【MHW】ハンマースレ 42回転目
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 41回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1531631329/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッターU
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカーV
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ(野良)向け
・カスタム強化はスロ増と回復がいいかも?
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼 、エンプレスβ
・胴…クシャβ、マムβ、エンプレスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ、ウルズγ
・腰…バゼルβ、マムβ、エンプレスβ、ウルズγ
・脚…デスギアβ、ダンテα、エンプレスβ
・護石…匠3、耳栓3 ■無撃ブロスシャッターU+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
ttp://i.imgur.com/vJFT2q1.png
■攻撃1092(倍率210)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
ttp://i.imgur.com/bp9CdDC.png
■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
カオスラ…青30、白10、白20、白30、白40、白50
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド、バインドキューブ
匠2…デモナス
匠1…カオスラ
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック ■各モーション値、気絶値
モーション値 気絶値
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20
→縦2 23 25
→縦3 86 50
横振り 15 20
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 35
溜め3 15+76 25
強溜め1 18 15
→返し振り 55 25
強溜め2 45 45
強溜め3 15*2+85 20*2+55
横回転 26+18*n 15+12*n
→横振り 15 20
→返し振り 55 25
→アッパー 86 50
叩き付け 28 5
→2発目 32 5
→3発目 45 10
→4発目 65 10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ溜め1 65 40
ジャンプ溜め2 70 45
ジャンプ溜め3 80 55
縦回転 25*n+100 10*n+60 【募集用テンプレ】
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 >>1乙
あと>>1の文末にある
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
はコピペしなくて大丈夫だから >>9
すまんこれ2/20ぐらいにスレに上げた動画なんだ
その時は誰も触れてくれなかったんだけど 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 2018年7月29日 20時23分
【部屋番号】 6ixeWfarQ6ke
【備考】何でもjs >>1乙
>>8
前スレでアンカー付けた者だけど、わざわざ動画まで貼ってくれてありがとう
こんな小技があったとは知らなかったわ ハンマー強いな
専用キャラ作ったんだけど最初のキノコ納品クエで遭遇した大型刈り尽くしたわ
なおキノコには遭遇できなかった模様 ムロフシ部屋で遊んでて思ったけど、スタン蓄積値がソロと同じなら、ハメみたいになって何もできずにモンスが死にそうでつまらん事になってたかもな
そう考えたらこれで良かったのかもしれないけど、やはり物足りない感はある ハンマー普通に強武器だよね
特に必須スキルもないし
何故か人口が少ないが パッと見避ける→殴るだけのシンプルさがひとつの原因だと思う
触ると分かるこの奥深いようで単純な奥深さ https://i.imgur.com/RFnZOlS.jpg
ハンマー10年選手だけど未だに難しいなぁと思う
そして未だに飽きない浮気しない
え?他の武器覚えられない脳筋馬鹿なだけだろって?
否定はしない >>20
上げた後に俺もそう思った
まぁなんだ、コンボも覚えられない脳筋なんてこんなもんだ ハンマー触るまでは操作難しいイメージだったけど触った後はモンハンの基本を楽しめるなぁって感じで楽しい
あくまでワールドで初めてハンマーやったクチだけど 俺は周囲の風景とかそういった自然物を観察しながら滑ってるな 深い観察から……芸術家たちが学んだものと……同じスケールで……
ムロフシたちはこれらを見てハンマーを回転させていたのかッ! 『黄金長方形の軌跡』で回転せよ!
そこには『無限に続く力(パワー)』があるはずた・・・ ハンマー自体は全く飽きないし他の武器使ってもなんだかなあってなるんだけど、装備が飽きた
竜クカバデはもうきたくないよお頑張ってエンプレス冥つくるかな 本当に本当に……なんて遠いまわり道……(坂ぐるぐる回転) >>12
あれ、これもう終わった?
入れない・・・ >>31
どんな構成か知らんけど頭バゼルにして腕αにして腰にウルズγかエンプレスつけた方がもっと盛れそう >>33
ちょうど解散した頃ですね
不要不急の外出を控えてぐるぐる回りすぎたのか、今日早かったんですよ ハンマー装備自由な方だけど腰装備のビジュアルが不満だわ
軽装に似合う代物、ぶっちゃけベルト系かウエストポーチの強いヤツ欲しい ベルトはバンギスか重ね着ダイバーでいいんじゃね
一時期はまずバンギス腰固定してから見た目装備組んでたな ダイバー腰重ね着というバンギス腰には見た目劣るが重ね着というアドバンテージで勝る逸材 ハンマー使いならそいつじゃなくて実装すべきは誰なのか分かっている筈だ
そう、黄金の鎧と大槌を身に纏い廃聖堂に最期まで残ったあの騎士を >>34
耳栓5匠4弱特3超改心1加護2無撃飛燕だったかな
最近珠集まり始めたからそこまでないんだよな リアルにプレイヤー名スモウにしてるからスモハンくれ 坂を平地で滑れる装衣、坂を作る装衣、がきたらハンマーは覚醒すると確信を得ている
作られることはないんだろうけどな(僅な希望) 耐震ひるみ軽減まで含めた会心テンプレだと、渾身珠3つも要求されてつらい…超心や匠はでるのに… 狩人Tシャツはよ
ベルト、ダンテ脚と合わせて現代一般人スタイルやらせろ
あとそろそろ三眼シリーズをだな エンプレス脚α凄いポテンシャルだな
スキル枠6つある
生存重視、ヒーラーするなら最適かも ギエナ坂試してみたら思ってた以上に楽しくてヤバい
しばらく珊瑚の生態系に混じってくる ハンマーの坂フィニッシュとか餅つきは味方がしりもちつくけどエンドラ炎妃ののけぞり無効吹けば全く邪魔されることなく頭殴れるな
やっぱ笛とハンマーは仲良し ナナゼノはスロット匠珠で埋めて匠護石付けるとずっと白ゲってマジ? カイザーγで達人芸があっさり発動出来るようになったら武器種によっては恩恵大きそうだよね
ハンマーだと微妙だけど オデ、サカデグルグルスル。
オマエ、アタマツッツク。
オデトオマエ、トモダチ。 ベヒは調査クエ無いけど本体の剥ぎ取りで尻尾出るしな
まぁ気にすることはあるめぇ ハンマーの英雄とか猛者出ないと他の武器使った方がいいのかと迷うが今更めんどくさい… HR270でハンマーの英雄1個しか出てないんですけどお(半ギレ
他のは最低でも5個あるし大剣なんて11個もあるんだぞセンサー仕事しすぎだろおおおお! こっちは猛者が出ない…カスタム強化、どれも1つ消費でいいと思うんですよ
ランク7は鍛えたいの多いから悩む ガンスランスは好きな人には悪いけどちくちくやってる感じが爽快感がないんだよなあ
納筋まるだし発言ですまんの 英雄とか珠がないとか
坂で廻ってたらそのうち結果がついてくるんだよなあ ガンスは肉質無視なのがデカすぎるアドよね
竜杭と砲撃で派手さもある
ランスはもう燻銀w ナナゼノ勧められて作ったから構成どうしよ
匠は3でいいの? このスレだとゼノ派生が人気なのか…(ナナナナかナナネギしか作ってないマン)
やっぱ業物で剛刃研磨抜けるのがでかいの? >>83
ガンスはチクボンかフルバループかタメ砲か殴り特化が選べる上、張り付けてかつ回距3で機動性が鬼になるドム足のギャンなので、貶める発言はエアプ。 縦回転連打するなら研磨付けても悪くない程度で、ナナハンには匠いらんと思う
匠運用を必要としないのがナナハンの最大のメリット
まぁ快適スロットなんですけどね >>87
匠は他に積むものが無ければでいいよ
悩んだらマム鎧とナナ足着けて耐絶3体力3にするのオススメ
そんで渾身珠足りないならオーグ頭、マルチ行くならゼノ腕が良い感じ
あとはお好きに ナナナナとナナネギって一体何に惹かれて作ろうと思うのか謎すぎるわ カウンター使える武器はなんかロマンもあるし楽しそうよね
太刀とかランスとか ハンマーは脳筋武器らしく力技でフンッ!と攻撃を跳ね返すぐらいはできていいと思う >>99
筋肉だ
鍛え上げた筋肉は全てを可能にする >>99
下るエネルギーで初期の高さまでは戻ることは可能だから…… >>101
ムロフシなら摩擦はないものとするぐらい余裕だよな 基本スキルはひるみ1攻撃7体力3弱特3 超心3フルチャ3、冥灯は匠無し渾身3で炎姫は匠3渾名1
それでネギ頭白棘にホームラン当てると炎姫346.4、冥灯356.8
好みの範囲内かな? 上手い人だとフルチャと渾身は使えるんだろうな
下手くそなんで維持が難しい フルチャは回復カスタムで殴ってれば勝手に発動するし
渾身も意識しなくても発動してるしで全然難しくないぞ
ちゃんと弱点狙わなきゃいけない弱特の方がまだ難しいレベル ハンマー使ってて弱特難しいはないよアタマナグルするだけなんだし いやまぁフルチャ渾身に比べれば「まだ」って話ね
俺も全く難しいとは思ってないし 初テオの時オトモ強化珠を耐火珠に交換できてクリアして神システムと思ったのを思い出した 渾身はほぼ発動してるでしょ
ハンマーは弱点狙いやすいし弱特もほぼ発動してる
フルチャはあんまり発動してないイメージ 渾身ってアクションの開始時点でスタミナが全快がそうじゃないかで判定されてんじゃないの?
そうすると言うほど発動してなさそうだけど >>113
そこは達人珠で100%にしようや(攻撃珠持ってない) ソロだと転身or不動と達人で大体終わるからシャッター
長引きそうなら匠無しナナゼノ
ナナゼノが1エリアで青いく場合もシャッター
マルチはナナゼノ使わないな
自分のはいいとして他人の達人でも恩恵受けれないのが勿体無い 前スレの人のパクりだけどこれもかなり良さそう
攻撃or回復カスタム、怒り時で会心101%
レア珠は攻撃珠2個、超心珠1個、渾身珠1個しか要らないから組みやすい
余った穴で攻撃6にしてもいいし、とりあえず耐絶3にしてもいい
https://i.imgur.com/CiBdPVd.jpg
https://i.imgur.com/5LTJykf.jpg >>118
耳栓無しルールだとシャッターさんが引き離しにかかるのでダメです
耳栓あり円筒無しルールの中でイキるしかない (言えない…この流れで生存モリモリのコキュートス担いでるとか言えない…!)
