【MHW】 片手剣スレ Part28
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
※前スレ
【MHW】 片手剣スレ Part27
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1534125699/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が最終強化まで行かなくても万能で使いやすい、古龍を倒す段階まで行ったらネギ斧が便利。
最終的に火力を求めるならフェイタルヴァイト、快適さを求めるならエンプレスエッジ冥灯(通称ナナゼノ)
・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ
・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
ただしFB始動の溜め斬りは尻餅やられを誘発するのでマルチで無闇矢鱈に連発するのは厳禁。
・オススメ属性武器()内はほぼ上位互換ガイラスライサー
火→コロナ(王)、フラムシーカ(蛮顎)
水→解放ガロテ(水)
雷→解放マスバン
氷→レイトリ(風漂)
龍→ネギ、フェイタル
麻痺→解放グラバロ
爆破→ナナゼノ、ナナネギ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域は?→好きにしろ、ただし荒れるから話題には出すな。でも当たり前だがベヒーモスには付けていけ。早食いとセットな。
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣、ナナゼノ以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→超楽しい! 【片手剣ダメージ計算まとめ】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46 ナナゼノテンプレ装備
ナナゼノ
竜王隻眼α
エンプレスβ
ドラケンα(旧テンプレだとウルズβ)
ウルズγ
エンプレスβ
攻撃護石
これに珠入れまくって
達人7攻撃4弱特3超会心3フルチャ3体力3回復速度2挑戦者1龍攻撃1怯み1業物&スタミナ突破
これが体力200確保しながら火力スキル盛りまくれるナナゼノテンプレ
達人芸がやりたい人は自分で工夫しよう 【片手剣マムLV1角折り部屋テンプレ二校】
■装備:火力盛り推奨(>>6のナナゼノテンプレをベースに改編どうぞ)
■持物:樽G9発 調合分は持ったか!?
・エリア1 大砲ヒャッハー!!(出待ち樽Gより温存推奨)
・エリア2 4部位破壊(前足,尻尾が理想)
・エリア3 胸破壊→潜行→落石→残り部位破壊→パージ(全部位破壊は金枠3確保の為なるべく)
・エリア4 即乗り(乗ってない人はマムが柱に突撃する反対側の柱に樽Gセット)→
マム柱突撃後のフィニッシュ中に乗ってない人は落下突きでダメージ+乗り蓄積を→
ダウン後に皆でFBヒャッハー!!→乗り3〜4の繰り返しで終了
※片手部屋は効率部屋ではありません。流れの前後や失敗、誰かが乙っても笑える心のゆとりを持って逝きましょう。 以上テンプレおわり、以下広域の話題禁止
理由は強いとか弱いとかじゃなくて単純に荒れやすい話題だからです(ここまでコピペ)
【MHW】片手剣PT募集専用スレ
http://fate.5ch.net/...i/hunter/1521112675/ テンプレは終わりと言ったな、あれは嘘だ
マスバン青ゲを剛刃で維持して1分間切り続けたダメージの結果
・前提
爪護符あり、というか抜き忘れた
属性解放なしマスバンで物理ダメと1分間に柱に攻撃できる回数を調べ、そこに解放3した場合の属性ダメ(柱にはマスバンだと1ヒット11ダメ)を加えた
以下解放3した時のdpmで、()内左は物理ダメ、右は1分間の剣のヒット数=斬れ味消費
・fbループ(ため斬り→駆け上がり斬り→fb上下)
4844 (4536、28)
・旋回△△△〇〇ループ
5284 (4074、110)
・旋回△〇〇ループ
5350 (4228、102)
・旋回△回転斬りループ
4771 (3855、83)
・旋回△△△ループ
4984 (3752、112)
・r+△、△△〇〇ループ(ループというか間を開けて繰り返す)
4332 (3287、95)
備考
ここでの旋回斬りは旋回斬りおろしのことを指します
下手くそなのでもっとうまくやれば1分間あたりのヒット数が増えるかもしれません、特に最後の切り上げ派生は旋回斬りが暴発しないようにかなり丁寧に行ったのであまりあてにならないかもしれませんが、ご容赦ください。
以上テンプレ終わり、以下広域の話禁止 前スレ999
参考にするありがとう
劣るってのはタンクが欲しいときに状態異常入れられないってとこ
こればっかりはなあ なんだかんだいってバゼルくん装備は優秀だね歴戦王来てくれ
>>1乙 >>1
盾乙
極みベヒ合間の歴女が楽しくてやめられない >>10
逆に言えばエリア4以外睡眠麻痺要らないって事だわな
広域でタンク回復しつつタンクの側で闘えば
メテオ・ミール封印且つタンク以外タゲにならない敵視っていう状態異常が1エリア2〜3回取れるからな
野良でタンクのタゲ取り補助するほうが火力・部位破壊自慢の長物・遠距離武器より安定だよ
一撃の火力だけ見てミールやメテオのせいで手数出せないパーティがDPSチェック引っかかってるんじゃねーかな
俺は片手しか使ってないけど(まだ9戦だけだが)DPSチェック引っかかった事は一度もないからな >>15
耳栓が必要なモンスが今のところ居ないからつけてない エリア3は敵視取らない方がやりやすいな
あの拘束攻撃が片手だと避けやすくて隙もでかい 前足に回転ループってタンクと一緒に殴られないか
片手マルチの動画見たいなあ そうそう盾で後ろ足にハードバッシュとかFBとかするより
前足の方が柔らかいしDPS高いから切りたいんだけど
猫パンチされるから近づけない メテオ一発になるから敵視大きい気もするんだが、取らない方がいいんか? 敵視中は前脚を脇の下の方から斬ってるわ
特に脅威は感じない >>20
エリア3って1,2に比べてあんまりメテオ使ってこなくない?
だから敵視とらずに滅龍石4人で拾ってエリア4で転身タンク回した方がいいのかなと
野良じゃ無理だけどね 左手だと手の後ろか内側だと殴られない
右手だと猫パンチの合間は少し静止すれば喰らうことなく切り続けられるよー
ただ内側はちょっと危険かも >>21
前側だと巻き込まれる攻撃多いけど後ろ側だと大体範囲外になるよな
張り付きすぎるとクエィクに当たるから溜め来たらちょっと下がるくらい
回転や悪質タックルはさらにベヒの外側によることも意識すれば当たらないか見てから離脱できる というか敵視の有無に関わらず前足後方は安全地帯だと思うわ
その位置取りによって対処むずかしくなる攻撃って自分狙いの悪質タックルくらいだけど距離の関係か殆どぶっぱされた記憶ないし
ライトニングも絶対当たらない位置取りだから敵視安定も兼ねて常に前足張り付くくらいでちょうどいいと思う 参考になるなー
あと尻尾は抜刀切り上げしか当てれないんだけどどうやって切断してるんですか?
ジャンプ切り? >>27
自分は尻尾狙ってないし同じ認識だから分からん・・・
転倒してから尻尾いっても時間短くてほぼ切れないしメテオとか下がる時にちまちま切っててもダメ少なすぎる
ぶっちゃけ片手なら尻尾切らなくても回転はバクステで対処できるから斬裂ライト太刀大剣に任せて前足殴るでいいと思う
尻尾ありで毎回被弾するレベルのアタッカーのために尻尾切るよりは割り切って回復だけ入れた方が火力は出ると思われる >>28
ありがとう
回転をバクステ回避とかすごいな… ナナゼノで火力スキルフルチャ3、弱点特攻3、見切り4でやってるけど
極べヒのdpsチェックが全然突破できない・・・
ただこれ以上火力伸ばそうにも広域か早食いくらいしか削れるの無いんだよなあ ps5がでたら60fpsでヌルヌル動くブラボが楽しめるんだろうな
ああ、楽しみだなぁ…ヒヒヒ 片手ナナゼノと賊タンクをメンツで入れ替えて遊んでるけどちゃんとコメット誘導したりdpsが斬撃多めの場合前の手ばっか斬ってる人が集まると普通にクリアできてるなぁ
一発目でクリアはあんまりないんだけど何度か救援出してると維持で残ってくれる人がいるから1hくらいで2回はクリアできてる感じ 極ソロ難しすぎる・・・
エリア2は広いからミール放置しても意外と大丈夫なんだけどエリア4はダメだろうなー、頭とどかないよ・・・ 前スレの>>95スレ立てありがとう
今度から気をつけます... >>29
亀だけど、バクステ回避はガード構えた状態で回転当たるだろうってギリギリでバクステ派生させればいいよ
遅くてミスってもガードはできるし、成功すりゃ殴れる時間増えるってなる
どうせ成功しても他の人が被弾したりしてすぐ攻撃中断することも多いし、基本ガードでいいと思うよ 全部F回避でいいんだよ
咆哮も回転ものしかかりもF回避F回避 FBって貯めて赤くなったらすぐ指はなして攻撃するであってる?
それともボタン押しっぱなしで最大までためて攻撃したほうがダメージでるとかあります? >>40
溜めてもタイミングと方向ずらせるだけで威力には関係ない、でも大事なことだから覚えておこう
>>41
角生えて鬼みたいな牛だよ ナナゼノよりはやや劣るけど通しで持ってもそんなに不満のない火力を維持しつつ各エリアで麻痺が入れられる程度のベヒ用ガイラ痺賊装備更新しますた。
ガイラ痺賊(回復、スロット)、竜王エンプレスβββα早食護石で
早食いLv3 体力回復量UPLv3 広域化Lv5 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 剛刃研磨Lv1 フルチャージLv3 匠Lv1 心眼/弾導強化(炎妃龍) タンクが麻痺やめてほしいタイミングあるから片手で麻痺はだめじゃね
身内で注意されて自分はあきらめた 敵視取った状態でも後脚盾殴りできるから割と便利だよ >>45
タンクが敵視取ったら後ろ足盾殴りに変えるのは基本、麻痺の蓄積量も大体体感でわかるだろうしね。 ヘビィタンクならうっかり麻痺事故してもすぐ取り返せると思うが 敵視取ってくれた時にボマー3で爆弾調合分も使って、なくなったらキャンプ戻っての繰り返しでやってんだけど、あかんかな?
広域5付けてヒーラーも兼務しているんだけど。 >>47
麻痺はエリア4まで温存した方がいいのかなって思って担いでないんだけど、大丈夫そう?エリア4は水爆ぐらいでいいのかな? ようやく野良でクリアできた
今思えば野良なんかのために丸薬食べまくるのは無駄だった、資産が壊滅してしまったぜ 野良はとりあえず種粉塵はやるけど鬼神グレ飲むかはちと迷う >>51
片手四人かヘビィタンクの居るときしかやってないけど別に問題なさそうだったよ、なんなら麻痺させた方が敵視も取りやすくなるし正直麻痺に文句出る意味がよくわかんない やってみた
盾4コンボ目で自動で出るFBが一回切り上げるよね
運用してる人はHBで止めてるのかな
野良とか火力低めptだと難しいと思った アイテム消費が気になるならセーブデータ退避しておけばいいよ 野良ベヒ部屋で賊タンクに麻痺片手要求されてグラバロ持ってったら、麻痺入れても敵視取らなかったやつはいたな
結局は味方ゲーよ、俺も身内で散弾タンクやったけど麻痺に関しては気にならなかったし
ランスガンスがタンクやる時は敵視解除は控えた方がいいと思うが、ヘビィなら前足張り付いてもある程度は大丈夫
野良だと煙たがられる可能性はあるけど 麻痺ダメダメって言ってる奴は、じゃぁ麻痺なしでソッコー敵視とれるかって話だよなぁ。
麻痺使わずミルストだらけになったら温存も糞もない…
それはただの宝の持ち腐れだ >>59
敵視取った瞬間の麻痺だけは許さん
タンクが可哀想で仕方がない まあ確かにね
敵視切れる直前で麻痺とるのが理想だろうし、やっぱり後脚を盾で叩くのが正解か >>60
そこは調整できない麻痺持ちが駄目なだけとしか… >>62
それ以外の麻痺は大体有能だから良いんだよ
ただ敵視取った瞬間だけはやめてあげてくれ 麻痺そのものじゃなくてタイミング考えずに麻痺させることにダメ出ししてるんじゃなかったの?
昨日部屋で最後にやった極はスリンガーだけでほぼローテーション出来てたから必須では無いと感じた 上手く盾使えば最初から麻痺もいけるのか
ここの猛者の意見見て俄然麻痺やる気になった有難う 俺はステージ12は回復装備、ステージ3はハンマー回復装備、ステージ4は回復麻痺特化装備で行ってる
一応これで50回くらい行って三回クリアしてる
ハンマーにきがえてからは一度もdpsチェックひっきったことない 4人で滅龍石使って転身タンクやればかなり楽だな
野良でも分かってる人ぼちぼち出てきたし >>68
できればタンクに拾わせたいから拾わないようにしてるわ
誰も拾わなかったら拾うけど >>69
滅龍石とかハジケ結晶って同期してたのか(驚愕)
てっきり鉱石とかMHP2時代の小型モンスターとかと同じく
全員それぞれに現れてるものとばかり そうなんか
いい事聞いた、今度から拾うようにするよ 敵が落とした赤い石は同期してない
入れ換えで落とした緑っぽい石は同期してる
らしい シリーズ通してそんなに片手使い込んで来なかった片手にわかなんだけど
旋回斬りのあとの△派生の突きって新モーションだよな?
あれってなんか明確な意義あるの?
火力が高いわけでもないし、旋回でループコンボが基本の片手ではあれ追加しても特に手数が増えるわけでもないし
わざわざ新モーション作った割に何用のアクションなのか謎なんだが 旋回自体新モーションだよ
突きは出の早さと優れたモーション値が売り
横の判定は狭いけど奥と縦に結構広い
突きはスタンド状態なら水平と並ぶ高モーションなんだぞ? 基本△△◯◯(◯)でループしてる
回転斬りでコントローラーがブルっと行くのが気持ちいい… 同じ位置張り付いてシンクロ旋回する時も脳内がブルっとする >>78
ちゃんとダメージ見てれば突進より威力出てるの分かると思うんだけどなぁ
突き入れないなら△○○ループしてる方が全然火力出るぞ 可能なら突きだけしてたいくらいDPSでるモーションだな ガードから直接突き出せて○に繋がれば面白かったのに
ガード斬りは不遇だ 片手タンクでスムーズにクリアできるようになったので
自分なりのやり方書いてみる
フェーズ1 救援ホスト、オトモなしで出撃して4人集まるまでにさっさと敵視稼ぐ
フェーズ2 滑空装衣きて速攻乗り狙う、大ダウン+敵視中の90秒でエクリ寸前までいける
フェーズ3 敵視とらない方が安全 確定ドロップの龍滅は必ず拾う
フェーズ4
1回目 龍滅で敵視とって転身ジャンプ斬りぶっぱ
2回目 乗り マグマ地帯だと強制的に落とされる可能性あり
3回目 粘着弾があるなら気絶させて敵視稼ぐ ずっと野良でやってんだけど、全然クリア出来ないんだが、皆さんスキル構成どうしてる? 結局これも運営が役割なんて言うから悪い。タンクは確かに必要だけどそれ以外は広域を持ちながら殴れる人。あと地味だけど野菜飯(全属性耐性+15)がオススメ 早食い3広域5ひるみ1フルチャ3弱特3回避3体力3で余ったところに好きなやつ
個人的に心眼はいらない >>89
装備は前スレの>>962(火力寄り)、>>994(生存寄り)を参考にしてみては?
