【MHW】操虫棍スレ 25匹目
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ここはMHWの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
※前スレ
【MHW】操虫棍スレ 24匹目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1528734556/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■粉塵
Q. 粉塵とは?
A. 印弾に向かった猟虫が敵を攻撃すると、毒や回復効果のある粉塵が発生
Q. 粉塵はどこにできるの?
A. モンスターの表面ではなく空間
Q. 起爆方法は?
A. 粉塵を攻撃 (印弾可)
Q. 仲間に見えてるの?
A. 見えてるし起爆も可能
Q.粉塵って状態異常や爆破属性やボマーのスキル乗る?
A.スキルは全て乗らない ※回復粉塵に回復量UPは例外で効果あり
■猟虫
Q. 育成方法は?
A. 素材のみでOK
Q.属性の付け直しは?
A. 可能。ただし素材は戻ってこない。
Q. 猟虫の装備方法は?
A. 装備変更の武器欄に操虫棍と別枠に猟虫がいるので直接選択する。武器を変更すると自動的に猟虫も変更されるので注意。
Q. 猟虫のステータスって何?
パワー:攻撃力
スピード:速度
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
Q.猟虫に何かスキル乗る?
A.乗らない
■その他
Q. 基本戦法は?
A. 三色エキス (赤優先) を目指しつつ印弾当てて粉塵撒き散らしながら猟虫のスタミナコントロールしつつ攻撃
Q. エキハン、三色耳栓は?
A. なし
Q. エキス延長は?
虫スキルではなく「強化持続」で最大1.4倍
Q. モーション値は?切れ味は?
A. 主に△行動が弱く、○行動が強く修正された。空中攻撃は切れ味の消費が激しいので注意。
Q.バゼルギウスの橙エキス取り辛すぎ!
A.赤白二色でおk
Q.クシャの翼、虫飛ばしてもすり抜けるんだけど!?
A.翼膜には判定無し、羽上部の骨格部分を狙おう
Q.虫の寸止めでエキス取れないことがあるんだけど?
A.仕様です
Q.スレサークル無いの?
PSのコミュニティに「操虫棍サークル虫籠」が有ります
そちらでクエスト募集、サークル募集しましょう >>970
・武器の猟虫ボーナスまとめ
攻撃強化【切断】:クロムブレード、撲滅の導灯、火竜棍【炎舞】
攻撃強化【打撃】:エアリアルロッド、ハザクエントマ、蛮頭棍フラムカラモス、ガイラブレード・麻痺
攻撃強化【属性】:ウォーターグレイブ、フリーズゲイル、龍骨棍、碧の神鳴、ガイラブレード・水
回復強化【体力】:ダチュラブレード、クイド=ダオラ、グランジストーム
回復強化【スタミナ】:ガマルケイン、タイラントグレイブ、ゼノ=シュマイナ
スピード強化:アルノーラス、デステリオバーラ、カガチノハシラ、悪【ヴァイス】 、エンプレスケイン
攻撃強化【切断】【打撃】共に威力1.2倍ほど
攻撃強化【属性】は1.1倍ほど ※属性は変更時にパワーLv下がるのでダメージ数値上の話
※打撃虫は属性付与すると打撃強化の恩恵が1.1倍まで下がる模様
Q.何を担げばいいの?
A.お好きなのをどうぞ↓
下位〜上位中盤までのお供その1プケプケ棍 (ダチュラブレード)
下位〜上位中盤までのお供その2カガチ棍 (カガチノハシラ)
攻撃力が高く龍封力があり匠がいらないネギ棍 (撲滅の導灯)
無属性強化あれば最大火力のディア棍 (タイラントグレイブ)
白ゲ維持運用だと光るハザク棍 (ハザクエントマ)
スロットの多さは魅力のゼノ棍 (ゼノ=シュマイナ)
キリン&ハザク向けの火属性棍 (フラムカラモス&火竜棍)
匠5で白ゲ50と高攻撃力を誇るジョー棍 (グランジストーム)
拘束力が高くデフォの青ゲも長い麻痺棍 (ガイラブレード・麻痺)
高い会心を求めるスタイルに向くナナ棍(エンプレスケイン・炎妃)
回粉虫とのコンビで生存性を高めるナナ棍(エンプレスケイン・滅尽)
業物が付きスキル構成に更に幅が生まれるナナ棍(エンプレスケイン・冥灯)
Q.操虫棍って必須スキルある?
A.必須はないけれど次のスキルが人気なので担ぐ棍に合わせて組み合わせてみよう。
火力補助:弱点特攻、渾身、見切り、攻撃、超会心、フルチャージ
切れ味補助:業物、匠、達人芸、心眼、剛刃研磨、砥石高速化
その他補助:耳栓、回避性能、強化持続、体力増強、超回復力、加速再生
切れ味補助スキル(業物、剛刃、達人芸)はネギ以外の武器には必須
ジャンプ行動はDPSの面では弱行動なので、飛燕やジャンプ鉄人等は趣味スキルの領分になります、どうしても飛びたい人はお好みでどうぞ ・エキス強化関連(2018年3月22日大規模アプデ後)
赤:90秒
白:120秒
橙:150秒 防御力1.05倍
赤白:攻撃力1.1倍
白橙:防御力1.1倍
三色:90秒 攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
・印弾使用時の猟虫攻撃間隔
毒:約4秒間隔
麻痺:約5秒間隔
回復:約8秒間隔
爆破:約4秒間隔
・粉塵関連
印弾&印当て後の自動攻撃が当たると発生。当たった位置に粉塵が60秒間発生する
各状態異常強化、ボマー&爆破属性強化スキルは乗らない。停滞時間延長できるスキルもない。
粉塵爆破は攻撃以外に印弾直接当てや、スリンガーによる音爆弾・閃光弾の範囲当てでも爆破可能
マルチの場合は他人の攻撃でも爆破する
・猟虫のスピードLvとスピード強化について
※トレーニングエリアの柱をアウトレンジギリギリでの到達時間 ()はlvを1としたときの速度
Lv1 5.9秒(1)
Lv3 4.9秒 (1.2)
Lv6 3.8秒 (1.54)
Lv8 3.3秒 (1.77)
Lv14 1.83秒 (3.2)
スピード強化あり
Lv1 4.23秒(1.38)
Lv6 2.76秒 (2.12)
Lv14 1.26秒 (4.63)
・猟虫の回復Lvとスタミナ回復時間の関係(手動計測のため若干誤差あり)
回復Lv1 100秒
回復Lv3 50秒
回復Lv6 33秒
回復Lv9 20秒
回復Lv11 16秒
回復Lv14 12秒 鑑定武器一覧txt版
レア8 全3種
攻撃力 斬れ味 会心率 属性 防御 スロット 猟虫ボーナス
氷 527 青40白30(白50) 0% (氷390) +20 Lv3x1 攻撃強化【属性】
麻痺 620 青100(青50) 0% (麻痺300) +30 Lv3x1 攻撃強化【打撃】
水 620 青50(白40) 0% (水360) +20 Lv3x1 攻撃強化【属性】
レア7 全9種
攻撃力 斬れ味 会心率 属性 防御 スロット 猟虫ボーナス
王 589 青40(白30) 20% 火210 +20 無 攻撃強化【切断】
角 713 青30(白20) -30% (氷240) +25 無 回復強化【スタミナ】
岩賊 558 青30(白20) 0% 爆破150 +20 LV2×1 回復強化【スタミナ】
眩 589 青40(白40) 0% (雷300) +20 無 スピード強化
惨爪 558 青40(白50) 20% (火90) +20 無 スピード強化
屍套 527 青30白10(白50) 0% 龍180 龍封中 +20 無 攻撃強化【打撃】
掻 527 青50(白30) 30% (睡眠210) +20 無 スピード強化
毒妖 558 青50(青50) 0% 毒390 +20 Lv1x1 回復強化【体力】
飛雷 558 青50(白40) 20% 雷240 +20 無 スピード強化 >>1
乙
シナトモドキちゃんをマイハウスに放す権利をやろう 4から久々に触ったけど抜刀時から操虫すぐに出せたのって出来なくなったん? >>11
すまんありがとう
4の癖で押してるとin弾暴発するから慣らさないと… 過去作と操作変わってるから慣れるまで大変だったな
今は過去作戻るのが大変になったが 歩きながらは正面にしか虫を飛ばせない生活なんてもう考えられない 攻撃モーションだけなら全武器種で2番目か3番目に好きだわ
それだけで使うモチベーションになる
ファイアダンスみたいなのしてクルクル後ろに回るの楽しい
なお火力 ループハメが成立するような劇的な火力技はないけど
普通のモンハンとして戦う分には他武器とさほど火力変わらんと思うけどな ずっと操虫棍しか使ってこなかったけど、ここしばらく他武器を使ってみて火力の差に愕然としたなぁ…
それでもブレスをジャンプで避けるっていう他武器では出来ない芸当が出来るから好きだけど。
操虫棍にも必殺技くれや ジャスガみたいなアクション要素あってもいいかもね
GPとか楽しいし その辺無い変わりの金剛やエキス効果だったのにな
没収されて追加されたのはゴミグズの粉塵よ 必殺技と言えば、操虫棍の形状を活かしてスマブラのネスの横Aスマッシュみたいな一本足打法の溜め技とかあってもいいよな
んで最後に虫がポーンと飛んでく感じの
でも仮に操虫棍にも溜め技がきたら耳栓が外せなくなるな… 変に大技追加されると大剣太刀みたいにそれ前提の調整になるからいらないかな…
それよりもエキス効果をXに戻して欲しい。4の時といい辻本徳田は棍の調整下手すぎるわ 棍って飛べるけど見切りと兜割を没収された太刀みたいだよなぁ スラアクから虫棍に流れてきたけどモーションが軽快で快適でスラアクとは違った楽しさがあるね そもそもあいつらが武器の調整上手かった時期なんてあったかと 乙シナト
大技なんかいらんでしょ。一発技なら太刀でよくね?多段技なら双剣でよくね?になって立場なくなる。
ボウガンにライトとヘビーがあるように、虫棍からの派生武器あるといいな、と思う。 ハンターの体液を注入しモンスターの動きを制御する操獣棍 鳥だとエキスを吸ってくるってイメージじゃないからな
肉片食いちぎってきそう >>35
そうそう、んでエキスも今みたいに取得時点で効果を発揮するのではなく、各色のゲージが溜まると発動する仕組みだった
蓄積まで時間は掛かるけど、発動してしまえば後は減少するゲージを適宜補充するだけで強化状態が維持できる
何で今の仕様になったんだろうな ベヒ棍かっこいいな。
あれが実装されるのかは分からんけど。 クリマタクトや獣の槍よろしく付け替え不可だろうけどね 公式より
『ファイナルファンタジーXIV』で登場する竜を屠る者「竜騎士」をイメージした、コラボ武器や防具が登場。
コラボ武器は操虫棍「ゲイボルグ」、猟虫「ドラゴンソウル」、防具は「ドラケンシリーズ」と、まさに竜騎士のイメージにピッタリの内容。
虫棒使い大勝利の予感 棍の見た目装備に虫のビジュアルが邪魔だったからこれは嬉しい あとはドラゴンソウルがスピードレベル15であることを祈る…
他ステータスとか鱗粉とかなんでもいいから… コラボ武器のゲイボルグってランサーのあれ思い出す
あっちランスだったけどこれは操虫棍か 正直虫苦手で触っていなかったけどこれでデビューしようかな 無属性って言ってるけど見たら普通に龍属性エフェクト出てたけど… かっこいいんだけど、ドラゴンソウルのスピードが遅そうな気がするなぁ・・・・
取り換え出来ないんだろうなぁ。 スピードが14未満だったらノーチャンだな
粉塵はなんでもいいけど やっと来たな操虫棍にコラボ武器が・・・・
操虫棍に復帰待ったなし ベヒ棍かっこよすぎかよ......!!やべーよこれ超かっこええ! よくよく考えたら武器の名前ヤバイ
ガチ勢はゲイ一本とかそういう話ばかりのゲイスレになるぞ (FF15ではベヒーモス戦で竜騎士役に立つんでしょうか…) FF9でセーブするたびフィールドを駆け巡らされたりしてたからへーきへーき 操虫棍はじまったな
まぁバッタは相変わらずなんだろうけど。
最近、虫射出をキャンセル技として使ってるけど、案外アリなのかなコレ
連続切り上げ→虫射出→連続切り上げ→
とか出来るけど。
打撃虫ならスタンも狙えたり めっちゃうれしいやばいわ
英雄2個残してて良かったーーー!!!
