MHWの質問に全力で答えるスレ51
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
モンスターハンターワールド専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
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●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
・スレ立てを行う際は、>>1の本文1行目に↓
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑を入れてください。ワッチョイ・IP表示付きとなります。
・入れ忘れ防止の為に保険として三行程度おいてください。
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
※前スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ50
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1538668536/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
【システム・アイテム関連】
Q:予約特典どこ
A:マイルームのルームサービス行け
Q:探索で発見したのにフリークエスト出ない
A:ハンターランクが足りてないと無理
Q:ショートカットが元に戻るんだけど
A:アイテムマイセットにショートカットも登録されてるから
ショートカット登録後にアイテムマイセット作り直せ
Q:右下に表示されるアイテムの順番を変える方法は?
A:オプションでアイテムポーチ開いて△
これもアイテムマイセットに登録されてるから設定したらアイテムマイセット登録しとけ
Q:クエストの隣の吹き出し何?
A:依頼クエスト
クリアすれば食材の入手や設備の強化などが行われる
Q:各設備従業員の雑談長すぎ
A:×ボタンで会話をキャンセルできる
Q:右上に出る緑色のマークは何?
A:チャット未読あり
Q:モンスターのフンどうやって増やすの?
A:増やせないから錬金でこやし弾を増やそう
Q:配信バウンティの???って何なの
A:進行度不足などの場合にその様な表記になります
(星5のランク時に配信バウンティが星7のクエストクリアなど)
Q:乗りどうなってんのこれ
A:ミニマップの周りの白い部分を見よう
赤みが差したら攻撃が来る合図なので移動かR2で耐える
怯ませる毎に白い部分が消え、3回怯ませればフィニッシュ
でかいガイドは進行で消えるが操作ガイドONなら右上に表示されてる
Q:全体マップのモンスターアイコン横のプラスマイナスって何?
A:プレイヤーとモンスターの高低差
Q:力の護符・爪、守りの護符・爪は重複する?
A:ポーチに入れてれば護符・爪ともに効果がでる
Q:クエスト一覧の青クリアと赤クリアって何?
A:青クリアは暫定で出現条件を満たしていなくて未クリア有り
赤クリアは全てクリア
Q:捕獲しても特殊闘技場クエストが出ない
Q:フリーが埋まらない
A:救援を「星◯ フリークエスト」で検索して未クリアの闘技場クエ等が出てくるまで根気よく検索
星4の陸珊瑚テトルーと
星6〜7の研究施設の依頼クエストは見落としがち 【装備・スキル関連】
Q:スキルLvってどうすれば上がる?
A:同じスキルを複数装備すれば上がる
防具自体のスキルレベルを上げる方法はない
Q:スロットのマークの違い何?
A:スロットレベル
スロットのレベルより装飾品のレベルが高いと装着できない
Q:属性武器のステータスが灰色なんだが
A:そのままだと無属性で属性解放ってスキルで有効化
Q:装備のαとβって何?組み合わせてもシリーズスキル発動するの?
A:αはスロット少なめの代わりにスキルが多め
βはスロット多め代わりにスキルが少なめ
αとβの組み合わせやレウスとリオソでもシリーズスキルは発動する
Q:素材と揃ってるのにオウビートパピメル出ないんだがバグ?
A:オウビートは男性専用でパピメルは女性専用(スキルは同一)
Q:装飾品/カスタム強化素材でない・・・
A:イベクエを除くと歴戦クエストの紫色の報酬枠で出る
危険度1(メインが星6モンスター):なぞ/光る
危険度2(メインが星7モンスター):光る/古/風化/(猛者)
危険度3(メインが星8モンスター):古/風化/(猛者)/(ひでお)
※括弧は武器のカスタム素材
装飾品についてはフリーなどでもたまに出る
イベクエで装飾品やカスタム強化素材が出るものが配信されることがある
Q:なぞの珠とかって何が出るの?
以下のレア度の装飾品が出て下にいくほどレア度高い珠が出やすい
なぞの珠はレア6までの珠
光る珠はレア7までの珠
古い珠はレア8までの珠
風化した珠はレア8までの珠
Q:歴戦やっても使ってない武器のカスタム強化の素材しかでないよ?
A:歴戦1,000回はまわしてからまたきて >>4
乙
強いて言うなら、質問時にps4なのかpcなのかハッキリさせようってくらい pc版ですが、カメラについて質問です。視界を手動で動かしてしまうので、ロックオンカメラからターゲットカメラに切り替えたいのですが上手くカメラが向きません。
交戦時、抜刀時などの条件があるのでしょうか? >>6はターゲットカメラ→ロックオンカメラです。失礼しました。 匠珠や強走珠が欲しいのですが、その場合危険度2と3の歴戦個体のどちらがいいんでしょうか?
古龍の方はカスタム素材が出る分効率が落ちたりしますか?
それとも危険度2は確率が低すぎたりするのでしょうか? >>6
画面左下にターゲットが出てるんだがこれが見つけてさえいればメインターゲット以外もロックオンできちゃう仕様(メインが近くに居ても遠くのターゲットをロックしたり)だからそれに気づいてないんじゃないかな
抜刀とか戦闘かどうかは関係なかったはず ところどころにある、ホタルみたいなワイヤーアクションできる虫がいますが
有意義には思えない場所にしかいないように思います。
アレを使わないと行けない場所があったり、進撃の巨人のごとくアレを有効活用した
戦法でもあるのでしょうか? >>8
レア7・8の入手確率は歴戦2も3もさほど大差ない
ので「レア5の装飾品もまだまだ欲しい」なら歴戦2、
「レア5はいいから高レアついでに龍脈石が欲しい」なら歴戦3が良い
ただ最優先は確実性・早さ・枠数の3つ
調査クエの内容と自分のPSを比較して決めるのがベスト マップのモンスターに出るアイコンの意味を教えて下さい ドクロはわかるのですが白い丸が5個くらいのアイコンの意味がわかりません よろしくお願いします >>10
意外とワイヤーが伸びて距離と速度が出るので
単純な移動でも時間短縮出来るし
意外な場所から届いてショートカットが出来る場所もある
基本的に移動用なので戦闘には不向き >>10
楔虫(くさびむし)
戦闘ではなく移動に使うと非常に有意義
例えば陸珊瑚の台地で北東キャンプからエリア15(レイギエナの寝床)に向かうときなど、低所から高所への移動時に使うと非常に移動時間を短縮出来る
戦闘にも使えなくはない(それこそ立体機動装置の様な使い方も出来なくはない)が、積極的に使うものではない >>13
>>14
ありがとうございました。
基本移動用なのですね。照準合わせたりしててパッと使えていない問題もありますが
色々試して精進してきます。 >>9
ありがとうございます。RSを押し込んで対象を選んでなかったのが原因だと思います。目の前のモンスターをターゲッティングしているのだと勘違いしていました。 チャアク(榴弾ビン)について質問です
超高出力当てるのが大事だからスキも大きい剣強化はやんなくて良しっていう人もいれば、剣強化状態の剣撃こそチャアクのメイン火力って人もいますが
剣強化ってどれぐらい使った方がいいんでしょうか >>17
剣強化を使う主な理由が、剣撃に心眼が付くから
超出力メインでも余裕があれば使うべき PS4 根性スキルについて
1 武器の根性スキル(ナナ炎妃)は発動後にBCで他武器に持ち替え、もう一度装備しなおすと再発動できますか?
2 ネコ飯ド根性スキルは発動後に別の我慢素材x6で食事しなおすこと再発動できますか? >>21
攻撃後の隙をL2+△の虫攻撃で無くすこと >>20
ヴァルハザク
ライトに限らないけど、古龍の中では1番弱い
レウスバスターか炎妃で火炎弾速射をひたすら撃つだけ >>11 なるほど、すごく納得しました!
ありがとうございます! マムタロト実装前に辞めて
久しぶりにやってみようと思うんだけど
何から始めたらいい?チャアク使いです >>26
明明後日の朝9時までに
歴戦王ナナ討伐してチケット7枚集めておく
ストリートファイターコラボのさくらのチケット余ってないなら1枚取っておく
ぐらいかな クシャが大ダウンする条件って頭へのダメージの蓄積でですか?
KOや破壊王で大ダウンしやすくなりますか? 破壊王つけても部位破壊ダウンまでの時間が短くなるだけだからあんま効果ないんじゃないかな
KOは武器種によるからなんとも >>30
KOは気絶値が増えるだけ、ハンマや弓曲射、強打着てない限り意味は無い
破壊王は部位破壊までの耐久値に効果あり
クシャの頭部位破壊が特殊だから壊れるまではダウン増えそうだけど
部位破壊前ダウンは5回までとか制限あったら増えないね
ダウン取りやすくはなると思う >>24
レウスバスター火炎はカルマと大して威力変わらなかったのですがとても難しかったです ジョーのカウンター誘発について質問です
カウンターを誘発する条件、特に膨張状態解除&怒り中のものがわかりません
膨張状態は胸に一定ダメージを与えたら誘発、その後は全身どこでもいいから一定ダメージを誘発なのかな?とは思っているのですが… >>33
流石にカルマよりは威力出ると思うが…
頭か胸辺りを、前方から貫通するように撃つのが1番ダメージ出る
出来たら装備晒して欲しい 救難のテーブルっていつの間にか一つに固定された?
何回検索しても同じパーティーしか出なくなった >>36
クエストの種類(イベントとか)指定すると一つになる、とか ジョーの調査クエを狙って、もしくは集めやすい方法はありますか?
ジョーの救援とかで痕跡集めやクエ回してオトモ派遣での取得してますが
全場所10回でも金枠ありの4枠とか皆無です。
良いの出たらオンストして金冠狙い出来るのですが今あるので金銅の2枠や
銀2枠でも金冠ってあるものですか? これまで大剣と片手剣しか使ってこなかったけど、次を探したい
この経歴だとスラアクとチャアクだったらどっちが取っつきやすい? やることなくなったんで新キャラ作って始めたら
女キャラって作成画面とゲーム画面全然違うのね
数時間やって気に入らなかったからトップ画面から容姿変更したら
「券を消費しますがいいですか?」みたいな確認が出てきたんだけど
この券を自分が何枚持ってるかって確認できる?
あと、これ貰えるイベントって定期的にあるのかな? あ、ごめんなさい、1って出てるわ
これいつ貰ったんだろう?
これ貰えるイベントって定期的にあるのかな?の部分だけ分かればお願いします >>39
とっつきやすいのはスラアク、基本剣で殴ってればいい
あとは変形斬り覚えておけばいい、あんまり強く無い
チャアクは超出力の出し方何も見ないと分からんね、GPとかも
使いこなせばかなり強い
>>40
DLCて買えたはず、1枚だけ配ってた >>41
「狩人の身だしなみチケット」は、2018/3/16以前にプレイしているプレイヤーであれば、1回限り無料でダウンロードすることが可能です。以降の入手方法としては、「PS Store」に有料の追加DLCとして常備されます。価格は300円。 >>41
以前1枚だけ配布された
それ以外での入手手段は今の所ない
有料DLCで出すとか言ってたけどずっと音沙汰もなし なるほど、2枚目以降は有料なのか・・・
ありがとうございました >>45
回答ありがとうございます
どの部位でもひるみ値超えればOKな感じですか……
じゃあ転倒も狙える足集中砲火でいいのかな どうでもいい事だけどUSJのモンスターハンターワールドのコードは何であんなに高値で取引されてたのですか? 比較的作りやすくて有用な護石Lv3って何があります? >>48
いくらで取引されてたか知らないけど
入手難度(交通費+入場料、ぼっち行きづらい)が高いのと
金冠確定な事と、確かジョー・マムすら出てない時期にあの性能の装備、辺りかな
価値観は人それぞれ >>48
防具のシリーズスキルがレウスと共用の属性会心で、一部武器種に恩恵大
あとは先行限定に惹かれる層かな >>50
ありり
その中だと体力増強しかないけど装備でつけてるからあんま意味ない
加護と早喰い作ったんでその辺も作ってみます
攻撃ってLv4まで上げないと意味ないよね? >>53
レベル4の効果が高いだけで普通に使える
少なくとも見切り3よりは攻撃3の方が有用なことが多い >>37
ありがとうございます
自分も確認してみたんですが、イベントクエ指定で検索するとテーブル一つ、調査クエだとテーブル4つなんですね >>53
攻撃珠は必ず1個貰えるからそれと合わせて簡単に4にできる
逆に珠だけで攻撃4まで持って行く方が困難
質問内容的にドラケン装備整えられるレベルではないだろうし >>54
ありがと
装備に空きスロがあれば攻撃一択なんだけど護石抜いてピッタリだから悩ましい
シミュ回してみて攻撃4にできる組み合わせ探してみるよ ログインでもらえる激運チケットは報酬金額が2倍になりますが
報酬素材は変わらないんでしょうか?
装飾品や宝玉狙いとかの時に >>58
歴戦王とか歴戦ジョーだと基本報酬に珠とか宝玉が含まれるから意味はあるはず
普通の調査クエなんかは基本報酬に宝玉なんかは含まれないから意味はない 鬼神と硬化の粉塵を使うタイミングがよくわかりません。
メンバーが見えるくらいの位置に揃ってから使えば良いのでしょうか? 導きの青い星の基本報酬でも確か宝玉が出たはず
調査団チケット足りないならこっちに使ってもいいかもね >>42
サンキュー
とりあえずスラアクで頑張ってみるよ >>59
>>60
>>62
ありがとうございます。 雪美桜てやたら受けてる人達多いけどなんかあるんですか? >>66
HRを早く上げて星になりたいんじゃないかな >>69
HR上げるボーナスが付いてるので、そればっかりやってればぐんぐん上がるよ HR50ちょいで自分の欲しい装備なんかも作ることが出来るようになってきました
そこでそろそろ珠が色々と欲しくなって来たのですが、オススメのクエストはありますでしょうか
HR100ぐらいまではソロで行こうと思っているのですがヴァルハザクで一度救難出してしまったのでマルチ推奨でも最悪構いません >>69
ハンターランクのゲージがたくさん増えるよ
同じくらいのクエストは他にもあるけど
雪見桜は2体だから楽だよ >>70
>>72
ほーなるほどだから結構見かけるんですね有難う御座います >>71
珠集めなら危険度2の調査クエストなら何でもって感じかな
カスタム用の石集めも同時進行したいなら歴戦古龍
マルチ参戦もいいけど、ソロでやりたいならマルチ調査に混ざりながら痕跡集めるか
今痕跡回収用のイベントクエストがあるからそれ回すといいと思うよ >>66
HRボーナスもだけど、今週の配信バウンティをこなすのに効率がいい >>74
レスありがとう
恥ずかしながら16?→29→49とすっ飛んできてしまったので危険度とかカスタムがよく分かりません😹
イベクエは王ナナだけだと思ってました、ちょっとやってきます! フレとマルチする場合任務クエストを人数分やらなきゃいけない仕様に以前なってたと思うのですが、現在も変わらずですか? 弓と双剣は属性が強いらしいですが、他に属性武器の方が強いのってありますか?そうちゅうこんはどうでしょうか? >>78
属性ダメージは特殊な例を除きモーション値の影響を受けない。したがって
一撃が重い武器は属性の優位性が低く、
手数で火力を稼ぐ武器は属性の優位性が高い傾向。
属性値300の大剣が真タメ3で与える属性値分のダメージと
属性値300の片手剣が△1発で与える属性ダメージは同じ。
そんな仕様なので、虫棍は手数武器のため属性値が活きやすい部類です。
ただし双剣は表記値の二分の一が実際に一撃で与えられる属性ダメージとなってます。
左右合わせて表記の属性値って考えです。でないと強すぎる気はあるので。 >>71 引きの個人差で出現の偏りはあるけれど珠集めでマルチでもいいならフリーベヒ一択だと思いますよ。
レア7、8の中でも出にくい珠が出やすくなってるとしか思えない出方なのでオススメ! 歴戦古流の危険度ってどこ見たらわかるの?
危険度は紫枠の数で考えればいい? ありがとうございます。相手によって属性変えるの面倒なんで、手数武器はやめときます ボウガンでクシャの尻尾切りたいのですが、睡眠爆破してダメージ蓄積させる意味ありますか??動きまわるクシャの尻尾に斬烈弾を当て続けるしか無いんでしょうか。 >>83
意味ない
切断属性でしか部位耐久は減らないからボウガンでは斬裂当て続けるしかない モンスターの調査レベルってどうすればあがりますかね?
一応マム以外全モンスター調査レベル6or4追跡レベル1
マムは調査レベル4追跡レベル0なんですけどマムも含めて追跡レベル上げ切らないと全モンスターの調査レベル上げたってトロフィーもらえない感じですかね?
それと何故か桜レイアネルギガンテドス古龍が未確認モンスターになってるんですけどそれも影響あるんですか? >>85
早速ありがとうございます!
当て続けます、、 >>89
なるほど
ありがとう
テオって目安として防御と火体制どれくらいで挑むもんかな >>81
危険度はモンスターで決まるから枠数は関係ないよ
最初は大変だけど丸暗記した方がいい
あと複数狩猟の場合の報酬は一番左のモンスターの危険度によって決まる >>77
遊ぶだけならHR条件がクリア出来ていれば大丈夫だけど、
任務クエストを救難ゲストでクリア扱いにするには
その任務クエストのムービーを見ておく必要がある
つまり進行度が同じなら、各個がムービーを見たのを確認しながら進める必要がある
>>81
HR条件が13で危険度1
30で危険度2
50で危険度3 アプデで歴戦クシャの竜巻に弾丸が通らなくなりました。遠巻きに電撃速射で10分くらいで狩れていたのにクソアプデすぎます。
竜巻めんどくさいのでとにかく近づきたく無いため通常弾だと適正距離を気にする必要があるのでめんどくさいです。
同じように遠巻きにぐるぐる撃ってるだけで終わるようにしたいのですが、弾かれない弾があれば教えていただきたいです。ライトです。私のタイプでは今回のアプデで死亡でしょうか 世界設定的な質問なんですが、全てのモンスターが縄張り争いしたとき頂点にいるのはネルギガンテなんですか?
ジョーと古龍が出会ったらどっちが勝つんでしょうか >>93
斬裂は古龍バリア貫通したと思うけど、威力と弾数的に厳しい
あと頭と尻尾は風纏い中でもはじかれない
弱点狙えないのはガンナーとして致命的だから立ち回りを見直した方がいいと思う ボウガンの属性弾って貫通仕様になってたけど弱点狙わずに打ち込んてもダメージかわらんのか?
いくら今まで風バリアが無かったとはいえダメージ低かったら必然と頭か尻尾狙うようになると思うんだけど
いずれにせよぐるぐる回りながら撃ちたければ、ぐるぐる回りながら頭と尻尾狙えばいいよ >>94
大辞典wikiのコピペだけど
"他の大型古龍との関係は「手傷を負うリスクはあるが、一対一なら捕食できる可能性がある」といったところだと思われる。"
縄張り争いの与ダメージも ネル>他の古龍 だから他の古龍より強い設定なんだと思う
ジョーは開発が「古龍よりワンランク下」と明言してるから古龍側が優勢なのかと ソロとマルチの違いを教えてください
モンスターの体力が多くなるのはわかってますが
攻撃、防御力もアップしてるんでしょうか? >>98
歴戦王は少なくとも攻撃力は上がってる
だからそれなりの腕前ならソロの方が楽と言われてる
(このゲーム全体がそうだけど、攻撃力が上がる歴戦王は特に) >>88
運がいいだけ。おめでとう。
>>98
攻撃力→上がる
全体防御率→変化なし
状態異常耐性→上がる
こんな感じだったはず チケットのことに関して答えて下さりありがとうございました >>61
それでいいと思うよ
あとは効果が切れる3分毎に使うか、味方の攻撃が集中するダウンや拘束時に使うとか
野良だとそこまで意識しなくてもいいとも思うけど >>97
ありがとうございました すっきりしました 狩りに行ってる途中でキャンプに戻りアイテムなどを補充できたのですが、2回目キャンプを選ぼうとおもったら、キャンプに戻れずモンスターにやられました。
フリーのクエストだったと思いますが
キャンプに戻れる回数は決まってますか? >>105
交戦中(左下ミニマップの周りが赤くなってる)はキャンプにファストトラベルでは飛べません
モドリ玉を使えば交戦中でも可能です >>105
追記
交戦中以外は何回でもキャンプに飛べます 音楽が好きでサントラをよく聞いているのですがみなさんはMHWの戦闘の曲ではどの曲が好きですか?
@ネル
Aヴァル
Bテオナナ
Cクシャ
Dバゼル
Eゼノ
Fゾラ
その他(古代樹、蟻塚、台地、結晶)
個人的にはネルとバゼルの曲が好きです
他の質問回答のついでに書いてくれるとうれしいです 今までの流れではアンケートは他でやれって言われるのがオチ >>95
>>96
早速ありがとうございました。
竜巻でも頭尻尾に通るんですね。むちゃくちゃな仕様ですね。。飛んだら竜巻ん中で姿見えなくなるし、遠くなるんで、通常弾とかほんとだるいし、竜巻中は斬裂メインですかね、、ありがとうございました 竜巻置かれたら竜巻から引き離すようにすればいいだけだし
風纏いしていようがいまいが弱点の頭尻尾狙うのが当たり前
斬裂使うのは他の弾が届かない高いとこ飛んでる時だけでしょ バゼルのの曲て頭の方の「デデデデン」で苦笑い出るの自分だけかな ベヒーモスの回転する攻撃のガード方向って決まりある? アフィぽくてすみません
狩猟音楽祭以降これのサントラばっかり聞いてるのでついつい他のハンターさんはどうなのかなと思って書き込んでしまいました HP200 防御力400 雷-8でキリンは地雷ですかね…
ハンマー使いなので匠のスキルが必要で防具がクシャやデスギアに偏ってしまうんで、この場合は属性耐性upだったりを食事で使うのが安定ですか?
それとも弱点特攻だったりのスキルを捨てて雷耐性に振る方がいいですか?
