【MHW】ランススレ 47突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ランススレ 46突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522564656/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石V(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
イビルジョー・・・拘束攻撃
※アンジャナフ、リオレウスのつかみ攻撃はガード不可 モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
中段突きT,U 20
中段突きV 27
上段突きT,U 22
上段突きV 27
なぎ払いT,U,V 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50 テンプレここまで
煽りはスルー&NGで平和に頼むよ!
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. (,/,/ おつ
ガードダッシュのノックバック減少ってガ性1レベル?
ガ性なしだと大体押し負けてガ性1有ると押し勝ったりするからよく分からんにゃ ただの質問スレになってるよね
どうして自分で調べたり考え検証しないの? 鉄壁が3つ揃った選ばれし者の俺は
竜ゼゼゼデ匠でタワー担ごうかと思う
弱点特効 Lv3
強化持続 Lv2
冥灯龍の神秘 業物/弾丸節約
ひるみ軽減 Lv1
超会心 Lv1
属性やられ耐性 Lv2
匠 Lv5
龍属性攻撃強化 Lv2
ガード性能 Lv3
体力増強 Lv2
鉄壁3つ活かしたいい感の他にないかな? 前スレからずっと属性強化や属性会心外さない人は弓出身なんだろうな 同じようなことを何度も質問したい奴は全力スレ行けばいいんじゃね。 すまん、情報少なかったかな
武器スロなし
珠は痛撃1鉄壁3体力2のみ βって選択肢はなかったのかよ
確か龍強化消えて1スロ2じゃなかったか? 確かにβなら作ってたし、それで行くわ!
ありがとう! 今度は歴戦ジョー絡みでクソジョーのイベントクエストが来るよ
意味もなく着替えさせたりしないだろうし 鉄壁1個&強壁は揃うと世界変わるけど、鉄壁3個はあんま変わらんよね ゴッチのバベルが縮れてガロンダーラになっとるやんけ! >>28
鉄壁3だと超回復ゾンビ装備の幅が広がる
5つあるとその身はガンキンになる >>31
これ前スレから気になってたんだけど構成教えてくれよ ゾンビ装備ってたまに聞くけどタワーのカスタム回復だけで良くね? >>30
あっちの攻撃全然食らわないけど火力無いからこっちも中々削れない所に死闘感ある ジョーはランス向きと言われるけど俺は下手すぎて歴戦じゃないやつでも6分以上かかる
怒り時に安定して弱点当て続けるの難しいわ >>32
単純にウルズ3つ入れてガード性能を珠以外で入れなきゃならないとなるとすげー幅狭まるってくらいでいいのでは >>37
いうてそこまで回復しないしジョーの回復で十分やな
いまやウルズは見た目全振り装備だわ >>36
通ジョーってカウンターにパワガカウンターするとすぐに怒り解除されるから、カウンターを確実に返すのを意識すれば5分切りも難しくはないよ >>38
無傷珠無しでフルチャージ3つ用意できて1スロがそこそこあるからそんなにダメってこともないよ
まあ選ぶ理由も大きくはないけど ウルズは腕以外はなかなか使えない
腕はフルチャついてるし1-1-1あるからたまに使うけど >>39
カウンターはできるだけ返してるんだが
キタ!と思ったら猫に向かっていったりして外すことあるな
まあ練習してみるわ 定期的に湧く装備晒す奴ってボコられたいMなの?
ランスは自分のPSと相手によってビルドが大きく変わると個人的には思うのでひとつだけ装備晒してドヤってもナンセンス 怒りカウンターにカウンター大ダウンの直後に非怒りカウンターにカウンターが決まるとめっちゃ気持ち良い おいおい
俺のビルド晒すなよ
ソレで歴女救援行くんだからー ビルドってXX以前聞かなかった
Wで出戻り奴が使ってるのか 鉄壁5つあったら散弾ブッパ装備が作れるよね
槍の代わりに銃担ぐことになるけど ビルドってむしろ他のゲームで使う
残念ながらモンハンだけで生きてない だからWからの出戻り多いんだなと
XX以前じゃ聞かなかったw アプデ容量多いな、アステラ祭とかのためのデータも入ってるのかな 強壁珠と書いてガンキンたまと読むってきいた
鉄壁珠は? >>56
Are You Ready? 鋼の!甲冑! バベルガンキン! Yeah! 本スレがなんかランスの話題で荒れてるのかと思ったら別の理由だった バベル!モス!ガンキン!