虫棒版デザイン大剣みたいなの期待していいのかい?? 竜騎士装備にはジャン鉄乗り名人飛燕が付いてると予想 >>77
飛円後の硬直もそれでキャンセル出来るよね
俺はほぼ常に淫乱飛ばしてファンネルしてるから使わんけど
あとコロリンの方が早くない?気のせい? >>87
案外それぐらいでもいいかも
あんまり強いスキル付いて一択になるのもなんか嫌だし
不満の声は出るだろうけどなw >>80
飛円後は突きに派生するし。
基本的にその場で攻撃するのが出来ない(必ず前進する)が故の手段で、強いかどうかはシラネ 虫出し&回収挟むコンボとかXXまでは基礎コンだったんすけどね
定点コンボとしては一番優秀なやつだった
ワールドじゃ自動攻撃あるから使いづらくなっちゃったね 虫棒使いで良かった
アプデきたらぬるっと復帰するわ ゲイカズヤに加えてゲイ堂珍までマルチで見かけるようになるのか ジョー棍から会心マイナス取っ払うくらいの超性能しててもバチ当たらないでしょコレは コラボは操虫棍ってことは防具の性能のリーク外れてそうだな 見た目は申し分ないからあとはネギ棍かジョー棍に準拠した程度の武器性能は欲しいなぁ ゲイボルグかあ。クーフーリン由来かあ。
なぜそれがベヒーモス素材なのかは理解できんがんなもんどーでもいいわな!実装が楽しみだ。 >>97
それをいうとドラケン防具もベヒモス素材じゃないからしゃーないね >>96
見た目のいい武器にその考え方は悪だよ
具体的に言うとヴァイスだよ 女装備がよく見えなかったけどついに男にするときが来たか 竜騎士にするならジャンプ攻撃の火力上方調整しろや
切れ味ゴッソリ消えんだから対価に火力盛っても問題ないだろ >>95
どーするよ
装備はリーク通りで棍使うとことごとく死にスキルになったら 防具に飛燕でも付いてるかもなそして飛燕を必須スキルだと思い込んでバッタが増えるかもしれない クリスタルは白ゲ心眼でも弾いてきそう
今のうちにヤックさん練習しよ? あえてバッタスタイルを考えればいいのだ
赤すらいらぬ! 空中攻撃強くなったらそれはそれでゆうた渡って来そうでこわいけどな
何が困るって立ち回り分かってないバッタ操虫棍はDPS低いのもそうだけど普通に死ぬからな
自分がクエストリーダーになって地雷操虫棍は片っ端から蹴るしかねーか ffコラボPVのR2 + △の跳びが若干早くなってね?
もしかしてワンチャン調整くるのか? >>112
ドラケン装備であんなのだったらスクエニ側が許さないでしょ? 空中攻撃後に乗り攻撃以外にすぐ着地する手段あればな 装備はフルチャとか超会心とか汎用性あってスロットがエグいの欲しいなぁ。3スロ2つとかついててもいいのよ >>118
許さないでしょ?ってレベルの低性能コラボ武器防具をこれまでも量産し続けてたからカプコンならやりかねないと思ってる...
仮にジャンプ攻撃特化の装備とか来るぐらいなら重ね着限定装備にして欲しいもんだ オリジナルのクソ強シリーズスキルとか期待できないですかね エンプレスみたく汎用性高めのスキルついてスロットマシマシな感じじゃねーのかな 急速ジャンプと急降下あったらめちゃ強いけどMHシリーズらしくないから流石に来なさそう
格ゲーや対人アクションゲームの着地ずらしテクみたいになるな シリーズスキルは既存のでも良いよ
2部位で達人芸とかならな
PVが会心エフェクト意識させてたし、贅沢なのくださいよ >>100
ヴァイス【笑】の悲劇を繰り返させてたまるか ゲイ棍はとりあえず置いといて、防具はそれぞれ単体でつけられるんかな?
ワンセット防具だったら作って終わりだな >>105
女の竜騎士は胸の下が腹まで開いてるやつ
ff14のほうで確認済み 竜さん実装と聞いてしばらくぶりに復帰しようと思うが虫棍は上方修正きた? 調整も全部に来たの以降は不具合修正くらいだなぁ
狩王が終わるまでは来ないだろうと思ってたが
次の大規模アプデも不具合修正はあるけど、調整は告知されてないな なんかかっこよくブンブン振り回してても飛び込み斬り飛燕斬りしかしなくなるのが切ない 定点攻撃は割と使うな
飛円は回りに味方いるとこかしちゃうし 飛び込み飛円は斬れ味消費軽いだけで火力は特別強いわけじゃ無いのにやたら持ち上げられるよね。DPSなら突きなぎ払い飛円ループが一番高いし、定点攻撃は△△○ループが一番当てやすいから色々コンボ使い分けした方が強いのに。 >>132
>>133
サンクス
俺がやってた時よりは少しは快適になってるぽいな
竜さんカッケェからジャンプ攻撃少し強くなるといいけど リューサン名乗るなら画面に映らない高高度までジャンプしてくんねーかな
コラボ元リスペクトで当たり判定は地上に残ってていいから 本家リューサンなら飛び回るレウスを踏み台にして大立ち回りとかするんだろうな FF11コラボならリオレウスの1体や2体使役できるんだがなあ ベヒ装備は、一式装備じゃあないだろうな。
それと猟虫だけが気がかりだ。 男女の差がある以上ストVとかアーロイみたいにキャラの外見から変わるわけじゃないみたいだし大丈夫じゃないの
仮にワンセットだったとしたらコラボ装備とは別にベヒーモス装備がある希望が持てるわ >>123
寧ろノースキルで全部3スロとかでも面白いかも? >>35
操虫根は初期から虫じゃないか?
たしかモンハン大全に載ってる虫使いだったような
FFコラボなんで重ね着にしないかね・・・ ホライゾンの時みたいにゴミ武器と一式防具じゃないことをただただ祈るばかりだ
リュウαも弓だと使えたけど一式装備だったし気を抜けないな ベヒ棍怖い。ネギ棍より強いといいなぁ。コンテスト大剣の虫棒版みたいなの頼むよ。 >>147
FF11のペット飛竜って精々ラフィノスでは 動画見ると、ドラゴンソウルのスピードってケーニと同じぐらいに感じるけどどうだろうなぁ。
棍とは切り離せないんだろうな。。 >>145
高々度ジャンプあるじゃん、ジェスチャーになw >>154
見た目のいい武器にその考え方は悪らしいからゴミ確定だよ諦めろw
持つならソロでやれ、マルチで来たら蹴ってやるからなってのがお前ら未来だよw コラボ棍装備するとどの虫でも専用グラになるんじゃね? ヴァルキリープロファイルコラボこねーかなあ。
これなら対応武器も豊富だしさ。
そしたら俺、空中からニーベルンヴァレスティするんだ…… 虫の仕様が変わってるんだしドラゴンソウルは特別竜騎士と関係あるわけでもないっぽい?し期待はしてる コラボに備えて操虫棍触ろうと思ったが、チャアクを初めて触る時と同じぐらい訳がわからん
どの敵のどの部位から何色が取れるとか覚えなきゃならんのか、これ 攻撃に使う部位や頭が赤で移動に使う部位が白で胴体が橙って覚えとけば大体問題ない 棍の地上操作←超シンプル
棍の空中操作←超シンプル
操虫操作←超シンプル
どうだ簡単だろう 定点コンボ(△△○)、飛燕斬り(○何回か押せ)、印つけ(R2)、赤エキス切らすな(大抵頭)
こんだけだぞ そういや今回頭は赤で統一だっけ
過去作だとマジオスや4Gに居なかったモンスは赤以外取れるの居たけど ジャンプで出撃するシーンかっこ良すぎ。
明日の実機プレイで、詳細分かれば良いな。 翼竜での移動の代わりのモーションに見えたけど、どうなんだろうな レイアとレウスの赤白の場所違いに困惑したのは良い思い出
頭赤背中橙は共通だから良いんだけどレイアの足は移動用だから白なのに対してレウスは足も攻撃用だから翼からしか白取れなかったんだよね ゲイル撃ったら三色エキス延長してくれよ竜騎士専用スキルで 赤は頭、白は足もしくは羽、黄は胴体、
あともうひとつ、緑(回復)は全個体尻尾
三色揃えると90秒間攻防機動がパワーアップするけど
90秒で必ず効果終わるから、避けに自信あるなら取るたびに時間延長できる赤白でもいい。 ディアの尻尾から赤取って???ってなるまでテンプレ 羽根当てようとしてスカった上に焦って虫戻さずにあらぬところに突進連打させてぐだるのも せっかく欲しい色取れたのに連打したせいで上書きしてしまうのも 対衝を橙に頼ることにした俺は三色with持続3だわ
いざという時にエキス切れてるなんて時は滅多にないし、まぁいいかなって 俺も三色強化持続3だな
それで強化が切れたら赤白二色か赤のみで畳み掛けるかかな
二回目の強化は残り体力次第でって感じ しばらく虫棒から離れてたけどゲイ棒来ると聞いて久しぶりに担いでみたら虫の操作方法忘れててワロタw
とりあえず冥灯は作ったけど、なんかリハビリに良いクエあったらおせーて 竜騎士防具はかなり強力になるそうだ
それ以上にベヒーモスの難易度がヤバくて作れるかが微妙だけど >>200
2部位でジャン鉄、4部位で飛燕かもしれん シリーズスキルは空中攻撃の属性UPだってよ
あと達人がいっぱいついてるらしい >204
シリーズスキルは属性会心と合わせろってことかな
今更バッタがガチになってもマイナスイメージは消せるかな 会心系スキルがたくさんついてるとかいってたし渾身超会心痛撃見切り全部ついてそう バッタ戦法なんてナナにガイラ氷を担いだ時くらいにしかやらないなぁ >>211
してない。
口頭でスキルとかをざっと説明しただけ。
あの武器は何属性なんだ? 隠しで、初の星10キングベヒーモスとかいるといいなー。 バッタが強戦法になったとして
正直あまりいい未来は見えないんだが バッタが強戦法になるんじゃなくてバッタもちゃんと攻め方の選択肢の1つになり得るくらいに調整してくれたら嬉しいな。 コラボ装備のシリーズスキルが来たところで属性武器TUEEEEEEEEってなる可能性あるのはエアリアル大剣とかじゃね
棍のバッタはいろんな部位に当たるのが問題なんだから択の一つに入ることはあっても最適解はありえないでしょ どうせ上限に引っ掛かってダメージ伸びない産廃スキルだよ
笛の音色ですら上限突破出来ないんだから まぁ弱点水や状態異常って告知はされてるし
このイベント中にガイラ麻痺と水手に入れときましょねって感じかね 何で麻痺武器推奨してくるんだよ
未だに麻痺発掘出来てないのにー! メテオはバッタでベヒモの上にいればコメット要らない仕様 2回目マムで麻痺棒でないから諦めてたのにやっぱあった方がいいのかな そもそもジャンプ攻撃の属性半減されてるのにそこから補正かけたところでゴミだろ
ホント意味わからんスキルしかつけんな
今日の狩王もヘビィをライトとか言ってたしあいつら自分が設定したとこ忘れてんじゃねえのか 装備について、もう少し詳しく知りたかったな。
どこかで装備紹介とかされないかな。 >>226
3Gの双剣はぶっ壊れレベルで強かった
他は思い出せんな 放送見なかったんだけどベヒモス装備=竜騎士装備なの?
竜騎士はFFコラボ装備でベヒモスはベヒモスの装備があるんじゃないのかな?
