【MHW】弓スレ 83射目
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※前スレ
【MHW】弓スレ 82射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1536895997/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured これから弓を始める新規さんへ
[体術護石を用意しよう]
今作の弓はスタミナ管理が重要。
射撃時もスタミナを消費しますし、チャージステップにも使うので体術5は必須です
強走薬を使用する場合でも最低体術LV3。
[スキルの優先度は?]
己に見合う生存スキル>体術5(体術3+強走)>弱点特効>強弓>>>属性会心、属性強化 >通常矢強化、剛射強化
[弓溜め段階解放って?]
溜め段階の上限が3→4になり、通常射撃のダメージが上がります。剛射の場合は溜め4で矢の本数が1本増えるので火力が跳ね上がります。
[マルチでは曲射は控えよう]
曲射は攻撃が広範囲なうえに持続が長いため高確率で味方に当たります。
味方の回復なども妨げ事故死の誘発をします。
マルチでは使用を控えましょう。 Q:武器何作ったらいいの?
A:属性値が高い武器を作りましょう。攻撃力は属性値より優先度が下です
各属性のおすすめ
火:ジャナフアルカウスV
水:ブレイブハンターボウ(解放)、ガイラアロー・水(解放)※期間限定クエスト武器
氷:レイ=ファーンライク
雷:飛雷弓【羽々矢】、ガイラアロー・雷(解放)※期間限定クエスト武器
龍:ハザクヴェロスU、龍骨弓V、ヴィランブレイス
Q:カズヤってなに?
A:竜の一矢
Q:CSって?CSループって?
A:CS=チャージステップの略。溜め段階を一段階上げながら回避する事が出来る。
溜め3発射からCSすると溜め3状態を維持出来るので溜め3(→剛射)→CS→溜め3(→剛射)→CS...とループする事が出来る。
Q:壁キック撃ちって?
A:ダッシュで登れる壁(キノコ壁など)に向かってチャージステップ。
左スティックでエイムが出来る。
・スキルシミュレーター
http://mhw.wiki-db.com
・トレモの行き方
マイハウス→ルームサービス→トレーニングモード コンボ早見表
◆CS(チャージステップ)は溜めを1段階上昇させるとともに、最大溜め状態を維持する効果。
◆QS(クイックショット)はスタミナ消費無し。スタミナ管理で非常に重要。
◆基本的に最終段の剛射後にはCSループに繋げる事を推奨。
●強弓珠無し
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2) ┬ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
│ │
│ └ ○(剛射3)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
●強弓珠有り
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2) ┬ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│ │ ┃
│ │ ┗ ○(剛射4)
│ │
│ └ ○(剛射3) ━ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
┃
┗ ○(剛射4) 乙 ←これはラーメンマンの弁髪じゃないんだからね! 乙ラーメン
やっぱガイラアロー雷ないとだめ?
全然出る気がしないんだけど リュウノテールなんてものがあるくらいだし竜骨ラーメンもあるかもな 雷弱点の強敵が今のところいないから無問題。ベヒがいるから水は必要。 前にスタ急が強いって豪語しまくってたガイジみつけたわ
案の定キモオタ声
https://youtu.be/YqdA0OnU16E?t=395
ジャナフは火属性強化4だと10しか増えない
通常弾強化は外せない
このあたりも完全一致
ガイラ火ぶっ壊れPR動画もあるからみてやれ
さらにキノコマンでもあるから目もあてられない
おい、CIC見てるか
ラーメン食えよ
ほんまこういうにわかがはずっとはびこってんだよな弓スレ 王クシャも狩るだけならカガチでいけるもんなぁ
せっかく水出たからベヒソロ行ってみようかな こういうYouTuberとかと何か一つでも装備かぶると残念な気持ちになる ガイラ水やっぱりいる?でねーしブレハンでいい気がしてるけどまだまだ苦行が必要か ブレハンでも代用きくよ
むしろ雷のほうが大分さがでる 水はあったら良い
雷は無いと痛い
火は無くていい
爆破は 弾強化ってダメ計しても1本1ダメくらいしか上がらんけど複数発撃ってかつ手数の多い弓だと変わってくるの? 1本1ダメ上げるのにみんな必死なんだぞ
SP使い切るまでのコンボで考えるんだ 猫のおまけ術(味玉追加)
猫の射撃術(コショウ付き) ラーメンご飯とかマジやめろくそが食いたくなってきた ガイラ火とかいうゴミ強いって言ってるやつまだいんの 近接メインのキャラでガ雷水は出てたがついに強弓出ちゃったよやんなるわ
おっさんのキリンさんなんて見たくないよ 距離3付けてCSしてるとアーマードコアやってる気分になれました
これで成仏できます それもいいですね・・
チャアクのガチャコン機構にも可能性を感じています ガ雷が出てないからマムにナナライトで3バトごっこしてきます メンバー次第じゃ睡眠ビン追加の装飾品つけたい
でも野良じゃ期待できない
でもしマルチ全員がG置けばダメはなかなかだし
睡眠もできる昔からよくある弓のスタイルができるし…
どうせ下がる威力さほど変わらんしこれからもぶち込んでおいていいんかな?
今回の弓って、体術!属性値!チャージステップ!
ばかり連呼してて睡眠ビンがそんなに価値ないのかと悲しくなる ガイラアロー風漂とかいうレイファンの上位互換出てきたんだが 麻痺はありだけど睡眠はいらな
テンポ途切れるの嫌い
大剣いればぎりぎりなくはないかな あの攻撃しちゃいけない空気俺も嫌い
水爆必須でもない場合は普通に攻撃続けちゃうわ やっぱ固定でしか睡眠いらねぇか
野良なら別の武器持つわ マムはほぼ欲しいのコンプしたけど、最後に残ったのが雷弓というね...
ライトの援撃も出てないけど贅沢は言わないから雷弓だけでてくれ
こう書くと援撃だけ出てきそうだけど 麻痺からのスタンじゃダメなの?
これだけ拘束できれば周りも十分火力出せるじゃん
てかトップクラスの火力で拘束もできる弓ってすごい 太刀と双剣と笛と虫は売却できるほどレア8が出るのに
弓とライトと片手剣はいまだにZERO。偏りが酷すぎ チャレンジクエストのリュウのやつこんな装備でどうしろと?と思ったら
ネルの体力めちゃ少ないのな 要らないなら売ればいい
初回で弓双剣以外やる気無いから売ったら後悔した 弓の水雷なら5個ぐらいあるわ
ガンスとチャアクの水くれ >>48
本気だぞ 攻撃属性値同じでカスタム2つと防御力アップ付き ビンは接撃しかつけれないけどソロでやるとき接撃しか使わんし持ち替えできるほどには強くないか? >>65
確かに強いね
俺は氷はガイラ角派だけどこっちもいいぞ 普段使いで強撃付けれないのは論外だけどビン効果殆ど無いマム相手なら有りかも 強撃なんて200とか300とか持ってけるならまだしも
50なんてすぐに撃ち切ってしまう
温存する立ち回りするぐらいなら接撃でいいよなって ガイラ角おもしれえじゃん使ってみようって思ったら持ってなかったわ糞糞 弓を使い始めた初心者です。
立ち回りのアドバイスをください まずはエンプレス2つ装備したら発動する
スタミナ上限を視野に入れておきましょう
次に体術を最低でも3にして、チャージステップによる剛射を基本としましょう
他にも重要なスキルは、強弓 剛射強化 属性値↑
弱点特効などが弓ならばほぼ必須になります
あってもいいスキル
超会心 睡眠ビン麻痺ビン追加 見切り 弾道強化
俺が思いついたのこんくらい
睡眠ビン麻痺ビン追加は気にすんな
逆に邪魔になるかもしれんけど一応書いておいた >>74
ゲイルホーンってやつでカズヤするのが最強だぞ スタミナ回復待ち時間まで含めて体術とスタ急のDPS貢献度を検証してみた
単純に攻撃に使ったスタミナ量とそれを回復するまでの時間で決まるからどの武器・スキル構成でも似た結果になると思う
とりあえずCS通常だけだが体術が強すぎる
http://i.imgur.com/D0fYmVm.jpg
http://i.imgur.com/fpEcg9T.jpg >>79
乙
CS通常剛射でも多分似たような結果になるだろうね
Q通剛通剛での回復を活かさないとスタ急の効果は薄いか 俺Q剛通通剛使うから回復望めないな
Q通剛Q通剛でスタ急活かすか このスレじゃ軽視されてるけど咆哮なんてCSで避けれるわwwwぐらいの自信ニキじゃないなら耳栓もオススメだぞ快適度がダンチ なんか頭の中がバグって
QS→クイックステップ
CS→チャージショット
に脳内変換して困惑してた
俺はなんのゲームやってるんだ >>81
Q剛通通剛でもQ通剛通剛と回復量は同じやろ
剛射2は剛射3の半分以下のダメージだから使う意味はないと思うけど USBのデータ吹き飛んだから途中で検証中止だわ
スタミナ込みDPSだと体術0のときベースで
CS通常ループが1に対してCS通常剛射が1.6倍、QS始動溜めx3剛射コンボが1.96倍という結果
体術5だとCS通常ループが1に対して通常剛射が1.6、QC始動コンボが1.69倍
回復満タン開始だからQS始動コンボだと回復量サチってる?スタミナ減った状態なら2倍のはず
積極的にコンボを使った方が得 CSループの場合、瞬間DPSは概ねスタミナ考慮DPSの1.4倍
スタミナが余ってるときはCS通常剛射が強いが、減ってるときはコンボと大して変わらんね 今日麺の固さ”粉落とし”で食ってきて腹下してるつらい
スタミナ最大値半減ラーメンだったわ 粉おとしは麺好珠つけていかないとな
しかしスキルなしでも麺だけで食える…そう、チキンラーメンならね 以前に一度チキンラーメンそのまま齧ったことあるけど塩辛さがヤバすぎた
人の身には水が不可欠なんだということを、俺はあの時心の底から思ったね 極ベヒ用のガ水担いでる人いる?
タンク枠?火力枠?
フリベヒでは広域いらないし担いでる人たくさん見かけたけど極ベヒに担いでる人見たことないんだけど息してる?腕狙うなら龍骨だしね... そういや極ベヒマルチで弓担いだことないわ
ソロした時のしんどい思い出が強くて弓で行きたくないやwww ソロなら水マルチなら竜骨ってだけだな
べヒも脳死で回るぐらいみんななれてるだろうから適当だね 王テオ適当周回で11分くらいかかるんだが遅すぎわろた いつまで前スレのネタ引っ張ってんの?
ただの予測変換ミスやんくだらん 極に龍骨で来たくせに状態入れないやつもう弓やめろよ
次から弓蹴るわ マムで2クエ連続でガ雷来たけどもう5本目なんだ
俺が欲しいのは水なんだ… 竜骨の体力3入れたテンプレみたいなのあるのかな?
レレウエエかエレウ蒼エの体術5で
回避3か整備3攻撃4って感じだわ もうマム回すの嫌になってきたからブレハンで極ソロ行くわ
性能差そこまで無いらしいし大丈夫だと信じたい Steam版のMHWの弓の話はここでいいんかな?
確かアップデートかイベントの配信がCS版より遅れてる感じなんだよね?
