【MHW】狩猟笛スレ 224曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┗【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
◆前スレ
【MHW】狩猟笛スレ 223曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525669767/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 【MHW操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化での各追加演奏のみモーション簡略化・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+↑:前方追加演奏(同上)
演奏後R2+↓:後方追加演奏(同上)
演奏後R2+→:右追加演奏(同上)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上)
【攻撃力(与ダメージ)】
《条件》攻撃力378/切れ味:緑/ダメージ色:橙/非クリティカル
《対象》トレーニングエリアの柱の赤い皮部分(坂滑り攻撃のみ白タル)
左ぶん回し:17
前方攻撃:22
右ぶん回し:21
連音攻撃:12→17
後方攻撃:26
叩きつけ:11→29
柄攻撃:8
ジャンプ叩きつけ:27
坂滑り叩きつけ:23(白タルへのダメージ)
通常演奏:23(20)括弧内は衝撃波ダメージ
前方演奏:23(20)
後方演奏:23(20)
右演奏:23(20)
左演奏:23(20)
空中演奏:27(20)
柄攻撃演奏:22(20)
その場追加演奏:27(20)→27(20)
前方追加演奏:27(20)→22→22(20)
後方追加演奏:27(20)→27(20)→22(20)
右追加演奏:27(20)→27(20)
左追加演奏:27(20)→27(20) 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度の低下や納刀の機会が増えたとはいえどちらにしろ納刀が少ないことには変わりがなく、結論としては
・納刀速度が遅い
・抜刀状態で立ち回る武器
・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
特徴的だった重音色がなくなった
基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
演奏関連に変更が集中している
Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照
Q.柄攻撃どこいった?
他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.(猫の)KO術ってどうなの? スタミナ奪取(減気攻撃)は? 広域は?
あって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
Q.剥ぎ取りでしか尻尾出ないヤツはどうすんの?
ネルギガンテ等、調査クエストの報酬で出る可能性があります
Q.自己強化重ねがけでどんだけ攻撃力上がるの?
1.15倍になり攻撃旋律と重複します
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律、属性は乗り、会心や切れ味補正、また鈍器スキルは乗りません
Q.テオ=オルフェスの全状態異常無効って?
無効にできるのは毒麻痺眠りのほかに気絶、防御DOWN、裂傷、爆破やられ、瘴気やられです
火属性やられをはじめとする属性やられは無効にできません 攻撃旋律あり
☆ヘビィボーンホルンII
・無撃笛であり匠の重要性が比較的薄いことから攻撃の数値をあげやすい。
・攻撃以外の旋律は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。
☆爆鱗鼓バゼルライド
・通称ばくりんこ。
・匠必須だが匠Lv1から白ゲージが現れ高めの攻撃力に爆破属性、Lv2のスロットが2つ付く。
・旋律は回復、回復速度UPなど回復に特化しておりフルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆ディープヴェロウ
・会心はマイナスなものの驚異の武器倍率220をほこる。
・かなり高い龍属性、龍封大をもつ。
・攻撃、防御特大の旋律のほか限定的だが回復に使える体力UPの旋律も持つ。
☆フォルティッシモII
・ディープヴェロウと旋律は同じ。
・無撃での運用は基本的にディープヴェロウに劣るもののカスタムの枠が多くスロットはLv1が2つある
・覚醒で高い麻痺属性が現れる。
☆ゼノ=マナシーナ
・攻撃力は控えめで攻撃旋律もほかの攻撃旋律持ちより5%低い15%しか上がらない。
・15%の会心と匠なしでもたったの10だが白ゲージを持つ。
・風圧完全無効旋律をもつためクシャルダオラ対策になる。
・攻撃と防御のバフを一度に維持でき、スロットもLv3を2つ持つため笛を始めたばかりでも扱いやすい。
攻撃旋律なし
☆寂滅の一節
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスロットもLv1が1つ付きスキル自由度が飛び抜けている。
・基礎攻撃力210に数値は小さいが龍属性と龍封大がつく。
・旋律は耳栓大のほか会心率20%UPがあり、会心運用に向いている。
☆テオ=オルフェス
・斬れ味は物足りないものの高い爆破属性を持ち、攻撃力は並程度。
・旋律は自身の爆破属性値を強化できる状態異常攻撃強化のほか、加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。 【MHW笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://l.moapi.net/http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/ 俺が何にでも後方演奏だオラァってやっている一方で、ベテランは演奏方向を使い分けて立ち位置の調整をしていた
ふえぇぇ、上手い人の動画見て真似しようと思っても出来ないわ 新スレをアッパラ!
ところでテンプレの柱の与ダメをいつまでも変えない理由って何?
モーション値乗せちゃダメなの? よーしみんな、ヘビィボーンホルンは持ったな?
マム部屋に突撃してだぁ すでにヘビィボーンホルンを持ってる人がいる場合は何をかつげばいいんですか!? >>12
そういう時はヘビィボーンホルンに布でも巻いてきゃあいいんだよぅ! 笛使い始めたんだが意味がわからん
チュートリアルとハンターノート見ただけじゃ何もわからん
まず演奏のやり方からしてわからん
ストックってなんだそりゃ
なんで公式で説明がないの 笛は通常攻撃と演奏攻撃がある
通常は△、○、△○
それぞれ対応してる音符があって、抜刀状態の時に右上に出ている旋律表を見ながら順番に攻撃して行くと一つの旋律が完成し、ストックされる
レバー入れなんかでモーションは変わるけど音符は固定
ストックは最大3旋律まで可能で、ストックした旋律を発動するのに演奏攻撃が必要になる
演奏攻撃はR2押すだけで、ストックしてある旋律を上から演奏して行く
二段目三段目の旋律から演奏することも可能だけど、それは後で覚えたらいい
面倒臭いのは例えば△、△○、△○、△で防御アップが発動する笛があるんだけど、他の防御旋律持ちの笛だと△、○、○、△になってたりする。
なので基本的に好きな笛を一つ決めてそれを振り回し続けるといい
笛は今回属性で武器変えるってことはあんましないから、ネギ笛、ジョー笛、ヘビィボーンホルン、バゼル笛の中から一つ選んで使ってみるといいよ 笛はたぶん全武器中1番難しい武器だから劣化ハンマー+演奏者から脱出するまでに結構時間かかるんだよな。
ただ前方に陣取って普通に殴るだけでもバリエーションがあるという、1つの動作に対する情報量の多さから非常に取っつきにくい武器となっております。
一人前のカリピストへの道のりは長く険しいぜ… マムも結局笛で行くのが一番安定するし頭も殴りやすいから笛で行ってるんだけど、本スレでマム部屋に笛は論外的な流れになってて深い悲しみに包まれた
まぁ笛で行くんだけど 右上に表示されるコンボをキメてR2で超必を撃つ
超必には付属効果もあるよ 笛はとっかかりは演奏とかで敷居高そうだけどコンボとか派生は無いに等しくて
基本的には△、○、△○で2種類づつのモーション交互に出るだけだから
簡単だと思うけどなあ
他だと○直出しと△→○の○部分のモーションは大抵違うし
見切り、真溜め、超出力とか事前動作必要なの無いし
餅つきみたいな当たるかによって後が変わるのも無いし スタンプと後方は入力逆だろと思う。
キャラが移動するのはレバー入れ、そうでないのはニュートラルに統一すればいいのに ニュートラルでスタンプって事?んー、ちょっとツラいかなぁ、下手だから後方暴発祭りしちゃう絶対。 スタンプは前入力ででるだろ、ニュートラルで出るのは後方の後に連続で入力したときだけだ
っていうかトレモでわかるだろ そりゃ笛ばっか吹いてんだから笛が最もシンプルで扱いやすいと感じるだろうさww
笛の操作感だけ方向性が違う
シンプルだけど独特 自分はハンマーより笛の方が使いやすかったから
相性もあるんだろう >>18
遅レスだけどありがとう
ようやく意味わかってきたわ難しい イビル笛で攻撃旋律と防御旋律かけたら、あとは抜刀攻撃を当てまくるだけでいいぞ
旋律は切れたらかけなおすくらいの気持ちでいい 笛が一般受けしないのは火力低いせいで危険な頭付近に張り付き続ける必要があるのに
動きがもっさりしてるせいで反撃をもらいやすいのが一番の理由だろう
モーションの速い攻撃やコンボが柄連音だけじゃ‥‥ むしろ一番簡単な武器でこれができないなら発達障害を疑うレベル たまに笛さわったこともなさそうな変な人がポッとでるけどそれ以外はアッパラしてるマジな笛使いしかいないよなあ 笛ほとんど触ったことないカリピ見習いやけど、前スレで先輩カリピストにアドバイスいただいたゾンビばくりんこ装備作って任務クエ救援やってるやつもおるで 頑張って、ぶっちゃけ33みたいなガイジじゃなかったら大歓迎だよ 最近ようやく気付いたんだけど連音攻撃で旋律効果実質二倍やないかーい
今までめっちゃ強い多段攻撃くらいにしか思ってなかったけど説明不親切すぎでは?
今まで素直に2回旋律入れてたのがアホらしいわ 気が付いたならよかった
説明不親切はあらゆる武器についてまわっているから気にしてもしゃーない マルチだとぴーぴー言わせられるけど
ソロだとなあ
もうちょっと出が速いといいんだけど マム相手には皆さんどんな笛で行ってますか?