片手は支援しながらも火力出さないとお荷物になりかねないから個人的には前者オススメ
ちなみに自分のHRは200後半で同ランク帯の賊ヘヴィホストに救難で入るようにしてたら3〜4回目ぐらいでクリアできたよ 飯はまず保険探して、なければど根性で攻撃防御属性がいい感じの
ヘルシー定食だとど根性確定
体力は支給品秘薬でまかなう 構成もだけど立ち回り次第のところあるよね
広域で味方の体力に気を配りつついかに前脚を旋回、後脚をバッシュ出来るか
あとタンク役が敵視取ってないときは出来るだけタンク役の近くに位置どりしてる 早食いLv3 満足感Lv1 広域化Lv5 整備Lv3 回避性能Lv3 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv2 フルチャージLv3
ナナゼノとオエエエエでこれ
ナナシリーズスキルの心眼もついていい感じ 広域5早食い2のヒーラー寄りナナゼノでも△△○○コンボで前脚に190前後ダメでるからの
しかもメテオガードしながら貼り付いて殴り続けれるからDPSは相当高いよ
大剣抜刀切り1発110ダメ程度で、スカったり爪先外してダメ減すること考えるとアタッカーとしてもかなり優秀なんよな片手って わしはこんな感じかな
まぁ真似するやつはおらんやろうけど(´鳥`)
運搬の達人Lv1 早食いLv3 体力回復量UPLv2 広域化Lv5 整備Lv2 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 爆破属性強化Lv1 弱点特効Lv3 超会心Lv2 フルチャージLv3 心眼/弾導強化(炎妃龍) >>97
コメット運搬できたらよかったのにね(^p^) みんな見た目に騙されてるけど、スロットも耐性も優秀な厨防具だからな
アフィにバレれば一気に増えるぞ コメット運搬出来るってマジですか!?
ありがとうございます!! コメット運ぼうとして日大タックルで飛散、そのまま即抜けまでがテンプレ 前スレのやつこれかな
早食いLv3 体力回復量UPLv3 広域化Lv5 整備Lv2 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3 心眼/弾導強化(炎妃龍
ナナゼノ竜王エンプレスβββα早食or治癒護石
べ、別に竜王の眼帯縛りじゃないんだからねっ 武装したクルルヤックがコメット運んでるとかカオス過ぎる すっごい素朴な疑問なんだけどみんなR1R2入れ替えてる?
ストーリーやってた時知らんままクリアして完全に新操作に慣れちゃったから今更戻すのもウーンって感じなんだが 入れ替えてない
操作は基本デフォでショトカの決定を押し込み、方向指定タイプを2にしただけだな コメット取られると激オコでおってくるベヒ
糞げーの予感! コメット運搬してる最中なぜか謎の黒い岩が道を阻むぞ! 本スレみたらベヒのスリンガードロップは滅→尖→粘→可→滅のループらしい
フェーズ2での敵視とりは滅龍弾だけでいいかも やってる
R1でガードじゃないと誤爆怖いしなんか操作が気持ち悪いから即変更した
ベヒに救援行くとHRが低いせいもあって7,8割蹴られるの辛い
前足張り付きつつ回復しつつ頑張ってるんだけど、フレにDPS低いから武器変えませんかって暗に言われて若干めげそう >>113
片手のDPSそこまで低くないんだけどなぁフレが何の武器使っとるかしらんが >>113
DPSチェックにかかるってことなら、たぶんエリア3に入ってからベヒが暴れやすくなる分全員の攻撃が足りてないんだと思う
事実、広域だの回復量だの積んだ片手4人でもクリアできてるわけだし…
不慣れな斬裂ライトヒーラーとかよりは全然火力出てると思うよ
俺も特別上手いわけじゃないが、エリア3入ってからは特に殴り特化してるなあ、本当は物資取りに行く時間も惜しいくらいだ 方向指定1でやってるけどたまにガード斬り暴発しちゃうしマムの頭とかごちゃごちゃで気がついたら盾殴りしてることもある
もう600時間やって来て今更タイプ変えたら大変そうだしどうしようか迷うなあ >>113です
確かにエリア3でグダってエクリプス飛んでくることが多いわ
フレがアタッカーランスで怯み耐性つけてなくて、前足で立ち位置被ると自分が移動してたからヒール専のように見られたのかも
他の武器種には片手の頑張りってなかなか伝わらない気がする
最悪超出の出せる片手担いでクリアできるよう頑張ってみる… >>118
はっきり言うと片手で火力が足りないのはあり得ないから他が武器を変えるべきだと思う… それに関しては言い方は悪いが、ランスで怯みつけない方が悪い
前脚付近でごちゃごちゃするんだから片手も他の近接もだいたい怯み付けるのが鉄則でしょうに >>119
それもどうかと思うぞw
笛が二人いてもクリアできてるし結局は武器ではなく技術の問題だよ
片手を頭ごなしに火力無いと言う奴は無知だが、片手民は火力無いと言われるとちょっとムキになりすぎやでw 怯み耐性はつけてほしいと思いつつも言い出せないヘタレです…
なんかベヒでヒーラー片手やってると卑屈になっちゃうわ
実際回復とか立ち位置とかで常に前足切れる訳じゃないし、火力不足を自覚してる部分もあるのが辛いところ 発売当初から言われてるから多少過敏になるのはしゃーない
特に上手い人たちはほんと火力出すからね
俺は決して上手くはないけど「火力足りてない」「ヒーラー専念してください」のコンボにはさすがにイラッとしてしまった 自分ベヒの回転攻撃が苦手で、予備動作見ると離れちゃう場面が多々あるんや
前に向かってガードしても向かって右(尻尾)にガードしてもくらうんだけどどうすれば良いのか…
暴れてるベヒに貼り付けるほどのPSが欲しい >>126
ベヒに向かってガードかバクステ
ガードは回転の渦の目に向かってやる感じで余裕余裕 回転をバクステで避ける場合はため切りに派生しちゃダメだぞ、そのあとのしかかりがくると詰むから
ため切りに派生する癖がある場合は予備動作中にある程度離れて、尻尾判定だけをコロリン回避だ >>125
ヒーラーの火力(回復量や頻度)が足りないって事ですかねw
そんな定型登録してる時点で地雷だなぁ
コメット回りで戦って下さいとかは良いんだけど クリアしたから別にいいんだが、広域なし弱特1()のHR200台の太刀から「もっと火力上げてください」って言われた時はイラっとしたな
片手はどうにも爪楊枝でつついてるようなイメージしかされないらしい 大体の野良の太刀なんてろくに兜割りできないから片手より火力出てないことが多い気がする… >>105
眼帯で誰か分かるこのスレ大好きやで(´鳥`) 4人拡散祭りで5分足らずで終わるのにこんなゴミ武器で必死こいてバカじゃねえの? >>137
地雷の片手にでも当たったか?
ドンマイ >>137
肩の力ぬけよ。テレビゲームやるの初めてか? ガ強の珠持ってないんだけど、回避距離と性能どっちがいいの?
それかガンキンを着た方がいいんかね >>131
俺も配信初日に酷い目にあったな
怯み耐性ないランスのホスト、後足キープしてる斬武器2人、ランスに気を使いつつ前足斬る俺
結局DPS足りずに失敗
ホスト「火力足りないですね」からのPT離脱のコンボ喰らったわ
無言だったから反論したわけではない
尚、他2人は継続の模様 >>140
片手はなにもつけなくていいよ
メテオぐらい判定なら素のバクステで十分
突進はガード、前方衝撃波は腹下方面の安置まで移動
あと左足の内側側面にいれば引っ掻きも当たらないし
攻撃できる機会も多い >>142
なるほど、結構装備見てるとガ強つけてるから何か代わりにスキル必要かと思ったけど平気なんだね
各攻撃の対処法も参考にしとくありがとう ごめん誤爆したわ
俺は敵視なしのときのとっさのメテオやグダったときとか尻尾避けを完璧にするために回避だけいれてるなぁ
2におとしてもいいんだけど2にしても対してスキルつめないから3にしてる 割と回避はしやすい攻撃多いからね
ガ強珠ないなら回避3積みたいかなあ 回避3は積んでもいいと思う
というか回避はホント快適ほとんどずっと張り付いてられるで 回避て言うと回避性能のことで距離って言うと回避距離のことでいいの? 極べヒはエリア3から硬化薬と忍耐の種、粉塵の3つを切らさないようにすると
新モーションでの事故も防げて大分クリア率上がるな
アイテム消費きついのとそこまでしても一撃死する人がいるとどうしようもないけど 性能を積むと外せない身体に改造された時困るからいつも避けて通った道
だったけど今回は装衣で改造されてしまった 片手いま最高に輝いてるわ。
HR90の片手のおかげで極ヘビークリアしたわ。ありがとう。
byライトボウガン専だが広域下手で仕方なく賊タンクやってる人。 回避性能は以前ハマったけど
今は整備3で転身と回避装衣を交互に回す派
この2つの装衣はバクステと相性良すぎる 先輩方は敵視ってどうやって取ってます?
龍滅石&転身で乗り攻撃連発しか思い浮かばないんですが
スキ見て突進斬りとかちまちまやってるけど全然取れなくて >>148
回避距離と片手はあんま相性良くないからこのスレだと基本は性能のこと 心配すんな
片手の先輩が気づいたらとってくるから
ようこそ、片手部屋へ... >>155
自分ので精一杯で他人の見てる暇無いんですよ
あとどの上手い人の見ても一方的にボコってるだけでどのタイミングなら大丈夫なのかとか分かりませんし ダチュラで毒特化装備作ったけどレウス調査するのにナナゼノの2倍かかった
でも見た目はカッコいいからマルチに担いで行きたいと思う
マダオ討伐とγ装備来ないかなあ 野良22連敗だけど龍脈石で敵視取れるの知ってから極が面白くなってきた >>161
太刀の動画の人見て自分も今日やってみた
転身あれば怖くないしこれで1回くらいは敵視取りに参加できそう
ただタンク役の人にどう思われてるかは知らない やることねーし他武器使えるようにすっかと思って使いだしたけど、良〜い武器ですねコレ
まず思ってた以上に火力あってビックリで、そして抜刀アイテム使用がかなり快適
密着して戦うのと、隙が少ないおかげで攻撃を回避で掻い潜り易いのが「戦ってる」感が出ててとても楽しい(KONAMI) >>165
ようこそ至高の武器の世界へ。ゆっくりしていきな あれな、ベヒの尻尾余裕で片手で切れるのな。
タンクが敵視とったあとのメテオの時少し前進して尻尾の根元下げるからそこに合わせて三角丸丸やってたら普通にエリア1で切れたわ... 拡散ヘビィですぐ終わるのに片手みたいなゴミ武器で何十回も必死こいてバカバカしいなw ===極ベヒーモス討滅戦ソロTA===
ヘビィ 16'05'35
弓 20'39'33
太刀 23'40'26
チャアク 25'22'16
ハンマー 26'08'08 ←new!
ランス 27'55'96
操虫棍 27'56'63
双剣 28'46'91
ガンス 28'56'86
スラアク 29'25'21
片手
大剣
ライト
笛
ベヒーモスソロ討伐出来ない底辺武器はマルチ出禁だからな
お前らみたいなゴミの介護なんて誰もやりたくないんだよ 一番の問題は純火力武器のはずの大剣がそこに紛れてることなんじゃないっすかね 他人の目線や評価気にしてゲームしてるやつって何と争ってんだ...?
いや、まぁどうでもいいけど。
ほら、片手持ってみろって意外におもろいで? MHXの壊滅刃だっけか?
のランク10TAの時にこれあったな懐かしいわ どの武器であっても神ハンたちの戯れは雑魚ハンの俺には参考にすらならないレベル…
群れで狩るしかないのですよ 大剣とかライトの民は相性悪すぎてお通夜状態だし荒れ気味だからな
次が王クシャなのもあって近接は既に白目状態
その点片手はなんでもできるから本当に大好きこの武器
あ、コメットは運搬できないけどネ 他人の記録したTA記録を持ち出してイキってるのに悪いけど、大半の人はそのゴミに要介護されないとベヒクリアできてないんだよね
悲しいけどこれが現実 相手の体力が高すぎてダメージ源が…って感じじゃないかな? そうか、弱点頭以外入らないんだっけ?
頭殴ると敵視取って死ぬ。ザンレツじゃ足りない。みたいな感じか
不屈火事場で行ってこいよライトハゲゴルァ ( ゚д゚) ライトスレ煽って荒らして来ようとしたけど既に荒野だった。。。 ヤバいなコレ片手剣、マジで楽しいわ〜モンハン熱が蘇ってくる
3キャラ目は流石に作れんけど(装飾品とかイベント的に)、片手剣相棒にストーリー踏破したかったくらい
スッゲー良い武器だわ >>183
火力出せないゴミ武器は無価値ですのでマルチに出て来ないで頂けますか^^; チャアクでベヒ行ってみたけ超出ズルいわなんだよあの火力バカじゃねーの
片手も盾にエネルギー溜めて使わせろあれ >>185
おうよ、極ベヒーモスでヒーラーとして会いに行くわ >>181
斬烈と通常弾は腕にも通るからリーチの差を考えても演撃は体感だと前足旋回と似たような火力になる
ソロだと敵視は問題ないというかエリアによってはミールストーム打たせない為にもむしろ欲しいだろうし片手が行けた時ライトもきっといけるような気がする そうだな、斬列がたま補給なしに無限に打てるならその理論であってるな
てかライトと片手がクリアできない理由は全く別、片手は火力足りないんじゃなくて敵視取れなくてミルスト地獄になるんだよ、リーチ短い上に双剣みたいにワンチャンスで大量にヒット数稼ぐ技がねえんだよ >>190
詰まるところゴミ武器って事だろ
他の大半の武器に出来る事が出来ないんだからな 敵視取るのは結構慣れたからソロで今度やってみようと思ったけどでってにーが大幅アプデ入ったから無理だごめんな… >>190
援撃だから通常2だけどねソロでエリア移動分持つかはやってないからわからないけど
その理論で行くならソロクリアは片手の方が遠いのかも知れない…
通常ならミールはチャンスでもあったのに極のはあまりに出し得過ぎる >>194
失敗したくないからレベル低い片手剣にしておこう…
でも自分には運搬の達人がある!勝つる!
こういうことですか? 何であろうと自分には鳥の頭がある!