多分現時点ではガイラアローとか手に入らないよね? >>108
俺は水が2個あって雷がない。マジ交換機能欲しい。
飛雷はゲットしたが、雷手に入らなかった人として見られるな ブレハンがガイラ水に勝てるとしたら回回回カスタムや
普通だとブレハンと水で会心換算で15%くらい差がある >>111
>>114
腰はリオソウルか。貫通強化だっけか確か
ナナに備えてレイファンも見直そう 転身と耐熱を整備3で回すのは王ナナではかなり有効だろうな >>115
まじでそんなにあるんか
ガ水難民だけどもうブレハンでいいやって思っちゃってた
くそまたあの作業に戻るとか苦痛だわ 防御×3で加護LV3、改心×3で改心20%、または改心スロスロでバランス型とか、
ガ水では出来ない事を追求するのも良いかも >>109
龍骨弓III
エンプレスセクターα
レウスメイルβ
蒼星ノ将α
エンプレスコイルβ
エンプレスグリーヴα
体術の護石III
早食
早食
早食
痛撃
体力
茸好
散弾
強弓
友愛
友愛
友愛
これで行け 極ベヒーモスで広域つけてるやつがほとんど居ない…
ガ水なら分からなくもないが龍弓で付けないならそれガ水でいいじゃんよ… DPSとかヒーラーなんていない
タンク以外はDPSでありヒーラーなんだよ 火力低い職はそうだろけど
火力高い弓がヒーラーなんてやってたら損失でしかない
自分が食らったらヒヤクでささっさと回復がよろし マルチのクリア目的なら納刀速い武器でなおかつ
火力の人が広域もおまけでつけてるのはたまに見る
弓がやるには適任ではない 弓を握り出したんだが練習相手としては誰がいいだろうか?今はテオナナを練習台にしてるけど >>134
必須ではないよ
でも火力がつけてりゃ安定もするし便利だ
でも納刀が微妙に遅くて常に抜刀して戦う弓
他にもチャアク、ガンランスなどなど
何かと広域に不向きな武器があるってだけだ
最終的にはメンバー次第だろうな まるちで火力足りない最大の原因は
広域回復が被りまくることだからねぇ
役割分担ってのはやったほうがいい効率化のためには >>135
そうだよなぁ
ただ龍弓使っててつけない理由がわからん
DPSやるってんならガ水かブレハンでいいし中途半端が気に入らん >>133
何の練習かは知らんがエイム練ならキリンとかクシャ
的(弱点)が小さくてよく動く奴はエイム連になるし、命中率が素直にダウン回数やタイムに繋がるから上達が分かりやすい >>138
基本的にはエイム練だから参考にします! 効率なら転身滅龍タンクで全員広域なしがベストじゃないかな 火力が高いかどうかをヒーラーするかどうかの基準にするよりも
火力をロスしにくいかどうかで決めたほうがいい
具体的に言うと、攻撃を継続させないとペナルティが発生するだとか、回復飲むために基本の立ち位置から避難する必要があるかどうか
あとは単に納刀速度、そして広域早食い積む代わりに削られるスキル
そのあたり考えたら弓はヒーラー適正かなり高いほうだよ 弓で極とかやめてください^^;
最後2回眠り入れるならいいけど ヒーラー適正以上にアタッカー適正高いけど好きな方やればいいんじゃない DPS役に向いてない武器がヒーラーやってればいいと思いますよ
CSループでスタミナ使い果たしてから回復ならそれほどDPS落ちないかもだけど 水爆とか必要ないくらいみんな上達してるしむしろない方が楽しいまであるけどね ダメージだけ求めるならアレだがタイミング次第じゃむしろありがたいこともあるやろ 俺は火力!うおおおおおおおおお!
ってやるならみんな拡散使えばいいんじゃないですかね 弓でアタッカー専念したいなら、他の人にヒーラーお願いするよりもいい方法がある
参加人数減らしていけばいい
弓の特性上、じわじわ体力削られたりはしないんだから、仲間からの回復に甘える必要はない
それこそ弓でクリアできる4人が集まれば広域ヒーラーは必要ない
他人からの広域回復必要あるレベルなら弓で参加すべきじゃないってのは誰も異論ないだろう さっき極ベヒの無し無しTA観たんだけど、プロハンの弓はあんなに機動力あるんだなw
当たり前のようにF回避するし、エイムが早くて正確。同じ武器使ってるとは思えませぬ、、、 王テオごときに7分もかかる自分の腕前に萎えてる
ムカついたから練習して5分切りたい 常に安全圏維持できる弓が極野良で広域つけないはないわ
火力出すから広域いらないよねなんて地雷の思考だろ 最近、弓始めた新米なんですが属性会心ってやはり必須ですかね?属性強化だけだと微妙でしょうか? 極端なこととわかって言うけど
敵のことしか考えないならソロでやってろ、になるんですよ
仲間のことも考えて弓は攻撃に専念すべき、と考える弓もいるのはわかる、それを言うだけの腕前を持ってる人がいることも知ってる
でも、それは固定でのみやるべき
なにせ野良ベヒーモスの集まりにおいて、(弓以外の人は)弓にそれを求めないからだ >>157
属性が生きていて、レウス2のエンプレ2付けても余裕があるから
態々しない理由がないよ
ダメの伸びから見ても必須スキル。寧ろ他の武器種で機能してなさ過ぎる
ギリ双剣、ライトで使えない事もない位かな >>157
レイファンしか試してないけど柱撃ちで
属会(8)>通常・貫通強化(2)>属性強化(1)>攻撃(0,8)
()内の数値はダメアップ数値、ぐらいだったから弱特効く相手ならまっ先に付けるべきだと思う
弱特切るスキル構成なら別に要らない >>160
途中送信したわ
弱特切るスキル構成なら別に要らないが弱特自体強すぎるし属会とセット発動出来るので・・・
あと貫通強化じゃなくて剛射強化だな 属性強化で1しか上がらないって何で?
スキルによる増加値だけで計算しても10/3で3くらい上がりそうなもんだが 物理の会心まで含めてるからやろなぁ
属性解放装備でスロ抜き差しすると
属性ダメだけ抜き取れるぞ 通常と剛射強化ってどっちか1つならどっち取るべきなのかな >>162
上の表記は貯め3一本当たりだから弓だし1に減ってるんじゃないの詳しいことは知らんが
あとレイファンだと3と4はダメ変わらんのは3本打つ弊害なのかな >>159
>>160
ありがとうございます。生産武器ならスキルもある程度まとまった感じで組めたのですが
ガイラ雷やブレハンの解放しながらスキルを組む防具に悩んでいたので質問させていただきました >>165
モンスとかソロかマルチとかで変わるんじゃないかな
身も蓋もないが自分なら属性頼みの弓の物理ダメに3スロもったいないから
耐震ひるみ耳栓あたりを1でも付けた方がいいってなるな まぁ簡単に捨てる判断ができるスキルだったらみんな悩んだりしねぇ だれもハーベスト使ってないんだな
泣きないから大変だったわ 極ベヒありなしでしかクリアできんレベルだけども自分の悪い癖(微妙に距離取り過ぎて
剛射が届かない)を認めて散弾強化を通常強化に切り替えたらなんとか前回より
1分短縮してようやく3回目ソロクリアできたわ
補給なしで達成できたのも初めてだし嬉しい限り 散弾強化ばっかに見えるのはTAだと猫飯で通常強化付くからね >>178
射撃術と通常弾強化は重複するからそれは直接関係無いぞ
単純に矢の数が倍だからそれなりの比率で剛射撃ってれば剛射強化の方が恩恵がでかいだけ マムレア8が他武器8本10本あるのに弓だけ3本とか物欲センサー酷すぎない 極ベヒマルチ用の竜骨のカスタム、スロ会心ときて最後の一枠悩んでる
たまにプチっと行くから案外防御とかいいんかね いやなんかあと会心5パーあげるよりは、加護で事故回避に期待した方が良かったりしないかなーと思って
ないか >>183
スロスロ会心か会心会心スロの2択じゃないかな 攻撃を付けるという選択はいかが?
会心5%アップより効果はあると思う 防御はやっぱないか流石に
弱特属会のみで軽く計算したけど確かに攻撃の方が良さそうだわ、スロ2はいらないし攻撃にしようかな マムで出た他武器練習してるけど難しすぎる
CSで回避しつつ威力上げて撃つって神モーションですわ… 防御カスタムはダメ10%カットとかでよかったよなぁ
ただでさえモンハンの防御力って数値が増えるほど影響少なくなるのに、+10だけってエアプ極まりすぎだろ開発 マムやりすぎてライト使用回数が弓の回数に迫ってきた >>189
あれ?俺書き込んだかな?
雷はもう3本あるのに水が出ない 最大溜めのCSになったら残像引きずってステップの軌道に閃光走らせて欲しいわ CSをキャンセルして別方向にCSする連弾CSやらせろ 防御カスタムは加護メインやろ
レベルに関係無く発動するから1あれば加護はたまに助かる ガ雷装備している人は結構見かけるけどガ水はあまり見かけないから
入手率が低いのかな。しかも今度追加されるアーロイγがガ雷超えした場合
ガ雷の価値が下がる カスタムで加護発動するのは防御3つ選んだときだけ? ガイラ水でねえ、ってかレア8すらでない。
7戦連続レア8ナシは絞ってますね ガ水なんて弓が本職じゃないと使わんだろ
雷はクシャとかバゼルに弓が圧倒的に楽だからよく見るけどさ ガ水あるけど解放珠足りなくて属会心積めないからテオはレイファンで良いかなって
ガ雷は属性会心無しで使ってる そもそも今作の水が話題にならなさすぎる
ジュラトドス以外になぜまともに水属性がいないのか ナナ実装時には闘技場ナナ相手にガ水担いで一人で頑張ったわ ナナの風圧ブレスの横判定がちょうどベヒモスのメテオと同じ判定距離だから回避距離2できれいに交わせる
王の時はシミュのついでに距離2つくなら積極的に入れていけ
復習でナナやっとくのも忘れるなよ 距離はデフォで3つけてるわ
ないと生きていけない体にされた 最初はギュイギュイ動くなって感じたけどエンプ着てベヒやってる内にデフォになってきた >>209
ナナに風圧耐性ならそのままのほぼ正面の位置で戦うって事かな?
それだと出てきた炎で矢が通らない事も出るんじゃない?スリップもあるし
快適なのに火力出せる構成なら距離あった方が楽だよ
CS活かせれる弓らしい考え型だと思う。騙されたと思ってやってみて
>>210
雷には俺も距離は入れてないかな
距離はあくまでついでに入れれるならって考え方で良いと思う。
唯一真正面からCSスタートすると風圧だけ喰らうのが王クシャだからあったら快適な程度かな クシャ脚に距離2付いてるから
クレレククあたりで属会と風圧無効両立出来るんでね? >>212
いや回避はするよ
あれ直撃してダメージあるのか知らないけど本能的にCSしちゃう
まあ距離が必要ってことはまだ風圧の範囲内には居るんだろうけど
風圧3付いてりゃあの風は無効にできるから何も不自由感じなかったわけよ 風圧のモーションにはダメージ無いけど着火はするから火種のそばにいるとダメージ受けるね
俺も風圧3付けてるわ
出が速いから回避だと対応しきれないっていうか
そのためだけに攻撃を早めに切り上げるのはもったいない気がして
ついでに横羽ばたきの風圧も無効化できるし 回避距離もそうだけどスタミナ上限突破も同じくらいないと生きられない体にされてしまったわ
風圧完全無効入れるとしたら属会きるしかないかな 風圧完全無効…
スタミナ消費軽減【大】…
攻撃+10防御+10…
そんな笛欲しくない? んなこよりガイラ水出ねーぞこら
ブレハン戻りたくねーよ キノコ装備で極勝てた!
しかも前回のガチ装備の時より早くなったw
そんなことより弓使ってるのにチェック1度も通らないどころか5回くらい引っかかるわ
やっぱエイム下手なんだよなぁ… 弓にわかですまんが通常矢切る理由が調べてもイマイチわからんフィ…
火力スキルは弱特、強弓、属強、会属の次に通常、散弾だと思ってるが間違ってるのだろうか
単にスキルスペースがなくて若干恩恵が薄い通常が消えるのか、入らなくはないけどそれなら見切りとか積んだ方が火力出るからなのか スキルに余裕無い時に優先度低い順に切ってるだけよ入るスペースあるなら入れるし 弓神様すごいな
弓TAしてる人たちの中でも頭5つくらい抜けてるかもね 入れる隙間あるなら入れればいいんじゃないの
taガチってるわけじゃないし猫飯で通常弾強化あるから剛射つんでるけど入れる隙間残ってればもちろんどっちも入れとる 他が装衣有りで17分台なのに無し無しでこのタイムか そんなむぎめの装備
ttps://youtu.be/ITf_w6nQULY
>>15のCICとの差よ
こいつはキノコマンで
スタ急信者で過去スレで暴れてきたガイジ
明言はジャナフは火属性強化4だと10しか増えない
むぎめはちゃんとダメージ計算しててスキル考えている 極に対して剛射ってこんなにできるものなんだな CSの使い方とかすごく参考になる つーかムギメとシックってフレンド同士だろ
ムギメ本人ならまだしもムギメを盾にシック下げされても草生えるわ >>235
カガチ弓に比べて会心5%プラス、防御20プラス、小スロットなし
だから、ガ雷が出るまでの繋ぎとしては十分アリ。少なくても無いよりはマシ 何でもかんでも安易にスタミナ上限解放つければいいわけじゃないんだな
使い心地良すぎて外せないわ ガイラ雷でないから諦めよう・・・明日からの新イベで新しい弓作れるようになるのかなぁ? 王ナナ用の装備考えてるんだけど、体術3と属会と生存と詰めようとすると弱特くらいしか火力積めなくて困ってる
アフィ臭くて申し訳ないけどお前らどんなので行くの? >>242
武器スロなしでも組めるだろ
泣きシミュ使ってないんか 生存どれだけ積もうとしてるんだ?
