【MHW】 片手剣スレ Part27
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
※前スレ
【MHW】 片手剣スレ Part26
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1532605457/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が最終強化まで行かなくても万能で使いやすい、古龍を倒す段階まで行ったらネギ斧が便利。
最終的に火力を求めるならフェイタルヴァイト、快適さを求めるならエンプレスエッジ冥灯(通称ナナゼノ)
・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ
・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
ただしFB始動の溜め斬りは尻餅やられを誘発するのでマルチで無闇矢鱈に連発するのは厳禁。
・オススメ属性武器()内はほぼ上位互換ガイラスライサー
火→コロナ(王)、フラムシーカ(蛮顎)
水→解放ガロテ(水)
雷→解放マスバン
氷→レイトリ(風漂)
龍→ネギ、フェイタル
麻痺→解放グラバロ
爆破→ナナゼノ、ナナネギ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域は?→好きにしろ、ただし荒れるから話題には出すな。でも当たり前だがベヒーモスには付けていけ。早食いとセットな。
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣、ナナゼノ以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→超楽しい! ナナゼノテンプレ装備
ナナゼノ
竜王隻眼α
エンプレスβ
ドラケンα(旧テンプレだとウルズβ)
ウルズγ
エンプレスβ
攻撃護石
これに珠入れまくって
達人7攻撃4弱特3超会心3フルチャ3体力3回復速度2挑戦者1龍攻撃1怯み1業物&スタミナ突破
これが体力200確保しながら火力スキル盛りまくれるナナゼノテンプレ
達人芸がやりたい人は自分で工夫しよう 【片手剣ダメージ計算まとめ】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46 マスバン青ゲを剛刃で維持して1分間切り続けたダメージの結果
・前提
爪護符あり、というか抜き忘れた
属性解放なしマスバンで物理ダメと1分間に柱に攻撃できる回数を調べ、そこに解放3した場合の属性ダメ(柱にはマスバンだと1ヒット11ダメ)を加えた
以下解放3した時のdpmで、()内左は物理ダメ、右は1分間の剣のヒット数=斬れ味消費
・fbループ(ため斬り→駆け上がり斬り→fb上下)
4844 (4536、28)
・旋回△△△〇〇ループ
5284 (4074、110)
・旋回△〇〇ループ
5350 (4228、102)
・旋回△回転斬りループ
4771 (3855、83)
・旋回△△△ループ
4984 (3752、112)
・r+△、△△〇〇ループ(ループというか間を開けて繰り返す)
4332 (3287、95)
備考
ここでの旋回斬りは旋回斬りおろしのことを指します
下手くそなのでもっとうまくやれば1分間あたりのヒット数が増えるかもしれません、特に最後の切り上げ派生は旋回斬りが暴発しないようにかなり丁寧に行ったのであまりあてにならないかもしれませんが、ご容赦ください。 以上テンプレおわり、以下広域の話題禁止
理由は強いとか弱いとかじゃなくて単純に荒れやすい話題だからです(ここまでコピペ)
【MHW】片手剣PT募集専用スレ
http://fate.5ch.net/...i/hunter/1521112675/ >>12
相手の肉質や弱点属性によるから何とも言えない。例えばハザクなら旋回ループの方が遥かに強い。 セーブしたのにセーブできてなかった
調査クエ消費した分が戻っててどういうことだ… 今回盾コンは味方を吹っ飛ばなさなくなった
依然として威力低い上に属性乗らないから封印推奨 数字が出てんだろぉ!
ふっとばさなくなったけど相変わらず使いみちないんじゃないかね
盾やるなら前○x3のほうがいいし切るなら旋回でいいし 盾コン考えたやつほんま罪深い
代わりにモーション増やしてほしい 両手に盾持てればなぁ...盾コン輝きそうなのに... ベヒ用装備で、広域5耐絶3耐震3体力3弱特3早食3茸好3回速2心眼1ガ強1の絶対死なない何でも出来る火力無いマンが完成した……楽しい(たまに蹴られる) キックされることってこのゲームで一度も無いのだけど、装備見られて蹴られたってことですかね
似たような構成で自分は弱特すら付けずに一応盾役やるつもりでベヒ行ったりするけど 俺も未だに蹴られたことないわ。単にHR低いだけなんじゃない 救難凄い時間かけて認証してもらっていざ参加したらホストがモンスターと戦ってないとかよくあるからなあ
見る人は見るんじゃない?その辺は好みだと思う
運が悪かったなと割り切ろう マルチの9割は救難出すか入るかだけど認証も一度しか無い・・・。そんなにあるものなんだ
それも歴戦王ハザクだったかで、HR16あたりの外人だったからこちらから取り下げた >>22
攻撃と斬撃の双剣と対になる防御と打撃の双盾あっても良いと思うけどね HR300越えてるからHRが原因ではないと思う……
蹴られたってのも自分はクエスト参加手動認証のホストからしかされたことないし、滅多にないけど…… >>30
まあ装備からして地雷と判断されただけだろう クロムを無撃で使ってみたいんだけど
どんな感じですか? >>32
悪くはないけど無撃で使うならマスバンとかガイラ水とかボルボクラブ(ガイラ土砂)の方が良いと思うよ、今度出るガイラ火が素白で覚醒武器みたいだからそれも良いかもだねー ここの片手はベヒーモスマルチで乗りしたらダウンですぐ降りる派?
嫌がられてるみたいだからマルチでは乗らないのがいいんかな
乗り維持の動画大杉 俺は乗り維持してるわ殴り放題で被ダメも少ないボーナスタイムじゃん
嫌いな人もいるそうなんで乗りの定型文で「すいませんすぐ降ります」って断ってるまぁ降りないけど 乗り中、背中擦り付けないようにするコツある?
エリア1から即乗って強制終了までボコボコにしてエリア3まで飛ばすって感じで良い?
双剣や太刀いたら迷惑かなあ
でもタンクいないときもあるし困った 頭に張り付いてても妙に暴れる事あるからその時はさっさとフィニッシュした方がいいな
原因は分からん いや乗り維持ってフィニッシュの段階でトドメ刺さずに放置する事だろ
乗って暴れさせてるとかマジでガイジやん 自分しか乗れる人がいないときは最後のエリアまで乗らないようにする時もある
敵視外れて暴れるってタイミングで乗ると気持ちいい 魔法一切使わなくなるのに暴れるってどういうこと?
うまく壁に誘導すれば移動しないし
流石に寝返りうったらフィニッシュだけど
動画たくさん出てる どんなメンツに囲まれても乗り維持はやらんな
正攻法でクリアできないならそれまで
乗り維持されたら攻撃しないで様子見て場合によっては抜ける 乗り維持は面白くないからできればやりたくないなあ
特別任務クリアが目的ならしょうがないかもしれないけど 乗った時は一回だけフィニッシュキャンセルしてダウン取る
その後スタンすぐ入れやすいし >>48
これだな
4回小殴りするとスタン取れるはずだからそっち狙ってる
乗りダウンクッソ短いしね 乗り維持勘違いしてるのはゆーちゅーばーのせいやろなあ 乗り維持してても部位破壊されると強制終了するし、野良なら五連撃入れてから盾3連なりFBなり入れてピヨらせた方が確実よね 歴戦王くるしーってクシャやったらド下手くそになってて笑った
マルチだと特に身体の横に風圧来るのキツすぎるな…みんな風圧無効つけてるんかな コラボでロトの剣こねぇーかなー
モンスターは竜王でいいから >>54
コラボモンスターは自キャラの2倍速で逃げ回るはぐれメタルになります >>53
クシャは特に対策スキルとか付けてないなあ、風圧もそもそも飛ばさなきゃ関係ないし >>56
飛ぶ時のじゃなくて地面に居る時に身体からブワって出てるやつがきつい
弱るとガンガン咆哮して風纏うから、斬りかかると押し返されちゃうのよね コロリンからの方向指定バックステップの判定シビアじゃない?
コロリンした方向に結構戻ってしまう フェイタル。
カイザーγのおかげで運用がクソ楽になったからナナゼノもう使ってねえわ...w なんか意地でもナナゼノ使いたくないマンになってるからフェイタル ナナネギってありなのか?
作るのしんどいからナナ武器はナナゼノしかつくってねーけど
ナナネギ使い初めて見たわ なるほど頭の方から斬るのか、立ち位置がアカンかったようだありがと
あともう一個聞きたいんだが、ハジケリストさん古代樹のハジケどこでとってる?
龍結晶はベヒの初期位置で取るしかないんだが古代樹はどこがいいのか クシャの為に笛練習してくるかな
風圧完全無効はあるとほんと助かるし 歴戦王テオはガイラとかフェイタルで11分くらいかかってたけどナナゼノに変えたら簡単に9分台出せた ナナネギ達人芸が結構いけるとおもう
フェイタルより快適でナナゼノより攻撃力高いからな!ほぼ最強といえる 確かにナナゼノはドラ来る前の時点で快適性抜群だったけど今ならナナネギがあったか
まぁフェイタル使うけど >>73
ナナネギ:超心
ドラケン:挑戦・攻撃
エンプレス:達人×3
ドラケン:痛撃×2
ドラケン:痛撃
ドラケン:無傷
挑戦の護石U
見切り7・攻撃4・超会心3・弱特3・挑戦3・フルチャ3・強化持続1・飛燕・加速再生
シリーズ達人芸
怒り時会心率94%
結構オススメできる >>5
カイザ
エンプ
ドラケ
エンプ
ダンテ
こっちには整備2が付いててお買い得かも
隻眼が重いのよねぇ >>80
完全にソロ用だねえ、ソロならナナネギも良いよね マスバン、ガイラ土砂、クラブなどの無撃青運用で達人芸ってありかな?
フェイタルより会心上げやすいのでその分耳栓や体力入れられる ナナゼノがそんなに好きってわけでもないんだけど
火力よりも生存スキルを付けるタイプだから
俺のガ水やフェイタル装備は火力が中途半端
ナナゼノ装備はマルチ向けスキル揃ってて
総合的に安定しちゃうから結局ナナゼノ使ってる 普段回す分には、多少雑に立ち回ったりアイテムケチっても死なない程度に生存詰んだ方が気が楽でいい
回避5に体力、さらに攻撃4と弱特詰んで、ベヒ相手には加えて広域早食いも詰めるナナゼノはインフレの最先端にいるわ ソロとマルチじゃ立ち回りやスキル全て違う構成にせんといかんからな 片手のマイセット多すぎて他の武器のマイセットが一種ずつとか二種類くらいしかない 全武器使ってるとマイセットの枠足らないよな
ついでに言うと武器防具枠も1000じゃちょっと足りん
マム武器レア6捨てれば事足りるけど せめて武器種毎に区切ってほしいよね。未だに一発削除もできないとか信じられんわ ナナゼノにナナ防具が快適すぎてほぼこれ一択になってる YouTuberが○○→+△が旋回ループの基本て紹介してたんだがそうなの?
前ココ見た時は△△→△とかだった気が・・・
→△でループさせればなんでもいい感じ? 俺は△△○○旋回△〜か△○○旋回△〜だな多様してるの
△△旋回△△はほとんどやらんなぁちょっと移動したいとき切り返しから回転斬りまで入れてる
旋回しながら様子みてると○がディレイかけれて便利で・・ どうしても多少ズレてくるから立ち位置で突きは出さない、斬り返しは出さないとか選択してく感じかな
旋回で途切れず斬ってればそれは旋回ループって言っていいと思う
モーションに優れた水平斬り当てていくのが基本と言えるかもね
的がデカイ時は自分は旋回突き斬り下ろし横斬り水平斬り返しまで入れてる
なんか一杯斬ってて強そうだし(小学生) >>93-94 色々試してみる サンクス
片手剣民あったけぇなぁ うわぁ・・・片手剣スレさんの中・・すごくあったかいナリ・・・ 〇〇が攻撃範囲にモーション値と優秀だからこれ主軸に旋回ループしてるな
余裕があったら回転斬りまで入れる感じ ○○旋回△が基本だけどどうしてもずれるし位置調整で回転斬りや、なんなら忌まわしき盾コンも「誰も見てませんように」とお祈りしながら使うよ。
というか回転斬りはダメージ入ってる感があるのと(多分)怯ませ値が大きい(気がする)から○○旋回だけより案外討伐速度上がったりする。 ◯◯は踏み込まない分地味に前方リーチ短めなのが玉に瑕
あと焦ってるとよく盾で殴り始める 盾暴発のクセ治らないな
向き調整は旋回だけにするか 盾攻撃、もう少しスピーディーにならんかなぁ。暴発するとリズムが途切れる感じがして。 旋回ループしてるとついバーサクモード入っちゃうからなあ フェイタルを達人芸運用する場合って会心何%あれば充分かね
マム用の破壊王フェイタル組んでたら足りなくなりそうだ DLCに強い武器ぶっこむのは構わないけど、あまりにもナナ武器の汎用性が高過ぎて逆に使いたくないってのはあるよな 仮に武器に重ね着あったらレイトリで溢れるだけなような… レイトリかっこいいよなぁコロナもすきマスバンもいい、まあ武器の重ね着なんてこないだろうけど
鎧武者以外の重ね着がきた地点で俺は割と満足している
もうすぐマムだし炎武器とりにまたマムいくのか
マムとか最初らへんにガイラ水でてからそれっきり行ってないんだよなあ 達人芸色々考えてみたけど
カイザーγ
ドラケン
カイザーα
マガラ
カイザーγ
匠石
で見切り7匠5弱特3超会心2渾身2体力2属性解放1に行き着いた。
これならナナ以外も白ゲ運用出来て好きな武器握れる MHWって刃薬ないの?またキメて気持ちよくなりたいのに... >>111
ソロ専だとひるみ軽減付けなくて良いから自由度上がるよねえ 回転斬りは今作だけm値が30位あってかなり強いし最後の1発は回転斬り当てるように心掛けてるわ
フェイタルでハザクに回転斬り当てて3桁ダメ出せるのが気持ちいい 盾攻撃をR2+○にしたい
自分アクションゲーでLスティックをニュートラルしてる時間ほぼ0だから
どうしても○絡めた旋回ループで盾攻撃を誤爆する むしろ左スティックをニュートラルでバッシュでもいいかもしれない Lスティックのニュートラルを要求する操作やめて欲しいよね
ハンマー溜3のムロフシとか誰も得しないだろう >>116
すげえ分かる
片手使ってる時だけ簡易的な格ゲーやらされてる感じするもの ガ強付けてベヒやテ王行ったらちょっと世界変わった
ベヒのべったーんや前面爆破、テ王ノヴァのもしもの時の選択肢にガード入るのは違うな マルチ用火力特盛ナナゼノ
ナナゼノ 耐衝・攻撃
ドラケン頭 痛撃・達人
ドラケン胴 2枠1スロ空き
ドラケン腕 2枠2スロ空き
ウルズγ腰 痛撃・達人×2
ドラケン足 痛撃
攻撃の護石V
攻撃7見切り7超会心3弱特3回復速度2龍攻撃1怯み1飛燕業物竜騎士2&4
2枠3スロ空いてるから相手に合わせてフルチャ、渾身、挑戦者辺りを好みで入れ替えれる >>123
これ良いよね、攻撃護石を体力護石に変えれば体力増強3にも出来るし万能感溢れる 正直その編成にするならナナバゼでよくね?
