィのが高いからPSマウントもされがち
というかヘビィの最強武器はPSもへったくれもないからなぁ 同じボウガンなのに争いなんて良くないよね。
同じガンナーにもっと憎い奴がいるじゃないか? ヘビィだったら貫通なら援撃、拡散・徹甲ならアンフィニグラ、散弾なら賊みたいな住み分けがあると思うけど
ライトだとどういう感じの住み分けになるの??
狙撃が強いぐらいしか分からない 水だと演劇と同じスキルを組めないと思いきや、組めてしまうことが判明し、余計に欲しくなってきた ディアに賊が相性悪い?
ランスに負けないレベルの良相性やろ 構わない方がいいと思う
荒らしじゃないかな?
それか頭弱い子か ディアは全ての武器種と相性がいい良質サンドバックだぞ >>250
私も今回のでようやく賊・演劇手に入って早速使ってみたが、強さ、使い勝手といい賊は衝撃だわ。でも、援撃はイマイチ強さが実感できない。貫通試し撃ちはネギとゼノなんだけど、レイロゼとさほど変わらず。。やっぱり貫通にはあんまり期待出来ないね。 狙撃っていつからそんな高評価なん?
もう通常3は小普通出来ない前提なのか スレでダメージ計算ずらっと並べたら上にいたじゃん狙撃 貫通はバゼルでしょ
一度使うと他でやるのはだるくなるレベルに楽で早い 狙撃は盾入れるなら通常最強の銃だゾ
計算は前々スレだかにあるから見てくれよな〜
まぁ、ヘビィ通常の時点でドングリの背比べでライト援撃に大差で負けてるんですけどね
盾も回避スキルも反動パーツも不要なライトサイッキョ お?レア8の奴が二つもあるぞ!→冷擊・狙撃→はぁ… わーい。
当たりとされてるチャアク氷当たった!
チャアク使えないけど 抗菌水の貫通装備は攻撃、弱特、貫通強化、弾道、渾身が基本ラインであまりに会心を盛れるだけ盛ればいい? 抗菌水の貫通装備は攻撃、弱特、貫通強化、弾道、渾身が基本ラインであまりに会心を盛れるだけ盛ればいい? まぁバゼルに担いでいくなら会心100超会心火力全盛りでいいんじゃないか
ガンキンとかに担ぐなら弱特よりフルチャの方がいいけど 王マムのために苦渋の決断でライトの冥灯作ったが、なんだこれ?
ヘビィ使いからすると反則だろってくらいの性能だな >>306
一応DPSはヘビィの方が上らしいんだけど弾持ちが違いすぎるせいで比較にならない 賊や援撃の適材適所な強さに全く敵う気はしないがフラムの対応弾種と装填数はやっぱり楽しいわ
欲しいもん大方揃ったしまたフラムでやろう 皇金・水は援劇と同じくショートバレルのうんこ
やはりロゼが至高 チャアク抗菌氷3本、賊角は新たに2本ずつ出た
抗菌水は0本よ >>314
抗菌水と賊入れ替えたら俺だ( ;∀;) 水も出たけどなんだこの性能
何を思ってこうしたんだ。調整もっとちゃんとやれや >>312
試したけど良かったのかどうかわからん
被弾はほぼなかったが火力出てるんか まさかダメージ表記offにしてるゆうたなんて居るの? ソロでエリア移動するまで何分掛かるか試しても良いんやで 抗菌氷は炎妃を超えたな
キャンプ近辺のナナには使えるかも やたら抗菌とか書いてるやつって同一人物?
無理に流行らせようとして寒いんだけど 抗菌の方が無理なく変換できるんだもの
仕方ないよな まあそうなるわなって理解せず
野暮な突っ込み入れるのも薄ら寒いな 読みが同じで漢字一発変換できるほうを使うとか、あらゆるゲームでありがちだから今さらだしなあ
まあ拘禁よりは抗菌でいいだろきっと 保険でエリア4にマグダ担いでいくことあるけど何から撃つか難しい
まあ睡眠だよね麻痺スタンから入れたいけどチャットでアピールするほどのことでもない気が そろそろまともに通常運用できるヘビィ実装された?
まだならfalloutに帰る >>333
怒荒移行後に睡眠入れると怒り補正1.2倍が消えるから睡眠が最初(麻痺スタンでは怒り補正は消えない) 怒り荒ぶる状態になってから睡眠入れるのは野良の中lvではやらない方がよさそうなのか Lv3のエリア4でサポゲミに替えても、自分の爆弾は9個しかない
結局、他の人が爆弾を使いまくってくれるかどうか次第だ
つまり、Lv3は痕跡集めが正解 >>334
無い
ヘビィは脳死散弾するか脳死拡散するだけのゆうた武器筆頭のまま
ボウガン使いたいならライト使え アイスボーンはMHWの意見を反映するという話あったけど
人口が少ないボウガンの意見も反映してくれるのかね・・・ 貫通弾のヘビィは増えた。
通常弾はどうあがいてもライトのアレに勝てないから、ここからは貫通弾で勝負だ! 貫通銃を追加するのは結構だが、演劇と同じ調整なのが徳田クオリティ ガンナーなんてみんないなくなれば良いのに!(ライト使い) 賊チャンスで毎回ばんがくくんがでしゃばってくるんだけど 全く出なかった演劇が今回だけで7本出てる
初回からちょいちょい出る賊と3日で並ぶとかバカじゃねーの 散弾ヘビィ作れるからネットにあるテンプレ装備作ろうかと思うんだけど
弱点特効レベル3止まりでなぜか渾身レベル3をつけてないテンプレ装備しかない
渾身レベル3なくちゃ会心半分の確率なのに
見切りもないし
散弾ヘビィの場合、会心そんなにいらなの? >>358
個人の優先の問題だろ
ガード性能 ガード強化 体力
そこらを優先したら渾身まで付けれないんじゃない? >>359
いやそれがようつべのプロハンたちは攻撃レベル7とかにしてるんだよ
俺はこうしてる
エンプレスセクターβ キリンベストγ
キリンアームロングγ エンプレスコイルγ
ダンテレザーα 渾身の護石U
回避距離UP Lv2、属性解放/装填拡張 Lv3、属性やられ耐性 Lv1
回避性能 Lv2、体力増強 Lv3、弱点特効 Lv3、渾身 Lv3
散弾・剛射強化 Lv1、ガード強化 Lv1、無属性強化 Lv1、ガード性能 Lv3
まあ攻撃力とるか会心勝って話なんだよね
あと完全に忘れてたけど弾丸節約とかあるか…
まあ6発だか8発くらい装填できるしイラない気もするけど 渾身は1か2だな
攻撃と見切りで会心は100になる 攻撃4とか達人とか渾身とか会心カスタムで会心50%に弱特3超会心のパターンが多い気がする
弱特3だけってのはあんま見ないけど、どうせ弱点に攻撃するのが賊だし、渾身より優先順位は高いと考える人が多いんじゃない? マルチ用だと、会心は50か80にしているなあ。
会心上げてくれる人いると嬉しいし。 いや渾身より優先順位高いのは当たり前やろ
というか渾身はそもそも装備についてなくて装飾品必須クラスだし、逆に弱特はいろんな装備についててつけやすい
これを選択迷う奴はいない。少ないじゃなくていない >>358
歴戦王は特化装備で行くけど、適当にだらだら歴戦個体を回すときはこれで行ってる。
ゼキキゼゼ全部γ 痛撃の護石
ガード性能Lv1 ガード強化Lv1 属性やられ耐性Lv3 体力増強Lv2 見切りLv5 弱点特効Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 散弾・剛射強化Lv1 業物/弾丸節約 >>338
さっきライト見てきたけど、ガチだったw
マムでライトどう運用するかの話してんのに、マム板行けとか言う奴とそれに普通に乗っかる奴いて流石にやべえわ。スレチごめん >>358
ガードいらねえから会心100超心3散弾強化弾丸節約開放3つけろ
あと近距離強化付けて回避転身装衣切れる前に倒せ 皇金水って必須か?