風圧3と体力増強あれば十分しょ 体術Lv3 回避距離UPLv2 火耐性Lv3 体力増強Lv3 氷属性攻撃強化Lv4 弱点特効Lv3 弓溜め段階解放Lv1 会心撃【属性】 風圧完全無効 の検索結果 2件(0.633sec)
ナナとか実装時以来行ってないからとりあえずこれで行くわ生存落として良さそうなら火耐性と体力落して見切り6まで積める やっとマムで欲しい物揃ったわソロで回してたから長かったー最終的に1セット35分位まで詰まったわ ソロタロトしてたけど、ガイラ出ないし、おとなしく強弓探しに戻るか……
マムタロトマルチに飛び込んでみたいけど強弓ないしなぁと勇気も出ず……一緒にやれる友人とはなかなか予定合わないし
ガイラ雷とガイラ水が欲しかった ガ水弓ってバグで実装されてないんじゃないかってくらい出ないなw
雷5本 一回も使ってない太刀で日立3本出てるぞ 武器使用率が高い武器ほど出にくくなるように調整されてるって疑うくらい出ないね >>249
もしそうなら本作弓しか使ってない私は……
そもそもまだこのデータにガイラ弓という存在が確認出来てなくて疑うしかない レア8弓自体が大剣や太刀や虫に比べ出にくい。人にもよるだろうけど。
弓だけレア8が2種しか入手出来なかった。ガ雷でくる参加者からぶんどりたい ソロでマムタロトとか苦行でしかないのによくやるわなんでソロなんだ 弓メインだけど主に日立狙いでやって日立来るまでに火1水2雷3爆破1だったよ
まあ確率とか実際のとこどうなんだろうね 使わない武器残し始めたの途中からだけどやっぱ使用回数一番多い武器がガイラ一番少ないわ・・・
偶然かもしれんけど
>>250
そのうち出るよ多分? >>252
一緒に乗り込めるお友だちもいなければマルチに飛び込む勇気も無いコミュ瘴だからだよ。 連投済まぬ
ベヒんもスは救援呼べる分気が楽だけど、マムタロトはなんていうか敷居を感じてしまってなかなか……
極ベヒ?いや、自分竜騎士重ね着とかする予定無いんで……無いんで…… やっと水出てゴール出来た
チケ多分1800は越えたわクソだな
今回初めて6固定やったけどもう普通にやるの馬鹿らしいわw ソロレベル2はもう適当にやってもクリア出来るんだけどレベル1ってクリアした人居るんかね? PC版で弓ソロ始めたけど
弱点特攻と強弓珠と属性珠3つあれば火力は十分? マム集会場スレにペアでやってる部屋はあるみたいだけどソロは無理なんじゃね? >>260
TAレベルでガチればいけんじゃねーかな
不屈とか使って マムが雷を隠してしまった。まだ見ぬ我らの水も。
ひどいことだ。頭の震えがとまらない。 雷と爆破以外のレア7以上の弓は全部揃った。
雷無いのは痛すぎる >>263
ソロに限ればPS不要で割と強いよな縦に短いやつはキツイが 王ナナ倒してきたけどアイテムがダミーアイテムのままで生産も何もできん
Unavailableって名前で消費系アイテムの位置にある
これUSBとオンストに分けてセーブ置いてる状態なら昨日までのと別に置いておかないと怖いな
ナナ自体は普通に体力の高いナナって感じだったけど試しに閃光撃ったらヘルフレアで反撃だわ >>274
やっぱり?
データぶっこわれたのかと思ってた 俺もアプデせずに1回だけやったけど装備生産出来なかったわ?アイコンのアイテムが出てたような アプデでチケットのデータが入る
その前にクエストクリアすると未実装のアイテム(unavailable)受け取ることになっちまう
それを受け取ったあとアプデすると変な挙動起こすらしい
消費アイテム欄に売れない使えないアイテムデータが残るんだとか キノコ中毒なんだけどキノコ装備は思ったほど更新できないな >>281
ちなみにどんな装備組んでる?
キノコ珠自体は1スロだから積むのは簡単だけど3枠埋まるのはもったいない気がするし
今のところドーベルアームに珠2で組んでるけどいい組み方があったら知りたい >>280
本スレよりチケットに変わってからポーチに一度入れて、再度ボックスに入れれば解決するらしい 対ナナ用の趣味装備をリレエカエにして力の開放楽しんでたけどエンプγ腕と
ハーベスト腰で微妙に更新できたかも
out 広域2 力の開放3
in 体術1 挑戦者2 回避距離1 PCようシミュ完成したからもう泣きとかいらねぇわ
更新おせぇし あるかないかはその人次第だからしらん
耳栓マニアと回避性能大好きっ子にはウホウホかもしれん これまでのγ装備の傾向から爆破強化3とか入ってくると思ってたから割とまともなのが来てくれてよかった >>282
水雷はガイラスロカスで上からリオソ、レウス、エンプレスγ、エンプレスγ、キリン
スキルは体力3属攻3解放3弱特3体術3キノコ3性能2挑戦者2超会心1距離1弓解放属性会心スタ上
おれはこうなる予定、火氷龍は未定
体力3いらない時は会心カスタム使うかな
あと1回ナナ倒せばクシャナβレウスエンプレスγリオソエンプレスβに珠詰めると王ナナ用に快適
ここで風圧耐性3のこと聞けて良かったわ エンプγスタミナ上限つけながら耳栓とか回避性能とかつめるから割と有能か? ナナのヘルフレアの条件ってなんだっけ
炎纏ってから一定時間経過? 屁フレアをハジケで止めようとしたら弾属性だからか弾かれてとめれねー ナナ苦手でめっちゃ時間かかる
どのあたりに位置取ればいいのかわからん >>300
俺は正面斜めだな
突進とか尻尾フリフリは尻尾狙い
ただHP増えてるフレア3回ぐらい増えただけだよ
飛んだら頭ひたすら狙い撃って落としたら曲射でスタン1回だけとる
飛んでるとき狙い撃てないなら開幕強打使ってスタン取りながら一気に体力減らすとタイム縮まるよ 回避性能体力スタ上限突破常備してるからナナγ腰が有り難い、エレドエ蒼に更新したわ クシャβ
エンプレスγ
クシャβ
クシャβ
エンプレスγ
思い切って属性会心と弱特切って風圧完全無効と耳栓4にしたらめっちゃ快適になった >>300
面倒だから遠めに位置取って通常ぺちぺち
合流されたときに一死したけどこれでも10分はかからなかった
噛みつき引っ掻き炎凪ぎ払いに設置炎まであるから密着はもう諦めた
上手い人なら剛射もバンバン入れられるのかな >>305
火と氷はスロカスして3龍は腕ウルズにして4盛れて通常強化と散弾強化は入る 王ナナエリア12行った後隣のエリアに引っ張ていけば合流されないね 王ナナ普段の体術3茸3装備で結構めんどくさかったから思いきって体術2にして耳栓つけたらだいぶ快適になった
吠えすぎなんだよ 最近弓使い始めたんですが、ナナ戦で頭メインで狙うなら属性会心は捨てるのもありなんですかね?弱特乗らないですよね? 乗るんですね 図鑑で頭の弾肉質が☆☆だから乗らないと思ってました(切肉質は同じ☆☆で乗らない >>306
エンプレスγ使ってるとこが笑いどころなんか? ハンター図鑑か。なるほど。
そう言えば弱特効くかは明確にしてほしいよな。
そもそも部位の分割数も足りんし、泥や破壊で肉質変わるやつも分かりにくいけど 星数なんかあてにならんよ
弾は切れ味補正ないからダメ表記がオレンジなら弱特乗る むぎめが王ナナ4分切ったの上げてるな
いろんな意味で早いわ 取り敢えず耳栓装備更新か
2部位でスタ上と耳栓は大きすぎるでしょ
まて弓が強化された訳だ ナナ主要部位
-頭
斬40 打60 弾45 氷30 龍25
-翼
斬55 打35 弾40 氷25 龍20
-尻〜尻尾
斬45 打38 弾55 氷20 龍15
狙いやすい翼は弱特乗らないけどそこそこダメージ稼げるんだよね >>327
これでも頭の方がダメ通るから属性至上だね今更ながら 挑戦者2って結構悪くないのな
おれの水装備だと以前がテオの頭に溜め4剛射で252、更新後が+挑戦者2で262.2
10ダメって弓なら大きいだろうし他の射撃も単発1ダメは上がってる
ダメ計の感覚がよく分からんのだけどこの差って小さくないよな? レイファンで耳栓5体術5属強3弱特3
スタ上と会心全部盛りたいけど体術3止まりだわ…
強走薬飲むか体力2にしてキノコ3付けるしかないか どうせ王ナナなんてそう何十回と行かないんだから猫体術+競走でいいだろ ひょっとしたら全部盛り行けると思ったんだ
流石にそんなのは無理だった >>332
風化珠と猛者石集めなら歴戦2や3をやるより良いかも。作業的になるが むぎめって人の動画見たんだけど初撃うってないのにチャージステップやってるように見えるんだけど、どうやるんですかこれ 極たまに、ホント極たまになんだけど突進からの周囲火炎コンボで乙る
避けきれねぇ 照準しながらだろ?
寧ろ普段どうやってCSしてたのか気になるわ あーそういうことですか。溜めながら照準合わせて1発目入れてからCSやってました。ありがとうございます。色々やってみます 極ベヒ用の装備が今まで体力2のためにエレ蒼マエのガ水で
スタ急1 体術3 回復量2 距離2 体力2 水3 弱特3 弓溜め1 匠Lv1 解放3 通常1
会心撃【属性】 スタ上限 だったんだけどもエンプγ腰、キリンβ脚にすると匠が消えて
回避性能2だけタダ得になったわ
咆哮回避下手だからこれで極ベヒ挑みたかったけど今回は時間切れだわ 今までベヒは距離2だったけど更新して距離1性能2でやったらかなりいい感じ
サンダーボルトのビクンを中々かわせなかったけど性能2あるとけっこういける
ただ距離1でもメテオ当たらないんだけど予告円に入ってそうでひやひやするwww 今更ながら王ハザクがキツイ
どうやって体力回収すんだこれ 最後の一回と思ってマム
ついに雷でたよ...長かった
さあてナナ終わらすか いやーすばらしい
回避性能と体力の両立が簡単になった
ベヒ大分楽になるわ スロカスの整備3積みのエレ蒼エキだったが回避性能が2積まれるだけでも全然違うもんだな
しかも会心カスでも解放3体力3属性3出来るからγ腰使い倒すわ お前ら泣きなしで考えてるの?
もうシミュ無しではやってけねーわ >>331
亀だけど1スロつければ組めるぞ
ギエナなんて死ぬほど狩ってるんだからもう一本作るぐらい余裕でしょ >>347
泣きシミュがエンプγ対応したからベヒ用に回避で龍と水でいろいろ試してみたらエンプγ腰が大活躍だわ
ガ水は解放が重くて今まで回避性能切ってたけどエンプγ来たお陰で両立させられるのはかなり有り難い 覚醒してても龍風力で抑えられる
うまく行けば屁フレアしなくなる 屁フレアってなんか悲惨だな…一応ナナちゃんは女の子なんだぞ ナナちゃんはもう人妻だから屁なんか恥ずかしくないくらいの歳なのかも テオは絶対職場の古龍仲間にナナに対する愚痴吐いてるわ
全然ナナと共闘しようとしないしあわよくば死ねって思ってそう 王ナナ防具スロット少なすぎねぇか?
ちょっと期待外れ。なんで王の方がスロット減ってんだよw
何も情報見ないで狩ってwktkしながら鍛冶やいったら(´・ω・`)ショボーンだよ 解放弓は間違いなく足にキリン持ってくるから腰は可能性に満ちてるよ 泣きシミュ更新されたのか
管理人が引退したとの噂はなんだったのか エンプレスγ追加されてねーじゃん
相変わらずおせーな
追加くらいすぐやれや 王ナナ防具はがっかり感が半端ない
スタミナ上限、スロ沢山だったら夢がひろがりんぐだったのになぜスロ数減らした?マジで糞
旧ナナの方が優秀じゃねーかww >>363
ベヒ用回避でガ水の解放と共存させられてかなり重宝してる
>>364
入院してたらしい
今は退院して昨日の夜にはナナγ更新されてる ナナとテオが合流したときずっとこちら狙うせいでグダって10分切れんわ
さっさと夫婦の営みしてどっちか去ってくれればいいのに
あとナナの偶数弾見たいな突進やめろや混戦時回避不可能だろ 今日からやっとナナやれる
完全風圧無効と広域化(と早食い)と耳栓積んでジャーキー齧ればいい感じか
つまんなそう テオは王者の余裕があるから交戦状態なる前に移動すれば煽り耐性0のナナだけ追ってくるぞ 偉いカプコンがプッシュしてたから改革かと思ったけどまぁまぁって感じなのね
あれはなんだったんだw 氷強化と距離のおまけに付いてくるから風圧無効使ってたわ 体力増えるだけでやりにくいやりにくい
置き火させられると針穴に糸通す感じになるかそもそも位置変えなきゃならなかったわ
最初なんか他の歴戦王の2倍くらい時間掛かった クシャ3耳栓5距離3キノコ3オトモガジャブー連れての快適チキンプレイで大体15分くらい >>367
退院早々更新してくれるとはな
泣きシミュ主にはほんま感謝しかない ナナには風圧無効使ってるその方が組みやすかった
あと弓に攻撃4は微妙かな?