攻撃4見切り6弱特3超会心3怯み1体力3達人芸で100パーセント超会心にしつつ、レベル2スロ1つとレベル3スロ2つが余りさらに根性がつく
正直ナナゼノ達人芸はやっぱり無駄が多い感がすごい >>115
アクション性強いし楽しい。
何より上手く立ち回ると火力が凄え高い。
そこらへんじゃない? ナナナナって会心20%もあるんだね、体力増強切っても根性付くなら普通にありかもしれない、何より誰も使ってないから面白い >>123
>>124
連続系以外はそれぞれに合った装備に変えるもんだと思うんだが、そうでもないのか? >>127
火力出そうとすると途端に難しくなるよね片手って。極めがいがあるっていうか
玄人感漂ういい武器よね >>129
使えばわかるけどほとんど何にでもナナゼノで良いやってぐらいにはナナゼノが強い。研ぐ必要がないってヤバい。 >>130
んね。
上手い人と下手な人でトータルダメージが全然違うからねぇ。
誰でも気軽に火力が出せない分、好まれてんのかもね。
後、使っててストレスがまるでないってのがいいねw
片手だけちょっと別ゲーやってる感はある。 ナナナナ流行りそうだからカイザーとあわせ技でつかってくる! >>131
ナナゼノが万能で優秀なのはわかってるよ
俺が言いたいのは発動スキルの方だよ
俺は武器も変えるけどね
なんでもかんでもナナゼノって味気ないっしょ マルチベヒーモスが真っ赤で暴れてる時片手は何すればいいの?
近寄れなくて役立たず感すごい…
初心者向けって書いてあったから使ってますごめんなさい 今のフェイタルって達人芸運用が主流になってんのかな >>135
なるべくベヒの左手の外側に位置取って左手バシュバシュ殴ってるかな
右手は猫パンチよくして殴りにくいし手の内側に入ると攻撃巻き添えしちゃうけど
左手外側だとどんな攻撃きても大体避けられるしね
初心者向け武器ではなく上でもあったけど玄人向けの武器かも
でも使ってて楽しいなら一緒にバシュバシュ切ってこ
自分もうまくないけどちょっとずつでも上手くなってくのが快感覚える 旋回で永久に切り続けながら攻撃をバクステで回避しまた旋回やFBしてザクザクしてるとき会館を覚える >>136
クシャγの腰待ちやけどフェイタル使うなら達人芸の方が楽にはなってるかな。
ただ、会心ある程度盛る必要もあるけどね。
弱特の会心活かせる立ち回りできるならナナゼノと比べても遜色なく使えるよ。 というかガンナーとガンスチャアク以外はとりあえず達人芸しとけくらいになってる
火力盛ろうとすると付いてくるレベルだし プロ片手マンはやっぱ方向指定タイプ2なん?
タイプ1で旋回くるくるしてると咄嗟にバクステ出すのがいまいち安定せんわ >>135
ミールストーム撃たなくなるから閃光
そもそもタンクとかいらないと思ってる
ジョブなんて最初に誰が言い出したか思い出せば気にしなくていいってすぐわかる
ミールストームに閃光撃つときは発生の直前な 確実ってもう動画かなんかでたのか?詳細知りたいマン 100%確定ではないけど昨日のカプコンTVでベヒーモスに閃光は効くの?って質問にたいして
「通常のベヒーモスには効きます」
って答えてたらしいよ 閃光効かないのはいいけどそれならミルストの持続時間もっと短くしろ もう14ちゃんみたいに閃光(フラッシュ)で敵視取れるようにしろ ていうかよくよく考えたらドラケンの重ね着もらえるだけだしなぁっておもうとチョットウウン もちろん練習や本番では相応の立ち回りをする
ただ位置関係ちゃんと把握して立ち回れる人には閃光封じられてもそんなに問題にならなさそう
問題はそんな人が4人集まるかもしくはソロでdpsチェックがどうなるかだな 片手で敵視取るのも悪くないのかなと思い始めた
よく一緒にやる身内にタンクがいないから取りに行ってみたけど、コメットからすぐ離れられるのがいいネ もうベヒーモスとか敵じゃないから神龍かオメガ連れてこい エロい人いたらヴォルガノスに行くときの装備教えてほしい
俺はコロナに心眼とかつけてるんだけどいまいち最適解なのかわからんです 敵視取った後の動きがいまいち難しいよね
下だと回転誘発、離れすぎるとタックルらしいけど
片手剣では壁に詰められるとどうしようもないし股を抜けると回転するし
位置取りは右前足のちょい前顎が見える位置でいいのかな?
上手く魔法多用させるよう誘導できたときはすごく気持ちいい >>159
倒せりゃなんでも良いんじゃね?
TAでもしてる? >>161
TAではないですが、最近適当に救難入ってたらよくヴォルガノス当たるんで皆はどうしてんのかなと思って ハンターノート見直すとヴォルガノス全部捕獲してたりする ヴォルガノスは心眼ガ水は相性良すぎるな
水と火を同時に使えるもんなぁ ヴォルガノス単品なら達人芸コロナかガイラ王がジャスティスだけど他のモンス混ざったら無力になるから救援にはフェイタルかナナゼノでしか行かないなあ >>167
ガンスの砲撃には火属性が付いてるのよ
だから水ガンスだと砲撃で軟化させてから弱点の水属性で突くことができる
でも正確には同時ではないなそこは語弊があった失礼 ガ火が出たらこれ作るんだ…
早く明日にならないかなぁ
カイザークラウンγ
キリンベストγ
カイザーアームγ
マムガイラコイルβ
カイザーグリーヴγ
痛撃の護石U
武器スロLV3 見切りLv7 攻撃Lv4 達人芸(炎王龍) 属性解放/装填拡張Lv3 弱点特効Lv3 超会心Lv3 匠Lv1 渾身Lv1 ひるみ軽減Lv1 >>169
語弊はそこじゃねえ
ガ水って言ったら普通ガイラ水属性だぞ
ここなら片手剣ガイラスライサー水属性
ガンランス水属性じゃないぞ >>169
ガンスは肉質無視だし良いのかもね
でも片手剣で行きたい
>>168
なるほどコロナ正解なのかありがとう 突然のガンランス
自分もヴォルガノスは達人芸ガイラ王でいってる
けどあいつの肉質と耐属性ややこしすぎて今でもこれでほんとにいいのかとはずっと思ってる ヴォルガノス救援行くと他のやつが誰も火属性握ってないから仕方なく自分が握らないといけないんだよね。 溶岩の中潜ってぴょんぴょんしてるときとかやることないし一番つまらん相手 ガノスはガ水で切って硬くなったらフォールバッシュしてます(小声) ヴォルガノスは硬化した時の硬さはまだ理解出来るけど部位破壊後軟化しても弱特刺さる部位が存在しなくなるというアホ丸出しの仕様のせいでやる気すら出ねーわ
作ったやつマジで死んで欲しい チャージステップのできる片手が3分クッキングできて楽だぞ 水冷速射でバシャバシャしてるだけで5分かからんからこればかりはライトかなぁ ガノスはつまらないから武器変えてさっさと高火力でやった方がいい
好きな武器で狩るにも値しない スリンガーが一番活かしやすくて松明で軟化
スタンにも弱い
相性はいいがやること多すぎで脳死で他武器使っちゃうクソウナギっぷり まさかガ水って書いたらガンランスと勘違いされるとは思わなかった >>185
野良はそれすら投げないで弾かれてる脳筋ばっかりなんだよ… 心眼のフラムか蛮顎はダメなの?攻撃力20の差があるけど まあみんな落ち着けよ、ミズタマリゴケでも撃ち込んでやるから 明日からマムか、フェイタル達人芸かナナゼノ達人芸のどっちで行こうかな ナナゼノのおまけの爆破で部位破壊最強じゃん!って思ったけどマムさん爆破ほぼ効かないんだった
生存スキル切って達人芸フェイタルで回すかあ マムは欲しい武器種を握って行くと出にくい(体感)から今回は他の武器持って行こうかと思ってる。
片手剣持って行って片手剣が出たことがないわ ヴォルガノスはガイラ王(もちろん片手のだけど)の会心回復カスタムで
攻撃5見切り6渾身3超会心3匠4心眼怯み軽減1達人芸
でいってる
とにかくストレスフリーで、ソロでもフリーなら5分切る程度なら安定する(歴戦はまだいってないから知らん) 達人ゲイに剛刃いらんかとおもったけど快適さが違うね 片手剣スレ以外ではガ水と言えばガンスだけどここ片手剣スレだからな 達人芸ナナゼノ
達人芸剛刃
次は会心100パー達人芸ナナゼノ剛刃か…胸が熱くなるな >>202
ガ水と聞いてとガイラスライサー水しか普通は出てこないよな、そもそもガンスって何? 片手はプロハン多い=モンハン歴長い=おっさんおばさん
なにも間違ってないな 俺もゲームしてるときはようじょのつもりでやってる
ようじょだから事故ってもごめんですませてね チャレンジクエスト、ドラクエの闘技場みたい
4匹とも好戦的すぎるw >>215
自分が知らないことは普通じゃないって思うのこれを気に治した方がいいよ マムは弱特3見切り7渾身2破壊王3匠3怯み軽減達人芸フェイタルでいいかな
体力とか気絶とか特に必要なかったような記憶あるし切ってもいいよね >>218
いやそうじゃなくて>>204の「ガンスって何?」がネタだろってことだよ文盲かよw 破壊王入れるってことは痕跡部屋向けかな
それなら怯み抜いてボマー入れる
lv1なら破壊王抜いて火力盛る 破壊王って大角折り自体には効果無いんじゃなかったっけ?
それならフルチャなり超会心乗せて平均ダメージ底上げした方がいいんじゃないかなって思うんだけどどうなんだろうね 雑魚ハンターだから回復カスタムないとフルチャが活かせません… 片手剣もドラクエとコラボしてロト装備とか実装して欲しいゾ
虫棒だけずるい FFコラボ第二弾でエクスカリバー&イージスの盾とかならまだありえそう 片手部屋のメンバー見たら2部屋分以上いるんだな
みんなでガイラ火取りに行こうな ガイラ火て強いんだろうかね
属性値高いけど物理低くない? 新しいガイラ武器は火なのか
キリンはγ揃えたしハザクもTAやらないし掘りに行くか迷うなぁ ラグナロクは両手剣だからコラボするとしたら大剣か
ただ同じデザインラインの防具がないからラグナロクはコラボなさそう
天空とロトはリューサンみたく全身一式あるからやりやすいと思う
つかやるとしたら他に何とコラボして欲しい? >>245
武器ありきで言えばファイヤーエンブレム
オトモ装備に限ればワギャンランド
カプコンタイトルだとディノクライシス 片手剣だけ出ない仕様がアプデ修正されてたら
マム行きたいけどなー俺もなー ホントこの武器ガチャ仕様 嫌い
実装したやつの髪の毛が一本残らず焼かれればいいのに >>245
何を言ってるんだFF14コラボだとラグナロクは両手斧なんだぜ >>253
あーそういやそうだったな
ただモンハンにもってくるとしてもスラアクにもチャアクにもできんし
やっぱ斧の形した大剣になるのかな FFの両手斧は長くておっきいから
ハンマーじゃ短すぎる
まぁ大剣が無難 片手使いの皆さんは耳栓つけてます?
どの武器も耳栓付けてないと落ち着かない
でもコストが重くて マムに壁キックから乗るのやっばクッソ楽しいな
ズザザザザザがクセになる >>238
この イージスのたてで きみらのこうげきは ふせぐぞ >>257
俺はつけてないよ
耳栓で咆哮時をチャンスにするよりその他のスキルで火力あげた方がいいと思う
耳栓無きゃしぬってモンスもいないしね >>263
ウィザードロッド、まさむね、エクスかリバーを真っ先に取る 片手はバクステが優秀だから最近は耳栓つけてないなぁ >>265
>>267
ありがとうございます
耳栓はずして片手練習します メインが双剣と弓とスラアクなのに今日のマムの成果はガイラスライサー火×2…
これ両手に持って双剣にさせて欲しい ベヒーモスでヒーラーしようと片手作ってまずは練習…と
一人で適当に出かけてみたんだけど
何これ跳べるしぶん殴れるしすごい楽しい
とりあえずマスターバングしか持ってないけど
次はナナゼノあたり作ればいいのかな >>270
ナナゼノとフェイタルあれば後は困らん
各属性武器は趣味 最近復帰してみたらなんかやけに片手と出会うなって思ったらベヒ効果か
普通に面白いから楽しく使っていこうぜ ガイラ水出たからシミュって見たけどこれ無撃でも相当強いんだね
フェイタルよりは弱いだろうと思ってたけど物理面はボルボも超えて最強クラスじゃん いかん、ガイラ水はスキル間違って無いはずのフルチャ付いてたわ
忘れてくれw マムさんにはみんな何の武器担いでいってんの?
マムさん最初来たとき以来行ってなかったからすっかり分からんくなった 装備更新したし弱点100%会心の超会心フルチャナナネギで行く予定 既出だったらごめんなさい
フォールバッシュに飛燕は乗りますか? 痕跡部屋は暇すぎて飽きるし一撃部屋は忙しすぎて疲れるしレア8どころかレア7もなかなか出ないしでやっぱマムってクソだわ フェイタル超えるには素白280会心0スロ[3]の解放武器ぐらいじゃないと
つまり太刀ハンマーの新武器だけど明日は我が身だからなあ
こわいこわい テンプレ読んだつもりだったけど見落としてたわthx よーし仕事終わったーマム新片手狙うぞー
マムには今までナナゼノで行ってたけど、ドラケンとカイザーγの追加でナナネギでも火力スキル盛れるようになってるな ナナナナ達人芸ってナナゼノナナネギ超えてる気がする フェイタルでマムにFBかますと200近いダメージ出るんだな
で思ったんだけど片手剣以外の武器種ってマムにどんぐらいダメージ出してるんだろ >>290
最終エリア?
真溜めと兜割がそれぞれ1000くらいだけどDPSは片手に軍配上がるんじゃないかな 片手はじめたんやがマルチでKOつけたらバッシュでスタンて2〜3回とれる? 頑張って2回まで3回目とる頃には討伐か捕獲されている可能性が高い まずまともな部屋なら爆弾と1000ダメージで終わっちゃうからな ガイラ火きた!ついでにまだもっめなかった毒妖もきた!
あとは他武器種のあたりまちつつ痺賊でることを望むかな >>271
ありがとう
あとでジョーに素材貰ってくる マムで片手見ないなーってそもそも片手自体見なかったわw
ライトばっかり、もちろん俺もライト😅 ナナネギでフルチャ維持する場合って加速再生だけでいける?
回復カスタムないとつらいかな? セーブしないで試してみればいいじゃない
ガッカリするから >>306
>>307
攻撃カスタムに回せたら強いかなと思ったけどやっぱり回復カスタムの代わりにはならないかー
素直に回復にするよサンクス! ガ火出た
コンセプト的にカレカレカで攻撃4弱特3達人7超会3渾身2火攻3達人芸属性会心だろうか 片手部屋でも何人か出てたけどレア8片手さえ出ちゃえば火の抽選確率上がってるのかな? 片手部屋入った瞬間全員いなくなって悲しみ
まあこの時間は致し方なしか・・次の機会に参加できたらいいな ダメだどんなにスキルシミュって柱殴っても、ガイラ火でガイラ蛮顎にかてねえ…
正確には突進ギリくらいまでならかてるけど、突きと◯ででる攻撃は普通に負けてしまう… 初めて片手部屋参加させてもらったけど
片手剣でも一撃で角折れるのね勉強になりました
あと変なタイミングでフィニッシュしちゃってごめんなさい >>315
すまんのぉ…
片手民は案外皆普通に12、1時くらいには皆寝ちゃうんだ…
明日は精一杯歓迎するからこれに懲りずに遊びに来て! ガイラ火を狙って明日以降ももう少しやってみるけども
もし出たとしても残り1つの英雄使うのは躊躇っちゃうな >>317
柱は柔らか物理・属性肉質だからなあ
斬属性硬めで火に弱い部位とかなら安定してガイラ火の方が出るんじゃない? 今更ガイラアゴ出てきて泣けるわ
遅いわレア度上げて出直してこい 火が有効な敵てそういないよな
弓見たい遠距離攻撃で顔面に一点集中できるならハザクとかにも有効だろうけど
ほんとMHWのモンスはテオにゃんを見習ってほしい いやハザクは遠近関係なく火でしょ今も昔も
どうせ立ち上がり以外は柔らかい胴体サクサクするんだし ハザクはフェイタルのほうが火力出るし龍封怯みが入りやすい
火担ぐとしたらヴォルガノスかなあ やっぱ雪山が無いと使う武器偏るなぁ
もっと色んな属性使わせてくれ
ガイラナナゼノフェイタル以外名前も出なくなっちったよ 火属性担ぐと言ったらパオウルムー師匠とボルボロス先生がおるやろ! 泥纏うし、寝るのも泥の中なのに水に弱いわけないだろw 泥纏ってる時はかなり水通るよね
まあ面倒いからフェイタルか炎武器持っていくんだけどさ 泥纏いはミズタマリゴケで一発洗浄だから火属性でいい >>318
基本マムは乗ったら遠くの壁→反対の壁(大樽Gは予めここに)に突っ込んで勝手にフィニッシュになるから、そこに七連撃(その間に他の人がナイアガラで乗り耐性削り&角にダメージ)、ダウン取ったらFB連発がセオリーだけど初見だと知らないのは仕方ないさー >>337
連続ヒットするあのジャンプ攻撃って正直どうやってんのか未だに分からんのだが… ちゃんとわかってやってれば三人でも余裕を持って折れるからね、片手剣強い…強くない? あの落下突き1hitで70とか出るらしいからね。ドーピングとドラケンの飛燕分も乗ってるのかな?
いい当たり方すればどえらい火力になる^q^ レイトリ壁蹴り落下突きがやりたくてマム戦やってるまである とうとう3人でも余裕になったのか…
今度参加してみたいんだけどエリア1でいつも通り攻撃しながら投げナイフ確保、エリア4で睡爆一回入れてあとはいつも通りって感じの流れ? >>344
睡眠は要らない。エリア1は適当に大砲使ってエリア2は各部位破壊狙い、エリア3は落石入れて残りの部位破壊してパージ、エリア4は誰かが乗ったら>>337で書いた通り。これだけさ >>344
Lv1角折りでいつもやってるのは
エリア1 ひたすら大砲&落石
エリア2 部位破壊
エリア3 部位破壊&落石
エリア4 落下突き&爆弾
覚えること少ないし、楽 ついでに言うとエリア1の落石は障害物をマムが壊しながら進むモーション中に当てられる場所ならその最中に当てた方が時間のロスが少なくてオススメ ってか所見の人見たら皆分かってるわけで、教えるつもりでやってるから、超気軽に入ればいいかと。
初心者ができるようになってくれる姿を見るのは、クエスト成功以上に嬉しいもんよ。 一応こっちも初見の人は各PTに一人までになるようになるべくこっそり気を付けてるしね >>344
火力盛りの慣れた4人だと乗り3スタン1で楽に終わるけど、
周り見ながら乗り3で終わりそうにない場合は
ナイフで乗り3後に睡爆してるかなぁ
起き上がり中に落下突きを皆で刺せるので4回目の乗りへ簡単に繋がるし
睡爆はあくまで保険としてるけど 片手部屋の人は優しいもんなー
てなわけで俺も今夜は参加させてもらいたいな
@片手部屋で初片手野郎 というか動画上がってんじゃん
片手部屋のやつかは知らんが 片手部屋詳しくないけどどのレベルまで効率求められるんかな
出待ち爆弾とかエリア2潜行後の部位破壊4中断までする感じ? 元々片手部屋はみんなで片手で遊ぶ部屋っていうコンセプトだから効率は気にしないはずだよ >>357
その場の流れでいつも狩ってる(^ν^)
細けぇことはいいんだよ!
死ぬのが恥ずかしいなら面白可笑しく死んで笑い取るくらいの勢いの方が楽しい 雪山欲しいねえ
ホットドリンクすら無いから今後も無理目なのかな
砂漠の夜と昼で寒暖差激しいのも好きだったんだけどそれもないのちょっと寂しい 分かってる人は効率良く動いてる感じ
だから時たま無言の連携が生まれて楽しいんだ >>357
出待ち爆弾って潜航後の頭出てくるところに爆弾置くやつ?
それとも乗りダウン予定ポイントの
ところに爆弾置いとくやつのこと?
後者なら慣れてるメンツは必ずやるし部位破壊調整も違う方法でやってるよ
Lv1ではエリア2では前足と尻尾の壊しにくい4ヶ所を集中狙いする
エリア3入ったら胸壊して落石→エリア2で壊しきれなかった部位と壊しやすい後ろ足破壊してパージさせる
こうしないとせっかく倒しても報酬不味くなるから即パージよりも全部位剥がしを優先する感じかなー 大砲ブッパしてると投げナイフ忘れちゃう
みんなどのタイミングでガジャブー潰してるの? ガイラ火とりにいこかな……計算してみてもだいたいどの相手にもフェイタルのが火力でそうな雰囲気なんよなぁ ガイラ火欲しいけど昨日野良で今まで全然出なかったガイラ王2本出て満足してしまった マム片手部屋の動画みんなナナ武器使ってるな
やっぱり使い勝手いいよね >>369
今は達人芸あるから別にフェイタルでも良いと思うけどフェイタルだとどうしても一回は研ぐことになるからナナ武器三種の方が研ぐ必要がなくて使いやすいってなっちゃうね、
さっきの動画も上のは昨日のだから三人ともナナ武器(しかもたまたまナナゼノ、ナナネギ、ナナナナ)達人芸だけど下のは先月のマムだから達人芸なしなのよね。 ナナナナ達人芸も結構いい
渾身使わずに会心率100%いけるから実戦での期待値と切れ味の落ちにくさで安定してそう
フェイタルとかナナネギと比べても遜色無いと思う >>371
昨日はずっとナナナナだったけどマムが硬化しない限りは弱特で100%会心入りまくるから斬れ味全く減らないし威力にブレがないから快適だったよー >>370
いや、ぶっちゃけ達人芸あれば最後まで研がなくても余裕で保つぞ。
昨日は野良だったけど匠乗せロイヤルローズで3本折って一度も砥がなかった すまん、初モンハンなんだけど
ガードってどういうときに使えばいいの? >>373
そのロイヤルローズ会心カスタムしてない?会心カスタムしたロイヤルローズなら渾身なしで95%会心いけるからほぼ研がなくて良いはずだよ。
フェイタルだと火力を上げると会心率が落ちて煙筒に頼らざるをえなくなったり会心率を重視して渾身を入れるとそもそも溜め斬りに渾身が乗らなかったりフルチャや超会心にスキル振りづらくなって火力が安定しなくなるのよね、悩ましい 避けれないと判断したとき若しくは避けるのに失敗したらヤバイときかな >>374
事前モーションが特徴的な判定が長い振動と咆哮対策かなぁ
例えばジョーの捕食攻撃とかは捕食自体は避けるの簡単だけど振動回避は相当難しい
振動をガードするとズサーしちゃうけどヨロケに比べりゃ圧倒的に早く動き出せる
あと20時から片手マム部屋建てまーす ナナネギとかナナゼノとかナナナナってどういう意味ですか?
ナナ武器とネギ武器=ナナネギ?わからない
おしえてください >>378
そのままナナ武器のそれぞれの派生先を指してる >>380
そういうことですか!ありがとう
じゃあナナを倒してない僕はまだ作れないってことか
ただのネギ武器ってのはネルギガンテ素材で作れるかなそれを目指します ちょっと早いですが片手マム部屋
3j7XREzc3yyR
人数次第では3人で折りに行く場合もあります! まだよくレベル1の手順わかってないけど入ってみよ、足引っ張らんようにしないと 23時まで残業確定なんだけど、このスレ荒らしていい? 片手部屋超人気だな
ワンチャン二部屋目作れるんじゃね 用事済ませたら建ててみよっかな
その前に誰か建てないかな(無責任) 片手部屋って社会人ばっかで笑えるわ
ニートなんて俺くらいなんだろうな 建った…2部屋目が建った…!
37tibNYkAmCK すみません、よく動画とかでFBしまくってるのに乗り状態にならないのってなんでですか?
いつも自分がやる時はいらないところで乗ってしまって だがちょっとまってほしい
fbで乗れるなら飛燕も込になるのでより火力アップにつながるのでは
ジャンプ切り?いえ、知らない子ですね 片手マム第一会場若干名空きが出来ました
3j7XREzc3yyR 今日はおつかれでしたー
サークルにも招待して頂きありがとです
またよろしくでーす あれ?では自分がしていたのは何か違う操作だったんですね
ちょっと操作練習のところで確認してみます
ありがとうございました >>397
とどめが△だと乗る、◯だとFBで乗らない >>399
今試してみて理解できました
ありがとうございました
打撃の時と斬撃の時があるなーとは思ってたんですが やった
王テオソロで15分切れた
...マム部屋で俺は何をやっているんだろうか マムのエリア4で爆弾置く場所クエスト毎に違うけどどうやって見分ければいいんだ… さっき2部屋でご一緒させてもらってたものですが先ほど落ちました
チャットもできずご迷惑をかけましたが、また良ければ入らせてください
皆さんめちゃくちゃレベル高く楽しかったです(*´ω`*)
ありがとうございました 何というか、一撃はあまり安定しないのかな…
拘束がほぼ乗り中心だから、行動運次第では3人で鼻ホジのこともあれば、手練れ4人でも逃走されることがある 溜め切り1段目に渾身を乗せたくて柱で色々試した結果
体術3 体術2スタ急1 体術1スタ急2 体術1強走薬 スタ急1競走薬 で乗った
位置取り次第で乗らなかったりもするけど慣れでなんとかなる範囲かな?
達人芸運用ならスキル割くのも有りかもしれない >>402
登れる壁のとこだから2箇所しかないで
マムが一回目に頭ぶつけに行ったとこの逆に置けばおっけー 俺も検証したけど、バクステ距離分あれば強走薬だけで足りたはず 片手部屋お疲れ様でした、ガイラ火は今日も出なかったけど部屋内での三人折りの記録は更新した(虚無感)
https://youtu.be/Z1w3JmOjSdE 久しぶりの片手部屋楽しかった
いい武器は出なかったが大満足だぜ やっぱ同武器使いで集まるとすげぇ楽しいよな。
これのお陰でマム周回もなんのその。 3人で15分切りとは!