瞬間火力ならシャッター、継戦能力と拡張性ならナナゼノに軍配があがりそうですよね〜 ネギハン担いでる人あんまり見なくなった〜
あの殺る気マンマンのバイオレンスなデザインが好き あれでナナゼノ殴るとブラッシングしてる気分になるのが何とも言えん 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 2018年7月30日 21時54分
【部屋番号】 4GQ8Db8RTGpv
【備考】何でもくるくる とあるモンハンリスペクトゲーだとガンハンマーあんだよな 全部コンテスト大剣みたいにブースター点火ギミックでいいじゃん Gでは全部新デザインなってなかったらアンチ化する自信ある バルキンストライク3はグラビ槌みたいにトゲがビョーンって出るとか
ライトニングバッシュ3の最大タメでカガチの尻尾みたいに毛が逆立つとか
ジャナフストライク3はまんまアンジャナフの頭がドーンと乗ってるとか
そういうやつをイメージしておりましたがデザインがデザインがデザインが 最初歯ブラシは溜めで棘が伸びて最大溜めで黒棘になってスタンプで
棘が飛び散ると思ってめっちゃワクワクしながら素振りしに行きました 力溜めや溜め段階でのギミックがあると楽しいよね
フローラの棘が出るの好き 今作のハンマーデザイナー控えめに言って糞だよね
デモナスだけは最高にかっこいいと思うけど、あれハンマーじゃなくて斧じゃんという
もう正直見た目は諦めてるわ
何かコラボとかで外部が関わってればワンチャンあるかとベヒんモスには期待してたんだけどなぁ >>137
笛を筆頭にハンマー以外もひどいもんだぞ >>137
MHFでクソほどデザインしてるんだから流用で良かったのにな
秘伝作りでひたすらテオハメ殺したグなんとかさんハンマーもう一度担ぎたい 大剣→鋼翼、太刀→usj、ランス→旗、チャアク→ダンテ、操虫棍→FF
あとなんかあったっけ?
追加武器て全部にくるのかな、ハンマーにイケメン来て欲しいが グッドデザインはG級のお楽しみだよ
デモナスはそのサンプルなんだよ ナナハンみたいに倍率低くて会心高いのは攻撃
シャッターみたいに倍率高くて会心低いのは達人
って認識でいいのかな? >>144
だいたい合ってる
ただ攻撃珠と達人珠のことを言ってるなら、たとえシャッターだろうと達人珠が攻撃珠を上回ることはほぼなかったと思う >>126
この部屋もう終わってる?
ハンマー部屋って畳んだ時のレスとかは特にないもんなのかな >>144
基礎攻撃力(表示攻撃力を武器倍率で割ったもの)が270くらいあると攻撃6<達人6だった気がする。(当然攻撃7<達人7)
ハンマーの場合は表示攻撃力が1400にならないと基礎攻撃力270にならないので、G級が出てくるまで(表示攻撃力のインフレが激化するまで)は原則として攻撃珠を積んどけばOK。 王ハザク限定みたいなものだけど、逆恨みが強かった(のかなぁ?)ナナゼノで頭破壊後に餅つきフィニッシュで440超えてたので
ただあれ、回復カスタム入れててログ見るとフィニッシュの3ヒットの合間にもしっかり効果が切れる→効果発動が出てたけど
あのコンマ何秒の間にちゃんと効果分ダメージが反映されているのか疑わしくもあるw そろそろベヒーモス解禁だけど
みんな装備とか準備してる? 一応広域早食いボルボは作った
極ベヒんもス用な感じだけど チャアクと弱特切ったブロス、ガイラ水作ったお
どれが良いかは行ってみないとな >>153
俺も
みんな麻痺ハンでいいから頭フルボッコにしてやろうぜ 常設のほうはぬるそうだけど後からくる極は盾持ちタンクいないと無理ゲーとかになるんかな 実機プレイの時案外会心出てた気がするけど弱特ってどうなんかな
誰かが敵視取ったら軟化とか? ベヒーモスくるから久々にこのスレ寄ったけど
弱特って切っていいの? 敵視状態になったら効果切れるまではいくら頭殴ろうと他のPCが敵視移ることはないのかな? 剛刃ないけど無撃でたのでシャッター使ったらダメージが段違いだな
生首っぽい見た目なのがあれだけど 俺シャッター出来たときすでに無撃持ってたからわからないんだけど有り無しでそんなに違うものなん? ベヒーモスに対して何のスキルが必要かまだわかってないからな
広域化と整備は欲しそうな予感 整備いるかな?
とりあえず広域体力早食い茸でいくつもり。
白魔道士は鈍器が似合うしね 開幕ムロフシ4人でベヒの頭タコ殴りにしたらどうなるんやろなあ。。タゲとる相手に迷ってキョロキョロするならハンマーワンチャンあるで 近々べヒくるけどもGに向けて開発がどれだけ準備してるのか気になってきたわ >>166
両手でクソでかい鈍器をガンガン振り回す白魔道士
ケアルとか言ってプロテイン飲ませそう 通常種はどうでもいいけど極はハンマーの席なんて無さそうな気がしてならない ベヒ頭以外にも打が通る部位があると信じたい
脳筋ヒーラーとか色物やんかよ 動画見る限り頭は弱点じゃないね
あと弱特は全部位通らない可能性ある 極が強すぎてムロ部屋ですら盾役が必要になる事態
流石にそりゃないか 流石に全部弱特通らないなんてあり得るのかな
ナナですら通ったし >>164
無撃つけるだけで、無条件で与ダメが1.1倍になる。
超会心3がクリティカル時だけ与ダメを通常会心時の1.12倍にする/匠白ゲが白ゲ時のみ青ゲ比与ダメを1.1倍にするのと比べると、2スロ1個で発動する無撃の壊れっぷりが判りやすいかと。 無擊1.1倍弱特1.05倍だったっけ?
フルチャージで1.1倍ってこと考えるとこの2つはお得すぎる >>168
確かに耐震は手数増やすのに有効そう
忘れてた 久々にハンマーに戻ってきたんですが…
マルチで使う用に
ブロス/回復会心
耳栓5匠5弱特3体力3渾身1ひるみ1剛刃無撃
を組んでみたんですがご指摘願います。 >>181
匠は白出すなら4でいいかな。
渾身も消して砥石3つけみては? >>182
なるほど…
一応キレアジをいっぱい確保してたようだったので
砥石付けてないんです
だからその分火力にまわせればと! キレアジ使うなら問題ないな
ちなみに俺はシャッター匠5派 ワア「超会心に破壊王!さらにKO術や!これ最適解やろwww」
尚 >>184
ありがとうございます!
これで白目向きながら顔真っ赤で坂滑れる! 珠1個で会心30%も上がる滑走は弱特以上の神スキル
尚 ハンマーで渾身ってゴミスキルだと
思ってたけど、溜めずに殴るなら
ありなのかねぇー?
縦5のときぐらいしか思いつかないけど >>190
寧ろ神スキルだよ
ハンマーほどスタミナを使わないのはないよ
溜めていてもすぐ効果乗る >>190
全ての溜め攻撃に乗るぞ。溜め調整すりゃアッパーにすら乗る >>189
死にスキル多いよね…無撃だけ浮くくらい有能だしさ… ガンスの中の一部の武器限定ですが腕は有能です
スロ2-1で集中付きは有能 力の解放と逆恨みと火事場は今回の不遇火力スキル
レベル3に納めろよ 一回転すれば前に進む それがハンマーなんだよ!って言いながら坂転がりたい スタミナ全開の時に溜めれば
渾身乗るのか!それなら渾身ありだね。
まぁ、坂なら滑走でいいか。 渾身自己解決した。
溜め離すときにスタミナ回復するから
乗るのか!思いつかなかった。 >>197
溜めたままウロウロしなけりゃ、消費状態→ヒットの間には回復してる。というだけだから、MAXで貯めはじめてそのまま待機はしないようにね
ヒット時にスタミナMAXの必要はあるよ ハンマーとか狂走薬使わない武器しか使ってないなら
渾身ハンマーで使うと載り易くなるよ 強溜め3の弱2HITがいい仕事するんだよな
ヒットストップ中にスタミナ回復する >>197
オクカエエで滑走 整備3 体力2 弱特効3 渾身3 無属性 砥石3 剛刃 匠5 スタミナ上限突破 やれるね。 >>207
プレイ中なので直取りだけど最近はこれがマイブーム
https://i.imgur.com/PzI2jnV.jpg
溜めすぎからのJSとか失敗気味のときでも渾身と違って会心が出るのが楽しい。
強いとは言わんが ナナハンのほうが強くなるのは時間と叩く回数どれぐらいなのかね
10分かかる戦闘はナナハンなのか 爆発するとなんか強そうだよね(弱い)
石溜まったら俺はカオスラデビューするんだ… 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 2018年7月31日 21時23分
【部屋番号】 7FbpBtHtA2ic
【備考】何でもJS >>187
大分遅くなってすみません。
ブロス/無撃
バゼルβ:防音/体力
クシャβ:痛撃
ゼノβ:剛刃
バゼルβ:渾身
ダンテα:体力/体力
匠護石
耳栓5匠5体力3弱特3渾身1ひるみ1剛刃無撃
になります。 >>216
ありがとうございます。ハンマー始めたてであまり研究してなかったのでナナゼノ快適装備しか使ってませんでした。
剛刃ブロス振り回してきます! ハンマーは、俺の感覚だとソロなら間違いなく強武器だけど、マルチでは中の上って感じ
でもマルチの方が面白いからやっちゃう >>217
ただこれキレアジ前提でみたいなとこあるので
改良の余地はありですよ! マルチだと満足に頭叩けないからなぁ
素直にこっち向いてくれれば楽なんだけど >>212
/⌒ヽ
/ ゚д゚ ) <終わり
| U /J
〜〜〜〜〜〜 ハンマー始めたてでめちゃ楽しいのですがグネグネ動くジョーに苦戦してます。
こいつとやるにはフレーム回避キメるしかないのでしょうか。
ちなみに今まではガンランス のガードチキンプレイでやっつけてました。 なまじ防御力の高い鎧に身を包んでいると、決死の覚悟が鈍るから・・・ 今いろいろ調べてたけど、頭殴ったらヘイト稼ぐってマジ?
おもいっきりKO術つけてくつもりだったんだけど
ハンマーの存在理由がなくなるやん… >>222
回避性能積むと戦いやすくなるのはマジ
ガードになれてたら、避けるためにむしろ突っ込む感覚をつかむのに苦労するかもな >>222
個人的にはフレーム回避ってあんまりやらない
相手のモーション見て、相手の攻撃が当たらない、かつ硬直を殴れる位置に早めに移動する感じ
横タックルなら、ジョーの頭が右なら早めに右に回避して即溜め→通り過ぎたジョーの頭に溜め2
とか >>224
ベヒモスかな?
だとしたらノーマルは行けるかもしれんですけど
極では頭殴れることはまずないと思った方がいいと思います。 斬撃系に防御特化のランスがあるんだから打撃系にも防御特化の武器くれ
むしろ盾で殴らせろ >>224
KO術「役に立ってるみたいな言い方やめて」 >>225
>>226
ありがとうございます。回避系スキルは外した時に感覚が変わるのが怖くてつけないようにしています。練習中は装衣もなし。ですのでボコボコ喰らっています。みなさんはやはり普通に回避できるんですね。
速いわ広いわで、どう逃げればいいのかまださっぱりわかりませんがしばらく努力してみます。
なお動画は神プレイが多くて真似できる気がしませんでした。 >>227
マジか
世知辛い世の中になったもんだ…
>>229
KO術なんてオナニーみたいなもんだからいいのよ
ハンマーなんてオナニー好きしかかつがんし
みんなオナニー大好きでしょ オナニーは好きだけどもマルチはみんなで気持ちよくならなきゃだからね難しいね >>230
拘りがあるなら止めはしないが、俺は回避性能3距離2付けてるし、ここでも耳栓外して回避に充てる人が多数派っぽいけどね
正直回避積まないとブレスの前転避けキビしい マルチで気持ちよくなる方法なんてただ一つ
3乙しないこと
これさえ守りゃあとはマルチでも自分の好きなオナニー楽しみゃいいと思うけどね 回避ありジョーは結構別感覚でプレイするからそのまま他で回避しようとかないな
正確には回避付けてないけど回避できんじゃね?って調子に乗って無理だと身体に覚えさせられる マルチだと坂中毒が深刻化するのですがどうすればいいですか ジョーとかナナとか来てやっとわかったけどワールドのハンターさんのころりん(ハリウッドダイブではないただの回避)の
無敵フレーム数が過去作よりも増えたんじゃなくてワールドの初期モンスたちの
攻撃判定フレームがマジの一瞬だけしかなかったんやなって
テオとかは判定とエフェクトが釣り合ってなさ過ぎて逆に不安になるがw
ジョーとかナナは過去作でおなじみの亜空間タックルだとかクソ長判定とかになってて思い知らされた >>220
マルチは一部の相性悪いモンスターを除けば慣れでなんとかなるよ >>237
お陰で過去作がどれだけ理不尽なクソゲーだったか思い知ったわ
外人ゲーマーからボロクソに叩かれたのも納得 >>237
一応実際に過去作より素の回避時間伸びてるんじゃなかった?