弾強化見切り2の互換くらいはになる? >>351
当然スロカスよ
でもシュミ回してもでらんぞ >>379
クシャ胴と脚使って回避系盛ってる感じかな? >>381
体術Lv5 耳栓Lv5 氷属性攻撃強化Lv3 弱点特効Lv3 会心撃【属性】 スタミナ上限突破(炎妃龍) の検索結果 79件(1.432sec) 矢1本分のダメージと属性会心分のダメージアップ量をくらべて >>387
体術耳栓弱特もないレベルなのにキノコは持ってるとかある意味凄ぇな >>384
クシャ
レウス
蒼星
クシャ
クシャ
だったかなγは使ってない 体術1にして耳栓も風圧完全無効も付けてるわ案外どうにかなる >>334
風化そんなに出るんか……チケット周回中に風化も石もでない回とかあったけど回ってればプラスにはなるのかね。 カスタム強化する龍石が2個しか持ってなかったんだけど、歴戦ドロップ以外に入手手段ありませんか? 歴戦王狩り
ベヒーモス狩り
まあベヒ乱獲が強力な珠も出やすくて効率いいよ ついでに言っとくとエンプγの足を使うから最初からはできない 一見ジャナフとガイラ火の属性期待値ほぼ変わらんな
会心スキルが弱特3だけだとスロ会会カス火炎4のジャナフが624で、会カス火炎3ガイラが621になる
でもガイラ火にするとスロ1×1とスロ2×1相当をジャナフから削ることに
当然ここから会心スキルを盛るとジャナフの方が属性の伸びが良い
生まれるべきではなかった ゲイルとガ角とジョー弓を除けば、攻撃力と会心率が高いから、
抜刀、貫通、無撃珠を詰んで会心カズヤ弓としての道が 結構体術削って他スキル優先してる人いるのね
自分も耳栓4体術3を耳栓5体術2にしてみようかなー
あと風漂使ってみたけど確かにいいね
マム以外はこっちでいいかも 生存スキル削りたいならいいんでないの
最強火力スキル削らないといけないって弓辞めたらってレベルだけど 体術削るのって猫飯強走にして他のスキル積みたいときの話でしょ つべに猫飯体術では体術5と完全に同じにはならないみたいな検証が上がってた気がするからそれを参考にして2か4にする人もいるだろうなって思ったのよ 通常その差は他のスロ2スロ3の効果が上回るでしょ
キノコのように単に体術劣化させるならともかくね それには完全に同意
ただこの体術2の人が効果を5と全く同じにしたい人かなって思ってつい噛み付いた
ややこしくしてすまん ワールドになって弓って相当立ち回り変わったけど公式はどういう想定だったのかな
今のCSを軸にする立ち回り、それを効率化するための体術、属性盛りでの火力アップ
ここらへん想定内なのかな 弓は使っていて面白いからこの変化は大成功だな。実際ユーザーも多いし
まぁディアブロ3のデーモンハンターとそっくりだしあれがヒットするならこれもヒットするだろうって感じだが そういや選民wikiってどうなったんだ
テンプレに存在しないって事は無くなったのか >>417
存在してる事は知ってるぞ?
テンプレというかスレにURLの記載ないしベヒ以降コメントくらいしか更新ないしで放棄されたのかと思っただけよ >>418
あることを知ってるのに無くなったのかと聞いてるのはおかしいだろ 厳しい意見が多い中王ナナ行ってみたけどそこまで悪くはなかったかな
スタミナ管理難しくなるけど咆哮無効はやっぱでかい
テオと合流したときも余裕が出てくる 体術5と3プラス強走ならCS1回分変わるよ、5の方が優秀
詳しくは検証サイトでも見てくれ
TAで使われてる体術1に関しては猫+強走だけどこれは3+強走以外ね。更にCS1回分変わる
体術最上主義なら5だけど王ですら早いタイムで終わるから1+猫強走で管理が1番いい
ただ気楽に周回したいなら5か3強走で十分 弓使って10分切れないやつは流石に恥ずかしいと思うよ 何使っても20分のヘボハン舐めるなよ、クリア出来れば何でも良いんだ 王クシャのときツイで40分以上かけて大剣で初見討伐とか言ってたやつに流石とかリプついてんの見た時は恐怖を感じたわ やっとガ雷出たけど
弱特3、属性会心、キノコ3、体術3、属性解放3、耳栓、弓溜め解放、体力増強3は組めないのな
クシャルはみんな何で組んでんの?
耳栓切れば色々盛れるけども
属性強化なくても属性強化あるカガチ弓より強いのはいいんだがな >>428
咆哮ブレスもらっても体力3あれば死なんやろうから耳栓いらんでしょ
即死は特大ブレスだけだろうから
耳栓空いた分好きなように盛れるだけ盛ったらいい クリア目指す段階は体術1+猫強走+耳栓で臨んで
慣れたら耳栓削って体術につぎ込んでる
王テオ、王クシャはそうしたよ
ナナはマルチで遊んでるうちに済んじゃった 毎回思うけどキノコいらなくない?
猫飯強走とか他で補えるのにスキルを付けるのは凄く勿体無く感じる
まあ個人の自由だし、今作は食事券や強走薬が手に入り辛いから気持ちは分かるけど キノコ中毒だけどまず普通に飯食っても発動しないから体術1猫体術はTAとか以外有り得ない
そしてTAするほどの腕ないからつまり有り得ない
強走薬は言うように手に入り辛い、需要と供給があってない
あとなんかもったいない(これが本音www)
秘薬は植生でいけるんだけど秘薬作るまでにアオキノコ+苦虫+はちみつ+マンドラゴラという4つもあるせいで植生サボリ気味だと足りなくなる
実際近接使う時にちょっと困ってるwww
キノコはマンドラゴラ鬼ニトロだけで上の全てを解決し植生に1つ空きまでできる
確かに火力は落ちるだろうけど弾強化を入れられなくなる位の差しかない
弾強化の差がどれだけかあるのか理解してないけれど
極ベヒソロだってできる
つまりキノコは神
無駄に長文だけどキノコ中毒者としてはこんな感じ 久々に言うがキノコは低PSハンターにしか恩恵のない妥協スキルだから いつもの人の王ナナ
クーラーすら飲んでない
[MHW] Arch tempered Lunastra (Bow) 3'09"63
https://youtu.be/LWow-uYmyBA きのこは体術劣化分だけ秘薬使えるようになるんだっけ >>437
ハングルわからないんだけどこれって集中2?
弓上手い人ってスタミナ管理めちゃくちゃ上手だな なしなしTA も凄いとは思うけどやっぱり使えるもの全部駆使して最速でクリアする方がゲームを攻略してる感じある US56400610405610 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 TAクラスになるとスタミナ管理じゃなくて怯み管理の方が重要
怯ませ続けられればコンボずっと使えるからスタミナ管理は楽だし、コンボはスタミナ考慮DPSがCSループより高いからね
ずっとコンボ出来るなら体術は3あれば十分 カサカサ動き回って回復ごくごくしてる俺の武器と違う 弓がモンハンらしくないぶっ壊れ爽快アクションなのか
他が時代遅れのもっさりアクションなのか
さあどっちだ >>433
ほぼ同じ考えだわ
強走はチケットで代用できるとはいえ結局そっちを手にいれる手間があるし
弾強化は剛射1発5,6ダメージくらいの差だからそんな気にしてないし >>433
自分はクエスト開始直後はモスフェイス付けていろんなキノコを食いまくり、
出発前に着替えてキノコ1にして、戦闘中は青茸と秘薬を食うようにしている。
強敵だけ、ドーベル胴腕付けてマンドラ中毒者になる。その場合は属会無し >>444
モーションがしっかりしてて重さの表現もちゃんと出来てるアクションは他にもあるけど
モンハンほどもっさりしてないからなぁ
過去作より操作性上がった武器もあるけどそれでもやっぱり使っててまだまだだと思うわ キノコは快適生存装備だから
攻撃モリモリにする人には意味のないスキル
プロハン向きじゃない頂点を目指す人の装備じゃない
俺はそんな域に行けないからキノコマン 秘薬調合と強壮じゃだめなのか
その方がキノコの分さらに生存に振れるのに 基本はお食事券も強走も出し惜しみする主義なんだけど
-補充用イベクエが来てる
-定数クリアすれば用無しのクエ
-極限までの高難易度かつ期間限定
このへんの条件があればためらいなく使ってるわ
ちなみにお食事券は1000枚超えてる 一度倒してγ腰作ったら耳栓いらねーぞフレーム回避しろや テオ調査回してて回避+フルバフで序盤45ダメぐらいなのに中盤から53なっててなんでやろかって思ったら
こいつら怒ったらダメージ上がるの忘れてた
しばらくやらないと色々忘れてるな >>444
まあ弓が壊れてるだけだろう機動力はともかく火力出過ぎ馬鹿なの死ぬの?ってレベルだし >>462
歴戦王ナナは結構楽に倒せるのに歴戦王テオが苦手な俺って何が悪いんですかね?
とにかく昔から苦手
あの曲がってくる突進にいつまで経っても騙される テオ苦手なやつはどうせバリアに弾かれてるだけだろって思っちゃう TAやるわけじゃないから会心撃属性3体術3キノコで行ってますわ(^^) ナナは焔着火の爆発といい強化ヘルフレアといい事故起きやすいし即抜けガイジは大変そう ソロでやるの飽きて最近は何するにもマルチでやってたけど、ナナはソロに限る 即抜け君は効率厨のくせにソロは出来ないあたりただの雑魚
抜けたところでタイム変わらんで 耳栓装備更新されればお食事券要らなくなるんだけどなぁ >>467
極ベヒ以降は気軽にやるの増えたな
最上級の迷惑行為だと思うんだけどな ヘルフレアやられたら9割方死んでしまう
今まではやられる前に倒せるからよかったけど
モーション見えたら即納刀ダイブ連打で生き残れるの? というかキノコより耳栓のほうが圧倒的にいらないでしょ
スキルの重さも段違いだし ナナに限っては耳栓は攻撃過ぎる
馬鹿みたいに吠えるからコンボ決めまくりよ
フレアも耳栓あればまず死なない 他のメンバーが咆哮受けてるのを眺めつつ回避連打
ダメ元で生命の粉塵撒きまくるけど間に合わんね
広域着けてジャーキー食べればいいんだろうけどスキルがかつかつ ナナ&テオの咆哮祭りは辟易するね
防音重いから悩ましいんだよなぁ 回避性能ってなんでこんな空気なんだろう
3つけてるけどもはや外せないくらい使用感いいのに話題にもならない
耳栓は咆哮のみだけど回避性能なら尻尾攻撃みたいな瞬間的にリーチの長い攻撃も難なく避けられるのに
しかも今ならエンプレスγ腰で体力増強とともに付けられるからお得なのよ >>480
前作よりも回避性能付けたときの無敵フレーム数減ったからだよ
かわりに無しの時の無敵フレーム増えてる
ちなみに無敵フレーム数の上限も減った 性能ってCSよりコンボの方が相性良い気がするからなぁ
逆に距離はCSと相性良すぎ 距離はレベルで違うけどベヒーモス以外にはいらないわ
2以上あると張り付けなくなるから困る >>484
それね
同じ理由でエンプレス頭を腰に変えてから接射し易くなったし立ち回りもコンパクトになった
素の状態で2フレーム増えてるんだっけ?
それでも3あれば旧作の回避性能+1でしょ?
全然違うぜ本当に 性能は重いから敬遠されがちやったな
生存スキルとしては体力とか耳栓の方がわかりやすくて人気だったし
まあナナ腰γは有能だから使えそうな装備には積極的に取り入れてる 王ナナペア刈りしたときベテランハンターでどんくらいのダメージでる? 無敵時間7フレームが性能1毎に1フレーム伸びる
性能2までだとそんなに恩恵感じないからこれ外して火力スキル盛れるならそっち優先て感じ
まあ選択肢増えたのは良いことだ
ちなみに回避の僧衣は16フレーム ソロの王はもっとスタン値高くするべきだわ
どいつもこいつもいくら何でもダウンし過ぎ
仮にも王と銘打ってるんだからクエ中一度ダウン取れればいいくらいにしとけと やったこともないしやろうとも思わないけどFFジャンプをヘルフレア中にやるとどれぐらいダメージ減らせるんだろうな ジャンプの無敵時間って短いみたいな検証あった気がするしほぼ減らせないんじゃね というかジャンプて消えてるように見えて判定その場に残ってるからヘルフレアのdot無視なんてできないやろ
ベヒで避けれるのはギミックだし 最近弓使い始めたんだが
弓に回復カスタムはいらんよな?
不動着てゴリ押す場面とかないよね? ありがとう
アンジャナフだけ二本作って使い分けることにする 回復は浪漫だから通る道やね
実際作って使った時の拍子抜け感たらないが 例えそこそこ回復したとしても
ワンパンで瀕死になるガンナーでは王ハザクは別として
今一使えんだろうな
近接の防御力があってこそ活きるんだよ回復カスタムは 実際今作剣士ガンナーでそんな防御差あるもんかね
防御ボーナス知らねぇのとかいう煽りは置いといて
実際どんぐらい差があるのか分からん スリップある奴には向かないけど茸マンドラ気軽モシャでフルチャ維持もイイゾ 属性会心弓の防具作ったら超会心か体力増加2のどっちが付け足せれるんだけどどっちがいいかな? 回復カスタム無いんだから体力は必要
削りすらちまちま回復してたらDPSダダ落ち 弾強化って入れてる?
