【MHW】ハンマースレ 37回転目
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【MHW】ハンマースレ 36回転目
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured どんどん想像上のキリンハザクが盛られていってるが、
体力攻撃お化けにしただけとか
お供に歴戦キリンが二頭ついてきます!とかじゃなければ多少強烈な攻撃もってても許せるゾイ ほい
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】19:45
【部屋番号】3W2xMmaL3bQ7
【備考】ナナ以外もウェルカム 昨日からハンマー使い始めたんだけど気持ち良いねこれ。
でも色々装備試してみたけど何かブロスハンマーで良いやってなっちゃうんだけどそんなもん?
火力頭一つ抜けとるね 武器1本しかねーようなもんだからチャアクや大剣と一緒で速攻飽きてくるんだよな カオスラとかナナハンでしばらく遊んでても結局シャッターでいいやってなるな >>857
群雄割拠なガンスみたいに各武器に多少個性つけて装備&ルーティンの適正変わるようになればなー
ムロフシの速度が速いハンマーとか溜め3補正あるハンマーとか溜め速度補正とかさ
シンプルなのがハンマーのいいとこだけど、こうも無撃最強にされてしまうと変化なさすぎる
ナナとマムで最強が変わってきてる中で明確なシャッター越えもないとこ見るとシャッター以上が出る楽しみは絶望的 整備Lv3 ひるみ軽減Lv1 気絶耐性Lv3 雷耐性Lv3 体力増強Lv3 爆破属性強化Lv1 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv2 フルチャージLv2
歴戦キリン用
超心3にならないかな >>865
引き返すなら今だぞ
帰れなくなる、真面目に シャッターの中スロが許されるならカオスラに中スロ2個付けても許されるよな 無撃の必要スロ3にするだけでも間接的弱体になりそうなんだけどな シャッターは青ゲだけにするか切れ味しんどらんと本来おかしいけど剛刃おるからなー 無撃は3レベルにして3%6%10%くらいに分割すべき シャッターには無撃が溶接されてるから実質スロットなし 後から装備品とか装飾品の調整は一切しないつもりのようだけど
他武器みたいにもともと不遇で弱いってわけでもないから
既存最強武器以上を出して調整ってのが出来なくて手詰まりなんだろうなきっとw ハンマーで調整されるところなんてピクピクくらいでは?
もちろんノータッチのままでお願いします。 ピクピク調整とかゲームエンジンから直さなきゃいけないかもしれん オンスロートとガンハンマ、ダイダラおはぎが製作できない不具合が解消されてないのですが 転身だめだわこれはどんどん雑に下手くそになる不動の比じゃない 転身ネギ坂で平地ネギの戦い方完全にわからなくなった 坂、不動、転身
下手になる3大
耳栓や体力取って戦う動画の人とどんどん離されるわ 理想は耳栓外して咆哮避けられるハンマー使いになりたいけど耳栓5つけて咆哮時に強溜め3ぶち込む快感がやめられない 咆哮を避けるために溜めを解除しないとだから、個人的には耳栓有りでいいのでは?と
ただ咆哮回避はハンマー以外の武器で便利なのは間違いないよね。あと闘技クエ全般 単純にデカい鈍器でブン殴って気持ちよくなりたいだけだし
坂、不動、転身 !
最高に勃起モンだぜ!!こっちだけズルして無敵モードだもんな!! 転身はナナの時だけ使ってるなぁ。それも誘爆起き攻めを連続でやられてからだけど
あんなエグい死に方だけはもうしたくないんだ… 歴戦王キリンは防具追加だけ?