ベヒモス装備=竜騎士装備だと武器も根しかないってこと?
ベヒモス装備がリークにあったガンスチャックススキルで竜騎士が会心多いスキルってことじゃないのかな? あのリーク信じてた奴はマジで色々心配
絶対ワンクリ詐欺引っかかるタイプだろ あれはぼくの考えた理想のベヒーモス装備の流れで書いたやつをそれっぽく切り抜いたアフィが拡散したデマだぞ でもけっこうリーク当たってること多いけど
王ハザクキリンのスキルや今回のダイバーに旗槍とか
今回も竜騎士装備がベヒモス装備だと武器が根だけってなんかもったいない
FFクエストも3種類くらいあるみたいだし >>236
あれはちゃんとソースあったりリークがスクショだったりするじゃん
でもあのリーク(笑)は文章だけだしリークと呼べるのかどうかもわからん
内容もシリーズスキルが存在しない2・3部位だったり色々おかしい コラボ装備とても嬉しいけどベヒモスたん野良で全滅必死な感じして恐ろしい 熱中症対策に水を下さい。ガイラ水を下さい。
飛雷ありがとうございます。でも水を下さい >>236
リークじゃなくてアフィが流したデマだって言ってんじゃん べヒのアフィリエイト耐性低いらしいからガ麻痺なら4回は麻痺取れそう
ディア並みならもっとか FF14基準だと麻痺らせるタイミング決まっててそこ以外麻痺らせると耐性でギミックこえれないとかありえる ギミックは面白いっちゃ面白いけど公式でマルチ推奨はなぁ
オンゲーじゃないんだからやめてほしかったわ 極はともかく普通のなら頑張ればいけるんじゃないの
歴戦王ハザクのマルチ難易度でも35分以内に終わるでしょ
コラボ元に配慮した結果だしマムよりよっぽどいいわ マムもマルチ推奨だろ、てかマムより良いわ一回で倒せるし 麻痺珠あってもそんなに回数変わらないし付けるなら3個だし使いにくくないかな? 竜騎士になりたくて今日から操虫棍始めます。おススメ装備教えてください!アフィじゃないです。ググれカスとか言わないで下さい( ´∀`) 竜騎士になりたいなら竜騎士装備作ってから練習しろよ リューサン空中攻撃強化スキルみたいだけど地上戦に慣れちゃったから来てもなんか微妙というか ドラゴンソウルは発光色やっぱり青かな
ガイラと合わなそうだなぁ >>258
8月後半配信の討滅戦ベヒーモスで重ね着化できるってさ シリーズスキルで会心強化されても
属性会心つかなくなるなら意味ないよな モンハンには珍しくクリアできない事も想定してるっぽいし、頑張らないとな >>260
リューサン何部位必要化にもよるな
強い防具にするとはいってたから期待はしている >>264
まじやぞ
https://www.youtub e.com/watch?v=x5MS20KTarE?t=2h44m34s >>266
ありがとー
でも難易度高いって・・・
野良PTでクリアできるのかな・・・ 今更業物も付いてないであろう属性特化の棒が来てもな
多分USJ太刀くらいの産廃じゃないかな タイラントを超える攻撃力と長い素白くらいないと使われんわ 武器倍率190会心10%で匠3で白20 スロ1つ空いてる
これ以上の性能なら自分は文句ないわ 虫棒の性能なんて正直達人芸と相性いいかどうかだろ(相性よくてもクソなのあるけど)
ナナゼノ達人芸なんていうよくわからないものがtaで候補に上がるくらいだし、会心が最低でもマイナスじゃないのが最低条件だろ デカキャラの武器って、大体会心マイナスなんだよなあ。
会心スキル多めって言ってたから、ベヒはマイナスじゃあないかもしれないけど。
そうであって欲しい・・・・
あれ無属性かな? γがあるとしたら歴戦は設定上無理だから
とてつもないエネルギーを孕んだ個体が新たに生まれようとしているとかにすればできなくもない
もしくはすでに誕生していた個体が見つかったとか リューサンの固有スキル的に武器も何かしら属性は付いてるんじゃないか 虫棒ってことで強化持続が付いてたら嬉しいけど
リューさんスキルって言ったらやっぱジャンプ強化しか思い浮かばない ゼノγも良いがカイザーγはよ
弱特2の1-1-1の部位ぐらいは頼むぞ
ブロス武器で研ぎ要らずとかやってみたい >>272
龍属性エフェクトあったから龍属性って聞いたが
良くてレウスレイアだけを殺す棒か、すまんそれ撲滅やジョーでよくね?のどっちかで終わりそう >>250
FF14買ってまずジョブを学ぶことをオススメします 開放で龍が出るけど無撃運用最強という
虫棒界の天天になる可能性がまだ・・・ 防御が超高性能と謳われてるから武器も高性能であるという希望は持ちたい
コラボなのにクソザコ性能にされたホライゾンさんかわいそうやけど >>283
今どき後付で強化、性能アップできるようにすれば良いのにね
クエストの強化版でもいいし 早く竜騎士装備作りたいな。
このタイミングで、次の歴戦王入れてくれれば良いのに。 どーせもう出来上がってんだからさっさと配信してくれりゃいいのに
納涼の宴()で2週間とか何もやることねーよ FF14の竜騎士はドラゴンスレイヤーだから龍属性はあるやろなぁ たとえ龍属性でも物理棍にそれゲイボルグで良くね?って言えるくらい高性能なら... 竜騎士装備のスキル的に武器は攻撃抑え目属性高めとかになるんじゃね キリン棍みたいな感じは嫌だな
せめてガイラ棍クラスはないと 状態異常値も上がってくれるとかそんなことは…まぁないよな 虫棒は武器の強さ自体をあげていくしか他の武器との差が縮まりようがないからな 飽和しまくってるのに爆破出してくるに一票
大穴で竜剣を表現した回復 虫の付け替えは可能、ただ見た目はモヤっと炎に統一される、とかだと神調整 猟虫って明記されてるから多分普通に虫として実装なんだろうな
変えられたら嬉しいけど多分武器と紐付けで変更不可な気がする
武器も微妙性能になりそうな予感がするけど大型アップデートだしベヒーモスくんの方はかなり張り切ってるみたいだから武器の方も張り切ってくれてると信じたい…信じたい… 予定ではアルバも来る?っぽいのに龍ばっか出されてもな〜って感じ 歴戦王出さないなら、せめて装備の詳細ぐらい発表してくれよ。
スキルとか性能とか分かるだけでもモチベに繋がるのに。 大雑把な情報だと
会心特化でジャンプ攻撃中の属性ダメが上がるシリーズスキル付
とりあえず強いとは言ってた位か アホみたいに火力上げてみたい
見切り7攻撃7弱特3超会心3挑戦者5組んでみたい 会心系でかなり高性能って話だから弱特渾身見切りとかの汎用性高い装備でしょう
属性ダメージは武器自体の倍率弄ってくれないと役に立たんけど 火力スキルが多ければ、昂陽珠付ける余裕も出来そう。
やっぱり強化持続はあった方が良いもんなぁ。 ドラケンシリーズカッコイイからクソザコにならないことを祈る ドラケンはクソザコになったところで重ね着来るから安心されたし なんでこれに限ってリークねぇんだよ
つっかえねーな >>307
重ね着はマイセットに紐付けできないからうんちオブうんち 冥灯に達人芸と過剰気味のスキルでやってみたけど複数狩猟でも一度も研がないでクリア出来たりするから楽でいいな
というか操虫棍切れ味消費もう少しマイルドでもよくないか やっとガイラ麻痺来たからマゼキゼゼの挑戦者ビルドで遊んでるけどしっくりがやばいな 最近装備にいきずまったから使ってる人のスキル構成知りたい >>308
たぶん新蔵ないから解析できないんじゃないかな
重ね着はマイセットごとにしてほしいよね
もう少しユーザーの気持ちわかってほしい >>314
相手によって変わるとしか。けど、最近はほとんどの相手にエンプレス一式使ってるなあ
とりあえずエンプレスβ4ヶ所(大体胴以外)に自分がよく使うのはマムガイラβ胴、属性解放欲しい場合はキリンγ胴かな。そこから相手によって珠割り振る。ナナネギ棍ならエンプレス胴も使ってフルチャ狙う
ベヒーモスも固そうだしたぶん心眼はあって損ないかと 救難で入るな操虫棍
虫やりたきゃホストでやれ
迷惑なんだよお前らは 来た人に文句言うなら救難信号上げるなよ
ゆうたじゃあるまいし マルチだと飛燕斬りあんまり使わない方がいいんかな
ソロだとメイン火力なんだけど まあループで巻き込むようなものではないからそこまで気にする程でもない ループコンボ主体の方がいいか
クリア後ランスに突進で粘着されたからやっちまってたのかもしれない そのランス怯み1もつけてないってオチでは
(飛円が怯み2必要なのは知ってる) そういえば、棒立ちのプレイヤーに虫飛ばすとビクンッてなるのって今作からだよね?印弾でビクつくのは昔からだけど クリア後は虫を他のプレイヤーの足元に止まるように飛ばしてる モンハン初心者と一緒にプレイしたとき、飛ばした虫を環境生物と勘違いして網投げられたことならある 使ってて圧倒的に楽しいけど圧倒的にダメージ取れてる気がしない操虫棍 空を舞い虫を戦わせながら華麗なコンボを叩き込む武器が弱いわけ無いだろ
ただちょっとコンボが無駄に長い割りにダメージが釣り合って無いだけだ マム撃退後の中央にある壁で蝉ごっこするの楽しいよな >>342
わかるw
まだ操虫棍で行ってた時はやってたわw
そこでガンナー達に的にされるんだよな 俺もやるわw
寧ろマムにはその為に行くって人がほとんどだと思う 久々にやったら、すごい下手になるなこれ
ドスジャグラスで慣らしたあとにオドガロンやったら思った以上に苦戦したわ 最近の虫プロは武器なに使ってるのか教えてくれないか。やっぱタイラントか麻痺棒の二択? 究極的には切れ味気にしないで済むその三本に落ち着くんだよな
後はキリンナナ用のガイラ氷を匠2、3くらいで使うとか ナナ棍はゼノでいいのかな?一時タイラントでやってて白ゲと虫の管理が俺には無理すぎて泣いた
ナナ棒作ってみるよ。みんなありがとう ワールドではまだ虫使ってなくてざっと見た感じ>>348だと思ったがガイラ水無撃運用て強そうだと思った。ここの先輩方々はどう思う? なにがみんなありがとうだよ
アフィカスじゃん(呆) 今日日操虫棍のことをまとめるアフィなんてないでしょ 残念なことにベヒんもス君のコラボ武器が棍なのでアフィと釣られるキッズにはすごく魅力的な話題なのですよ すまん、アフィだけど
今からほぼ新規(シナリオクリアはしてる)で始めて竜騎士装備手に入れられるかねぇ・・・ シナリオクリアしてるのに新規とかもうこれわけわかんねぇな ベヒーモスは期間限定じゃないし
今からでも問題ないだろ そらアホみたいなこと質問すりゃアフィカス認定されるわ >>363
期間限定じゃなかったのか
コラボだから勝手に期間限定と思っていたわ
ありがとう 野良で剥ぎ取り後に遊んでる奴らの所に虫飛ばすと、わざわざ網セットして捕まえようとしてくれる
楽しい😊 ここからベヒ騒動収まるまでは棍スレが稼ぎ時だもんな
他のゲームの方がとっとと稼げる気がするけど >>348
この中にゲイ棍が参入して棍四天王が誕生するのか否か ネギ棍って今更選択肢に入るか?