何があっても私はいい物体を運んでる! ヘビィに嫉妬して荒らしに行こうかと思ったけどヘビィスレも殺伐としてた
どうなってんだ…… 片手使いってサポート(笑)で役に立ててるとか勘違いしちゃってるわけ?
ダメージ出さないでアイテム使うなんて誰でもどの武器でも出来るんですけど? 王クシャ今週だっけ
通常エリアでも巣みたいに竜巻マシマシとかだったら面白そう >>200
氷が例鳥くらいしかないからダオラ剣はあって然るべきだよね
というか防具作ったらハイサヨナラじゃもったいないし歴戦王武器も出してくれればいいのにね
ナナ武器みたいに会心、物理、属性特化の3本作れるようにしてくれないかねぇ 王テオ属性追加武器で達人芸武器につくようにならねえかなあ・・・フフフ・・・ もっといろんな武器にスキルつけてくれたら選択の幅も広がるんだけどなあ 今作モンスターの少なさもあって武器の幅も少ないからな…(見た目的な意味でも)
おまけに属性に上限かかってるから尚更だよね クシャは来週、極ベヒさんと入れ替わりだな
早く腰装備作らせろォォン 王クシャは9月7日から約1ヶ月配信だね
今までの歴戦王に比べて倍近く配信期間があるってことは何か意味があるのかも…?
ちなみに歴女は金曜まで、極が7日までだから来週は極か玉座くらいしかやることない
クシャの練習しよう よく言われるけどシリーズスキルが武器もワンカウントされてたりスキルが付いてたらね〜
上位互換下位互換で済ませないで欲しいとは思う 極ベヒで竜巻地獄を味わったから王クシャへのいい慣らしになったかも知れない 職固有のスキルとかあったらよかった
片手が装備したら盾攻撃火力アップとか 鋼氷剣と雷神剣キリンが無いのはMHW片手剣唯一の不満
モンスターのリストラはしゃーないけど、過去作で存在した武器くらいは出してほしかったよ 王テオにお助けサプライズゲストとして出てるし期間のこともあるしなんかありそうだなとは思う ダオラ剣出してくれるなら嬉しいんだけどなー、ナナ剣みたく業物派生とか…達人芸派生つけてくれてもええんじゃよ? なんか飛び火してると思ったら被ってたのか、迷惑な(´鳥`)
まぁもうすぐ変わるだろうしほっといてもええかな 今までベヒ前足は◯◯◯してたけど
△△◯◯の方が良かったのか >>217
回転斬りまで出しちゃうと咄嗟の攻撃に対応できなかったりするしダメージ的にも△△○○のが上だね、でも斬れ味消費のこともあるし一概にどれが正解とも言えないかな 片手剣で極ベヒと戦う時ってフォールバッシュとか使いますか?
怖くて出来ないんですけど >>220
調子乗ってやると吹っ飛ばされて楽しいよ
後ろ足狙いならまあ安全だしよく使う 後ろ足にフォールバッシュ狙うか前足を延々切るか
臨機応変な立ち回りはまだ無理かなあ 練習かあバクステでメテオ避けたらカッコいいよなあ
ついつい飛び上がっちゃうのよね 笛が極ソロいけたので僕もフェイタル担いでいってまいります 僕は昨日からずっと不屈ソロしてるけど2エリアが地獄でいつも時間切れです 自分はヒーラーだから納刀して走り回ってどうせ誰かメテオ食らうから3発め着弾したら回復使ってる
>>224
2発めバクステで避けて3発めが後ろに着弾して直撃とか無い? >>229
マルチだとそれでよくグダるからおとなしく回避つけてるわ・・ >>230
回避付けて2発め避けても3発めよく直撃するような(・・;) 初日に野良の10回目くらいでクリアして以降、
一度もクリアできてないorz
4エリアでコメット爆散か
エクメテ以外でのダメージ回復が追いつかず乙ることが多い
ヒーラーしてる以上責任を感じるぜ 火力は弱特と超会心しか盛れない
回避性能5が重いなあ
でも死なないのが一番だしなあ ナナナナ
カγドカγカγエンプα
広域5体力3早食い3弱特3見切り7超会心1力の解放3ひるみ1ガ強根性
会心50%実質業物に火力マシ、保険の根性……!
弱特もあるから斬れ味キープはナナゼノ以上…!
…と思ったけどナナゼノより全然火力低いわ、なんでもない ていうかここの人たちは心眼いれてる?自分はいれてるってかナナ防具で付くんだけど
ナナゼノでエリア4緑まで切れ味落ちてビビった
クリアは出来たから良かったけど
戦闘中に砥いでる? 弾かれ部位は業物+心眼でも確定で切れ味1消費だっけ
流石に緑までは行ったことないけど青で研いだことは何回かある
でも研ぐの怖いから切れ味ヤバいなーって時は後ろ足殴りに行きます^q^ 心眼業物匠1のナナゼノで行ってたけど青ゲージになる事はあっても戦闘中に研いだ事はないな フェーズ2はミルストの中から魔法連発で近寄ってこないからホント時間かかる
14ナイトのホリスピ下さい みんな耐震切ってるの?
耐震ないとまともに戦えないわ
でも耐震重すぎるんだよな… 耐震2と回避性能2でやってた
回避性能は2で割りと安定するしどうせ他の人たちが被弾して回復する羽目になるから耐震積んで最悪の事故をふせいでた ===極ベヒーモス討滅戦ソロTA===
ヘビィ 15'01'83
弓 20'39'33
太刀 23'40'26
チャアク 25'22'16
ハンマー 26'08'08
操虫棍 26'34'06
ランス 27'55'96
大剣 28'20'26
双剣 28'46'91
ガンス 28'56'86
スラアク 29'25'21
片手
ライト 27'16'58
笛 29'41'41 敵視自体はまあまあ取りやすい武器だからね
いかに攻撃当てるかが問題なわけだったし、時間の問題だとは思ってた
片手はいかに敵視を取るかだからね… ソロでベヒーモス倒せない無能武器
二度とマルチ来るんじゃねえよゴミ共 片手使う奴らはただ足を引っ張るだけの荒らしという事が証明されました
お前ら今後は片手持ってる時点で蹴られるからな
マルチやりたければ別の武器持ってこいよ 片手って極ベヒソロ不可能なのかよ
最弱武器決定だな
まさか相性が悪いだけとか情けない言い訳しないよな?
他の全ての武器は達成出来てるのに 片手剣に家族殺された奴に草
ナナゼノの素材になったゼノの親か? ゴミ武器愛好家のガイジ共はガイジ同士で組んでろ
二度と野良マルチに出て来るなよ役立たずのパラサイトが >>248
おまえさん本スレにも沸いてるじゃんw
かわいいヤツやのぅw 何か片手だけソロ動画上がらないの悔しいな...俺もやってくるわ...。
エリア2なぁ...段差使って乗り狙ってスタンさせてその後敵視取って、敵視終わったら次は滅龍で取ってでやると多少マシな気がす。 ぶっちゃけ個体リセマラはあるよね
笛の人はエリア2滅龍使わずに突破できたのがでかかったみたいだし 個体がいくら弱かろうと片手には不可能だよ
火力リーチ最低のゴミ武器にはな そういやベヒって龍封も効果あるの?
救難で来たゼノ笛が殴ってたら滅龍当てた時みたいな小怯みしてたんだけど 龍封はベヒに乗ってるかイマイチわからないよね
自分やアタッカーがジョー武器担いでると仰け反りやサンダーの頻度が気持ち下がる?
体感だとそんな感じだけどどうだろ 個体差あるの?毎回見てるわけじゃないけど落石ダメージバラついたっけ? >>257
体力とかじゃなくて行動パターンの話だ、ごめんね >>258
なるほどー。今はハンマーでやっているけど片手剣応援してます 歴女の攻撃全然かわせないからすぐガードしちゃうんだけど、
回避性能・距離とか乗せなくてもかわせるんだよね?
めちゃシビア?
あと、基本は右足か左足に張り付いて旋回ループ? 皆>>1読もうな?
>MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。 4GとかXの頃のアフィ語対策出来てた片手スレからしたらこの程度荒らしとも思えん 歴女はかわせるまでは回避性能つけて慣れていくうちに徐々に性能下げられると思うよ >>260
個人的に避けにくいのは咆哮とブレスと振動大かな
あとは性能なしでも俺のガバガバPSで避けられるからめちゃシビアではない
狙うのは通常時は足か頭で怒り時は胸
動きがでかいから張り付きにくいので突進斬りから◯◯のコンボがいいと思う >>264
>>265
試しに性能つけてやってみるよ お前ら産廃はこっちに移住しろよ
【MHW】 極ベヒーモスをあきらめた人たちの集い
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1535257060/
欠陥武器ぶら下げて寄生するカスには似合いの場所だw もしかしてこいつ昨日おれと一緒にやった太刀かもしれん。
エリア2で閃光投げて敵視解除したりするやつなので、
当然の失敗の後、それはやめようと言ったら
片手まぢつかえね わら
といって集会所から消えたchole さすが極ベヒソロクリアできないゴミ武器のスレ
くっせーわ あとは片手剣を残すのみ
今、上げれば英雄になれるぞ 敵視取りにくいのがほんと辛い。ミールでゴミみたいにコロコロ転がされる
双剣だとエリア2はリヴァイでダメ荒稼ぎして突破してるみたいだが 今作の片手スレってアフィ語使っちゃマズいの?
こういう変なの湧きにくくなると思うんだけど 片手みたいな糞武器使って役に立ってると本気で思ってたらまじでガイジだよな。迷惑だから野良にもくんなよ
しかし双剣なんてなしなしで極ベヒソロクリアしてるよ。片手ごみは装具・落石・不屈と何してもクリアできないのわろす 片手ガイジの分際でベヒの話してんじゃねえよ
どうせお前らマルチ出禁だから無意味だろ 実は片手は火力あるから〜片手の強さ知らないにわか乙〜とかイキってた片手ガイジ完全に意気消沈で草
片手が火力あったことなんかワールドで一度もねーわ
低体力の歴戦古竜を不動fbごり押しチキンプレーで倒して勘違いしてただけの無能。片手ごみほんま恥ずかしいわ もうこれは片手ゴミ過ぎるから上方修正が必要だろ
FB中無敵にしよう >>282
そういうわけじゃないけど単に背伸びしてただけさ… 一応4エリアまで18分くらいではいけるんだけどこれで間に合わないんだよなー2エリアぐだるわ無理無理
4エリアも敵視ぱっぱととらんときついし1事故で即死だからキチィー 荒らしはスルー安定だがクリア者出た時どうなるか少しだけ見てみたい気はする 今までだと一番タイム遅い武器のスレ煽りに移住してる
まぁ風物詩みたいなもんよ 見えないからどうでも良いけど皆が反応しちゃって面倒臭いから今度の休みにでも挑戦しようかな なにこういう時は次に来てほしい片手剣でも妄想するのが一番
必ず無能なイケメンがくるとにらんでるんだがな 少し前のナナテオの話でふとMHFから渇愛と爆龍輸入されないかな、って思ったけど
ハザクがかわいそうなことになる未来しか見えなかった
Fから輸入は有り得ないだろうけどね…
やっぱダオラ剣欲しいわ
あとラー金棒 渇愛ってリーチの概念あるから短くて許されてる感じなんだっけ
こっちにはないから新規デザインを…ってキツいのかな ヒーローブレイドとか今作の無撃+会心盛り環境とピッタリなんだけどなぁ >>296
リーチ短とその後に実装されたモンスターの脚肉質をクソにしてようやく存在を許されてる感じ ガンスと太刀が全然敵視取らなくてミールまみれになってたので自分が取ったら速攻閃光俺激昂! 昔からずっと盾をブーメランのように投げる技を待ってる 飛ぶ斬撃なんて追加されたらいろんな意味で地獄だぞ(ボウガンを眺めながら) ガード斬りガード移動の需要が全く無いから、R2+○でパリィアクション、R2+Lスティックで抜刀ダッシュにしよう おまえら!残り6秒無かったけど俺はついにやったぞ!!今アップロード中だから待っとけ!
https://m.youtube.com/watch?v=r4a0-1Kf2KA >>306
誰か彼に祝いの英雄刃と猛者刃をありったけくれてやってくれ!! >>306
まさかのぶんどりオトモ…だと…
神の御思慮は測りがたい… >>318
エリア2での安定のためにしかならなかったけどね
エリア4で落としてくれればとおもったけど落とさなかったから、エリア3からは変えるべきだと思う ===極ベヒーモス討滅戦ソロTA===
ヘビィ 15'01'83
弓 20'39'33
太刀 22'45'40
チャアク 23'12'05
ハンマー 26'08'08
操虫棍 26'34'06
ライト 27'16'60
ランス 27'55'96
大剣 28'20'26
双剣 28'46'91
ガンス 28'56'86
スラアク 29'25'21
笛 29'41'41
片手 29'51'21 ←new!
>>306
おめでとうございます!
最後めっちゃ緊張感伝わってきました! >>306
さすが先生凄いな
自分も頑張ってみたけどエリア4まではなんとか行けるんだけど余裕のタイムアップ
多分後最低10分は必要は必要だった
いやほんと凄い >>306
英雄降臨!!
お疲れ様ですそしてありがとうおめでとう 一体どこに行けばこの御仁にお会いできるのですか!?(すっとぼけ) >>306
亀だけれど乙
ぶんどりの発想はなかった
おめでとう もう28分台でてるから大丈夫、まあ3日天下ってレベルじゃないけどクリアできたから満足 斬撃武器に猫はタゲ取られてご法度だと思い込んでた… >>306
片手剣使いじゃないが感動した
結果知ってからみてるのにハラハラ
お疲れ様でした >>306
おめでとう!そなたこそ導きの青い星よ! >>351
マルチもソロも一緒
一人で四人分を削りきったってこと むしろこれだけの火力を他の全ての武器で出せる事に驚くわ 結局なんだかんだいい調整されてんだなぁって見てて思うわ。弓と拡散は知らんけど。 28分55秒の方の動画も見たけど、ほんと笑える上手さ。
すごすぎるよこの人たち… 結局うまければ何でも勝てるということだなガハハハh いえ〜いcholeくん見てる〜?