\バ・モ・ガ!バ・モ・ガ!バ・モ・ガ!/ ランスも話すこと無くなったなぁ
アルトラスくるまでアトロ一強だろうし ジョー槍のせいでますます属性武器が息してないからなあ
マイセット削除機能はやく実装してくれ キリン用のブループロミネンスくらいかな?生きてるの 頑張って全然落としてくれない牙集めてラモール完成したのに最強武器出てて泣く
ともあれ初強壁でたー!!キリンさん大好き https://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%90%E3%83%A9%E3%83%A2%E3%83%B3+%E5%8D%A0%E3%81%84%E5%B8%AB&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjm3ryp-Z_aAhUGTrwKHY3oBKEQ_AUICigB&biw=1040&bih=555
バラモンというランスは実在するんだがな 前回の歴戦ジョーは2回しかやってないからうろ覚えなんだけど、怒りの時にパワガカウンター当てると必ずすっ転んでたような気がするけど記憶間違い? ウルズ腕はフルチャ通知がウザすぎるので
フルチャ装備以外では絶対つけません つかいままでと同じで腕光らせれば良かったやんけ
護石光らせてる場合じゃねーぞカプンコ 回復煙炊きながらバルハザクと戦うとシャキンシャキン光りまくるんだよなあ 瘴気でフルチャ切れる→攻撃して回復すると発動する
これ繰り返すからシステムメッセ流れっぱだよね ハザクはフルチャつけるとマジでうるさいから付けない 擬似的なマイセット削除ならできるぞ。
新しく初期武器を買う
消したいマイセットの武器としてセットする
購入した初期武器を売る
マイセットがリセットされる!! マイセット削除機能を実装しました
↓
マイセット削除したら装飾品まで消えた!
こんなバグが起きそう 他武器使ったことないんだけど
あのマキビシみたいなの降ってくるやつめっちゃウザいな
あと弓のまぶしいやつ…
とボウガンのキリンの頭にぶっささって爆発するやつ… モヤっとボールはわかるけど榴弾って今作吹っ飛ばしあるか? なにより遠距離とやると走り回ってるばっかりになるのがつらい
カラフル装衣来てもすぐ効果切れるし
盾バンバン叩いて気を引くような技欲しいな ランス以外は走ることさえできないんだが?
もう操虫棍でファンタスティックに飛び続けるとか?解決方法がない まぁ玉消えるの怖いから、裸初期武器のセットで被せて消せばええやろ。
つべに手順あるから見たらええんじゃね >>78
なんやこれ天才か!新しい増殖できるやないけ!! マイセット武器ごとにあってもいい
ショートカットも武器ごとに分けてあってもいい ラギアの首うにょうにょが技術的に無理で実装しなかったからミラ系も来そうにないけどね ガロン軽視されてて悲しい
龍属性効かない相手なら、爪護符は勿論のこと、怪力鬼人薬猫飯大含めた期待値はタワー越えるのに 祖龍霊槍は龍だったから仮にミラ3体が来たら龍属性のメンツが厚くなりすぎる
来るなら火属性ガン振りのミラオスこいこい 竜効かない相手っていったって
テオはウォータースパイクのが強いし
他によく倒すの何がいたっけ? 茶々茶さんがランスの使い方レクチャーした動画上げてるから参考にして欲しい >>96
オトモ猫の武器も装備マイセットに登録させて欲しい
ボウガンのときは大盾もアリだが、ランスのときの大盾は邪魔でしかないし >>82
マルチでマキビシ降らせてるのはだいたい誤射だから許してあげて マルチのFF文句つける前に怯み1くらいは付けた方がいい >>107
曲射に文句言ってる人見る度に思ってた
まぁ後出しで「曲射撃つ時間とスタミナをCSに使え」って来るの眼に見えてるワケだが 怯み軽減がスキル実装されたんだから喜んで使うべきだよな マジキチランサーかアンチランサーかわからんが変なの沸くようになったな。
いやまぁ昔からアレなランサーは居たけどね。 そもそも業物入れたらひるみ軽減2も自動で付いてくるし・・・ >>111
いやアトロ使うなら1のほうが一般的だと思うが 茶のランス装備ってどんな感じなの
弓に回復カスタム、チャアクに会心カスタムする程度と聞いたから
面白いスキル構成してそう タワーに回復付けてたな
ガ性ガ強はクエストごとに変えてる感じだったな >>113
俺は竜バゼゼゼに匠の護石と匠珠入れて匠4で運用してるわ ランスに根性のネタ装備だぞ
てか茶々本人のためにも専用スレあるからそっちでやれ >>114
擁護するわけじゃないけどチャアクに会心カスタムは別にそこまでおかしくないぞ 他人に影響されないように怯み3の防具もくんだけどオンがおっくうでまだ使えてない >>120
オンゲは人居る内に楽しんどけって
ラージャンが言ってた ユニ「タワーのマイナス会心は見切りで消すんやで!」
草ァァ 他人意識なら怯み1でいいモンスター意識するなら3が快適 ハザクブレスの時に懐に入り過ぎてすんごいコケさせられるぞ… >>39
練習してみたら5分45秒ぐらいでいけたわ!