武器追加されて無撃のるとか夢のようなことおきないかな? 雷弱点相手にシャッター超えを期待するならまだしもキリン武器にまで無撃とかアホかと キリン武器に限って雷を外せる選択肢はないんでないのw前例詳しくないけど
まずキリン武器がない武器種があるから、デザインを作ってないわけだし
歴戦王が出て急に全武器種にキリン武器派生がそろうってのも考えにくいし
今後は新規モンスでのマムとナナみたいに骨格だけ素材感変えての使いまわしになるんじゃね 転身 不動 坂は使い所が分かってれば別に下手にはならんよ
脳死状態でそればっかりならそりゃ下手になるわな 転身の何がやばいって今まで不動なら死んでた多段すら無効化する所だよね
しかも攻撃の威力によって無効化判定入るから不動潰しの高火力行動に勝手にメタってくれてるから潰すには転身で無効化出来ない微ダメ連発とかになるしそうなると装衣云々以前に普通に死ぬじゃんってな 転身と不動比べると溜め解除されたり、不動ならそのままゴリ押し出来るのになぁって瞬間はある
それに回避が染み付いてるから転身着てても回避しちゃうんだよなw
結局転身の意味無かったなこれって時もあったり とりあえず転身装備してるけど滅多に使わないというか忘れてる
現状だと対策してけば即死するような攻撃も無いしゴリ押しするなら不動で事足りるしハンマー担いでるとそこまで必要性感じない
双剣とかだとまた別なんだろうけど 転身ってヒット後の回避間に合わない場面でもゴリ押せるから強いのは間違いないけど、結局溜め技を当てに行かなきゃいけないハンマーにとっては微妙だよなあ
って思ってました。空中の仕様を知るまでは 転身はハンマーだと坂専用かねぇ
他武器だとスラアクなんかは相性抜群なんだけど 回避から攻撃までのモーションが短い
ハンマーとスラアクしか使ってないから他は知らない >>870
さらっと名案
お前頭良いって言われるだろ >>870
隻眼の大スロは中珠で埋まりがちなので正直そんなに痛くは無いと思う スラアクのゼロ距離はデフォルトで無敵にしてくれって本気で思ってる 無撃珠はAAAって感じの三段階で丁度いいだろうな
半端にディアセットスキルにしちゃったもんだからレベルで分割もできないんだろうけど >>911
俺の戦うナナはちゃんとした雌だから玉が出ないんだ…(マジで出て) 会心ナナハンはぜひ一度試してほしい
素白60であの火力なら大満足です その会心ナナハンってどういうスキル構成で使ってるん? 匠がっつり抜いた分ごっつり珠で改心盛ったナナゼノと、
匠5盛ったカオスラが物理で大体拮抗するくらい 無撃ない白ゲシャッターより、5%程度弱い
龍属性と龍封力やら、爆破の評価によっては逆転するかもしれない
怪力の種やら鬼人薬あたり飲むならナナハンはほぼ逆転
でも結局無撃で星の彼方に突き放されるんだよなあ ナナハンの優位点は爆破よりも素白60とほぼ無料で付いてくる気絶耐性3だと思ってる
>>917
>>664を色々組み換えて使ってる
一番アツいのはフルチャ3 無難なのは匠2とか匠1ひるみ1とかかな
自分は白60で満足しちゃうけど ナナゼノはとりあえずで竜王マムβゼノαマムβナナβで耳栓護石で
耳栓5/弱特3/渾身3/超心3/体力3/耐絶3/匠1/攻撃1/ひるみ/業物 にしてる
見た目捨てればもうちょい盛れるのかな…腰をナナにして半端な攻撃1捨てて整備3爆破1も捨てがたいけど
どうもスロットのサイズがもったいなくて色々つくから気持ち悪いw 剛刃と無撃がそろって、俺もいよいよシャッターデビューかと思ったら匠珠が1個も無かった。しょんぼり 剛刃があるなら匠4シャッターでいいと思うけど
匠4なら匠珠なしでテンプレ防具でいけたと思う ナナゼノで耐性+整備でキリン絶対死なないマン装備作ったけど
やっぱりシャッターに比べると火力無さすぎィ!
まぁ歴戦王はこれで行くわ マルチは死なない事が一番の貢献だよね 結局かなり被弾するなら、武器で討伐時間変わらないからね
数回被弾するくらいなら火力もりもりでいけばいい 珠も一回出たらケチャドバするんだけどな
超心も一つ出たら後はドバドバよ あぁ〜会心エフェクト気持ちええんじゃ^〜
渾身とかいうハンマーのためにあるスキル最高や
ブロスの火力には勝てないが弱特、超会心MAXにしつつ
耳栓5、耐絶3、体力2と生存スキルも組めるのが良いゾ〜コレ ナナのあれヘルフレアっていうのか
ハンマーのグルグルもなんか技名ついてねーかな ひるみ軽減Lv1 耳栓Lv5 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv4 属性解放/装填拡張LV0 スタミナ上限突破(炎妃龍)
ナナのおかげでシャッター装備も理想的なの組めた
どう?
スロカスタムしたけど 水ハンマーでナナの火の周りでグルグル回って火消ししてたら感謝されまくりじゃね 調査イビルジョーどうしても10分代になるわ
あいつ戦いにくすぎて最高にイライラや ピク
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】20:12
【部屋番号】3KRLf4z3uhdG
【備考】ナナ以外もウェルカム >>936
メイルシュトロームロフシ…強そうじゃないの >>937
マム腰外すために除外設定してるだけやで
>>943
腕入ってるわ…
スタ上なんか要らんか… 水や氷まみれになりながら回避しまくらない限りいらんな 匠珠2つ以上使うことある?
1つあれば充分だと思うけど レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。