一応通常散弾と入れてるけど
今日野良で弾強化はいらないよと
言われたんだけど。どうすればええの? 体力2って微妙な感じよな
一撃ラインの狭間でどう転ぶかわからんし 体力2は極ベヒに関していえばゲイザー拳直撃とワンパン以外は耐えれる
体力なしだと防具次第じゃ怒りタックルと怒りメテオでワンパンだったりしない? https://i.imgur.com/oBHbRXE.jpg
歴戦王ナナ 2,53
お前らってこいつの真似して
体術減らしたりKO術入れたりしてるんか?
というか韓国語読めない翻訳してくれ >>507
野良でわざわざスキル構成に口出しされるってことは
暗にお前みたいな下手糞は火力スキル積む前に生存スキル積めよって言われてるんだよ マムソロレベル1で挑戦してて8〜10分位で解き放たれたまでは行けるんだけど17分位に逃げられちゃうんだよね
これってDPSチェックと同じで時間で逃げてるとしたらレベル1だと解き放たれたから8〜9分以内で倒さなくちゃいけないと考えたらムリゲーだわ
角に弾通りにくいから不屈積んでもダメージあんまり変わらんし ナナで接撃つけると剛射の射程内で戦うのめっちゃむずいな 笛の分際で狂犬すぎだろw
696 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5f-wETI [182.251.248.46])[] 2018/10/04(木) 18:15:15.02 ID:P0w3YFixa
あのさあ!
サークルリーダーが毎日人員整理のことや部屋状況のこと書き込んでくれてるんだから少しくらい反応しようよ!
ねえ!!
ガキじゃねえんだからさ!! ガイラ雷だけ出ねー
持ってる奴は全員股間のキノコもげろ! >>520
おれもおれも
もう王ネギはカガッちでやるわ… >>517
なんのコピペか考えるレベル
中途半端で好み別れると思うけどナナは属会ついでに風圧2(リオソ腰)と耳栓4付けたらだいぶ快適だったわ
咆哮回避練習のためにマイセットを耳栓4にしたらナナに限らず糞コンボくらわないし結構いいよ 歴戦王ナナ、俺のクソpsでマルチやって死なないギリギリのスキルなんだが改善点ないかチェックしてくれ!
武器:スロット【1】
頭:クシャナβ頭【1】【1】【1】
胴:レウスβ胴【1】
腕:クシャナβ腕【3】
腰:クシャナβ腰【1】【1】
脚:レウスβ脚【3】
護石:体術の護石V
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:300, 通常強化後:358, カスタム強化後:424
火:12 水:8 雷:-13 氷:14 龍:-12
-----スキル-----
弓溜め段階解放Lv1
火竜の奥義【2】(会心撃【属性】)
回避性能Lv2
キノコ大好きLv3
鋼龍の飛翔【3】(風圧完全無効)
ジャンプ鉄人Lv1
体術Lv3
氷属性攻撃強化Lv4
体力増強Lv3
火耐性Lv1
弱点特効Lv3
-----装飾品-----
強弓珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 1 ,茸好珠【1】× 3
体力珠【1】× 3 ,耐火珠【1】× 1
野菜飯で火耐性20以上にするつもりです。 >>530
水は2本目あるけど雷が出ねぇ
レア8きてもハンマーばっかりだ >>532
会会カスタム 見切り7 攻撃4 でマム相手にも会心率50%だせるぞ!
まあ基本睡眠爆破で終わるけど 猛者石が余ってるならガイラ風漂もガイラ角もギエナ弓より強くなる マム追跡1初ソロは太刀か相性の問題もあるけど弓が遅れをとるとはね物理の弱さが効いてきたか マム太郎も今日で終わりかぁ
雷3爆3っていう糞みたいな偏り見せて終わりとか
水くれよ水 体力クソ多い敵とかなら分からんけど氷弱点でそんなやついないしレイのほうが強くない? ワールドから仕様が大きく変わったけど当初の評判てどうだった?
昔みたいにタイプを分けていてほしかったとかあった? >>538
途中で太刀の方が物理上げやすいから相性いいかもって思ったけどやっぱりか
ちなみにどこ情報? ガ雷もガ水もでなかったなぁ……手に入るのはいつになるやら >>544
つべに動画あるよ
「おがこー」って人だったはず ユーチューバー()の動画を参考にしてるやつなんてこのスレに居ないよね ユーチューバー()の動画を参考にしてるやつなんてこのスレに居ないよね 案外いんじゃねここは
糞みたいなアホ配信者ならともかく極ソロみたいなプロハン動画はちょいちょい貼られるな やっぱ7〜8分位で倒さないとダメかーどうすっかな
>>546
ありがとう >>531
くれククレってなんか面白いな
カレー好きかよって ネタ動画配信者とTAじゃネタ動画配信者の動画の方が伸び率良いから、一般的には上手くなりたいってよりもエンジョイしたい勢の方が多いんやろなあ
当たり前か >>546
サンキュー
マムスレでレベル1ソロの話出ててたけど見つからなかったんだ ガイラ火拾えたけど使い道ないんだよなカズヤでもやるか 野良でまた一矢マン増えてきた気がするんだけどそういう動画上がったの? カズヤマンも狙撃竜弾撃つ奴も見なくなったな
存在すら忘れられてるんじゃないか 日立3本もいらないんでガ雷ください
ほんとお願いします 日立求めてた時ガ雷5本くらいになってたわ不思議よね
ガ雷もガ水も最初のマムから持ってたけど 結局今回もガイラ風漂出なかったわ
王ナナ配信されてる時までに出したかったが やっと歴戦テオ2分台乗ったわ
ほぼ完璧だったのにTA勢に勝てないのは頭上げたとき狙えないんだよね
急にエイムを上方向に向けるん無理だわ >>568
やっぱりかぁ
TA動画だと1分後半が多いからあと40秒ぐらいなんだけど縮まる気がしない
3発ダメージもらったのは論外だけどスキル突き詰めてもダメだわ
スタ急ないと管理出来てないのも改善しないとなあ >>559
野良ナナ戦でいたよ、カズヤ中に突進喰らって乙っていたがw >>569
歴戦で本気でタイム詰めるつもりならまず体力の低い個体が出る調査クエストを厳選する所からやらないといかんよ
それに王でもない歴戦なら火力盛ってれば適当に頭攻撃してるだけですぐ怯むかダウンするから、無駄にCS多用するような戦い方しない限りスタ急無くてもスタミナ切らすことは無いはず TA動画上げてる連中レベルの腕前ならわかるが
その連中の動画見てさも自分が上手くなったかのように語る奴多いな
体術1が基本だのほざいてる奴らはだいたいこれ >>574
ほんまそれ
TAでも普通に体術3だのスタ急入れてたりとか当然あるからな、タイムも体術1と良い勝負
ここで吠えてる大多数はTA見ただけで自分も出来ると勘違いしたあげく
試しもせず何故か助言するほど偉くなっちまったアホ 体術1はお食事券と強走どっちも使うから無駄になる分他に回してるだけだろTAとか関係無いよ >>576
こいつが何を言ってるかわからない俺はもうダメだな 弓担いでるだけでほかの武器より火力出るから選択的には中級者くらいはある 前半は体術1なら猫体術か(と)強走薬が必須になってしまって勿体ない
後半は俺も分からん おれにはなんでいきなり攻撃的なレスが出て来たのか分からん
テオTAしてる人が詰まっててそれにアドバイスしてるだけじゃないの? PSコンプレックス発症スイッチなんだよお察ししてさしあげろ >>579
弓って属性とか弱点狙いとかCSとかサボると火力クソ低いから漫然と担ぐと近接より弱いしある意味最悪の選択してる人もおるで PC版でダメージ表示MOD入れてしばらくマルチやってみたんだけど
カズヤマンと当たると大体雑魚弓俺の5分の1くらいしか削れてなくてわらた
なんとなく弱いんだろうなくらいに感じてたけどガチで弱かったわ、今のとこ全武器中最弱クラス >>585
弱点全く狙わなかったり接撃なのにやたら離れてたりするのも普通に見かけるしね 抜刀一矢マンもソロかつ相手を選んで使うならいいんだけどな
王ナナ相手に使うのはやめてください 弓スレでカズヤや弱点狙わないマンの話されてもどうしょうもないんだがな 弱点狙わなくともカズヤマンだろうとも弓使ってる事に変わりはないなら別に良くね カズヤは碌な装備やスキルがないクリア前とかだとつよかったなぁ
闘技場のガンキン兄弟とかソロでカズヤしてるだけでA余裕だったし 王ナナソロ初見で行って1乙+30分近くかかったんですけど、ファーンに風圧5重くないですか? どんな構成で火力盛り・時短してるか知りたいです 私のpsが足りないのが一番悪だとは思うのですけど、、 もはやファーンから駄目でした?! ちょっと武器から見直してきます…(笑) 爆弾置いてカズヤマンが起爆しようとした時でも最近は生温かい目で見れるようになったよ
ほんのちょっぴり変わるだけじゃん >>595
耳栓なし、風圧3、体力好みで
後は火力
で回してみて後は各自の調整してみると良い
風圧3でも充分快適になる >>598
誤解与えてしまってごめんな
普通はレイファンて略すからファーンで笑ってしまったって話
風圧はつけるとしたら3でいいと思うよ >>600
ありがとうございます〜! ナナノヴァ事故りそうで5まで積んでたのですが次は3で行ってみます! >>601
あっそっちだったんですね!(笑) なんかどこかでファーンて略してたの見たような…気がして…(∵) やっぱり風圧は3で充分なのですね ありがとうございます! 生存スキルも盛れてるし>>245の風圧無効使ってもいいんでない? ベヒ練習中なんだけどタックルが全然避けられない
頭に引っかかったり回避の無敵時間切れて食らったり
あの攻撃安定して避けるコツとかあります? >>604
ありがとうございます! えっすごいですね…わりと理想的な構成っぽいです 参考になります、、 >>602
耳栓5か4、風圧3、体力2か3で立ち回りはかなり快適になるはず。
吠えすぎなんだよあいつ……
頑張ってね >>607
一応今回行った構成は
風圧5 体力3 火耐性3 体術3 回避距離3 氷強化2 スタ急2 です
HRも2桁で珠と石も全然集めれてなくて、レイファンも未カスタムの雑魚ハンです…
詰め詰めで耳栓きつそうなので、とりあえずフレーム回避練習します! ありがとうございます;; 少しずつがんばります! 試してないけど回避性能も有りかもね
性能0でもフレアの風圧避けれたから性能積めば割と安定しそう
咆哮にも対応できるしね >>609
性能なしで風圧回避できるのすごいです… ダイブすら失敗したので回避もっと練習します…; 性能は珠があるので積めそうです! ありがとうございます! 王ナナなら整備3で転身耐熱フルに着回せるから残り全部火力に突っ込んでテオ到着辺りでエリチェンするからその時落石エリアに誘導睡眠落石で猿でも勝てるよ クシャ装備だと風圧完全無効に加えて回避系のスキルも積めるし氷属性強化も乗せられる気がする 風圧無効の方が遥かに組みやすいのに風圧耐性積もうとするのはアホなんだろうな 他の3部位以上のシリーズを発動させたいならわからんでもない クシャ3部位は結構窮屈だし問題ないから俺は風圧3だなあ 風圧3も完全無効も積めるスキルたいして変わらんくね? 弓で耳栓つけて属性会心なし、弱特なし、体術3とか見ると何がしたいのかわからなくなる ノヴァが運ゲーだけど風圧捨てて耳栓とテンプレスキルだとめっちゃ早く終わる 風圧耳栓なしで整備3に不動耐熱にしてる
マルチは風圧完全無効の近接でやっぱり整備3不動耐熱にしてる
関係ないけど右ステにアタッチメント付けたらやりやすくなったわ
指がつりにくくなった 595です
ご意見ありがとうございます!
とりあえず風圧3かクシャ装備で考えつつ、
どうしても回避できそうになかったら不動整備も
視野に入れて組み直してみます…!
本当に助かりました!参考にさせていただきます 弓装備がナナ二箇所とレウス二箇所で埋まっちゃうわ
珠出して ナナ二ヶ所レウス二ヶ所で欲しいスキル大体つけれるだろ プロハンの方に聞きたいのですがベヒーモスやる時ベヒーモスのタックルが全然避けられないのですが何かコツとかありますか?