援撃より若干強いから王ゼノで担げるか 皇水は一応、水属性ヘビィとしても最強だからね。
忘れないであげて アイスボーンになったら右上にバキューンは流石に直るだろう あくまでバグではなく照準としての仕様なので治りません… 踏み逃げテンプレ NG推奨
ワッチョイ 1d18-INtE [124.209.130.220]ID:/7UVxNbD0 >>369>>368
ナナ以外の通常とか歴戦とかならそれで大丈夫だけど
ナナとか歴戦王とかだとガードないときつすぎ
まあ装備構成2つ作ればいいだけなんだけどね
>>375
この平和なスレにクソレスするんじゃねえよこのダボが >>377
ずいぶんと物分かりいいじゃん
謝ったし許してあげるよ >>371
凄まじい水の装備できるやんけ
距離2 体力3
水3 攻撃4 弱特3 渾身2 超会心2 装填3
節約 会心撃属性
会心カスタムで弱点100%会心
しかも、反動小、リロード速い
こりゃ、ガンキン死んだわ
水出ない俺も死んだわ ???「僕に恐れをなして専用装備を用意してるようだが、返り討ちにしてやるテオ」 >>382
砂漠で待ってる
坂専用装備を着て行くからよろしく この火力と節約で倒しきれるかどうか次第だが、ライト冥灯から水冷弾の覇権を奪える可能性もある
水を持ってる有志よ、歴戦ガンキンかヴォルガノスで検証頼む
なお、冷撃だと装備が火竜2部位とゼノ3部位で固定されてしまい、火力を盛れなかった ライト名湯ってそもそも水冷撃てたのか
存在感なさすぎィ 属性ヘビィはシールドつけても反動小リロード小ならたくさん使ってたかもしれん 水冷弾が切れても、貫通3が及第点の威力で撃てそうだから、
弾持ちの悪さも一応なんとかなるか? 水はミツネ砲のイメージに近いな
アイボーでミツネ出たりして
冷撃とうとう14本目を入手
5期団全員に支給してやってもいい 支給してやれ
そしてチーム名はゴキブリ冷凍スプレーな >>334
無い
ヘビィは脳死散弾するか脳死拡散するだけのゆうた武器筆頭のまま
ボウガン使いたいならライト使え
お前ら何が楽しくて使ってるの? 怒り荒ぶる前にマム拘束して怒り荒ぶった直後に角折るの楽しい
最近はヘビィにサポゲミ以外の楽しみを見いだせなくなった。皇金ライトで属性弾撃つのが楽しすぎる
弾持ちも悪くないしね レベル6の時は睡爆&起き上がりに爆弾とかで十分だから拘束が過剰なのが悲しいね… 貫通ライトの更新はなかったし、貫通ならヘビィだな
皇水でガンキンキラーの名はいただいた! ICEBORNEをアイボーって略すのやめてくれ
幻聴が再発しそうだ アイスボーンでもあいぼーあいぼー言われるだろうから
もう慣れるしかない 近接武器は全て7種
遠距離武器は全て6種
の全95種らしいが遠距離だけ少ないなとか差別だろ
お願いだからあと1種(神武器)追加して下さい ガイラアサルト狙撃ってのが手に入ったけど、
ここじゃ微妙な扱いなんだね 貫通に関してはレイロゼを超えるものは追加されなさそう >>402
徳田「悔しいから反動を劣悪にしました」 貫通最高峰は水な
次に僅差で援撃
レイロゼ?知らない子ですね… 外人「RNG not nice to me」
(訳:良い武器出なかったわ 嘘だゾ
徹甲榴弾のやたら高いスタン値によるサポートの有用性とか訴えてたけど、ずっと馬鹿にされたゾ
攻略本でスタン値100が判明してようやく評価されたゾ どうでもいいけどリロ3積みすればそれなりに使えるバルキンキャノン好きだったな、遠距離から延々と撃ち込めたし、威力はショボいけど ガンキンとジャナフに水ヘビィ試してきたけど弱かったわw
やっぱり属性弾は速射前提の弾だね、威力もヒット数も物足りない 威力は十分あるだろ
属性ヘビィ使ったことないやつはこぞって微妙というが威力に関してはライトのいくつか越えてるよ
ただヒット数の少なさは同意。それ増やしちゃうとライトが息しなくなるのか知らんがヘビィ無視してライトを基準に開発するからこうなる
ヘビィはヘビィできちんと調整するか徳田がいなけりゃましになっただろうに 属性弾1発あたりのヒット数ってヘビィとライトで違うん? ボウガン補正消去とかクリ距離の補正とか憎しみしかないんだよなあ 理論上は、属性ヘビィの反動小の装填節約属性強化3属性会心の9連射は、属性ライトを上回る火力。
実際に使ってみるとそんな感じが全然しない不思議 足回りで劣るんだから火力勝つのは当たり前のハズなのに徳田はそうじゃないと考えるらしい 徳田は単純にヘビィ嫌ってるだけだからな
それと忘れてはならない 公式生放送でランスの調整項目が微妙の時「修正ないよりましでしょw」と全員で大笑いした直後にボウガンの「調整はありません はい」と冷めきった雰囲気になったあれを
当時のこのスレは憎しみに満ちていた 抗菌ヘビィ、角しか出なかった…
今日は納会で酒入るし、明日から帰省だから次回マムか 榴弾チャアク一強の時→強属性ビンも使って貰えるように調整しました^^
斬烈一強の時→威力ナーフ!ヒット数低下!調合素材の持ち込み数減少!他の物理弾の威力上昇は微々たるもの!それ以降調整しませーんwwwwww
これで憎んでいないってのが不自然なレベル なんでチャアクの話しが必要なんだ
しかもソレってやったウチに入らないヤツじゃないか 散弾と拡散弾があるからいいでしょ?ぐらいしか考えてないからね 太刀と弓を弱くしたら、ボウガンの調整をこのままでも許してやろう ヘビィはハメばっかりしてゲーム寿命を縮めるからな、開発者は嫌って当然よ 通常や貫通が強化されたら代わりに散弾と拡散が殺されそうでなあ
まあヘビィはなんだかんだで弱かった時代が無いイメージあるけどな ぶっちゃけ拡散は不動合ってこそだし賊も強打で本領発揮
装衣弱体化させて通常貫通強化してほしいな 強打なくても散弾普通につえーんだがなー
初回プレイはネットの情報断ってやってたけどメインはずっと暴食だったわ
いざネット見てなんでこんな散弾話題ないんだ?って思ってたけど 抗菌飛雷の使い道が分からん
反反リで電撃弾運用だと、反動小リロード普通9発でヘビィ冥灯がライバル
武器スキルは属性会心vs節約なのに、攻撃力ほぼ同じでスロットはボロ負けしてる 一応報告
竜撃弾にもアサシンアタック1.5倍は2ヒットめまできっちり載る 睡眠爆破で最大火力竜撃弾が放てるカーディや角が睡眠弾撃てねえんだよな
猫サンにがんばって寝かせてもらおう 3Gにはエクリプスナイパーっていう凶器があったから全然強かった てか通常とかもめちゃめちゃ高水準だったよ アサシンは睡眠の初撃には意味ないとか本スレで見たけどどうなんだろ? 四天王にせまるペッコ亜種は凄まじかったな
あれ、違う? まぁ賊は強打なくても強いよ
散弾と無撃だけで及第点な火力出るし
それを更に生存火力両面にも強化出来るって事でしょ
スキル罠装衣あれば拡散にも負けない定点火力出るやろ 密着して盾でガードして反撃するって単なる近接武器なんだよね
拡散は作業だし
ヘビィといえば通常なのにゴミにした開発マジで無能 拡散はクソ
竜撃弾のやけに少ない持ち込み数とか斬烈の持ち込み数減らす前に拡散の持ち込み制限考えとけよ
あんなクソがヘビィ最強の一角とか恥だろ
あんなん誰でもできるわ
まだブレイブヘビィの方がPSが要求されてた ガイラ賊出たので渡ってきました
テンプレ教えてくださいやくめでしょ >>447
オーグβ
マムβ
エンプレスβ
バゼルβ
カイザーβ >>447
レア珠なしで良さげな装備は以下
ガ性3 体力3
攻撃1 弱特3 超会心2 挑戦者1
装填3 散弾強化 弾丸節約
Lv2空きスロ1個、Lv1空きスロ3個
マムβキリンγゼノγゼノγゼノγ鉄壁の護石
体力珠3つ、攻撃珠1つ、痛撃珠3つ、散弾珠1つ
賊のカスタム強化は会心攻撃か会心スロット
ボウガンカスタマイズは反盾近 薄いボリュームを歴戦王で水増しして期間限定とか冷静に考えて狂ってるな >>452
キリンγはあるのか?
無いなら解放珠が欲しいところ >>455
ないんだなこれが
解放珠なら大量にある >>456
持ってるγ装備も分からんし、自分でシミュることを勧める
http://mhw.wiki-db.com/sim/
選ぶスキルは以下
・初心者は体力3、ガ性3以上が推奨
・ガード強化はテオ、ナナには推奨
・火力スキル必須は弱特3、無属性強化、散弾強化、装填拡張3。
・火力スキル推奨は超会心、攻撃4、渾身、見切りなど
賊に慣れてくれば、ガードスキルを減らして攻撃スキルに回すべし。
逆に、しんどいと思うなら火力スキルを削って、回避距離、納刀、整備などを入れると良い 三連休からずーっと回してるのに未だに賊でねぇ
日立やらこおちゃやらまとめてやるから賊くれよ 歴戦王のイベクエを常設しないなら、歴戦王の調査クエを出してほしいもんだ ヘビィで散弾以外使ってマルチに来る馬鹿が出ないようちゃんとテンプレで躾とけカス共
ゼノハザクに貫通持ち出すのはわからんでも無いが通常撃つカスはホント寄生虫でしかない
サークルの奴から一発80ダメージしか出て無いって聞いて唖然としたわ
ライトの俺の通常の半分しかダメージ出てないんですけど?
で、チンチラ転がってたまにパスパス豆鉄砲撃ってんの?手数も威力も追跡力も俺のが上なんだが?
堂々と寄生して恥ずかしくないの?
テンプレに使用禁止って入れとけ。mhw最弱の武器だからそれ 流れブッターギルンするけど、盾無しで回避メインで全モンスターと戦うなら回避距離いくつが必要?
2でやってるけど咆哮ネギダイブが回避できない
かといって3は重いんだよなぁ… 抗菌飛雷出たから柱に試したら41ダメージぐらいだった
冥灯ライトは39,19,19だった
泣いて良い? >>463
そのスキル構成での比較なら、ヘビィの方が火力出てるじゃん
飛雷が反反リなら反動0.8秒、リロード2.1秒
ライト冥灯が反反反なら反動1.6秒(エイム固定)、リロード2.1秒 柱ダメージ
抗菌角 盾近近36(95%会心時)
抗菌角 盾近リ33(95%会心時)
角38(75%会心時)、賊30(95%会心時)
麻痺Lv2や徹甲榴弾Lv3を使うなら盾近リにしたいけど、ダメージ雑魚すぎて萎えた 皇金出てからライトの属性弾やチャアクがくそ楽しくなったけどヘビィまったく変わらなくて触ってないな
尖ったのじゃなくていい感じの変化球がくればよかったのに つか皇金飛雷って素で反動小じゃね?
リリリでリロード早いにできるっしょ 皇金ヘビィの属性弾撃つ場合はどれもリリリにしちゃうね。
そして弾丸節約付けなくていいや、と思うことができて、
その分 攻撃力スキルと、盾無いから回避距離Lv2を付けている。
さらに。会心撃属性追加により レウス頭/体から解放されたのでさすがに強くなったやろ?と思ったが
1本目 皇氷をナナに試すもしょんぼりな結果であった。
でも蛮顎ゲットして ハザクに試す! ヘビー属性弾はDPSは良くても弾数がシビアすぎてなー
マルチでもちょっと周りが弱いと足りなくなったりするし鉄鋼斬烈辺り打てないと辛い 個人的にはヘビィは物理弾、ライトは属性弾って印象でクロスシリーズでその概念を上手く打ち壊してくれてた感はあったな 80じゃダメか・・・
でも、遠くから、近接が吹っ飛ばされている間にも当てれてるよ?
DPS的にはそこまで悪くないと思っているのだよ >>468
すまん、間違ってるwikiを信じてた
飛雷がポスト熔山だったか
1.2秒リロードできるな 通常楽しいのはわかる
非常にわかる俺も通常うちたい
しかし数字が出てしまう以上どうしても・・ドウシテモ・・・
ヘビィの通常でいけます!っていうなら一発150くらいは出てくれないと・・ 通常打つならライトでよくねってなるからな
立ち回りももっさりだし
もっといい銃追加して 通常3のクリ距離を心眼基準に
遠距離強化パーツの適応範囲をもっと短く(心眼なしでも通常に乗るように)
反動パーツ1つで小になる様に調整
これくらいしてほしい ライトは130とか平気で出すからなぁ
同じだけ火力出させろってよりは機動力を捨てて火力に特化した武器 と公式が言ってるにも関わらず結局賊とか拡散って一部だけが特化してるだけで他のヘビィは全部割り食ってるだけなんだ
犠牲にした物にたいして今作になって得られたものが無さすぎる 賊と拡散のせいで強いイメージあるからアイボーでも修正来ないんだろうな(涙目) DSになってからやってなかったけど昔は好きな銃を選んでそこから防具の組み合わせを考える楽しみがあった気がするんだが
久々にやってみたら銃が選べないから防具も自由度無し、剣士共通で死に過ぎるまで出る始末 >>485
俺もだ
他の武器種は当たり結構引いてるが 今回弾種ごとの最強武器って決まってるからな
アンフィ賊爆撃水or援撃
今までは銃ごとに個性があったが今回はゴミが多過ぎて選択肢にすら入らないものばかり
更にまともに使える弾種自体が拡散散弾しかないから個性もクソもない
装備もテンプレになりがちで他人と被りまくるしホントつまらなくなったなぁ
ジャナフ砲とかを器用に使ってる人がたまに居るが 貫通ヘビィで演劇、散弾ヘビィで賊両方持ってるけどそれ以外のヘビィってどうなの??ナナヘビィぐらいもっとけばなんでもいける?
