【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part16 【FF14コラボ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
【手負いの魔獣ベヒーモス】現在配信中
クエスト期間 期間制限なし、いつでもできます
受注条件 HR16以上 制限時間 35分
※FF14とのコラボ企画らしく、FF14側の要素が多く盛り込まれておりますので、
別ゲーと思ったほうが良いです。
そのため、何の知識も無しに野良に乗り込んでいては地雷認定されてしまう
可能性もあるので、ここでしっかり予習しておきましょう!
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
無理な場合は他の誰かを指定するか、スレで宣言した上で他の人が立てましょう
・スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れることによってコテハン表示スレを立てられます。3行ほど書きましょう。
【極ベヒーモス】8月後半配信予定
※開発チームが3週間かかってもクリアできない超難易度!!
【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part15 【FF14コラボ】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1535251773/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【エクリプスメテオ】
・エクリプスメテオはベヒーモスの位置ではなく、メテオ着弾点の位置から岩に隠れて避けるようにする
・エクリプスメテオはジェスチャー「ジャンプ」で回避可能(コメットの後ろに隠れてる時などにタイミングの練習をすると良い)
・エクリプス発生前はキャンプのテントに入ったり、受付嬢との会話画面に入ることで回避可能
・エクリプスメテオのログ発生後はテントと受付嬢の回避不可
・コメットの数はエリア毎に固定0→4→4→2(増減報告もあるので確認よろ)
【敵視について】
・敵視の持続時間は90秒
・頭部攻撃による敵視はヒット数の蓄積で判定、必要回数は武器種で異なる
・蓄積の時間減衰は存在しない
・ミール中は頭を下げて動きを止めるのでタンクが頭を攻撃しやすく敵視の蓄積が容易
・エリア3以降に出してくる拘束攻撃は裂傷の状態異常と同時に敵視が大きく上昇
・敵視が発生していない場合は状態異常や閃光を投げても敵視の蓄積はリセットされずに維持
・敵視が発生中は麻痺・睡眠・スタン・閃光・乗りで敵視状態がリセット
【敵視に必要なヒット数】
・5回:大剣、チャアク ・10回:太刀、ランス、ガンランス
・15回:片手、双剣、ハンマー、笛、スラアク、操虫棍(猟虫攻撃含む)
・30回:ヘビィ(特殊弾も含む)・50回:ライト(特殊弾含む)、弓
・滅龍弾:5回〜 他のスリンガー弾は未確認
・乗り戦闘のチクチクもヒット数に含まれる
【フリーのベヒーモス体力】
合計体力:35000
エリア1:8500 エリア2:7500 エリア3:8500 エリア4:10500
※各エリアの体力は厳密ではなく、大よその数値を測定
【ルート】
・8→9は共通
・その後移動する際にテオルート、ネギルートどちらかに部位破壊状況で分岐
・角(1段階):1200 ・角(2段階):500
・前脚:各6800 ・尻尾:2000
・角破壊は頭部攻撃では不可
・前脚破壊は上腕でも可
【用語】
・タンク&タンカー:敵のターゲットを取る役目の人。MHWでは意図的に敵視を取り続けるプレイをする人を指す
・ヒーラー:味方を回復する役目の人。MHWでは広域化スキルをつけて他者を回復するプレイをする人を指す 乙
コメットに隠れてジャンプ回避成功→自動でベヒに落下攻撃が発動するっての教えないと多分一度も練習しないと思う
コメットの裏でジャンプ回避失敗→味方にヒット→死ぬの可能性も >>4
味方にヒットってどんだけ早くジャンプしてるの 味方にジャンプヒット死亡は初めて聞いたな
仮にくらっても少しひるむだけだし、そんなことありえるのか? コメットの裏に集まってる時ジャンプ失敗すると味方に落ちてくるやつだろ
最後っ屁ならいいけどdpsチェック弾かれた時やエリア4でやらかすと危ない エリア4でエクリプス回避した後にベヒがすぐ近くにいて、回避して安心してたら
ベヒが攻撃してくるというのはあり得る
でもエリア4はジャンプ成功してもベヒの目前に着地して攻撃食らうことがあるから
ジャンプしない方がいいと言われてるんだけどね(コメットが無いなら仕方ないが) エリア4とかだとエクリプスの直後に駆け寄ってきて即死技やってきたりするから
ジャンプの練習はしない方がいいぞ あぁ、ひるみ後のベヒの追撃で死ぬってことかなるほど 極で仕様の色が強く出てきたのか、
タンクが敵視取るまでは、いつでも閃光投げれるようにしとくようになった
勿論、タンクが手早く敵視取ること前提にしとくために、タンクに近寄るけど。 エリア4はエクリプスメテオした後の行動早すぎるよな、流石に調整して欲しいわ >>12
視界悪くてベヒ見えないしなあ
自分は一度死にかけたことあったからベヒの方向いてガードするようにしてる これ野良で真のゆうた出荷は無理なんじゃなかろうか
タンクである程度のお膳立てはできるけどDPSチェックとメテオ回避通過できるのは素質あるゆうたな気がしてきた 二人でDPSチェック突破出来る事あったし多分人数で厳しくなったりしてそうだから下手なのが二人とかおるとDPSチェック厳しくなりそう ジャンプ回避成功してもベヒがすぐ動くせいで全く当たらん
転移中にミールで吹っ飛ばされることも多い コメット落とさないままミールの中でメテオ放つベヒはこっちチラ見してそう 極になってからジャンプが全然成功しない
タイミング同じだよね?自キャラみてやってるが空見たほうがいいのかな エクリプスジャンプ回避成功したのにワープ先がミール密集地帯でハメ殺されました >>19
自分はいろいろ試したけど最終的に音で判断してる
メテオが出現した時のシュインの後にジャンプ >>19
空見てやってるけど失敗したことないな
ノーマルと何か変わった感じもしない よろめいた後のジャンプは
爆心地からの距離でタイミング変わるよな コメットって1番ダメージ与えたプレイヤーに落とすの?それともヘイト値かな
少なくともエリア1の1個目はそういう仕様だよね 野良で賊タンクやってたときハンターランク400超えのプレイヤーがエリア1で2乙
自分的には失敗するだろうけど最後まで頑張ろうと思い散弾調合しようと思ったら間違ってよろしくお願いします!連打してしまった…
煽ろうとしたわけじゃなかったんだごめん 基本事項
DPS
・敵視を取った状態のタンク以外は自分で回復するのが原則
広域回復は運が良ければぐらいに思え
・最低限の生存スキルは積め
そもそも広域回復に頼ってるレベルじゃDPSやる資格がないことに気付け
・タンクの敵視取得をサポートすることを最優先にやれ
お前の攻撃なんか後回しでいいんだよ
タンク
・敵視取れ
敵視取れないタンクに存在価値は無い
・立ち位置を考えろ
コメットが壊されるような場所に誘導するな
エクリプス回避に間に合わないほどコメットから離れるな
ミールの渦の中で戦うな
味方の攻撃しやすさを考えろ
・防御を最優先にしろ
敵視取ってもすぐに瀕死になるようなクソ構成にするな
半端な攻撃スキルなんか捨てろ
ヒーラー
・味方のHPに常に気を配れ
タンクだけ回復すれば良いなんてことはない
誰が死んでも3回で失敗なんだよ
・常に最大限まで補給しろ
毎回キャンプに戻って補給しろ
戦闘中に回復が切れたら状況応じてモドリ玉も選択肢
・タンクの敵視取得をサポートしろ
タンクが敵視を取れなければ被弾が増えて回復する回数も増えるぞ エリア4はジャンプしなくて良いときはしないほうが良い
成功直後にワンパンのケースに数回遭遇した 初めて使った拡散ヘビィ担いで拡散部屋行ったら極クリアできたわ
タンク兼ヒーラー感謝 極も慣れてきたんだがこれアタッカーに広域いらなくね? きてほしい武器
1
ヘビィタンク、賊でなくてもいい(むしろ賊よりサポゲミが拡散スレや他でも歓迎される)
散弾を使える上、最後に自分麻痺スタンさせて敵視を取ったり、睡眠龍撃爆破可能、拡散123を使えるサポゲミタンクのが人間的にサポートに徹する優秀な人が多い
賊だと結局最後誰かがサポゲミになるしかない
ゆうたがサポゲミになると序盤で寝かす訳がわからない場所で麻痺を使うなど最悪なことになるのでやめさせよう
2
一番敵視までが早いチャアク
タンクとしても優秀だがガ性積むほど余裕がない人が多い印象、糞タンクの時は敵視を取って転身を着てぶっぱしよう
納刀が遅い上に納刀バグ(仕様)のせいでヒーラーとして一番適さない所がデメリット
納刀スキルを1いれれば安心
どこからでも固定ダメージ、野良でも性能が皆同じで敵視後尻尾を狙うチャアクが安定
時点がガンス、スキルセットはチャアクと同じでこれも性能差が出やすいので救難でも安心して入れられる2職(中華除く)
二人以上いれてもいい
3尻尾切り、落石
破壊3いれた斬裂ヘビィ
会心円筒を持ってくること
尻尾は弱点なので会心が乗ります、弱特を絶対に入れましょう
あとは火力
破壊してエクメテ終わったら速やかに火力職に変身推奨、23では火力、最後はサポゲミになるなど身軽でサポートに徹するといい
タンクが落石場所にベヒをつれてきたら落石もしてあげるとなおよし
タンクが糞だったら敵視をとってあげよう
その為ヘビィがいい
ライトは弾け
4いなくていいが死にやすいアタッカーがいる場合いてもいい
ヒーラーが死ぬのは最低
火力が下がるのでなるべくいれない方が成功率が高い
火力片手でちゃんと腕を狙うor火力笛で敵視後に後ろ足を叩くヒーラー
タンクが敵視を取ったらちゃんとウロコかジャーキーで状態異常の回復と、コメットが壊れずタンクがコメットまで間に合う場所に回復円筒の設置など知能がいる
近接には会心円筒を設置して全体の火力をあげる
全員にバフ重ねがけをする
絶対に片手と笛はどっちかしかいらない(火力が下がる為)
俺はヒーラーじゃねえって信条の笛と片手はゆうただからソロだけしてろ
火力なら他を入れる
危険いれるな
それ以外の職 DPSチェック引っ掛かるときは必ず大剣がいるんだよなぁ ここで人選別してるようなアホいるけど賊とアタッカー3粉塵だけでどの武器でもクリアできるよ一人一人が下手なただけでいつものモンハンと変わらん マグマのエリア4で入口ミールだらけで入れないガイジ見るたびに草 一人一人が下手でクリアできないから選別する奴がいるんじゃないの? これできる人から卒業してくから後になるほど辛くないか
頑張って介護してくれるプロハンをうまく引ければいいかって感じになるのか 味方の乙への自動メッセージをよろしくお願いします!にするか >>29
アオリかと思ったら、すごく正しいこと言ってる気がする
GJ 大剣なんか火力高いだろ
大剣
太刀
ハンマー
チャアクは割と期待できる
片手もヒラ兼任してるから別にいい
酷いのはランス
マジもんのゴミ
ライトのほうが普通にマシ、あいつらは水爆込みのダメージ考慮すると中間値くらいにはいる 片手と笛でちゃんと仕事してる奴見たこと無い
大抵殴って回復しか飲まないゆうた
落石もバフも状態異常の解除も円筒もお前の仕事だってわかってるか?
仕事しないなら入ってくるなよ
しかもダメージくらいまくってアタッカーがヒーラーの回復してて火力が下がるのが最悪だろ
だから笛は糞なんだよ
もういっそテオでももってこいよ
>>36
入ってくるなよゆうた >>38
それはそうなんだがまず選別してるやつはソロで手負い倒せる?倒せないのに人の文句ばっかいってないか?ソロで倒せるやつなら虫棒3でもいけるよ >>42
大剣、弱点でもない尻に張り付いて、真溜めゆうたしかいないんだが
しかも当たってねえ >>29はまともだけど、それ真似た>>33はキッズ臭がすごすぎ >>43
いやあなたを批判してるわけじゃないんだよ?下手くそなのに選別するアホのことをいってるの >>42
らいとはねえよ
最後でサポゲミ
おまえなんなんだ
入ってくるなよ ===極ベヒーモス討滅戦ソロTA===
ヘビィ 16'05'35
弓 20'39'33
太刀 23'40'26
チャアク 26'00'41
ランス 27'55'96
操虫棍 27'56'63
ガンス 28'56'86
双剣 28'46'91
ガンス 28'56'86
スラアク 29'25'-- ←new
ハンマー
片手
大剣
ライト
笛 >>46
仕事してないのバレバレだぞ
>>47
下手だろうがなんだろうがクリアしたいなら選別は必須よ >>46
同じこと思ってたw
お前とはうまい酒が飲めそうだ >>50
仕事してないのはお前だろ引き篭もり
あ、現実の話じゃなかった?すまんすまん >>44
手負いソロとか食わず嫌いが多いだけであんなの誰でもできるだろ
初見で普通にクリアできたぞ >>54
そうかすまんかったなここの人はみんな上手くて人を選別してるならそれは仕方ないことだね チャアクで行ってるんだけど、タンクが敵視取れなくてグダった時は
敵視取って転身着てサブタンク勤めようとすると閃光で即解除される
これは余計なことしない方がいいってことかな?(当然敵視切れたらタンク側で戦ってる) タンクというか、ランスかガンスかヘビィ以外が敵視取った場合、
転身を使うかどうかを見て、転身使っても逃げ回って大暴れするようなら、フラッシュしてるな >>56
そんなん人による
敵視奪うぐらいならタゲ調節してやった方がいいよ >>56
行動的には間違ってないけど、俺ならタンクがいるのにミスって敵視とったのかな?と思ってすぐ閃光解除しちゃいそう
転身サブタンクやりますとか一言あればいいかも 純正タンクは火力スキルも広域も積んでないからアタッカーがタンクに回ったら一人分火力が減るだけだ >>56
ガンスとかならわからんけど賊タンクはタンクする以外貢献出来ないからなあ なるほどなぁ
タンクが落ちた時だけぐらいにしておこう マンドラゴラって自分の体力満タンの時って食えないんだな 焦ったわ >>32
いらない
タンクが仕事してればDPSは攻撃に専念したほうが成功率は高いと思う 中国人とかショトカで回復連打してるんだと思うけどショトカのキー間違いで「賛成」が連打で流れてるとき笑ってしまう >>63
単純にチャアクがタンクも余裕でこなせること知らないか、火力としてダメ稼いでくれってことじゃないかな 麻痺ボマー広域片手ってどうなんだろうな 毎マップ調合分までもっていけばそこそこダメはとれるんだろうけど
何回かクリアしたけど賊タンク、チャアクdpsに広域持ちでそれなりにダメージ取れる奴が2人って感じがいい感じよね エリア3の裂傷攻撃からの即死床ドンタックル酷すぎない?
少しでも耳栓積めば避けられるんかね ガイラ麻使いが現れるとみんな待機状態から抜けていくの笑う 開幕睡眠が流行ったのはやはり〇々〇のせいだった
ここでダメージ稼いでもフェーズ3が楽になるわけじゃない
時間ではなくダメージで移動するのだから
そもそも睡眠落石うまくいかないが タンクの近くで戦えばいいわけか
ガンランスとヘヴィはとりあえずタンクと認識していいんかな
少ないけど 野良だと誰も滅龍石拾ってくれないな
全員で拾えば敵視5回分なのに… シャークネードみたいに爆弾使ったらミール消えないかなと打ち上げG撃ってみたけどやっぱ何の効果も無かったわ
全部はあれだけど全体通して2,3個くらいなら消せる手段あったら面白かったんだけどな 賊タンクやってるけど敵視中に滅龍落ちてたら転身着てでも取りに行くぞ
位置関係的に無理そうなら素直に諦めるが ランスとチャアクもとりあえずタンク指定しとかないと足りんか スリンガーってタンク以外が拾ったらタンクが拾えなくなるよね
他の人は拾わないほうがいいんじゃないの? ベヒ「せや、コメットの真上にエクリプス落としたろ!」
4エリアラストで3人死んだこれまじやめろ エクリプスは必ずマップのど真ん中に落ちるからコメット置いたやつがわるい >>70
敵視取らなければ即死床ドンタックル来ないよ タンクの近くで戦うのもあまりよくない
そこにミールが置かれるから
一切攻撃せずに隅っこで待つのが最適解 昨夜やっとクリアできたけどちょっと感動するなw
エリア2で2乙してたから半ば諦めてたけど
エリア4まで行った時の一体感凄かった 教えてください。賊タンクやってるのですが敵視中にガード固めてるつもりなのに新モーションで一発昇天くらいます。
ガードぶち抜かれてるのか、めくられているのか、原因と対処法がわかりません。
賊タンクやられている方はどうやってあれを凌いでいますか? >>79
ランスは敵視取るまで手間取ってるイメージしかないんだよなぁ
チャアクは出発前にスキル見て判断したらいい。ガ性3ガ強心眼とか積んでたらタンクやる気ある人で火力よりならアタッカーとして入って来る人。まぁどっちよりのスキルでも両方こなせるけどね >>88
ガードできなくて困ったことは一回もない
削りダメはかなりでかいから、ガード性能か盾の枚数が足りないとか? >>88
ベヒの体の下に潜り込んでると咆哮でめくられて
そのまま新技確定で即死させられることもあるそうだ >>89
今更ですまんけど、同行者のスキルってどこで見るんだっけ。気にしたことなかったわ >>93
オプション押して△押すと参加者一覧出るからそこから個別に見れるよ。出発前の準備中でもオケ ガンナーはどうあがいてもわんぱんだから不屈でも入れとけば良いんじゃね ユーチューバーさんらの動画見たけど、エリア1で睡眠とかめちゃくちゃな事教えてるんだね・・・
で、コメが「参考にします!」の信者コメの嵐。「それおかしいぞ」な批判コメあると一斉に叩く
まぁやり方は人それぞれだろうけど、多少はフォローして欲しいな
ユーチューバーさんらのせいで変な人が量産されてるのは間違いないだろうし >>92>>90>>91>>97
ありがとうございます。盾3枚ガ性5ガ強あります。それでもやられるので精霊3もつけましたがあまり発動することもなく・・・。
とはいえみなさんさほど問題とされていない様子なのでやはり私自身に問題がありそうです。
不屈はさすがにあれですが根性というのを思い出しました。一度やってみます。 >>81
マグマ「コメットに走ってるやつ噴火で吹き飛ばしたろ!」 >>101
エリア1で開幕敵視とった直後に早々に睡眠いれられたりするんですがそういうことでしたか。 >>88
それ俺も経験したことある
原因は分からんし運かもしれんがシールド2から3にしたら死ななくなった >>102
それならやっぱ立ち位置か銃の構える向きかなあ…
自分はベヒの右前脚付近に陣取って猫パンチ誘発しながらベヒの前脚に向けて銃構えてたらめくられることはほぼ無くなった
運が良かっただけかもしれんけど >>33
間違いだらけだな
勘違いする人が出ないように訂正しておこう
>むしろ賊よりサポゲミが拡散スレや他でも歓迎される
今すぐマグダの散弾装填数と反動を確認してこい
拡散は知らんが『他』で歓迎されることは絶対にない
まさか普通の部屋で拡散使うつもりじゃないだろうな?