シナリオ途中なら便利なのは確かだが、ナナゼノあれば要らない気がする ナナゼノ棒とマム麻痺棒しか持ってないけど
ベヒにはマム水棒のがいいのかな タイラントは確かに攻撃力はあるけど
現状だとスキル重いし強いとは言えないよね タイラントが強く無かったらほとんどの武器弱い扱いになるんじゃ…強いの基準高すぎない? エンプレスのおかげでスキルさらに盛れるようになったからむしろ強化されてるんですがそれは 瞬間火力よりも快適性の方が良いわ
何度も研ぐのめんどい この武器、小回りが利くのがいいよね
1つ1つの攻撃モーションが短いから任意のタイミングで回避に移れるのが楽しい
火力はともかく、殴ってて楽しい武器だわ 大剣のイベ武器、太刀のカラミティ、槍のアトロシスレベルに並べないとね >>380
これ
片手→スラアク→虫棍ってきたけどスラアクは慣れるまで苦労した
虫棍は片手に近い動きが出来たから楽だった コラボ来るから渡ってきたよ
攻撃システム意味わからんかったけどやっと慣れてきたら楽しいね 棍はベヒ戦だとやっぱりヒーラーなのか
意外と強化されたジャンプ攻撃でアタッカーいけたり?
まさかベヒ戦では席が無いなんてことは…まさか〜… FFコラボだから特定の武器とスキルの組み合わせ以外お断りかもね
さらにワンミスで戦犯のギスギスオンライン >>384
こっちの空気は緩いからゆっくりしていけこのやろう 虫棒はバッタになったりマムのエリア4でセミになったり楽しい武器だよ〜 棒人口が増えるとただでさえヘイトの高いバゼルの、橙がやたら取りにくいという更なるマイナスポイントが広まってしまう
やめて下さい耐衝付けてないんです その辺の小型モンスターからエキス採ったり、複数クエで死んでるモンスターからエキス採ったり ドラケン装備は2部位達人芸4部位ジャンプ攻撃属性強化
マムナナ並みのスロット
これで頼む ドラケンはショボくても重ね着が用意されてるのが救いか >>395
強いって言ってるし会心構成だとも言うし現状にあってそうだから使えそうだけどな どうせなら14オリジナルデザイン防具ってことで、AF2出して欲しかったな
蒼天のトレイラーも再現できるし 宣伝とかも兼ねて早めに手に入るAF1にしたんじゃね、pv見てff14興味湧いて聞いてきたフレ何人かいたぞ 太刀使いが興味持って虫棒使ってみたらクセで見切ろうとして乙った R2+○→R2+✕になっただけ
太刀から虫棒へのお引越しは簡単! でかいモンスターのタックルで無様に吹き飛ばされる模様 でも跳ぶ→空中回避→丸ボタンで長距離移動できるからそんなに問題ない >>399
逆に虫棒メインで太刀使ってみたクチだけど、見切り斬りしようとしたら癖で跳ぼうとしてふっ飛ばされたわ
跳びてぇ…超跳びてぇ…って思いながらも閃光弾の便利さを知った ドラケンで属性棍の出番は増えるかね
神鳴とか作っとくかな 最近使い始めたからまだ咄嗟に跳べないわ
地上戦メインで跳べること忘れる >>407
ハザク行くことが多いからハザクを例に出すけど、ブレスとか倒れ込みをジャンプで避けると気持ちいいぞー
特に倒れ込みなんか空中にいればよろめくことがないから下りてから即殴りに行けるしね マムブレスはしかもその間攻撃できるもんね
怯ませられれば大ダウンいけるし >>385
タンク⇒ランス、ガンランス
アタッカー⇒弓、ヘヴィ、大剣、太刀
ヒーラー⇒片手、笛
う〜ん虫棒は相変わらず厳しいですね
まあ機動力あるんで竜巻誘導したり、コメットに隠れたりする分には楽だと思うんですけどね
やっぱりヒーラーですかねー 回復虫で頭に印ぶつけとけばアタッカーはありがたいだろうな
あとはマムみたいにジャンプが有用である事を祈ろう
無用なら大人しく地上でクルクル 頭はダメだろ
頭はタンクが敵視とる用の部位だから脚とかの方がいいはず タンクが敵視取ってる時は殴っても問題ないと思ってたけど違うのかな
仮に切り替わるんだとしてもガンナーならともかく虫のチクチクでこっちに移ることはない気がするけども タンクが敵視取ってる間は当然もすはタンクの方を向いて猛攻撃してる訳で頭も当然そのど真ん中にある訳だけどそこに態々割り込んで行って頭殴るのか?
せっかくタンクが攻撃を受け止めてくれてるのにそこに飛び込んで行ったらタンクが敵視取る意味が無くなっちゃうじゃないか ガ麻痺使ってタンクを広域で体力スタミナを回復させて、回復粉塵はアタッカーの集まりそうな尻尾に当てるっての考えてる。回復粉塵は広域で代用出来るし別の粉塵の方がいいと思うけど 笛は演奏攻撃で回復しながら殴るからDPS兼サブヒーラーだぞ、広域なんぞ使わん 敵視についての情報が未だに全然無いからな
頭に与えたダメージに比例して敵視が貯まるのなら頭に虫ペチペチしてても問題無さそうだが
頭に攻撃した回数に比例するなら棍に敵視移っちゃうからまずい
もしかすると虫の攻撃=ハンターの攻撃ではない判定になって敵視に影響しない可能性もあるしな
敵視関係だと乗り攻撃での頭ダメもどうなるか気になる 虫当てるのは他の近接が居るところにフォローなんかにって話じゃないの?
仲間の近接がいないとこに粉塵撒いてどうすんねんw
タンクがじっとしてくれてればそこまで動き回らないだろうし当てるなら近接が集まるであろう後脚とかじゃないかね >>420
笛は回復なんかしないぞ
回避転身でタンクするわ ダウン時に近接が集まりやすい頭にオオシナトちゃんとかをぶつけとくと、広域持ちがいない限りほぼ助太刀が取れるぐらいには役立てるで
虫棒が火力低いのは否めないから、せめてこれぐらいでも貢献しときたい ディアブロスと相性わるくね?
乙らなかったけども回復薬がぶ飲みなんだけど
空中攻撃がかっこよすぎて飛びまくりだからやろか、、、 空中攻撃が相性いいモンスターはナナとマムだけですし あとゼノな
その他は地上戦で良い
ジャンプは回避と距離詰めに使え >>424
虫棒は単発火力が弱いだけでDPSは低くないぞ 昔も赤が取りにくい奴以外は相性悪いって思うモンスターいなかったからね。ラングロと極限イビルが面倒だった記憶 バゼルも相性いいぞ
ぴょんぴょんしてるだけで尻尾が旅に出る 虫棍初心者だけど、ベヒでエキス捕るとき頭に虫飛ばさないといけなくなりそうだけどどうなるのかな? ガイラ麻痺ならディアとの相性最高やぞただの肉壁になる 虫のダメージだけで敵視向けられるということはないんじゃね?カスダメだし 怒り状態のアンジャナフとも相性いいんだが知らない人多そう というか高い部分に弱点があるなら空戦の選択が出てくるからな マルチの時、イビルとジャナフは飛んでるわ、DPSは下がるだろうけど、周りをひるませるよりはマシだと思ってる。 虫がいると他の負担が大きい
目に見えてタゲられる頻度が増える
一生のお願いです
救難では来ないでください ドラケンの情報か歴戦王、どっちか出してくれよ。
今月、祭だけで終わりか? >>439
救難来て欲しくないなら黙って手動承認すればいいだけの話だろ。ガ●ジか? そいつも救援で入った奴なんじゃね?
まぁバッタはマジで火力低いから気持ちは分かる >>439
ベヒーモスはランス担ごうかと思ってたが、やっぱ虫棒で行くわ
ごめんな TA見ても分かる通り地上虫棒の火力は別に低くない
ただし使い方理解してる高HRに限っての話
位置変えと乗り蓄積以外でジャンプしてるやつとかまともにエキス取れないコンボできないやつが使うと他武器より火力出ない 虫棒で乗ってる間なぜかスタミナ尽きてるわけじゃないのに落とされることあるんだがこれバグだよね? モンスによって橙柄取りにくいやつがいてたまに手間取る >>445
バグ
噂によるとその挙動自体は何かの拍子にハンター進入不可所にモンスターが移動してしまったときに起こる挙動らしいんだが
その挙動が変なところで発生するバグらしい
てかまだそのバグ直ってなかったんだな >>447
やっぱりバグか
今日だけで2回落とされてパーティメンバーも俺も困惑してたわ 龍結晶エリア12でナナに乗ると絶対落とされる場所がある 乗り攻撃を閃光で落とすとダウン時間短くなること未だに知らないやついるんだな…
日本人ならその場で教えられるんだろうが外国人だと難しいだろうし困るよな 乗りの長さとダウンの長さ加味してどっちがいいのって話だろ
通常個体なら間違ってはないと思う 強敵なら乗りを待つが、こっちが過剰火力の場合に乗り待たずに落とすのは分からんでもない 閃光耐性できたからあまり落としてほしくはないかな
場合にもよるけど >>457
虫飛ばして赤取っておけば良いじゃないの エキス効果中でもエキス採取で効果時間伸ばせればよかったのに 乗りの間はエキス消費しないように修正されたんじゃなかったっけ 他人が乗った時の話だろ
俺も赤ストックして待機してる ドラゴンソウルたん早く使ってみたい。虫嫌いではないが装備によっちゃ腕にくっついてるの違和感あったりするからすっきりすることでどうなるか見てみたい イベント中ハンターがどんなに転んだり吹っ飛ばされても離れない虫 某任天堂アクションゲームのようにヘイ!リッスン!とか喋ってくれたら面白いのに アメザリ双剣みたいに一々うっさい虫とかはいてもいいかもな
\イッテクルデー/ どんなゲームとコラボしても、□は必ずめんどくさい仕様にするよな。シンプルという言葉知らんのかね。 あっちは逆にモンハンっぽくするんだっけ
ヘイトが取れないとか
向こうもメンドくせえとか思ってそう >>473
タンクもヒーラーもニートまっしぐららしいぞ ヘイト取れなくなってタンクが死ぬのは分かるけど、ヒーラーも死ぬのか
つかあのゲームそんなバンバンロール変えられるような感じだったっけ?
タンク職君かわいそう過ぎるだろ >>475
途中から回復薬Gでしか回復できなくなる使用だった筈
そらヒーラーも拗ねて引きこもるわ 今現在でもナナ棍なら、攻撃7、痛撃3、超会心3、渾身3、フルチャ3までは盛れる訳だが。。。
ベヒーモス来ればここに挑戦者まで盛れちゃったりするのかね? 普段は「ちゃんとヘイト取れよカス」と蔑まれ
モンハンコラボでは「火力無いなら抜けろカス」とか
タンクさん不憫過ぎない でもレウスの火力次第ではタンク4が正解もあるかもよ? ソロ闘技場操虫棍Aですら取るの難しくて草
どんだけ下手なんだよチクショー DPSなら回復しないといけないところをバフ盛りタンクでごり押し出来るならありかもしれないけど多分ないだろうな DPS=アタッカーロールという意味で昨今ではよく使われるよ DPSが攻撃役という誤用が本格的に広がったのはFF14のせいという印象 >>480
てか、最高効率で殴り続けた場合の武器差での火力差が10〜20%とかで、殊でガ強ガ性積んで5%落ちたとしても、モンハンにおいてガチな役割理論何て要素入れたら全員タンクでok。
ぶっちゃけ、ガチタンヘビィとランス、ガンス以外無価値まであるんじゃね?本当にあのサイズで俊敏に動かれてガード以外の安定がプロハンでも無理とかだと。 仮にアタッカーロールの意味合いがあるとして何の略称だよ DPS=火力役って感じの意味は公式の用語としてかスラングとしてなのか
どっちで使われ始めたのかぐぐってもよく分からなかったわ >>490
WoWの公式が始めて、FF14の公式がパクった >>489
dpsの事ならダメージ/秒って意味
damage percent secnnd そういうもんと思うほかない
斬れ味=業物、匠=斬れ味1みたいなもん >>492
釣りかもしれんが一応つっこんどく
まずdps=ダメージ/秒ってことは皆知ってる
ただそれだとdps=アタッカーはおかしいから他の略なんじゃないかってのが今の話の流れな
そしてダメージ/秒はdamage per secondの略
percentだと100分の1って意味が含まれる >>489
D ダメージ出すけど
P プリケツ晒して
S 死ぬ 本来の意味がどうあれ他ゲーではそう使われてるってだけで
目くじら立てる筋合いのものでもないじゃろ
モンハンでしか通じない用語もあるだろうし Pからして使ってるからしょうがねえ
DPS出せる職=DPSロールだ https://ff14wiki.info/?DPS
ほれ
1の用法でのDPSとは、いわゆる「アタッカー」を指す。
英語圏のゲームでは、DD(damage dealer)とも呼ばれ、その中でも特に物理攻撃職を指す場合はmelee、魔法攻撃職を指す場合はnukerと呼ぶ。DPSとは、これらのジョブを総称する言葉である。
元々DPSとは2の意味=Damage Per Secondで使用されることが多い。その場合は大抵は「ダメージ/秒」で算出し、「DPSが高いほど優秀なアタッカーである」というような使われ方をする。
しかしその後、そのDPSを叩き出せる職ということで、「DPSクラス」などという呼び方が一般化し、現在ではDPSというと両方の意味、またはDPSクラスを指すことが一般的となりつつある。 言葉はその意味よりそれがどのように使われてるかが重視されるものよね
その辺柔軟にならんと苦労する...と言うかした 変化も何も総称を省略して使われてるだけだし、MMOで10年以上浸透してるものに
今更何を言っているんだって感じだけどな
最近言葉知って意味が違う〜とか情弱通り越してただの馬鹿だろ まぁ夏休みだしキッズがイキるのも仕方ない季節ではあるから生温かくスルーしてあげて MMOで浸透してるか?