自分は、脱がす前キリン笛で、脱がせたら属性開放氷ボーン。
以前はバルキンの火耐性うpと睡眠が気に入ってたけど意思疎通が難しいからやめた。
氷ならギエナ笛が日の目を見るとおもったけど旋律が微妙で使いにくいです・・・。 低追跡レベル ヘビィボーンホルン
高追跡レベル ヘビィボーンホルン
報酬受け止り ヘビィボーンホルン ご意見ありがとうございます。
マムにはやっぱり攻撃大笛担いでいくのが正解ですかね。 >>38
ダブルドラゴンとか超中二フレーズ
>>44
自分1本ならボーンホルンかジョー笛
今は使ってないみたいなのでいいんだけど
2戦目で近接睡眠(麻痺)武器はあまり好まれないでげすよ >>44
ジョー笛にキノコ3広域5早食い3ボマー3で爆弾を調合も大量持ち込み
エリア1は落石大砲しかすることなし
エリア2以降は種粉塵と旋律を切らさない
硬化してしまったらすかさず胸に墫連打
パージまでずっと腕狙いで終わってるなら壊れてない場所へ
頭はスタンしたら気まずいのでチャンスでもそっとしておく
角折り回はガジャブーからナイフ拾って持ち込みネムリ草と自動調合で睡眠ナイフを作成
エリア4で睡爆決めたら強打着て頑張る、ぐだるなら旋律切らしてでも乗るのも有り こんな簡単な操作すら出来ない>>37の方がよほどガイジでしょ
脚ばっかり狙って貢献してると思ってる笛くらい害悪 マム太郎は火属性で軟化するから
リコーダーやじゃなぴーもいいと思うけど
どっちも攻撃大丈夫じゃないから
結局じょぴーばかり担いでる なんか抜刀笛がネタじゃなくアリに思えてきた
イビル笛で柱に150+88って十分そそる数値のような マム太郎の2回目って部位破壊終わる前に完全開放しちゃうことがあるから1回目はマムキリン笛で尻尾殴りに行ってる 他武器で欲しいのあるけどマムやる気しないなぁ
俺の金色のカエルクラフトをもし見かけたら声かけてくれないかな
取りに行くから
はぁー欲しいなぁ金色のカエルクラフトちゃん・・ 相談したいんだけど、チート使用者っぽいの見かけた。
どこで報告すればいいか、わかる人いたら教えて下さい。
救難信号のクエスト一覧にHR12のホストが帝王刀【陽炎】。
テオ武器だし強化にゼノの鱗使うし。普通なら所持できない。
怪しかったから参加していないけど、スクショは取った。
スレ違いなのはわかるんだけど、誰か教えて下さい。 お前ら笛使い達マルチに出てこいよ
わし笛使いとマルチ当たったらちょっと嬉しいんだぞ 笛使いは今まで上級者2人初心者2人の計4人しか見たことないなあ
ゴワゴワよりよっぽどレアだぜ捕まえたらボーナスとかもらえませんか? 50回使ったけど強みが全然わからん
立ち回りの鉄板とかないかね? マム部屋建てて満員御礼、楽しかったけど自分以外みんなガンナー…
この場合空気読めてないのは笛の自分だろうけどホストだしと思ってずっと笛で行ったわ。
攻撃大丈夫地形ダメ大丈夫は吹いてるけど、
火力もスタンもガンナーが華麗に取るからエリア2以降やれることがなかったw
笛使いと会いたいよー! >>65
他の武器が作品を重ねるごとに色々な強みを増やしている中この子だけ置いてかれているしなー
あえて言うなら色々なモーションで常に頭を狙っていける所かな 打撃武器なのでスタン取れると達成感あるし
今作は叩き付け一強なせいでますます火力を犠牲にする必要がある楽しみ方ではあるが‥‥ >>67
ずっと頭ね・・・うん
純粋に弱いなあ
ってことはダメくらわずに頭殴り続けてバフもかけることができてれば、これが最速なのか・・・
これが・・・ >>68
他に魅力を語るならフレンドと攻略中に耳栓や耐性を吹いたら喜ばれたなあ
あの頃はスキルも防御力も整えられないから狩猟笛は相対的にどの武器よりも強力だった(遠い目) 俺なんでいつまでも笛ばっか使い続けてんだろうな?今となっては他の武器の方がよっぽど面白そうなのに
P2Gの動画を見てロマンスタンに憧れP3で後方攻撃の楽しさを知りMHWまでずっと使い続けてしまっている
結局好きなんだよなぁ狩猟笛が‥‥どうしても手放せないんだよ >>69
お、おう
まああと500回使っても特に何も感じなければやめるわ 笛担いでる時点で僕は地雷ですって言うてるようなもんやしな
心を強くもつか身内でだけ使え 初めて見た瞬間からしょうこやベニドラの意志を継いでると思ってた
というかなぜ強い笛は笛なのに大体打楽器なんだ… >>73
あ? おれ常に敵の頭に張り付いて演奏攻撃も決めてダメージ稼ぐわパーティーの火力上げるわでボイチャで笛の人ふえええ!!!言われまくってるけど? 吹くだけよりも吹きながら叩けた方が演奏の幅が広がるからな 笛の強みがわからないって言われても、
全員の攻撃力1.2倍ってそれだけでわかりやすく凄い強みなんだがなあ。
あと今回の強みといえば、抜刀演奏がなんと大剣の抜刀斬りよりモーション値が高いから、抜刀笛で(sy 笛って確かに火力としてはどうなのかな?っておもうけど
周りを見ることができフォローもできる
ある意味マルチでの最強武器だと思う
よって笛はいい武器だ
(笛以外の武器は全部売った) >>76
うーんなんともレベルの低い
最近は身内でやっても弓や賊ヘビィで回避や強打着て瞬殺、タバコ吸う音ばかり聞こえる
マムも終始無言で電撃だな、「残りは腕」とかそんなもんだ マルチで笛の弱さが目立つのなら、周りも下手という可能性が・・ 笛がいてクエスト早くなることがほぼほぼ無い
弓3のときに演奏かけて広域肉食いまくると早い、けどさ
それって弓のスタミナ管理を無くしてるだけなんだよね >>83
今回の敵の強さで言えば逆じゃないかな
接敵して演奏重ねがけしたら効果切れる頃には捕獲で終わり
あなた(笛)が他武器ならもうちょっと早く終わってたなイメージ ヘビボや弓で超高速周回なんてここの人らでもやってる人はいくらでもいるんだよなぁwwww
ここは笛が好きな人が集まって笛の話する所なんで
笛sage強武器ageは本スレあたりで適当にやっとけや >>86
だから笛が強いわけじゃないだろ?
勘違いしてほしくなくてな
マイオナ厨が声でかいとゆうたが沸くしな 俺は笛が強いとは言ったことないんだけど・・
俺のレスはあんた宛じゃないし まあ笛は弱いんです
弱いとわかっていて使う
弱いのに頑張るんですな
マム産で麻痺武器で攻撃大が欲しかった
虫もスラアクも弱いけど麻痺という武器を手に入れた イビル笛レベルの強い笛がマムになかったのがきついなあ マムの龍に攻撃大があったら全武器最強だったんだけどなーそれだとしても音色がなー わしが笛使いマルチ来いって言ったから荒れてるのか?
ただ単純に笛使いが居ると楽しいから言っただけで火力とか求めてないぞ
火力はこっちが出すし
瞬きしてる間に死んでる遠距離の方が要らない 笛は信号マルチじゃ合流したら吹いて罠置くだけになるだろ… 呼んだ側がそれだけ火力出せてるなら、1.2倍ブーストするので普通に貢献できてるやんw かかるころには終わってるよ
何回も経験したから身内しか使わなくなったんだよ
信号あげてるのが笛とか印象悪いし 笛がいるとテンション上がるから是非マルチに来て欲しい byムロフシ >>103
1回だけだけどマムに笛いたで!
あのエリチェンする前の笛吹きタイムが好き かかるころに終わってるなら他の武器でも殴れてないという >>103
ハンマーは俺も好きだぞ!
どのシリーズもハンマーのフレと鈍器ペアハンしてる
ハンマーに打ち上げられてからのジャンプ攻撃で乗りに移行した時とか最高に楽しいわw ワイ、救難でヴァルハザク参加する
メンバーに、笛ジョーがいる
ワイ、なんとなく装備を弓に変え挑む
竜の一矢で40.40.35.30.20.3.3.3みたない
ダメージを与える
笛ジョーから攻撃特大の旋律流れる
ワイ、竜の一矢を射つ
ダメージが56.56.50.40.20....みたいな
ダメージを与える
ワイ、感動する ワイ、笛でマルチに行く。攻撃大丈夫で大剣ハンマーのフレに喜ばれる
ワイ、他武器で参戦する。メンバーに笛が欲しくなり笛に戻る >>110
少しゲームから離れろ
楽しめてないよお前 >>113
楽しんでるよ、地雷みて
仲間と裏で陰口言って
キックしたりして 仲のいいフレといくと
「笛でこないの?」って言われるのはあるある
大剣の三タメやら、チャアクの攻撃やらで
えらいダメージ出てその数値を楽しんでるみたい 普段笛と組んでる奴からしたら笛いなくなると下方修正食らったみたいになるからなー 攻撃大かかって喜んでるうちはまあいいんだがな
遠距離指定とか萎えるよな モンスターが動き回るから納刀して追いかけて頭殴ってまた納刀して……やべえ演奏切れる演奏攻撃いれないと、からのモンスターまたジャンプでどっかいくポツンとはからずも吹き専になってしまう マムのエリア4も強打着たガンナーばっかだしなーぶっちゃけ大剣の方がいいんじゃねーかなーと思ってたけど最近は突進からの180度ターンの時に抜刀からの前方演奏いれてる(´-`).。oO マムではさっさとホストになる
笛とやるのはどうしても嫌だっていう人は避けられるでしょって思うし
入ってくれた人は武器や効率にこだわってない人と勝手に思ってる マム部屋はハイエナはもちろんマムの仕様よくわかってない人もいるし
中には3乙や2回目で逃げられる火力しか出せないゆうたも混ざってる
武器種で人を選ぶ余裕のあるハンターはいないいないばあっ!と思う 結論としてはこういう扱いが嫌ならここで文句言う前にさっさと上方修正要望出せよってコトでFA
もう出したとか考えてるそこのお前もたった1回2回出した程度で仕事した気になるな、その100倍、1000倍出せ
使用人口最下位14位と開発に笛使いが一人も居ないというデカ過ぎるハンデを埋めるにはそれくらいの量でもまだ足りんぞ >>122
マイオナ厨は別に構わんだろ
強化を求めていないw 使いこなしてる人でも今作の笛強いって言ってる人は見たことない 皆さんマムやってますか?
笛部屋は活動してないのかな?それともサークル活動? 欲を言えば派手な動き欲しかった
地面に笛を突き立てて音波で地砕きくらいやってくれてもよかったんだよ? モーションが変化ないのは退屈だよね
大剣や弓みたく立ち回りが変わるレベルの追加とまでは言わないからなんか新しい動きは欲しかったよ
笛だけじゃね?ほぼ同じ動きで戦い続けてるのって 溜めとタックルの無い大剣
坂を奪われたハンマー
薙払いループしかできないガンランス
斧固定のチャアク
ぶん回し変形だけのスラアク
それが狩猟笛
一撃は言うほど弱くないけど大振りすぐる 最近はモンハンやる時間より新モーションや新旋律で強化された狩猟笛を妄想する時間の方が増えた 鼓笛珠が出ないせいでボーンβおむつから卒業できない… 鼓笛珠って10個以上持ってるんやが、そこまで出ないものなのか? >>130
笛の火力の低さや移動速度の遅さを認めているRTA全一記録保持者ですら使いこなせてないとか笛ってやべー武器だなwwww >>129
世界レベルのプレイヤーですら火力が低く移動速度が遅いと認識させる程に使いこなせない超絶上級者専用武器、それが狩猟笛かぁーw
そりゃいつも見かける笛がどいつもこいつもクソ弱なワケだはww
マトモに使いこなせる人間が全世界で一人でもいるのかどうかというレベルの難易度の武器だそうだからなwww
そんな世界全土をも超えた超時空プレイヤー様専用武器の狩猟笛なんかこのスレの誰一人として使いこなせるワケが無いんだからもう諦めてこんなもん投げ棄てて他の武器使おうぜwwww こやし玉の旋律とか出ねーかなー
自分の体に匂いを纏って攻撃受けたらモンスターにつくの ネテロ 46歳 冬
狩猟笛の攻撃と演奏に限界を感じ 悩みに悩み抜いた結果
彼がたどり着いた結果は
感謝であった
自分自身を育ててくれた狩猟笛への限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一万回 感謝の柄突き!!
気を整え 拝み 祈り 奏でて 突く
一連の動作を一回こなすのに当初は5〜6秒
一万回を突き終えるまでに 初日は18時間以上を費やした
突き終えれば倒れるように寝る 起きてまた突くを繰り返す日々
2年が過ぎた頃 異変に気付く 一万回突き終えても日が暮れていない
齢50を超えて完全に羽化する
感謝の柄突き一万回 1時間を切る!!
代わりに祈る時間が増えた
山を下りた時 ネテロの笛は
音を置き去りにした 秒間何発も柄でゴツゴツしまくった後に遅れて音波がズドーンくるんだぞ
めちゃ強い・・
柄攻撃あんま好きじゃないから俺は感謝の連音でやろうと思いました 後方追加演奏が前に動きながら使えてたら必殺技感強かったと思う 新着動画 新戦法?抜刀笛の次はこれだ!高速柄突きで最大DPS! 抜刀笛馬鹿にしてんじゃねえぞモーション値56が弱いはずがない
弱いはずが 抜刀笛前スレかなんかの時に作ってみたよ、ジョピーで
今のトレンドは抜刀マムガイラ麻痺、これ
自己強化のみで旋律稼いで麻痺ったら防御大丈夫しとくか、くらいのスタンスでやってる 昨日野良マム突撃したら初めて笛担いでる人いたからめっちゃテンション上がったんだけど
一切演奏しないから逆に新しいなと思ったわ それこそ本当に音を置き去りにしてるのではw
マムは咆哮で大砲落石ができなくなる時があるからネギ笛もいいなーと思った。
いつもボーン、たまにゼノ笛だけど攻撃大丈夫飽きた… アッパラ( ゚∀゚)o彡°アッパラ( ゚∀゚)o彡°
日に日にハンターランクとプレイスキルがかけ離れていくんだよなー……HR13のままでいたい今日この頃 笛のくせにスレあげんなや
なんべん言わせんねん
そもそも笛でたたかえるのか
笛だぞ笛
ふつうなら恥ずかしくて使えんわ!