5分切りを目指して頑張る! 何がなんでもマイナス会心消そうとする人は何なんだろうなホント 曲射って怯み値あってマルチでも馬鹿にできないんだよな
でもそれをマルチでブリーフィングでもしたわけでもないのにおれは怯み付けてないんだよ?
むかつくな!っていうのは或るんだよね
最大効率でも曲射はクラ面でもない限り撃たない方がいい
ほんと何で恨まれるかわからないこともあるし。
ひどいときは勝手に一矢の射線に入ってきて、キャンセルできないの知らないのかもしれないけど
そのあとずっと粘着で嫌がらせ行為。弓のヒエラルキーが下ってこともあるのかね?
まあ俺くらいになると最大効率狙える作戦ならショトカに作戦支持を日本語英語で入れて
華麗に司令塔やってるが >>124
それでも脳死で突き続けられる
そう、怯み3ならね >>126
期待値計算ができないアホ
弱特と見切りのコストの重さが分かっていないアホ タワーってフルチャL3攻撃3くらいないと会心カスタム見切りL2弱特3に勝ったとは言えないレベルな気がするんだが? 期待値とかよく分からんけど
会心をマイナスからゼロにするのは確かにスゴイツヨイ
けど弱特だけでお釣りくるからそれ以上無理して会心盛る必要ないじょん
見切りで会心+25%盛るならその分攻撃なり積んだ方が良くね?
って感じでOK牧場? 怯みつけてないランサーとやってて横で見てたらffをカウンターしてコンボに組み込んでて感心した
後でギルカもらって見たらランス1000回でその技量に納得 >>137
書き方が悪かったな、そういうことだ
弱特がLv3で会心50%も得られるのに見切り伸ばすのは割に合わん
弱点を突くことが多いランスなら尚更 むしろ会心を50程度で押さえて物理盛ったほうが煙筒をもらった時のお得感がある
友人と回してたら何も言わずに煙筒まわしはじまるし >>139
良く分からないのに強いと言っても根拠が無いだろ・・・
見切りがマイナスの状態で固定値の攻撃力を追加しても見切り分下がる
そういう条件や他の強化要素との考えれば素がマイナスの物は見切りの効果は大きい時もある
だが見切りだけ考えるなら-30を0にしようと、0を30にしようと効果は変わらん おまえらマルチに電動バイヴ持ってくんなよ!モザイクかけんぞ!!
快感率−25%ってやかましいわw 期待値だけで語るならマイナス会心がプラスになるところでガクンと上がるような気がするが、弱特で充分てことだよな >>150
え?この説明で分かったの?ほんとにー? いつまで同じ話題してるの?
来月なってもマイナス会心とか言ってそうだな 会心率0か100に拘るのは分からんでもない、怯み値管理がしやすくなるからね
そうでもないのにマイナス消しに拘るのは無益だわな >>152
おう!