プレイスキルがないのでかなり被弾してしまうと仮定してください >>117
耐雷や転身使ったり被弾しても乙らないなら別にいいと思うよ
ただマルチで蹴られても文句は言えないかな >>117
死ななきゃなんでもいい
死ぬのに火力に振って実際乙る奴は馬鹿 >>119>>118
やっぱり死ななきゃ大丈夫、って考えの方もいますが自分がその考えをしてはダメですね
先程HPがほぼ満タンでワンパンされたので少し装備を見直してみます! >>120
実際死ななければ何も問題は無いからね
別に火力振りするのが悪いわけでもないし
火力盛でも転身と耐雷をうまいこと使い分けて倒せればそれでいい
ただソロと違ってマルチだと動きも読みにくくはなるしふとした所で被弾する事にもなるので、あくまでもその装備はソロ用としてマルチは少し火力スキルを削り、雷耐性や気絶耐性をつけてみるのも有り >>120
耐雷ないとHP200でカスタム改造済みで7割はもっていかれるのは仕様だよ。痛い攻撃には地面に予告が出るから、近づく際に予告位置が無いのを見て攻撃に移るとよい。
足を止めて戦うことはほぼ無いよ。 >>117
スキル何積んでるのかしらんが
ランナーLv3 雷耐性Lv3 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 匠Lv5 心眼/弾導強化Lv1 集中Lv3 で防御444 耐性0が作れる
あとは野菜食って転身と耐雷使い回せば行けるんじゃね
匠を3にすれば防御450 耐性10になる装備もあるみたいだし
っていうか防御力400ってカスタム強化してる?
くらいまくるとなると耐麻、耐絶無いと歴戦はきつそうだが・・・・・慣れるまでは生存に振って練習した方がいいと思う 雷耐性3より整備3付けた方がいい
食らってみると分かるが耐性高くてもワンパンあるから
結局体力をMAX近辺まで維持してないと安心できない >>120
死ななきゃなんでもとは言うもののどんな人間も常にノーミスでやるのは不可能なんでワンパン即死する装備はなるべく避けるべきだと思う
まあ歴戦王じゃなければ全部位カスタム強化で即死はしなくなるはず >>117
ワンパン乙りマンに来られるのが一番迷惑だから匠なんか維持しないで耐性上げるべき 耐雷の装衣って雷耐性に数値を加えてる?それとも雷属性の攻撃のダメージを?%カットみたいな感じ? >>125>>122>>123
すみません、カスタム強化を知りませんでした
限界突破して強化できたんですね
>>121>>126
火力を出して皆の役に立つんじゃなくてまずは迷惑にならない装備にします
あとはソロである程度数こなして動きとか読めるように頑張ります
ありがとうございました ps4版 アイテムのカスタムショートカットについてです。
登録したアイテムをもってない状態でショートカット使用すると素材を持っていれば自動で調合される機能があります。
いにしえの秘薬のような複数の調合ルートがあるアイテムに関して、
アイテムポーチにいにしえの秘薬の調合素材であるケルビの角と活力剤をいれた状態で、先のショートカット使用からの調合をしようとすると
素材がたりませんと表示され調合ができません。
その原因はわかっていてショートカットアイテム使用からの調合をする際、なぜか滋養エキスとケルビの角のルートが優先的に表示され、
素材をもっていないと認識されるためです。
この状況で活力剤を使ったルートから調合する方法があれば教えていただきたいです。
滋養エキスは量産できないので使用したくないのと、
戦闘中にショートカットのタブを切り替えるのが苦手で1ページに収めたいので
「いにしえの秘薬調合」の枠を作りたくない事情から質問しました。
(調合のショートカットを使えば活力剤から調合可能でした) >>131
並べ替えで解決しました。
リストの下のものが優先して調合されるのですかね。
解答ありがとうございました! 最も簡単にコントローラだけで出来るセッション切断状態にする方法を教えてください
放置してたりビデオクリップをトリミングしようとしたりするとなる状態です >>133
PSボタン長押しからPS4からログオフ ログオン
またはPSボタン長押しからスリープ 復旧 イビルジョーとバゼルギウスの2頭クエのBGMの目まぐるしさが好きだな
固有のBGM持ってて多頭クエあるのこの2頭の組み合わせだけだよな >>133
集会所を探す→番号入力で「3」を入れる >>136
直どりって何?
鬼人薬Gや硬化薬G作りたいならばあさんが錬金してくれるからそっちのが楽だと思うよ >>136
モンスターの報酬、クエスト報酬
交易船、オトモ探検隊(瘴気オドガロン)辺り >>140
64だとやり辛いけどDSだと最高なあれか 王ナナ初挑戦する言うて会社の先輩に手軽なオススメ装備聞いて脳死で組んだら広域装備でワロタ
最初はソロでやらせろ 耳栓5、匠4、完全風圧耐性、体力3、火耐性3、弱特3で ちょい勘違いしてた
匠3に下げたらスロも空きありで余裕で組めるはず マ?珠ほとんどないけどいけるかね?
良ければ教えて欲しい 匠使うから近接のセットだろうけどナナに弱特は武器を選ぶのでは?
武器種によっては弱点に届かないから弱特がほとんど発動しないし 古代竜人の居場所は16番だと調べていてわかりますが、行き方が分かりません。それに古代樹の森二箇所くらいしかキャンプ場が無いのです。どうすれば16番に行けますか?
進んでいて16番が表示されたところまでは行けました。17にはいけたのですが16 がよく分かりませんでした
あと、ハンターランク9でブロッサムシリーズで揃えてるんですが弱いですか?
よろしくお願いします >>148
古代龍人のいるエリアは木の上の方にあります
森の北東の木が生い茂っているエリアに上り坂があるのでぐるぐる回りながら上っていくと行けます
迷ったらとにかく上に登る道を探してください
装備は基本的にそのぐらいだと死にまくって困るということがなければそのままでいいです
困ったら強化するかもっと強いのを作ったらいいと思います
頑張ってください >>148
マップには上下があるのでマップ画面で↑を押して一番上層を表示させます。エリア16が出たら適当な採集物をRS押し込みで探索対象にします。後は導虫の言う通りに。
ブロッサムαなら、レア6なのでその時点では硬い方ですし、スロットも多いです。武器によって有用なスキルが違うので、スキルに合わせて交換していってください。火力は大事ですが死なないことは一番大事です。 弓で通常矢強化って有るに越したことはないけどスロット潰してまでつける必要ないですか? >>151
普通に属性弓使ってると通常弾強化、肉質50想定で
溜め1〜4全弾HITでダメージ6〜9上昇
無理して入れるもんでは無いと思う ショトカで秘薬やキノコを食べられなくなる状態にベヒでよくなります
ショトカでダメなので四角ボタン押しても昨晩は秘薬も食べられませんでした
回復Gはこういう時も大丈夫で飲めています
秘薬やキノコの使用回数上限とかがあるのでしょうか? >>153
ない
無線が混戦してるんじゃない?
bluetoothはwifiの2.4GHz帯とか電子レンジとか近くにあるとたまに切れるよ >>153
エクリプス中はほとんどのアイテムが使えなくなるけどそれではない? >>154
>>155
>>157
早速ありがとうございます
在庫切れでもEメテオ中でもないので通信関係が一番怪しいとこと思いました
口に運ぶまでの動作はするのですが食べずにしまっちゃう感じです
昨晩も瀕死タンクの回復間に合わずで申し訳無かったです
田舎だからか光回線反応悪い時あるのでいっそwifiでのプレイも試してみます
使用回数上限はないということで安心しました
ご助言くださった方々ありがとうございました タンクって言ってるけどマンドラゴラも秘薬も広域乗らないよ
もしかして自分の体力が満タンだったんじゃない? ベヒーモスをソロで倒せて並ハンって本当ですか?
一般のエンジョイ勢でもみんな倒せるの? 自分、無理っぽいんですが。 >>158
使っても意味ない状態だと食べようとしてやめる動作するよ
体力最大の時に秘薬使おうとすればそうなる
>>160
これが出来て並ハンとかの定義は曖昧だし気にしなくていい
フリーベヒーモスでもソロはかなり難易度高いしエンジョイ勢は無理だと思うけど >>158
食べようとしてしまうの、それ体力フルで広域ついてないか広域対象外のアイテム使おうとしてないか?っていうか多分それが原因。回復Gは飲めるってのも納得行った。 >>160
俺は極ベヒ、通常ベヒをマルチでクリアして、歴戦王まではソロでクリア(マム、闘技場以外)したけどこれくらい出来れば並ハンでいいんじゃね?
といってもワールドでモンハンデビューだから基準はわからんけど ハザクの攻撃でHPの上限が減るのってタメ直線ブレスと立ち上がり地面毒ガス以外でありますか?
近くにいるだけで減ってる気がする時があります。
残留した毒ガスに当たっているんでしょうか? 最大HPが半減するのは瘴気侵食状態です。詳しくはわかりませんが公式データブックではほぼ全ての攻撃に瘴気と書いてあります。
また、それとは別に瘴気によるスリップダメージが発生します。これは松明弾などの火である程度抑えられますが、基本的に防げません。 >>160
質問とずれるかも知れないけど並ハンとかはPSによって決められるものだと思うけど武器格差がある現状モンスターで決めるのは無理じゃないかな
不屈ありなら極ベヒだと拡散は適当でも行けるし、太刀はある程度のPSあればできると思うけど狩猟笛とかガチのプロハンしかクリアできないからね >>164
ハザクの身体から瘴気が出てる
王ハザク行けば何もしなくてもゴリゴリ削られるから分かりやすい
だから特に近接だと瘴気耐性無しでやるのはほぼ地雷 >>165 >>168ありがとうございます
やはり、攻撃にあたるだけじゃないんですね。
歴戦ハザクなどに行くときには瘴気×3をつけていける装備構成を考えないとな... >>160
自分より下手な人を煽るために
丁度自分の出来る所(あるいはもっと下)まで出来て
並ハンと称してる変な人も居るから気にしなくていいかと PC版です
これからの追加コンテンツに備えて、半額のうちに買っておいたり錬金で揃えてた方がいいアイテム等がありますか?
出来れば用途を伏せていただけると幸いです >>171
普段からよく使うモノ全般買いだめすればいいでしょ
例えば弓やボウガン使うなら弾もだし、使わないならいらない
そもそもPCでの一般的なプレイスタイルが分からん
(例えば巣で寝てるとこに爆弾をみんなで置くか否か) >>171
大タル、大タル爆弾、水冷弾、電撃弾、睡眠弾は二週間後にくるマムタロトでめちゃくちゃ使う
あとは一般的な使用頻度のトラップツールも買っておいていいと思う 救難信号はホストが打った瞬間から受付時間がカウントされますか?
それともクエスト開始した時点からでしょうか?
任務クエストでモンスター発見時にすでにクエスト開始から10分くらい経っていることも多いので気になりました ソロでやってきました
ゼノを倒しましたが
やることが無くなりまして
歴戦とかも出てこない
ハンターランクは40ちょいから
ダラダラ上がってますが
何したら良いですか? >>176
今よりいい装備を作るモチベがあるかどうかで考えればいい
やる気が無いならそのまま終わってもいいし
HR49で出る歴戦キリン任務をクリアしてHR解放して
そこから歴戦古龍を連戦して装飾品や龍脈石を集めてもいい >>176
歴戦古龍の調査クエストが受けられるのはHR50から
そのためにはHR49で出現する歴戦キリンを倒すクエストをクリアする必要がある >>172
>>173
>>174
回答ありがとうございます
山ほど買いだめしておきます どこで質問すればいいかわからなかったのでここで
ボイスチャットでゆかりねっとなどの認識ソフトを使用してプレイしている方いますか?いましたら接続方法や使用感などを教えていただきたいです 危険度2の歴戦でも一撃が重くて苦戦しているんですが
歴戦古龍の周回は難しくないんでしょうか…? 昨日は本スレと間違って書き込んでいたようで申し訳ない
ナナでHPゲージが黄色になるときがあるけどどういう意味ですかね?とりあえず回復飲んでますけどこれがあれば解決!みたいなアイテムやスキルありますか? >>161
>>163
>>170
ありがとう。まぁゲームだし何ハンでも楽しいからいいかなと思えました。
プロハンのTA動画は凄いですよね。 >>171
アステラジャーキー、回復薬
>>181
歴戦古龍は危険度2よりダメージが増加するので、条件が厳しい3枠や2枠などで慣れて、カスタム改造が済んでから4枠以上に参加すればそうそう死なないかと思います。 >>159
>>161
>>162
なるほど
自分の体力満タンが原因ですね
色々納得いきました
秘薬広域乗らずも?って思っていたので色々解決しました
本当にありがとうございました >>183
ジャーキーとかの効果で自動回復が強化されてる時、赤ゲージが黄色くなる 流石に60分も見る気にならない・・・
タイムラインだけ見るに4回やったんだろうけどそれで9回は死にすぎぐらいしか分かんねえな。その上で味方が死んだせいで失敗とかほざいてるのもアホらしい
戦闘中に肉焼くのなんてもってのほかでしょう >>188
使い物にならないくらいですか?少し無口な感じでいけば行けるぐらいですか?それともキーボードで打ったほうが速いから使わない方がいいくらいですか? >>192
ワンテンポ遅れるのが微妙だな
かといって無口でいくならキーボードでいいし >>194
そうなんですか…残念です
ではみなさんの中でボイスチェンジャーを使用している方はいませんか?遅延は認識ソフトよりマシだと思うのですが…
使用感やおすすめの商品やpcソフト、なんでもいいので教えてください 短文で話せばゆかりネットでもそんなに遅れないと思う
かなりはっきり発声しないとうまく認識しないが >>197
非戦闘中はキーボードで直接ボーカロイドに喋らせて
戦闘中は認識ソフトで喋るつもりだったんですが…
戦闘中は短文だと思うので行けますかねー発声はオフラインで練習してます 乗った落とす麻痺寝る樽ありますくらいならいけると思う
もっと確実にしたいならフットペダルでも買って登録すればいいと思います >>199
検索したらゲーム用フットペダルなんてあるんですね勉強になりました
よく考えたらサークルや仲間内でも戦闘中は必要最低限以外あまり喋らないですよね
ボイスチャットよりキーボードを速く打つ練習した方がいいのかも >>200
いやフットペダルは流石にジョークだったんだが...
ゲーム内チャットも読んでくれない人はいるし周りと相談するしかないと思う >>201
読んでくれない人もいるんですね
やっぱりキーボード直接入力で喋らせるのが一番硬いかもしれませんね
たしかにその場の人によりますもんね一度周りと相談してみますね
答えてくださった方々ありがとうございました >>190
1,2戦目しか見てないが
・弱点を狙いましょう
このゲームは弱点狙わないと大したダメージでません
キリンなら頭です
・ダメージ食らったら脳死で回復するのやめましょう
まず追撃を警戒すること
・武器の使い方を覚えよう
片手は詳しくないから知らんが、ろくに攻撃が当たってないように見える
大剣は薙ぎ払いが出る時点でおかしいしガードは最終手段
・睡眠は勝手に起こさないように
・雷耐性や麻痺耐性、気絶耐性をつけましょう
キリンで死ぬのは大抵麻痺か気絶です
防御系のスキルを外して問題ないのはプロハンだけです 普段チャットメインのサークルでプレイしてるけど、戦闘中の会話はほとんどショートカットに登録してる文言やスタンプのみだよ
集会所ではキーボード使ってる人がほとんどかな >>203
強装備しか扱えない雑魚にはなりたくない >>195
はじめの5分だけみたけど何を目的にしてる動画かわからん
並ハンが頑張って歴戦王キリンに挑んでみた動画なら成功だと思う >>206
見たけどどこが並だよ
転身も耐雷もウチケシも持たずにマルチで迷惑かけるド地雷だろ >>207
いや初めの5分しか見てないけど死ななかったから普通ぐらいじゃね?あのぐらいでも50分かければソロできるだろうし上手くもなく下手でもない一般の人 >>208
続きみろ
ソロでも勝てずマルチでは乙りすぎで蹴られてる >>205
少し見ただけで地雷とすぐ分かる動画だった
ターゲット(キリン)が画面外に出て挙動が見えないことが多すぎて論外
強装備とかいう前に基本的な立ち回りを身につけた方がいい >>209
えーそうなの?じゃあわたしが間違ってたね
たぶんネタ動画なんじゃね?それか釣り動画か
ニコニコは再生回数増やすとなんかあったっけ? 地雷本人のプレイ動画は珍しいな
乙るにはちゃんと理由があるんだとわかる >>190
強装備に頼る雑魚にはなりたくないって言うのはわかる
ただ逃げ回ってるだけで殴りに行こうとするとすぐ被弾してまた回復飲んで逃げ回る
終始それに徹しているかと思えば簡単に乙る
なによりアイテムの順番覚えてないから使いたい時にそれが使えない
そしてショートカット使えないからずっとアイテムベルトを操作して動きが止まる
マルチで弱い装備で突撃して周りの火力に頼ってるだけのオナヌープレイってことだけはわかった
ってか間違えたと言いながら本スレにも貼ったみたいだし本人を装った私怨晒しってことかな? >>190
地雷と呼ばれて悔しいとのことですが。
マルチにおいて地雷とは、自分のPSや敵に見合った装備、アイテム、スキルを準備せずにワンマンプレイで他のプレイヤーに迷惑をかける人を指すと思いますので、残念ながらまごうことなき地雷かと。
煙筒2つ置いたときは流石に笑いました。
カメラ操作やアイテムショトカなど、見直せるところは多いと思います。 本人なのか晒しなのか分からんが全部見たぞ
反面教師にするわ >>186
マンドラゴラが広域乗らないからキノコはあまり意味無いんだよね
早食いつけて回復薬G飲むのが良いよ
俺は調合分まで持ち込んでやってる
サシミウロコを大量に確保してあるから裂傷と緊急時には食ってる
50回復するし食うの早いから味方が瀕死の時には役立つ
早食いは相手も付けてないと相手の回復はスピードそのままだからね
それでも自分の被弾を減らせるから良いスキル >>187
なるほど、自分で効果付けてたんですねw
ありがとう モーション値って武器スレで見かけるけどなんのことざんしょ? >>220
各モーションに設定された攻撃力の事
基本的にモーション値が大きいと、ダメージも大きい攻撃って事になる >>221,222
なるほど
モーション値≒攻撃力と捉えてよいのね
ありがとう 自己レスすみません>>175どなたかご存知の方いませんでしょうか?検索してもそれらしい情報に辿り着けず… 同じ集会所の別の人が貼ってるクエや救難に表示されてる経過時間は
クエスト開始時からの経過時間のことだぞ >=223
攻撃力は表示されてるでしょ
その攻撃力を活かすモーションが色々あってだな
例えば攻撃力10の石ころをモーション値50の上投げと20の下投げでは同じ攻撃力を持った石でも痛さが違って、で、ああ、あ、うん
だれか、頼む >>224
救難信号の時間はクエスト開始時から
ただし特定の任務クエストはムービー入ったりストーリーの探索入った後でしか救難信号撃てないんじゃないっけ
入った時点で10分経過してるとかはそのせいだと思う…たぶん >>225>>227
ありがとうございます!そうだったんですね。
>>227
書き方が悪くてすみません、入った時点ではなく、自分が任務クエスト受けていて10分経過したあたりでモンスター発見することが多い、という意味でした。他の人から救難信号見たら、すでに10分経過で報酬が貰えない状態なのかなぁと疑問だった次第です 明日が歴戦王ゾラなので質問です。
ゾラとの戦闘中にキャンプに帰還する(力尽きる以外で)方法ってありますか? >>230
はい、王での仕様が変われば良いのですが、既存のゾラでは使用できませんでした。 >>232
やはりそうでしたか、ありがとうございます。
続いて質問なのですが、皆さん王ゾラには何の武器種で行かれますか? 歴戦と歴戦王の違いってなんですか?
古龍系は全て歴戦王ってことですか? 歴戦個体の攻撃力が上がってませんか?
体力3で食事+30で防御力500のドラケンエンプレスでもハザクのブレスでワンパンでした スラアクの質問です。今の環境でもデモンが一番火力でるのでしょうか? >>233
ソロでガンス
>>234
普通の歴戦古龍もいるよ 歴戦王はイベクエ専用の強化個体で倒すと報酬でチケットがもらえてγ防具が作れる
>>236
瞬間火力はデモン(ガ角)だと思うけど(ちゃんと計算してないです)達人芸とか考慮するとテラーのが総合的な火力は出るかな
ただ、パワスマもかなり火力でる(極ベヒでパワスマの動画があったはず) >>234
歴戦と歴戦王は別です
歴戦王は歴戦に比べて火力体力共に上がっており、種類によってはモーションが増えたり強化されたりしています
>>235
クエストによってモンスの強さは違うよ
一番上の火力を引くとかなり痛くなる 太刀見切り切り
練習してできるようになったのは
いいものの
いまいち使う利点がわからないんだけど
どんな利点が? >>235
復帰組か?
数ヶ月前のアプデでだいぶ上がった
歴戦古龍の強固体の最大技((ハザクブレス、テオノヴァ、ネギ破棘滅尽旋・天etc)喰らうとワンパン即死ありえる >>239
他の武器使え
いいからお前は他の武器使え 見切りの利点が分からんってもうそれ別に太刀使わんでええのでは? >>238>>237
古龍の歴戦と歴戦王は違うんですね、ありがとうございます
歴戦王の難易度は半端ないって聞いてたので古龍の歴戦に行けませんでしたw
調査クエの古龍行ってきます >>239
スリップ系以外の敵の攻撃で(咆哮も含め)、見切れないものはない攻防一体の技と言う利点だけでも十分凄いですけどね
鬼神切りコンボは時間がかかっちゃうので、見切り切りで練気ゲージを簡単に赤に出来るのも大きい
練気ゲージは白→黄→赤と上がっていき、比例して通常技の威力も上がるから
太刀の使いこなしとして速く赤までに上げるのは重要
無論、そこからの兜割がメイン火力なので、出来ないと戦力になり辛いよ >>246
多少ある
モンスの強さやモンスター数、制限時間、乙数、最大人数とかが厳しいほど枠は多くなりやすい
>>240
横からスマンが、それ初耳だし実感ないんだけどソースあったら教えてほしい >>245
ありがとう!