ベヒで迷惑行為を咎められて片手剣を逆恨みして煽ってたけどNDK?NDK? やっぱ敵視取れない
動画のはソロ用だから参考にならないしなぁ
15回斬るの難しいし間にその間に大体誰かが敵視取っちゃう 久々に歴女やったけど龍結晶に移動しとるやん・・
なんやこのクソマップ・・・斜め多すぎやろ! 古代森で一生やってたから竜結晶になれないわ・・・練習しよ、 龍結晶は平坦多めでいいだろ各最終エリアだとか一部は特大のクソだけど 集会所で片手はDPSがーとか言ってた人が居たけど他PTで1発クリアしてきてクリアしたーって叫んだら速攻集会所から出てったw >>362
フェーズ1 救援ホストにぶんどりオトモ 敵視1〜2回
フェーズ2&4 滅龍→乗り(敵視中に転身きて段差ジャンプ斬りで蓄積)
あと気絶耐性ついてなければ粘着からでも敵視稼げる
敵視誰かがとってる状態なら凄え前足切れるからなぁ...タンクありきのマルチだとダメージ低いわけがないんだけどな...。 瞬時にガードできてそのまま前脚張り付きながらガシガシ削れる片手が弱いわけない しかしプロハンでも前足ループで当てるの大変そうなんだな
ガードじゃなくほぼ回避してるし
とても真似できんが
雑魚は後ろ足で盾ぶつけるわ ソロで猫パンチ繰り返されるとこっち向きなおすから前足が結構動いて意外とダメージ稼げないんだよな
ネギ終盤の左右高速猫パンチと似てる ソロ動画見たけど敵視取れなくて腕狙いでもクリアいけるあたり片手の火力は凄いと再認識したわ 昨日火力装備に不屈つけてとりあえず2乙してからネコ飯火事場で強化力ヒャッハーして極ベヒソロやってみたら集中力持たずに2エリア目で終わるわ。
ベヒの攻撃見切ってる諸兄なら攻撃力500超で高速でクリアできるかも。
むしろ防御700超えるからベヒの攻撃痛くないし不屈は極ソロにはアリかもしれないな。乙れないと精神的にも追い詰められるし 片手遅っw
結局必死こいてソロクリアしたところで出来損ない武器という事実は変わらないなw 煽るならせめて最新のタイムを調べてからにしたほうがいいのに 色々用事あってまだ極やってないけど今からでも野良いけるかなあ 一人目は一乙で、
二人目は恐らく痛撃珠不足でオーグ頭ではなくダンテ足なせいか渾身1
討伐やべえええ…と思ったがまだ伸びしろあるんだろうな… ダメだ。野良で一度もクリアできない。心が折れそうだ 一般的な仕事終わりの時間帯になればまだワンチャンあるんじゃない?
俺がいつもプレイしている深夜〜朝方の時間帯は魔境だぞ >>387
それはほんとYouTuberが原因だと思うわ
「ヒーラーの本分を忘れるとこだったぜ、、」とか言って自ら攻撃参加放棄してんだもん、そらあかんて
それ鵜呑みにしちゃうヤツもどうかとは思うけどさあ モンスのはるか遠くからザンレツとかカズヤやってた勢が流れて来てんじゃね? >>369
ぶんどりオトモがなぜ良いのか分からないけど有難う
敵視取ったら回避やガードに専念すべきかな?
それとも回避したら手を斬るの方が良いかな?
大剣とかいたらガードに徹した方がタメ斬りとか当てやすそうだけど そうかな
未だに野良部屋に入ってるけど5回に1回ぐらい普通にクリアできるよ?
救援しかいってないんだったら野良部屋行くといいよ
攻撃しつつもアイテム惜しまずタンク以外も回復してたら結構クリアできるもんだよ
野良部屋で片手剣見かける事多くなったけど取り敢えず片手握ってるんだろうなぁって人ばっかりで本当の同士には滅多に会えないわ >>391
なるほどそれはめちゃ大きいな
教えてくれて有難う ボルボクラブ(回復スロスロ)
広域化Lv5 ガード性能Lv1 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 耳栓Lv5 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 無属性強化Lv1 フルチャージLv3 スタミナ上限突破(炎妃龍)
で極ベヒマルチやってたんだけど無撃はずして武器をナナゼノにしても火力落ちないかな?
切れ味ケア無しのせいか1エリアで一回以上研ぎが必要で火力落ちるし面倒だったので…
片手使用回数100回くらいのにわかで何を重視すべきとかよくわからないのでアドバイスお願いします ナナゼノでよさげ
一旦シミュレーター回してみるといいかも。
実際一発の火力はそこまで差ないだろうけど継戦火力と爆破のちょびっとした嬉しさがある・・
あとどうしてもボルボはFBメインになりそうだからナナゼノにして前アシきったほうがよさそう ボルボと比べたことないけど
fbメインにしてるんだったら渾身はいらないんじゃないかな
あと片手に耳栓はいらないかも
ナナゼノで耳栓無撃外して火力盛ればそこそこダメ入ると思う 片手剣23分台がでた、やっぱうまい人はレベルが違った 野良はHRある程度絞るくらいしか出来ないが、割と救難でもクリアできるよ
片手だから小回り効くし、ほら、例えばこのHR300の賊タンクについてい……アアアア最終エリアジャンプ後即悪質タックルで全滅ゥゥゥ ありがとうございます、やはり万能ナナゼノでよさそうですね
最初はガ強じゃなく剛刃入れてたんですけど
後ろ足盾殴り→前足斬った方が火力出ると聞く→前足ザクザク噴火で吹っ飛ぶ→ガ強欲しい→剛刃outガ強in→切れ味落ちるの早すぎ→ナナゼノはどうだろう?
で今に至ります
帰ったら早速作ってみようと思います!
耳栓はヒーラーやってて他人を回復してるときに鳴かれてキャンセルされたことがあるので入れてますけど通常プレイだとガード間に合うので要らない感じですよね、考えてみます >>399
敵視だけがネックだったからな
ぶんどりお供の発見は革命だわ >>401
噴火は左手の後ろあたりから殴ってベヒの内側に回避するようにするといいぞよ 23分だとおお動画探しても見つからない・・検索ヒントくだち ツイッターで画像だけ見つけた
動画はまだっぽいかな?それにしてもすごい 片手剣使い始めて間もないけど何回やってもFBの後にバクステしたいのに盾攻撃になるんだけどこれはどうすりゃいいんだ TAは究極的にはDPS勝負になるからな
片手が遅い訳ない >>409
方向指定がタイプ1ならFBモーション終了時にハンターの背中方向L3+○
タイプ2なら↓+○
慣れない内は方向キー押しっぱなしで○連打でもいけるかも 連打でもいけるのね頑張って柱殴り続けて間隔掴んでみることにする ただ、武器の選択肢が他に比べると少し不遇なんだよな
fb軸ならいくらでも選択肢はあるけど、旋回軸は大体各属性一つしか選択肢がない上にスキルがかつかつで生存もる隙間がないからな
他の武器、例えばハンマーとかだと整備や回避距離つけたからブロスより少し火力落ちるけどガ睡にするか!みたいなことができるけど、片手の場合フェイタルから変えるだけで一気に火力落ちちゃうし
あといい加減片手にも基礎攻撃力230の武器ください、ドラケンのせいで基礎攻撃力ゲーになりかけてるんです バクステが盾に化けるのは多分レバー入れより○入力が早いから
向き変えて盾が出てるならレバーが早くて○が遅い
同時に入力を意識すれば難しくないはず 弱点属性ついて属性盛るよりフェイタルで会心盛った方が普通に強いからなぁ フェイタルに付いてる龍属性も飾りではない程度のレベルな上
どいつもこいつも龍そこそこ通ってしまうのも追い風なんだとおもう もう最近は片手以外使ってないから他武器がどれくらい選択肢あるのかわからなくなってるわ…
各属性がほぼ一択で火力特化だとフェイタルなのは他武器に比べてそんなに少ないのかな?シャッターとガ睡ぐらいの関係はフェイタルとナナゼノには当てはまらない?
まあもっと武器増えてくれれば嬉しいよね 似てるっちゃ似てるね
ガイラ睡眠ハンマーとシャッター
ガイラ火太刀と天天
ナナゼノ片手とフェイタル マスターバングかボルボに白付いたくらいの無属性武器が欲しい 何度も申し訳ないけどマルチで全然敵視取れない
最初は転身からごり押しで乗り持ってくしか無いのかなぁ
突進斬りやってるけど15回位当ててるはずなのに全然取れない
エリア2になっても取れないってorz ソロならともかく敵視取りたいのに片手で行くのが間違ってると思うけど
どうしても取りたきゃスリンガー滅龍撃てばいいと思うよ ぶんどりオトモで滅龍石拾って敵視確保か
なるほどねんねん >>421
ガイラ水だと匠が重いしガイラ火だと結局火力不足してるもんねえ…テオエンブレムが覚醒で爆破の無属性武器なら良かったのに >>423
いや自分が言えた事じゃないがヘビィbとか居ても敵視取れないPS低いPTで何とか引っ張ってあげたいのよ >>426
言っちゃ悪いけど君も、または君が足引っ張ってるような気がするよ俺は >>428
普段ヒーラーで性能使えば被弾そんなしないし手は斬れるんだけど顔が全然ダメなの
他の面子にミールの時とか斬ってるんだけど全然取れないんだよねぇ ぶっちゃけボルボクラブでベヒにいる片手は地雷だと思ってるわ >>430
敵視取ろうとしてる暇があるなら火力出すべしそのほうがタンクが敵視取る回数も減るしみんなが被弾する回数も減る
片手だとこの方が貢献できると思うよ 賊がいるときはたとえ滅龍石があっても敵視は取らない方がよい
賊が完全にお荷物になってしまう
タンクが事故って落ちた時とかPTにいない時にすべき
賊なら頭の前にいればすぐ取れるはずだからそれをサポートするように動くとよい >>433
PTのPS低いと自分が回復しないとバッタバッタと落ちてくor自分が回復だけになってしまって誰も敵視取れなくてジリ貧なんですよね
なので敵視取ってフォローしたかったんですが
攻撃一辺倒になると「広域片手なのに回復してくれないのか」と片手自体のイメージを悪くしそうで
まぁ周りがその程度のPSだとその道クリア出来ないし回復役だけ全うするのが無難ですかね
長文失礼しました 救援ホストやけど賊ヘビィきてもほったらかしにして敵視キープしてるわ
そしてエリア3だと賊が嬉々として敵視とって死んでる
スマン、フェーズ1〜3は広域捨てて火力盛りなんや スリンガー弾ドロップの法則知る前は
藁にもすがる思いでブーメラン、二丁拳銃を試したな
そして絶望した >>437
そもそも大前提としてタンク以外は全員火力のつもりでやらないと勝てない
タンク1ヒーラー1DPS2とか変に役割拘ってるとエリア3のDPSチェック通らずに終わるのがオチ
タンク以外は自分のHPは自分で管理&味方のHPと危機状況の判断が出来る程度のPSは最低限必須
味方に回復任せで落ちるような奴が一人でも居る時点で9割負けだからさっさと抜けた方がいい まともな理由で属性武器担ぎたいしとりあえず属性値上限どうにかしません?
まあ今更上がったところで重たすぎて会心ドバーした方が強いんだけどさ… 属性上限とかいう意味わからんやつ撤廃してくれりゃな きっとエスカドラ装備が属性上限解放とかいうシリーズスキルを引っさげてやってくるから神妙に待ってろ 物理方面は青天井なのに属性だけリミットかける意味がな 属性関係は重いし上限あるしモンスターの肉質からしておかしい マムの属性片手しか使ってないけどジョーやナナ使った方が強いのか?
片手って属性重視の武器だろ? 肉質軟化
属性値上限
属性強化重い
覚醒重い
フェイタル強過ぎ
ナナゼノ便利すぎ 属性値は属性強化スキル積んでも元の1.3倍までしか上がらない仕様ほんといらない
ランスとか総合的な手数は片手並みになるのに雷750くらいまで上がる武器もあるのに
片手は手数多いから属性値は低めにするね!ってなんでやねん
今までシリーズで属性で勝負してきたのに何が悲しくてこん棒持ってバッタジャンプしなきゃいけないのか 極ベヒソロ勢旋回ループで70〜110ダメ出してるのに笑う
火力盛っていないのもあるが俺40〜70程度なんだが 最近片手持ち始めたんだけど、クシャがどうにもこうにもやりづらくてかなわん。
飛ばれて竜巻出されて風圧もあってどうしようもないんだけど、
片手のリーチで皆さんどうやってるん? スライディング連発からのマウント
段差連発からのマウント
あとはfb 乗りってことは飛燕付ければOKってことかな?
跳んでるときに吹っ飛ばされるんだけど、、、
もう少しPS上げて頑張ってきます >>453
火力モリモリフェイタルで頭ぶん殴ってると簡単にダウンするから困ったことないなぁ
下手にFB撃つよりは小刻みに△△○○か△○○で頭殴ってく方が安定する
頭ダウン取ってれば風圧は無いも同然だし、仮に風纏っても頭は風圧関係なく殴れるから無問題
あとハジケで通常離陸をしっかり阻止して、ノーモーション離陸にだけ閃光使うようにすると安定するよ 歴クシャは不動転身からのFBぶっぱ
まともにやると風圧でストレスたまる
マルチは他武器つかうことの方が多いかな 片手サークルよりのお知らせです
現在メンバーが上限の50名間近となりました
これに伴い、ログイン率の低いメンバーの整理を行います
今回「最終ログイン(MHWをオンラインでプレイ)が7月で止まっている方」が対象となります
当該条件はギルドカードの最終更新日を確認して行います
それぞれ事情もあると思いますので、除名後でも再申請頂ければ再加入が可能です ベヒ救援で片手3PT見つけて突撃したらサークルメンバーでワロタ
遅い時間で部屋行かず終わってごめんなさいね >>461
!!!
いやーびっくり嬉しかったです
またご一緒しましょ >>437
それは…詰んでるね
ひとつだけ方法があるとしたらアタッカーとヒーラーとタンクをやればいいよ
要するに他の3人キャンプにいてもらってソロで狩れ 片手そこそこダメージでるし回復も楽でいいね、諦めてたけどクリア出来た。 やーっと極ベヒできるようになったからやってるけどスレはソロ攻略の流れなのね… 属性武器ってガ火ガ水風漂でもジョーナナゼノに勝てないの?
属性値400〜500以上あるんだから流石に効くでしょ ナナゼノに爆破強化って要らない感じですかね
何となく付けちゃってたんですがその分他の火力スキルに回した方が良いのかな まああくまでも爆破はおまけだし
それ以外の火力スキルがつけられないなら入れたら?って感じ 氷30龍0のオドガロン相手でさえ、属性特化レイトリが弱点会心100%達人芸フェイタルに及ばなかったときはすごい悲しくなった
詳しいスキル内容は忘れたけど >>468
状況とか相手によるかなー、例えば極ベヒに行くのに早食いとか回復量アップを差し置いて採用するほどのものではないし、
優先順位の高いスキルを入れてもスロットが余ってるなら付けてれば良いんじゃない?
優先順位がわからないなら仮想敵と今のスキル構成を教えてくれれば要・不要ぐらいは教えてあげられるよ >>467
計算したわけじゃないけどドラケン、カイザーγで火力盛ったフェイタルには大分水をあけられてるイメージ
属性解放重いしなぁ…レイトリはスロットあるから不屈積めて強いことがわかったけど ソロ用の達人芸フェイタルってどこまで火力盛れるアフィ?