つまりとりあえず弱特付けとけばOKってことだな! 歴女にはこれが完成形でいいだろ
ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 砥石使用高速化Lv2 剛刃研磨Lv1 匠Lv3 強運 ランスまたゆうた増えるぞ
ちゃちゃちゃが増殖してる YouTuberがランス紹介してる度不安になるのは私だけ? >>162
ギエナ+ガンキンで安定もするし報酬ウマウマ ランスでガードしてれば仲間がジョーを倒してくれるぞ!って内容ならともかく、
コンボとかスキル解説してる動画が増えることに一体なんの問題があんの? ゆうたよりゆうたゆうた言うやつのほうが正直うざいw 会心率がマイナスからプラスになると期待値跳ね上がるとか言ってる池沼までいてビビるわ
会心率の上昇に対しての期待値の上昇量は常に一定だからマイナス会心を消そうが攻撃上げるより上昇量が小さいなら攻撃のが上 弓でゲイル担いでる奴とか見ると
身構えるやん?
ランス担いでるだけであんな感じに見られるようになったら嫌だって感じなんじゃね
気にしすぎだと思うけどな 茶々が今ライブ配信してるけど下手すぎ
ランス解説動画は上手くいったシーンだけ切り取って上げてたんだなw そういやチケットの存在忘れてたわ
クエスト報酬で狙うものがないから無駄に使ってたわ カプンコ「チケット2枚ずつ配るけど期間中排出しぼるで」 でも茶々茶、チャアクみたいにちょっと弄ってみた的な感じの触れ方じゃなくて
ガッツリ弓の次のメイン武器として向き合ってる感じがして、ランス好きとしては嬉しいけどな 超会心付ならマイナスからプラスのあたりで
変わるね
そんな会心率で付ける意味は無いけど また今日も剛刃か業物かで悩み続けてるが
軽く計算してみたら俺の作った構成では
剛刃のほうが業物より5%ほど一撃の期待値が高い
まぁフルチャが発動している前提だが
この5%を業物の白ゲージの長持ちっぷりで挽回できるかどうかということを考えると!!
今日も結論は出ない 高速砥石で研ぎたくないか?
俺は研ぎたい
剛刃付けなくても高速砥石付けたい あぁ歴女基本報酬で石出るから強運適用なのね
作らなきゃ! 茶々茶さんの影響でランス始めました!!!
パワーガードってのがいいんですか!?
良い装備があったら全部教えてください!!
自分で考える気はありません!!! 結局行き着く先は自分にとって一番快適に狩猟が出来る装備だってそれ一番言われてるから
というわけでめんどくさがりの俺は業物つけますが許してください >>177
そりゃ超会心あれば会心の倍率変わるからな ていうかランスでオドガロン倒せないんすけど!
後ろから攻撃してきてカウンターできないんだが!!
なんとかならんのかこの糞武器! むしろオドガロンが1番嫌なのがランスだと思うよ
変な動きしても関係ないし ワッチョイ非表示の時点で釣り以外の何物でもないだろ 目的がカスタム石なら歴女は火力装備より強運装備の方が効率いいな ぴゅあっぴゅあやぞ
ランナー積んでパワガしたりガードダッシュとかで狭い攻撃範囲から逃れたりタイミング合わせてステップしたりガロンのターン中はひたすらガードしたりとかいろいろあるんじゃない? 竜ブカ(ゼ)あれば下はS2さえあれば付けたい最低限のスキルは付けれるな
幸運はいいとして強運装備組むか 猛者槍後1がなかなか出ないスラアクメインで使っていた時はぽこじゃか出たのにランスメインで使い始めたら猛者斧がww 快適装備はいいんだけどもちろんソロだけにしてね
マルチでは寄生と変わらない
まぁ現状温すぎる難易度だから目立ってないみたいだけど >>164
報酬馬馬ならギキギキキで捕獲よ
効果重複すんのかね? >>204
ギエナはクエストの
キリンは捕獲のだから重複も何も効果自体が違う 重複するので大丈夫です
重複しないので大丈夫です
どっちだよ 鉄壁3ないと見た目、自分好みの装備作れなくて辛い。 やっと強壁きたああああああ
ババア愛してる!ファックしてやる! 強壁珠きたー!と思ったら強走珠・・・
ババァには殺意を覚えますよ ついに攻撃珠が!と確認したら火炎珠だったり耐火珠だったり
ババアに混ぜさせりゃいくらでも作れるんだからいらねえよもう
期待させてるだけ毒瓶よりムカつく ウルズ見た目は良いよな
ゾンビ装備にはお世話になった ウルズ見た目は良いよな
お世話になった(ふぅ... 弱特なしか!