なんかこう・・・これやらなきゃダメ!
っていう決まりの無い武器って
ないかなぁ・・・・
見切り切りしないと
太刀使っちゃダメなら
武器変えなきゃなぁ・・・
かといってソロじゃ
限界があるしな
ほんと難しいなこのゲームは ちなみにごめん
見切り切りは
動画を見て
やっと出来るようになっただけで
実戦では一回も使ってないよ!
全く出来ない! ランスやればいいんでないの
まあカウンターしなきゃならんけどカウンターしないランスとかランスじゃないし >>247
ソースっつうかver1.06かver2.01辺りで歴戦の火力跳ね上がったんだよ
発売初期からやってるやつならわかるはず
2.01以降で歴戦古龍とたたかいだしてたら上がってる状態のそれが普通だから実感ないかもな
それ以前は歴戦古龍の強固体の最大技でもHP200でワンパンとか基本なかったからな 超初心者向け武器ってなにかな?
データ消して最初からやるのは
さすがにしんどいなぁwww 見切りを使いこなせばもっと強くなれるのに
一回もやらずにヤダとか言ってるのは流石に酷くねぇか まあでも初心者がやるには見切りは難しいだろうし無理強いはせんでも
色々触ってみて自分に合う武器を探すのが一番良いんじゃないかな 好きなの使えばいいじゃん
使いたい武器使うのに他人の意見なんか聞くな もしまだ太刀を使う気があるなら見切りの練習に
原種ディアブロスとヴァルハザクをおすすめしとく
まあ正直無理に見切らなくても別に良いと思う 見切りは超絶ガバガバだからどんどん使っていけばいいじゃん >>257
ビビりな自分には
リーチが長く
見た目がカッコよく
ついでに動きやすくて
生存率が高かったので
これしかない!
と思って太刀でここまできちゃったけど
見切りという非常に大きな壁に
ぶち当たって
切って避けるだけの
簡単なお仕事の武器を求めてるとこ(´・ω・`) >>253
弓
どんなモンスでも頭狙ってれば倒せる
体術スキルをつければスタミナ管理もそうシビアじゃない
他の遠距離と違ってリロードを気にしなくて良い
アクション苦手な自分が歴戦王までやれてるのは弓のおかげ >>261
それこそ弓は打って避けるだけだよ
見た目のカッコ良さは…だけど >>261
避けるという行為を見切り一つに集約できるから普通に避けるより楽だよ
むしろ太刀はゲージ類管理するのが面倒だと思った
それでも適当にプレイしたいってんなら片手おすすめしとく
切ってるだけでいいし隙少なくて移動も速いから避けやすい こいつにエイムは難易度高すぎない
双剣かランス辺り使わせときゃ良い みんな貴重な意見
本当にありがとうw
とりあえずよくわからなくなってきたので
あの最初に持ってる鉄製武器
全部買ったwww
弓とかなんか
石降ってきたwww
なんだこれwww 弓はエイムでつまづく
ランスはカウンター使いこなせないし双剣は乱舞連打してダメージもらいまくる未来が見える
てことで是非片手を使ってみてくれ!
保険のガードもあるし抜刀状態でアイテム使ったりもできるぞ! 弓敬遠してたけどそんな強いんだなあ
龍属性のおすすめ装備とスキル防具ってなに? 片手剣PSP時代より
アクション増えてないかこれ・・・
よじ登ったぞ・・・ 本当にすまんこれで最後にするから
よろしく頼む
弓の石降らすやつの効果と
地面に擦ってから打つ矢の意味を
教えて欲しい
樽と柱相手だとよくわからなくて >>272
>石降らすやつ
打属性でスタミナ奪ったり、頭に当ててスタンが取れる
>地面擦ってから打つ矢
スンゴイ貫通する、斬属性だから尻尾が切れる
コレ連発するやつは一矢マンとかゲイゆうたとか言われて嫌われてる >>268
龍に限った話じゃないけど
武器は一番属性値が高いの(龍なら龍骨弓)
スキルは主に属性とスタミナ面を補強する
スタミナ系は体術5相当(必須)、スタ急スタ上(さらに補強したければ)
火力系は必須なのが弓溜め解放、属性強化3、弱特、属性会心、属性解放(未解放なら)
さらに伸ばすなら属性強化4以上(カンストまで)、通常/散弾強化、見切りとか
当然だけど死なないのが優先だから体力や耐性が必要なら真っ先に入れてね
まあ見ての通り必須スキルがやたら多いからあんまり防御系盛りまくる人には向いてないね たぶん珠が全然足りないわ
ありがと、まだ無理そうだから他の武器で珠集めるわ >>273
ありがとう!
すんごい貫通するのかwww
とりあえず下位ククルヤックで
全種類練習するよ
本当にありがとう! >>272
慣れるまでは両方使わなくて良いよ下手すると迷惑になる
石降らすやつは曲射
火力低い代わりにスタンがとれる
味方が怯むからマルチだと封印推奨
地面擦るのは龍の一矢
一応大技ポジションだけど普通に撃ってる方が強い >>272
石降らすやつは曲射 は
マルチですっごい迷惑
かつ、この弓使いコンボ失敗したなヘタな弓使いなんだなって証だから
マルチで使っちゃだめだよ
地面擦るのは龍の一矢
威力があるようで実は威力があるわけじゃない
なのに初心者に連発されるからカズヤマンと揶揄されてる
マルチで使っちゃだめだよ >>272
石降らすのは曲射
スタン蓄積ができる
前はマルチでやるのは地雷と言われてたけど、そもそも近接は怯み耐性1は付けてこないほうが地雷だと言うことも有るのでなんとも
実際ダウン時にピンポイントで頭に降らせるのは有用だし
ただところ構わず曲射撃ってそこら中モヤっとボール降ってる状態作り出すのは完璧アウト
ガンナーがいた時には更にアウト
地面ガガッってやるやつは龍の一矢
攻撃開始から実際に放つまでが時間かかるが貫通効果あり
初期ではろくな装備も組めないため龍の一矢のダメージが高いものの上位になる頃にはCSループの方が圧倒的に早い、見た目だけの技
ただし抜刀型で装備しっかり組めば相手によっては70-100ダメ×数発が出せるので一概に雑魚とは言えない 弓と片手で↓が火力の出るコンボと聞いたのですがコンボルートを教えてください
片手→旋回ループフォールバッシュ
弓→CSループ 足引きずって巣に帰ろうとするとモンスターを閃光とかで全力で阻止する人を良く見かけるのですが何でですか?
寝たところを爆破した方が安全そうな気がするですが時間短縮ってことでしょうか? >>281
そうだと思う
アンジャナフとか寝床に帰るまでにめちゃくちゃ時間かかることあるからね あと弱った時に閃光でハメやすいからってのもある
まぁ結局さっさと終わらせたいってことだけど >>283
ありがとうございます
楽そうな相手ならともかく2乙とかして結構ギリギリな空気でもやってる人がいるので疑問に思ってました >>281
クシャとか寝床で暴れるから
寝床にはいかせたくないね >>280
弓は分からんので片手
コンボ中にスティックを倒して出せる旋回斬りを出すとコンボがキャンセルされて一段目からになる
これを繰り返して延々とコンボを出し続けるのが旋回ループ
これを適当なところで止めてフォールバッシュに繋ぐ
ただやってみると分かるけど操作がせわしない上モンスターの動きや位置関係でループ中の攻撃の種類や回数を変えていかないといけないので
間違ってもお手軽高火力ではない >>286
トレモだと繋ぎ方がよくわからないので教えてもらえます?
剣士ほぼ使わないからコンボ難しくて >>287
L3ぐるぐる回しながら三角連打で旋回ループ
適当なタイミングで後ろと◯で溜め斬りからのFBでいいんじゃないの
DPS考えると旋回ループいらんけど >>272
あなたには適当に使える系で迷惑かけづらい系がいいと思うので
ライトボウガンかそのまま太刀をすすめる
ライトは
加工屋のボウガン強化(3つできる)という項目があるので
そこで反動抑制とリロード補助をつけて
反動が中、リロードが普通になる武器で
通常弾、貫通弾、散弾のどれかがLV高い武器を選び、そのどれかを使う
(できれば弾のアイコンの右下に△△がついてるのがいい)
散弾は近距離、通常は中距離、貫通は遠距離で撃つ
立ち回りはL2 で照準出して横移動しながら適当に撃ってればいい
弱点調べてそこを狙えるとなお良し
太刀は
攻撃は○→△→○→△→以下ループだと隙が少ない
危ないなと思ったらR2+○、で見切りが簡単にでき、モンスの攻撃をほぼ無効化でき
かつ見切りの切り替えしがモンスに当たってたら1ゲージがMAXになる
さらにR2 で派生攻撃してうまくいくと左上のゲージの枠が光るので
R2+△を出したとき鬼刃兜割りが打てるようになる
つまりまとめると
○→△→ループ、危なそうでR2+○、当たってたらR2
モンスが攻撃してないと出来ないというだけで
判定猶予も長く攻守ともに最強なのが見切りそんなに難しくないよ >>288
旋回ループって火力出す事考えると要らないんですね
フォールバッシュってやつだけやってればいい感じですかね? >>290
ダメージは見えるんだしまずは柱殴って試してみたら?
一発のダメージだけでいうならフォールバッシュはかなり強く上位武器ならフルヒットで軽く三桁ダメは出る、モーションも各武器の大技の中では短い
ただしこれも動作に癖があって出し特じゃないよ >>290
そんなに片手使ったことない人間の意見だけどね
旋回ループはモーション値は高くないけどひたすら攻撃できるから属性が生きるとは思う
特に麻痺を生かしたいならひたすら旋回ループしてればいいし
FBの強さは片手TAやってる人が証明してくれてるけど扱いは難しい 4人でクエストに行くにはどうしたらいいですか?救難信号打ち上げても4人は集まりません。全盛期に比べて人が減ってるので仕方ないと思いますが。
それとリオレウスを狩りに行って手伝ってもらったんです。倒す気はモロにあるのですが、古代樹の森、迷路のように入り組んでてリオレウスがどこにいるかわからず、ずっと助けに来てくれた方がたたかってました
本当に申し訳ない気持ちです
自分も戦いたいんですよ
ただ見つけきれない
どうすればいいでしょう
あと、4人で戦いたいのですが >>294
野良なら調査クエでも歴戦で報酬枠が多いクエ、他には一部の人気イベクエを除きあまり4人になることはないですね
任務クエに至っては手伝う方には旨味がほぼ無いので暇な方が1、2人に手伝ってくれたらラッキーくらいに思わないとダメですね
もし4人でやりたいならば積極的に歴戦で報酬枠が多い調査クエに入るか自身でそれを貼って救難出すしかないですね
歴戦クエが貼れないなら貼れるように頑張りましょう
あと古代樹の森は迷子になりやすいのでちゃんと討伐対象モンスターをピン留めして導虫の誘導に従いましょう
導虫が誘導してくれないならもっと痕跡などを拾うなどして研究レベルとガイドレベルをあげましょう >>280
片手剣ならおまかせ
フォールバッシュ略してFB、単発ダメージはデカいけど全段当てるにはいささかコツがいる
最初の内は、弱点ピンポイント狙いやとっさの回避ができる旋回斬りをメインにして、たこ殴りできる時にFBでいい
時間当たりダメージも、弱点属性をつけば両者に差はない
コンボが難しいなら、最初は剣盾コンボさえ出さないように意識しているだけでいい
属性や敵によって使い分ける
弓のCSループは○→R2→ステップ(以降S)→R2→○→S→R2→○→S...の繰り返し
この時の○は射程短いので届かない距離なら省略する
厳密には最初の○はクイックショット、以降は剛射
ステップを多用するので当然体術スキル必須 >>294
4人は人気クエとかで無いと無理
歴戦古龍、バウンティ対象、イベントクエ辺りか
中途半端に入られると難易度上がるからみんなソロで頑張ってる
古代樹は慣れよう
レウスの初期位置は崩すと滝で落下する所
キャンプ解放してれば直ぐ >>294
レウスなら最初は16キャンプに居る
だから拠点や集会所でで受けるのではなく最初から16キャンプに探索で移動してからクエスト貼る
とうぜん猫飯も予め食っておく
これやるだけで見つけきれないなんていうグダグダぶりはなくなる >>294
人が集まらないのはどうしようもない
歴戦古龍3枠以上ならすぐ集まる
マップ開いてついて行きたい人やモンスターにカーソル合わせてR3で蟲が誘導してくれる >>294
煽り抜きで救難に期待せずソロでやる方がいい
・マップに慣れない
・環境利用に慣れない
・モンスターに慣れない
・基本的な戦い方に慣れない
・マルチの方が体力や火力が高い
・オトモやオトモダチが割と有能
・歴代シリーズに比べてもソロが簡単な難易度
等々
クリアさえ出来ればいいなら救難に頼った寄生プレイでもいいけど
長く遊びたいならソロで実力と自信を付けた方が良い クエ終了後他の人は最初から解散になってるんですがどう設定したらいいですか? >>302
できない
終了後速攻でR3押してるから最初から選んでるように見えるだけ >>303
ありがとうございます
みんな解散になってるから何かあるのかと思ってました >>296
なるほど!わかりやすくありがとうございます
属性を使う時は旋回コンボもダメージソースとして期待できるんですね
弓に関してはループさせるやり方が分からなかったのですごく参考になりました 双剣について質問ですが、坂でのジャンプ攻撃を敵にヒットさせても空中回転乱舞の立体機動装置みたいなのが出る時と出ない時があるんですが条件とかあるんでしょうか?
武器出しスライディング→△でジャンプ→△連打って感じでやってます スキルは攻撃4、体力増強3、装填拡張3、渾身3、通常弾強化1、集中1、無属性強化1で、グレイとボウガンとパワーシューターUを柱に打ち比べてみたんですが、
グレイとボウガンが会心込みで84ダメ、パワーシューターUが会心込みで80ダメしか出ません。
攻撃力はグレイとボウガンがいろいろ込みで304、パワーシューターが330です。
グレイとボウガンは反動ガン積みなので攻撃力が上がるような強化はしておらず、カスタム強化による会心率の上昇もパワーシューターUと同じです。
これって仕様なんですか?どなたかわかる方がいらしたら、教えてください。 >>306
相手の頭や背中や尻尾とかの身体の中心線上に当てないとダメ
あと当てた角度が垂直とかだと発動しないことが多いから
できるだけ相手の体に対して鋭角で入っていくといい >>307
モンハンのダメージ計算の面倒なところですね
まずダメージ計算する際には武器倍率を用いるのですが
武器倍率×武器係数=表示攻撃力 という式から武器倍率が出せます
武器係数は武器種ごとに決まった数字でライトの場合は1.3 ヘビィは1.5なので武器倍率を出すとグレイトボウガンが233~234(どちらかは不明)パワーシューターが220 で逆転しています
そのために表示攻撃力では劣るグレイトボウガンの方がダメージが出ています
今作のヘビィはライトが撃てない(ライトでは反動が大きい)高レベルの弾を撃たないとライトの劣化にしかなりません(装填数が勝っていればまた話は変わってきますが) >>307
表示上の攻撃力は直接計算に使われるわけではない
計算に使われる実質攻撃力に武器種ごとの係数を掛けてあるのが表示攻撃力
この武器種ごとの係数がライトは1.3、ヘビィは1.5
つまりパワシュは表示攻撃力270→実質180
グレイトボウガンは表示260→実質200ということです
なのでグレイトボウガンの方が一撃の威力は高くなります
余談だけどこの実質攻撃力のことを武器倍率と呼ぶ
結構使われるので覚えておくと吉 >>310
>>311
よくわかりました。ありがとうございます。
4発装填反動中ダメ84のグレイトを選ぶか7発装填反動小ダメ80のパワーシューターか,,,迷うな... >>307
今作の連射の無い通常弾はかなり弱い
連射は単純に威力2倍で考えられるから
2倍でやっと並になる
通常弾連射無いヘビィは論外
拡散か散弾撃ってよう 王ゾラを帰ったらやる予定ですが
お勧めスキルを教えてください
武器は弓・刀・ライトで行きたいと思っていますが
お勧め装備もお教えいただければ有難いです。
手間ですが時間があるときで良いので書き込みお願いします >>315
ありがとうございます。
それで一旦シュミレしてみます。 運搬なんて思いつかなかった
横からだけどありがとう 運搬する距離そんなにないから、攻撃スキルに回した方がいいんじゃね? >>318
それなら回避距離だな
火力積んでもネギ撃退だけだしネギパートはバフ掛けて乗り切ればあえて火力盛りにする程でもない >>318
攻撃スキルも盛れないことはないけど
普通の近接武器使っても排熱器官壊しちゃったら同じだし
全体から見れば誤差程度の時間しか変わらない…とは思う
王ゾラはネギ撃退しないといけないけど
てか王ゾラにフィーチャーされてるのは砲撃ガンス(ガ王金王・ガ爆金爆・マグラハト)なので
攻撃じゃなくて砲術3でおkになる MHP2G以来でPC版やってガンスのカスタムも終わってやることなくなりました。次にオススメの武器を教えてください。 王ゾラはソロなら運搬はいらんよ 砲撃手つけて大砲マラソンで問題ない
拘束弾ちゃんと使えばいける >>323
笛いいですね、そうします。
ありがとうございました。 >>322
鼓笛珠があるなら、笛は割とおすすめです。ただ鈍器として使ってもあまり強くないので演奏攻撃を多用することになります。
TA勢やガチ勢の解説動画を見るのが一番ですが、自己強化とモンスターがダウンした時に演奏攻撃できるように旋律をストックして置くと割と熟練者感があります。 チャアク用に、匠2、剛刃研磨、砥石3、体力3、集中3、渾身2、無属性強化まで組んだんだけど
チャアクでガ性1と3ってどれくらいの違いがある?
ガ性3なら攻撃4、ガ性1なら攻撃6か攻撃3+空き1スロ3つor護石が空くんだけど何積めばいいかわからん >>329
その前に砲術入れないの?攻撃より砲術積むべき
ガ性はどうせ盾強化で+2だから1で十分 砲術珠と増弾珠出てないの( ´Д`)
ガ性1でいいなら、とりあえず攻撃6で場所によって火耐性、瘴気耐性、早食いに差し替えればいいかな? なくてもつけられるだろ
攻撃や集中より砲術と増弾優先 作ったけど、強化する余裕がないんだよね
カス強ある程度しないと歴戦古龍厳しいけどガマル汎用性低すぎて強化する気にならないし
ガマル足と腰強化しなきゃダメなんかなあ カスタム強化なしの上位ガマルが辛いほどやられるなら逆に匠渾身攻撃捨てて生存スキル積んだ方がいいんじゃないの
増弾は強化時間と超高の威力両方伸びるからそれにしても入れた方がいいと思うけど 渾身攻撃はオーグβのスキル+スロがなかなかに優秀で他によさげな装備がなくて
流用で組めそうなのはこんなんだけど、オーグβ使った、
剛刃研磨、砥石3、体力3、無属性強化、ガ性1、集中3、匠2、渾身2、攻撃3、増弾or砲術3
よりも、
剛刃研磨、砥石3、体力3、無属性強化、ガ性1、集中3、匠2、ひるみ軽減、増弾、砲術3
の方がいいのかな?
あとはスロットと他の有用スキルの関係で集中が外し辛い
胴の集中2、1スロ3つと腕の集中1、2スロ1スロ並みの有用スキルが他にあればいいんだけど >>338
後者の方がいいな
耳栓欲しいならダンテチャアクを青ゲ運用にして斬れ味関係スキル捨てるのも手
どうせ装飾品揃ったらまた装備変えることになる 鎧玉どうにかしないといけないけどちょっと作ってみるy
あんがと >>329
ガ性3だとGPできなくても小さいノックバックで耐えるから、生存重視だったりGPに慣れてないなら入れた方がいいかな程度
ジョーみたいな大半の攻撃がガ性1でGPしても削ってくる威力のモンスもいたりするから、そういった相手ならそこそこ有用かも
でも遅かれ早かれ1で充分って結論になると思う
砲術は護石で3付くからそれが楽
砥石+剛刃研磨もいいけど、ディアネロ2種でシリーズスキル鈍器使いが発動するのでそれもお勧め
ディアネロ頭と腕は集中がついてるし、特に腕はスロットが優秀だから絶対作った方がいい >>341
今作は鈍器による攻撃力上昇は榴弾ビンの威力には寄与しないから微妙じゃない? なんか10日ぶりくらいに起動しようとしたらアップデート入って、そのあと起動したらNPCたちが無言になったけどなんで? >>342
匠とかで切れ味維持するより重くない鈍器付けて緑で妥協するほうが、ほかのスキル載せる枠空くんじゃないかと思って
匠2を伸ばしてるのがデスギア足なら、代わりにガマル履くことで
殴り威力妥協して超高出力の威力伸ばす形になるし
まぁ個人の好みによると思うけど >>343
もっと詳しく書かないと誰もわからないと思うぞ…
ひとまず、最新のアプデは火曜日にあった >>343
PS4を再起動して、それでも治らなければサポセン案件かも >>345
ごめん。
今タイトル画面にはVer.5.11って表示されてる。
アプデ前は拠点の施設長とか受付嬢とか話しかけたら音声出てたと思うんだけど、今はみんな声なしでテキストのみになってて口パクしてる。
その他にはクエ中にアイテム選ぼうとして動かすとカカカカカって音鳴ってたと思うんだけど、それもなくなってる。
音が消えてるものがたぶん他にもいくつかあって、違和感がすごい。
なんだろこれ?? ちょっと前にPS4自体のアプデもあったよね
それ絡みかな そういやそれもやったわ
とりあえず今日は終了して明日また起動してみます 歴戦ゾラ
間に合わない!