そして十分すぎる威力のナナナナ
根性は加速再生よりは絶対役に立つだろうしこれは作らなきゃ 達成度16でも安定の片手剣ゼロ
これはあれですね 死(文字はここで途切れている) >>406
試してみたけど猫体術だけだとめちゃくちゃシビアで体術1かスタ急1つけたら大分安定した
>>408
ほんとだ競走薬だけで十分いけるね
競走+猫体術なら位置取りとか関係なしに相当安定するんじゃないかな こんなにレア8武器出すの難しかったっけ
ちょっと速射出来る片手剣使って周回部屋こもってみるか >>407
なるほど、片手部屋でそれが分からなくてずっとオロオロしてたけどスッキリしたあざます 片手剣ならちゃんと分かってる人が3人居れば一周15〜20分で回せるから、もう普通の痕跡集めて一旦帰って、ってのが億劫で仕方がない… まあ報酬はそっちのがいいし
最近は部屋選べば野良でも17行けるしな わかってるメンバーっていう前提なら片手剣あんま関係ないと思うけど い、今起こったことをありのまま話すぜ…
「レア8片手が2つ出たと思ったら爆破と龍だった」 正直なところガイラ火出たとしても無撃運用するにしてもどう性能見ても各種ナナ武器を越えれると思えないし、
キリンに担ぐにしてもコロナで全然問題ないというか達人芸運用だとコロナの方が属性解放しなくて良い分使いやすいと思うんだよね…
でも持ってないから欲しい、凄く欲しい ガ火もガ水も使うかと言われたら多分ほぼ使わない
だけどしかし欲しいんだよお
他の当たり武器大体揃ってるのに片手剣だけほとんど出ないわつらい プリセットも結局ナナ武器×3とフェイタルばっかりになってるしなあ、ガイラ水だけは属性解放のマム防具が火耐性高いからテオ用に組んでるのがあるけど本当にそれ以外の武器に使い道が…趣味の域を出ないってのがつらい むしろナナゼノのマイセットほとんど解体したなあ、達人芸で十分すぎるし、残ってるのマルチ用くらいだ
つっても使ってるのはやっぱりフェイタルとガ水くらいなんだよね、仮想敵がいないだけの火はともかく、雷と氷は生産武器からかわってない(or微強化)からインフレについていけてないのが ナナとフェイタル以外は大体支援or遊び装備になってるなー 達人芸付けやすくなったおかげで切れ味快適装備がナナゼノからナナナナになってきて最近はナンニデモ=ナナナナしてる >>427
他武器だと選択肢にすら上がらないもんな 爆破エフェクト好きだからついついナナ武器担いじゃう
体力とかつけられるから安定するんだよね… ベヒモスやりたくて2週間前に買ったけどあっという間にマム来て焦ってる
水と風漂はなんとか掘れたけど王と蛮顎って掘るべき? 火使う場面がよくわからん
しかし今作の片手剣面白いね >>377見て思い出したけどジョーの飛びかかりの振動ってハンターに当たると無慈悲な追撃はしないで威嚇すること多いよね
だから避けずにガードしておくと味方だけじゃなく自分も少し殴る時間作れる エンドコンテンツとはナナゼノとネギ剣の使い回しから脱却するための見果てぬ旅だ 片手剣はナナ系武器の倍率が他の武器種より10高いのにスラアクやら笛やらと同系統の武器倍率が他より低い武器種だから必然的にナナゼノが強く見える
フェイタルの武器倍率220だけど他武器は230あるんだしそんならナナゼノなんて選択肢に入りすらせんやろ >>440
20時半以降
22時なら間違いなくやってる ようやく片手3000越えた
しかしマム新武器出ないなぁ
使わないけどコンプしたい
ああガイラ火、あるいは他の新武器
我らの祈りが聞こえぬか
https://i.imgur.com/XcyGAzw.jpg >>432
ナナナナ大好きだし動画でもナナナナ使ってるけど別に時代はナナナナじゃないよ、ナナゼノの方がスロットの関係で一回り多く攻撃に盛れる分やっぱり強いと思う。
でもマムみたいな全身弱点でずっと斬り続けられるみたいなやつだと5%の会心率の差が気になるから俺はナナナナ使ってるだけさ >>445
すごいな片手一本
マムも片手でやってるの? あくまで予感だけど、片手剣に限らず双剣や弓も新武器火だから火に弱いモンスか雪山来ると思うよ >>448
当然片手
よほど変な人がptにいない限り大体1番か2番目ぐらいに帰ってくるから戦力として劣ってるわけではないはず どうでもいいんだけど、柱キック切りは斬撃で乗り蓄積あるけど飛燕乗るんかな?
飛燕の対象がよくわかってない >>450
すごい
俺もボマー付きの片手剣装備作ってみるわ
いつもマム用のあの武器担いじゃうけど息抜きに片手剣使うと楽しさに絶頂感すら覚えるんだなあ みつお >>454
毒が少ないからフルフル抜いてギギネブラ投入 ジョイマンかな?
雪山来たらぜひティガを…雪山来なくてもいいからティガを…ティガを…あとナルガ ワールドはポータブル復帰組多いから
ティガ、ナルガ、ジンオウガとか出すと嬉しがられるな >>452
よく分からんもなにも飛燕は乗り攻撃に乗るだけ >>450
片手剣が戦力で劣る相手など居ないさ、こと近接に関して言えばほぼ最強に近…あら、誰か来たみたい 超出外すチャアクや何もないところで乱舞する双剣よりはリカバリーしやすいとは思う まあ何を言っても常に最大火力を下準備なしで出せるのと小回りの利く快適さが最大の良さだから他がどれだけ瞬間的に火力が出ようが派手さがあろうが片手剣しか使わないんだけどね 操作性や快適さ面白さ強さは言わずもがな
スチャッと構えた盾のかわいさやガード歩きの愛らしさ
納刀時のスマートさ等ビジュアル面でも素晴らしいと思うなあ
緊急時盾構えの頼りなさと頼もしさを思うと心が震えるよ あの盾受けしてからのズサァーが良いんですよズサァーがね 満員だったので2部屋目作りました
1部屋目 3DmJYcWWyuH3
2部屋目 4RXpZXvKHpG4 >>463
そして高いところを部位破壊しようとして空振りを繰り返すキュートさ ガスラ火でました!もって火属性510とかロマン感じる〜 回線落ちちまったけど初の片手部屋めっちゃ面白かったわ よかったうちだけじゃなかったんだな
お疲れ様でした 片手部屋第一解体されてしまいました!
現在第二部屋と合流して継続中です!
4RXpZXvKHpG4 部屋解体されちゃったけど部屋継続してます
今度は2部屋目が1部屋目になってます
1部屋目4RXpZXvKHpG4 ちょっとしかできなかったけどやっぱlv1角折楽しい
鳥が混ざってても3人?で安定して折れる^q^ だいぶ片手部屋も効率部屋になってきたなあ
指導指導で初心者には辛い、しばらくは野良で練習してこよう 今になって第2部屋建ってたの知って早々に電源切ってた俺無事脂肪
どうでもいいけどレベル1角折りだと
報酬グレード8か9くらいまでしかいかないんじゃないのか >>484
lv1角折は適当にやったら失敗しやすいからなあ
最低限の知識つけた上でなぜそう行動するのかを考えながらやらんとな〜と思う
方法論的なことは言うけどps的なことは誰も文句言わないからまた来るといいよ 一応最後の尻尾以外の全部位破壊を目安にしてるから、それさえできれば例え失敗しても達成度14(金枠3つ)までは保障されてる にわかハンターの自分でも二、三回やったら手順覚えられたよ
とにかくやってみるべき >>484
今の片手部屋はLv1折りだから多少は効率的に動かなきゃ折れないのは仕方ない
不慣れな人は言ってくれれば手順説明するし慣れてる人のPTに入ってもらったりサポートはするよ
手順なんて面倒くさい、適当にやりたいんだって思うならLv上げてから折る部屋建てればいいと思うよ それは別で部屋たてるってなると片手部屋本家とは違うところになるのか
動画みて多少は勉強したいがマップ把握するのに相当時間かかる人だから手順とか言われてもまったく理解できないでいるからなあ
書き込み見てもなんかみんな凄い人ばかりに見えてきてる自分もいます
マム終わったらお邪魔するかもしれない、そのときはよろしくお願いします まあ、マム部屋はどこもピリピリしがちだから仕方ないかな…
時間切れ失敗とか手順ミスとか、普通のクエで3乙するのとは違う脱力感と罪悪感とがあると思うんだ
ま、武器ランダムにしてもレベル制にしても、こういう仕様にした公式が何より1番悪いんだけどね…… >>493
別に誰が建てようが片手で遊ぶなら片手部屋だよw
マムは実際野良でもレベル上げて倒す部屋とレベル1で折る部屋で分かれてるし別で建ててもいいと思う
今の片手マム部屋も満員で入れないくらいだし需要はあるんじゃないかな マムありがとうございましたー!結局欲しいのは出なかったけどやっぱ楽しいね https://i.imgur.com/3hIgWGF.jpg
深夜のマム片手部屋で新記録が出たらしいよ
でも画像だと3人ってわからないなぁ >>497
つべに動画上がってたなそのタイム
多分その人かな? 片手部屋の一撃戦法は補足するとすれば装備は火力特化で破壊王は不要。大タルGを最大限持ち込む(2コ、大タル爆弾、鬼ニトロ、爆薬、大タル)くらいかな
あと後脚から破壊は失敗した時に達成度14も行かなくなるね
たまに大砲で後脚剥がれるけどそれはしゃーない >>491
嫉妬!嫉妬なんですかあっ?
と返すのが鳥の流儀^q^ また3人記録でたのか…
現状4人の最速ってどのくらいなんかな?
昨日11分出してはえーって思ってたが、もしや10分針切ってる? 実はちゃんとTAやってないから余裕ができたら今度やってみたい >>500
鳥なのにアルデオ民てどういうことだ!やっぱ地底人頭おかしい(懐) レベル1角折りやるなら乗り名人とかボマーつけた方がいいのかな >>498
動画上げた人と同行した者です
動画で見返すとエリア2〜3のスムーズさは良かった
エリア4はずっとあの人がうまく乗ってくれたので、それがかなり大きいですねーやっぱスゲェよ… 乗り名人はわざわざ付けると火力下がって勿体ない
ボマーは悪くないんじゃない?あの突進でどれだけ角に吸われてるか分からんけど
全員で眠りナイフ拾って水爆から乗りで削るパターンも試してみたいけどもうやったことあるのかな? >>506
睡眠だけはないと思う、変なところで止めちゃうしそもそも睡眠からの爆弾でダメージ増えるの一個分だけやで >>507
睡眠は担当者がエリア3→4で3発当てといてエリア4開幕に中央で寝かすのが定番だから場所は問題ない
それから爆弾は寝落ちの瞬間と寝起きドッキリで計2回フルセット。爆弾一個分の得にはとどまらない
PTによっては起き上がったところにもう1セット入れたりするくらい >>506
睡爆は4回乗って折れなかった時のダメ押しに使うならアリかなーって感じ
動画観りゃ分かるけど火力盛りならFBフルセットで700前後削れるのよね
最低2回、多くて3回入るから一人平均1700程度は1回のダウンで削る
実際には乗ってない人の出待ち樽Gも加わるから平均削りは2000前後
これくらいダメージ出ればテンポ良く乗ってった方がダメージ効率いいはずだよ 爆弾は不動着て素早くやれば一人3セットはいけるね
全員ボマーつきなら12000弱
眠りモーション中殴ればプラスα 睡爆やるつもりならボマーまでつけないと意味ないし継続して火力出してた方が良いと思うけどやったことないから付き合ってくれる人探してやってみればいいじゃない 動画見てるとfbワンセットで215 189 234 212、つまり850ダメージ、ちょうど三回フルヒットして、たまに出ない会心分はたまに当たるためギリの盾判定や最初の突進切りが補ってくれると考えると、2500くらいのダメージがでるわけか
>>505
この戦法でタイムを狙う場合必須なのは、エリア3のスムーズさと、乗り中に落下切りを角に当てられるかどうかだとおもう
後者を上手くこなしてくれたからこそのタイムだよ今回のは ところで今の時間だと片手部屋ないから野良部屋に行ったらボウガンばっかりでやりづらい上に蹴られまくる、たまに蹴られないと思ったら結果これなんだが…ボウガンとは一体
https://i.imgur.com/7sMhYxO.jpg >>514
その辺は>>409なりの動画見りゃ分かるよ フェイタルはともかくナナ武器はなるべくFBがいいと思うなぁ すまん過去ログ読まずに脊髄レスした
Lv1角完全破壊か 物理部分だけならfbのがdps高いからな
ただ、1回めの乗り後にスタンが取れなかった場合、2回めの乗り後にfbするとすぐにスタンになって勿体無いときがあるからそういう時は旋回少し混ぜるといいのかも
クリアするだけならそこまで神経質にならずにいいけど 野良部屋の文を自由にできるのはやっぱ必要だったよなあ
乗り挟むのが遅延になっちゃうし、基本野良は帰還して2回が暗黙の了解だから、Lv1破壊に挑戦すら出来ない 金枠3個目当てが普通だとおもってたからLv1って初めて見たわ >>521
いやだから金枠三個貰えるよ、尻尾の中身以外全部位破壊して報酬ランク15維持しつつ大角折ってるから 昨日もちょこっと聞いたんだけど、全黄金破壊後ってどこ狙ってる?
落石取って考え無しに頭にFBするの、皆の真似してたけど多分危険行為だよね
胸か頭に旋回ループが無難かな? まあこの時間帯はボウガンにもみくちゃにされながらでもやるしかない、早く夜になって片手部屋開くの待つしかない… ナナナナ達人芸装備、カイザーだと攻撃5までしか組めないけどドラケンなら攻撃7まで積めることがわかった。ただし火耐性が死ぬ模様。 >>525
どこ狙うもなにも、パージに必要なのは見かけ上の部位破壊も重要だから、壊れてない所。
黄金角と黄金尻尾と前足終わったら、常に柔らかい胸と後ろ足を真っ先に壊す。復活しても優先的に壊す+前足か尻尾のどこか一部分を破壊することを考えればいいかと。 >>528
火耐性が死んでも問題ない。某少佐も言ったではないか。
「当たらなければどうということもない」 >>525
後足と胸は壊しやすいから優先して殴るね
あとの1ヶ所は場合によりけりかな
角飾りがまだなら落石→飾り破壊ダウン→ダウン中に後足と胸破壊でパージ
飾り破壊後なら後足と胸破壊した後に他の人が殴ってる所に加勢する感じかなー
まぁ出発前に打ち合わせしておけばスムーズにパージさせられるよ 打ち合わせなんてしたことないけど大体皆適当に合わせてやってくれるからそんなこと思いもしなかった >>530
つまり全身を赤く染めればワンチャン…?塗るなら肩だな ガチでやるならエリア1で1人睡眠ナイフ作成。ボマーは基本つけて即軟化させーの、大砲と落石で頭剥がして。
エリア2で部位破壊は終わらせる。
エリア2も胸にボマーつけて樽爆しとけば即軟化する。乗るより早い。
エリア3は1人ナナ武器にしといて帰らず落石当ててダメージ稼ぎ、他三人はジョー武器に持ち替え。
エリア4はスリンガーで即睡眠。寝る前、寝た後、起き上がりで、計3回爆破。(4人ならトータルここで少なくとも12000稼げる)その後は即乗りからのフィニッシュに爆弾合わせ(4000)ダウン後FBとスタンで終わると思うけど。
ナナと睡眠ナイフ担当の人は最後だけ爆弾使えばいい。残り3人はエリア3で一回帰って武器持ち替えついでに補給。
武器的には1人ナナ武器固定、他はバング→ジョーでええんでない? 片手部屋でやってる現行のやり方が片手剣ならではって感じだし楽しいわ >>536
その条件で部屋立ててやりたい人集めてやってみてね、俺は面倒だから現行のやり方でいつも通りやるけどw >>538
ガチでやるならって書いただろwww
マム周回飽きてんのにもう今更やる気ねえよ...