しかし450時間やって鉄壁まだ1個とかみんなもう揃ってるんだろうな ウルズってシリーズスキルつける必要無いんだけど腕と腰だけ装備したらもう一箇所つけたくなるんだよな。 半分ネタだろうにテンプレ以外がうpられるとガチギレとか余裕なさ過ぎな奴がいるな 見切りは…?攻撃は…?
自動再生のお世話になるほど被弾するの…? >>220
さすがにネタだよな?
ランスに体力積むような雑魚に嫉妬する奴がいるのか? 破龍珠出まくるなーおもったら風化から出る確率77%もあんのかよ!属性は上限あんだからそんなに出るなよ
なお強壁と匠は17% 1回ゴミって言った後に雑魚呼ばわりwww
ぼくはたいりょくなんかつけなくてもよゆうなんだい!!
なんでたいりょくなんかつけるざこがてっぺきもつよへきももってるんだよぅ!! まあ、実際よっぽど凄まじい動きするわけでもないランスが歴戦に体力付けずに入って来たら余裕で蹴飛ばすけどな あほらし
ランスに体力なんぞを認めるほうが多いならランススレは終わりだろ すまんな俺のせいで…
フルウルズアモールでハザク行ってくるわ やった!痕跡集め用の枠2ネギで鉄壁3個目来たぁぁぁ ランサーは耳栓つけないから煽りに弱い
ついカウンターしちゃう でも実際体力よりいらんよな
枠余ってたら入れるくらいで じゃあ体力必須でテンプレにでもいれとけよ
他スレからも馬鹿にされるだけだろうがな
あんなゴミ晒して養護入るようじゃ話にならんわ クルルフェイクにフルガンキンでも着て落ち着けよ君達 まだHRが低いから釣りなのかマジなのか判断つかん
こういう時はガードに限る 他スレの評価なんか気にして生きてるのつらくない?
キノコでもくえよ こんなイキリゆうたも最近久しい気がするな。まだ初心者なんやろうなあ まぁカスタム関連が整うと体力がスキル枠から弾かれる割合が増えるな
歴戦キリン/ジョーでの一撃死を防ぐ根性的な積み方をするくらいだけど慣れればそういう大技を食らわなくなるから外してもいい
ランスはそういう保護スキルをガ性の数スロで弾けるのが良い所だと思う どうでもいいけど個人的には歴戦ジョーはランスよりガンスのほうが初心者的には簡単だと思う
怒り時でも足だけずっと狙ってたら砲撃の固定ダメで普通に倒せるからな イベントクルルやっとかないとって行ってみたけどデッケーなw 不動拡散・弓(ソロ)以外は全て趣味だしw
俺はエガガガガガ! 茶々さんの影響で今日からランス始めます!
とりあえずジョー槍の最適解教えてくれ!あいぼう!! 俺も強壁あるけど鉄壁0だわまだ護石ガチャのがマシだった 鉄壁珠もガンキンの紅玉10個とかで交換できたら良かったのにね 鉄壁無いのはホント可哀想だよな
HR100毎に欲しい珠1個選べるとかでもいい気はするよ 納刀 ガ強 体力3 耳栓5の生存重視ランサーで逝きます!あいぼう!! ダークスティンガー返品するんでダークネス返してください ランスで体力3は気づいたら積まなくなったな
マルチなら1か2は入れてるけど >>270
なんか最近敵が離れても近くてもずっとガードしてるだけの
ランスを稀によく見かける ガード出来る武器持ってそんな被弾するような奴らばかりなのか
昔は上手い人だらけだったのにな (ハザクちゃん以外の専用装備に体力3入れてるなんて言えない雰囲気) バゼルギウスとタイマン張るなら体力や精霊の加護もアリじゃないかな・・?