匠3出すと弱特3見切り6攻撃5渾身3超会心3が最高なんだけど 属性武器のエフェクト好きだから使いたいんだけどね……
フェイタルはガチャ歯の歯茎見たいで気持ち悪いからナナゼノ使うけど
本当はコロナとか振り回したい 逆に俺はフェイタルあまり使わないわ。
属性会心で属性3付けとけばレイトリもいいダメージ出るYO フェイタルとナナゼノ作ったら確かにフェイタルは火力あるしナナゼノは生存スキル盛れるしこの2つでいいってなるわな
解放無し属性武器は使えそうだけどガ王はダメみたいですね… オドガロン相手にレイトリより火力だせるフェイタル装備ってどんなスキルなの? >>468
滅多にないけど装備で勝手に付いてくる以外ではまず積まない
珠で入れてるならその分達人なり攻撃ぶち込む方が平均火力上がるし
既に7まで見切りあるなら回復量UPだとか早食いだとか入れた方が強気に攻めやすくなるからそっち入れるかな >>473
最高打点のみ追及するなら渾身抜いてフルチャにして会心は円筒でカバーする感じになるのかなぁ どうもベヒーモス尻尾付きの回転を防御してても食らう
どこ向いて構えればいいのあれ? >>480
この質問めっちゃ多いけど尻尾に向かってじゃなくベヒの回転の中心に向かってガード >>482
あとよく見れば性能ついてなくてもF回避割りと余裕だからやってみるのも良いかもしれないよ、不安なら転身着て練習してみるといい それにしても竜王の隻眼の重ね着追加されないと装備更新がしづらくて仕方ないのが困ったもんだ… 他武器ソロ民は落石タイミングギリギリにしてエリア2即スルーとかやってるのか
ミール地獄スルーは取り入れたいけど、片手は体力調整難しいからなあ… >>486
クルルフェイクの重ね着出てたんですか?って極みベヒーモス倒した後に言われた人もおるんやで(´鳥`) >>489
そういえば貴公の素顔、確かにスロットと耐性が思ったより優秀だったけどわざわざキモい鳥になるほどではないわw そういえば鳥かぶってる人は片手部屋で見たけどイベリコ豚かぶってる人は野良でも見たことないな。
きのこ好きつくからそこそこ優秀だと思うのだが… やっと△○○と△△○○を無意識に使い分けられる様になってきたわ
突きは当たるなら絶対に挟んだほうが良いんだな
左利きだから右手側に対象がいるなら当たりにくいってのもようやく分かった あれ……利き腕関係ないのか?
よく分からんくなってきた
高い位置の尻尾斬るときは斬り上げからの〇〇旋回〇〇旋回〇〇…で良いのか? 自分で賊タンクで救援、外人弾いてエリア3でハンマーか変形する片手剣使ってチェック通過すれば、まだ野良いけるな 片手25分台の動画出てるやん…
まだちゃんと見てないけど、こんなん凄すぎるやん? もう詰めれんやろって思うやん...23分台が2時間前に上がったぞ...プロハン恐ろしす...w >>499
マジだったw
しかも25分台と同じ人だったw
ぷろはんってまじですごい…しゅごい… 久々にナナやったらひどい有様だった
どうやって倒すんだっけこいつ ああ顔狙わなくていいんかこれ
てか翼に弱特通るんだったな忘れてた
それと片手23分すげー よくあんなにうまくベヒの前足斬れるな
俺がやると空振りまくるんだが かと言って、並ハン片手がDPSだっつって広域無しだったらめっちゃ叩かれる
求められてるのがサポート主体なのに火力が足りないと文句言われる筋合いはないんだが まあでも実際野良ベヒで忍耐飲むのって片手のしごとな感じあるし。。 久しぶりに振ったマスバンがかっこよすぎて王クシャこれで行こうかと思ったら
完全風耐性と属性開放でスキル圧迫すごいな
マスバンへの愛で押し通せる相手だといいが 野良マムで広域無しはそりゃ叩かれますわ
太刀でもチャアクでもつけてるよ、付けなくていいのはタンク 片手だと特別任務とかフリーのベヒにフェイタル担いで救援入ってエリア3突破したらエリア4だけナナゼノで広域有りにしてるわ。
極の野良だとヒーラー求められ過ぎてあきてきてな・・・。アイテム消費も結構するし。
かえって特別任務、フリー野良の方がフェイタル担いでも広域外しても普通に入れて気楽。 太刀が不屈無しで22分台だしてるのに不屈ありで23分台の片手剣さん…(笑) 俺もマスターバング好きだわ
4のかなり初期にマスターバングの青いゴール発掘が出て
以来ずっと相棒だった >>510
苦しくなってきたなw
片手はDPS最強である必要がないってのがこのスレの総意だと思うから、誰にも効いてないぞw いつまで無視できないんだよ
23分のすごいわ、ずっと前脚にいる 王テオの微強化だった反動で王クシャは鬼畜モンスになってねえかな そういや昨日なんとなく敵視狙いでやってみたら意外と簡単に取れるのね、普段からもっと狙っとけばよかった 敵視取っても良い立ちまわりがわからないから出来れば取りたくない
回転やタックルされる度心のなかでごめんなさいしてるわ
たまに魔法連発させてるタンクみると感心するよ >>517
敵視取ったら左足(画面向かって右ね)を内側から斬るのが良いかな、外側からだと他のメンバーがメテオの巻き添え喰らっちゃうからね >>515
ストレスしか溜まらない気がするから普通が良いわ ただでさえクソモンスのクシャがどれだけストレス溜まる仕様になってるのか クシャ自体はそんなにクソでもないだろ、あ、古代樹は帰ってどうぞ >>505
叩かれる以前にめっちゃ蹴られる
>>511
これ
太刀のタイム出した本人に言われるのなら分からないでもないが
片手はPS無くても粉塵広域回復Gやっていれば最低限の仕事が出来るが太刀の役立たずは本当に役立たずだからなぁ ナナゼノに達人芸付けてる人いる?
過剰な気もしなくないけど素の会心あるから相性いいとも思うんだよね 並ハンは無理して前足狙わなくても後ろ足にSBが一番
安全だし、上手くやれば火力無しの完全サポート構成でも4ヒットで200ダメ超える 極ベヒでタンク以外が広域積んでないのはどの武器でもちょっと
サポ専です^^とか言って攻撃に参加しないのもちょっと
DPSとヒーラーなんて分けずに3人で広域積んでくらったら自分で回復、タンクが削られてるのに気づいたら回復で基本3人で殴った方が安定すると思うけど もしここ見てたら
先ほどまで長時間付き合ってくれてた片手の人ありがとう
要介護ヘビィタンクで申し訳ない >>518
左足か
今まで顎下に位置取りしてた
やってみるありがと 極ソロは敵視の設定がおかしいと思う
批難するわけでは無いけど片手剣15回、太刀5回だっけ?リーチがある・手数も速めの太刀は相性抜群でタイムはその差じゃないかな
太刀動画見てないから知らないけど >>527
顎下は敵視取るときの位置だね、左足内側なら右猫パンチも当たらないしベストな位置だと思う。 確かに「ガード武器は敵視取りやすくなってます」と言っておいてリーチ短い片手剣がそれなりの攻撃回数必要なのは調整ミスした感じあるな
本来ならランスガンスが一番タンク向きな筈なのに賊ヘビィが一番相性良いってのもおかしい 片手剣のガード性能自体はガード武器の中でも低い方だからあまりタンク向けじゃないという意味で
ガード武器の中で比較して攻撃回数多め設定なのはまぁわかる(回数の値自体は置いといて)
14ちゃんに寄せてロール分担を目指していたっぽいし
ヘビィに関しちゃ散弾で稼げちゃうのが失敗な希ガス
太刀10回なのはよくわからん(´・ω・`) 太刀は兜で意図的に敵視とかエリア1のダメージ調整とかできるからね
ソロだと片手が不利なのは仕方ないといえば仕方ない まあアホ開発は片手にヒーラー()やらせたかったんだと思うよ?実際はDPSでも上位だけど単にアホに想定出来てないだけというか想定通り動いてくれないと舌打ちするような開発者様だからなあ そういう役割分担とかいらんし、ルール通りとかモンハンとしていらんのだよなあ
1回2回ならともかく…あれだけ難しいとねぇ…
簡単に?クリア出来たら?悔しい??? まぁ14ちゃんとのコラボモンスターだしそのへんは割り切るしかないよ
今後実装されるモンスターにそういうギミック取り入れられてから文句言うべき 14ちゃんの再現に夢中なのは結構だけどゲームの調整に先に力入れろよとは思う
ガチャ武器より先に既存武器見直すとかあるだろ ほんとな
ガチャ武器ガチャ珠ガチャカスタム石のせいで好きな装備できない
出たものだけで頑張るとかまるでソシャゲだな 運営を刺激するな
どうせ文句言われるならソシャゲ並の価格にしてやろうとか考えだすぞ カスタムと珠はやってりゃそのうち揃うしそこまで気にならんけど鑑定武器だけはマムやるしかなくてつまらんし嫌い 23分台の人オドドドドじゃなくてエドドドドなんだな
あんまり見ない組み合わせな気がする >>542
回避積まなきゃそのタイム出なかったと思うわ
完全に極ベヒTA用やね 片手はDPS高いっていうよりかは張り付き性能が非常に高いから火力出せるって感じだな
壁殴りはそこまでだけど常に壁殴ってる状態だから火力出せる感じ
柱殴ってると弱そうに思えるけど実際使ってみるとなかなかに火力出せる武器 でも殴るべき部位が高所にあると途端に貧弱になる
超特殊の金冠固定仕様で思い知らされた リーチの短さによる高所攻撃のしにくさと、瞬間火力の低さ(それにともなう怯みハメの苦手さ)、fbである程度はましになったがやっぱこの2つが片手の永遠の悩みよね
まあそれ以外は全部あるからこれ以上望むのは野暮か クシャ古代樹は初手シビレサスガエルに成功すればまぁまぁ良いんですけどね。
後はどれだけ頭に当ててダウン取れるか、飛んだときに何もさせずに乗れるか、不動中に飛ばさないかですかね。
並ハンだと閃光耐性+体力が多くなるだけでもグダりそうで怖くなりますよぉ。 ハジケ結晶のヘッドショット練習するしかなさそうですなぁ
正直5回止めたくらいじゃどうにもならない気がしてる ダクソとかやってきてさぁmhwヌルゲー手負いソロも行けたし俺もプロハンだ〜って思ってたんだが…正直ごめんなさい舐めてた
皆さんは極ソロいけそうですか? 極ソロは4エリアで時間切れになるから無理諦めたよ! >>553
やっぱ無理ですよね…期待していたフレンドには謝るしかないなこのゲームで初の挫折
私は所詮この程度だったか… 他武器は知らんけど、敵視を取りにくい片手で極ベヒは難しいとか以前に理不尽だからな、その上エリア2は勿論下手したらエリア3で坂とも付き合わなきゃいけないし、ソロクリアできないことを気に病む必要はないよ
極ベヒtaやってる人はよく詰める気になるなあって思うわ (ソロの話じゃね?)
クシャ苦手だから今週はマルチ封印してソロで練習しとくわ
フェイタルでいくしかないけど風圧完全無効付けると達人ゲイつけられないのがつらたん
防風スキルなしで行けるよう練習だなあ >>552
ダクソ3では侵入動画あげまくって3の侵入ほどマゾいゲームは無いって思ってたけど、極ソロ無理そう
ソロクリアしたら卒業できそうって思ってたのに留年しそう;;
太刀動画見てたけど見切りの無敵長すぎだね。ディレイ付きの2ヒット分回避できるんだ >>559
ダクソ3のタイマン対人勢だった俺とは相容れなそうな存在だな… 歴戦王初見は風圧完全無効つけて差をつけていくわ!
って思ったけどナナゼノだと匠あんまりいらんよな
かといってフェイタルだと会心フォローできなくて微妙だな
…ナナゼノテンプレでいいや(イマココ) ここが片手剣ね
全部のクエストでちゃんと茸広域やってよね、役目でしょ >>562
貴様が俺様より火力出せるならなやってやらんこともないだが貴様のような他人の回復を当てにする下級戦士が俺様より火力出せるとは思えんな
(釣られるときは全力でね) >>562
全部のクエストって
王やベヒなんかの一部のクエ以外でも回復必要なほど被弾するのか
下級戦士さんお疲れ様です >>568
ちっ、まあいい許してやるか。お前のこれからの暮らしを思うと同情するぜ やくめかどうかは置いといてサポートに向いてる武器種なのは間違いないと思う 可愛いJKの片手使いいませんか?
いたら僕とひと狩りいきませんか? >>570
今後の暮らしまで心配してくれるなんて優しいな ああ、なるほど始業式だから学生は早く帰ってくるね… やくめでしょ
のネタがここまで通じてないの片手剣ぐらい えっこれ通じてない流れだったのか(驚愕)
それにしてもクシャナγには欲しいスキルが特にないと思ってしまう
エンプレス、カイザーγ、ドラケンは優秀でしたね クシャナγは一部位に匠3が欲しかった
バランスぶっ壊れるだろうけど だいたい火力無いし死ににくいだけの片手なんて俺みたいな高プレイヤーからするとお荷物やね ドラケン便利すぎて何にでもナナゼノから何にもフェイタルになりつつある 自分が絶好調だと他の誰かが不調で、他が絶好調だと自分が不調になる
まだ自分が下手ってことだよな… ドラケン使ってるけど何にでもナナゼノになってるわ・・護石フリーだから楽すぎる サポート片手とガン両方やってる人がいれば聞きたいんだけど、どっちが優秀?楽しさは片手の気がするけど… >>592
左手ずっと切るやつ!
一回試しにやって見たけどグダって泥仕合になっちゃった…
ごめんよロイヤルローズちゃん… >>591
マジレスすると用途によるんじゃね、化合ありなら片手でも管理しやすいけどサポート麻痺睡眠という意味ではガンには勝てない
俺はずっと攻撃してたいからフェイタルかゼノでザクザクしてるけど >>594
やっぱそうだよね、ありがとう。、とりあえず麻痺片手とサポガンと気分で使い分けます 今更だけど極ベヒ23分半くらいの見たわ
なんだあの張り付きは 久々に起動してジョー片手でヒーラー寄りのベヒ行こうと思ってるけど、火力は何にすれば良いかな?
肉質的に弱特は発動せんだろうし、元の会心が低いから変に会心盛るよりも攻撃珠でも突っ込んだ方が良さげ? 片手なら前足も後脚も弱特乗せられるし
普通元の会心が低いからこそ会心盛るんじゃないのか 肉質表見てきたら後脚には乗らんみたいだが
クソアフィしかないからうんざりしてちゃんとしたの探さなかっただけかもしれんけどな
まぁ普通に考えて-20%放置なんてできるわけないわな 後脚はバッシュなら一応乗るね
ヒーラーだろうが片手は脇腹あたりに構えて前足張り付くから弱特は必須
そもそもフェイタルでヒーラーって会心もどうにかしなきゃいけないから枠かなりきついよ
ナナゼノが無難 フェイタルヒーラーも別にそんなにキツくないよ
広域5早食い3付けてても匠1剛刃弱特3渾身2くらい盛る余裕はある
というか火力違いすぎてナナゼノ使う理由ないと思うけど
心眼積むから切れ味面での快適性も大差ないし -20%って最近のアフィはカスタムもしないのですか?
