【MHW 魔獣ベヒーモス 攻略スレpart1【ワッチョイ有り】
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【手負いの魔獣ベヒーモス】8月2日配信予定
FF14とのコラボ企画らしく、FF14側の要素が多く盛り込まれておりますので、別ゲーと思ったほうが良いです。
そのため、何の知識も無しに野良に乗り込んでいては地雷認定されてしまう可能性もあるので、ここでしっかり予習しておきましょう!
【極ベヒーモス】8月後半配信予定
開発チームが3週間かかってもクリアできない超難易度!!
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>146
ツイッターで動画見たで
クッソワロタ
マジレスすると自業自得 やられてる人他にもいるんだ
あんま近くのコメット入らないようにしなくちゃな 割とまじに閃光封印した方が安定する
ミールは事前の解説どおりエリア端に設置させればいい
タゲ散った時のアタッカーがえらいことなってるわ
エクリプスたどり着く前にアタッカーでハットトリック決められた時の茫然自失感ときたら… >>150
ツイッターで「ミールストームは閃光で止めよう」と言う文言だけが拡散しててヤバいな
使うなら詠唱中にワンテンポ遅らせてやる、とか細かい情報が伝わらずとりあえず閃光しとけって感じになってる ガンナー視点の意見な気もする
足元で殴ってて狙われても中途半端な位置にしか置けなくないか
少し離れてる時に狙われるなら勿論端に置きに行くが
ターゲットが端に置きに行くのを見て何も考えずに閃光はアホだけど変な位置に置くくらいなら使うわ >>152
なにも考えずにとりあえず閃光する人が多すぎるね
タンク役に殴らせてとっとと敵視取らせてミールストーム封殺したほうほうがいいと思う
閃光連発してたらいつまでも敵視取れない
その状態で敵視取れないタンクを下手呼ばわりするのもかわいそう 一番辛いのはあとちょっとで敵視取れるのわかってるタイミングでリセットされた時だ
とはいえそういうのは、何回かそれぞれのロールをやってみないとわからないから、野良で全員が立ち回り理解できるようになるには最低でも一週間はかかると思う 最後のイクリプスでコメット無かったからLANケーブル引き抜いたわ
他のメンバー全滅してたらすまんな^^ >>154
敵視中は閃光で敵視リセットされちゃうけけど取ってない時は攻撃の蓄積は残るみたいですよ ストームを閃光でキャンセルした直後にヘイト取れてる事もあるから、リセットはされてないと思う 取った後に閃光でリセットされるって話では?
しかしじっくりやれば失敗しないと思うんだが適当にやってる奴ばっかりだな。
まず敵視取る事知らないで適当に殴ってるからタゲばらけてやりづらいな。
ランスでタンクやるよりガンナーで頭狙ってた方がいいかもしれない。 >>158
え?ガンナーで敵視取るってこと?
敵視取った後に足止めしたり攻撃をいなしたりコメットを考慮して最適な位置に誘導したりとか責任取れるの?
ガンナーで敵視取っちゃった奴は逃げ回って他の人が攻撃できないコメット飛散させる攻撃受けて乙るとかそんな奴らしか見ないんだが >>159
野良で下手糞な近接がいつまでたっても敵視とれないでもたもたしてるならガンナーの方がましかもね、って話。
責任云々とかなにいきなり切れてんの。 >>159
転身もあるし、ヘヴィは普通にタンク役こなせるよ ジャンプ避け、エリ3は安定しないな
高低差があるとだめなんだろうか? どういう方法でやってるかによる
自キャラのモーション見てやってるけど失敗しないな ベヒーモスの腕見て今日は4回くらいやらざるを得ない場面があったからやって見たけど1回しか成功しなかった…
自キャラのモーション見た方が安定するのかな やっと素材集め終わったけど太刀双剣は地雷だらけだったなぁ
あいつら回復もせずに突っ込んで2死とか余裕過ぎてストレスがマッハだった 広域つける(周りを回復するとは言っていない)
大体自分たちがサンダーでピヨってアボン
絶対にクリアしたいなら自分がタンクやるしかない
当然低ランクは蹴れよ ベヒー作ったヤツアホすぎんだろ
こんなの野良で倒すなんてほぼムリゲーじゃねーか!少なくとも俺が一人入れば失敗確実
装備強化すれば難易度下がるRPG要素も上級後半じゃほぼないし、ボッチでもクリアできるもん作れや! 手負い前ならなんとか撃退できたけど、手負いはソロ無理だわ 閃光禁止の練習部屋みたいなの建てたら需要あるのかな >>172
・操虫棍の延長乗りサンドバック大会
・ランスガンスのみ
・拡散ヘビィのみ
の3択って感じになると思われ。 乗り虫棒がいるだけで勝率がかなり上がる
ガリはニワカ棒ばかりだから外れてもらうが >>170
おれも先週はこんな感じだったわ
居間では良モンス 倒せたけどすっげぇもにょる感じの作りで嫌いだわ
個人的にFF14と相性が悪いのかもしれん
2つ名ディノバルドとかはカンで上手く避けれるんだけどFF系ってストップウォッチで計るような動きを求められる
良糞というよりもとにかく肌が合わない 離れた時期にもよるけど復帰した人用じゃないんだよね難易度 たまに寝床で赤線取ると回転しかしてこなくなる時あるよね
バッタが吹き飛ばされまくってた 攻略の話で悪いんだけど弱点属性間違えてる奴多すぎない?