>賊だと結局最後誰かがサポゲミになるしかない
なればいいじゃん
なったらだめな理由は?
>一番敵視までが早いチャアク
はいエアプ
頭に超出当てることを言ってるのだろうが、準備動作のこと考えてないだろ
ビン貯めて盾強化してまたビン貯めてやっと準備が終わる
超出自体も予備動作が遅くて当てられる状況は限られている
これなら準備不要で竜杭が撃てるガンスの方が早い
チャアクが『早い』というのはダウン時などに頭に当てると一発で敵視取るから気を付けろという意味だ
>会心円筒を持ってくること
いらねー
冥灯だとして渾身3で会心率は90%(会心カスタムすれば100%)
どんなスキル構成で来るつもりだ?
>コメットが壊れずタンクがコメットまで間に合う場所に回復円筒の設置など知能がいる
はいこれも不要
どうせ移動するし、設置の手間とリスクを考えると割に合ってない
そんなくだらないことしてる暇あったらヒールと攻撃に集中して
>火力片手でちゃんと腕を狙うor火力笛で敵視後に後ろ足を叩くヒーラー
タンクのケズリだけ治すのだから遅い武器でも間に合う
ベヒの『ヒーラー』と自己満足片手広域マンを混同しているものと思われる 咆哮ひるみからの即死コンボがあるからタンクは耳栓つけなされ
あとさ、盾の枚数ってノックバック距離がかわるだけだよね?
被ダメージとかガード反応範囲は変わらないって思ってたけど >>107
>一番敵視までが早いチャアク
はいエアプ
頭に超出当てることを言ってるのだろうが、準備動作のこと考えてないだろ
これこそまさにエアプ 拡散ブッパまんで行くとエリア4
睡眠入れるとコメット2連続来るんだけど
アンフィニでエリア1で敵視取って転身拡散ブッパ
エリア2はスタンさせて敵視をタンクに取らせて背中に拡散ブッパこれなら味方にも当たらない敵視時間切れる頃に
睡眠入れて丸薬のんで竜撃
エリア3拘束をわざと食らって回復筒使って壁際でベヒーモスが動いたら緊急回避して倒れてるときも無敵だから猫パンチ以外ならノーダメージ
拡散いればすぐ終わる
エリア4は全員転身着て拡散プッパマン
全員が無理なら麻痺スラアクも1人いれば楽
アンフィニオンリーでやってるからわからんがエリア4で睡眠やるとコメット2連続が3回あったわ >>110
1枚片手
2枚大剣
3枚ランス
だと思ってた >>111
だな。チャアクはたった5回でとれるのを知らんのだろう
頭が高い位置でも斧縦で届くし低い位置なら剣牽制盾突きループで余裕なんだけどな チャアクはアタッカー適正の方が高いからタンクしないで超出ずっとしててほしい ヘビィタンクは敵視取ったらもう攻撃辞めて欲しいとか思ってしまう
そこまで火力でないタンク構成の攻撃当てる為に被弾されると回復の為にDPS落ちるし最悪乙するしできつい >>116
攻撃し続けないとすぐに敵視が外れちゃうと思ってるのかもしれない 出荷作業してて思うがとりあえずクリア目標なら双剣とか虫棒とか片手でくる奴は蹴っていいぞ
尻尾切るまでしか仕事ない上にその後は頑張って前足切りに行って死んだりとか余裕で見る
無駄な知識つけて死にに行くより素直に別武器担げ
PSに自信なきゃエリア2からは後ろ足に通るハンマーでも使ってろ 基本事項
全員
・ベヒーモスの行動パターンを覚えろ
これがαにしてωだ
・仲間と行動を揃えろ
一人で勝手な行動するな、チーム戦だ
・自分の役割以外もやれ
自分は自分の役割やってるから後は知らないなんて許されないんだよ
ロールと言っても緩いロールであることを認識しろ
ヒーラーが死にそうなら回復してやれ
DPS
・敵視を取った状態のタンク以外は自分で回復するのが原則
広域回復は運が良ければぐらいに思え
・最低限の生存スキルは積め
そもそも広域回復に頼ってるレベルじゃDPSやる資格がないことに気付け
・タンクの敵視取得をサポートすることを最優先にやれ
お前の攻撃なんか後回しでいいんだよ
タンク
・敵視取れ
敵視取れないタンクに存在価値は無い
・立ち位置を考えろ
コメットが壊されるような場所に誘導するな
エクリプス回避に間に合わないほどコメットから離れるな
ミールの渦の中で戦うな
味方の攻撃しやすさを考えろ
・防御を最優先にしろ
敵視取ってもすぐに瀕死になるようなクソ構成にするな
半端な攻撃スキルなんか捨てろ
ヒーラー
・味方のHPに常に気を配れ
タンクだけ回復すれば良いなんてことはない
誰が死んでも3回で失敗なんだよ
・常に最大限まで補給しろ
毎回キャンプに戻って補給しろ
戦闘中に回復が切れたら状況に応じてモドリ玉も選択肢
・タンクの敵視取得をサポートしろ
タンクが敵視を取れなければ被弾が増えて回復する回数も増えるぞ >>119
自己啓発本みたいな書き方だけど概ね合ってるな タンク役が楽しいからガンス練習して、大分敵視取るのも慣れた所にクソ上手いヘビィ使いに遭遇して自信喪失したわ。敵視取るスピードが段違い。ヘビィ使いに聞きたいけど、サブタンクって迷惑?黙って砲撃連打してるかチャアク担いだほうが良いのかしら 斬裂弾で尻尾さっさと切って終わったらチャアクに持ち替えて超高出力ブッパしかしてないけど結構勝ててるわ
タンクが上手いとほんと楽ちんだな 推奨されない武器で頑張って、ひとまず光る選手になった
今ひとたび、楽しみを模索するべくハンマー使い始めた途端、急に優しい世界になった
なんだこれ >>83
うん、それは分かるんだけど拘束食らっちゃった人助けようと閃光投げたりしてるんだけど上手くいかないのよね >>121
賊が火力無いからDPSに専念して貰いたい ネギルート最終で早々にコメット飛散した
テオの方が広いしやりやすいな ヒーラーで100戦近くやって何とかクリアできたけど、途中からアタッカーで一切自己回復しようとしない奴、こっちがメテオくらって虫の息になってても回復飛ばしてくれないチームだった時は即抜けしてたわ。
消費アイテムが勿体ない。 テオの方は最終Eメテ避難だって動き出したときに噴火で全員ふっとばされて全滅なんてことがあるからね もしかして・・・全員拡散マンでいくと尻尾どうでもいい? 実際敵視ガン無視して4人で転身不動拡散祭りしてれば勝てるんか? ガンスでタンクしてるけど、水爆の起爆はガンスに期待しないでくれ
睡眠の寝起きの顎に竜杭当てて速攻で敵視取れるから起爆は他の人にして欲しい ジャンプ回避マスターする必要はないと思うけど
動画とかでタイミング確認とジャンプのショートカットだけは設定した方がいいと思う
コメ割れた時点で乙確定とワンチャンあるのとじゃ違いすぎる >>126
やっぱ火力は出ないのね。ヘビィさんが居る時は頭にちょっかい出さずに黙ってアタッカーとして立ち回りますわ。 ベヒで一番アツイと思う瞬間はコメット無しでエクリプスジャンプ全員成功した時だわ >>132
わかる。で、起爆の譲り合いしてるとベヒさん起きちゃうまでがテンプレ >>132
小タルでええやん
他のメンツも殴りかかるタイミング取りやすいし 弓しかやってないけど
ガンスタンクやってみたくなる エリ4メテオ後叩きつけで死ぬやついい加減学習しろと…
ガードか回避しろまじで タンクは賊任せでガイラ水ガンスで前足にチクボンしてるんだけどこれでいいんだよね? 賊タンクやってんだけどこれ強壁珠なかったらアカンやつだな
ガードできない攻撃を避けないといけないから回避で動いて味方が攻撃しにくいらしい
珠が出ないと愚痴ってる人が多かったけどそりゃ愚痴るわなこれは エリア移動直後に多いのが、ヒーラーは回復してるだけで敵視取っちゃう事もあるよね?
タンクだけ回復してる分には滅多に取らないけど、タンクが敵視取るまでに被弾しまくるアタッカーまで介護してるとなりやすい。 そもそも下手だと4まで行くのもマレーシアだろうから学習するのも無理なんじゃね >>128
分かる
そんな人多いね
ハチミツ2000あったけど今1000切ってる
ヒーラーはつらいそれでも達成1回という現実
まあ一回達成したらいいんだけどね^^ クリア率どんくらいなんだろう
カプコン公表してくれ >>81
エクリプス落下位置は固定だから
そこにコメット誘導したのがそもそもの間違い
と聞いたんだけど本当なのかな 賊タンクは敵視取りやすいけど火力でないのとガンナーだから物理に脆い欠点がある
ガ水タンクは武器ガチャ球ガチャの敷居が高く賊より敵視とる難易度が上がる >>139
ガンスタンク面白いよ
やればやるほど敵視取るのが上達していくのがわかる
他が敵視取ってもアタッカーになれるしね ヒールヘイトっておまえがやってるのFF14じゃね? >>88
憶測でしかないから鵜呑みにはしないでほしいけども、
私は耳栓4つけたら即死がなくなった。
・メテオの防御ダウンがついてた。
・放つ前に動作のない咆哮で怯んで無防備でくらってる可能性。 太刀ゆうただけどDPSチェックとかマルチでは一回も引っ掛かったことないな
野良でも固定でも >>76 80
スリンガー弾は全員拾える上に受け渡し可能
これを利用すれば賊タンク以外の可能性も広がる
賊タンクですら石使った方がはやいまである DPSチェックが謎すぎるよね…。
10分以内に3まできたPTが通過できなかったり、バッタゆうたがいて、2でめちゃくちゃ苦戦したから通過は絶望視してたらあっさり通過したり。
ゲイボルグバッタってもしかして強い? >>142
ガ強は堅守の護石で賄えるから本当に必須なのは鉄壁珠1個だけだよ >>139
弓メインだけど、極はガンスタンクでクリアしたよ。装備難易度高めだけど、楽しいからやってみようぜー。 野良はカスしかおらんのか
全然敵視とれないゴミ賊ランスガンランス
全然回復しねぇ笛ライト片手ヒーラー
エリア3抜けられないゴミアタッカー >>160
そしてお前か!
クリアできるわけないな! PT構成関係なく楽にクリアするなら龍滅や乗りで各々タンク回すことかね
龍滅は2序盤と3終盤で落とすはず
敵視中に転身か回避装衣つかえば
ガードや無敵固有モーションのない武器でも簡単にタンクできる いやもう10回以上クリアしてるw
すまんなまだの雑魚どもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>141
砲撃肉質無視なんだからガード頻度も下げれる後ろ足のが撃てる回数増えてDPS向上しそうだけど? >>162
そういう特殊な戦術を共有できるPTなら何やってもクリアできるでしょ エリア3賊からガイラハンマー睡眠に着替えるようにしたら突破出来る様になったから
敵視いらんと思うけどな >>88
全部位90越え防具なら普通に耐える
防御ダウン付与かも?
しかしたら広域5忍耐の種バフないと死ぬかもしれないけど ・広域回復時の仕様(回復量UPや早食い、キノコ等、効果があるものとないもの)
・ヘビィのシールドの仕様(枚数増やせば何がどう変わるのか)
この辺は自称攻略実況とかでも未だに間違った事言ってるな、まあわかりにくいけどきちんと把握してくれや >>148
エクリプスが位置固定ならベヒーモスの上に落ちてきてもおかしくないが
そんな場面は見たことがない >>165
そうかな
なら金爆でボンボンしようかな >>162
コメット壊れない?壊れてもジャンプあるかもしかして最終的にはアタッカー4が最適解だったりしてうまければ >>172
金爆って拡散4だっけ?
ガンスは拡散4でボンボンするんやで ガンスはどこ撃っても安全に並以上のダメージ出せるんだし後から賊入って来たらメインのタンク役放棄していいんじゃね
賊が上手い人なら粉塵撒いときゃokok(鼻ホジ) ガンスなら砲撃+タンク+広域分のスキル全部詰めるでしょ 自分がホストの部屋でキックされたよwwキックカスは頭がおかしいんだな ガンスならガ性5ガ強広域5増弾砲撃3体力3心眼怯み1に距離2回復量2フルチャ2までつけれるやろ 賊でタンクやってるが滅龍石拾えたことないな
時間で消えちゃうんかな 帰還者と足並み揃えずに次エリアに行こうとする奴が多いよな
翼竜呼ぶ音が聞こえてないのかしらんけど
特にエリア3はキャンプからだとテオルートは上から飛び降り、ネギルートは穴くぐるで先が見通せない
先に始められてると危険極まりないし実際それで賊タンクが到着と同時に巻き込まれて即死してたわ 砲術増弾ガ性ガ強が出てないと面倒よな
出てたらエンプレスでテンプレ装備組めるがこればっかはね >>180
時間で消えるしタンクはあんま拾う暇ないで >>183
そっか
仲間が散って頭がアチコチいくから滅龍石拾おうかと思ったけど頑張って頭狙うしかないな 敵視中突進させんなとか言う奴いるけど回転攻撃誘発する至近距離以外は距離関係なく突進されるだろこれ
文句言ってる奴はどうやってるんだ?まさかタンクエアプか? >>119
これ俺の会社の壁に貼ってあったら
ガイジ社員が朝礼で唱和するで >>119
ヒーラーとか言うエリア3突破の癌はDPSに統合すべき >>146
クラウドに戦う前のデータアプデしてアイテム減ったらダウンロードでやりなおしてる・・・
はちみつというより主にカクサンの実だが・・・ エリア3は敵視とると余計暴れるし、日大タックルも使ってくるようになるからとらない方が良いな
逆にとらない時の行動パターンは手負いと同じだから野良でもそれなりに慣れた動きしてくれる
寧ろコメットを気にせず戦えるから手負いの時よりもやり易いまである >>180
エリア1で片手が乗ってたんだけど、乗り終わった時に落ちてたわ
エリア2の敵視一瞬で取れて良かった
まあ火力足りずにエリア2でぐだっておわったんだけど エリア1で全員冥だと尻尾切ったらアンフィの方が敵視取るのもDPSもヒーラーすら出来るじゃないですか やだ・・・ つか今更装備作ってる奴は通常ベヒから極まで時間があったんだから配信前に装備整えておけよ
通常だとタンク不要の流れだったけど、極だと必要になると見越してタンク装備作って練習しといて良かったわ
報酬は自己満レベルの高難易度クエってMHXXの超特みたいな位置付けなんだから装備は妥協すんなよ 便宜上みんなヒーラーって言葉使ってるけどこれちょっと誤解産んでると思う
必要なのはヒーラー(アタッカー+ヒーラー)であって
攻撃参加せずに回復飲むだけの仕事って認識なのいるはず 僧侶はいないゲームだからね
盾役と複合前衛職がいるだけ もう、持ってるからいいけど、クリアしてもなんとかプリズム出ないことあんの!? 賊タンクはエリア2までなら相手の行動後に散弾3入れてガード間に合う
それ以降は亀になるか差し込みは散弾2じゃないと無理
ただ当てて50ぐらいだし意味があるかと言われたら微妙?