逆に言うとその3つが強過ぎて後のヘビィを使う意味がない的な? 昨日は飛雷と氷でマム王に行ってた
・距離2 装填3 雷or氷3 ボマー3 破壊王3 渾身3 見切り1か3 節約 体力1か2
・リロード速い+距離2で被弾する隙がない
・エリア1は石ころ起爆するので武器は関係ない
・エリア2は電撃弾を調合したら足りる。ボタン連打で撃つのは疲れる
・納刀が遅いので、潜りへの爆弾設置タイミングがきわどい
・エリア3は氷に着替えてるので、パージしてないと有効な弾が撃てないので困る
・エリア4は水爆→竜撃弾が輝く。眠りに入る前の爆弾設置→石ころ起爆のコンボが少しやりにくい。
・氷結弾が速射じゃないので頭を狙い易い。斬裂弾ほど近付かなくて済むので安全
・距離2で、ライトよりも薙ぎ払いブレスの内側に入りやすい
最終的な印象
・雷ライト冥灯 > 飛雷
・氷 >> 斬裂弾ライト冥灯 > 弩氷 マルチばかり遊んでるけど、貫通弾よりも通常弾の方が使う相手が限られてるわ
オドガロン、ディアブロスにしか担がない >>492
いやそんなん言ったら賊だって相手選ぶだろう
最強を一個決めるとかって話じゃなくて、群を抜いて強いヘビィは演劇、賊、ナナの3強しかなくね?って話なわけよ
それ以外にあるならむしろあげてほしいわ >>496
貫通弾でも良いけど、弱点に4ヒットで通常弾と同じ弾威力
安定感を求めて通常弾にしてる 他のスレでヘビィを同情する声がちらちらと見られる辺りあまりにも不遇過ぎるのは周知の事実だからな
それと剣士とガンナーで装備を分けるべきだった。シリーズスキルは全て剣士優先、ボウガンの調整もライト優先でヘビィだけ適当に調整したのはアホでも分かるぞ >>498
じゃぁ具体的に何がライトに劣ってんのか言ってみろよ
火力にしろシールドにしろ優ってるものなんて対してねーだろ
ヘビィ下げすんなら具体的に説明してから下げような? 二つのスレで同時に似たような話題だと思ったら同じ人だった 言うても拡散最強は知れわたってるからなぁ
弱体化させろってレスもちらほら見る 拡散弱体していいから反動改善と通常の威力挙げろってのは昔からよく見た >>495
賊が苦手なのってバゼルとナナくらいじゃない?
んで援撃が使えるのがバゼルとゼノくらい
対応範囲が違い過ぎるわ
それとナナってナナゼノ?
何メインで撃つんよ
補給必須の斬烈メインは辛いわ
アンフイかゲミで徹甲3だけ撃ってる方がまだ強い それな
賊拡散が原因で上方修正できないならさっさと弱体化して通常と貫通どうにかしてほしい
貫通に関しては技術力不足的な感じもするが >>499
反動、装填速度が優れてるから好きに攻撃パーツ盛れる
機動力がダンチだから生存スキル切って火力全振りできる
拡張2でいいからスキルに幅ができる
攻撃力は一緒だからスキル盛れるライトの方が火力は上
特殊弾が優秀で汎用性も高い
状態異常弾も幅広く撃てる銃が多い
ヘビィで勝ってんのなんてソロの賊と拡散位じゃね
マルチだと賊はトロ過ぎるし拡散は邪魔すぎる
総合的に見たらヘビィがライトに勝ってる所なんてクソつまらない作業プレイに向いてる所しかないよ ガイラアサルト賊手に入れたんだけど
カスタムパーツって反動、近接、シールドでOK?
ついでに強化は会心、回復にしようと思ってる >>503
ナナも賊で余裕やろ
バゼルだけは背中側にうんこ落とされるハメがあるから難しいが >>508
機嫌がいいから真面目に答えてやるけど、ここで賊の装備質問するとその質問を何百回と聞いてきて辟易した住民からは雑魚い構成しか教えてもらえないからggった方が早いぞ
回復カスタ厶はやめとけ >>508
散弾に回復カスタムは乗らない。
まったく乗らないわけじゃないがほぼ乗らないから実質乗らない。
だからベヒーモスで賊が盾役やってたら広域で回復してあげてね >>511
>>512
ありがとう
会心にしとくわ >>513
反近シ か反近近
スキルによる カスタムは会心攻撃がいいよ まぁこれもスキルによるけど 俺も昨日やっと賊が出たから張り切ってスキル組むぜ!と思ったら
散弾珠も解放珠も強壁珠も持ってない事が判明してそっ閉じした レア珠なし、γ装備なしの初心者向け賊装備を作ったぞ!
(賊所有=歴戦王マムやっている前提で、マムγだけは使わせてくれ)
・装備:エンβマムβマムβマムγキリンβ鉄壁の護石
・珠:体力珠3、強壁珠1、散弾珠1、無撃珠1、痛撃珠2
・スキル:回避距離2 ガ性3 ガ強 体力3 耐絶2
弱特3 超会心2 無属性強化
装填拡張3 散弾強化
・ボウガンカスタマイズは反盾近
・カスタム強化は会心攻撃or会心スロ >>510
青炎スリップがしんどい&うっとおしいで余裕じゃなかったんよね
回避2いれりゃ余裕になるかな?
>>516
更新してなかったからだろうが
散弾強壁無いって言った側から使ってるのは草 >>517
強壁珠は超心珠や渾身珠に替えてもらうにしても、散弾珠がない人には脳内でダメージを1.1倍に変換して遊んでもらうしかないな
賊のDPSは通常弾の2倍ほどあるので、散弾珠なくても強さは分かってくれるはず 皇金蛮顎出たから火炎弾をハザクに頭から尻尾通して撃ってみたら会心で31+25しか出ない
そのまま通常弾Lv3を頭に撃って会心56
ちなみにラフィノスだと火炎弾54出る
なんだこれ… >>518
クーラーと耐熱で炎は対策できるし普通にスタン入るんだから強打でええやろ >>521
属性弾はライト基準で全部作られてるから諦めろ。滅龍弾使うやつはいないと思うけどヘビィだと全部反動特大リロード遅いなのにライトだと反動中リロード普通とかだし
ヘビィにも速射つけて反動下げてもいいから通常lv3や貫通lv3を速射させてくれ
システム的にライトしか使えないわけでもあるまいし >>521
ヘビィ使う奴は馬鹿っていう事を伝えたい開発の親心 冗談抜きでワールドヘビィは虫棒と並ぶ最弱候補あるで
ここまでバカにされるのは珍しい >>521
ハザク火属性肉質20くらいなのに火炎弾っすか
ハザクの弱点は物理>>火よ
MHWの火炎弾は産廃な >>527
すまん虫棒に失礼やったな
虫棒は○コンボでスラアク同様定点火力がすさまじく高いことが判明してるし笛も火力高いしヘビィ最弱だったわ
賊と拡散はもうヘビィじゃなくて違う武器種だ ヘビィだけもっさりコロリンなのどうにかしろよ
弾威力がどうのもあるがこれだけは許せない ヘビィ使いたいなら火力スキル切ってガード性能か回避スキル付けてくださーいw
え?ホントにそこまでして使うの?ミジメw
火力無いんだからマルチには行くなよw
っていう開発の悪意が透けて見える >>530
普通のローリングだったらシールドなしで回避主体でいけるのにな ボウガンのカスタマイズとかライトのために存在してるようなもんだよなぁ
短所がないから長所伸ばすとか火力盛りとか自由な組合せできるけどヘビィだと短所を直すだけになるし
なんでヘビィの補正無くなってしまったん? 補正はあったけどバグで機能せず、まあいいやで今まで放置された説 ・開発はガンナーもインファイトさせたいんやろ
遠距離用の弾の弱体化や古龍バリアがその証
・盾あるのに反動リロードが優秀なら賊みたいなことになるから、低めに調整するしかないと予想
賊の後に追加された狙撃を見てそう思う
→反動大中小やリロード遅い普通速いの格差が極端なのを是正すれば、どの銃も使い道が出てくるはず
・ヘビィ補正ある近作はG級の物理ライトが死滅してたから、撤廃自体には賛成 通常3がリロ最速反動小装填数6とか来れば楽しいのにね 過去作のヘビィの通常弾好きだっただけに残念すぎる >>535
それだね、薄々思ってた事を言語化してくれた
MHWの全般の調整として
接敵距離が近い程、高い火力が出せるってバランスみたいだから
中距離から火力を出しにくくしてあるよね、露骨に。
んでも、シールドつけて近距離で撃つってそれもう近接武器と変わんねぇんだよな
アクションが乏しい分、すごく味気ない。 敵に近づいてこっちを向いたらR2、敵が動いたらボタン離す、動き終わったらR2、撃ち切ったら三角ボタン
やることこれだけ ライト抗菌屍の水冷弾ヤバくないか
・ヘビィ水 倍率190 会心15% 小スロ1
・ライト屍 倍率210 会心10% スロなし
ライトには常時フルチャージをプレゼントかよ
しかも、毒麻痺睡眠Lv1を反動小で撃てるという
・ライト冥灯 倍率190 会心10% 大スロ1小スロ1
なお、冥灯はスロのアドバンテージが有るが、屍で同系統のスキル構成にしたら属性倍率期待値が約10くらい上がっており、順調にパワーアップしてる 物理ライトが死滅ってそりゃそうだろ
なんでライトの攻撃をヘビィと同等かそれ以上にしたがるんだよ頭辻本徳田じゃん >>540
ヘビィは散弾あるから他の弾なんていらないでしょ
どうせヘビィガンナーのPSじゃ使いこなせないよ
猫に小判とはこのこと マムだけナナで電撃弾うってる。
思いの外ダメージ出るよ 賊手に入れてからもうモンハン自体やってないけど
賊超えるヘビィ出た? 何回キャンプ戻ってるんですかね....
ライトさんは撃ちまくっても1度も戻らないが マム王に抗菌氷ええわ
エイムしやすい、リロード速い 特筆する程の火力も無いのに頻繁にキャンプ戻るってそれもうサボりでしかない
おとなしくアンフィで徹甲拡散しとけよ
無理に属性使ってもライトの劣化でしかない もうマムは普通にライト担いでるわ
エリア2→3のときにゲミに持ち替えてるけど なんでキャンプ戻る前提になってるのか知らんが電撃弾しか撃たないヘビィでも節約付いてたら弾の補充なんて必要無いぞ
エリア1からガンガン撃ってたらそりゃ足りなくなるだろうけどエリア1は爆弾と狙撃くらいで十分だからな
まあ敢えて属性弾ヘビィ使う利点もないから俺もライトしか使わなくなったけど おい、最近知ったんだがガンナーってダメージが近接よりも大きいのか
防具同じだから受けるダメージは同じだと思ってたわ 防御タイプみたいなので属性と物理で別れてるだろ
剣士は物理に強いガンナーは属性に強いじゃねっけ
なおほとんど物理 未だに賊でないから、サブアカに変えたら4回目で出た、サブアカは元々賊あんねん! >>548
ライトで終始パンパン撃ってるだけで満足してそうだから教えてあげよう
Lv5,6はどの武器を使ってどんな戦い方をしてもすぐクリアできるが、Lv3,4で大樽Gを置きまくらないやつはどの武器を使っても雑魚な
・エリア1の途中で爆薬補充
(↑調子が良いとき)
落ちてる樽をなるべく回収
・エリア1終了時に爆薬補充
・エリア2終了時に爆薬補充
→ここで抗菌氷に着替え推奨
エリア1は大樽Gと石ころしか使わん
エリア2は抗菌飛雷でも節約を付けたら弾は足りるが、的がほぼ動かないのでライト速射で良い。潜ったら大樽G。
エリア3は適当に落石や斬裂弾してたら終わる
エリア4は入眠前後の頭と起きたら尻尾に大樽G。起こすのは竜撃弾。角は氷結弾で狙い撃ち
→これで、ねらい上手は十中八九もらえるし、ベテランハンターも2回取った 抗菌氷はライトよりずっとDPS高いしブレナシだから遠くからでも狙える
俺は狙撃弾で尻尾から頭まで貫いて4の睡眠は起こす
とにかくマム4は抗菌氷に着替えオススメ 今作のブレって弾道じゃなくて銃口のか跳ねっ返りだけちゃうん?
