【MHW】ガンナーズシティ-55番街-【ヘビィボウガン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-54番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1538547928/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 序盤におすすめの武器は?
A バランスの良いパワシュ、散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならダチュラかロゼッテス。
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効
機関竜弾の場合、超会心や痛撃などの会心系のスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 【弾種別オススメ構成の例】
○通常弾運用
武器1:パワーシューターU or ガイラアサルト爆撃 <リロ1反動2>
武器2:エンプレスカノン・冥灯<反動3>
攻撃スキル:通常強化、装填拡張、弾導強化、攻撃、弱点特効、無属性強化(武器1のみ)、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、耳栓、ガード性能(シールド装着時)
運用法:弾導強化が無いと近距離はクリ距離に入らない為、ダメージやレティクルを見ながら距離を維持する立ち回りが求められる。1発1hitで弾速も速め、弱点に当てやすい為弱点特効を入れている。
回復カスタムでの回復量が物理弾中最も高い。
現状は予備弾、補助弾としての役割が多い。
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテスorガイラアサルト援撃 <反動1近距離2>
攻撃スキル:貫通弾強化、装填拡張、弾導強化、渾身、攻撃、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。
○散弾運用
武器1:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
武器2:ガイラアサルト・賊 <反動1近距離1シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、弱点特効、無属性強化(牙竜重弩とガイラアサルト・賊が適用される)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。
○徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動2リロ1 or 反動2盾1>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、KO術、砲術
生存スキル:体力増強
運用法:徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。
○不動拡散運用
武器:アンフィニグラ<反3(拡散2用)、反2リロ1(徹甲3異常用)、近3(竜撃用)>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、砲術(徹甲・竜撃撃つ場合)
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
拡散3が切れた後のサブ弾をどうするかでカスタマイズが大きく変わる
○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 ベヒ散弾ヘビィの立ち位置右肩の下がベストかもしれない >>12
KOと砲術、あと狙撃竜弾撃つから特殊射撃強化も入れる。 極だと床ドン有るから極来た時に試してみないと分からないけどノーマルならここで良さそうなんだよね
回復と回避系スキル何積むかまだ詰め切れてないんだけど bo4 やったらすぐ死ぬわ当てられないわのレベルだったので、お気軽シューティングのモンハンに戻ってきました! 思いっきり近づいてR2押すだけだからな
技術もへったくれもない賊ゲー 銃の選択肢が少ない
モンスターが少ない
まるで極上ステーキ肉の試食コーナーや
過去作は、ボリューム満点の牛丼
最近は熱が冷めてきて、ゼノ王でやる気が復活するか怪しい
試食肉をチラつかせるより、早く次の牛丼を作ってほしい ヘビィは武器を選ぶだけで
全モンス対応出来るんだから今作有数の万能武器だろ・・・
苦手モンス=他武器担げって武器種がほとんどなのに甘ったれ過ぎ
これ系のネガは発売直後からいるけど早く引退しろっつーの
いつまで粘着してんだよwマジでキモいからw ベヒ頑張ってやったらTAwikiの記録超えられたやったぜ
やってて思ったんだけど長期戦になるとヘビィの機動力の無さがもろに響いてくるねどうにかカバーできないものか・・・ >>17
クリア動画見た
体力3距離2でフレーム回避しまくってた
サンダーやってくるのが少ない個体だったのかな ここで賊と拡散の話題禁止にしたら1週間くらいレスつかなさそう >>29
距離が有ると撃ってくるから避けたら距離詰めるのお薦め、横に避けると連続で撃ってくることが多いよ >>31
少し前にその二つ以外の理論値でプチ盛り上がってたばっかり
結果はお察し下さい >>34
悲しいなぁ...
まぁ見えてる地雷に希望見いだすよりも見えてる地雷をいかに踏んで楽しむかってのがワールドヘビィの遊び方だと思うよ
触るまで完全エアプだったわしですら少し触ってナニコレ....ってなるレベルだし ジョーに爆撃通常弾がつらいんだよなー 顔小さいし、動くし。
盾無し援撃でためしに行ってみたがこっちの方が良かった。
とにかく縦に打ち抜くことだけ考えてブレス範囲外から撃ちまくる。
狭いエリアだと一気に辛くなるけど。 歴戦ヘビィ使いの方に聞きたいんですけど、カーディアーカでLv2通常弾を運用するのって、
同じくカーディでLv3通常弾を運用するのと比べて、火力はどれくらい違ってくるんでしょうか?
今までLv3通常弾で運用していたのですが、カーディの装填数やリロードを見ていると、
以下のメリットでLv2通常弾運用もありなのかな?と思ったり。
1. 反動がデフォルトで小
2. リロードパーツ3つで、リロード速い
3. 装填拡張スキルがLv2で済む → 火力スキルを盛りやすい
反動小・リロード速い・装填数7発にしつつ、火力スキルを盛ると、リロードも含めてDPSを出せる気がしています。
また、実際にディアブロスと戯れてみると、リロード速いが地味に有り難くも感じたり。
(地中強襲の前など、ちょっとした時間にリロードを挟める)
この疑問に関して何か知見をお持ちの方がいらっしゃったら、是非とも意見を伺いたいです。 通常2と3で火力が1.5倍位違うので無理かと思います 今作は一部除きレベル3以外を使う意味無いからな
使える弾種→レベル3使えるか→無擊乗るか→反動→リロード速度→装填数→攻撃力
この順で重要になってる気がする >>38
前提条件:物理肉質100、飯+15、爪護符+15、鬼人薬+5、装填拡張、攻撃4弱特3超会心3
●通常弾Lv3のDPS
109.47 カーディアーカ(反近近、小、やや遅い、4)
108.68 カーディアーカ(反リ近、小、普通、4)
102.30 カーディアーカ(リ近近、中、普通、4)
101.05 カーディアーカ(反近○、小、やや遅い、4)
99.69 カーディアーカ(近近近、中、やや遅い、4)
96.00 カーディアーカ(近近○、中、やや遅い、4)
94.43 カーディアーカ(リ近○、中、普通、4)
90.57 カーディアーカ(反リ○、小、普通、4)
88.62 カーディアーカ(近○○、中、やや遅い、4)
84.21 カーディアーカ(反○○、小、やや遅い、4)
●通常弾Lv2のDPS
91.82 カーディアーカ(近近近、小、普通、7)
89.09 カーディアーカ(近近○、小、普通、7)
81.82 カーディアーカ(近○○、小、普通、7)
77.21 カーディアーカ(リリリ、小、速い、7)
68.18 カーディアーカ(○○○、小、普通、7) >>39
>>40
本当かよ…?? と思って、トレモ柱でざっくりDPS測ってみましたが、仰る通りでしたorz
いくら装填数やリロード速度が有利でも、モーション値12の差は超えられないのか…
あとDPS測っていて気付いたのですが、Lv2は弾速もやや遅いんですね…
>>41
具体的な値をありがとうございます。
Lv2はリロード普通→速いでDPSはそこそこ上がるようですけど、
それでもやっぱりLv3には勝てないんですね(´;ω;`) >>42
残念ながら……
ちなみに、節約を追加したバージョン(ゼノγ追加後の参考にどうぞ)
●通常弾Lv3のDPS
120.00 カーディアーカ(反近近、小、やや遅い、5)
118.03 カーディアーカ(反リ近、小、普通、5)
110.77 カーディアーカ(反近○、小、やや遅い、5)
109.86 カーディアーカ(リ近近、中、普通、5)
108.00 カーディアーカ(近近近、中、やや遅い、5)
104.00 カーディアーカ(近近○、中、やや遅い、5)
101.41 カーディアーカ(リ近○、中、普通、5)
98.36 カーディアーカ(反リ○、小、普通、5)
96.00 カーディアーカ(近○○、中、やや遅い、5)
92.31 カーディアーカ(反○○、小、やや遅い、5)
84.51 カーディアーカ(リ○○、中、普通、5)
80.00 カーディアーカ(○○○、中、やや遅い、5)
●通常弾Lv2のDPS
97.12 カーディアーカ(近近近、小、普通、8.75)
94.23 カーディアーカ(近近○、小、普通、8.75)
86.54 カーディアーカ(近○○、小、普通、8.75)
80.03 カーディアーカ(リリリ、小、速い、8.75)
72.12 カーディアーカ(○○○、小、普通、8.75) >>43
重ね重ね情報ありがとうございます!
こう見ると、Lv2は完全に要らない子ですね…
元々、カーディの運用だけでなく、Lv3通常弾が撃てない&他の攻撃面も残念な子(ガイラ眩とか)を、
攻撃面でもそれなりに活躍させる運用を考えていて、Lv2通常弾の存在が気になっていました。
…んが、高Lv攻撃弾が撃てない子は、大人しくサポガンやってた方が良さそうな感じですねorz、 節約で1割アップか
ということは、賊も1割アップかな
TA記録更新は確定やな タイラントブロス弱体化のために榴弾ビンをまとめて弱体化したように賊拡散弱体化させるために節約を弱体化されそう ・各弾種強化スキルあるせいで複数の弾を撃ち回せない
・様々なヘビィも無擊の存在と異常特化のゲミのせいでサポートとしての運用も厳しくなる
・結果特化した武器だけでよくなる
・弾種ですら圧倒的格差があり賊拡散だけでよくね?←いまここ 眩は散弾Lv3使っても賊の半分以下の火力だけど、使ってて面白い銃の1つ
●散弾Lv3(装填+節約)
168.67 ガイラアサルト・眩(近近近、大、やや遅い、5)
162.67 ガイラアサルト・眩(近近○、大、やや遅い、5)
158.45 ガイラアサルト・眩(リリ近、大、普通、5)
150.00 ガイラアサルト・眩(反反近、中、やや遅い、5)
150.00 ガイラアサルト・眩(近○○、大、やや遅い、5)
143.85 ガイラアサルト・眩(反反反、小、やや遅い、5)
●散弾Lv2(装填+節約)
108.46 ガイラアサルト・眩(反反近、小、やや遅い、5)
107.04 ガイラアサルト・眩(リ近近、大、普通、5)
105.33 ガイラアサルト・眩(近近近、大、やや遅い、5)
101.33 ガイラアサルト・眩(近近○、大、やや遅い、5)
99.30 ガイラアサルト・眩(リ近○、大、普通、5)
●通常弾Lv2(装填+節約)
72.00 ガイラアサルト・眩(近近近、中、やや遅い、10)
69.60 ガイラアサルト・眩(近近○、中、やや遅い、10)
66.12 ガイラアサルト・眩(リリ近、中、普通、10) >>47
モンスのHPがもっと少なかったら、眩の拘束+散弾も楽だよなってなるんだが
HPが多くなるほど小細工する意味が薄れてくるのは、超特殊クエが良い例
HPが少ないからって必ずしもヌルくならないことは4のギルクエが良い例 現状めっちゃHP少なくね?
マルチとかいうマゾゲーはシラネ 拡散弾をもっと高額にしてくれないかな
金が余って仕方ない 通常弾強化
貫通弾強化
散弾強化
まわしうちなら全部つければいいジャマイカ! ガイラ賊に属性開放入れたら無属性強化の効果なくなる? なにその太刀に心眼つけたら攻撃射程伸びるんですかみたいな質問
トレモで試して、どうぞ プレイヤースキル【心眼】かな?
昔からの話だけど心眼ってスキル名と効果が合ってないよな
貫通って感じがする(FFX脳)
まぁ厨二感あるネーミングと貫通弓貫通弾と混同しないようにって部分もあったんだろうけど でも実際の効力通りだとゴリ押しとか無理矢理とかカッコ悪そうだぞ
イメージ的には本来は弾かれる硬い箇所でも縫い目程の隙間を狙える技量で弾かれないとかそんなのかもしれんが 属性開放で属性弾使えるようにならなくて本当に良かったわ 業物が弾薬節約かねてたり
属性解放と装填数up(ガンスチャアクは除く)が同一だったりするのがダメなんだろうな
じゃあ達人芸なんて作るなよ,と
まだドラケンの方は無理矢理でも発動できるんだっけ? その辺は防具は統一した都合上もあるんでない?
達芸に抱き合わせるガンナースキルがアプデでそのうち来ないかねぇ ガンナーに有利ゆうてもライトと弓に差をつけられるだけだから反動やリロード速度関係のスキルがきたらヘビィが強くなれる
その障害となる賊拡散はどうしたもんかね マムおばヘビィで行くのだるくなって来たからライトのテンプレで行くわ浮気してすまん 反動やリロードはカスタムだからスキルとして登場しないと思うな
それに仮に追加されたとしてもライトもその分長所を伸ばせるだろうから結局は差は縮まらなさそう 差は縮まらなくても自由度は上がると思ったんだが開発ならそれを考慮してさらに反動を劣悪にしそうで困る 完全スルーしてたが歴王ゼノはどうだったん?必須装備になったんか? カスタムパーツ枠が増えるのか
それとも元々の取り回しがややマシになるのか
どっちにせよ期待できんな 賊散弾→アンフィ拡散→爆撃通常弾→援撃通常弾とだんだん使ってる武器がマゾくなってきた
でも近距離に縛られない、シールド考えなくていい、歴代から続く回避ヘビィに戻れる、と悪い所ばかりではない感じ
今作で中〜遠距離戦してると新鮮な感じするわ 熔山はマムタロ専用となった。
軟化したときは黄金ボディーに一発60×数回で、
弱特付けずに見切りをたくさん付けて・・・
ライトに勝ってるよね? >>73
一発60程度ならナナゼノでも出せない?
実際に使ってたけどそんなくらいだったような 前スレで出てたけどDPSは容山の方が上
スキル構成含めて計算してないけどマムなら煙筒使うから会心の低さもそこまで気にならないんじゃない?
起爆榴弾がなかったりもっさりローリンだったりするけど ゼノγが来ると、デフォ節約の冥灯はお役ごめんかな〜
この先の通常ヘビィは爆撃になるのか〜 いうてもゼノ3部位って呪縛からは逃れられないから結局火力とか盛るなら冥灯になっちゃうんじゃないだろうか
特に今後有用なシリーズスキルが来た場合(来ないけど) そういや、装填速いの弾メインだったらいっそ拡張切ったらどうだろうか?