とりあえずDQ10やってたときは全く聞かなかった >>505
ドラクエはキッズ向けな上にローカルタイトルだからな
FF14インスパイアの妖怪ウォッチなやつもキッズ向けだからDDはアタッカーと表記されてる 世界で最も人口が多いと言われるlolでも火力出せるキャラって意味でDPS使うよ 丸2連の速攻コンボが攻守に渡って強くて便利よね
でも最後のヒットストップもう少し短くして… 少しぶりに触ったんだが何かエキス持続時間落ちてね?せっかく伸びたのにサイレント下方された? バセルから橙エキス採取しようとして胴狙うんだけどずっと白しか出ないバグとかある?
赤白しか取得してないのに攻撃アクションとか全部揃った動きになるんだけど わからないからわかる人に人に聞こうって発想は良いけど言葉はもっと選ぼう
その聞き方じゃもっと使いこんでから聞けとしか答えられない 夏休みとベヒ棍が被るから野良バッタの文句言いに来る人と質問する人が増えて荒れる予感しかしない。 >>505
DQ10はMMOと思わない方がいい
あれはドラクエというジャンルだわ 弓スレでもDPS云々で荒れてて笑ったわ
しばらくどこのスレでもDPS警察がうるさいんだろうな >>511
そんなバグないし攻撃アクションは赤だけ取れば変わる >>511
バゼルは上に虫飛ばしてから胴狙えば茶取れるよ わい「操虫棍強いで、使ってみいや」
友人「ほーん、どんくらい火力出るん?」
わい「兜割り当たらん太刀くらい」
友人「雑魚やんけ」 このスレで火力の話をしたな!二度と飛べない体にしてやる! わい「まぁ待てや操虫棍の良いところは火力じゃないねん」
友人「なんや言うてみい」
わい「モーションや」
友人「ほーん、クソ長無敵技でもあるんか」
わい「ちゃうねん、操虫棍のモーションはな?」
友人「おん」
わい「かっこええねん」
友人「雑魚やんけ」 >>519
説明が甘いわ
俺ならジャンプ攻撃兼回避を習得して更にリーチを伸ばした代わりに若干手数が落ちた双剣って説明する 火力以外の全てを備えてるんだな
かっこよさ
状態異常二本立て
飛び道具
ペット
クールなモーション
納刀の速さ
乗り、悪路走破性
スタイリッシュさ エンプ冥灯で、
耳栓5攻撃4フルチャ3弱特3見切り3体力3耐衝1
で組んでるんだけど
護石で匠を積むか、渾身or達人の護石にするか悩んでる
冥灯で匠3は過剰な気もするんだけどどうだろう? 空飛んでアハハ!プレイしたいから回避性能積んじゃう
それだけの余裕が持てるナナゼノ素敵 すでに5本も龍棍はあるわけだが
グランジかネギ棍のどっちかが逝く位の性能だといいなゲイボルグ ネギ武器とか初期じゃないんだからもう死にかけじゃん
ジョーもマムもナナも実装されてるし そのネギ武器よりナナゼノの方が白込みでも武器倍率低いという事実 今の環境でどの武器種でもわざわざネギ武器最終強化までしないな
繋ぎ >>535
そうだっけ
でも大して変わらんかったよな? いや普通にナナゼノの方が物理火力高いはずだぞ、ナナゼノの武器倍率が180の他武器種からきて勘違いしてるんじゃねえの? >>538ですはい…
スロが33か31かで倍率違ったのね >>541
……それただのゼノと間違えた更に別パターンじゃ >>542
いやディア武器は武器種によってレア7だったりレア8だったりするけど武器倍率230だしナナゼノも武器種によってスロが違うだけで全部180だと思い込んでたわ
…なんかまだ勘違いしてそうな予感がするからディア武器とナナゼノの武器倍率全部調べてこよう >>543
あ、そういうことか(理解)
要らんムラあるよねえ なぜエンプレスケイン冥灯が持て囃されたのかわかってないのがこのスレにいたとはな >>545
まじでネギより低い倍率180のスラアクとか太刀でも持て囃されてるんだけど…
別にナナゼノディスる意図は全くないよ と、ナナゼノの武器倍率間違ってた奴が申しております そんなにマウント取るほどのものなのか
俺も武器倍率とかいちいち覚えてないわ
ナナゼノに匠追加したくなる武器種って時点でもうネギ超えは確実だしな なんだ結局ネギ超えてるじゃないか、俺が間違ってるかと思ってたわ
ガイラ水おすすめ(宣伝) 匠追加したくなるとネギ超えって意味分からんのだが
まぁ物理期待値超えてる上に劣ってるゲージ量もLV3スロに匠ぶち込めば並ぶからネギより強いのは確かだけど 水属性はウォーターグレイブとかいうゴミしかないからガイラは救世主 >>551
どっちも切れ味ケアしたくないから選ぶものであってナナゼノ匠1の実質白100以上欲しいってことは青90のネギは一歩劣る事にならない? 斬れ味以前にネギは性能がほぼ冥灯に負けてるし使う意味が感じない。ネギが最適解になるモンスターは探せばいるかもしれないけどそいつだけのために持ち替えるのも面倒だからなぁ… 白が簡単に維持できるようになったもんなぁ
出た頃って結構色々犠牲にしないと白出せなかった気がする 初期のせいでヴァイス教という不毛の教団が生まれてしまった 罪は攻撃7に弱特渾身超会心まで積めば他の棍に並ぶ火力出るよ 素で間違えた
ちょっと悪担いで感謝の救援一万回やってくるわ・・・ 広域キノコ麻痺強化回復虫のサポ操虫棍たのしいけど役に立ってるかはクソ微妙
いいんだ自己満でたのしいから… ベヒーモス戦でタンクが泣いて喜ぶぞ
誰かが敵視取ってる時は他のプレイヤーが頭殴ってもいいんなら回復虫大活躍なんだけどね 狙ってるのは別の武器だったんだがガイラ麻痺やっと出たわ
下位互換のエリ棒をマルチで担ぐの億劫だったしこれで一安心 ガイラ麻痺寝ぼけて売ってしまったっぽくていつのまにか消えてた >>563
内部情報ガバガバのカプコンでもコラボ装備は気を使ってるのか出てこないな ドラケンマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 七難八苦を払う薙刀ヤマタきてほしいね
あの時代は青春だわ 棍始めたてでとりあえずネギ振り回してるけど次目指す武器に悩むアフィ
ガイラ麻痺出ないしナナ棍はまだ強化できない 棍は消えてなくなれい!
迷惑千万!百害あって一利なし! 誰もが嫌がる蝕龍蟲弾をハンターが使えるようになるのか ぶっちゃけあの棒と虫を組み合わせる必要性はないよな アプデでもGでもいいから、旦那でボンボン再来を楽しみにしてたのに、
冥灯の性能が中々で気持ちが中折れしとる。爆破で被っちゃってるし…
触れた瞬間ボフンの感覚はよ。 虫が好きだから棍使ってる自分みたいな人もいるのよ…虫が邪魔者扱いされてばっかりで悲しい。 粉塵(笑)を実装した開発の頭の中どうなってんのかな
蛆沸いてんのかな >>586
手間の割には効果が薄過ぎて殴った方がマシなのがクソ
前作の虫スキル返してくれればこんなのいらない 殴りと何ら排他では無いのに殴った方も何もなくない? 性能の割に印弾も印殴りももっさりしてるのはきになる 攻撃するたびにペシャペシャ付くようになってもいいだろう分けるにしても連携して出したらもっとスパーンッとやるようにして 維持めんどい代わりに3色揃ったら他の武器より強い、っていうなら1分で切れるエキスもクソ雑魚ジャンプ攻撃も長すぎる乗りも我慢できる
肝心の3色状態の火力が無さすぎる 虫もエキスもいらんから最初から三色の性能で使わせてと言ったら贅沢だろうか そういえば、赤白と赤白橙じゃモーションの速さが違う気がするんだけどエフェクトのせい?
なんか赤白だけだとモッサリしてる気がするんだよな。 虫は環境生物で見た目等々追加出来そうなのに・・・
勿体ない・・・ 確かに虫がキモい
ドラゴンソウル来たら性能がどうであろうとずっとつける 虫の仕様変わったし今までのコラボ棒ほど棒と虫で紐付けされてるわけでもないし独立してる気するけどなあ 広域効果で全体強化とかちょっとした回復とか出来てた頃は楽しかったな ガイラブレード水と麻痺手に入ったから人生初虫棒やろうと思うのですが
基本的には三色集めてから△○○のコンボでいいんでしょうか?
飛んだり印弾撃つのは余裕があればでしょうか?
皆さんの戦いかたを教えてください 自分の場合、ダウン時以外は↑△◯から回避or虫飛ばしとか斬り上げ、飛び込み斬りから飛円とかして、ダウンしたらDPS高い↑△◯◯ループとか定点攻撃の△△◯ループ使ってる。
印弾はダウンした時以外は自分はあんまり使わない。
飛ぶのは地上で弱点狙いにくい奴以外は乗る時に空△使うくらいでいいと思うよ。 自分もどの虫がいいとか基本戦術等知りたいです
3色集めるというのもよく分かってない…
試しに導きの青い星を初操虫棍でやってみましたが、
メインでは15〜16分なのに30分掛かってしまった… アフィアフィアフィーン
アドセンスクリックお願いしますしたいのはわかるけどもっと自然にやれよ
ベヒーモスコラボで虫棒くるからなんとしても記事にしたいのはわかるけどさぁw 疲れててアフィとか頭に無く普通に書いちゃった。養分あげたんだからしっかり吸い取れよ! 操虫棍ってエキス取り以外は割と適当だから説明しにくいよな
殴ってる時に攻撃来ないなら殴り続けるし攻撃来そうなら飛円に繋ぐだけだし とりあえずゲイボがアドセンスクリック間違いなしだからアフィ水とアフィ大麻は販売していいぞ 環境生物に見た目変えられるなら高速で突っ込んでいくオソラノエボシにするわ 友達に棍ってめんどくさそうって言われたけど
実際空中攻撃使わないし粉塵はなくてもそこまで変わらない、基本赤白エキスとって地上攻撃するだけだから他とそんなに変わらんよね 他はエキスとらなくてもまともに戦えるからやはり面倒なのでは アフィ気にして好きに話せなくなるのは掲示板としてつまらん時代になったものだ チャアクの儀式に比べたらよっぽどシンプルだと思うがな
使うコンボも多くないし 感覚的には太刀が近いと思う
見切りの代わりに遠距離技
兜割りの代わりに棒高跳び
失ったものの方が大きいな 操虫棍使う上でまず教えるのはジャンプという動作をするなから始める 終盤になってネギナナ棍まで来ないと切れ味的に面倒、序盤の虫のヘボさといまあ初心者にすすめる武器ではないのはある 棍にも兜割りとか高出力解放切りみたいなモンスターがダウンしたときに決める大技みたいなのが1つ欲しかった 飛燕斬りもいい火力してるけど尻もちがなければ気兼ねなく使えるのにな カウンター付けて成功で三色30秒延長とかあったらもっと面白くなるんだけどなー >>607
ありがとうございます!
まずはそのように立ち回ってみます
他にも色んな方々ありがとうございます、飛ぶのは二の次なんですね…
慣れてきたら飛燕切りで回避しながら攻撃というのもやってみます 飛燕切りはあのとんでもないヒットストップをどうにかすべきやろ、なんであんなピタァッって感じで止まるねん 真溜めピタw!750ダメ
飛燕斬りピタw!120ダメ 演出的に見ても変よね飛円のHS
判定に対して減速が遅すぎて切り抜いたあとの亜空間に引っかかってる クソデカムカシマンタゲラを手に貼り付けてるハンターの絵面想像してじわじわきた 石ころかすっただけでポロっと落ちちゃう貧弱坊やなんです・・・ ムカシマンタゲラ落とすと地味にキモくない?
モンハンワールドやってて一番虫酸が走る瞬間なんだがみんなそうでもないのかな キモいとまでは行かないけど感覚以上にデカくてウヲッってなるのは確か ムカシマンダゲラって絶対美味しいよな大味なシャコみたいな味がしそう ムカシマンは想像以上にデカくてびっくりしたな
あと落ちた後のポーズがゴキジェットかけた後のゴキぽくてキモい ハンター乗せてもびくともしないあの楔虫は間違いなく棍の虫にふさわしい 契虫上に飛ばしてそこにスリンガー引っ掛けてネルスキュラ亜種ごっこしたい 逆に楔虫を猟虫化して全ての天井やオブジェクトにグラップできるようにだな ネギナナ装備が快適すぎて、ほかの装備に今更変えられないまである。
ベヒーモスどうしようかなぁ ガ水が手に入ったんで水弱点のベヒーモス用に構成を考えてたが
ゼノ3部位の達人、キリン2部位の属性解放を入れたら
弱特3くらいしか火力が積めなかった
ベヒーモスの耐性次第だが、こんなに詰むスキル少なくて大丈夫なんだろうか
不安だわー ガイラ賊出たから使ってるんだが棍と大差ない手数で3倍近いダメージ出て悲しくなった 勝てるとは思ってなかったけどあまりにも差がデカすぎてな >>645
猟虫めがけてスリンガー飛ばせるようになったらかなり楽しいかもな
Q.棒のTAにおける強みは?
A.空間踏破力です 高飛び動作もっと早くして回避特化にしてくれ
空中回避も2回に追加で いまだに英雄が出なくて、カスタム強化できなくてつらいす… 空中Rで急降下、乗り蓄積なしの印当てできたええんだけどな
高いところに粉塵出るから割りにくくなるけどw ナナゼノ棍作って虫棒デビューしたんだけどこれあれば他のいらないのではと思ってしまった >>647
そもそもMHWで属性が生きてるほうが少ないからな・・・
属性根よりナナゼノのスキル積んだほうが強いと思う >>660
それ以上のはないので普通に使うなら他はいらないかな
達人芸で強いかったりドスキレアジの鱗あれば強いとかもあるにあるけど ナナゼノはスキル量の差で無撃タイラントに追いついちゃうのがな
円筒考慮すればタイラントのほうが有利だけどナナゼノには爆破あるし プレイ時間1000超えてから操虫棍に手を出し始めたんだが、確かに今まで使ってたハンマーや賊に比べたら手数武器とは言え火力に物足りなさは感じるが、今まで面倒で嫌いだったナナとかゼノがめっちゃ楽しくなった!
弱点が高いとこにあるやつにはバッタ戦法特化でかなり楽しめるから良い武器だね♪ あれ?操虫棍も属性微妙だっけ?
水とか火は弱点属性突けばナナゼノよりダメージ出せると思ってたけと >>666
手数武器だがら他の武器に比べれば強い方だけど
そもそもの仕様としてスキルつけないと属性に会心乗らないのが痛い 虫棒少しでも使えばわかるが、双剣より(地上戦オンリーとしても)切れ味消費激しくて剛刃研磨とも相性悪いから属性なんかより切れ味維持できるかのが重要なのよ
そうなるとスキル的にナナゼノ以外は達人芸が必須クラスになって、結果的にスキル盛りのナナゼノにほとんど勝てなくなる ドラケン、カイザーγ、クシャγのスキルとスロ次第で達人芸タイラントいけるで キレアジのヒレ200枚以上集めたがキレアジの上ヒレは6枚
そのうちドスキレアジからは1枚のみ
特等マイハウスの池で養殖して素材ゲットできるアプデとかきれくれ・・・ >>670
マイナス会心のMAX白20はさすがに無理だろ… 上ヒレ5枚あってバックアップ取って剛刃運用いくらかやってみたけどナナゼノの快適さには届かない 麻痺根出たぁあああ!!
もう諦めながらやってたがついに出たわ PS4のお知らせにアプデの告知あったんだけど特別任務クリアでドラゴンソウルやプーギー衣装が貰えて、ベヒ素材で作るのがドラケン防具とゲイボルグって書かれてた。
これ過去作のイベ棍と違って棍と虫分離してる可能性高いね すげー自慢げに2週間以上前に出てる情報ドヤっててかわいいと思っった 早速麻痺根試し斬りしてきたが、何このチート武器
何回麻痺らせるんだよ、ベヒーモスこれでいくわ ドラゴンソウルがクエ報酬なのって言われてない気がしたから書いたんだけど既出だったか、ごめん >>675
でもさ大形笑のupで追加モンスターの武器が1種類しかないっておかしいよね
ゲイボルクはイベント装備でベヒモス武器は全種類だせばいいのに >>677
ちなみにスキルは?
知り合いとやるつもりだし、事前情報みるに今回は広域は持っておきたいところ >>682
いやまだそこまで念入りにスキル組んでない
ただ麻痺を300にして適当にやってきただけ >>683
なるほどー確かに麻痺はすごいよね。
麻痺と広域に特価させて切れ味とかは捨てるかなぁ
耳栓をどうするか迷うところだけど 竜騎士ジャンプ貰えるんだな。
翼竜の代わりに使えれば最高だったんだけど。 ジャンプもらえる?
モーションとして実装されるなら段差登り捗るな ベヒクエをクリアしたらジャンプが貰えるって、ps4のお知らせのイベント情報に書いてた。 いつもみたいに400円でボラないんだな
まぁ他社コンテンツだからなんだろうけど ガイラ麻痺でハザク王4回取れたから操虫棍使うのに自信ついた ナナゼノ使って達人芸までやってるの馬鹿かもしれないけどスキル盛りまくれるからこれでいいやってなった ガイラ麻痺拾ったんだけど
これ無撃運用はイマイチな感じ?
防具検索しても一昔のしか出てこん >>693
ナナ滅尽に次ぐ程度には強い
青ゲージ長いから無撃麻痺は快適枠かな?
ただ今は素直に属性解放がトレンドだと思う 基本的に無撃麻痺と同じことナナゼノが出来るからねえ
業物×切れ味100とかいうものぐさを超えた何か仕様に出来るのは特徴だけども そうなのかー
解放珠もないしとりあえず竜騎士まで待つかなぁ 基本はママママダンテでやるといいと思う
攻撃5弱特3超会心渾身(それぞれ3か2)属性解放3体力3気絶3匠1挑戦者1強化持続1が入る
攻撃珠が余分にあれば超会心と渾身3にして体力か気絶削れば攻撃4〜7にもできるよ これにあの麻痺値だから便利すぎるって感じかな 今やっと麻痺手に入れた俺にはタイムリーなレスが
カスタムは会心と回復どっちがいいんだろ? ガイラ惨爪手に入ったから改心盛って達人芸運用してみようかな…麻痺はご縁が無かったようで 自分は回復にしたよ ある程度どんな状況でも切り続けながら麻痺らせる事にした 会心はナナゼノのがいいかも >>700
なるほど
ありがとう
装備悩むわー耳栓装備も業物装備も良さげだし
また暫く楽しめそう 苦節3カ月!ようやく来やがったぜ、ガイラブレード!しかもマヒと水、両方同時にだ!さようならマムタロト、もう二度と会うこともないだろう! 超心珠と解放珠と痛撃珠があれば理想のベヒーモス装備が作れるけど
多分ベヒーモス解禁までに手に入るとは思えないので暫定でこんな感じになったわ
操虫棍って何だかんだで納刀速度早いし、立体機動で戦場離脱や回避がしやすいから片手より状況判断しやすいよね
https://i.imgur.com/WMU0BS1.jpg >>704
判断のしやすさなら密着にこだわらない立ち位置の関係もあって負けてないけど、そこからいざ各行動に移る柔軟性では流石に片手には勝てないかなあ
武器出しでアイテム以前に、片手の納刀速度頭おかしいくらい早いし
あと何だかんだでガードの保険もあるのはでかいよ >>704
満腹感とかきのこつけるくらいなら早食いの方がよくないか 満腹感ときのこと早食いとじゃ積む目的が全然違うと思うんだけども アオキノコは回復量すくなすぎやから回復量UPほしい >>708
いやそれはわかるんだけど、きのこ1とか節食入れるなら早食い入れた方が広域生きるだろうってことだよ。ベヒーモス討伐って目的には早食いの方が合ってると思うんだけど 回復足りなくなるのを危惧してるんでしょ
どっちが良いかはメンバーにもよるしベヒ来ないとなんとも言えない 麻痺強化を切れば解決するのでは……
>>709
対象は被回復量だから広域持ちがつけてても意味ないべ そもそもMHFばりの即死技持ちって明言されてるから
最初の頃なんて即死技の対策知らない人が即死するだろうからフォロー出来るレベルではないかと 今のいわゆるゆうたと呼ばれる層はツイッターyoutube大好きだから情報は行き渡ってると思うよ ゆうたは割と知ってることが多いという意見は分かる
問題は海外勢だ・・・ ガイラ麻痺は素で300、強化1で340、強化3で370か
出来れば麻痺強化つけたいけど火力盛ったり匠や剛刃したりするとスキルに余裕がないな >>704
自分なら耳栓と麻痺強化はいらんな
あときのこと節食に関しては>>707と同意 どうせ耐性ついてくせいで発動回数はあんまり大差ないから状態異常強化はいらないと思うわ 一度高級耳栓つけたら外せなくなったわ、咆哮がストレス過ぎる >>705
装備はこんな感じ
https://i.imgur.com/yh5hoaz.jpg
確かに早食いのほうがいいかもしれないですけど、満腹は装飾品、麻痺強化Lv3は護石で発動させてるので
早食のお守りにするだけで、全部解決すると思います 高級耳栓付けるなら回避3付ける
だけど回避3付けるなら不動と回避の衣でいいんだよな >>722
火力で行くなら弓使うかな
あくまで虫根はサポート用だし サポートなら片手のほうがよくないか?