一応スキルは回避性能2と距離1付けてます 55081010085510晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 >>625
逆にした方がいいのでは
距離2、回避1
距離3あると更に楽だけど2で十分 >>625
プロハンじゃないけど
頭側に避けるのと、ステップで済ませずにちゃんと構えを解いて左斜め前に向かって転がると避けやすいかな
距離積めば左にステップするだけでも結構避けられる >>627
なるほど
回避するタイミングは事前に避けておく感じでしょうか、それともフレーム回避する感じでしょうか? >>628
斜め前ですね頭の下をくぐる感じですかね練習してみます
結構距離大事なんですね
距離積んだ場合の回避タイミングは事前に回避して避けておく感じですか、当たるときにフレーム回避する感じでしょうか? そんなシビアじゃないとおもうけど
距離2なら頭側にCSするだけで避けれる
背中側より判定狭いし てか弓は射程あるんだから回避性能でフレーム回避するより
回避距離で攻撃範囲外に出たほうが効率良い
ただまぁ回避性能には咆哮フレーム回避しやすくなるって利点もあるけどね 話ぶった切って悪いが王ゼノ用の弓装備見直したいんだが
属性の通りがイマイチなゼノには龍骨弓よりハザク弓の方が良いと思うけど
ハザクとジョー弓を比べたらどちらの方が良さげかね? >>631
距離2積んでても結構頭に引っかかったりフレーム回避しようとすると肩甲骨あたりで引っかかってそのまま轢かれたりするのですが、あんまりそういう事ないですか?
ステップでも避けられるんですね 背中側にいたら避けられないから左回りに立ち回ってなるべく頭側で避けられるようにしてる >>637
確かにベヒに向かって左側に動いてる時は避けれてるかもしれないです事前に動いて距離稼いでるから避けやすいんですかね練習してみます
これ意識しないで距離3でやってみましたがやっぱ頭に引っかかってしまいました...咆哮フレーム回避はできるのに
少しでも安定させて弓でタンクしてみたい でもスタ上と会心どっちかになるし
ガチガチの対策した死なないマン装備なら
体術5耳栓5風圧3氷3体力3弓溜1、おまけの広域2
こっちのがいいとは思う。クシャ3部位は重い
風圧が3でいいから >>629
フレーム回避だと突進の終わり際だと持続にひっかかって食らうことあるから
その辺はベヒとの距離とモーションのどの辺りをかわすかによるかなぁ 体術1+強走薬+猫 CS9回
体術2+強走薬+猫 CS10回
この1回の差をどうみる?体術1にしてなにかスキルが付けられるならそのほうがいいだろうか >>641
それなら広域outで風圧完全無効、氷4にした方が良く無い? >>644
氷3から4の上がり幅小さすぎるし
完全無効にする必要もないのに会心かスタ上削るなも
あとマルチは広域化たかだか2だけどヘルフレアのアステラジャーキー用に 死なないマン装備で
一番の死因の対策スキル切るのはちょっと… とりあえず耳栓5はいらんわ
咆哮軽減するだけでも充分だし、フレーム回避すればよくね >>648
風圧3だと、フレア対処するときって
風圧来るタイミングでフレーム回避→回復って感じですか? クシャ3部位は重いとか言ってる奴が耳栓5積んでるのは草 耳栓こそいらねえよなあ
とりあえず4にしてみたら咆哮回避の楽さに気付くだろう 咆哮回避っていう人よくいるけどそんな毎回必ず避けられてるの?突然の咆哮だってあるのに モンハン初心者です。王ナナで風圧3と耳栓3だったらどちらか快適になりますか?そもそも耳栓は咆哮、風圧はスーパーノバの時の広範囲な風圧に有効で合ってますか? 何回も戦っていると次咆哮くるってのが何となくわかったりするよな
結局地道に経験値積むのが強い 耳栓に頼ってるうちは咆哮回避は絶対に上達しないからな
向上心があるなら4にしておけ 王ナナはスリップ激しいから風圧5積んでるなぁ
体術は5じゃ無くて3強走にはなっちゃうけどヘルフレアを無傷で終わらせられるかは大きいと思うし
耳栓はクシャ以外いらん ソロはガ水だけど王とかマルチはレイファンで行ってる 耳栓5は入れるけど風圧は別に0でいい気がするわソロの話ね
これで6分半だし普通にやるには十分 みんな弓使うときボタン割り当て変更とかモンハン持ちしてるの? ボタン割り当て変更なしだとモンハン持ちしないとバツでステップして親指離して右スティックに移動させてからエイムだからボタン配置にこだわる人もいるかなと 今回FPS御用達のボタン配置になったのに
モンハン持ちいらんやろ ギエナ装備作ろうと氷結袋を集めるために下位のギエナをかって報酬に氷結袋が出るのにアイテムボックスに加算されない。バグかな?似たような症状があった方はいます? CSするときどうしても親指がスティックから離れるからな
俺は変えてるけど R1とR2だけ入れ替えてる
弓というか全武器共通だけど 凍結袋と氷結袋を勘違いしてました。吊ってきます。モンハン引退します。 ヴィラン作ってなかったから作って装備組んでみたけど強いな >>643
猫体競走体術2は体術5と同じ
猫体競走体術1は体術4.6相当
途中で検証止まってるけど>>79を参考に
CS中心の攻撃だと
体術1上がるとスタミナ考慮DPSはおよそ10%上がる
体術0.4差なら4%DPSが変わると考えていい
スタ急は検証によると3%差だからスタ急付けるなら体術2の方が良かったりする
弾強化とかなら弾強化のほうが強いかな
http://i.imgur.com/D0fYmVm.jpg
http://i.imgur.com/fpEcg9T.jpg
コンボ主体だとこのあたり多少変わる 累乗で効いてそうだから体術1差で7%ちょい、体術4.6→5なら3%差くらいだったわ
スタ急よりは体術は変わらんが 体術2狙うと護石の3が付きやすいから3にしちゃうんだよね 弓のカスタム強化で回復使ってる方使用感を教えて欲しいです。 >>677
一撃のダメージ総数じゃなくて、一撃の1矢のあたりのダメージが適用される
これでも意味が分からないなら、回復カスタム超オススメプロハン御用達だよ^^ 咆哮回避安定しない民なんですけど、
咆哮回避してる人たちって回避性能は入れてますか?
それも相手による感じですか? 回避性能は入れないよ
ハザクみたいな咆哮長いのとアンジャナフみたいな事前動作ないのは不動着てる、不動ない時は諦めの境地 >>681
エンプγでつけやすくなってるので結構いるのかなぁとか考えていました。
ハザクの咆哮性能つけても全然回避できないと思ってたけどやっぱり長かったんですね……
練習あるのみですね。
ありがとうございます! 王ナナマルチ用で
風圧5広域化5体力増強3氷属性強化3弱点特効3体術3弓ため段階スタミナ上限突破属性会心
ノヴァで味方溶けるからジャーキー→グレートで死人0
火力盛りにするのもいいけど快適にするのが一番だよ 右手モンハン持ち出来るようになって変わったことだけど
目の前が見えない状態で右スティックから親指離すなんてことがなくなったから、抵抗なく縦方向へのエイムが出来るようになった
というかどこか潜在的に抵抗してたんだと思う
後ろ足立ち上がりモーションとかされたとき、頭が降りてくるまで溜めたまま待機するなど無駄な時間があったんだけど、自動録画見返すまで気付かないという始末 なぜ回復カスタムはあんな仕様になったんだろう
強すぎるから仕方ない気もするが
言い換えたら弓が強いのを最初から認めていたことになるのか? 箱コン使ってるんだが、CSからのエイムに慣れない
これ操作方法まちがってないよな?割当はデフォ
左手:R2中指で照準出しつつ、R1人差し指でカメラをターゲットに向け、スティック(親指)でキャラ移動
右手:B(親指)でCSしつつ、スティック(親指)で照準動かしつつ、R2で適宜発射
これCSと照準同時にやるには右手親指足りなくね >>688
上の方でボタン割当変えてるという人もいるようだが、CSとエイム同時にできない問題を解消するような割当があります? >>683
おまおれでワロタ体術だけ1にしてキノコ3にしてるけど 回避にボタンホールドしなきゃならないなら親指足らない理論もわかるけど
CSのスライド中にでもキノコで狙えばいいだけの話じゃね? CSはモーション長めだからよほど大きく動かさない限りは両方親指で十分間に合う
大きく動かすときはちょっと立ち止まるしかないけどね
逆に通常→剛射の間は短いから人差し指で〇押して時間いっぱい親指でエイムつけられるようにしてる トリガー周辺に増設ボタン+1、
薬指のあたりに増設ボタン+1
これで瓶装填(矢切り)以外の弓アクションすべて右スティックに親指預けたままでいける
でもそれをクリアするための費用が1万円超えてくるのは... 間に合わない時は左手でエイムしてるキーコンはしてない モニターの真ん中にテープ貼ってバッテン書いたらエイム問題はほぼ解決よ ボタン配置変えるよりストライクパック買ったほうが便利だぞ やること少ないからと思ってディアディ亜で救難飛ばすと弓がいっぱい駆け込んでくる
考えることは一緒だな
強走溜め込もうぞ >>674
でもさぁスタ急やっぱあるとないとじゃ全然違うよ、俺はCSでスタミナ全部使い果たしたら満タンになるまで待っちゃうから余計恩恵を感じる
スタミナが少ない状態ってなんか不安で嫌なの >>701
オトモダチちゃんと派遣してディアやディ亜の所に放り込んでおくとたまに
強走×2 4枠 強走×2 3枠 とかで一気に十数個手に入ってテンション上がる事もある
一緒のルートにケルビがいればのケルビの角も手に入るしマメにやっておくと良い感じ >>704
矢を放つとき以外はほぼ照準を出さないから >>703
大蟻塚ルーとは鳴き袋が手に入るのも良い 今日一日使ってテオの咆哮回避の練習したのに全然安定しない
ごく一部のTA勢は回避性能無しで普通に避けてるけどすごすぎるわ もしかしてスタミナ上限解放ってスタ急3入れないと意味ない? >>710
上限が増えたということは回復しきるまで時間かかるじゃん >>711
そんなこんなもあるから、そもそも上限解放は重要視されてない >>711
そういうことだった
上限解放+スタ急1に強走薬飲んでるんだけどスタミナ回復遅すぎて上限解放してる意味無いなって 基本的に行動不能状態はスタミナ自然回復のスピード激減するから、一度底をついたスタミナが全快することってそうそうないんだよな スタ上はスタ急なくても意味はあるよ
スタミナ上限解放しておけばMAX状態で無駄に捨ててるスタミナが減る
CS打ちっぱ状況なら溜め4維持回数が多いからDPS上がる
増加した分使わなければ瞬間的にスタミナ必要なときにCS出来る=チャンス時DPSUPと回避時に役立つ
スタミナ100と150でDPS体感ではかなり変わるし戦い方も変わる
ならスタミナ150の戦い方でスタミナ200やってたらダメだわな >>702
そもそもアホみたいにスタミナ使い果たすから悪いんじゃないの
適度にコンボ入れながら回復してりゃ維持できるし単に待ってる時間は減る TAしてる人って、スタミナゲージの残量に余裕がある場合、コスパよりも瞬間火力を優先したりする?
あくまでDPS優先でそれに合わせた動きにアジャストしていく?