通常2が少しはマシになる…ならない?
そもそも今回デフォで装填速いの尖ってる銃ないのがうんこだわ
機関撃てる角でデュエルキャストみたいに通常撃ちたい 初マムでガイラアサルト賊ってのが出たんだけど、
これって調べたアタリっぽいんだけどそうなの?
使えそうならこれを機にヘビィやってみようかと思うんだけど
今までずっと近接専門だったから強さの基準がわからん… >>79
テンプレくらい読め
>>6のシールド散弾でいい デフォで小・早いで距離強化モリモリ出来るなら行けるだろ
威力からしたら通3×2発と通2×3発が素で同じくらいだろ?
それで装填数がレベル低いほど上がるから通3が5発入るなら通2がそれに+2発とか普通
そして拡張2で問題ないのはやや大きい
ただそんな武器はない 賊がやっと出たが
まあ普通だよな、ヘビィ最強もこんなもんか 過去作では散弾とかソロしないやつならまず触る必要の無い弾だった時代が長かったもんな
単純に散弾運用方法が少しズレてんじゃね? ヘビィメインでやってるのに狙撃出ないぞ!
別にいいけど 別ゲー(wizardry1)やってたけど挫折しそう
そろそろMHWに復帰するわ ウィザードリィとはなかなかお目が高い
もうどんな理不尽だって乗り越えられるはずだ
けつのなかにいる 装填速いでひたすら撃ちまくるの楽しスギィ!
命中率表示があったらさぞ悲惨だろうな
通常2はもうちょい威力上げるか弾速は3と同じにしてほしかった
多分ヘビィエアプが調整したんだろうな 賊でたんすけど
これってマムにいってもいいんですかね
熔山でいったことはあります >>91
糞肉質のマム相手に散弾でどうやってダメージ稼ぎと部位破壊するんだよ ガ氷くん一切話題に上がらなくて
可哀想だなー使ってやるかなーって
思ったりするんだけどそのたびに
何だこのゴミ!?ってなる >>92>>93
やっぱあかんのか
最近マムしかいってないんだよなぁ
どうすっかなぁ キリンの強打ハメとかクシャの頭ハメとかゼノの足ハメとか出来るから楽しいよ(ハメしかしてないわ) マムのエリア1で4人で胸に散弾で爆破しなくても赤熱高速でやれるぞ
レベル1撃破狙う時ぐらいしか意味ないが 赤熱中は何撃つんよ
麻痺と狙撃でお茶を濁すには長すぎる てか全員賊なら全員頭だけ狙えばよくね
総ダメージパージからの撃破行けるのでは?
誰か検証してくれ 徹甲榴弾にKO術のスタン値アップって効果あるの?
弾頭が直撃した部分にしか効果がなくて爆発には乗らないって聞いてショックだったんだ 前にどこかの検証では乗ってると書かれていたが、
本当かどうかまでははっきりとは言えないな やる事ないし
ちょっとやってみるわ
https://i.imgur.com/8EGD3Hw.jpg
https://i.imgur.com/hZHMOky.jpg
徹甲3だけ撃って護石有りと護石なしでそれぞれ何発でスタンとれるか試してみる
後はエイムか。。。 ベテランガンナーズの皆さんに聞きたいんですけど、今作って最低でも盾1か回避距離2が無いとかなり辛いと思うんですが、どうでしょうか?
盾1だとフルチャの維持がきついし、回避距離は重いしで悩んでます
ベテランは回避距離無しでも全モンスターいけちゃうんですか? 途中ピザ屋が来るというトラブルに見舞われつつKO護石あり終わり
1回目のスタンが3発
2回目以降5〜6発毎にスタン
エリチェンしたりレウスにうんこ投げたりしたからその間のスタン値減衰考えると
二回目以降は5発でスタンでいいと思う
6回スタンくらいでドクロ、7回目狙ってる最中に討伐でした
ダウン中は狙撃やら龍撃撃ってたけど確か狙撃ってスタン追加あったよな
スタン中の蓄積は分からんけど次そっちも考えてやってみる 優先度は生存>火力だと思うので自分の使いやすいように生存スキル積んだ方がいいと思いますよ KO護石なし終わり
1回目のスタンが3発
2回目のスタンが5発
ここでKO術意味ねーと思って、
2回目のスタン中から徹甲撃ちこんで
スタン中含め5発で3回目のスタン
3回目のスタン中に4発、
起き上がりから5発くらいでようやく4回目のスタン
何か変わった気がして4回目のスタン中には徹甲いれず、
起きてから8〜9発で5回目のスタン
とこの辺りでドクロ
4回目以降とかでよく分からんが補正入ってるっぽい
徹甲2やらでもっと検証必要かもしれんが
マルチで二回スタンいれるくらいならKO術意味無さそうだなコレ
バゼルの一回目のスタンが270〜300とかの可能性もあるからちょっと断定出来ないけどモンスによって無駄になりそうではある >>109
マジか
この検証の通りだとするとかなりスキルの構成が変わるな。
まんまと運営に騙されてたのか…
とりあえず乙。 >>109
検証乙です
現状無理して入れる必要も無いのかな?って感じですか
ともかく有難うございます なんと
KO3つつけてたけど外して火力生存に振るか タイムスリップしたかな?
半年前に同じ話題同じ結論で終わったけどKOも強打もほぼ意味ないぞ
ゼノγもぶっちゃけ物理弾が多少強化されるだけでサポゲミは大して変わらない 元々近接しかやってなくて最近担ぎ出したからよく知らなかったんだよ
検証してくれてありがたい 鉄鋼の火力あげたいけど砲術積んだらあとフルチャぐらいしかないよなあ
ボマーのればよかったのに ボウガンwikiのテンプレ装備を試している途中だったんだけど、通常弾に寄せた方が良いのか…… もうとある生涯の人みたいなまともに研究して情報提供してるガンナーいないし
エアプwikiしかないからしゃーない 通常は完全に趣味の弾だから普通にメイン弾補給しつつ戦うのがベスト
つーか通常2すら反動小、装填速いを両立出来るのがガマルとカーディしかないの狂ってるな
そんなに通常使わせたくないのかっていう
ガマル砲…使い道あるかなぁ? >>118
今作はそもそも数字見えるから殆どの疑問が柱撃ってこいで終わるからなあ
検証の余地のある部分が少ない >>107
こんな時間にデリバリーのピザとか大丈夫なのか?
体重もヘビィなのか? 遠近パーツ、クリ距離、無擊とかいう最大の癌
これが全てを台無しにした ほんとの癌は反動リロードカスタマイズでどうにもならない設定にしてる開発の頭 正直な話こんなことやるなら弓みたいに完全に過去作と別物にしてくれてよかった
中途半端にしてるせいでライトと下げあいしてるだけじゃん カスタム全乗せとは言わんけど最低限1乗せくらいは前提が普通だろこれ 装填速いがろくすっぽ無いのはほんとおかしい
過去作では重要な個性だったのに
ほとんどの銃が反動中、装填やや遅いって手抜きすぎる
完全に産廃の遠距離強化とか、逆に影響でかすぎる近距離強化とかめちゃくちゃ
弓の調整とか見るに、遠距離攻撃は卑怯!ライトは通常、ヘビィは散弾しか使っちゃダメ!って考えが透けて見える 機関竜弾使えないなって思ったけど、装填してから乗った後強打着て撃てば使えるね結構楽しい 長い隙だらけの装填した後にわざわざ乗ってダウンとった上で強打使わないと使い物にならない時点であかんやつ
マルチじゃ罠使ってもスタンできるか怪しいし 強い銃は軒並み狙撃だから機関は趣味用なんだろうな
もうちょい沢山撃てるかクール短くなれば重宝されたろうに アンフィは機関だから。。。
ソロでしかやらんけど、
ブレ大機関の制御糞ムズいけど楽しかったりする (´・ω・`)機関はマズルフラッシュのせいで前見えにくくなるのもうんち 王ゼノどうしようかな
いつもどおり角集め用のシーカー演劇でいいかな・・・ 機関と狙撃が銃ごとに固定なの意味不明だよな
カスタムパーツみたいに工房で自由に付け替えられるようにするべきだった ブレの無い銃に機関付けられてお手軽で火力出されるじゃあないですか >>139
君は貫通弾撃ってろよ
それか火炎弾捨ててこい 久しぶりに復帰したら、マルチで森の青レウスで乙った
強打ハメが効かない状態で狭場タイマンになると、スリップダメと連続攻撃の削りがヤバい
閃光もなぜか効かないときもあるし
お前らが3人がかりでプケプケを倒しに向かうのも悪い 狭場はまずカメラが大変なことになるからな
壁際で撃ってると完全に一人称になってFPSみたいになる いまさら賊が3本になったけど結局複数カスタムしようがないよぉ ようやく俺の愛銃レイロゼッテスが復活できる日が来たか 王ゼノのビームがガード不可(T_T)
ガード5ガ性強化でも即死w
これはヘビィきついわ 王ゼノビーム普通にガ強でガードできたよ?
やってみた感じ貫通だとやっぱ楽に倒せるな
地面の赤熱範囲がめちゃ広いから熱ダメ無効つけて
胸が赤くなったら転身着て撃ちまくれば転びまくってくれるぞ ゼノのほうでも向いてまくられたんじゃね?
ビームのほう向かないと 演劇で12分位で行けるよスキルは攻撃4渾身3体力3耐震3解放3回避距離2回避性能2熱ダメージ無効、貫通強化、心眼
カスタムは盾無しの遠距離2反動1 熱ダメは護石つけたわ
ガードモリモリだと即死ビーム削られもしないのな 賊で普通にいけたわ20分かかったけど
もっと上手い奴がやったら短くなると思う 熱ダメ無効つけた貫通が楽だった
ランスでもいったけど攻撃チャンスが少なくてな 賊で行こうかと思ったがやっと演劇の出番が来ましたか? 散弾であまりダウンしないから貫通の方がいいかも
さっき何でガ強ガ性5で死んだかと思ったら
盾無し賊でゼノビーム受け止めていた俺の優しさが原因だった(T_T) 分らんけど散弾でやるとしても盾無い方がいいと思う後散弾だと怯み軽減要るかも ガ性ガ強心眼演劇が楽やね 火耐性盛り盛りにすれば怖くないし 何となく援交がいいかなーと思ってスレ見たらやっぱり援交がいいのか
帰ったらやるわ 火力もある程度つもうとしつつガ強だと鉄壁珠5個必要なんだけどw
1個たりねー 腹ダメージでダウンするから演劇いいな
一応、賊と演劇で似たようなスキルでタイム計ったら演劇の方が5分以上早く終わった
ただ演劇は冷えてる時にダメージ与えづらい
顔や手に機関銃してみたがうーんこの 貫通で胴メインに撃つってことは弱特は載せなくていいのかね 演劇なら火炎撃てるし冷えてる時は火炎撃てばいいんじゃないか 演劇の機関榴弾がちょうど軟化時ダウンの時に猛攻できていいね 一発30オーバー機関気持ちよすぎる マグゲミでスタン取るのもいいかも
マルチでお仲間が4回取ってた チケット揃えてシーカー来てみたけどなんか色合いが暗いっていうかなんか小汚くない?
店売りの方が首元とか白くて暖かそうでこっち重ね着にしたい >>177
麻痺も睡眠も毒も全く狙えないのにスタン4回程度とその間の味方の攻撃で援撃の火力越えられるんならやればいいんじゃないかな
100%長引くから俺は絶対に使いたくないけど 演劇4人の野良で仲間2乙でも16分くらいかーやっぱ演劇安定かな
遠遠盾でガ性3ガ強熱ダメ無効で欲張らなければ特に危ないとこないし
ノーマル時は地味だけど光る時間長いからさほど気になる感じもないかなぁ
狙いやすい貫通2で頭撃ったり樽で遊んでるけど最適解はわからんw 演劇赤い時アホみたいにダメージ出るけど冷えてる時は何したら良いのだろうか…ロゼで拡散挟む方が強くね? ダオラに対しての賊怯みハメよろしく
胸怯みに対して演劇ハメ出来るから余裕ちゃん >>177
ゲミはメリットない
耐性強いからスタン取れて4回だし
麻痺2回とスタン4回で大体終わるが面白くない相手だ マルチで行くと回避も大してせず貫通撃ってる時間長いから指が疲れる
これ7枚も集めないといかんのかぁ… 押しっぱなしで撃ち続けられるようにしてくれたらいいのにね 構え中後ろ向くと勝手に武器しまうバグひどくなってない?
前より頻繁にしまい始めるんだが >>190
自動で武器しまうオプションオンにしてる? フルチャ攻撃7整備全部積んで熱ダメ無効も付けられるとかガチ拡散ガイジになってまうでゼノγ >>191
オフにしてるし走りもスティックの方は切ってる、意味不
あと王ゼノ地雷のガード判定がおかしい、裏側もきっちりガードするのに正面でも食らうことがあるのマジ糞 ソロで7枚終わった
演劇で火炎弾試したがリロード長いし、火属性盛らないと貫通撃った方がマシレベルの威力だったは >>193
俺もランス担いでたとき足元でがっつりガードしてたのに地面爆破で捲られて死んだわ
ガ強ガ性積んでてそれだから判定おかしい 王ゼノにシールドいらないのはわかったけど
英雄石使う方のカスタムは何がいいん?
防御以外でたのんます >>196
自分は反動シールド遠距離でやってるけど シールドいらないとかマジ?
回避距離2付けてるけど死にまくるわ
常に懐へ飛び込んでけばいいのかね? ゼノ時々めっちゃ上に向かって火噴くときあるけどもしかしてヘビィのバグと同じこと起きてんのかな シールド使ってるけどなぁ
ゼノはいちいちモーション大きいからガード中に調合できるのは便利 >>196
演劇の、がぬけてた
貫通弾って渾身ちゃんとのるよね
会心でいいかなあ シールドは要らんだろ
調合だってリロ中で余裕なんに
薙払いはノースキルフレーム余裕だし
波状爆破はゼノに向かうだけでいい シールド込でも適当にやって13分で攻略できるから別にいいかなぁ いざ戦ってみると演劇のカスタム回復でいいな
やっぱ優秀やわ回復 ゼノくらいのサイズでようやく貫通弾活きるってのも嫌だよな 火薬庫Lv3の調合一個づつなのがやたら面倒
モドリ玉で帰ったほうがいいな色々ともったいないが >>204 >>206
垂れ流し作業が脳死なだけで概念はどうともならんだろ草
フレーム回避出来ないのか必死なんか?