根だといちいち納刀してからアイテム使うしかないし 広域要員としては虫が帰って来ちゃうのが悩みどころだよな
特にタンクが敵視取ってる時は頭に印つけても問題なかった場合は回復粉塵撒く手が止まるってことだし タンク1、ヒーラー2、アタッカー1か
タンク1、ヒーラー1、アタッカー2のどちらが良いのだろう? >>721
広域の護石付けるより足をエンプレスαにした方がいいんじゃね 俺はこれやな
耳栓5広域5早食い3開放3体力3強化2回復速度2麻痺1満足感1ひるみ1心眼
バβキγマβウγエα耳栓石
装飾品はレアなのは昂揚と心眼くらいかな 生放送の徳田は広域以外サポスキルつけてなかったから広域早食い以外は火力スキルで良いんじゃないかなーとか思ってる あくまでも知り合いとのマルチで乗り、麻痺、広域回復とバフに徹するつもりだから自分はあれでいいかなーと思うけど
火力を求めるならもう少し火力スキルは積んでいいのかもね。 特化ヒーラー1人用意するんじゃなくて攻撃役3人がほどほどにサポスキル持ち寄ればいいんてない タンク1攻撃3で全員調合含めて粉塵持ってれば広域とかいらん気がする 粉塵回復量落ちたからなあ
まあボイチャなしの野良なら回復行動被りそうだし十分回復できるかもしれんけど >>723
ありがとうございます珠はあるので今日バウンティ以外にやる事が出来て嬉しいです。 まーあの4人でクリアできたんだから通常のベヒモスは攻撃でいいと思うけど難易度が高いベヒモスはどうなるかだなー
ランスガンス4で安定しそうだけど 耳栓広域5体力解放超会心弱特3早食い2匠1で完成した よし、ひとまず対ベヒーモススキル完成したぞ
もしかしたら耐震スキルが必要になりそうだが
あと強打が入ってるのは間違い
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org538345.jpg USJ装備の見た目が好きすぎて胴と腰は変えられない
操虫棍だって見た目で選んだし
でもスキルがなぁ… ガロンβ頭ほどではない
実質スキルなしだよ?ジャン鉄よりひでぇ みんな操虫棍でヒーラーやる気満々みたいだけど、片手と棍使う身としては棍ではDPS(的な何者か)で行きたい
ヒーラーやるなら片手で行く
でも初見はガ性5ガ強ランスで行く ガイラ麻痺どんくらいでくるんや…
全然こねえ
マムタロス楽しくないんだよなあ… ベヒーモスいくのに
@体力3、属性解放3、超心3、弱特3、早食い2、匠3、耐震3、整備2、強化持続1
A体力3、属性解放3、超心3、弱特3、早食い2、匠1、耳栓5、広域5
ならどっちがいいと思う?(防御力は物理も属性も全く同じ、武器はガイラ水) マムたん行き過ぎて少しずつ性能なしで咆哮回避できるようになってきたぞ… リアフレとVCしながらマム周回してるから楽しめてるけど野良で無言作業とか地獄だろうなあ ガイラ麻痺出ないからガイラ氷かネギを剛刃でぶんぶんする日々がいつまでも続く 棍全然使ったことない飛び方も分からないハンターだけど
べひ装備揃ったら棍デビューする予定 ガイラ麻痺と水はある
氷はないけどねw カイザー・クシャナ・カイザー・カイザー・デスギアで匠4弱特渾身3無強達人芸でガイラ惨爪振り回すの楽しくなってきた
ガイラ麻痺は未だ出ない ベヒーモス武器使いたいから操虫棍練習し始めたんだけど面白いねこれ
飛んでるレウス亜種の上取って攻撃出来るの楽しい マム周回の最後の方はもはや作業と化した。
ハイ岩落としてー頭剥がしてー、エリア2移動したら転身着てひたすら殴ってー、
エリア3移動したらクーラー飲んで耐熱きて誘導して岩落として殴ってマッパにしてー、
エリア4移動したら回復した転身着てまた殴るー転身切れたら耐熱着てまた殴るー、ハイお疲れー、みたいに。
エリア2で転身着ると無茶苦茶楽な上にエリア4でちょうど回復間に合うとわかってからはほとんど死ぬ要素無かったな。 >>761
その優越感に浸れる最たるクエストはマムだぞ。エリア4のマムがゲロ吐いてみんなが右往左往してるなか一人マムに飛び込んで叩ける >>764
楽しそう、でも最近は効率プレイしてる人が多いからゲロ見る機会滅多に無いんだよね
大体ナナライト担いでるのが複数居て睡爆2回ですぐ終わっちゃうわ しかしゲロ中にマムの真っ正面に突っ込むと弾き飛ばされるんだよね
顔狙わないとダウン取れないから無理矢理狙うんだが
つってもマムでは虫根使わなくなったけど 操虫棍使用回数20そこらなのにガイラ麻痺と氷が未だに出んわ
使用回数1000近く、半端な三桁、0~19のレア8はコンプしてるんだけどなぁ
出なさすぎて意地になる 操虫棍は卒塔婆でおっ立てるくらい出たのでスラアクから渡ってきました
とりあえず虫育てることから始めます 飛竜系は舞踏したほーが楽かなあ
飛び禁止て何のために操虫担いでるかわからんもん
楽しくない飛ばないなら他の武器担いだ方が速いし レウス程度なら尻尾飛燕切りした方が切り落とせるからそっちのがいいと思う 虫がボックス枠かさばってうざい
全種類全属性作るるもりだったけど収まらないからやめた 飛びたくて虫棍使ってるわけじゃないですし…
前作のxxでエリアル好んで使ってた人もいればギルド好んで使ってた人もいるだろうからそこはそれ ボックスに収まらないってなんだろ
今回ボックスは枠が足りなかったら枠ごと勝手に増えてくシステムじゃないっけ 何度も何度も言われてることだけど普通に上限あるよ
1000が上限
基本的にはいっぱいにならないけど整理しないでマム武器溜め込んだりしてると上限行くことある
一回それでボックスいっぱいにしたことあるわ ほーマム武器とか被ったら常に売り払ってたから気づかんかったな
でも1000だとマム武器溜め込み以外だと全武器種&防具コンプでもしてないと起こりそうにはないね 廃れて困るのはカプコンと今更始めるごく少数だけだろう まあ自分がコンプ癖あるからってのもあると思うけど、1000は少なすぎる
生産武器 331
マム武器 348
上位防具 550
下位防具 164
護石 101
ワンセット20
猟虫(6属性)72
合計1586 ガイラ惨爪に超会心3、無撃、白ゲ出したら強いね。
けど達人芸と併用すると会心足りなくてダメだね。なんじゃいこの中途半端な性能は 氷出てレア8棍コンプ
特に狙ってなかったけど地味に嬉しい
まぁここからかぶり始めるんだろうけど... マムは恐らく玉だけ出やすくして他は放置、下手すると絞ってそうだな…
二重ガチャほんま止めろ ベヒーモス、麻痺棍出なかったらどんな構成でいくのがええんやろ… >>786
水なら出た!
最近始めててよくわかってないんだけど、水でも使えるんか 麻痺がないならナナゼノ棍棒でDPSやってもいいのよ
麻痺と乗りをしながらバフと回復まくのが1番の敵はポジションとしては楽にはおもうけど 麻痺被りしたらアホだけど火力はいくらいても困らないし マムタロト、初回でレア8二個出たから結構楽なのかと思ったら、全然でないやん… >>792
そもそも何回やってんだい
暁の武士チケットは何枚ある? 諦めて無欲になった途端出るんやで モンハンの優秀なところは物欲センサーだけは完成度高い 麻痺棍でたわ…
チケット500枚行くまでに出てくれてよかった
でもしばらくマムはいいや やっぱdpsって違和感感じる
dpsって高い低い両方に使うから火力をdpsって呼ぶのほ変だよね
しかも馬鹿の一つ覚えみたいに使う人増えてるし 色んな所で言われてるけどMMO界ではもうそれは常識なの
言葉の意味は移り変わっていくものなの MMOじゃ定着してる呼び方だけどな
それを今更文句言ってるのはやはり… いやおれもMMOやってたけど火力をdpsって呼んでるはこのMHWでFFコラボくるまでしらなかった
MMOの募集でも@dpsとか募集みたことないし まあ昔からMMO RPGやってると火力職はDD(Damage Dealer)だよな
火力職をDPSって呼ぶのが爆発的に広まったのはWoWからかな?
まあこればっかは慣れるしかねーよ
郷に入っては郷に従えってヤツだ MMOで常識って
秒間のダメージ量だっけ?
その事を指してるのであって
アタッカー職の事を指してるのって
14ぐらいじゃないの? だよなWoWで使ってるとかいってもせいぜい一億アカウントだからゼロみたいなもん 呼び方なんて何でもいいねん
一々ケチ付けてるやつは馬鹿 そもそもモンハンはMMOじゃないし火力職とかいう概念ないからな
今後も秒間ダメージ量という意味でしか使われないぞ タンクもヒーラーもない
単にFF14コラボだから開発がゴリ押してるだけ 操虫棍ってできること多いけど器用貧乏だよね。火力ばかり気にするなら素直に他武器使ったほうがいい気がする 今まで一切DPS職とかいう言葉出てこなかったのに他スレでも突然湧きだした
妙だな... ほかスレで見てあーって思ったのが
火力をdpsって呼んでる人はフェラーリやGTRのことをkmhって呼んでるのと同じ
ってことわかってないのかな わざわざ武器スレでコラボ元での呼び方がどうこうなんて話題はもういいよ 知らなかったけどさすがにもう慣れた
突っ込まれるとメンドくせえから自分で使う時は別の言葉に置き換えるけど ベヒーモスの実機プレイ中にDPS役って言ってたくらいだし公式が使うレベルの用語ですとしか言いようがないだろ
俺もMMO界隈と縁がないから違和感しかないけど 本来の意味が〜とか言ってゲーム用語としての意味否定するのはアスペ どこぞの世界で通用した用語をドヤ顔で他所に持ち込む運営には苦笑を禁じ得ない
聞きかじった業界用語を使いたがる高校生じゃないんだから speed runをRTAって言っちゃうニコニコ界隈的な痛さを感じる >>821
いや本来とかじゃなくてdpsはもともとゲーム用語だろそれを違う意味で使ってる >>822
全く無関係のどこぞの世界じゃなくて
コラボ先で通ってる言葉ならべつにおかしくなくね 全員がすべての役割を最低限こなせなきゃならんモンハンでDPSやるって介護しろって言ってるようなもんじゃん
そんな奴は狩りで役に立つのか? 高火力と高DpSは違うのではという関係ない疑問
DpS追求ってヘイトガン上がりして崩壊しそうな >>826
それは完全な造語か言葉本来の意味で正しく使われてればの場合 いつも地味なのにめっちゃ勢いあるなと思ったら喧嘩してんのかよ MMOじゃ常識って言われてもモンハンではDPS=秒間ダメージ量が常識なんだけど そもそもここにいる連中は回避以外ジャンプしないようだし関係ないね えぇ…最後にしか飛燕乗らなかったの不具合だったのかよ… 元のクルクル部分の火力的にも飛燕乗ったところでねえ >>833
安心してください
MMOでもあたりまえじゃないから
なんでFFでdpsが定着してるのか不思議
FFもMMO初心者ばかりじゃないはずなのにdpsが火力って違和感じないのかね 理屈としてはケアルタンクと似たようなもんでしょ
回復がDPSに置き換わったに過ぎない なんか伸びてるなと思ったらお前ら…
言葉狩りしてねぇでモンスターを狩れよ! ちなみにどれだけ違和感持とうがMHW公式が既に使ってます 飛燕とドラケンシリーズスキルの乗算で触れるレベルになる…のか? 触れるでもニュアンスは間違ってない
(ジャンプに)触れるって補完するし まとめ
A「DPS職がうんぬん」
B「DPSの使い方が違うにわかめ」
A「FFだと常識だよ?」
B「FFなんていう狭い世界の常識持ち込むなにわかめ」
C「wowとかlolでも使うよ。ちなみに世界で一番流行ってるオンゲだよ」
B「俺のやってるゲームでは言わなかった俺の知らない事は常識じゃない」 飛燕の効果もっと上げていいよな
どこでも空中戦できるのが操虫棍の強みであるべきだし
ハンマーの坂グルグルも特に火力が高いってわけでもないし ドラケン2部位で属会4部位でジャンプ属性強化とかならんかな 無撃/攻撃6/痛撃3/フルチャ3/匠白ゲ/飛燕/でガイラ水(ないしディア棍)担いで飛ぶと空中ファルファルで30/30/30/30/30/30とか出るので、思いっきり火力に振ればまぁまぁ強い。(地上で殴った方がずっと強いけど)
竜騎士のシリーズスキルでジャンプ攻撃の属性ダメがちゃんと乗る様になるなら、属性棍もワンチャンあるかも。 ベヒーモス装備でガイラ水でベヒーモスにファルファルしてんほぉぉぉお!するためにベヒーモス狩らないと… 飛燕が修正されるのは良いけど、これぐらい初期段階で分かるだろう・・・・ ゴミグズ技にいくら倍率かけようが基本ゴミグズなんだよなあ 飛燕はベヒーモスイベでやっと「あ、やべっ」って気付いた感じだろうか
つっても元が弱過ぎてどの道使われなさそうだが隠し調整でも一緒にすんのかね 次のアプデの内容のページにまだ追加でお知らせ来るみたいだけど
こんなに小出しっつうことは
まだアプデパッチに調整詰め込んでんのかね
不具合以外の武器調整来るかは微妙だけども どうでもいいけどアプデの不具合修正に出てた「支給用生命の粉塵」ってのが気になるな。 >>868
闘技場の支給品じゃないの?
