【MHW】操虫棍スレ 26匹目
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ここはMHWの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.../monsterhunter/world
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
※前スレ
【MHW】操虫棍スレ 24匹目
http://fate.5ch.net/...i/hunter/1528734556/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■粉塵
Q. 粉塵とは?
A. 印弾に向かった猟虫が敵を攻撃すると、毒や回復効果のある粉塵が発生
Q. 粉塵はどこにできるの?
A. モンスターの表面ではなく空間
Q. 起爆方法は?
A. 粉塵を攻撃 (印弾可)
Q. 仲間に見えてるの?
A. 見えてるし起爆も可能
Q.粉塵って状態異常や爆破属性やボマーのスキル乗る?
A.スキルは全て乗らない ※回復粉塵に回復量UPは例外で効果あり
■猟虫
Q. 育成方法は?
A. 素材のみでOK
Q.属性の付け直しは?
A. 可能。ただし素材は戻ってこない。
Q. 猟虫の装備方法は?
A. 装備変更の武器欄に操虫棍と別枠に猟虫がいるので直接選択する。武器を変更すると自動的に猟虫も変更されるので注意。
Q. 猟虫のステータスって何?
パワー:攻撃力
スピード:速度
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
Q.猟虫に何かスキル乗る?
A.乗らない
■その他
Q. 基本戦法は?
A. 三色エキス (赤優先) を目指しつつ印弾当てて粉塵撒き散らしながら猟虫のスタミナコントロールしつつ攻撃
Q. エキハン、三色耳栓は?
A. なし
Q. エキス延長は?
虫スキルではなく「強化持続」で最大1.4倍
Q. モーション値は?切れ味は?
A. 主に△行動が弱く、○行動が強く修正された。空中攻撃は切れ味の消費が激しいので注意。
Q.バゼルギウスの橙エキス取り辛すぎ!
A.赤白二色でおk
Q.クシャの翼、虫飛ばしてもすり抜けるんだけど!?
A.翼膜には判定無し、羽上部の骨格部分を狙おう
Q.虫の寸止めでエキス取れないことがあるんだけど?
A.仕様です
Q.スレサークル無いの?
PSのコミュニティに「操虫棍サークル虫籠」が有ります
そちらでクエスト募集、サークル募集しましょう >>970
・武器の猟虫ボーナスまとめ
攻撃強化【切断】:クロムブレード、撲滅の導灯、火竜棍【炎舞】
攻撃強化【打撃】:エアリアルロッド、ハザクエントマ、蛮頭棍フラムカラモス、ガイラブレード・麻痺
攻撃強化【属性】:ウォーターグレイブ、フリーズゲイル、龍骨棍、碧の神鳴、ガイラブレード・水
回復強化【体力】:ダチュラブレード、クイド=ダオラ、グランジストーム
回復強化【スタミナ】:ガマルケイン、タイラントグレイブ、ゼノ=シュマイナ
スピード強化:アルノーラス、デステリオバーラ、カガチノハシラ、悪【ヴァイス】 、エンプレスケイン
攻撃強化【切断】【打撃】共に威力1.2倍ほど
攻撃強化【属性】は1.1倍ほど ※属性は変更時にパワーLv下がるのでダメージ数値上の話
※打撃虫は属性付与すると打撃強化の恩恵が1.1倍まで下がる模様
Q.何を担げばいいの?
A.お好きなのをどうぞ↓
下位〜上位中盤までのお供その1プケプケ棍 (ダチュラブレード)
下位〜上位中盤までのお供その2カガチ棍 (カガチノハシラ)
攻撃力が高く龍封力があり匠がいらないネギ棍 (撲滅の導灯)
無属性強化あれば最大火力のディア棍 (タイラントグレイブ)
白ゲ維持運用だと光るハザク棍 (ハザクエントマ)
スロットの多さは魅力のゼノ棍 (ゼノ=シュマイナ)
キリン&ハザク向けの火属性棍 (フラムカラモス&火竜棍)
匠5で白ゲ50と高攻撃力を誇るジョー棍 (グランジストーム)
拘束力が高くデフォの青ゲも長い麻痺棍 (ガイラブレード・麻痺)
高い会心を求めるスタイルに向くナナ棍(エンプレスケイン・炎妃)
回粉虫とのコンビで生存性を高めるナナ棍(エンプレスケイン・滅尽)
業物が付きスキル構成に更に幅が生まれるナナ棍(エンプレスケイン・冥灯)
Q.操虫棍って必須スキルある?
A.必須はないけれど次のスキルが人気なので担ぐ棍に合わせて組み合わせてみよう。
火力補助:弱点特攻、渾身、見切り、攻撃、超会心、フルチャージ
切れ味補助:業物、匠、達人芸、心眼、剛刃研磨、砥石高速化
その他補助:耳栓、回避性能、強化持続、体力増強、超回復力、加速再生
切れ味補助スキル(業物、剛刃、達人芸)はネギ以外の武器には必須
ジャンプ行動はDPSの面では弱行動なので、飛燕やジャンプ鉄人等は趣味スキルの領分になります、どうしても飛びたい人はお好みでどうぞ ・エキス強化関連(2018年3月22日大規模アプデ後)
赤:90秒
白:120秒
橙:150秒 防御力1.05倍
赤白:攻撃力1.1倍
白橙:防御力1.1倍
三色:90秒 攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
・印弾使用時の猟虫攻撃間隔
毒:約4秒間隔
麻痺:約5秒間隔
回復:約8秒間隔
爆破:約4秒間隔
・粉塵関連
印弾&印当て後の自動攻撃が当たると発生。当たった位置に粉塵が60秒間発生する
各状態異常強化、ボマー&爆破属性強化スキルは乗らない。停滞時間延長できるスキルもない。
粉塵爆破は攻撃以外に印弾直接当てや、スリンガーによる音爆弾・閃光弾の範囲当てでも爆破可能
マルチの場合は他人の攻撃でも爆破する
・猟虫のスピードLvとスピード強化について
※トレーニングエリアの柱をアウトレンジギリギリでの到達時間 ()はlvを1としたときの速度
Lv1 5.9秒(1)
Lv3 4.9秒 (1.2)
Lv6 3.8秒 (1.54)
Lv8 3.3秒 (1.77)
Lv14 1.83秒 (3.2)
スピード強化あり
Lv1 4.23秒(1.38)
Lv6 2.76秒 (2.12)
Lv14 1.26秒 (4.63)
・猟虫の回復Lvとスタミナ回復時間の関係(手動計測のため若干誤差あり)
回復Lv1 100秒
回復Lv3 50秒
回復Lv6 33秒
回復Lv9 20秒
回復Lv11 16秒
回復Lv14 12秒 鑑定武器一覧txt版
レア8 全3種
攻撃力 斬れ味 会心率 属性 防御 スロット 猟虫ボーナス
氷 527 青40白30(白50) 0% (氷390) +20 Lv3x1 攻撃強化【属性】
麻痺 620 青100(青50) 0% (麻痺300) +30 Lv3x1 攻撃強化【打撃】
水 620 青50(白40) 0% (水360) +20 Lv3x1 攻撃強化【属性】
レア7 全9種
攻撃力 斬れ味 会心率 属性 防御 スロット 猟虫ボーナス
王 589 青40(白30) 20% 火210 +20 無 攻撃強化【切断】
角 713 青30(白20) -30% (氷240) +25 無 回復強化【スタミナ】
岩賊 558 青30(白20) 0% 爆破150 +20 LV2×1 回復強化【スタミナ】
眩 589 青40(白40) 0% (雷300) +20 無 スピード強化
惨爪 558 青40(白50) 20% (火90) +20 無 スピード強化
屍套 527 青30白10(白50) 0% 龍180 龍封中 +20 無 攻撃強化【打撃】
掻 527 青50(白30) 30% (睡眠210) +20 無 スピード強化
毒妖 558 青50(青50) 0% 毒390 +20 Lv1x1 回復強化【体力】
飛雷 558 青50(白40) 20% 雷240 +20 無 スピード強化 >>1
導きの青い乙が輝かんことを
対ベヒとして、オーグクシャナナナマムナナで組んでみた。マム棒と装飾足して、広域4解放3体力3匠3渾身2耐絶3耐震2防音2麻痺1の構成。これでなんとかなるといいけど。 キリン1分台の動画出てたから試してみたけど2分半から縮まらねー
動画の人は装具使ってなくて俺は装具使ってるのに… キリンと言えばナナゼノ使ったTA動画でステータスが攻撃力1000超えしてたんだがこれって可能なのか?
同じ火力スキル積んで猫飯攻撃大、鬼人関係飲んでも930だったが 対ベヒモスの広域だと他のキノコも役に立つんじゃね?
使ったこと無いから分からんけど ゲイボルグマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 対ベヒのヒーラー要員としてガ麻痺でいくわ
マゼママエ@友愛
体力3 広域5 早食い3 茸2 強化持続3 匠3 解放3 ひるみ1 心眼(いらんかも) 余り2穴が1つ
こんなもんでいいかね? 俺なら早食い2キノコ3だな
タンクにスタミナ枯渇もあり得るだろうと思うの
余った穴に気絶入れとく タンクのスタミナ枯渇したら携帯食料食べればいいしキノコいらなくない? >>28
おまけでランナーと体術プレゼント
最初は過剰なくらいケアしようと思う キノコの効果が全部他の薬で済むからわざわざスキル割く必要性が感じないんだよな〜…早食いつけたら飲む時間短いし 野良で全員がその薬を飲む保証があるのかという話
募集板でさえそこまでやる人がいるか怪しい ヒーラーに関しては王ハザクの時みたく皆で回復煙筒をタンクの傍においてやりゃよさそうな気はする 操虫棍100回使ったんだけど未だにバッタの仕方が分からないんだけど…
どのボタン押せばあんな連続で空中攻撃できるの ベヒーモス結局普通に4人でボカスカ殴った方がいいとかなりそうな予感 辻本さんがメテオの時に耐震なくて岩陰に間に合わずに乙ってたけどあの振動は大なんだろうか? >>38
あれ震動じゃなくてベヒ手が邪魔してコメットの裏に辿り着けなかったんじゃなかったっけか あれそうだっけ?
今ちょっと確認できんのだけど手に引っ掛かってるように見えなかったもんで振動だと思ってた あんだけデカいんだから地震攻撃あると見といた方が良さそうな気はするけどね
それと背中のトゲが弱点だったら俺らはまたバッタで遊べるかもな ジャンプ中にキノコ食えりゃいいのに
そうすればヒーラーとして一枚剥けた強さ発揮する >>43
そうですね・・・
ハンターの食い方見てると先生の妥協っぷりに涙出る ドラケンヘルム ジャンプ鉄人 @
ドラケンメイル ジャンプ鉄人 A
ドラケンアーム ジャンプ鉄人 @@
ドラケンコイル ジャンプ鉄人 B
ドラケンレッグ ジャンプ鉄人 A@
セットスキル 「竜騎士の魂」
ジャンプ鉄人+ジャンプ中会心率+10% やっぱ振動あるっぽい感じね
耐震3も積む余裕ないなぁ ゲイ棒って、ナナ武器みたいに武器自体にシリーズスキルついてるアフィ? どうなんだろね
そもそもついてて嬉しいの達人芸くらいじゃねって感じだけどね 特殊会心はないわな。龍属性か会心っぽいエフェクトしてたし ドラケンヘルム 見切りLv3 @@@
ドラケンメイル 超会心Lv2 AA
ドラケンアーム 攻撃Lv3 @@@
ドラケンコイル ジャンプ鉄人+飛燕 B@@
ドラケンレッグ 弱点特攻Lv2 AA
セットスキル 「竜騎士の魂」
ジャンプ中 攻撃力+10%、会心率+20% 飛燕がレベル化して2倍ぐらいまで上がるなら付けてもいい。やっぱいらん。 セットスキルつけた所で地上戦の方が強いんだろうしシリーズスキルはないものと考えた方が良いかな 地味にジャンプ高速化とか高さアップとかかもね。
2個でジャン鉄、4個で飛燕だったら◆を憎しみで殺す。 双剣のリヴァイと弓の壁打ちは飛燕乗らなかったハズ
新スキルがどうなるかは来てみないとわからないけど ただでさえも低下力な棍のジャンプ攻撃の挙句に属性攻撃力を上げるとか嫌がらせ過ぎない?
これほど期待できないシリーズスキルもない 糞火力に倍率かけられても糞なんだからジャンプ攻撃させたかったらもうちょい威力上げとけよ 棍のジャンプがFの極み駆けるナルガクルガ並の速度で動き攻撃できるようになるなら評価する >>34
ちょっと待った
まさか赤エキス回収しないで戦ってるんじゃないだろうな
バッタ以前の問題だぞ 赤エキスを吸うところから戦いは始まるドスッドスッドスッドスッドスッ
赤DENEEEEEEEEEEEEEEEE!!!! さすがにベヒーモスコラボだぞ?
目に見えて効果が分かるシリーズスキルだと期待している
弱点属性のモンスに対して、ジャンプ攻撃以外の
フィニッシュ以外が40〜50ダメぐらい入らんかな 例え強力なスキルだったとしても恐らく操虫棍以外のが強そうってのがね…
それともイベントに合わせて数値爆上げでもするんか イベントに合わせて棍にもう1度武器調整施されても良かったな
棍は空中戦が得意!(跳ぶと弱い)ってなにそれ 乗り攻撃のフィニッシュ攻撃が各武器大幅強化されアクションも変わりますとかだったら胸アツ
あ、ハンマーさん乗るんですね
乗り蓄積値溜めたの僕です メイン武器(ガンス)に飽きてきて渡ってきたけど操虫棍めっちゃ楽しい!!!