挑戦しなけりゃ克服出来ないぞ? いやメニューからハッカを99個調合かなんかのウロコで20個ずつやればいいじゃん 王ゼノとか余裕だろwww
すいません、3乙しました >>211
脳死プレイって言ったら金爆みたいに攻撃ボタン連打、回避(防御)なにそれおいしいの?ということだからこの場合適当ではないだろ… 結局対策たてたらどれだけ臨界時に腹ダウンとれるかだからな 結局対策たてたらどれだけ臨界時に腹ダウン取れるかだからな >>214
プレイとは言ってねぇよ草
この場合は垂れ流しについて脳死作業発言してんだよ
脳死プレイなら最初に脳死って付けるわアホ
連投すまん ついにカーディが最強の通常になるかと思って使ってみたけどすごい微妙
今までよりは強いけど・・・てか節約だとリロードタイミングずれる 触っちゃいけない類いだったわ
釣られてしまって、皆様失礼しました 薙払い後も波状爆破後も隙だらけでR2ポチるだけの脳死作業なんだからいい加減認めろっての草
後付け敗北宣言お疲れ 本スレじゃビームガバガバ判定書き込み多数
片手10分切りやら賊5分台?
なのにお前らときたら草
揚げ足取ろうと必死なキッズかよ草 熱ダメージ無効と火耐性3はどっちが正解?
どっちもつけるん? やっぱり特殊は機関に限る
狙撃は強いけど楽しくない
ゼノγのおかげで手軽に特射盛れるし 趣味だとおもってた演劇がまさかここにきて役に立つとは・・・
無理してマムいっといてよかった ゆうてバゼルとかにも使えたし趣味(実用性ゼロ)ではないだろ ゼノγで火力盛り節約やべぇな
賊がマシンガンになる 駄目だっつったら引退すんのか?
確認取らないと突撃もできないのか? ゼノγの節約火力癖になりそう…
更に王ゼノを脳死垂れ流しで回せるようになる… 横薙ぎビームガードして自分の後ろにいるライト守るの楽しすぎわろた 後ろから撃ってきた和也許さねえからなおい生き残れたけど いろんなスレみて対王ゼノの悲鳴がよく見えたからやばそうだと思ったけどヘビィは演劇で余裕綽々だったわ なぎ払いビーム絶対よけれないんだけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
武器しまってダイブしようとしても緊急回避してくれないんだけどwwwwwwww 演劇もってないワイ涙のレイロゼッテス15分切りで精一杯 ヘビィって不遇武器かと思ってたが野良の惨劇を見ると恵まれてる様な気がしてきた ガ強で受け止めるのか・・・遠距離はずして盾遠反でやるか・・ ソロよりマルチ派だが
マルチだと、仲間が次々に沈んで行く・・・
ソロやるしかないかー 野良でヘビィ集団に入れた時のクリア率の高さよ
ガンスランスで死んでくのは捲られてるのか? 近接から演劇に代えたら一気に雑魚化した
しゅごい・・・ >>247
ヘビィは不遇武器じゃなくて、プレイヤースキルが無いから不遇に見えるだけ スタッフはガンナーいじめが好きだけど、それ以上に近接いじめが好きなだけだよ お前らが演劇流行らせたせいでめちゃくちゃ遠くから演劇撃ってる寄生いたぞ
あれ絶対当たってねーわ、逆にビーム当たって死にやがるしまじでマルチは終わってるな ソロでやってようやく倒せますた。
皆の言う通り、他の人が倒されて失敗と言うのが無いので
ストレスフリーやわ >>244
遠すぎると逃げダッシュにならずダイブも出来ないとの噂 貫通の場合ガードの必要性が高い薙ぎ払い・連射ブレス・振動あたりは盾1ガ強で最小ノックバック(まず当たらんが長いレーザーも)だからむしろガ性いらないまである
塊吐き出すタイプのブレスとか地面爆破は削られるからガ性を積むならそこをどこまで抑えたいかだな
一方足元で戦うことになる賊なら積んだ方が良さそう >>244
遠すぎるとダイブ出来ないからまずはゼノに向かって走れ >>261>>263
ありがとうwwwwwwもう間に合わないときは回避2つけてフレーム回避することにしたwww 野良で11分はやい〜
ライトでやってたけど、火力はやっぱヘビィのが出るなあ
どっちも楽しいけどな 今回はヘビィで良かったな。
サブキャラのハンマーだと勝てる気がしない。
ところで、援撃に回復カスタムしようと思うけど、ヒット1発1発に対し回復するの? >>272
クールタイム的なのがあるから1ヒットごとには発動しない
ただ、貫通の弾速遅いから1発で2回とか回復するかもしれん 元からゼノバゼルには貫通って決まってただろ
というかそいつらにしか貫通使えないから援撃や賊拡散使ってヘビィ強すぎワロタwwwwww とか言ってるの見ると察する >>273
なるほど。
1回で終わりじゃないならやってみることにする。 角、機関特化するとサブの選択肢がギリ散弾3か通常2しかねぇ
機関撃つ為だけに使ってるけど通常2もうちょい威力上げろよ感が凄い 機関特化はあえて牙竜重弩使ってるまあ角持ってないんだけどね・・・ 王ゼノ用の援撃に脳死で装填拡張つけてたけど別にいらんな
どうせなら弾丸節約にしたほうがいいんでないのこれ >>279
拡張は元が4発以下なら+1 、5発以上だと+2
節約は装填数1.25倍と同じだから元の装填数が9発以上でないと拡張より効果は高くならない(弾を消費しないという効果が欲しいなら別) ゼノのなぎ払いレーザーが
↓来るとするとシールド1で受ける場合は←向いて当たった方がガード失敗しないかな
まっすぐレーザー出てる口の方に↑向いてレーザーに当たろうとすると極稀に死ぬんだが 援撃装備シミュると弾薬節約が軽いからつけちゃう
沢山打てて楽しい ようやくヘビィにも近接のドラケンに対抗できる防具が来たって感じ 結局ソロなら散弾ヘビィが王ゼノに最速なんだな
5分19秒で動画あがってたけど早すぎだわw
今回ソロ拡散はこれ越えるタイムでてるのかな? 俺も王ゼノ用は節約に代えた
ゼノγのおかげで生存スキル入れても攻撃4渾身3超会心3まで組めるし 貫通弾って王ゼノの頭に1hitあたり10くらいで
あってる?
みんなが言うような10分台とか
頭に当て続けても出ないわ むしろガード判定すら出ずにすり抜けることすらある
ガバガバすぎんだよ! >>285
すでに3分22秒が16日にアップされてる >>288
頭→胴体は正面に立った時でいい
前脚→胴体を通すように打つと安定する >>290
おお流石に早いなwちょっと探してみる
情報ありがとう! tatsuffyか!王ゾラの人じゃないかw
さすがだなw >>291
さんくす、全然上手く行かないから
途方にくれてたわ
まだ頑張ってみる 他の武器も同じなのかもしれんが、ベヒーモスやゼノで野良の4人がヘビィで揃ったときの連帯感といったら最高だな 火力は弾道と貫通と渾身3だけの会心カスタム演劇に生存もってストレスフリーもいい ゼノマルチでちょいちょい冥灯担いでる奴おるけどどういう運用してんのかね
適正高そうには思えんけども いわゆるナンニデモ病ではないだろうか
あああああガンナー全装備シミュで再検討すんのつらいんだけどぉおお(嬉しい悲鳴) 飛んでからの飛びかかり地面爆発の爆発ガード出来た人いる?
あれの判定どこなのか分からなくて来るごとに確定で死ぬ・・・
ガン逃げも飛びかかりが驚異のエイム率でうーんって感じ 節約賊でアイテム無しでも歴戦クシャ2分11秒出た
バケモンだな >>298
援撃持ってないから節約できる冥灯で貫通撃ってるんじゃね? >>298
おれ冥灯でやってるぜ!
反動1リロード1シールド1で、
通常時の通常3、胸マッカオ時の貫通2でソロでも楽にクリアできてるぞー。
タイムは伸びないけど。 援撃持ってないって理由なら普通冥灯じゃなくてロゼッテス担ぐと思うんだけどなぁ…
つーか試しに冥灯リロ1反1シールドで貫通2運用してみたけど弱すぎワロタ
だめだこりゃ 火無効あればマントだけでいいよね?
たまにいるけど、スキル火耐性+3にする意味はなんなの? >>306
「熱ダメージ無効」をつければ、床のダメージ0で、火やられにもならない。
「火耐性20以上」にすれば、床のダメージは受けるけど、火やられにはならない。
「火耐性スキル+3」にすると、なんと防御力が10上がるのだ! やられじゃね
きりんとゼノで拡張つけるついでにやられ無効つけてるパターンもあるけど >>306
火属性攻撃があれば意味あるよ
ゼノに…あっ 節約賊で歴戦王ネルちゃんボコボコにすんの楽しみだなァ…
破壊王必要になるかもしんないけど なんだかんだでコロリン回避して通常撃つスタイルが一番楽しいと感じる
敵選ばないしワールドでは中遠距離から攻撃出来るのヘビィしかないしな >>300
確定では死なないけどガード判定ガバガバだと思う
後ろで爆破してもガードする時あるし
スタミナ有りかつガード方向合っててもワンパンの時もある
並ハンだからあれ運要素強い感じするわ
だからゼノが飛んで狙われたら真下に居ないようにコロリン回避でゼノの尻尾の方へ方へ逃げるようにしてる
真下で動かずガードしてると飛びかかってきて爆破コンボだけど
真下じゃなければ飛びかかりと見せかけての優しく着地する動作に変わる
気がするw
今のとこはこれで回避出来てるよ
スマートな対策あったら私も知りたいわ >>305
まさに俺がそれだわ
援撃にも賊にも嫌われてるのでレイロゼ担いでいったけど充分ですわ
補正スキル反動1でいいから残り2枠遠距離に回せるし
まあ装備集め用にいろいろ構成変えてやってみたけど
心頭滅却で床対策と不屈2乙で即死の大半潰してやれば後はpsうんこでも余程変なヘビィ担がん限りは何とでもなる 冥灯は弱い火力を節約で誤魔化しつつ狙撃で元取ってくスタイルだから(震え) 貫通2を普通状態の時に赤熱化してるとこ撃つとそれくらいだな
貫通3ならもっと出るはず 賊3分ワロタw
つかシールドって3枚と強壁と鉄壁5って必要? 下手くそガンナーですがゼノに演劇快適すぎる、皆さんの意見を参考に耐震、熱ダメ、つけて行ったら三乙なしでチケット集めれました 討伐時間も15分平均でした 耐震は要らんよ
近接は欲しいけど
万が一くらいそうならシールドで防げばいいし まあ、ちょうど耐震2で1スロ×3の有能防具が追加されたところだから
気になるならそれ着とけばいい 演劇は会心上げるか攻撃積むかで迷う…攻撃4渾身3弱点2であとは生存スキルにしてるけど…
貫通に弱特いらんかなと思いつつ、会心気持ちよくて入れちゃう 火耐性上げるより龍耐性上げたほうが事故が減るんじゃね 熱ダメージ無効
耐震2以上
ガード強化
不屈
精霊の加護1(三分の一の確率で即死を防いでくれる神スキル)
こんだけ対策スキル積めば勝つる! >>329
最低限の火力スキルでもどうやっても間に合う位ヘビィは相性良いので生存系とかメタスキル鬼積みで超頑張れ
お腹が赤くなったらチャンスなので転身はその時まで温存して転身中はチンパンになれ
秘薬も戻り玉もじゃんじゃん使え
絶対勝てるから超頑張れ >>331
いやガードでいいじゃんなぎはらいビーム
削りもほとんどないよ あれ?
ひょっとしてヘビィ炎妃の出番がついに来たんじゃね!?
問題点だった燃費はゼノγで節約つけられるし、ゼノ装備でゼノ狩りだ! 野良で3時間くらいかけて、ようやくチケット5枚入手 >>339
無くても平気。そして耳栓もいらない。火力を追求しようって感じですね 1回だけソロでやってみたけど貫通垂れ流してるだけで11分だった
節約発動率がよかったかな さっき知ったこと
・12/18にデータ更新や新マムが来る噂あり
・クシャルダオラは密林の洞窟内の鉱石を食べたり、砂漠の水を飲む シーカー重ね着ええのう
やっぱりガンナー防具はアシメじゃ 先週の配信バウンティから
まぁその代わりログボで毎日金チケもらえるから…… 通常は一発150ダメ出るライト援撃のが強い
貫通はヘビィ援撃よりライト射撃のが強い
ヘビィはアンフィと賊以外使ってる奴は地雷っていう 別にいいじゃないの
向こうには機動力、こっちには盾がある
そんなことばっか気にしてたらハゲが加速するで
ガチガチに生存もってどっしり構えてストレスフリーで垂れ流せ 援撃もってないから冥灯で斬裂撃ちまkごめんなさい嘘ですやめて叩かないで! なんちゃって演劇が急激に増えたw
そこの君超遠距離から撃ってるのバレてますからね
寄生しに来てんのか(#^ω^) これ巧妙にライトは地雷って言ってるような気もするけど好きなもん使えばいいねん 節約つえーーっていう実感がなぜか湧かない
単発威力が向上しないせいかな 王ゼノ、援撃で行く場合は平常時も腹に貫通でいいの?
野良だと腹赤くなくても貫通撃ちまくったんで。 ハザクをサンドバッグにしてるときは節約の賊は真価を発揮した
節約でDPSは上がってるはずだけど、それを認識するのは難しいぜ
リザルト画面でDPSを表示してほしい ソロ援撃でクリア出来たけど、タイムが29’59"93だったわw
なんでみんなそんなに早く倒せるの?
貫通珠がないのがそんなに影響するの?