じゃあロイヤルローズちゃん使えばいいよ可愛いし >>604
これかなぁ研いでる間に仲間がメテオで落ちる可能性あるし フェイタル青>ナナゼノ白>フェイタル緑≧ナナゼノ青くらい火力差あるし研がなくてもフェイタルのが強い可能性
緑まで使うならフェイタルもエリチェンまで持つかな? でもなんやかんやいろいろ盛れるのはナナになってしまう・・フェイタルは地味に重たいんだよなー匠が GaRaNaって雑魚だな
片手一筋のくせに極ベヒソロで倒してないみたい ナナゼノだと匠が要らないからフルチャ盛れるのがでかいんだよなあ、これと斬れ味ほぼ帳消しなんだよねフェイタルとの差 ナナゼノでもdpsチェック普通に突破できるし研がなくてよくて生存スキルも積めるしなあ
自分だけの火力考えたらフェイタルなんだろうけどヒーラーするなら火力は最低限でいいし死なないで味方の体力維持するほうが事故率とパーティ全体での火力アップに繋がりそう ソロのエリア1は2のために欲張ってダメージ稼いで落石待つより、落石は当てられる時にすぐ済ましたほうがいいのかな
そろそろ狙おうとするとメテオ5連発→ミール→メテオみたいなの来て辛い
位置取り悪いのかなぁ、敵視中に誘導してても地面からの衝撃波で落石しちゃって、でも当たらないみたいな時ある >>613
正直そこはかなり運絡み要素だと思う
ミール地獄で一番事故りやすいエリア2をパパっと終わらせられるのはでかいから、リセマラするしかなさそう 信頼できるタンクがいないと極ベヒ相手に剛刃とか怖くてできんなあ >>616
いやごめん、更新してなくて>>602に言ったつもりだった、亀ってレベルじゃねえ
広域するならいっそのことナナゼノじゃなくてゼノ剣はどうなんだろう?属性含めたらワンチャンあるかも? 王クシャ唯一の楽しみは重ね着
レイトリやマスバンみたいなイケメンと相性いいし フェイタルは達人芸運用してるんかなみんな
渾身2弱特3攻撃4超会心1匠1剛刃つんでるけど達人芸つけてるなら剛刃いらないんじゃねってなってる >>614
そう言えばリセットせずにずっとやってたから時間泥棒だったんだ・・・
自分のPS的に4は生存積まないと無理なんだけど、1・2は火力装備でリセット考えます >>623
フェイタルは達人運用してるなー
剛刃運用は、ガイラ水みたいな覚醒と属性会心に匠まで必須なパンパンなヤツにだけだわ >>623
ドラケン出てからは達人芸運用だね
渾身発動中でクリ50%弱特3で100%に調整
逆にドラケン着て戦わない相手は全部ナナゼノみたいな感じ game8のページ見てみたけど変な笑いがでてくるw DPSチェックなんて一人当たり3000ぐらいの受け持ち
生存ガン積みで後ろ足FBしてても4ヒットさせれば200程度入る
つまり5分間に15回ぐらいFBをヒットさせればいいだけ >>619
さすがにヒーラーで達人芸まで積むのは無理なんで剛刃にした
上でも書いたけど火力差かなり大きいし研ぎを加味してもフェイタルのが上なんじゃないかなーって思って
まあ結局は個人の好みやね
俺はフェイタル白ゲの火力が気持ちいいから使ってる game8のカイザーの解説がドラケンと同じなのはどうかと思ったけどベヒモス攻略の麻痺ヒーラー装備はヒーラーやるなら麻痺珠1個抜いて満足感乗せる発想はなかったものか…
微妙にしか変わらない麻痺より湯水のように減っていく回復を節約するほうが重要だと思うんだが >>630
攻略サイト()とか見辛すぎて見る気にならないけど麻痺サポ片手は
ガイラ痺賊(回復、スロット)、竜王エンプレスβββα早食護石で
早食いLv3 体力回復量UPLv3 広域化Lv5 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 剛刃研磨Lv1 フルチャージLv3 匠Lv1 心眼/弾導強化(炎妃龍)
これ以外考えられない モンハンで信用していいサイトなんてレシピくらいだろ
レシピもたまに間違ってることあるけどさ 最近流行りのゲーム攻略系サイトはソシャゲのノリでCSゲームの情報乗っけないで欲しい
見辛い間違い多い検索の邪魔で良いこと無いわ 自分の回復を節約するのと味方からの回復を上げる意味だろ ベヒでの生存スキルなんてタンク以外が広域5と体力3、不安なら気絶3つけときゃいいだろって
2人がDPSで1人がヒーラーじゃなくて3人が殴ってダメージ受けたら自分で回復をした方がいいわ
前者より後者の方がダメージでるしまずDPSチェックにも引っかからんだろ 回復量アップは下手くそは入れるべきだよ、つけなくていいのは絶対に被弾しない人だけ。 下手くそ以前の問題
タンクに協力して敵視取らせて殴るのサイクルを理解してないから乙る程被弾を重ねる
回復upはタンクならあり他はいらん
下手だと思うなら気絶かキノコでマンドラゴラ食ってる方がマシ 自分がヤバイときは秘薬食えばいいし他の人回復しなきゃいけないから回復もいつもより多くなから回復量アップなんて必要なし タンクも早食いつけてほしい
体力ミリ残しからゆっーくり回復して結果回復しきる前に追撃で死なれると俺が悪いんじゃねえかってなる 個人的意見だけど広域は一人でいいと思ってる派
他のタンク以外は体力増強3であとは火力全振りでいい
早食いはあってもいいかも
広域5つむと火力がかなり下がるうえに納刀が遅い武器は役に立たない
ちんたらグレートで回復されても微妙 それフレ4人で全員早食い積んでりゃいけんこともないだろうけど野良で広域1人は絶対無理やで 王クシャは武器何で行こうか。フェイタル、ナナゼノ、マスバンか迷う。 >>645
少し前にチャアクがそれできたけど産廃だったよ 広域5積むと火力が下がるような武器使うからじゃないかな?
正直広域5早食い3回復量3の片手剣4人でDPSチェック引っ掛からないんだから火力が下がるから云々ってのは言い訳にもならないというかなんというか >>648
DPSチェックがどうとかの問題じゃないよ
あんなもん一人でも通す人いるんだから4人いれば通って当たり前
俺が言いたいのは広域5を3人も4人も積むのはPT全体の火力をただ下げるだけだってこと
FFはよく分らんからドラクエで例えるがタンクと僧侶3人で戦うのは時間かかるだけじゃない?ってこと
野良は一人じゃきついってのはまあ分かるが ヒーラー一人だとヒーラーが乙ってる間にタンクがガー不裂傷食らってそのまま決壊とかあるから全員広域積んでる方が安心する 広域は、固定や事前に集会所で相談する野良なら好きにする、
救援野良ならタンク以外は全員必須っつーことでfa出てるんじゃないの? >>648
下手なら回復量って言ってみたり片手4人とかいう事実上の固定想定したり無茶苦茶だな
勝手にやってればいい >>654
いやだから…日本語通じないのかな?
被弾するんだからフルチャ維持するためにも回復量アップはあった方が良いって話と広域早食い回復量片手四人でもDPS通るんだからスキル制限すると火力が云々ってのは違うでしょ?って言いたかったんだが… フルチャ維持って考えるとありかも>回復量up
でも極べヒ用の装備ってスキル結構カツカツだし第一選択肢には入ってこないなあ
回復薬が飛び交ってるから意外とフルチャ維持できるし秘薬も7個持ち込めるし補充だってできるしね みんなナナナナて使う?
達人芸だってやりやすいし、ナナゼノみたいにヒラヒラしたのついてなくていいと思うんだけど >>659
達人芸でよく使ってるよ
渾身要らないし見た目もいいしでいいよね ナナゼノとフェイタル2本でいいて言われてるけどそこにナナナナ入れたいくらいナナナナすき ガイラ王回回カスタム達人芸を推すぞ。
見切りと併せて弱特省ける フェイタル匠1運用してみたけどハザクとかテオだと瘴気とか気絶つけてるから結構青になっちゃうなぁ
かといって渾身抜くわけにも・・攻撃4省くべきか? >>658
それはな、お前の為に回復Gを何本も使ってくれる奴がいるからだよ…
俺は相手為に、回復量せめて2つけとる 今までずっと無撃ボルボ装備のままでソロやってたからナナゼノフェイタル装備にアップデートしようと思ったんだが、
テンプレのフルチャってソロでも維持しやすいもんなの?
ひるみ入っているから多分マルチ想定だと思うんだが
見切り7フルチャ3を見切り4挑戦者5に変えた方が安定して火力出るならそっちにしたい 基本HP回復カスタムだからハザクみたいなスリップダメージ無いならフルチャ発動しっぱだよ
というかHP減ってる時間の方が長いのは装備以前に立ち回り気にした方が >>670
削りダメなら回復カスタムで回復、直撃貰ったら秘薬で回復みたいな感じで維持する感じ?
大体回復G一杯あるしなーって感じで回復Gでちまちま回復してるから全快じゃないことの方が多いんだわ
秘薬で維持できるなら秘薬使うわ 直撃もらっても回復Gのんできってればフルチャになるしなあ >>671
>>672みたいな感じ
直撃貰ってもすぐ全快するから気にならない いやソロなら秘薬と回復カスタムで十分すぎるでしょ
時間かかる回復G飲む理由が分からん >>672
>>673
となると被弾多いのかー
やっぱり回避最優先で安全に殴れる時だけ殴るの徹底しなきゃダメ?
帯電中のキリンとかナナとか隙なさすぎる相手だとめんどくさくてごり押ししちゃうんだよなあ
>>674
アイテムため込むの大好きだから秘薬ぶっぱと怪力種粉塵連打してると生産追いつかなくて節約したくなるんや キリンはすまん大剣でいってるわ
ナナは転身不動着回しで一生FBやってれば勝手に死んでるからフルチャ相性悪い気がする 戦えばフルチャの相性がいいかどうかなんてわかるだろうに 王クシャは武器何で行こうか。フェイタル、ナナゼノ、マスバンか迷う。 >>676
むしろ大剣の方が楽なのかキリン、一番相性悪いんじゃねと思ってたわ
>>677
やっぱり実際使って維持できるか見た方がいいか、とりあえずテンプレ作ってみるよありがとう 本当に今更な質問なんだけど、乗りフィニッシュが発動する時とそうで無い時の違いって何?
キリンの頭にザクザクやりたいけど大体フィニッシュの前にダウンしやがる。 >>668
目から爆鱗…
そう言われるとなんだか申し訳なくなってきたゾ
ちょっと装備組み直してくるわ… >>681
大体のモンスは怯み2回でフィニッシュ来るけど確定のさせ方はわからん
何となくナイフ怯みより壁突進で怯ませた方が発生しやすい気はする
キリンはフィニッシュでにくいイメージがあるな、ヴォルガノスは壁突進させないと絶対発生しない気がする
ちなみに怯みは大体乗り部位毎にナイフ10回くらいの耐久値持ってる感じっぽい、壁突進だと3回分くらい削れるから7回以上切って壁突進って意識するとよさげ? ちなみに大体のモンスは怯み2回より後くらいから暴れ方が激しくなるから、
暴れ方が激しくなるとフィニッシュも出るようになるって仕組みだとは思う
ただ暴れ方激しくなってから暴れさせて消耗させても全然チャンス来ないし殆どフィニッシュ来ない場合のハズレ行動みたいな感じになってるわ >>679
まだその3つで迷っているのか。
とりあえず歴クシャ殴って決めれば?属性解放乗せないと弱点つけないマスバンは絶対無いと思うけど >>683
はー、なるほどサンクス
耐久値からかなり余剰分があるとフィニッシュ出ないっていうイメージかな? >>686
ミニマップの方の耐久値はあんまり観察してなかったわ、すまん
ひるませた部位によって削れる耐久値違うなら削れる部位ばっかで怯ませたら出るとかもあるかもしれんな、今度試してみよう >>687
いやいや、参考になりましたw
しかしゲーム上でこの辺の詳しい説明は無いよな 片手部屋だと敵視とったらどのくらいの距離感保てばいいんだろう?