わかったか? 笛とネテロのアレがマッチしすぎてて特に違和感の無いネタになっとるな 狩猟笛のくせに なまいきだ。
狩猟笛のくせに なまいきだor2
狩猟笛のくせに なまいきだ:3D 笛吹いてる間だけ最終決戦のBGMに変わったら良いのに 麻痺マム笛を強いと信じて使ってるけどまったく強くないな
スラアクとか虫棒の麻痺に比べるレベルですらない スラアクのガイラ麻痺は武器倍率210切れ味青強撃ビンだからな
麻痺を抜きにしても強い部類 マムレア8は旋律も見た目も音もイマイチ
耳栓大丈夫や攻撃大丈夫があるとか
見た目が笛や弦楽器、ピアノだったり
音が極端に派手だったりしたら
無理してでも使ったかもしれないが 鈍器として優秀だったとしても楽器としてクソなら担がれるかわからない狩猟笛界でどっちも中途半端で更に見た目もダサい
ディアブロと遊ぶ時か笛部屋行ったときくらいしか使った事ない なぜ武器種間で当たりの有無があるという格差を設定したんだろう
使ったことない武器を使ってみるキッカケにはなる。これはわかる
でも○○専の人もたくさんいること開発も知ってるはずなのに 麻痺ガイラが武器倍率210ぐらいあって白ゲがあって攻撃大丈夫積んでたら全笛の民がしょんべんチビって掘れなかった笛の民が舌噛んで死ぬくらいの勢い出たんだけどな というかそれくらいで良かったような
スラアクとか虫は麻痺でマルチの立ち位置ができたくらいだし まぁそういうの期待してたよね、マム初日はさ・・・
自己強化上方きて新笛追加くるー!赤橙!赤橙!
みたいな祭り感はあった。
半日で通夜ったけど。 他のゲームで例えばFPSは武器の性能1つ1つを細かく調整してバランス取るけど
モンハンはそういうの積極的にやんないのかな
期待値の低い武器の攻撃力上げるだけでも選択肢が増えて楽しいんだが あーラージャンのあの不気味な鳴き声と顔に襲われて古代樹で逃げ惑いたいよ!からの後方追加演奏をばっこり決めたいよ ずっとライトボウガンなんだけど、マムlv8笛でたから、笛デビューしたいんだけど、追加後方攻撃とか何?
初心者向け解説サイトはありませんか? テンプレのwiki見てyoutubeの笛コンボ集とかTA以外の笛動画見るといいんでね
笛は文字で説明されてもようわからんと思うわってか変に難しく感じると思うわ
実際やる事はそんなに多くないから動画が早いかと >>195
ラージャンは嫌いなモンスター筆頭だった >>197
R2(演奏攻撃)→R2(追加演奏攻撃)
このときレバーを入れている方向で、後方追加演奏とか前方追加演奏とかになる。
これでいいのかな 音色…音色の追加をくれ…フルフル笛みたいな音が聞きたい… あー柄攻撃でモンスターの秘孔をつきたい……遅れて音波と共にモンスター爆発させたい 飽きて脳死りんこしかしてなかったから歴戦王クリアできなかったらどうしよう あの青いフルートみたいなのはナナ・テスカトリだったけな…… ジョーは新規デザインも起こして全武器種で来てたしナナも期待しちゃうわ
あとエンプレスシリーズにシリーズスキルあればいいなぁ…
新スキルは無理かもしれんがテオのシリーズスキルあればうれしい 公式サイトで出てるナナ武器の画像を見る限りだとただの色変えだからまぁうん ナナええな!楽しみだわ
ナナはジョーより鬼畜で頼む はじめてこのスレ開いたんだけど、224曲目ってどうなってんだよ まーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーた爆破属性かよ死ね >>223
貴方もその大いなる笛の流れの1つなのです 逆に950曲目ってなってたらモンハン
どうなってんだよってなるけどな むしろ他のスレはなぜ2桁しかないのか(すっとぼけ) ナナのムービー見たけど夫と友人の喧嘩に
妻が仲裁に入ったけど便乗しました////
って感じの動画だったな 最初の歴戦王がキリンって
歴戦古龍でも強いのを持ってくるのか >>231
だれかがキリン笛持って悲しいダメージ出さないとだめじゃないですか マム笛の重ね掛けで聴覚保護小が大と表示される不具合なんてあったの? アプデに向けてこれ作っとけって笛ある?
未だジョーとネギ笛しか用意出来てない 暦キリンやってて思うけどソロならテオでいいけど救難いくときはキリン笛のほうが討伐成功率は高かった 爆破もういらんから
攻撃大ついた火属性欲しかったなぁ キリン笛のさー雷属性の攻撃と耐性アップの矛盾なんなのさ定期 ナナの地面炎、ゼノのみたいに地形ダメ無効効くならタムタムの独壇場タム 夫を殺して皮剥いで鉄に貼り付けた楽器を人妻に見せびらかして鳴かせたい >>239
外国語でのミスだったのか
見落としてたーありがとう >>239
フランスの笛の人は期待が裏切られて
かわいそうに >>208
0:13と0:15風圧で隙潰ししてね?
風圧耐性笛アッパラチャンスくるか 早くナナちゃんと戯れたい
あとナナ笛あるんだったら速攻で作りたい え、つよくね?スシロなら業物派生の方もよさそうだな 素白武器倍率190電電太鼓旋律ってめっちゃ強いじゃん >>253
FUEEEEEEE!!!
しかし見た目は使い回しか.... 歴戦王キリンで夫婦笛がアッパラする未来が見える…見えるぞ…!! 他の2つはキーが翼と尻尾が必要だから確認すらできん
いい加減この糞嫌がらせ仕様にしてる奴は死んでください 昨日の放送で出てた片手剣と同じスキルっぽいし残りは加速再生と業物なのでは デザインなんてもうどうでもいい、
使える笛であってマジで嬉しい >>270
そうだよこれに皮巻いた奴だけど
出たけどキレアジは純ナナと同じ、旋律は皮と同じ、でスキルは>>272
滅尽が攻撃840爆破150会心0スロ2
冥明が攻撃798爆破240会心10スロ31 スロ31やべぇwwww
っつーのは置いといて新しい笛(太鼓)かぁ(´-`).。oO >>274
てんくす
ネギ武器の強みの圧倒的青毛がなくなるのか… これはアレか
テオの色違いだと革巻くのが面倒だったのか ナナが来たらガイラ水が役に立ちそうかな?
あとは相性良さそうな笛なんだろ 残念ながら対ナナは風圧無効が有効なので大正義ジョー笛 キリン亜種も色違いなんだろうなあ
さすがにアルバはちゃんとしたの来ると思うけど ばくりんこ「まあいい線いってるけど、爆破なら結局オレですよねw」 地形ダメは最初にクーラードリンクで抑えられるって説明が入る
ただなんかドリンク飲んでも妙に体力削られてくからよく分からん >>275
せっかくの新(でもないけど)モンスターなのに武器イラネってなるのは嫌だったからさ
本音じゃ純粋な笛や奇抜なデザインも欲しかったけど とにかく産廃武器じゃなくて安心したんだ ナナも広域キノコ早食いでジョー笛安定だな
マム装備のままでいけるわ こりゃ3本とも作らないといけんな
玉集め大変そうだ ナナちゃん初対面なんやが頭いくと図付きか火で追い返されて全然狙えない
どうすりゃいいのカリピスト! >>298
頭殴るのを辞めた、くるくる回って高速尻尾うざい 地形ダメ無効を色々試してやっとスリップダメの仕様を理解した
青い炎の中にいると暑さダメ+炎やられのダメを受ける、これはクーラードリンクで暑さダメを無効化できるけど地形ダメ無効は効かず、炎やられはどっちも効かないから火耐性高めないと無効化できない
それとは別にテオみたいな至近距離でのスリップダメがあってこれはクーラーじゃ無効化できない、これだけ地形ダメ無効で無効化できる
つまり火耐性+クーラー+地形ダメ無効を合わせないと完全無効化はできないって訳だ なんだか風圧ですき潰しをしてくるらしいからその後の行動でジョー笛かボーンか迷うな……久しぶりにボーンを担ぐ時が来たか(´-`).。oO つまり火耐性あげて地形ダメージ無効吹いてクーラー飲めば無効化できるのね、ボーンホルンだな 俺は演奏しちまったからよ、お前らが吹くのをやめねぇ限り、カリピストとして俺はいるぞ!
だからよ、新笛のデザインがダサくってもカリピストとして止まるんじゃねぇぞ… ナナが隙つぶししてきて酷すぎるー、あの範囲攻撃も汚いよー。ダンナはやれたけどそっから3乙ってどうすりゃいいの 氷が弱点で風圧無効が有効…つまりギエピーに活躍のチャンスが! >>303なんだけど、こう思って全部載せで行ったらまだスリップダメ食らってる…
あれか、完全無効化できないっていうつまらない結果になるのか 龍風圧なの?うえでじょぴでいいって書いてあるから普通のかとおもた 他武器で初見行ってボコられたから笛に持ち替えたら一気に討伐まで0乙で行けた
笛神 ナナドラムは渾身弱特で会心100%だし素白ゲでなかなか使えると思う でもまー海外を意識してるから見るからに笛なあれで殴れってわけにはいかなかったんだろうなー、赤橙はでんでん太鼓のイメージがあるしそれなら太鼓にするかーみたいな 笛の地形ダメ無効でナナの青炎スリップダメ防げなかった つまりボーンホルンはダメダメだこれ ナナの他武器いまいちみたいだから、これはつまり笛強化のアプデと言えないこともない
ナナ武器で盛り上がってるの笛スレだけで草 >>325
操虫棍もナナめっちゃ恩恵受けてるし実質弱武器のテコ入れ ナナに持ってく笛ガイラパイプ骨鎚がいいと思うんだがどおよ?炎耐性上げれて攻撃強化もできるぜ 風圧はただの風圧だよ、奥義含めて
スリップ、通常時はちゃんと地形ダメ無効が効いてるんだけど
怒り状態になると地形ダメ無効すら貫通してダメ与えてくる
地形ダメはいらない子 笛の旋律効果を貫通ってすげーナナ・テスカトリそんな強いのか……はよ一戦交えたい まー、笛ソロやってどんなもんか体験するとええやな
そっと倉庫にしまったらそういうことやわww なにでいくかね……やはりジョー笛で挑むことになるか テオみたいに顔の左側が安置ってのはあるんかね、あとガバガバブレス >>333
尻尾もブレスも判定みっちりやぞ、近づけば安置とかはないw Σ(゚д゚lll)
でも全てのモンスターを笛ソロで倒してきたからここで置くわけにはいかない……( °ω°):∵グハッ!!_| ̄|○、;'.・ オロロロロロロ ブレス判定みっちりってやべーな……死中に活いれてみるか(´-`).。oOあ、でも火やられのまま食らったらどの攻撃でもBC送りか 棒もなんだ、あんまり興味なかったけど弱いらしいってのは知ってたから使える武器増えてお互い嬉しいですなー 限りなく生存率をあげたネギ笛で長丁場と行くか……てかオレが挑む頃にはみんな立ち回りやら構成やらしてるんだろうなあ(遠い目) ブレスみっちりっつっても脇からスタンプ貫通させたら頭叩けるんでしょ? 色々と体力削られるけど単発火力はそこまででもないから
防御力と火耐性きっちり高くして回復薬ガブ飲みゴリ押しできるからそこまで強くはないよ
テンションmax時の必殺技は初見殺しだけど どうせあれだぞ!あの青い炎メラメラの上でブレスしてくるぞ のけぞり無効吹けるとランスやハンマーからのファンメがだいぶ減るんだろうな… 恐らく最高防御力の3つ防御カスタムしたレア6のマムアンジャナフ笛で行くか……あれ硬化薬グレードと防御大で700超えたし >>344
素材的にも頭殴る意味があんまないのもあるけど
そもそもそこに立つのも怖いな、めり込むと当たるかも
ブレスモーションも尻尾も早くて隙ない、おまけに向きぐるぐる変えるし
テオが123123123123で攻撃してくるテンポだとするとナナは12121212みたいな感じw
ガンスで砲撃2回目を欲張ると被弾するレベルだわ マジかー、笛ガンス使うからわかりやすいわーありがとう
でも風圧うざいってみんな言ってるしフレとやる時に笛で行きたいんだよなー >>351
いや別に狩れないわけじゃないし、いいんじゃない?