ホント相性悪いわ・・ あのウンコと近接でお付き合いしたいとか考えるのはマゾだけだから パッと見で地雷装備って分かればキックしやすいしそれはそれで良いのかもしれないと思えてきた
ところで今強壁出てきてBBA感謝!って思いつつ次回したらまた強壁
心眼の次に心眼とか、解放の4つ後に解放とかこのテーブル作ってる奴の悪意がヤバイ 今週のノルマやってたけどバゼルは耐性と体力つけたほうが快適だわ >>281
そいつがいたの忘れてた
バゼルだけは専用装備体力3積んでる
もう最近は弓でしかいってないけど そーいや普通に攻撃食らったときにダメージ減少効果が発動うんぬんあるけど、ランスってそのあたりの使用優遇されてたりするのかね
体力盛ってないけど即死なんて味わったことないしさ >>162
環境が変わったんだよ
歴戦調査は報酬枠固定だからキリンもジャージャー装備も、幸運も要らなかった
レア素材も調査クエ金枠から出す方が良かった
だがジョーだけは違う
ノーマルドロップ枠から武器石出るから、確定で追加枠取れる強運装備の効果がめっちゃのる
火力増やすより2パーツ使って運つけた方が絶対にいい
さらにいうとランスよりボウガンハメのが難易度低くて高速だから、わたりはそっちいくといいよ >>290
ダサい業物ゼノなんて脱ぎ捨てて自由なキレアジ剛刃派になろう! 俺もキレアジ剛刃派だな
一番無いのは達人芸ガロンダーラ草 プロミ、カレカレカで歴戦ハザク10分切れない。どころか13分かかる…どうやったらタイム縮まるんだこれ?
やっぱりドーピングしないとダメ?それともガシガシカウンター入れまくる感じ?
TAしたいわけじゃないけどソロ15分クエを安定して回したいんだよなぁ… 歴戦ハザクはタワー剛刃装備でアイテム種だけ使用、落石ミスっても10分かかることはない
TA勢にはPS全然及ばない俺でこんなもんだよ >>299
あー落石全く頭になかったわ。
タワー剛刃のがいいのかな?
明日試してみよう。サンクス。 落石当ててお腹いっぱい刺す
すると簡単に7分って寸法よん 落石位置に立ってハザクが水たまりを渡ってくるのを待つ
閃光が目くらましにならず、発覚されるだけの効果になるタイミングで投げる
閃光投げたら即座に達人焚いて、ハザクが寄ってきたら落石当ててボッコ開始
TA動画見たらすぐに真似できるようになるよ
これだけでエリア移動させずに倒せそうなとこまで見えてくるはず ドーピングっていうと手間やゼニーがかかるイメージだけど栽培で量産できてリスクなく強くなれるからどんどん使っちゃいな >>301-302
ゆうた丸出しな質問に丁寧にサンクス。
動画見て頑張ります。 いろいろ作ってもなんかもうソロは全部ガロンでいいわってなりつつある
クエ5、6分でまわせりゃ充分なんじゃよ… 時間かかるなら被弾多いのかもね
尻尾コンボは後ろにいる時は常に警戒して予備動作見たらすぐ前にガードダッシュすれば削り少なくて済む
足元ブレスとただの吸い込みは音で判断して手数増やすとかも ハザクってやればやるほどガード回数減るイメージある
ガード回数少ないと倒す時間も早い 久々に回避ランサーすると楽しいのな
懐かしくなってなんか寂しくもなる 足元ブレスは怯みで止めるかなんなら無視して喰らうのもありだと思う ハザクは不動達人ゾンビで突きまくってるだけで手軽に6〜7分で終わるぞい 達人芸使うなら不動着て何発か喰らって解放するじゃん
ちゃんと薬飲めば5分切るぞ タワーって匠業物で白維持するか、火力盛って青運用するか、どっちがいいんだ? >>308
おれもw
まじめに星9こなしてきたけど
ギエナ 蒼レウスを抜いて討伐数トップにおどりでた 歴女のマルチとかアホでしょw
マルチは敵が強くなり乙率上がるだけ
ソロでランスかヘヴィでやる方が勝率いいのに
てか他の歴戦もソロの方がええわw モンハンのマルチなんてワイワイガヤガヤやるものだろ
乙っても何やってんだよ〜で終わるものだと思ってるわ 強くなり?敵の火力は一緒よ?
信じられるのは己のみならずっとソロやってな なんでギスギスするの?
回数制限のこと?