あとは距離3あるといい感じ ヒーラーとアタッカー分けてるやつがいるとクリア難しいよな
だから>>119は間違いだと思うぞ ヒーラーもダメージ出せとかそういう話をしてはいけない
太刀チャアク弓ガンスハンマーぐらいで後は人権を没収される 片手剣の癖に広域化付けてない奴いたんだけどメイン片手剣の奴なんて存在してたのか 全員ピーラーでいい
固定ならピーラー1でもいいけど 正直職としてのdpsとヒーラーいらなくないか
タンク以外広域5で全員で普通に殴ったほうがいいと思うわ ヒーラーとアタッカーで分けずにタンク以外は全員広域付けろと言いたい >>180
簡単に拾われたら悔しいから分かりにくく落ちてる
テオ側の火山ステージだと色も見分けられないし
合っても探すのに苦労する 難易度的には丁度いいよな周回する必要もないし。Fなら全部位破壊で1%で入手できる素材を5個要求されたりするから結果HR500↑完全スキル、手負いソロクリア経験者のみ募集で一回失敗したら解散コースや マムやベヒーモスなどマルチ推奨イベントやるほど募集文などの機能不足が浮き彫りになっていくな コミュニケーション取る手段がないからギスギスまでたどり着かないあやふやオンライン 集会場やら救援の仕様がそもそも野良のマルチを推奨してない >>213
マウントはロット勝負か次のアプデで99個で交換できるようになる 例えば野良だったら受注した時点で、
Tタンク、Aアタッカー、Hヒーラーみたいにやりたい頭文字を選択して意思表示できるようになると少しは選別しやすいのに
まぁホストが高HRや賊で自動認証だったら瞬時に埋まって意味ないけど 14もPT組むの大変だったけど色々募集方法改善してったからね
どうせならそういうノウハウを持ってきてほしいわ タンク以外は広域5積んで敵視サポート出来れば何の武器でもクリア出来る
逆に言えばこれが出来ないからクリアが難しくなる
タンク+片手スラアク笛でも難なくクリア出来てるんだから間違いない タンクとヒーラであとは脳筋じゃなければ誰でもいい。
麻痺とかやめてほしい。
麻痺弾は敵視の手助けなるからいいけど。 タンク以外に覚えて欲しいこと
・滅龍石は絶対に拾う。ハジケや石置き場を利用して落としてタンクに渡す。エリア4を優位にできる
・エリア移動は団体行動を意識。タンクより一歩先行してミールのタゲを引き受ける
・賊以外はタンクと思うな。彼らは敵視も受け持てるアタッカーだ。必要なら君も敵視を受け持つんだ。そこに滅竜石があるだろ
・広域1でも忍耐丸薬で防御超アップがかかる。常時かければ回復の手間が軽減する
・タンク未経験なら完全野良でやってみろ。タンク専ならヒーラー経験を持とう
・賊タンクはベヒモスごしに貫通撃てるので落石はセルフサービスだ。石落とせない賊は要注意だ エリア4で入る隙間ないくらい端にコメット置く奴が多いのは何なんだ ネコ保険加入出来たから賊タンクで出荷しようとホストやったら入ってきたのが賊賊拡散アンフィ
何しに来たんだよお前ら…… テオ巣に単独突っ込んでいく外人は高確率で入り口にミール置いてるな
転身で抜け出して難を逃れたけど他二人が足止め→飛び掛かり→ミールで完全封鎖されてハメ殺しで失敗
そこまで順調だった分可哀そうだったなー・・・ >>209
初回からなくて愚痴ってた実況主おったから初回も100じゃないかも タンク以外全員に広域化ついてない時はほぼダメだと思っていいな スリンガーの落とし物は体力と部位破壊で落とすはず
滅龍石はエリア3で確定ドロップじゃなかったか? 救援で出荷してるけど賊は人が群がって入れないからガンス、ランス、チャージを出荷してる。
変なガンスと変なガイラアサルトは空いてるよな。 あのルールを良く理解して協調性があるとされている日本人が
敵視とったのを二回も閃光でキャンセルしてきました
結局エリア1で4回敵視とる事になりクリア不能を判断した私は
コメット近くにベヒ誘導して壊させて敵をメテオで一掃しました 必勝法はこれ>
純粋タンク以外は全員広域ヒーラーでエクリ以外では誰一人として死なない編成で臨む。事故防止にも体力3/耐防3/広域5/早食3はマスト。活力剤も含めてアイテムを惜しまずにバフりまくる。
エリア移動時は純粋タンクのみを先行させて、タンクが敵視ゲットしたら他3人はエリアに入る。敵視切れたらタンクの至近に移動して、タンクが敵視を取りやすくする。(敵視切れの時間を可能な限り短くする)
エクリは各自がソロ極で事前に十分にジャンプの準備をしておく。爆心地との距離が中距離の場合は、ハンターの怯みモーション終了直後に、予め傾けておいたL3レバーから指を離すと回避成功。(遠距離の場合、ア って発音してから指をL3から離す) 片手つかってるけど1〜3は火力盛りで粉塵
4は防UP維持やジャーキー使いたいから広域つけてるな
本音をいうと削りダメぐらいは納刀して自己回復してほしいと思う
自身もタンク対象の攻撃範囲内にいるのにそこまで面倒みるのはダルい
吹っ飛びや行動不能時はケアするけども 極ベヒ2回目以降ってみんなどうゆうモチベでやってるの?
通常は極の練習的な意味あったけど、、、 タンク先行だとミール面倒だから二番目に入室したいね
閃光は後に残したいし タンクに納刀される方が迷惑だわ
こんなの真に受けるタンクがいないことを願うね >>231
クリア済みの人は普通に楽しいのよ
失敗してもそれはそれ >>208
どの時代の話をしてるのか分からないけど今のFとの比較なら極み強個体でしょ
全部位欲しいなら5回以上クリアはいるけどFはマルチの募集はかなり楽だから装備があるならあっちの方が楽だわ >>219
滅龍石渡すってできるの?裏技的な感じ? 救難信号ではチャットで挨拶して返事が帰ってくるかどうかが一番重要な気がしてきた
チャットを見る余裕があって作戦や指示を理解してるって事だから >>228
敵ワロタ
乗りガイジしてコメット次々破壊してまわる奴も敵認定されて攻撃対象にならねぇかな クリア済みだけど賊タンク担いでタンクいなさそうなところに救援参加してるけど、ヒーラー0とかのパーティーだと流石にキツイね
削りダメージでジワジワ体力減っていっても完全に放置されるとその時点でほぼクリア不可能だと感じる
隙を見て納刀して回復したけど流石毎回はやってられない
何が言いたいかというと、クリアできてない人は広域つけないなら最低限、生命の粉塵は持っていってね! 野良救援でド下手クソな賊タンクに会ったわ
周りの動きもあるがなかなか敵視とらないしやたらと攻撃食らってて回復追いつかん
あいつの賊には果たしてシールド付いてたんだろうかってレベル そう言えば睡眠爆乳はエリア4に入って何時やれば良いの?
エリア4入ったら即やるのかある程度減らしてからやるのか >>240
スリンガーの弾ってローカル判定じゃないの?味方の落とした弾って拾えるの? 昨日やっとクリアしたわ
もう余程の事がない限り二度とやらんぞ
しかしこんなクソ化け物相手でも初日ソロ討伐組がいるんだから恐ろしいわ >>230
あ、ごめん
本音の部分はエリア1〜3の話ね
エリア4は新モーションで即死する危険あるから削りだろうが全力でケアする
エリア3も敵視とるならやる >>231
単純に高難易度だから楽しいのと、まあないだろうとおもうけどプリズム他に使うかもなんで3〜5個確保したいなーと >>231
栄誉が欲しいのか戦いを楽しみたいのかの違いだな
自己顕示欲が強いお子ちゃまは報酬が目的で戦闘はおまけとしか思ってないから上達しないし、クリアしたらマウントとってオナりたがるし、クリアできないと愚痴愚痴する
狩り自体が目的の人間は人参をぶらさげなくても、少しずつ攻略をつんでく事で快感を覚えるから周回し続ける
負け戦は楽しいし無理メンでクリアした時など絶頂を覚える
モンハンはもともと録なもん落とさない敵をシコシコ無目的に狩り続ける陰キャのゲームなんやぞ エリア4睡眠はまず様子を見て誰も滅龍石ぶつけてないなら自分がぶつけて敵視を取る
んで転身を着て転身が切れそうになったら睡眠でいい
後基本的にタンクが敵視取ってる時は睡眠やめてほしいけどコメットの位置が厳しい時は使った方がいいね おいおいおいエリア1で死ぬタンクなんてタンカー志すなよ >>245
そういう縛りで勝ってこそでしょ最近は賊に入らないでそ〜ゆーとこに入ってる重ね着フルドラケンで ヒーラー専は寄生
そもそもタンク以外DPS2〜3人が広域5つけて
タンクと自分だけに回復専念すれば
勝手に安定するからヒーラー専一切不要 エリア4で開幕以外で睡爆やるとコメット、エクリプスね順番ズレない? >>235
そうなのね 最初からやってたけどG3くらいで辞めたわ もう何年も前だな モンスターが落としたスリンガー弾は全員一回拾える
落とした弾は仲間1人が一回拾える
追い剥ぎの装衣はスリンガー弾を落としやすくなる効果があるらしいが、少なくとも無印ベヒモスでは発動しなかった
あとこっちは試してないけど滅龍の敵視カウントは全員共有らしい
順番きめて3人が石ぶつけてラス1だけタンクに取らせれば初動がはやいだけの賊をガンスが上回るかもしれない >>231
ダンテ重ね着のレッドオーブの事もあったし
ミラージュプリズム2個目が要求されるかもしれない
ゲイボルグ重ね着…というか重ね武器が来るかもしれない
真溜めするゲイボルグ、斬裂撃つゲイボルグが見れるかもしれない
というモチベでやっとります メンバーが序盤で被弾しまくってたりして明らか無理だって時抜けたいけど迷う
このゲーム抜けたあと後続入れられないから他の人に迷惑かかるのがなあ >>29
まじでこれだわ
タンクの敵視取得サポートとかまじでやった方いい
結局一番楽なにるのはタンクにどれだけ敵視早くとらせて維持するかやったわ。敵視しっかりキープできてたら並ハンでもDPSチェックなんてまず引っかからんし。 >>254
いつも龍骨弓で麻痺→自分orタンクが敵視、スタン麻痺スタン、睡眠2回
これでEメテオ3回やり過ごしてるけどコメット落ちてこなかったことはないな >>260
わざと死んだら死んだでPS低いと思われるのもいやだし困るよね >>253
とか言ってるやつに限って他のやつが回復するやろってタンク放置して殺すんだよなぁ
何匹も見てきた
クリアしたけりゃヒーラー必須
ライトよりも片手の方が遥かに有能だからできれば片手 すまん全然やってなくてめっちゃ強い極ベヒ来たから身内と4人で復帰したんよ
皆当然の如く賊ヘヴィなんて持ってないんだが、なんかオススメのヘヴィタンクありゅ? 寄生ヒーラー専がいる方が楽でなんか笑う
火力他2人が中途半端に納刀するよりはこっちの方がいいわww >>239
1〜2はサポ無しでも何とかなるけど
回復してもらえない3〜4超キツイ
新モーションだかの強攻撃がガードの上からゴリゴリ削ってくる >>262
エリア4開幕にやれって言ってる人が前にいたから信じてたけど
まだまだフラグ自体が謎だな
身内でためしてみるわ >>268
2でベヒが発狂したかのように電撃連打してくるのもやばいときある 無いのかよ
発掘強制とかクソゲーかよ
せめて下位互換でもいいから生産で代用させろや >>272
生産ならジャグラス
下位互換ってレベルじゃないが >>264
ヒーラー専が要らないのであってヒーラー兼火力は要るよ
>>266
そもそもお前みたいな近接がいらん子だって理解できてる? ちゃんと十分なダメも稼げるヒーラー片手でも、回復もできるアタッカーでも、どっちでもいいんだよ
でも野良で出会えるほとんどはカス火力の寄生ヒーラーか、脳筋アタッカーかばっかりなのが現実 敵視取るまではタンクが敵視取りやすく立ち回る
これを理解してできてる人は何やっても失敗しないよ 敵視取るのは散弾や斬裂ヘビィが楽だけど
敵視取った後の安定感や火力はランスガンスの方がいいよね。
敵視外れたら、タンク以外は敵視取り直すまでエリア外に出たらアカンかね。 極で自分奉仕タンクでクリアして二乙してるやつを出荷してしまったら罪悪感があるよな。 >>264
ヒーラー必須なのは確か。でもライトも片手も広域無しのDPSばかり見てたからなー
まあライトはエリア1で睡眠やらかすからもっと酷いかw >>221
賊で救難信号出すとヘビィ、ライト、弓がやって来るよ。近接の広域アタッカーで良いのに。 もし太刀で行ってる人がいたら参考までに立ち回りを教えてほしい クリアするには全員広域5をつけるのと
タンクが敵視とるまではタンクの方側にいて敵視サポートをする。
タンクが主役。タンク以外でしかクリアしたことない奴は出荷されてんのと同じ。 >>281
敵視取るまではタンク付近で戦う 敵視取ったら尻尾切り 見切りで回避しつつアタッカー兼ヒーラー
あとはタンク付近に回復煙筒も焚いてるけどちょこちょこ動いちゃうからあんま意味ないかも とりあえず、ラストエリアまで行けるなら道中の乙減らせば良いだけだから解散しないで維持してくれって入って来た奴に言いたい ヒーラーがタンクの回復するよりアタッカーの回復する時間のが長い問題がやばいわ 近接だと回転攻撃に巻き込まれたりパワーウェーブくらって乙るんで、ゆうたが賊やエンプレスやその他の
強いといわれてる(無論内容は把握してない)ヘビィや弓やライトかついでくるケースが増えてるからな >>284
「ラストエリアまで行けたら解散しないで維持しませんか?」って
それをそのままショートカットに入れて開始時に発言すりゃいい >>281
基本タンクが敵視とるまではタンク側で戦う。
敵視とったら
エリア1
尻尾狙い、上手いとここで切れる。
エリア2以降、尻尾切れてたら前足をタンクへの攻撃に巻き込まれない位置から狙い、兜割も狙う。当然見切りできないと前足狙いは無理。
ただ前足を安定して狙えんなら太刀は雑魚武器なんで、後ろからでもダメージ狙えるチャアクやガンス、ハンマーが良い。 アタッカーなのに広域5つけてるのは自分とタンクを守るためであって
通常攻撃を回避できずに棒切れ振り回して被ダメくらいまくるドヘタクソアタッカーを
介護するためではない 面倒臭いからエリア1は賊に耳栓付けて開幕咆哮無視の即敵視取り
エリア2は1番に入ってミール捨てつつ敵視取り
エリア3も1番に入って拘束受けて👍スタンプ出して閃光防止、咆哮中にジャーキー秘薬
エリア4でゲミに持ち替えて麻痺スタン水爆
最初こそ超回復とか採用してたけどやっぱりあれ要らないわ
回復望めないパーティならそもそも無理だし >>256
石ぶつけ回数は共有っすね
試してほしいって言われて4発撃ったあとにサイン出して、5発目当てた人が敵視取るの確認したよ
2人でやるならまだしも4人全員だと管理大変だからやる前に決めとかないとダメだろうけどね 野良でも10回もやれば1回はクリアできるはず
先ず自分がおつるようなら人に文句は言わない方がよい ナナβバゼルβナナβナナβナナαにナナゼノガンスで広域5整備3ガ性3ガ強体力増強3増弾砲術3スタミナ上限心眼業物付いてさらにお好みで色々付けられる
マムや歴戦王逃した人でも作れるヒーラー兼タンク兼アタッカーできる万能装備だからオススメ アタッカーで広域つけてない奴は逆にどんな理由でつけてないのか聞きたい 自分がやるときは賊タンクが面白いけど、9歳の息子には野良ヒーラー教えたらクリアできた
後ろからバンバン指示出す二人羽織でようやくだった
低HRだったのにクエスト失敗後、解散せず継続してくれた外人さんたちに感謝
「僕のヒーラーが役にたったから蹴られなかったのかな(嬉泣)」には我が子ながら萌えたw
赤の他人の出荷がなかなか捗らないから身内の出荷してスマソ 納刀早い武器種が二人以上かつ自分がガンスチャアク、とか? 超回復やらカスタム回復やら回復速度やら積んでたけど
発動する間もなくボコボコってくるからもう積んでねえや
早食3でがぶ飲みしたほうが早い。隙も少ないしな あーあ……俺しーらね
ttps://youtu.be/XMJm_x3tMXk 賊タンクやってるけど最終エリア最後のコメット落ちた直後に睡爆決めてくれるとクッソ嬉しい 竜巻に死ぬまでボールにされて1乙キャンプから帰ってくる途中で崖の上にまでサンダー2連打がきて2乙
理不尽の塊ってレベルじゃねえぞ >>299
いつもどうり小ネタだけ紹介しとけばいいものを・・・
おれもしーらねw >>302
この人の小ネタ動画はわりと好きなんだけどなぁ
王クシャ討伐してたり上手い人だとは思うんだけど >>299
これでゆうたがより出荷難しくなるんだからグッジョブだな!コメも賞賛の荒らしだし!
てか攻略情報集めてないわけないんだから、わざとじゃね?っていつも思う 賊タンクのところに入ってきて閃光使ってまでタンクになりたがるランスガンスに出会ってからは
ランスガンスは信用しないことにした アフィられて水爆落石マンが大量発生するかと思うとワクワクしてきたぜ… 再生回数13000
つまり少なくとも10000人のゆうたが今後睡眠落石を狙ってくるのか
やべーなゾクゾクしてきたぜ賊タンクなだけに アタッカーの広域化はヒーラーを守るためじゃない?