いままで食わず嫌いしててもったいなかったなー マジキリンTA1分台の人何がおこって1分台出てるんだ全く出る気せんぞ 動画みたけどベヒは結局のところ、超メテオにだけ気をつけていればいいっぽいね。で、ガタイでかくて攻撃力高いから囮役が必要、と。
たかがそれだけのことに敵視だのなんだのどんだけ回りくどい説明してんだスクエニは。ジュラル星人か。 >>77
ハンマー使うと解るが、ハンマーの乗り蓄積凄いぞ?
坂か段差のある地形では虫棒なんて誤差レベルでガンガン溜めてくる 一度誰か一人をタゲったら引き剥がれない所が今までと違うんでないの? ベヒモス武器に期待してナナゼノ作らずに待ってる
さぞ強力な武器に違いない 防具のセットスキル的に無属付かないだろうし
よっぽどじゃなきゃナナゼノ超えられないと思う >>84
これはダークサイドに堕ちそうですね
カインみたいに >>85
倍率高くても使えないのはタイラントとグランジが証明してるしどうなることやら タイラントとグランジが使えないとかなにいってんだ・・・
ナナゼノやらの登場で使いづらいなら分かるけど、
武器倍率TOP2が使えない武器なわけねーだろ・・・ >>89
切〜れない尻尾があ〜るものか〜
(中略)
がんばれがんばれ ムシコン
がんばれがんばれ ムシコン
マ〜ムタ〜ロト〜〜〜 装備リーク無かったからめっちゃワクワクしてるわ悔しい
こんだけ待たせてガッカリ性能なわけないからなうん カインで思い出した
モグにオルハやフライヤいたなあ フライヤか、トランス状態でジャンプするとしばらく戻ってこなかったなあ 操虫棍には縁の薄い装備になりそうな予感がする俺には特別な知恵があるから分かるんだ >>97
ジャンプ鉄人の限界突破で空の覇者になれるならそれでも文句は無いぜ 竜騎士槍は切れ味がとにかく気になる
火力高くとも切れ味うんこだと使いにくくて仕方ない ガイラ麻痺に麻痺珠3つつけたらアタッカー許されますか? 一瞬しか見れなかったけど防具はすごい強そうだな
武器は見てないけどどうなんだろ 倍率190会心20%龍300でスロットが大1つか
斬れ味は匠1から白出る感じかな 防具もぱっと見なんとも言えない感じだった気が
達人芸するならカイザーより良いのは間違いないけど
装飾品つけてあれらしいし 見た感じ匠1では青っぽいね
見切り超会心とスロでどこまでやれるか ゲイボルグどうなんやあれ、、、、
属性値は高いけどさ、、、 ゲイ棒達人運用するならナナゼノでいいや感パないな… 属性値高いけど、龍属性あんま担ぐやつがいなくて・・・ 属性が竜になっただけのレウス棍ってオチになりそう
匠4で白20はキツいなあ 話聞くにゲイボルグ厳しそうだな
レア8マム武器追加も気になる
武器種によるけどなんだかんだレア8武器って使えるの多いし
ただまだガイラ麻痺でてないのに母数が増えるて確率下がりそうなのがな 他に無いような性能って言ってるから麻痺ぐらい有用だと取っておきたいな ゴミの確率減らして追加ならともかく
まず間違いなくレア間の確率そのままで追加だもんなぁ ゲイボルグ・真 レア8
攻撃力 589
斬れ味 青(匠で白でるかは不明)
会心率 30%
属性 龍属性 300
龍封力 大
スロ B 属性棍一通り作ったけど飛燕属性と達人芸と属性会心併用出来ないならあんまり意味ないな
これならカイザーγまで更新はお預けだわ >>126
辻Pの発言から言って確率のテコ入れはなしだな >>127
カスタム会心つけてるから会心は20%がデフォだね
スロットは中スロっぽかった 武器倍率190で切れ味が素で青ならナナゼノを越えられないし竜属性にはハザクとネギ棍がある
結局趣味嗜好に落ち着く感じかな? はっきりいって弱いやろゲイボルグ
デザイン大剣の操虫棍版みたいなのを期待してた
歴戦王レウスとか来ない限り使い道ないんちゃうか 弱かないと思うけど
満を辞してだし強化持続3くらい武器に着いてても良かったと思う そういやドラゴンソウルの方は性能でてないのかな
武器にスキル付きとか出てきたんだし
虫スキルくらい復活しててもバチ当たらんだろ この前のアステラ祭でダンテ装備作ったけど
全身来てるとやっぱしなんか楽しい
今回のも全身ドラケンである程度遊ぶだろうな 気になるのはしぐさ「ジャンプ」だ
敵の攻撃避けれるくらい飛べるってことは
これ全武器どこでもジャンプ攻撃できるようになるのかな ゲイボもだけど今回は達人芸補充が嬉しいな
カイザー??α??βは腕以外微妙だし
γで腕以外に弱特ついてくれるとすごい組みやすくなる
ドラケンもなかなか良さそうだしな
>>140
流石にソロか身内とやってる時しかやらないわ
本当に余裕なクエストで遊ぶくらい ドラケンの回避LV5は装飾品かなぁ
4部位で見切り7まであれば渾身の代わりになりそう 超出が打てないダンテゆーたのようにジャンプができないゲイ棒ゆーたが生まれる ジャンプしかしないよりジャンプできない方がマシじゃん 達人芸属性棍なんて趣味だからなぁ元々の倍率酷いから属性飛燕バッタもキック対象だし
ナナゼノ超えるの無理だわ でも氷4と弱特属性会心と属性飛燕つけてナナの羽にバッタしてみたいのはある ゲイボイスとかまさか二丁目ゆう子(元♂)ですどうぞ宜しくみたいな変なのが産まれるのか 属性飛燕も有益に使えるのナナテオくらいなのがなぁ・・・ 新しいマム武器は属性解放だと思うけど何になるんだろうか・・・ 重ね着来るまでは一式でゆうたに混じって遊んでるかな 新しいマム武器は強いのはこないでほしい、、、
ガイラ水が出るまでほんとに地獄だった >>38-39
あれは振動だと思う
辻Pが手に邪魔されてって言ってただけで実際は両足バーン!でよろついてたはず 爆破や龍はナナやゲイで出たばっかりだし
毒か睡眠だろうなぁ
次点で炎か雷 全体的に睡眠のレア8マム武器少ないし
うろ覚えだけど確かレア8炎は一つもなかったっけな
個性出すならそのへんかなあ ドラゴンソウル普通の虫ポジっぽいね
ベヒ限定ではなさそうだ
あとはスピードだけどすぐ武器変えたこともあってあまり分からなかった
あれ15あるかな?
あと徳田しれっと「この武器では厳しいので武器変えます」って言ってたよなw あれで厳しくて斬烈ゆうたなら行けるってただ下手なだけだと思うけど >>161
いや「このメンバーで普通にやると難しいので武器変えます」だぞ
それで装備一式変わってる
最初のドラケン装備は広域ついてなかったからな マム武器の新しいのかぁ
雷は既存のガイラブレード眩が結構良い性能してっからなぁ
担ぐやつがいなくて話題にならないだけで 龍封大武器の会心考えて期待値だすとこんな感じか
ゲイボルグ 攻撃力633. 属性300
撲滅の導灯 攻撃力651 属性150
グランジストーム 攻撃力639 属性210
言うほどゲイボルグ弱くないかも? まあ極端に弱くなきゃ何担いでたっていいだろ
俺はドラケン着て適度に跳ねるわ >>170
実際のところは棒だけ持つわけじゃないから会心とか後付した時の伸び代差で残念なことになるんちゃうかな…… 問題なのはジョー棍やディア棍でも達人芸の圏内に入れるか、だ
もしそうなったら普通にナナゼノがいらない子になる可能性があり得る ドラケン一式で達人芸と属性強化を採用するなら
業物爆破のナナゼノは不適切になるだろうな
(ドラケンの空きスロット次第だけど)
しかしドラケンが強かった場合、もれなく虫全員がリューサンと化すのか
次スレから竜騎士スレにしなくては(´・ω・`) 見た目かっこいいから呪いではなく制服と呼べるのでOKです インフレってやつかモンハンてかなり
頻繁にあるイメージ >>173
弱特、渾身、見切りまで入れて、匠に回す余力あんのか?
半端な切れ味、会心率で達人芸したところで利点は無いぞ >>179
素の会心高いからそこまで盛らなくていいでしょ ゲイ棒じゃなくてジョー棍ディア棍でドラケン達人芸運用する場合の話だろ でも会心50%でも斬れ味が倍なら70%くらいで十分使えそうなのかな? >>170
素の属性値高いからそれにともなって属性強化の上限も高いからな
属性会心と属性強化盛れば龍属性では一番強いな 配信でカスタム会心にしてたけどドラケン使うなら意味ないな 匠3って重過ぎだろ…結局コスプレ用は免れなかったか 護石装備したらいいじゃない
2スロ多いから会心系の護石は装備する必要ないし 色々武器試したけど、麻痺ガイラが1番生存高いしサポ完璧でええわ とりあえずミールストーム考えたやつを更迭して欲しいっすね
なんで発動時追尾有の竜巻とかいうガチクソ行動を入れてしまったのか・・・ ミールストーム追尾決まったら走って避けないと回避3回位やっても当たるくらい広いのと
それが残り続けるってのがね・・・
地形は真ん中固定だけど、クシャの寝床みたいになってひどい 敵視安定してる
↓
ミールストーム、メテオ、サンダーのわちゃわちゃで敵視不安定
↓
コメット破壊される
↓
エクリプス
大体このパターン ミールストーム中は味方殴り放題だから閃光いらなくね? とりあえず野良で2回討伐できた
ストーム端っこに捨てないやつ多いから閃光キャンセル周知されないと面倒
特にテオの寝床まで行ったらキャンセルしないと無理ゲー
アフィリエイトソウルは打撃爆破パワー12 スピード11 広告クリックお願いします1だから微妙 閃光入れると大暴れするからマルチだとちと危険度上がるかなと思ったけど
1回目以降は即復帰するからバンバンやっていいな ゲイボルグ白ゲ出すの匠4じゃない?大して強くないのに重すぎ
これ持つならディア棍もつわってなるの必死 今晩作ってチェックするわ
匠4で白やっと出るとかタイラント持つわな 作らなくても素材ゲッツすれば武器生産から見れる
ゲイボルグ真匠3で青ゲだなこれ
匠4から白ゲ見えるわ 振動避ける時くらいしか飛ばないし乗りはハンマーさんがやってくれるから >>212
ただ、竜騎士装備は大スロがあるから、珠あればなんとかいけそうだぞ 飛燕の不具合修正っていっても
ナナ向け装備以外で飛燕つけることもないし
ナナにも近づく以外で突進斬りやらないし
ついでに飛燕の効果って1.1倍だからジャンプ突進斬りのいままでかかってなかった部分のモーション値って一桁だから
全部増えてもゴミみたいな増加だし
強化のうちに入ってない 線香とクラードリンク必須か
どっちも無視してたわ
はやく帰宅してやりたい 正直ゲイボルグもドラケン装備も微妙だけで極ベヒがあるんだったな、そっちが強いんだろうそうに違いない ぶっちゃけ、バッタでダメージ出したかったら会心上げて達人芸して切れ味を誤魔化すしかない 属性飛燕操虫棍は2倍!
強化ジャンプ突進斬りの属性補正フィニッシュ以外は0.5倍!
つまり等倍だ!!
う〜んこの >>220
閃光は必須かなと思ったけど、注視が解除されるっていう欠点が見つかったので
メイン盾さんいる場合は邪魔にしかならないのでラスト以外は封印したほうが良いって結論づけた 一応龍属性での選択肢の1つくらいには入りそうだけどなあ
ナナゼノみたいに万能なの期待してたけど望みすぎだったかな この落胆とギリギリのポジティブ評価しか無い感じが今の操虫棍を表してるな ゲイボルグはジャンプと印弾のとき専用エフェクトでてかっこええぞ!!
ドラケン一式に弱特3積んで、会心100にして遊んでみたけど楽しいぞ!! ゲイボルグは素で白ならドラケンと組み合わせてもっと遊べそうだったけど… ドラゴンソウルかっこいいけど性能以上にスピードとリーチ足りない気がする ゲイボルグのデザインとドラゴンソウルだけでお釣りが来るレベル
強い棍がきたとして今更何と戦うんだってなるし見た目重視のがええわ なんかドラゴンソウルだけで満足だわ
性能悪くないし ドラゴンソウルクソかっこいいからな
もうこれだけでアドバンテージ 見た目が良いと集中力が上昇して手数の向上につながる バッタだらけになってもらっては困るってのもあったんだろうけど
せっかくの大手コラボで唯一の武器だったんだしもっと破格にしても良かったろ
誰に忖度してるんだ? コラボ武器なんて殆ど弱いのだらけだったさ期待してなかったわ そうかミカンたんとゲイ棒は別枠だからミカンたんだけ使えるのか!
これで汚い虫ともサヨナラバイバイだぜ! ドラケン一式達人7攻撃4渾身3・ゲイボルグ会心カスタムで驚異の95%達人芸だ!さあどう使う!? ベヒーモス体が回復だから取りやすいしヴァンリエールちゃんにしようかな >>252
ドラケン4か所と他1部位でなんとナナゼノなら超会心3攻撃4フルチャ3体力3素で白ゲージ回復カスタムに業物まで付いて弱点攻撃時100%になっちまうんだ!
ソウル使ったけどもはや自分への目くらましで草
このエフェクトにok出すカプコンすげー きっと今後もFFコラボやって、ラグナロクやら正宗やらエクスカリパーやら出すんだろ。虫棒ごときがそれより強くちゃ困るんでねーの? どの武器種でもどこか尖ってるかインフレ加速させるほどのぶっ壊れでもない限りナナゼノでよくね?ってなるのなんだかなあ 操虫棍のジャンプでエクリプス避けられる?