てか寝起きで計算ミスってら爆弾9000〜10000やな。
早く極ベヒこねえかなぁ... 可能なら今日の片手マム部屋参加したいと思ってるんだが武器は途中で変える(マスパン→レイトリとか)のが定石だったりするのか?
普通に達人芸ナナナナあたりをずっと担ぐのが丸いと思うが一応聞いときたい
ログ読み返して多少は動けるように頑張るけど、足引っ張るだろうから許してくれ! 基本的に一回もキャンプに戻らないから、武器変えはないかな、変えるくらいならそれこそ最後までフェイタルでいいと思うし
つまり爆弾補充も出来ないから潜り時に出待ち爆弾とかもしないのと、爆弾は調合分持つこと
これだけ守っときゃなんとかなるよ >>540
ガチの効率やらない限りは武器持ち替えなんてやらんやらん...w
気楽にナナ担いでくればええと思うよ。 ナナテオがリア充大爆つかえるんだから俺らだってゲームの中ぐらい使わせろ! 野良がライトボウガンだらけでどれだけダメージ出してるのかガンナー動画で調べたらダメ20〜50×3くらいなのか。
やつらドヤ顔で見下してくるけど実は我々の方が圧倒的にダメージ与えてるのではないか? >>547
間違いなくそうだけど言わない方がゆうたが渡ってこなくて良いから黙ってよ? >>547
何も言わずにそっとしとくんや...片手はこのまま平穏でいてくれや。
棍スレとか見てみろ...ベヒのせいでひでぇぞw ただでさえ弱いけど楽しいバッタのゆうた御用達武器だったのに、カッコいいけど相手を選びに選んでやっと使えるかな程度の武器が追加されたわけだ
おのずと答えは出る >>543
>>541
ナナ担いで行くわ、いろいろありがと
同席することがあったらよろしく頼む >>544
うるせえエビフライぶつけるぞ ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_,,_ /i ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゛:.::'':,'.´ -‐i '、;: ...: ,:. :.、... :.、.:: _;... .;;.‐'゛ ̄  ̄ ヽ(´・ω・)ノ | / UU ここ数日毎日のように参加希望のレスがあってなんか嬉しい 一撃部屋ガンナーも近接も行ったがやっぱ片手部屋サイコーだわ
雑魚ですがお世話になります >>547
それ多分スキル構成クソだよ あんまり使わないけど普通に組んで80.40.40の160×3ヒット出してる 自分も70.30.30くらいかなぁ
属会組んでないライトは… ライトたまに使うとアイテム使おうとしてR2で暴発しちゃう
や片N1 >>545
PC版も買ったよ(やってるとは言っていない)
ただ瘴気の谷以降のひでぇ重さ&マルチの死にっぷりで放置中
あと20時より片手マムLv1折り部屋開きまーす >>560
谷はドライバを1つ戻せば直るけどマルチは死んでる 片手マムLv1折り部屋開きました
RNbcrxpz4dr
Lv1折りは初めてだ、まだ慣れてないって方は遠慮なく言ってくださいねー ガイラ火出たので使いたいけど
素白無撃FBだとマスバンの青に劣りカスタム回数も負けるとかきちい
脳内シミュで耳栓5 覚醒3 体力3 瘴気3 弱特3 火強化2 広域2 属性会心 残り3×1 2×1 組めたので
ハザクいじめるのが一番かな? >>563
ハザク苛めるならカレカレカで
ひるみ軽減Lv1 瘴気耐性Lv3 火属性攻撃強化Lv3 見切りLv7 弱点特効Lv3 渾身Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 会心撃【属性】 達人芸(炎王龍)
が組めるはずだからこれで良くね >>564
達人芸も考えたけどそんな感じで体力と耳栓が犠牲になっちゃうのよね…
体力はプロならいらないにしても咆哮ウンコ座りとか見てられないし回避&不動とセットかな ハザクはガ火よりもフェイタルの方がどうあがいても強くて考える事を諦めたわ
もうフェイタルより強い属性って水と雷しか無いよね
どっちもちゃんと使える敵がいる事が幸いだわ 雷なんてそれこそ一番死んでる武器だろ、と思ったけど一応マムがいるのか、でも一撃部屋じゃ使わんし、2週部屋の1週目くらいしか使わないイメージ
あと火はヴォルガノスとかいうクソと、龍属性にできないゼノの腕ハメができるから需要があるにはある 俺も片手でマムに興味はあるが住人の装備がやばそうで後込みしている >>571
とりあえず鳥のかぶり物被って入れば優しくしてもらえると思う >>568
そのあとゼノじゃ龍封あってハメから投げ出されるって理由でガイラ王で動画がでてる >>569
属性とか火力盛り盛り積んでマムいってみろ。面白い火力でるから。
まぁ、マム限定武器になってるけど今となっては... >>574
おお、サンキュー
いい動画だね
さっそく装備パクらせてもらったわ
これで角集めが捗る 情報が散見してるので僭越ながらまとめてみた
【片手剣マムLV1角折り部屋テンプレ草案】
■装備:火力盛り推奨(>>5のナナゼノテンプレをベースに改編どうぞ)
■持物:樽G9発 調合分は持ったか??
・エリア1 大砲ヒャッハー??(出待ち樽Gより温存推奨?)
・エリア2 4部位破壊(前足,尻尾が理想?)
・エリア3 胸破壊→潜行→落石→残り部位破壊→パージ(全部位破壊は金枠3確保の為なるべく)
・エリア4 即乗り(乗ってない人はマムが柱に突撃する対角線上の柱に樽Gセット)→ダウン後に皆でFBヒャッハー??→乗り3〜4の繰り返しで終了(睡爆は最後の保険?)
※片手部屋は効率部屋ではありません。流れの前後や失敗、誰かが乙っても笑える心のゆとりを持って逝きましょう。 片手部屋回線の調子が悪くてクエスト離脱してしまった…
迷惑かけたくないので抜けさせていただきます楽しかったです 台風の影響か若干安定しない感じ、俺も今日は遠慮します >>575
パージしたら雷効かないし、雷が効くといってもどうせ30だろと思って担いだことなかったわ
そんなに効くのか一度くらいやってみるかな 睡眠ハンマーさえ出れば欲しい武器揃う身としては羨ましすぎて泣く
ここのところの盛況ぶりをみると片手剣にマム人権武器出たら片手部屋3部屋 突入もありそう >>578
乗ってる人がフィニッシュの時にナイアガラするのもいれといてー 今さらだけど今回の盾3連攻撃って意外と強いのな。
減気値もハンマーの縦3の2倍あるのか… あんなに恋焦がれたガイラ水も4本目ともなると流石にノータイム売却ですわ・・・ ひょっとして、フェイタルあれば他何もいらないんじゃないかと こういう近接1種Lv1部屋が開かれてるのは片手ぐらいなのかな?
入ってみてエリア4で拘束できる片手ptの強さがよくわかった >>591
無撃つけて火力激盛りしたら割と火力は高いよ
フェイタル>ガイラ火>ナナゼノ&ナナナナって感じ
フェイタルじゃちょっと会心足らない、かといってナナ系統だと物足りないって人向けかな? 投げナイフ回収に手間どる自分は、自分にとっての保険は真下ゲロブレスへの滅龍弾ダウンだと思ってる
普段はセットしてるだけでほぼとることないけど…柱からかなり離れてゲロし始めちゃった時とかはとって大丈夫だよね? >>596
残念ながらその使い方だとバング、土砂、クラブの方が強い イビルジョーが好きだから使う武器のは作ったけどまさか片手剣のみ生き残るとはなぁ…
デザインカッコイイし最高だ
ランス、ハンマー、太刀は死んでしまったしジョー武器使いたいからマム新武器…来ないでね… 何勘違いしてるかしらんが太刀はまだまだ現役だろ、フルチャ維持しきれる実力なきゃカラミティになる
あとジョー武器といえば双剣、笛、スラアク、虫棒、そんで拡散ヘビィと考えただけでポンポンでてくるし 太刀の兜割りもなんだけど、FBを傍から見るとピョーンって飛んでる時に同期が上手くとれていないのか
少し気味悪い動きになるのが悲しい が火無撃でも200越えないし会心0だから火力盛りでもナナ3種に並べるけど越えられないよね
とりあえず解放属性会心達人ゲイ装備組んだものの担ぐ相手がいねえパオウルムーでも狩ろうかな さすがにガ火を無撃運用するならナナ剣使っちゃうな
あの手の武器は高い属性値活かしてなんぼだし
ていうか会心と属性分負けてるんじゃないか? ナナちゃんの地味な爆破が微妙に役立ったな
あまりにも事故死するんで体力つけるためにフェイタルからナナナナに移ったんだけど、マムさんには爆破ダメも倍で入るって最近知った ナナナナは良いぞお、弱特込みで100%会心なのは全身弱点みたいなマムには効果絶大よ ソロ用にナナネギをドエドドド攻撃7達人4弱特3渾身3超会心3フルチャ達人芸で使ってるわ >>609
渾身込み100%超会心って自分で使ってても思うけど実に安定しないんだよね…どうしても足を止めないといけないのと溜め斬り(+跳びかかりの盾)に渾身が乗らない、
納刀ダッシュからの突進斬りにも渾身が乗らない、でちょくちょくダメージと斬れ味が下がるのが俺には我慢出来なかった。運用出来る人は凄いと思う。 弱特見切りだけで100パーなのはほんとイイよね…
マルチ用に体力3気絶3怯み1つけても弱特3攻撃5見切り6超会心3達人芸+保険の根性できるし ドラケンで会心守りやすくなったしナナナナよりはナナネギがいいようには思う 今さらながら片手剣に手を出してみたが難しいな…
アクションの多さと1アクションが短いのもあって、カメラから隠れちゃうと
今自分がなにやってるのか全然わかんなくなるわ >>614
重ね着あるのに装備の見た目関係あるか? >>618
きっと過去からタイムスリップしてきたんだよ 今更な話で恐縮だけどマムさんを爆弾キノコ坂に突っ込ませる際に頭から突っ込ませた方が良いとかある?
怯んだあと妙な位置に頭いっちゃってナイアガラ当てにくくないかなぁと気を揉む 蛮顎も王も水もあるんだから全部ほぼハズレの大剣さんとかより遥かに良いでしょ! >>623
乗り位置の調整するだけだから自分は一応頭から突っ込ませるようにはしてる
でもどっちかと言うと爆弾ダメージをなるべく角に入れたいからやってる感じかな
マムが怯む方向にはあんまり関係ない気もする。たまに柱にめり込んで全然FB当てれない時とかあるもんねぇ >>625
武器の方ならなおさらナナナナの見た目は片手剣してていいと思うんだが
好みの問題か 俺も作るまで気づかなかったけどナナナナの青い盾はなかなかカッコイイぞ剣の形は仕方ない 古龍種が大体龍属性でいいのがなあ
せっかく属性あるからばんばんこの属性に滅法弱いです!てのを出してほしい ヴォル兄貴もナナもそうだが、ギミックを属性で解除できるのに本体にはそんな弱点じゃないです、とかいうズコー展開はマジでいらんわ
そんなのスリンガー使わなきゃガンナーしか出来ないわけだし、ギミック解除できる+弱点です!くらい欲しい ヴォルの問題はそこじゃなくて部位破壊後のクソ肉質
あれさえなければタイム狙うなら種火石駆使してとっとと破壊して水属性、快適なら火属性担ぐって差別化できるからギミックとしてはありだと思う、種火石のあるエリアにしか行かないし(あとは溶岩に潜った時に引きずり出す手段があれば)
ナナはマジでクソ、炎ばらまくスピードが早すぎて消火が間に合わない時点で属性云々の前段階から失敗してる >>628
ナナ○○シリーズはナナナナが一番格好いい、異論はないね 瓶とかゲージとかそういう面倒な要素がないから片手剣使ってる身としては今のままがありがたい。 今の性能のままクスリ追加ならともかく
あったらある前提の調整になるからデメリットしかない 今作の仕様で刃薬あったら簡悔精神で片手剣の1.05倍取り上げられてるのにさらに酷いことになってそう
もっというとFBと旋回ループが無いままにもっさりしてる盾始動と強制盾入る突進始動しか使えなかったとかな 刃薬管理は正直煩わしいものだったけど、反面効果は絶大で色んな用途を考えることが出来て楽しかったなあ
特に混沌心眼は神 片手部屋
jeAJazHMTAs
マム一撃になると思うので動画とテンプレ
>>409 動画
>>578 テンプレ草案 【片手剣マムLV1角折り部屋テンプレ二校】
■装備:火力盛り推奨(>>5のナナゼノテンプレをベースに改編どうぞ)
■持物:樽G9発 調合分は持ったか!?
・エリア1 大砲ヒャッハー!!(出待ち樽Gより温存推奨?)
・エリア2 4部位破壊(前足,尻尾が理想?)
・エリア3 胸破壊→潜行→落石→残り部位破壊→パージ(全部位破壊は金枠3確保の為なるべく)
・エリア4 即乗り(乗ってない人はマムが柱に突撃する反対側の柱に樽Gセット)→
マム柱突撃後のフィニッシュ中に乗ってない人は落下突きでダメージ+乗り蓄積を→
ダウン後に皆でFBヒャッハー!!→乗り3〜4の繰り返しで終了(睡爆は最後の保険で誰かが用意してるかもね?)