タンクの回復は納刀の早いヒーラーに任せてる
アタッカーまで納刀してたらDPS下がるし >>299
エリア1突破に楽々もコツもあるかボケ
普通に突破出来ねえならクリアできるわけないからやるなが唯アドバイス >>299
嘘はいってないな
エリア1を突破できない人間でもエリア1をクリアできる
ただ全クリが絶望的になるだけで
つーか最初のぐだぐだな戦闘で対象年齢とか色々察っせた >>307
10000人のゆうたとか草しか生えないわ
これからの惨劇を想像するとおらわくわくすっぞw
(早めにクリアしといてよかった) よく考えたら賊以外のヘビィとライト弓蹴れば変なこともされんで済むかな
もうひとつの問題はゆうたがコメットが爆弾で壊れることに気づけるか… >>274
ヒーラーは必要だけど、ヒーラー専は寄生だよな
片手やライトボウガンに多い傾向に思える。 >>316
太刀とか虫とかがすり替えておいたのさ!ってライトに早変わりして開幕水爆するんですねわかります ベヒは3-4回寝かせられるから1回はエリア1で睡爆してDPSチェックを確実に抜けるのは悪くないと思うけどね
3回寝かせられるptならだけど >>319
それができるのはまともなプレイヤーだけゆうたたちなら睡眠効率かんがえずにレベル2睡眠弾から撃つぞわりとまじでこれやってるやつおおい >>316
1回だけガイラバスター睡眠担いだ奴が解放3積んでたのを見て目を疑ったわ
俺睡眠間違って打ったかと思ったw よくみたら15000ダメージの動画 たきえい睡眠弾レベル2からうってて草
さすがだなゆうたの親玉は・・・w 中国人だけかと思ってたら日本人もアンフィだらけでもうやだ
近接しかいないのにあとから入ってきて拡散ブッパだし
本当に何も考えてないからエクリプスでも死ぬし敵視はずれたすきに死ぬし 賊タンクって敵視取ったらずっとガードして耐えてた方がいいの?
それとも隙あったらダメ覚悟で顔面に散弾ブチ撒けた方がいいんか? >>325
当たらない自信があるなら攻撃していい
エリア4は攻撃せず回避考えろ >>325
エリア1〜2まではガンガン攻撃。あとのエリアは丸まっててよい。 HR160台で蹴られまくって賊タンクホストに転向後、野良救援50戦以上でようやく終わったわ
賊、弓、拡散ヘヴィ、ライトだった。近接なんていらなかったんや オオサシミウオがチート級に強いからアステラジャーキーなんて持ち込んでるピクニック気分のガイジ共はいますぐ釣りを始めろ 水爆落石なんて広めるなら滅気が超有効なのを広めてよ…
スタミナ削りゆえに耐性とか考える必要ないから撃ち得なのに ベヒーモスに状態異常効きまくるのは本当優しさ溢れてるな
本家なら状態異常一切無効だった HRは極端に低く緑だったら知らんがまじで関係ない
野良で知り合ってひたすら三人固定して残り一人が毎度入れ替わりでやっとクリアよ
鳥肌半端なかったいやーまじで手動承認でHRを基準で見ない方が良いぞ
HRで蹴られる気持ち知ってるからおれは終始自承認動だったから 見た目が派手、ダメージの数値がデカい、何より簡単
ゆうたが好みそうなネタよなぁ >>299見ても最低限の思考力があれば意思疎通出来る固定パーティ向けと思うやろ
でもやばい奴はサムネのダメ数値だけ見てすげえええ俺も野良でやってみたろ!!!ってなるんだよなあ >>333
たしかにヘロヘロにさせりゃ攻撃自体少なくなるし動かないから敵視も取りやすくなるな
流行りの賊でも拡張してれば2発撃てるな
冥灯ライトなら減気2も撃てるとかお得感溢れてるな
ちと盲点だったな 流行れ >>299
コメ返信でこれ広められたら野良成功率めちゃくちゃ上がると思いますって言ってて笑うしかない
多分固定メンツでしかやったことないんだろうなあって >>340
固定面子なんて組んで戦略立てて行くのにエリア1睡眠なんてやるアホはおらん
クリアできないゆうたが勘違いしちゃってるだけだぞ
そしてこんなのが1万匹放流された そのうち睡眠撃てない賊タンクは地雷とか言われそうだな
悪いけどベヒ用賊タンクのポーチに爆弾なんかG2つしか入れてないぞ >>299
どうせ茶婆婆だろ?と思ってみたら違った エリア4のコメットをエリア端に置くやつ大杉
ある意味、ジャンプに集中出来るからジャンプ出来るやつは生き残るんだが 減気弾使ったことないんだが何回撃てばいいの?
毒麻痺睡眠は状態異常がすく判別できるが減気は必要以上に打ち込んで弾無駄にしそうだわ 護石作りたいのに宝玉要求されるの多すぎだわ
金チケなんてそんなに余ってねえよ これは出荷業者に対する明確なアンチテーゼ
もしくは水爆ゆうたに対する痛烈な皮肉と捉えるべきか >>347
一回野良で行ってきて欲しい
もちろん許可取って動画化してくれ 野良を回りまくった感想を置いとくわ
弓・ライト・賊以外のヘビィの地雷率が高い
弓はたまにプロハンいるけどHR500で3乙かましたやつもいる。
広域5は早食い、武器によっては納刀ついていないと回復しないし、DPSで足引っ張る
賊タンクでも生存しか積んでない奴は敵視取った後何もしない
場所選びはもちろん、亀になるので回りがそこそこ優秀でもDPS引っかかる
DPSはチャアク安定。斬属性武器でスキル良くても後ろ足しか斬らない奴が多すぎる >>345
べひが顔をぶるっと振ったら疲労のサイン
後画面下のべひのアイコンにも疲労マーク出る >>352
いいこと聞いたわ
ちなみに耐性って2回目以降上がるの? >>347
確かに今までクリア出来てない野良が何度も試してクリア出来たら成功率が上がったと言えるね
これに騙されるのは詐欺にも引っかかるタイプ 元気弾便利だけど、疲労する前にスタン取っちゃうのに注意が必要。
状態異常使うメンツが他に居ないなら気にしないけど。 >>348
その時点でベヒ参戦資格ないんじゃない?
確かに回数かかったりもするけどソロで全部5-10分で終わるから大した手間でもないでしょ宝玉とか >>353
怒りでスタミナ全開するのは解ってるが耐性つくかはわからん
スタミナ自体を削ってる訳だから怒り毎にスタミナ量増えるみたいな事が無い限り撃ち得のはず…多分 そもそもエリア1なんて楽々パスできるんだから
睡眠してまでダメージとってもあっさり回復されて終わるんじゃねぇの まず総体力は判明しててもエリアごとに体力が区切られてるとかその辺は判明してるんだっけ? なんか通信不良かなんかでエクリプスの落ちる位置とタイミングずれてて笑った
こんなん避けれる訳ねー やったあああああ
DPSチェック引っかかって今回もダメかあと思ってたら
全員ジャンプ成功してそのまま無乙クリア
あの三人は光の戦士だったわ >>361
タンクは広域要らない
残り3人は広域5必須
なかったら蹴って良いレベル >>357
MHXXの攻略本情報だとスタミナも耐性上昇と最大値設定されてるから
変わってなけりゃ耐性あがるな >>361
タンクはいらない
広域付きの近接入れるぐらいだったら拡散ヘビィ集めた方がいいぞ
広域は一人は入れた方がタンク死なないけど ビビリがエリア4開幕から睡眠2連続で入れてやべーなと思ったら案の定ぐだって失敗
睡眠入れるのはコメット落ちて来た時にしてくれ… 2乙して微妙な距離から観戦し始めるゆうたがカスすぎて 開幕睡眠入れた後に敵視取れないタンクがダメって事やろ? ナナゼノライトで尻尾切って睡眠落石決めて
エリア移動したら全員メイン武器に持ち替えってやってたわ
固定で良かった… >>299
今後は開幕ライト強制してくるゆうたが激増するのか。他の人も言ってるけどこの方法じゃないとエリア1越えられない連中が最後まで生き延びれるか疑問しかないな エリア1とかいうボーナスステージを睡爆突破したところでエリア2でぐっちゃぐちゃになって死ぬんやろなあ 死なないのが何よりも優先される極みなら耳栓普通にありなんだよね
特にタンクは咆哮中に敵視取れるからすごく便利 とうとう手に入れたぜドラケン装備タンクには頭があがりませんわ
虹色は明度弄れればいいのに暗すぎてキッズ魂が揺さぶられない 落石はむしろ罠
封印してもいいぐらい
楽なこのステージで尻尾切りに専念するべき 壁際ギリギリにベビいると咆哮でめくられるからタンクは耳栓あると楽 >>379
落石普通に狙えるしね 柱にネコまっしぐら誘導しない限りは・・・ いや〜発売から7ヶ月たってようやくMHWが面白くなるとは思わんかった
お前らが乙りまくってこんだけ真剣になるんだもん なぜガード出来ない武器でくるのか
そしてバタバタ死んでいくのか そういや不思議やな
40回近くクリアしてるけどクリア後にスタンプ押さなかったやつを一人も見てないレベルだわ
ええコンテンツやんけ 大剣でクリア出来た´д` ;
咆哮からの即死がないから耳栓切って耐震と整備つけたら安定したよ
転身に頼ってるのは事実だけど攻撃チャンス倍ぐらいになるからこっちの方がいいや
装備は胴ダマスク以外エンプレスあと痛撃 >>386
咆哮から即死あるだろ、むしろエリア4はそれが一番怖い 双剣の死亡率はすごいわ
キックでいいかもしれん
あとランスな、盾持ちなのに毎度死んでる >>384
硬直が短いからハンマーが一番楽だったわ >>386
ベヒは近接なら耳栓よか耐震の方がいいね
咆哮は頻度さほどでもないし
振動でエクリプスの時腰抜かしてると致命的 >>347
(エリア1突破の)成功率は上がります!
嘘は言ってないやろ! 賊タンクとハンマーって相性何気にいいよなぁ
後ろ足延々と殴れるw >>387
エリア4は咆哮怯みに高確率でアレ重ねてくるからなぁ >>391
耳栓はエリア3,4でタンクやるなら付ける
基本的には無くていいと思うよ エリア1でヘヴィが敵視で落石済みも走り回る
ベヒが他に目が行ったら睡爆
その後また敵視して走り回る
安定のチャイナ() なんでアンフィこんなに担いでる奴いんだよって思ったら俺もアンフィで行ってた >>368
さっき自分タンク、暴食でクリアしてきたぞ。しかも2連な。まぁ、集会所だけどな。
結局は上手い人4人集まるかどうかでしかない。 エリア4のコメット裏ジャンプの危険性はもっと周知されて欲しい。
エクリプス後にベヒが直ぐ行動するからベヒ眼前に落ちたハンターをお手で潰したり、
ジャンプ失敗でコメット裏に着地しているハンターがタックルで轢かれたり、
もったいない乙を今日も見かけた。
コメットが使えない時はベヒに命乞いしながら飛ぶしかないけど。 賊タンクのスキル優先度ってどうなんだろな
必須:ガ性5 ガ強 体力増3
推奨:整備 耳栓 根性 回避距離
疑念あり:無撃 装填拡張 弱特 散弾強化
推奨枠から何をどのレベルまで取るべきか
個人的には疑念枠を全部捨ててもいいとすら思うんだが 固定並の意思疎通が野良でも可能と思い込んでいる異常者
黒wiki時代は色んな意見が出ては議論され改善されでいい時代だったな
プレイ動画の公開が手軽に出来るようになって更にいい時代になるなと思ったら
サムネのインパクトや編集の上手さや面白さや声の良さが一番になってしまった
糞youtuberとSEOガンギマリ企業攻略サイトと無断転載まとめサイトのお陰で酷い有様やで >>402
装填拡張は散弾撃てる数増えるからマジ重要だぞ >>401
野良だと最低1人はコメ裏ジャンプしてるな
ベヒの目の前にミールあってもやるからな
これもうチンパンジーか脳の病気のどっちかだろう >>402
拡張は必須かなー
エリア1,2用に整備距離、今はあまり使ってないけどエリア3,4用に耳栓根性の二種類作ってるわ >>401
この間、エリア1の岩後ろでジャンプ成功してるやついたけど何か死んでたわ
たぶん、ミールに当たってエクリプス食らってたんだろうけど、どういう判定なんだろう >>404
敵視取り方面からして大事なのはわかる
でもあれ、積むからには3まで必要になるから重すぎるんだよな
今作のボウガンの弾装填、弾変更事情からいって散弾2と3うまく使い分ければなんとかなるよなって思うようになった
野良前提なら火力妥協に抵抗あるのは非常によくわかる、そんな一面もある 距離はどっちも入ってた
エリア1,2用だけ無撃散弾入れてる >>400
あと 運な 勇者様来たぁぁぁと思ったら 溶けて逝かれたり
ジャンプ失敗>< 来てくださるのはいいけど 溶けるなよな 賊って火力スキル切っていいよね?
大してダメージ入らねーし 賊で耳栓5ガ性5ガ強装填3体力3無撃ひるみ1組めるぞ タンク役が敵視とれなさ過ぎてもう見てられんからガンスに持ち替えて敵視とったら
閃光撃ってくるヘボタンク、なんでヘボいタンクに限って閃光持ってんだよ >>412
俺は切ってるし回復速度と超回復も入れてる
タンク回復の手間をDPSに回してもらう >>408
俺もこれやわ装填重すぎ
敵視取るのにいいとは思うけどタンク以外が敵視取るまでばらけない方が遥かに大事やわ
タンク側にみんなおったらすぐ敵視取れるし敵視とってからは連射ほぼ出来ないから俺は装填は別にいらんかなぁ >>402
納刀忘れてる地味にとても重要、回避距離も2あると便利
あと使ってるヘビィの散弾増やす分の拡張
何気に思い通りの弾数で敵視こないのでゼノの弾数節約もあり
攻撃系は基本切ってええで >>414
タンクが賊なら敵視取れないのは多分お前ら起因やぞ まぁ耳栓あれば敵視とるのに困ることは少ないけど装填が有るに越したことはない
欲張っていけ
ttps://i.imgur.com/3TPaX8J.jpg 賊はガ性5、ガ強、体力3、耐震3あれば何でも良いと思う 賊タンクに耐震3が必須とか思ったことないが本当にいろいろな人がおるな 頼むから野良で拡散とかまじでやめろ
メテオ直前に吹っ飛ばされて逃げ遅れたぞ 別にどれが正しいと思うかは自由だけど
他がガ性 ガ強 体力3以外を要求してくるのはクソだと思う 近接いるのに拡散ぶっ放すヘビィは何なんだ
全員遠距離ならともかく近接いる時点で持ち変えろよ エリア1は落石x2当ててライトザンレツで尻尾切り
エリア4でタンクの敵視が切れるたびに麻痺or睡爆(3回入る)
これで簡単にクリアできるだろ・・・
近接武器しか使わないヤツは自分が地雷だと知れよ ぶっちゃけ回転;攻撃で死に掛けて逃げてるヘボゆうた近接より拡散ぶっぱが2人くらいいた方がDPS突破は確実まであるから困る >>418
いやちゃんと敵視取るまで賊タンクの側にいてやってるよ
なんか狙撃榴弾とか使い始めてモタモタしてて全然とれんから着替えたんよ カスダメ斬裂必死こいて撃ち込んでる冥灯見るだけで草生えるわ 耐震3外して納刀入れてみようかな
距離付けてローリングするより武器早くしまってダッシュしてR2で武器出した方が立ち回れそう >>422
>>425
いや本当なら要らないんだけどさ
こっちの回復どころか自分の回復すらままならないの多くて
敵視切れてる最中に死にかけるとかザラだから >>413
回避距離ないとラストエリアのガード不可で禿げる 尻尾回転でやられまくってる奴ほど尻尾を切らない
まあ単純に経験値足り無いんだろうけど、そんなんで極に来るなと ヘビィの武器出しモーションにガード乗せられないから高速ゴロリンの呪縛が解けないんだよ助けて >>431
特にハンマーとかチャアクとか1撃のダメ表示がデカいから総合ダメージも出してると思い込んでるのが性質悪い
カスダメと思っている斬裂のが常時撃ち込み続けられてるから結果的に総合ダメ上になってるのに気付いてないんだよね
全く被弾しないプロ近接は別な 粉塵で乗り切るかエリア2までで死ぬような奴がいるなら
タンクが敵視取れずにミールまみれまで見えるし諦めた方が良さげ 近づいたら死ぬ→近づきたくないなぁ→ユーチューブポチー→ほぉ…初心者でも簡単!?火力ある!?ガンナーやったろ!!!
そもそもガンナーは基本的にこれ系の奴多いから野良じゃいらない 極ベヒのおかげで100未満ハンターはどんなクエストでも蹴り出す文化が根付き始めたな
良い流れ 賊の火力スキルなんてメインの散弾無撃弱特だけで事足りるんだよ
あとは生存系に回しときゃええのよ >>439
マジで言ってるとしたらお前相当ヤバイぞ 尻尾切ったら後は余計なことしない遠くに行かないを心がけてくれれば
ライトでもいいんだが睡眠落石ドヤァとかされるともう抜けたくなる 救援何回行ったかわからないがクリア出来たの一回だけだわ 第2会場が選別会場だからここ越えられるPTなら練度と運でいけると思う >>389
とりあえず縦3と強ため3使ってないことはわかった >>449
エリア1で即睡眠
からの
「爆弾どうぞ^^」
って定型打ってくるサイコーにクールな冥灯なら見た >>452
そもそもタメ3するなら縦3の方が強いから移動以外で使わねえし、縦3途中でキャンセルしやすい分他の武器よりも硬直短いわ、ちゃんと使ってんのか タンクはガ性ガ強さえあれば後は立ち回りな
エリア1,2で素早く敵視取って丁度いい位置に固定してくれれば後はどうでもいい >>448
まぁ実際タンク+広域ザンレツライトのみのPTで余裕でDPSチェック抜けれるからなぁ
ちゃんとしたPTで近接武器でコンスタントに削れてる時よりはだいぶタイムは遅いけど
近接武器はタンクによってDPSがかなり左右されるのがデカいんだわ
ザンレツはタンクが下手だろうがなんだろうが弾を打ち込み続けられるから安定はする フリーのベヒーモス野良の方が閃光を使いまくる光の戦士多い >>402
必須:装填拡張3ガ性5ガ強回復量3体力増強3スタミナ限凸
野良なら必須級:回避距離3
あとスロ余るだろうし無撃じゃないかな、スタミナ限凸ついでで整備もついたきがする 死に戻りが戻ってくる途中に睡眠爆破でエクリプスメテオ誘発して2乙目させてる冥灯を見てその手があったかと勉強になった >>455
縦3途中キャンセルなら懐かしの通常ため3スタンプのがいいと思うんだけど
つーか強ため3はない通常とか言われると思ったんだが斜め上で笑ってる >>461
ライトとチャアクにまともな広域がついてないのが致命的 >>423
それな、チンパンが走り回らせても敵視取れる 誰だよエリア3でタンクいらないとか言ったやつは…
逆にグダるんですけど
頭悪すぎ 敵視を解除しようと思ってモドリ玉したけど解除ならんかった
その時のベヒの動きてどうなんかな?