後遠距離で打つなよ レア7今のほうが集めやすくない?
逆にレア8はガイラが混じりすぎて皇金集めが捗らない >>561
そのはずなんだけど溶山と岩賊に好かれすぎてマジでこいつらしか出ない
まーたお前かって思いながら回してるわ… 賊は王マムだけで5本出てるわwほんとすまんw
カスタム使い分けのためにもう1本くらいほしいなって思ってたらこれだよw もう抗菌もガイラも持ってるやつしか来なくなった
早く水をくれ 皇水貫通が、絶妙に援撃と同じ構成ができなくてなあ。
節約と装填数の両方を積もうとしてるからだけど。スロ小とスロ大が響くとは… 物理弾は調合で結構な数生産出来る上、FTで弾補充出来るからそこまで節約は優先しないな たまに字面に騙される人がいるけど、節約は射撃数を増やす火力スキル 拡張で8発装填出来る弾に対しては重さの割に恩恵が薄いって意味だよ 過去スレによると、節約のよるDPSアップは賊も演劇も約5%のようだ
これはどんなに火力を盛ろうと5%アップだ
火力を盛れば、武器倍率の期待値は300は行く
これの5%に当たる倍率15を上げれるスキルを節約を外すことで付けれるのか?
超会心を柱にスキルを組むなら、節約は軽すぎる ゼノr装備が性能良すぎて超会心に節約がセットで付いてくる感じなんだよな
超会心ガンナーはかなり火力上がったはず >>575
マムに使える……と思っていた時期がありました 寝ぼけて書き込んでた
蛮の反動よくなってんだな
使わねーけど スタンや麻痺耐性はそのままだから、強打を着て賊で撃つだけですぐに終わるぞ >>583
シールド1、ガード性能3でガードしても駄目でした?初詣から帰ったらやってみよ >>584
ほんと耐性そのままみたいだからすぐマヒとかするね
強運装備で行ってるけど重鎧玉取れておいしい
一応集めておこうかな ・モス5頭退治
・報酬54000z
・金卵1
・各鎧玉ざくざく
・重鎧玉も出る
破格ではある。 >>588
金卵3個でたりもしてたよ
アイスボーンで重鎧玉取れるだろうけど一応気持ちだけでも集めておこ 状態異常禁止の初期装備縛りでやったらめちゃくちゃ楽しそうだけどな 冷撃17丁、賊10丁、抗菌熔山2丁、抗菌角3丁、抗菌蛮顎3丁、抗菌氷4丁、抗菌雷1丁、抗菌水0丁!
ちくしょう!
マム王はLv3じゃないとエキサイトしないな
Lv4以上はただの作業
Lv3でいきなりエリア4スタートが1番楽しいはず モスモス新装備もらえないからがっかりだったけど、結構楽しくて何回も行った。
賊が強いんだろうけど、
演劇でも貫通結構ヒットするしダメ出るし気持ち良いよ。
最後のでかいのは、機関竜弾1本分で丁度終わる。
これが気持ちいい!! 爆撃は優秀だなぁ。皇金アサルトで爆撃の上位武器がきてほしい
反動2積むだけで通常の反動小、散弾の反動中とかいいゾーこれ
麻痺2スタン3取って全武器最強の通常と装填数5で威力も高い散弾ぶっぱなせるとか気持ちイイ
硬い相手には拡散も使える
ヘビィ最強の弾二種両方使えて距離取られたら通常とか完璧すぎる
他の銃が霞むわぁ まぁ二種両方使う機会もなければ距離離されることもあんまないけどな… 小普通にするだけで3パーツ要求の時点で既におかしいんだよなあ
開発の通常3はどんな性能してんだよ せめてデフォの反動が「やや遅い」じゃなくて「普通」ならなあ。
反動2シールド1で立ち回れて、盾があるぶんライトと差別化ができたんだけど。 徳田「ヘビィがライトより強くなることは悔しいので許さん」 ヘビィは散弾あるんだから他の弾なんていらないでしょ
散弾は少普通なんだから脳死で散弾撃ってればいいよ ならもうヘビィって名前やめて拡散弾ボウガンみたいにすりゃええんじゃない?散弾と拡散以外死んでる現状ヘビィである必要性ないやん まあ貫通オンラインが拡散と散弾オンラインになっただけだから別にって感じ あと散弾がまともに使えた時代は3Gで終わってて
4、4G、X、XXと4タイトル分使ってなかったんだから1タイトルぐらい散弾の時代でもいいんじゃねと おっしゃ、抗菌水きたー!!
これで必死のパッチでマム王やらずに済むぜ
今まで出なかった大剣の抗菌水も隣に並んでたから、やっぱテーブルだわ
PS4本体の電源OFF推奨 通常が完全にゴミになって貫通以外お断りなタイトルなんてあったっけ?
今作は選択肢にも入らないからな
マルチやるなら散弾しか使えない 援撃に続いて皇水が出て、貫通はなかなか良くなってきたよ。
以前はバゼルでも賊と言われてたけどかなりマシになってきた。
しかし貫通に節約いらないと言われてきたけど、俺レベルだと節約あるほうが普通に強いな。
まあ参考にはならんな 使えなくもないが生存スキルやら諸々を犠牲にした上で元から死んでる機動力でどうにかせにゃならんから扱いづらいってのが今作の物理だと思う
散弾は強化されたシールドや近パーツと噛み合い元から火力も高く反動もリロードも優遇されて強打の装衣ともマッチするからぶっ壊れてる
通常は反動リロード装填数全部ゴミ火力微妙遠近パーツと噛み合わずシールド乗せる余裕もなくもっさり回避でクリ距離ゴミカスだからまさに調整が何一つできてない物理
貫通はヒット数増えた代わりに火力下がったから安定せず弾肉質大体クソだから専用弾と化してる そして
古龍「バリア」 モンスター全部ゼノレベルに弾肉質やわくて大きければ活躍できそう。決して弱くはないけどシステムに殺された弾種が貫通 真備目にシミュると、水は演劇よりも微妙にスキル落ちる・・・
演劇ではオマケで付けれてた挑戦者1や小スロ1スキルを付けれなくなった
悔しいけど、装備のバランス調整だけは上手な
入手した途端に水があまり魅力的じゃなくなる罠 それも形骸化やな
今回の差別化でいいと思ったのが
竜撃弾と拡散が専用になったぐらいか
大砲弾 連撃爆弾 閃光弾 重撃弾が懐かしい 貫通通常使える銃あってもボタンポチポチしか出来ないヘビィガンナーには使いこなせないよ
ガンナーじゃなくて作業者って名乗るといい
どうせ賊に渡ってきたゆうたしか使ってないんだし(鼻ほじ) スプはモンハン板だけじゃなくて色んな板で暴れてるんよ そもそもモンハンプレイヤー全員ボタンポチポチしかしてないんだよなあ ガチらなくてもテンプレ装備にテンプレムーブでボタンポチポチしながら緩く遊べるから未だ1,000万本以上売れるんであって
コレがスポーツ系FPSや予習必須MMORPGや格ゲーみたいになったら大半が止めるよねw
その辺りが理解出来ないと中卒プロハン>>623みたいになるんだよねw HR400越えてガジャブーの痕跡知らなかったり追跡3以上で道中眠らせたりとかこんなの今日見たけどアホが中途半端に知識つけるとイキり始めるから勘弁してほしいな
賊使うやつ然り>>623然り 流石に賊拡散のボタンポチポチ痴呆プレイを正当化するのは草
他の武器は立ち回りとかコンボ派生とかどこまで攻められるか考えて戦うもんだがな
ヘビィ民は作業プレイに慣れ過ぎて脳スカスカになっちゃったかー
もうRPGでもやってなよ 中卒プロハンやアホが中途半端に知識つけるとって事実を指摘されて我慢できずに即レスな>>630の惨めさに笑えるw 溶山でたけど、性能はともかくして外見はかっこいいな
性能はともかくして… 皇角とか性能ほんまやべぇ
メリットが会心くらいで無擊無くなり撃つ弾もないのに会心擊特殊つくとかなんかもう全力でヘビィ殺しに来てる感
ネタとしても使えないぞおい >>628から25分、>>629から15分たってから>>630のレスがついてるのに即レス…?
まさか即レスの意味知らないで使ってるのか?
逆にお手軽脳死ヘビィ使いがやっぱり脳味噌もお手軽サイズだったって証明になってしまうぞ
ガード散弾パンパンしか出来ないヘビィ使いってやっぱりリアルゆうたしか居ないのね
そりゃ他の弾なんて使えないわ。intが不足してるんだもんな >>634
それぞれのトップメタ武器を開発側が調べて
不足した間を埋めるために性能を考えたんじゃなくて
「今回属性系の武器実装だから他の武器も属性ねwwwwwwww」
っていう考えで実装してるみたいだから、皇角とかの意味不明な性能が生まれるんだよね
いや、アイスボーン開発とかで大変なのはわかるけどさ…
もっとこう…あるだろうって思う、開発側がエッヘンするんじゃなくて
もっとユーザーに歩み寄ってくれないもんかね
まぁ、典型的な一族経営の日系大企業だからプライド高そうだし
海外の企業(ベセスタとかRiotgames)みたいにはいかんよな
>>635
強引にでも通常3運用考えたけど、反3で中だからぶん投げた
いっそ心眼と遠距離3さして対戦車ライフル気分でも味わうか 水が演劇と同じで3スロだったらなぁ
結局演劇から換装できない アサシンの装衣ってヘビィで面白い使い所あるかな?
初手で背中から竜撃叩き込むとか、狙撃する時に煙玉から使うくらいはぱっと思いつくんだけど 俺も水は意外に使わないかも
vsバゼル装備は、水に更新
vsゼノ王装備は、演劇に軍配
vsディア装備は、爆撃に浮気中
vsネギ装備は、賊に浮気中
vsガンキン装備は、ライト屍に浮気中
フルドレスαも良い部位は大スロが空いてないので、演劇の方が良くなる予感がする >>641
あれ、そう?
さっきトレーニングで柱に叩き込んだら乗ってた感じだったけど >>637
ベセスダはベセスダで調整グダグダじゃねーか
スカイリムは魔法不遇だったしFO4はレジェンダリの格差が酷い 半年以上このゲームやってなかったが武器調整来てないのか…
こりゃ今後も絶望的だな >>645
抜刀術が乗るように調整されたぞ(空気) 援撃は柱にダメージ19
皇水は柱にダメージ20
みたいにわかりやすくダメージ1の差が出るんだよな
しかしスキル積んでいくと絶妙に同構成できない >>647
使い分けができるって意味ではなかなかの良調整だよね
貫通自体がちょっとあれだけど 使い分けとかの話なら特殊弾で使い分けできるようにしてほしいわ
なんでロゼッテスも演劇も水も機関竜弾なんだよ 物理レベル3撃てない奴は論外なので
この調整も大概糞 狙撃弾は遠距離とか近距離とかって乗るのでしょうか?