気絶無効はつけたほうがイラつかなくて済むよw 転身まじでやばいな
まじめにウルムーバローネあるぞ
どのくらい役にたつかはわからんがナナに持ってくなら開放いらんマム浮空の方がいいかな テオの体の炎のスリップダメージってダメージ無効旋律無効だったよね? ナナ笛3つとも有能旋律じゃん
さすがナナはテオの尺八上手いんだろうな まぁあいつら石破ラブラブ天驚拳してくるからな
尺八なんざ自由自在よ >>292
エンプレスドラム・炎妃は旋律そろえたらあとは全旋律延長の音符で殴りまくればいいわけだな
はよ欲しい てかわし盛り上がりすぎてめっちゃレスしとるわwwww アプデきたあとにレスするのは普通普通
爆破がばくりんこと被るのはしゃーないか ばくりんこはゾンビ旋律あるからね、使い分けは出来るのかな
ナナ笛みたいなの来ちゃうとやっぱ笛2人は欲しくなっちゃうよなー クシャル相手だとエン冥打より龍属性のあるゼノ武器の方がいいんかな そんなこと言ってると、いつか全部自分に返ってくるんだぞ
おまいがテンションマックスのときにまわりからみんな無視されるんだぞ さっきばくりんこちゃんいて助かった!
ありがとよ! 各種エンプレスとばくりんこで、
爆破4人パーティが組める!素敵! イビル笛、ばくりんこ、エンプレス3種で、
笛四天王の誕生だ!
おっとどれが一つ外されるかな…… はー帰ったら笛三本も作んねぇといけねぇのか・・
だりぃなクソ(歓喜) のけぞり無効の使いやすさはどんな感じですか?
ランスとかには神と崇められるの? XX→Wで旋律の変更がなければだけど攻撃大とのけぞり無効が吹ける マルチで結構必須なのけぞり無効を吹ける(3スロ1つ分空く)
旋律維持が1旋律で全対応(他の笛が居ればその分も)
攻撃大丈夫 >>384
のけぞり無効と攻撃大丈夫に加え全旋律効果延長(これは自分以外にも笛使いがいればその効果も延長)という素晴らしい物なんだ 製作に調査団チケットいるってことはHR100ないとダメなのか? 知らん間にナナ追加されてて
地形ダメ無効持ってこうか耳栓持ってこうか風圧持ってこうか
悩むなー困るなーとか思ってワクワクしてたのに地形無効意味ないとか
結局ジョピーに落ち着く
何なん >>389
匠護石作ろうと悪戦苦闘してた時に救難信号出てた特殊闘技場4体連続に滑り込んで一枚手に入れた俺みたいなのもいる >>389
星8以下のフリー全消化の白き風でもでるぞ >>381
龍造寺四天王「四天王は5人いるのが普通」 ディノ君と同じ音色か
ランス持ちの友人と一緒の時に吹いたなぁ 全旋律効果延長って吹くたびに40秒加算されていくの?それとも40秒が上書きされる感じ? 派生あるのか
金銀みたいにテオとの夫婦系かと思ったらナナさん浮気ばかりじゃないか 笛部屋初めてだけどお邪魔します
猛者達の動きを見てみたい 3本作ったけどどれもかなりいい感じだな
笛は愛された ナナ強い…
特別任務の闘技場クエやっただけで疲れちゃった ナナ笛吹くどころかスタンプ入れる隙すらなくてクソゲーすぎる 3rdまではやってた復帰勢だから知らなかったけど、ナナってp2g以来登場してなかったのかよ 尻尾は僧衣とかで回避できればボーナスだから楽しくなってきた
後ろ見ながらのぶんぶんかわいい 木魚の笛が欲しい...
ってテツカブラのがもうあったわ
笛ってなんだ ずっとボーン担いで地形ダメ無効吹いてたけどもしかして殆ど意味ないんか・・・ ナナちゃんクソモンスにも程があるんじゃないの
判定意味不明すぎる ナナは動き早いし正面にブレスしたりするから斜め前から頭に前方か後方が安定かなー?
肉質固いわ尻尾のリーチ長いわでやり難いけど理不尽攻撃は無いからめちゃ楽しいな >>417
その斜め前の位置から急に判定発生する半回転ブレスがインチキすぎる 右足あたりから頭に前方系の攻撃とか?
動き回るからキツイか…
でもここなら旋回ブレスは回避できるんだよなぁ 7笛好きだけどな
モンスの皮やトゲや毛やワカメ貼り付けたやつらよりずっと好きなデザだわ
自分の場合使う事はあんま無さそうだけど >>409
そんなあなたにオススメなのがこちら抜刀笛!
ささ、騙されたと思って使ってみてください! 安全に立ち回りたいなら左側かな回転ブレスは当たらないし尻尾や猫パンチばっかやってきてくれるし
ただ頭を殴るチャンス少なめなので翼や後ろ足ダウンを狙うことになる
頭殴りたいなら右側のがやりやすそう回転ブレスはフレーム回避する必要があるから回避性能もアリ? >>426
どうしても抜刀攻撃多くなってたから本気で考えようかとは思ってたよ ナナ必殺技のじわじわくるノヴァはひたすら離れるしか手がないんかの >>429
やけくそ気味に頭殴りに行ったらほとんど削られないまま2回も追加演奏できた
耐熱の装衣着てる時で回復カスタム1あったから近距離は威力が低いのかは分からんけど 抜刀笛を舐めたら駄目だよ?
隙が無いモンスターに持っていくとつおい その後は密着してのノヴァに吹き飛ばされまくってたけど 試しにガイラパイプ水で行ったら一切食らわなかったわ
たぶんだけどノヴァは密着してると当たり判定が無い つまり床の青い炎の誘爆さえ当たらなければスリップダメージだけで済むんだと思う
最初の時はたまたま炎を避けて殴れてたんだな ガチで検証してるわけじゃないから嘘だったらごめん 耐属珠とクーラーと地形ダメ無効でスリップダメは完封できそうかな? オトモに水武器持たせてみたけど無意味だったわ‥‥ノヴァ対策するならタムタムの出番だな
風圧3は微妙に重いしテオみたいに被弾即死亡は少ないから耳栓外すの考えておくか
>>434
完全無効とはいかないけど回復カスタムで問題なく戦えるレベルになる
ただ耐熱の装衣でも代用できるので好みかな
あと耐属珠より耐火珠で火耐性20にすれば火やられにはならないよ ハンターノートにハジケ結晶で消火できるって書いてあった気がするけど
そんなにたくさんハジケ結晶持ってないよ…
結局じょぴーなんだよなあ
風圧無効吹いておけばノヴァの合間に回復できるし ああいうの消火させるなら消火して効果が出るくらいの数にしてもらわんと、一つ二つ消火したところで大量に追加してくるからやる意味ないよね ぶっちゃけ一個消してる間に二個も三個も追加されていくから結局は消すだけ無駄なんだよなぁ ガンランス使ってると消火より点火のほうが多くて火の海になるよw 笛部屋用に対テオの解放ウルムー装備組んでたけど、対ナナにちょうどいいかも やっとのこと
英雄の龍脈石がでたーーーー
問題はどの笛を強化するのがいいか
迷うわ ナナちゃんのふえ吹きたいんだけど期間限定じゃないよね? ナナ笛イケるかもと思うんだけどじょぴーに戻ってきてしまう
スキル一個勝手に付いてくるのは面白い試みだと思うけど微妙に痒いところに手が届かない感 オルフェス先生の妃にあたる笛がアッパラ出来ないはずはなかった やはりテオの頭と腕と腰で達人芸運用が良さそうだ(´-`).。oO ナナ笛討伐動画ってある?
マジで上手く立ち回れないんだけど 昨日カリピストがライブしててクリアしてたけどなれない動きでキツそうだった 何だかんだで頭叩くのが一番いい気がする
耳栓外して回避性能2〜3積んで逆時計回りに回避、位置取りは顔面向かって左方向が今んとこ自分的には調子いい
ナナノヴァは性能頼りの回避でいけてる
回避してるのに体力ナナ割くらい減ってる時もあってようわからんけど
抜刀マムガイラ麻痺構成 >>459
クエストの中心で笛を吹くことさ(てきとう) ハジケ結晶は水以外の笛でノヴァ回避用に使えるかな
立ち回りは回避性能あるとマジ安定するねブレスが簡単の避けられる
時計回りの方が頭殴りやすい気がするけど逆時計は尻尾を誘いやすいからやっぱり頭殴れる アッパラとは笛の楽しさ素晴らしさを演奏攻撃しながら大声で叫ぶことだとオレは思ってる >>459
元々はアピールの誤字
目立つような行動してけって意味じゃね ジョーにナナにと範囲攻撃多過ぎて回避性能毎回欲しくなる ちょっと夫妻クエは俺にはちょっと無理だわ
マルチに縋ってくる 笛だけ夫婦クエ0乙でいけた
やっぱ笛は最高やなって ノヴァ中にハジケはノヴァ止まるけど粉塵纏い状態のままだから基本的に悪手だと思ってる
死人が出そうな時だけにしといたほうがよさそう >>459
元ネタはこれ
語感というかノリが良かったんで流行った
999 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8736-ypN6 [126.21.172.127]) 2018/04/23(月) 15:45:20.63 ID:gjOW45jX0
オルフェス先生の偉大さを通じて笛の素晴らしさをアッパラするべき 調査クエでナナ8分台出せたやっぱフリーの最大の敵は合流クシャだったか‥‥
>>468
ソロで足元に撃って炎消して殴るって言いたかったんだすまん
まあナナに当たらないように気をつけなきゃいけないから良い手ではないな
足元注意しながら青い炎避ける方が楽か バルノスマントの熱ダメ無効スキルでも青炎のダメージは受けたけど、地形ダメ無効旋律なら完全に防げるの?軽減するだけ? ナナ調査クエ7分20秒 並ハンの限界という事で妥協しようプロハンは5分台行けそう
オトモ無しならもっと頭狙えるかな?ノヴァを安定して避けられるようになれば閃光付けもアリかも 取り敢えず笛の使い方全然わかんないから敵の腹の下でずっと演奏してたらみんながイベクエの歴戦三頭倒してくれた。そして意外とジョー笛のダメ高いっていう。
旋律通りに出してもコンボが綺麗につながるわけじゃないんだな…。 笛は派生でモーション変わるとかないからね、コンボとかないんだなこれが・・
笛は普通火力なら全然出るしジョーみたいに味方の火力上げれる笛ならPT単位で考えれば全然強いよ
なんか弱いと思われてるけど あ、演奏攻撃は変わるね
初手と途中出しで微妙に違ったりとか追加演奏とか うまい笛の人ほど丁寧に1撃1撃あててくイメージがあるな なるほど、分かってきた!1発1発を当てながらそれを旋律の組み合わせにしていけばいいんだな。
面白ッ!
R2でぶぇぶぇーやってる時当てるか離れるか悩ましい。楽しいー
風圧無効含めてかなり熱い >>479
すごいなー立ち回りを教えてほしい
頭には右ぶん後方メインにしてるんだけどやっぱりスタンプ入れなきゃいけないのかな? 尽滅と寂滅そもそも属性も斬れ味もスロも児童発動スキルもまるっきり違うんだし使い分けてこそのアッパラでしょ 結局笛は旋律やなんやで悩むからどの笛がってより、笛2人以上が最適解ってなりがち 追加武器で窮屈になりつつも辛うじて各々の活躍の場を保つ笛たち 笛部屋行くとめちゃくちゃ快適で強いのに(´-`).。oO 今日ジョー笛担いでナナマルチ行ったらばくりんこの人と一緒になったけど
すげえ快適で体力も全然減らなかったな オレ的にネギ笛、ジョー笛、ウルムー笛、ばくりんこがやばいなと思う 旋律の種類が多いと面倒だけど
少ないとそれはそれで寂しい
ナナ笛もう一曲欲しいなあ ネギ笛の旋律表とか物寂しいよね
旋律多いと演奏攻撃しやすいしお得感がある ネギさんはナナに持っててるけど
○△連打になっててこれでいいのか感ある >>495
笛で特定のモンスター苦手な人は張り付けない、手数出そうとして被弾するってパターンだと思うから火力削って回避性能2積んでみて
表示ダメ下がってテンション下がるけど、回避行動回復行動減るからDPS上がって倒しやすくなる
ゾンビばくりんこが強いのと同じ理屈 >>497
性能2と距離2積んでてすまんな…
一応笛ソロで青い星30分切れたから
並笛レベルはあると思い込んでる ナナならわかるけどテオがダメってんなら根本からおかしいんじゃないか ナナもきついわ二頭で40分かかった
最初の頃より猫にヘイトいきやすい気もする 一応狩れるけどクソみたいなプレーをお見せする程度にはテオ苦手
顔付近の判定すっかすかじゃん!とか思いながらお手にほぼ毎回引っかかる 40分かかっても勝つってのは偉いわ。俺なら集中切らして雑になって死にそう。 ぶっちゃけ40分50分でクリアってテンションマックスだわ ナナの炎に地形ダメージ無効が効いたら
笛の時代来たのにな 苦手な炎相手だろうと絶対に俺はうる凛子を手放さないからな
許さんぞ菜々子 風圧無効!攻撃大丈夫!防御大丈夫!