壁に張りつくなら結構有効? >>461
というか笛はなんでネル笛なんだよ
ディープヴェロウかナナ冥灯でも担げ よく考えたらタンク敵視取るまでガン待ちしてていいよなこれ >>469
それ全員が無駄に被弾しない近接武器PTって前提だからな
ボウガンPTならタンクが敵視とった方が安定するし、地雷はそもそもタゲきたら死ぬしな 第3エリアクリア後の最終決戦感ある空気クセになるわ >>469
被弾しまくりのカスばっかならそりゃ敵視取った方がマシだぞ キャンプにミールストームわいてきたんだけどバグか?ひどすぎ ハンマーはガンスのチクボンのノリで後ろ足に強溜め1連打で十分
余計なことして被弾せんでいい 先生教えてください
斬烈ライトは斬烈以外に何うつの? >>432
それやったらしゃーないね
やっぱり野良は魔境
だが、それがいい なんかベヒ救難がかなり数減ってるな
流石に卒業した奴多いか >>480
睡眠やぞ
遠慮無くエリア1で寝かしていけ クリアした後でも、なんかこんなやべー奴がいたんだけどってネタのために潜ってる感はある >>463
張り付いてお前タメ3してんの?
頭おかしいの? ハンマーは後ろ足に貯め1をワンセットで200ダメージ
淡々と稼いでいけ
でもやっぱり思う
エリア3こそ坂道欲しかったよな HRすごく高いわけではないけどいい具合に進められる穏やかなパーティーだったのに、2回めで突然エラーになって回線きれた…
自分がホストだったから余計ショック タンクって分かってる人がそろえばいらない。
救援で太刀、太刀、虫、ヘヴィサポの俺。
俺はクリアしてるからおもしろ半分参加してとりあえずスタンさせるか思って突撃したら太刀が敵視中で避け回ってて敵視が終わったからスタンさせて次は虫が敵視中になってそのあいだ俺はヒーラしながら手甲を顔以外に打ち込む。
ステージ4まで早かったあとは睡眠爆破でクリア。
この人達何でクリアできて無かったか不思議。 >>478
モドリ玉で戻っても普通にメテオキャンプに飛んでくるぞ
狙われたらモーション中断させない限りどこでも飛んでくるっぽい >>473
耳栓つけてないやつ用
ディープヴェロウは身内の時に使う >>461
ブロスに匠いらん
超高出力の榴弾ダメージに切れ味は関係ない >>491
撃ってもいいけど反リリのカスタムだと反動でかい上に水冷だとカスみたいなダメしかでないぞ
氷結が撃てればまだマシなんだけど >>496
鈍器にルート決定権ないもんな
仲間に任せるとなると、極じゃテオエリアルート主流
最終エリア事情ゆえ仕方ないさ >>483
+あきらめた奴多いと思うは重ね着しかもらえないしな >>500
砲術揃ってるならエダエエエで心眼発動させればよりグッド >>497
耳栓いるくね?野良だと咆哮から日大タックルで事故るやついるし >>493
受付嬢と会話 もしくは テント内 はエクリの爆風で死なない。
受付嬢が唯一役立つ。(テント内でも無敵なので無意味) >>461
個人的に近接には耐震付けるとストレスフリー >>501
あんだけ書いても分かんないならトレモでも通常ベヒでも行って一回試してみたらいいんじゃないかね >>493
通常ベヒでエクリプスの雲をクシャの巣から眺めてる動画あったけど
極は文字通り龍結晶の地のどこにいてもダメなわけ? >>474
よく考えなくてもそうだ。
エリア移動はタンクのみ先行させて敵視をとらせる。
我々は武器防具で戦うのではない、戦術を駆使して戦い、そして勝利するのだ。 >>507
耐震は着けてやってたけど
敵視とってくれてると予備動作見て振動来る前に後ろに回避で避けられるから結局はずしちゃった >>509
隣のエリアまで逃げれば爆風来ないよ。(ソースは俺の体験なのでガチ)
前エリアからの通路へ吹っ飛ばされたあと、現エリアの入り口が竜巻で封鎖されて戻れなくなった直後にエクリきたので、前エリアに駆け戻ってやり過ごしたぜ。 >>299
たきえいw
元改造クエスト動画投稿者だから、せっかく名前変えて再始動したのに
茶へ対しての陰湿なイジメ動画やコラボ辞退者への非礼な言動だけでは飽き足らず
遂に睡眠落石推奨動画作って野良荒らしまで始めたか筑前兄よw >>512
やっぱりか
通常ベヒと同じで範囲はあるみたいね エリア3で溶岩地帯から隣のエリアに誘導するとめっちゃ時間延長するのは仕様?
1回はタンクが押し出されてもう1回は片手剣が乗り延長して隣のエリアでダウンさせてた
エクリプス来ずに残り25分くらいでエリア移動した
野良でめっちゃ低火力編成だったからクリアは無理だった メテオって普通の奴の事ね
モドリ玉で戻ったのにキャンプに降ってきてビビったわ >>488
張り付けるタイミングなら縦3一択、その他通常ため3スタンプ 最近たまに見るけどヒーラーを笛でやるのはなんでなんだ?
今作は笛さわってないけど広域と笛は相性悪いって前作までずっと言われ続けてたし今作でもそれをひっくり返すような要素無かったと思うんだけど たきえいくん久しぶりに動画出したと思いきや糞動画で草
ワールドで小ネタはもう尽きたか ひたすら拡散撃ちまくる奴どうにかならんのか
俺ともう1人の近接何も出来なかったし
仕方なく俺は途中からライトに変えたが結局拡散バカが壁にコメット置いて終わりとか笑えねーよ >>522
野良で拡散打ち出した時点でクリア不可能が見えてるからリセマラ安定だわ >>522 キックかホストに言うか自分が抜けるか拡散ガイジを攻撃するか >>526
それは無理な話
女YouTuberのころながおすすめ!最強!と動画にしてるからな 賊
拡散ヘビィ
の部屋に入ってくる近接はクソガイジ ホンマ動き回るぞあいつおったら
イライラするwww >>522
ハンマー担いでるときにやられたわ
不動着て耐えたが
Eメテオで消し炭になったときは
正直スカっとした >>491
割と近距離からW属性つけてタンクの斜め後ろか横から角狙って部位破壊。
>>499
ボウガンのパーツもマイセットに登録できるから、斬列用・属性速射用に分けられるよ。
ライトならヒーラーだろうしキャンプ戻るでしょ。 フレンドに賊タンクやってもらっててかなり被弾するんだけどそんな食らうもんなの?ジャンプもできないしで地雷タンクと化してるんだけど >>525
dpsでもメテオ誘導してやればイチコロよ 他に盾役いるのにわざわざ自分で敵視取って乙られた金砲様はおられたよ 安全スキル積んで臨んだらそれじゃDPSクリア出来ないって怒られたんだけど
どうすればいいの? 地雷タンクへの改善を促すなら
他の優秀なタンクを一度他ロール視点で見るのが一番勉強になる >>533
へヴィのガードの仕様を理解してないか
ガ強ガ性シールドパーツ周りの装備がおかしいか
攻撃タイミングとかコロコロするとか立ち回りが悪いか ヘヴィってDPS枠としては火力あるの?
拡散ブッパは他にタンクやヒラがいるから無しとして >>299
これから極ベヒやるハンターは可哀想だなこういうネタや誤った知識を真に受けたゆうた連れなきゃならないんだから
極ベヒは本当に全員が正しい知識と経験持ってちゃんと挑まないとほぼクリア不可能だからね
ふんたーやゆうたと寄生もどうあがいても出荷されない >>536 武器なんだyo!
タンク以外は広域5体力3ならキックされないと思うが、武器とスキル晒してyo >>536
何を担いでるかとか書かれないと何も言えんわ >>536
脳内プロハン様はあらゆる攻撃をかわして一切回復しないまま討伐できるから安全スキルなんて不要なんだよ
大体そういうこと言う奴に限って猪みたいに突っ込んで被弾しては回復薬飲んでを繰り返す絶望的なDPSを誇るんだが DPSどうたら言っててまともにジャンプできない野良いたなあ 片手でひたすらアイテム使いつつ後ろ足コソコソ切るチキンプレイでクリアに混ぜてもらったわビビリですまん >>519
笛と広域が相性が悪いってのは吹き専+広域ヒーラーという地雷を生まない為に言われてるだけで
今作は納刀速いし旋律のストックもあるから
ベヒでアタッカー兼ヒーラーやるなら後ろ足でダメ稼げる笛は結構いいよ
ただメンバーの被弾率によっては片手やライトの方がいいし
尻尾切断に貢献出来ないから笛使うならメンバー選ぶ必要がある ガンスしか使ってないしガンス部屋でクリアしたけどこっちだって固定肉質無視ダメあるとはいえ火力に繋がるスキルなんて砲術しか乗せずあとは回復UP体力回避距離広域とか生存スキルばっかでDPSチェック全然余裕だったよ
そりゃ落石×2で後は全員狂ったようにチクボンチクボン杭竜撃撃ちまくってたけど 賊にひるみ1付けてる奴いるけどそんなの必要になる立ち回りしてる(させる)ps(pt)じゃクリア以前の問題だわ 武器 DPS タンク ヒール
大剣
太刀
片手
双剣
槌
笛
槍
銃槍
スラ
チャ
重弩
軽弩
弓
猟虫
○×付けて答え出せ >>550
回転しながら突っ込んでくる双剣とかいるからじゃね >>522
どっかで流行ってんのか今日別PTで三回も拡散バカにあってゲンナリ
だいたい中華だけど日本人もいたしどういう思考回路してんだろうね
ぶっとばされるくらいならまだしもミールに放り込まれたりエクメテ退避のタイミングでぶっ飛ばされたら笑えんし ヘヴィでタンクやる人、落石は自分でやってる?
立て直せるし頭に当たってるだろうから良いだけど、タンクが下にいるときに落とす人が結構いるんだけど。 1時間ぐらい極ベヒやるぞ
https://www.twitch.tv/to729play4
周回エリアは 3JBJcDjxjhw6 だから一緒にやりたい人はどうぞ 賊使うなら整備Lv3 回避距離UPLv3 ガード性能Lv5 ガード強化Lv1 納刀術Lv3 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 散弾・剛射強化Lv1 スタミナ上限突破(炎妃龍) のこの構成が1番敵視取りやすくていい >>553
TA動画でトップのタイム出てるから周り見ないでやるバカ増えてる
拡散で飛ばされてコメット裏間に合わなかったってのもあるし身内か集会所で作戦無しで救難野良とかでやってるやつは地雷だな
不動着てゴリ押してるからヒーラーの負担もデカイし 終始ライトって地雷?
エリア1〜3は炎妃、4は冥灯
キノコ早食いでヒーラーするとして
何度もクリアは出来てるけどあまり貢献できてない? >>548
納刀速くなってたのか
相性悪いのは納刀の遅さと抜刀攻撃で紫が溜まるせいだって認識なのでまあ納得 >>561
アイテム全般封じられる
コメ裏に早く隠れられたから研ごうとしたら使えなかったり効果切れた装衣脱ごうとしても脱げなかったり >>555
基本自分でやるけど慣れてる人はどんどん落としてくれるから楽だなあ
>>556
予測できたろうになんでやってるんだよ・・・
通り過ぎるまで我慢しろよ >>558
弱特脳等なんてゴミスキルいらんから耳栓つけろよエアプだな ステージ毎にアイテム取りに帰るから、毎回1人大タルG9個づつ置けば結構楽になるかな? >>558
賊タンクは耳栓付けたほうがいいぞ
壁際で咆哮にめくられて硬直してる間に悪質タックルで即死してるアホ何回も見たわ Eメテオ回避に間に合いそうになかったら、戻り玉みたいなのを禁じてるわけか クリア済みヘヴィサポだけどタンクいなくてもクリアできすよ。
救援をおもしろ半分でいくんだけど接近3でタンク無しの時は1回スタンさせてようすみ頭を攻撃してたらクリアできるかもってなる。
みんな手足を攻撃しだしたら地獄を見ることになるけどな。
ミールだらけなってもヒールして死なせないから何でこんなことになったか考えてもらう為に。 壁際タンクの時点で正解ではないと思うが、俺は親和性の高い耳栓ガ性根性はまとめて積んだほうがお得だなと >>569
正直カオス感楽しいからわざとそういうとこ入ってるわ なんかお手軽に盾役する人が増えてその気持ちがわかったせいかみんなタンクにやたら優しくなったよな
敵視介護とかノーマルの時では考えられんかった… >>560
問題はないと思うがエリア3はDPS考えると持ち替えた方がいいとは思う
他が低下力だと強制Eメテオだし
こっちは
冥灯→冥灯→ハンマー→シュラムorハンマーにしてる
タンクなら
賊→賊→賊orハンマーorガンランス→賊 耳栓つけてないだけでキレ過ぎやろ怖いなあ
使っててめくられた事無いから必要感じなかったわ
耳栓5付けるとなると装備幅結構狭まるよなぁ何削ろうか >>560
1で尾切り、4で睡爆滅気以外でライト背負ってるのはぶっちゃけお荷物だなって思ってる >>559
あー動画でてんのね…参考にすることが悪いとは思わないけど見た上で少しは考えてやってほしいわ
何でゲーム動かせる知能はあるのになぜそうなのかが考えられないのか… 野良でシールド1枚の賊タンク居たんだが、可能なの?
ガ性5は付いてたと思うけど、めちゃ削られてて回復追いつかんかったわ >>563
なるほどなあ
滅龍石拾えなくておかしいと思ってるうちに逃げ遅れてしまった TA動画上げる側は、それが見る側にとってどう影響するかなんてこれっぽっちも考えないよ
というか普通考えない >>579
目の当たりにした現実がすべてだろ
なんちゃってタンクは本当に迷惑 考えないというか考える必要が無いと思うがな用途が違い過ぎるわ >>560
スタン・尻尾角破壊・サポートタイミングによるかと。
ヒーラーの助けた回数はパーティーよるから、60〜70回のときもあれば150超えたときもあったし。
野良でもギルカくれたからその回は貢献したと思ってる。
>>560
タイミング次第ですか。 >>557
ハードバッシュ中心に戦うならボルボクラブの方がよくね? >>582
デスヨネー、1乙したあとヒーラーが悪いと言い残して途中落ちしてったわ 最低限ガ性5、ガ強、シールド2枚ない賊はダメだろうな 実際のところ壁際タンクって迷惑なのか?
アタッカーがガンスチャアクハンマー拡散ヘビィとかなら壁際固定した方が安定するような気もするんだが >>582
なんちゃってタンクというか
にわかが増えたな
DPSみたいな感じで来る盾持ちゆうたが増えたよな
敵視取ったら被弾しまくって死ぬだけの
ランス、チャアク、ガンス、ヘヴィ
極ベヒにゆうたの逃げ場があまり無い所、
俺は好きだよ 削りダメージにシールド枚数関係無いって聞いたから反動入れてるわ
散弾3連発してさっさと敵視取りたい
火力欲しい時は更に近接一枚入れてる >>576 賊のスキルに耳栓5したら弱特抜けば?
耳栓5ガ性5ガ強装填3体力3無撃回速3超回復でも十分keepできる >>587
狙えたら落とすかんじ
稀にべヒがいないのに2個とも落とす人がいるから
なるべく早く落としたいけど 敵視のとりやすさから考えるとタンクは大剣、チャアク、太刀、ガンランス、ランスがするのがいいんか >>594
基本的には自分で落とすつもりで動いてます。
レスありがとう。 >>591
盾3入れずにメテオ削り無し&ガード硬直最小に出来るの? >>591
ノックバックがうざいから3積みしてる
敵視とるだけなら散弾2連発で十分だし
>>595
とり易さよりも、とってから後のことを考えろよ
とって即蒸発なんてよく見たぞ >>219
タンクやるけどタンクよりあとに来て欲しい
誰も来なきゃ転身きてタゲとっとくんでそのあとからきてとおもうんおれだけ?
あと睡眠落石ってダメあがるんだっけ? >>219
俺は意図的に石落とさない
ここで尻尾切れないと大抵最後まで切れない
フェーズ1の時間は長くするべき 適当な部屋に飛び込んだつもりが全員手慣れてた感じですんなりクリアできた
やっぱ全員がある程度わかってるとなんとでもなるな エリア3通過出来るレベルなのに4に先行して通路にミール置くやつはワザとかよ あまり上手くないランスと合ったんだけど、
エリア3で突進くらって初めて敵視とったんで、
回復とジャーキー飲んで「よし、回復は任せろ」ってつもりになってたら、
納刀して猛ダッシュでエリア2まで逃げてた(しばらく様子見てちゃんと戻ってきた)。
煽りじゃなくてなんかホッコリした。 火力出せないなら回復しろ回復できないなら火力出せ
被弾するなら参加するなゴミ >>607
あいつは俺を試していたのか…
たしかに不動あればいいもんね… 確かにめっちゃくちゃ強いけど開発がクリアに3週間かかったってのは盛りすぎだよね 最終メテオで1人乙って3乙終了の辛さがすごい
そのあと同メンバーで何回かやったけどダメだったわ…
ヒーラーやってるけど最後の方回復アイテムカツカツになってきて申し訳なくなる ヒーラー専いるとアタッカーが回復しなくなってあまりよくないと思うよ 初めてエリア4で削りすぎからのコメット2→エクリプス2の順番で来たw
これはヤバイと思ったけどキーボードなくてチャットダルイから
無言で見守ったけどやっぱ削りすぎ駄目なんだな、ハメ対策なんかねこれ >>610
ジャンプ無かったんじゃないのかな
それにこういう場があると攻略が一気に進むけど、プロハンでもない人達が自分達で一から攻略を構築してくんだからそのくらいかかっても不思議じゃないんじゃない? >>613
アタッカー兼ヒーラーだからセーフだな!