ネルギガンテ撃退必須が痛い
非常に痛い 272 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e118-wcWF [124.213.201.161])[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 00:03:31.43 ID:pl3ZXHV+0 [1/3]
本当にすまんこれで最後にするから
よろしく頼む
弓の石降らすやつの効果と
地面に擦ってから打つ矢の意味を
教えて欲しい
樽と柱相手だとよくわからなくて
ああん? 現状で猛者の龍脈石集めはどのクエを回すのが最適でしょうか
英雄ではなく猛者が欲しいのです・・・ 王ゾラ戦で、ゾラが二足歩行になった際、ネルギガンテの元に行くにはどうしたらいいのでしょうか? ゾラついでに質問
障壁の上からもう一度ゾラに戻れるのは確認したんだけどその時の排熱器官ってどこにありますか?
赤いマークを追いかけてたんだけどそれらしいところが見つかりませんでした >>358
頭の先
乗った後にゾラが頭上げてから後ろを見てみい ボウガンの適正距離の目印ってなんかある?
サイトが2重の時でいいのかな? >>360
二重の距離
基本的なことは各種武器スレのテンプレに大体書いてるんだから少しは調べる努力をしよう
そしてまた突っ込まれるぞ 金冠って自分が出会わないと駄目?
例えば今回の五体イベクエに三体残りで救難入ったとして既に倒してある二体分も反映される? >>362
反映されない
自分がいる時に(救難入ってキャンプに降りた瞬間でも大丈夫)
倒されたモンスターのみ反映される >>361
気持ちは分かるがお前さんもこのスレのテンプレ読んだほうがいい PC版向けで速度が速くて操作性がよいシミュのおすすめありませんか?
あと、武器スロ1-1で、
PC版で、匠 Lv2、超会心 Lv1、集中 Lv3、攻撃 Lv7、体力増強 Lv3、弱点特効 Lv3、無属性強化 Lv1、1スロ3つって組めませんか? >>364
ちなみにどこが引っ掛かってるのか教えて
答えた上でも調べる努力をしようって言うのが問題だった? >>366
引っかかったというかテンプレに
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
って書いてあるよ
答えたくない質問はスルーとも書いてある
>>366が答えなくても誰かが答えてくれてたかもしれない
イヤミ書くぐらいなら答えない方が賢明では?
少なくとも先人達はこういう考え方だったと考えてる
「全力で」だからね >>368
答えた上でも調べた方がいいと言うのはNGなわけね
あとイヤミと取られたならそうなんだろうけど簡単にわかる方法のひとつとして調べる努力をって言ったんだけど?
答えたくないならスルー?
ちゃんと答えてるし答えたくないなら二重の距離すら言わないし、二重の距離が端的でわかりやすいと思うんだけど?
ってかお前さんが過剰に反応してるだけじゃないかね? 「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」で済ますのが禁止ともとれる
善意のつもりで自分で調べてみれば?と言ったのだろうけど、基本的に自分で調べる気の無い人を甘やかすスレだから余計なお節介かもね >>370
理解しました
以後ROMります
スレ汚し失礼 ディアブロスに挑みましたが、装備はブロッサムシリーズなんですが相手が強すぎます。ランスなのですが、おすすめ装備あったら教えてください。
あと、虫の後を追っていくわけですが、あれはちゃんと足跡を採取?していかないと大型モンスターとは絶対出会わないようになってるんですか? >>369
すまん回答者同士で争うつもりはないんだ
>>370が言いたい事言ってくれたし
トゲが立つからいいたくなかったんだけど自分で調べるつもりもない調べる努力もしないゲーム内で試さない試そうともしない
誰かに聞けばいいと思ってる人達が質問しにきてそれをわかった上でボランティアの優しい人達が答えてるんだからジブンで調べろって言うのは駄目なんじゃないかなと・・・
スレ汚しすまん >>372
下位のディアブロスかな
ブロッサムだと防御力的に鎧玉で強化しないと厳しいと思う
あと下位ならボロスヘルムやバルキンコイルでガード性能を付ければ
ディアブロスの攻撃もある程度ガードできるようになるはず
痕跡は拾わなくてもモンスがいる場所に行けば出会える
でも痕跡を拾わないとモンスがマップに表示されないから大変になるだけだよ ワッチョイIPいる?最近誰も得してないじゃん
不満なら本スレ行けで終わっちゃうけど >>375
ないとあらしかねんやつがいる以上しょうがない >>375
IPありなら明らかに荒らしは減るからね
本気のやつはIPとか関係ないけど >>365
まともなシミュって泣きくらいしかないような…
面倒だけど実装されて無い防具を禁止していくしかないのでは? 夜しか現れない環境生物って昼間に探索開始して
現地で夜まで待った場合でも大丈夫ですか? なんかよく分かりませんが、ゾラマグダラオスと戦って撃退して、ネルギガンテも撃退して、殆ど何もしてないのにクリア エンディングっぽくなりました
殆ど役に立ってなかったと思います
終わり?がこれで良いのでしょうか? >>382
ストーリー中のやつかな?
エンディングはまだ先だよ >>388
レア7は光る珠から1%は出る
強弓はレア8
結論は出ないで正しいが一応突っ込んどく 歴戦王ゾラ・マグダラオスにギルドクロス装備の強運は効果ありますか?
歴戦王ゾラはクリアに推奨されるスキルが軽いのでシリーズで装備しようと思っています
クエスト開始から最後まで装備し続ける縛りがあるのは理解しております >>387
ありがとうございます
もうひとつ ハンターノートのダイオウカジキの捕獲数と巨大種の捕獲数が同じなのですが
これは通常種がまだ捕獲できていないということでしょうか? 毒属性なのに毒ビン装備できる弓ありますがビンの蓄積値って溜め倍率1.0でいくつくらいなんですか? >>393
竜属性と間違えてないか?
毒属性弓は無いと思うぞ >>393
弾系状態異常の蓄積値は麻痺睡眠以外死んでる事と
解析無いと計測が面倒な事から情報は多分出て無いね >>392です 自己解決しました
通常種まだでしたが無事捕獲できました 称号の闘技クエスト50回て闘技大会やチャレクエのみですかね? >>397
そうです。
フリーやイベントの特殊闘技場は対象外です。 ゾラ・マグダラオスはソロ、マルチで体力は変化するのでしょうか >>399
撃龍槍の威力を見るにマルチは多分2倍になってる もう一つお願いしますフワフワクイナの称号の右2つって環境生物ですかね? トロフィーについては調べれば普通に取得条件と共に全部出てますよ
確かフワフワの一つ上の段右端はカセキカンス
フワフワ横2つはゴワゴワクイナと虹色ドスヘラクレス シミュ(泣)にゼノのγがあるみたいだけど歴戦王が来るの? >>405
ありがとうございます
その二種だったんですね 質問ですが大剣装備で見切りか攻撃どっちを優先するか悩んでます。
装備スキルは弱特3集中3超会心3匠2ついていて、
攻撃7見切り5、両方6、見切り7攻撃5にしようかです。
この場合単なる火力盛り盛り装備ならどれが一番よいのでしょうか? >>409
武器の攻撃力による
ダメージシュミレータで調べてみよう >>407
そうなんだ、予想はしてたけど・・・
旧モンスター復活はないのかなぁ? 王ゾラの体力のことで質問があります
前半の排熱器官への与ダメージは後半に引き継ぎますか?
それとも後半は後半の体力が設定されていますか?
本スレで前半はネギ最優先でむしろ排熱器官は放置でいいと言われたのですが本当に放置でいいのかご存知の方はいらっしゃいますか? >>412
歴戦王ゾラはまだ追加されたばかりで検証されていませんが、通常ゾラは引き継がれていると言われています。
ネルギガンテ退治については、通常ゾラでは放置しても勝手に帰っていきますが、
歴戦王ゾラでは退治しないとイベントが進行しないので、とにかく先に倒せと言われたのでしょう。 >>394
確認したら爆破ビン使える爆破弓でした
>>395
そうですか残念
ありがとう >>412
誰も放置なんて言ってねーだろ
ネギ撃退が優先で排熱器官攻撃はネギの前後にやれる分だけやればいいって言ってただけで >>359
ありがとうございます
次行ったときやってみます >>415
太刀スレでエアプ発言してフルボッコにされて顔真っ赤にした馬鹿が暴れてる 王ゾラの拘束弾についてですが、上と下の2箇所にあるのは分かったのですが、これは誰かが取っていれば自分は取りに行く必要がないのでしょうか?
それとも各人分が時間経過?で配置されて時々上や下に取りに行かないといけませんか?
任せきりでいいのか立ち回りが分かりません。よろしくお願いします >>419
野良なら積極的に取りに行って、ゾラが力溜めの時に拘束した方が良いよ
他の人が取っていても、翼竜で移動中とかで出来ない事も有るかもだし
いざという時、対応できるかどうかで成功率は変わる >>413
レスありがとうございます
こっち見る前に本スレのぞいたら検証してくれた人がいて「引き継いでいる」ことがわかりました
ネギがいない時は排熱器官フルボッコでいいことがわかったので今晩頑張ります! こっちにも載せときます オトモ連れていったので厳密な検証はできていませんがダメージ引き継ぎに関しては確定で良いと思います
ソロ王ゾラ検証してきました
砲撃手2砲撃飯、最初に龍撃槍前提として前半ネギ撃退のみ落石なしと排熱機関破壊+落石+砲撃(ガンス)で与ダメージの比較
撃退のみは大砲183発と龍撃槍1発で238*183+6000=49554ダメージ
もう一方は238*92(大砲)+6000(龍撃槍)+3000(落石)+19901(排熱機関)+1107(破壊後の排熱機関)=51904ダメージ
前半の排熱機関及び落石ダメージは後半に引き継がれていると考えられます
2350のダメージ差に関しては当たっていない大砲をカウントしたか(可能性は低い)後半移行まで体力が一定以下にはならないか、後半が倍の時間かかったためオトモがバリスタで頑張ったか(そもそもダメージ与えてるのかも謎)のいずれかであると思います >>420
ありがとうございます!
見つけたら確保して力溜めしたら使っていきます ランスでHR10ですが、意味もなくレウス装備作ろうかな?と思ってますが、レウスってランスと相性どうですか? >>425
ランスは相性良い方だと思うよ
咆哮食らうと近距離居ると確定で食らう技あるからしっかりガードしよう
慣れると閃光で撃墜してボコボコにするモンスターになる
閃光の使い方を覚えよう
レウス装備はレア6て唯一と言っていい最後までつかえる装備だから
作っとく(特に鎧、手)といいよ >>425
はっきり言うと可も不可もない
ジャンプ攻撃は突進ジャンプ突きぐらい、火耐性と火属性攻撃はTPOによる
まあ下位防具は上位行ったらお払い箱になるから好きなの着ればよろし >>422
自分が何もしていないタイミングで撃退したこともあるのでオトモ(NPCも?)のダメージも入ってると思う 今さらなんだけど
歴戦古龍装備のyみたいなの
なんて読めばいいの?
あるふぁ
べーた
??? レウスめちゃめちゃ相性良くない?
並ハンの俺でも完封できるぞ 対レウスのランスの相性なのかレウス装備とランスの相性なのか両方なのか アルファ、ベータ、ガンマは大文字がABΓ、小文字がαβγなだけだよ かっこって・・・
Γもガンマって読むんだぞ
指摘してる奴が間違ってる恥ずかしいパターンだな 大蟻塚の探索ってプケプケを見つければいいのですか?相棒がリオレイアですよね?とか言うから亜種が出るか思った >>439
ある
危険度が高いほどサイズの振れ幅が大きくなる
というか下位では金冠は出ないんじゃないかな特定のイベクエとかでもない限り >>439
公式インタビューでも言われてたが、難易度が高いクエストほど金冠は出やすい
調査クエで、クリア条件の厳しい、枠数の良いクエストが特に出やすくなっている
当然上位>下位 チャアク榴弾瓶での質問です
剣強化状態の時、剣モードでの頭部への攻撃は
スタン値どの位溜まりますか?
技によって違いますか? 歴戦王の固有チケットってγ装備の5個集めておけば、間違いないですよね? >>445
重ね着も作るならあと2枚(ゾラは3枚)要る
見た目なんかどうでもいいってんなら5枚だけでいいけど 今日からベヒーモスに挑戦しているのですがジャンプが全く成功しません。
コメット無いと胃が痛いです。何かコツは無いでしょうか?
救難に来てくれている人達に申し訳ないです。 物欲センサーは搭載されてますか?
太刀とヘヴィをメインで使ってるのですが、その2つのカスタム強化素材だけでません
これまでに出たのが
猛者、剣1、刃6、鎚5、槍11、斧9、柄5、弩0
英雄、剣0、刃5、鎚3、槍7、斧2、柄4、弩1
物欲センサーは全開ですか? >>449
コメット壊れてる時点でみんな悪いから
気に病む必要はないよ、ある時に練習しよう
ジャンプ回避出来なくてもクリアはできるよ
>>450
>>3の最後のQA >>451
コメットに隠れられて、余裕のある時にジャンプしてみます。
コメットばっかり気になって全然攻撃できない・・・ >>447
効果は出るけどだけど少ないダメージで破壊してしまうので逆に損する
前半戦のダメージは後半戦に引き継がれることを検証してくれた人がいるので、付けないで壊れるまで殴った方が与ダメは大きくなる >>452
ジャンプは色々あるけどキャラの怯みモーションかメテオの隕石で判断するパターンが何かが主流
個人的には怯みが楽だけど、怯みモーションが出ない状況だと失敗するので注意
コメットからのメテオは回数こなすとソロソロ来るなって分かるよ >>449
自分はベヒの腕が一番高いところに上がったとこでジャンプでほぼ失敗しなくなった
鳴き声でタイミングとる人もいる
自分は最初伝説の魔獣の救難入って練習してた
失敗してもほぼ迷惑かけないから マムタロトいつ頃復活しますかね?
予想でいいので教えて下さい。
>>457
公式のイベスケジュールみなよ >>449
キャラの怯み動作が終わった直後でだいたい成功する
落下地点からの距離や高低差?でタイミングが変わるので注意
俺はメテオ来たら落下地点から一定距離までいつも移動してる
Youtubeとかで解説動画あるから参考にするといいよ >>456
>>459
ありがとうございます!一晩寝たら気力が少し回復力しました。
動画を見て、練習してみます。 >>460
公式で載ってないなら誰も分からないってことだよ
とりあえずスケジュールが未発表の11/9以降になると思うよ ゆうた渡りしようと思うのですが
10秒という時間のなかで
全武器種の中で最強のdpsの武器ってなんですか
拡散アンフィ以外の武器をおしえて下さい >>457
12月辺りに予定されてるアステラ祭り冬には出てくると思うよ
俺も何気にマム好きなので早くやりたい >>461
エクリプスは基本的にコメットで回避するものだよ
ジャンプはあくまでも最終手段でちゃんと立ち回ればコメットに余裕で隠れられる
そういう動きを意識した方が最終的にいい
極も考えるならば
エクリプスが不安なら最後のコメットが落ちたらコメットからあまり離れないようにしてればいいよ
あまり近いと壊されるからだめだけどね
他の人らがダメージ与えてくれるし、ホストなら隠れ気味でも理解してくれる あと、慣れてくると結構離れていてもコメットに間に合うのがわかるんで諦めないことも大事
間に合うのに諦めてジャンプチャレンジして乙る人もいる 今更ながら攻略本買おうとおもうんですけどベヒマムも含めて全モンスの肉質載ってるのってありますかね? どうもありがとう!今クリア出来ました!
最後だけコメット無くなっちゃったけど初ジャンプ成功しました!
一人だけ失敗とかにならなくて良かった。 攻撃を受けた後、倒れて起き上がれず後ずさりする動作は何ですか?
早く復帰する、発生させない方法はありますか? >>470
クシャ相手なら多分龍風圧だなクシャ3部位つけて風圧完全無効付けるしかない >>470
スリンガー使ってモンス怯ませたりすればすぐ抜けられる ありがとうございます
クシャに限らず、吹っ飛ばされたら時々おこるモーション(?)です
あの状況でスリンガー打てるんですね。試してみます! >>473
拘束攻撃の専用やられモーションじゃないかな
喰らったときにメッセージが出てるなら間違いない
早く立ち直ることはできないけど、起きあがる途中からスリンガーだけは撃てる状態になるのでスリンガーで相手を足止めすれば逃げられる
特にジョーは拘束で防御低下付けてから大ダメージの追い打ちを出してくるので、止めないと即死の危険性があるから要注意
拘束からの追撃が怖い相手にはあらかじめ閃光弾かハジケ水晶、はじけクルミをセットしておくと安心
メッセージがでてなければ浴びせ倒し系のくらいモーションだと思う
ゼノのボディプレスとか食らうともがいてしばらく起き上がれない、これも自力解除は不可 >>468
攻略本じゃないけどベヒマムの肉質はダメージシミュレーターのとこに載ってるよ
検証の過程まで詳しく書いてあるのでかなり信頼性は高いと思う 便宜上、「吹っ飛び【特大】」と言われてるモーションだな 公式の名称じゃないの?
実際に攻略本とかで見たわけじゃないから分からんけど大百科wikiには「ぶっとび【特大】」が正式名称って書いてある >>475
ダメージシミュレータとは?
泣きシミュの様に公開されてる物ですか? >>477
あれって公式名称だったのか…
それは失礼した コメントありがとうございます
直面している敵はベヒーモスです
マルチ前にソロクリアしたくて質問させてもらいましたが、噂通り難しいですね >>480
ベヒーモスはソロでもマルチでも体力変わらないので、ソロでは大変だよ
適度にモーションを掴んで、救難飛ばした方が成功率は高い…かも
手負い程度なら、暇した上手い人達が手伝ってくれる事も有る マグダラオス、味方が拘束弾打ってくれるタイミングはランダムですか? クエストを受けるとき「離脱した参加者」と表示されている参加枠は
もう埋まらない欠員と考えてよいのでしょうか?
王ゾラで使用する大砲の弾ですが数が回復するのは空っぽになってからでしょうか?
途中まで使って放置しても時間経過で満タンまで回復するのでしょうか? >>468
公式データハンドブック モンスターの知識書700円台のちっちゃい本があるよ。弱点の確認なら十分かな。ベヒーモスは載ってない >>485
>離脱者
はい、その通り
>大砲の珠
採取場所の再復活と一緒なので空になってから一定時間だと思う >>484
良く分からんけどnpcって砦戦で拘束弾うってくれるっけ?
マルチでの話なら他人が撃ってるだけだと思うけど >>488
ソロです
「間に合わねー!」って思ってると打ってくれる時があるんです 装衣って、効果が切れる前に自分で脱いだら全快する時間が減ったりしますか? 上位にも行けるようになりましたが、鎧玉が手に入りません。よく分かってないんですが、バウンティ?をクリアしていかないと駄目ですかね? >>488
調査班リーダー(総司令の孫)が号令して撃ってくれるよ
ソロでもマルチでもやってくれる
回数制限があるかはわからない >>492
一部クエスト報酬でも出るけど基本はバウンティだね >>492
バウンティが主な入手手段
報酬に入ってるクエストもあるよ
そのあたりだと最大強化するまで集めたりは無理があるし装備の更新も頻繁だろうから自然に手に入った分だけ使うくらいがいいと思う マム太郎脳死で回してると堅鎧は結構溜まってた記憶。 防具レイアシリーズのシリーズスキル
毒ダメージ強化について質問です
強化の対象となる毒とはどのようなものなのでしょうか
毒属性武器以外(ツボカヅラや毒けむり玉やオトモ装備、敵モンスターの攻撃など)によって付与された毒も強化されるのか
毒蓄積したのは自分でも、他人の攻撃によって毒が発生した場合はどうなのか。またその逆はどうなのか
もしよければ、モンスター別の毒ダメージの詳細が記されているサイトなどがあれば、引っかかる検索ワードを教えてほしいです
よろしくお願いします >>492
むやみに鎧玉使ってるとなくなって困ることになるんで計画的に装備は強化していった方がいいよ
俺はエリクサー症候群なので上位は強化する装備決めてあんまり玉を使わないようにしてた
そのおかげで今は装備強化に困ることは全くなくなった
鎧玉はバウンティをこまめに消化していくのが近道なんで地道に集めましょう
ちなみにお金はやり続けると1000万とかあほみたいにたまるで心配はしなくてもよいです 答えてくださった方ありがとうございました。バウンティってのを理解するため置いている分厚い攻略本読んでみます。
あと上位で装備作れるかなと思いましたが、ブロッサムシリーズで一つ簡単に上位の装備ができましたけど、もう開花チケット?配られませんよね?
しまった
いらない装備で玉を使いまくった
勿体ないことした >>498
スキル持ちが多分攻撃して毒になった時だと思う
今作は毒はほんと使えないから、毒強化については多分誰も検証してないと思う
毒強化は毒時間が倍になるだけ毒中は蓄積されないし毒で弱体化するのはギエナだけ
弓で毒瓶つけようものなら毒になって減るダメージよりも
毒瓶つけてない時の属性ダメージのが遥かに上になるはず >>498
効果の仕様的に蓄積とか関係なく自分の攻撃で毒状態にしたものに限ると思うよ
毒煙玉とか毒投げナイフなんかのアイテムは効果ある
ちなみにそれ毒ダメージ強化とは名ばかりで毒の威力を強化するスキルではなく
毒状態の継続時間を強化するスキル(効果は1.2倍ほど)なので付ける意味もあまりない
毒のダメージも低いしね >>498
http://niwatorigoya.com/archives/3159
こことか見つけた効果は一度毎の毒状態を延長するらしい
普通に「MHW 毒強化 奥義」とかで何個か引っかかるよ、ただ他人が付与した場合はどこも検証してなかったはず イベントクエストの金冠が出やすいというのは最小も最大も出やすいのでしょうか?