1フレーム分だけ 一応、回避の無敵は1F増えてるが、
ワールドのモンスターの攻撃判定が薄いのも事実だ ベヒ明日やなあ。とりあえずムロフシ達はボルボ担いでいく感じ? ハンマー好きだけど、
バゼルとクシャだけは
他の武器で行ってる。 雑魚ハンなんでナナゼノに甘えるわ、空いたスロット砥系枠を生存に振るよ ナナゼノの生存は不動と転身だぞ
生存スキルなんていらない 金曜じゃなく木曜アップデートです。
新モンスター追加だから、
配信バウンティとかとかぶらない
ためかな。あとはpc版発売に
合わせてのアップデートだと思います。 >>249
行けなくはないけど、
弓が圧倒的に楽でダメージも出るから
バゼルは楽してる。
って、ハンマーのスタンが弱いの
なんとかならんかなー。
現状ヘビィの徹甲に全然敵わないし。 徹甲弾はあくまでスタンをとるためであって火力は低いしハンマーの長所は火力とスタンを両立できることだからな
麻痺武器と麻痺弾比べてるようなもんだと思う PC版が近いということで半年振りくらいに来たけどやっぱり主力はシャッターのままな感じか?
無撃匠耳栓剛人研磨(弱特付いてたか覚えてないけどこんなんでやってた マムも事前にあれこれ話しながら結局普段着で良いよってなったし、手負い程度なら割と適当装備でいいんじゃないかね 槍系が一人いりゃ後は適当でいいと思うよ
皆が癒し煙筒持ってきてタンクの回りに置いていけば
ヒーラーもいらねえんじゃねーかな >>255
まぁでもマムに近接で来る奴はゴミって言われてるけどね
申し訳ないんで俺は近接PT探して潜り込んでたが >>258
周回PTの話はまた別でしょ
そんなの配信前に答えが出るわけないし ベヒ用にきのこ広域化はじめてみたけど
これ麻薬だね
秘薬使い放題ってゲーム性変わる 移動強溜め大がブシハンの踏み込みスタンプに変わらねーかな ヒーラーとして割り切っちゃって茸1っていうのもアリだよね というかベヒで広域とかいうなら茸は1であと早食い高耳対絶耐震
あと回復量アップも広域に乗るならつける感じでいいと思うわ
秘薬とかマンドラ使うレベルで自分がダメージ食らうとかヒーラーの役しなそうだし FF14は学者一択
MHWはハンマー一択
さて、ヒーラーやるべきなのか? ボルボだとヒーラー分乗せれなくない?
整備切っていいかな >>267
広域早食い安定だろうね
バフは薬と種でいいし茸3は増やしにくい強走が使えるくらいか
回復量アップはヒールされる側が付けてたら乗るはず 攻撃か生存かの狭間で悩んでるけど
改めて無撃ブロスの1316ってイカれてんね
これさえあれば弱特すらいらん気がしてきた 回復薬早食いって、広域にすると
回復量落ちるからつける予定ないかな。
ヒーラーじゃなきゃありだけど。
アオキノコの回復めちゃ早いね。 広域Lv5 「そのままの効果」をかなり広い範囲の
仲間にも与える。
回復量落ちないぞ >>273
自分は早く回復するだけで
他の人の回復量は変わらなく、
スピードは普通って感じ?
なら早食いありかな!ありがとう! 早食いはキャンセルしなければ回復量落ちないよ
ただキャンセルすると自分だけ回復して味方の回復が止まる >>275
自分が早く回復できるのもあるし2回飲めば瀕死の味方のHPがグングン伸びるから早食いはオススメ 広域早食いにしろ気になる情報は鵜呑みにせず実際に自分で試した方が確実だよな 兄貴達申し訳ないんだがボルボの構成教えてくれないか
最近やり始めたばっかりでマムもハザクγもダンテも持ってないんだ 広域早食いで味方の回復量が落ちるってのはちょっと違う
確かに早食いが適用されるのは自分だけだが、最後までごっくんしたら味方も同じ回復量までちゃんと回復する ドラケン装備ってまだシリーズスキルと会心特化ってことしか明かされてないよね
会心は無駄にならんから楽しみだわ >>281
セットスキルが専用のジャンプ攻撃強化だしハンマー的には気になるとこだわ >>278
事前にああでもないこうでもないって考えるのも楽しいじゃん >>282
ジャンプ攻撃の属性強化じゃなかったっけ
ハンマー的には無縁な気がするけど、外から倍率かかる感じならワンチャンあるか >>282
そもそも竜騎士にハンマーってのが絶望的に似合わんからなぁ
デモナスぐらいか、合いそうなの ジャンプ攻撃が強い武器ほど恩恵があるから、ハンマーはマシなほうではある マシなほうではある(実用性があるとは言っていない) 有り得ないだろうけど万が一状態異常にのるならボルボが輝くかもしれない ボルボって解放麻痺だっけ
麻痺ハンはダウンにかち合わないよう意識しないとダメなのが手間
せっかくオネンネしてたモンスターがビリビリで無為になると悲しみ 乗り中に麻痺!スタン中に麻痺!ダウン中に麻痺!麻痺麻痺麻痺! >>290
いっそのこと全員麻痺武器で脳死麻痺プレイで良くない?って思ってしまった… 明日は仕事で出来ないけど、ムロ部屋立つだろうからボコってきてくれ >>287
属性に乗るとしてもカオスラくらいしか使い道ないね。泣 ドラケン2部位で空中属性アップつけてグルグルワンチャン? 常時炎纏って粉塵ばらまきまくりで爆破耐性と火耐性ないと攻撃すら出来ない状態でしょ 画面が見えなくなるほど粉塵密度が高くなるんだよきっと 極ベヒDPSチェックあるのか、ソロ無理だな
手負いでも時間足りるかな ジャンプモーションでどこでもJS出来るのかな
それだとハンマーに隙なしなんだけど ベヒーモスいらっしゃい前夜祭
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 2018年8月1日 21時56分
【部屋番号】 3ujFFpcBTr2c
【備考】何でもくるくる!死んでも泣かない子! 強い方のベヒーモスは説明してるような役割分担しないと絶対無理とか言ってるな
悲しいけど別武器覚えるか… マムは調整の結果追加される武器なんだろうし、バランスを考えると鬼つよハンマーがくるのでは?! できませんという道理をスタンプ連打で引っ込めるのが鈍器マンの定め >>316
アタッカーとタンカーとヒーラー見つければ自分はハンマーでもええんやで 広域ハンマーとかどっち付かずなよくわからん装備やるよか
火力担当頑張るしか無いんかね 広域位は付けててもいいんじゃね
シャッターはともかくナナゼノならその位の変更でも対応できるでしょ ナナ装備幅広がるけど、一発の快感でシャッターの柄と手がなんか離れないマジックにかかってるかもな俺w マムハンマー掘りきれてなかったから追加は地味に嬉しい
追加でもないと人いないしな(ムロ部屋でしかやりたくないマン) ハンマー選んだ時点で火力は保障されてるからね
テンプレがここまでガバガバな武器スレは他にないぞw 納刀遅い斧兄弟とかヘビィでヒーラーやったらチグハグ感あるだろうけど
ハンマーなら納刀遅いわけじゃないしヒーラー担当いいんじゃない?
どうせ誰かが麻痺スラアク持ってくるだろうから化合解放ボルボで麻痺も支援したれ ハンマーはジョーもマムタロトもナナの素材にも打ち勝った化け物がいるからな ディアとボルボの二大巨頭ってのがいかにもハンマーらしい 良かったなお前ら。
マム再配信で新武器1種追加だってさ。
もしかしたら使えるやつかも。 一般
「みんな何でいくー?」
「秘密w」
「おれガンスだわ まあ俺ガンサーだしな まあな いやいやすごくねえって!w」
「太刀」
「ってかここどこ?」
「わからんw」
上級者
「よろしくー」
「ベヒモスはランサーが敵視取ってればまず狙われないからまってようね」
「はい」
「エクリプスメテオとかくるかな?
「うん。コメットの影に隠れようねー」
ムロフシ
「ナナゼノ回竜エエバウ耳不動転身 」
「シャッター会回バクゼバダ匠転身達人」
「ネギ回オマゼバエ耳転身達人」
「ボルボ会ス回バキエマエ耳転身装具指定ヨロ」
「達人」 「達人」 「化合」
「達人ケー」
「ケー」
「レディー」
「ケー」 シャッター
シャッター
シャッター
ボルボ
にしよう そもそも広域切って伸ばせる火力って期待値で10%とかだろうし、
とりあえずつけるのがいいと思うの 広域5早食3体力3耐震3耳栓5茸1整備2のゼノナナで行くわ 明日からベヒか
最近サボっててそれ用の装備も組んでないな
まぁムロ部屋ならいつもので大丈夫だろ(慢心) >>343
通常ベヒはそれでも余裕なんだ安心してくれ 極(きわみ)って食パンみたいだなあと思ってたら
極(ごく)って読むんだな ちなみに普通?と極?はどういう違いで受注するん?
ネタバレ嫌だから生放送とかは見てないんや 普通のやつは今後いつでも受けれる
極は歴戦王みたいに期間限定
たぶんイベントのローテーションに組み込まれる ここの歴戦のムロフシ達は明日のベヒーモスどんな装備でいきますか?
何にも考えてなくて気付いたら明日だった…(´・ω・`) そういえば装備組んでなかった
ちょっとシミュ回すか >>348
サンキュー
常設と歴戦王ね 分かりやすい 救難で奇跡的にいいパーティー組めたら解散しない方がいいのかな ボルボ広域系で組んだら動画の辻本と同じ感じになった >>353
一期一会だから楽しいのさ
多分解散になる >>349
ハンマーで火力役やる場合は、肉質豆腐の後脚をスタンプする感じぽいから、割と装備はどうでもいいのかもわからん。(シャッターかボルボが大半かと)
あとはまあ、広域5で火力/防御バフとか回復役とかをするかどうかの選択かも。 まあ、分かってたけどなんかつまんなそうだなベヒーモスw
とにかくアルバはよ >>358
開発者がクリアに3週間かかったのに配信が2週間という どこが柔らかいかなんて今作は殴れば分かるんだから1クエで大体把握できるやろ 物理的にPT必須なギミックだったらやだなぁ。
トライのソロじゃ絶対クリア出来ない卵納品クエみたいな。 >>363
極は与ダメのチェックがクエ中に入るからソロじゃ無理じゃないかね 与ダメチェックってどういう仕組み?
10分までにダメージ〜〜以下だと逃げちゃうとか? >>366
そんな感じ
規定時間までにダメージの総量が足りないとクエ失敗 クエ中に与ダメ量をチェックされて基準値以下だと「はいザンネーン!」って強制死亡する まぁマムタロ方式とも言える
違うのは次回に持ち越せないところだと思う 腕前や戦術が試される、って話にしたいんだろうが、
まず100%、最初に武器種が固定されて次に装備が固定されるのは歴史が証明してるからね ソロはともかくムロ部屋で脳死グルグルして遊んでるぐらい程度でチェック通り抜けられるぐらいなら文句ないかなー >>373
そんなクソPTじゃ絶対クリアできない仕様なので >>372
よし、もともと俺はハンマー固定だから関係ないな!
ここのムロフシ達ならDPSチェック通らないって事は絶対に無いだろ
歴古龍を3分以下で倒せる火力あって足りねぇわけない 俺の言う脳死ぐるぐるってマム1クエクリアできる程度なんだけどそれでもダメなん?
まぁやってみりゃわかるか
どうにでもなるっしょ >>376
極ベヒに関してはね
どう頑張ってもクリアできないならクソPTだろ 回避が超うまいプロフシにヘイト取ってもらうしかないな まあ有利な編成なんかベヒーモス攻略スレに任せればな
考えるべきはハンマーでどう戦ってどう勝つかだな んだんだ
おらさ金槌しか使えねぇだ
盾やら槍やら弩やらそんな難しのわがんねぇ
おらの出来ることなんてこの金槌で頭ブン殴るだけだぁ
それ一筋でやっできたんだ
だから何が来だってこれでやるだ ヘイト取った時も、これ回避不可能だろって攻撃無さそうだよな 転身使える奴が敵視取って他3人足殴ってを繰り返せばダメージチェックはパスできるでしょ
一応クソ肉質じゃ無さそうだし FF14のセオリー通り行くならタンク役が場所固定しないと岩が壊れるから役割を作れと言ってるんだと思う タゲとってから納刀
華麗に避けまくりながら回復するタンク兼ヒーラー >>389
ごめん動画見てないからとりあえずつけとけって感じで入れてみた
要らないようなら渾身と入れ替える感じで 昼間は試験、そのあと夜勤でバイト、ベヒーモスうううううう
おやすみなさい…早く頭ぶん殴りたい… あぁ〜早くベヒーモスを兄貴たちと、グルグルして廻り会いたいぜ
坂を置いといてくれないかなぁ 新しい追加要素が沢山発表されて嬉しいわ
歴戦王も楽しみ。あとベヒーモス遂に来ますな! 最新の放送?は見てないけど、ミールストームがあるから同じ場所でずっと固定ってのは無理そうな気がする
歴戦王も楽しみだねー。でも期間限定はやめてほしいwベヒーモスは仕方ないけど エクリプスメテオってくる時カットインとか入るの?
隠れなきゃアカンみたいやけど ドラケン装備、スロット見てないから分からんけどハンマーならあっさり達人芸運用いけるのでは? >>399
右側のログにエクリプスメテオの体勢!
みたいなのでる やべぇMHW史上一番イラくるわ クルルヤック
でかくて頭当たらない&演出上石落とさないからスタン麻痺閃光無効で
石の判定がいつも俺達言ってる「頭吸われるから楽だー」レベルで吸われるから弾かれまくり 部屋での会話の字幕、背景と同化してて読めない^^;
これくらい気づかないものだろか… >>408
クルルヤックの石はスリンガー当てればすぐ落とすやん たててみた
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 2018年8月2日 9時30分
【部屋番号】 4bcjdsHTtAeH
【備考】 ベヒーモスたおしたい ソロだとそこら中ミールストームまみれになって難しいらしい ステージが暗くてベヒーモスも黒っぽいから状況が分かりにくい 腕は優秀だけど、他はスロットが少ないからハンマーでも達人芸は無理そう 2週間ぶりとはいえソロで4乙して失敗したわ
ともかくストームがクソ
不動無いと吹っ飛ばし→ストーム吹っ飛ばし→ストームのコンボで何も出来ずに死ぬ
4乙中3回がストーム関係
乗り成功したら壁とベヒの腕の中に納まって何も出来ずにハメ殺しもあった もうクエ受けられる状態なんだけど必要な進行度に達していませんって出て参加できない。なんで?
一回ソロでやらないとだめ? ストームで飛ばされてコメット隠れられなくてしんだ… ストームは閃光で発動妨害できるぞ
敵視も解除されるけど 達人芸シャッターは耳栓無しならって感じだな
超会心付いて来るから火力は出そう
達人芸ナナゼノは会心100%で大スロ3つ余るくらいには余裕そうだけど、ナナゼノに達人芸付ける意味はあるのか >>421
ストームのふっとばしは風圧完全無効でなんとかならないのか? 麻痺ハンだと火力足りなくて時間切れになるわ
一応一番奥まで追い詰めたからもうちょいなんだろうけど で、ムロフシvsベヒーモスはどんな感じよ?
午後から参戦予定なんだが、生存ナナゼノ装備でいいんかな? よっしゃ今から参戦だ
どさくさ紛れにムロフシ部屋デビューしてもええの? ネルギガンテルートに行くと滑りやりやすいけどテオルート行くと坂も使いにくいし最終ステージもやりにくいしで最悪 >>413
やったわ。うんこれはまごうことなきクソゲー
確認しただけでも乗り・スタン・麻痺・罠が無効
おそらくすべての状態異常に一切かからない仕様?
あとベヒーモスもやったけどソロだとマジで苦行
タンクありきなマルチ仕様なせいかまともに殴りに行けるタイミングが
ミールストームとメテオ準備中くらいしかない
たまにメテオに狙われたオトモが近寄ってきてメテオ当てられることも多々ある
あと個人的にクソだと思ったのは密着真正面で咆哮ガードしようとするとガードまくられるところ
ランスガンスですら耳栓必須くさい
虫棍も試したけど上は頭としっぽ以外が白ゲで弾かれる
放送で強くし過ぎて調整が難しい言ってたのも割と盛った話ではなくガチっぽい >>439
とっとと閃光投げた方がいいって意見と、閃光投げるとあっちこっち行くしコメット壊されるから投げるなって意見両方あるんだがどっちが正しいんかね これで装備は更新されるのかね。
耳栓ないと嫌なんだけど、ナナゼノ装備は強化されそう? てか防具の話ばっかなんだけど、ハンマーもとい生産武器はないの?ベヒ ミールないと割りと普通に立ち回れるから俺は閃光推奨
てかこれ動きの鈍いクシャやん? 生存に振った装備作ってムロ部屋行こうと思ってシミュったら
色んな素材足りなくて今必死に素材集め中・・・
つくっときゃ良かった >>448
生存というか気絶耐性と早食いさえあれば死なないと思うよ
それに広域1付ければ仲間も死なない ムロフシ部屋なら閃光やった方がいいんやない?
どうせハンマーじゃ頭狙えないから敵視取れないし
ミールないだけで動きやすい これ頭殴ってもすぐ敵視取れるわけじゃないのな・・・ ソロで倒せた人いる?
角2本折って最後までいけるんだけどトドメさせないわ >>443
思ってたより微妙だね
パッと見優秀な足も、ダンテ足とかナナ足(体力3前提なら)とスロ効率変わらないし
欲しかった腰装備が糞なのが痛い
腕は優秀 3回ぐらいスタンするし最後のエリアまでスタン残しておくのもアリか? むしろ特別任務がマルチ体力じゃないと思う理由を知りたい
9乙できる奴は撃退だし体力は明らかに少ないが ベヒモスクリアした猛者アニキ、スキル構成教えてください コメットの位置も調整しないと駄目だね 壁に近すぎると裏に回れなくて積む >>465
特別任務ソロでやってどんなスキルがあればいいか自分で考えろよ 鎧だけナナ、残りドラケンで>>208の火力部分そのままに達人芸と飛燕が付く
達人芸ナナゼノとか青ゲにする方が難しそう
紙で計算しただけだから間違ってたらスマヌ 野良3戦目で初討伐
最終エリアがキツすぎるな
広域でグレート飲みまくり
ベヒはみんなを死なせないゲームです シャッター100%会心達人芸出来るぞ
攻撃Lv4 見切りLv7 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv2 無属性強化Lv1 匠Lv4 達人芸(竜騎士) ソロで残り10分言われる前に最終エリア追い込めるまで行けた
でも最終はコメットすら落とせないわ攻撃激しすぎ ベテランタンクとベテランヒーラーいる野良にたまたま入れたけど快適だった
ランスが敵視とってじっとしててくれるからその間殴りたい放題だし
被弾しても回復薬飲む前にヒーラーが回復してくれる
ハンマーは殴りまくるDPSに専念できる
DPSだけでもクリアはできるけど
役割分担きっちりできた方がだいぶ楽に狩れるね
個人的にはヒーラーにMIPあげたい 麻痺武器で耳栓、広域化入れると匠はもう諦めるしかないな >>474
コメット落ちるときってプレイヤーのところに落ちるから足元赤くなったら壁から離れりゃええ >>474ピンポイントに今自分がいる位置に落としてくるコメットはある程度置き場所が調整できない? ぬー俺の腕じゃソロは無理だ
諦めてムロ部屋いくか… 野良でかれこれ25連敗くらい
ムロフシ部屋ならクリア出来ますか ハジ結晶一発で即乗りフィニッシュできるからひたすらジャンプ攻撃しかけるのもアリそう ナナゼノで耳栓Lv5 攻撃Lv6 見切りLv2 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3組めた ミールストームは壁際に置いていくほうがいいんだろうか 効率を求めるなら外だね
中途半端にやると悲惨なことになるが まだ二回やっただけだけど、ムロ部屋なら勝てるな
転身残ってる人積極的に頭殴りにいくだけでいいと思う 体力3ないと死ぬから火力盛りのは参考に出来ねえw見きりと攻撃外せば体力と気絶無効とか積めるんかいな メテオの時に強溜め3刺せるようになればちょっとは楽しくなるな
最終エリアはクソだけど ベヒーモスクエは特別任務よりフリークエストの方がオススメ
特別任務はエクリプスメテオ4回くるけど
フリークエストは3回だけで済むから 帰ってきたけど暑さにやられてやる気でないわ
別武器で手負いソロ討伐報告あるから気楽にやろ メテオと石の直線上じゃなく、モスと石の直線上に身に身を潜めるのかと勘違いしてて
迷惑掛けてもうた…なるほどな
夜勤明け昼寝もしたし、装備も組み直してまた部屋行こう >>492
俺もだわ…新モンスとかワクテカなのに暑さに体力持ってかれた…明日から本気出す 有名ムロフ神さんも、まずは閃光転身ゴリ押しクリアか
足殴るのつまらない… 火山方面行った時どうなるかと思ったけど一応ソロクリア
最後はコメット遠くて爆死
クリア武器はナナゼノ
スキルは回避性能5 距離2 攻撃4 体力3 弱点3 渾身3 フルチャ2 匠1 整備1 滑走1 業物1
https://pbs.twimg.com/media/DjlYBUtVsAA2FLA.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DjlYDQFU8AAaMIu.jpg
火力盛るより攻撃チャンス増やせるスキルあると良いのかな
性能だけだと範囲から逃れられないこと多いので距離もあると楽 ソロでやったらミールストーム避けてるだけで20分経ったわ 最初と2番目のエリアぐらいまでだなー頭殴れるの
慣れれば最初のエリアで2スタン取れる メテオ後に降りてきた頭に強溜め3入る
スタン中は頭と前足の間に潜り込んで、頭寄りの首狙って叩き付けすると角に吸われず顔にフルヒットしやすい
3番目と最終エリアは頭狙ってる暇ないね ひたすら後ろ足か前足
エリア事に使ってくる技決まってるから最初は覚えるといいかも
1は物理魔法混合 2はほぼ魔法 3はほぼ物理 4は混合で激しい
もうソロで遊ぶ事は無いかな… ジャンプ手に入れる所までは終わった
あとは本番か…部屋立てて行くか…クポ >>501
ベヒが竜巻準備で固まってる時に切上砲撃砲撃竜杭叩き込む感じ。 なくてもいけるが、閃光は調合分もよろしくね。
体力3,加護3,耐絶3,広域3,弱特3,滑走強化,ひるみ1
こんな感じで行った。
ちなみにボルボもありだと感じだ。 今朝部屋建ててた者ですが、ボルボ回会スロ、バゼルβキリンγエンプレβマムαエンプレα耳栓護石で耳栓5広域5体力3解放3弱特3早食い3匠2キノコ2ひるみ1剛刃 つかってました 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 2018年8月2日 19時20分
【部屋番号】 3iGtB4RQBPBB
【備考】ベヒーモス!3乙ドンマイガンガン攻略しましょう。 耐震はお好み
ぶっちゃけマルチは今まで通り過剰に死ななければ好きな立ち回りができる装備で良いと思う
昼間に3人16分で倒せたよ
ちなみにソロだとストームを何でもかんでも閃光で潰さない方が良い
詠唱時に後ろ足貼り付けてたり、壁際だったらそのまま殴り続けないと体力減らす機会減る
食らっても大したこと無いし、邪魔にならない場所ならそのまま詠唱させればいい
エリア真ん中とかエリア全体にストームが点在してて、これ以上逃げ場なくなりそうなら閃光で潰したほうが良い >>508
生存火力両方兼ねるから個人的には優先度高い >>512
キノコないわ〜
ヒーラーやるなら何装備すりゃいいんだ。、 望まない敵視取った時、ミール多すぎて逃げ場ない状態でミールの体勢取った時ぐらいじゃね やっと仕事終わって一息ついたからベヒんモスやるぞー 需要あるなら
【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】20時50分
【部屋番号】33anpsxTKQfY
【備考】とりあえずみんなでベヒーモス体験しよう みんなドラケンは腕と足作っておいた方がいいですよ〜
武器ナナゼノにはなるが
耳栓5攻撃4体力3超心3弱特3渾身3気絶2回速2見切り2ひるみ1
の攻撃4と会心100%と超心3が実現できると言う
驚異の装備が! ベヒんモス疲れるなぁ
ドラケン腰以外作り終わったしもうええか感
しかしムロ部屋で頭殴りまくってるのに誰一人として敵視取られないのは笑った
製作者の意図を完全無視して強引に殴り倒す原始人の鑑 最終エリアでの回転連続がうざすぎるwなんかで誘発してるんだろうか ジョーきたときぐらい以来に復帰するんだけど、
ハンマーの武器と防具たいして変わってない? 防具はナナがテンプレに加わったくらい?
武器は何も変わってない
住人は相変わらず原始人 ドラケン達人芸活かそうと思うと難しいな
ソロで生存切ってやる分には問題無いんだがマルチは生存積みたいし
達人芸は浪漫だなこりゃ >>548
ロード中に出てるが部位破壊で移動先分岐みたいだな
ネギの巣もあかんけど、テオの巣はマジアウト 女ドラケンのおへそがセクシーだったから重ね着頑張らなければ しかしこれ極ってたぶん閃光耐性つくよなあ
敵視取り続けんとミールストーム祭りになる
最終エリアに置かれまくったら100%詰みそう 耳栓つけるなら回避性能と距離付けた方が立ち回り楽になる気がする
っていうか自分はそうしてた ラストエリアでコメットエリア近くで戦う奴本当にクソ 回避性能付きで叩きつけの回避に成功すれば振動も食らわなかったよ で、一時話題になってましたがムロ部屋もVC必要な感じですか? ムロフサーありがとう楽しかった敵視むしのごり押しサイコーやった どうも他のスレみたら「ハンマーは来るな」的な意見あったりして、
マルチ怖くて行けなかったけど最近やっと勇気だして行けるようになったのに…
またしょんぼりしてきた(´・ω・`)
特別任務の撃退まではソロ頑張ったけど下手くそハンマーだから余計に迷惑になるのかな…
でもベヒーモスさん狩りたいよ… ベヒーモスは最後っ屁なければまだ楽しめる
コメット無くなっちゃって「おいどうすんだこれ…」って空気ほんときらい
それでコメ待ちしてても全然落としてくれないんだけど何か条件あんのかね ムロ部屋でコメット退避間に合わずジャンプでイクリプスメテオ避けた人見てすごいテンション上がったわ 雷コンボが厄介で属性やられ無効アリな気すらしてきた
寝て頭冷やそ… ドラケンで飛燕+飛燕【属性】
坂ハンマーの回転部分の火力が究極進化!
マムジャナフで炎大車輪だ! んでその飛燕属性とやらは具体的に何倍で実際ダメージどれくらいあがるの? ランスいても敵視ほとんどとれないし
敵視とったらとったでメテオの対応に遅れるし
ハンマーでええなって 回避距離3つけたハンマーだと超隕石来ても回避で移動余裕でしたで草。
これ超隕石を確実に避けれるだけで一気に難易度下がるな。汗 >>573
他スレなんて見なきゃいいじゃん
ヘタレメンタルなのにそんなとこ行く神経が分からん >>585
回避性能なんかに頼らずコメットの後ろで確実に回避しろカス 回避距離でコメットまで行けるってことなのでは??????? 回避距離3は便利だぞ。
つーか回避性能でエクリって避けれるのか? クリスタルヤックで必死にサボテンダー乱獲してました
新ハンマーの材料にならねぇかな…… 広域シャッター使ってる人いる?
やっぱ一番ダメージ出るのかしら 早食いって味方の広域まで早くなるんだな
耐絶とかよりもよっぽどいいな 動画見てなんたらメテオのジャンプ回避を学んだからショトカジェスチャーにぶち込んできた
ハンマーは納刀速いから落ち着いて出来そう キャンプに居ても死ぬのにジャンプで避けれるのはどうなのさ… 斬撃は前足、打撃は後ろ足が弱点だね
とりあえず盾役居るときは後ろ足殴ってれば邪魔にはならない ギリギリセーフ!
rー 、
,.. ┴- '、 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
r'´ ::::`i . ’ ’、 ′ ’ . ・
|___ ::::| 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
!゙'ノ、''` | ::| ’、′・ ’、.・”; ” ’、
_ril l ̄ ̄ ̄ , ! . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
| ! !_!|i:::::::::゙^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
!、_,イ:::ヽ:::::::::::::::::::::::::B:::::::/::| \:::ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l ヽ'◎ ヽ:::::. ::: >>***´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,! ヽ __ '、ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
',:::::::::::| ',::::::::::::::::::::::::::::/| ヽゞー'
ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::! 頭高いのもあるけど、ガード出来ない武器は敵視取りづらいように設定されてるのがキツい
ムロ部屋なら閃光マシマシしかないね
なるべくストーム発動ギリギリで閃光投げるのが良さそう 今夜からベヒモス参加するつもりなんだけど、広域ボルボじゃなくても普通にクリアできそう?
麻痺武器あった方が楽になるかな? >>606
マルチで行くなら広域あると良き
麻痺はどっちでもいい好きなの担げ 最終移動時にボルボへ持ち替えが良い気がしてきた
ってか毎回着替えても良いかもな ソロでもいける感じ?
ソロでいってる人は何担いでる? >>599
全員早食い積んでればエク以外死ぬ要素ないぐらい有能やで 最終エリアの大回転と突進が痛い...
そういえば裂傷はしゃがみ待機5秒で治癒するの知らない人多かったなー
野良マルチはアステラジャーキーを合法的に食えるチャンス(やってみたいだけ) HR200越えなのにいつまでも裂傷回復しなくて
尻尾剥いでる微妙な間で回復して勘違いしてそうな外人いて流石にわろた 座ってるとダメージが減るって聞いてた気がするけど治るんだ
俺も400超えてるけど初耳
ところでムロ部屋で最終エリアは全員睡爆装備で行ったら楽なんじゃね説あるんだけど
ここの皆は1つは睡爆装備セット組んでるのかな?
ソロ討伐挑戦してる時真面目に組もうかってぐらいすぐ寝るから
4人なら即効で2,3回睡爆できると思うんだが
もちろん強制はしない しゃがみの件は4Gやってた人なら大体知ってるかもな >>616
4ムロフシなら頭どつき回す方が絶対早い >>618
最終エリアでしっかり頭殴れてますか…?(小声
慣れてる人集まれば確かに後ろ足殴り続けたほうが早いだろうけど
慣れてなくて上手く攻撃チャンス見つけられない内は爆弾絡めた方が早い気もする 4Gやってなかったけど下位の時からしゃがみ回復はわかってたわ
あれって知ってて当たり前なのかと そかシリーズ追ってやってない人は分らない可能性あるな確かに
アステラ常備してるし、しゃがみも普通に理解してたわ ボルボ担ぐ必要はあんまりないな、麻痺が短過ぎる
ナナゼノでも担いで火力取った方がいい 裂傷の治し方はオドガロン初登場戦で
受付嬢が教えてくれてたはず ムロ部屋で凄く乙っちゃう人居たけど
一生懸命やってたからクリアできた時こっちも嬉しくなった
多分一生懸命過ぎてエクリプスど〜しても逃げ遅れちゃうのよな >>624
オドガロンの攻撃が当たらないのが悪いなw >>620
ガンナーで効率求めてるならそれでいいんじゃね ラストエリアまで状態異常は取っておいた方がいいかな 裂傷の事は知ってたけど、植生研究所で肥料重ね掛けできるの最近知ったですよ
やはり脳筋、でも今後は収穫量と時短を延長するだけだから量産体制だ!
気軽に丸薬使えるから広域でばら蒔くぞい 昨晩動画勢ムロフシさんが生配信してたんで見てたんだけど
マルチに爆弾持ってきてないんだよね
本当脳筋だなと感じた瞬間w 昨日最終エリアで敵視取った?人がエリア隅で転生着て爆弾1つ置いてはベヒにぶっ飛ばされて永遠爆弾置いてる人居たな
後ろ足楽に殴れたわ 広域積んで回復G調合分まで入れたらからカツカツだし、ベヒは自主的に寝ないししゃーない 敵視取れたら転身ボマーいいよね
転身タイムも伸びて一石二鳥
敵視取れたらだけど ハンマー使いたいんだけどムロフシ部屋か救援でやった方がいいかな 敵視取るの難しいっていうか特定の人だけが殴らなきゃ取れないんだろうな
ムロ部屋でスタン3回取るくらい皆で殴りまくってたけど敵視一度も取られなかったし
逆に野良救難で誰も殴らないから俺だけ頭殴ってたら即敵視
アタマ ナグル を至上としてる原始人ムロ部屋だとギミックなんて無視だな
後ろ足も打撃通るらしいけどスタン取ったら全員頭集合するしw ミールストームがやばいの最終エリアぐらいだからそれまでは逆に閃光ない方がいいなぁ
あと敵視取った人は極力ベヒーモスの方向固定してほしい ボルボで 回避性能5、距離2、広域5、麻痺強化3
属性解放3、体力2、匠3、早食い3、怯み1
組んでみたんだけど中途半端かな >>637
広域役やりたいなら満足感あった方がいいかも ベヒーモス 今作有数のスタンしやすいモンスターだしな 歴戦のミルスト怖いし、温存と発生させる場所の練習してるわ
野良マルチの9回死んで良いクエストでエプリクスメテオのジャンプ回避練習たーのしー ミールストーム壁際にすべきだとは思うが、それにしたってエリアごとにどっち側に寄せるべきとかはあろうしな 敵視は頭のヒット数で判定らしいしさっさと坂転がった方がいいのか? エリア移動を追いかける時、足並み揃えたほうがいいな
ベヒーモスの反応が異常にいいから、誰か先行してると
あと3人が固まってるところにエリアの入り口封鎖しかねん勢いでかけよってきよる 5回はやったが最後のエリアすらいけねえ
救援じゃ厳しいかなあ >>648
同じく。救難きっついなぁ。
ムロ部屋の世話になりたい 見えないモーグリの話信じるモヒカンいい奴すぎ泣いた 野良で中々次のエリアに行けなくて、やっぱ体力多いなこいつとか思ってた
ムロ部屋行ったらあっという間に最終エリア到達で笑ったわ ローディングのtipsだと破壊状態で
最後のエリアの行き先変わるらしいんだが、
条件わかる?ツノ壊れてるとネギの巣かと思ってるんだが ダウンした時に頭殴ると角に吸われるから後ろ足安定かなぁ >>654
多分、角一段階以上か尻尾
どちらかでも壊れてたらネギ
どこも壊れてなくて体力だけ削ったらテオ
体感だけど やっとソロ討伐出来たからムロフシ部屋立ったらマルチするんだ…! 今さらだけどもしかしてベヒーモスの尻尾回転とか
ぶちかましとか厄介な攻撃って大体ジャンプで回避出来るのか? >>656
多分あってる
ソロ挑戦してる時角折ってなかったからテオだった つべの動画によるとジャンプしても自キャラの当り判定がしゃがみより低いくらいの高さで残るらしい
だからキリンとかだと普通に飛んでも食らってた
かなり謎が多い感じだった 本スレにやると新マムハンマー、レア8攻撃力1040の睡眠300(レア8なので多分覚醒で)らしい
輝きどころはあるのか 覚醒なしの無撃運用もできそうね シャッターの代わりになりそう
>>663 今までの睡眠ハンマーだとバルキンハンマーか
そこよりは各数値あがってる? バルキンストライクのパワーウプ版だとすると白ゲはなさそうだな ラストにコメットなくて詰んだら切断も一つの手だよな? ラストにコメットが残ってないか壁際にあるかのどちらかばかりで討伐数だけ増えていく
ジャンプはまだ2回しか成功してなくてタイミングがつかめんなあ
基本的にはそう難しくないんだがなぁ >>660
ナナゼノの回復カスタム
>>670
回避性能5、攻撃4、弱特3、ボマー3、体力3、見切り2、匠2、不屈、回避距離2、整備1、業物1でボマーしながらガチって、エリア移動毎に物資補給。対ジョー装備を改良した感じだよ エクリプスメテオのジャンプ回避
地面が赤い範囲内じゃないと失敗する気がする、かつベヒ近くしか成功してない
ムロ部屋で練習は失礼だから特別任務の9乙クエ探さないと・・・ >>672
ありがとう
やっぱ回避性能いるかな参考にします ラストはコメットないと必ず事前に撃ってくるって誰かいっとった ナナゼノでベヒモス行こうと思ってるんだけど、これだけはあった方がいいってスキルある?
耐震は最大まで上げた方が良いっぽいのかな? ぶっちゃけスキルの取捨選択は自分で戦ってみて決めた方がいい 広域早食い体力気絶
耳栓より耐震のほうがいいかもしれないなぁ。
すげぇ揺れる気がする 回避あると回転避けやすい、距離は便利
耐震は回避あればいらん、全然吠えないから耳栓もいらん
後は生き残れ! >>675
問答無用でメテオ落としてきたぞ
コメット待ちしてて全然コメットしてこないから殴って様子見してたらEメテオやられた とりあえず火力系はあまり考えずに生存系マシマシで組んでみる
ありがとう 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】19:15
【部屋番号】3HY 66M tBc 62p
【備考】ジャンプして遊ぼうぜ
隕石がWHから完全に出た時、メテオのログでてから1秒後ぐらいでジャンプすると成功する 誰もマヒ担いでなかったら最後のマップでボルボに変えてるんだけど
あんま意味ないかな 1回しか麻痺しないけど 耳栓いらないの?ありがとう
下手ですけど
お部屋おじゃします
よろしくお願いします >>685
化合でも2回行けない?
麻痺時間短いらしいからどっちみち微妙かもしれないけど ムロフシ部屋 2戦2勝 勝率100%
自ホスト救援選別 3戦2勝 66%
野良救援参加 20戦1勝 勝率5%
野良はやべえ&ムロフシ部屋すげえ。 回避セットか、よし回避護石作るか
素材は色々たんまりある
ク シ ャ ル ダ オ ラ の 尻 尾
あああああああ一個もねぇぇぇぇぇ!!! 回転食らって魔法重ねられるのが辛い
耳栓外して回避盛るか >>692
ババアは尻尾は作ってくれないぞ
玉は腐るほどあるけどな
ハンマー以外使い方ワカラナイ原始人だから通常調査行ってきた
尻尾を切るぅ?おかしな事をおっしゃる >>691
深夜に部屋なかったら、立ててくれれば行くよ。(キノコ広域でバフとキュアしまくるぜ) 整備3どうかな15〜20分くらいかかるし転身不動一回くらい多く使えそうだけど すまん実は中で着替えて太刀使ってた。
ちょっとうまくなってきた感がある… どうせはめ殺し出来ないしハンマーなら火力優先したほうが良さそう
耳栓外せばヒーラーと両立できる 通しで2回と最終エリアで2回の麻痺じゃありがたさが
全然違うから最終エリアボルボはありじゃない? やっとできるけどソロ討伐するまで遊びに行けないな
最初は鉄砲持って睡眠落石で楽すればいいか 初見ソロだったけど
エリア2までしかいけん…
エリア2なんてひたすら回復飲んでるだけだった
せっかくの坂も竜巻だらけ 一部のムロフシ集まると余裕すぎてコメットに隠れちゃダメ縛りになってたぜ
さすがだw 今ムロ部屋でJから始まる4文字名プレイヤーがコメット縛りで遊んでるので
ご了承を
挑戦したい方どんどんどうぞ
巻き込みで失敗クエになった人はすまん ヒーラー装備組んでみたけどこれで大丈夫ですかね?後つけた方がいいものありますか?
広域5回避性能4体力3弱特3集中3早食い3キノコ3満足感1ひるみ1 あかん…ジャンプ回避なんかするもんやなかった…タイミング掴めなさすぎて禿げる エクリプス以外で死ぬ要素ってミームハメか
気絶ぐらい
気絶されると広域での回復が間に合わん ソロギリギリでした疲れました
2エリア目は注視取って装衣回すのがいいかな 9回死ねるやつで練習しようとしたけどタイミング違う? >>710
ありがとうございます
広域化5気絶3体力3弱特3早食い3キノコ3回避距離2超会心1集中1満足感1ひるみ1これでやってきます 歴戦ムロフシ集まると10分切る勢いで笑う
マジで野良はなんだったんだってなるな ハンター風受けみてジャンプ安定しない気がしてきた
やっぱりメテオ出切るの見たほうがいいかも
ていうか毎回微妙に判定ズレてる気もする ベヒの大回転の安置みつけたかも
右後ろ足と前足の間ちょっと外側あたり
右後ろ足の膝付近 >>722
コラボジェスチャーを咆哮終わりかけに使えば回避出来る ここにきてナナゼノを作っていなかったことが悔やまれる
幽角足りねー ドドドウド匠石でシャッター覚醒しますた
本当にありがとうございました ムロフシ部屋で1回もクリア出来んのだけど
心折れるわ 全員がおんなじタイミングでギリギリ岩に隠れれた時はみんながスタンプ押してほっこりした ナナゼノで回避性能、距離、体力、広域、早食い、整備、弱特、フルチャ全部max出来たけどいい感じ ベヒモス
今日はムロ部屋だと11分くらい
野良だと15〜20分前後でした
ムロ部屋だと失敗は少ないけど野良なら、最後のステージでコメットさん2つ置いてからはバフって丸薬飲みまくりでコメット壊されるまえに倒すのがベター ニキたちのお陰で手負いも初見いけました!ありがとうございます! 最後のステージは乗りでしがみつき続けるのがベター
ゲーム性損なうけど >>737
がっつりヒーラーするならハンマーじゃなくて良いのでは ドラケン装備、作っただけで満足してたけど
着てみるとめちゃくちゃかっこいいな >>737
野良でも大抵広域付き1人は居るからそこまでヒーラー特化じゃなくてもいいと思う
体力回復量3とキノコ3外して火力振った方が良いかも
早食いはスロット余ってるならいいと思う うーん結局ジャンプ避け安定できなかった
クリップで何個か見直してるんだけど
同じエリアで全然避けタイミング違うのに避けれてたり
成功例と同じタイミングで失敗してたり良く分からん
メテオからの距離とかエリアによって落下タイミング違うとか
ホストとゲストの違いとかありそうで安定しない ジャンプ避けでメテオに集中してたらベヒんモスの、のしかかり食らって死んだでござる
爆心地に近すぎたのか風圧2連続でくらってジャンプ出来なかったりで別の要因で死ぬこともあったなぁ
俺は成功率低すぎるからもうジャンプ避けはやめとくか
誰かが方法確立してくれるの待ち 一応小さめにしといたけど
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1025417902176919552/pu/vid/320x180/6QzcEI_GJE5S6vgq.mp4
これとかやばない?
画面左がゲストで真ん中がホストで自分
明らかに1秒以上差があって飛んで2人共生きてるのに
ゲストとホストの間にもう1人飛んでるんだけどその人だけ死んでる >>746
タイミング以外にも条件あるんかな?メテオから離れすぎたらダメとか
にしてもこれはヒドイ 足元に小さい判定残るって話出てたからもしかすると地形が盛り上がってると死ぬとか? >>737
耐震を外して回避距離3を入れる感じ。(雑な返信ですまん) エクリプスは少し高めにあたり判定出てる可能性ある
坂にコメットあると当たり判定が少しはみ出して喰らうかもしれん
だから俺は念のためコメットの陰にしゃがんでるわ >>748
どうやら頭:バゼル、胸:マムタロ、腰,王ハザクで実現するようで…
マムタロはやったことない為装備がないので超心を1にして似たような装備を何とか作れました
会心は渾身が発動すると100%にはなりますね
https://i.imgur.com/fffwHot.jpg >>746
頭にワープしてないしコメットの安地だったのでは? >>752
シミュ回せばわかるけどナナゼノにスロット足しても>>533は無理だよ ごめん俺が屑だったわ
武器スロ誤ってた
>>533はできるできる 533のシミュ回してみたけど足はドラケンだけじゃなくてダンテとエンプレスβでもいけるね
攻撃珠の関係でドラケン一択だけど バドドドドでデモナス専用機出来た
達人芸あるから怯みと剛刃は匠や超会心に変えたり出来る
需要ないよなぁ・・・
https://i.imgur.com/tQXeOgg.jpg マムタロは8/17からかーダンテの装備も優秀だったなんて無理してでもやっとくべきだった FF14知らないけど何でベヒーモスなんだろ
これがシヴァなら俺のハンマーで……ゴクリ ベヒーモス輸入はこっちの藤岡Dがベヒーモスすきだから
レウス輸出は向こうのP/Dがレウス好きだから モンハン世界でも違和感がないものって基準とは言ってたな モンスター(ハンター)なんだから召喚獣はそもそも対象外では チョコボとか殴らせるわけにはいかないだろうし妥当な判断 シャッター攻会
匠5攻撃6弱特3超会心3見切り4渾身1無撃達人芸
実質白ゲ40以上あるからほとんど研がなくてもいい上に超火力。耳栓信者以外にナナゼノ使う意味はなくなったね 今日で素材は揃いそうだし達人芸シャッター早く試したいわ >>770
上の構成は腰ウルズγだけど、ソロは腰エンプレスβにして攻撃4渾身2整備2のがいいと思うよ
弱点会心75%になるし 大好きだけどいつもバゼル頭に後塵を拝するギルドクロスアクセ
今回は耳栓いらないので活躍してくれて嬉しい、久しくキノコ3してる >>767
最初はソロでと思ったが諦めた…
とりあえず野良マルチやってみる 達人煙中は剛刃効果みたいになって普段は最低でも業物状態とか
シャッターぶち抜けすぎですわ 見習いムロフシ→一般ムロフシ→ベテランムロフシ→歴戦ムロフシ→歴戦王ムロフシ→歴戦神ムロフシ→究極歴戦神ムロフシ…
ムロフシ道に終わりなし シャターで会心100ってやっぱ生存スキル犠牲にしなきゃ無理かねスロ+1で気絶体力ひるみつけると75くらいまでしかいけんのだが
https://i.imgur.com/0j2SAVm.png 普通に剛刃積むのも良いと思うけどな
剛刃切れたら円筒焚く感じで
その間は縦フシし放題 ぱこぱしんエロフシ
浅い朝からすまんやて○| ̄|_ 滑走毎回発動させてたらエギナ坂キリンに煙無しで切れ味減らなくてワロタ
飛燕もついてるから今までより明らかに坂パワーアップだな
クシャγ胴がスロ2x2の匠2とかきたら夢が広がるな よく考えたらブロシャ素白じゃないな匠4つけなきゃだし生存なんて盛る余裕ないな >>781
素白の武器に匠3積むのとほぼ同条件になったってことやね
腰をウルズγにすれば体力2積めるぞ 大鬼鉄にカスタムで会心とスロ2回で会心100達人芸無属作れたけどここまでやるならエンプレスやシャッターのがましかな会心100やったことないからいまいち分からんけど
https://i.imgur.com/Cw4gHEk.png >>776
達人芸シャッターは会心50%確保して業物積んでるものと解釈したほうがいいんじゃない
逆にまだ伸び代あるとかヤバすぎ ドラケン細いくせにハンマーと相性が悪くないのが憎い。
僕はね……ゴツイ鎧着てハンマー持ちたいんだ…… 大竜牙という無骨すぎる武器、岩のような重厚な防具
やはり古竜の敵対者は格が違った、フロムとコラボしてくれー
話変わるけどメテオジャンプ回避は岩に隠れて安全に練習できるね、成功するとベヒにカウンター入るし 回避距離でシミュったら全身エンプレスになってしまった 操虫棍スレで話題出てたベヒーモス乗りで粘るのはハンマーでも出来るのかな? ベヒ用に回避距離+性能付けよう→エンプレス
ついでに整備3も付けれるやん→転身不動
あれ?W回避の意味無くね?←イマココ
ベヒ用にW回避盛り盛り作ったけど無駄にしてる感あるなぁ
エリア2〜3では飛び回ってるし、1、4では装衣着てるし
ちょっと見直すかなぁ エンプレス4で心眼発動するし、負担なく広域発動するし強いよね
脚のスキル6コって何 ただでさえ夏休みだし
社会人でしばらくモンハンやってなかった人がこの土日でベヒーモスやりに戻ってきてるしで
コスモスのお手上げのカオス 初日にムロフシ部屋で死にまくって申し訳なかったな、コメット意識して、ソロ、野良で練習してもう死ぬことなくなったからまたムロフシ部屋にお邪魔しよう 芸シャッターのおかげで剛刃シャッターは終わりを迎えた感ある
芸シャッター火力高すぎるわ 攻撃力期待値は力溜め護符爪飯大鬼神G種粉塵込み、攻撃力✕会心でガバ計算
100%達人芸シャッター
攻撃Lv4 見切りLv7 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv2 無属性強化Lv1 匠Lv4 達人芸(竜騎士)
https://i.imgur.com/Fh1AJuC.jpg
攻撃力期待値2421
ある程度生存に振った達人芸シャッター
回避性能Lv2 攻撃Lv1 体力増強Lv2 見切りLv7 弱点特効Lv3 超会心Lv2 無属性強化Lv1 匠Lv5 達人芸(竜騎士)
https://i.imgur.com/IYcXkz3.jpg
白ゲの長さの期待値57
攻撃力期待値2138
ナナゼノの火力限界?
攻撃Lv5 見切りLv5 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3 挑戦者Lv5
https://i.imgur.com/ecDzAbc.jpg
攻撃力期待値2023
2270 >>790
無理とは言わんが難しい
ハンマーはフィニッシュモードキャンセル出来ないからね
あれのキモは最後の一撃をしないことにある
操虫棍はフィニッシュモードを移動切りでキャンセル出来るからやりやすい >>804
モンスターが息切れしてフィニッシュ出来るときに何もしなければそのまま乗ってられるよ 快適マンだったからナナゼノ担いでたけど
体力3 匠5 見切り7 弱特3 超会心3 無強 達人芸
とか組めるようになっちゃったから
シャッター担ごうかなぁ・・・ 弱点が頭と尻尾だけだから脚殴るなら要らないと思って弱特切ってるんだけど、弱特入れてる人はなんで入れてるの?
頭殴りに行く感じ? >>807
後ろ足にも入ってない?
攻撃スキル弱特のみのボルボでも会心エフェクト出てると思うが
まあ吸われてるだけかもしれないが >>808
ビックリマークが出たら会心入ってるってのは理解出来るんだけど、脚も弱点扱いになってるってこと?
いつもの会心85%のナナゼノでもビックリマークあんまり出ないから弱点扱いになってないんだなーって思った >>813
あのクルルは古龍よりも普通に強いと思いました…
FF装備、重ね着でも欲しいんだが… ビッグクルルはJS主体でやったら楽勝だったよ
JSならクリスタルに吸われにくいからオススメ ただシャッターはゲイシャで輝けるけど、耳栓5つけるなら正直ナナゼノの方が良いかもな
ナナゼノ >>810
詳しいことは分からない
尻尾に吸われてるかも ドラケンシャッターで匠5会心70%運用してるけど強すぎわろた
白ゲ中にだいたい終わる 所詮ニワトリと馬鹿にしてたらいきなり乙って真顔になった エクリプスメテオで辞世の句詠んで死ぬの笑うからやめて 野良でコメットに隠れようとしたら先に入ってた奴が
「こっちくるなよ」とか定型文に入れてやがった
まぁ二人して方向間違ってて蒸発したんですがね ショートカット5個使ってそれぞれに57577それぞれ登録してるんだろ
俺なら高橋紹運の登録しちゃうね 救難信号の所に入ったら
多分、ハンマーだから弾かれた;; 尻尾切る太刀と大剣はずっ友だよ
最終エリアでの大回転がホント楽になる 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 平成30年8月4日 19時4分
【部屋番号】 3h4LuwtJF2Yw
【備考】ベヒーモスでも何でも! 尻尾切りは操虫棍が早いって聞いたけどどうなんだろ? >>829
マジか…8月中旬から終わりまで旅行だから極は遊べるかわからないんだよな…
期間限定じゃなければ良いんだけど… 今回のベヒーモスもタンクがとかヒーラーがとか言ってた
割には大したことなかったから3日もあればクリア出来るだろ >>836
通常は適当でもクリアできるけど極は適当じゃ絶対クリアできないって言ってただろうに >>834
やっぱそうよね、この開発だもの
>>835
そこなんだよなぁ… >>837
開発チームのFF14オタがクソゲー作る
→リリース前にアメリカからクレーム、緊急修正で普通のモンハンバランスになる
だといいなぁ
一般的な外人がFF14なんてクソゲーコピーを喜ぶはずが無い 14が大縄跳びギスギスオンラインって揶揄されるのはこの糞バトルシステムが原因だからな
それをコラボと称してパクってるんだから恐れ入るわ ベヒーモスに対してさめてきた自分がいる。
まだ特別任務も終わってないが…。 最近の装備はスロットが優秀過ぎて、早食珠を大スロに付けるとかもったいない事態がよく起きる 普通のナンバリングFF は面白いのにどうして
こうなた
プロンブト ムロ部屋いっぱいかぁ
>>844
ナンバリングじゃなければまぁまぁ良ゲーだったと思うんよ この前2部屋目建てたら10人以上すぐ集まったから建てればいいんじゃね? 不屈つけたらベヒーモス20分台で討伐できたわ…
やっぱり火力上げてごり押しが一番だな!