腕に張り付きやすいのはメテオと地面爆破の時だけど、それだと敵視役は攻撃届きにくいし
近すぎて回転とか誘発するのもやだし >>689
敵視とった人が腕内側、その他が外側がやり易いかな 野良で初めて牛野郎倒してきた。噛み合った面子だと心地よくて感動した >>669
フルチャ見切りと見切り挑戦者だと露骨に火力下がるよ
効果発動が相手依存な上に持続時間も長くない時点で常時発動型に劣る
おまけに常時発動型の見切りまで下げるってなると勝てる見込みが一切ない
そもフルチャ維持出来ないレベルで挑戦者の効果時間中殴りまくれるの?って話になるし
挑戦者は弱特超会心フルチャ乗せた上で更に物理を上げたい時に最後に使うべきものだよ 下手で今までずっと珠は生存系ばっか積んでたけど
もしここから耳栓Lv5(護石+Lv3スロットx2)の分を外すとしたら
その空きにどんな攻撃系を入れたらいいんだろう
攻撃系珠使ったことないのでよくわからないし、何より種類が多いし
単純に攻撃珠積めるだけ積んだらいいのかなと思って
スロット使ってた生存系を護石に回して、スロットx5=攻撃で
やってみたけどあんまり実感出来なかった
主に使うのは、ナナゼノ、ネギで、珠は心眼珠だけ持ってないです 何故か俺の中でナナゼノテンプレがナナゼノ達人芸テンプレに変換されてた >689
回転誘発する距離なんかあったのか。
タンクが死んだ時とかの緊急時に滅龍転身で凌ぐ時あるけど敵視取った後は棒立ちしてたわ。
確かに思い返せばやたらと回転する時あったな。
機嫌悪いなあとしか思って無かったけど俺のせいだったのか・・・ >>696
あんまり近すぎるとグルグル回りまくる、あと叩きつけが多いかな
腹下はちょっとどうかわからんが…
メテオとか地面爆発誘発できるのは顎下あたりのちょっと身体から離れたとこ
遠距離はタックルで近づくパターンとサンダーボルト連打してくるパターンがあるね 達人芸ナナゼノ装備 爪護符込表示火力332 会心40%(弱特時90%)
ナナゼノ 耐衝・攻撃
カイザーγ頭 超心×2
エンプレスα 達人×2
カイザーα腕 体力
エンプレスβ腰 超心・無傷
カイザーγ脚 痛撃・体力
攻撃の護石
見切り6攻撃4体力3超会心3痛撃3フルチャ3整備2怯み1業物
セットスキル スタミナ上限突破&達人芸
旧ナナゼノより火力的には下がるものの、不要スキルの代わりに整備が付く
更に火力が欲しい人は素直にドラケンテンプレへの移行をオススメ >>694
テンプレらしき>>4(?)には、攻撃系はナナゼノネギ以外と書いてあるので
除外してました。
また>>6に書かれている攻撃系スキルは有効なんでしょうが
多すぎて5スロットでは足らないので
これらの攻撃スキル群の優先度のようなものがあれば知りたかったです。
でもあまり優先度はない(お好きなのをどうぞ的な)ようですね。
>>6にある攻撃系から5スロット分だけ選んで験してみます。
ありがとうございました。 >>699
とりあえず弱特3攻撃4超会心1〜3(会心率次第だけど入るなら3)に渾身2〜3とフルチャ3に生存組む感じにしてるな
こっから削ってるのは攻撃を下げるとかフルチャを違うのにするとか
相手次第で変わるからいろいろ試してねー達人芸やるなら会心率の計算ちゃんとしましょ
ナナゼノならまぁキレアジそんな落ちないと思うけど >>698
ナナナナなら見切りを4に落として(スタ上もなくなるが)ドラケンつかうことで、整備3にしつつ同じ会心率で組めるぞ(ついでに飛燕もつく)、白50と弱特こみで90パーもありゃ業物なんてぶっちゃけいらん
あとふつうに仮想敵が思いつかんのだが、極ベヒなら心眼欲しいし他のやつは整備そんなにいきなくね? ナナナナなら見切り6で100%会心だろ!渾身も要らないし快適そのものやで! >>701
ありがとうございます、参考にさせていただきます ナナナナ竜王ドドドド体力で
ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 体力増強Lv3 見切りLv6 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3 達人芸(竜騎士)
これが出来る(ソロなら護石を攻撃に変えて攻撃7)ナナナナは素敵格好いい 歴戦王は期間限定だからγ装備が絡まないのも新規に優しいかもしれない…? >>706
かなり強そう
王クシャこれで行ってみようかな。気絶耐性欲しいかなと思ってたけど根性で一回は耐えるし >>708
強いよ、とりあえずベヒ以外ほとんどこれで通せるぐらいには強いし格好いい 片手でクシャだと風圧完全無効欲しくならない?慣れてると要らないかな >>710
ちゃんと頭斬りながら飛び立とうとするモーションの時にハジケ当てられてればそんなに苦労はしないよ。
ノーモーション飛び上がりだけは許さんけどな… >>706
これええな、パク…参考にさせていただきます
どうでもいいけどナナナナとドドドドで笑っちまった、現状のナナ達人芸テンプレかもね クシャは咆哮からの風圧よろけ突進とかいう黄金コンボでストレスがマッハだからバククバクでやってる
火力はないがストレスフリー >>702
弱点殴れないタイミングでもとにかく殴り続ける派だから切れ味マッハなの
歴戦程度ならナナナで足りるけど王くらいにタフになると殴りまくりスタイルだと普通に青まで行くのよね
エリア移動された時でも悠長に研ぐ位なら即追い掛けたいからナナゼノは手放せない
整備も歴戦程度ならいらんけど5分以上掛かる場合には使える
テ王とかは9経由で8行くと落石2回当ててすぐに初回に使った回避装衣が着れるようになる
整備無しだと足引きずり始めてようやく着れるくらいだからタイミングが悪い まあ普通はナナゼノで良いと思うよ、スロも業物も優秀だし会心率の差もナナナナと10違うだけだし見切り7にすれば95%会心で行けるから超万能。
個人的にAm○zonの箱破り損ねたビニールみたいなのがヒョロヒョロついてるのが気に入らないから極力使いたくないってだけさ! 無撃白毛高会心三スロ達人芸付き
これでテオ片手も復権テオなぁ… ナナちゃんのお陰で収束地に人が来るようになって感謝してるゼノ 組み合わせがアリならジョーゼノください
え?会心-50%?
すんませんそれフェイタルに巻き戻しといてください(´・ω・`) 匠1剛刃フェイタルで極やったけど仲間の回復ばかりで微妙だった
火力出てるのかなこれ ランスの達人芸ガイラ惨爪が強いんだし達人芸ナナナナもワンチャン…?
と思ってたら先駆者が居て安心した。これで心置きなく使える ナナナナ会心カスタムで
カマカウカ攻撃護石
見切り7攻撃4体力3超会3渾身3気絶2回速2ひるみ1根性できた。会心95%の弱点気にせずどこを切っても絶対に砥がないマン快適すぎるわ 凄く初歩的な質問ですが、ナナゼノ、ナナネギの正式名を教えていただきたいです。
最近始めて、ストーリーはクリアしたのですがモンハンは専門用語が多過ぎて教えて欲しいです。
よろしくお願いいたします。 地震で停電になってMHWどころか生活すらままならないぜ… >>731
ナナゼノに関してはテンプレに載ってるけど
エンプレスエッジ炎妃(ナナナナ)
エンプレスエッジ滅尽(ナナネギ)
エンプレスエッジ冥灯(ナナゼノ)
MHは確かに初心者が覚える用語多いよね
>>735
今年は天災だらけよな…
地震豪雨台風とえらい苦労したわ >>735
鳥和えず無事でよかった
前の台風のときは一ヶ月ぐらいできなかったフレがいるけど復旧見込みはどんな感じだい? 736の方
凄く丁寧に教えて頂きありがとうございます。
片手剣は使ってて楽しいので、頑張って色々と覚えて行きたいと思います。 そういえば道民の人が居たな…とりあえず無事で何よりです、落ち着いたらまた一緒に狩りましょうぞ 北海道の地底でゼノが暴れたのか…
道民はもう明日からの王クシャどころではないな 普段チャアク使ってるけどたまには別の武器使おうと思ってこの武器使ったけどなかなか楽しいね。
片手自体mhp3ぶりだから、操作方法めっちゃ変わっててびっくりしたわ 言うほど変わってるか…?
弓の方がよっぽど変わってると思うけど pの頃は曲射最強だったのにwではモヤッとボールになっててびっくりしたな
片手は最初のリンク斬りがなくなってて悲しかったな 溜め切りからのジャンプに一目惚れしました。
片手剣が好きです。今度は嘘じゃないです。 ナナナナ竜王ドドドド体力の内容より語呂の良さで反響あって草 昔ドドブランゴをドドドブリンゴっていってた奴がいたな… イッヒフンバルトデルウンコハイル! フンデルベン! ミーデルベン! ヘーヒルト ベンデル!フンバルト ヘーデル! ベンダシタイナー!フンデルト モレル ケッツカラデルド! フンベン モルゲン!モーデルワ イッヒ アーデル ゲーベン! ワーデル! そんなのあるんだな…
でも見たのはドスの時の2ちゃんなんだ >>746
ムジュラとオカリナしかしてないんだ…
デクの盾とコキリ?キコリ?の剣が片手にほしい モンハンの片手剣ってロングソードよりでかいからコキリの剣はちょっとな
マスターソードでも少し小さいと思う 今日の野良レベル高いな
野良初クリアの流れで3連続クリア出来るとは 毎回同じやついるだろ?
連敗してる時は大抵そいつのせいよ 歴クシャで練習してたが風圧より咆哮がだるい…
咆哮→モーション付き飛翔が止められん 今日の片手部屋です
4MDr6XY2wPDi
極ベヒ最終日楽しんで逝きましょう ナナゼノに爆破強化って要らない感じですかね
何となく付けちゃってたんですがその分他の火力スキルに回した方が良いのかな 片手部屋行きたいけど、先日の台風以来ずっとネット障害で
マルチができないという マルチのハジケリストになるには耳栓3は欲しいかもなあ
王に咆哮→飛びのパターンがあるか分からんが、クシャの咆哮は出が早いから避けられない
怯んでるうちに飛ばれて泥仕合 5までつけると重いかなあって
んで今ハジケ練習してたんだが、飛んでるクシャにハジケ当てたらすぐ降りてくるのは気のせいかな?
確か王も閃光で怯んだら一応降りては来るし、もしかしてと思ったんだが
ま、片手はまず飛ばさないんだけどね クシャ苦手すぎて飛ばさないとか無理なんだけどどうやってるんだw 王は咆哮する度に巣の竜巻モード突入やで
放置しとくと集合してアマツのダイソンみたいになるんやで\(´・ω・`)/ワーイ >>737
やっと回線拾えた…
道内全域停電中でネットにも繋がりにくい状況だね
一部地域で送電再開されてるみたいだけど全体の復旧には時間掛かりそう ソロはともかく、マルチでクシャやるとコロコロ首の向き変えるから風ハメ事故多発する
これは風圧無効必須ですわ 結局極ベヒソロは夢のまた夢で終わった
動画あげてる人みんなすげーわ 一回クリアできたー。片手剣部屋の人ありがとー。
みんなうますぎ! こないだデビューしたが片手剣の楽しさのあまり新データ作ってもうた
やれること多くて楽しい
粘着弾ってスゲェ想像以上に気絶値取れて強いんだな、今気付いたわ
楽しい >>784
最高に楽しいよね。器用貧乏ならぬ器用富豪ですよ。ようこそ!!! ゼノの胴が何だかソソられるデザインなので装備したいが強化持続が捨てスキルになってしまうのが勿体ない…
今回片手剣で輝くスキルの着いてるマントor羽の胴って無いんですかねぇ…
4Gの頃はマントマントアンドマントだった気がするのに 極べ楽しかったなぁ…
王クも楽しかったらいいなぁ…
…なんで1ヶ月も続くんだろ そんなあなたにこの重ね着!
レイトリとか薔薇とか担ぎたくなっちゃう! ランスとかがトロトロしてる時にあと1、2回で敵視取れるって時に取られるとめちゃくちゃぐやじい…
同じ回数なら取ってるのに
この武器はこの役やってろっていう押し付け何とかして欲しい HRのわりに雑魚なやつが低ランクの堂々たるクソ雑魚を率いてる部屋が多いわ
特に賊片手のペア
ヒーラーさせてるんだろうが片手がお荷物って気づくのはエリア3だから、多分期間中には気づけなさそうだな 片手慣れないとシルードバッシュみたいなのが暴発しまくるなこれ 抜刀のあと盾殴りは暴発しがちだから斜めにアプローチしてそんまま旋回いくかまっすぐ突っ込んだ場合直で水平切り出せばまぁ盾殴りはでないやろ もうすぐ王クシャなのにまだフェイタルかナナゼノかで迷ってる
火力ならフェイタル一択なんだけど防風とか乗せたいしなぁ… 片手ヒーラーマジで極ベヒーに要らなかった
お前らヒーラーとか言って仕事全くしないのな
最後の仲間への強化回復・アイテム大好きで片手が出て来た事無かったぞ 片手=ヒーラーの風潮ほんと酷えよな
そのせいで極ベヒは比較的片手が多かったが圧倒的ナナゼノ率のほかにバルキンやグラバロみたいなのも持ってくる奴いたし
グラバロにいたっては戦犯扱い ああいうのは特別じゃねえかなぁ
普通のクエだったら粉塵3つ飲んで終わりだわ そもそもタンクのためのヒーラーであって介護のためのヒーラーではないからな。 体力なんて自己管理するもんだろ
味方が行動不能時の追撃で乙らないように念の為広域入れてたけど タンクがしっかりしてれば、周りの広域つけたDPS3人で回復は余裕
敵視さえ取れれば、いっそDPS4人でもいけることは片手部屋で証明済みだしな
さすがにマルチなら広域はつけてあげたいが 片手がヒーラーとか言うのは他の武器種が勝手に言ってるだけで片手はヒーラーだなんて思ってないんだけどな
攻略サイトの洗脳恐ろしい エリア3で敵視取らないってのは最後まで浸透しなかった 自分で攻略するのが面白いのに攻略サイトなんて見るわけないじゃん…? 秋祭りの重ね着追加にアイルーフェイクとか喜ぶ奴一人しか居ねえじゃんか 極ベヒ最終日に片手22分台出たっぽいね
凄いとしか言いようがないけどマジで凄い 風圧やばすぎワロタ
閃光効かなくなるからほぼ確定で最終形態まで持ってかれる
龍封力か風圧耐性ないと無理ィ
飛ぶ時は飛ぶけど、意外とポンポン降りてきてくれるからそこは良心的 ハジケが尽きたら滅龍はマジでありかもしれんな
全体に纏われちゃうと片手じゃどうしようもないし
とりあえずそれ以外は…うん… バククバクで様子見してきたけどいつものクシャだったな…
ハジケ結晶でトドメ刺しちゃったのは笑ったけど △で攻撃したら自動で納刀するバグが未だに修正してくれなくて愕然とする
モンハン初期から片手使ってきたけど今作で片手は引退かな 敵と戦ってる最中に△攻撃したらたまに納刀しだすからつれえわ
しかも片手剣だけその症状が出るんですが
うーんじゃあコントローラ―変えてみますか 盾コンは使ってないですし無意識にR1押したりするほど頭ボケてないです
さあ今から攻撃しようとしてボタン押すと突然納刀しだして敵前棒立ちして嫌になる
ホリコンに問題があるのかもしれないので純正コン買いにいってきます 操作系のバグだと騒ぐわりに純正コントローラーですらないことに愕然とする 真面目な話PS4コンの押し込み系は割りとへたりやすいから変えた方が良いと思うよ、
俺もR1が壊れてまともにダッシュ出来なくなったから替えたばっかり そんなバグの報告一個もないのにまず考えられるコントローラーの故障を疑わずゲームのせいにしてるあたりボケてるのと同じ 次の祭りは極ベヒ歴女マム全部来るから退屈はしなさそう
でもやっぱ新武器欲しいわ…TGSでラージャン実装を発表しろ 新武器欲しいけど過去作のモンスターはいらんわ。せっかくの新大陸なのに独自の進化形少なすぎでしょ 追加されるなら水属性使うモンスターがいいなぁ
逆に火は多過ぎるからもう要らない 新武器で当たりは火太刀と睡眠ハンマーらしいけど、片手もガイラ火と睡眠取っとけばいいのかな? 過去モンスター欲しいわ
ツルギとかデュアルカラペイスとか振りたいもん >>806
攻略本2冊ぐらいかったけどポンポン新しい事が更新されるからあんま意味ないね 色んな属性のモンスターが追加されて、色んな武器を使えるようになるなら大歓迎
マムの鑑定武器だけが増えていって属性武器全部がガイラスライサーになるのは割りと最悪のパターン ナナとマム武器は細かいとこ違うだけで形状は鉄製武器のコンパチだしな…
違うんだもっと固有の外見したイケメン武器くれよグラ作るの大変なのはわかるけどさ まともにクシャルと戦ってなかった復帰勢だけど、ハジケで竜巻キャンセルするの楽しすぎるw クシャルは動き自体マルチよりソロの方がいいな
1人でも違う場所にいるとそいつ向いた瞬間風圧でハメられて即死する 王クシャマルチは不動と転身を整備で使いまわすのが個人的にはいいかもしれない
クーリングタイムがアフィ長いから着るタイミングを見計らう感じ
ナナナナにカエカエカ痛撃(カイザーは全部γ)
整備Lv3 ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 見切りLv7 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3 達人芸(炎王龍) 帰ったらソロと野良でクシャ狩る予定だけど王クシャにはナナ剣よりもフェイタル持っていったほうが良さそうかな?