ジェスチャーのジャンプでは避けられるらしいけど >>258
最近のノムリッシュってこんなクサダサな感じなの? >>260
業物が重すぎるからなあ
匠1業物1ぐらいの護石あってもいいと思うの 大して斬れ味が大事でもない大剣とか倍率万歳のチャアクとかもさして使われないな 爆破が強ければ弓のナナゼノもまあ使えるんだけどな
全然爆発しない爆破威力もゴミでどうしようもない ゲイボルグ真さん匠4から白でるタイラント系やんけきっつ ドラゴンソウルおもくそ中二全快ですな
本当かっけー ベヒモスやって初めて虫のナナゼノ見たんだがめちゃくちゃ格好良いな
それを伝えるためだけにスレ見に来てしまった
そう、まるで光に吸い寄せられる虫のように… もうドラゴンソウル一択ってくらい惚れたけど飛ばす時前が見えねぇ やっぱドラゴンソウル遅くね?14と15でそんなスピード変わるもんか? スピード強化の棍なら安定した速度だと思うけどそれ以外だと少々遅く感じるね ねんがんの ドラゴンソウル・真を 手に入れたぞ
やかましいなこれ 初期エリアで颯爽と乗って尻尾切ってタンクの負担を減らす
操虫棍の時代きたぞ! このゲージと攻撃力ならマムみたく武器にスキルつけてくれればよかったのに
強化持続すら珠で補わなくちゃいけないのは構成くみにくい かっこいい見た目でテンションが上がり立ち回りに集中できる
結果火力の向上に繋がる・・・だっけ? >>281
しかも9割以上がバッタっていうね... 折角作ったから一式であえてバッタしてみたけど…うーんやっぱ封印でいいな
麻痺棍持とうが麻痺のしやすさが変わる印象も無いし >>273
これドラゴンソウル?のことだったわ
青白い光のやつ
めちゃくちゃ格好良かった
虫やったことないけどやってみようかしら… >>290
飛燕【属性】って状態異常属性は非対称じゃね?
会心撃も【属性】、【特殊】って分かれてるからな?
まず使う武器間違ってると思うが ボルグ振ったときの金属音がイケメンすぎる
欲を言えばソウルのヒット音も変えてほしかった ベヒ素材で作れるもの全部作ったから装備更新してきた
ナナゼノにドマドドド攻撃で
攻撃7、見切り5、弱特3、体力3、耐絶3、超会心3、強化持続1、心眼、飛燕
会心率は弱点に当てて最大85%だけど、業物と達人芸があるから研がずにストレスフリーだわ
下手くそだからいつも生存スキル重視な自分が攻撃7も積む日が来るなんて思わんかったわ
マルチなら見切り4にしてひるみ軽減1かな とりあえずベヒは虫棍なら25分中、合計10分近く乗りっぱなしで他3人殴り放題できるからサポート役としては最強だと思うわ 4人で25分かかるのか
またマルチ推奨やめてほしいなぁ 乗って麻痺でそこからダウンがハマるといい感じだね
早食いと広域つけたけどこんなに快適だなんて思わなかった 笑 正直モンハンでマルチ推奨やめろってどうかと思うよ
そういうコンセプトのゲームでしょ
マムは確かにクソだけど ベビ乗るとタゲこっちに組んだけどどうしてんの?
背中攻撃してても来るし尻尾の方いけないし蓄積だけ貯めてタンクに乗ってもらってたわ マルチ強要かつ切断推奨なんだよなあ……
3演ぬと終わりbネゲームで4人同時即死攻撃はどうかと思うよボカァ マムよりも連携大事だからなんだかんだ楽しんでいるけどね ただ、体力と広域はつけておいてもらえると事故が少なくなる コラボのがマルチ楽しいとか笑えるけど 笑 FF14の戦闘に寄せるなら蘇生魔法と乙制限撤廃も入れるべきだったな ボルグ優秀なんだが担ぐ相手がいないのがな
ベヒなんか素材集まったらもうやりたくないし・・・
マムも1Lvは雷のほうがいいから高Lvマムぐらいか そうか?あっちでリオ始まったらうちより大変だと思うけど このレベルで連携って言うならほかのクエストでもやってるわ
他じゃやると便利って程度だがやらなきゃ厳しいとか即死とかだるいだけだわ ドラケン一式とナナネギで会心95%の達人芸に超会心3乗せれたけど間違いなく地雷って見られるわ ドラケン着てボルグ担いでゼノでバッタすると火力出るし研がなくていいし楽しいぞ ヘイトを稼ぎチクセキするアビリティがないのに
モンハンのランスを無理やりタンクに見立てるのは無理がある 実際のところヘイトシステムというより状態異常だな
一人を狙い続けて行動パターンの変化する状態異常 4人がタゲられてる中で頭を狙い続けろとかキチ過ぎるんだよなあ 俺はもうドラケンボルグに体術護石を積んで地上に降りることをやめたぞ
楽しいし飛燕属性のおかげか割とダメージもでてる気がする
斬れ味全く減らねーw でかいモンスター相手だとずっと宙を舞っていられて楽しすぎる 求める物とは違えど、まさに竜騎士 笑 ナナゼノ強いけど、これ一式か麻痺棍担いで遊んでる方が楽しいわ 笑 麻痺棍でネギ2分切れるくらいには使えるから許して 何より麻痺棍みたく振ってて楽しい 笑 柱だからなのもあると思うけど飛燕属性の火力の上がり方ヤバくないか?w >>308
それを連携と言うんだろ
マムのがダルいわ ゲロで焼かれるよりも安心設計だわ
予め予告してくれてるんだから乙る方が悪い 過去作の話かな?P2Gからきたからそこらへんはよく知らんけど
こんだけ出ればテオやナナの羽のまわりぶんぶん飛んでるだけでも仕事できるんじゃね マムはゴミクソだったがベヒはそれを余裕で超えるクソだな ・広域、耐絶、体力はなるべくMAXでつけとこうぜ!
・会心、回避関連は必須じゃないけどあるとだいぶ違うぜ!
・ミールストームは閃光で全部消していこうぜ!
・引きつけ役は一人常に作っとこうぜ!(虫棒は不向き)
・コメット落ちた場所はしっかり覚えとこうぜ!
・コメット落とす場所とその後考えて、なるべくステージ中央で戦おうぜ!
こんな感じか? >>326
ミールストームは狙われてるやつ以外にとっては隙だらけのベヒ殴るチャンスだから、自分が対象になったら邪魔にならない端に置きに行った方が良いみたい もしもの時にジャンプ登録しておくといいかもね
エクリプスメテオの構え→エクリプスメテオで前足が地面に付くくらいでジャンプすれば避けれる >>327
コメット壊された戦場で、通路にミール捨てられてエクリプス発動されて全滅したことあるんだぜ。 >>327
コメットはベヒの頭に落とすとダウン取れる バッタオンリーは困るけど敵視とるサポートのために乗りダウンは結構求められてるぞ
特に3,4エリア目は積極的に乗って欲しい >>326
乗ったらなるべく長く乗り継続する
一回100秒近く拘束できる
即ダウンとるより遥かに効果ある >>333
乗ったら攻撃せずにひたすら耐えればいいってこと? >>335
うん
でも全く攻撃しないわけじゃないぞ
乗ったらR2押しっぱなしで待機
外枠黒くなった瞬間に左スティックのみ入力の移動攻撃
外枠緑なら待機
これをひたすらやる
広域5キノコ3で強壮状態
テンシン着たまま乗って、すぐ解除されてから半分近く待機時間回復してるぐらいは乗ってられる
ベヒでかいしフィールド内での動き激しくない
3人でタコ殴りし放題 マルチほとんどやってない弊害でジャンプで乗るという行為を忘れてて困る
あとで思い出して、乗りを求められてたんかなあって思ってしまうわ >>338
◯ジャンプ攻撃はするなよ
事故でスタミナ無い状態で乗る事あるから
基本△ジャンプのみ連打
一回目は△ジャンプ五回やるくらいですぐ乗れるから周りの状況見てな
撃破までひたすら△ジャンプしてたら四回は乗れるぞ まだベヒやれてないんだけど麻痺棍ないなら一応麻痺蜂連れてった方がいい? 麻痺が欲しい最後で麻痺させられないから麻痺棍はそんなに良くないよね >>342
1〜3エリアはナナ棒
最終エリアは麻痺棒で使い分ければよくね? 確かに使い分ければいいか
回復G補充出来るし今日からそうしよう 虫棒生存スキル要らないからドラケンボルグで会心火力達人スキル盛り出来て気持ち良い ドラケンのおかげで高火力と達人芸両立出来るのいいね
冥灯だとぜんぜん切れ味落ちなくて快適 ナナゼノなら
攻撃Lv7 見切りLv6 弱点特効Lv3 超会心Lv3 挑戦者Lv5 強化持続Lv1 達人芸(竜騎士)
まど組んでないけど切れ味落ちなさそう >>348
生存スキル詰まなくてもいいけどマルチには来るなよ そういや広域携帯食料ってスタミナ全回復したっけ?
バッタが乗ったら支援したほうがいいんかな タンクなんかいらんかったんや!
必要なのはバッタや! >>348って別にベヒのことじゃないだろうし歴戦王でもない限り別に生存スキルなんてなくてもええわ
ベヒでの話なら広域早食い付けるべきだけど しぐさジャンプ150ダメ×2くらい与えられるみたいだけど
もしかしてしぐさジャンプ連打の方が武器によってはDPS高い…? >>297だけど、会心率を100%にしたかったら攻撃と見切りをそれぞれ6と4に落として渾身2積んで地上で殴れば良いな
ひるみ軽減を入れるならここから護石を体力に替えて攻撃を5に落とせば、会心率を落とさずにマルチでも担いでいける 結局ベヒーモス戦の虫棍の立ち回りって広域5持ちで
ある程度サポートできるスキル持って尻尾や足狙いつつ
普段よりバッタしまくってりゃいいのかな?
普段使ってる身としてはバッタは抵抗あるけど、
野良で他の奴見てたら結構乗ってるんだよな ドラゴンソウル真なんか遅い?
グラの所為なのかシナトより凄い遅く感じる >>362
でかいと遅く感じるのはあるからちゃんと調べないとわからんね そりゃあスピード14だからスピード15四天王よりは遅いだろ >>339
まじでありがとうこれ見て真似して見たら2日越しにやっとクリアできたわw本当に助かった フルガリゲイボルグで初めてまともに操虫棍を触ったけど、アンジャとかナナの羽を狙う以外は地上で刻んだ方が強いんだな
空中戦やってる人らが多かったから、てっきり飛んでなんぼの武器だと思ってた 乗り状態の時ってどうやって維持してますか?
最初は振り向き攻撃だけでずっと耐えてたんですが
とどめチャンススルーを境に背中ズサー連続でやってきて
頭に移動したら角攻撃でとんでもなく削れちゃいました。
尻尾は試してないです
棍だと移動攻撃もあるからダウンしそうで継続も難しいです 位置とかあまり気にせず、安全なときにはザクザク、円が点滅したら移動攻撃でやり過ごす。それでほぼ落とせる。
ダメ稼ぎたいときはひたすら移動攻撃でもいいと思う。 >>368
なるほどー
今度は移動攻撃主体でやってみます!
ありがとです! ふるがりいうたら
ブルガリ思い浮かぶわちしはライトさん大好き野郎 ゲイ棒ドラケンとデスギア足で見切り6攻撃4匠5超心弱特持続3組めたんだがどうよ
攻撃1に落とせば体力3も積めるしゲイ棒普段使いしても良いよね ゲイかっこいいなー
竜属性高いから王ハザクきたら持ってってみたいねぇ 芯・ゲイ掘る具ってつおいの?