また頻度でいうとどの程度なのでしょうか? フィールド画面の右下のアイテムウィンドウの並びなんだけど
さっきまで特殊装具が2つ並んでたんだけど今見たらバラバラになってた
アイテムセットも装備セットも同じのなのになんでだろ
てかどうやって戻すの? >>498
毒の毎ダメージ量は10〜20で、モンスターの毒耐性によって変動する
ハンターノートの毒弱点★3で20
……のはず
自分で試した記憶では、毒強化の時間延長効果は数秒だったはず
弱すぎて誰もまともに検証してないと思うよ >>505
アイテムポーチ→△ボタンで並び順変更→アイテムセットに上書き
で試してみて >>507
なおった!サンクス
てか、並び順も自由に変えられたんだな、知らんかったw >>501
>>502
>>503
>>506
回答ありがとうございました
殆ど見向きもされないスキルだったのはレイア装備がダメなのではなくて毒そのものがダメだったんですね……
自分の攻撃以外では乗らないと考えた方がよさそうですね(´・ω・`) 久々のモンハンで大剣メインで行こうと思うんだけど序盤は何を作るのがオススメですか? ビンゴ大会で貰ったので始めたのですが4回やってもブケプケが倒せません
ゲームはポケモンしかやったことなくて、モンハンは初めてです
時間切れになったり、ティラノザウルスみたいなのに巻き込まれて死んだりします、解毒薬が飲みたいのに攻撃されたりして飲めないことも沢山あります
武器は使うボタンが少ないのでハンマーを使ってます、アドバイスよろしくおねがいします >>512
ポケモンしかやったことないんじゃアクションゲーム自体初めてっぽいな
そのレベルだと覚える事いっぱいありすぎるから攻略本買った方がいい
やる気あればだけどね >>500
鎧玉もどんどん上位互換して一個あたりで強化できる数値がドーンと上がるんで
気にするほどでもない >>512
シリーズ初ならみんなそんなもんなんで気にしなくてOK
同じモンスターは同じ動きを繰り返してそれは実は数種類しかない
なのでやればやるほど動きを覚えて被弾しなくなる・・・はず
ただ今のやり方よりは死ににくくなるスタンスとった方がいいな
手数を減らして回避機会を増やす、こまめに体力を回復する
大きくはこの二つ >>513
ありがとうございます、今年のうちに全クリしたいので攻略本買いに行きます >>515
丁寧にありがとうございます、回避は走って逃げたりでんぐり返しでいいでしょうか? >>512
時間切れになる場合は仲間に救援を頼めば助けてくれるぞ
ティラノサウルスが来たら別エリアに逃げてやり過ごせるぞ
解毒薬は飲む時間が長いので解毒薬とアオキノコを調合して漢方薬にすると飲むのが早くなるぞ
プレイヤースキルを上げなくても武器や防具を強化すれば勝てる可能性が上がるぞ
って教官が言ってました >>512
おれも最初はリオレウス亜種がどうしても倒せなかった
爆弾やら罠やら色々持ち込んで残り何秒かでジャンプ攻撃で倒せた時は本当に嬉しかった
どうしても駄目なら救援で倒して貰って装備強化かた状態でいけば? >>512
自分もMHWからモンハンはじめたけど
たぶん回復薬飲みながら歩けるって知らない感じじゃね
最初それですごい苦労した >>512です
みなさん丁寧にありがとうございます。
救助を求めるやつは若い子が多そうで迷惑をかけそうなのと受験の子供のps4を勝手に使っているので、記録に残ってゲームをしているのがバレたら怒られそうで使えません。
ティラノザウルスが来たら一回逃げるようにしているのですが、プケプケ とまた戦うと邪魔しにきます。逃げてるうちに迷ってしまったりもします。
罠と爆弾は使った事がないので使ってみます。
みなさんありがとうございます >>521
間違ってたら困るので今やってみたけど来ないゾ >>523
救難は基本無言かスタンプ送る程度だから気にしなくても大丈夫だよ
戦う邪魔をされるなら、フィールドに落ちてる モンスターのフンでスリンガー肥やし弾が作れるからそれを邪魔しに来るやつに撃てば邪魔しに来たモンスターが逃げ出すよ >>525
それは知りませんでした、スリンガーこやし弾を作って持っていきます。明日攻略本を買ってだめなら救助依頼してみます。
ありがとうございました。 >>517
慣れると予備動作で次に何をするか分かるんで
ちょっとした攻撃なら歩きでもかわせるようになって
上手くかわせるようになれば攻撃機会も一気に増えて楽しくなると思うよ
恐竜は今は戦うときじゃないってなんとなくわかるよね?
今後もそういうやつは出てくるんで大人しくやり過ごそう
いつかそいつらも一方的にボコれる カスタム強化が解放された途端
今まで困ったことなかったお金が
スッカラカンなんだけど
お金稼ぎといえば
何が一番かな? >>526
落ちてるのを探すのは少し面倒かもしれないがやってみて(念のため自分のデータで下位探索に出てみたら古代樹6番に落ちてるのは確認できた)
ちなみに拾ったらoption押してリストから調合でその場でも作れるから事前に作る必要もないよ 極ベヒーモスを野良マルチでクリア出来たらプレイヤースキルどの辺ですか? ゾラ戦拠点防衛パートで調査団リーダーが拘束弾を撃ってくれる条件はなんでしょうか?
また拘束弾の復活にネコの収穫祭は効果あるでしょうか? >>528
今来てるドドド三兄弟を追い剥ぎを着て狩るとよろし >>530
寄生でもクリアできる(確率は知らんが)
>>531
条件は謎 ソロでゾラに乗ってたりしたら高確率で撃ってくれるけど乗ってなくても低確率で撃ってくれるし
本スレの方で収穫祭は乗るって言われてたね >>528
一時期ドスジャグラスを追いはぎの装衣で狩るってのがあって俺もやってたけどほんとに困ってたらそれなりだけど
カスタム強化だときついかな
一番は素材売りです
最終的にアホみたいに古龍を狩ることになるのでその素材を100個単位くらいで何種類か売ればあっという間に100万くらいにはなります
そんなに素材がないならひたすら狩るのみ
どうせカスタム強化のための石は必要なんだから一石二鳥 >>530
寄生ではなくそれなりに考えて動いてクリアしてなおかつわかってる面子ならクリアできる自信がある
っていうのなら中の下か下の上くらいじゃね?
モンハンへったクソだなーと思ってる俺でもクリアはできたし、クリア手順わかってる人がいるならクリアする自信くらいはある
俺はフリーベヒモスをソロでクリアしたら並ハンくらいだと思ってる >>528
睡眠が打てるライトと大タル爆弾×2と調合分をもってベヒに睡爆して角が折れたら帰還
報酬でもらった角を売ると15000z
オトモに壺爆弾持たせたら水爆1回で角折れたから2分掛からない位だったけど金策としてはどうなんだろ
他に得るものないから微妙だなぁ >>534
素材売りか!
その発想は無かった!
下位素材とか全部売っちゃってもいいよね!
ありがとう! >>539
いろんな武器種に手を出し更に色んな武器作ることになると下位の素材が無いな…って事になるから
ただでさえやる事の少ない、かつ売っても金にならないので下位素材は売らないほうがいいと思う >>539
多少は残しておかないと他の武器を作ろうとしたときにまた集め直さないといけなくなるからほどほどにね(体験談) >>539
武器を新しく作る時は下位素材から始めないといけないよ
むしろ下位は今後行く機会がほとんどなくなるし売っても安いから
売らない方がいいまである >>543
不屈なし極ベヒソロ太刀行けたからそういう人引ければベースキャンパーでもクリアできる可能性はある
抜けられる可能性も高いけど >>544
やってる当人がどう思うかは分からないけど、寄生だと思われた時点でホストが弾くか
寄生がホストなら抜けるんで無いかなー… マムの落とし物たくさん売ったら富豪になってそれ以来金に困ることなくなったなあ
なお火太刀は未だ出ないもよう ソロまたは広域つけない場合、早食い3つけるより茸食3つけてマンドラゴラ食べたほうがいいですか? >>545
まあ、普通はそうなるだろうけどね
>>547
早食いで秘薬の方が早いんじゃない?
ちゃんと検証してるサイトとかあったかな? 秘薬だとマンドラ+栄養Gが必要だから、作るの重たいのでは
栄養Gも5個までしか持てないし、実質7個までって事になるし
集中して栽培してるなら、10個持ち込めるマンドラの方がお手軽ではある
回復G+早食いで上手く回らないのなら、マンドラ食べるのはアリかなと思う みんなありがとう
危うく下位全部売るとこだったよ!
もう作っちゃって
余ってる素材とかにするよ >>524
どういったエリア移動かわからんが
基本怒り状態だと追ってくる >>552
まじすか怒ってたら追ってくるんだね知らなかった…王ナナの誘導とかもそーやってやるのか
逆に教えられてしまったw 金策は激運チケットで報償金の高いヤツソロで行くのもあり
カスタム強化まで行ったなら運チケ使ってまで欲しい素材とか無くて余り始めてる頃なんじゃないかな
多頭クエが主だけど個々のHPが低いからそこまでかからない
歴戦無しの三頭で5万ぐらいならまずまず
歴戦三頭だと1クエで9万までは見たことある
調査クエストは報償金でもソート出来るから出来そうなの見てみるといい チャアクの使い方って、盾チャージして超高出力出しまくってればいいの? 初モンハンで片手剣なのですが、スタミナが気になる局面が、乗り時か回避動作連続時くらいしかない気がします。なので、食事しかしてません。
モンハンってクエスト毎に肉を焼いて食ってるイメージだったのですがこういうもんなんですか? >>555
大雑把にいうとそう
いかに超高出力を沢山当てることができるかが、殆どの敵に対しての立ち回りを考える上での焦点になるんじゃないかな
とはいえ剣モードで立ち回る時間がそれなりに多いので、それについても少しは考える必要はあるかも
こっちもものすごく大雑把に言えば溜め2連→盾突きor回転切り→溜め2連やってればいいんだけれども >>556
そういうもんです
スタミナをそんなに必要としない武器なら最初に食事したら1段階ゲージが減ったとしても食べる必要は無いです
過去作にはスタミナゲージが減少したり減少時間を早める環境や攻撃等もあったのですが今の所MHWにはありません >>556
肉は食べきるモーション時間が長いし、元気ドリンコも飲みきるモーション時間が長すぎて
それらを使うなら食べきる時間が早い食料を使った方が利便性高いので
トロフィーのために焼く以外こんがり肉を作る必要がないかも
下位ならソロでもマルチでも支給品の食料で事足りるし
上位も自前で調合した食料を使うことになるけど
ある程度武器が強化されていくと一部を除いて一匹15分代&それ以内で処理できて行くようになるから
時間経過で短くなっていくスタミナゲージの延長の為に食料を食べる事も無くなって行くかも そういやHR400になるけど肉1回も焼いた事ないな・・・・
当然トロフィーは埋まっていないw 今作肉食うメリットほとんどないもんな。
腹減る速度もかなり緩和されたし、どうせならと最後のトロフィーは肉焼きにしたぞ。
おすわりするテオの前で肉焼きしてドヤ顔プラチナスクショや!
と、意気込んでやったところこんがり肉できた瞬間アイテムがいっぱいになり
ウィンドウ開きながらアタフタしてるのがプラチナスクショになったでござる。
こんなアホもいるからお気をつけて(´ω`) >>504
ボレロ・ブルース等の音楽系がついてるものは最小・最大が出やすい
それ以外のイベクエはほとんどがサイズ固定、金冠確定でないならまず出ない
音楽系の頻度は知らんけどフリークエより数倍は出やすいと思う >>504
>>562
イベントでは確定金冠(必ず最小or最大が出る)、出やすいクエストがあって音楽の名前が付いてるのは出やすい。確率は公開されてないので不明
それとMHWでは任務・フリークエでは金冠は「絶対出ない」と言われてる
調査クエ(クエストの難易度≒枠数に比例して出やすいと言われてる)か上記のイベントで出るまで粘るしかない 探索者の幸運でマグダラオス戦での単発拘束弾のリポップ時間は短くなりますか? >>556
その他で言えばスリップを連続ガードして尽きる事ぐらいかな
例えばマムタロトが下方に吐くマグマを、真下でガード強化だけでガードしようとすると、150あっても尽きるので
ガード開始時にスタミナ少ないと、体力を持っていかれる。
逆に言えば、あんまり気になるシーンはない。 今のイベントのゾラマグダラオスの報酬がおいしいってツイッターで見るんですが自分はあまりそう感じなかったです
具体的になにが良いのでしょうか? >>566
あの難易度で英雄石・猛者石がぽろぽろ出るからじゃない?
適当なスキルでいつもの装備でいっても失敗する事が希な難易度だし 今週金曜までだよね?
HR6から間に合うかな・・・ >>564
回答じゃくてごめんだけど
リポップ早める理由ある?
上と下の船にそれぞれある2つをループしたらソロでもダメ喰らうことないよ
忙しなく走り回る事にはなるけどクリアに問題ないし
>>568
王ゾラなら11/2 来週までやで 弓初めてみたいけど必須スキルとか鉄板装備ってありますか? >>571
属性会心、属性強化、体術5相当、弱点特効は必要かな
レウス装備×2が固定されるのがキツイ レウス胴はその内の属性会心と弱特3を一部位でリーチできるから重宝
反面外せないからレウス胴の呪いとも言われる >>552
ティラノ改めアンジャナフさんは起こらせて誘導してリオレウスさんの所に行くとリオレウスさんがボコボコにしてくれるよ 弓溜め段階解放も必須かな とりあえず弓使ってみたいってだけなら無くてもいいけど >>572-573,575
ありがとうございます
スキルシュミレーターと睨めっこしてきます 何回選択しても特定の人の集会所に入れないのはブロックされているという事ですか? >>579
その人の集会所がプライベート設定にされてるとかじゃなければそうだと思う >>579
ブロックだと思うけど、ホストだとは限らない
同じ部屋にいる誰かかもしれない
>>580
プライベート設定はおまかせで入れないだけで、部屋番号指定なら入れるから違うのでは 回答有難うございます
>>580>>581
集会エリアを移動→条件を指定→モンスターで検索して以前ご一緒した人がホストだったので入室→その人の集会所だけエラーになりオフライン接続という感じでした
説明不足ですみませんでした
ホストとは限らないのですね
とはいえ自分がブロックしている人が居る可能性もあるのかなと思いましたが確実する手段が無いのでモヤっとしてます汗 ベヒーモスの右腕ネコパンチの予備動作を教えてください
太刀で見切りたいのですが、わかりません
連続またはコンボなのでしょうか? 二つで悪いんだけど
ベヒーモスの攻撃ってなに属性?
しらべても攻撃の種類しか
出てこなくて・・・
あとボウガンに無撃珠付けても
意味ない?
攻撃力変わらないんだけど
通常弾強くなってたりする?
すいません
よろしくお願いします >>584
火やられになるやつは火属性
サンダーボルトは雷属性
あとは無属性
ボウガンの無属性強化は属性弾が装填できない武器にだけ有効 PCで相手ブロック出来ますか?ググってもPS4のしか出てきませんです ギルドカードって100枚+20枚保留の計120枚までが上限ですか?
分かる方お願いします 武器によるとは思いますが、一般的にガードやカウンター攻撃が無い武器において
耳栓と耐震や風圧耐性を同時につけたりってしますか?
大体どちらかは妥協して他スキルに回したりするもんでしょうか?
例えばジョーやベヒなら耐震だけつけて耳栓はつけないなどです。 新大陸の白き風が出ません。
星1から星8まで赤クリア。全モンス捕獲済みで、闘技場も全てクリアしています。
総司令にビックリマークがつかないのですが、他に条件はあるのでしょうか?
ちなみにHR29です。 >>583
出が早いけどディレイかけたりしてれば見切りは難しくないよ >>592
まとめサイト見ましたがどれも星8までクリアで良いみたいです ノーマルベヒはマルチなら約1/2ぐらいの割合でクリアできるけど、
極ベヒになるとクリア率はどれぐらい下がりますか?
自分はマルチのノーマルベヒは殆ど乙らないけど、ソロクリアは未達です。 >>593
重要バウンティも全て達成で、ナナテオで転身の装衣まで全部取っています >>596
メンバー次第なのでなんとも言えない
フリーよりクリア率が低いのは間違いない
手順を理解していればソロクリア未達とか関係ない >>598
やはりHR50以上が条件ですか…
そう記載のあるサイトとないサイトがあって困っていました
回答ありがとうございます >>600
9ゼノはまだです
一部のサイトにはゼノもと書いてあったので、これをクリアしようと今クエを回していますが、全くフリクエのゼノ出ませんね 片手剣でスリンガーセットしてたのにいつの間にか石ころとかにになっちゃう
のはどうしてですか?拾ってるつもりは無いのデスガ・・・ >>595
★8までを全て赤クリア&★9のゼノジーヴァ >>604
回答ありがとうございます。
もう少し回してみてゼノをクリアしてみます。 >>596
野良は完全に運だと思う
初回実装時25連敗しててさすがに諦めてたんだけど、ダメもとで救難上げたら入ってきてくれた人たちが3人ともプロハン揃いで自分はほぼ何もしないままクリアしてしまったし… 質問の意図が良く分からんけど
攻撃のコンボ的な話ならcsループと言われる戦い方
武器の話ならジャナフ カガチ レイファン ブレハン ヴィラン 竜骨あたり(あくまでも制作武器なら)
体術5相当でcsループを行い弱点にガンガン撃ち込むのが弓 >>596
初出の2週間での野良通算成功回数が7/50だった >>603
飛びつき斬り□+○を納刀状態でやると拾い優先になるからたぶんそれで拾ってるんじゃね? >>608
通常4→剛射4→CS→通常4…
クイックショット(QS)→通常2→剛射3→通常4→剛射4
この二つが基本
上はいわゆるCSループ、瞬間火力が高く動きながら攻撃できる立ち回りの主軸
下は定点コンボとかパシャパシャとか呼ばれる
スタミナを消費しない(スタ急あればむしろ回復する)ので長期火力に優れるが立ち止まる必要あり
CSループを始動するための溜め段階上げにも使う ゼノってフリクエやらんでもクリアマークつかなかったっけ
昔過ぎて忘れたけど >>590
自分の場合は弓だけど基本的には回避距離と回避性能で何とかしてる
あとは相手によって性能じゃなくて耳栓乗せる
耐震はつけてない 野良でガンスの方と組むと火属性の弾?などに当たってしまって転んだり普段なら避けられている攻撃でダメージを貰ってしまいます。
ガンスの方と組む上で立ち回りの注意があるんでしょうか? >>617
ガンスで転かす技は薙払いかな?龍撃砲は吹っ飛ぶ
マルチで怯み1以外で防げ無い攻撃を密集地でやるのはハズレな人
どうしようもないから気にしなくていいよ
コケたく無いなら怯み3つけよう >>614
二回戦目に直行していきなり撃つとそうなる
ゾラがのけぞって後退りしたときは分からないけど、そういう時も撃たない方が無難かもね >>590
何目的か、何がしたいかによる
耐震や耳栓ないと被弾する、乙るリスクが上がる等で
生存スキルとして入れるなら火力切ってでも入れた方がいい
なくても乙る程ではない、DPSを上げるための火力スキルとして入れるなら
スキル有り時の立ち回りとスキル無し時の立ち回りの違いを考える
スキルがない事によって立ち回りが大きく変更される、DPSが著しく落ちるなら入れる価値あり
そうでないなら装衣、立ち回り、フレーム回避等でフォロー出来るところをフォローして戦う
この判断は武器種、PS、相手で変わるので自分で最適解を考えるしかない
例えば双剣でイビルジョーなら不動回避装衣でフォローして耐震外すとか
装衣だけだと何ともならないならやっぱり耳栓耐震両方入れるとか
咆哮はフレーム回避狙いで失敗含めてもDPSさほど落ちないと思うなら耳栓だけ外すとか
あるいは耳栓耐震を回避性能にまとめちゃうとか >>614
開幕で打つと外れてる画面になるけど多分ダメージ入ってる。マルチで1発目外してけど21分で終わった。その辺は対策されてると思う。 マルチの質問です。
クエスト終わりにメンバーを維持して続ける、〜に戻る、のような選択肢が出るじゃないですか?
あれってメンバーが解散、を選んだとしてもホストが維持して続ける、を選んだ場合、他の手伝ってくれた皆さんを強制してクエストを受けていない探索の状態のマップに連れていっちゃうことになるんでしょうか? >>622
戻る選んだ人はホストがどうであろうと戻るよ >>623
なるほど!ほっとしました、ありがとうございます。 >>618
ありがとうございます。トレーニングルームで触れてみたり、動画を見てなんとなく理解出来ました。両方ともモーションが大きいみたいなので気をつけてみます。 >>612
その技を沢山使うのでそれかもしれません、トレーニングエリアで確かめて
みます。 ありがとうございます。 pc版です。Steamのガイド?にあるマム周回で紹介されてる対マム用装備は参考になるのでしょうか?それと必須スキル教えていただけないでしょうか! >>594
ありがとうございます
きっと大きな予備動作はなく、腕の振り上げに合わせるしかないのですね
一撃は痛くないけど、一度もらうと連続でもらいがちでリズムが悪くなってしまうので、なんとか慣れたいと思います >>627
どんな装備か分からんけど痕跡部屋なら1回目は威嚇で2回目はライトニングブリッツ辺りで雷強化3ボマー破壊王(属性会心渾身)とかかな パージしたら睡眠が撃てるのに変更で
近接なら弱特超会心辺りかな(pcだと超会心はきついかな)
正直野良に行くのか痕跡部屋行くのか一撃部屋行くのかでスキルは変わってくる >>627
ガイド見たけど良くまとまってるな
ポイントとかは参考になるから見るべきだ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541022188
ざっと見た感じだと
睡眠強化装備はライトニングブリッツが睡眠撃てないからしょうがないとは思う
シーカーは賛否両論だね、下手したらキックされるかも
自分でやるならライトニングブリッツでエリア3あたりからレイファン弓かな
これならレベル3でもグダつかないはず >>628
避けるだけなら普通に前転回避したり左手の内側に潜ったりで避ける方が楽かな ショートカットが発動しないことが、かなりの頻度であるんだけど、原因が分からない
初期型のPS4だけど、コントローラが悪いそうでもない
例えば、回復薬を飲むショートカットを押下しても、納刀だけして回復薬を飲まないことがある 金稼ぎは今やってるイベントクエのドドド3兄弟が手っ取り早い
追い剥ぎの装衣を4人着てれば落し物で5万、報酬素材全売りで2万になる
※固定PTの場合 時間は3分くらい
固定PT無しでもソロでやるより野良救援出せば
金稼ぎに追い剥ぎ着てくる奴が多いからおすすめ >>582
回線相性の可能性もあるよ弱い回線だと特定の人の部屋だけ入れないってことはある
ちなみに一度入れなかった場合はモンハン落とさない限り入れない >>631
左腕狙ってると当たらないことも多いし、避けるのもありですよね
ありがとうございます 調査の歴戦モンスターに睡眠ビンで弓を射っても眠る時と眠らない時とあるのですが、当てる部位が問題なのでしょうか?それとも怒り時は効果ないとかタイミングなのでしょうか? >>637
モンスターによるが古龍系は弾バリアあるよ風纏ってたり粉塵纏ってたり雷纏ってたりする時は弱点以外無効(ダメージ表記0になる)
あとモンスターで耐性値が違うからマルチだとあんまり外すと眠らせるのにビン足りない奴もいる >>637
上の補足だけど部位は関係ない
ダメージが1でも入っていれば睡眠自体は蓄積されてる
他にも時間によっても蓄積値は下がるので、時間かけすぎてもダメ
また一度状態異常になるとその耐性値がランダムで上がる仕様なので
二度目以降はすぐ寝たり足りなかったりもある ゲームを辞める時、ゲームを終了するを選びタイトル画面に戻ってからスリープさせているのですが、
もしかして直接スリープでも問題無いですかね? >>640
スタンバイモードにしてやめてるならゲーム中でも問題ない ベヒーモスを近接4人でTAする場合はタンクがいない方が速いで合ってますか?