ナナに風圧無効は結構アッパラできるんじゃないかなって思う
というかやっと普通の風圧無効旋律が活躍できて嬉しい ナナに風圧無効は大事だね
ところでナナ笛ののけぞり無効は効果が短い割に大したことないかな〜 時代って程かはわからないけどマルチで担いでる人増えた気がする あれもこれもと対策スキル付けると大変なことになるしなこれを機に笛人口が増えるはず 笛にこそ回復カスタム付けたいな、演奏続けるためには抜刀してる暇はない
火力もテコ入れでまずまずにはなってきたし 新規向けに抜刀笛を紹介するのはまかせろバリバリー もうテンプレに「Q.アッパラって?」入れようぜ!
回答は知らん 転身という強力な装衣も追加されたことだし、装衣時間延長の旋律にいよいよ出番があるかと思ったら、
まったく役に立たない性能じゃないかこれ >>515
ああ!それって過去スレのアピールの書き間違い!? ナナ対策用にどこまでスキル盛るか考えてたけど
結局ばくりんこのリジェネに落ち着いた
我が故郷ばくりんこ >>519
ばくりんこ持って行くとフルチャと炎ダメが喧嘩して凄い事になるよな 笛始めたけどスキルの自由度高過ぎて逆に詰んだわw
取り敢えずジョー笛で遊んでるけど通常ネギに10分もかかってしまった。
あとばくりんこがものすごく面白そうなんだけどバウウウデとかでいいのかな。 歴戦ナナ
ナナネギ笛でソロ14分かかったけど歴戦のが弱く感じるのは何故だw そりゃ初回よりもお前が慣れてきたんだろう
閃光の依存度も他の古龍と比べると0に等しいから影響ほとんど無いし ナナにガイラパイプの全属性耐性、全属性やられ無効、風圧無効ってかなり有効じゃない? ナナちゃんにばくりんこマルチでいったら快適すぎた
回復速度大と活力剤は偉大だ… ナナ笛でエンプ最強過ぎんかこれ
広域5つけても火力盛れるじゃん…外せば特化型にもできる 龍骨古笛「振動がきつい?けっこう!いい音色がありますよ」 ネテロ 46歳 冬
狩猟笛の攻撃と演奏に限界を感じ 悩みに悩み抜いた結果
彼がたどり着いた結果は
感謝であった
自分自身を育ててくれた狩猟笛への限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一万回 感謝の柄突き!!
気を整え 拝み 祈り 奏でて 突く
一連の動作を一回こなすのに当初は5〜6秒
一万回を突き終えるまでに 初日は18時間以上を費やした
突き終えれば倒れるように寝る 起きてまた突くを繰り返す日々
2年が過ぎた頃 異変に気付く 一万回突き終えても日が暮れていない
齢50を超えて完全に羽化する
感謝の柄突き一万回 1時間を切る!!
代わりに祈る時間が増えた
山を下りた時 ネテロの笛は
音を置き去りにした ゾンビばくりんことはゾンビの部分教えてくださいエロい人 バゼルウルズウルズウルズデスギア耳栓護石
あたりで組んで防音早復体力鼓笛全開とか適当に詰め込む >>536
そもそもゾンビ装備って?
体力回復が優秀な装備のこと
ゾンビ装備は主にヴァルハザクの防具「ウルズシリーズ」の「超回復力」や武器のカスタム強化「回復能力付与」で体力を常に回復しながら戦う装備。どれだけ体力が減っても、こちらが攻撃をしてすぐに回復する様は文字通りゾンビ。 ウルズなんて火吐くやつばっかのこのゲームは焼け死ぬだけだけどな マムだろうとナナであろうとなんとかなる
それがうるりんこ ウルズでマムもナナもテオも余裕よ
最悪耐火珠つめれるし ガイラ水で救援入ったら快適過ぎて、残り一つの英雄を突っ込んでしまった
また痕跡クエ出てくれないかな ガイラ龍の戦慄効果は今回のイベントの為にあるような効果だね。
ほんとは火力盛りたいんだけど… 後方追加演奏をした時に1回目2回目3回目ごとにスティック入力も絡めれたらより強くなるだろう 回避スキルもりもりばくりんこがけっこう快適
ネギ乱入でけっこう削ってくれたのに14分かかったけど ばくりんこで行く時の装備とスキル何つけてる?
あと防御500いってるのって普通かな 回避距離と性能に匠耳栓、体力増強と笛吹き名人、火耐性 防御の護石Vと防御3、体力増強積んでるんだけどそれより回避入れたほうがいいかな 体力はともかく防御力なんてどうでもいいと思うよ
火耐性か回避じゃない? 防御どうでもいいかな
防御の護石より他に何かつけたほうがいいかな耳栓?
茸はきのこ? キノコなんていらん
加護がせいぜい
耳栓もいらん
無駄じゃ 耳栓大ない時もいらない?
ここで教えてもらった装備でナナ行ってみる
ゾンビばくりんこ マルチならともかく、ソロならあんまり生存に寄せても長引いてダレるだけだから
耳栓体力回復速度あたり乗せたらあとは渾身とか弱特乗せた方がいいと思うぞ 今までは旋律を揃えるのを意識しすぎてたわ
上手いことスタンプと演奏当てるとこんなに火力出るのかと ナナに位置ずらされるとすぐに被弾する位置になって攻撃差し込みにくいわ
へそ辺りにずっといたいよ 笛って上手い人多いですよね
マルチで地雷率ワースト1だと思います カスタム強化せずに歴戦行って一撃死したり
マムに強化済みブロッサムで行って死にかけたから
防御がどうでもいいとは言わないけど
護石使うほどではないかな
護石はそれ一つでスキルが完結する最重要枠だから ついに念願のばくりんこゾンビ装備作ったけど
ばくりんこが愛される理由がわかったわ… ナナに笛を担いで行きたいのですが、パーティではどの笛がおすすめですか?
今はイビル笛を使っていますが風圧完全無効のゼノのがおすすめですか? 他にもナナ笛の旋律効果が長くなる演奏が笛PTが楽しめるかと思い気になっているのですが、装衣と同じで数秒の違いなのでしょうか パーティに弓とか双剣いる時はゼノ笛でいなかったらジョー笛でいくかなー 全旋律効果時間延長は笛吹名人で40秒も効果があるからいいと思うんだ 旋律揃ったら40秒に一回演奏攻撃当てるだけでいいからね、最高だぜ >>577です
ありがとうございます
ジョーの風圧無効が効いてるのかあまり実感がないのでゼノにしようか迷っていたので助かりました
全旋律効果時間延長が死にスキルじゃないようで嬉しいです
笛の選択肢が広がりますね ナナはジョー笛でいいよ
あとは早食いあるとスリップダメのとき生き残る確率上がるよ しかしナナ笛はFの方だと攻撃UP旋律ない火力馬鹿とかいう頭悪い笛だったのに随分丸くなったもんだ ナナ笛そろえたけど、ナナ相手だとイビル笛が早いなあ
やはり爆破属性がネックなのかな・・・ ナナ笛なんでドラムなんだ、ドラムもう嫌です
テオは琴だしFのナナ笛は笛なのになぜじゃぁ… ガイラパイプ龍を自分も試してみたけどええ感じやったよ 野良ナナ安定しなさ過ぎて、久々に笛担いだら失敗ゼロになって笑う。
一度に回復G20近く使うことあるけど介護プレイ最高だな。
死ななきゃ勝てるは心理。 ライトボウガンおすすめだよ。
0分針でストレスなく倒せる。すぐ飽きるけどね MHWから始めた人に通用しない言葉を延々と使い続ける脳死はほっとけよ
ようつべにも0分針とか5分針とかタイトルにつけてるやついるけど ナナの立ち回り考えてみた
ブレスをフレーム回避が多いので自分は回避性能積んでる
基本は正面か右前足に張り付いて頭狙い
正面では猫パンチや頭突きの範囲外からリーチの長い前方でヒット&アウェイが安全
距離感に自信があるなら右ぶんでもいいかも
青い炎はブレスで引火して爆発するので足元が燃えていたら逃げる
右前足と頭の間で後ろ向きに後方すると猫パンチの反撃が来ても頭に当てつつパンチの下をすり抜けて体側へ行ける
左前足の体側から前足に演奏攻撃すると音波が前足を貫通して頭に当たる
後足は隙の大きいとき以外は右ぶんか連音 後方でもいいけど向きに気を付けないとパンチや尻尾が怖い
正面ブレスは隙が大きいのでスタンプや演奏チャンス
右前足から左前足へ薙ぎ払うブレスは右前足側にフレーム回避した場合は後方 左前足側に回避した場合はスタンプ
斜め前に床を燃やすブレスは吹き飛ばしはないので後方で距離をとり横に回避が安全
理由はブレスを2連続されると1回目で設置された炎が爆発するためスタンプだと回避する暇が無い
旋回ブレスは右後足付近なら時計回りに回避して頭へスタンプこの時体に潜り込もうとすると尻もちつくので注意
右前足や正面にいる場合は逆時計回りにフレーム回避し右前足に演奏攻撃して音波を貫通させて頭に当てる
スタンプも入るが反撃をもらいやすいので左前足付近にいた場合のみに留めるのが無難 安全重視なら後足
右後ろや左後ろへの振り向きブレスも吹き飛ばないので床に注意しつつ殴る
空中ブレスは後足の真下が安全なので後足殴りつつ旋律整え演奏 尻尾の下はブレスが来るので注意
尻尾攻撃は頭に歩いて行って後方か演奏攻撃もしくは妥協してぶん回し
尻尾を2回振る時は最速ならスタンプ間に合う
尻尾を1回振る時は後足でもいいが2連続でしてくる可能性を考慮して右ぶんが無難
エリア中央に移動する粉塵纏いはカウンターで猫パンチしてくるのが多いので前方が安全 長くて大変だったけど頭の隅にぶち込んだ
最近疲れてて帰って起動して土確認したあたりで寝落ちするけど・・ ナナ笛の攻撃大丈夫なやつ 強そうに見えるけどどうなんだね 改心高い旋律効果延長で楽チン運用なのでアッパラポイント高いです 効果延長とは言ってもそもそもの旋律が微妙なら微妙なのでは・・・? 連音連打で旋律延長ストック出来て
後は適当に戦ってれば自己強化と攻撃大丈夫維持出来るってだけでもそこそこストレスフリーだし 攻撃大丈夫って純ナナ笛だろ
延長旋律がそろえやすいし普通に使えると思うよ
煙筒やスキル補正無くても会心バシーンバシーンでて気持ちいいし やっと更新できるようになった、重かった(´-`).。oO 質問です
多くの武器をシリーズ通して触って来ましたが未だに笛だけは中々手をつけられずにいます
そこで先ほどナナ笛を振り回すプロハンに一目惚れしてしまい自分も笛を手に取ることを決意したのでこれから頑張っていこうと思います エンブレスウルズに回復カスタム笛快適過ぎてやめられねぇ・・・ ナナを6分台で討伐したカリピストの動画みてるけどやっぱり上手い人は横移動をすげえ使っとるなあ 開発側に現状の爆破の微妙さを認識してもらってナナ武器実装を機に上方修正してもらおう
ばくりんこもそう言っている 所で皆旋律はどれ好き?
俺過去作でも赤緑は絶対作る
逆に赤黄あんまり使わない
空黄ならごくごくたまにお世話になったけど ナナ6分と聞いて早速見たけどすごいな
尻尾攻撃の時に頭への移動が超スムーズ この微調整どうしても自分はもたつくんだよね
>>618
好きなのは基本の赤青と良笛が多い黄橙 ナナにマムのウルムー笛で行くと結構快適
消火もできるし旋律もいい KO試した人はいないの?弓での最速でもKOつけるぐらいだけど さあ、みんなお待ちかねの抜刀笛の新情報だぞ!
抜刀演奏で殴る→演奏発動 までの間にモンスターの攻撃を転身の装衣で避けた場合、
旋律が消えないからまた同じ抜刀演奏で殴れるぞ! やったぜ! おお!試してみたらマジだ
演奏攻撃やり放題はDPS面でかなり有能じゃないか 赤青は必須
回復は広域
ナナ防具で広域はデフォでつけれるレベル ナナ冥灯は匠不要だから装飾品盛れる人は火力最高いけるんじゃないかと妄想してる。 さすがにヘヴィさん超えられない気がするけどどうなんでしょ >>627
まずは誰かに攻撃大吹いてもらう所から始めよう ナナ炎妃・滅尽・冥灯が揃った状態で
攻撃大、のけぞり無効
攻防小、風圧無効
会心率UP、耳栓
〜を延長しながら殴れるのか
攻撃面他にあげるならここにテオ(空橙)を足せばいい? >>630
冥灯に防御大とスタミナ軽減あるぞ
あとはキリン笛で属性攻撃、精霊王、回復速度 >>632
いや攻撃に関係ありそうなのピックアップしただけだよ
スタミナは笛4だとそこまで重要度も高くないだろ? 未だに、攻防小が吹けるのに防御大もセットなのが何かもやっとする。 >>634
その器用さを赤黄ちゃんにちょっとあげたらいいのにな XXからついにワールド購入してはじめて笛がなかなかに酷評されてて構えたけど
いざ自分で担いだらそこまで違和感なくて楽しい
むしろ柄による音符調整や旋律ストックでめっちゃ快適だわ
移動速度下がったけど太刀くらいはあるしそこまで悲観しないかなぁ…
フィールドが広いのもあって討伐時間結構かかるけど元からそうだし
むしろ素直に顔向けないいやらしい振り向きが多いからリーチが活きる ただリオレイアのあの素直じゃなさすぎる振り向きひどくないですか… >>636
柄攻撃で旋律そろえやすいし、旋律ストックは超便利だし、絶望的な火力もアプデで解消されたし、
良い部分はちゃんと面白くなってるんだよね。
悪い部分は・・・まあ話題にしないことにしよう荒れる >>638
だよね演奏に関してはすごく楽しい!
後方攻撃も威力は下がってしまったけどやっぱいろいろ便利だしね
他の武器担いだけどなんかしっくり来なくて結局笛担いでるわw いいとこだけ話題にして悪いとこはしないっていうのもおかしな話だ
そんなんだから舐められるんじゃないのか 弱体化に関する不満はずっとしてきた話題だし話すネタが尽きたというかもう期待してない人も多いんでない?
今回のアプデはバグ秀才と快適化メインだったから武器の調整が来るとしたら次だろうか?
モーション値の修正は他武器でやってるんだしできないはずはないんだが ボウガン見る限り無いだろうな うーん…舐められるっておかしいよな
駄目なところの話は散々出ててそれを見てアップデートで修正もしてるし
これ以上ここおかしいここ直せ言ってもソレこそ無駄な気がする
俺は楽しいから笛を使い続けるよ 敵モンスターとの距離がピッタリ合うと高周波がモンスの角と共鳴して部位破壊できるとかホント? テオ笛が好きだったから
テオの色違いで旋律違いが良かったのに
ちょい残念 使い回しデザインに呆れた
武器デザインやった奴特定したらリコーダーで殴り殺しに行く 馬鹿野郎
そのリコーダは竜の頭蓋骨をぶっ叩いてぶち殺すためのものだろうが
いちいち物騒な思考するんじゃないぞ平和に行こう平和に 期待してないとか諦めてるとか完全に飼いならされてるじゃん…
いつまで「楽しければいい」を続けるのか 笛がいるところに笛で入ると武器持ち替えられるんだけど何なの?下手くそがバレるからなの? んんんんんwww
ナナソロは25分討伐が限界!
もうソロはやんね、マルチのみ
デザインはエレキギターでもよかったんやで.....
ミラメノスみたいなのワイは待ってるで☆ 自分が笛使われる事ないし別の笛使い居たら武器変えたくならん? クエ終わりに ふえたすかる って言ってくれたの本当にうれしかった
これだから笛はやめられない マムで笛もらったから高周波をディアブロスに使ってみようとしたんだけど
タイミングが良くわからなかった
むずかしくない? >>667
通常時は潜り始めに連音柄演奏で間に合う
怒り時は潜り始めたらすぐ演奏(ストック必須)
ディアとの距離にもよるけど、マム笛ならストック作りやすいしすぐできるよ
高周波笛大好きだーもっと効くモンスター増やしてくれー!ナルガに会いたい! >>656
楽しければよくて何が悪いの?
たかがゲームだよ? そもそも話にならないくらい弱かった初期に比べたら、
アプデで強化+強性能イビル笛追加+強性能ナナ笛三種類追加
だし、楽しいだけじゃなくて強さも付いてきているほうだよ。
マム笛?そんなものはなかった 昨日ライトのフレとナナ行ってたら「通常3で150くらい出てたのしい!猫飯スキルのったらもっと上がりそう!」って楽しそうで楽しかった みんな、これだけは外せないってスキルある?
自分はどんな笛でも鼓笛はもちろん弱特3、回避性能3以上、体力3は必ず入れてる。 自分の場合弱特か渾身を3から2に落とすと超会心盛れたりするせいで
所持してる装飾品に左右されそうな話だが攻撃・弱特・渾身・笛名人を基本にしてシミュる
気絶はモンスターによるがマルチでは必ずつけるかな「動けません!」って出るの恥ずかしいし オトモ達は体力UP旋律で延々と回復できることを今更知ったわ…
クエスト終わったらご褒美がてら全快になるまで拭いて吹きまくることにした https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1528094729/
お前らもこれくらいの根性見せろよ
チャアクなんかよりも奪われたモノ多いのにこの意気込みの違いは恥ずかしくならないの? >>672
回避性能より回避距離のが使ってて便利だった >>658
やったー笛きた
使いたかった武器使おう
って考え 後から入った部屋に攻撃大丈夫な笛が居たら炎妃は微妙かね >>685
攻撃2を別に変えるか
超会心を1で剛刃にするか 思考停止で楽しければいいと言い続けた結果が初期笛だろうに
移動速度も耳栓重ねがけも弱体化をデフォにされて展開されたら笑えないぞ >>685
攻撃2は自由枠でなんも思い付かなくて付けてます。
匠2ありはから白ゲージはかなり長いので研磨は付けませんでした。 よーしナナちゃん笛ソロってくるぜ!!!!
最近話題の抜刀笛で行く(´-`).。oO よっしゃ抜刀超会心ディープヴェロウでパンドラの箱開けてくるわ(`・ω・´)ゞ 抜刀笛がネタじゃなくじわじわ使えるようになってきてて笑える
転身抜刀だ! 平伏するよりほかに無しは22分だったけど上手い人はどのくらいでいけるんだろうか…… あおいふえー ふーいてたー おーんーなーのーこー♪ 導きの青い星がうんたらーかんたらーといい
どんだけ青い星プッシュしてるんだ >>698
氣力転身オーラチェンジャー
てか?
五星戦隊ダイレンジャー懐かしい… 皆速すぎね?
俺は平伏するより他になしで残り5分通告されたぞ 炎妃ちゃんのスリムな使い心地が好き
でも冥ちゃんのルーズさも捨てがたい 耳栓渾身弱特超会心が綺麗にまとまるんだが、これに回避距離積もうとすると崩れるんだよなあ >>692
スキルと装備教えてください(*´・ω・) エンブレスドラム炎妃は達人芸がめちゃくちゃ快適(´-`).。oO >>659
向こうがテオでこっちがナナで一切被ってなかったわけだが複数武器種使ってるやつゴミしかいないわ ゼノナナ実際強いかは兎も角強そうなスキルはいっぱいつくから組んでるだけでも楽しいな >>709
ありがとうございます、参考に致します(*´-`) 本来は対象に合わせて武器を使い分けるようなコンセプトだった気が
まあ最近はそんなこともないけどな。特に打属性武器の意味が薄れていく うーんナナTAの立ち回り真似てみようかと思ったけどむずかしいなぁ、結局回避性能距離積んだ抜刀笛が隙少なくて一番立ち回れてるわ 救援ホストが笛だったから喜び勇んで突撃したけど
クリア後ホストが採掘ポイント目掛けてダッシュしてったから寂しく思いながら一人死体の前で鎮魂の体力回復を吹いてたら
ホストがダッシュで近寄ってきて演奏会に参加してくれたわ
いいぞーうれしいぞー(ドンドンッドンッ ナナちゃん良モンスすぎて楽しいわ
ワールドは叩き付けばっかで操作法マンネリだったんだよね
やはり様々な振り回し方で頭しばくのが狩猟笛の魅力よ ナナやネギやって思うのは頭振り回すなヴォケ
だわ
位置についたのに頭上にあげながら尻向けるなや 突進ほとんどしないしナナやネギってむしろ頭動かない部類では?
下半身に張り付かない限りめったに尻は向けられないでしょ >>723
女の子がケツ向けとるんやで
スパンキングせな! ナナ笛全種揃えたけど各々楽しいな〜
お気に入りはネギ笛の火力ガン振り
いやまあジョー笛のが火力出るんだけど... ネギはふうたスタンディングしまくるパターン入ることあるから殴れない時は殴れん ナナ防具のおかげでワイのデフォ装備に
攻撃+1追加で3、会心3、渾身1が新たに
追加されたで〜
ナナは笛にとってよきモンスやわ
ちな、KO3でやってみたがワイには合わなかった ナナはばくりんこが一番やりやすい
爆破も氷、龍に次ぐ弱点だし のけぞり無効は実質風圧無効だぜー
ナナ炎妃笛は連音攻撃(○+○△)だけで延々と旋律持続できて本当すき か゛わ゛い゛い゛な゛あ゛ガ゛イ゛ラ゛麻゛痺゛く゛ん゛ 風圧ってのけぞり大丈夫で大丈夫なんか、そういやまだ装備組んでなかったな ワールドでのけぞり軽減スキルが別に作られたせいで混乱するけど、
もともと笛ののけぞり無効は風圧無効のほぼ上位互換
少なくともワールドでもクシャルダオラの竜巻の中でも動ける 龍風圧もなのか…こういうの一つにまとめて新しい旋律追加したりせんのかねぇ >>707
武器スロ1エンプレマムカイザーバゼルエンプレ耳栓の腕だけαで珠詰めたら出来ません?
名人1距離2耳栓5気絶3体力3弱特3渾身3超会心3 その組み合わせだったら剛人研磨ほしいな。枠ないけど 距離積んでコロコロするせいで割と渾身発動しないからもう弱特と攻撃でいい気がしてきた じょぴーの風圧無効ってクシャのどの風圧無効化できないの?
このあいだ持ってたら竜巻とか全然気にならないレベルで快適になったんだが龍封力のおかげ? ナナは微妙に頭危ないし回避連発するしで渾身も弱特も積んでないわ もうフルチャと攻撃でいいか
どうせ音波にクリ乗らないし >>742
武器書いてませんでしたすいません、ナナ笛です
なので剛刃いらないかなーと思ってます 剛刃積むとしたら渾身といれ変えるかな
ナナ笛試してみよう ナナ笛も炎妃なら体力一個削って剛刃に出来ます
新しい笛あるといろいろ装備考えるの楽しいですよね 僕は付いていけるだろうか・・・
ばくりんこの超回復力のない狩猟に と思ったけど、ワールドではのけぞり大丈夫は風圧無効程度の活躍だしねえ。
となると風圧無効と攻撃大丈夫に加えて、防御大丈夫も吹けるイビル笛とかのほうがやっぱり強いかな。
前立腺維持も時間短いしなあ カリピストデビューしようとナナ笛作って今
攻撃4
渾身3
弱特3
超会心3
匠3
気絶耐性3
笛吹き名人
加速再生
根性
なんだけど、こんな感じで良いの?