※片手部屋は効率部屋ではありません。流れの前後や失敗、誰かが乙っても笑える心のゆとりを持って逝きましょう。 でも今作のβで初めて斬り上げ使った時と突進使った時には驚いたわ
くっそもっさり動くようになってたし突進斬りは盾殴り入ってゴミ化してたからな
今でも突進斬りからの盾殴りは普通鬱陶しいというか納刀ダッシュからの殴りで普通に誤爆する事あるし しないって言うか完全な無駄モーションでしょ
旋回ループとFBあるから既存コンボゴミにしたろw的な精神がひしひしと伝わってくる 仮にショート盾のモーション値がハードバッシュぐらいあったら皆使うだろうけどそれはそれで強すぎるよね! 剣を使う時は大体属性使って何かするときで基本はすべて盾とfbでおk Lv1マム第一会場若干名空きが出来ました
jeAJazHMTAs >>653
第二、不馴れな人と初見さんなので第一から人何人か回してくれー 最初は気負ってたから回すだけなら2週回のほうが楽だなと思ってたけど、安定してきたおかげでこっちのが楽にやれるようになったわ 今日に限って何故かめちゃくちゃに回線が悪い
クエスト同伴者にはほんと申し訳なかった…
Lv1で角折れたの初めてだったのでとても興奮した、片手4の拘束力ってこんなにヤバイのね ガイラ火出て一安心
使わないけど他の武器もコンプするのにあと8種
期待値計算したらレア8が152個排出する頃にコンプできるのか
最悪でも倍の300までには終わるかな
思ったより少なくてよかった ふと思ったけど皆でマムソロやればそれもひとつのマルチじゃないだろうか 同じ集会所でみんなでソロして仮想マルチ
誰かが角折って強制終了からのPVPとか胸が熱くなるな 今日もガイラ火は出なかったとです…最早人数足りないとき三人PTに入るのが普通になりつつあるけどもっと楽したいです… クシャγは回避系を伸ばすような方向性だったら面白そうだなと思った
匠含め火力面に関しては既存のスキルだけだとあまり変化が無い気がする 今日も仕事で7時に家出るのに0時からマム回してて
ようやくガイラ火が出た…
しかしレア7片手は未だに1本も出ない
ホントこの仕様考えた奴は死ぬべき 爆破と龍だけが溜まっていく…
レア8は他の状態異常の片手が欲しかった 前転からのバックステップ派生で方向変えるのが安定しない… 皆クシャが飛ぶ瞬間にハジケ当ててキャンセルするの出来る?
歴戦王相手だと片手剣にしか出来ない必須テクになるかなって思ってるんだけど 当てればいいから慣れれば誰でも出来るよ
ハジケ結晶がベヒーモスの初期位置のとこにしかないからちょっと遠いのが気持ち悪い感じだけど >>674
出来るんだけどたまに止めたにも関わらず普通にノーモーションで飛び上がることがあるからクシャは糞 マムで鈍った腕を王テオで矯正してたけどえらい難しかった…ガ水でソロ17分掛かっちゃった上に体力増強無いと3乙繰り返したのが割とショックだったんだけど
ここの人たちはやっぱ体力増強無しでいけちゃうのかな マムで他ライトの中爆弾置いて出待ちしてる時に剛刃研ぐのやめて下さい草生えるから そんな片手はスレ民には居ないので巣にお帰りください むしろ野良Lv1で角折る気もないのに水爆したり出待ち爆弾やるライトの方が草生える あれ?マムで砥石使うことが無いのは同意だけど、Lv4とか折る段階なら仕掛けたりするけどみんな野良でもLv1から全力で折りにいってるの? 片手って動かしやすいから初心者にすすめてたけど初心者が火力だすのは厳しいんだな… >>683
野良の場合は一応チャットでどのエリアで帰還予定か折りに行くつもりなのか聞くけどLv1から折りに行くって返答は今まであったことがないね、
なんなら無回答でエリア4までどんどん行っちゃう人もいまだに居るぐらいで結構面倒臭いw 片手剣をきちんと使えるようになりたい初心者なんですが、ぜひサークル部屋に参加させていただきたいのですが(マムではヘビィでサポガンしてます)空きがあった場合は気軽に参加させてもらってもかまわないのでしょうか? >>687
勿論良いですよー、ただ今はマムタロト周回部屋と化してるので>>641のテンプレと>>409のお手本動画を見て片手剣で参加していただけると助かりますー 折れなくても他が大体折って金枠3つは取れるから気楽にな 純粋に片手剣で遊びたい、ってことならマムタロト期間が終わってからのが楽しめるかもしれないけどねえ >>678
体力が必要かどうか考えてみよう
まずHP150で即死するような攻撃はほぼ無い
引っ掛かりやすいドリフトターンとかは怒り時でも70程度
熱ダメあっても殴ってりゃ100以上はキープ出来るから食らいやすい殆どの攻撃を1発は耐えれる
そして2回連続で殴られたらほぼ確実に気絶になる
3連続で攻撃貰えばHP200あっても大体死ぬんだから2発食らった時点でアウトなのは200も150も変わらんよね
マルチなら攻撃がバラけるから生存確率は上がるけどソロなら別に無くても困らないよね 概ねその通りだけどマルチだと予測不可能なところから攻撃が来て逆に被弾が増えるのは俺だけなのだろうか… >>693
マルチはしゃーない
巻き込みあるほんと意味不明な被弾からの乙があるから
100%絶対にどんなことがあっても死なないて事はありえないから体力3はマナーとしてつけるかな
最近だと体力3付けてないだけで蹴られる事も増えてきたし >>691
閃光で落ちないことを考えたらすぐスリンガー射てて飛び上がりそのものを阻止しやすいから他の近接よりは楽だと思うんだけど…? >>695
常に飛ぶのを阻止し続けるって難しくない?
一回でも飛ばれたら突進切り以外ほぼ攻撃届かないし結構キツイ方だと思うんだけどなぁ 飛ばれてつらいのはどの近接でも同じやろ
それを未然に防ぐ事が出来る可能性が高い武器が片手剣なのであって
まぁどうせ大剣の真溜めハメで動くこと無く倒されるんだろうけど >>696
ノーモーション離陸だけはどーしょうもないけど事前に構える離陸なら止めれる
まぁFB撃てなくなるけど飛ばれるよりはマシかなぁ 王クシャは元看板モンスらしく鬼畜難易度にして欲しいね 王くぎゅ野良だと中華たちが閃光投げまくるだろうなぁ 近接で一番やりやすいってのはある
特定武器でハメれる人は除く 好きな武器の片手剣だと戦いづらいから他の武器使うってのは一つの策だが
単に好きな武器で倒したいんだぜ 片手部屋 ですぞ(´鳥`)
4s8LG8cdwLHG
マム一撃関連
>>409 動画 (例)
>>641 【片手剣マムLV1角折り部屋テンプレ二校】 どっちにしても片手剣しか使わないし他の武器なんて持ってない、というか武器スレなんだしその武器でどう狩るかを話すれば良いじゃない? >>688
ご丁寧にありがとうございます
動画と記載されてる内容を頭に入れて参加させていただきますね もういつもの達人芸フェイタルでハジケリストにだけなればいいんじゃないかな(適当) ナナナナって炎妃のこと?
冥灯と比べて会心10%上がって属性下がって大スロ無くなってるけど、なんでこんなに押されてるの?
オーグドラケンで使うにしても、大スロに渾身入れるだけじゃない?
滅尽ならわかるんだが その渾身に頼る必要がないからよ
溜め斬りも綺麗に会心乗るし、ナナネギだと会心100厳しいけどナナナナなら実現できるし
達人芸つけるなら業物いらん→ネギだと渾身に頼るぶん割と斬れ味落ちる→じゃあナナナナだ!っていう流れ ナナナナは渾身に頼らなくても良いから溜め斬りに渾身乗せる為に体術とかスタ急とかが必要ないことと、
実は溜め斬りの盾(ここはどう頑張っても渾身が乗らない)部分にも100%会心が出せる点。
でもそんな言うほど流行ってはないよ、片手剣部屋でも俺以外でそんなに見ないような…? スロットの数と業物で十分って理由でナナゼノ使い続けてるよ
FBあまり使わないのも大きい ナナゼノに達人芸とかどんだけ研ぎたくねーんだよワロリンコwww
とか思ってたけど実際使ってみると快適過ぎてやめられなくなっちゃう
もうナナゼノとフェイタルだけでいいわ なるほど、よくわかりました。
フォールバッシュに渾身が乗らない分炎妃なんですね >>692
うーん、なるほど
やっぱ自分の立ち回りが悪そうだからもうちょっと修行してきます
他の人たちは何分くらいで倒せちゃうんだろ気になる >>716
真面目にやって平均10分前後、省エネ(鬼神Gとかなし)でやって15分前後かな >>715
ただこれは全身性感体なマム限定の話ね
弱特が入らない部分を殴ることもある通常モンスター相手にはナナゼノ安定 クシャは坂でやらしてくれるなら閃光いらない時間はかかるけど 極ベヒのためにナナナナ作るか迷う
根性いるかなぁ? 1部屋目 4s8LG8cdwLHG
2部屋目 6YLGdHKhJ7Xd 近作の死因のほとんどがスリップダメか起き攻めばっかであんまり根性あてにできないのよね
もちろん無いよりはましだけど 攻略知り尽くしてる開発が3週間やってもクリア出来なかったらしいからビンタ1発で体力半分くらいは持っていかれると思うから根性はあったほうがいいかもしれない。 根性発動ついでにもう一乙みたいな情けないことわりとあります 正直攻略方法わかってる人が3週間やってクリアできないとかあり得ないと思うんだが
触れたら即死ってレベルかもしれない
そしたら歴女やるわ 生存盛り盛りキノコ構成で行ったほうがいいのかな極ベ匕
楽しみ 初めて3人で角折りできた…これは楽しいな
ガイラ火は結局出なかったけど
蛮顎もまだ出てないけど
くそぅ、くそぅ! にわかキノコ片手剣が増えませんように
Lv1で止めてる人の方が安心できる謎スキル >>739
よく見てみろ、お前のは覚醒してないぞ(包茎) >>739
その特産スジタケでナニをするつもりだ? 片手剣初めて使ったけど結構爽快感あるんだな
夢中になり過ぎて睡眠に気付いた時には空中で盾構えてたわ ヒーラーやるならキノコ3欲しくない?
乗り放置スタ回復に鬼ニトロ食うでしょ >>749
なんで俺は携帯食料の事を忘れてたんだろう
吊ってくる ガチ装備はともかく周回装備にキノコ3はありだと思うなあ
PTに例えば弓とか双剣いると結構な火力底上げになるし
ニトロとマヒダケもバカにならん
ベヒならランスとかでもありがたい
それをたった1スロ2個で追加出来るんだから破格だよ
あ、強走薬飲めってのは無しね
飲みたくないからキノコにしてるわけで >>738
レベル3がにわかみたいな言い方しないでくれ快適スキルだから普通に使ってるよ
本気装備にはレベル1も組み込まないけど 今まで生存モリモリで片手やってたんだが
ドラケン装備作ったから攻撃特化にした
歴戦ネギやハザクでソロ13分くらいだったのが
5分とかになって楽しすぎるw 俺は秘薬(マンドラゴラ)目的以外じゃ1までしか付けないな
強走薬はともかくニトロとマヒダケは1回しか飲まないから鬼神or硬化薬で十分だし ああそうか、明日から極ベヒか…マムは終わってしまうのか… 装備だけじゃなくてアイテムまで覗かせて欲しい
ベヒヒーラーでサシミウロコを持ってるかどうかだけ知りたい >>758
それな
地味に初期の森歴女も好きだったからそろそろジョーの調査歴戦枠解禁してくれませんかね サシミウロコって実はいらない子じゃね?回復は早飲みG裂傷解除はジャーキーでいいと思うが ジョーを下に置くとバグるので初期位置はリオスの巣にしました! はっはっは!!
今回なーんも出なかったよ!
他武器ですら新しいの出やしねぇ! 回復するなら青キノコと回復Gだけでいいしなぁ...乙圏内、次のベヒアクションで事故りそう、なら青キノコでとりあえず即回復。
余裕あるときは回復G。
サシミウロコ?面倒いし使わん...てかいらんやろ。 ベヒで広域するならキノコ3付けてるわ
回復Gは調合分まで持ち込んで味方用にしてるし自分はマンドラゴラで済ませる
あと鬼ニトロ適当に使ってやってる
強走が邪魔になる武器は存在しないしね マム周回して余った武士チケをBBAんとこ持ってけば
鬼人Gも硬化Gも強走もたっぷり手に入るべ
周回する必要ないクエなんだしキノコとかにスキル枠使うのアホだろ あああ片手なんもでなかったあああクソァ!
ガイラソードとかいらないんだよおうあぁぁ 一つ聞きたいんだけど龍属性弱点の敵に匠Lv4+100%超会心達人芸でゼノマブ握ってる奴見たらお前ら怒る? 小スロ3個あれば付くスキルなのに無駄がどうのってさぁ >>768
怒らないけど何かの縛りプレイかゼノマブ好きなんだろうなあってぐらいしか思わない >>768
そんなんで怒られたらマイペースな五期団ちゃんの姿で野良回ってる俺なんて全員の怒りを有頂天にしてるもんやで >>768
そんなんで怒ってたらわしの立場がないぞ
歴女もベヒもマムも何でもかんでも(´鳥`)だからな >>768
変なやつってのはいつの時代もいるから特に気にしないだろ >>769
小スロ3もあったら有用スキル発動出来るからねぇ…
今回はDPSチェックとやらもあるようだし茸に割くくらいなら達人か攻撃盛るかなぁ 広域キノコの話は人それぞれって結論ついてるからやめーや、片手とは直接関係ねえし
そんなことよりロイヤルローズとレイトリを崇めよ DPSチェックってどれくらいキツイんだろ
片手剣の火力ならまあ問題ないとは思うが
片手剣未使用者からは片手剣が目の敵にされそう 正直開発チームがクリアできる時点でそんなにきつくなさそう
通常ベヒ10分以内にクリアできるチームなら問題ないんじゃねえかな? 極ベヒーモスはどうせ数日たったら簡単に倒せます動画が出回ると予想 とことん野良でやる気がしないシステムだけど
DPS足りないとコメット無しでもエクリプス降ってくるよ程度なら別にいいや FF14は開発チームがクリアできないコンテンツ実装してくるからなぁ ナナゼノに隻眼エンプレスでこんなもんか?
弱凸切って見切りか攻撃積んだほうが安定するかな?