だって出ないんだもん… >>354
騙されたと思って貫通1撃ってみろ
ガード出来ない意外は援撃の上位互換だぞ
まぁ、ガード出来なくても機動力がダンチだから完全上位互換と言っても過言じゃないが >>359
赤くなった時に胸ダウンループがうまくいけばタイム縮まる はーんレイロゼ最高ー演劇?出ないんだよなあ、、、マムは精神的に辛いし、、、 >>361
怒り時?みたいなときに胸ダウンで攻めるのね。
ありがとう! 仕事から帰宅したぜ疲れた
これから歴戦ゼノシーヴァ挑もうと援撃でスキルシミュ回してみたけどアドバイス頼む
ボウガンカスタマイズ=反動1、シールド2
ガード性能Lv1 ガード強化Lv1 熱ダメージ無効Lv1 攻撃Lv4 体力増強Lv3 見切りLv2 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 属性解放/装填拡張Lv3??
頭84オーグヘルムα??胴92キリンベストγ??腕92ドラケンアームα??腰92マムガイラコイルβ??脚92ドラケングリーヴα??護石0心頭滅却の護石
どうでしょうかね? スロ1の角(盾近近)
攻撃4 体力2 弱特3 超会心3 無属性強化
心眼 装填3 散弾強化 通常弾強化
弾丸節約
通常弾と散弾の二刀流をしようと思ったが、会心率55%で超会心3はもったいない
超会心を外して会心率を上げようと思ったら、見切り1しかヒットせず
ちくしょー!円筒を使うか・・・ ライトスレから流れてきたのか、自分で最適なスキル構成選べない糞雑魚増えたきたな >>365
演劇に無属性強化は意味ない
代わりに、不屈をつけなされ
遠距離パーツ付けないなら心眼いらんから、まずはそれで行ってきな
それで慣れてきたら、また質問しられ ライトスレってか王倒せない他武器全部から流れてきてると思うが
ゼノスレでもヘビィなら楽勝って雰囲気だし >>360
ブリッツ射撃
熱ダメージ無効Lv1 体力増強Lv3 見切りLv2 弱点特効Lv3
渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 心眼/弾導強化Lv1
属性解放/装填拡張Lv1 貫通弾・竜の一矢強化Lv1
これでゼノ行って来たがまあゴミだったわ
つーか貫通1の調合撃ちとか初めてやったが
1発ずつしか作れねえからアホほど連打させられるわそれでも弾足りねえわ
こんなん使うやつはオツムが足りないとしか すまん
クリ距離とパーツ補正距離は別物だった
距離パーツつけてなくても心眼は推奨 >>373
問いたいのだが、ここはヘビィスレなわけだ。
出現場所を間違えてはないか? さすがに23回しうち出来る演劇と1しか使えない射撃を比較するのは阿呆としか
今作のライト推し奴は本当にどうしようもないな 節約で更新された援撃で王ゼノやってみたけど7分50秒だったからやっぱ賊の方が早いね楽だけど 自分で試して装備やスキルの調整ができない奴が質問しても理解できないから意味ねーよ 機関竜弾使ったら6分55秒まで短縮できたわやっぱ機関竜弾だな >>379
カスタマイズ含めてどんな構成?
弱特つけてる? 強壁心眼貫通難民かつ援撃難民だけどエエエソエにロゼ担いで15分ちょっと
本職のハンマーだと死闘なのになあ 節約があっても、爆撃は爆撃だわ
弱くはないけど強くもない >>385
ナイス
非怒り時に不動と転身で機関竜弾か フルチャ2がなんか仕事してんのか微妙に感じるな
超会心3にしたほうがいんじゃね?貫通じゃ誤差だろうけど ダメだ援激使ってギリクリアだから腕が全く足りてない
15分以上かかるとどっかで凡ミスするわ てか同じガンナー同士なのにライト叩きしてる奴はなんなのか ゆうた渡り再来か
貫通弾が持て囃されるなんて来ないと思ったが もともとゼノには貫通強かったしな
今作そういう巨大モンスがいないのと貫通の感覚弾速ゴミすぎてあれだが
賊がおかしいだけで初期はネギにもロゼ使ってたしなぁ >>390
スレ違いだから、ライトスレに帰れってことだろ >>384
節約ってたしか弾が減らない効果無視すると装填拡張よりDPS的には低いから弾足りない属性弾以外じゃ劇的な効果ないぞ クリアできる人は必要数そろったからやらないっていうのも相まって
今演劇担いでる人の地雷率の高さよ ゼノはソロでも体力が高い方だからめんどくさいんよな
火力↑体力↓ならもっとマルチ向きだったわ 皆ゼノに弱特積んでる?
俺積まないで見切りや渾身で80まで上げてるんだが弱特のほうがいいんかな?
弱特って弱点部位にしか効果ないんだから見切り等で盛った方がいいと思ってるんだがどうなんだろ?
皆の意見聞きたいな ゼノγで通常弾トップに躍り出ると思った爆撃、やっぱり微妙だなあ
まあトップなんだろうけど >>398
貫通だったらゼノに限らず外してるなぁ
というか自分のマイセット貫通は弱特つけてなかったなそういや
ヒット数と威力に差がありすぎてlv3しか使い物にならん糞調整をどうにかならんかね >>398
貫通だったらゼノに限らず外してるなぁ
というか自分のマイセット貫通は弱特つけてなかったなそういや
ヒット数と威力に差がありすぎてlv3しか使い物にならん糞調整をどうにかならんかね スキル見ると分かるがゼノγって腕以外はむしろ密着するようなリーチ会心出しまくる属性武器のが良いよな
強化持続,怯み軽減,属性やられだっけ
ここに匠なり攻撃足したりするのが本来の使い方なのかね
ドラケンに近いな 節約装備組めたから試し撃ちしたいけど、装填拡張も合わせると過剰かな?
爆撃をどうにか輝かせたくて節約に火力スキル盛ってみたんだが、拡張でいいやってなるのかな 竜マゼゼゼ
拡張3、節約、無撃、強弾、心眼、弱特3、超会心3、体力3、気絶3
空きスロに鉄壁でも何でも
これ使ってみてるが爆撃微妙…… >>395
ソロでクリアできる人でも、マルチで他が3落ちしてクリアできないからなー
ベヒは協力が必要だったからヒーラーもやったけど、ゼノで介護はいらね >>398
臨界中は胸にも弱特載るだろうけどどうだろうね
トータルすると大差なくて好みの域な気がする アウアウカー Saa7-57oK [182.251.113.84] >>397
それだと余計に野良が邪魔になるだけだろ
歴戦王はベヒーモス形式でソロ体力無しとかじゃないとマルチ活性にはならんよ エンプレス炎妃「ゼノ弱点の毒弾、通常時の火炎弾と赤熱時の氷結弾、シールドも積めて念のための根性付き、
ここまでそろってて何で俺が使われないんだ!?」 >>401 >>410
やっぱ貫通に関しては見切りだよね
弱点部分だけを貫通していく訳じゃないしモンスターの個体の大きさで弱点部位を通した時の間隔が短い程効果は薄くなるから見切りの方が有効性はあると思う
ゼノは弱点部位も大きいけどそれでもそれ以外の部位も貫通するからね
ピンポイントで狙える通常や散弾なら弱特で何ら問題ないけど弱点部位以外も通る貫通は見切りと渾身であげていく方がやはりいいと思う ためしにエンプレス炎妃でやってきたけど、思ったより悪くなかった。
安定感ある >>416
王ゼノ相手限定、で考えると弱特超会もかなりアリだと思う
臨界時の胸ダウンが重要だからね
渾身見切り盛りと弱特超会の両方で試してみたけど個人的には弱特超会のほうがやりやすかった 援撃シールド付けてガ強、体力3盛り装備でも7分半くらいで倒せるんやな
非怒り時がずっと3wayブレス連発してたのもあるんだろうけど よく7分台なんか出るなみんな
ワシ10分で壁にぶち当たっとるわ ようやく装備分チケット取り終わったわ
これ連戦して楽しい人がいるんだからよく分からんわ でっかい見た目とBGMながら
胸をペチペチされるとピギーって倒れ込むのはかわいいと思う カロンと同じでクリアしたときのBGM目当てはおれ以外にもいるはず >>420
>>385を参考にするといいぞ
遅くても9分くらいで倒せる >>406 >>408
一発の火力が10上がったところで1マガジン50ダメージだからな…
二発多く打ち込む拡張に火力で勝てるとは思えないが
そもそもヘビィで通常撃って火力も欲しいってのが無茶だわ
おとなしくライト使うべき
アイテム系ドーピングのみで一発150ダメージはどうやっても出せないだろ ヘビィ炎妃が意外といけると思って、次にライト炎妃でゼノ行ってみたけど、
ライトのほうが普通に早くてわろた・・・・ 爆撃で王ゼノやってみたけど12分位掛かるねリスクとリターンが釣り合ってないわ ワンチャンは知らないけど今までよりは使いやすくなるはず
おまけについてくるであろう特殊射撃強化でランボーや 角に火力盛り盛り機関だと4500ダメージくらい?
3回撃ちこめば大抵の相手は死ぬな 盾リ近の角で二刀流してるところ
反動中、リロード普通、実質装填数5発の通常弾Lv3を上手く使って、楽しんどるぜ
節約と超会心はセットみたいなもんなので、角に限っては攻撃4よりも会心率アップ重視が正解だと思う >>426
賊もそうだけど飛ばない方の立ちビーム中に狙撃竜弾込めとくと
四足に戻った時に頭から最大ヒットの狙撃ぶっ込めて気持ちいいぞ(早いとは言わない) 角は今作では珍しいロマン溢れる武器だわ
「ヘビィでは」最強の通常弾に最強クラスの散弾に威力だけは最強の機関竜弾
爆撃は通常しか見るところ無いしそれもライトに負けててビミョーな立ち位置 >>424
やっぱ快適スキル捨てないとキツいよな
熱無効と耐震捨ててみるわサンクス 二刀流の角には今作のヘビィの楽しさが詰まってる
・散弾と通常弾の撃ち分け
・2種のリロードタイミング
・機関竜弾のタイミング
賊より弱いけど、楽しさは3倍以上
節約で化けた感がある 節約角…なんかちょっと興味あるな
竜撃も撃てるだろ 耐震は捨てられたんだがガードと熱はないとダメだわ
位置取りが不味いのか、エネルギー波を見極めきれていないのか… ヘビィ使いたいんですけどこれ作っとけって装備ありますか?
スキル構成等も教えて頂けると嬉しいです チケ集めは終わったんだが貫通珠ないからいい感じに組めねーのが腹立つ
10分切れなかったわ >>439
熱無効はあると快適
ガード性能は俺は付けてないな
その分スキル盛り盛りしてる 実際ゼノγがガンナー装備で貢献するのってあんまりないよな
そもそも強化持続と特射が両立する装備がないのと節約したい弾と会心率の影響な サポゲミってどんなスキル組んでるの
たぶん徹甲榴弾がメインだろうから砲術3はいるとして、あと火力上げるならフルチャとかだが・・・
麻痺強化とかいれてるのかしら >>454
適当な装備でも装填拡張3、体力3、麻痺3、睡眠3、フルチャ3、砲術3、フルチャ3はつく
これにガ性、ガ強や広域とかをお好みで付け替えていく感じ フルチャ3が2つもあるのにクスっときたけどなるほど ガイラ狙撃に弾薬節約と装填拡張付けて反反反で運用
リロードがやや遅だけど、低反動で通常弾レベル3を10発装填(弾薬節約付き)は結構面白い >>445
>>451
ガード性能は俺もつけてないんだが、ガード強化はないと事故ってしまう
横ゆっくりビームとか急な尻尾薙ぎ払いとか避けられずガードしてしまう
上手い人ってどうしてんの?
火力モリモリだから事故る前に片付けてる感じ? >>456
榴弾にKO効果あるの?
>>107
>>109
で検証上がってる わざわざ付け足してるけど徹甲にKOはのらないって少し前に話題になったばっかだぞ >>463
ゼノγ腰装備に特射Lv1があるからLv2まで上げるのはありかなと思ったの >>425
ダメージだけで見るなら
遠距離二枚に、心眼つけて
無撃と超会心3盛ったガイラ角で通常弾撃つと会心時160ぐらい出たりする
何がいいたいかっていうと、やっぱりヘビィ通常で火力出すのは無理だよね ベヒーモス気絶させたところへ近接が群がって行くのを見ると、脳汁出るわー 徹甲榴弾にKO乗るか乗らんか微妙なラインなら、真偽のほどはさておき、少なくとも>>4のお勧めスキルからKO削除しとこうぜ 集中は重すぎるんだよな
希少なスキルだし組み込むとスキルがかなり制限される
30秒短縮されるにしても渾身3組み込む方が火力上がりそう
>>467
遠距離パーツって時点でなぁ
プライド捨てて散弾ぶっぱなせば余裕で勝てるんだが >>460
なぎビームは回避性能1つけるか距離2つければモーション見てからくぐるかフレーム回避や
しっぽなぎ払いはそもそも後ろにいなければやってこない、位置取りがまずいとおもう なるべく前のほうから撃とう >>460
俺も特段上手いわけじゃないが、とりあえずビームはF回避してる
厳しそうなら性能1付けて練習してみるといいよ
慣れて咆哮も回避出来るようになると楽しくなるからやってみそ 王ゼノやってて思い出した
俺の初クリアはレイロゼでチクチクやってたわw ゼノγで賊装備更新中
マルチ用だとひるみ積みたいけど、
そうすると拡張やら弱特やら超心が3行かなかったり散弾無撃入りきらなかったりなかなか難しいな
まぁ今までどう転んでも無理だった事を考えるとかなり幅が広がったのはありがたい >>477
ヘビィ炎妃つかおうぜ
ゼノ相手ならいけると確信した >>480
マジかよ脳死でレイロゼ貫通3ぶっぱしまくってたわちょっと遊んでくる >>480
もうそれライトで
良くないですかね!!!(満を持して) 演劇だと臨界中じゃなきゃ退屈になるな…はよ臨界しろや 演劇でやっと倒せましたよ
2乙18分
前に貼ってもらったので6回目でやっと、、。
欲張って撃つとうっかり弾込め中乙が多かった。
貼ってくれた方ありがとう!