怯み計算なども絡むから一概には言えないだろうけど... 打てるときに打つのが結局平均DPSを上げるのでは?機会損失が最悪ね
ハメが通じないベヒTAのがスタミナ管理勉強になるわ >>708
頭が上がってから一拍置いたタイミングで回避するといける
最初は太刀の見切りとかガード武器使って慣れるのもいいかも ベヒはそこまでスタミナ管理きついとは思わないかな
個人的には隙ありまくりのやつのほうがスタミナ管理難しい
ネギとかすぐスタミナ無くなる >>720
わかるベヒはモーションみてそれに合わせて確立された動きを繰り返すだけだから基本スタミナ余ってるわ DPSを最大化するためのスタミナ管理方法ってのがあって
スタミナ上限までゲージが達しないように管理してスタミナ回復量を無駄にしないようにするんよ
特にベヒはそういう立ち回りが要求される
減って足りない分にはスタミナ無駄にしてないからDPSは最大化されているよ スタミナ尽きてて剛射撃ちたい時に撃てなかったらDPS落ちるんですがそれは >>723
ちょっと待てば撃てるだろ
瞬間ダメ気にするタイミングじゃない限りいつ撃とうがDPSは変わらんからそれ ベヒTA上手い人の見れば済む話
ベヒは上限達しないようにしつつ下限にも達しないように管理するの難しいから
スタミナ200でやったほうがこの管理は楽かもね なんだっけか
通常剛射CSのループと剛射CSのループとで
スタミナ効率優先か時間効率優先か、の選択基準が変わるとか聞いたような
間違ってたらごめん >>724
ちょっと待てばタメ段階リセットされるし攻撃出来るチャンスじゃなくなるだろ
>>725
極ベヒソロはTA勢の装備もパクってやったからスタ上付いてたわベヒに攻撃出来る隙が確立されてるおかげでダウンでもとらない限りスタミナ意識することは無かったな >>727
待ってからその一発撃つだけの戦い方するわけないよな
一定のコンボをどのタイミングでやりますかと言うだけの話
攻撃できる次のチャンスがスタミナ回復し切るまでにくれば良いのでは
弓の場合スタミナがダメージリソースなんだから
スタミナどれだけ効率よく使うかがDPS決めてるようなもんだぞ 極ソロのスタミナ管理は上手く文字で表せないわ
そんなシビアに考えなかったし
でも確かにダウン取った時はスタミナ意識した >>726
剛射だけのCSループは曲射使わずに急いでスタン取りたい時にたまに使うかな
エリア4マムがダウンして起きたら無敵ブレス来るなって時とか >>716
ぱしゃぱしゃってどうしても強く感じないもん >>726
ダウン取れた時だと
起き上がりまでの時間で途中でスタ切れしそうなら通常→CSループ
起き上がりまでにスタミナに余裕がありそうなら剛射→CSループにしてるけどそういう事? ごめん間違った
×起き上がりまでの時間で途中でスタ切れしそうなら通常→CSループ
○起き上がりまでの時間で途中でスタ切れしそうなら通常剛射→CSループ >>731
おまえの体感とかどうでもええねん現実みろ CSのスタミナ消費量、硬直時間
通常矢のスタミナ消費量、硬直時間
剛射のスタミナ消費量、硬直時間
スタミナ回復速度
これ別ればどういう状況で何が有効か全部わかんのに誰も検証しないよな
スタミナ回復時間まで含めるとCSルーブル系は弱いってことはわかってるけど なんかすごい話してるな
例えばダウンとったとしてもモンスまでの距離、スタミナ、今どのモーションのどの部分なのか、射撃レベルはいくつか、とかでいろいろ変わるだろうし検証は大変そうだね スタミナ無いときはQS始動すればいいだけじゃん
スタミナ考慮するとCSループが弱いってわかってるって、どういうこと? >>674
かなり無駄な検証だな。
活かせるプレイを見たことない。 CSループが弱いって…
溜め段階維持されること考えたらそんなことありえなくね? >>742
スタミナ回復する時間込みだと
QS溜2溜3溜4剛射4ループが一番強いよ
瞬間ダメならCS剛射 ベヒのゲイザーってCS溜め2(3)溜め3(4)剛射がキレイに決まるけどすでに溜め4になってる時はどのコンボがベストになる? スタミナ考慮DPSだとCSループは弱いっていうとちょっと語弊があるよね
スタミナ切れたら棒立ちで回復してる想定だからそりゃ数字だけ見れば弱いだろうけど実戦的にはほとんどあてにならない
壁殴り想定でもスタ急有りならQ通剛通剛でスタミナ収支プラスだからCSループ→切れたらQ〜で回復が最適解だし >>745
そりゃそうでしょ
瞬間ダメ最強のCSループずっと出来ないから
コンボ挟んでスタミナ維持するんであってね
でもスタミナ回復待ってたらCSループ弱いってことには変わりないから
コンボをどれだけ入れられるかでDPSが決まってしまう CSループだけで戦うのが弱い(フルスペックを発揮できてない)って話でCSループは別に弱くないよね
そこんところが誤解を招きそうっていうことが言いたかったですはい たとえ話としてターン制になぞらえる
火力10スタミナコスト7
火力8スタミナコスト5
火力5スタミナ回復1
火力0スタミナ回復10
初期スタミナ30あるとして、10ターンで最大火力出せるのはどの組み合わせか、みたいな
こういうのって初期からあるスタミナを最終的に使い切ることを理想とするから計算が面倒になるよね そんなのどうでもいいから
簡単にテオを倒せる立ち回りを教えなさい
教えてください テオは回避の装衣使うと楽だぞ
咆哮もブレスもCSで簡単にかわせるようになる >>750 どーもビビって顔にはりつけないんですよね...
>>752 回避の装衣使った事なかったです 歴戦テオで使って練習してみます
ありがとうございました >>753
顔に張り付いた方が楽だぞ
中途半端に離れるとダッシュ→猫パンチとかダッシュ→ブレスとかで余計に被弾率あがる テオは中距離殺しだしね顔面前の判定ガバガバなこと
炎吐いてるのになんで顔面前で当たらないのか解せぬ 顔面横から植毛だ
帝王のもみあげを増やして威厳アップ >>741
スタミナ系スキルがDPSにどの程度貢献するかわからない限りスキルの最適化は出来ない 今更だけど、皆んなはマルチする時どうしてる?
マムは除いて、他のクエストの時の話。
救難におもむろに飛び込む派?
集会所探して参加する派?
そも知り合いとしかやらない派? Twitterで募集してるとこに入るか集会所入って遊んでる
救援信号は一瞬で終わってコミュニケーション取れないからあんま好きじゃないな リアフレのみかリアフレ+救難だな
勲章のための救難以外じゃマルチやったことないや
リアフレとワイワイするのは楽しいけどオンゲー好きじゃないし基本ソロが好きだからワールドの仕様は本当にありがたい
4以降の3DSシリーズはけっこう辛かった >>764
Twitterで募集…そういうのもあるのか
私は>>766と同じく
勲章救難以外で自分から乗り込んだことはなくて、
前にプライベート設定なしにしてたら入ってきた人と少しやっただけ
勲章でギルカ集めないといけないからどうしたもんかと思って ギルカ目的なら人が多い集会エリアで全員に送れば何枚か返ってくるだろ こっちから送らなくてもガイラ雷出るまでに上限枚数超えるくらい送られてくるだろ マムやっていると金と調査ポイントと堅鎧石とHRとギルカ、
全武器種の最強クラスの武器がどんどん溜まっていく。
なぜかガイラ雷水のどっちかは滅多に出てこない。 ランスは装備の幅が広くていいな
必須なのってガ性1、お好みでガ強と心眼くらいなもんで 初心者だからガ性は3無いとダメだ
ところで最近ねこが邪魔で仕方が無いんだけど、タゲが散るデメリット以上にメリットが有るねこの構成ってなんかあるかね?
チャアクとか肉質無視だといいんだけど頭狙う武器だとデメリットの方が大きい気がするんだよね 罠だけ使ってなくてLv1だったわ閃光とシビレ節約で考えれば有りなのか鈴蘭+笛は万能だね
他にはバルキン+壺のセルフ水爆とか打撃+盾の囮セット、レイピア+ぶんどりの忍者セットなんかでやってるんだけど
頭狙う武器種だとやっぱねこは微妙なのかと思っちゃうんだよね 今は無理だという猫に指示を出しまくってる時のブラック企業感 >>777
頭:キリン
胴:ナナ
武器:すずらん
道具:笛
最終的にこれで落ち着いてる
見た目かわいいしすずらんで普通に麻痺取れるしで気に入ってる ソロだったら武器の属性睡眠にしたら1回くらいはモンスター寝かしてくれるよ 壺爆弾が武器の属性乗るから
すずらん壺もかなり楽しい あれ乗るんだ知らなかったわありがとう、ランスで王ナナ16分位で倒せた早いのか遅いのか分らんけど >>785
ハザクにすずらん壺連れていくといつの間にかラフィノス全員麻痺ってたりする
実はかなり強い道具だと思ってる つーか試しにランスで王ナナ行ったら糞強く感じたわ
弓だと雑魚なのに 体力入れるとスキルがカツカツなのでガイラ装備から弾強化を抜いた
俺の選択は正しかったのだろうか… ——-弓名乗るなら最低限——-
弓溜め段階開放
——-必須火力スキル————
体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3
——-エイム下手なら不要——–
弱点特効、属性会心
——-余裕があれば————–
属性強化4、剛射強化、弾道強化、スタミナ急速回復
——-お好みで——————-
通常矢強化、スタミナ上限突破
——-弓スレのアイドル————
回避距離、キノコ大好き
いつもの 「エイム下手なら不要」が「弓名乗るなら最低限」「必須火力スキル」の下にあるの笑う 優勢順位としてどこ当てても火力がでる方が高くなる方が上なのは当たり前 ps4をクラッシュさせるメッセージが出回ってるな
メッセージ受け取り拒否、フレンド申請も拒否にしておけよ >>796
ありがとう取り敢えずアプデあるまではそうしとく
みんなは回避性能入れないのか?あれないとベヒにボコボコにされるんだが エンプレスγ腰で性能2入れてるけどかなりいい感じだよ >>802
突進が腕に引っ掛かっちゃうこと多くて3にしたんだよね >>800
性能も距離も3入れればいいじゃない
ナナγ腰優秀だし 極実装初日に弓4構成で初クリアだった
あのころは滅龍誰も知らない時代だったから、乱立するミールにCSで飛び込み事故やらかしたり、メテオで誰がしか瀕死+防御デバフになったり
今じゃ望みようもない楽しさがあったよ 距離2性能2でやってるな、前は性能3だったけどナナγ来てから2にした >>803
突進は基本的には左側(角側)に良ければ距離2で足りる
右側であれば斜め後ろに回避するとギリ間に合うよ 回避性能は1度付けちゃうと外したり下げたりした時
あれば避けれたのに〜って思って外せなくなるあるある >>809
自分の場合着けてるのはベヒ戦のメテオ回避の為だけだからそれはないわ >>793
野良でやるから怯み1付けるために体術4相当にしてるわ、これでもCSループの回数が一回少なくなるだけだし >>810
そうか
俺はベヒで回避距離付けてから普段から外せなくなった… 自分はmhwで耳栓優先になりました
初手咆哮中にラッシュして怯み転倒部位破壊
ここで転身を着て更にボコボコにして討伐終了
剥ぎ取りしながら「モンハンってこんなゲームだったかな...」って感じです フレーム回避なんてマルチでバンバン決められるものじゃない 他が咆哮回避失敗してる中回避成功させてパシャパシャしてるの楽しいよね フレーム回避そんなに難しいものかな
レイア・レウス系統なら分かりやすいし簡単な気がするけど ハザクとクシャは性能0だと成功率あんま高くない
あと乱入してきた時前後に要られると咆哮合戦やられた時はたまらん >>818
マルチなら必須だと思う
怯んでCSループ止められると一気にDPS下がるし 怯みは結局必要なんだよ、ダウン時頭いくと近接に巻き込まれるし他のガンナーの弾も受けるし 基本ぼっちゆえわからんのだけど
矢とか弾ってプレイヤーに当たった場合判定消えずにそのまま飛んでく?
それとも判定消える? 怯み軽減なんてつけたこと無いな
野良マルチでdpsなんて気にしたこともないし
敵ダウン中も好きなとこ攻撃してるし
そもそもdps気にするならソロかTA位だし
快適に立ち回りたいってんならつければいいと思うけど
怯み軽減重いしね 快適に立ち回りたいだろ、味方の攻撃でびくんってるのうざくねえの? >>824
味方と重ならない立ち回りできるくらいは回り見てるよ
あとガンナーの射線に入らないようにとか
モンスターは頭以外にもそこそこダメージ通る部位が他にもあるから
モンス毎にその部位覚えといて
ダウン中味方が頭に攻撃集中してるようだったら他のダメ通る部位狙うだけだし
ちょっと考えて立ち回ればスキルなんてなくても十分快適にプレイできる >>825
一番通るところ生きたいのが普通なんだが?クシャほど通るならしっぽでもいいけど大抵頭が一番なんだし >>826
マルチなんだから味方に任せればいいじゃん
dps云々ならそれこそソロでやれ
時間効率最悪の野良マルチでdps語ってもただの馬鹿にしか見えない >>827
マルチだから任せるだの何だの関係ないだろ、ダメージはどの状況でもとりたいよ
ソロでやってたってつまんねーだろモンハンは >>828
どうやらマルチに求めてるものが自分とは違うようだ
多分このまま話してても不毛だからそろそろ止めとくわ 怯むとイラつくし味方に気を使わせるから怯み軽減つけてるわ どっちの言い分もわかるからクールにいこう
他に当たるといえば回復ツユクサさん最強説 >>811
回復しないといけないスタミナ量が1.2倍だから
スタミナ回復回復してる時間がかなり延びるぞ 体術5とスタミナ上限がはずせない体になった。ダウン時にスタミナ使いきるまでCSループするの楽しい >>822
プレイヤーに当たると判定なくなる
CS(溜めMAX)→通常→剛射→CS→通常…とCS→剛射→CS→剛射…ってどっちがDPS出るか分かる人いたら教えてほしい >>835
秒間ダメージとはいえ結局スタミナが続く所までしか撃てないんだから
同じスタミナって条件でトレモやればすぐにわかりそうなもんだが 同じスタミナじゃダメだぞ
硬直時間があるから攻撃に使った時間、スタミナとスタミナが回復し切るまでの時間も考慮に入れないとね ゾラの排熱機関の破壊TAでもしてこいよ
ちょうど良い体力くらいじゃね >>836
モンスターがダウンしたときのことを想定してるから時間単位で比べたいんよ
スタミナに関しては急速回復入れてるからあんま気にしなくていいかなって思ってる CS→剛射で全弾当て続けるの難しいから○連打かCS→通常→剛射でいいんじゃない
それか普通に〇R2〇R2〇コンボ2回とか 自分PC版なんよ
スタミナに余裕があって頭当てやすいとこにあったらCS剛射ループって感じでいいか 仲間の矢や弾に当たると判定消してしまうならばだ
遠距離武器と一緒になったとき、怯み軽減付いてるからといって遠慮せずに頭の至近距離で左右にCSしまくってたらかなり迷惑な気がするんだが 仲間の矢や弾に当たると判定消してしまうならばだ
仲間を消してしまおう >>845
尻餅ついちゃうじゃないですかヤダー
エフェクト派手だしぶっ飛ばないからわりと気づいてない人も居そうだよな俺もフレに言われるまで気づかなかったし 怒りジョーにカウンター転倒させると十中八九頭が壁にめり込むんだが
これってやらないのが正解なのか?