それと狙撃弾が有効な奴って何ですか?ゼノはよく効いた感じですが。 爆発上限あるからたくさん貫通させたからといって意味はない。大体のモンスターを真正面から撃ち抜けば頭〜胴でも十分有効
......まぁそんなくそ雑魚弾撃つくらいなら普通に物理弾撃つ方が火力でるんですがね... >>639
散弾ポーチにぶちこむだけだろ…
だったらライトは実戦も含めれば3倍は頭使ってるわ
勿論火力もな 根拠もない3倍という謎数値に草
まぁライトに圧倒的に負けてる上に下位互換なのは事実だ
散弾しか知らんスップにマジレスになっちゃうがライトは火薬粉lv2とかザンレツの実程度でいいけどサポゲミならlv1〜lv3全部とバクレツの実、火薬粉を弾数分用意してリロードしながら4回調合せにゃならんし比にならんよ
地雷おいてぶん殴るだけのライトとは違って徹甲弾のスタン値と狙撃のスタン値把握して麻痺睡眠と拘束手順もあるしね
あと賊はヘビィとなんら関係のない武器なんでスレチ。賊スレ行ってくれ >>656
SC連打するだけの調合で頭使うとかマジ?
順番に状態異常弾使うだけで頭使うとかマジ?
最低限の回避だけでクリティカル距離考えずにぶっぱなすだけのサポゲミですら頭使うとかマジ?
サポゲミ自体貢献度低いのに技術でイキってるとか小学生かお前は
ライトなら援撃でサポと火力両立できるんですが
勿論立ち回りはサポゲミより考えないといけないがな
ましてやヘビィの存在意義そのものの賊否定とか、そんなにPT貢献するのが嫌なのか
ヘビィチンパンは何も考えずに散弾パンパンしとけ
他の銃使っても何の役にも立たん もうどっかの神を喰らうゲームみたいに弾作れるようにしたらいいんじゃね? ワッチョイコロコロ変えられるとNGするの面倒臭いな ゲミのサポートってスタンメインだからライトじゃ無理だろー
マルチとか適当なソロならともかくTAだとどの武器も頭使わないと記録出ないし
今いるモンスターだとベヒのTAwikiルールが一番頭使うわ マム欲しい物でないんだけどコンセント抜いたらテーブル変わった入りするかな?オカルトっぽいけど うちはヘビィが何一つでないまま30回角折って電源切って次の日やったらぽんぽん出たわ
なお皇角皇顎 テーブルはキャラ作り直さないと変わらないんじゃない?多分 >>667
そんな3Gじゃあるまいし…
流石にもう二度とあんな糞乱数使わんでしょ 3rdは起動の度にテーブルかわってたよね
なんで3Gで劣化したん 水の水冷弾を練習してるが、使いこなせない
ヒット数を稼ぐためモンスの真正面か真後ろから撃ちたいのに、マルチでは難しい ライトには浮気すまいと1600回ヘビィ使ってたけどついにマムで手を出してしまったがこんなに楽しいのか
強弾も超会心もつけてもないのにlv2通常で100ダメ余裕で越えるしなんだこれ...。機動力、属性弾、起爆竜弾という手段とアドバンテージで可能性が広がってやばいな
ヘビィは火力控えめでいいから賊を基準にして物理弾複数運用できたらよかった 同じボウガンなんだから両方素直に使えばいいと毎シリーズ思うわ
操作感似てるんだから使わなきゃ損だよ ヘビィ一筋3100回だけどトップは9999まで行ってんのかな マルチのヴォルガノス戦では節約あっても水冷弾が足りないときが時々あったな・・・
もうあと60発ほしい ライト演劇でたから通常特化で装備作ろうと思ったがカスタム用の英雄石が弩のみ0だった悲しい 0117 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b5a-SF4R [39.111.182.25]) 2019/01/02 14:38:08
パシャパシャ撃てる弓の後だとヘビィのローリングと豆鉄砲はきつい
返信 ID:kN6buuQC0 なんでワールドのヘビィこんなんになっちゃったんだろうなぁ
他の武器触り出すとほんと弱さ痛感して悲しくなってくる ヘビィはカスタイマズをあと2個くらい付けられてもいいかもねぇ
というかヘビィとライト併用してると、ライトは盾ないから3枠使えて気持ちいいんだよね・・・ まぁ今回の遠距離枠は弓の一強だからな…
ヘビィも弄りかた次第じゃまだ復権できそうだから
適度なバフが来ることを願ってる
まずはスムーズなコロリンから ヘビィも弓みたいにステップできてもいいよな。それでも火力は向こうのほうが上だし 盾と散弾あるんだから別に弱くない
他の弾使うアホはそもそも使う武器間違えてる
散弾以外使う奴は地雷 ヘビィが回避してる間に弓は回避しながら三回は攻撃してるからな 昨日レア7のガイラアサルト・賊が出てレア8じゃない惜しいって思ってた件について(´・ω・`) パワーランとボルテージショットあってトントンレベルじゃないかと思ってる いましがた野良マムで、冥灯に無属性強化付けて延々と貫通弾撃ってる人がいた
そのあと金属に延々斬裂撃ってた
すごい 基本が旧ミドルの動きでカス火力,特定のパーツ付けたら今のモッサリ動きでバカ火力ならまだわかったわ ためしに賊以外の散弾を使ってみたが、以前はそこそこ強いと思ったけど、
今はもうインフレついていけてなくね?
近接は達人芸でブイブイ言わせてるんだしさ。
やっぱり散弾じゃなくて賊が強いんじゃんよー。 Lv5ソロで2回クリアした (15分前後)
Lv4ソロは時間切れが怖いので挑んでない ヘビィにも速射あっていいと思うんだが、なんで無いんだろ
軽重の強力な弾を使えるかどうかの差別化を、速射の有無で相殺してる気がするのだが・・・
隙が大きく大火力ってのをライトにだけ持たせた意図がわからない
ヘビィもLv3速射とかできればまた違うだろうにね なんでそんなに速射したいの?
ならライトでいいじゃん ・Rトリガー押しっぱでフルオートで撃たせてほしい
・コロリンを元に戻す
・カスタムパーツ枠を増やす カプンコ的には拡散と装填数で住み分けしろと言う事でしょ?
mhfで火事場毒麻痺弾の件とか貫通1の万能さとかが嫌なんじゃないの? ヘビィとライト統合してボウガンにして物理のボウガン属性の弓にして欲しいわ
ボウガンは基本ライトの機動力でカスタムパーツに重さのパラメータ入れて重いパーツ付けるほど機動力がヘビィに近づく方式で 速射をよく見たら、対応してるのは
通常弾1、通常弾2、散弾1、属性弾、滅気弾 これしかないんだな
属性弾とか散弾1だとヒット数が3*3で9発だけど、散弾2や貫通弾はヒット数跳ね上がるからダメなのかもなぁ XXまで戻れば散弾1と散弾2に速射対応したライトボウガンあるぞ
アレは趣味の範囲内としてしか扱われなかったな
単発で散弾が強かったのは相変わらず実用性あったらしいがな >>700
つまり、あなたが本当に望んでいるのはしゃがみ撃ちですね? 業物と節約とか強化行程見てると剣士の切れ味とガンナーの装填数は同じ扱いなんだよね。なら達人芸で会心発生したら1発補充とかやってもええやん
と書いてて思ったんだけど弾の種類多いからワールド開発は調整が面倒とか技術力ないんだろうな
その証拠に斬裂弱体化以降完全に放置されてるしほんま無能 通常も貫通も一度強化されているという事実
全ての動作がもっさりでクリ距離維持も弓ライトに遠く及ばないんよね
特に通常
誰かのレスにあったけど弾道強化状態がデフォのクリ距離でいいよね
スキルで更に伸ばせるようにしてさ
まぁそれをクリアしても反リロゴミ銃大杉問題が残るんですけどね 徳田「機関竜弾あるやろ?w当てるほど火力上がるから使いこなせやw」
なお特化ビルドして当て続けてもそこまで高い火力が出るわけでもなくリロード時間も長い模様 速射とかしゃがみあってもどうせヘビィ使いには使いこなせない
AIMしなくても当たる散弾しか使えないだろお前ら ボウガン使ったこと無い感じの書き込みな気はする昨日のサポゲミの話とか見てると
そもそも初期武器で散弾運用しないだろってボウガン使ってりゃすぐわかるもんね
まあ只の荒らしだろうから無視でいいんじゃないの >>714
スップとササはサブ垢みたいなもんだからな 初期で思ったんだけど翼竜の配達ミスって昔は普通じゃ行けないエリア行けたから意味有ったけど
今なんか意味有ったっけ? アサシン上手く使えないかいじってるけど
なんかこれ攻撃面より、手早く潜伏できるのがむっちゃ強いな
潜伏3とけむり玉が前提になるけど、装填とかでガッツリ足止めるヘビィだと妙に便利 >>700
速射とかいらんから圧縮撃ちをくれ
てかマムでライト飽きたから平井ヘビィ使い始めたんだけど破壊王って速射1発目にしか乗ってないっぽい?