ばくくばく装備して行くから風纏われても気にならないと思うけど 秋祭りの重ね着は猫と豚だけで鳥はなしか
きっと冬にくる
多分くると思う
ま、ちょっとは覚悟しておく 王クシャ割と良モンスじゃね?
脚の怯み値低い上に怯んだら落ちてくるし、気のせいかもしらんがいつもより低空飛行な気がする クシャ苦手勢ワイ
こいつに片手で挑むも20分かかり無念の引退
諦めて笛でいきます 閃光で落ちない?けどよく地上に降りてくれて楽だな
3スロ余ったから龍封力入れてみたけどよく怯むし良さげだった >>848
龍封力上がる武器で行くくらいならナナゼノのほうがいいと思う ごめんナナゼノに適当に龍封力強化の珠入れただけなの うぉおおおやっと電気キタアアアア
今日の片手部屋にはなんとか間に合いそうだぜぇ… >>851
龍封強化って龍属性武器じゃないと意味ないんじゃね? >>851
龍封はナナゼノじゃ意味ないからなんか違うものを入れよう いろんな武器でいったけど結局片手が一番早かったですすいません
エリア2が滑りまくってあんまりやりたくない
3もなんか不思議な段差の魔術で乗り降りさせられてビキる
時間かかるとテオと合流するからそっからあとは睡眠で終わるから楽なんだけど2エリアで乗ってさっさと殺すべきか
ていうか竜封されたら竜巻だせなくなれよ! 龍封しないとクリア難しいって難易度ならよかったのに クシャγ他のγシリーズと比べて微妙すぎね?
片手で使えそうなの匠2スロ1×2の腰くらいかな ドドドクドでソロ用フェイタル火力装備組もうとしたら、攻撃7にはできたが匠2の渾身弱特込み95%超会心とかいう不安定装備になっちまった
そもそも匠3会心100%ができるオドドドドでよくねっていう 片手は達人芸100%でもリーチある武器より減るの辛いな 何だかんだ腕と腰は集中匠必要な武器だと更新かかるくらいには有用だろ イベントだし全部位とりあえず作っておいて重ね着もらってフィニッシュだべ
しかしブリケイドから変えるほどいい重ね着がない マントひらひら最高だけど片手剣だと隠れちゃうのがな・・・ フェイタル
バゼβクシャβドラケンクシャγクシャγ耳栓で発動スキルは
耳栓5 匠4 弱特3 体力2 見切り2 回避性能2砥石2 攻撃1 剛刃研磨 風圧完全無効
これでやってみたけどめちゃくちゃ快適だった
タイムも10分ちょいだったから快適にやれてそこそこ早くクリアしたい人は使ってみて フェイタルなら別にクシャγ腰必要ない…属性武器はだいたい解放だからマム腰でいい…頭はいくらでも強いのがある…
…そうか…分かったぞ!どこぞのてんてんみたいにガイラ水やガイラ土砂を無属性運用する時にならクシャ腰を使えるぞ!!
……まあ…フェイタル強すぎて…ネタだがな………… フェイタル強すぎ問題はあるけどナナゼノも強い
スロットめっちゃ開いてるからスキルの自由度も高いしいろいろいいな >>868
火力は下がるけど、マルチで使いたくてひるみ入れるならクγクβクγバゼエンプか
見切りが切れる形 女性用のクシャナγの頭装備がガンダムF91のカロッゾみたいで草 耳栓と風圧無効付けてやったけどただのクシャだった
エリア移動の方向って運だよねこれ
極ベヒが超楽しかっただけに… >>873
ダメージ多いと坂で少ないとテオにゃんのとこ行くよ テオのとこ行ってくれた方が助かる
坂エリアゴミすぎるし、すぐに落石ポイント行くし、ハジケも補給できる、片手にはいいことずくめ テオにゃんと喧嘩のあと落石のとこ行ってそこでそのまま倒しきるのが一番楽かもしれん あぁダメージ量で決まってるのか
というかダメージ与えたほうがよりめんどくさいコース行くって…
逆だろ普通 スライディング斬り自体はカッコイイんだが移動距離長すぎるのと派生攻撃がね
いっそ三角飛びみたく多段ヒットなら、、 よく怯んでダウン取りやすいからソロでやってたが、
クシャが丁度ダウンしたときにテオが合流したらナワバリ争い発動しないときあんのな
クソめ クシャ王の新モーションってどれだ?
テオとかハザクは新モーションで立ち回りに変化あったけどクシャは変わった気がしない
分かりやすい差が閃光で即堕ちしないくらいなんだけどこれだけじゃないよな? 割とマジでないんじゃね?
特別な行動してこんかった気がする 溜めブレスのパターン増えてヴォルみたいな広範囲の円柱系ゲロ爆弾になってんじゃなかったか 溜めブレスが溜めが長くなって
中心を喰らうと一撃死レベルになったとかじゃないか
野良マルチで自分以外全員ガンナーってのが5回くらいあった
そして全部余裕で成功してるのがまた 微妙な復帰勢だけど前情報なしで所見やってきた
耳栓と風圧完全無効ないと恐ろしくウザいね(強いとは言っていない)
近づけない、閃光効かない、咆哮ばかりの三重苦 >>868
これ装備して相手の攻撃見て練習するつもりで転身不動でもごり押しせずに普通に立ち回ったヘボハンでもクリア出来たよ有難う >>894
100%は無理だね。85%だけど弱点意識しながら切ってればなんとかなるかなって感じ
一応煙筒は持ち込んでるけど >>891
多分匠2運用なんだろうけど、マルチだと安定しなくてなあ
カマカマウカ匠で攻撃は削れるけど匠3会心90%できるからそっち使っちゃうわ 見切り7弱特3匠3渾身3気絶2体力2超会心1ひるみ1でカマカクカでちょうど100%だわ クシャと殆ど変わらないしクシャ自体つまらない
ベヒーモスカムバーック! 片手使いって頑固者多いよな
イキってる割に下手糞ばっかだし クシャは完全風圧かそれできる笛がいないと巣に帰ったときがやばすぎる
逆に言えばそれだけだけど 野良マルチだといかにして巣に帰さないかに気を使うな
落石エリア入ったらいつでもハジケ撃てる心構えをしておく 救難入って開始直後に坂下ってハジケ取りに行ってます?
それともバゼルと同じ開始場所から現場直行してます? 現場直行してるわ。あそこで飛ばれてもそんなに困らないし うーん分かれてますね
迷うけど自分PS無いので取ってから合流の方が良いかなぁ
回答有難うございます >>905
5回もカキコしてるお前もかなり暇人だな
ブーメラン当たってますよ 撃ち上げタルGかアステラ祭花火は良いな
持ち込んでみるか 因みにタイム測定したら東キャンプから降りてハジケ拾うより南初期キャンプから走って行った方が数秒早い
あと同時出発なら開幕爆弾には余裕で間に合うし救難参加なら多少遅れても問題ないからいつも初期キャンスタートしてる スリンガー回数10回とか出ると仕事したなあってなる
まあ3連飛翔モーションしたからなんだが >>916
他の武器スレ見てディスる程暇じゃないので(^_^;) クシャは伏せしてハンター待ってる姿が可愛いよね。目の前に大樽G置いて待てって言えばいつまでも待ってる忠犬だよほんと。 ちょっとつつくと大声で鳴くわ近寄らせてくれないわで手がつけられないけどな 9分〜14分
ぶっちゃけクシャの気分しだい...。
面倒くさくて詰める気にもなれん...。 片手で頭ハメ難しいから縄張り争いと落石入れたほうがタイムでそう? みんな盛るからね
リザルトか動画ないなら×2位よきっと pc版で使うならどの片手が強いですか?
片手は無属よりも属性型のが強い? 片手剣使ってみようかなと思ってる新参者だけどナナナナ達人芸の構成を見て、ものすごく片手剣に興味わきましたわ でも操作は難しそうだな… 不屈で出来るだけ頭ダウン取りつつ縄張りと落石で4500ダメ稼げればいいタイム出そうじゃない?
坂道のほう飛んだらコントローラー投げたくなるけど、体感7割坂道なんだよねー >>938
メイン火力のフォールドバッシュの制御が多少クセがあるけど、
もう一つのメイン火力;旋回ループはまずはレバガチャと△○でテキトーで何となく感覚掴めると思うよ。 >>939
こう見るとクシャの御機嫌でかなりブレそうだなぁ
初見の時はノーモーション飛翔繰り返すわ風圧ハメ大好きだわの酷い個体で参っちまったぜ >>939
飛んだ時に閃光撃って攻撃すると落ちるの?たまたま?
意図が知りたい >>943
なんでか知らんけど閃光中に足殴ると普通に落ちるのよね
風も消えるし3回くらい当てたら落ちるから飛んだら閃光マジオススメ >>937
無撃運用できる子がイマイチなの多いのと
ジョー片手が火力で一番と言ってもいいくらい
属性型は物理と属性値のバランスがいい一部だけが使える感じかな、それでも他の武器種よりいいだろうけど 怒り状態ならマップ移動してもついてくるからな...?
テオとあたるように誘導してあげればいい。
ご機嫌しだいってのは飛ぶ回数の方な。
ハジケ最初拾っていっても足りない時がある。
閃光からの足叩きは知らんかったわ、ありがとー。
活用するわ。 安易にダウン取るとテオとの縄張り争い発生しなくなってクソぐだったりするから嫌いだわ 新データで片手剣始めるも、耐衝珠が出ずにHR45…
マルチデビューできねぇよぉ… そうじゃん(池沼)
でもそうなると痛撃が足りなくなるんだよなぁ、いやでも怯みのが優先か… いやググったら脚使えばいいのか脚を
オーグ頭レウス胴カイザー腕ゼノ脚にして、体力珠は3つあるから…
体力3弱特3渾身2怯み1できるじゃん
ハァ〜、取り敢えず防具カスタム全強化できるまでROMるわ 過去作では大剣とチャアクを使ってたけど
(理由は剣と盾モードがあったりガードができるから)
片手剣はチャアクとかよりは操作的には簡単だと思う
大剣やチャアクは最大火力のモーションを出すための
儀式が大変すぎるもの テオってエリア3まで来るんだね
テオがエリア9に降りてくるのをエリア3でクシャと乳繰り合いながら横目で見てたんだけど
テオがエリア3まで飛んできてそこで縄張り争い始めたわ クシャ意外と攻撃あたるしハジケ阻止してると役に立ててる気がする;; >>946
ありがとうございます
ジョー片手作ってみます
装備は火力上げつつ会心盛る感じがいいのかな >>955
溜め2連でビン溜めて盾強化してまた溜め2連でビン溜めて超出ぶっぱのどこが難しいんだ?
こちとら火力から状態異常・乗り・スタンからバフ・ヒーラーまで全部使い分けてるんだが
鬼人薬→怪力種→鬼人粉塵→麻痺→達人の円筒→落とし穴→シビレ罠→麻痺→捕獲玉→シビレ罠→足りなきゃもっかいシビレ罠で捕獲とか
定点を挟むようにカメラ切り替えてのFBループとか
相手や状況に合わせて閃光やこやしや音爆、ハジケや滅龍、乗り、スタン等臨機応変にやってるんだが >>959
会心上げつつも匠1から白ゲージ出るから出来れば切れ味関連もケアできるといいね、PC版だとまだドラケンやカイザーγがないから達人芸で白ゲ維持は難しいし剛刃研磨かな お食事券クエタイムアタックすると楽しいぞ
お食事券も溜まるし
今のところ俺のタイムは1分55秒(ナナゼノ) そのビン管理やゲージ管理がある武器が面倒なんだよなぁ >>963
おぉー丁度やってて質問しようと思ってたんだよ
フェイタルの竜王ドドドドの攻撃で
見切7攻6超会心3弱特3渾身3強化持続1匠1達人芸、飛燕
カスタムはスロと回復(回復いらんけど)
タイム見てないけど記憶では1分17位は出てる
適当にやって大体1分40台
これより良い装備無いかなーって
フルチャとか入れた方が良いのかな >>967
ごめんマイセットのナナネギから変えたからスキル違うかもしれない(・・;) お食事券の場合は立ち回りの方が重要だろうな
3頭をいかに集めて効率的にダメージ与えるか >>950が踏み逃げっぽいからスレ立て試してくるわ って立ててから公式サイトURLミスってるのに気づいた
スマソ いかん、スパイディが楽しすぎて戻れん
極モスか歴女戻ってきたら呼んでくれ >>960
落ち着け
簡単ってのは操作方法のことを言ってるんだと思うんだ
操作が複雑なのはチャアク、立ち回りでいえば片手が確実に難しい ゲージ管理、時間管理が入っている武器はそれに慣れていないと難しく感じる >>975
俺片手700回、チャアク500回、他200ちょいぐらいだけど、立ち回りは確実に片手が最難だよ。チャアクはビン溜めて超出ブッぱのルーティンだからね。部位狙う必要すらないし動きに深みがまるで無いから高HRになればなるほど片手なんかに流れてく印象 操作量の差だよな
忙しく操作してる方が深みにはまれる 全武器使うけど片手だけ別ゲーしてるみたいなのが結構好き。
動きが片手だけ異常に警戒なんよなぁ。
立ち回り上手くなってくる高HRほどそこら辺で嵌るんじゃねえかな。 難しいというかすぐ忘れるw
盾強化ってどうやるんだっけ?w >>985
いや、片手使いにとってはそれはただのほめ言葉だが。 他ゲーのやること終わったら王クシャやりたいけど中々やる暇がないんだよなあ… 片手剣は好きだけど片手剣使いは嫌い。
オウムみたいな気持ち悪さがある あまり言いたくないけど片手剣を使ってる自分に酔ってるって感じる人は少なからず居る 自分に酔えるほうが好いじゃないか
何のためにゲームしてるの? クエストクリア時に累計ダメージ表示してほしいなぁ
これひとつで色んなことが判明しちゃうけど、自分のプレイがどうだったのかってのも分かるし >>997
そんな事したら殆どのライトユーザーが引退に追い込まれる ゲイボルグやゲイルホーンは淘汰されてアンフィニグラが増える未来が見える このスレッドは1000を超えました。
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