でも打ち込まずに、モーション終わるの待つのもなんかもったいねえ気がする 同じ方向にばっか避けてるから壁際になるんだと思う
エリアの中心で戦うようにすれば壁に埋まらずにカウンターできる 胸が柔らかいから怒りが静まりそうになるまではカウンター入れないようにしてる 歴戦、歴戦王の個体が矢を弾かなくなってたってやつだっけ? 便利な用語集 1
Amputation 切断(手術)
Anatomy 解剖学、解剖術、解剖、(詳細な)分析、(生物の)解剖学的構造、人体、解剖図
Autopsy 検死(解剖)
Behead 斬首、(刑罰として)首を切る
Bizarre 奇妙な、奇怪な
Brutal 冷酷な、残忍な、粗野な、粗暴な
Cannibalism 食人、人肉嗜食
Caution 警告、注意
Corpse (特に、人間の)死体、死骸
Crime (法律上の)犯罪、罪、犯罪、(道徳的に)良くない行為、罪悪、残念なこと、遺憾なこと
Decapitation 断頭、斬首、頭切除術
Disturb 嫌な気分にさせる、(…を)掻き乱す、乱す、妨げる、妨害する、仕事などを中断する
Execution 処刑、実行、遂行、達成、執行、(特に)強制執行、処刑、死刑執行、(俳優の)演技、(音楽の)演奏ぶり、(芸術作品などの)制作
Extreme 極端、極度の、非常な、きわめて厳しい、極端な、過激な、いちばん端の、先端の
Fatal 致命的な、破滅的な
Footage 爪跡、一場面、ワンシーン
Gore 血のり、(傷から出た)血のかたまり
Gory 血だらけの、血みどろの、血なまぐさい、残虐な、ぞっとする、身の毛もよだつような
Graphic 図による描写、生々しい描写
Grisly (死を思わせて)ゾッとさせる、恐ろしい、陰惨な
grotesque 怪奇な、異様な、グロテスクな、奇妙な、滑稽な、馬鹿げた、グロテスク風の
{Wikipedia}古代ローマを起源とする異様な人物や動植物等に曲線模様をあしらった美術様式
今日では「グロテスク」という語は奇妙、奇怪、醜怪、不調和、不気味、奇抜なものを指す総称的な形容詞、風変わりで歪んだ形として
ハロウィンの仮面のような風変わりで歪んだ形を指して使われるようになってきている 日本語では、この意味の場合グロ、グロいなどとも略される
Gruesome ゾッとする、身の毛のよだつ(ような)、ものすごい
Hell 地獄、(地獄のような)苦悩の場所、この世の地獄、修羅場、絶対…ない
Hostage 人質
Injury (事故などによる)傷害、危害、損害、損傷、傷つけること、無礼、侮辱、名誉毀損(きそん)、権利侵害、違法行為
Landmine 地雷、パラシュート爆弾 >>828
どんなゲームでも下手そう。
シンプルに言うと自分本位で視野が狭く頭が悪い。 まぁでも今作どいつも頭に群がられる肉質にしてるのはその通りだしな
もちっと武器によって分けてほしかったわ クシャは尻尾に当ててダメージ稼げたのにもう頭しかダメってこと? 今更クシャの修正が入るんかよ。
これからベヒの回復頻度を上げたり、マムの寝転び攻撃の判定を広くしたり
ハザクの瘴気ダメを増やしそうだな。簡悔精神の塊だから。 クシャの風纏い中は弾を弾くのが本来の仕様なんだから別問題だろ
何が簡悔だよ >>862
ここまで直さなかったくせに今更直してんじゃねえよってことだろ クシャやってきた
頭と尻尾も根元じゃなければ弾かれない
胴体に撃つとたまに弾かれるくらいで弓的にはあんまり変わってないな 毒による風纏い弱体化をセットで行えばまだ評価されたと思うけどこのタイミングでこの修正はよくわからんな やっと解放珠きたけどなんで欲しかったのか忘れてしまった 解放は一つあるかどうかでだいぶ違うからね
2つしか無いがシミュかけたとき弓で解放3要求されることはないけど一つはそれなりにあった気がしないこともない >>866
昔その仕様だったよな
毒瓶持ってってた覚えがある ドドガマルとか言う空気モンス出すぐらいならグラビ出せばよかったのに ジョーさんに咥えられてるガマルさん見たときはちょっと泣きそうになった 牙竜種って言うくらいだからガマルも肉食だろう
背面は熱に耐えられる分厚い肉で腹側は爬虫類特有の皮と内臓だけってパターンで碌に食える部分なさそう 岩じゃ栄養にならないだろうから中にいる微生物とか食ってるのかな レイファーンで生肉狩に行くと毒生肉やら痺れ生肉になるのなんでですのん? ジャナフで生肉狩りに行ったらこんがり肉出来そうだな 今作の弓って溜め撃ちしてる?
動画観てると溜めてない気がして
溜め中のスタミナ勿体無いからパシャパシャ撃つ方がいい? 強撃ビン節約のために1段階目だけ溜めるのはありだと思う 強撃ビン装填中ってクイックショットに対しジレンマが生まれてつらいとです。。。 エイム下手糞だから照準合わせてると気がついたら溜まってる時はある 強撃全然使ってないや
つけかえめんどくて接撃ばっかり 強撃どころか麻痺瓶、睡眠瓶とかも使わってない。無料と脳死の誘惑には勝てん 脳死状態になるぐらいなら他の武器練習したほうがマシだぜ 同じモンスター周回する時にいちいちキャンプに入るのが面倒なのはある マルチの最終局面では睡眠麻痺使うようにしてるわ
一回が限度だけど 最初のcsってどうやってするんですか?
溜めながらバツボタン押してもただの回避になってできないんです
一発弓を撃ったらできるんですけど 反応しないのが正解なんだけどここまでスベってるとさすがに反応したくなるな 昨日フリーべヒで睡眠落石取ってる上手い弓使いの日本人居たんだがここの住人か? 睡眠嫌いだからおれじゃないな
睡眠落石は悪くないと思うけど 睡眠落石とか糞な事するやつは本スレのキチガイくらいやで >>862
攻撃手段じゃなく、貫通弓が出なきゃ弓死亡だな ゾラのシステムってリークきてたりする?
玉ねぎ出るだろうし強制排除もさせられるのかな
砲撃手は入れるべきかね 体力はかなり増えているだろうし ソロでは無理なほど、たくさん大砲打ちが必要だったり、
排熱機関のマグマがノヴァ並に広がってそう 各排熱機関に歴戦王古龍が門番として立ち塞がるらしいよ 集中付けたガンスで砲撃撃ちまくる動画みたいな寒いのは嫌だ...嫌だ... 他の人の手をほとんど止めずにスマートにできるならアリだろう 砲撃手と運搬つけて大砲マンになるわ
ネギも排熱器官も他に任せる 昨日キリンにレウス弓属性強化5とかいうよくわからん奴いた
しかもHR600ぐらい 弓始めてみたけど難しいね、チャージステップかっこいいけども。
むぎめって人の動画見たけど何だいあれは? みんなあんな風に出来るの? でもあの人の5割くらいの再現度でも他の武器のTAに迫れるくらいのタイムでるよ 王ゾラの懸念点はネギ乱入がどう変わるかと
ガンス砲撃ダメがそのまま通用するかどうか
弓的にはゾラとネギの弱点属性が全く合わないのがつらいところ 当たり前だけどナナって撃墜できるかどうかと怒り時にスタンとれるかでタイム全然違うな 弓の定点コンボ覚えたらすげー楽しくなった
火力ありすぎやん ゾラ2回戦った気がするけどネギ来るの2回目だっけ? >>921
俺も最初は弓弱えぇ・・・難し過ぎだろという感覚だったけど慣れたら弓強ええ!これ以外有り得ないわ!という感想に至ったよ
まぁ極めたら一部武器以外強いという感想になるんだろうけどね スタミナ回復時間考慮すると
定点コンボはCSの約1.5倍のダメージ効率だから
ダウン出来るだけ取って定点が一番強い どの武器使っても弓と比較するようになっちゃってダメだわ
弓強すぎる
手数武器として調整したかったんだろうけど属会が強すぎたな 強い弱いより楽しいかどうかで選べばいいよ
俺で言えばライトは超つまらんし笛は超楽しい 笛なんか触る気も起こらん
マム太でうじゃうじゃレア8笛でるのもやめて欲しい 強くないと面白くない
表示される数字が上がらないとそれだけでストレス そもそも俺の言ってる意味わかってない奴の言ってることなんて理解する気ない 上記の定点コンボの具体的な方法を教えていただけないでしょうか。 >>953
QS→通常2→剛射3→通常4→剛射4
溜め段階解放のスキル必要だから気をつけて 皆さまありがとうございます。定点コンボは一連の流れの後、まだモンスターがひよってたら、また最初から繰り返すことになるのでしょうか? ダウン長めの相手なら2セット短めもしくは遠くから近づいて始めたなら1セット+〇連打かCS通常剛射ですかね >>956
ひよってるってダウンしてるってことだよね?その場合は剛射4のあとにチャージステップして通常4→剛射4がいいよ ゾラマグナγ腕で耳栓と属性会心両立したガイラアロー雷組めた XXちょっとやってみたけど勘を頼りにエイムするしかないんだな
照準出しっぱなしで戦えることの素晴らしさを知った
今作弓強いって言われるわけだわ 弓は今回システム一気に変わったからね
xxのガンナーだとブレヘビィとかいうイカれもあったし >>960
ガチだけど
ただキノコを組み込むからガイラ雷のカスタムをスロットにする必要がある ゾラγは頭の風圧を腰のリオソと合わせられないかと思ってゾレエリエにしてみた
風圧4で仮にナナに向かって誰かが閃光投げてヘルフレアが発動してもとりあえず
初手の風圧熱死は避けられる感じ これまでも普通に照準だせてた記憶なんだけど違った? >>968
バゼルヘルムβ レウスメイルβ ゾラマグナクロウγ 蒼星ノ将【腰当て】α キリンレガースβ 体術の護石V
体術Lv3 キノコ大好きLv3 耳栓Lv5 雷属性攻撃強化Lv3 弱点特効Lv3 弓溜め段階解放Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 会心撃【属性】 >>970
キノコつけないってどうするの?
お食事券と強走薬前提ならいくらでも組めるけど >>969
ありがとうございます、クシャ用に使わせていただきます >>973
いや好みの問題じゃないだろ
体術3ならキノコつけないとどうしようもない >>976 別に自分はキノコ要らんとは思ってないよ、キノコ切っても体術5にできる訳じゃ無さそうだし
キノコの分他のスキルに振って強走薬飲みたい奴もいるだろうけどってだけ >>977
強走薬飲む前提なら今までだって装備作れたんだから議論する必要ないでしょ
ゾラマグナγでできるようになったのは強走薬お食事券無しで耳栓と属性会心両立できる装備なんだから 属性強化を外すか1にすれば体術5とスタミナ上限も入れられたけどどないやろ? >>978 強走薬飲みたくないだけならゾラγなくてもキノコ2に下げれば可能だったんだけど
マンドラゴラは秘薬調合分持ってけば代用は効くし >>983 ああ本当だこれはこっちが間違ってるなすまん
んでなんでそこまで強走薬嫌いなんだ?壺ババアに余ってる暁の武士チケットでもくれてやれば手に入るだろうに >>984
太刀で極ベヒーモスソロやってるから武士チケットは鬼人薬グレートに回した
それに強走薬嫌いなんて一言も言ってないぞ
ただ強走薬お食事券無しで耳栓と属性会心両立した装備作れたって言ってるだけで 10分かかるようなクエだと、だいたいどこかで
補充目的or一時避難or追跡の寄り道などでテントに入る機会があったりする
そこでアイテム強化早食いキノコ大好きセットに着替えて鬼ニトロ食ってまた着替え、をやるのも1つの手
テントの出入り作業ふくめても所用はせいぜい15秒だ
アイテム強化付いてれば強走効果は6分もつ
強撃ビン補充や体力回復も兼ねてどうぞ >>985 もういいよ君が正しい
キノコ3つけた方がいいねうん 爆破弓がめちゃくちゃ強化されてわろた
マルチで31回www 中途半端にキノコ2とか付けるやつがどこにいんだよwww キノコ3あるけどきのこなんか使わん
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