ヘビィのほうが黄金割るの早い、特に硬化中 いや自分だけで撃ってるの確認すんのにもクリップ残して見返してんだよね
大体割れる前提ならみんなと同じとこ撃ってたらそもそも効率悪い 弾持ちと田植え分でそらライトのほうがいいんだけどさ >>720
1周目マムでギリギリまで採取してから、アサシンで高速移動しながら痕跡回収 通常弾の威力を5倍にして反動で回避一回分くらい下がるようにしてくれるだけでいいぞ 明らかにライトの方が部位破壊できるんだけど、倍率が違うんで判断できないな
ライト冥灯
攻撃4 見切り5 渾身3 雷3 装填3 破壊王3 ボマー3 節約 会心撃属性
倍率202 会心75%
抗菌飛雷
超会心1 見切り2 渾身3 雷3 装填3 破壊王3 ボマー3 節約 会心撃属性 距離2
倍率 190 会心61% >>729
単純に狙撃弾や圧縮弾的なの追加すればいいだけじゃないかね
それか装填1発攻撃力900反動特大リロード速度遅い固定とか尖ったのが欲しいわけよ
狙撃やヘビィの皇金系なんて誰も求めていないもんどんどん追加して開発はあほちゃうか そういやヘビ冥灯なんてのもあったな
ちょっと試してくるわ 距離積めるのはいいけど取り回しはやっぱ平井のがよかったわ
リロ3枚ブレなし最速/小なのが強み、というか単純に発射数が多いから早く感じるだけか 普通に角の倍率で狙撃の装填数にパーツ1個で小普通になるボウガン出してくれればいいよ ようやく水拾ったわ
でもなんか使わない気がしてきた 貫通だけじゃなく、水属性ヘビィとしても最強で、
水属性弾は有効なモンスター多めで、ダメージ計算すると属性ライトよりダメージ出るはずなのに、
実際に使うとさっぱり大したことのない不思議なボウガンだよ! 属性弾は長射程だけど、ヘビィは射点が鈍重だからね・・・
機動力があれば、長射程は有利な射点の選択肢が増える事になるから一気に便利になるのだけど これでやめようと思ったら最後の皇熔山が出て6本コンプできた。
使いませんけどね。 ディアブロスへの最適解は貫通弾でも通常弾でもなく、氷結弾じゃないのかってくらい強いぞ
・体型的にどの角度から撃ってもエイム不要の平均3ヒット
120以上のダメージ
・装填数も反動も申し分ない
・物理では硬い角も簡単に破壊
仲間から感謝される(はず)
・盾2枚+回復カスタムでガ性不要
寝床ではライトよりも安全に狩れる ディアは属性肉質も状態異常耐性もガバガバだからな
亜種の方は金冠関連ではラスボス級だから楽に倒すことを追求するのは悪くない ディアが毒吐くなっちゃん並の物理肉質だったら投げてるな多分 抗菌氷で渾身+見切りで行ってみ
鬼強いぞ
同じスキルなら、ライト速射反反反よりも抗菌氷盾盾リの方が少しだけ強いらしいし ディアは弱点頭ではないけど結局頭に強打賊してから羽根散弾が一番楽だった ディア金冠はマップ測定してちまちまちまちまクエスト出発してマップでサイズ測って帰還繰り返してたけどあれですら苦行だわ2度とやりたくない
>>747
それねー
結局弾持ちいいし斬裂起爆と使い勝手も火力もあるからライト使っちゃうわ
ヘビィ使うときは特化した角やサポゲミくらいで楽しむ時だけにしてる 狙撃の遠距離*3が結構面白いわ撃つと下がるから攻撃しながら距離取れる >>747
盾ってガ性なしで効果あるんだ 知らなんだ(笑)
盾なしでガ性だけで行って吹っ飛ばされたことは有るけど(笑) やり直してるからまだ無撃散弾強化弱特ぐらいしかスキル積めないけど賊ってやっぱバカ性能だわ
あと初回使用のチュートリアルで団長の孫が「ヘビィは弾を使い分けるのが重要だ」とか云ってたけど
開発は爆撃みたいなヘビィを使って欲しかったのだろうか 使い分けるのが重要とかいうならフルリロード機能ほしい
△長押しして笑ったわ 特殊弾は内臓にして今の特殊装填モーションを全弾リロードにしたらいいのに その前にヘビィはライトみたいに弾を撃ち分けることなんてほぼないし全体の火力調整や反動とか見直してもらってから何か追加してほしいね
現状は火力が無く使いにくさましましの苦痛武器になってるし 来るべき歴戦王ネギの為に練習してて思ったけど、回避ヘビィで破棘滅尽旋・天を振り切るの無理じゃね?
回避距離3でも引っかかるし回避性能とか全く役に立たないんだが
歴戦王だと間違いなく即死するだろうから耳栓3付けないと詰みなのか
歴代作品だと華麗に回避するのがヘビィだったのに盾前提とかやめてくれよなー
盾付けられない反動3積み前提銃全部死ぬやん。クッソつまらんガチタン散弾プレイしなきゃならんのか
ただでさえライトに火力負けしてるのに重い生存スキル強要はヘビィ殺しに来てる感あるな
何でこんなヘビィだけ恨まれてるんだ。というか遠距離武器はライト&弓だけの予定でヘビィはおまけって事なのか 空中突撃前の咆哮しそうなタイミングで武器しまうしかない >>754
マグダ・ゲミトゥス使うと一通り全部できるから面白くはあるんだけどなw
撃ち切ったら次の弾ってやると強弱はともかく楽しい ライトは咆哮食らっても納刀ダイブ余裕なんで
ヘビィさん火力カスいくせに回避距離()とか耳栓()とか使うんすかw
寄生上等っすねwガンナーズシティ()に引きこもっててくださいよw そういえばライトってなんでガンナーズシティやめたん?
ダブルクロスまではガンナーズシティだったよね? ネギごときでマルチかつ事故が起こるマルチで生存スキル積まないのかーそれは俺には真似できないわー ネギ戦で遠距離から撃ってるやつがいると、凄い移動して倒すのが遅くなる 今試したけど>>762の人の言う通り咆哮フレーム回避して納刀ダイブのが突進本体回避するより楽だね(スキル無し)
ソロなら咆哮回避マルチなら安全の盾でいいし突進が元旦モス並みじゃなきゃどうにでもなるね ネギの咆哮安定して回避できるのはすげーな・・・
俺はせいぜいレウス系テオナナぐらいしか安定しない
ネギは咆哮回避失敗=即死って考えると勇気でないなー
PS無いから耳栓に逃げるわ 納刀スキル「俺がいるじゃん。納刀ダイブ間に合わせてやんよ!」 ソロならミスって死んでも特に支障ないからってだけで対策スキル積んだ方が安定しますよ普通に >>770
滅尽天が発生早くなってる可能性もあるからなぁ。今よりも更に多段ヒットになってガードが削りきられる可能性考えると
咆哮回避or耳栓くらいだろうか 盾が選択肢にないならライトでよくね?ってなるのが悲しいな
無理にでもシールド入れて火力増しで使ってるけどガンスのが爽快感と気持ちよさ上なのは何故だろうと思ったけどヘビィがガンナーしてないからだわ
なぜ剣士の距離でインファイトせにゃならんのか ボウガン使うなら近接パーツガン積みで
攻撃4超会心3渾身3フルチャ3拡張2弱点3弾強化位は積まないと火力足りないよねー
生存は体力3あれば足りるだろ
え?ヘビィさん耳栓だの回避距離だの積むの?
只でさえ生産武器のカルマにすら勝てないレベルの火力なのに更に火力削るんだw
いやーwそれはマズイでしょw
低火力で鈍重で敵も追いかけられないって終わってるじゃんw
ヘビィ使いってゆうたしか居ないと思ってたけど更に悪くて寄生虫しか居ないんだねw
ヘビィガンナーレベルひくっw 頭悪いのか?って思ったけど「拡張2」を見てあっ…てなったわ それは相手しちゃダメよん、ただのゴミだから
NGに入れて、はいおしまい 耳栓3あっても、賊に火力を積めるぞ
耳栓3 体力3 攻撃4 弱特3 超会心3 無属性強化 散弾 装填3 節約 耳栓付けりゃいい程度のことで
あんな長い長文書く奴がいることが驚き
フレーム回避とか整備3の装衣でカバーするとか他に対策だってできるだろ 流石にネタだよね敵が近づいて来るゲームで追っかけるとか何の冗談かと思ったわw 無知な道化を演じることでスレ民に笑いを届ける姿勢すき レイギエナに飛雷の電撃弾を試し撃ちしたけど、やはり残念だった
雷肉質25の頭のみ、まともなダメージ 属性弾貫通しない方が強いのに何故か貫通するからね徹甲榴弾は徹甲なのに貫通しないし ・MHW属性弾 物理5属性27
・MHX貫通属性弾Lv2 物理3属性25
→特射1.2倍で物理4属性30
つまり、1割も弱まってる >>785
徹甲弾ってのは装甲を貫く性能のことをいう
モンスターの外皮を貫いて突き刺さる榴弾なんだから何も間違ってはいない 知っとるけど徹甲部分のダメージが石ころ以下だし弾のビジュアルが周りに棘ついてるから
これ粘着竜弾だろーって思ってるわ徹甲部分のダメージ低すぎて貫いてるように見えない モンハンで榴弾ってそもそもダメージ期待して撃ってたわけじゃ無いからなぁ
今回は取り回しもそんなに良くないから余計ね モンスターに刺さってから起爆までに結構時間あるくせに、地形に当たると即爆発するのが謎すぎる
単純に地形に刺さるって処理が面倒だっただけなんだろうが あのハンマー置いてけぼりのスタン値は下げた方がいいと思うけど下げると使う気無くなるというジレンマ スタン値下がったらマジでヘビィはソロ用になるな、排斥しなきゃ 強打の装衣がなければわりと問題なかったと思うぞ
榴弾は炸裂する部分がレベルが上がると増えるって仕様だからそりゃスタン値もそこそこ高くないと困るわけで
ダブルクロスもそうだったけど追加要素で今までの狩りぶっ壊すの本当つらいわ
打撃武器は本当に恩恵増やしてあげてほしい
チャアクみたいなのまで出る始末だからな 大丈夫だよアイボーではプレーヤーの声を取り込むって口先でいってるし
ゆうたが大勢渡ってくる武器種になるよ ここまで調整ぶん投げてるからさすがにアイスボーンで上方調整されるとは思うけどどうなんだろうね
変わらなかったら次回作様子見する予定 次スレからテンプレの通常と貫通抜いた方がいいな
散弾の3倍位討伐時間かかるし寄生虫増やすだけだわ
ソロは拡散、マルチは散弾でそれ以外使ってる奴はゆうた以下の地雷プレイヤーだなぁ >>798
こういうの本来ネガキャン糞野郎ってNGするんだけど今作だとなにも言い返せねぇ >>798
貫通はまだ使う場面あるけど
通常弾は仮にも専用スレでテンプレに掲げる程の実用性はないと思う この話題も4回目くらいだな
その度にテンプレから抜いてまた付け足してを繰り返してきた。まぁ >>798 の言ってることはあながち間違ってないしくそ雑魚なのは使ってるからより理解してるんでいちいち言うべきではないね まぁ、例としてクシャ相手で散弾1:30、通常で3:30、貫通は論外とかなり格差があって実用性に乏しいのは事実だわな
単純に2倍時間掛かるのは事実。適正装備で戦ったら更に差が出ると思われる
ネギも貫通より散弾でこかしまくったほうが早いんじゃないか?
初心者の為に入れてるといってもむしろ惑わすような要素になってると思うわ
散弾と拡散のみに統合して初心者が暴食→(撃滅)→アンフィ→賊ってルートをわかりやすく辿れるように削除しても構わんと思う マルチで白いトゲが反対側に向いたら、賊で転がって迂回するのはダウンタイム大きい
後ろ足斬るマンや遠距離ガンナーが入ってくる確率は半々くらいだから、盾+貫通弾が最安定 ネギも歴戦王で外側に棘バリア張って弾無効やってくるぞきっと ころりんと通常貫通ほんとなんとかならんかねえ
賊が例外なだけで拡散以外の運用度外視で調整したとしか思えんレベルの過去最低な仕上がり 開発はヘビィはハメしかしない効率厨の武器って認識だから仕方ないね、今作はお仕置きだよ
なぉ不動拡散とかいうクソ戦法は想定してなかった模様 XXで暴れすぎたのじゃ・・・
まあそれでも全然弱い武器じゃないけどな 使用率最下位独走してるのに弱い武器じゃないってそれもう....いやこれ以上はやめておく △全然弱い武器じゃない
〇散弾or拡散弾が装填反動面でまともかつ武器倍率ある銃は全然弱い武器じゃない 過去作だと
立ってると話にならないけどしゃがむと強いやその逆とか通常弾以外まともに使えないけどバ火力なんてあったけど今回の仕様だと使う弾が限られすぎてな
ヘビィでlv1物理弾とかもう材料でしかないもんな 演劇で貫通ヘビィやってるけどそんないうほど弱いかな、、、
ライト演劇もあるけどぶっちゃけ使ってて楽しいのは貫通ヘビィ
尚、散弾ヘビィはやった事ない。持ってるけどショットガンみたいなのが嫌い 3月の頃はまだ調整あるだろうという声もあったんだがな…
ひどい世界だろ!ここは! サポゲミ楽しい。周りの人がサクサク倒してくれる。こっちはのんびり頭に徹甲撃って、状態異常撃てば良いだけ。ストレスフリーや。 サボゲミばっかやってた時はもしかしたら「状態異常とかいいからダメージで貢献しろ」なんて思われてんのかなあと思ってたけど
さっき救援で俺が別の武器種で久々に他の人がサボゲミ担いでるの見たんだがやっぱり拘束があるとかなりやりやすいな 救援でサポゲミが被ったときは気まずい
あると思います サポゲミ、潜伏3入れてアサシン着て、適当にけむり玉撒いては屈伸するだけで
タゲとらずにシャトルランも起きないからサポート超楽になるのよね ソロ専だし討伐時間そこまで気にしてないから賊無くてもまぁいいや(本当は欲しいけど)って感じでナナネギ使ってるんだけど、テンプレにナナネギ無いんだけど もしかしてナナネギって使い勝手悪い? >>819
威力あるけど賊や擊滅みたいに状態異常弾撃てないからピーキーにはなってる、ブレ大で散弾がバラけるし >>812
貫通メインってバゼルネギ辺りしか狩ってないのか?