水(発売前の嘘情報)や龍弱点だと勘違いしてる人が多すぎる
片手、ヌヌ剣は氷属性が一番通る
弓は敵視とったら回避タンク運用できるガチ勢なら龍骨弓、安定火力ならレイファン
槍はジョー槍でしょ >>156
敵視は条件達成から発動までにタイムラグがある
攻撃中断して納刀して粉塵まいてしばらくしてからログが流れるくらい発動が遅い
発動前に閃光キャンセルされるとまた1から取り直しになる >>182
肉質ってこれやろ?
この表が正しい前提であれば武器毎に狙うべき箇所と必要な属性が決まる感じだな
片手、双剣は氷で後脚狙い
弓はレイファンなら後脚、龍骨なら前脚
ランスならタワーで角、前足
自分の場合は武器スロの関係で上記だと積みたいスキルが積めないから片手はナナゼノ、弓は龍骨、ランスはナナゼノにしてる ちなみに開発が水だと言っていたのはどの部位でも平均値を上回っているからだね 持ち替えて試してみたけど多分間違えてないと思う
双剣はガイラ氷で後ろ足狙いがダメージでたが生存スキルガン積みなら龍の便利枠で妥協してもいい感じ 某サイトだと前足切断50龍15後ろ脚切断30氷25 弱特発動しないのにわざわざ氷で後ろ脚切るのか?属性肉質も10の差だし この表を信じるなら、ドラケン4部位の弱特積みがダメージ出るって事だよね? 野良なら片手ヒーラー広域5早食い3で後は生存火力適当に乗りとバッシュでスタン数回
あとはダメお願いします
これでやっとクリアできた…
極とかやりたくねえ…
ドラケンβでも出るの? ガンスでタンク片手でヒーラー試したけどバッタになった途端すぐクリアできた 知っている人もいると思うけど簡単にまとめた。
エリア2クリアまで、部位破壊達成でルート変わる。対象部位:角4本中2本、尻尾切断。
ておルート 対象部位非破壊
メリット/広さが十分確保されたステージ以降。ミールがなくなる。ほぼ平坦地形の為、タゲは取りやすい。
デメリット/環境熱ダメージ。エリア4の噴火ダメージ。部位破壊が不足の為、モスの攻撃範囲広い。部位破壊出来ていないイコール、ダメージ足りてないのでコメット落ちにくい。コメットが把握しにくい。
ネルルート 対象部位破壊
メリット/地形を生かした攻撃可、環境ダメージなし。エリア4狭い分、コメット把握しやすい。尻尾切断が済んでいるので、近接が少し楽になる。
デメリット/エリア4が狭いミール再発動。地形変化を好まないプレーヤーはタゲしにくい。
個人的には、ネルルートの方が安定していた。エリア1、睡爆尻尾切断。エリア2、麻痺。エリア3、麻痺。エリア4、睡爆。どちらも状態異常を起こしたらタンク役に頭を殴らせる事によって敵視が楽に取れる。 今野良でクリアしたんだが最も下手で乙しまくりの虫棒/ランス(未カスタム広域無)が「3回目w」とかほざいて
初クリアで嬉しそうだった低HRがサポート無双だっただけにリアルゆうたマジ弊害 テオルートもミールあるでしょ
特攻した人が入り口に置いて詰んだりするじゃんw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています