【MHW】チャージアックススレ チャージ59回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ57回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1530252769/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .5
解放1.2→倍率3.50(属強時は1.3倍)
高出力→倍率5.00(属強時は1.3倍)
超高出力→倍率10.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑 乙
前スレラストの方に貼った内容だがチャアクガ性最強だった
ガード性能についてトレモ爆弾(威力値40)とネルギガンテ咆哮(威力値60)使ってガード武器のガード性能調査してたら新たな発見したわ
結論攻略サイトの添付画像のガード値ほぼあっててチャアクガ性が属強GP込で最強
但し仰け反り小にする為のガード値が敵威力値より20上回らないといけないから一概にランスガンスより上とは言い難い
大剣とチャアク以外は威力値より10高ければ仰け反り小になる模様
以下検証纏め
・ガ性5のガード値
チャアク属強GP89、ランスガンス70、大剣60、片手ヘビー50
・上記でネルギガンテ咆哮(威力値60)時の仰け反り
チャアク小、ランスガンス小、大剣中、片手ヘビー大
・上記でトレモ爆弾(威力値40)時の仰け反り
全て小
・ガ性3のガード値
チャアク属強GP79、ランスガンス60、大剣50、片手ヘビー40
・上記でネルギガンテ咆哮(威力値60)時の仰け反り
チャアク中、ランスガンス中、他大
・上記でトレモ爆弾(威力値40)時の仰け反り
チャアク小、ランスガンス小、大剣中、片手ヘビー中
・ガ性1のガード値
チャアク属強GP69、ランスガンス50、大剣40、片手ヘビー30
・上記でネルギガンテ咆哮(威力値60)時の仰け反り
チャアク中、ランスガンス大、他大
・上記でトレモ爆弾(威力値40)時の仰け反り
チャアク小、ランスガンス小、大剣中、片手ヘビー大
https://i.imgur.com/OOZc17P.jpg 盾属性強化してたら切れ味下がらないっけ?試してみよう。 高出力はもうちょい出るの早くして攻撃後の硬直なくしてくれ
そうじゃないと超高出の劣化番でしかないわ バウンティついでにメインキャラで1マムやったらあっさりガ角きよった
このキャラだともう2本持ってるのに…
もうダメだぁ 周りが欲しがってるけど自分が必要ないレアばっかり出てる >>10
その画像は個人ブログのやつだから勝手にテンプレ入しちゃうとまずいよ >>13
超出モーション入ってから派生出来るのが強みだからなあ
超出打とうとしたけど当たらねえなこれって時とか、このまま超出打ったら被弾するなって時とか瓶の消費抑えられるから結構使うけどなあ グワッと振りかぶるのが遅いってことじゃないの?
ということで下から上にすばやく切り上げるモーションにしよう 榴弾ビンが固定ダメージだったらなぁ…
ブロス一強にはならなかったと思うんだが まさかの鉄壁珠と強壁珠が歴戦蒼レウスから一遍にポロリした
なお、増弾砲術は出る全く気配ない HR〜150で増弾
HR200あたりで砲術3つ揃ってた俺はチャアク使いとしては恵まれていたのか
強壁鉄壁はHR450位まで一つもでなかったけど 鉄壁嬉しいなあ
ガ性3で剣モードで戦いながら敵の攻撃をGPで完全にいなすと脳汁やばい
斧は隙デカすぎて被弾しちゃうけど 最近は移動斬りの後のGPも合わせられるようになってきた
チャアク一筋2500回や お前らも移動斬り後GPを完璧に合わせられるようになるまで
チャアクの鍛錬を続けろよな 斧を△連打してると
なんだか遭難した人がヘリに救助を求めてるみたいな動きになるよな >>28
きょうも帰ったら感謝の超出力を一万回するわ 野良王キリンで3人チャアクだったから救難入ってみたら3人とも斧かち上げマンで
斬りかかるともれなくかち上げられて
更にかち上げられたところにキリンの落雷とかもう全員敵状態だった…
それでもなんとかスタンとって貢献してんのに3人が消し炭になってクエ失敗したよなんだったんだあのHR三桁のチャアク使いたちは A「うはwなんか野良北www」
B「かち上げてやんよーwww」
C「乙ったったwww」
みたいな 斬りかかるともれなくカチ上げは流石に狙ってるだろうな そういうことか
かち上げループなら後転すりゃあ溜め落雷よけれるのに華麗に3人とも昇天するし笑えたし
かち上げ空中吹っ飛び中に落雷とか貴重な体験できたから水にながすけど 最近はチャージしないチャアクをよく見かけるね
まあ外人なんだけど 斬り上げ→切り下ろしを主軸にキリン倒してる動画を見た覚えがある。その影響かもしれんな てか仲間吹き飛ばして乗りループしたかったんじゃないの マムを睡爆の時に超高出力で起こすのはどうなの?
最近使い始めたから分からん マム討伐後の中央でピョンピョンしてるやつにカチ上げ当てて二段ジャンプさせてる オンライン同じ言語にしててもクソ外人めっちゃおるやん
日本面してんなや カチ上げなんてゼノの頭壊すのしか使わんし
それ以外で有効な場面ないよな オドガロンがどうも苦手
どうしてもチャージソードで戦っちまう
先輩方はあいつにどうやって超高出力あててんの?
ダウンかスタンか麻痺しか超高出力入れれてない
まだHR150でチャアク150程度の初心者なんで超高出力ポイントなどあればどなたかアドバイスください >>43
誰かが乗ったときに、真下でブンブンしてる
なお8割当たらん模様 不動着てゴリ押しこれで大体なんとかる
しばらくやってるとどのタイミングなら攻撃貰わず撃てるか何となく分かってくるからそしたら不動脱げばいいんでね >>44
オドガロンは、なんかディレイつきの2回攻撃なので
2発目の硬直に撃ってた気がする
意識すると思い出せないもんだね 最初は高出当ての方が安定するぞ
慣れたら暴れ後とかに超出していけ 通常は2回行動、怒り時は3回行動してから隙が出来るからGP超高出力
分かりやすいターン制だから慣れたら楽 歴戦キリンをマルチで50回回せ
さすれば立ち回りも洗練されよう
死なずに回復薬も縛るんやぞ ダンテ剣の有り余る切れ味が好き
あとGPエフェクトが分かりやすいから練習になる >>57
どうもこうもあんだけ隙だらけのターン制なんだから
隙あるときに殴るだけ
深追いして無理しない チャアク触りたてのドが付く初心者なんだけど
耐衝ってみんな付けてる??
SA維持しながら立ち回るのが難しく感じる・・・ >>60
何を相手して必要って感じた?
チャアクでは優先度低めだと思う >>62
ハザクさんを相手にしてたのですが
ソロだと特に気にならなかったのがマルチだとひるみっぱなしで凄いストレスが・・・
位置取りが悪かったのでしょうか キリンを倒すだけなら斧抜刀を繰り返すだけで危なげなく簡単
時間はかかるけどね マジデスカorz
>>61も言ってるようにマルチだと耐衝入れとかないと不味いか・・・ >>66
必要と思うならつけたらいい
ただ2連や高火力技にはしっかりSAあるし、付けてない人の方が多い印象 マルチではつけてる
後ろからぶんなぐってくる奴にもイラつかない 盾突きのあと2連前に怯むと棒立ちってことがハザクとかマムだとよくあるからつけてる
姿が見えなくても攻撃できてるのがわかるから便利ヨ >>67
正直、悩みどころですね・・・
3スロ1つ分とはいえ、他にスキル回せる訳ですし
もう少し耐衝撃無しで練習してみて
それでも必要だと思ったら付けてみます マルチひるみ無効1つけてない奴が少数ってわざと嘘教えてるようにしか見えない >>70
ランスガンスはつけてないと話にならないけどそれ以外は武器種とストレス次第じゃない
ひるみ1じゃ尻餅はそこそこ食らうしSA活用して俺はつけてない
移動斬りにSAあるおかげで突進斬り>2連>移動斬りで少し離れて超出とか使えばフルSAで問題ないし
ひるむとわかってればすぐ2連出したりもできる
2連>ウッ>2連とか早くて盾突き当てた場合よりヒットストップ無し分含めてすぐ瓶貯まって好き 怯みは自分用というより相手に気を使わせてPT火力下げない為のスキル
弱点の密集してるとこに斬りにいかなけりゃ良いと思ってもそれはそれでチャアクといえど火力落とすからな
つまりマルチだと火力スキル 怯み付けてない味方に気を使うとか、どこのオンライン環境だよ 怯み付けてないやつは狙ってやるからな
覚悟しろよ! >>75
まあ俺は怯みつけてない奴殴る派だけどやっぱ気を使う 怯みないと単純にストレスたまるしDPS落ちるから着けたほうが無難
相手が上手い人なら必要ない時もあるけど野良ではそんなの求めてはいけない
スキル3必要だろうが1必要だろうが自分が気持ち良くプレイしたいならマルチでは着けたほうがいいよ
本当は、怯ませる側が対策できる珠あったほうが色々と優しい世界になるだろうけど >>79
優しい世界になると思ってFにいたわりってスキルが実装された
逆に必須スキルになってしまって、スキルの幅を狭めることになった
ギスギス連呼してる奴らの事を聞いてもロクな事にならない >>80
だよなあ
結局ひるみ必須とかになるとつける奴がスキル的に損するだけなんだから
つけずに済むならつけない FF無くなったら無くなったでコレジャナイ言うやつ多そう
まあダメージ表記とかも結果的に成功したし案外受け入れられるか FFは厄介だけど無かったら無かったで淡白になりそうなんだよなぁ
淡白なゲームは最初楽しくても長くは続かない >>80
そうなのか、ならFF無くすしか方法がわからん
とりあえずストレス感じたくないから俺はスロ穴3を一つ捨ててひるみ軽減つけてる
FFって何の為にあるんだろう 近接同士のFFなら連携にもなるから普段ストレスになっても
上手い人とやって快適だとFF要素で爽快感が生まれる この中にも双剣乱舞してるところにわざと回転切りで突っ込んでる奴いるだろうw 少しでも回復薬飲んでてそこから怯まされたら回復薬消費もな
これのせいで古龍くらいの咆哮頻度だと高耳はずしたくないわ コンボ中に拡散撃ち込んで来る超絶地雷ガンナーに遭遇した時は諦めるけど、
それ以外は個人的に対衝1はマルチでは必須 匠5弱特増弾砲術ガ性1集中3怯み1くらいは武器スロ無しで余裕で組めるんじゃなかったか今は 俺はマルチだと耳栓5匠5集中3砲術3体力2増弾1ガ性1無撃1怯み1で行ってる 久々にマムったらみんなライトヘヴィメートーメートーメートーメートーだからちくしょう!
ギガフロなんて投げ捨ててやる! マムでガンナー複数名の中でこそ燦然と輝く武器、それはチャージアックスと信じたい!!
ガンススレでは地雷扱いっぽいけど どうでもいいけどナナゼノチャアクカッコいいよね
妖しいヒラヒラとキラッキラの青緑がとてもいい
なお火力
まあでも捲土重来くんみたいに愛があれば運用できそう ガンスだってたいして役に立たねえだろ
こっちは金剥がしに貢献しとるわ
まあ最近はライト担いでるんですけどね初見さん ギガフロはいらんけどカガチは活躍できると思うぞ瓶ダメ160×6は強力だし チャージアックスって武器使ってるのは楽しいけど装備構成考えんの全く楽しくなくてだんだん使わなくなっちゃった
無撃ブロスに匠集中増弾砲術が固定、あと攻撃か弱特か渾身か剛刃でたまに耳栓入れるくらいしか幅がなくて辛い 下手糞雑魚ってすぐ有利武器に逃げるよな わざわざ武器スレで報告しなくていいからwww >>103
尚、ガンサーはナナライト担いでいる模様 下手糞雑魚が有利武器に逃げたところで今作のモンハンは武器ごと必要な知識や複雑な操作が多いため挫折してしまう模様 使いこなせなかった結果スラアク弱いと思っててすまん
いやあれほんと使いづらいわ スラアクは盾がない分もっと火力に振っていいと思うわ 俺のような雑魚ハンでは簡悔モンスを正面から粉砕できないのでボウガンに頼っちゃう枠四強化バゼルとか往来キリンとかさぁ…
実際触ってみるとやボウガンも結構たのしいなって狙撃竜弾連射させろってなる ワールドではほぼチャアクしか触ってなかったからスラアク真面目にやるかと思ったら操作むずいわりに火力も出ないしトロいしで使わなくなっちゃった
チャアクの移動切りの上位互換か何かあってもいいと思う >>111
いや今までと対して変わらんけど・・・
誰もがチャアクしか使えない訳じゃないし かたくなに大剣しか使わない友達しってるけどそいつらはまだいい(昔からあるから)
歴史の浅い武器でこれしか使えないっていってる人はじゃあその前何を使ってたんだろうか
だいたい操作法が特殊なものもあるけど近接は操作さえ把握したら後はタイミングのつかみだけじゃね? 今作で立ち回り変わるレベルの変更貰った武器多いし過去の延長で使えるとは思えん
操作方法や基本コンボだけ覚えりゃ歴戦王くらい行けるが使いこなしたとは言えんだろ 使いこなすとかTA勢ではじめて言える事だからな
それが出来ないから雑魚ってのもおかしな話しだが そもそも有利武器に逃げるって言っても逃げる先はランスガンスかガンナーだしな 実際は歴戦王倒せりゃ十分だけど、プライドがそれを許さない
自分が出来ることのギリギリ下にラインを設定してしまう 久々に歴女やったら想像以上に弱くてビビった
なんだかんだで弱いと文句言ってた歴ナナや歴戦王って
相対的には強かったんだな >>96
匠5耳栓5に怯み1入れられるんだな
おれは匠4で妥協してるわ >>128
ブロスにスロカスタム入れると
体力増強2にできるから便利やぞ
1と2は結構な差があって
ギリHPが残るのが2
マルチでは3まではいらんが
2あると安定感が違う
また、副産物として2に抑えることで
耳栓5匠5怯み1 もしくは 耳栓5匠5号人研磨
の組み合わせが作れる
これもデカイ
俺は体力増強2を推進していきたい
一番バランスがええ >>127
歴女今やると転身使うの忘れるレベルで
危なげなく弱く感じるんだよなぁ >>115
使ってみた結果
お前自体は糞雑魚だけどお前のバフは結構強いと理解した >>115
狩王優勝がスラアク笛コンビという事実
突き詰めると使いこなす側なんだなぁって ダンテ剣って雷属性としえは使える?
雷で担ぐとしたらジョーくらいか? >>132
あれは武器種ってよりアイテムと装衣がデカすぎ 色々な強属性使うけどどのモンスターも結局ブロスに落ち着くの悲しい
強属性にもスタン付けて あんな散る上に肉質影響受けるなら砲術乗るようにすりゃいいのにね
乗れば高出力とか現状しんでる開放2運用の目が見えてくるのに 解放1は属強してればビン消費しない
高出力の後回転斬りに派生出来る(ディレキャンの挙動)
解放2は1段目モーション値を30にして2発当てれば高出力以上のモーション値にする
属強してれば解放2から解放3に派生する
解放23ループは超出力のDPSを超える
こうするだけで全ての解放斬りに使用する意味が出てくるんだがな >>80
前スレで懇切丁寧に説明したのに嘘を繰り返すのはやめなさい 未だにガイラ角出てないけどもうマムやる気にならない… >>140
回さないことには絶対に入手出来ないんだから
文句垂れずに回すかきっぱり諦めるかどちらかにしろ 当たりが出た武器は興味がでて触ると面白いになるから悔しいがマム実装は正解だったと思う
チャアクはもうお前使えるし面白さわかってるだろ?だから角はやんねというカプンコの意思も伝わってきて訴訟したくなる なんか闘技場のTA動画見てると納刀してから閃光弾がやたら早いんだけどあんなに早く打てたことないんだが何が違うんだ… ガイラ角3つ持ってるよ。タイラントよりスマートな感じがカッコいいよな。個人的にはガイラアロー女王が全然出ない。チケット450枚あるけど。そもそも弓が全然出ない。なんかの仕様? 武器の偏りが酷いってのはマム当初から言われてたな
回数重ねるにつれてマシになってる気もするけど・・・色んな武器種使って欲しいってメッセージなのか 同アカウントないで倉庫共有にして欲しいっす
サブキャラはチャアク以外使う気ないのに周り冥灯ばっかで肩身狭いっす 盾と剣がすきなんよ。
片手剣の盾は防御用じゃないし、剣が軽すぎる。
それでチャアク使いになったんだが、
最近斧部分が要らんように感じてきた。
重装片手剣って感じの新武器が欲しい。 ベヒモスに向けてバダデバデからの装備更新を考えてるんだがナナ脚に換装する場合はどんなテンプレがあるんじゃい 剣強化って効果時間少ないし溜め時間が勿体ないから使ってないけど有効な使い方ある? >>152バダデバエ
耳栓匠4集中無劇増弾砲術3剛刃体力3が性1ってところか 久々にチャアクのかち上げマンに遭遇した
1クエで5回もかち上げられたわ
斧モードメインで使っとった
海外勢っぽかったけど、やっぱあっちの人は属強知らん人多いのかな >>154
スロカスタムで体力2にすれば匠5いける
スキシュミ回した方が早い ベヒーモス用にエンプレスアルマ炎妃の出番はありますかね…? >>153
高圧斬り自体が隙少ない割に強いやろ
属性強化はオマケや 高圧は敵の懐で二連かましてチャージした時についでに放つもの
位置が近すぎて超高が上手く入らない時に移動する際置き土産として出しとくもの 超高出す程の隙はないけど何かしらダメージ与えたい時はわりと積極的に高圧やる 強化分のダメージも実は結構ある気もするが微々たるもんかね ナナゼノチャアクの超高出力ダメージショボすぎて悲しくなってくるわ…
攻撃7にフルチャ3なのにこのショボさ
ブロスが強すぎるだけなのかもしれんが
まあ見た目好きだからたまに担いでやるかな 砲術無しとかそういうオチではないよね
まぁそれでもブロスには及ばんけど 魔剣貰ったでしょ……
新武器寄越せとは言わないから強属性をもっとさぁ
使い物になるって言うか選択肢に入るレベルにさぁ…… チャアクは榴弾と同じ倍率、属性の強属性が来てくれるだけでかなり変わる
特に剣メインで戦うスタイルの人にとっては ホントそれな
ガ角3本引き当てたからカスタムの違いを楽しむくらいしかない ガイラアームズ雷とかいう榴弾が全てを台無しにしてる稀有な斧 >>169
あれ強属性ならまだチャンスあったのになんで榴弾とかいう大英断しやがったんだろなバ開発 あれは流石に目を疑ったわ
わりと属性値伸びるのに榴弾て まぁ解放武器だから無属性状態で強属性にするとビンのダメ0になるからってのは分からなくはないが
だったら最初から解放武器なんかにすんなよ 仮にお前らがチャアクの数値担当だったとして、上から「マム装備で使えるようなの沢山」とか無茶ぶりきたらキレるやろ
あの武器からはそれを感じる ちょっとだけ強くなるの一本位は用意しといてやるかという
ほんの少しの情がガイラ角というわけですね >>175
多分この仕様忘れてた故の事故だと思うのよね 覚醒したらビンが強属性になるようにすればいいのにな >>178
事故もクソも榴弾斧ほど高属性値なのは普通の生産武器の時点でそうなんだからわざとだろ 榴弾チャアクの属性値は500超えるくらいぶっ飛んでても良いと思うの
一ヶ所のみ属性ガバ肉質なら属性榴弾で剣運用、全体的に属性通るなら強属性、それ以外は無属性榴弾で超高出力みたいな使い分け出来たら楽しめたのに >>177
どこかの池の女神
「あなたが落としたのはこの骨の盾斧ですか?」
「それとも少し硬質になった金の骨の盾斧ですか?」 >>179
その仕様があるとブロスが産廃になるぞ
1番いいのはカスタム強化でビン付け替えかな 兄斧ガ麻痺みたいに弟斧にも強属性状態以上がそろそろ実装されてもいいよね その代わり状態異常属性値60とかになるけどいいか? 強属性超高出相当の瓶補正貰えて確定で出るなら60でも許すぞ チャアクも瓶レベルつけて固定ダメージだったらブロス一強にならなかったのになぁ カプンコはバカだから物理期待値最高の武器になぜかビンLv最高つけて結局一択とかやるから意味ないよ ガイラ氷はナナにいいで。ほとんどテオと変わらなくなる
別に高ダメージ出る訳じゃ無いんだけど
ギガフとか解放角よりは良い感じ
ただこれ、氷強化4で510にしても490とダメージ変わらないってバグがあるような・・・ どう足掻いても火力じゃブロスが頭一つ抜けてるってのがね
ここまで来ると属性?何それ食えんのレベル 属性で使えると言っても実用に耐えられるってだけだからなぁ >>191
バグじゃないぞ。属性ダメ計算してみればわかる そもそもチャアクの斧攻撃って属性付き攻撃なんだろか
属性会心も対龍装衣のダメージ増加も乗らんけど いやだから計算しろって
表示属性値は実際のダメ計算に使われる数値の10倍で表示されてる
表示属性値で20違うってことは計算上はたったの2。そこに斬れ味補正属性肉質かけて出る差は1あるかないか
それが実際のダメとして物理ダメにプラスされてるだけ。小数点以下四捨五入だからそこにひっかかれば1上がるしそうじゃなければ変わらない
属性会心全体補正はめんどくさいから割愛 >>138
解放1はビン消費より威力が欲しいわ
解放3もいいけど高出力で剣に戻らなくなるようにして欲しいな ということはブロス削除すれば榴弾と強属性のバランスは良くなるな 冥灯から始めたから楽してしまった!今のブロス装備トレンド教えてください! >>202
無撃増弾砲術つけてあとはテンプレ>>4>>6 ありがとうございます!
太刀には負けたくないんや! 先日配布分と今日出た分でやっとこさ鉄壁珠5個揃った
基本的に1or3運用だけど珠だけで鉄壁5が組めるというのは装備の選択肢が増えて嬉しい 属性瓶「ああああああああああああああああ!」
300300808080707060!!
ブロス「ふん!」
300300100100100100100100!! 瓶爆発も広がりすぎて6瓶だと全ヒットは難しいし弱点じゃないと70すらでないし 榴弾と属性値入れ替えるだけで十分
多分剣の瓶ダメで30ぐらい行くようになる 初めてチャアクで歴女討伐でけた
デストで2乙して35分かかった そういえばMHって武器作ってもスペックに振れ幅ないよな いやでもマムLv3とかハザクかデストネでしか倒せん・・・ でもハルバリオンの剣モードでザクザクボカンボカンしてるの楽しいじゃん!
ダメージ見ると悲しくなるけど 超出以外は強属性のが強い
立ち回りも剣チャージや斧変形多用してガチャガチャするのが楽しい
問題は強属性がことごとく属性値低めにされてるところか 属性値のレベルキャップもだな
おそらく今後解放されるであろうとは思うが どの強属性も他武器での下位武器に毛が生えた程度の属性値だからなぁ 属性のレベルキャップって元属性値が低いものほど硬いよね
それにチャアクの強属性武器のバランスはなんなのだろうな?
開発は製品版になる前にバランスとれていると思っていたのかなぁ?
結構な数デザインしたものがほぼすべて役立たずでブロス一本ですむし
頑張ってもテオとディア用にシュラムとギガフロくらいしか効果ないし
超出が弱点部位にすべて当たるわけではないから超出だけみたらブロスの方がダメージでるし 弱点突いた強属性>榴弾>>弱点突けない強属性
これくらいが理想 まじで強属性は超出力で0出るしなぁ
純粋に榴弾と判定逆にすりゃいいのではないかと思う
エフェクトはそのままでいいぞかっこいいから 強属性は超出当てる武器じゃ無いし、それはそれで立ち回りが変わるから面白い
問題は武器性能の低さと数の少なさ
27本中21本榴弾で強属性6本しかないからな その6本もみんなユニークデザインなら良かったのにな……内4本がハリボテデザインって悲しいわ 属性で殴ると有利になるギミック実装してや
ボルボ カガチ ヴォルガノスくらいじゃねーか ロックバスターが強すぎて武器変更の意味がないロックマンだな現状 >>229
カガチってどんなギミックあんの?
あいつの弱点属性さえ知らねえw 水属性の攻撃だと帯電状態を解かしやすいとかじゃなかったっけ。ミズタマリゴケでも同じことできるらしいが 帯電解除しても噛みつきやらメインになって動き回って個人的にめんどいんだよなぁ 榴弾ダメージはなあ
会心やら切れ味分のバランスとり忘れる事でオディウムさんみたいなゴミを生み出す一方
鈍器使いの攻撃力アップとか乗せない事でマグマさんの死体に唾はきかけるっていう
鈍器使い、なんだあのヘビィにしか意味無い近接スキルって >>234
あれでも榴弾がのったクロス時代は匠ほどではないけど火力でるスキルとして大活躍したんだよ 武器がクソバランスなのは単純に属強維持にするのがどんだけヤバいか開発が分かってなかったんでしょ そうはいっても超出のけたら剣も高出もダメージ低すぎなんだが 強属性だって属強維持できるのだからそこが問題ではないでしょ
そんなこといってたらG級でやっぱ属強解除にしますってなって最弱武器になるぞ
というかモンスターも微妙にスピードアップしてるし狩猟時間も早くなってる上に他武器も新モーションとかでスピードアップ計られてるから
属強解除されてたらDPSダントツ最下位になってただろうな
>>239
瓶があるかないか
斧部分で1ヒット
叩きつけた衝撃波で1ヒット(瓶消費時のみ発動) ↓△で高出力に派生できるなら↑△で懐かしのビームサーベルに派生できてもいいだろぉ!
あれがないと部位破壊かったるいぞ吉田ァ! 属強維持自体が問題なんて(今の話の流れでは)誰も言ってないと思うぞ G級は剣強化中でないと盾突き派生使えないとか超出力も両強化入ってないと属強解除とかやってきそう
その代わり強属性の瓶補正上昇当たり判定収束解放攻撃モーション値上昇とかやってくれるならゆるしちゃう…かな? ていうかG級って出るの?
出ないという噂もあるし・・
G級出して欲しいよなあ 武器の名前が中途半端だし出るんじゃね
防具シリーズωでるぞ(´・ω・`) MHW初期のぼく「このダオラ=ゲンムってのかっこいい!古龍武器で強そう!いや絶対強いね!」
今のぼく「このカメムシ野郎が……」 気球のおっさんに頑張ってもらって移動拠点にするしかないな Gマダオの攻撃でアステラ一階壊滅に
マカ婆やらメガネ三馬鹿たちは食事場と工房近くに移動
受付嬢は死に新しく集会嬢が相棒に
神アプデやん 筆頭ランサーは副業?(本業かも…)あるから暇じゃないんだぜ 祭り飯も猫体術固定とか弓優遇すぎやろ
猫砲術固定にしろや 双剣って体術いるのか?
今回鬼人化のスタミナ消費も下がってるし離れたら解除で充分なんじゃ いらないよ
変態になると鬼人化して鬼人連斬と通常攻撃の繋ぎでゲージなくなっても鬼人化維持して動いてる
回避というか移動が鬼人連斬 コンボ中は鬼人化解けないから、突進連斬→二段or六段→突進連斬で延々続くんだよな
クルクル回りながら位置調整する様は変態 双剣上手い人はまあそうなんだけどあると嬉しい
大剣もタックルいっぱいできるw
春が乗り上手だったっけか
秋は砲撃来るかなぁ
研磨とか来たらそれはそれで食いまくる ヌヌの体術はほんとにただのスタイリッシュスキル
鬼人回避いっぱいできるだけ そういやネコランナーは無いんだっけ?
英語でネコスプリンター術はあったと思ったがあれ体術か ベヒモスに回復カスタムしていく?
なんか負けのような気がして気が引ける 広域キノコ付けたチャアクはさすがに地雷認定されるかな キノコのバフは上昇率低いからやるんなら種の方がいい
キノコの回復量も少ないから回復薬グレードの方がいいし
種類栽培で増やしといて
キノコは強走薬作るの面倒ついでに秘薬マンドラゴラ使える弓とか双剣のお手軽用だな やっぱりキノコオンリーじゃ難しいか
それに火力との両立が少々厳しいわ 納刀遅いしわざわざ広域キノコする必要性が特にないからな
偶然納刀してたタイミングで撒けるように粉塵持ってっとくくらいでいいと思うわ 即納3付ける余裕まで無いしなぁ
キノコは諦めるわサンクス >>269
キノコのバフは鬼人薬と同じだから種と重複するの知らない奴いるってマジ?
まあグレートでいいけど
回復に関しても丸薬系と同じモーションだからサッと飲める
秘薬でいいけど キノコまではつけないけど広域化チャアクは作ってあるわ 遊んでたとき納刀3その場納刀でも遅すぎて抜刀チャアク断念したからな
チャアクの意味がない まあチャアクは普通にアタッカー兼予備のタンクだよね
ヒールまでやるとかなり無理が必要 >>276
俺もこれだな
どうせバフは皆自分でやるだろうし回復は粉塵を調合分まで持ち込めばいいかなと思ってる 現実は敵視取ったら転身着てひたすら殴るだけとか有りそう >>273
キノコいらないの分からないやついるってマジ? ガ性5タンク用とガ性1ぶっぱまん装備作っとくかな
マムみたいに強属性使えるなら空きスロ多くなるんだがどうなるか 解放マムソロで遊んでる人はガ性いくつつけてる?
噛みつきプルプル噛みつき縦ビーム3連頭突きあたりはGPカウンターチャンスに見えるけど… 私も氷属性の剛射できるチャアク使ってました…
弓でやりながらマムの攻撃見てたら意外と頭に高出力行けそう…?って思いまして マムソロはガ性1でもGPとれりゃ頭に超出めっちゃ入るし解放後なら後隙にカウンターめっちゃ食らう
でも楽しい(重要) ナナゼノでランス並みにガードしながら歴女ザクザクが楽しくなってきた
攻撃スキルほとんど入れてないから20分くらいかかるけど ネギ除いてガ性は1だな
1あればGPで全攻撃ひるみを中以下にできる
ネギはダイブの削りがエグいことあるから、安全にやるときは3にしてるな マムはガ性3かなPS高くないし
時間制限があるからGPミスって時間をロスしたくない 今更ながらダンテ剣作ったんだけどこれチャージアックスで出す意味あるの(´・ω・`)
斧モードの見た目がでかい剣ってのは個人的には良いけど、やっぱ盾欲しいな 魔法陣の盾かっこええやんけ
GPタイミングもわかりやすい親切設計 個人的には毘沙門剣と鬼の籠手が来ると思ったんだけどな 造形はカッコいいんだが斧モードでの攻撃がなんというか、合ってない かといって太刀が合うかって言われると
両手持ちでブンブン振り回すのもダンテのイメージからは程遠い ダンテでモンスターと戦うの楽しそう
モンハンじゃなくなるけどな ダンテの魔剣をチャージアックスにするのはセンスあると思うわ 最近どこでもダンテ担いでる地雷は私です
見た目スッキリでかっこいいんですよね 気分転換に初めてDMCやってるんだけど、ゲネルセルタスの色変えれば序盤にいたやつが出せそうだけどな。 尻尾がある、上に乗れる感じの背、口から遠距離弾を出すからゲネルを思いだしたのよね。 ゲネルセルタスをそのまま実装すればいいのではないだろうか >>300
ええんやで、見た目装備作りたい時ダンテ剣は便利だよな
匠積む必要が無い上に1スロx2なのがとても良い なぜダンテ剣のデザインやエフェクトの熱意を他の武器にも注ぎ込めなかったのだろうか。 元ゲーはやったことないから知らんけど
エフェクトとか使いやすかったんじゃね
凝っててガチャガチャ振り回すだけでも楽しいよなダンテ剣 >>307
グラフィックが上がったことでグラの使い回しが増えたのは百歩譲って許せるにしても
パラメータ設定まで手を抜いてるのを見るとせめてそこは拘れよと思わざるを得ない 無撃とかいうセンスのねーもん作った奴は死んだ方がいい まぁブロスも珠揃ってなきゃ半端な運用しか出来ないんですけどね 強属性のほうがダメージ高いが
スタンは取れない。榴弾はスタンが取れるが強属性より威力は劣る。普通こうするべきなのに開発はなにやってんのかね・・・今からでもいいから調整しろよ 今の開発にやらせると榴弾下げて属性微強化で終わらせるからやめて 地面の一箇所から間欠泉みたいにドーン!ってすればまだ使い道あるのにブボボボボって扇型に広がっちゃうからな
ほんとうんち 普段から思考停止で無撃ディアぶっぱしてるけどこれなかったらネギとかダンテなるんかな >>310
ブロスとギガフロストとシュラム以外いらない 俺がハンターならオディウムは作って壁に飾るためだけの存在 ガイラもナナもあるのにジャグラスとかありえないですぞwww 榴弾は猫飯でも火力底上げできるのに
強属性は属性強化だけ。不遇されすぎだろ。水や雷のブッパかっこよすぎるだけに強属性もったいないよなあ 調整は絶望的だしここから調整入れるとなると
悪意の塊のような開発連中のことだから
超出で強化リセットとか実質下方修正をやりかねん
何かしら強化したら必ず強化した分以上の弱体化要素入れてくるに決まってんだから なんか被害妄想強くねぇか
んなシステム的に面倒でユーザから批判が来る事確定な事をわざわざやる訳ねーべ ガイラ角まだ持ってない人いる?
全然出なくて諦めかけてるんだけど... スリンガーバグそのままにチャアクの超出キャンセル即奪ったのは正直ギョッとしたわ
あからさま過ぎてな、普通の感覚してない 属性エフェクトかっこいいやん?
イビル剣ぶん回してるわ >>334
全武器のガイラコンプリートする気概で臨むと大分楽になるぞ
>>335
スリンガーは公式は仕様と言い張っていて、ディレイ高出力は明らかなバグだっわけで修正はやむなしだろう
あれ消えたのはホント悲しかったけどね。。 >>337
スリンガーバグ直さないうちはキャンセルの方も仕様()と言い張っておけばよかったんだよ
例えばスリンガーバグつかった攻撃力上げるグリッチ見つかったらこの開発のことだから速攻修正するんだろうな 俺もそう思うけど、公式が仕様と回答したら
それはもう「直す気がないぞ」って事なんよ
理由がシステム的なものか工数かは知らんけどね
一応移動しながらじゃなければすぐ打てるから、そうするといいよ >>339
ディレイ高出力に関してはアッパー昇龍拳みたいに残してくれる事を期待してたんだけど
そうならなかったなぁ。。 直す気が無いなら、せめてキーコンフィグでL2スリンガー発射に出来るようにしてくれないかなぁ PTにチャアクおったらわくわくするけど俺より上手なの見たことないんや でもまぁ納刀して動かなければ打てるじゃん
太刀も同じ問題抱えてるし大したことじゃ無いでしょ 無撃は珠が無ければ今ほど無属性推奨にはならんかったろうな
角を4つ装備しないと発動しないなら火力面で誰もつけなくなるからな >>240
ありがとうございますそういうことだったのね… >>345
太刀とチャアクの斧モードじゃあ色々違う
これで出てくるのが剣モードならここまで言わない R+△で斧抜刀 R単体で剣ガード抜刀だったらよかったのに スリンガー撃とうとして斧が出るとかなったことないわ どうも!二十歳超えて親を騙して金をたかりまくって働いてるフリして生活保護不正受給してYouTuberやってるありまって言います!
サラリーマンとして働きたくないから楽して大金巻き上げられるYouTuberになりました笑笑
ちなみに職歴資格無しで履歴書真っ白でーす笑笑
1回も社会に出た事ないし、働いた事ありませーん笑笑
俺様にサラリーマンなんて似合わねーし笑
楽して囲いから大金ぼりまくれるYouTuber最高
お前ら馬鹿どもは汗水流して働けよクソ貧乏人ども笑
俺様はとんちんゲーム支部のとんちん感謝祭で視聴者から奪い取った個人情報で免許証偽造して消費者金融から金借りまくるから笑笑
俺様のツイートにいいねしない奴は全員生きる価値ないから後ろから刺されて殺されろや笑笑
俺様のチャンネル登録しない奴は全員犯罪者だから刑務所入ってぶち殺されろや笑笑
お前ら貧乏人と違って俺は頭の悪い囲いから金ぼれるから笑
働く必要無いし笑
まちまちとか殲滅の卍とか皇鳴ミラルーツとかどうしようもないアホばっかりだから楽勝笑笑
バイト経験もない馬鹿な乞食学生どもから金巻き上げるの楽し過ぎバロスwwww
親を騙すの楽しすぎワロタwwwwww死ぬまで根こそぎ財産奪ってYouTuberで楽した大金ぼりまくろ笑
ちなみに学生時代にいじめで1人自殺に追い込んでます笑笑
まぁ簡単に言うと俺殺◯犯でっす!笑笑
生活保護不正受給無職ニート犯罪者YouTuberとんちんゲーム支部ありまと呼んでくれい!笑笑よろしくな!
https://twitter.com/chinarima0310
自演垢使いまくってしまくって必死に有名になろうとしている哀れな職歴資格無しのチンカスニート犯◯者youtuberのとんちんゲーム支部のありまでぷ笑笑
これが自演垢っす荒らしまくっていいっすよ笑笑→https://twitter.com/mhp2g9
自演垢二つ目→https://twitter.com/KUmuqGbHZ8beAGg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org537030.jpg
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
YouTubeで楽して大金巻き上げることしか考えてない無職ニート職歴資格無しの社会に何の貢献もしていない穀潰しとんちんゲーム支部ありまの福岡の自宅特定して殺害を命じる。 マム・タロトの鑑定武器(チャージアックス)Rare7「ガイラアームズ・飛雷」と「ガイラアームズ・泥魚」と属性値を見直しました。
■RARE7 ガイラアームズ・飛雷
属性 : 雷90⇒150
■RARE7 ガイラアームズ・泥魚
属性 : 水120⇒180 >>354
なんらかの使い道があると思って修正してるのかこれは スリンガー打とうとして斧が出るのはプレイヤーの誤操作っていうのを聞いて検証してたんだけどやっぱゲーム側だよ
スリンガーでない状態の時にR2→L2って順で離しても斧が出る
納刀→スリンガー→でないからやめるっていう流れでこのバグに遭遇するんだと思う
なんで頑なにこのバグ直さないんだろ >>354
これ多分バカにしてるんだと思う…
本気でこれを喜ぶやつがいるって思って修正したならそいつは多分脳に欠陥がある
せめて属性値は元武器と一緒でスロなりレア度で差別化がまともな人間のやることじゃない? 次のアプデでスリンガー装填中の先行入力消すみたいだからもう暴発しなくなるんじゃないの? >>363
いやまて
きっと属性強化が5までのるかもしれん まず誤字ってるのがやる気のなさを感じられてGood 歴戦クシャが全く安定しないんです
みんなはどんな立ち回りしてますか? 頭に剛射して倒れたら尻尾に剛射
っていう冗談はさておき不動着て超出力ぶっぱでなんとかならない? >>370
やっぱりそうなりますよね
横フックになかなかGPを合わせられなくてハゲそうです(笑) >>369
ソロなら
風圧完全無効付けて強打装衣着て普通にGPorガードから頭に高出か超出
飛んだらちょっとずらして閃光
後は爆破効くからナナ冥灯使ってるかな
転身もあれば死ぬ要素ないのでは?? >>369
ナナ武器試してなかったです!ありがとうございますm(_ _)m そうなのか
今まで迷惑行為しちゃってたな
あんがと マルチは心眼つけて肉質硬いところ殴ってるわ
頭は他の近接に譲ってる >>377
超出は瞬間火力高いし頻繁にしりもちさせてなければ迷惑でもない
しりもちで嫌われるのは突進ランスや弱点張り付いて凪ぎ払い連発してるガンスや虫棒くらいだぞ キリンでのハンマーも麒麟の1行動ごとにこかされて正直好きじゃないわ
まぁあの武器の場合かち上げないだけましとすら思うけど 集中砲術が重すぎて耳栓体力増強付けたらせいぜい弱点特効2ぐらいしか積めないのに無撃だけで頂点に君臨してしまうブロスくん
砲術珠出てくれー なぁ、鑑定チャアクの修正,なんか意味あんの?
結局属性値200未満じゃん… 意味あるぞ
修正しろっていう要望に対して開発は応えた
これでチャアク嫌いなんて言わせないし、あとは知らんぷりのカプクソ 母ちゃんに「おかずがすくない」って言ったら漬物出てきたみたいなオチ >>363
修正しましたと言っておいてこの有様だよ
バカにしてるか嫌がらせ以外でまともな理由があるなら聞きたいもんだ キリン強属性武器追加しろよ
カガチ弱すぎて使えん。 >>386
的確すぎて草
ちっうっせーな反省してまーす(笑)のノリ >>389
(´・ω・`)「おかずが少ないよ」
J( 'ー`)し「はい落雁よ」
(´・ω・`)「…」 >>391
(´・ω・`)「…」
( ´・ω・`)「…」
(´・ω・` )「…」
(´・ω・`)「頂きます…」 こんなん許されんだろ口の中パッサパサだわ
砲術を強属性に乗るようにするか属性会心乗るようにしろやクソが ガイラチャアクもそうだけどさ、イベント防具とか700万人相手に総スルーされるもん
わざわざコストかけて作れるってある意味凄いセンスだよな
吉本の若手でもこうはいかん 完全な死に武器が一つでもあるってのはよくないよな
せっかく頑張ってグラ作っても弱いという理由で使われないんだから意味がない くいもんがでてくるだけマシだと思えと?
こんなもんスーパーのチラシ見せて,てめぇで買ってこいレベルじゃねーか そして怯みキャンセル超高出が修正されるんだぜ
相変わらず使えないけど要望通りガイラちょっといじったからいいでしょってことなのだろうか >>393
運営「じゃあ榴弾に砲術乗らないようにします(半ギレ)」 ナナに苦戦するから肉質勉強しよかーと思ったらレシピにも乗ってないのかよぁ
ギガフロ担いで火耐性装備にしたほうがええんかな 歴戦ナナの救援に入ったらすぐ麻痺笛のホストに蹴られ
そのままマルチ体力で戦ったら死んだ(笑)
楽しかった ダメシミュでモンスターにナナ選択すれば肉質見られたはず 奥さんが作ったゴーヤチャンプルをちょっとしょっぱいって言ったらベヒモスみたいな顔で
これ掛ければってコップ一杯の水を差し出されたの思い出した 塩味かつ紅生姜入れるチャンプルーが塩辛いの当然では >>398
それならそれでいいわ!
砲術外せるからスキルの幅が広がるわ(ガチギレ) 時期的にもベヒモス実装前で水武器が有効って言ってんだから
ガイラ泥魚くらいはもっと属性値高くしてまともに使えるくらいにはして欲しかった ジョーのチャアクが強属性ビンなのにスラアクは強撃ビンなんだな
ハザクは一緒なのにな
何も考えてないんだろな ジョーチャアクはXXの銀嶺チャアクを彷彿とさせるクソさ
レア7強属性は使わせる気ないだろあんなん
修正されようが産廃なのには変わりないし せめて金角みたいにほんの少しでも生産上回る性能にしとけば掘る奴いたかもしれないのにな デストネーターはアンフィニグラみたいに金属質な見た目だったら愛用してたかもしれん >>413
ほんそれ
他武器は差別化されてるのに何故チャアクのみ大劣化なのか 今日からチャアク始めた俺氏
タイラントブロスUを作ってカスタム強化したあとに上位互換のガイラアームズ角の存在を知る
しかも持っていた件 いや、マムはまだ角折っただけだ!
本戦ででる真ガイラ武器でチャアクの強属性武器が花開くはずだ!
そうじゃないと他武器が差別化されてるのにチャアクだけ適当なのが説明つかない!
そしてブロスに変わる榴弾武器無しで…以下省略 ぼくのせーぶでーた
ぞうだんじゅのでーたはいってない 左右への移動斬りって絶対内側へと曲がってしまうのか? >>422
快適装備追求するにしても
砲術無撃増弾のみで会心も攻撃も一切盛らないブロスにすら勝てない時点でなぁ
そして快適度を無視して火力上げブロスに近づけようとすると
ブロス快適仕様より快適じゃなくなる本末転倒な結果に そう?耳栓5弱特3集中3砲術3が発動できるし歴戦通常種相手なら快適に狩れるけどなぁ
匠4業物で研磨要らずだし 弱特よりフルチャだわ最近
期待値は弱特以下だけど俺のPSだと発動率が圧倒的にフルチャの方が高い
榴弾ダメージも上がるし回復カスタムだと8割は発動出来てゾンビ仕様組めば9割
流石にテオやナナには付けないけど弱特組んでもテオは顔だけナナは翼だけなんてチャアクだと5割も発動しないだろ
ネルギハザクには良いけどクシャは微妙…とフルチャより相手選ぶから汎用から外した テオナナハザクはフルチャ不適でネギに弱特なら歴戦古龍でフルチャ使えるのクシャキリンだけじゃん
テオもブレスGPやダウン時の超高出は勿論剣ダメも馬鹿にならんからな ナナは尻尾も弱特通ったな
剣士じゃ狙いにくいし発動率に影響は無いだろ マムに氷はダメージ見るの気持ちよかったけれど、結局それ以外では属性は基本的にやはり厳しいね
ベヒーモスもでかいしに水がマム位いくことを祈ってる >>427
そんな断定的なケースに弱特3積んでもな
馬鹿にならんのは分かるが総ダメージに対して弱特のブースト分が低すぎる
渾身ならありだと思うが http://kuroyonhon.com/mhw/memo/17.php
有名なものだけどダメージ計算するのに色々検証したデータ集
ナナの肉質なんかも乗ってる有能調査士
過去からそうだけど肉質45から弱特適用
ダメージ橙になる条件が肉質×斬れ味補正45以上
橙になる部位=弱特入るではない
まぁ知ってる情報だと思うが橙が弱特入る部位だと思ってるの多そうだから >>431
攻撃はフルチャ付けるなら必ず盛れるだけ入れるわ
フルチャだけだと攻撃スキルの劣化でしかないから
攻撃スキルを更にブーストするのがフルチャって考えてる 耳栓耐衝入れたら弱特もフルチャも入らないんですけどどうしたらいいすか そりゃ積めれば積めるほどいいけど優先順位があるからね 回避距離UPってチャアクの横ステップの距離も伸びてる? 無撃ガ性1増弾砲術ひるみ1耳栓5集中3体力3
あとは護石で匠3かガ強の付け替え
これで汎用としてド安定、異論は認めない やっぱ匠が最優先なんか、珠ないから弱特超改心適当に積んでたわ 匠2〜3にして強化持続2にしてるわ
強化時間伸ばす事で超出力の回数を増やしてる ブロスで匠3ってことは白ゲ出さないのか
剛刃ではダメ? 俺は他のスキルとか珠とかの兼ね合いで匠は切ってるな バダデバエなら匠4剛刃の快適セットも行けるんだけどな
ひるみ付けるとワヤになるけど なんの属性も開放してないんだから”属性解放”斬りじゃなくて
ビン解放斬りに改めるべきw ワイ脳筋
攻撃7集中3砲術3渾身3増弾心眼ガ性1体力2の切れ味無視の圧倒的火力ブロスでご満悦 俺はいかに超出打てるかに賭けてるなら超出に乗らない匠は切ってる(ガイラ角) >>447
俺もそれに落ちついた
マルチ行っても怯みはつけない タイロントの白ゲあっという間に
無くなるからなあ。匠も微妙だよね お前らまだそこにいるのか(呆れ)
通は超出の物理でどんだけダメ出せるかにこだわってるからね
そうすると匠4以上剛刃弱特超会心達人の円筒ここまで必須ね 書き方的にネタやろ
盛大に滑ってるつーか最近のモンハンスレでは通用しない雰囲気だから自業自得だが 危険度1の奴らをマルチで狩りにいくとき用に耳栓入りのプリセット作ってはいる
まぁめんどくさくて不動ブロスで終わらせる事になるんだけど
というかそもそもあいつら吠えすぎだろ、それも唐突に
タイミング全くわかんね お前だって急に三下風情から殴られたら文句言うやろが それはあれか、弱い犬ほどよく吠えるやろっていう嫌味か ハンター「急に吠えんな雑魚」
アンジャナフ「いきなり殴んな三下」
ハンター「学歴は?」
アンジャナフ「ぐぬぬ……」 >>459
モンハン板舐め過ぎ
こういうレス本人はネタ抜きで書いてるよ 自分は下手ハンだからブロスだと生存スキル盛れないから担ぎにくいのよね。 下手こそ回復カスタム2積むためにブロスに戻るべきなのでは
耳栓5体力3はデフォルトとして匠削れば気絶や怯みも盛れるし 蟷螂斧のように攻撃力では負けてるけど他が上というチャアクが欲しい ナナ武器がその枠なんだろうけど超出連発で瓶火力追及するWだとあまり使われないな 下手な人こそブロスだろ
匠乗せず鈍器とかクソみたいなスキルで運用しても
他よりダメージ出るんだから
快適スキル盛り放題よ いろんな意見くれてありがとー
ちなみに俺はあの角が嫌いすぎて担いでないw 2500回を超えたぐらいから
マルチでも、歴戦で回復使わなくなってきた
討伐も5分台で安定している
マルチで回復使ったら負けや ブロスはスロカスタムがオススメやぞ
体力2はエンプレスグリーヴで固定
ブロスにガ性はめる形にすると
耳栓集中砲術増弾無撃匠5号人
耳栓集中砲術増弾無撃匠5怯み1
の組み合わせが作れる
攻守最強や
よってスロカスタムを推奨する チャージして即超出のスタイルに飽きて離れてたけど、最近強属性担いでガチャガチャしながら楽しんでるわ
やっぱり俺の好きなチャアクはこれだわ
強属性で属性値400ぐらいの出してくれ マルチやったことないわ
しかしチャアクの移動斬りは神やね。GPとガード性能も良い 俺もブロスは担いでないな
増弾珠持ってないから半端なスキルしか組めないし
何より強属性の剣モードでザクザク斬るのが好きだ >>481
ハザクの突進は移動切りでかわしてるわ
間合い離れたら弱切り降って
いつでも移動切りでかわせるようにしてる
かわせない突進は移動切り後のGP合わせてる
色んなところに縛りを入れてプレイしてるわ 最近は盾構え横ステップを覚えたからな
クシャルの風攻撃は全部盾構えステップでかわせる
やればやるほど味が出る武器やで 味方のよろけで超出すかしたりgpやりにくいからチャックスはソロの方が楽しいな
数こなせばこの辺も臨機応変に対応できんのかな >>485
マルチだとモンスが多彩な動きするからな
常に最善手を撃つことを考える必要があるからおもろいで >>479
守を語るなら回復カスタムが何より重視されるべき
例えるなら攻に無撃ないのに匠あるみたいな感じで違和感ある
本人がそれで良いなら別にいいけど他に推奨する程ではないなスロカスタム スロカスタムはかゆいところに手が届くって立ち位置だわ
1つは回復安定 >>488
回復スロカスタム持ってるけど最近全く使わなくなった
1スロ余って攻撃入れるくらいなら会心や攻撃カスタムの方が期待値高いしぴったり武器スロまで必要な構成なら出番あるかな程度で結局器用貧乏な印象 匠5でもブロスならすぐ白ゲージ切れるからな
やるなら匠5号人必須や
中途半端が一番あかん
後俺は、スロット回復、攻撃回復の2つのガイラツノを使い分けてる
カスタム回復は必須や
スロット回復は479の組み合わせを作れるからな
単純にスロ一個開いた武器じゃない
全体の組み合わせで評価せにゃならんで 匠4剛刃で良いんじゃない
ってか過去にこの流れあったなぁ スロカスなくても匠が4になる以外同じスキルが組める
斬れ味+10か会心10%か攻撃5どれを選ぶか オラついて語ってるけど歴戦5分ってかかりすぎでネタとしか思えない これだけ遠距離優遇し続けてるんだしドスキレアジくらい増やせてもいいだろうに 言ってることが支離滅裂なモンキー
回復カスタムいらないんじゃねーのかよ >>505
それな
回復アイテムって事かもしれんが前の流れから回復カスタムって取るのが自然
回復カスタムと体力積んで2500回チャアク使ってマルチで回復アイテム使わなくなって来たって上手いのか下手なのか判断しかねるが 開発はエイムを高く評価してるみたいだし
その考えが変わらない限りは遠隔は強いままやろなぁ 外人チャアクニキが回復会心だから回復会心で固定(思考停止 回復攻撃の方が良いらしい
昔は回復攻撃が定説だった気がするけど 1つ目のカスタムは回復を固定するとして一番期待値が高くなるのは会心じゃね? >>509
会心10の期待値1.025倍
無撃爪護符時上昇分(230+23+15)×0.025=6.7
種飯スキルで倍率盛ればもう少し高くなる
攻撃カスタム上昇値5と比べてそこまで変わらないけど期待値だけなら会心
攻撃カスタムすると榴弾ダメージ上がるけど >>513
いや物理だけならそりゃ会心の方が良いのはわかるよ
榴弾分含めて攻撃の方が良いと思ったが
TAでも攻撃カスタムが主流 あぁ、回復アイテムのことかもしれんのかw流れ中々ぶったぎりの承認欲求さんだな
修正されてその辺変わったイメージ
でもブロスに同じの二つはなんとなくもったいなくは感じる
TAするなら攻撃攻撃の会心はお祈りなんだろうけど 水属性の強属性しかないのが悔やまれる
榴弾の水属性ならナナに担いだのに >>516
俺は回復攻撃カスタムだよ
最後に書いてる榴弾ダメージ上昇に恩恵見出してるから
素の武器倍率あがる恩恵はデカい
俺のメインスキル構成ならトレモで飯種無しでも超出力榴弾85出るし
匠なんかしか積まない回復スロカスタムマンは80だろうけど 瓶ダメ計30増やすだけなら切れ味一段階上げて斧ダメ60増やすわ
全体防御率での瓶ダメの切り捨て分次第になるけど瓶ダメ2増えるなら攻撃攻撃、1だけなら攻撃会心 >>521
ビンダメージ30上げる為に攻撃力上げてるのに斧上がらない訳ないだろ?
そもそも30上がるのを倍率にすると1.0625倍と悪くない倍率になる 斬れ味青→白は1.1倍だから(230+23+15)×0.1=26.8以上倍率上げれば青でも白を超える
スキルで倍率35上げてるから物理もビンも白にするだけより強いぞ
匠3で青60あるから継戦能力も高い フルチャが不動との相性含めて対古龍で殆ど機能しない
耳栓切ってるから危険度2以下もバゼル乱入でまともに運用不可
匠4剛刃と匠3フルチャ3攻撃5のガバ比較
せめて仮想敵とスキル構成、比較の構成と各ダメージくらい考えたら? >>524
>耳栓切ってるから危険度2以下もバゼル乱入でまともに運用不可
盾ある武器で不動なんて装衣もあるのに耳栓ないとまともに運用不可とか他武器どうなるんだよw不動効果中に肥しとるわ
あと倍率はフルチャ以外でもあるだろ挑戦者とか逆恨みとか 不動も咆哮以外のGP超高出も乗らないフルチャをバゼル乱入下で運用出来るならやって欲しい アウアウくん顔真っ赤になり過ぎて支離滅裂だぞ
落ち着けよ 攻撃に盛りすぎは面倒くさい
気楽に狩れるスキルのがいいわボケ 砲術、装填、集中、匠3、無撃つけたら実際間に合うんだし快適にしたいなら回復カス1回して後は好きにやりなよって感じ そろそろベヒ装備組もうと思うんだが、チャアクでタンク無理だよな?
となると広域入れないとだけどどれ削るかなあ チャアクでタンク無理って自分で言ってんのにもっと無理なヒーラーやろうとしてんの草 匠と耳栓の両立つらい…今までは匠派だったけどバレバレ咆哮してくれるの少ないから耳栓とっちゃってるなワールドは チャアクでタンク無理→せや!それなら広域入れんと!
んーこの サブヒーラーとしては必要なんじゃない?
実際ヒーラーが死んで場に居なけりゃ回復してやれるし ガ性1 ガ強1 ひるみ軽減1 耳栓5 耐震3 体力3 水属性3 増弾1 集中3 ついでに広域2 整備2
快適装備真似してええで なんでチャアクでタンク無理なん
ランスやガンスができるならチャアクにもできるぞ 茸3体力3耳栓5増弾砲術3心眼ガード性能1ガード強化攻撃4回復速度2スタ急1広域2龍1 かいてきでおま 耐震ないのに快適とかやめてくれ
てか角にしてもシュラムにしても中途半端 砲術入れてるから角か
なら無撃も抜けとるし
マルチ前提クエで快適いうならひるみも必要やな よし俺はこの散弾が発射できる金ピカのチャアクでいくぜ ナナ冥灯でガ性5 耐震3 体力3 弱特3 集中3 砲術3 ひるみ1 増弾 ガ強 業物
これで様子みて必要なければガ性や弱特、耐震とか落としていく 通常ベヒーモスだから体力2あればまずまず大丈夫な気はする
タンクやらなければガ性もいつも通り1かな
実機映像見る限り振動も結構やってきてたから耐震はあると便利そうだが、GPは取りやすそうではある
保険で2ぐらいとか
弱特は頭狙わない場合に効果発揮するかは微妙だな
尻尾は弱特乗るかもしれんが 一応チャアクでタンクやりたいなーとは思ってるが切れ味の消耗考えるときついか ランスがホストの救援は速攻で埋まるんだろうな〜
そしてそのホストは手動でHR100以下と広域付いてない奴はキックって流れまでみえる タンクもヒーラーもアタッカーもできる初見ベヒーモス向け装備
角竜の奥義【2】、無属性強化Lv1、広域化Lv5、気絶耐性Lv3、体力増強Lv3、
ガード性能Lv3、ガード強化Lv1、砲術Lv3、集中Lv2、砲弾装填数UPLv1、逆恨みLv1 手負いのほうは多分楽勝でしょ
そんなにガチガチにならんて ガイラ角で
攻撃7砲術3集中3フルチャ3心眼
砲身無撃ガ性1回復速度1鈍器
このスキルでやってるが研ぐ必要も無く火力もでて快適だよ。オススメ システム的にタンクが火力出さなくていい役割ならチャアクで十分硬くなれるっしょ
それにチャアクでタンクできないレベルだと
ランスガンスいない時点で詰むゲームになるから、現状のマッチングシステムだとランスガンスに持ちかえる以外に選択肢なくならない? ヒーラーとかアタッカーとかタンクとかあるけど
難しく考えずに敵視とる人がだれかだけ決めておけば行けそうな気がする
ただタンクはやはり盾持ち武器がいいな >>555
もしかしたら敵視自体が削り+尻もちつかせる攻撃の可能性が…? 珠ないとガンキン足ハイメタ腰砲術石はずせないのう
鉄壁新規にも配って欲しかった 生放送で転身来てたから
即死メテオ以外は大丈夫だろ 始めからチャアク一本で上位まできたが、なんかチャアク作れる武器種が少な過ぎない? https://i.imgur.com/Eu5Sb2v.jpg
ベヒーモス戦でのブロステンプレできたぞ
組めないガイジは真似していけ 広域5→3とかにしても集中や耐震を3にすらできないからこうするしかない
耐震2→硬直が抑えるだけでもあり
集中2→3必須ガイジの意見は聞かない
広域5キノコ1→タンクやるにしても
スキル軽いからとりあえずアオキノコをお裾分けしとけ
ガ性3→1でいいならそれでいいけど
見た感じ3までいる気がする
GPガイジはタンクやりつつこなせるなら頑張って なら完璧な装備見せてみろよ
必要なスキル全部入れて 本スレでも叩かれてて草
しかもなんでここだと口調が上からなの >>567
完璧な装備が存在すると思ってるから三流なんだよ 整備Lv3 ガード性能Lv1 ひるみ軽減Lv1 耳栓Lv5 耐震Lv3 体力増強Lv3 無属性強化Lv1 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3
とりあえずこれで行くわ >>561
人によってはブロスしか要らん
俺は3種類しか使ってない ん〜中途半端
まず水属性弱点言われてんだがらディープシュラムにしてスロの空き数増やせ
無撃外せる分空く
タンクしたいならガ性5、ガ強1
しないならガ性1、ガ強1
メンバーによって装備変えるぐらいしろよ おそらくタンク以外は広域入れて当たり前みたいな流れになるだろうな
>>536みたいなタンクも回復も人任せみたいなのは地雷になると予想 流石に広域5も入れるのは納刀速度早い武器に任せていいと思う ・広域装備
広域5 ガ性1 ガ強1 ひるみ1 耳栓5 耐震2 体力3 水3 増弾1 集中3
・広域なし快適装備
ガ性1 ガ強1 ひるみ1 耳栓5 耐震3 体力3 水3 増弾1 集中3 ついでに整備3
・ガ性3にしたいなら
ガ性3 ガ強1 ひるみ1 耳栓5 耐震3 体力3 水2 増弾1 集中3
・タンク
ガ性5 ガ強1 ひるみ1 耳栓5 耐震2 体力3 水2 増弾1 集中3
火力装備は人それぞれだから省く >>567
MMO的に言うなら基本的に特化以外は産廃でしかない
だから4人固定でタンク装備1 ヒーラー装備1 DPS特化装備2で組むのが正しい
PT募集でも3通り装備を揃えておいて味方の装備を見たりチャットで打ち合わせて分担しろ 納刀早い武器の使用者が周り見れてるとは限らないし結局広域いれるしかないよ 回復て飲むの時間かかるから粉塵連続で使った方がいいんじゃないか? >>584
普通のメテオの前に咆哮してた
避けられるタイミングかは分からんし、もしかしたらガード不可かもしれん
辻本は確か揺れで避難間に合わずエクリプスで乙ってた ダンテ剣手に入れたんでチャアク初めてやろうと思うんだがスキルこんな感じでいいのかな?
武器:スロット【1】【1】
頭:オーグβ頭【1】【1】
胴:マムガイラβ胴【3】【1】
腕:カイザーα腕【1】
腰:オーグβ腰【2】
脚:エンプレスβ脚【2】【2】
護石:攻撃の護石V
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:334, 通常強化後:364, カスタム強化後:434
火:12 水:-2 雷:-1 氷:-8 龍:-9
-----スキル-----
気絶耐性Lv2
弱点特効Lv2
体力増強Lv2
攻撃Lv6
心眼/弾道強化Lv1
渾身Lv3
砲術Lv3
超会心Lv3
雷属性攻撃強化Lv2
-----装飾品-----
心眼珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 2 ,渾身珠【2】× 1
雷光珠【1】× 2 ,攻撃珠【1】× 1 ,砲術珠【1】× 3 砲弾装填数UP、砲術3、集中3、ガ性1
は必須
心眼はいらない
あとは好きにどうぞ すでに書かれてるけど心眼はいらない。剣強化すれば心眼効果付与されるから。
モンスターと立ち回りによっては、ガ強もほしい。 >>594
そうなんだ>心眼
ガ強は穴に余裕あったら入れてみるよ、ありがとう 最初はガ強いるか?って思ってたけどGP超出の機会増やせるってだけで神スキルだなこれ 脳死周回するのには心眼いいけどね
剣強化を維持するのつらいときあるし 俺は割と高圧斬りそのものを使うから
意識して強化しないし切れることもあまりないわ
剣強化状態でも隙があれば高圧斬りで頭ぶん殴ったりする
高出力だと反撃喰らうタイミングでも高圧斬りならイケるって状況結構ある >>590
その時のハンターの動きよく見てみ?
しっかり震動を受けた時のモーションになってるぞ 耐衝と体力lv3、耐舌lv3をつけましょう^^
攻撃より弱特積みましょう ベータの時からヘカテリアのデザインがドストライクなんだが如何せんブロスと比べちゃうと性能がなぁ イクリプスメテオ発動時の足踏みで振動が発生するようだけど
アラートが出てから足踏み前にコメットに隠れるくらいの時間はあると思うぞ
吹っ飛ばされて横穴に放り込まれたプロデューサーが間に合わなかったのは運命というもの 今更なこと聞いていいか?
榴弾スタン値にKOってのる? 全然弱いな
ダメージも少ないし
タンクですらガ性1でいいかもな
極み前の動き確認用のクエストだな まとめ
「ガード出来る武器は比較的敵視取り易く設定されてるんで。ランスとかガンスとか」
「マム新武器追加します。まだまだマム頑張って下さい。
マム装備出ない出ない言ってる方、大丈夫、僕たちもでません」
・・・(´^ω^`) チャアクのマム武器なんてどうせ属性解放の榴弾だからいみなし マム武器強属性チャアク期待したい
もちろん雷属性だぞ。属性強化で350まで上がる武器を頼む マムの超金属を既存武器につけて強くなるようにすればよかったんやボケが
解放ありきの榴弾属性とかいらんねんks マム武器性能は開発が吟味して既存武器性能を補完できる設定にしています
なるほど〜だから属性覚醒に榴弾っていう新性能()だったんだな マム武器追加とかやり方わかってる調査lv上げるための奴隷を補充したいんだろうなとしか思わん
まぁブロスゆうに超えるなら掘ってやるよ マムlv2って耐久どんぐらいなんだ?さすがに周回作業飽きたぞ
集団作業とかもっとやらんけど
てか次は次郎出てくんのかね >>617
>マム武器性能は開発が吟味して既存武器性能を補完できる設定にしています
※但しチャージアックスは除きます 「既存武器性能を補完できる設定にしています」
チャアクには水属性の榴弾ビンがないから察しろ イビルシリーズの金ピカ希望かなー
回転ノコギリみたいなやつ
スロ3+防御アップ、龍属性開放()のため榴弾で良いぞ
見た目が好きなんだあれはー 上位序盤でダンテ作って堪能してた新規が一番楽しそう 歴戦王ハザク以来で1ヶ月くらいぶりだけどもしかしてその間なんも無かった感じ?? 無料でアップデートを提供しているんですよ我々はぁ! タンク用のスキルきついな耐震3が重すぎ
耳栓5ガ性5耐絶3耐震3体力3ガ強心眼を積んだらエンプレス腕と脚が入って広域化が無駄に4もついてしまった 書き込んで戻るしたから連投になつちまった。
ナナ冥灯にして集中つけるか。 何回か戦ってから最適解見つければええやろ
なに焦ってるんや? 会社休めなかったからさ、色々考えている間が楽しかったりするのさ。 ガ性5にしてGPすれば大体の攻撃は余裕だな
カウンター高出力撃てるチャンスもあるし
チャアクタンク出来るんじゃね? ドラケン装備は腕だけだね使えるの
あとはスロットがショボい 水☆2で龍☆3らしいな
レウス種以外でのハザク斧の使い道増えると良いな >>641
ガ強つけてたわすまん
割と弾かれるから心眼あると安心かも ガイラ飛雷と泥魚に修正かかるみたいだけどそれでも微妙? >>649
属性強化多めに付けれるからええかと思ったがゴミかいな
角1本しかねぇ ベヒ「感情に任せて殺しますかぁ?(コラボ)全権大使であるこの俺をォ?!」 チャアクって敵視取りやすいのな
ガード武器で榴弾で頭にボコりやすいもんな
メイン盾感パネぇ ソロだとミールストームで強制的に移動させられるのうざすぎるわ わかってたことだろ
大体にしてテオとかでもあくまで使えるだけで
総合的に見たらブロスの方が効率いいやんけ 水武器有効ですって言ってたけどハナから信用してなくて正解だったわ 早くやりてぇよぉぉ 耐震って必須?不意をつかれた揺れとかくる? 耐震2あると快適
メテオの頻度も高いからガ強もほしい
それとクエスト成功させたかったら火力スキル削ってでも広域は入れるべき
後半は敵視取れんぐらい動き激しい ミールストームが糞すぎ、ミールストーム発生させてミールストームの中でまたミールストーム詠唱の繰り返し、頭高すぎて攻撃もクソもない 頭が高くてなかなかあたらんくない?斧でかちあげるのか ガ性1→3だとのしかかりだけしか反動減ってない?5あれば回転とマグマ反動中くらいになるんだろうか ケツ、腕あたりを狙って超高出当てると敵視取らないで部位破壊もある程度狙えるぞ タンク出来そうで頭届かなくて出来ない
上手い奴は出来んのか? 頭には当てられるけどその後の攻撃捌ききる自信がない 剣強化しながら戦わないと弾かれない??心眼入れたほうが楽な気も どっちだよ
自分でやって必要か判断するしかないか
夜までできないけど 巣での戦い足の踏み場がないくらいグチャグチャで草
メテオガードしたら切れ味やばいくらい減ってつれぇ 耐震とか10戦やって一度も食らわないレベル
そんなものに対策する必要はない 要するに耐震も耳栓もいらんてことか
それだとかなりスキルに余裕あるな 耐震つけるまででもないのは確かだけど一度も喰らわないはさすがにホラ吹き小僧過ぎて草 今やってきた
ナナ冥で耐震入れてたけど渾身か匠に切り替えようかな
ガ性はしばらく5で行ってみる
ミールストーム発動までにどれだけ頭殴れるかだなぁ 耳栓も耐震もいらんのかよ
広域化、整備 あたりか防御スキルは 新しく貰えるジャンプジェスチャーでエクリプス避けられるらしいな ガ性5 広域5 体力3 弱特3 集中3 砲術3 匠1 増弾心眼ガ強怯み1まで行けた
火力はさておき快適装備 >>692
くらうぞ
コメットの裏でジャンプしなきゃそのまま死ぬ
ただタイミングよくできればベヒの前まで瞬間移動できるらしい エダエエエα
広域4 整備2 回避距離2 ガ性1 ガ強1 ひるみ1 耐震2 体力3 無撃1 匠3 砲弾装填1 砲術3 集中3 心眼(炎妃龍)
耐震いらないと感じる人ならその分2スロ、3スロが空く
回避距離はミールストームポイ捨てとエクリプス回避に地味に使える
匠はタンクやらなければエリアごとの戦闘でもそれなりに青毛が持つ ジャンプ入れるわwww
コメット気にせず戦えるのマジで最高やん とりあえずガ性5ガ強超回復の箒でいってみたけどこれ砲術とかの意味ねえんじゃね
予備動作中は防御率下がるのか斧縦でも1000超ダメージ出るよな
これ表記詐欺じゃなければ斧縦とか属性解放IIとかを即座にぶっこむのが正解のような気がする それ会心時のビックリマークが1に見えて4桁数字と勘違いしとる 93326215443944152681699238856266700490715968264381621468592963895217599993229915608941463976156518286253697920827223758251185210916864000000000000000000000000ダメージとかワンパンやん 大剣しか使ってこなくて、最近チャアク始めたが
剣モードのダメージが低過ぎて不安になるわ。 タイラントブロスにスロット1個開けたら体力3にできるのに…
カスタム斧あと一個がない 耐震3整備3体力3
後はいつものワンセットでええかな?
ガ性1、ガ強無しでいけるんか? ドラケンのおかげで初めてソロ用装備更新の悦びを知ってしまった 榴弾安定だわ龍350のハザクで53、赤くなってたら0の連発 結局ガード不可攻撃ってどれなんだ
普通のメテオと地面叩きつけマグマぶち上げがそうなんかね 早く家かえってやりたいわ
まぁ夜中組の方が安定してるからいいか
角カスタム回復×2を背負えばいいのかな
耳栓いらないのかお前らありがと >>642
スラアクも使ってるがヤバいぞドラケン。切れ味ほとんど減らないし火力もモリモリ出せて強いよ 野良成功率40%ぐらい
3回ぐらいファイナルアタックでクエスト失敗 広域でヒーラーがどうこうってより
死因の8割以上が大メテオだわ
岩陰から逃げ遅れてるヤツみると「あ〜……あー………」ってなる 死ぬのはメテオが多いけど、アプデ直後に比べて広域付けてきてる人が多くなって死ににくくなってるのはあると思う ベヒ 岩 人
って隠れる人多すぎる
そこいると死ぬんだけどなーって思いながら見てるしかできない >>724
モンハンで初めて広域まんやったわ
やってみると糞ツマランのねw
見方が被弾するたびゴクゴクと飲まなきゃならん。エンプレスのおかげで広域入れつつ火力も入れられるし。まあ二度とやらんわ >>727
俺もそう思ってたけど、ためしにランスでやってみたらメッチャ安定する
やっぱ本職には勝てねーわ 火力役もメイン盾もできる一つで二つ美味しい武器
片手剣?忙しそうっスね チャアクに広域あればタンクもヒーラーもDPSもできるからいいな ジョーハザクチャアク輝くかと思ったけど怒り時0って聞いてツラミ…マム並みに強属性通るようにしてよ(´;ω;`) ちょっとやってみたが
野良パーティでも2回目でクリアできたわ
余裕すぎワロタ >>733
ほんとね。強属性もう息してないよ
マムの追加武器もダメだろうね >>735
どうせ火の榴弾とか龍の榴弾とか残念設定だろ…ふぐぅ カプコンもチャアクの使用率ほぼブロスなの理解した上であの調整だったのかね
それともブロスのせいでチャアクが強いのが気にくわないだけなのか ガ性5で大回転をGPしてもノックバック大なんだな
反撃できると思ったのにちくしょう 新マム武器のガイラ龍で覚醒榴弾で怒り時もダメージ出せてオススメです! >>738
まじかよ
ガ性5いらんな
1でええやん 水属性の榴弾ビンがないからどうせガイラアームズ水だろうよ
ところでベヒはなんかスタン取りやすくない?
超高出力1,2発打ったらスタンしたんだけど? 麻痺の時間も長い気がするし、救済みたいなもんじゃないかな ベヒモスのエグイデスメテオ、チャアクの超高中に開始されると間に合わないな なんでや、、俺一度も乙らなくなったのになんで手負いクリアできんのや 手負いって2回目の方だっけ
マルチとソロ体力一緒やで >>746
クエスト成功率物凄く低いよなあ
オレは11連敗してようやくクリアできたよ。運も必要だよ。周りが酷いと一生クリアできないクエストだと思う 手負い足引きずるまではソロでいけたけどタイムアップだったわ
後半攻撃苛烈すぎんだろ 周りの面子次第だからなあ
緑ネームが入ってきちゃうときついね ソロだとラスト狭いしストームしかしないしどうしようもねぇや
大回転から反撃超出打てればなあ 本スレにあった追加チャアク
レア8 水 648 会心20 水300 強属性
… 予想ワイ「どうせまだ無い解放属性の榴弾だろ?」
(^q^)「水の強属性つくったぽよ」
… 貼った本人だが
めんどうだったから省いたけど当然ガイラ武器だから属性解放前提やで
画像ほしいならあげてやるけどいる? やっとクリアできた。。
サポートに徹してくれた笛のアニキありがとよ >>758
他の解放属性榴弾全部強属性にしてくんねーかなぁ…マジファッカプ 野良マルチ無理ゲーすぎる
余裕っぽいな?と思うPTでも最後っ屁のエクリプスメテオでだいたい弾け飛ぶ おいおい既存の武器ではできないことを可能にするような武器ってなんだったんだよ 超高出力やめた方がいいのかな
出始めてからエクリプスのメッセージ出ても避けられねぇ とりあえず、自動承認はオフにして
・青字は地雷なので排除
・片手剣か笛がいると安定するので、積極的に承認
・後は運
これでやり続ければいつかはいける、はず HR65の氷弓担いでパシャパシャしかしないやつが4人目で入ってきて、こりゃ失敗だなぁってやってたら20分かかったが誰も乙らずクリアできたw >>765
低ランクの方がきちんと予習した上で入ってくるあるある ベヒモスくんめんどくさいのに誰かが敵視取ったときのテンションの上がりすぎて止められない
無責任に超出力ぱなしまくれるなんて実質エロ漫画でしょ ベヒモスのケツすんげぇエロいしな
プリプリの上向きだから叩くの気持ち良いわ
コメットとかいう排卵もあるし 偶然自分タンクとチャアク3人で固まったが、15分くらいで討伐できたわ
メチャクチャダウン取れる チャアクは結構GP超高出力決めるチャンスあるね
野良でやうならタンク、ヒーラー、アタッカー全部できる装備で臨機応変に役割変えるのがいい感じ まだベヒんもすやってないけど、ガード性能は3で足りますか? ソロで動き覚えてからマルチ行こうとベヒやってたけどひっさびさに3乙したわ
ほんと10年ぶりぐらいかもしれん
ミールストームうざすぎない >>772
足りる
>>773
その場ですぐ納刀して動かず閃光撃て
チャアクでも余裕で間に合う >>774
あれ閃光でとめんの?逃げて邪魔にならないところに置くのかと思ってたわ
まぁ大量に竜巻出してくれたおかげでもみくちゃにされてそれどころじゃなくなった結果乙重ねる羽目になったんだけど
ってことは半ば閃光漬け状態になんのかな、ありがと >>776
あの時顔面フリーになるからタンク武器が敵視を取りに行く時間でもある
敵視関係なくゴリ押しできる編成ならやればいいが
セオリー通りなら、ターゲットになった人は判定を端に置いて、その間にタンクが敵視取るのが流れ
4つも5つも出されたら面倒だけど、最初の1,2個はスルーしてあげて >>776
頭を殴ってる人がいたらギリギリまで粘って閃光
いなけりゃさっさと閃光でいい感じだよ
極では通用しなさそうだけど今回のはこれで安定する ソロでいけた人おる?
最終エリアまではいけるんだけどそこからが……
落ちてくる結晶と飛散する結晶が強すぎる >>771
全部のせって全部中途半端にならない?
どんなスキルでやってんのか知りたい 気の利いた閃光使いがいないと納刀必須な気がしてきた
竜巻で動けねえ なんかフリーの方はもうクリアできて当たり前みたいな感じだな
サクッと4連続でクリアできて素材も集まってしまった 性能3だと回転がのけぞり大になるがそれ以上にガ強の方が重要じゃね?
マグマ噴火どうやって捌くん これチャアクは安全な後ろ足で瓶ためて超出ぶっぱで火力貢献に特化するのが一番いいんかね 敵視もらうとほぼ亀になるしかないんだけどみんなどうしてんの?
やっぱ亀になってるの? タンク役やりたくてもな、強壁珠が無いねん。諦めて3ガンキン着るか… いっそ敵視切ったらいいんじゃないかなとか思い始めてる
閃光で切れるよね? ベヒーモス30体ほどぶっ倒してきたが
一番ウザいのは回転攻撃やな
出がクッソ早い上に痛すぎやろ
あれなければ事故死は無い 敵視取ってても意外と超高出力当てるチャンスあるけどな
怖い人は高圧斬りとかチマチマ当てとけばいいよ >>789
敵視取ってるときはそれでいいとおもう
取ってるという事が重要だし
剣モードでチクチクしてればええ
てかベヒの攻撃頻度高くて余計な事してると被弾してぐだるわ 敵視取るのがヒット数依存だから盾突き連打が最適解なんか?
高いから当てにくいけど ソロできた〜
まだ慣れてないから詰めなきゃ
恥ずかしくない動画とれたらあげよっと ソロクリアの時点で恥ずかしいことなんかない
むしろ自分で恥ずかしいと思う内容の方が他人からは勉強になるからぜひ上げてほしい
とりあえず、おめっ! このスレでソロクリアできるやつ何人いるんだろうなぁw クリア報告は画像付きでな(笑)
おれ? 無理にきまってんだろ… マム新武器実装されても強属性テコ入れ
↓
属性通らない肉質と纏まらない瓶爆発のせいで結局榴弾の方が安定マシ
↓
ガ角攻撃力更新ならず
↓
他武器に火力でおいてかれる
って流れになりそうでというかなるだろうから不安 >>802
ファイナルアタックで失敗した画像でもいいですか・・・ >>804
半分現実にはなってるけど
火力においてはまだまだ中堅より上だな
まぁでもこのままだといつまでたってもブロスしか使わないから飽きるんだよなぁ ドラケンのお陰でガイラ惨爪使いやすくなって嬉しいで 火力に関しては弓ヘビィが抜けてて、次の集団の上位には位置してると思う
ランスもそうだが、ターン制になりがちなMHでカウンターがある武器は強いわ 俺もソロやってみるかな
超出どんくらいやらないといけないのか分かんねーけど まさか尻尾ちょんぎるために斧ワッショイをする日が来るとは思わんかったよ
切ると回転の範囲が狭まって格段に戦いやすくなるんだよな 敵視とるタンクどこだよランスガンスいても全然じゃねえかwww >>811
どういう構成にしてる?
流石にブロス飽きたからガイラ爪でいこうか思ってるんだけど チャアク使用率100回にも満たないにわかだけどソロでベヒ残り30秒でクリア出来た!
回避距離あると攻守便利だからオススメ >>818
足デスギアで他ドラケン
見切り6攻撃4超会心3砲術3匠2渾身2持続1飛燕1装填無撃かな
まあ達人芸やりたいだけだから実用性は度外視
でもタイムアタックしないなら快適で悪くないと思う 納刀遅いのがたまに響くな
かといってスロ1はもうパンパンや おれも回避距離入れて倒せたわ
不動と転身神すぎる
最後のエクリプスで乙ったのが悔やまれる エクリプスジャンプ回避完璧になったわ
メテオ来るときのひるみジェスチャー終わったらジャンプするだけの簡単なお仕事 >>824
棒立ちでハンター見ていればいいってことか ベヒーモスの挙動でもわかる
メテオそのものを見てると失敗しやすい(遅くなりがち メテオは最悪隠れればなんとでもなるがマグマ噴火がだめだわ避け方わからん >>828
ガ強付ければガード可能になるよ
だからガ強がベヒでは必須扱いになってるわけで >>816
そこでぶんどりネコ連れてソロですよ
失敗しようがネコは仕事をしてくれる 横噴火は後ろにコロリン
手叩きつけからの噴火は逆の手の方へ潜るようにコロリン
これで安定したよ〜 手叩きつけは位置がよければ手をGPして超出が気持ちいいね 今の所チャージアックスソロは21分後半の動画が最速?もっとはやいのある? >>821
サンクス参考にさせて貰うっす
ガイラ爪はオディウムの長所だった白ゲを無くしたの完全にただの嫌がらせだよな
白ゲのままならブロスから乗り換えてたのに ドラケン装備はチャアクと(というかブロス斧と)相性よくないな
せっかく一式作っても死んでる会心じゃなんの意味もない >>836
ドラケン腕のおかげでオレの中でいくつかブロス装備のプリセットが更新されたんだが 超出ブッパしか考えてないというかそれしか出来ないアホに装備考える脳無いからしゃーない >>838
腕はスロット優秀だからいい珠あれば活きそうだな
ガ性1のためにガンキン腕付けてるけど鉄壁珠が1つでもあれば上位互換になるなこれ ガンスも納刀遅いけどスリンガー余裕だな
クソ開発が! チャアクもスティック入力しなけりゃ最速でスリンガー打てるじゃん
構え見てから納刀閃光余裕だぞ やっぱ予想通りタンク足りないから緊急時にやろうかと思うんだけど
ガ性5ガ強でタンクいけるんかな
角に弾かれるから心眼もいるか こないだの配布ってあの日ログインオンリーではないよね?
ガ性5属強GPでも削られるんかなゲイザーとか >>846
心眼地味にほしい
弾かれるの結構ストレスだし危険 心眼は出にくいねえ。まあ4つ持ってるけどたいして使わなかったがベヒで出番があるとわ・・ タンクチャアクは体力3耐絶3耐震3ガ性5ガ強心眼でやってる
耐絶は正直いらない気もするけど念のため
チャアクは5回殴れば敵視取れて全武器種で最速だしタンクに向いてるね ガ性5もいらなくね?
3ですら敵視取っても合間にチマチマ回復カスタムで突っついてたらHPあまり減らないし
1でいいかもと思いはじめて 俺のタンク兼アタッカーは
ガ性3ガ強体力3弱特3無撃剛刃心眼1装填数砲術3集中3
チャアクでタンクはなかなか面白いよな 回復速度つけると削りの赤ダメージ即回復するからかなり便利だな 俺は野良はタンクアタック一応ヒールのなんでもござれだな
アタッカーで殴る部位は弱特入らなそうだし、どっちみち火力は超出連発だから会心は捨ててる
心眼も困ったことないから入れてないな 心眼はあれば結構便利
長期戦なるから剣強化めんどうなことが多いから
広域アタック装備
広域4 ガ性1 ガ強1 ひるみ1 耐震2 体力3 無撃1 匠3 砲弾装填1 砲術3 集中3
装備スキルとして整備2 回避距離2も付いて、さらにシリーズスキル心眼 ひるみも耐震もいらんだろ
心眼あると斧縦で敵視取るの楽だから入れてる。確かに弱特いらないなと感じてたとこなんだよね
>>854
剛刃増弾無撃強壁心眼痛撃体力1づつと砲術か鉄壁3個づつあれば出来るよ 振動結構あるし一回入れると外せないな
振動大とかイライラする
それより弱特はいらんくねぇかな タンクも想定してて耐震なしはねぇわ
しかも匠付けてないの剛刃とか何がしたいんだこいつ 掴みにGPしたらどうなるの?確定GP名人様教えて? ジョーみたいにソロ用じゃつけないが耐震は2あるとかなり違うな 耐震は流石にあんな出のおっそいGPしてくれと言わんばかりのモーションだしな あんなわかりやすい挙動でプロハン様扱いは流石に草
アレGPできずにタンクなんかできるのか あれ以外にも振動あるのにな
さすがプロハン様はエアプやでw ベヒーモスは行動じたいは緩慢なのが救いだわ
これでぶちギレるとキティちゃんたったら死んでた 整備はいるやろ
転身着て超出ぶっぱしまくるのが
一番火力出るんやから
タンクの時も安心できるしか
整備は必須 どの武器スレでも耐震いらんでこたえでてるしな
やってればわかるもんだけど だからさあ、プロハン様はとっとと>>865に答えてよ 叩きつけ以外に地震あんの?
結構回したが一度も喰らったことないが 弱特なんてしょーもないスキル入れるくらいなら
耐震入れた方が安心できるやろ
そもそもあんま弱点当てれんし
討伐時間がよくて1分縮まる程度やろが
んなもんより死ぬリスク減らす方が重要やろ 耐震はむしろタンクよりアタッカーで脳死で超出ブッパするために欲しい >>871
整備強力だよなあ。下手なスキルいれるより遥かに強い。ある意味最強のスキルかも 一応振動からのコンボはある
まぁ近くじゃなければ問題はないが
ただ弱特入れるなら耐震の方がええ >>875
アレにもあったのか知らなかったわ
どのみち喰らうような攻撃じゃないな
ガードできるとプロハンみたいに言うから予備動作なしの地震あるのかと 弱特とか耐震とか言う前に広域5と体力3は完備しておかないと蹴られるからな このプロハン様はGP取るために攻撃せずにずっとガードしとるんやろなw 出たー。何かあればプロハン様(笑)
俺も歴女の時にさんざん言われたわ とりあえず安易にGP使えってマウント取ってくるプロハン様はベヒーモス完全GPソロクリア動画はよw ささくってる子が1人で発狂してて草
そんなに悔しかったのかな なんだよできないのにエアプでドヤ顔マウント発言だったのかよ
流石プロハン様やでw 716 名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spf7-0Slh [126.35.12.146]) sage 2018/08/03(金) 16:02:35.73 ID:0MtMwsOsp
これ慣れてきたら耐震要らないな
耐震不要と考えたら結構スキル自由度高いぞ
プロハンさま!! GPで取れるから要らないとかいうドヤ顔マウントエアプ発言じゃないんだよなあw
揚げ足取りのプハン様ではなかったのかw プロハン様くらいになるとエクリプスメテオでさえGPで済ませるんやぞ 他人に対してドヤ顔でエアプマウントアドバイス発言するプロハン様とは違いますからw
とりあえずこれ以上荒らしに構うのも迷惑だしNGするわ このプロハント様面白いから調べてみたら
さらに面白いな まぁでも実際のところここでGPでドヤってるプロハン様動画は見てみたいけどな GPでドヤってる人なんて誰もおらんやろ
1人発狂してる荒らしがコロコロして騒いでただけで 生存スキルは
回復速度3>体力3だわ
まぁ体力3もいれるけどな
回復速度3と活力剤の組み合わせこれ実質ダメージ半減で最高
もう外せないわ 広域5 ガ性3 ガ強 ひるみ1 体力3 無撃 匠3 心眼 増弾 砲術3 集中3 おまけで距離2
見た目もまとまり良くていい
でも珠集まってるキャラでべヒやるつもりないし結局ガンキンに身をやつすはめになるという ベヒの震動でよくくらうのは他人狙いのコメットに隙だらけやんけってベヒに近づいてしまった時 ソロで28′59クリア
竜巻ゲーで吐き気したけど達成感ヤバい
整備で不動転身最速で回して効果中全力攻めのゴリ押しスタイルで2乙してもこのタイム
プロハンなら10分台行けそう
ラストのメテオが一番緊張したw 広域5入れるなら納刀3で粉塵撒いた方が良くないか?納刀遅すぎて回復間に合わないし。 マルチの感じ見てると粉塵じゃ物足りないんじゃないか 野良の失敗率ヤバすぎてライトボウガン広域キノコマンに切り替えたわ・・・
まぁメテオ食らうアホがいる限りクリア出来ないんですけどね・・・ 野良だと広域すらつけてこない人多いから
チャアクを我慢して広域片手マンで野良潜って絶対死なせないマンしてきけど
集中力が続かないのか最後のメテオで弾け飛ぶ人多くて悲しくなる タンクは大事
自分が下手なりにランスでタンクやって5,6回敵視取ればかなりの確率で成功できる
敵視を取ることはコメット守ることにも繋がる
でも俺はチャアクやりたいんだけど? 箒に広域5体力3装填砲術3ガ強ガ性1怯み1集中3整備3心眼に積んでるけどタンクはヒーラーいないとキツいわ 強壁つけてガ性3でGPしてもサンダーボルト反動大って辛くない?
メテオが拾えるから強壁外すの怖いわ メテオはガ強いらなくないか?パワーゲイザーがきついからこいつにガ強は外せないとは思うが
敵視取ったらサンダーボルト連発されてスタミナがやばい体力回復は誰か回復してくれるやろー ハンターランク300だけど未だに砲術出ないからもう逃げる ランスガンス色々試したが箒ヒーラーが1番安定
タンク云々よりもお互い回復をフォローし合うのが
1番成功率高いな メテオいらないのね
てかどっちかなら耳栓より耐震入れた方がいいね あとガ性1と3でどっちものけぞり大の攻撃変わらなかった気がするんだけど1で良さそうじゃない? ミールストームさえどうにかしてくれれば楽しいんだけどなぁベヒーモス
ミールストームの設置が全て台無しにしてる >>912
言われてみれば咆哮から被弾要素はないが振動は後続の攻撃確定したりするから耳栓<耐震か >>914
これ
ミールなければ極も楽しみなんだが
いっそ極はほぼ全ての攻撃即死で良いからミール無くして欲しい 剣モードでペシペシやっても敵視取れる?頭に超高出当てにいくのが地味に辛い ミールストームは別に悪くないんだよ
悪いのはすぐにスリンガーうてない事なんだよ ミールどうにかするために敵視取り続けましょうねっていう設計なんだろ?
頭に5,6回攻撃したら解除っていう風になってくれると嬉しいけどならんよな
一々納刀させられるのもズザァァーさせられるのも不快ポイント高い ミールストームは設置場所ちゃんとすると
脅威でもないからええやん
クシャのうんこ竜巻よりは遥かにマシ ガ性5で敵視とってコメット避けていい感じに立ち回ればクリアできるんだけど
特に太刀とかほとんど回復してくれないわ
一人でタンクとヒーらーやってる ガンスもやってるけど閃光でミールキャンセルはまじでやめてくれよほどじゃない限りエリア端に持ってけ 竜巻できたらエリアチェンジするまで設置されることもあるのに潰さない理由が無い >>926
ガンスがミールストームの構え中に確実に敵視取ってくれるならええけど
野良だと信用できないから
つい打っちゃうわ
固定PTで慣れた相手なら打たないけど ガンスランスはタンク向いてないよ
遅いからマルチの頭ぶんぶんについていけない上に、敵視必要ヒット数も多い
ちんたらやってて敵視取れないからストーム閃光したがる人が出るのに、それはやめろと騒ぐ
ヘヴィならすぐだしチャアクも5ヒットでいい 野良フリーであったガンスは即取ってたな
結局中の人次第だわ チャアクなら自分でタンクやった方が確実だわ
ヘビィより若干遅いけど 閃光もミール発動前くらいだったらいいよ すぐはダメやな フリーだと即閃光する下手くそは余り居ないね
捨てにいくか発動見てから閃光で止める人が多い 野良のチャアクなんて武器納刀すらしないのに何言ってんだかw 野良はネットで情報収集する人ばかりじゃないからなぁ
情報収集する人でも切断は前脚に弱特通ること知らない人多いくらいだもの ガ強が必要なのはサンダーボルトとパワーゲイザーみたいなやつ?強壁持ってないからツラい あれ?メテオもガードできなかったような…どちらにしろ強化無いと無理すぎたから
ガード強化石つけて匠石捨てた 腕からスリンガー出すから遅くなるんだよな
頭や口から出せるようになればいい ブロスに飽きて冥灯使ってる人ってどんなスキル構成にしてる? 野良マルチだとターゲットされてミール詠唱してんのに腹下もぐりこんでくる人多いから閃光必須だと思う
極で閃光効かなくなったら野良マルチは地獄画図になりそう とりあえず普通の単発メテオはガ強なしでもガードできてマス 納刀遅いけどミールは遅めに閃光したいから丁度いいよ
納刀スキルつけるなんて勿体無い 極は、スートム詠唱中に龍風圧、掴みが即死コンボ、メテオの爆発範囲拡大、敵視中は隙なし、エクリプス後に地形ダメージとかじゃないかね ロール意識しないと無理って念押ししてたしミールとメテオの嵐なんじゃないか >>10はテンプレに入れるの?
今更な内容ではあるが 入れなくていいよ
内容も今更感あるがそれ以前に個人ブログだかの画像も入ってるし ミールうざいわー
今更だけどクシャ防具のセットスキルの糞っぷりが... チャアクで敵視取ってからの〜
GP超出が楽しすぎるだろ
溜め2連2セットと回転斬りで簡単に敵視取れるし
頭に超出フルヒットで横転から横転にもっていけるし
なんでもこなせて勇者感あるやろこれ…
改めて言おう神武器であると ソロでベヒ28分半くらいでクリアできたけど耐震は抜いても大丈夫
耐震より整備3が強すぎるわ
武器はネギで装備は整備3体力3気絶3砲術3痛撃3集中3超会心1ガ性1回避距離2増弾心眼
ソロクリアだけなら火力より生存重視で装衣着て超出力ゲー ベヒ狩る時装具何つけてるの?
俺は転身と癒しでやってるんだけどもっといいのあったりするのかな それにしてもベヒはチャアクだと気持ちいいね
マムよか超出当てやすい >>959だけどこんなかんじ
https://i.imgur.com/f82eHOM.jpg
https://i.imgur.com/Jxup9uv.jpg
個人的には耐震3より回避距離2(ナナ頭)で普通のメテオとかプレスも避けられるし、エクリプスメテオも納刀せずにコロリンでコメットまで行けるからおすすめ。雑魚ハンだから事故死を防ぐように気絶3までいれた
シリーズスキルでスタミナ上限突破するからコロリンしまくれる
プロハンじゃない自分が被弾しまくってもこれで一発クリア出来たから上手い人ならもっとタイム縮むと思うし、ソロでクリアしたい人の参考になればいいな (あくまでもソロでやる場合の装備)
長文すまそ
調査ポイントは初期バグでカンストしてることだけ言っとく >>959
耐震は俺はあった方が安定したな
ブロスに生存詰みまくりで後はほぼ同じ意見
整備装衣超出力ブッパゲー
近接の中でソロ楽な方だと思う
動き洗練されてなくてもガードあるしクリアは難しくない >>962
チャアクはコロリン移動の方が安定するよな
早いし 整備で不動着回ししやすくなるが後半は叩きつけだけでも振動くるからマルチでわちゃわちゃやるなら耐震入れてると便利だな
咆哮と違って狙われるとコンボ確定だし、まぁ2で十分だけど
回避距離は付けやすくなったし避難もかなり余裕が出るよな 整備いれようと思ったらエンプレスセクターaしか選択肢なかったから距離2入ってたけど
相手の攻撃範囲的に丁度よかったな チャアクたまに使う程度だけど、ここのプロハンはタンク役こなせちゃったりするの? チャアクでタンクやってるけど
回復カスタム ダンテ
ウルズγ
ダマスクβ
ウルズβ
ウルズγ
エンプレスα
護石の耐震と装飾品で
超回復 耐震lv3 体力増強lv3 回復量lv3 回復速度lv3 砲術lv3 ガ性lv3 集中lv2 装填数up ガ強 広域lv2
フルチャlv1 龍強化lv2 納刀術lv2
になってヒーラーいなくても持ちこたえられるよ龍強化生かすなら箒でもいいけどすぐに緑に落ちるからきつい
納刀とか耐震いらないなら他のスキル積めるといい 初見モンス見ると毎回昔のガバガバ判定のタイミングでGJ狙って盛大に隙晒す
回転とか判定が遅れて来る奴苦手だわ やっと俺もソロいけたぜー
ジャンプ避け練習しといてよかった チャアクは後脚の安全なとこから火力出せるのが強いね ベヒんもすは少ないヒット数で敵視取れるし火力も出せるし、臨機応変に立ち回れるチャアクが輝く相手だね。 睡爆高出でほぼ敵視取れるから最終エリアもスムーズ
回復速度3と回復カスタム2、心眼付けたら精神的に余裕ができて被弾が一気に減ったわ 一戦が長いからベヒーモスには心眼がマジで快適になったわ
不動と転身さえ着れば立ち位置問わず脳死超出しまくれる 尻尾狙ってエリア2辺りで切断しとくと回転攻撃の範囲縮小して糞楽になるな 尻尾切った状態で3回ぐらいその場で回られると絵面がすごいシュールだわ
デカい角煮がグルングルン回ってるみたい ドラゴンステーキというと凄く美味しそうに聞こえるのに
ベヒーモスステーキはあんま美味しくなさそう このスレッドは1000を超えました。
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