整備Lv3 回避距離UPLv2 ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 耐震Lv3 熱ダメージ無効Lv1 体力増強Lv3 渾身Lv2 匠LV0 心眼/弾導強化Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 貫通弾・竜の一矢強化Lv1 スタミナ上限突破(炎妃龍) の検索結果 1件(0.033sec)
防御 頭 胴 腕 腰 脚 護石
448 エンプレスセクターα ゾラマグナハイドγ キリンアームロングγ エンプレスコイルβ キリンレガースβ 心頭滅却の護石
部位 防御力 名前 固定・除外
頭 90 エンプレスセクターα
胴 92 ゾラマグナハイドγ
腕 92 キリンアームロングγ
腰 90 エンプレスコイルβ
脚 84 キリンレガースβ
護石 0 心頭滅却の護石
装飾品 体力珠【1】* 3 強壁珠【2】* 1 心眼珠【2】* 1 渾身珠【2】* 2 耐震珠【2】* 1 貫通珠【3】* 1 鉄壁珠【1】* 3 王ゼノにガ性いるかなあ。体力満タンから削りで死ぬこともないし、ブレス関係はガ強あれば凌げるし、攻撃盛ったほうがいいんでないの的な いらない
通常時にいかにダメージ稼いで臨界させるか >>471
乗るだろ
ただ大差ないから付ける必要はあるかって話になってるだけで
無意味ではないぞ
ただわざわざKO付けるなら他スキル付けた方がいいライン >>489
横からだけど、落ち着いて読んだ方が良いぞ
特に重要なのはお勧めから削除の部分 王ゼノにはガ性乗せないな
あと予備動作がしっかり認識できてるなら耐震も耳栓も要らない
とにかく火力で臨海に素早くもっていってぬっ殺すだけだからな
防御関係はガ強だけあればいいよ
ブレス回避できるならそれすらも要らない ガイラアサルト・冷撃(レア8狙撃)と、ガイラアサルト・爆撃(レア8狙撃)って使えますか?
ヘビィって使った事無いけどこの2つだけ持ってるんで、ちょっと練習してみようと思ってるんですが
おすすめ装備とかあればお願いします
ちなみに、HR319 普段チャアクメインで、モンスターによってガンス、太刀、ライトを使ってます。 >>492
爆撃は「通常弾3運用」の最強候補。
冷撃は忘れていい 初ヘベェで対王ゼノマルチ装備組んでみました、変えた方がいい点あればご教授宜しくお願いします。
頭ゼノ 胴ゾラ 腕ゼノ 腰エン 足ゼノ
護石耐熱
スキル:属性やられ2 超会心2 耐震2 回避性能2 体力増強3 貫通強化1 心眼1 ガ強1 ガ性1 渾身2 見切り7 熱無効 業物 >>494
体力3、ガード有り、援撃が前提なら自分ならこれ。
カイザークラウンγ ドラケンメイルα ゼノラージクロウγ ゼノラージスパインγ ゼノラージフットγ 心頭滅却の護石
ガード強化Lv1 熱ダメージ無効Lv1 体力増強Lv3 見切りLv7 渾身Lv3 超会心Lv3 心眼/弾導強化Lv1 特殊射撃強化Lv1 貫通弾・竜の一矢強化Lv1 業物/弾丸節約 装填切ると見切り渾身フル盛りできるのか
でも装填は悩むなぁ 貫通メインだと耐震抜いても大丈夫
事故防止にはなるけどその分渾身弱特超心に差し替えた方がいい感じかな 初心者に爆撃勧めるとか正気か?
ライト使ってた人にとってはどっちもハズレ
わざわざ下位互換使う意味無いだろ 爆撃でも王ゼノ8分21秒まで行けたから弱くは無い気がしてきた マルチの調査クエをもっと面白くする方法はないか?
・マイナーな銃で行く
・2〜3頭クエは別行動で狩る
・体力増強なしでガ性多めで行く
・狙われたら、ゆうたの近くに逃げる
・回復弾を撃ってあげる >>494
俺も>>495と似たようなもんだけど装填数と心眼も切っちゃってるわ
ガード強化Lv1 熱ダメージ無効Lv1 体力増強Lv3 見切りLv7 渾身Lv3 超会心Lv2 フルチャージLv3 特殊射撃強化Lv1 貫通弾・竜の一矢強化Lv1 業物/弾丸節約
装填数あった方が1リロードごとの節約の恩恵受けやすくなるから総合的に火力はでるだろうからぶっちゃけ好みだけどね ガード性能付けない人って
ビームとか焼き土下座で連続ガードになった時に大丈夫なん? まじか
じゃあ外してちょっと試してくるかな
ノックバック激しくなって被弾したり攻撃に移るのが遅くなったら
嫌だなと思って外せなかったんだよな 遠遠リの爆撃凄いピーキーだけどめっちゃ面白い単発100超えるピーキーだけど 爆撃って回避距離付けて反動小にするのと盾二枚張るのどっちがいいんかな?
反動小と中だとDPSかなり変わるんか?
ブレ大だとエイムし直してる間に0.1秒位かかる気もするしなぁ
何気に通常運用は奥が深い マルチだとなぎ払いビームをいきなり目の前まで首ぐいーってやってくるから怖いなw やっとソロ(オトモ有り)で王ゼノ倒せた1乙15分
火力スキルは装填拡張3超会心3弱点特攻3貫通強化弾道強化だけだったのに半分の時間で討伐できて驚きです >>493
ありがとうございますφ(.. )メモメモ
ちょっとテンプレを参考に色々と試してみます はやくパワーバレル返してくださいお願いします
ころりんとしゃがみは我慢しますからお願いします いやパワーバレルはいらん、確定でパーツ一つ消えるだけじゃねーか
ヘビィ補正としゃがみコロリンの方が優先度は高い 現状でパーツ枠余って無意味な遠近付けさせられてるじゃないですか 使える銃が少ない問題は、祭り後の仕様変更に期待するしかない
レア玉で生産銃のみカスタム強化で反動+1にしてくれ
鑑定武器より威力が低い代わりに取り扱い易い感じで 演劇で貫通撃ちまくりが王ゼノ必勝パターンですね!? 歴戦王ゼノ安定してきたけど上空からの飛び掛かりが何かめくられるのかガード失敗するな
ガード方向がよくわからん >>521
しばらく離れてたんだが調整あんの?
まああったところで調整項目はありませんってのが目に見えてるから期待なんてしないけと
それはそれとして爆撃のクソダサショートバレルどうにかしろや >>525
飛んだら納刀して調合なりバフの更新なりしとけ
あれはほぼガード可能角度の外から攻撃される >>525
真上に来そうな時点で横にコロリンした方が安定
HPMAXならワンパンではないけど納刀に秘薬に時間取られ過ぎる >>526
調整があるかは分からんが、アップデートの噂はある
なぜか祭にマムが登場しないので、新鑑定武器が出るマムが祭終了後の12月18日以降に登場するのではないかという見方 >>526
俺はコンパクトで好きだけどな、爆撃
シンプルで小さくてミドルボウガン感ある
盾の性能もうちょい上げてくれんかなぁ
スキルかつかつでガ性3盛る代わりに盾2にしてるけど変わった気がしない
歴戦テオとかスタミナガリガリ削られてきついっす
ガードメインでテオやる人はやっぱりガード系スキル盛ってるの? え?シールドの性能自体は積めば最高クラスだぞ。
ただガード性能を上げないとほぼ意味ないから注意な。0に何をかけても0だ あの書き方だと武器追加じゃなくマムの戦い方そのものに手を入れてるように見える
延々と回すコンテンツがつまらないとライトや外人はすぐ離れるからね
ベヒみたいに戦闘に緩急ありつつ15分くらいで終わるモンスターになってほしいわ >>532
俺は、金属の色を青に変えて、火を弱点にすると思う
あの金属が割れるエフェクトは元々氷っぽいし、それが労力がかからない
バイオ2リメイクの開発を800人体制でやってたら、MHWのコンテンツ維持の人員はちゃんと確保されてるんか心配になる カプって今年の5月時点で連結で約3000人社員いるのか
この何割がコンシューマゲームに従事しているのやら 通常弾の威力をいい加減あげてほしい、拡散廃止していいから
ヘビィで戦ってる感がほしいんじゃ 王ゼノで納刀最大にして空いたところに火力入れてライトみたいに立ち回るのはどうか? デカくてモーションとろい相手に機動力上げてもメリットない 王ゼノ、貫通飽きてきたけどゲミの徹甲運用ってどうなの? 通常撃つならソロでやってくれや
マルチで通常撃つならライトやれ
ヘビィ通常は弱すぎて寄生になってるんやで 徹甲主体でやるならアンフィのがよくね?
拡散警戒で基本ソロだろうけど
ゲミだと臨界してない時に麻痺スタン狙うマルチメインでやる感じ?
狙撃も刺さりやすくて気持ちいいは気持ちいいだろうけど
どっちにしても弾補充に何回か戻る事になりそう ヘビィ通常は遠距離カスタムが一番強いと思うわマルチだと遠距離の立ち回りはモンスターが走っちゃうから駄目だけど
中近距離のライト通常とは使い方が違う爆撃なら転身拡散も出来るしね 近パ使うと散弾で良いだろ?になっちゃうもんな
通3は弾速早いから他の弾より特定部位に当てやすいのもある
そして散弾3と通常弾3の装填数等の取り回しがそこまで極端と言うほど差はない(まともな通3運用銃がない)
やっぱり距離強化が癌だな ネロの通常3のリロ反を小にするんだよあくしろよ
装填数はそのままでもいいから 最近ワールド始めたんだが今作のヘビィはどうなの?
進行はロゼッテスでネルギガンテまで倒したところ 不動着てても咆哮で怯むのはガードになってるんでしょ
不動は特大ダウン?拘束やられ?になるのがモヤっとするわ
何のための不動だよって >>550
違うシールドつけてる武器装備しちゃってた
初歩的なことなのにありがとー なんか弓スレとかもそうだったけど新規さん増えてるっぽいな
何効果かはわからんがいいことだ 王ゼノで久しぶりに貫通の出番きて楽しんでたけど、4人中3人へベェとかしょっちゅうになってきてなんだか 野良調査クエで剥ぎ取ってると、狩猟対象外のプケプケが邪魔してきた
誰も何も言ってないのに、ついでに狩る展開になるの好きだわ ゼノγ装備強いんだろうけど 珠が乏しいので強くなんないや 回避距離つけてない盾無しヘビィ使ってる人居る?
火力に回したいんだが熟練すれば距離無しで戦えるのか気になる
間合いが空いた時すぐ詰められるから実質火力スキルなのかもしれないが >>557
ゼノでの話ならそんなんいくらでもいると思うけど
なぎ払いの縄跳びだけ怖いから回避性能1か2つけときゃいいんじゃね >>557
バゼルだと付けない
下手な俺でも5分で終わるので
転身と不動に頼る >>559
いや、全モンスターに対しての話
回避スキル無しで全敵安定する人居るのかなって >>562
盾あり散弾だとどんな構成になる?
会心100って難しくない? そういやボウガンの期間限定武器ってあったっけ
どんなふうなのが来るのかちょっと楽しみだが
バカみたいに尖っててほしい 賊3つ欲しい
ソロ用の攻撃会心とマルチ用のスロ会心とタンク用のスロ防御がいる 賊はどのモンス相手でもちょいちょい見るね
賊持ってくる人は大体ちゃんと貼り付いてるから問題ないと思うけど コンテスト大剣とか今度来るゴワゴワハンマーみたいなやつかな
イベント武器はないよね 一本すら手に入らないんだが…
日立なんて5本あるっての 鑑定ヘビィがないなら、レイロゼで特定の敵だけ狩れば良い
散弾で行けるモンスは近接でも行けるから 新しい色違いマムタロト本当にくるんだろうか?
クリスマス付近に合わせて氷っぽいマムタロト来そうではあるよね
ただ今までと同じ痕跡集めゲーにしないで一戦で討伐形式にしてほしいよね
で、武器と防具も当然追加といってほしい そろそろラオみたく剥ぎたい。
角のないマム来たりして。 現実感意識した結果
調査(討伐)、アイボー、剥ぎ取れない超大型
だからな。誰もそんなもん望んでないのに とにかく一戦の討伐形式にしてくれれば理想かな
あとマルチ王ゼノに狙撃と通常弾で遊びに行きたいんだがこれで行ったら怒られるかな?
ガード強化Lv1 熱ダメージ無効Lv1 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv1 超会心Lv1 砲術Lv3 集中Lv3 特殊射撃強化Lv2 通常弾・通常矢強化Lv1 業物/弾丸節約
ヘビィでも通常で皆と戯れたいんだよー… 死ななきゃいいんでない?
俺は楽しそうだしいいと思うけど
てか狙撃に砲術のったっけ? 通常使うなら弾道強化はゼノだとお好みか
あと狙撃に砲術乗らないし体力減らして火力に振りたいな。通常の立ち回りならガードし損なうこともないだろうし ガード性能3乗せた賊使うのが
なんか凄く堅実な人っぽくて好き あぁ、勘違いしてた…榴弾だったね砲術が乗るのは
砲術外せば攻撃4辺りつけれるかな
とりあえずソロでやってみたけど17分もかかってしまった
12、3分辺りまでいけないかなあ おれもカーディ使おうかな
かっこいいわあの鈍器みたいなデザイン
ゼノγでだいぶ強くなったのでは サボゲミでベヒーモスやってるときに味方が敵視取ったら、みんな何してるの?
拡散撃てるならいいけど怒られるし…
やること無くない? >>591
味方の居ない尻尾目掛けて竜撃砲 狙撃のループでいいんじゃない? ケツ背中に拡散降らせて誰も吹っ飛ばさない人に一回だけ会った事ある 最近は王ゼノでダチュラにカスタム攻撃3積んで遊んでるわ
貫通撃ちながら狙撃で200ダメ連発で表示でるのが気持ちいいのです
装填数2積んでLv2が10発になるから節約発動したらかなり撃ち続けられる ダチュラもいいね
通常2が死んでなければカガチノシシも楽しかっただろうに… ノシシは斬裂弾用だったな
他にマトモな使い方あったんだろうか >>600
賊なら95-100%、貫通なら弱特抜き80%
物理弾なら盛れるだけ盛って超会心がテンプレじゃね? 賊に体力3回避距離3耳栓5が強が性5積む散強無劇心眼積む装備って無理だよな?