粉塵の回復量なんてたかが知れてるから使ったことないけど
操虫棍、武器のコンセプト的に寧ろジャンプした方が火力が出て、体術必須とかぐらいした方が差別化されそうな気もするな
スキルの縛りが出てくる時点で個人的にはあんまり歓迎したくないけど ガイラ水だと対ベヒーモスはどんな装備がええんやろか >>866
違う
コラボ武器が虫棍になったから不具合と称して強化した
FFの竜騎士イメージだから飛翔攻撃をクソにするわけにはいかんのだろ
この辺は会社同士の力関係もあるかもね ぶっちゃげ麻痺根無いなら他の火力がある武器使ったほうがいいんじゃない でも飛燕が乗るのって乗り判定がある攻撃だからおかしくね?
ならリヴァイにも乗っていいだろ FF棒が使い物になるかはともかく、虫さんを他の武器でも龍には変えられんかな 三食強化中にまた三色揃えたら強化延長してください…
強化の残り時間どこかに表示してください… 三色強化中にエキスを取っても効果時間が延長されない不具合の修正マダー? エキス重ねて延長されない限り弱武器の域からは出れないな 猫装衣落石縛ってる歴女6分の見たけど操虫棍つよない? ネギTAなら太刀とそう変わらんタイム出るから弱くはないよ 兜割りミスったらナナゼノのが早いまである
でもマルチでグダったりモンス走り回されると効率が途端に悪くなる 麻痺棍でカスタム回復だとある程度ヘイト取りつつ拘束できるから便利 これスラアクと違って無撃運用なら麻痺より水のがええのな >>880
それ見たことないなー
探したけど見つからん >>888
「歴戦イビルジョー 落石無し 虫」ででてきたよ
溶岩吹き出し使ってるので5分30秒くらいでそれも無しで6分があった >>883
リヴァイないと虫棍に追いつけない双剣はなんなの?ってなるからそういうのはなしでお願いします それぞれ得意なモンスとシチュエーションはあるけれど、陸で切るだけなら間違いなく強い武器だよ 特別な珠なくても緊急回避できるしその過程で乗りやすい ガイラブレード麻痺最近使いはじめたけどくっそ麻痺るな。これ。
麻痺スラアクには流石に負けるがそれ以外では一番麻痺る武器かもな 一応太刀にもガイラ麻痺あるけど兜割の属性補正が微妙なんだよね
麻痺に弱いオドガロンくんに担いで3回麻痺するかなって感じだし 麻痺太は確か属性値330だったかな
手数多い麻痺棍が300だからやっぱ麻痺棍は優秀だよ 面白いくらい麻痺って脳筋の自分でもやっと状態異常の素晴らしさに気づいたわ エアリアルロッドで代用してもいいぞ
カスタム3枠だから下位互換って訳じゃ無い ナナとかテオにはガイラ氷やガイラ水を担ぐんだけど、ナナゼノ棍を担いでから切れ味にめっちゃ不満が…
欲しいスキルのせいで匠つける余裕もないし
麻痺棍も使わんようになったなぁ… 麻痺ってる間は地味に1.1倍火力upするんだよねしかも味方全員が ナナゼノの方が業物所持と爆破ダメと装飾枠ではるかに優秀だとは思う。気になるのは切れ味だけ。
マム棒は、属性解放と切れ味の2つなんとかするのが大前提だからな。それ乗り越えた分、マヒと攻撃力の強力さがある。 そういや、マム棒で背乗りしてマヒらせるとよくわからんことになるな。
マヒ解けるまで移動斬りザクザクできて、マヒ解けると同時にダウンとれてさらに追撃。かなりおいしい。 ドラケンと合わせて空中がどんだけ強くなるかだな
立ち回りの選択肢の一つになる位になりゃいいな 強化してくれるならなんでもいいよ
どうせ弓並みにはぶっ壊れないんだし PVみたいにキュパッ!と空中に移動して槍抱えて降ってくるような新モーション追加されたら素晴らしいんだが絶対ないだろうな。 >>909
乗り中の麻痺はどの武器でもなんか色々変な挙動起こせるよ
スラアクなんかフィニッシュ二連打できて普通に火力になる >>909
乗り中の麻痺はかなり特殊というか変な挙動でな
スラアクで乗り解放フィニッシュ→麻痺→ザクザク→乗り解放フィニッシュと二回解放できたこともあった エキスの仕様改善前は起きると悲劇だったな、二重フィニッシュ 虫エキスストックできたらいいのにな
切れてもリロードで1回まで補充できる、みたいな ネットでオススメの構成とか調べても、持ってない装飾品とかばっかで参考にならんわ
なんでそんな達人珠とか攻撃珠もってるんだみんな 護石と防具と低レアの珠だけで普通に戦えるぐらいのスキルは確保できるからそんなに気にしなくていいぞ
それ以上の効率を求めるならレアな珠が必須になるけど 持ってる珠でいくらでも構成変わるのに検索しかできない奴多すぎじゃね
使える防具なんて一部なんだし自分で組んだ方が早いだろ 攻撃はともかく達人はポコじゃか出るでしょ
装飾品ガチャ死ね そもそも最近のゲームにおいて検索で上位に出てくるオススメの95割は机上の空論かそれ未満じゃろ >>925
ポコじゃかってそれどこの方言?
って前にアフィにまとめられてたよね >>927
どこでもいいだろw言語学者なのかよw
有名なネタですし HR376で攻撃以外は揃ったわ。
攻撃はあと2つだけどもうここまでくるといいやって感じ。 虫棒とか攻撃盛ってやっと他武器の基礎火力ぐらいでしょ? そりゃ、太刀が操虫棍と同じ手数になったらおかしくなるだろ 笑 兜割りふくめて操虫棍の手数と同等レベルなのに 手数多くても元々の攻撃力低いんだからかわんないどころかむしろそれ以下だからなあ
悲しいことだけどどれだけ擁護しても弱いことには変わりないぞ どう考えても強くはないが、弱い弱いと思って使うと意外とタイムは出る不思議な強さ
虫が結構頑張ってくれてるんだろうね 虫と粉塵で地味にダメージ伸ばしてるイメージ
でもそんなのより飛燕切りの最後150くらい出してほしい… すまんナナ棍しか使ってなかったからこれが攻撃力一番高いと錯覚してた 飛燕切りってのが飛円斬りではなく空中○のことを指してるんじゃね
どうよ俺の名推理は 何故出さない?
出せないのか?
出したくないのか?
出す度胸もないのか? 弱い方ではあるがスラアクより全然マシ
あれはマジで不憫極まりない >>947
スラアクスレでも虫とスラアクは不憫って言われてるんだよなぁ・・・ >>946
昭和の人なんやろうなぁ
懐かしいなオイ スラアク「ピョンピョンピョンピョンバッタかよw」
バッタ「スラアクの奴誰かれ構わずしがみついてパンパンパンパン猿かよw」
こういう事やろ ネギ相手に閃光落とし乗りループ狙うのは勘弁してくれ
15分もかかったぞ
ってかみんな乗り狙う?
4Gのギルクエ拘束部屋とマジオス以外乗りが必要だと思った事ないんだけど 狙うかどうかは獲物と状況による
相手が歴戦クシャとか2乙後なら乗りにいくよ 閃光耐性クシャぐらいかな
ネギは黒くなるから絶対やらない そっかクシャがいたな
今のところ閃光耐性付く前に倒せてるけど歴戦王クシャきたら乗ることも考えないといけないか っていうか虫棒飛べるんだからぶっちゃけそこまで閃光いらなくない?
あんまりマルチやらんけど、他武器があんなにバンバン閃光投げてんの見て軽くカルチャーショック受けたわ 虫棒持っててもバンバン投げるわ…
ナナに投げる奴だけは理解できないけど >>956
閃光使いまくってる
ジャンプ攻撃って攻撃力低いし斬れ味消費激しいし全然使ってないわ 乗り狙うのはレウスとその亜種くらいだなぁクシャナナはそもそも近接で行きたくないし 閃光耐性持ったクシャの面倒さといったらもう(´・ω・`) 閃光耐性にはヒカリゴケよ
あるものは全て使え想像力だ 飛んでるのを落とすことは出来ないけどハジケ系も使える
テオナナのノヴァとかジョーの補食後とかで味方のピンチを救えたりする
乗った時のことも考えて歴戦にはとりあえず持っていってるわ だったらヒカリゴケ現地調達とかさせんなよって話
アイテム欄に入れさせろ そうか歴戦王クシャは森濃厚だしヒカリゴケ使えるのか
そもそも森でクシャとやりあう時点でゲロゲロだけど ヒカリゴケってモンスの頭に当てればいいんよな?
以前クシャとかに試してみたけど全然落とせなかったわ
なんかコツとかあるの? ヒカリゴケってモンスの頭に当てればいいんよな?
以前クシャとかで試してみたけど全然落とせなかったわ
なんかコツとかあるアフィ? 初スレ立てですがやってみます
出来なかったら>>980さんお願いします 正直ナナとかは相応のPSないなら、バッタして羽根攻撃してた方がよっぽど倒しやすい気がする… スレ立て乙
>>956
通常のレウス系とクシャは面倒だから飛んだら閃光ですぐ落として殴るわ
跳び攻撃で確定で落ちるっていうなら跳ぶけど >>966
ナナのヘルフレアにハジケはダメじゃね? そういや光苔って壁に張り付けて暗いところ明るくするだけだと思ってたわ ヒカリゴケのtipsにわざわざ飛竜って書いてあった気がするんだけど
古龍にも効くの?
目がいい奴にしか効かないもんだとばかり >>959
言われてみると確かに火力は出ないし切れ味の問題もあるなぁ
>>976
レウスはまだ良いけど、クシャは竜巻の中に落としそうでな…
意外とみんな使ってるのね
これを機に使ってみようかな マルチならどんな雑魚が味方にいるかわからんからとりあえず咆哮と同時に乗りは狙うわ 棍楽しいけど久しぶりにチャアク戻ったら火力の差が歴然で悲しくなった エキス揃ってやっと他と同等以下の火力なのはあれだけど
とりあえず竜騎士に一抹の望みを託そう 竜騎士のシリーズスキルってジャンプ攻撃の属性倍率アップでしょ?
ああいうのは属性値が高くて、属性肉質が通りやすいとこじゃないと恩恵がね・・・
古龍で言うとテオナナくらいなので現状とあんま変わんない・・・ 会心特化って言ってたから弱特見切り渾身超心あたりと推測して
それなりに使えそうな気はする 竜騎士スキルつけたら一定時間毎に空から槍の雨が降ってくる(棍のみスキル)とかそういうぶっとんだことしてほしいな スキルがジャンプ攻撃の威力アップでも結局他の武器のが活かせそうな気がしてならないな
あ、楽しいよ?うん、楽しい楽しい 弱点水でもスシローと積めるスキルでナナゼノのほうがダメージでるんだろうなー ナナゼノで行くつもり、マムあまり回ってなかったから、水とか麻痺の武器に微妙なのが多過ぎて… ガリでネタにされてた竜騎士とMHWの操虫棍ってちょっとかぶるよね カイン、シド、キマリ、それからアラネア
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