散弾でバゼルは1:38みたいだけど貫通だと何秒かかる?
貫通も通常も役に立たん弾だと思うがな
野良でパワシュ使ってるの見るとテンプレって悪だよなぁと思うよ それでも僕は貫通を使いたいよ。抗菌水使いたいじゃないか? でも使うとうぅんってなる
それが水。強い筈なんだがな一 謎装備の奴らは動きもめちゃくちゃだしテンプレどころか調べるとか考えないんだと思う
恐ろしいのはHR三桁でそんなのが言語絞ってもごろごろいる事だが ダチュラや蛮顎使ってるわいはスキル構成ひたすら悩んで複数の物理運用してるけど悩んでるときが一番楽しい
使うと虚しくなる ・レイロゼは、これしかない需要でモテたヲタサーの姫
・演劇は、いろいろ言う事を聞いてくれる飲食店の看板娘
・抗菌水は、あまり言う事を聞いてくれない美人モデル
さあ、選べ 3スロと1スロじゃあやっぱり心の広さが違うのですよ
個人でステータスが完結してるよりも周りとの協調でそれを超えてく演劇ちゃんにします ガバ穴淫乱ピンクの八重桜ちゃんはどこ・・・?
あと過去作の糞バランスの責任をユーザーに取らせるのはNG >>822
こういう馬鹿が未だにいるのが今のヘビィスレなんだよな ゼノ砲でヴォルガノスはどうだろうか
頭は冷めた火肉質50、加熱したら水肉質45
頭はエイム必要で、装填数はゼノライトより優位
基本倍率も会心も低いので、火3水3フルチャで、今夜に試してみるぜ 野良でパワシュ使ってるの見たら
こいつへビィの楽しさ分かってんなって嬉しくなる そんなことよりクロム使おうぜ
機関竜弾と通常撃ち楽しいよ 帰省から戻ってきた
マムも早く戻ってきて!抗菌水欲しい 歴戦ネギの超必殺技を盾1枚ガ性1の演劇でわざと食らってみたけど、HP70くらい削られてスタミナ スタミナ的に危うかった
スキル同じだけどガ性0の抗菌水装備で受け止めてたのなら死んでたかも 定期的に出るヘビィ&ライトはどっちが強いのか論争って決着付いたの?
武器倍率?補正?が無い?からどうのこうのとか、拡散ヘビィ以外はお通夜だなんだと言われて
最終的には結論出ないままお蔵入りみたいなのばっかだけど
ちなみに俺は敵こそ選ぶが貫通ヘビィが最強だと思ってる
勿論ライト演劇とかも使った上での感想だが、あんな豆鉄砲と一緒にしないで貰いたいレベル 通常メインの奴が居たけど体力耳栓回避距離詰んだゴミ野郎だった
火力ゴミなんだから少しでも火力スキル詰めや
生存盛りしなきゃ戦えないなら通常なんか使うなボケェ
つーか盾積めよアホだなぁ 今作は咆哮がバカ長いモンスターっておらんよな
G級になるとモンスターによっては耳栓や挑戦者の優先度は上がるけど、逆上だけは使われないまま終わりそうだ >>846
>>847
もうこれで決着付いてるだろ 貫通はロゼ→援撃→皇水と、救済武器を出してきてるのが大きい。
通常は救済武器すら出してくれない。いやひょっとして狙撃がそのつもりだったのだろうか >>848
どんな集会所だったかにもよるだろうけど、
普通に一緒に遊びましょう的な感じでも、
こんなイキってる厨房しかいないのかなあ。
フレとしかマルチしないけども、
あんまりハードル高いのはいやだなあ。
効率云々言うならソロでいいんじゃない? >>853
え、じゃぁ演劇はライト以下って事なの? 貫通対決なら勝ってるよ。ヘビィ貫通>ライト貫通
それに意味が持てるかはおまい次第だ ヘビィとかライトとかじゃなくてそもそも貫通弾自体が… >>852
サポゲミでも距離付いてると頭の方まで移動しやすくて手数が増えるぜい 反動重くてもいいからLV4通常弾とかLV2属性弾とか出してくんね〜かな?
装填拡張もLV4迄にして 速射未対応でライトは初期装填数最大1発とかにすれば差別化出来るっしょ 角に近距離*3付けて不動機関からの竜撃散弾結構強い
竜撃より散弾撃った方が強いかもしれないけどつい撃っちゃう 実は通常メインで不屈付けてます・・・(小声)
1乙で攻撃力10%ダウンはモチベ下がるからなー ヴォルガノスの頭 冷めてたら火肉質50って嘘じゃないか
水冷弾でも火炎弾でもカスダメージのときばっかり
火炎弾で良いダメージが1回も出ないぞ 訂正
頭破壊してしまったら、冷めてもずっと火肉質がゴミのようだ
ただし、破壊前も火肉質は50じゃなく45(水肉質と同じ)じゃないのかな
ゼノ砲 水3火3攻撃5フルチャ3 頭に水冷弾で46ダメージ、火炎弾で46ダメージ さらに訂正
たぶん火肉質50は合ってるわ
冷めてたら物理肉質が全然低くなってる影響を忘れてた
とにかく、速攻で頭は破壊してしまうから、ゼノ砲が使えないのは確定 マルチで近接と組むなら悪くはないだろうが身内限定って感じやね
野良じゃそこまで意志疎通計るの無理
っつーかまともな近接ならヴォル相手には火属心眼入れるし
結局水冷だけ撃ってる方が早い ベヒーモス救難で入ったとこにあとから来た別の救難が演劇で
ものすごい遠くから貫通だけを撃ってる感じで結局その人が3乙して終わったんだけど
ベヒーモスで貫通運用動画なんてあがってないよね? >>872
ライトは見てないけどヘビィは散弾か拡散弾しか見たことないかも
皇金水が出たから貫通運用してみようとP2G以来のヘビィでベヒ行ってみたけどシールド3枚で
安定取りつつ心眼付けて弓の立ち位置辺りから腕通して会心出てやっと10〜12ダメージが
2〜4ヒットってこれソロだと補充無しだと弾切れか、補充しても時間切れ必至じゃない? やっぱり散弾は賊が強いだけで、賊以外だともう弱い。近接武器のインフレについていけてない。
貫通はマシにはなってきたけど相手を選ぶ。通常は死んだまま。
つまりはサポヘビィ最高だぜ! 賊がすべての上位互換だしそんなもんだろ
通常貫通が使いどころでほぼ死んでる以上賊だけでいい 散弾、貫通、徹甲、拡散、竜撃は使い道有るんだけど通常は盾+回復カスタムの生存特化位しか思いつかないな
逆に言えば一番乙りにくい構成は作れるってことにはなるけど 通常3を反動小リロード普通シールドありで撃ちたい……。
シールドなしだとライトでいいってことになるしなあ 中距離から高火力出しにくいように速射になってるんだろうしあきらめよう 通常をディアのアナルに撃ち込むの楽しかったのに
レイアの腹パンしてアヒンアヒンさせるのも楽しかった
肉質まで手抜きして作って何がしたかったのか >>877
そういうこと
もし盾ありで高火力の通常弾を撃てたら、それはそれで萎える とは言っても機動力ないんだから
シールド付きでライト演劇程度の火力あっても壊れにはならんと思うんだがなぁ ヘビィ使ってて機動力に困ったことなんてあんまないけどな 今作のヘビィは中途半端に弱くなったけどパーティーに笛がいるとかなり強くなるな >>876
モンスターの向こう側の落石狙うぜ!→斜め上 >>885
その分ライト弓も強くなるんやで
サポゲミで他の人援護するのが最適解 火力に期待できないヘビィだからサポゲミという他では不可能な強みでなんとかやっていける
○○装備が追加されて強くなった!となってもライトが更に強化されるだけだから希望が持てないんだよな
賊みたいに適当にぶっ壊れたヘビィ追加してゆうた増えるのも嫌だし調整が入る以外に望みはない 通常弾で生存特化とか0.5人分の仕事しかしてないだろ
邪魔 一昔前の回避でクルクル回って一定の距離キープしながら貫通打つヘビィが好きだったのに
今作これ死んでるの辛いよな 撃ってからの側転とか
ホントなんでこんなコロリンパァァなんだろうな… 今更だけどマムの金属に弾の弱特は乗らないけど近接の弱特は乗るんだよね
ライト弓は属性ぶいぶい言わせて属性会心もお手軽につくようになったけどヘビィは拡散してろってことなのかな
シャフトや皇雷担いでたらライトに変えれます?って聞かれたの思い出した >>894
ライト+弓の組み合わせでずっとソロでやっててヘビィは面倒なだけかなと思ってヘビィでやって無かったんだけど
居なくなった後に竜撃でやれんじゃないかと思ったから次来たら試してみるつもり ヴォルガノスって賊でも苦労しませんかこれ(´・ω・`) ヴォルガノスは面倒すぎて拡散でいってしまう
火か水が効くんだっけ? >>896
ヴォルガノスの場合、賊を使用したら何が苦労するのか書かないとわからないぞ。
>>896 のプレイスタイルとか知らないし。
即死するなら火耐性上げて、耐性上げる猫飯食べて、転身着てもダメなのか? 倒せないってより脳死ぶっぱが通用しないっていいたいんじゃないかな。頭にスリンガーぶつけるのさえ分からないようなやつならもう知らん 肉質硬化とか仕様を自分で調べられないとこうなる
脳死ぶっぱしたいならライト冥灯持ってけ
コレだけ書くと雷撃やら斬烈マンしそう感漂うのがなぁ 肉質硬化関係無く、今作のヴォルガノの肉質糞なんですけどね マルチなら火炎も撃てるサポゲミ一択だろう
むしろ他の選択肢が見つからない ヴォルってあんなクソ肉質な上に体力古龍並みにあるんだよね
その上イルカショーとか攻撃出来ない時間が多いのも酷い
軟化状態に水で攻撃するとすぐ硬化するのも更にクソ
ここで書く事じゃないけど相性良すぎるガンスで行くのが一番楽 ガンスはヴォルちゃんと相性抜群だから、まあしゃーない
ガード型と回避型のどっちでもいけるというのがまたw マルチで水属性弾ヴォルガノスに打っている人見るたびに利敵行為してる気がしてないらないんだが
割とよく見ない?実際利敵行為よね >>907
じゃあ、どの銃で行けって言うの?
・演劇で火炎弾と貫通弾で戦えってか?