https://imgur.com/xmuqKe2 ベヒ行くとエンプレスメイス使ってる人結構いるけど強いのか? あのスキルも欲しいこのスキルも欲しいでもある程度の
火力も確保したいって人はナナゼノになるね わざわざソロの報告してくるやつとか真性のマゾなんだろうなと思う
どうせソロやるなら極ででもやってくれよ 極って体力も増えるんかな
攻撃力だけ爆上げって感じかね 極は言い替えれば歴戦王ベヒーモスじゃないのかな多分 【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】 平成30年8月4日 20時40分
【部屋番号】 3uYx CH8Z DiX8
【備考】満員なので建てました 話いろいろ統合すると歴戦マムーモスって感じらしい
与えダメ足りないとクエ終わるらしいし メテオの量も凄いとか何とかいってたから一度に3個以上降ってくるんじゃない さぁあとベヒ爪1個でコンプだー
ドラケン装備作ったけど、虫のエフェクト格好良いね!虫進化させるぞー
使うか使わないかは置いといて。 この開発のことだから予想の遥か斜め上の方向に調整してくるだろ
デバッグスタッフが3ヶ月クリアできなかったレベルだってんだから
開幕エクリプスがあってもおかしくない >>863
そんなの実装して喜ぶプレイヤーどれだけいるんですかね。 >>864
そもそもプレイヤーを喜ばせようと思ってないので・・・ 過去の調整を鑑みるとプレイヤーを喜ばせようという考えは微塵もないし
ギリギリのところまで悔しい要素盛って来ると思うぞ >>868
すまん、素で間違えたわ
盛ったわけじゃないよほんとだよ 敵視取らないとコメット落とさない、コメットが少ない、壊れやすい、同時多発エクリプス、とかだったらクソゲー 今の攻撃にバックステップ追加されるだけでも難易度爆上げだわ 一回野良で経験したんだけど、シッポ切れてると楽になるね >>873
ムロ部屋でやってて一番キツかったのこれだわ
回転攻撃の範囲と風圧がダンチ >>873
デモナス担いで行けばいいのかな?(錯乱) 敵視取ったら転進着てコメットに当たらない程度のエリアの端に行ってるんだけど合ってるだよね? あってるだよ
コメットに走って余裕で間に合いベヒーモスの攻撃が当たらない壁際に誘導するんだ
ベヒーモスの体からちょっと離れた位置にコメットがあってかつベヒーモスはコメットに対してケツを向けてるって位置がいいと思う 回転攻撃だとコメットそうそう壊れないけど、
衝撃波付きのお手だと一瞬で砕かれる気がする >>884
サンクス。結構練った戦い方やね参考になるわ 20分以上かかる戦闘だと不屈優秀だなぁ
TAする上で大事なのは分かるんだけど
個人的な事言わせて貰うと乙前提っていうのがなんとも言えなくなっちゃうな >>884
睡眠落石使うのか
やっぱ後半火力盛りか、、回避性能外して練習するか 氷570のコキュートスでトレーニングルームの柱(氷30)にJS当てて、飛燕【属性】あるなしで9ダメージの差 >>885>>887
そいつ今日の本スレで散々暴れまわってたガイジやぞ
本スレ919睡眠落石ガイジで検索してみ 耳栓集中前提で装備組みまくってるからゲイシャは使う機会無さそう
まぁシャッターだと剛刃でもスキル枠厳しいんだけどさ 睡眠落石は荒れる話題だったのか…
スレ汚し申し訳ない 本スレはマルチの話みたいだけどソロだと倍の落石使いたいんじゃないの
寝る位置の調整が難しそうだけど ハンマースレに本スレを読むインテリがいることにビックリだよ! カイザーγ
頭 見切2 2-2
体 力の解放2 弱特1 3
腕 見切3 3
腰 力の解放3 1-1
足 見切2 3-1
クシャγ
頭 匠2 3
体 回避距離1 氷強化3 3
腕 集中2 1-1-1
腰 匠2 1-1
足回避性能2 3
スクショ付で上がってたけどどうなのコレ 手に入らないのならスクショあろうと存在しない者と同じ
目の前の坂を感じろ クシャ腕腰使いたい
他はシミュってみないとわからないムロ >>729
どういう組合せでできるんや?教えてクレメンス。 ソロでベヒんもス狩るなら構成どうしよ
無撃テンプレでいいんかな >>898
エンプレスαギエナβエンプレスβエンプレスβエンプレスα 回復薬あんまり使わないタイプの俺におすすめのマルチ用装備教えてくれ ハンマー部屋2閉じ
最後までベヒーモス楽しかったわ。
ムロ安定感やべぇよやべぇよ >>895
クシャ頭と体はスロ3じゃなくてスロ2だったよ 何故自分で考えないのか?
その考えに私はある答えに行き着いた
坂の滑りすぎて脳死しちゃってる 後ろ足打撃55に氷25ってガイラ氷の時代が来るのか >>898
全身エンプレス(α自由ββα)で3スロが1個空くけど痛撃珠3個必要
足りないななら腕カイザーα >>894
ゲイシャは火力以外のスキル無しで会心率ギリギリだから、
耳栓入れた時点でシャッター辞めてナナゼノにでもしたほうがいいと思う ドスジャグラスとか殴るのにはいいと思うよ全力芸者
俺は耳栓入れたり属性耐性入れるからナナゼノ使うけど ドラケン腕優秀だな
前スレかでエンプレスのおかげで剛刃シャッター装備にフルチャ2も積めるよみたいなのがあったけど、ドラケン腕のおかげでそこに書かれてたスキルに見切り2も足せるようになってた
耳栓5匠4弱特3剛刃1体力3無強1フルチャ2見切り2 深夜の野良救援楽しいぞぉ
ハンマー3&ヘビィの連携は熱かった 動画投稿者が結構縦フシでベヒモス余裕みたいな動画上げてんな
ゆうたが渡って来なきゃええが >>895
頭カイザーγ
鎧ドラケンα
腕カイザーα
腰クシャγ
足カイザーγ
体力3会心95%の使いやすいゲイシャが組めるね ベヒーモスにムロフシって野良でやっていいの?
乗りは4ステージ目に取っておくとか、そんな話もよく聞くんだけど 俺は普通に野良で行くなー
特にランスいるとこは速攻ではいる >>917
4でハンマー乗りにくいからいいんじゃね? どんどん乗るけど、乗り短縮のハジケを装備しておこうとして
ミルストキャンセルの閃光を持ち変えたりと一人でワチャクチャしてしまう >>923
短縮する必要なくね?
むしろずっと乗ってれば楽という話も… >>924
確かに飛ばないしユックリ乗りでも良いのか
制限時間キビシイってこともないしな 乗ってるとなんか1人だけ楽してるみたいで嫌だし
ベヒ相手に大立ち回りしたいから乗ったら速ザクハジケ2連でベヒ一切移動させずに落とすわ
頭ダウン位置にミルストあったら調整するけど ベヒーモス難しすぎて頭おかしくなりそう
いつもの人でも28分近くかかってるとかもう無理じゃん >>925
乗ってると変な攻撃してこないからヘイトとってんのと同じ状況なる
1度ひたすら乗り続けてる人に遭遇した >>927
まぁ確かにあの人のPSはおかしいが初日にあげた動画だしまだ全然詰めれるタイムだと思うよ 乗りっぱなしはベヒの頭が前後に入れ替わりまくるからハンマーは
後ろ足弱点だからいいけど弾と切断から見たらどうなんだろ? ベヒ野良でタンクなしで何度かやってみたが
成功率やっぱ低いな 乗り拘束やった方が野良は安定はすると思うよ
乗り拘束中に規定体力削ると、乗り終了後にコメット→エクリプスの固定行動してくれるから隠れるのも楽
ムロ部屋とかなら乗った人の好みでいいんじゃないか 最終エリアなら乗りっぱもまぁいいのかなとは思う
野良だとただでさえ成功率低いんだから最終エリアまでいけたら安定行動取ってもいいんじゃね
ムロ部屋は乗った人が好きにすればいい ソロでもずっとやってればいつかクリアできそうかな
でも歴戦王テオにはドラケン装備でボコりたい マルチ縛りで討伐しなくても装備は作れる
尻尾はハンマーじゃ切れないし腕破壊も面倒だけど >>934
コメット近くにベヒ行ったら倒したほうがイイとは思う… ベヒの野良やったけどランスがせっかく拘束攻撃食らってるのに閃光投げる人多いな ジャンプした人に強溜め3当てて地上に引きずり下ろすの楽しい マム武器追加されても
シャッターの足元にも及ばないんだろうなぁ・・・ 王テオと王クシャの装備正直期待ハズレだったな
テオは何故か見切り特化だしクシャγなんかよりによって頭と腰に匠だし シャッターの可能石が高すぎて防具にしか期待しないムロフシ達に笑う ハンマーアタッカーむずい…
おれはお役にたててるんだろか 野良部屋でハンマー自分だけで最初のエリアで3スタン取れて脳汁出た
普通2スタン限界だけど火力足りなかったのかな >>948
後ろ足打55の情報見たから普通に入ってるぽい 滑走強化超会心達人芸者で
ネギ行ったら俺でも三分切れて草
餅つきの時頭豆腐みたいにくずれるな・・・
カイザーγが楽しみすぐる >>954
乙
ルイヴィトン製の坂、差し上げます。 >>951
サンキュー
弱特付けて足殴ってる奴は地雷とか言われてたから入ってないのかと思った >>946
ドラケン無ければカイザーは涙流して歓迎したんだけどなあ
>>954
乙坂
新マム武器を一発で引く呪いをかけた >>929
マジか…なんか己のハンマーが信じられなくなってる
他の武器使ってみようかなと思ってしまうくらい…
いやいやハンマーは無敵なはず…くやちい カイザーは3部位だからまだ芸シャッター更新できるな 新スレも建ったし夕飯前に滑りますかね
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 2018年8月5日 17:10
【部屋番号】 4ph XJX pjz Z83
【備考】何でもウェルカム、ベヒーは3乙しても泣かない ずっと耳栓派だったがドラケン達人芸シャッターで歴テオ行ったら
並ハンながら自己タイム更新でワロタ
高会心と切れ味ノーケアは正義だな >>948
肉質のデータによると打が一番通るのが頭と後脚で55
つまりハンマーと笛は安全なとこからダメ稼げる ベヒィは簡単にピヨるからついつい頭行っちゃうのよね
敵視もらってヒイヒイ言ってるけど 明らかに会心率違うから初日から後ろ足は入ると思ってた >>966
諦めるないよ俺なんか初日多分20連敗以上したけど
なんとか勝てたよ(*≧ω≦) ゲイシャ担いでキリン行ってきたけどこれキリン泣いていいだろ ベヒモス常設なんだよな?
カスタムも完了してないからゆっくりやろうかな >>966
手負い救難ライト虫棒2自分ライト->ハンマーでクリアしたよ(今日からマルチ参戦で救難4戦目でクリア)
拘りなければ他武器で先に尻尾切っとくととても楽になる
ハンマーはボチボチ火力も出るし納刀も早いからヒーラー兼任すると部屋が長続きしやすい
あとはエクリプスメテオ次第(2戦がエリア4で仲良く爆死) 最初全然クリアできなかったけど
なんとかパターンがわかって来て面白くなって来たよ
とにかく最初は避けて避けて
石が3つ落ちて来たら石の近くにいてコメント欄をから目を離さないで
エクリプスが来たら石
FFジャンプで避けれるようになりたい… 芸者作りたいなと思ってみたらマム装備いるやんけ
無念 コメント見てなくてもエクリプス直前に左下のミニマップの
周りが赤から白に変わるから分かるよ クシャ腰あれば匠珠なくても匠5見切り6か体力2いけるやんけ!
クシャ王はよ
https://i.imgur.com/BAjGWtU.jpg ジャンプのタイミングは、
ベヒーモスの手が最後上がりきる
ぐらいのタイミングで避けられました。 頭にジャンプ突きしない失敗ジャンプでもかわせる時あってよくわからん メテオに怯んだハンターの手が下がった瞬間ジャンプしたらカウンター入った 見るべきところ4箇所ぐらいあるから自分に合った避け方で良い
ベヒ、メテオ、ハンター、ログ全部画面に納めて画面全体見て避けるのも良さそう >>978
顔真っ白メイクにしてちょんまげチョビヒゲにすればそれっぽいの作れるな
試しに作ったら俺のキャラじゃシワが深すぎて雰囲気出なかったけど 誰だよマイナス会心武器で達人芸しようとか考えた天才は 本質的には達人芸が強いんじゃなくて
超会心や見切り攻撃が付いてスロも優秀な装備にたまたま達人芸もあって強いって感じだけどな
会心シャッターなら見切り4と合わせて会心0 弱特で50%
さらに渾身や滑走で伸ばせるからいろいろ相乗効果で強くなっとる >>961
この部屋閉じたかな?
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