そもそも純粋なヒーラー専門って居るの…? クリアに3週間は嘘だとしても盛り過ぎだし、本当だとしても開発の精鋭(笑)だし
極ベヒ自体は悪く無いが、改めて開発の頭、性格の悪さと無能っぷりを再認識したな
モンハンというゲームは面白いんだが、所々開発が簡悔やオナニーを見せ付けてくるのが本当に残念 >>613
ほんそれ あとDPSが下がりまくる
ヒーラー兼アタッカー3人の方が安定
募集スレでもタンク以外は全員広域5ないと蹴られる いやークリアしたけどスリルが半端無いな。二度と味わえないかもだけど二度とやりたくはないな! >>615
ボイチャありorリアル同部屋で声かけ合いながら&極ベヒの仕様を理解してる面子=開発4人で試行錯誤しつつ討伐まで3週間なら、開発は相当に下手&馬鹿って結論でいいと思う。
ガチ並ハンのアラフォーの俺ですら土曜の夕方に極ベヒ初参戦して月曜の明け方にはぼいちゃ/チャット実質なしでクリアできたんだもん。 今日は成功率たけーわ
3回やって2回成功
素晴らしい ヒーラーとかいう役割があってないようなもんというか広域5着けるだけでヒールできる以上ロールの意味合いが曖昧になってもしょうがない
タンクとそれ以外ってのが現状 でもゆうたくんが体力増強あれば死ににくくなんじゃねって気づくのに3週間くらいはかかりそう >>620
どうでもいいけどアラフォーでできたんだもん。はなかなかに気持ちが悪い そういや尻尾切ってないのにネギルート行ったわ
角と爪が壊れてたからとにかく2か所部位破壊すればネギルートか 今日は全然ダメだわ
回復するつもりのある奴が2人はいないと
普通に被弾する並ハンの集まりじゃどうにもならない >>611
ヒーラーアタッカーやってると面子次第ではS4で回グレ切れるから、S3とS4の間で戻り玉使ってアイテム補充するとよろし。 広域とタンクを選んで残りの枠に高HRの弓、棒以外を選べば大抵クリアできることが最近分かった 俺は極ベヒ自体もねーな
有効な武器種が限られすぎているし、タンクがほぼヘビィ限定なのもおかしい
そもそも必要ロールを集めるためのシステムが何もサポートされていない
すべてロール制を無理やりねじ込んだ弊害
ギミックなしで普通に戦えるバージョンを出せ
マムタロトもな 基本事項
全員
・ベヒーモスの行動パターンを覚えろ
これがαにしてωだ
・仲間と行動を揃えろ
一人で勝手な行動するな、チーム戦だ
・立ち回りを考えろ
コメットが壊れるような場所で戦うな
狭い場所で戦うな
ミールだらけの場所で戦うな
・自分の役割以外もやれ
自分は自分の役割やってるから後は知らないなんて許されないんだよ
ロールと言っても緩いロールであることを認識しろ
ヒーラーが死にそうなら回復してやれ
DPS
・敵視を取った状態のタンク以外は自分で回復するのが原則
広域回復は運が良ければぐらいに思え
・最低限の生存スキルは積め
そもそも広域回復に頼ってるレベルじゃDPSやる資格がないことに気付け
・タンクの敵視取得をサポートすることを最優先にやれ
お前の攻撃なんか後回しでいいんだよ
タンク
・敵視取れ
敵視取れないタンクに存在価値は無い
・立ち位置を考えろ
コメットが壊されるような場所に誘導するな
エクリプス回避に間に合わないほどコメットから離れるな
ミールの渦の中で戦うな
味方の攻撃しやすさを考えろ
・防御を最優先にしろ
敵視取ってもすぐに瀕死になるようなクソ構成にするな
半端な攻撃スキルなんか捨てろ
ヒーラー
・味方のHPに常に気を配れ
タンクだけ回復すれば良いなんてことはない
誰が死んでも3回で失敗なんだよ
・常に最大限まで補給しろ
毎回キャンプに戻って補給しろ
戦闘中に回復が切れたら状況に応じてモドリ玉も選択肢
・タンクの敵視取得をサポートしろ
タンクが敵視を取れなければ被弾が増えて回復する回数も増えるぞ てか開発の精鋭が3週間かかってるのにユーザーには2週間しか期間を与えないってどういうことやねん 敵視取れてないのに後ろ殴ってるやつ学んでくれ
もうガン盾か納刀してタンク側で待ってろって >>632
お前らニートオタクならクリア出来るだろ?という高度な煽りだよ マジで自分では全く回復するつもりがない奴いるけど、
何を考えてるんだろう?
サイコパスかな? ヒーラー居ないのに回復一切しないのおるよな
どこのゆうきくんだ >>628
回復殆ど使わなかった時以外は毎回合間に取りには行ってる
超心配性だからタンクが7〜8割くらいでも回復飲むからそれが原因だと思ってるわ >>631
これいい加減にDPSとヒーラー統合してくれ
野良だと別で考えてるやつが一人でもいるとクリア難度はね上がるんだよ >>637
ヒーラー居るからといって食らいまくって回復しない奴も居るぞ >>638
いやタンクは体力満タンくらいの気分でいいと思う、サンダー連打とかした時の削れっぷりはやばい >>638
賊タンクならサンダーボルトか日大タックル連打されてる時以外はそんなに飲んでやらなくていいと思うよ もしかしてコメットより低い位置にいると、隠れたことにならない?
エリア1の丘の上のコメットの影にいたら全員エクリプスで乙ったんだが 救援であらたなサポートをしてるよ。
タンクがいない時は誰も頭を攻撃しないんでスタンをとって頭に拡散を浴びせ敵視をとって避け回りながらヒーラもしてステージ3でダメージが足りないと感じたら拡散打ってステージ4で2回睡眠爆破であとは野となれ山となれ。 エリア1でタンクのゲージが黄色行くぐらいのPTはやる気がなくなる MHW史上最強モンス倒してもなんも実質的な報酬ないのはつまんねーな
スロットがちょっと追加された真ドラケン装備とかつくらせてくれよプリズム使ってさ
だから開発はアホなんだよ、マムみたいなライン作業ばっかやらせようとしてさ タンクが連続してガードしてた時スタミナ回復に広域携帯食糧食ってるけど必要あるかな? 必要無い事が多いけど
必要になったときのリスクがデカイから食べたほうがいい 龍滅石確定で落として敵視取れるのは開発の逃げだよな
ランスとガンスは頭5発で敵視取れるくらいでいいのになんでそこは譲らないんだよ ヒーラーやってて自分が死にそうな時に誰も回復してくれないと絶望するよね 後半は賊タンクやめて状態異常ヘビィした方がいいなんて話もあるけど
最後のエリアはすぐ敵視取れる読みとエイム力あるなら賊タンクの方が間違いなく安定してると思うわ
DPSチェックのところはどっちでもいいと思うけど 参加するときに賊担いで認証通ったら拡散ヘビィ担ぐカス外人増えてきたな
タンクいねーんだがw >>631
ヒーラーに徹して3回クリアしたけど
ヒーラーもタンクが敵視とったら攻撃参加
ダメージくらいまくるタンクやDPSおったら諦めて回復に努めたほうがいい
そこはヒーラーが見極めること 本家14でもヒーラーは攻撃するんやぞ?
回復しかしない奴と比べてクリア率はだんち >>631
そのテンプレもう古いんだよ
とっとと作り直せ ライト2人来て2エリア目で着替えてないと終わった…と思ってしまう エリア4(テオ)まで行った時に俺1人下に降りて5分位ソロプレイになったんだが何なん?
他の奴らは崖上の通路のところで待機して爆弾置いたりしてた。
ちなみにミールがあって入れないとかではない。
何かそういう攻略法でもあんのか。 >>657
ダメージくらいまくるくそパでクリアしたことないからだろ
攻撃してたらDPSが3落ちや
やはり野良は可能な限りエク以外で死なないようにするのが味噌
そしてDPSチェックでは火力足りてなさそうと感じたらDPSの1落ち犠牲にしても攻撃しないと全員チェックで死にかねんからそこは頑張るとか やっぱりどんだけHR高くても操虫棍はあかんな
火力が無さすぎる上に飛燕でコカしにくる 今日一回も野良救難クリアできなくて心折れそう
クリアしたい人は野良集会所に行ってるのかな? 敵視クソゲー
挑発着たら確定敵視くらいの温情はねーのか 低HRの選別ガイジ増えすぎだろ・・・
クエ入ってもキャンプ前で突っ立ってるガイジの選別作業待って時間無駄にするし
失敗要因も大体ガイジ本人の下手糞ぶりが原因になってるしどうしろと >>649
全体通して小スロットが1つくとか攻撃や会心が+3〜5程度されるとかならいいけどそれ以上強くなると結局それなりの人数がクリアできる程度の難易度にしか出来なくなる 攻撃しないヒーラーは寄生地雷
広域5ないアタッカーも脳筋地雷 3人の集会所に賊タンクで入ったらチャットで作戦会議しててリアルにメイン盾来た!みたいなテンションで悪い気はしなかった
頑張って3回目で出荷成功 サポートとヒーラが敵視とダメージとるかと思って敵視とったら閃光、睡眠、マヒもう私にできることはありません。 今ごろ極ベヒ参戦したけど、これそこそこ上手いの集まったら普通にクリアできないか?
Fの怪獣相手に比べたらそんな3週間とか誇張するほど難しくないような…
クリアしてから言えってことですねすいませんwまだクリアしてませんw >>671
手順ちゃんと踏まえて出来る奴ならいくら下手クソでもクリア出来るよ
それが出来ない奴が野良に溢れかえってるわけで 敵視取ってる時の回転攻撃で死ぬ奴は手の施しようがない
もう半分自殺者みたいなもんでしょ 仲間ガチャだからな
ちなみに外れのガチャ景品は再充填される困ったガチャ箱 >>667
広域5も積んでるアタッカーなんかいらんわ
どんだけダメージ食らうPTなんだよw
アタッカーなんか粉塵でヒーラー攻撃中のタンク回復やヒーラーの回復補助程度でいいからタンクの敵視支援と敵視後の殴り火力増せよ
そしてアタッカーはダメージもらいすぎんなよ
ヒーラーがおまえの回復する羽目になって攻撃できんのじゃ
タンクとバラバラにダメージもらったら2回回復せんとあかんのじゃ
ちょっとは考えて避けろよ MHWじゃ最高難易度クエストなんだから自己満報酬が最適ですわ まぁ元々タンクって役割がないゲームに敵視とかぶち込んでる時点で頭おかしいよね アタッカーとかヒーラーとかそういうのいいから
攻撃も回復も両方しろ
てか広域なんて簡単につけれるだろ 結局、極ベヒーモスは完全に雑魚だったな。
肝となるのはDPSチェックだけだからちゃんと火力出るようにしとけば何ら問題も無い。
開発が過剰に煽ってヒーラーだのタンクだの専門用語を用いてユーザーを震え上がらせたかったんだろう。
「開発部の精鋭(笑)ですら倒せない」などと戯言を抜かす事で不安を煽るのが目論み。
実際は火力特化にして顔面殴りまくるだけで簡単に終わるクエストで、顔面殴りに適さない武器の使用は御法度。
ソロでクリアする輩も続々と湧いてるくらいだし、4人でやってクリア出来ないような奴は普通のモンスターですら満足に倒せないような地雷でしかない。 ヘビィでタンクしたいんですが、アンフィニグラでも大丈夫でしょうか? アタッカーが広域スキル削っていいのは光の四戦士PTだけだぞ 純DPSがいてもいいとは思うが、野良だと純DPSをやるに値する奴がいるとは思えない
タンク、攻撃寄りヒーラー、回復寄りヒーラーx2が一番安定する PT組むなり「ヒーラー専念します(ドヤァ」
蹴りました。ええ。 >>682
メガネクイッしながら早口唾飛ばしで言ってそうw 広域はソロだと死にスキルだがマルチでは攻撃スキルなんだよなあ つか回避装具つけたら攻撃しまくりだから自分でなんとかしろやと思うわ >>683
大丈夫じゃありません駄目です
ヘビィタンクはシールド3枚必須なので散弾Lv3を反動リロードカスタム無しでサクサク撃てないと話になりません そもそも広域で回復してもらえるのは吹っ飛ばされて死にそう、追撃されたら死ぬみたいな時であって、
ベヒーモスが倒れてるのに瀕死の体力を自分で回復しないような池沼は死ね ガチヒーラー専のいるPTで0乙クリアした事有るけどチートかと思うくらい回復されたぞ
リザルト見たら400回近く回復してた、ヒーラー専希望する奴はそこまでやる覚悟があるのかと 火力低いヒーラーも広域無しのアタッカーもゴミだし俺はヒーラー俺はアタッカーなんていう意識自体クソ
広域火力バランス良く組んだ3人とタンクが一番安定すんだよ 回復薬で回復する前提だからDPSにも広域とかいう結論になるんだよ
ふっとばされても起き上がるの待って起き攻めくらわないように、体力半分きったら秘薬で瞬間ケアしろ >>690
回復役ちゃんと決めてないと、みんなが無駄に回復して死にスキルになっちゃうよ
一人が広域で回復すれば十分足りるところで三人が回復とか意味ない&DPS激オチだからね
結果野良はやっぱキツイ >>698
あるある
DPSチェックのとこでそれ絶望しかない 片手で一生後ろ脚ペチペチしてる奴いたけど
あれがヒーラー専って奴なんだな >>698
それよく言われるけど真っ赤なデマ
ヒーラーが攻撃参加しない方がDPS下がります 賊ヘビィに変えた途端に救援ワラワラと入って来るようになってワロタ >>704
それヒーラーが攻撃できない程被弾しまくってるウンコパーティってことでしょ
そらDPS低いわ >>700
でもお前ガンス野郎じゃん
賊使ってから言ってくれや 単純にタンクよりアタッカーの方が楽しいからなぁ
タンクは貴重、ドラマーやゴールキーパーみたいなもんだ >>701
DPSチェックのとこは全員キャンプに帰って回避装具で全員全力殴りでほぼノーダメ最終エリアはデフォでしょ 開発部の精鋭(一人除く)だったんだろうな
A「アイツがいなけりゃ、俺たち3人でクリア可能なんだけどな」
B「けどあの人の役職一番上ですし、俺らリーマンだから・・・」
C「しかも俺らがダメだから勝てないと思ってんすよ、ハァ」
アイツ「まったく何が精鋭だよ、俺が保険飯くってバシバシ攻撃してるのによ」
(敵視取ってないのに斬属性武器でケツ張り付いて頭ふりまくり、
回復完全人任せの上にエクリプスで乙要員) 「ヒーラー」という俗語を使う事によって見事に馬鹿共を騙したCAPCOM >>704
デマもくそも単純に考えればDPSオチまくるの当たり前の状況なんだがwww
「ヒーラーが攻撃参加しない方がDPS下がります」とかいう反論が意味不 コメットとか要らないからジャンプ回避をもっと簡単にしてジャンプ回避のみにしてほしかったなー めっちゃ頑張って戦ってたのにいきなり岩の影にコソコソ隠れるのがなんかダサい 賊ホスト以外で厳選してる奴アホだろ
まずお前が賊担がなきゃ話にならんぞ それなりのヒーラーが一人いれば十分じゃね
野良で広域持ち複数なんて被りまくってDPS落ちるだけ 普通のベヒんもスで15連敗だわハチミツとキノコが溶けてく あっちこっちちるのほんとやめておながいします
みーるのかずへればへるほどみんなはっぴーになれるのにどうしてきょうりょくしてくれないのよおあおおおお 正直広域つけろって風潮がよく分からん
そんなにサポートして欲しかったらそいつが回復量UPつければいいだけなのに
そしたら粉塵くらいなら調合分投げてやるぞ 受付開始から何分も立って1人の奴は無事プロハンを引き抜けてるのだろうか >>533
攻撃やリロードのタイミングが下手とか?