が性玉は1個しかない 書く暇あるならシミュッタ方が早いだろってのはおいといてエバエバガ耳栓で作れるぞ
ただ賊使うなら耳栓に頼らずガードするようにした方がいいぞ 貫通は弱特抜きの95%がデフォだろ
ロゼ使ってるやつは知らん >>606thanks
シミュの使い方がイマイチわからん
ガはガンキン? >>608
腰がガンマで足がガンキンアルファな
シミュなんて欲しいスキルを選んでくだけだぞ何も難しくないんだからアレルギーは克服しとけ、泣しみゅで検索すりゃスマフォでも使えるぞ >>609thanks
帰ったら試してみるが本当かなー
昨日2時間色々付け替えて答えは出なかったんだが
装備は全てある >>602
賊の盾ありだとそれ無理だよね?
もっさり回避に全然慣れない... >>611
ガ性能つけても95%超会心は行けたと思う
攻撃4はつけれないけど。
出先で確認できないからしみゅってみて >>612
因みにヘビィ使いの人は盾付けるときは体力付ける? 防御補正30のマムヘビィ出てないけど今後出るんかな
なんとなく散弾ヘビィになりそう
通常ヘビィは狙撃とかいうウンコ出してきたし
狙撃は機関だったらまだ爆撃と使い分けられたのに… もうこの武器は考えて使う武器じゃないんですよ
盾前提のゆうた救済以外に何ができんのよ モンスターからしたら
普通に歩かずにゴロゴロ転がって接近してくる奴怖いだろうね(´・ω・`) ヘビィ物理弾の最適運用→ひたすらガードして散弾垂れ流し
ヘビィ爆発弾の最適運用→不動拡散
援撃すら盾1安定で刺さる相手ならヌルゲーだからな
ベヒで敵視取る時位しかPS要求されないっていう
逆に趣味に走って変な銃運用してる奴は大抵PSある印象 >>602
賊は弱特ないと無理だろ
>>603
賊に心眼いらん 回避距離入れてる武器は大体コロコロ転がって近づくだろ! 元から節約ありきの拡散は大して強化されてないけどな元から必要なスキルも少ないし タンク用の散弾装備も節約付けるか迷うな
節約付けると今度はガード系スキル積みにくくなっちゃう >>634
確かに
弱特を諦めて耳栓4回復速度1に下げて、ようやく節約を付けれる
節約を諦める方が良いわ 賊は自己回復しないからいらない子って言われてるけど極ベヒに賊と拡散以外で担ぐものある? 追加前はゼノγで拡散に挑戦5積めるかと思ったら最高でも4までだし攻撃珠7無いとダメだった
なんか間違えたかな DPSチェックがある時点で通常は使えないし貫通も論外
結局散弾撃つしかないんすね。つまんねー 開発「使える弾があるだけでも俺ら優秀!調整は完璧だな」
こんなん思ってそう。拡散と賊取り上げていいから通常どうにかして 通常が戻ってきたとしても、もっさりコロリンのお陰で
使おうと思えないという スタミナ2倍消費で短距離(3歩分くらい)前方向へダッシュとかあったらまた違うのかね カプンコ側がヘビィに機動力を付けてはいけないとダブルクロスで学んでしまったからなあ 機動力と自由性と武器の選択肢と通常貫通を取り除いた結果何が残りましたかね... 大威震八連制覇とは?
以下のモンスターを野良PTで連続で討伐すること
途中で失敗すると、1からやり直し
1、キリン王
2、ハザク王
3、テオ王
4、クシャ王
5、ナナ王
6、ゾラ王
7、ゼノ王
8、極ベヒ 俺も最近まで4個しか無かったのにベヒや極ベヒ行ってる内に攻撃珠が13個までたまってたわ
他にも増弾、強壁、鉄壁とかもガンガン出まくっていつの間にかコンプしてた
ほんとレアな珠出やすいと思う 久しぶりにベヒやると楽しい!
ヘビィだと賊かラストでゲミ担ぐんだけどね… 変な書き方してすまん。
他武器で楽しもうと思ったら、結局ヘビィで裏方してしまうんだよ… 強壁珠無しでゼノ行こうとすると胴バルノスで熱無効、護石でシールド強化になるからつらい
眼帯、バルノス、エンプレス、オリオン、エンプレスで、
貫通、弱特3、渾身3、体力3、心眼、熱無効、シールド強化、ガード性能1、おまけの広域2なんだけど、
強壁珠無い人どんな組み合わせでいってます? 回避距離2熱無効体力2貫通心眼遠遠反動レイロゼ
残りは自由 極ベヒに賊を担ぐのに強壁無いと止めた方がいいかな?
メテオ、ガード不可系は回避性能盛って避けようかと考えてる ソロでやる分にはいいんじゃね
マルチなら迷惑かけるだけかと 傍らにコメットあろうが腕付近にメテオ落ちようが微動だにしない無能タンクよりは、性能距離で回避しながら安地に誘導できるタンクの方が重宝されるかもな
技術は後者の方が遥かに要求されるが >>659
やっぱり厳しいか
大人しく別武器担ぐわ >>660
連投失礼
まずはソロで通常ベヒ相手にタイミング掴んで、その際に性能と距離はその時にやりやすいのを選ぼうかと
マルチだとコロコロしてて周りは冷や冷やもんかもだけど >>662
俺は回避型好きだぞ
以前極ベヒで果敢にもタンクやってるゲロ上手双剣に会ったけど、なんでノーダメなのか理解不能なくらいステップでヌルヌル避けてて惚れ惚れした うっかりゼノ王に地形ダメージ無効とシールドなしで参加しちゃったけど乙らずに済んだ
初めてビーム直撃したけど即死しないから拍子抜けでびっくりした ああすまんレイロゼとか書いて。王ゼノのことだとおもってた
極ベヒきてたんだな 某Youtuberによると、
GCアニメのモンハンにネルスキュラが出るので、スイッチにMH4Gリマスター版が出る可能性があるらしいww おおよそのDPSが計算されてしまって、不要な争いはなくなったが、ロマンもなくなってしもたな マルチだと通常もいい線行ってる気がする
敵が動き回っても移動せず攻撃続けられるし
散弾は密着出来なくて追いかけてる時間丸々タイムロスだし
単純に散弾の倍の手数を出せれば同等だしな!
最悪ライトの1.5倍程度の手数でもまぁ火力貢献はしてるだろう
うーん、結構難しいかも… >>670
むしろマルチだとその走り回らせる原因になるから通常よりエセ近接の散弾の方がいいんだけどな カスタムで攻撃Upか会心Upかを選ぶ場合、
基本攻撃力が低ければ攻撃Up、高ければ会心がよい。
会心10%の期待値は+2.5%であり、 攻撃力×1.025 >攻撃力 + 攻撃力Up値 であれば会心
超会心3運用基本とする場合は 1.025のところを1.04で計算する
であってる?
それとも珠の価値に置き換えたほうが良いのかな? 回避ガンサー敵視取るの早すぎ
しかも、ガ強を積まずに立ち回れるとは参った
格の違いを見せ付けられた >>673
元の会心が0%なら合ってるよ
弱特とか渾身とかつけるんなら補正後の会心(60%と50%)で計算すべき
ただ、現在の環境だと超会心3は余裕でつけれるのと会心10%と武器倍率+5は比較にならないくらい会心10%が優秀だから二個目のカスタムで比較するくらい
ちなみに無撃は元の攻撃力1.1倍なんだけどカスタム攻撃も含まれるらしいから四捨五入で+6になると思われる マルチは通常散弾どっちも撃てると楽しい
反動でかいけど蛮顎とかとても楽しい ナナ王に閃光を撃ちまくるが流行ってるのね
もうHR200未満の救援には行かへん 最近野良で賊で怯み付けないアホをやたら見る
アレで死んだら人のせいにするんだろうなー
なんか最近にわかが渡る要因あったっけ? ゼノに良さげな貫通、狙撃、毒、麻痺、拡散辺り使えるの探してたらダチュラ に行き着いたのだが使ってる人いるかい?いるよな!変態ガンナー! 賊で怯みいるか?
立ち位置被ったら移動してるから困ったことないな ひるみはお互い様だし、それで死んだことがないので気にならないな
あ、キリン王に斬裂ライト様が来たときは終始ヤバかったけど 移動したり気にならないレベルならいいけど太刀やら棒の近くでずっとビクンビクンしてんのを最近多くみるわ ヌヌにベシベシされると洒落にならんからつけてるは >>682
王ゼノでカズヤ誤射、復帰にゼノの地震重ねられて床ドン、起き上がり控えて様子見したらビーム重ねられて死んだことがある 極ベヒでタンクやる時に回避でコロコロするのはベヒが移動して安定しないから他がやりづらくないか?
ただでさえ、モッサリコロコロは無駄に移動距離長いのに
大人しくジッとしてた方が気がするが
一度やってみたが確かに敵視取って回避はやってる側は気分良いが自己満が強いかなぁと思ったわ >>686
それはビームを回避し損ねたのが死因
モンハンあるあるだけど、なぎ払いビームって運悪く出始めの位置に立ってたら、回避めっちゃ難しいから仕方がないときもある まっすぐビームは意外と起き上がりビタ回避でよけれたりする
無理なときは無理 初ヘビィやるついでにサブキャラ作ったんだが序盤すっごい時間かかるな
当たり前だけど まっすぐビームは盾あれば起き上がりガードしてくれるぞ
起きる向きが悪かったんじゃね サポゲミの俺が敵視取ってタンクまでやってるのに、ん?あとの3人がいないなーと思ったらコメットの側でウロウロしてた
もう笑ったわ 味方のヘビィが拡散撃ってると俺が撃ってると思われるからマジやめろ ≪ライトボウガン/ヘビィボウガン≫
ボウガンにて、ジャンプ中から出せる抜刀ジャンプリロードを弾が減っている状態で行った際(叩きつけ攻撃後、リロードする)、抜刀術系のスキルが発動しない不具合を修正しました。
(´・ω・`)あーうん…そっか… まあ直してくれるのはありがたいだろ……
しかし右上射出バグは直せないのか いや直すも何もこんな運用してるやついないだろ
糞みたいな修正だな 弾撃つよりも殴る方が強いヘビィとか字面だけ見るとほんと面白い
人が減ったタイミングで斜めバグと地面に吸い込まれる不具合修正するかと思ったけどもうヘビィ関しては触らない方向だろうね 仮に本当に殴りヘビィでも抜刀会心は積まないです…… まだだ
次のマムが来るまでにさらに修正アプデが来るはずだ
こんなもんで終わってたまるか! は?通常3の救済は??
よっぽど中距離以遠から攻撃されるのが嫌なんだな ヘビィならガードしながらカウンターで殴れるよ
もはやランスになるが 正直散弾以外使いものにならない時点で劣化ランスだけどな
殴っても大差ない
ほんと糞調整すぎる ポンマスは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ でも大と中が少な目じゃない?
小は11あるらしいけど 頭が超会心つきで使えるかなーってくらいかな
ゼノγが完全固定だからそうそう装備変わらないが 野良王テオやってると盾1ガ性3で削り殺されてる賊使いをよく見る
火力盛りたいのはわかるけどもうちょい盾盛ったほうがよくね? >>720
頭も渾身つけるならオーグとほぼ変わらんしね >>721
火力盛りは【馬鹿】しかいねぇ
どこもかしこも歴戦王でくたばってる【馬鹿】は火力盛りばかり!!! ヘビィでガ性盛る時は0か5だわ
中途半端だと立ち回りにくい ・テオ王はガ性0耐爆3の賊
・ナナ王とクシャ王はガ性0整備3の賊
・歴女はガ性0火力盛りの賊で行ってたけど、ブレス時に懐に潜り込みやすくしたり、追い足アップにために距離2をつけるべきなんじゃないかと感じてる どの攻撃を受けたらノックバックするかで盾枚数とガード性能は選ぶわ
ノックバックすると言ってもまず食らわないような攻撃ならそこは除外して考えないし、敵が頻度多めにやってくる攻撃で受けた方が反撃がスムーズに行えるならそこを中心にして枚数と性能の盛り構成は変えてるかな 盾持ってて食らわない攻撃とか考える?
全部受ける前提で考えるわ
避けた方が効率的な攻撃って例えば何よ >>730
ジョーだったら振りかぶりの顔面から地面に突っ込むやつとかね あれはそもそもめくり性能凄まじいから元から受けるもんじゃないと思うぞ めくられたことはないな
あれは股下飛び込めば問題ないしさ >>732
受ける攻撃じゃないから除外してる
あくまで受ける攻撃のノックバックしか考えてないよ テオでガ性0って凄いな
下手したらのけぞり続けて1コンボキルされるやん
反動小にしても最速で連射出来ない時あるのって俺だけ?
オフでも起きるからラグではなさそう
反動中に対するアドバンテージが0.2秒しかないんだから最速で撃てないと意味ねぇ
単なるボタンの押し具合なんだろうか
もう反動中で妥協しようかな… テオ王の炎ブレスは即死技だったのね
炎を吹いてる顔の横に近付いて撃ってたら、炎にかすって死んだ
マグマで焼き土下座できるなら、腕が焼かれたくらい耐えろよww 最近ヘビィ始めたけどパワーイズ正義な感じで楽しいね
カーディアーカ作ってみたけどどういう運用がいいんだろうか >>738
若干ネタ寄りの構成だけど竜撃弾特化のパワー全振りな運用が割と使えるぞ
討伐自体は早いし普通にあり
弾節約の運次第でキャンプに戻ることになるのとマルチでは担げない点を除けばな! 龍撃弾しか打たないならテオ砲の方が強い
なんと2発装填可能で歩きリロードも可能 >>735
連射機使ってるけどそれなるよ
処理落ちっぽいからプロならもしかしたらならないのかも 前ならこういう糞質問にはテオ砲勧めるのがいいなと思ったけど
最近話題なさすぎてイジめやめてやれよって気分になってきた テオ砲はDPS上がる代わりにただでさえ低い竜撃弾の総火力が下がるのが気になるからカーディアーカ派 装填拡張で竜撃も増えたら
ゼノ王と合わせて面白い構成組めたかもな >>743
全然自然じゃないだろ
カーディの運用方法を知りたいんであって竜撃弾運用のヘビィを知りたい訳じゃない >>739
いいね、パワー全振り
死なない程度に弄ってみるよ
元々近接しか触ってなかったから全く感触が違って楽しい >>747
竜撃弾特化割と強いよ→竜撃弾特化ならテオ砲のがオススメだよ
何が不自然なん?