・抗菌蛮顎を反反近にして火炎弾と散弾で戦えってか? ヴォルガノス肉質データに乗って無いんだけど首?破壊後ヴォルガノスの左側の首だけ肉質柔らかくない?
こっちから見たら右側の首の傷横から撃つと柔らかいんだけど 水冷撃ってて頭は硬いけど首は柔らかい状態を何度か見た
頭だけ先に冷えてたのかな 冷えたあと麻痺らせて左右から撃ってみたけど左首の傷の所だけやっぱ柔らかいわ そしたら、抗菌蛮顎がイイネ
左側なら散弾、右側なら火炎弾からの散弾
巣のエリアから追い出したら、半身潜ったまま行動してくれることがあるから、水冷弾が最適だと思うけどな
遅延行動には毒も有効だし モンハン34の頃の通常3の跳弾は良かった
通常なのに3ヒットとかしてほんと強かったよな
今は通常弾すべて産廃となった(笑) 跳弾も運ゲー過ぎたから通常2しか使わなかったと思うが
3Gの水中通常3の話ならわかる >>919
貫通運用だけど、援撃の亜種程度で上位版ではないね 気になるなら、試しに水冷弾特化で水弱点の歴戦モンスター相手にでも挑んでみるといい
俺はワクワクしながらそれをやって、最終的にこんな顔(´・ω・`)になった 水属性ヘビィとして最強…というのは忘れておいて、
援撃と同じスキル構成で使うなら援撃よりほぼ上にはなる。
けど突き詰めていくと援撃と同じ構成にはできない 今回
最初物理クソ不味くて属性通る
壊したら属性通り不味くなるが物理柔らかくなる
っていうモンスターあんまりいないからな
グラビモスのが腹とか金レイアの頭とか
それに単発じゃないからどうしても定点だけのダメージは低めになっちゃう バルキン転がってる時に攻撃受けるとコケるからガンナーでいくわ
まぁ爆破属性が使えるかどうかの方が重要だとも思うけど >>928
まともにダメはいらなくね?
近接無駄に走らせるしバルキンに貫通撃ってる人は地雷だと思ってる 龍脈石のかけら欲しくてフリーの歴戦バルキン&ボルボロス闘技場クエやってるわ
不動拡散で楽だし まあ逆に言えばかけら狙いのとき以外にはバルキンなんてバウンティくらいしか用がないわけで、
それくらいしか用がないなら貫通があんまり通らないとか知らないのは仕方ない。
あんまり通らなくても倒せるし ここまでラドバルキンに適切な戦術情報なし
今なら脳死拡散でいいけど・・・あれって本来ヘビィだとどうやって倒すのが正攻法なんだろう
睡眠爆破で頭の骨消し飛ばしてから散弾とか? まぁ貫通でいんじゃなかろうか
転がってくる時に当てるには射程長くなきゃいかんから散弾はやりづらいし、別にダメージ低くても苦労しないだろ まあ糞肉質のガノスバルキンにヘビィで行けと言われたら貫通か拡散で行きます
歴戦のおまけでついてきたりして倒さなきゃいけないって理由は出てくると思うけどこの2体はガンス担いでくわ ネット情報では破壊王が有効らしい
ヘビィなら、破壊王と貫通弾で骨を剥がせば良いのかな ガノスと聞いて最初にガノトトスが出て来た
亜空か…うっ頭が バルキンとか対策も糞も無くね?
麻痺入れて爆破して徹甲5~6発か強引に散弾で頭破壊して終わりやん
貫通とかネコタゲられると無力化されるし賊でよくね
作業するなら拡散だけど
マルチで更にタゲ分散したら貫通じゃ通常より弱くなりそう 賊でいいだろ
初回麻痺弾使って後は落とし穴と閃光して近距離から打ってれば終わる
貫通はやりやすいが火力ないから時間かかる
マルチならサボゲミで麻痺、スタン狙うと効率な動きができて早い TA最上位に当たり前のように食い込めてるだけ幸せだと思わなきゃ・・・ バルキンに狙撃撃って剥がすかてっこうばら蒔いてれば剥がれるからあとは貫通でも問題はないとは思うが剥がれてないのに貫通はどうかとは思う
硬いとこ剥がすのもそんなに耐久値ないしね 冥灯って何撃つの?
器用貧乏感半端ない
何をやるにしても賊ゲミアンフィ援撃でよくね?になる あー、やっぱマルチで麻痺中に爆弾はないわ
拡散弾撃ってる連中と同類になってしまう
麻痺Lv2、徹甲榴弾Lv3、散弾Lv3が撃てる抗菌角で試してみるわ どこかの動画で睡眠爆破に狙撃榴弾って見たんだけど、樽ごと撃ち込んだら爆発が倍ダメージにならんくない? それよくやる
爆弾から通したら倍ダメージもいいけど
キレイに頭から尾まで通せる絶好のチャンスだからな(笑)
とにかく気持ちイイ(笑) 狙撃の爆発的倍ダメージは無いと思うが
起こしてひと暴れするだろうなって時でも
即死すること多いからかなりのダメージなんだと思う >>955
冥灯は反動1リロード1シールド1で通常弾3運用オススメ。
冥灯で通常弾(笑)と言われたりしたけど、弾数が多くてデフォ節約が強くて火力スキル盛れたから、
個人的に使ってて通常弾運用では最強だなと感じてた。
もちろん通常弾運用で最強なんて称号は何の意味もないが。 >>957
やったことあるけど手前に樽ひとつ分離して置けば狙撃着弾前に爆風当たるから360 180ってちゃんと増えてたぞ >>961
最強ではなく、快適の間違いでしょ
>>962
GJ 安心した ヘビィという最底辺の中でスキル構築で不便無くなるだけだよな
別に最強でもなんでもないし何をもって最強なのかも不明。節約ついて火力を多少盛れるってんならゼノγ出た時点で大差ないぞ オーグγが火力もりもりドラゴンクエストで、
ゼノ3部位オーグ2部位で組めるのを楽しみにしてる。
攻撃7渾身3挑戦者5節約叩き込むぜ >>961
あぁ反リロ一個ずつで通常3中普通には出来るのか
火耐落とさず快適に通常弾運用は出来るのね
惜しむらくはヘビィで通常()な火力か。。。 ヘビィはナパーム撃ちまくった時だけは最底辺どころか最上位やぞ ナナノヴァのときに不動煙筒で拡散弾を撃ったらどうなんの?
途中でダウン奪えたりして
BGMが英雄の証に変わりそうな展開じゃないか ナナノヴァのためにわざわざマルチで装衣2つ縛るのか...
閃光とかで誘発させずノヴァの発動するタイミングで準備に入るから撃てる数なんてたかがしれるし場所悪ければ地面の炎、そこから飛ぶ炎で削り殺されるのが落ち
うまくダウン取れても発動前の滞空時とかでなければ回復とかで味方が攻撃する暇もないよ ゼノの焼き土下座やキリンの雷なんかは途中でダウンさせても構わず最後まで続くから
ヘルフレアも最後まで続いて他のやつら動けないんじゃね
下手すりゃ怯むだけで向こうはヘルフレアが続く中自由に動いてくる可能性も微レ存 >>971
ハジケでヘルフレア止められるからそれはないと思う 発動してから止めてもそうならワンチャンあるかもな
それで自分がやられてたら間抜けだけども マルチで拡散弾を撃てるタイミングを考えてたけど、ナナには無茶だったか
複数討伐クエで自分だけ別のモンスターのところに行くのも虚しいしな 行ける行けないじゃなくて虚しいと言っているのに拡散はアリとかさすがに文読んだれや ベヒーモス戦で他プレイヤーが全員打撃武器ならアリかもしれない >>971
例のアサシンでの強制ひるみはどうなんだろう
まぁアサシン着た状態からけむり玉>抜刀>射撃と時間かかるからライト向けではあるんだろうけど めんどくさいからアサシン拡散だ!
アサシンとは一体 アサシンって拡散にのるの?
のるんであれば初手ダウン取れば
ダウン中ずっとのるのか?
非発覚のダウン中やら閃光効いてる間って攻撃しても確か発覚にならないよな >>980
未発覚状態で攻撃がヒットすると装衣の効果が切れるから一度だけ
あと拡散に乗るかは分からん(最初の拡散前の弾頭にしか乗らない可能性がある) アサシンの装衣は、発見されるとハゲる装衣じゃなくて
威力UP効果がのる攻撃を当て終わった瞬間にハゲる装衣だ
基本的には一発当てたらハゲるが例外も多い
ワンボタンで出る範囲と言われる事もあるが、追加入力まで効果があるものも一部ある
なお機関竜弾なんかは1発目で効果が終わるが、狙撃竜弾は貫通全てに爆発ダメージまで効果がある
んで拡散にも効果はちゃんとのる、むしろ着弾・分裂・爆発するまではハゲないので二発目まで撃てるはず
初手に使うなら悪くはないかも なるほどね
まぁ初手には悪くないけど・・・くらいか
とは言え拡散する時って大体不動円筒よなぁ。。。 アサシンの装衣は効果が複雑かつ多すぎるんだよな
まぁダッシュ速度が上がるから、納刀マメにする人や採取、長距離移動なんかには便利
潜伏3とけむり玉を使えば潜伏速度UPも戦術として十分使える(耳や鼻がいい敵はダメ
ただ注意点として、なんか挑発か何かに近い効果があるらしく
アサシンの装衣を着てると、普段襲ってこないテオテスカトルなんかが襲い掛かってくる 新スレにDPS載ってるぞ
抗菌角が強いことが分かったが、賊と比べたら1割以上弱いのか
リロードパーツを付ける余裕なんて全然なかった
近近盾でも、すぐに麻痺→罠を使えるので、危険度2以下のマルチなら賊に負けんぞ ただの角にすらDPS負けてるのに何を言ってるのか... 通常弾のDPSライト援撃に勝ってるの?負けてた気がしたんだけど気のせいだったっけ? >>988
ガイラ角とは僅差だろ
>>989
無属性強化ありで評価されてるから、爆撃はハンデをもらっている >>989
今回は無属性強化と節約をつけてるランキング
無属性強化と節約をつけないランキングなら、ライト援撃は1位
節約をつけないランキングなら、ライト援撃は2位 通常運用だと爆撃が最強なのか
しかも飛び抜けて強いな
昔のクシャ討伐タイムは冥灯のが早かったらしいが、扱い切れる人間がいなかったのか 爆撃のブレ大が意外とうっとうしい。
狙撃の反動かリロードがもう1段軽かったらなあ >>992
ゼノγ装備がない時期は節約を付けにくいので、冥灯の方が強くても不思議ではないよ 昔3Gの頃は非怒り時は頭も胸も弱特有効だったんだな
しかも、怒ったら胸の雷肉質が35か
mhwだと15だぞ
尻尾の雷肉質は昔5今20となってるのは良い どこの何の情報を見ているのか知らんけど
レシピの肉質情報は過去作のやつだぞ(注意書きもしてある)
ダメシミュサイトが多分一番信用できると思うんだけどそこによると
膨張時の胸は雷&龍が25だな
ちなみに怒り時じゃなくて膨張時としてあるのはカウンターダウンで肉質は通常時に戻るけど怒りが解けるわけじゃないから
怒った時に膨張するのは間違いないんだけどね 1000ならもう一度武器修正アプデが来る
ただしボウガンに変更はありません このスレッドは1000を超えました。
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