ナナゼノとドラケンで砥石バイバイしたいんだけど 8/10に歴戦王テオくるじゃん
これでやっと惨め爪が視野に入った リュウキシプレーたのすくてやめらんねーて
担いでたらすぐ飽きるな誰にもきづいてもらえんし ゲイ棒のジャンプのエフェクトかっこいいけど自分で使うとほとんど見えないのが不満だわ 汎用はネルのかわりにガイラ麻痺きてずっとこれ無撃で使ってきたけど今はナナが流行りなんか? >>366
跳びばかりやってるのは地雷か慣れてない人だな
砲撃しかしないガンスみたいなもん カイザーγも無駄に爆破盛りとかじゃなければいいけど >>336
このとおりにやったらあまりの継続時間の長さにちょっと引いたわ
もう麻痺だの大ダウンだのとは次元が違うレベルでサポートできるやん
片手剣じゃ乗り中の妙に長い無敵移動攻撃できないからこの異常な継続時間は真似できないよな 散々長いと叩かれてた乗り時間をゴリ押しで利点にした感じだな 重ね着くるならドラケン作らなくても良い気がしてきた アラネアごっこしたいんだけど丁度いい腰装備ないかな ようやくましな達人芸装備来たかと思ったら王テオ来るんだよな。テオγは流石にスキルは近接寄りにしてほしい… ゲイボは生産リストにあるのにドラゴンソウルがどこにもねぇ・・・ >>394
あー救援で参加して素材集めてたんだけど、自分でホストしないとだめだったのか・・・ありがとう ちょまっ
いまベヒ乗ってたらふっとばされて島の外に落とされたんだが
今もずーっと無限に落ち続けてる… >>396
救難参加で大丈夫だったぞ
手負いクリアした後青い!マーク出てる女に話しかければ貰える ナナの乗りバグ直したと思ったら今度はベヒでもバグ発生か
ほんとこの運営はw 攻撃5落とすのとゲイに白ゲつけるのはどっちのほうが強いんだろう 100パーセント会心楽しい
回復カスタムで不死身や >>398
救援参加じゃエリチェンしてもイベント進まなかったorz
なので自分ホストになってクリアしてきたらイベント進んだよ 本当ありがとね マルチ怖くてマムもずっとソロでやってきたけどベヒーモスはソロ討伐無理かな?さっき三乙してきたけど強い ベヒさん最終エリアで激しすぎるからそこまで乗り温存して乗りまくればかなり貢献できるな
あとは広域5と耐震つけてりゃいいかな >>404
背中と羽弱点のやつ多いから弱特ついて結局100パーセントや 竜騎士装備作ったから初虫棒なのだが
立ち回りがわからんちん あんな防具と武器実装しておいてベヒーモスは背中弱点じゃないもんなw 弱点に張り付いて殴り殺す振動やブレス回避に飛ぶ他は歩いて避ける ドラゴンの弱点の背中ブッ刺すためにジャンプするっていう設定だからあのスキルは忠実なんや
ベヒの背中が硬すぎるんや >>409
三色揃えてから地上で切りまくるんやで
ジャンプは必要最小限に テオの巣で乗ったのにベヒさんが溶岩エリア突っ込んで強制解除を2連続でやられてキレそうw 通行不能エリアに行ったらせめて乗り成功扱いにしろよな
強制失敗で蓄積はしっかり増えるとか簡悔過ぎる
一番いいのは通行不能エリア行っただけで乗り解除されないようにすることだが >>415
いつまでたっても直さないのが謎すぎるわ
まさか開発が気づいてない可能性が・・・ >>388
俺もやったら、あえて伸ばしてるの分からない味方が閃光打ち始めたから終わらしたわ 乗り続けるのはホントいい
移動切りだと怯み値たまりそうだしずっと張り付いてるわ
極が乗り無効とかじゃなけりゃこれは有効な手段 会心盛りの達人芸が出来るようになってタイラント試したけど低すぎる会心率はやっぱり痛いな
でも飛円重視なら十分に使えるわ 他武器スレで話題になっているドドドウドでタイラント担いでたけど結局ナナゼノに落ち着いた ドラケン一式にゲイボルグ担いでゼノ試し切りに行ったけどメッチャ楽しいw
切れ味全然減らないから空中戦し放題できる
超会心のおかげでダメージ結構出せるな >>417
ナナさんの乗り不具合を今回直してるからなぁ
エリア外行きあとから気づいてるのはありえるでぇ 最終ステージですら一回乗れれば超継続で大ダウン後はすぐに死に際エクリプリスでおしまいだからステージ2から一回ずつ乗っても問題ないぞ
とりあえず今ステージ1で1人抜けて、刀ライトボウガン虫棍の3人になったけど乗り継続で危なげなく撃破できたわ ドラケンのおかげで倉庫に眠ってたジョー棍に活躍の場が出来てうれしい ベヒ乗り延長のおかげで今までに無いくらい操虫棍が輝いてる その反動なのか普通のクエでピョンピョンするガリが溢れててつらい ドラケン4部位も付けると火耐性が恐ろしいな…
カイザーγはやくきて〜はやくきて〜 なんかドラゴンソウル狙った場所に当てにくい
最初でかいから他の部分に吸われるのかと思ったけど
よく見るとすり抜けてることが何度かあった
あと他の虫より飛ぶ距離が短い気がする スピード1落ちただけでこんなに使いづらいものなの……?って感じ 取り敢えずフル装備強化完了 攻撃1と弱特積めば大抵は研ぐことなく終わるね TAプロ勢なら体力切って攻撃かフルチャ、匠でもよさげ フルチャ維持で回復カスタムが便利なのは利点かも ナナゼノのが手っ取り早いけど属性通れば飛燕がダメージソースとして悪くない感じ あと、みんな分かってるとは思うけど普通のジャンプでは何やってもメテオ逃げられなかった まだ10回しか試してないから誰か続き頼む 笑 おそらくエクリプスは範囲に居たら即死系よ
ダイブも小タル回避も無理例外はキャンプの中 散々言われてるけどジャンプエモの仕様が特殊なだけで高さで回避してるわけじゃない
バッタ増加はすぐ戻ると思うけどなぁ ナナゼノんときもかなり増えたけど最近は落ち着いてたし
飛燕属性どうこうよりもボルグ触る目的のほうが多いだろうしすぐ飽きるでしょ ナナゼノのがいいのはわかっているけどね 何よりほぼほぼ会心100(腕次第だが)でフルチャ維持しつつ龍属性300あるのはモンスによっては遊ぶ幅が広がっていいと思うよ しばらくはこれで龍退治しますわ 別に操虫棍がやりたくて操中棍やってる訳じゃない
ただたんにFFが好きなだけ やっとドラゴンソウル手に入れたわ
長らく相棒だったヴァンリエールちゃんにお別れするときが来たようだ
属性はとりあえず氷で良いかな・・・あと4匹欲しい 歴戦ネギが切れ味青ゲで1/10も減ることなく3分かからず沈んだわ これはこれで楽しい ドラケン一式ゲイボルグって体力アップスキルどうしてるん?
やはり護石かあるいは積まないのか ドラゴンソウル、早さよりも回復1が気になりすぎる
腕に返した時マジでスタミナ全然回復しない スピードは8くらいでも使えるけどスタミナ低いのはしんどいよな ゲイの白ゲ短いから匠5は微妙かもしれん
攻撃つむ方向でいいかも ぬあー!ベヒ討伐10連続失敗!一回も討伐できてねえ!
俺は死んでないのに、頭貼り付いて時間稼ぎしてるのに、粉塵も出し惜しみなく使ってるのになんなんだよう、もう。もう寝る! 欲を言えばドラゴンソウルは回復が良かった
爆発虫は飽和しすぎなんよ >>451
操虫棍でもいるみたい
よく集中が持つな >>419
>>388のとおりにやったらわかるけど時間経過で怯み値関係なしに、しがみついてるだけで最後は勝手に大ダウンになるから黒枠移動攻撃一回は必ずやった方がいいぞ
とゆうかやらんとスタミナ無くなるだろ でもこの異常な乗り時間って他の武器は真似できないのか? ドラケンドラケンドラケンウルズγドラケンじゃないの多分 だいたい腰を別のものにかえるよね
頭をディアネロにかえるのもアリ ベヒに乗り名人ってどうなんですかね
ひたすらジャンプ三角連打して乗る努力を続けたとして、クエ通して乗れる回数が一回増える程度の効果はあるんだろうか ジョー棍達人芸とガ水無撃達人芸ドラケン装備で作ったら
今までのタイラントより火力でるね
勿論会心100% せっかく敵視切れるタイミングで乗れるように蓄積調整してるのに他プレイヤーが敵視中に乗ってしまう
しかも顔殴って敵視とって転身使えずに死んでいく
てかなんでタンクが敵視とってくれてるのに転身着てるんだよ
何なのこいつら 初心者質問で悪いけど、よくでてくるナナゼノってなんですか? >>464
そういうやつに限って
(盾無しで頭殴りつつ)なんで誰も回復してくれないの!
(ミールをど真ん中に置きつつ)僕頑張ってるのになんでみんなバカな事して死ぬの!
(閃光投げまくりつつ)なんで助けてくれないの!
とか思ってる 棍初心者なんだけどドラケンに護石と珠で匠上げて白ゲージだせばいいの? >>470
達人芸が最高とも限らないしな
斬れ味がほぼ無限になるけどそれがいらない相手もいるわけだしね >>454
乗りの最後の方になって乗りフィニッシュ攻撃の表示が出た時に移動すればいいんだな? しばらく外泊でできないので質問
ドラゴンソウル生産できないん?
5属性揃えたいんだけど ゲイボルグの説明で
「攻撃力はさほど高くないものの、高い属性値と猟虫ボーナス「攻撃強化【属性】」によって属性火力(ジャンプ火力)に秀でた武器です。とくに龍属性が弱点のモンスター相手には、無類の強さを発揮します。」
と紹介してるサイトあるんだがホント? >>473
現状、生産不可
宝玉とかみたいに次の大型アプデで交換とか生産とか出来るようになるのかもしれんが
もしくは極ベヒの報酬で生産か そもそものジャンプ攻撃がゴミグズなんだから察しろよ 赤エキス中のジャンプ○の属性値は半減してるしモーション値もゴミだからジャンプ云々はウソ >>475
そうかthx
せっかくゲイボルグが属性ボーナスなのにもったいないな ゲイボルグの説明で
「攻撃力はさほど高くないものの、高い属性値と猟虫ボーナス「攻撃強化【属性】」によって属性火力(ジャンプ火力)に秀でた武器です。とくに龍属性が弱点のモンスター相手には、無類の強さを発揮します。」
と紹介してるサイトあるんだがホント? 俺も今各属性ソウル作ろうと思ってたんだけどなあ
とりあえず龍で固定かな >>472
ん?全然違うぞ
黒枠が伝わらないか?
乗ったらすぐにテレビ画面内の外側を注視するんだ
乗ってる最中ずっとR2押しとけ
敵が暴れる合図に黒い集中線が外側に見えるからそのタイミングで一回だけ左スティックのみ入力の移動攻撃してみれ
スタミナほとんど減らさずに済む
何回も暴れて黒枠でるからその度に移動攻撃一回しろ
黒枠無いのに移動攻撃したらタイミングずれてがっつりスタミナ持ってかれる事あるから注意な
フィニッシュの時は画面アップになるけどなんにもしないで待機だ
黒枠と見間違えて殴るなよ
△は吹っ飛ばされてスリンガーで再度乗り直す時以外は絶対押すな 他スレや攻略スレ回ってみたけど乗り延長全く話題になってないな…
1分近く拘束してもとっととダウンさせろ地雷とか思われてたんだろうか 攻撃激しくないとはいえ動くしとっととダウンさせてほしいな
ダウン時にタンクが頭殴って敵視取れるし >>481
モンスターが暴れてる時ってことだろ?
枠の周りが何となく赤くなるときに暴れるのはわかるけど黒枠なんてでるのか?
それに暴れてる時もしがみついてればいいんじゃないか?スタミナ200で狂走使ってると正直かなり長い間しがみついてるし、やっぱ乗り移動攻撃は怯み値たまりやすそうじゃん
それとも移動攻撃しまくっても怯まないのか? >>483
いや正直いうとダウンさせなくていいわ
火力担当してる時はチャアクでやってるけど超後出撃ちまくりでほんと楽 ジャンプ攻撃はゴミじゃねーよ
使いこなせてねーだけだろ、操虫棍使うのやめたら? タンクいるとき虫棒があっちこっち跳び跳ねると頭のくるくるするのほんとつれぇ 乗り続けてコメットからぐんぐん離れていくのがちょっと怖い
逆にコメット付近すぎるのも怖い >>488
乗り中ダウン中はエクリプス来るわけないしヘーキヘーキ
起きたら来るくらいに意識しときゃいいよ >>486
ベヒーモスの尻尾切るのは楽ね
あと振動も避けられからベヒーモスとも相性良い ゲイボルグで尻尾から尻に向かって強化ジャンプ〇してると最初のエリアですぐ尻尾切れるね >>484
しがみついてるだけじゃスタミナガンガン減る事あるやん
その可能性をほとんど0にできるんやぞ >>494
そんなこと無くないか?
Rでしがみついてると暴れててもスタミナそこまでへらないぞ 乗り延長してたらガンナーから「ナイス時間稼ぎ!」「めっちゃ助かりました!」とベタ褒めされたがタンクからは「敵視取れないから早くダウンとれ」と叩かれたわ
まぁ前者の時のが安定且つタイムも早かったんでお察し 棍いるかいないかで尻尾の切りやすさ全然違うぞ、背中にジャンプ○で突っ込んで糞ダメ出すゴミは知らん そもそも乗ってるなら敵視取る必要ないのだ
手段が目的化してるヤツの言うことなんざ気にせんでええねん タンクが敵視取ってる状態と乗り中、どっちが攻撃しやすいかなんて明らかだろ
乗り中はベヒの攻撃全然痛くないからガンガン攻めていけるし、敵視は90秒で切れるけど乗りは数分乗ってられる タンクいるなら敵視が抜けたときに乗るぐらいかな
そこらへんはきちんとしたい 棍刀ライトボウの3人でクリアできた時点でそもそもタンクいらないって話なんだよなぁ その理論は極クリアできて初めて言える
閃光ポイポイでクリア余裕ですたって言ってて恥ずかしすぎでしょ というか3人でクリアできたから4人目やタンクがいらんと言う理屈がわからんの ライトボウが斬烈で尻尾きって最終エリアで睡眠爆破×3してくれるならそもそもタンクいらないわ >>506
極みの話って誰かしてるか?
実装済みのベヒに関してはタンクいらない
これは理論じゃなくて事実な ライト的には敵視取ってくれないとダメ通る頭攻撃できないし動き回って面倒だけどな 笛ソロでクリアできてるんだからライトもDPSwもいらなくない? いなくてもクリアはできるけど
いた方が圧倒的に楽だけどな
何度もミルスト潰す必要もねーし なんか勘違いさせて悪いが
いらないってのは必須では無いってことな
4人目がタンクじゃなくて乗り中にダメージ稼げる大剣でもいた方が早く終わるわ ゲイボルクでずっとバッタする戦法でゼノ7分46秒だったんだけど割と早くないか?
なんも考えないでひたすら胸に向かって回転してた 他人が乗ってる時に広域で携帯食料使ったらスタミナって回復するのかな? エーテルライトの欠片ほしいからクリスタルヤックの手伝いしてるけど
調子こいてフル竜騎士さんがどんどん死んでくぅ
あいつ乗り含む全状態異常無効みたいだからバッタしてても邪魔にしかなってないんだよなぁ ドラケン揃った
この装備タイラント愛用してる人は歓喜だろ >>516
するアフィ
鬼ニトロでも回復するのでアドセンスクリックお願いします
ってことでショトカに「携帯食料か鬼ニトロお願いします」って定型文入れたらだいぶ楽に乗ってられるようになったわ ドラケンは耳栓体力付けても結構火力スキル積めるのが有難い ゲイボルグわざわざ匠でちょっと白出すなら会心100%じゃないと意味ないですか? 白10で100%ゲイボルグ使ってみてるけど
今まで付いてた渾身のブレがないから弱点ちゃんと狙えるならそんなに気にならない
問題は普通にスペックが弱いところ 達人芸&ジャンプ鉄人装備↓
ttp://uproda.2ch-library.com/995751kCt/lib995751.jpg 会心100の超会心達人芸グランジが
組めるようになるとか思ってなかった
けどもしかしてタイラントの方が
ドラケンで強化されたの? 実際今のジャンプ攻撃って強いの?
飛燕入るようになったし 操虫棍にハマったんだけどなんでカプコンは虫をチョイスしたの? 飛燕入るようになったから強いかって?
1に1.1倍がかかるようになったようなもんだよ 空中は相変わらず振らない方が強いのラインから出てないな
ベヒーモスも乗る事が目的だから空中〇はマジで使わん ゲイ棒に龍属性強化3付けて
飛燕(属性)と会心撃(属性)積んで
柱に空中〇したら一発30〜40でて
もしかしたら強いかもと思ったが
そんな事は無かった 柱と同じ肉質とかマムとかゼノやしな
ちなみにゼノやマムは龍より水雷氷のが通り良いんでゲイボルグを担ぐ必要はない ジャンプ〇はフィニッシュ以外は合計5ヒットぐらいだっけ
フィニッシュ以外で30〜40出せたら結構ロマンあるよなあ >>534
問題なのはガバガバな切れ味の方だったりする まあでも会心で20くらいで、飛ぶだけで120くらい与えられるからそれでええかなと思う >>529
龍属性って破壊した部位に対して強いんじゃなかったっけ?
他の属性なら強いかも モンスターに乗った時に乗り時間を長くするテクニックがあるの?
ベヒーモス で味方の操虫棍が乗り時間めちゃくちゃ長かったんだ 素会心20であのスペックなら普通に強い方なんだけどね
いかんせん切れ味が >>538
テクっていうか乗り中に怯みとか麻痺が発生するとフィニッシュキャンセルされるんで
味方が怯ませてると結構長い間乗り続けられる
なのでフィニッシュ出たらあえて何もしないとか移動斬りするとかで味方の怯みキャンセル待ってる
ベヒーモスはでかいからほぼ動かないので味方の攻撃タイミング増えるしね
暴れだけ気をつけてれば長いこと乗れる >>540
ありがとう
ベヒーモス の攻撃も弱くなるしでかなり助かった 今ただR2おしっぱでやったけど、スタミナ切れで落とされるうえにフィニッシュ待機時の硬直もないしダメージ0だし初心者向けやな
ちゃんと>>481みたいに移動攻撃した方がスタミナ切れで落とされることないし効率良いわ てことはやっぱ乗り中移動攻撃のある操虫棍独自の強みってことか どの武器も使ってるけど乗るなら片手のほうがいいぞ
30秒くらい移動だけで耐えてからフィニッシュ止め繰り返すとダウン取ったあと1回くらいはスタン取れるから拘束時間が違う 合計時間とかダメージとか色々比較すると面白そうだな
(カッコよさとかはどうでも)いいです。 ゲイボルグでテンポよく攻撃した時のキシキシ音が黒板とか金属擦った音みたいでゾワっとする ダメシミュさんとこが肉質チェックしてるけど
ベヒーモス角の龍属性肉質は85とおかしなことになってるな
なお切断肉質は20
そして破壊後はガクッと下がる模様 30秒とかスタンとかそんな次元じゃないんだよなぁ
今時間測ってみたんだが3回乗って
1回目150秒 ステージ2
2回目180秒 ステージ3
3回目120秒 ステージ4
棍ランスライトボウガン弓
20分で倒したんだけど約7分半殴り放題ですわ
基本的に乗り終わったらコメット二、三発からのイクリプスにすぐ移行する
ステージ2で乗る前に尻尾切って、乗り解除しっかり防止するのも大事やね すまん適当に入った野良部屋でタイムのこと言われてもなんも言えん タイム出してるの自分やんけ…
乗りの蓄積も考えてないし何も言えん 別にクリアタイムの話今してないぞ?
そんなんこっちはひたすら乗ってるだけなんだから味方の職次第だろ
どんだけ乗れて、それが全体の何割占めてるか書いただけだぞ 武器:スロット【0】
頭:ドラケンα頭【3】【1】
胴:ドラケンα胴【3】
腕:ドラケンα腕【2】【2】
腰:ドラケンα腰【3】
脚:エンプレスα脚【2】【1】
護石:痛撃の護石U
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:358, 通常強化後:388, カスタム強化後:458
火:-5 水:-7 雷:13 氷:-11 龍:14
-----スキル-----
竜騎士の証【2】(飛燕【属性】)
竜騎士の証【4】(達人芸)
匠Lv1
強化持続Lv1
体力増強Lv3
広域化Lv2
見切りLv7
渾身Lv3
超会心Lv3
攻撃Lv1
弱点特効Lv3
飛燕Lv1
-----装飾品-----
匠珠【3】× 1 ,渾身珠【2】× 3 ,超心珠【2】× 1
痛撃珠【2】× 1 ,達人珠【1】× 1 ,体力珠【1】× 1
グランジ用に組んでみました
強化持続1なんで赤白で立ち回ってます
過去作みたいで楽しい
強いかはしらん 乗りが弱点っていう虫棒にとってはありがたい仕様なのに、
なぜかたくなにダメあつかいしようとしてるんだろう・・・・ ダメというか最初から乗るなら操虫棍じゃなくていいって話はあっただろ
かっこいいとか言われたら確かにそうだしなにも言えないけど効率とかダメージとか言われたらおかしくない?ってなると思うが >>556
>>549の乗り時間を他の職で真似できるの?って話だぞ? ゲイボルク使うならナナゼノとか撲滅でいい気がしてきた
ドラケン装備も火力特化すぎてベヒーモスじゃあんま使えんな
ガイラ水を使えると思ってたのに水弱点(大嘘)のせいで出番ねえわ ゲイ掘るグのカスタム攻撃にしたら605になるのか
回復にしようとしてたけど迷うな なんかわかったぞ
150秒とかそのステージの滞在時間だと思ってるんじゃないか?
すまん乗りの継続時間なんだ 乗り中スタミナ回復してくれるとホント助かるし嬉しい。わかってんな〜、て気がする。
しかし、乗り延長はもはやデフォでいいね。早くフィニッシュ決めるメリットがない。 乗ってる時のベヒの挙動って上半身あげて反対側向くのを連発するタイプと背中を地面にガリガリ擦り付けるのを連発するタイプがあるよな
前者はずっといたいけど後者は正直他のメンバーの迷惑になってると思うんだよね
なんか行動のトリガーとか無いのかな 単純にくっついてる位置じゃねぇの?
肩あたりにくっついてるとショルダータックル連打するし
頭にくっついてると頭を地面にグリグリする >>565
攻撃方法は乗ってる位置で決まるんじゃないの? いや輪っかが赤くなるたびに移動して次赤くなるまでずっとしがみついてても同じ行動連発するようになるんだよずっと乗ってると 何言ってるのかちょっと分からない
その文章だと移動してるじゃんとしか >>569
そう、ずっと乗ってると移動して張り付く部位を変えてるのに同じ行動連発し出すんだよ 実際やってみてわかった乗り続けてると攻撃が苛烈になるわ 野良ならベヒーモスがどんな挙動しようが乗ってる方が味方が事故死しないから気にしなくていいと思う
乗りダウンからまともなタンクが居て敵視取ってくれるパターンの時が一番上手く行くわ
転身ある時は自分が敵視取ってもいいし こんな戦法使わなくても普通に乗って落としてを繰り返してれば普通の野良で15分、上手い人と組めると8分くらいだから長時間乗りはかえって時間が伸びるという貴重なデータって事で >>549
自分も昨日やったけど味方に依存するよね わかってる人達だと総攻撃始まるけどそうじゃないとダウンするまでなぜかひたすらじっとしてるのもいる わかってるメンツに弓やらライトボウガンいると驚くほど早く終わる 閃光のタイミングがだいぶ被るんだけど、うまく疎通する方法はないものか… 試行回数一回の野良20分を貴重なデータにするとか草 自分は麻痺棍だが強走飲んで2回乗ってその間4麻痺できた ひたすら耐えて薬切れる前に移動攻撃してダウンさせず麻痺につながってそこからまた耐えてダウンして 起き上がったら麻痺からのちょいして乗りで
そういったサポートなしで15分クリア 運良くて8分クリアの人達と組める確率よりも安定して狩りやすいと思うけどね
俺はこれで今のところ10勝2敗 乗ったままとかくだらねー事考えるなと思ったが実際やってみると少なくとも野良なら最適解すぎていちゃもんすら思い浮かばない
タンクなんていらんかった
まぁ修正してきそうだな ゲイボルグ+ドラケン装備楽しすぎワロタ
達人筒で実質剛刃タイムになれるのいいな 乗ってる間のダメージは味方に大きく依存するしな。事故防止にもなるし俺は普通に乗っちゃうが
10分切れるのはよっぽど味方が強い時位 ベビの尻尾の判定はケツも有効?尻尾先狙わんとダメなんかね 乗り延長は仕様とも欠陥の逆用とも受け取れるよな
なんかサボってるみたいにもみえるしさっさと降りちゃうことも多い ドラケン装備が優秀な訳だがみんなは
グランジ、ナナネギ、タイラント、ガイラ水
のどれを使ってるんだ? >>584
カイザーγが3箇所で達人芸で、見切りモリモリみたいだからそれで出来ないかな 乗り延長はベヒが暴れまわるようになるちょっと前にとどめさした方がいいな 達人芸で簡単に100%行けそうな武器探してたら
会心カスタムだけで40%行く武器あったわ
アルノーラスIIIって言うんですけどね 乗り延長、ベヒーモスが向きも変えず大人しいままになるときもあるな
仕様がよくわからん Xx罪【ヴァイス】xX
攻撃力496 会心20% 切れ味白40 スロットA カスタム1回
ナナ根性棒
攻撃力589 会心20% 切れ味白40 スロット@ カスタム1回 爆破150
んん? >>595
小刻みに攻撃しながら基本R2に移動やで そのための強走薬や 定期的に墓から掘り起こされて死体蹴りされるヴァイス君可哀想 >>600
ひたすらRだけだったんだけど、壁に半分頭埋めたベヒーモスが静止と台パンするだけになった
大剣が永遠に後ろ足に溜め切りしてて美味しかったわ >>595
あとすまん、ダウンの△表示の時に何もせず味方が頭攻撃し続けるとそのまま継続されたよ あとはダウン表示の時に移動攻撃 そこはまだ確定ではないから確かめてくる >>583
欠陥の逆用というならば双剣のネギ坂道と太刀の兜割りは正にそれに当てはまるぞ 乗り中ずっとR押してようが、耐える表示の時に移動斬りしようが、ベヒの行動に変わりはないね
しばらく留まることもあれば暴れることもある
ずっとR押してた方が切れ味を消費しないからダウン直後に切れ味を気にせずに殴れるね ドドドウドで弱点に会心100%出来るゲイ装備に体力珠詰めて完璧とか思ったけど案外戦える相手そんなに居ないよな…耐性微妙だし 乗り待機とライトの水爆2回でネギエリアめっちゃ楽だった
ありがとう 糞バッタさえいなけりゃ最終エリアは安定するな
池沼糞バッタは死ね
ダウンしてようが麻痺してようが他のやつが乗っていようがずっとジャンプ⚪しかしねえ 見切6攻撃4超会心3弱特3剛刃研磨強化持続3
飛燕属性、達人芸
匠4or匠3+飛燕
匠4だと白ゲだからいいんだけど匠3にすると飛燕入れれるんだがどっちがいいかなあ
会心もこれで50%あるけど達人芸考えて会心カスタムした方がいいのか回復や攻撃に回すべきか…迷う 439 名前:名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-w3OC [49.97.98.166]) [sage] :2018/08/05(日) 03:33:27.64 ID:wPm1aPfsd
カイザーγ
https://i.imgur.com/8vXEvOP.jpg
頭 見切2 2-2
体 力の解放2 弱特1 3
腕 見切3 3
腰 力の解放3 1-1
足 見切2 3-1
シリーズ達人芸
クシャγ
https://i.imgur.com/MhHhGqs.jpg
頭 匠2 3
体 回避距離1 氷強化3 3
腕 集中2 1-1-1
腰 匠2 1-1
足回避性能2 3
シリーズ風圧完全無効 >>609
いや爆破棍なら乗り中でも爆破蓄積するから
撃破までに7.8回爆破するしちゃんと移動攻撃した方がいいぞ
爆破じゃなくても平均150秒の乗り中に体感10秒感覚くらいで移動攻撃するわけだし相当ダメージ稼げる
降りたら大体すぐステージ移動だし
切れ味気にして殴らないという選択肢はありえない これ以上力を解放すると俺はクルルヤックになってしまう >>615
クシャは地味だな
風圧完全無効がミールストームにも効果あればなあ 乗られてる時のベヒの挙動って
頭とケツを入れ替えながら微移動くらいにしか抑えられないんだろうか
頭の位置を固定出来たらいいのにな わりと攻撃食らいやすいマルチだとおまけ感覚の解放も役に立つんじゃね >>618
あー、自分でもよくわからんが勝手な思い込みでエリア4でしか乗り狙ってなかったわ
1はすぐに移動するからいらんけど、2と3は乗ってもいいのか >>575
ほんとこれ
ボーッと見てる奴がマジで多くて此方からしたら「???」だわ
向こうもハテナ連発してるんだろうけもな 乗り時の自動セリフを殴れ!に変えれば良い
ただ、ナイス!だのよくやった!だの味方の自動セリフが後から流れてくるから0.5秒くらいで消える事も多いし外人には通用しないが 飛燕属性は弓みたいに常に弱点に打ち込めれば良いけどもっと上手な使い方教えてほしい 飛燕属性クッソ倍率高いけど片手とかの方が活用出来そうなのがな 虫飛ばして自己回復しつつ広域つけてキノコ食べててたまに攻撃しに行ってるけど怒られて無いかな? 初虫ゲイでピョンピョンしてます
飛ぶのおもしれー降りたくねぇ もう一生飛ぶことを主眼にしたらどうだろうと思って装備作ったら
ケツを狙い続けるゲイボルグと化してしまった
最初のエリアで落石使われても2までに尻尾も切れるし
前足狙うより圧倒的に被弾がなく機動性も高くゴリ攻撃しやすいんで案外いいぞ
剛刃か達人芸必須 ミールがちょっとだけわかりにくくなるんでそれをちゃんと見る必要があるけど
しかし使い勝手的に空中で強化〇より未強化〇のほうがいいのはなんかおかしいだろバカプコン 途中のザクザクやってる時にも乗り値貯まればいいのにな 空○はむしろフィニッシュの一発にも乗り蓄積いらない 拠点BGMで思い出したが、ダブル飛燕でゼノ行くの忘れてた! 乗りでボコタイム稼いでたらスタミナアップしてくれる弓がいてちょっと感動したしかしこれ修正かけられないかな ドラゴンソウルなんか使いづらくて結局シナトモドキに戻ってしまった
でかすぎて邪魔だし、ステータスの割りに動き遅いし、妙に届かないことあるしでいいとこない あれは一時的ちうにびょう虫や
一瞬だけルフィのかっけーになれる奴 どうも虫の回復は射程にも影響してるっぽいな
オオシナトと比べるとだいぶ違うわ 使いづらいんだけど今の防具に留まっててしっくり来る虫がないので長虫ソウル投げるしかない 全長3メートルの細長いミミズみたいなのを飛ばすのか >>615
カイザーγのほう弱特が1だけあるっぽい? >>615
パッと見は頭、腕、足が良さそうに見えるが、
競合するのがマムとドラの胴が相対的に強いのか? ソウルはでかすぎて遅く感じるだけ
遠近感を補正しないと辛いかも ナナゼノからゲイボに変えたら、猟虫ボーナスのスピード強化も外れるから遅くなるな。 ソウルは判定もデカイからか前に話題になった停止バグ?みたいな挙動もしょっちゅうするな
変な所で止まりまくり ナナゼノのおかげで、もうデフォ業物とスピード強化がないとダメな体になっちまった
この2つがない限り新武器追加されても乗り換えることはないな 「なぜかモーグリの姿が見える」キャラのポジションは普通なら受付嬢だよな。
なんで陽気なハンターさんが見えるんだよ >>657
あんま出しゃばるとまた叩かれるから神経質になってるんじゃね
こっそり台詞改変する程度には開発も気にしてるみたいだし 最終エクリプス、せっかくみんな間に合ったのにベヒがコメットの至近で発動したおかげでベヒの体に弾き出されて全滅。
こんなん回避不能じゃねえか、ふざけんなクソスクエニ! 編纂者だっけ?それの説明も特にないし
なんだこいつ一緒に戦わないのかよってみんな思ったところに
話展開させる為のウザ行動だからそりゃ嫌われるわな
こいつも被害者みたいなもん 俺、カイザーγがきたら達人芸タイラントで暴れるんだ... あのジョーのジョーに対するひっつき力からするとジョー蟲とかそろそろ出そう >>662
あいつの行動見てるとハンター軽視しすぎでイラッとするよな
お前それはこっちの仕事だっていう危険行動多すぎ オーグ頭ドラケンで今、時代はガイラ水ォだ!
でも渾身捨てればバゼル頭で耳栓と持続積めるナナネギも捨てがたい
うーん悩む 何だかそーちゃーこんの文字がチャーシュー麺に見えるときがあるんだ 操虫棍の武器アイコン、モンハン始めたばかりの頃は横向いて「やぁ!」って手を上げてる人の顔に見えてたな ベヒーモスで分かった回避性能の素晴らしさ
高速回転攻撃余裕で避けられる ドラケンの飛燕属性で蝿から竜騎士にランクアップしたかに思えたけどそうでもなかったな… >>663
イビル以来あの天然トークが無くてなんか寂しい…
多分苦情のメールが殺到してあのやりとりを封印
したんだろうなあ >>660
「好きなものは、ドキドキノコ!w」
っていう唐突でわけわけらんセリフ最近聞いてないんだけどもしかして削除された? 受付嬢がせめて集会所の金髪の方なら許せたんだけどな、なんで固定なんだよチェンジさせてくれ >>674
最新のイベントは受付ジョーリストラされてるしな
筆頭ルーキーは相棒が一流のレディで羨ましいわ テオやナナの羽のまわりぶんぶん飛んでるだけでもなかなか仕事してる気分になれるぞ! ベヒをリクエストして救難信号出して4人揃うまで出現地点でボックスダンス。誰か来たら拍手でお出迎え。揃ったらグッジョブして突撃。
これやるとチーム感出て、討伐率高まる気がする。 ハンターランク二桁でゲイボルグ担いでる奴の地雷臭半端ない ソウルの挙動はなんか怪しくね?って思いはするけど比較対象が無くて分からん
シナモIIでも用意して試すかあ? ドラゴンソウルってもしかしてこれ強化してもステータス反映されてないんじやねえの?
いくらなんでも14と15でこんなにスピード違うのおかしくない?
射程も何故かかなり短いし 初心者なんですがおススメ武器どれですか?撲滅の導灯ずっと使ってて… >>688
一応試したけどスピードはちゃんと14相当っぽかった
妙に当たらない感じがするのはまた別の問題みたいね >>687
手作業で軽く計ってみたがスピードは変わらなかった
>>650の言うことに間違いなさそうだ
挙動がおかしいのはよく分からない 情報ありがとうございます、作ってないのは作ってみます ソウルは大きいからか妙に地形に引っかかるのも気になる トレモで柱に印弾を当てて試してみた
ナナゼノ&オオシナト
ナナゼノ&ドラゴンソウル
ゲイボルグ&オオシナト
ゲイボルグ&ドラゴンソウル
ちゃんと測ったわけではないけど、体感的に上から順に遅くなってく感じ
というかドラゴンソウル、これプレイヤーの前3コロリン辺りの位置まで上昇していって、そこから滑り落ちながら加速してく(加速後は一定速度)んだけどなかなか癖があるな…
対象から3コロリン以内の位置で印弾を撃つと、滑り落ちる前に柱に当たるから印弾より上に粉塵がつく ナナゼノ一本あれば十分ですよ マムが来た時にガイラ麻痺出たら遊びの幅広がって楽しい ガイラ水は無属性でなかなか ナナゼノはスピードアップ付いてるから妥当な順位だと思うよ 特に拘り無い時は耳栓体力3詰めれるドドドウドにナナゼノで絶対研がないマン楽しいわ ドラケンの頭がダサすぎて死にそうだから頭を眼帯にしてるわ そうか冥灯にはスピードアップついてんのかとことんチート武器だな ドラソウル、スタミナが無さ過ぎてすぐに戻ってくるな。
せめてシナトぐらいスタミナあれば良いのに、回復1は低すぎ。 俺も結局ナナゼノだなあ。最初マム棒で行ってたけど乗り延長が発覚してからマム担ぐ意味なくなった。
さらに白ゲージと業物、装飾枠の多さもチートすぎる。ゲイは真にして攻撃カスタムつけてやっと選択肢にあがる感じ。使い道ねーけど。 敵視中乗ったり最終エリアで1回も乗らないアホたれ操虫棍めっちゃ多いな
普通の調査クエはバッタが大量発生してるし アカンか…
ドラケン1式でブロッサム頭の重ね着は野良で何回か見たよ かっこいいだろ〜!
かっこいいだろ〜!!!!!!!!! ドラゴンソウル、絶対に数値嘘だよな。射程距離も他よりはるかに短い。 >>713
Google「うーんこれはゴキブリ!」 なんか短いおじさんたちが出てきたので
トレモ行って距離検証したけど、
最も遅いウカドゥーレだろうとシナトモドキだろうとドラゴンソウルだろうと全く同じ飛距離だったぞ >>650で言ってるがデカイと速度感も遠近感も狂うからね
ドラゴンソウルはもうちょっと小さくするべきだった 変なタイミングで止まることが多い(ように感じる)のを短射程だと勘違いしてるんじゃないかな 大きさによる違和感は分かるけどね
ひらひらついてるから余計そう思えるんだろうね
違いのなさとかトレモ行ってちょっと飛ばせばすぐ分かることだね つっても体感で遅く感じるってプレイングに結構影響するからな
使ってて面白いがあくまで趣味の範囲だわ >>662
拠点のNPC全員とストーリー進行毎に会話してると色々編算者について言ってた記憶あるけどなぁ 慣れもあるかもしれんけど、ドラゴンソウルとシナトモドキだったらやっぱシナトモドキのほうが使いやすいな…
でも虫嫌いだから、こういう虫に見えない猟向きはどんどん増やしていってほしいな この時間に猟向きとか言われると
ちょっとにっこりしちゃうだろやめろや もう新規モンスはナナみたいにスキル付きにしちゃえば良いのにな ドラケン装備の飛燕【属性】って麻痺睡眠の状態異常蓄積値には効果ないのかな ドラゴンソウル使いたいけど、スタミナが少なすぎて使いづらい。
せっかくのコラボなんだし、もうちょっと修正してくれないかなあ。 >>711
頭をオーグにすれば渾身でジョー武器ですら達人芸運用出来るからな
スタミナ維持のため竜騎士なのに全く飛ばなくなるが マムタロトの新武器どんなのが来るかな
ベヒのアプデ後にマムタロトの報酬受け取ると新武器が実装されてるらしいが誰か情報ないかな ベヒーモス集会所で乗り時間の延長してた人が地雷とか言われてんな
擁護もされてるけど周りの理解がないと難しいな
極でこの戦法通じればさすがに主流になると思うけど、今はこれしなくても普通に倒せるからねえ コメット落ちてるの確認してから乗らないと、降りて即エクリプスとかくるからねー。運が悪いと、一個もコメット落とさずに乗り延長→エクリプスとかもある。
でもやればやるほど糞みつかるな、ベヒは。隠れてんのに倒れて押し出すのマジでやめろや。あと同時討伐ぐらいつけろ、ケチ企業め。 今のところ最終エリア開幕乗りでコメットなしエクリプスは遭遇したことないな
乗り終わり→コメット→エクリプスで必ずコメット落ちてるわ 確か一定量コメット落としてなかったらエクリプスする前に連続で落としてくれるはずだから乗りはエリア入ってさっさとやった方がいいと思う >>733
クリア後に確定してるのに出るわけないと思うけどな 歴戦王装備がデータ抜かれてるんだしマム武器もそのうち来るだろうけどガイラアロー火を見る限りあんま期待できそうにないな 俺も必ず乗り終わったらコメット落としてくれるわ
コメット無くて焦ったことは一度もない コメット3個目落ちてから乗るとエクリプスが安定して回避出来そうだね ドラケン装備の飛燕あれば装備で飛燕つけても火力変わらない?それともプラスされるの? マム新は睡眠って本スレで二日前ぐらいに見た気がする ガンスタンクしてたけど野良でメッチャ乗り続ける棍マンがいて驚いた
ドラゲイボ装備一式出来たからやってみたい
ちなみに操虫棍はシリーズ最初の時にガッツリやって以来触れてない >>747
火力がね…
ナナネギ棍あたり担いでた方が良さそう コメット規定数→エクリプスが基本行動だけどコメット規定数→乗りってなるとコメット壊れてたり乗りで遠くに移動してジャンプするはめになるわ バッタマジで増えたなあ
それだけにいいメンツと出会えた時の喜びはひとしおだけど 達人芸無撃ガイラ水快適だけど太刀の天天みたいにカツカツで生存積めないのつれぇわ ベヒ救援リスト見てるとたまに真が付いてないゲイボルグとかいたりするからな
乗り延長も理解されなかったり今の虫棒の印象は最悪よ でも乗ったときにコメットあると
乗り暴れでコメット壊されること結構無い?