他武器で強いスキル詰め合わせただけなんだけども △から始まる攻撃大丈夫に連音二回で揃う旋律が二種類
炎妃使いやすいよなあ
防御や耐性の旋律もあればもっと良かったけど
転身の旋律とか不動の旋律とかさ カリピストデビューしようとナナ笛作って今
攻撃4
渾身3
弱特3
超会心3
匠3
気絶耐性3
笛吹き名人
加速再生
根性
なんだけど、こんな感じで良いの?
他武器で強いスキル詰め合わせただけなんだけども ナナ最初は恐ろしくクソモンスか?と思ってたけど練習すれば立ち回れるようになってきてる
ワールドのイージーさに甘えてただけだったわ ナナ炎妃の火力はボーンと互角でそこに爆破属性ついてくるとかすごいよなこいつ
しかもこれのけぞり無効の効果時間が今までは60秒だったのに100秒くらいに伸びてないか?
開発は今作の重ね掛けシステムのこと忘れてて前作までの効果時間そのまま入力したのかな しっぽふりふりするナナちゃん!飛びかかってじゃれついてくるナナちゃん!にゃんにゃんぱんちしてくるナナちゃん!
あぁ〜かわいいよナナちゃん〜宝玉おくれよナナちゃん〜(´ω`) ナナちゃん金玉ついてないからか宝玉まったく落としてくれない 俺のナナちゃんは歴戦8回で4個玉出してくれたで
出やすい方だと思う マジで宝玉でねーなー……アッパラが足りねーのか…… >>772
無属強化と爆破属性が同火力って無理ない? ナナ笛ののけぞり無効って尻餅まで無効にするんだな。
卵持ってアプケロスに囲まれても卵おとさないぞw
クシャの竜巻は無理だった。 あれ?クシャの竜巻無理だったか?
この前大丈夫だったんだがちゃんと検証しておこう ナナ武器の動画みると全員笛のことよくわからないって言ってて笑う
笛使いの人に聞いたんですが全部オススメです!って皆言うけど
笛使いはだいたい全部作るってことを知ってない 攻撃大がない笛は俺はまず使わんし作ってないぞ
人それぞれじゃね? ストーリー攻略の時点で作れる笛は逐一全部作ってた
せっかくだからすべての笛に活躍の場を与えたいけどなー 笛は結構作るし石も突っ込む
ハンマーはブロス有れば良いからな でも笛は作って損したとは思わない
音色と旋律があるからな 延長だけ吹いてたら切れないからそんな事ないんじゃないの、時間短いけど のけぞり無効だとパオウルムーの吐き出す竜巻は無効にできた。
ひるみ軽減lv3、風圧耐性lv3の効果かな? のけぞり無効吹きながらクシャと戦って来たけど小さい竜巻は風圧受けなかったよ
大きい竜巻も確認しようと思ってたんだけど倒しちゃってわからなかった
眠いから今日はもう寝る >>795
検証したけど切れない。
旋律延長は追加時間短いからきっちり追加派生までやらんとなあ >>784
いやもちろんボーンに無撃乗ってる状態でだよ ついでにカスタム会心と攻撃付けてある
トレーニングエリアの柱殴ってみ 切れ味ゲージは両方30なんだから同じスキル構成で比べやすい ネギ / テオ / じょぴー / 炎妃
のフォーメーションが美しすぎる >>800
クシャの竜巻は無理と書いたものですが、飛び上がる時に起こす大きい竜巻しか試してないです。
大きいのは無理で、小さいのは無効にできるが正解かな? 過去作のクシャって龍風圧と風圧大使い分けてたけど今作もそうなのかね
いつもゼノ笛担いでいってたから考えたこともなかった クシャは黒い風が龍風圧で白い風がただの風圧大
毒にするか角へし折るかで黒い風まとわなくなったようなそんな記憶(うろ覚え) 体力3と耳栓5を完備しながら
攻撃スキルもバシバシ盛れるナナゼノには感謝しかない >>802
切れ味青→白で1.1倍、無撃で1.1倍だから同じ攻撃力なら無撃青ゲージ≒白ゲージではあるんだよね
ただ、演奏の衝撃波は切れ味補正が乗らないけど のけぞり無効がどこまでの風圧を防げるのかは重要だね。
風圧小 ← 無効
風圧大 ← ???
龍風圧 ← 無理
風圧大が防げるかどうか。風圧大だけ使ってくるモンスターって誰だっけ? 風圧耐性や旋律の風圧無効・風圧完全無効を見るに
ワールドでは龍風圧はなくて小・大だけなのでは? 知識書見るにクシャとゼノは龍風圧持ってるね
危険度高い飛竜種とネギとテオが風圧大持ち
ネギの終盤形態移行時に発生する風圧が大ならそれで試せるかな あれ大なのか
龍風圧だと思い込んでずっとナナゼノ担いでたけどジョー笛でええんか・・・ たしかXXまではのけぞり無効旋律と双剣の鬼人化などのSA合わせることでで龍風圧耐えられたはず
後で検証してみっか 風圧無効とSA(のけぞり無効)で完全風圧無効と同じになるんじゃなかったっけ。
風圧無効は龍風圧を風圧大に軽減する効果があって、そこにSAでアッパラ大丈夫みたいな 歴戦王の詳細は明日発表かな?
実質Gであると勝手に思ってるけど楽しみ ナナに関しては野良マルチの対応兼ねて無撃水ガイラ使ってるからいいけど、今後のクシャの対応は大きく変わるなあ 会心率アップ大の旋律って何パーセント会心あがるんですか?
ネル笛やナナネル派生笛を担ぐ場合、弱特3渾身3で笛のバフで会心100いきますか? 1回目で10%、重ね掛けで20%
せめてテンプレやWikiくらいちゃんと見てから質問してくれよ >>823
ごめん、見落としてました。
ありがとうございます。 笛って旋律のおかげで色々な選択肢があるからいいな〜(´-`).。oO ネルギガンテに死ぬほど邪魔されて時間かかったけど、
のけぞり無効中にナナのノヴァ発動中ふつうに歩けたみたいだから、
のけぞり無効は風圧大無効だということでよさそうだ 回復カスタムナナネギ笛にウルズ防具三点セットでモリモリ回復マン作ってみたいわ
そしてばくりんこと組みたい 会心率アップは回復小と謎セットなのは無くして、もう+10%くらいにしてほしかったな しかしマルチ前提で考えるならナナ炎妃いいな
耳栓5広域5攻撃4弱特3体力3匠2フルチャ2渾身1笛吹き1根性1とか組めるし、音色3つで吹ける旋律効果延長で維持だけしとけばいいから手数増える
攻撃珠あと1個下さい… >>755
中華が秘薬使わないから強制的に秘薬効果のイビルいいよね 延長連音で簡単に貯まってガンガン演奏攻撃できるし、これだけ吹いてれば他の補充いらないのは強いな >>830
ジョー笛に次ぐ火力引っさげて登場したんだし根性だけでも十分満足
滅尽と冥灯も寂滅とゼノの上位互換な立ち位置だし 火力と旋律が共存できる時代が来て嬉しい 歴戦王のキリンと戦う時に根性がきっと役に立つよ
なんだったら根性必須かも 既に根性に助けられた場面がある奴おるやろ
おるやろ? この後は黄橙と水橙の火力笛が来れば最高 マム武器調整か追加モンス武器期待するよ 弱体化された旋律があったからのけぞり無効も改悪されてないか危惧してたけど良かった
「のけぞりは無効ですが尻もちは無効にできませーんwww」くらいやってくると思ってた 根性は1クエスト中1回の発動だからおまけ程度に考えてもマルチなら炎妃はいい笛だと思う
のけぞり無効によるPT全体の火力UPシナジーと旋律維持が楽で手数が増すから実質マルチの火力笛
しかしガイラ麻痺が赤橙だったら神だったのにな ナナ炎妃、連音だけやってたら旋律維持できて演奏攻撃もすぐ溜まって、本当に便利だな〜
こういう個性のある笛は好きだわ >>809
仰け反り無効は完全風圧無効の効果はないんですか? >>837
ああ助かったよ
起き上がろうとしたときにナナが向かってくるのが見えて絶望したけど >>839
改悪どころか効果時間伸びて強化されるとは思ってもみなかった 仰け反り無効って結構大事?
初心者だから自分強化攻撃大からの延長延長で精一杯なんだけど 戦闘開始前に延長以外の旋律3つストックして開始と同時に3つ奏でれば大丈夫 のけぞり無効の効果時間は名人なしで1分15秒ありで1分45秒とそこそこ長いから維持しやすいよ
そもそも延長は複数の旋律を同時に維持できるんだしのけぞりもついでに吹いて損はない 仰け反り心配も攻撃大心配も旋律延長大丈夫なら大丈夫! 滅尽よりは寂滅の方が使いやすい場面多いかも
テオは対策スキルを割と盛りたいかつ爆破よりも龍だから寂滅で行くわ のけぞり無効 効果時間 45(60)+30(+45) 全旋律効果時間延長は何秒持つんだろうか今度検診せねばならぬ なんだか正確にはわからんけどけっこう長く旋律が保たれる ナナ笛演奏ストックしやすいから演奏攻撃メインになるし、クリ系切って火力盛るのどうだろう
と考えたけど、盛れるのがフルチャと攻撃くらいか >>855
挑戦者悪くないけどちょっと重いしなぁ
逆上も火事場も使いづらいしこれまた重い
というわけで不屈つけて死のうか 炎妃笛の達人芸装備レポ
歴戦ヴァルちゃん4枠で試したけど、いつも通り攻撃のご飯と鬼人薬Gと笛の効果だけだったら攻撃力1365なんだけど、オトモちゃんに笛持たせてセッションしたら1537になってずっとそれ維持できた(´-`).。oO
しかも体力高いヴァルちゃんだけど討伐までずっと白ゲージ!!!!
https://i.imgur.com/Hv498Zd.jpg やっぱりナナノヴァ影響なし!のけぞり無効は風圧大無効だな!
ナナノヴァが風圧大じゃないというオチはないだろうな!? 今更気になったのだけれども
演奏攻撃の音波部分に会心乗らないってのは、演奏攻撃の笛本体には乗ってるのかな?
過去ログ漁ったけど出て来なかったよ >>860
深い事考えなくても音波には笛の攻撃と属性以外の全てが乗らないってだけだよ >>861>>862
おお、ありがとう。演奏ストックあるからって切れ味落ちたまま演奏攻撃したりするのもダメだったんだな 笛部屋はボイチャとかキーボードとか使わなくても入れるかな
玄人の動きを参考にしたいし四人セッションもしてみたい 炎妃ちゃん揃えやすすぎて
クエスト開始直後に自己強化攻撃大怯み無効をストックすると
間に延長が挟まって自己強化が流れちゃう… 逆に音波に属性分乗ることを知らなかった…
物理肉質は影響受けるけどチャアクの榴弾と同じように会心無視で攻撃力のみ依存だとばかり >>859
前からスレの中でかかれてるけど、のけぞり無効ってなに笛が持ってる旋律? >>865
のけぞり無効→攻撃大丈夫の順番なら延長スキップできるけど逆の方がなんかやりやすいんよね 自己強化旋律は攻撃upよりも通常攻撃にも音波追加する効果が良かったな
操虫棍の赤エキスみたいな感じでさ ヒット数が2倍になるから属性笛に光が当たる
まぁ一番の望みはモーション値を元に戻せなんですけどね
せめて左ぶんを何とかしろや ただでさえ右ぶんより使いにくいのに弱くしてどうする普通逆だろ 大会が終わるまで武器調整は無い見込みだね
テコ入れあるとしてもだいぶ先か ナナ炎妃とジョー笛のカスタムは皆さんどうしてますか? 笛に限らず100%にできないなら会心できるなら攻撃 回復は好みあるだろけど超有能って感じじゃない?
だからジョーは回復と会心 ナナ炎妃は英雄よこせ 笛は演奏攻撃あるから会心100近くならんなら攻撃上げるなぁ、演奏攻撃せめて会心発生するか肉質無視にしてくれ 演奏の音波なんてオマケ程度でしかないし普通に会心優先で盛ってますわ
演奏攻撃だってダメージの大部分を占める本体部分には会心乗るし フルチャ積んでなくてもとりあえず回復カスタム
ハザク大好きなので >>768
ありがとう。
ナナゼノ持ってるけどあれは風圧完全無効だから、他の2つが持ってるのかね。 御意見どうもでした。フルチャ前提でハザク装備じゃなくても回復でいいかな? あとはどれだけ回復積めばフルチャ維持できるか
自分の腕前と相談すればいいんじゃね 結構渾身積んでるのね
今回距離積んでコロリン移動してるの他にいないの? 積んでないな
弱特と攻撃におまけで付いてきたフルチャ 炎妃ちゃんカスタム抜きでも弱特渾身で会心100%で達人芸やったら切れ味大丈夫じゃんたーのしー むしろ距離積んでるならころりんの回数減るし渾身発動させやすくないか? コロリンで接敵、前ブンorスタンプ中にスタミナ回復→演奏攻撃 ずっと距離2積んでるけど
そろそろ外すか悩んでるわ これがオトモちゃんとのセッションで生まれた瞬間最高火力だあああああああああああああああ
https://i.imgur.com/iKCSgFN.jpg 攻撃ご飯と鬼人薬Gと鬼神の粉塵と怪力の種と自己強化と攻撃大丈夫とオトモの攻撃大丈夫2回と回避の装衣発動と怪力の丸薬(´-`).。oO 攻撃大丈夫ご飯と鬼人薬Gと鬼神の粉塵と怪力の種と自己強化と攻撃大丈夫とオトモの攻撃大丈夫2回と回避の装衣発動と怪力の丸薬(´-`).。oO 書き込みキャンセルしたはずが普通に書き込まれてて2連投になったああああああああああああああああああ >>893
そんな攻撃力で殴られたら
いちころやん 新たに装備5個ほど作ったんだけど、全部鼓笛珠入ってない事に気付いた
どうりで効果切れるの早いと思った >>881
オトモ太鼓にも効果あるってマジ?
強くないかそれ >>895
それにネコ火事場+攻撃7+フルチャ3+挑戦者5あたり付いたら3000くらいいくのかな
この三つのスキルは重複しないんだっけか >>902
2人クエでオトモちゃんが両方励ましのホルンだった場合
体力バーの上がやばいwwww(`・ω・´)キリッ
https://i.imgur.com/MaY52jy.jpg >>903
あー今度やってみたいなそれ……3000いけそうな気はするぞ 明日から歴戦王キリンかぁ
49キリンに続いてまたテオ笛の見せ場になるかな 炎妃笛の攻撃大丈夫のけぞり無効を旋律維持演奏でクッソ楽に立ち回れるな・・・ そういや重ね着もあるんだっけ
重ね着キリン装備が流行るかな >>907
いつの間にか攻撃大とのけぞり無効切れてて全旋律延長で自強化だけ延長してた俺の話する? ごめんミス
ナナ笛3種類の中で一番微妙なのはナナネル笛かな。
回復小が2種類もあるのがどうにももったいない感じがするなあ パーティー全体の安定性を考えると
耳栓のナナネギ、防御大のナナゼノは割といいのでは
脳筋のナナナナ〜だと中華ヘビーがよく死ぬ
あいつらいっつも不勃起って言いながら死による
生存積まない癖に目立つほど強くもないとかほんとなんなんだ 確かに他の橙は合わせる色の上位互換旋律+特別な旋律なのに 緑橙旋律は物足りなさを感じるな
特別な旋律の部分である耳栓は仕様の変更で需要があるのは分かるし 会心も決して弱くはない
だけど緑に関するのが回復小だけは地味だよね 回復大(せめて中)と回復速度くらいは吹きたい ナナネギよりも手入れ要らずで継戦火力だせる素ネギの方を使いたくなるしのう 正直攻撃旋律はどの笛も標準装備でいいと思うんだよね
ネギもガイラ麻痺もマルチだと笛同士で被ったときに持ち出すくらいしか使えないのが悲しい >>920
いらねーよ
削除してデフォを攻撃かかった状態の性能にしろ >>912
旋律表じゃなくHPバーの上で確認する癖がついてて、のけぞり無効が切れてたのはすぐわかったんだけど攻撃大丈夫だなって思ってたら自強化重ね掛けの攻撃だったのよ
なぜアイコン別にしてくれなかったんだ... 全笛攻撃旋律はPT運用で赤以外の色が強くなりすぎるし 攻撃旋律削除もソロはいいけどPTでの価値が下がるだけなので流石に厳しい
理想はPTでは攻撃旋律の立場は変わらずにソロでの火力は全笛が平等になるのがいいと思うんだ
例えばモーション値を1.2倍にする自己強化旋律作って攻撃旋律とは重複しない(吹くたびに上書きされる)とかね 一瞬ヤーナムの血を感じたが気のせいだろうそうだろう 野良で歴戦キリン行くときでも怖くて攻撃大吹ける笛担げないわ。 事故が怖すぎるからテオ笛か耐性吹けるガイラ辺り担いでる 今古代竜人さんとお話したら笛が6番目って言われたけどマ?
最下位は大剣だって そういえば全属性耐性値UPと属性防御強化って重複するの? 海外の方がポリコレうるさいし男がダイバーで女が水着とかはまずない
じゃあ男もキッツイブーメランにすればいい、って方向にはいかないのがヤツら オトモの励ましで
・攻撃力アップ
・防御力アップ
・会心率アップ
・自然回復速度アップ
・スタミナ減少率低下
・精霊王の加護(確率で被ダメ軽減)
・スタミナ減少
・耳栓(小)
・気絶無効
・地形効果無効
・マヒ無効
これだけバフ盛れて延長させられるんだからそら強いわ マ
マルチだとポンカン即死してくれるから属性耐久UP旋律の方が良いかも 耐性をあげようが状態異常無効にしようが加護つけようがオンラインの人たちは想像の上を行くから 歴戦王キリンもテオオルフェス先生と雷耐性63のリュウ装備の前ではオレをBC送りすることはできなかったようだ……
不動?転身?んなもん倉庫の奥底に投げた 盾持ちソロなら楽なんだろうけど
マルチは地獄
雷二回連続で食らうとほぼ死ぬ 歴戦王キリンは時間はかかるけど睡眠爆破でいけなくもないね
ボマー付き爆弾で7回だった 重ね着ブロッサム
なんであんな辛気くさい黒にしたんだ…
余計なことしないでαのままでいいのに 野良でオルフェス担いで3乙かましてしまいました
笛使いの皆アッパラできなくてごめん
寝床爆弾からのキリンの強さハンパねぇ 結局精神的に楽なナナナナが良いかな
根性ありがとう ナナナナ担いで笛デビューした王キリンに2死26分もかかっちまったぜ……
一戦一戦が死闘だ 被ダメきついなら防御旋律が吹ける笛にしようぜ
ナナゼノおすすめ 歴戦王にリーシャタブル属性解放で睡眠爆発良い感じ
気絶無効と防御大あるからわりと安定する 頑張ってテオ笛作ったら2つの意味で音色完全に変わっててびっくりした
XXまでのしずかな音も好きだけどこっちも好きだ うーん、新素材もなく、チケット集まったら終わりかな?
体力と攻撃力がUPしただけの歴戦キリンだったかぁ、残念。
龍脈石がそこそこ出たけど20分近く掛かってしまうから連戦だるいわ。 キリン装備のスロットを豪華にした感じのやつ
属性解放なら使うかもしれないけど後は雷属性強化とかそんなのだから笛的にはかなり微妙 属性解放装備だからマム武器が微妙だった笛にとっては美味しくないなあ
まあ仕方ない 歴戦王引くほど糞だな
糞硬いのに報酬まで不味すぎる 笛使いとやったあとはなぜか崩玉が出やすい気がする
とりあえずピーって聞こえたらクエスト後に履歴みて飛んでギルカ送る じょぴー「ヴヴヴヴ…」
ばくりんこ「ドン…ドコ…」
オルフェス「ポロロン…」 950も960も過ぎてるけど次スレ立てなくていいの? 規制の音色だ…(>>967お願い)
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
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能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
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┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
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┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┗【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
◆前スレ
【MHW】狩猟笛スレ 224曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1527238653/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。 しまった危うく踏み逃げしかけてた
本当に申し訳ない立ててきます 一応一緒だよということでもこちらで書き込みします
>>966の人スレ立て支援ありがとう!
ナナ笛めっちゃあって感動した
頑張って倒して作って音色聴くんだ… 歴戦王キリンまだやれてないんだけど
なんかどの武器スレ見ても火力体力上がっただけっぽいね
4Gシャガル本体くらいは追加して糞モンスくるかと思ってた 取り敢えずやってみたが体力火力上がっただけでそんな難しくないね
体力気絶雷耐性とかの既存キリン用装備で13分3乙してきたわ 雷耐性20あっても2発で死ぬからしんどいなこれ
抜刀笛でちまちまやるしかなかった 王キリンマルチは一撃で即死からサボテンに水をやるような気分 王キリンソロで24分、耐性つむためにスロが多い笛ってことで結局ばくりんこに落ち着いた さっき野良でやったけどもメンバーに恵まれたかクリア出来たぞ
もちろんオルフェス先生でアッパラしてきた 整備3つけて耐雷と転身交互に着るのが流行ってるらしい
持続(軽減旋律) 再使用(整備3)
耐雷 180秒(200秒) 210秒(168秒)
転身 090秒(095秒) 300秒(240秒)
ウルムーの時代来たわ リーシャとウルムーは微妙笛だと思ってたけど
マム装備の属性開放、転身の実装でどんどん価値が上がってて嬉しい MHW 歴戦王キリン 弓 猫・装具有り 2'31"33 Arch Tempered Kirin Bow
https://www.youtube.com/watch?v=_GHTTKpLUvk 転身チート過ぎて敬遠してたけどそうも言ってられない 常に装衣着てないと苦しい
今作のキリンはやっぱ強いなー 4Gのギルクエがなつかしいぜ 雷の落ちるスピード早いし種類の判別難しいし
もうちょっと被弾自体を抑えたいんだけどいい立ち回りないかな? >>985
キリンは火力ハメできないなら予備動作覚える以外にないんじゃない?
ディア亜種の強個体より優しいと思うよ 抜刀付けるか真剣に悩むレベルでマルチ走り回られる
笛がもっと早ければ悩まずにすむのに キリンにマルチで笛は悪手
笛は好きだけどそれだけは言わせて
むしろ抜刀つけたら? 着実に抜刀笛がネタからガチになってきてるな。ふしぎ! 悠長にアッパラしてると周囲3キャラ分はあろうかという範囲にホーミング落雷おとしてきよるしの 演奏会できないんだよな
抜刀で殴って後方で離脱以上の時間がねえ 王キリン初見16分かかったわ
旋律維持全然できないし被弾しまくりで草も生えない まともなメンツとやらないでマルチで笛担ぐだけ無駄
転倒、乗り、スタンちゃんと取れるメンツは吹くのも難しくない もともとキリンに対して抜刀笛は立ち回りだけ見ればかなり楽だった
最近は装備の充実で火力積めるようになったり自己強化だけでも火力上がるようになったり低会心高攻撃力のゴーヤ笛が出たりと追い風な要素も多い
時代が抜刀笛に追いついた >>983
ジョーに対する龍骨、ナナに対するウルムーみたいに、新モンスター追加によって(主にマルチで)地味笛に光が当たるのは嬉しい 開放ガイラパイプ水でもキリンの頭殴れば100は出たので開放ウルムーも火力は出せるはず
属性強化5まで乗るし ばくりんこはつけなきゃいけないスキル多くて重いしオルフェスかなあ このスレッドは1000を超えました。
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