4人はそれぞれソロで狩れるPSだと仮定 >>642
時と場合と各自の好みにもよるけど
ミールちゃんと潰してれば敵視は要らないのは確か
敵視取ると(不動や転身である程度攻撃はできるけど)一人分の火力が半減するし
他の人が回復の面倒見ないといけなくなるしな >>643
時と場合によるというのは4人が全員上手くてもタンクした方がタイムが縮む場合があるということでしょうか? それぞれのソロのプレイスタイル次第じゃない?
ミール無視、敵視一切とらずソロクリアする人もいれば、
ミール潰しつつ攻撃ついでに敵視取ってソロクリアする人もいるかと
理想を言えばミール全無視で敵視一切取らずソロクリアした人が4人が早そうではあるけど
竜巻あると事故率あがるだろうし誰か落ちた時点でやり直しはTAとしてはなかなかの地獄じゃないだろうか >>646
PSスキルによるのでわからないということですね。
もし全員がプロハンならタンクなし閃光もなしで竜巻がたくさん出る前に火力で押し切るのが1番速いってことですね。
>>643
>>646
ありがとうございました 一時期開催してたブロッサムシリーズのチケットってもう貰えませんか? >>648
装備生産に必要な開花チケットは今のところ再入手できない
重ね着に必要な幻獣チケットなら歴戦王キリンを倒せば手に入る
歴戦王キリンのクエストは次のアステラ祭で再配信されるはず チャアクで質問させてください。
回避と移動斬りが戦闘時のチャアクの移動手段になりますが、モンスターと密着していない中距離おいて回避連続と移動斬り->回避はどちらがモンスターに早く近づけますか? >>650
これに重ねる形での質問です。
突進切り→移動切り→回避で届く以上の距離について
回避連打と歩きと突進切り→移動切り→回避、納刀ダッシュの繰り返しはどちらが速いのでしょうか ブルースで金冠残り一体とかになったら、そいつだけ倒して帰還しても金冠として記載されますかね? >>652
されます
一応言っとくけどリセットの方はダメよ >>653 ありがとうございます!クエスト離脱の方ですよね!後プケプケだけなんでそれで行きます! >>651
分かりづらい質問だけどチャアクは普通に納刀して近づくのがベターだよ >>607
秋祭りの最初の3日間くらいは、野良でも極ベヒ連勝できるくらいだった
みんなマムやってて、ベヒジャンキーしか居なかったせいで
俺はその時しか野良では勝ててないな >>644
ソロクリア4人で殴ったら、ミールなんてほとんどこない内に終わるよ
ハンマー4人でノーマルベヒ6分台だったし
絶対とは言わないけど、タンクなしのが早いと思う 厳選、面接なしで野良極ベヒクリアは体感で5%くらいだと思う(雑ですまない)
豊穣祭の極ベヒはマムいかずにやるくらいだから確かにクリア率あがった感じがした
ちなみにノーマルと極は全くの別物
極に慣れたらノーマルとか乙る要素がなく鼻ほじりながらクリアできるレベルと思うくらいイージーかと
つまり野良マルチノーマルクリアの腕前は関係ない >>658
PS版やってるフレが100回やって2回しか勝ったことないって言ってた
相当難しいんだね 同じ調査クエスト内で翼竜に何度も振り落とされる、同じレア環境生物を発見するなど経験したんですが
クエストによってそういう偏りが発生しやすいものなんでしょうか >>662
チャアクに限らずこのゲームでは基本的に距離詰める時は納刀
納刀せず転がって近づくのはヘビィとあとは使ったことないけどスラアクもそうらしい >>663
スラアクはコロリン変形でゲージが回復するからね HR65で一通りはクリアしてるはずですが
マムクエはどうやったら出ますか? 納刀せず転がって近づくのは旋律を維持したい笛もあるでよ >>666
あー次のチャンスを待つしかないんですね
気長に待ちます ストーリー的な話で申し訳ないんだけど
龍結晶の地の
一番奥のキャンプの天井に
なんか壁画的な物があるんだけど
そもそも龍結晶の地に辿り着いたのって
5期団来てからじゃなかったっけ?
誰か先客いた?
そんな話あったっけ? >>669
ガジャブーが描いたやつだと思うけど
獣人族のイベントでガジャブーの落書きの痕跡集めとかやってない? チャアク操作むずいから溜めたいときはとりあえずコロコロして空振り移動斬り出しちゃうな
多少遅くても抜刀したままの方が溜めやすいし
盾強化だったら納刀ダッシュ >>651
6回回避ぐらいまでの距離は回避>回避・・・が速い
個人的に回避>回避・・・はスタミナ気にするから、気にするぐらいならと
突進>回避>突進>回避>・・・でやってる
ちなみに、突進>回避と突進>移動切り>回避はほぼ同じ速さ
移動切りは横方向の機動修正があれなので、自分は突進>回避>で間を詰めてる >>672
そのうち復活する
公式のスケジュールに無ければ現在未定なだけ 驚天動地マグラハトについて質問です
基本砲撃砲撃QR砲撃砲撃って感じで隙があれば溜め砲撃でいいんでしょうか?歩行系のモンスターにはこのやり方でいけるのですが飛竜系には砲撃の角度が低く当たりにくい感じがします。
驚天動地マグラハトは飛行系モンスター相性悪いのでしょうか?納刀が遅く閃光弾で落とす前に攻撃食らって毒やら気絶やら乙ります >>675
放射ガンスは基本的に溜め砲撃で、隙がない(攻撃食らいそうな時)は、硬直の少ない普通の砲撃や溜めをステップキャンセルして避ける感じかな
普通の砲撃なら拡散ガンスの方が威力が高い
飛ぶモンスにはガード突きや切上げから砲撃すると高所に砲撃出来るよ まぁ閃光で落とした方が楽だけど
納刀が遅くて攻撃食らうってのは納刀タイミングが悪い
ガードでやり過ごしてから相手の隙が大きい時に納刀すると安全 ベヒの敵視をとりたいとき、角に吸われた回数はカウントされませんか? >>673
ありがとうございます
距離毎やスタミナ管理についてケースバイケースで考えないとダメなんですね >>681
PCは31日買えるようになる詳しくはsteamコミュニティ見て >>669
イベント関係ない壁画はガジャブーっぽくなかった気がするし、古代竜人かも
ゲーム内で言及はない
まあ裏設定でもあるのか設定ミスとかもありうる ゾラマグダラオスの頭の赤い排熱機関(?)を破壊すると何が起こるんでしょうか? >>685
しばらく大技のブレスを撃たなくなるため、拘束する必要が無くなる
ただし復活するとまた撃ってくる 例えばハンマー表示攻撃力1100で武器係数5.2の無属性武器の場合
鈍器使い緑ゲージだと攻撃力+15の切れ味補正1.05
鈍器なし青ゲージだと切れ味補正1.20
をそれぞれ計算すると
(1100/5.2+15)*1.05=237.8
1100/5.2*1.20=253.8になるので
鈍器使いなしの方がダメージが高いという認識で合ってますか? >>687
まあ合ってる
補足すると青>緑+鈍器かつ黄色は切れ味補正が掛かるので
実質鈍器が活きるのは「匠でも青ゲ無or極短&緑超長い」武器
今回緑長い武器がマダオぐらいしかないのと何よりディア4部位が重すぎる
1100ってことはブロスシャッターIIかな、素直に無擊匠にした方が良いのは言うまでもない >>688
ディア2部位なまあ使えるのガンランスぐらいしか知らないけど
弾かれるのが痛すぎるし心眼まで付けるともう匠で良くない感あるからやっぱ微妙だよね >>688
ありがとうございます
心眼珠でて鈍器心眼やりたくなってダメージシミュ回しても強い組み合わせが見つからず困ってました
これでスキル考える前にどっちが強いから判断できます...
どの武器種も厳しそうですが... >>690
今作はなぜかチャアクの榴弾ビンにものらなくなったからねえ
ストーリー上で作れるなら使い道はあったんだけどディアとか終盤だしそれも微妙 質問です笛はヒーラーに向いているとどこかで見たんですけど基本抜刀しっぱなしですよね?そんなに向いてる様な気がしないんですけどどうなんでしょうか? >>689
>>691
鈍器は2部位か失敬
補足ありがとう >>690
ボウガン殴りや矢殴り、斬裂にも乗った気がする
>>692
武器によっては体力回復の音色がある >>694
体力回復の音色というのは広域早食い回復Gより速くより多くの回復量があるものなんでしょうか? 納刀した(=攻撃していない)ときにPT全体の火力が一番下がらない武器種が笛ってだけの話でしょ
普通に戦闘した場合の納刀の頻度は関係ない >>695
笛は軽く触ったことしかないけどそんなに回復しないはず
そもそも出が遅いので仲間の危機に応じて吹くとか無理 >>696
そもそも納刀遅いから広域との相性は悪いぞ(ベヒは別として)
広域したいなら素直に片手剣あたりを使うべき 片手は別とすると
納刀が早い武器(双剣とか)もしくは納刀している時間が長い武器(大剣とか)が向いているということですね?
ありがとうございました >>698
この話題は向き不向きの定義が発言者によって違うんだよ、だから何度も繰り返される
攻撃を食らってから納刀し始めて一刻も早く味方を回復したい場合は納刀が早い方が適していて、
食らった攻撃を最もPTの総火力が下がらない方法で回復したい場合は
4人の中で最も火力が低いプレイヤー(PSに顕著な差がない前提なら武器種)が適しているとしか言いようがない
どちらが正しいとかではなくてそれぞれ目的としている事が違う 笛には体力回復と回復速度の旋律を持っているのもあるけど、ゆるやかな補助だけでヒーラーとしては期待出来ないレベル。
個人的には納刀も攻撃モーションも長いから広域は難易度高いと思う 火力に関しても片手とかで素早く飲んで攻撃に復帰した方がいいと思う
回復メインで片手間に攻撃(or演奏)って感じの専業ヒーラーみたいなプレイするなら別だけど 体力回復大の旋律を貯めつつ殴るなら、かなりの回復が見込めるけどな。
ヒーラーに向いてるってのは、回復じゃなくてバフが出来るからやな。防御を上げとけば回復の手間が減らせる。攻撃上げれば討伐時間が短縮できて、回復の手間が減らせる。
ベヒだと打撃で後ろ足も殴れるしな 笛で回復の旋律溜めて使うんだったら広域笛の方がマシじゃないかなあ
旋律溜めるのは結構動き制限されるからなあ >>670
ガジャブーのとは
違う感じ
ほんと先住民族の壁画みたいなの
まぁ暇があったら
見てみておくれw
ほんと探索が面白いよねこのゲーム >>705
>>684だな
見てきたけど多分龍結晶のネギのムービーのやつじゃないかな >>705
あれは古代竜人が描いた壁画だって電撃のインタビューで言ってる
「あの壁画は、じつはプレイヤーたちのことを描いているんですよ。ハンターが来たとか、ゾラ・マグダラオスが来たとか。記号になっているのでどこまでわかるかはわかりませんが、古代竜人が、今起こっていることを描いています。」
とのことだから、ネルとハンターが戦っている様子を描いたものではないかと >>707
ありがとう!
古代竜人か!
皆様もありがとう
もっと古代竜人と話すイベント
あればいいのにな・・・
あんなスゴい人達なのに
君の武器は1番目に多く使われているよ
しか聞いたことないし >>708
ストーリー的にもちょっとしか出てこないしね
手形とか飛躍もありがたいけどせっかく凝った設定もあるんだし何かイベントがあると良いなとは思う ゾラマグの胸破壊したいんだけど壁殴りならフルバと突きボンってどっちがDPS上? プロハンのゾラTAは溜め砲撃使ってんね
アレは壊れて硬くなる前提の部位だからかもしれんが ドラゴンソウル真?を作るとマムガイラ頭がなくなるとかいうバグがあったと思うんですが、あれは直ったんでしょうか?操虫根を使おうと思うのですが、不安で装備が作れません 弓のスキルで体力3体術5弱特3強弓火竜の奥義2炎妃龍の奥義2は固定とした場合下記の構成だと流石に下の方が火力有りますよね?
ガイラアロー雷 解放3 雷強化2 超会心1
カガチ弓 雷強化4 見切り2 散弾 超会心1
ブレイブハンターボウ 解放3 水強化2 超会心1
ウォーターシュート水強化4 散弾 超会心2or見切り2+超改心1 >>714
水弓に関してはそうだけど雷に関してはどう考えてもガイラ
カガチに強化4は意味ない >>714
ごめん、適当に答えすぎた
水弓の方はウォーターシュートなのか
どっちも上だなウォータシュートも水強化4意味ない >>716
上限に当たっちゃうんですね
ありがとうございます助かりました 王ゾラを初日に必要数狩って以来ログインしてなかったから昨日まで気付かなかったんだけど
粉塵系のアイテムのバラ撒きモーションが消えて秘薬と同じ速度になってるのは
5.11のアプデでのミスか何か? 王ゾラは歴戦3扱いだから可能性はあるぞ
おれなら無駄に時間の掛かる王ゾラでは特定の装飾品狙わんがね
王ゾラやる時間で歴戦3が5〜6回は回せる 攻撃珠だからでしょ(鼻ホジ
会心ほしいなら見切りや渾身つけりゃいい 王ゾラの背中の上で迷ってしまうんですけどなんとななりませんか MAPは見れない=ネギにピンさせないから適当に王ゾラ動画見てルート確認したら? >>724
ソロでウロウロしてみたら?
以外な発見あるかもよ
迷ったら登ってみろ! >>724
オプションでマップ回転をオフにする
マップ右側、つまりゾラ頭側へ行くには、マップ上下の細道の突き当たりを登る
そのまま真っ直ぐ登るとゾラ頭まで行っちゃうから、崖途中で横移動して排熱器官側の壁に移る
マップ左側、つまりゾラ尾っぽ側へ行くのは落下するだけだから多分迷わないはず ガジャブーの壺爆弾ですが
壺投擲や火炎車に武器攻撃は乗るのでしょうか?
状態異常属性は乗るみたいなので、もしかしてと思ったのですが オプションで頭装備を表示しないを使うとマルチのメンバーにも表示されないのでしょうか? 王ゾラ、ソロで石柱落下やネルギガンテ撃退を重視してて排熱器官破壊が1つかできないんですが
影響があるのは報酬です? >>730
排熱は一個も壊さなくても大丈夫
ネギ来たら即撃退がキー
排熱は壊すとゾラ立ち止まるので
壊さない程度ダメ与えてネギ撃退してさっさと砦移動がいいみたい >>732
ありがとうございます。どちらにせよゴリラなので堂々とドラミングします。 大剣の場合、会心80%+超会心3と会心100%+超会心1だとトレモの木を100回殴ったときどっちが火力でかいですか? >>734
80%超会心3が期待値1.32倍
100%超会心1が期待値1.3倍 >>734
おら全力
超会心3の構成が誤差ながら上
会心なしの表示ダメージを100と仮定
会心80%+超会心3
100回中80回が会心(補正1.4倍)、残り20回はそのまま
100ダメ*80回*1.4倍補正、残り100ダメ*20回*1倍補正、足して総ダメ13200
会心100%+超会心1
同様に計算
100*100*1.3で総ダメ13000
上の100の値を実際の表示ダメージに置き換えたらいい
例えば溜3となぎ払いをワンセットにして100の代わりに突っ込んだり
でもダメージ表記はモーション値やら全体防御率やら加味した結果なので比較する時に前提を必要とするからクソ面倒
だから上の兄貴達のように期待値で比較する 全力出すなら会心率80で100回殴った時のブレまでやってくれ >>735-737
ありがとうございます!!
今度から置き換えて計算します! >>739確率の収束なんかいらないやろ(つーかこれが限界 80%なんだから80回に収束するに決まってるやろ… 王ゾラでネギ撃退の時近くにある落とせる柱はどのタイミングで落とすのがベストですか?
いつも着いてすぐ壊してるのですがもしかして無意味でしょうか?
他の柱についても最適なタイミングがあれば教えてくださるとありがたいです >>743
当てられる位置に来たときに落とせば、それで良いです
マルチなら500ダメージが入るので、当たっているかどうか判断できます 片手みたいなのだとブレ気にしなくてもいいが大剣だと真ためで非会心引いた時のブレが凄いから10回ぐらいの実践値だと多少の期待値はひっくり返りそう(コナミ ひっくり返りそうだからなんだよ
パワレルワールドの自分と勝負でもしてんのかよ >>743
柱当てると怯んだ分遅くなるって報告もあるから拘束してる時がいいんじゃない
一回力貯める時はそれに合わした方がいいけど 実際の値のぶれをならしたのが期待値なんだからひっくり返るに決まってるだろうが… ひっくり返るというか期待値を中心に上振れするか下振れするかだろう >>744>>748
なるほどーありがとうございます! アイテム仕様強化や整備は、スキルの発動してない装備に変更しても効果は継続しますか? >>754
整備は発動しない あれはチャージ速度の上昇みたいな効果だからつけてる間しか意味無い
アイテム使用強化は分からん ライトの内容で教えてください
迫撃では無属性も効果があり通常弾L2が強いようですが
援撃も通常弾L2が連射できますよね
どっちが良いのでしょうか
マムでゲットしなくてはならないかのかと考えています
よろしくお願いします >>756
無属性も効果があり
→無属性強化スキルのこと?なら迫撃も援撃も効果無いよ
通2の速射は現状援撃が最上位なので、迷わず援撃 >>756
無撃が乗るのは射撃ね
異常弾なんかは撃てないけど1発のダメージは高い
でも援撃が使い易さも含めて一番良い
迫撃は氷、水の速射があるのでナナなんかに使い道はあるけど
ナナ武器が強いんで無くても良い >>757
>>758
ありがとうございます。
演劇で遊びます^^ 日立や炊飯が高評価されてるけど演劇もかなり性能いいと思うんだけどなあ PC組です マム用のテンプレ装備をggったらマム装備を使うサイトばっかりで辟易して質問です。
武器種は問いませんが希少な珠を使わないテンプレ装備はありますでしょうか? >>764
パージ前 雷攻撃強化3 火耐性3 体力3(パージ前の対黄金用)
パージ後 氷攻撃強化3 火耐性3 体力3(パージしたら着替える用)
これを基本に各武器の必要スキルを組んでいけばいいと思うよ
野良4人でいけばどうにでもなる
そのうち効率求め始めてテンプレ装備に行き着くけどw
あとはリオ2部位で属性会心発動させるのも有り >>762
まぁ援撃も当たり武器としては扱われてるし
パッと見で凄い攻撃力でもないからね
使えば明かに他のライトより頭一つ抜きん出てるのが分かるけど >>765
thx 火耐性が重要ッポイね。衣だけでは補えない感じかな?