コメット出しきった後に乗るとそれが怖い エリア14でずっと乗りしてたら同じモーションを繰り返してエリア9まで後退
どうなるんだろうと思ってしがみついてたらテトルーが増え吹いてる場所まで戻って降りた
そこでコメット2つ落としてベヒは14に移動
14でのコメット2つは壊してしまったのでなすすべなくエクリプスでアボン
あの時の野良には申し訳なかったけど気をつけなはれや すまん乗り延長ってなんぞ
片手みたいにフィニッシュキャンセルするん? >>759
>>336とか>>481見とけ
スタミナ切れの心配なく乗り続けられる ベヒは正直火山行かれるとだるいから、バッタして尻尾狙ってるわ
切れたら地上安定 ドラケンで火力快適装備作るなら、安全面は犠牲にするしかないよな
めちゃくちゃ楽しいけど、マルチだとリスキーだ >>757
いつも乗る側だからわからんのだけど、乗り中のベヒの暴れって攻撃判定あるのか?ダメージ食らってるとこ見たことないや 回復カスタムにしてる
というかカスタムひと枠は必ず回復カスタムにしてる もはやソウルしか使う気になれないがスタミナ回復棒持てば多少マシになるんかな >>765
アナル掘るか絶倫にするかあっあ(ノД`)にするか
マヨウ >>763
生存積めないのはやっぱり安定感に欠けるよな…
ガイラ水無撃で黄金聖闘士楽しいけど耐絶ジャンキーだからちょっと怖いわ
ナナネギ使えば積めそうだけどなんか微妙そうだしなぁ… 久しぶりに使うとシナトの使い勝手の良さがよくわかる ベヒーモクリア出来ねえよバカ
歴女みたいに頑張ればソロでもクリア出来るくらいにしてくれよ
マルチ20回やってノークリアってなんだよ公式死ねやバカアホ全員風邪引いて寝込め 野良でも意外クリアできない?
野良なら自分でタンクやるのが大安定だぞ
そんだけやってクリアできないなら自分にも問題あると思った方がいいぞ 取り敢えずナナゼノか麻痺棍担いで広域5早食い3積んで回復Gを調合分と秘薬も調合分にジャーキーと鬼神と硬化と強走と粉塵ももれなくいっぱいいっぱいまで詰め込んでヒーラーやりながら尻尾切りなよ 隙みて乗り 広域積んでヒーラーしてれば勝手に倒してくれるだろ
エクリプスメテオ避けられない奴は知らん どうしてもクリアできないなら募集部屋行くといいほぼ100%クリアできるぞ クリアできた奴はフリーに行くからな
任務にはクリアできない絞りカスしか残っておらん モンハンだと思うからクリアできない
広域5を積んで味方の体力を見守るゲームだと思え ボランティアで任務行ってたけどまぁクリア出来ない最終エリアにたどり着けないこともざらにある ベヘモスなんかよりドラケンとゲイの運用のし難さがからい 毎回友人と集まってやっててソロでやってなかったから試しに行ってみたら27分で倒せた。達人芸グランジの安定感半端ないな〜 >>764
ハンターに対してダメあるかは分からないけど
乗り延長してる最中コメット飛散はした カイザーγでの達人芸微妙な気がしてきた
やっぱり耐性で使い分けかな 耐性の都合で何処でもドラケンって訳にもいかんしな。てか火使うやつ多過ぎ ドラケンガイラ水は使ってます
クシャルγ腰に変えたら体力3とかなら運用出来そう みんなでどこでも誰でもゲイボルグドラケン出来る身内楽しいぞ ちょっと前に出てたドラケンナナネギ棍組んでみたけどジョー武器のせいかなんか火力があと一押し欲しいような気がしてしまう
でも体力とか耐絶3にさらに強化持続3もついて会心100%超会心はなかなか快適そう 最近ゆうた渡りしたけど普段ハンマーガンスの脳筋武器使ってたらクソ難しく感じるわこの武器
モーションカッコいいからもうちょいソロで練習しよう むしろずっと操虫棍使ってるから他の武器のモーションが物足りなすぎるわ
モーション遅い武器は当てられる気しない みんなやっぱヒーラーで行ってる?
生存全振り火力ガン無視でスキル組んで、尻尾切るまでバッタしたらあとはずっと乗りを狙ってるんだけど
敵視取れるタンクがいる時は乗りは控えて地上で攻撃してるけど、火力盛ってないからそれほど貢献できてないのと乗れないと操虫棍としての見せ場がないのがなんだかなぁと >>792
キノコ付きヒーラーで行ってるけど、火力出すよりヒーラーのが現状いいと思う
あえて言うなら広域+5だけ付けて後は火力振りするかどうかって感じだけど
その辺面子によりけりだから何とも言えない気がする
広域すらいらないじゃね?みたいなPTに当たると火力スキル本当欲しいけど >>790
飛燕切り終点コンボやループから覚えるだけだから割りと簡単だよ >>794
頭オーグの残りドラケン匠護石。装飾品は自分で考えてくれ〜
さっきもう一回行ったら22分に縮んだからベヒの攻撃全部回避出来る人ならもっと早くなるんじゃないかな >>790ではないんだが自分も最近初めてエキスの取り方で質問
すぐ3色集めるのが良いのか
それともまず赤で150秒切れる直前で白追加
赤白120秒切れる直前で橙という感じで
制限時間の一杯使うのどっちが良いんだ? 操虫棍の人がタゲ取りしたけど
被弾の多い人だったから閃光でタゲ消ししちゃったけどいいよね >>798
一応転身着るか確認してあげて
まぁだいたいはコメットクラッシャーだけど 敵視とってすぐ戻り玉使ったら赤矢印まだ残ってたんだけど、現場ではベヒがテントの方じっと見つめて黙ってるわけちゃうよな? ストレスフリーなベヒモス用装備
エンプレスケイン冥灯3-1
バゼルヘルムβ
ゼノラージハイドβ
エンプレスアームβ
バゼルコイルβ
エンプレスグリーヴα
騎手の護石
装飾品 体力珠【1】* 1 友愛珠【1】* 1 心眼珠【2】* 1 早食珠【1】* 3 昂揚珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 3 防音珠【3】* 1
ジャンプ鉄人Lv1 早食いLv3 広域化Lv5 耳栓Lv5 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 乗り名人Lv1 心眼/弾導強化Lv1 強化持続Lv3 スタミナ上限突破(炎妃龍) 騎手の護石は罠だぞ
△ジャンプしかしないから鉄人意味ないし、乗り名人も無しの場合と体感できるほどの変化は無い
護石はキノコ珠無いならキノコにしとけ バッタ増えてんなぁ…バッタ×2ライト1自分1で歴戦キリンやったらソロと大差ない時間になったぞ 強壮状態ってわかるか?
スタミナライチュウ食ったような状態が常時続いて広域化で全員に恩恵がある
乗り時間にも影響するし特に弓、双剣あたりは喜ぶ
入手が困難なため使うのを渋る強壮薬を栽培で簡単にとれる鬼ニトロダケで代用できる
さらに本来2個しか持てない秘薬と同効果のマンドラゴラを10個持てる。これも簡単に栽培できる
おまけに攻防アップキノコ、裂傷に効果のある毒テングダケも広域化により全員に効果がある
間違いなく騎手の護石より遥かに効果が見込める キノコって結局アイテムケチれるだけだし今回みたいな一時的なお祭り騒ぎでスキルカッツカツの場なのにあえて付けるものでもないだろ 改善した キノコは珠がないから諦めるとして整備3追加で装衣着れる回数増やすのと
元々操虫棍は死ににくいけど死中に活(状態異常時に回避性能5、体術5)でサンダーボルトの雷やられからの落雷とかメテオ後の追撃で乙りにくくした
エンプレスケイン冥灯3-1
バゼルヘルムβ
ゼノラージハイドβ
エンプレスアームβ
エンプレスコイルα
エンプレスグリーヴα
耳栓の護石V
体力珠【1】* 1 友愛珠【1】* 1 心眼珠【2】* 1 整備珠【1】* 1 早食珠【1】* 3 昂揚珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 3 窮地珠【1】* 1
早食いLv3 広域化Lv5 整備Lv3 死中に活Lv1 耳栓Lv5 体力増強Lv3 爆破属性強化Lv1 弱点特効Lv3 心眼/弾導強化Lv1 強化持続Lv3 スタミナ上限突破(炎妃龍) >>793
そうなんだよね、まさにそんな感じ
ただ、外したくないスキルが多過ぎて火力スキルに割いてる余裕がないね
あと今はキノコ3入れてるけど、早食いは1しか積めないし、キノコ外して早食い3と満足感って手もあるなって感じ >>806
秘薬使い放題の時点でケチるだけとは言えないだろ 敵視とって不動着てひたすらマンドラゴラもぐもぐタイムとかキノコ無いと無理だからな >>809
栄養剤Gとマンドラゴラ放り込んでおけば秘薬のショトカで勝手に調合して7回使えるし栄養剤とハチミツも入ってればさらにドン
まあベヒの場合アイテム欄もカツカツになるから栄養剤Gから調合するのは流石にアホだけど広域で回復薬G飲むって選択肢に利がある分7回も飲めりゃ十分だろ 秘薬は良いんだけど、キノコを入れない場合の強走薬がなぁ
たけしチケットかオオツノアゲハで交換するしかないか こういう論争が起きるから他所だとキノコの話題は避けられるんだぞ
ベヒに関してはアイテム出し惜しみするほど通うの?って思うけど ここだと普段は飛ぶな、地上で殴れが主だからあまりスタミナ管理の話題は出ないけど、いざ飛べ、乗りを狙えってなるとどうしてもな ミールに閃光とか拘束に閃光とかそういうケースバイケースなことばっか広まって拘束にジャーキー乗りに携帯食料といった安牌行動が広まらない悲しみ 広域回復G飲むために納刀も入れてるなあ
虫棍割りとしまうの遅くてイライラする
まあ、エクリプスダッシュも早く出来るから割りと重宝してるわ まぁキノコいらない派は調合アイテム集める時間と手間かけて派手に使ってればいいんでない? 煽るのは結構だけど惜しくなるようなアイテムなんて狂走くらいだしこのスレ的には常用するものじゃないだろうに
怪力の種すら惜しいというなら粉塵も種もキメないのかよって話になるぞ >>797
そのモンスターからすぐに3色取れるんやったら、3色→消える→3色でいい
取れないならまずは白(120秒)→赤(90秒)
で橙の部位が目の前来たら3色にするのがいいと思う
白を欠かさないようにすると事故が少ない 俺はチャレクエタイム狙いでやりまくったせいでほぼ錬金し放題だからキノコ付けずにアイテム使いまくるね
そもそも1クエで秘薬10個も使わないし ちゃんと使ってればいいんじゃないか?
強走使ってくれた奴ほぼ見たことないけど 野良マルチでも強走の常用は基本だろ
味方ガチャ次第では3スロ分の自火力上げるより遥かに効果あるんだから じゃあベヒ以外でも大流行りするんじゃないですかね…
そもそもキノコ議論って代用品である事は百も承知で>>818が言うように普段使いで調合アイテム集めきれんのかよってのがキモだろ
こういう特定状況下でまで出し惜しみする意味がない ベヒは火力重要ではないよな。移動の度にダメリセットされてるみたいだし、低火力でも乗り延長でなんとかなる。それよりも立ち回りのが大事。体力MAXは当然として、回避とスタミナ重視するといいと思う。
ミールも毎回消すんじゃなくエリア外に捨ててダメ与える時間を稼ぐ、敵視受けたらコメット壊さないよう誘導に専念する、ダメージ具合をみてコメットの近くに行く、吠えたらとりあえずエクリプスを警戒する、そんな感じ。 拡散4人で2エリア目で死ぬからダメリセなんてないぞ
火力盛ってさっさと片付けよう 拡散ヘヴィでエリア2で討伐してる動画あったからダメリセットなんかされてないよ それができるのは示し合わせたフレンドだけなので
非売品:友だちを使わない魔境野良での攻略法をください ベヒ集会所スレに行けば劣化品のギスギスした友達がもらえるぞ てきしとって やくめでしょ
ふんじんのんで やくめでしょ 麻痺2ボルグ2で皆んなで飛んでればエリア3でいけた ベヒーモスの募集すればワッチョイないから案の定マムの時よか酷いんだよな >>807
キノコの珠がないってこの前1個無料で配ったばっかじゃろ
それと護石でLv3確保できるはずやが
もらいそびれたか ドドドウドでベヒーモス特別任務救援行ってきたけど2回連続で討伐成功
ある程度乗り延長知れ渡ってきたのかな
ホスト低ランクでもヒーラーとバッファーが居たからってだけかもしれんが
広域狂走めっちゃありがたいわ ドラケンのお蔭でナナゼノよりナナネギの方が切れ味含めて火力出るようになったな >>825
橙1個で防御1.05倍
白橙か赤白橙で防御1.1倍やから、強いモンスターには橙優先した方がいいかもしれん さっきベヒモスに乗った中国人が背中擦り付け誘発しまくりでライトヘヴィ以外ろくに当てられなくした挙句コメット一つ潰れてダウンもさせず降りたから即エクリプス
それで走って逃げようとするも振り落とされてスタミナないから息切れモーションになってて間に合わず乙という失敗のお手本みたいなのに遭った ウォーターグレイブ3に水属性攻撃強化つけてるんやが上限値がどこか分からない。270のレベル2が上限値やと思ったら数値が橙色じゃないから3に上げたら数値は変わらず270だが橙色になったんやがこんなバグあったんか >>840
「超過したら」オーバーの印として赤くなる仕様とかじゃなくて? >>841
無知だった ソーリー。たまたまこいつだけピッタシなったのか 属性の上限値は素の1.3倍だからね
210×1.3=273
つまりはそういうこと 操虫棍初めて触ったけどこれは飛びたくなる気持ちがわかった 基本跳んでてごめんな
ダウンしたら降りて殴ってるから許してちょんまげ 飛燕属性飛燕属性会心属性強化積むと跳んでもかなり強いぞ
ただ攻撃中隙だらけなのと全段弱点に当てる難しさに見合う火力では無い >>849
しかもソロだと飛んでもすぐ被弾するからマルチしかつかえないけどマルチじゃ飛べない矛盾ね ガイラ氷に氷3弱特属性会心属性飛燕入れてナナの羽にジャンプ○すると1発20ダメ位 最終段で120出る
でも強そうには見えない Fのトンファーみたいな空中で張り付けて定点コンボできたらなー 敵踏めるし棒がヌンチャクになってダンテおじさんみたいに空中で永久できるくらいになれば飛燕属性も輝くかも やっぱテンポ悪いなこの武器種
まずエキス最初にエキス最初にエキス切れたらエキス切れそうになったらエキス移動中に切れるからまたエキス
利点よりも煩わしさが遥かに勝る >>849
転身とジャン鉄でどうにかなるやろ(ハナホジー そのための強化持続
でもやっぱ3色後も延長できるようになって欲しいわ スタミナリミット解除してキノコ食ったは
跳びまくり楽しい ゲイドドドドドで竜騎士やるの楽しい
飽きるまでベヒはこれで行くか 昨日初めて使ったけどスタイリッシュすぎてびびった
食わず嫌いは駄目だな いずれ君もわかる。そのスタイリッシュさを棄てないといけない悲しさを 流石に飛燕(属性)無視して飛んだら火力ないは無理がある
まあベヒの場合しっぽ切ったらやっぱり地上メインになるんだけど ドラケンのせいでバッタかどうか区別付きにくくなったなとりあえずジャン鉄付いてるやつは蹴っても問題ないんじゃね ゆうた「ジャンプ○でずっと攻撃してられるよ!ヤバくね、これ?wwwww」 >>867
多分今、ユーチューバーがその動画作ってるよ
ニヤニヤしながらね >>862
なんでや!地上戦もスタイリッシュやろが! 赤エキスとったときのモーションかっこいいけど、逆に何もないときが酷すぎる エキス取ったら強いじゃなくてエキスが前提になってるのがな 虫に属性つけたこと無いんだけどみんな付けてるもん? ドラケンで虫棍しようと思ったけどやり出したら結局ナナゼノ作ってベヒ用に長乗りと介護スキルで組んでた
めっちゃ楽しい
今日はガ麻痺で組もう
結局ベヒにはドラケンもゲイボも使わないようだ >>873>>874
これほんとひで
エキス取ったら一定時間強化とエキス切れたら一定時間弱体化は似て非なるもんなんだけどなぁ テオナナになら飛燕属性と属強3つけてガイラ武器もてばバッタしてても強いぞ!