早食いLv3 広域化Lv5 整備Lv2 ひるみ軽減Lv1 耐震Lv3 攻撃Lv4 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 フルチャージLv3 心眼/弾導強化(炎妃龍) 耐震2にしてガ強つけたい
フルチャはつけてなかったけど野良だと皆回復してくれるからありだな 極は野良なんてギスギスしか起こらなそうだから部屋で集うわ むしろ野良のほうがギスギスしなくてすみそうだが…
野良はミスっても煽り文句言われても、1回きりだから後腐れ無くやれて気が楽
成功率は極低だろうけどw あーそうか、ある意味部屋はなんかコテハン板みたいになってるとこある >>781
いっそ攻撃切ってキノコ1とガ強つけたが安定すると思う。火力上げるのは回避の装衣使ってもええし。
青キノコは即回復やから周りの事故率グッと減るし、ガ強はマルチだとどうしても回避できないようなやつに対処しやすい。 とりあえずアフィたはこんな感じかな
ナナゼノ
早食いLv2 広域化Lv5 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 回復速度Lv2 攻撃Lv1 体力増強Lv3 龍属性攻撃強化Lv1 見切りLv5 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3 スタミナ上限突破(炎妃龍) >>789
良さげなのでパクらせてもらいます
今日もお疲れ様でした! ナナゼノ 竜王の隻眼α エンプレス胴腕β エンブレス腰脚α 堅守
早食いLv3 体力回復量UPLv1 キノコ大好きLv1 広域化Lv5 整備Lv3 ガード性能Lv1 ひるみ軽減Lv1
ガード強化Lv1 死中に活Lv1 体力増強Lv3 爆破属性強化Lv1 弱点特効Lv3 フルチャージLv3 心眼/弾導強化(炎妃龍)
体力珠【1】* 1 友愛珠【1】* 1 整備珠【1】* 1 早食珠【1】* 3 治癒珠【1】* 1 無傷珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 1 耐衝珠【3】* 1 茸好珠【1】* 1 鉄壁珠【1】* 1
・・・ベヒで基本ヒーラー要所で敵視取る時用の装備だなこれ ソロはともかくホイホイ向き変わるマルチで心眼甘えはないやろ
腹に吸われて事故死多発してまうで >>795
心の眼を研ぎ澄ますのに、おいそれとつけ外しできる珠に頼るお前の弱い心が甘えだって言ってんだよハゲ。
己の心は己の力で研ぎ澄ます。違うか? いいから足に盾殴りしてようぜ
基本腕ばっか切ってるけどやっぱマルチだと俺のPSじゃたまにはじかれるわ >>789
テキトーに組んだだけだったのでちゃんと火力シミュって修正した
早食いLv2 広域化Lv5 整備Lv2 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3 心眼/弾導強化(炎妃龍)
普段ヒーラーやらないけど、動けない状態のやつやタンクが死にかけてたら回復させる程度で、基本体力管理は各人に任せてええんよな うい、パーティで一度クリアしてきた
タンクがいないと無理ゲーだと思う、ソロは諦めた 野良のタンクコメットこわしまくって困る、現在15連敗
タンク片手再来かなあ あ、ありのままにいま起こったことを話すぜ…
1回目の報酬で超会心珠と貫通珠がでた、まあこんなこともあるかとスルーした
しかし2回目の報酬で攻撃珠と解放珠と砲術珠が同時にでた
豪運とか、そんなチャチなもんじゃ断じてねえ…
これ珠の確率操作されてる説あるぞ そういうサプライズはマムでやろっかカプンコさん^^; 攻撃珠が出やすいなら回したいなあ、せめて珠だけで攻撃4に出来るようになりたい 今野良ベヒにナナゼノで行ってきたら麻痺片手のやつに火力盛り片手は来るなって言われたんだがダメなんかな 真面目な話をすると麻痺片手の方がいらないと思う
タンクがいかに敵視を取り続けるかで安定性が変わると確信したけど、麻痺ると敵視外れるからやり直しになる しかもチャアクで来いとか言われる始末で悲しくなったわ そういえば爆破は結構入るけど毒はどんなもんなんじゃろ 普通のベヒーモスと何が違うんですか?
攻撃力?攻撃パターン?耐久力?メテオ? これ野良は自分からタンクやらないとダメやな
というか救援じゃなくて部屋でやってるんかい? ミールストームの構え時間の短縮
閃光耐性
最初のエリアでEメテ1回と最終エリアでEメテ3回(dpsチェックかどうか不明)
多分モーション追加
通常メテオに防御ダウンって前からあったっけ?
ジャンプでEメテ避けれないとキツイね
私はと、おっと誰か来たようだ 部屋でやってるなら入れてほしい...
野良でやってるけど心折れそう 防御ダウンは追加だね、広域忍耐の種も一考
ラストエリア(3エリア目でもしてきたような?)から引っ掻きみたいなの追加
体力増強あって8割くらいいったから冗談抜きでワンパンされる
DPSチェックは3エリア目の最後にあるクリアしてればエクメテなしで移動、クリアしてなければコメット無しでエクメテ連打してくる
敵視とればミール撃たないのは変わらないから、敵視さえ取っちゃえばただの火力高いベヒーモス >>819
有難う
閃光耐性って後半はミールストーム防げないって事かキッツいなぁ
それでタンクが必要なのね
事故減らすなら茸3マンドラもあり、さぁかも? 片手剣タンクなら茸マンドラも全然アリかもね
こころなしか普通より滅龍石落としてくれない気がするのは物欲センサーかな
でっかい片手槍とか弾出る片手でタンクやるなら早食い必須だと思う 追加モーションは3エリア目からだね
どちらか片方の手を叩きつけてから。それと逆方向に体を叩きつけるわざ、拘束攻撃と同じく裂傷状態になる、かなり出が早くてワンパン級の威力があるけどその後に少し隙ができる
体の叩きつけの判定は長いくさいから、手の判定を、体の判定に巻き込まれない方向に、コロリンフレーム回避するのが正解なのかしら
ただ、タンクがうまかったからは知らんけど敵視を取ってる時にしか使ってこなかったから、タンクが敵視を取ったら後ろ足狙いに切り替えたほうが安全かも知れん そりゃ一般的な認識で言えば他に適した武器があるからな
何ヒーラーが敵視取ってんだ地雷かこいつで終わり まあ糞みたいな攻略サイト()とかYouTuber()とかが軒並み片手を麻痺サポ専門職みたいな扱いしてるからなあ、ちゃんと片手剣使ったことない人らからすればそういう認識なのはわかる。
一回他の武器使いに試しにナナゼノテンプレで使わせたら「何じゃこの火力!?」って驚いてたけどな なるほどなー
通常ベヒでもしょっちゅう乙ってた上に連日マムってた自分にはキツい相手になりそうだけどやっぱ楽しみ。仕事はよ終われ
あとチャレクエにナナのが追加されてるんだね。片手もあるみたいだけどどんな構成なのか 即死級の攻撃が追加されてるってことはナナナナもありか? >>830
達人芸なしのナナナナは斬れ味保証がないのがつらいものがあるけどな、まあ後ろ足バッシュマンになればなんとかなるか…? 確定で裂傷貰うからあんま意味ないかな
体力つけた方がマシ ああなるほど、根性で生き残っても裂傷あるか…
素直にナナゼノかなやっぱ 動画見た感じだと思ったより攻撃力上がってない、体力多め、エクリプス増量ってとこみたいだね。
硬化しっかり飲んでおけば根性発動する場面なんて無さそう。
バーサーカー多い野良でやるなら介護福祉士になる覚悟がいるってところか TAってフェイタルでFB連打が多いのね
ナナゼノで生存スキル入れてる自分からしたら別の武器やでホンマ ベヒはずっとランスで行ってたけど、片手で行ったら毎回1乙はしてしまうから申し訳ない...
巨体のモンスターは、なんか距離感つかみづらいから避けにくく感じる... >>836
ガ強と耐震つけて回避と転身使い回しでかなーり楽よ。 ベビでガード強化って必要?
どの攻撃がガードできるようになるの?
教えてクレメンス >>837
ガ強まで付けると、スキルカツカツじゃない?
一応距離2付けてるけど、外してガ強のが良いのかな クレメンスがどんだけ偉大な投手かも知らないで名前使うアフィチル >>838
掴み攻撃以外ほぼ全てガード出来るようになるから避けられなさそうな時だけガード使えばええし、楽よ...。
ガ強珠ありゃ2スロ1枠ですやん...こんな軽くて有能な珠もない。 耐震3広域5フルチャ3弱特3早食い3キノコ1節食1ガ強1体力3これぐらいは詰め込めるし、火力足りない分は回避の装衣で上げて多少賄う。
主に回復に重き置く時に使ってる構成やけど。 ガ強で地面爆発ガードはでかいで
さっきから野良ずっとDPSチェック引っかかってしまって申し訳ない感ある
気絶切って火力もうちょいあげないとかなあ… 俺は耐震の代わりに回避性能つけてるな
回避3あれば振動含むほとんどの攻撃よけやすいし咆哮回避も安定する
あとは整備が強い
野良だとクエスト時間結構かかるから恩恵がでかい タンクやってるけど片手に限らず麻痺は敵視取りにとてもありがたい
片手も救難でよく見るが、極はタンクが敵視取ってる状況多いし(というか取らないと詰む)、
ヒーラー以外にどうやって貢献するのかちょっと不安なところはある
新モーションのせいもあって壁際だと前足付近は死地だし、後足楯殴りもDPSしょぼい。FBもそう都合よく当たらんだろうし ベヒはヒーラーやりつつボマー付けて隙を見たら爆破が貢献してる感ある まともに殴れるのが前脚だけってのが片手殺し感はある
まあタンクもヒーラー無いと詰みそうなくらい削り痛いから広域5付けて参加しろってことだな ガ強あったら耐震いらんで
のしかかりを必ずガードしとけばいいだけだし
なにより重いからその分もっと火力盛れる ベヒーモス片手剣じゃ攻撃当てづらい
どこ狙っていけばいいんだ… >>845
エリア1〜3で麻痺担ぐ奴出てくるからやめてくれ
そういう奴に限って敵視取ってないのにケツに張り付いて振り向かせまくって
お前が敵視取るの邪魔するんやぞ >>850
タンクが敵視取ってない時は前脚
敵視中は後脚盾で殴るか尻尾(付根)にジャンプ斬り >>851
国内外1000万売れてるんだしこんなしがない匿名掲示板で何書いても大海の一滴じゃろ
振り向かれたら颯爽と納刀して突撃するまでよ >>852
なるほど、ちょっと丁寧に狙って見ます
ありがとう 野良5回目でようやくクリア出来た
正直味方に恵まれたわ
敵視とってくれるタンクとエリア4で状態異常入れてくれる人いるとかなり安定するね
タンクいないとミールで酷い状況になる
発動早いから端っこに持っていけない時あるし >>853
フリーのベヒはタンク重要じゃなかったからな
俺も前のノリで自分に近いとこ殴ってたらミールだらけ&コメット壊れまくりでひどい事になった
せめてこの板の奴だけでも「敵視取るまではタンクの近くで戦う」って周知したほうがいいじゃろ 極ベヒ来てるのに今更だが>>409の動画見てたら最初の盾部分もhitさせれたらダウンさせたマム角に(140+180+170+220+200)×3、
バクステの位置調整によっては最初の盾が当たったり外れたりするんだろうが相当火力出るのな、
そりゃ睡爆とか要らんわけだわ >>856
見直すと自分の書き方ちょっとまずかったな
タンク視点だと欲しいのは「敵視が切れたここぞという時の麻痺」で、
近接麻痺は確かにちょっと使いどころ難しいかもしれん
847が言うようにボマー爆弾ぶっぱも事前打ち合わせ込みなら選択肢としてはありかな?
さっき野良で2乙して切羽詰った人が敵視中に爆弾置きまくってたけど
あれは最後の追い込みで間違いなく貢献してくれたし
土壇場の起死回生って感じて見てる側も熱かった
真の英傑は野良に潜む…ってな ちょっとスレチ気味だな、部外者が出しゃばって済まんかった >>849
自分も最初は耐震積んでたけど同じようにガ強でのしかかりをガードするようにしたわ
回避3も快適だったけど火力と生存両方欲しいベヒにはスロ数でガ強にしてる
片手は他の人の装備見るのも楽しいよね ガード少し甘く見すぎてたかもなあ
チキチキプレイになるかもだが耐震きってみようかしら ガード武器種のベヒ装備で耐震付けてる人はほとんど見ない
実際やってみるとガード武器種で耐震食らうこと自体がない 片手でタンクってどうしてるの?
とれて1クエ一回が精々なんだが
ps足りんだけ? 太刀以外は回避距離かガードを上げるのがベターな感じになってるけど片手だとどちらの選択もあるのが悩ましい 回避性能2か3つけれてしっかり攻撃見てから回避すればほとんど当たらん 回避距離がベターになってるとか初めて聞いたな
回避性能は2付けてれば大体避けられるから付けてるけど 野良でごっそり回復使って2回失敗したところで使いもしない称号とドラケン重ね着のために何を頑張ってるんだと我に返った…
俺ベヒよりも歴女やるわ。すまんなみんな どうだい皆の衆勝ててるかい?
まだ心は折れちゃいないけど勝てる兆しがまったく見えない マジレスするなら野良は自分でタンクか敵視引きしていいヒーラーを引くまで粘るのが正解だと思う
賊?ガンス王?そんなものは売却しちまったなあ…… >>876
【敵視に必要なヒット数】
・5回:大剣、チャアク ・10回:太刀、ランス、ガンランス
・15回:片手、双剣、ハンマー、笛、スラアク、操虫棍(猟虫攻撃含む)
・30回:ヘビィ(特殊弾も含む)・50回:ライト(特殊弾含む)、弓
散弾賊なら実質5〜6発撃てばいい。1エリア2回は余裕
重要なのは敵視取るスピードだからタンク役では片手は貢献出来ん
回復や火力やバフで仕事したほうがええよ だめだ全然勝てん
最終エリアまでは行けるけど勝ちきれないわ
片手でも火力は問題ないけどたぶんジャンプ安定しないと駄目ね 今日部屋行かなかったけど片手四人でDPSチェック行けるのかな
生存盛るとギリギリになりそうなものだけど DPSチェックは言うて結構ガバガバだと思う
敵視は片手なら頭殴るんじゃなく素直に滅龍石をスリンガーでぶつけた方が早い やっとクリア出来た...!
賊タンク、ライト、弓だったけど、みんな回復意識もあったしガンナー達は要所でスタンや状態異常を取って上手だった 状態異常で動けなくなった仲間どうやって助けてる?
吹っ飛ばし攻撃しないといけないらしいけど片手には無い…
小ダルぶつけるのは申し訳ないけどやっぱり小ダルで助けてる?