初モンスはwkwkするねぇw >>767
衣でも可。慣れれば食らわなくなるから火耐性も体力もいらなくなって火力ガン積みできるよ
初マムがんばれ(最終的に500回とか行くようになるけど) >>768
mhfの出身なので500連戦くらいは問題ねーです(今は労働者なので昔とは環境違うがw)
マイペースに楽しむわ、お返事有り難う! >>764
弾はあんまり通らないからガンナーなら属性特化にすべきだけど斬と打はめちゃくちゃ柔らかいから近接なら物理重視でもいいよ
あとはボマーもおすすめ
爆弾は補正で2倍ダメージ入るようになってる >>770
補正2倍か。やたらボマーや爆弾がキーワードに引っかかるから合点できた、情報アザス! PC版なら武器的に効率そこまで変わらないと思うしスキルも何でもいいと思う
ライトなら最初から適当でいいしパージ後も適当で良いしなんなら斬裂で良い
一応弓ならカガチ弓(雷)とギエナ弓(エリア4氷睡眠)
あとは耐熱の装衣をエリア3で着ればクーラードリンクも火耐性も要らんし快適 乗り攻撃時に暴れだしたら耐えずに移動してるんだけど
アンジャナフとかそれが無効なモンスがいると思うんですが
他に無効なモンスっています? >>773
無効なモンスはいない
アンジャも移動でいい
耐えるは使いどころなし >>773
モンスターごとっていうより行動ごとに耐えるのか移動の方ががいいか決まってる
暴れには耐える、壁に衝突するときは移動 >>773
アンジャナフは前に跳ぶモーションはどこに捕まっててもスタミナを削られるけど
それ以外のものでは移動すれば大丈夫になってるはず
ボルボロスなんかも前に跳ぶのがあったと思う >>773
跳んで回避できないのは、獣竜種が使ってくるジャンプ突進みたいな技だけ
自分もいまだに慣れないし、獣竜種に乗ったらなるべくしがみつきで耐えるのが無難かも >>762
通常弾LV2を3連射で約100ダメージ出せるが、拡散ヘビィや弓剛射や
大剣太刀ハンマーの一撃と比べるとやっぱ寂しい >>773
追記
壁にぶつける行動も、頭に乗ってれば頭を、胴体に乗ってれば胴体をぶつけてくる
だから跳んで回避できるよ >>778
ライトっていう武器種が壁殴りDPSは低いけど常に攻撃し続けて実戦でそれに近いDPS出せるみたいな感じだし捉え方の違いでは? 援撃は拡張がいらないから耳栓だの広域だのスキルの自由度が高いのが利点 >>755
回答ありがとうございます
PC環境でMODは導入していません
ショートカットから大樽爆弾(猫火薬術あり)設置後、大樽爆弾設置ショートカットで大樽爆弾合成→大樽爆弾設置ショートカットで大樽爆弾設置を繰り替えせば
2個以上同時に爆弾が設置できてしまっています
トレーニングルームでも大樽爆弾設置ショートカット連打したらとんでもない量のタル爆弾を並べられてしまいます
チートと疑われたくないのですがこれはバグでしょうか、仕様でしょうか >>782
すみません、整備についての回答へのお礼と新しい質問が混ざってしまいました
アイテム仕様強化について検証してみましたが、どうやら装備変更後も問題なく効果時間は延長してるぽいです すみません、あほなこと言いました
仕様なわけないですよね
おま環なのかどうかの確認がしたいです 王ゾラでネギと3つめの排熱器官を壊した後
砦に移動するまでの時間何をすれば良いのか分かりません
鼻の排熱器官とか行けるんでしょうか 王ゾラ、排熱器官の破壊や石柱でのダメージは砦での戦闘に影響しますか?
仮にネルギガンテの撃退だけだとしたら砦では時間かかるとか >>785
鼻の排熱機関には行けない
固定ダメージを与えられる武器(ガンス砲撃など)を使って固くなった排熱機関を撃つとダメージを与えられる
それ以外の武器はやる事ないので、鉱石集めかダンスしよう
>>786
影響する
フェーズが変わっても総体力は共通 >>785
その時間はギルドカード送ってるから受け取ってね! >>787
ありがとうございます!
固定ダメージ無い武器なので爆弾試してみます
ダメなら鉱脈コンコンします
>>789
ギルカ受け取りますよ!ありがとう 乙らないことが正義だと思ってるのかと煽られました
正義ですよね? >>791
状況を具体的に書かないとわからないけどバランスが大事だよ
極論言えばキャンパーだってベヒ以外では乙らない 身内3人で手負いベヒーモスがクリア出来ないのでアドバイスください。
賊タンク、火力水弓(エリア1尻尾切るまで斬裂ライト)、ヒーラーナナゼノ斬裂ライト(尻尾切った後えんげきライト通常弾)
エリア4までは行けたのですが残り2分で3乙目だったので
火力が足らないのかもしれません
必要な装備、装飾はほとんど揃ってると思います
まだ5回行ったかどうかくらいですが慣れの問題なのか4人目を野良で入れるべきなのか、武器構成が悪いのか。 >>794
火力が足りないね
水弓しかまともに攻撃できてないわけでしょ?
あと3人ともガンナーでヒーラー入れて3乙って相当立ち回りが悪い
もう1人入れるかヒーラー省いて火力に回すかしたら方がいいんじゃない? >>794
明らかに火力が足りてない
三人で一人が火力の足しにならないタンクでもう一人がヒーラー専に近いライトじゃきつそう
極でもない限りタンクは必須ではないよ、敵視取ったやつがその都度転身着ればいい
転身切れてる時は閃光で敵視を解除すればいいわけだし
その分賊タンクじゃなくちゃんと火力出せる装備でいけば間に合うはず
それと身内マルチならヒーラーは一人に任せず全員が広域5付けて行った方が安定する
人に回復任せてまで火力専やってるのに倒せないんじゃ
みんなで回復し合って各自できちんと火力出せるようにした方がいい
あと手負いで5回も失敗してるんじゃ明らかに装備や立ち回りに問題あるはず
ミールストームは確実に阻止しないとダメだぞ >>794
3人マルチで装備も武器も整っているのに火力が足りない
タンクは原則低火力と考え、水弓と援撃が火力役とすると、個人的にはまともに攻撃出来ていれば火力は充分だと言える
ではなぜダメか、恐らく理由は2つ
1.適切な攻撃が出来ていない(弱点を狙えていないなど)
→きちんと弱点(基本前足、余裕があれば頭)を狙えているかまず確認する
→睡眠爆破(もしくはエリア1での睡眠落石)を入れてダメージを効率的に稼ぐ
2.乙ってしまい、その間火力不足に陥る
→乙る原因を考えよう
通常攻撃での乙なら単純に立ち回りに慣れていないので、攻撃パターンを覚える
タンクはしっかりとタゲを取れているか、アタッカーが攻撃しやすい位置取りかを考える
エクリプスメテオでの乙なら、メテオが壊されない、かつメテオから離れ過ぎないような立ち位置をタンク役が考えること
フツーモスはソロでも充分に攻略可能な部類なので、火力はそこまで上げずに生存スキルを積んで乙らないことを意識した方が良いよ >>795-797
なるほど・・・参考になります!
とりあえずまずはベヒーモスに慣れてそれでもダメなら勧められた武器構成でチャレンジしたいと思います
ありがとうございました。 >>794
通常ベヒはタンク無しでみんなで広域で回復しあいながらでも十分だよ
賊はタンクしてると火力出ないし
あと近接がいないなら尻尾斬らなくて良いと思う
自分(ライト)もフレ(双剣、虫)と3人でやってたからね
基本的にロールに惑わされない方が良いと思う
ライトは回避距離、早食いも忘れずに >>799
タンク無しも試してみようと思います、アドバイスありがとう。 フリベヒに耐震って3積んだほうがいいです?
あとミルストは放置で殴り続けるほうがいいと聞きますが…
ソロでやってエリア4で時間切れでした >>801
振動させる攻撃はのしかかりだけど、回避行動で非常に避けやすい攻撃なので耐震は不要
ミルストはソロの場合貴重な攻撃チャンスになる反面、周囲が嵐ばかりになるので、場合によって放置と閃光止めを使い分けると良いが、基本は放置が多め
大技を撃ちやすく、怯ませて止められる可能性が高いので >>802
ガンキンもそうだけど、振動だけは避けるタイミングが全く分からないんだよね
ミルストは使い分けることが大事か
ハンマーなので頑張ってみます、ありがとう ネルの角振り回しかなにかでダウン→叩きつけのハメコンボってどう回避したらいいですかね。
ああ!やばい!って思って回避するけど、5割死にます。 その前のモーションは即死攻撃だと思って立ち回るしかない
どの武器種かわからないけどガード出来る武器なら即死はなくなる
拘束中?(相手見てるけど動けない状態)はスリンガーセットしてれば撃てる >>804
ダウンしたらすぐに立ち上がらないで寝てればいいよ >>803
ベヒの振動は、倒れ込んでくるやつね。
ベヒの身体が地面に倒れるのをF回避でやり過ごすと振動の影響受けない。
ミールはベヒと距離が離れている時だけ閃光して、近くにいるときは構わず後ろ足殴る感じ
俺も最近ハンマーでソロクリアできたから頑張って >>804
ネギはハンターがダウンすると最速起き上がりに
追撃叩きつけが入るモーションのアルゴリズムを持ってる
なので上記の通り起き上がらずに寝てやり過ごす、が正解 >>785
もう見てるか分からないけどオマケ情報
実はスタート地点の排熱の近くに排熱でないのにダメ攻撃出来る所がある
たぶん動画探したら場所はわかるはず >>806 >>808ありがとうございます!やってみます! >>809
今のところ発表されている情報では
11/15までは何も追加は無い 質問失礼します。
現在四人(ガンス・双剣or太刀・ヘビィ・弓)で
フリーベヒを回してます。弓が自分で一応ヒーラーです。
ヘビィの子が竜撃弾特化の装備でDPSをやってるんですが、
本人の感覚では与ダメ8000くらいと言ってました。
あくまで感覚なので増減はもちろんあると思いますけど、
それを考慮せずに8000という数字はアタッカーとして
相応の数値と認識してもいいのでしょうか?
長文すみません。意見をくだされば嬉しいです。 >>813
ベヒーモススレから転載
合計体力:35000
エリア1:8500 エリア2:7500 エリア3:8500 エリア4:10500
※各エリアの体力は厳密ではなく、大よその数値を測定
ヒーラーでもタンクでもないのにこれの1/4に達してないということは… >>814
レスありがとうございます。
その子がガイラ賊を持ってなくて…。
アンフィを担いでます。
>>815
レス・転載ありがとうございます。
や、やっぱり足りないですよね…?
一応エリア1で落石×2、最終で水爆1回してるので
その分を差し引いても…って思って…。 回答にはなってないけど火力のチェックしたいならソロでエリア1から移動させるのに何分掛かるか試して見るべきだと思う(もちろん落石無し) >>816
竜撃撃つよりは徹甲の方が安定してダメージ出せそうだけどな
あとは砲術ちゃんとつけてるかとか
ゲミ担いで麻痺入れてもらうのもいいんじゃないかな >>818
追記で徹甲のダメージ計算したけどアタッカーとしては微妙だわ
ヘビィにこだわりあるならゲミで麻痺や徹甲スタンでサポート気味の立ち回りにするか打撃武器がいないなら後ろ足に拡散かなあ(拡散は後ろ足にきちんと当てないとリアルバトルになりそうだけど)
あとは散弾撃てるやつで前足に密着して散弾とか? 便乗してベヒで質問なんだけど回転攻撃ってガード方向何処向ければいい?
ケツ側だとめくられる >>760
竜撃特化なら無撃乗るカーディ(ガイラ角)のがいいんじゃない? 歴戦じゃないクシャルダオラの調査クエストを集めるにはどうするのが効率いいかな? >>817
レスありがとうございます。
おー!確かにそういうやり方もありますね…!
でも多分その子がソロで行くとエリア1で
2乙くらいしそうな気もします(笑)
>>818 >>819
まず砲術をつけてないです…。
節約無撃攻撃7はつけてたと思います。
他マルチでも、ダウン時密集してる頭に
竜撃弾撃つタイプで、拡散も狙って撃てるかどうか…
麻痺か散弾の方話してみます!丁寧にありがとうございます。 >>822
歴戦でない、通常種の調査クエは通常種の痕跡を
「どのモンスターから拾ったか」ではなく「どのマップで拾ったか」のみで決まっている
クシャルダオラなら龍結晶か古代樹で出るので、
ネコの探索日和つけてそのどちらかへ探索へ出るのが早い >>824
そうなのか、古龍は古龍の枠なのかと勘違いしてた、どうもありがとうございます。 ある程度極ベヒーモスの体力を減らすと雄叫びを上げてコメットが落ちてきますが、拘束中に、拘束後にコメットが落ちてくるような前兆はありますか? >>823
一応捕捉
アンフィには無撃は乗らない
知らないのだと思うけど滅龍弾も属性弾なんだ
龍撃特化なら無撃の乗るカーディで、アンフィは拡散用だよ
いっそ前半はカーディで龍撃、後半はゲミでサポートと使い分けてみてはどう? >>823
レスありがとうございます!
すみません、多分私がその二つを逆に考えてて
間違った書き込みしたみたいです…。
本当に申し訳ない…。
カーディアーカを使ってた気がします。
確かに前後半で武器替えてもらう方が
火力とサポ両立できそうですね…!
参考にします! PCなんですがバウン鉱脈の21が手こずるんですが最短で掘れるルート合ったら教えて欲しいです イビルジョーの頭殻って倒した方が出やすい?
図鑑見たら「剥ぎ取り」って書いてあるのに。
ネットで検索したら「捕獲でも出るよ」とか書いてあって混乱してる。
(多分金枠銀枠の事だよね) >>829
大蟻塚キャンプ出てディアの寝床に2つ、上に行きながら3つ
そのあと龍結晶北西キャンプに飛んで下に降りてすぐのところに3つあるからそれで21個行ける
ただ植物やキノコの方が効率良い気がする >>830
今作は剥ぎ取りと捕獲報酬の確率が一緒
で、捕獲報酬の枠数は剥ぎ取りの回数より多い
だから素材が目的なら捕獲の方がいい >>829
歴戦古龍で比較的楽なハザクとテオがどちらも討伐後に採掘しやすい
テオ討伐が巣なら剥ぎ取り後2カ所(細い通路に1カ所)、巣の手前のエリアなら3カ所
ハザク討伐が巣の手前なら3〜4カ所採掘できる モンスターの落とし物と他の人のオトモのミツムシは勝手に取っちゃっていいんでしょうか?
自分が取っても他の人も取れる? ミツムシは他人のオトモが設置したものでも使えるし使えば消える
使ってもらうためにミツムシオトモにしてるんだから気にせずどんどん使うべき >>832
そうだったのか!
前作剥ぎ取りオンリーあったから、同じだと思ってたわ。
ありがとう、捕獲しまくってくる。 捕獲すると発狂する人いるし、捕獲の仕様知らない人多そうだよね 外人に多い印象
泣きスタ連打されても知るかっての情弱共が
捕獲は剥ぎ取りの完全上位互換なんだから罠効かない古龍以外は全部捕獲でいいんだよ 白ゲージでも心眼がないと弾かれる部位がある敵はベヒーモス以外いますか? そもそも白ゲージに弾かれないなんて効果あったか??? 白ゲージは弾かれないと言うか、かなり弾かれにくくなるって感じ
大半の敵に通るから、その認識になってもおかしくはない
>>840に回答するなら、ネルギガンテの黒棘状態の時も弾かれる >>829
自分は大蟻塚初期から北上、洞窟内で3か所、北上してプケ寝床付近で一か所、
東上してクルル寝床付近で2か所、最後に地下入り口
鉱物のみならディアの寝床もいいけど、
このコースは他に、草、虫、キノコ、取れるので採取系バウンティまとめてやってる。
洞窟から東南で骨、キノコ、コースになる。骨の残りはレイ亜の寝床で
あと採取時はそれ用のスキル持ってくとやりやすい(ハチミツは回数なので付けない方がいい) 別に弾かれないのが白ゲのユニーク効果ってニュアンスで質問してないと思うけど
>>840
強いて追加すればクルルヤックの石とか >>840
弾かれ判定の計算式が従来通りなら
斬れ味補正×肉質が25未満になると弾かれる
白ゲなら肉質18以下は全部弾かれるはず
冷却時のヴォルガノス、ゾラの外郭や破壊後の排熱器官、
ネギの黒棘前脚、破壊後のベヒの角あたり ブロッサムαシリーズって防具としてはどうですか?簡単に作れますよね?しかし開花チケットが手に入らない。もう二度と手に入れることは無理ですか?
またモンスターを倒したとき尻尾や落とし物はどうやったら?すぐ場所が分かりますか?ランスでハンターランク12です
スリンガーとかみなさん使ってますか?
従来のように素材玉とかで閃光弾とか作る仕組みではなくなってるのですか >>847
春のアステラ祭のログインボーナスや配信バウンティの報酬だから
現状では入手手段はないしいずれ解禁されるかも明言がない状態
防具としては正直役には立たないかな
尻尾は斬った場所を覚えとくのが一番だけど一応地図にも表示される
スリンガーは多用してる
閃光弾を含め素材玉が素材として要らなくなって光蟲などから直接作れるようになってる >>847
ブロッサムは防具としてはゴミだから気にしなくていい
来春また祭やってチケが手に入る可能性はある
尻尾はマップに表示されるけど個人的には見にくいので
特に分かりにくいとこはさっさと剥いでる
スリンガーは特に閃光と肥やしは必須
音爆は交易船の消費アイテムでそこそこ来るのでそこで集めれば
ディアで使う分くらいは集まると思う >>807
ありがとうございます、頑張ってみます
>>822
オトモの探検隊で龍結晶選ぶのも良いよ
調査クエ拾ってくるから >>847
ブロッサムα。入手時期にもよると思うけど
自分は上位に入りたてで入手したので、カガチで随分とお世話になった。
レア5なのに一つで雷耐性4はズルいw
雷や麻痺使うモンスにはいいかも。最終的には使わなくなるけど。
尻尾は大抵分かるけど、ガマルは分かりにくい。小さいんだもの。
スリンガーはバシバシ使ってる。取り敢えず何か落ちてたら拾っておくし
閃光はもちろん落石・樽爆でも重宝。ゼノ飛んだらスリンガーで落としてるし
乗ったらまずはスリンガー。あと楔虫でも多用 (´・ω・`)ちょっとおしえてくだしあ
PC版だとギルド?サークル?って作れないんでしょうか? >>791
通常調査の1乙クエで金冠自マキで最大っぽいの出たら
救難出してる時に入ってきたのが5分ほど道に迷った挙句
現れたと思ったら速攻2撃で乙られたのは
めっちゃ腹立った
なので今なら乙らないのは正義だ!
なお個人の感想です >>847
スリンガーはハジケ系は必ず拾う
閃光弾などの持ち込み系と別枠扱いなので、拾ったあと持ち込み系をセットしてもセット解除で再装填されるし
ランスだと中々使いにくいかもだけど、片手剣だとクシャルダオラの竜巻飛び上がりとか、モンスターの嫌な行動をキャンセルできるし ベヒーモスマルチにて乙ったりモドリ玉からの向かっているメンバーがいるとき、
残りメンバーが戦ってエクリプスメテメテオが降ってきたら向かってきているメンバーは死にますか?
また死ぬ場合、死なない場所との境目はどこなのでしょうか?(テント出てたらアウトなど) >>852
集会所のリフト正面の受付嬢に話しかけな 実用性は置いておいて
とにかく攻撃力が一番高い武器って何かな?
やっぱりイビルジョーの大剣? 平常時 コンテスト大剣 1000くらい
ゲージ溜め後なら ジョー太刀 1800くらい
武器係数無視した数値のみね 係数無視の数値のみなら
平常時 ジョー大剣 1100くらい
ゲージ溜め後なら ジョー太刀 1800くらい
かな >>855
だいたい隣のエリアまで届く
場所によってはその隣まで届いたりするみたいだけど良く分からない、エリア毎とかじゃなくて単純に円形の判定が出てるのかも
範囲内ならキャンプに居ても容赦なく当たるけどテント内、受付嬢との会話中、食事テーブルについてる間などは無敵となって当たらない
ただしメテオ発動後に新たにこれらの行動を起こすのはアイテム同様禁止されるので慌ててテントに駆け込むとかは無理 >>855
ネル寝床でエクリプスメテオ降ってきた時に隣のエリアまで走っていって無事だったことがある
どちらのコースに行ってもエリア3のエクリプスは北西キャンプだと当たる モンハン初めてやってるんだけど難しすぎる
昔から人気あるからもっとカジュアルな難易度かと思ったけどデモンズソウル寄りの死にゲーじゃん
ターン制と言うけど敵の行動は完全にランダムに見えるし動きを読むなんてとても出来そうにない
ちょっと操作間違えただけで起き攻めや気絶からのキャンプ地送りでやってられん
理不尽すぎる >>863
起き攻めは起き上がりにディレイ掛ければ良いよ
基本的にターン制だけど操作に慣れてないと自分のターンでもたついて
気付くと相手のターンで被弾なんて事もある
初心者が苦労する部分で回復中に被弾が多いんで
回復薬や毒消しは並び替えてアイテムセットに登録とか
ショートカットのカスタムと使い方を覚えると便利 >>867
そんなことできるんですね
ありがとうございます >>863
何十回もやるとランダムに感じていた動きが分かってくるようになる ほんと回数こなして馴れるしかないな
モンスターの動きとリズムみたいのがわかるよーになってくる、よく見ること >>863
ガ性(できればガ強も)嵌めたランスでガードしてモンスターの動きを観察し覚えよう
慣れてきたら予備動作やモーションの始めを見極めてカウンター挟んだり段々と攻撃の頻度を増やしてくといい
モンスターの動きを見極められるようになればランス以外でも動けるようになる
例えば弓で接撃瓶嵌めてモンスターの咆哮モーションを回避して弱点に攻撃当てまくるとかね
どうしても難しいってならライトボウガンで距離取って完全にモンスターの間合い外からチクチクやる戦法もある >>863
元からマゾ育成ゲームとも言われていたからなw
いい意味で
そのうち高難度が楽しくなってくるよ
逆にMHWの難易度だと物足りなくなってくるぐらいw みなさまアドバイスありがとう
圧倒的に経験不足というわけですね
倒すことはあまり考えずに隙があれば当てるくらいのスタンスでウラガンキン行ってきます
全モンスターの動きを把握するのに先は長そうだ 回避性能5で回避の装衣を着たら回避性能はさらに上がりますか? 慣れないうちは気絶耐性3はつけておいた方がいい
そのうち外せるようになる >>855
エクリプスの範囲って謎だよな
エリア2だけど
ネ床エリア3入口とエリア1結構奥だけどエリア2の壁沿いは死んだわ
火山エリア3方向はすべり降りて壁に隠れるように少し曲がったら生きてたぞ
検証がしてないから保障はできないが
エリア2なら火山側から向かうのがいいかも
火山エリア3側はどっかの動画でも生存できたのを見たことがある
動画の人は高低差で生存する説を説いてたな
>>874
回避性能5(12F無敵)を回避の装衣(16F無敵)で上書き >>877
上書きですか、どうもありがとうございます! 上位までいけるようになりました。
ランスですが、まだ初期段階の上位ですので大した装備は作れないかもしれませんが、おすすめありますか?