あと、何気にベヒちゃんよく吠えるから耳栓も付けとけば攻撃というか敵視のための散弾撃ち込むチャンスも増えるし、事故も減るよ 集会所で1回クリアしてて試しに野良で何回もやってようやくクリア出来た
奇跡的にパーティー編成よくて運良かったな 野良でヒーラーやればアホでもわかる
いくらガブ飲みしても足りない上に、自己回復すらしない脳タリンだらけ
赤ちゃんのお守りやってんじゃねーんだよ 安置パシャパシャの弓やライトのほうが片手よりヒーラー向いてるまである
優秀なヒーラーの条件は、素早くノーリスクで広域回復に移れる余裕を持ったままひたすら攻撃できること >>724
だよな、賊タンクしてるけど
一人は付けて欲しいけど複数に付けて欲しいとは思わないわ >>724
2発で乙る場合があるから広域持ちが多いほど事故死がなくなるって考えでしょ
連携取れない野良に広域は有り
身内なら好きにしろって話でしょ タンクでもないのに敵視とって死ぬなら最初から頭攻撃せんでくれ 敵視取ってるのに原因不明の突然死するようなのは放置でOK ようやく3回目のクリア、敵視はヘビィ賊が取ってた
ガンスのガ水で使ってるけど、肉質が固い後ろ足を攻撃する時は
突き砲撃ループではなく突き砲撃砲撃QRでもいいね
前足は敵視取ってる人への攻撃に巻き込まれることがあるのと、そもそも
前足がよく動いて攻撃しにくいから、回転攻撃と倒れ込みをガード
するだけでいい後ろ足張り付きの方が楽に感じる
突き砲撃砲撃QRなら装填数UPいらんしキノコ3入れる余地出てくるから
こっちの構成も面白そう(もちろんガンスに必要なスキルは全部入りで) ヒーラー専いらねーよDPS下げるだけ邪魔ってことで蹴って
アタッカー3人全員広域5で自分とタンクだけ重点的に回復する構成にしたら
0乙安定になった >>717
タンク難しくないし下手くそがやらないとダメじゃね
タンクやってもいいがDPSチェック通らない野良は嫌だわ こうして(((俺以外の誰かが広域つけるだろ)))ってなる訳なんやな >>722
元ネタ知らんけど元からこんなのなのか… 広域複数いないとやばい状況ってそもそもタンクが機能してないんじゃないの?
タンクがちゃんとしててそれならそもそもクリアできないと思う >>732
粉塵で死なないし
広域1人でいけるよ
メテオもらいまくるクソパでもアタッカー2人が調合分の粉塵蒔けばいいだけのこと
もちろん撒くほど火力落ちるわけだからあまり食らうなよ ヒーラーなんかいらないだろ
自分のケツぐらい自分で拭け雑魚 >>740
FF14では隕石壊す雑魚(鉄巨人)が出てくるらしい
なので極も隕石壊す雑魚が別に来るのではないかと言われてた >>739
いやそこは誰も付けてなかったら一人は付ける風潮で頼むわ 安定して狩るならタンク以外広域5体力3は必須なのは常識
ベヒ募集スレは募集要項タンク以外広域5必須
広域5ないとPT入れないぞ >>558
弱特無撃散弾強化つけてる辺り
こいつ敵視の蓄積をダメージ量だと勘違いしてるのか?
分かってたらありえない構成なんだが 野良の現実を知らないアホな意見を書ける奴って
客観的に物事を眺めることとかできないんだろうな 広域つけてても3だったり5だったりまちまちで、回復切らしてたり納刀に差があったりしてタンク救援間に合わないケースがあるからね
「広域を絶対つけてこい」じゃなくて「粉塵でもなんでもいいんでやばい時は全員で回復してやるくらいのつもりでいけ」かな 広域複数もってこいはようするにボクチン被弾しまくっちゃいますからwwwwっていう前提だからなwww >>692
えー
じゃ、賊ない人は何を担げば良いんですか? やっとクリアできたよ味方の人たちありがとうありがとう… 実際に死ぬのは広域に依存して自己回復しない低脳の自称DPSだけどな どうせ火力スキル積んでもdps引っかかるのが野良なんだから広域5はつけとけ >>751
シールド3枚つけても反動小リロード普で開放2で散弾2を8発撃てるヘビィがあるじゃないですか
しかも賊とグラ一緒のw >>742
野良にヒーラー専はいらない
アタッカー3人が広域回復で暇な人が回復するだけで事故死は激減
火力盛らなくても乙らなければ20分あればクリアできる 別に広域でサポートして欲しいのってタンクだけだからね
タンクがまれに被弾したらみんなで粉塵投げればいいし削りダメなら1人分で足りるし
他のアホが被弾したのまで面倒見る必要も義理もないよ
これで足りないのは盾なかったり後ろ足じゃ火力出せない武器使って被弾→起き攻めされる奴だけ
こういうのは元からクリアする気ないから切っていい >>751
ヘビィタンク=賊タンクだからないなら出来ません HR100ちょいの大剣使いのワイ
蹴られまくりで涙目 ちゃんとヒーラーと尻尾切りやるから混ぜてくれよ… >>751
賊手に入れてから頑張ればいいんじゃね? >>750
のくせに攻撃はガンガンしろだからな
おまえがダメージもらいすぎてんだよ 盾以外でやってる人で自分は被弾しない自身があって攻撃も回復もサポートして野良でクリアしたいなら広域5だけじゃなくて早食いも入れたほうが
微妙なメンバーのときは結果自分が殴る時間も増えると思う、武器によって多少は変わるが広域と早食いその他防御系スキルいれても多様は火力は盛れるはず 固定で組めば余裕なのに残りカスしかいない野良にこだわる奴ってホンマもんのコミュ障なの? 義理はなくても必要はあるだろ
3落ちで失敗なんだから
アホか 体力半分になっても攻撃続けてるアタッカー結構いるよなw 賊しかいえないのかよw
別に散弾じゃなくて通常弾で敵視取ればいいんでしょ? 固定で組めば1スレもいかずに語ることがなくなるじゃない >>768
広域ついてるのにチラチラ他人の回復待つアタッカーおるおる なんにしても自分がタンクするときはサンダーボルト連打と新技の時に回復してくれる広域一人いれば十分だわ
序盤から簡単に乙る人がいたらどうせ周りが頑張ったところでどうにもならんし >>738
下手くそなタンクは悲惨なことになるぞ
DPSチェックはエリア3だけ武器変えれば何とかなる >>772
それは君みたいな人が回復してあげるから甘えるわけだ
3乙したら失敗するゲームだから甘やかしてやるのか拒絶して失敗するのかは永遠のテーマ タンクの被弾にアタッカーが巻き込まれるのはいいんだよ。タンクが躱しているのにアタッカーだけ被弾する
と回復効率が悪いので自己回復で。麻雀の責任払いだ まさかまだこのスレでクリアしてない奴はいないよな? >>767
そういう怪しい武器使ってる奴にはそもそも救難入らないし入れないね
だいたい賊ヘビィガンスチャアクハンマー笛のメンバーじゃないとやらない
破壊王3ついてるライトだったら少しは信用できるからいてもいい
HR低い人がいてもちょっとプレイ怪しい人がいても使用武器さえまともなら全然いける
これで20回以上出荷してるよ >>770
他の人が暴食薦めてるだろw
暴食でできないなら下手だからやめた方がいいがなw >>766
固定組んでるのにまだクリアできてないとこも結構あるんだよ!
何個が固定なのにまだクリアできてない知り合いのPTあるがなんかギスギスしてきてて笑えない 昨日、エクリプスは心電図見ろ言ってる奴いたけどこれじゃわかんねーよ
エリア2だけはわからないでもないけどこれも曖昧すぎるしこれでわかる程度の事は感覚でもわかる 今日だけで野良4回クリアできてるけど固定でクリアできないとか嘘やろ
エリア3で敵視取らないようにしたらすっげー安定したわ >>770
通常弾てあーた…
そんなの使ってたらランスガンスよりもタゲ取り遅そう >>774
DPSチェックってエリア1開幕からエリア3終了時までって情報もあるよ
エリア3だけじゃないなら最初からダメ叩き出さないと厳しい 広域5テンプレ二部位でつくからコスパいいんだよな
まあでも全員立ち回り理解してる賊抜きの超火力PTだと20分簡単に切れるからそのレベルの練度なら一人いればいいな >>781
雲の裂け目からメテオが出た瞬間にジャンプしろ
メテオが地面につくまでの時間の半分ぐらいは猶予ある >>780
タンク役決めるだけでクリア出来そう
ぶっちゃけタンク以外はテキトーでもわりと何とかなる 盾2と3を試したが3の方がいいと思った
盾3はガード後の硬直が短いからリロードなどがやりやすい
盾2は硬直のせいで反動入れても結局散弾3は扱いづらい 野良で一番早かったときはガンス1チャアク2破壊王ライト1のときで15分ほぼジャストだったかな
他は賊タン1チャアク2ハンマー1のときに16分があった >>754
あるだろうけどすぐ死ぬヒーラーなんて滅多にいないよ
死ぬのは大体敵視も何も考えずただ攻撃してる人達
ただ広域5積んでるってだけである程度考えてることにはなるから地雷かどうか判断するのにはいいかもね >>783
煽るわけじゃなく素朴な疑問としてエリア3の敵視取らないほうがいい理由って何?
ミールがないからってのは聞いたことあるけどタンクが敵視取れば自分が狙われる事なく攻撃に集中出来るようになるんじゃないの? タンク機能もなにも勝たせるにはタンクぶっ殺す原因はタンク以外の3人にあると断言していいからな救難は
まあクリアなんぞどうでもいいやつ結構居るのはわかるが 賊タンクやってるけどエリア3で野良がバンバン死んでく
エリア3からはサポゲミに切り替えた方がええんかなぁ 広域を一人しかいらんと言ってる人はヒーラーやってみれば良いよ。攻撃しながら味方の体力逐一みて死なないようにするのがヒーラー、味方が一人でも死んだら自分のせいなんだ(o・д・) ここの所野良でも討伐率が中々良い
野良の練度が上がったのかクリア済みが野良で遊び、未クリアが固定で必死になっている感じになってるのかねー 動きわかってるタンクと拡散撃ち二人いたら楽にクリアできるな。 難易度的にはヒーラー>>DPS>タンク
ってところかね >>794
エリア3は
・敵視ない時 単発メテオと予備動作の多い拘束攻撃(隙が馬鹿でかい)
・敵視ある時 新モーションの致命傷攻撃、なんかやたら暴れがち
新モーション食らわない立ち回りするとどうしてもタンクで火力出しにくいし
新モーションで巻き込まれて死ぬ奴も出てくる
拘束攻撃とメテオがガバガバの隙だらけだからこれをなくすのは惜しい >>770
敵視取りにかかる手間を試しに行くのは1人でできる
ソロ受注で頭に通常弾打ち込んできたらまたおいで エリア3は全員アタッカーで敵視取らんほうがマシだな
DPSチェックも通りやすいだろうし
タンクも持ち替えてくるといい たしかに後ろのほうで何してるか分からん広域ライトがよく画面外でよく死んでるなw
>>796
賊でタンクしてるときもステージ3(溶岩エリア)はチャアクに変えてるね ネルの方はハンマー
メテオは1発しか落ちてこないし拘束攻撃も大きな隙になるから
敵視とってそれを封印させるのはあまりにも惜しい ミールないから敵視取る必要もないしね 野良はクリア出来る気配すらないな
敵視無くなったときすぐにとりもどすの難しすぎるわ
敵視はずれたらタンク以外にまず攻撃しに行くの?
狙われたやつが逃げるともう顔に近づけない >>797
タンク以外は死んだらそいつの責任でいいと思う つうかタンク以外も回復してると調子に乗ってくらってもしばらく回復しないアタッカーとかいるよな
頭湧いてんのかね? >>806
アンフィニグラ担いで救難出してみな。
少し待てば拡散祭りが開催されるぞ。
楽にクリアできる。 >>788
エンジョイ勢が自分は攻撃だけしたい!他人の回復なんてつまらない!とか
自分の好みを主張するから、ガチ攻略したい人の意見が通らないというのは
稀によくある 下手くそだらけの場合、拘束攻撃→裂傷で乙、
なんとか逃げても閃光を無駄遣いしててアタッカーが敵視とって逃げ回りグダりエクリ
このパターン多いから3でタンクしたい気持ちはわかるが、そんなメンツだとdpsチェック通らないよなw エリア3エクメテ何度も来ても、ダメージ稼ぎきれば突破ほんとうにできた
脳汁でまクリスティ >>801
なるほど
タンクで必死だったから想像つかなんだ
攻撃役もやってみるかな ヒーラー専いても別にいいけど、遠くでウロウロしてんのほんとやめてくれ
一気に散り散りになるから >>801
エリア3はタンク以外のメンバーが弓とかボウガンが多いならタゲ取るようにしてるわ
近接多い時はタゲ取らないってかタンクの俺も武器持ち替えてる
弓ボウガンが多い時はタゲ取った方が弱点に攻撃集中させやすいしな クリア済みだけど、救難に大剣で入ろうとすると蹴られすぎワロタ
ワロタ…('A`) >>813
賊でホスト救難打つとわんさと入ってくるからタンクの重要性は理解してるはずだが、
自分がどんな動きしようがタンクは必ず敵視とってくれると思ってるらしいな 数十回に及ぶ敗北の末やっと野良でクリアすることができた
意外にも麻痺スラアクさんがかなりいい仕事してくれたわ
いかにエリア4で睡眠スタン麻痺を取れるかが勝負だな >>770
>>2の敵視を取るまでのヒット数くらい見てくださいよ… >>819
今日は7回やったけどタンクが敵視取りやすいように動いてるのは自分以外一人しか見なかった
ゆーちゅーばーはそういう肝心なとこ気付かないし伝えないんだよな >>819
何がなんでもお尻の臭いを嗅ぎに行くマンと何が何でも近付かないマンがいると途端に楽しくなってくる… 50回弱やってようやくクリア
本気で嬉しい
ここのタンク理論にはお世話になりました エリア3は拡散いたり拘束攻撃もらいまくりなら敵視取った方がいいけど
回避できるメンツなら持ち替えた方がいいな ライトで逃げ腰で近づかないのにメテオに当たるマンが一番厄介だわ
なんで当たるんだよって死に方おおすぎぃ >>822-823
基本的に他者のために自分が動くとい視点がないからね >>825
今の野良はあのバレバレの拘束攻撃くらう奴だらけだから結局タゲ取りに行った方が安定するっのは確かにあるかもな… エリア3は立ち位置気にせず殴りに行けるから1番好きだわ
1番神経使うのは2 ちょいと考えたんだが4人同時に戦闘エリアに入るんじゃなく
タンクと盾持ちをまず入れて敵視とったあとに盾なしが入ってこればよくね?
必然的にベヒのヘイトは盾持ちにしかいかないから安心かつ効率よく敵視がとれる >>827
一部のプロハンやFや一部クエ除いた過去のMHの意識なんてそんなもんだったからな
1人でもクリアできるけど4人がかりでやればボコボコにできる、協力というよりたこ殴り
他人の状態なんて気にしてなくて気にするのは吹き飛ばし攻撃とかで俺の邪魔するな!だから
その意識のままベヒーモスも来ちゃってるんでしょ 俺の中で結論出た
エリア3まで賊1アンフィ2ヒーラー専
エリア4で盾二枚持ちゲミ4が最速最安定だわ タンク簡単って認識は辞めてくれ!
敵視取れるだけでご満悦の位置取りが出来ないゴミが増えてしまうぞ! >>830
タンクの人の多くは先にエリアに入ることを意識してると思われ
なお周囲 >>831
まあそうだね
モンハンにこんなものを持ってきた意義はさておきw >>830
それ俺も考えてた
1人だと敵視ほんと楽 >>830
そういう連携が取れるPTならどうやっても敵視は取れる わーい、テオ寝床入り口にミールストーム置かれて、3人入れず無事死亡する経験できたぞー いろんな武器やったけど太刀で俺もしかしてプロハン?プレイが一番面白いな
ランスガンスはストレスしかたまらん開発4ね 拡散馬鹿が一人いたせいで吹っ飛ばされすぎて尻尾切れなかったわ
結局エクリプスで死んでいった拡散馬鹿は本当専用部屋にこもっててくれ エリア4入り口にミルスト置かれた上に視認できないバグまで起きてたな
転身着てから普通に入ろうとしたら発動して焦ったわ 正直重ね着だけで助かったわ^^;重ね着なら持ってなくてもバレないし、他の重ね着の方が好きだから着ないと思う!土日で勝てなきゃ極は勝てねーよw ガチガチにスキル積んだガンスで、タンクはヘビィに任せる状況が一番気楽で好き
死ぬ要素ないしどこ殴ってもまあオッケーだし >>838
一人目がミール狙われて後ろに下がると入れなくなりそう
普通に突っ込めば端から入れるのにw 多少吹っ飛ばされても拡散いた方が楽だけどにわかはいらない
特にDPSチェックのところで死ぬ拡散 タンクに集まれってよく言われてるけどメテオは降ってくるはミールは来るわで現実は厳しいと思うんだよね実際 >>846
それなら攻撃しなければいい
必然的にヘイトはタンクに向く >>846 思いつきだけど隠れ身の装衣が脚光を浴びるとか・・・ないよな。ごめん 賊タンクが正義みたいな感じだけどさ、賊タンクだと削りもキツイからヒーラー必須だし、敵視取ってから火力全然出せずに亀になるだけじゃない?
回復カスタムのガンスの方が良いと思うんだけど エリア1で敵視とったタンクが落石の下に誘導すると安心する
いきなり壁際だと多分無理だろうなって諦める モドリ玉→テントで隠れ身に変更、すぐ着て現場へ戻る
とか? ガンスが賊より早く安定して取れるなら別にガンスの方がいいんだけどね
早く安定して取る方がどっちかってーと重要だし削られるときはガンスでも削られるんじゃねえの >>843
ガンスが多いと、たとえ多少敵視取れなくても安定する傾向
エリア2の敵視なんて取れる武器全員で取り合いした方がむしろ安全だし、3では敵視いらないし、4は水爆前提だからね
取らなくていいという意味では全く無いけど >>850
敵視取るのが遅くてそれまでのDPS欠落と
ガンスと賊のダメージ差がどっちがでかいかだね そんなにガンスが強いって言いたいなら評価を覆すぐらいの活躍してみればいいんじゃない?
それが出来ないから今の評価なんでしょ >>850
回復速度3超回復、回復カスタム賊やってるけどエリア2までは(運悪くサーダーボルト連打されない限り)回復要らんよ
エリア3以降は超殴りコンボの削り食らうと危険になるけどガンスは自力で対処できるの? まーじ選別乙抜けゴミホスト賊ばっかなんだが
誘導下手はまだしもいいHRしてどういう構成ならあんなにガシガシ体力減る賊になるんだ? ガンスはミールかメテオ来れば敵視取れるし
角も壊せてダメージも4までならチクボンで稼げる 敵視取るの遅いって言うけどエリア1は不動着てコメット後、エリア2と4は滅龍石で開幕すぐ
DPS足りないときに敵視2回目必要だと時間かかるがエリア始めは一瞬で取れる
活躍したくても賊ヘビィじゃないとタンクとして認めてない人多過ぎて顔譲るしかない >>850
野良において一番重要なのはステージ1、2でミール置かれないことだからね
ガンスは上手い人でも下手な賊ヘビィくらいの時間かかるし遅いんだ
火力面や安定性でガンスの方が貢献できるってのはよくわかる
ただ賊もエリア3だけ火力武器に変えればDPSチェック落とすこともなくてね
ステージ4はガンスも滅龍弾ひろってるだろうし、敵視取るの1回くらいであと状態異常ハメだから
賊とはあんま差はないと思うからガンスタンクでもいいと思うよ 賊ないから、暴食で装備にするわ
残り3人は拡散ヘビィで大丈夫よね? エリア3で全員ジャンプ成功したときクリアを確信しました 賊で即死するなら根性つけるくらいの知能は欲しいな
それで耳栓5ガ性5ガ強は付くだろ >>850
今の所、それだけうまいガンスにお目にかかってないからな
もちろん十分うまいやつもいるけど、賊のうまいやつのほうが安定度高いのが現実
当然ゆうた賊は問題外www ホストがガンスで盾やりますって言ってくれたら全力でサポートするし気楽でいいから賊脱ぎ捨てて好きなので出るよ
盾やらなくていいならそれに越したことはないからね
ただ検索候補でガンスってだけじゃ盾してくれるのか微妙なんで賊で入るとガンスが盾やらなくなるパターンが多い
でもそれがガンスにとっても気楽でいいんじゃないのかね やはりガ賊よりガンランスの方が頼りにされていたキングベヒーもスとの戦いで
おれは救難参加に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれは初期キャンプにいたので急いだところがアワレにもガ賊がくずれそうになっているっぽいのがLS会話で叫んでいた
どうやらガ賊がたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるLSメンバーのために俺はとんずらを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったガ賊はアワレにも盾の役目を果たせず死んでいた近くですばやく滅龍石を使い盾をした
ガ賊から裏テルで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがLSメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでタンクサポゲミの後ろに回り龍撃砲を打つと何回かしてたらキングベヒんもスは倒された
「ガンランスのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とガ賊を行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるガ賊がかわいそうだった
普通なら裏テルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでサムズアップジェスチャーをしてやったらそうとう自分の裏テルが恥ずかしかったのかアステラに帰って行った ただ賊ヘビィ最大の欠点がくっそつまらないことなんだよな・・・ クリア後にスタンプ連打してる奴は初クリアなのかなって思ってほっこりする
ていうかみんな慣れてきたのか野良でも頻繁にクリアできるな
まぁまだヤベーのも見かけるけど いくらタンクが簡単でもゆうたがタンクになる事はない
なぜならゆうたに我慢の単語はないからだ 賊にしろガンスにしろ、敵視とってから被弾しまくってるやつはもう即抜けたい
乗りかかった船から降りはしないけど、絶対的に無理だもん
VCで「黙ってガードしとけバカ!だから、ガーーーーーーーーーーーード!」って叫びたい ガンス推しの人とやってみたいね
ほんとに言ってる程快適に敵視とってくれるのか 閃光効かなくなるだけでよかったのにミール詠唱短くするからそういうことになる 10回ぐらい挑戦したけど強い以前に何が楽しいのこれ?
コメット飛散エクスプリメテオドーンテーレー力尽きました
まじ死ねバーカクソ 最終エリアだけ前足攻撃しづらすぎるからハンマー持とうかな・・・ 夕方から5時間以上やって成功1回
日に日に成功率おちてんなw
わりといいとこまでは行くんだが 落石誘導なにそれの頭チンパン賊
シールド2枚でゴリゴリ削られる要介護賊
咆哮からワンパン即死の耳なし賊
ガ性3ガ強なしの問題外賊
こんなんばっかで憤死しそう せめてテルとかリンクシェルの部分や蘇生どうこうをモンハン風にアレンジしたらどうか 今日もう7回成功してるわ
武器種とか関係なくなってきたな
死ぬ奴は死ぬ、それが失敗の原因
死ななきゃなんとでもなる >>883
LSはサークルだろ
複数使えるって部分で まあ動画とかみてにわかヘビィタンクをやろうと志す人が出てきたとしても、
タンクってのはネトゲでもブルジョアの道楽っていうか一部の好事家やギルドリーダーやるような性格の人じゃないと
続かないから自分じゃ安定しないとわかると早々に去っていくから大丈夫だとおもうよw >>877
初クリアまでは俺もマジ死ねバーカバーカだったけど
1回クリアすると気持ちに余裕が出来て楽しくなってくるぞ、マムと違って
そうじゃなきゃここまでスレが伸びない 暴食とか金色賊とかも増えてきたな
そんなん担ぐなら賊のいる部屋にでも入った方がいいと思うんだが
賊結構いるんだし まだ乗り維持とかやってるゴミ野郎いるのな
一気に冷めてどうでもよくなるわ >>890
金賊とガ賊の差が攻撃力だけなら金賊使うのが正解だとは思うが
散弾の装填数とかに違いがあるならガ賊でいいだろうけど 2連射する必要がある暴食と違って金色だとタゲとり性能はガ賊と差ないし、暴食でも十分タゲ取りできるから
代用品として使うのはわかるけど、そこまでしてヘビィタンクやりたいもんなのかなって疑問の方が先にくる
自分ホストでヘビィタンクって最高のストレスガチャだとおもうが 極ベヒのスタートラインは1回クリアだな、装備やスキルじゃない
とりあえず1回クリア出来ればそれなりに楽しめる 今終えた野良
広域どころか体力すら付けずに自滅1乙即抜け大剣
ガ強以前にガ性が1つもないヘヴィ
遥か遠方からアメフラシ時々カズヤ
こいつら一生極みクリアできねえよ() 即抜け奴って俺は弱くないベヒがクソモンスで周りが雑魚なだけって思ってそう ガンキン3つ装備のガ強ガード性能5体力3回避3ってしょぼいスキルなんだけど、最終エリアまでは行けます。
でもどうしてもクリアできません。
武器は1、2はガイラ賊3、4はゲミなんですけど、なんかコツとかありますか?
味方が死ぬ場合が多いのと自分が死ぬ時は、敵視とって周りミールだらけで動けずに削られて死にます モーションわかりやすいしな
共闘感あって好きなんだけど 一回クリアした後はすごい楽しんでる
野良でクリアした時の達成感ハンパないw >>900
同じく、極来てから極しかやってない
重ね着ドラケン着て遊びいってるわ エリア4のコメット3までは行くのに、なぜかそこで死ぬやつ続出するんだよな
しかも大抵日大タックルの即死だし、どうしようもない >>900
分かるわ
クリア前はストレスフルだったけど
クリア後は本当面白いし何か上手く立ち回れるようになった
てか、ベヒーモスが一番楽しい いろんな武器できて楽しいよなあ面接ありそうな高ランク賊は避けてる >>903
音ゲーのフルコン間際心拍数ガン上がりミスみたいなもんじゃない? 1回クリアするだけで基本どうでもいい程度の報酬しか設定されてないから気楽なのよね 面接してる賊の方が立ち回りやばかったりするからなあ クソ雑魚なのにクソ耐久と報酬故に装備固定で周回させられるマムとは対照的だよな >>909
これなw こういうモンスター作って欲しいわ
普通のモンスターはぬるいからな、重ね着称号程度のやりこみ要素で構わんし マムは武器ガチャでやらされてる感あるからな
ベヒは完全に自己満足で狩りたいからやってるて感じだし MMOとかのヘイトシステムってつまるところはいかに手控えるかということ
脳筋ぞろいのモンハンで成立するはずがない
本家でも自重しないアタッカーに大量の回復を浪費させられるという
本家にならって敵視取るまでは攻撃しないことを徹底すればランスでも敵視は取れる
三週間かかった精鋭()がどんなテストプレイをしたかは知らないが、タンクの補助もせずにミールまみれにしていたんじゃないだろうか ベヒーモスはシンプルに強いからな
やっぱりMHWはヌルゲーすぎたわ
ただ極ベヒの外人どもを見てるとヌルゲーにして正解だったとは思うが 今日ひたすら固定で極ベヒーモス周って定石出来た
タンク賊 サポゲミ 拡散アンフィ 拡散アンフィ
1ステ
開幕賊が不動着て敵視取る 岩落とし2回 拡散ブッパ
2ステ
賊が1人で先に行って敵視取る 3人は弾補給してから転身着て拡散ブッパ
3ステ
弾補給して賊はアンフィに着替えて拡散ブッパに切り替え サポゲミが麻痺スタンスタン ダウンも含むループでベヒーモスは1回も攻撃出来ず移動
4ステ
開幕睡眠爆弾竜撃弾 コメットからのEメテオが即来るのですぐに隠れられる準備 これを2回繰り返す
転身使う 麻痺 拡散 ブッパ コメットからのEメテオを避ける
これで脳死15分切り周回楽々だからどうしてもクリア出来なければ試して欲しい
広域はアンフィ2人に付けて賊が事故らないようにするのとダウンがループした時とかに調子に乗って攻撃し過ぎるとバグか何かでコメット無しEメテオが来るからそこだけ注意 極ベヒは既に拡散祭りで6分台あるだろ
15分切りとか拡散使う意味あんまなくねぇか >>915
昔の黒龍なんかでもそうだったのに拡散ゲーを何故対処せず放置なんだろうな… 不動着てるとエクリプスメテオの前に怯まなくなるなんて事ある? ここで拡散使ってでもとにかくクリアしたい奴ってどんくらい残ってんの?
拡散使うなら定石も何もなくね あるよ
不動はもしものジャンプが使えなくなるから
セカンドは癒しや達人のがええとおもうよ そもそも固定組めていまだにクリアできない奴がいるのかって話よ >>917
下手くその救済措置的な面でもあるんじゃね 賊タンクって敵視取ったらなにしたらいいの?コメット防衛? 固定組めなくて野良の愚痴書き込むだけのスレですしおすし 固定組めるなら別に敵視取らせて広域付けてりゃ何回かやれば勝てるんじゃね
切羽詰まったら拡散部屋でもなんでもすればいいけど まだ未クリアなんだが?
20連敗くらいしてる
諦めようかな 拡散を否定はしないけど
自分の好きな武器でクリアしたいよな
周りもそんな感じだと戦い方が多様になっえ面白いし >>922
しかしもっと楽チンだった斬裂は神速で修正されましたがな ステージ1は落石ですぐ移動するから装衣いらない
ステージ2で転身着ておく(エリア4までに回復させるため)
ステージ3はメテオが単発なので防御ダウンも回避しやすいし
Eメテオも普通はこないから不動の利点が活きやすい 敵視とるの遅いやつ多すぎるwどんなスキル組んだらそんなに取れないんだよミール何発うたせれば取れるわけw >>923
タンクも攻撃思考じゃないと野良ではきついよ >>931
周りがちゃんとしてれば賊が下手くそでもすぐ敵視取れるんだけどね 極クリアしたけどギルクエや超特殊よりはるかにむずいなこれ 野良で3人ヘヴィで1人近接だったらもう拡散とか打ちまくっていいよね(´・ω・`) 散弾2を使う人が少なすぎるんだよ
シールド三枚積みしてるんだから散弾3と併用しなきゃきついに決まってるのにな >>927
メインの太刀でクリアしてタンクでもクリアしたから拡散ひたすらやってるわ
ヘヴィやり始めたばっかりだけど大きいモンスター相手にはめっちゃ気持ちいいからね そりゃギルクエや超特殊はまとまなメンバーでできるからな
今作の集会所が悪い 野良でも賊と高HRの所入れば大分クリア出来るようになってきたな マグマの上だとエクリプスの怯みモーションないのか? 何回もタンク近くに居るんだけどなwミール1回で取れるだろ普通 一昨日クリアしてからやってないけど野良のレベルはやっぱり日を追うごとに下がってる感じか? >>938
そこまでやってるなら拡散有りだと思う
ただ好きな武器でクリアせずに終わるのだけはもったいない >>929
発売2週間で修正ってめちゃ早いと思うけどなぁ いや野良のレベル上がってる
周回してる奴が結構いる 賊タンクくっそ詰まんねぇ
適当な装備で入ってHR100から150ぐらいの人が頑張ってるのを見る方が楽しい 初めて純粋に面白いと思えるモンスターだからなんとなく周回しちゃう
野良だと達成感あるし >>944
今日の夜はHR200以下ばっかりな感じだったわ
スキル適当でクリアできてない人らばっかり
当然一緒にやっててもクリアできる気がしない
高HRの人らはあんまり野良はやってないか
周回メンバー固定でまわしてるんだろうね 賊タンクだと周りの人の頑張りがみれるし
みんなを誘導する戦場のコンダクター気分で楽しい
みんなから感謝されるし。
ヒーラーとか地味すぎるしアイテムがすぐなくなったらアタッカーから怒られそう。 >>939
救援でクリア出来ないから集会所立てて作戦会議したわ
そしたらステージ4まで行けて数回したら乙無しでクリアできた 残列で敵視取ってる配信者いたけどAIM良いなら悪くない選択だと思った ベヒは戦ってて楽しいのが一番でかいわ
意味もなく周回してしまうくらいに楽しい マムは見習ってくれ
というかマムに追加予定だった武器ベヒに回せやホンマ ところで極ベヒーモスってなんて読むの?
きわみ?きょく?ごく? 賊でホストしてんのに賊で来るやつなんなん
頭悪過ぎてゾクゾクするわ >>957
おつつ
>>958
散弾が強いアタッカー運用なんだよ
そういうの増えたよ、近接でベヒとやって死ぬからだろうな そういえば敵視取るのは譲ってそのあとにガンガン顔打つヘヴィの人いたな それ敵視取られたから仕方なく頭撃ってるだけじゃねw 賊はシールド3枚でもDPS的に無撃散弾強化の時点でトップクラスだから何の問題もないからな
ただガチャで賊を引けなかった人との格差が更に広がった感あるのは何とかしろといいたくなる いや、最初は敵視取ってたけどそのあと俺が取ったら俺が敵視取ってる時は撃たなくなったよ 敵視後に散弾の距離で頭狙うって普通に巻き添え食らうだろ
ガードでしのげるだろうけどそれで手数出ないんじゃ本末転倒すぎる 全体の何割くらい光の戦士になれたんだろうか
最終日に発表してくれないかな ベヒーモスが回復してる!って結構回復してんのかね
結構なガチメンだったけどエリア2の後全員キャンプ戻って少しダラダラしてたらチェック落ちたわ HR100以上が10%ちょいだからそれ以下って感じじゃね?
全体だともうやってない人かなりいるからなあ
極ベヒに挑戦した人の中で成功した人は何%くらいかってのは知りたいけど 既出だったらすまんが
ガンスの敵視15回ってもしかして砲撃含まず15回? >>968
DPSチェックってエリア2エリチェン直後から始まってるんだろ
そのタイミングで補給なんかに戻ってたらそりゃエクリプス降るわ クエスト手伝いのベヒーモス部屋平和すぎてやばい
心が暖かくなるわぁ
それに比べて野良救難 その辺は検証待ちだけど2→3はさっさと準備しろと言いたいな 自分チャアクで募集しても誰もタンクのやつ来ないから毎回賊タンクしてるけどホントつまらんわ
俺もチャアクでヒャッハーしたい タンクは責任重いくせに単調で面白くない
誰もいない時気を使ってタンクやってたけど誰でもやろうと思えばやれるんだから損な役回りする事ないんだよな すっげー今更だけどさ、とにかく最速で敵視さえ取ればいいってんなら
チャアクに石投げさせるんじゃ駄目なの?
ほぼ何も出来なくなるけど賊でも同じでしょ? 野良でタンク+拡散二人+ヒーラー引き当てて勝てた
もうやりたくねー… >>982
火力出せる武器に敵視取らせるとか勿体なくね? >>769
>>>761
>例えHR高くても大剣はごめんなさい
タンク敵視中に、切れた尻尾に真タメ300ちょっとダメージ入れ続けれるのに 賊なら5つあるから誰かガ睡ハンマーと交換して欲しわ >>980
エリア1で落石2回エリア2で乗りハメエリア3で水爆2回で前足含めて全部位破壊までいったのに
DPSチェックに引っかかったので単なる累積ダメージではないと思う Dは多分童貞だから童貞っぽいキラキラしたキャラ名の奴は弾け >>982
タンク賊は火力死んでるからタンクやらせんとDPS通過辛くなるぞ
タンクがガンスなら取ったもん勝ちで良いけど このシステムで野良のタンクやって楽しいと思える奴はff15のタンクにも適正あるんじゃないか? 不人気っていうか自分からすすんでギルドのリーダーやるような性格の人がやるか、
さもなきゃブルジョアの道楽だね>タンク ff15じゃなくて14だった
賊タンクはやっぱつれェわ >>830
エリア1はそれでいい
エリア2,4は二番目入場で一番目入場者がミルストデコイになる 賊担いで削りダメごりごり喰らう奴おったが救いようないな
回復いくらしてもキリが無い
せめてメテオは避けろよ早めにローリングで回避出来るから >>986
なおその横では後ろ足に強溜め3で45,45,240とコンスタントにダメージを出すハンマーの姿が このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 21時間 26分 49秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。