それとも粉塵をまくだけにしてる? 吹っ飛ばしってことは麻痺と睡眠?
ピヨりなら殴るだけでいいから楽だけど麻痺とかまで面倒みる必要ないと思うわ
死にそうなら粉塵使うだけで充分でしょ ガンス太刀太刀片手で0乙クリア
全員前足張り付き意識してるプレイヤースキル高いPTだった
皆固まってたせいか大きな移動はなく
ガンスが安定して敵視とってくれてた やっと無事にクリアできたわ
エクリプスも怖いけどメテオ3連打が一番つらかったわ…
これで何度PT崩壊したことか…
ガ強でメテオ防げるんなら採用しとけばよかったなぁ (ただのメテオならガ強いらんのだけど、他の技か?) ガ強って地面爆発防げるようになるんだよな、結構役立つから入れてるけど
他にガードにガ強必須の攻撃ってある? 倒れこみと雷がガ強かな
新モーションはわからん
二週間あるけどクリアできた人から抜けてくんだよな
この土日で倒せないときつい気がする 確率操作されてて報酬で有能珠がぽこじゃか出やすいっていう風説を積極的に流布して廃ひと達を極ベヒから卒業させないようにしてください 倒したら攻撃珠100個でたわwwwあと挑戦珠と匠珠もでたわでたわうっひょーwww タゲ取った時は別として、ふだん盾ガードする癖が無いからメテオを回避しちゃう
自分に落ちたやつを回避してカメラ外の別のメテオによく被弾するw ベヒーモスやってると14ちゃんみたいにカメラ引けるようにして欲しいと思う >>893
14辞めたやつの99割がその糞みたいなバトルシステムが原因なんですがね フィールド全域を俯瞰できるとかなり難易度下がるしな 昨晩の片手部屋行けなかったけれど討伐成功したのかな 野良で「ヒーラーに徹します!」みたいな事言ってた片手がほとんど攻撃に参加せずまともなタイミングで回復もせず2乙も決めて悲しくなった >>896
一瞬入ったけどすぐフレンドに呼ばれて手伝いに行って戻ったらもう終ってたけど何回かはクリア出来たみたいよ 歴ジョも久しぶりにやるとたのしいな
昔は10分切るのにヒーヒー言ってたのに今じゃ安定して7分とかで狩れるようになった 万能型ならナナゼノ
以前の討滅みたいな感じでどこへでも担いでいける
ただ色々工夫したい勢にとっては味気ないかもしれん >>903
ありがとうございます
片手剣は当て難くて難しいですがヒーラーしつつ頑張ってみます >>904
片手部屋には片手剣しか使ってない(使えない)の何人も居るよ、寧ろ普通 ノヴァの完全な対処法が実は未だに分かってないからナナにあまり行きたくないっていうのは俺とお前らだけのヒミツな >>906
俺もそのクチなんだけど弓2とかチャアク3とかがあるから綺麗なのがすごいなと思ってw >>909
サークルメンバーのギルドカード見てみたら?結構多いよマジでw 野良極ベヒあかんわ自分がタンク兼ヒーラーやっても誰かが乙る 自分は片手のみ1000ちょっとだ。自分でも偏屈だと思っていたがまだだまだだな
始めた時に初心者向けと言われて、ずっと使っているうちに他が使えなくなった 片手に完全なタンクはいらねぇ!
敵視を取って、よけつつ攻撃してればいい。
ミルストとメテオ乱発さえ防げれば後はどうとでもなる。 マムタロトのせいで植生肥料吹っ飛んだ今極ベヒのアイテム消費量キツすぎぃ まさか今更回復薬を店で買うことになるとは思わなかった 片手でようやくクリアしたぜ
仲間への強化・回復180回だったわ 理論上火力は足りるはず
ただ、敵視が取りにくい片手は多分笛あたりとくらべて謙遜ないレベルにきついと思う
通常ベヒはむしろやりやすい方だったのにどうしてこうなった あれ、片手ソロ討伐はまだ出てないんかい
ソロも敵視ないとまずミールで動けなくなるからなあ ソロならスリンガー装填数アップが日の目を見るかもしれないな、知らんけど 後ろ足にFBするならナナネギかフェイタル担ぎたいけど広域と生存スキル考えるとナナゼノに戻っちゃうなぁ
タンクがいること前提ならガ強と体力3だけでも十分そうなんだけど 片手剣じゃないとスイッチが入らないんだよ
病気じゃないんだよ >>925
そもそもノーマルベヒーモスのソロ討伐動画も見た記憶がないんだが、あったっけ? 敵視とったあとタンクが壁際に追い詰められがちだからその時は後ろ足FBするけど、旋回ループ見ちゃうとやっぱりダメージ的にしょっぱいよなあ…… ああだめだ、エリア4に11分残したのに段差で死んだ…
時間的にはやっぱりいけると思うけど運ゲーがすぎる 野良で運よくクリアできた
というか他のガンナーが睡眠とって樽G爆破のコンボが毎回上手くいった
片手ヒーラー+最終エリアのみグラバロ麻痺では自分も貢献できたかもしれないが…
正直へビィガンナーのタンクがいないとこれ辛すぎない? ようやくクリアできたー
しかしもはや片手剣でべヒ集会場いくとヒーラーお願いしますとしか言われませんな
いや別にいいんだけどさ…別にね ああ…やっと勝てた…ありがとう片手部屋
クリア後のようやく歴女ができるにはちょっと笑ってしまったが
未クリア民も言ってくれればきっと快い救済の手がくるから安心してね 野良を彷徨うこと20時間・・・やっとクリアできた・・・
最終ステージ岩3つめ落ちてきた時の心臓のバクバク半端なかった 野良で負けまくったせいでクリアした時声出たw
マジでFF14のエンドコンテンツ並みの達成感と疲労感だわ… >>939
でもまたやりたくなるだろ?
そしてまた勝てないんだなこれが なんだかんだ楽しいよなぁ極ベヒ...
配信されてからずっとやってるからアイテムがヤバイw 成功率低いけど野良の極ベヒ楽しいわ
達成したときの満足感が半端ない やっぱり広域係2人は必要だよな
広域付けてるの俺一人でハチミツ40個近く使ってクリアしたんだが負担がやばかった
納刀が遅い武器にはタンクでなくとも回復飛ばした方が安全だわ 手負いは大剣 双剣でやってたけど、極はメテオの頻度が酷くてまともに戦えないわ
基本に戻って片手剣でガード固めて堅実にやってみる
後ろ脚用ににギエナの片手剣作ってみたけど、ここを見てみたら
物理の高い武器で斬打使い分けて攻撃してるみたいね 部屋で後脚に並んでハードバッシュくるの見た目的にもかわいかった 属ヘビィタンク 大剣dps 俺片手ヒラ寄りでやったけど、
3で必ずDPSチェックアウトしてまう。
落石ok俺は常時前足なんだけど、どうしたもんかなぁ
片手ptはDPSチェックは通過する? 俺は火力心配なPTのときはエリア3だけヒーラーハンマーに着替えてるよ
それでチェックにひっかかったことはないかな
ただPT内にあと一人回復意識のある広域アタッカーがいないと厳しいかもしれない >>946
昨日はDPSエクリプスは一度もなかったから片手に火力不足などないと思う そろそろ次スレだからテンプレに>>641も追加しておいた方が良いよね、これは良いテンプレだ うーん
気晴らしにガロン君と戯れるために、達人芸属性会心のレイトリで挑んだけど、いまいち火力が出ないな...
やはりドラケンが強すぎたか... >>950
すまん、立てれなさそう...
だれかお願いします... じゃあやっとくよ、今忙しいから休憩中になるけど待ってね >>641を使うなら?は消して良さそうだ
全部位破壊もなるべく、じゃなくて忘れずに、レベルになってきたね
個人的に保険は睡爆より真下ゲロブレスを滅龍キャンセルの方がよく使うかなあ
ナイフ拾うよりも手間かからないし、というかみんないつ拾ってるんだ とりあえずたてた、剛刃マスバンのくだりはもう流石に時代遅れ感あるから省略したよ しまったガイラスライサー火を入れ忘れた…結局取れなかったしね仕方ないよね(´・ω・`) >>946
それって三人パーティ?
三人だとほんとに連携取れてないと厳しいかもな。 極ベヒー倒した人はどんな装備?金土と出来なかったから今日からやる >>946
片手でほぼ毎回チェック通るけど普通に前足ザクザク殴ったりたまに後足盾で殴ってるだけだけどな
メンバー厳選してるところに入ってるからタンク、チャアクや太刀が優秀なだけかもしれんが >>959
早食いLv3 体力回復量UPLv3 広域化Lv5 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3 心眼/弾導強化(炎妃龍
ナナゼノ竜王エンプレスβββαでこれに出来るからこれ4人でいけるよ
俺はガイラスライサー痺賊の匠3剛刃でやってたけど正直火力下がるからおすすめしない >>962
ごめん忘れてたけど護石は早食いか治癒で 早食い体力回復量はタンク側がつけないとあんまり効果なくない? >>964
片手四人だと特に誰がタンクとか決めてないから誰が敵視取っても大丈夫だし全員火力も出せるし回復も出来るからつけておいた方が良い 元のレス的に野良かと思ったけど片手4人の話でしたかごめんなさい まあタンクじゃなくても被弾はするわけだし最低限早食いはつけてて欲しいところだけどね >>956
おつです
野良で何回か固定組んだけど
ガンス(タンク)ハンマー片手剣×2
ランス(タンク)太刀虫棒片手剣
のパーティーでは必ずチェック通って
賊(タンク)スラアク弓片手剣
のときは1度も通らなかった
当たり前のことだけど武器がどうとかじゃなくて全員のPSが一定以上のレベルに無いと駄目
というかソロクリア勢がいる以上火力足りないってことはあり得ないと思うからステ3でエクリプスメテオ来たときはパーティー解散した方がいい
別パーティーでも駄目なら自分に原因があるんだろうね >>962
これいいな…クセで見切り4攻撃4積んでたけど計算するまでもなくフルチャ超会心の方が期待値高そうだ フルチャは期待値で考えるもんじゃないよ
普段はpsで考えるもんだけどベヒに関してはヒーラー()が回復してくれるから維持しやすい 畑が3回目の崩壊を迎える前に極ベヒクリアできてよかったw >>955
乙だけど、マスバンのダメ検証はただ単に一分間の切れ味消費と旋回fbのdpsの差を見てるだけだから時代遅れもクソもないような >>948
だよねー!おれも片手部屋何度かやってるけど不思議や >>958
大剣2の4人でタンクも順調で一見すると片手部屋より上手く言ってるように見えるけど、チェックアウトするのが不思議で不思議で!笑 DPSチェックって実は状態異常的な計算してたり?…まさかな 火片手って結局どうなの
そもそも火を使うことがあんまないけど使ってる奴いる? 野良極ベヒ行ってみたけどやっべぇな
2時間やってエリア3すら行けない
恐ろしいことに敵視解除閃光マンがいることがある いままで麻痺はエリア4まで温存してたんだけどこれタンクいるならエリア2で麻痺もありだなあ
敵視取るのが遅れるとミールでどうにもならん
麻痺→敵視→麻痺→敵視が理想だけどそううまくはいかんよなあ
エリア4はライトで睡眠が安定か? 別に温存しなくても麻痺珠なしのガイラ痺賊でもエリア毎に一回麻痺させれるぐらいの手数はあるから温存なんてせずにどんどん麻痺させちゃって構わないと思うけどな、
麻痺させればその都度敵視とりたい人は頭に行くし尻尾も斬りやすい位置に下がるからね >>982
そうなのかも知れないけど麻痺武器って火力がゴミすぎて通しで担ぐのはどうかと思うんだよね 片手剣だと全然ダメージ与えられなくないですか?
足動かしすぎだわ極ベヒのクソ野郎 >>983
グラバロだと属性解放が重すぎるけど例えば痺賊ならフルチャも盛れるから基礎攻撃160+フルチャ20の180(フルチャなしナナゼノより10低い)の火力で、
ベヒを4、5回無力化出来てその間全員でタコ殴りに出来るのをどう見るかだね ナナゼノでも麻賊でも特に問題なかったな
あとはタルをちゃんと調合分持っていくくらい >>984
敵視取ってない時はタンク役周辺に固まるのが鉄則やで
敵視取れば向きあんま変わらなくなるから前足切りやすくなる 自分にしか向かない常に敵視状態なソロはDPS 楽だろ 片手民でも乙率ヤバイから、そろそろテンプレ装備案くらい考えてみるかぁ… サポートとかいうイメージでなんとなく担いでる子も多いな さっき野良でエリア1で麻痺させまくる片手に遭遇したんだけどこれ地雷だよな?
敵視取って3秒で麻痺させてたときは笑ったわ 敵視取ったらバッシュに変えるぐらいの柔軟性は欲しいよなあ… 貢献したくてヘビーやライトの練習してるけどなんだか疲れた
片手で遊ばせてくれよ…
サポートとしてはライトに劣りアタッカーとしてはFB狙うしかないし難しすぎる
身内は強い人同士で組むからギスギス エンプレスa
エンプレスβ
エンプレスβ
エンプレスβ
エンプレスa
堅守の護石
体力珠【1】* 1 友愛珠【1】* 1 早食珠【1】* 3 治癒珠【1】* 3 無傷珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 3 耐衝珠【3】* 1
心眼・スタ増、広域5、整備3、フルチャ3、体力増強3、体力回復量3、ひるみ1、弱特3、早食3、回避距離2、ガ強、死活1、
ガ強と心眼珠がない人用 >>993
ライトとか最初から担いだら地雷だろ
エリア4で エリア1でライト尻尾切り参加しなくていいのんか?
エリア1で仕事ない感すごいですぞ 心眼要らないと思う後ろはハードバッシュ、前は切れる 心眼いらないは相当上手い人向け
ベヒが動きまくるのもあって俺は無理だった 途中送信しちまった
>>993
ライトはエリア4でもヘビィに劣るし睡眠のタイミング悪いとコメット無しエクリプス起こして全滅フラグ立てる
尻尾は敵視中付根狙えば片手でも双でも切れるから斬烈でもぶっちゃけ出番ない
賊タンクの部屋入って敵視までは前脚張り付いて賊が敵視取ったら尻尾付根斬るか後脚に盾殴り
仕様理解してれば片手がライトに劣るとかいうセリフは出てこないわな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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