遠回しにそれとは違う運用した方がいいという意図も伝わるし何が悪いのか全然わからないんだけど カーディどう使えばいいのかという質問に対して糞質問と言うのも論外だしそれにテオ砲使えとかもう末期だな
糞質問ってのは賊3本持ってるけどどう使えばいいんですか とかこういうのを言うんやぞ テオ砲のは>>739に対するレスであって
カーディの運用に対するレスじゃないだろって事を言ってるんだろ でもテオ砲って実際どうなん?
装填数もあって連射できるにしても威力下がると、元々の弾数はカーディと一緒な訳で足りるのかい >>754
だからカーディは竜撃おすすめだよって話からいきなりテオ砲の話になんで飛んでるのか意味不明ってことじゃないのか
カーディ使いたいどうすればいい?→欠点あるけど竜撃おすすめ→竜撃しか撃たないならテオ砲ガー←?
これで流れ読めとかよく言えたもんね >>756
竜撃使うならカーディよりもテオ砲がオススメって別にいきなりでも何でもないだろ
○○するなら△△のが良いって普通の会話だろ……
日常会話に支障を来してないか? 日常会話で例えるなら
A「ピザ食いたいな、良い店しらん?」
B「あそこのピザ屋チーズが旨いからお薦め」
C「チーズがいいなら、良いワインバー知ってるよ」
位に意味不明なんだが >>758
いや例えになってないよそれ
ゴーダチーズのオススメの食べ方きいて
A「こう食べるといいよ」
B「その食べ方ならチェダーチーズのが美味い」
こうだろ
例えが下手な奴は総じて会話も下手だが…… オススメのピザ屋聞かれてワインバーの話になるのって例えからモンハンの話に戻すと
ヘビィの話をしてるのに大剣オススメしてるのと同じだからな? >>759
いや、大袈裟に言ったけど程度の問題で俺のとお前のでそんなに変わらんだろw
結局質問者と回答者がは?ってなるわ >>762
チーズの話ならそうなるけどヘビィの話なら全然変わって来るわ
>>739も言うようにネタ寄りの構成だし
>>740は飽くまでもその補足をしたまで
補足のついでに「それよりも、カーディはこの運用を推す」と言う流れでそのまま質問に答えてれば満点だがそんな義務どこにも無いし というかそもそもお前と俺の例えじゃ成立するかしないかで全然違う
どっちも質問者に対する答えじゃないという結果だけ見ればそうなるかも知れんが、>>758の例えは今回の流れに沿ってないので例えとしては不適切
というより、その運用方法ならこっちの武器のが強いってのはつまり他にカーディの運用方法として解がある事を示唆してるんだから完全に質問に答えてないとも言えない あぁなんかごめんなさい読む気もないです
ここまでだとは思いませんでした なんだそりゃ
なら初めから間違った絡みしなければいいんだよ
言いくるめられないと思った時点で素直に間違いを認めるべき 解釈とかどうでもいいしそもそもカーディの運用はテンプレにあるだろ
意味不明なのは質問者 よく分からんレスバ始まってて草
"話の流れ"だけ見るなら>>758も別に不自然とは思わないけどCが女っぽいとは思う トマトが乗ってるピザか、焼肉が乗ってるピザか、好きな方を選べ アンチョビピザください
あとパイン乗ってるのもください それだとカーディアーカの原価超えてて、例えになってない
例えが下手な奴は総じて注文も下手だが 今日はササといい頭おかしいのよく出るな
とりあえず真っ赤なやつNGにしとけ 最近ブルーチーズ入りのクリームをブッセで挟んだ菓子食べたけど美味かったぞ 腹が減る時間とは言え脱線しすぎだろ自治厨が怒るぞ
だがチーズは塩分多いから食べ過ぎるなよ そこで塩分が出てくるのは話の流れおかしいですよね
はいギルティ ガイラ熔山って一時期スレで話題になっていた?
過去ログ見れないし記憶違いの気もするし 俺がちょっと話題にしたりしたよ
偉い人がダメージ計算出して、実は属性ライトよりダメージ出せることが判明したよ
ためしに俺がかついで撃ってみて弾切れして肩を落として帰ってきたよ フルドレスα
頭:超会心1 中スロ1小スロ2
胴:抜刀術【技】1 中スロ1小スロ2
腕:渾身1 中スロ1小スロ2
腰:スリンガー装填数up1 大スロ1小スロ2
脚:精霊の加護1 大スロ1小スロ2
シリーズスキル:強運(5部位)
これ出ても、熔山はゼノγ3部位、飛竜系2部位で固定だから未来は無い
レウスγつくって、やくめでしょ 一言テオの事付け加えただけでめっちゃ叩かれてて草その程度の助言の仕方はどこのスレでも目にしますが、ここでは自由な発言は許さないんですね!怖っ 他人に絡まれたのは同情するが、
いちいち皮肉めいた文章しか書けないのはさすがに病気だぞ… いつまでも引きずってると、わいの股間のテオが爆発すんぞ! 大丈夫、クリスタルもつとすごい膨張するから
書いてるうちに真珠いれたのが脳裏を過ったよ >>786
何故か叩く奴が多かったな
会話する能力が著しく低いんだろう 隙あらばマウントしたがるやつやぞそいつ
面白いからNGにしないでおく 皆の衆、安心せい
己の獅子に水冷弾を撃って鎮めてきたぞ 狙撃の反動うんこちんちん
無撃があろうが装填数3も勝ってれば狙撃>爆撃だろうと思ったが反動が足引っ張ってる
盾欲しいのに反動中っておま…
カタログスペックはいいのにイマイチ生かせねぇ
今作で回避ガンナーやると咆哮から即死とか天に引っ掛かって食らったりするからなぁ… どうやらver5.20で貫通珠が実装されていないバグを直したらしいゾ
ヒャッホーイ 一周年記念でアルバ配信の噂流れてるけど、睡眠爆弾からの拡散の未来しか想像出来ない。 俺の原点は通常ペチペチしてた4のキティだからその頃になりたい アルバは突進を高台に誘発させて高台が破壊されるまで拡散撃ちして破壊されたあとは睡眠爆破とかしてた記憶があるわ
初めてアルバが登場したシリーズんときの話ね 結局メイン通常運用は角爆撃狙撃どれが最強なんかね(盾1の場合)
角は大火力の近接散弾絡められるけど装填数で劣る
爆撃はボチボチの装填数と散弾使えるけど反動2積みしないと散弾の反動が大だから散弾の威力は微妙。通常もそこまで威力ない
狙撃は圧倒的装填数だけど反動と通常一本なのがネック
スキル構成次第ではパワシュすら選択肢に入るしなー
火力の水準自体は低いけどいい意味で悩める
今週ずっと通常運用で悩んでるわ
通常運用してる人は装備自慢してくれ 冥灯反リに火力盛りまくればいいよ
ゼノγが来たから爆撃もためしてみてるけどしっくりこない ぼく通常弾で弱点狙撃したいんだけど
もしかして今作のヘビーって足元で散弾ぶっぱしてるのがさいつよだったりする? >>798
wそうだ原点回帰だわ。
神ヶ島でやった記憶があるw ありがとう。やっぱりそんな感じなのね、つれえわ
意地で通常運用しようとも思ったけど火力が出ないのはそれだけでストレスなんだよなぁ・・・ >>808
火力出ないってのがどういうレベルなのかにもよるな…
例えば歴戦ネギ1分台じゃないと我慢ならんってなら賊使うしかない
歴戦ネギ4分台(生存盛り)でも我慢できるなら通常でも大丈夫
上手い奴ならもっと差は縮まるだろう
趣味で長いこと通常使ってるけど長引いてつれぇってことはなかったな ●ゼノジーヴァ
頭55(60)、首25(30)、胸30(70)、胴25(40)、翼30(50)、前脚45(60)、後脚15(40)、尻尾15(30)
●アルバトリオン
頭55、首35(40)、胴20、翼10(15)、脚20(35)、尻尾40
アルバトリオン「貫通弾?貧弱貧弱」
爆撃で頭や尻尾に通常弾Lv3をぶち込むのが最適だろうな カオスウィングLv3
威力230、会心率10%
通常弾6,6,7
通常弾0,3,0
散弾0,3,0
無属性強化は乗らないけど、狙撃に取って代わりそう 230がマジならつえーな
反動次第ではあるが
パワシュ式である事を祈る
ゼノジィカ式だったらズコー 角で330÷1.5=220の会心マイナス10%だから、Xのカオスウィングで言うとLv1(210の会心10%)が関の山だな
Xと比べると、Wはスキルはインフレしてるけど、武器倍率が低いなー
Xの調整のやり方が正しいと思うわ 最近ゼノ王通常3で行ってるけど、けっこう強いわ。
反動小で行きたいから爆撃使ってる。頭から尻までゼノ覚醒中に狙撃弾通したら、トンでもないダメージ出るし楽しいわ(笑) 狙撃竜弾はどうせなら未発見状態に威力上がる補正つけたら隠れの装衣も輝けるのにな >>817
隠れ身は初撃にタル爆竜撃弾撃てたりするから拡散なんかで使い道はある
それよりも耐寒とか解除の煙筒とかいう産廃をなんとかしてほしい 後者なんか使ったことあるやついるのってレベルでしょ 解除の円筒はヴァルハザクの防具作るときに使ってたな
いうて数回だけど >>738
特射2集中3つけて狙撃するのもいいぞ丸薬まで使って縦に長いやつに狙撃すれば1500近く出て楽しい 解除は野良でヨダレ放置マンやその前だとリオス夫妻の時に保険で使ったな アルバって3Gだとエグい弾肉質してなかったっけ?
それで実装されそう 狙撃竜弾は名前の割に全然狙撃できないのが残念すぎる
簡単な障害物に無効化されるし無駄に貫通仕様だから綺麗に当てないとカスダメ
スキもバカデカくて使えるタイミングないしもう少し何とかやらんかったのか?
狙撃ってのは未発見状態で遠距離からやるもんだろうがよ
何で倒れたモンスターの目の前でグダグダしゃがんでほぼ近接と変わらない位置から狙撃しないといけないんだよ… ライトはすぐ使えるのにヘビィだけくそ長装填モーションの後くそ長射撃構え、そしてくそ長排莢モーションだもんな
そんな時間あったら普通に弾撃つ方が火力出る。あと狙撃竜弾はわざわざ伏せる意味ないしほんと無駄の塊よ 初期の頃はは機関竜弾より狙撃竜弾の方が評価されてなかったっけ 賊さえ出なきゃその評価もなかったんだがな
特殊撃つより射撃してた方が強いのを賊が証明してしまった 拡散もその例に漏れないがいつも通りとかそんな感覚だけど賊は圧倒的すぎたからね
他の武器にしても狙撃も機関もリスクとリターンが完全に見合ってないと思うよ。確実に真正面からぶち抜かなくちゃいかんかったり 機関も狙撃もしゃがみ撃ちのモーションで良かったのにな
リロードも撃つのもリスキーすぎるわ 久々に起動して王ゼノやったけど貫通相性いいなこいつ 久々に起動してゼノγ作ったけど、全て過去になる強さだな
オドドオオの火力全振り賊でダウンとりまくるのも好きだったから
オーグγも激つよがいいな 理論上、狙撃は7ヒット目爆発が最高モーション値だから(斜め)後ろから撃つのがいいよね? 救難メンバーにアンフィがいるとつい参加してしまう癖を直したい 貫通珠がやっと出たので、ついでに節約もつけて演劇で久々に王ゼノに行ったら、
えらいタイムが縮まったわ
本当に1.1倍なのか? 今日野良集会所で極行ってたんだけど俺が知ってるアンフィと違うアンフィがいてすごかった今まで拡散バカにしてすまねぇ
ペアで行って12分だぞ俺なんもしてねえわ アンフィは適当にやっても極ベヒソロクリアできちゃうくらいの火力があるからなあ >>840
適当にやってランスで12分台出ないだろ…
睡眠落石も2発勝手にやってくれたしエリア2、3も勝手に敵視取ってくれてなんかもうすごかった あ、適当にやって俺の下手なランスがペアでってことね 別にその人のプレイングが適当って言いたいわけじゃなかったんだが
ソロなら不屈つけて装衣ある間だけ拡散撃ってるだけでクリアできちゃう馬鹿げた火力だと言いたかった
マルチで敵視とるのはかなりうまくないと恐くてできないな 極ベヒタンクやってみようと思い一通り調べたけど情報錯誤しててわけわからん
超回復や反盾盾(盾3枚にして散弾2のほうがいい論)はニワカだの、カスタム強化もバラバラ(加護との兼ね合いもあるんだろうけど)
必須スキルだけつけて、あとはお好みってのが答えなんだろうけど... 最初はガチガチに守り固める
あとは実戦でいらないと思った要素を削っていけばいい 情報錯綜も何も触って試せばすぐ分かることをいちいち聞くなっていう事よ
マム実装時、極ベヒ実装時の賊渡りが凄まじくて同じ質問を4レスくらい立て続けにされたときは冗談抜きで混沌とした有り様だったからね
ただでさえヘビィは
・バグ放置不具合放置
・調整なし
・賊とかいう人権ぶっ壊れ実装
・ガイラ狙撃とかいう産廃の実装
・ライトに援撃実装
とかいうヘビィガンナーにつば吐く行動を開発にされ続けてイライラが重なって質問に対してまともにレスを返すことがなかった
とにかく使ってわからんことあれば質問しろ。それか過去ログ漁れ たしかにライトに援撃きたんだから、
ヘビイにも、通常3で装填8、 反動小、リロード早、無撃
位の武器出してもらわないと不公平すぎる。 >>845
盾1枚で充分、後はお好きなスタイルでw >>845
極ベヒソロでタンクを一通りやってみろ。それで自分のスタイルにすり合わせればいいだけ。
死にやすいなら盾増やすとか、超回復ありなしでやってみるとか。
情報錯誤もなにも思うだけで、狩りやってないんだろw タンクやるよりゲミで徹甲撃った方が早いし楽じゃまいか 極論すれば上級者にはタンクなんか必要ないんだが
みんな優しいから付き合ってくれる >>845
安定性求めて敵視取りに貢献したいなら盾3性5でノックバックしなくなる
あとは好みで生存盛りしてもいいし火力盛りでもいいし更に安定性求めるなら耳栓まで付けちゃえとか自由に ナルガクルガ追加されるけどヘビィじゃ速度についていけず削り殺されそう
冗談抜きで調整してほしいけどどうなるのかな マム新武器か!
一緒にクリスマス祝う家族や恋人いないから、やり込むぞ!
泣きたい ゴリ押ししか出来ないように仕上げた武器を望み通りに運用してやってるんだから
抜本的変更をしないのなら弱体もするなよ >>858
個人的には雪山だしベリオに期待してる
ダブルクロスであいつと戦うの好きだったんだよね このヘビィ気になるわ
ttps://pbs.twimg.com/media/DuECzPKUcAAq1tg.jpg ナナノヴァは風圧耐性つければいいだけなのに、なんで強すぎる技あつかいなんだろう
「ナナノヴァで乙るのさえなければクリアできるのですが」みたいなレスも見るし アイスボーン発売で嬉しい情報としては武器に新アクション追加されるがイベント武器のヘビィがまだないから新システムを流入したイベント武器が出てくれることやな
狙撃と機関廃止してしゃがみ導入しろ 狙撃も機関もあっていいけど、あまりにモーションが遅い でもそれ相応の強さはあるけどね
使いやすくするなら弱くなるけどよろしいか? ダオラ砲が無い今、援撃を超える貫通ヘビィとして夜砲が来るのを期待してる
XとかXXみたいなクソ調整されなければだけど
3Gまでの強さを頼むぞカプンコ もうバズーカの弾頭装填しようぜ
それなら1発打って終わりだからコンスタントにいける
威力次第で集中特射スタイルもまた復活する 機関竜弾、狙撃竜弾に次ぐ徹甲竜弾としてバズーカ実装しても違和感ないな どんどんボウガンからかけ離れていくな
まぁいまさらか 以前杭?を撃ち込むわ全力ダッシュからのスライディングしてて何がヘビィか 拡散Lv3はやりすきだけどLv1ぐらいなら面白いかもしれない もともと大剣使い王クシャから世話になってます
アイスボーンではヘビィメインで行く予定です チケット100枚で欲しいのと交換出来るようにしてくれ ザコハン3人離脱した後
一人で歴王ハザク仕留めたら
モンスターに与えたダメージ41000とか出てわろうた >>885
チケット10枚で虹と交換
50枚で好きな武器種の虹と交換
100枚で好きな武器種の好きな武器に交換
これだったら楽でいいのにね 皇金の重弩蛮顎は確定みたいだが蛮顎も可能性あるしワンチャン通常と散弾を使い回す運用も可能になりそう マム王エリア4が水爆3回で終わらないなら、爆撃にチェンジするわ 通常弾特化ヘビィが過去作並みの装填数で化けたりとかないですかねえ 通常は散弾と貫通と違って距離パーツつめないからなあ
遠距離を心眼なしの通常3でも実用できる調整にした上じゃないと
仮にスロ残っても持て余しそう 通常はボーンを単純強化したようなのが来てくれると良いんだけどなぁ
通常3が装填8、反動小、リロ中で無属、攻撃力200で状態異常弾に全て対応、狙撃
みたいな奴
マルチで楽しめる奴 ディレクター実績のない徳田にはXX移植をやらせておけば良かった
Wを任せるからこうなった Wは歩き撃ちできるからしゃがみ撃ちあってもよかったろ しゃがみてぇって書き込み見るとしゃがみたくてしゃがみたくてたまらなくなるからやめろ
しゃがみてぇ…… 拡散ならしゃがめるぞ!うおおおおお!!
なんか違ううううう!! マルチで会うアンフィの大半が拡散するからイライラする
歴王キリンでライン雷撃の時に拡散して見切り待機の太刀ぶっ飛ばしてそいつ死んでアンフィマンも死ぬとか勘弁してほしかった
速攻抜けた 特殊弾がコロリン派生で即使えて機関竜弾が移動不可になりゃいいんじゃね
もう少しチャージ時間が短くならないときついだろうけど そもそも特殊にする必要ないだろ
ライトの地雷は強すぎるから持ち込みできないのは分かるけどヘビィの特殊は意味不明
機関が強くなるって言われるかもしれんが所持上限でどうとでもなるし四人で撃ってもそれだけで倒せるほど火力あるわけでもないしな しゃがみたいし、コロリン戻して欲しいし撃った直後の側転も返して欲しい Lv3の弾がMHFの圧縮リロした時みたいな性能になんねーかな
加熱した砲身交換したい、したくない? 装填廃莢は今のままで榴弾の爆発も要らないからクールタイム無くして射程伸ばしてくれんかの?>狙撃竜弾 まぁな、ボルショとパワーランはぶっちゃけ楽しかったよ
だが慣れてきて忘れがちだが、ワールドの歩き撃ちも相当いいぞ ブレイヴまでいくとやり過ぎ感が強いけど楽しいのはそっちよね
ワールドヘビィは新しいことに挑戦してる節はあるけど結局ボウガンのカスタマイズもライトに比べ中途半端、特殊弾も結局クソと全てが空回りなんだわ
賊出してヘビィ救った気になってそう ただでさえもっさりしてる所に
糞長装填、ラグ有発射orもっさり伏せ、速いと言えない排筴
このほとんどがもっさりキャンセル、キャンセル不可、ガー不の嫌がらせ
敵が強くなるほど回避間に合わんでワンパンのリスクが上がるだけ
モンスはどんどん速くなってるのにこんなんどう生かせと
ライトの田植と差が有りすぎる 狙撃竜弾とか今作のモンスターのコンセプトとして遠距離から撃たせてもらえないのに近くで撃つと右斜め上に弾がすっ飛ぶ上に龍結晶で撃つと9割地面に吸われる不具合すら放置よ
秋のIBまでほったらかしで以降も修正しないだろうな コロリン的にはヘビィは全武器で一番重いからな
対してライトは最軽量の部類だけどなんで同じ威力の通常弾が飛び出すんですかね それはもう撃ってる弾丸の種類口径が同じですから理論ですよきっと
銃の武器攻撃力って意味わからんけどね ボウガンって、初心者や未経験者には敷居高すぎませんか…弾選びやら何やら ガンナーは知識の武器だからしゃーない
そのぶん使いこなせるようになると楽なんだし
初心者の頃の苦労は通過儀礼みたいなもんだ 弓から入ったからそんなに戸惑わなかったけどカスタムパーツの存在に気付くまでに時間を要した なんだかんだ龍弱いやつに頭から体に撃ち抜くといいダメージ出たりする そろそろ滅龍弾さんは龍バリア貫通できるように本気出していいよ 滅龍弾は一部の古龍に当てて怯ませると炎や風のバリアを剥がせるぞ!→なおそのバリアに弾かれる上に弱点属性じゃないのでゼノ専用弾と化している模様
滅龍弾とヘビィの特殊弾両方どうにかしてやってほしいわ ダウン時に頭の近くに田植えしにくるライト使いはモンスターもろとも蜂の巣にしてる おぅ、どんどん喘がせていいぞ
俺はライト担いでマルチ行く時は田植えと罠用にひるみ1付けてるから問題ねぇ まあ、マルチで田植えするならひるみつけてない方が悪いわな SAないんだし ワールドが初モンハンで、なぜかヘビィ縛りだけど、みんなが書くほど弱いっていう不満はない。
なんだかんだでソロで倒せなくてどうしようもない ってことがないから。賊なくても強いと思う。
ハンマーキャラもやってみたけど、どうにもやりにくいやついるし。。
ひとつ言いたいのは、ヘビィに限らないけど、
せっかく形が気に入ってるのにどうにも使い道がない武器とかがもったいなくて・・
蛮顎重弩フラムテルマが一番好きなんだけど、使う理由かない。
金と高級素材注ぎ込んで強くできたらなぁとか考える。
火炎弾がもっと強ければ・・とかも言いたくなるのかな、結局。 そりゃあ今作は大分難易度抑えてあるんだから当然でしょ
他武器や過去作と比べて酷いって話なんだから
フラムなんて本来バイク並みに産廃でネタにされかねない性能してんのにあれでも活用できるかも?って思えるぐらい今作のボウガンは不良ばっかりだわ 武器以外の要素(スキル・装具)でハンターが超強化されてるのと、モンスターの基礎体力が低いからヘビィ専でプレイしてて弱いとは別に思わないよね
過去作の性能でヘビィ持ってきても、不動でしゃがんだら拡散よりひどいことになりそうだし 火力→ライト 反動リロード速度→ライト 通常→ライト 属性→ライト 特殊弾→ライト ボウガンのカスタマイズ性→ライト 自由性→ライト
もう全部ライトでええやん!
ヘビィ単体で見ても産廃ばっかで使えたもんじゃない。他の武器と比較するとなおのこと酷い
賊と拡散は頭20個分突出してる感じ しゃがませろ!今作はモンハン知らないスタッフが作ってるのか?いやホントに モンハン知らないスタッフ「しゃがみ?納刀してるときに出来るだろ」 むしろ知ってるよ多分
知らなかったら引き継ぎ引き継ぎにプラスしてアホみたいな火力になってる
ブレイヴのようにな
知ってる上での嫌がらせみたいな調整 ヘビィが優れてるのはサポゲミの拘束ハメ、賊のスタンハメ、不動拡散ぶっぱの3点のみ
ライトは反動やリロード速度、火力等長所伸ばす選択肢ばかりで羨ましい。ヘビィは反動大リロード速度遅い を矯正するだけでカスタマイズ枠埋まっちまうのにライトと基礎火力同じとかほんと草 まぁヘビィのその長所一つだけでライトの席簡単に奪えるけどな
つかライトにしたって反動リロの問題はあるぞ、ついでに装填数 なんかおかしいうまくいかん
すいません次>>955の方お願いします 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 王マムで通常の強い銃来てほしいが
回すのダルいから来て欲しくもない
まさにアンビバレント ディア救援で援撃マンしてたら拡散マン入ってきて援罪キック食らったわくそが ディアに援撃担ぐとか火力考えるとぶっちゃけ擁護できないレベルなんだけどな
さすがに蹴られるまではいかないけど通常担いだ方がまだ納得される ディアは勝手に離れていってくれるし翼に連続ヒットするように撃てば強い錯覚するからな
クリア前は角で角の元を狩ってたわ 俺もディアに演劇で行ってたわ
確かに、翼に4ヒットするには横から撃つ必要あるしな
爆撃で行くことにするわ 弓飽きてヘビィ始めたんだけど生産してカスタマイズ画面で見るまで反動とリロードわからなくなったの? 複数派生する武器なら強化して反動リロ 一覧見て巻き戻せばええんちゃう
現状生産武器で現役なのはゲミくらいだから生産画面開くヘビィ使いはおらんけどな
そもそも使えるヘビィが....おっと徳田が来たようだ 爆撃(近近盾)で歴戦ディアブロス行ったら、翼に100ダメ以上出るぜい >>966
そんな面倒な仕様になぜ、、、
弓から移るとダメージの低さにビビる >>965
L3押し込め
見辛いが画面内にヘルプあるから 一瞬なんのこっちゃって思ったけどL3だかR3だかで見れなかったか
PC版は知らん ディアに貫通だめなの?
特殊闘技場のディ亜で試したら、演劇で2分ちょうど、爆撃で3分半くらいなんだけど
正面から羽狙っても4ヒットするしこれで十分だと思ってた。通常弾でディアってどんな感じで立ち回ってる? 散弾だとディアが動き回って羽狙い続けることできないから貫通使っちゃう >>970
できた!
ちゃんと確認できなかった、、、ありがとう 爆撃は翼に会心時110ダメだった
貫通は弱点4ヒットだと、無撃がある分だけ爆撃の方が単発威力は有力
DPSは分かんね
弱点5ヒット以上なら演劇の方が強い
安定感は爆撃、ピーク性能は演劇 攻撃400で通常3しか撃てないやつでいいぞ
反動3で反動中の盾使えないやつな 拡散レベル1を速射してほしいけど滅龍弾といい持ち込める弾を10倍くらいにしてほしいな 拡散は今の持ち込み数で問題ないだろ(もしくは持ち込み数増やして火力下げるか)
滅龍弾はね… だからレベル1言うてますやん
結局キャンプまで取りに戻るのは変わらないしそこまで影響するとは思えんけどな
レベル3はもう下方して使うやつ減らして欲しいくらい 盾使いたいから通常特化は爆撃と同じ編成で…
と思ったが、賊が許されてるんだから賊の通常版でいいわ
機関で頼むぞ、そしたらマム回しまくるから 通常、散弾、貫通はもうマムに実装したし、
ここでまさかのナナメ上の属性・滅龍弾特化ヘビィを追加するとか 滅龍メインにするなら持ち込み量をどうにかなぁ
100歩譲って弾速をPSでカバーしても13発でどうしろと 滅龍は60発持ち込めるようにでもしなきゃ
滅龍運用なんてせんだろ・・・ 通常弾は弾性能で劣るのに装填反動リロ全部劣化するのなんなの?
辻本の通常弾は倍率100くらいあるんか? 開発に賊拡散以外使わせてソロで歴戦王狩らせたい
100%時間切れだろうけど 龍結晶のエネルギーで元気になってんじゃね知らんけど 一応効果はあるけど纏い値を1段階下げるだけだから地味なんだよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 44日 17時間 42分 53秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。