虫棒はバッタしてなんぼや!地面で戦ってても劣化太刀みたいなもんやろ バッタはその劣化太刀より弱いんやで
個性あっても火力なきゃネタにしかならんのやで 知るか楽しいから野良バッタするんや
効率求める陸斬りならフレとやりな
VS
野良で迷惑かけるんじゃねぇ火力ゴミが
バッタしたいならフレとキャッキャしながらやれ バッタはマジでやめろ
せっかく今まで慎ましく楽しんでたのにゲイボルグドラケンハエゆうたのせいで操虫棍=地雷とかなりつつあるじゃねえか
殺すぞ いうて弱点相手ならバッタでもワンセット250以上でない?
操虫棍あんま使わんけど他武器と比較しても弱くないと思うけど ゲイボは属性強化3で一応90上がるけど火力換算だとやっぱゴミなの? 弱点相手というかテオにガ水でやったときなんだけどね
他モンスは微妙だろうからあとはナナくらいにしか持ってかないけど
この二匹に限っては特効ついてないか ソロでレイギエナとかレウス亜種みたいな飛びまくるやつと空中戦楽しいれす
早くHR100まで上げてベヒ倒したいわ 赤白だけでやるとき、マルチだとひるみ軽減必須だよね
双剣とかいるとほんと酷い バッタでそこそこ戦えるってなるとナナかゼノになるだろうけど飛燕属性込で両方とま陸戦より遅いから結局ネタプレイだよ ゲイボルグっていうかドラゴンソウル使いづらくない?
粉塵ばら撒かせてるとエキス欲しいときにスタミナなさすぎて飛んでいかなかったするから扱いが難しい 色んな武器を使ってるが、操虫棍で何より驚いたのが片手剣よりも火力が圧倒的に劣ってた事 ドラゴンソウル遠近感掴み辛いから結局ドゥンクラーブに戻った みんな片手剣の火力馬鹿にするけどあれ普通に火力ある部類だよな
見た目で損している 印はサッとくっつけて少し粉塵撒いたら戻しちゃった方がいいと思ふ
エキスとって戻ってくるときにスタミナ回復するし暇なときにヨーヨーしとけばスタミナ枯渇させない限りはあんまり気にならない L↓◯で気軽に飛び上がれてその後にスタンか乗りか選べるからな 乗り蓄積値も高いっぽいし 全く飛ばない団子虫より飛んで降りれるクワガタ
にワタシはナリタイ
パヤオ違うケンジ >>901
あれ剣と言うか鉈だよなモーション的に
そりゃ痛いわ 片手剣派生豊富過ぎてチンパンジーの俺には扱える気がしない 片手さんは武器が短いだけで火力はちゃんとあって離脱は早いし火力は高いしスタン取れるし乗れる秀才
何か一つぐらい棒にもくれたって良いんですよ >>912
なんかやたら長そうな見た目の割に、近くでくるくるしてるだけのモーション多くて実際そんなに長くない 斜めから振り下ろしたりするから堅いとこにすぐ引っかかるし
手数は片手双剣並みに出さないといけないのに斬れ味補正無いからガンガン減るし
何故か武器の斬れ味がどいつもこいつもうんこだし
主にエキスのせいでテンポは悪いし
火力は笛と大差無いどころか負けそうだし
ジャンプ攻撃はハンマーの足元にも及ばないし
乗りは片手に勝てないし
4で大暴れしたからってここまでいじめなくても良いじゃないですかホント
旦那とエキス倍率と白心眼会心返して ドラケン装備のダブル飛燕で最低限の火力を出しつつ、延々と飛び続けるの楽しいから… 【棒の利点】
なんかおしゃれ
なんかたのしい
ここが全てだと思うの 3色集めても1.3倍じゃないってもの回収の手間に強化具合が見合ってなさすぎる まあそれ突き詰めると不動転身拡散ぶっぱ芸ヘビィ以外地雷ってことになるんだけどな でも野良に対してあれするなこれするなって自分勝手じゃない?
もちろん野良でバッタはしないがそれを押し付けるのは拗れすぎでは? 別に押し付けないけど野良で虫棒いたら参加しないし蹴るよってだけだから好きにすればいいと思う 間違った使い方をのさばらせとくと回り回って自分が蹴られることに繋がりかねんので適当にツッコミは必要 いろんなプレー見て楽しむ人と
おりゃガチでやりてえんだて人がいて
その溝は埋まらない そりゃガチ云々以前に協力するゲームでネタプレイとかフレ相手ならともかく野良じゃ良い感情持たれんやろ
特に最近の虫棒は人口増えて色々酷い。剥ぎ取り妨害する奴まで出てきてる始末 目の前で見てたが剥ぎ取りモーション入る前ならこかせれるんじゃねーかな
そのせいで仲間のライトボウガンが剥ぎ取れず終了してたぞ 片手も使ってるけど棍の感覚でやるとリーチ短すぎて全然届かない
やっと届く距離来れたと思ったら勝手にバックステップするし相変わらずクッソ使い辛いわ ○連打してなけりゃ勝手にバックステップなんかしないだろ 片手はフォールバッシュ強いけど兜割りみたいにニュートラルで定点落下できないから面倒くさい ドラゴンソウル後ろから見たシルエットが触覚生えた虫みたいでなんか
もともと虫飛ばしてんだけどなんか 片手始めようかと思ったけど軒並み片手鉈や片手斧だからやめた 片手乗りやすい言われてるけど、早く乗れるだけで決して乗りやすくは無いんだよな
自分が今!っていうタイミングで乗りやすいのは断然操虫棍 操虫棍(大嘘)だからねまともに棍してるの如意棒とクリマタクトだけじゃね? >>936
片手剣も慣れれば自在にジャンプ斬り当てれるよ
操虫棍は乗ったあとにアドバンテージがある なら片手剣も割り切ればいいじゃねぇか!
斧形態がオマケの可哀相な武器だってあるんですよ!! どうせ始めるなら格好いい剣と盾使いたいだろうがよ!!武器の着せ替えくれよ チャージソードとかスラッシュソードでしょうかね
斧っぽい武器期待されてるのってハンマーくらいじゃない? スラッシュソードは割と斧モードも楽しいから…
チャージソードは斧ブンブンするのが無駄どころか火力下げるクソ行動でしかないっていうアホ仕様だからなあ >>939
同じあと一撃で乗れる状態だとして、相手との距離とか飛んでたらとかの状況で乗りやすいのはどっちかゆうたら棍って話な 片手剣は剣と盾というTHE黄金スタイルなのに不人気、普通に考えれば使用率topでもおかしくないのに
だから何だかんだで問題点の多い武器だと思うよ操作面だったり ガンスでもガ水突砲が圧倒的かつ最高に速いけど溜め砲やらフルバやら殴りやらあるだろ?
それと同じでバッタを一つのスタイルとして許してやってはくれんか
体力3入ってる汎用装備でも常時バッタでダウンしたときしか顔殴らないでテオ4分かからないよ?
別にこんくらいならいんじゃないかなぁ いやガンスのそれは砲撃タイプの問題なんで
拡散でタメてたら怒るわ 乗り中と着地時に「エクリプス来るぞ!」てメッセ送っとくとみんなちゃんと警戒してくれるね。明らかに生存率上がったわ。 拡散が一番強いのに他の砲撃タイプ使う必要ないじゃん? 溜め放射の射程なめんなよ
そもそも浪漫特化カテゴリーと比較しないでもらえませんかね ここの人たちは拡散ガンス以外を見ると舐めプって思ってそうで悲しいよ
>>952
それ言ったらバッタだって突進以外当たらないし
咆哮もポテッと落ちるだけだからすぐ動けるし利点はあるよ >>948
翼の柔らかいテオナナジャナフにバッタでいいタイム出したからってなんだよ ガンスの拡散が強いってMHXXまでで、
MHWじゃどの砲撃も強みを持ってるからなぁ
バッタの強みを教えてくれぃ 乗るだけならエキスなしでジャンプ〇連打が良いってえらい人が言ってた まず地上オンリーで戦っても最底辺の火力
空中織り交ぜたら更に低下
バッタプレイなんてしたらもう目も当てられない
この事実を全虫棒プレイヤーは理解するべきだと思うんだ ジャンプ回避中に△でエリアルジャンプさせてください HRいくら高かろうと野良棍の地雷率ほんとやばいな
回転攻撃とかわざと当たりにいってるレベルでしょ ランスガンス笛より火力無いとはとても思えない
攻撃の当てやすさもあるし一概には言えんわ バッタリバァイはジャンプ攻撃が出たその時から4・4G棍X・XXエリアル双剣といつの日も不滅だったので諦メロン ランスはガイラ惨爪達人芸ある時点で切れ味マッハな棍とは継戦能力の時点で既に比べちゃいけないレベル
笛も純粋に今回の殴り性能は過去作と比べて普通に高い 笛はモンスターのパターン完全把握・スタンひるみ値管理できる奴が使えば超火力ラッシュできるからな
棍なんぞ足元に及ばんわ 虫のいいところといったら尻尾切りやすいのと防御高いところくらい ソロ火力の時点で笛と棒が最下位を争ってた
ランスガンスと比べるのはもはやおこがましい。あいつらは普通に火力が出る。
ソロでは笛とどっこいだとしたら、じゃあパーティならどうか?
そうだね。笛はパーティを補助できるんでしたね。
虫棒は身分を弁えて、愛でて楽しむ武器種だよ。
実は強いとかいう独自の妄想希望を言い出すと話が散らかるぞ。 とはいえ乗り継続という最大の武器があるからな
野良マルチでは優秀な部類 虫棍が大幅()強化されたのをもう忘れたのか
あの頃お前ら「これで勝つる!」とか喜んでたじゃないか
あの頃を思い出せ! ネギで乗り遅延する奴とか現れだしててちょっとアレ
>>973
乙 役に立たないのなんて余程の下手くそとかカズヤマンくらいだろ ゲイボルグの見た目ほんとうにかっこいい
使いたいなーベヒーモスにかついでいっちゃおうかなー >>982
野良やらない派か?
そんなん腐る程いるぞ >>986
つまりそいつらと君が同レベルだよって言われてるんだが、理解できるか? >>973
乙
いいからスラアクを見て落ち着こうぜ 野良マルチでベヒに乗り継続以上のサポートがあるなら教えてくれ 野良のバッタも多分バッタ弱いの知ってるけど俺くらいバッタしても許されるだろ的な考えでバッタしてるのが半分からいはいる説 麻痺片手剣+乗り
睡眠爆破
きちんと理解したタンクヒーラーのパーティ
他色々
あと乗り継続はパーティとベヒの機嫌によっては邪魔なだけだからな
気付いてないと思うけど 俺はありがたいと思ってるぜ乗り継続
ベヒにはチャアクで行ってるけどチャアク3に乗り継続してくれる人1いたら一瞬で終わると思う
まぁ野良ベヒに虫棒できてる人みてもしなないか不安になるだけだけどw
一番いらんのタンクとヒーラー たぶん盾ない武器種だからそう感じるんだと思う
俺もベヒに虫棒で行ったらたぶんヒーラー欲しくなるかもねそんな上手くないし >>988
かっこいいしか取り柄のないスラアクさんの話はやめよう ボウガンの弾みたいに戦闘中にカチャカチャっと猟虫切り替えできたり、味方の攻撃アップ粉塵とか会心アップ粉塵とかあっても良かった >>998
稀なの理解してるタンクヒーラーパーティだけじゃん
どんだけ野良のくじ運悪いんだよ 乗り継続、方向転換すらしないときもあれば、まれに大暴れすることもあるな。
とりあえず乗ってみて機嫌がよければ継続すればいいか このスレッドは1000を超えました。
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