今リオレイアの足跡探ってるところです >>879
今の装備書いてくれないと適切なアドバイスしにくいと思う
下位で作れる奴でも強いの使ってるならそのままでいいという回答来るかもしれんよ エリア2のエクリプスをクシャの高い寝床から眺めてる動画とかあるから高低差は関係あると思う
俺はテオ最終エリアで乙ってキャンプ出て降りてエリア3に入った瞬間にエクリプスはじまって
「キャンプに残るべきだったか」と思いながらそのままじっとしてたら乙らなくて驚いた
距離と高低差はあるんかな スピード強化の付いた棍は虫のスピードをどれくらいあげるのでしょうか?
また、スピード強化の付いた棍にスピード15の虫をセットした場合さらにスピードは上がるのでしょうか? 例えばボロススティンガーで
攻撃していると敵は麻痺しますか
武器には麻痺とかかいているようです
この武器は無属性とはならないですか? とにかくお金不足で困っています。
金策はなにがいいでしょうか? ボロススティガーみたいに麻痺(390)と()で数値が表示されている武器は
属性解放スキルを使わないと麻痺の武器にならず、無属性の武器になります
属性解放すれば麻痺武器になって敵は麻痺します
属性解放をつけずに無属性強化スキルをつけると攻撃力が大幅にあがります
当然、麻痺の武器ではないので麻痺にはなりません
なので属性解放して属性攻撃するか無属性強化して殴りつづけるか選べる武器でもあります 金策はHRにもよるけど追いはぎ着てドスジャグラス殴るのがHR低い頃の定番
それが通用しないレベルなら素材売り
ある程度は残しておかないと困るのでそれ以外は全部売る
どうせモンスター狩りまくることになるんでよく狩りそうなモンスターの素材は売ってもいい
素材売りやるようになったら10万単位でお金増えるし、
そのうち1000万くらい余るようになる >>884
()で括られてるのはそのままだと無属性
属性解放スキルを付けると発現する
>>885
お金だけ集めるよりもなんかのついでに集めた方が効率いいと思う
歴戦古龍を狩る所まで行ってるなら、有り余ってるだろうそれらの素材を売るとか、追い剥ぎ着て狩るとか、報酬金増えてるクエストで激運チケット使うとか 調査クエで金冠モンスターが出た場合
そのモンスターは同じ調査クエの場合、確定金冠で出続けるんでしょうか? >>879
防具ならウラガンキンがおすすめ
ランスの推奨スキルであるガード性能とガード強化が付く
それと鉄壁の護石が優秀なので作って可能な段階まで強化するといい
武器はイビルジョーのアトロシスタワーが高火力で強い
ガロンダーラUも達人芸と組み合わせると快適で優秀 >>891さん
881さん
ありがとうございます
今はレウス下位の装備です 友人と一緒にプレイしたいのですが、友人はプレイステーション4を持ってません。パソコンはそれなりのを持ってますが、パソコンでモンスターハンターワールドは日本では発売されていませんでしたよね? されてるよ
されてるけどPS4とPCはサーバーが別なので、片方がPC片方がPS4ならいっしょにできません この前身内三人手負いベヒで質問した者なんですが
三人共広域5龍骨弓にして野良1人入れて2〜3回に一回は勝てるようになったんですが次の極ベヒが来たら行きたいのですが
おすすめの構成や注意点教えてください。
vcは出来ますが未だに慣れなくてエクリプスで毎回誰か爆散したり追撃で乙ったりします
極はタンクがいた方がいいのか、全員火力広域がいいのか。
自分は賊タンクでガ性5、ガ強、自動回復はつけてますがまともに攻撃出来ないのでエリア3のDPSチェックが心配です >>895
そうなんですね
分かりました
ありがとうございます >>896
極ベヒはフリーベヒとは全く別物と考えた方がいいよ
並ハンならタンクは必須かと思う
メテオ食らうと防御力ダウンもあるし最終エリアではワンパン級の攻撃があるから被弾が多いならサクッと乙っていくよ
DPSが心配なら今からフリーベヒででもいいからタンク1人と他3人で拡散弾を撃ちまくる練習した方が現実的かもしれない
あとは結局は習うより慣れろ
ジャンプの練習はしときましょう >>896
極は閃光が2回しか効かないからタンクいた方がいい、残り全員が広域火力
あと極ではメテオが強化されてるからガード武器以外は回避距離2が必須に近い
エクリプスで死んでるようだと厳しいからそこは各自自覚を持ってもらうしかないかな
一応タンクなしでも一人ずつ滅龍石でタゲとって転身着る戦術ができるけど
VCできちんと確認し合ってやれないと難しいと思うよ >>896
極はミールを閃光できゃんがほぼ無理だから、タンクはいた方がいいと思うよ
上手くなるほどタンク不要になるんだけど、まだ不慣れみたいだし
DPSチェックが心配なら、エリア3だけ着替える手もある。エリア3はミールこないしね
気をつけるのはエリア2からベヒが移動した瞬間から、DPSチェックのカウント始まらので着替える人以外はすぐにエリア3行くこと
アイテム補充して、エリアの入口でみんな揃ってからバフしてなんてやると、時間かかるし、ベヒは回復するしで最悪になる >>898-900
アドバイスありがとうございます!
慣れる為にフリーベヒもタンクで行って練習してきます。
他二人に広域弓をやってもらい
拡散練習もしておきます
タンクは防御専念でヒーラーの負担減らした方が全体的に火力上がるんですかね?
ベヒの攻撃一回につき散弾一回くらいなら撃てない事もないですが
リロードは隙が大きいし猫パンチは発生早いので攻撃すると食らう事多いです 賊ヘビィ散弾のタンクは火力出ないから無理に攻撃する必要ない
DPSチェックが心配なら滅龍石と転身でタンク回した方がいいかもね
VCあるなら素早く効率的に敵視取れるし >>896
極とフリーは別物でフリーずっとやってると感覚麻痺してきたけど、
極慣れたらフリーとか乙る要素がないくらいに思えるそれくらい難易度に差はある
いちおうmhw最高難易度コンテンツだからね
タンクはいた方がいい
あと、弓で火力出せる人あんまりみたことないから
個人的には近接で火力出しやすい武器にした方がいいと思う
弓は相当腕に自信ないと厳しいと思うからそこで詰む前に
武器チェンジした方がいいような気もするがまあ心においておいてください
極はジャンプ回避は必須ではないけどできると楽ではある特に精神的に >>902
了解です。
防御専念で火力スキルは生存に回そうと思います。 >>903
自分も弓でやってみて中々前足と頭にクリティカルヒットさせずらくてカスダメ出す事多いんですがやっぱり難しいんですね
チャアクが強いらしいのでチャアクも考えてみます
ジャンプはコメットの後ろで練習します、アドバイスありです! >>901
タンクは敵視取ってしまえば防御に専念で大丈夫です
ダメも微々たるものなのに下手に色気出して攻撃して被弾して乙るのが一番駄目
最終エリアだとガードしててもその上からガリガリ削ってくるからちゃんと回復してもらいましょう
VCが出来るなら滅龍石を上手いこと撃ち合えば敵視も難しくないので連携を高めましょう
ググれって言うのはスレ的にはNGなんだけど
今は色々な攻略動画や装備など紹介してくれてたりするからあるし自分(フレ)に合った装備や
得意不得意などあるのでこれなら出来そうっていう装備を自身で調べるのも良いかもしれましんね チャアクやガンスはあまり肉質気にしなくても火力出せるから
弓が難しかったらそっち試してみるのもいいかもね >>906-907
了解です、防御専念で滅龍石も上手く使えるようにします。
チャアク装備も揃えてみます、ありです! チャアク、ガンスあたりは肉質関係ないのでどっからでもダメージ叩きだせる
ガンスはタンクもやれるから結構おいしい
個人的には火力あまりもらなくても火力出るし後ろ足殴ってればいいんでハンマーいいと思うんだけど蹴られやすい 歴戦行く人ってやっぱ被弾少ない?今作なぜか全然敵の動き覚えれなくて被弾が多くて野良行っていいか心配だわ。
旧作だとクリアする頃には大体覚えれたのになぁ >>910
高HRでも被弾もするし乙る時もあるよ
心配なら火力落として体力3付けていけば安心
救難ならチャットもしないし気軽に入って問題ない 最近使い始めたのですがチャアクの練習相手によいモンスターはいますでしょうか
ディアがガード練習を兼ねていいといわれているようですが上手く高出力を当てられない段階なので轢かれます
よろしくおねがいします >>913
ディアは攻撃が単調で予備動作も大きいからガードポイントの練習に最適
攻撃後の隙も大きいし高出超出の練習にも悪くないよ
それが難しいならプケプケでも行けばいい >>914
ありがとうございます
うまくいかないのでプケプケから始めてみます >>913
始めのうちは斧出したままタゲが猫向いたら◯△ってやり方で当てられる
それが出来たらGP→超圧の練習
モンスによって超圧チャンスがどれかわかったら楽しくなる
大概咆哮はチャンス
まずはトレーニングの小タルでGPの練習だ >>916
トレーニングエリアの爆弾だと変形武器出しのガード練習以外はとても難しいです
そのタイミングも体感で回避の何分の1以下のフレームしかないように感じられ、非常にシビアなので現状現実的ではなさそうです・・・
盾突きからの変形が上手くいかないパターンも多すぎているので、最初から斧モード?でプケプケをためしてきたいと思います
ひとまずありがとうございました チャアクで瓶のため方?について
普段剣自に○長押しの二連撃で黄、赤にしてました
とある動画にて、盾&剣強化時に、敵に攻撃を当てることなく「なにやら溜めるような動作を取ったあと」瓶がフルでチャージされていました
あれはどうやって行っているのでしょう? チャアクスレいけよw
とは思うが武器スレって質問しにくいよな
怒られそうで いまの武器スレは嵐のせいでまともに機能してないから安心だヨ >>918
高圧属性斬りのこと言ってるのか?
あれだったらリロード中に三角長押しして盾が閉じたら離すと出る
リロードから派生してるから普通にリロードもされる あれは何なのかもなんと言っていいのかもわからぬ
YouTubeって貼ってもいいんだっけ? いや、良くみたら解決したかもしれないです
瓶フルチャージ後に更に剣で攻撃→赤色
にすれば、瓶消費したあとも直ぐにチャージできる って事でした
ご迷惑お掛けしました 戦闘中に仲間が戦ってるのに何回もこんがり肉焼く人がいたので咎めたらモンハンの伝統に口を出すなと言われました
本当にそんな伝統あるのですか?ただの地雷に見えるんですが >>911-912
ありがとう、体力3つけたし行ってみます。 歴戦なら乙ってもしょうがないって感じはするけどね
2乙3乙はちょっと修行して来いと思うが >>924
地雷はキックするか剥ぎ取りの邪魔をするのが伝統です。ただ、伝統は古い事を繰り返しては廃れます。あなたなりのやり方で排除なさって下さい。
ちなみに歴戦個体には閃光の回数による耐性がつき、全ての個体は罠の回数によって罠への耐性がつきます。 >>927
そんな伝統がそもそも存在するのか聞きたいです。wikiにはマルチの戦闘中に肉焼きは地雷の行動の一例に入ってました。 >>928
知っている限り、ありません。初期の作品ではスタミナ管理がシビアだと聞いたことはありますが、真面目な狩で焼いているのを見たことはありません。 >>856
(´・ω・`)ありがとう
(´・ω・`)でも話しかけてもいらっしゃい言われるだけでなにもないんだ >>929
そりゃそうですよね。ソロで焼くならともかく。 質問です。
弓のCSには普通の回避と同じく無敵時間があるのでしょうか?
また無敵時間がある場合、回避の装依による無敵延長はあるのでしょうか? 乗り中にスリンガー使うのどうやるの?
照準出すボタン押してもカメラが寄るだけでセットしてるスリンガー撃てないんだが >>933
よった映像の中でハンターが手を離してスリンガーを構えるモーションをした後に
発射キーが反応し始める感じ
カメラが寄った瞬間には出せないんじゃなかったっかな >>934
カメラ寄りっぱなしで攻撃してるけど発射されない >>935
攻撃?もしかして△押してないか?
スリンガー発射はR2 >>939
PC版なんだけどコンフィグ見るとスリンガーの使用は
照準だして普通の攻撃ボタンなんだが >>940
俺もPC版だけど、乗り中のスリンガーは発射ボタン違う
デフォならctrlじゃないと撃てないはず 危険度3の歴戦古竜に広域キノコ大好き麻痺片手でいくのは「こいつ寄生だな」っておもわれますか? >>937
(´・ω・`)そういうことですか ありがとう >>943
人による そもそも普通の歴戦古龍で他人の装備気にしない可能性も高い
あとキノコつけてもマンドラゴラは広域のらないから早食いグレートの方がいいんじゃない? 猫飯を食べた後にどのスキルが発動しているか確認する方法はありますか? アイテムマイセットを消す方法ありますか?
一度作成してしまうと、上書きしかできない? >>946
装備画面から見れる
>>947
ない
お前もカプコンのサポセンに要望出してくれ俺はもうとうに出した >>946
更に猫スキルの詳細見たければ
装備一覧を開いてスキル情報(コントローラー真ん中のタッチパッドを押す)に、自分の防具のスキル一覧にこっそり紛れ込んでるぞ。 >>947
なんというか
アイテムマイセットが消せない仕様ってかなり酷くてやばいと思うんだけどな
仕様書みてまずおかしいと発覚、
そこ抜けてもチェックリスト作ってる最中にないのかよと発覚
そこもすり抜けてテストプレイもすり抜けるってマジですごいなと思う
まあ、ページ切り替えが左右、L1R1,L2R2で統一されてない時点でそうとうおかしいゲームだけど >>943
広域つけてくれてるだけでありがたいわ
ただ、歴戦は一撃で乙ることもあるから無駄な介護になる可能性 >>946
オプションボタンからの装備一覧開いてタッチパネルで詳しいスキル一覧
そこにある >>948-949,952
見当たらないんですが何故でしょう
防具のスキルしか載ってません
装備一覧でタッチパネル押して、スキル情報の全身のスキルってとこですよね?
例えば起き上がり大を食べたら「起き上がり術 大」と表示されますか? >>953
食べた上で発動するかはランダム
新鮮食材が入ってる程確立はあがる
お食事券を使うと確実に発動する >>953
あと、スキルが多いと2ページになってるかも >>953
食べた直後の体力+〇とかの下にも表示される
そこに出てなければ発動してないのでステータスにも出ない >>948
ありがとう
要望出しておきます
つか、これくらい修正ならすぐできそうなんだけなぁ >>950
UI周りが、作り込みが甘いというか
完成度が低いんだよね
しかも、それをずっと放置してままにしているのが… >>950
UI周りが、作り込みが甘いというか
完成度が低いんだよね
しかも、それをずっと放置してままにしているのが… >>954-956
そういう事だったんですね!
食べた直後に発動したの確認してからスキル情報開いたらありましたー
ありがとうございました! 日本のゲームで決定的に駄目なのはUIだって言われてるもんな お前らなら適当に工夫するだろ?的な作り方だよな
社内でダメなら外注しろよとも思ってしまう 外国のゲームも微妙ジャネーの?
SkyrimとかGUIのMOD入れてプレイしてるやつばっかじゃん 回復量が
思ったほどなかったんだけど
もしかしてもしかすると
カスタム強化って
巻き戻し出来ない!? >>961
頑張らなくても売れるからなのか
ミリオン確実みたいなシリーズ物ほどその傾向あるしな
>>964
できない
上書きならできるからまた龍脈石と素材を手に入れてきな >>966
HR100で出るクエをクリアするとオレンジになる >>966
フリークエスト導きの青い星をクリアすると名前がオレンジ色表示になります。 >>965
上書き出来るのか!
ありがとうまた同じ武器
作るしかないかと思ったよ・・・ 最近ガンランスを始めたんですけど、拡散4の武器はフルバーストを最短で叩き込める連携よりも、何度も何度も砲撃を撃ち続ける方がいいんですかね? >>970
拡散型は突き砲撃主体の立ち回りの方が良いですね
フルバーストループしたいなら砲弾の多くて補正のかかる通常型の方がダメージは出ます
上記が基本ではあるけど何がダメとかは無くて好きな武器で好きに立ち回るのが1番楽しいかと思いますよ
注意点としてマルチでやるならフルバーストループで使うなぎ払いや、
竜撃砲は仲間を吹き飛ばしたりするので仲間に当たらないようにした方が良いくらいです
竜撃砲は溜め中にL2を押しながらスティックで角度を変えられるので頭に入れといて損は無いです >>971実際のところは噂の金爆回回回というのを作成したんですけど、砲撃→砲撃→竜杭砲みたいな連携よりも突きも混ぜて行った方がいいって事ですか?
なぎ払いと竜撃砲については本スレのテンプレを再三読み返しているので大丈夫です!ありがとうございます! >>972
金爆なら自分は砲撃砲撃QR砲撃砲撃とか突き砲撃砲撃QR突き砲撃砲撃とかですね
あまり付きは使わないけど癖で突き砲撃ばっかりなることも
ガ水なら突き砲撃突き砲撃突き砲撃QR突き砲撃…って感じですけど
いずれにしても竜杭は隙が大きいのでそんなに毎回は狙わないですね
弱点に杭が入る余裕がある時は出来る限り狙いますが
まああとは心眼の有無や硬い敵よって立ち回りを変える感じですね >>972
殴ってる場所にもよるけどね
弱点部位で弱特白ゲくらい火力積んでれば砲撃並みの火力で殴れるから突き混ぜた方がいいけど硬い部位なら砲撃→砲撃のがいい
竜杭は隙が大きいし、基本肉質依存ダメージだから柔いところで物理火力スキルがある前提ってこと覚えた方がいい
蛇足だけど、回復量UPのスキルでも回復カスタムの回復量上がるから枠が余ってたらオススメ イビルジョーの調査クエを効率的に集める方法ありますか?
現状オトモクエ回しと一つあるジョークエで痕跡集めしても狙い打ちできずです。
あとフリーとかイベントでは金冠はでませんよね? >>973>>974
ありがとうございます
立ち回り動画見てたら竜杭砲強いからなるべく使おうぜ!みたいな事言ってたんですけどそんな事はなかったんですね
慣れてきたら色んな武器作って色んな型覚えます!
ありがとうございます😊 >>975
そもそも痕跡は狙い撃ちは出来ません
通常個体は拾った痕跡のそのマップに出るモンスターの調査クエがランダム
歴戦個体は拾った痕跡の危険度のモンスターからランダム
なので狙い撃ちは無理ですね
ジョーに関してはどのマップでも出るので根気よく痕跡を拾うしかないです
金冠はフリークエでも出るみたいなことを聞いた事がありますが自分は未確認なので何とも言えません
イベントは最大最小のサイズ固定のイベもありますが、それ以外では自分は未確認なのでこちらも明言は避けておきます >>976
確かに竜杭は強いんだけど外したり、外したその後の隙や
硬い部分に刺さるとあまりダメが稼げないって考えると砲撃し続けた方がいい場合もあるので結局はケースバイケースですね
自分はお祈り竜杭はあまり好きじゃないので柔らかい部分に刺さる自信がある時以外は無闇に撃たないですね >>979
>>672で同じ質問した時に>>674にちゃんと答えてもらってるでしょ >>980
ありがとうございます
>>981
すみません、専用ブラウザに慣れてなくて分かりませんでした >>977
調査クエに歴戦ジョー追加してほしい限りです。
ありがとうございました、コツコツ頑張ってみます。 竜杭は撃った後の隙が大きすぎる&ちょっと距離はなれる割にはダメージがでないんで
それなら砲撃QR系やってる方がダメージ稼げる
ただ、ガンランスは浪漫武器でもあるので適度に弱点に竜杭撃ったり攻撃の締めに撃ったりしてカッコよく立ち回りたい しかも杭は、ガンス高火力攻撃である薙ぎ払いから誤爆しやすい。
慣れないうちは何度も何度も杭打ち込んじゃうと思うけどそこは我慢だ。
で950が仕事サボったわけだけど、立ててくるわ…
でも規制かかりやすいらしくテンプレ張れんかったら許してや おつ
竜杭って攻撃力も影響するから金爆だと相性悪いよね
砲撃レベルによる補正もあるからレベル3よりは威力出ると思うけど >>988
気になったから少しだけシミュって来た
金爆とナナ冥灯で同条件だと金爆の方が僅かにダメージが大きい
十分使えるとは思う >>967
>>968
なるほど有難う御座います
つまり私みたいに150にもなって緑だとあっ…(察し
となる訳ですね
うー無理だよ1人で歴戦三体は…(´;ω;`) 救難出せばいい
ザコい俺でも1人でクリアできたよ
マム装備とかないときでも
ちなみに歴戦三体だけど体力すごい少ないのでそれほど脅威でもないよ >>990
ソロ縛り(ネット無いとか)していないのなら、救援お薦め。
あと三体同時には出なくて、クシャ→テオ→ネギの順番。
慣れてる人なら、討伐後さっさと次の出現エリア行って待ってるよ。
キツい任務系(桜、ネギ、クシャ、テオ、ハザク、ゼノ、29、49、ナナ、テオナナ、ベヒ)も救援結構出てる感じ。 >>990
青い星は敵の体力やわやわだから思ってるほど難しくない
白風と違って絶対にvs1仕様だし時間もたっぷりある
3体それぞれに対応したアイテムセットと装備セット用意すればOK 心眼を極め、黄金を纏ったガンスさんなら亀ってもクリア出来そうだけどな 大水袋を手に入れたいのですが、対象のモンスターのクエがありません。うーん
上位です >>992
>>993
とはいえライトしか使えないし
過去に3回程救援出したけど人来ないしソロでやってみたんですよテオで詰みましたよやっぱり腕がないと厳しいですはい
なんかもう緑だと普通に救援出すのも恥ずかしくなってきた >>990
頑張って!クエ報酬の調査団チケの需要があるから救援でこなせると思うよ >>995
上位の探索でジュラトドスを発見か狩猟すればフリーに出るはず
レア素材だから金銀枠の調査クエストがあればそっちで狩った方がいいよ 気の利いたこと言えなくてすみません
1000getです このスレッドは1000を超えました。
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