オメエらが乙ったせいでクエなくなっちやったじゃねーか!ってか
そんなちっさいケチくけえこというならソロ推奨 ウルズとか見た目だろ
ゴミゴミ言う前に同一装備で見本見せるべき なぜ俺のフレはガ性0で体力増強3を付けているんだろう 野良の救援でどこのだれかも知らん奴に乙られて失敗ならそう言う感情もひょっとしたら湧くかもな
少なくともフレンドとやっていてギスギスはまずない
まあマルチで一乙クエは貼らないけどな
あれはソロ用だ >>330
ガ性0ってノックバックと削り凄いだろw
なんかの縛りプレイなのかな >>331
だとしてもランスにだけ言っても意味ないんだよなあ
チャアクだろうと太刀だろうと死ぬやつはいるわけで >>333
別にランスに限った話をしたつもりはないよ
もとの書き込みもランスに限った話ではないし
となるとスレチかな、申し訳ない 前回の歴女でフレと2人でマルチしたけど15分かかってマルチは止めようってなったの思い出したわ
ギスギスはしないけど1回やってうん…もういいかな…ってなる ガ性0でガードは食らったほうが無敵時間発生してマシなレベル ゆうたのすくつになったランスを置いて大剣つかいだしたらまたゆうたがきそうであたまがかゆい
かゆ
うま そもそも弱点に張り付いてこそのランスでタゲ散るマルチに出るとか典型的な地雷 すきな武器でいけよ
気に食わなかったら向こうが勝手にブロックしてくれんだから
極論すきなように暴れときゃお前にやさしい世界になってくんだからさ フルチャって維持気にしすぎてソワソワしちゃうから好きじゃないわ
そもそもあんまランスと相性よくない気がしないでもない >>343
体力マックスに保とうとするのはいいことだと思うが・・・ 俺もあまりフルチャ好きじゃないけど、他に攻撃盛れるスキルがないんだよなぁ
力の解放が攻撃アップだったらよかったのに フルチャって回復ランスとスゲー相性良いと思ってるんだけど
実はそう思ってる人のが少ないのか? 1乙テオテスカトル15分で救援出してみたら2人ランス来た
俺もランスなんで、3人でチクチク
楽勝かと思いきや、2分ぐらいで誰かが死んだ 被弾しにくいんだから近接の中じゃ一番フルチャ向きだろ
渾身と勘違いかもしらんが渾身もガーキャンで別に難しくないし大技ねぇから100パーじゃなくていいしな >>347
相性はいいと思う
特にガロンダーラとかの攻撃力低いけど会心高いみたいな武器には
逆にアトロシスタワーは基礎攻撃力が高いから恩恵も低くなる
かといって会心率低いから超会心との相性も微妙っていう
それでも一番強いけど 張り付く武器なのは昔からだけど
昔はガード性能で貼りつく武器だった
今はガード性能で張り付いていいし、やたらと強化された機動力で追い回してもいい武器じゃん
マルチ不得意ってわけでもねーぞ 回復カスタム積みならフルチャは善ぶきの中でもかなり相性いい方だろ
被弾もガードの削り程度ですむランスなら体力マックス維持しやすい 今作弱点特効箇所多いからべつにマルチでも突いていけるでしょ >>353
80台でどっちも出て現在181で鉄壁1と強壁3だから油断しない方が良いぞ
鉄壁1がゴールなら別だけど >>357
突進あるだけマシ
チャアク使いは地獄を見る >>350
ガロンに無擊超心乗っけてさらに
フルチャ積む余裕ある?
達人芸業物剛刃のどれかも欲しいのに >>353
90の時には両方持ってたけど、そっから全然見てないわ。ガ性石もちょっと出やすければなぁ >>360
いやごめん例えばガロンダーラみたいに会心率高い武器が相性いいよって言いたかっただけ 胸壁はポロポロでるぞ
鉄壁はあんまり出ないな5個あるけど 強壁は一個出たあとポロポロ出た
何が言いたいかって言うと鉄壁もやっと一個出たんだから早く次出て 鉄壁出ないやつは
ガ性は1で充分だと思えばいいんだ
まあ出たら使ってやるか程度に
そしたらほんとに要らなくなる 超会心強壁心眼1個目出たらやたらボロボロ出るようになった
なお攻撃と鉄壁だけは1個で打ち止めの現在HR230 160で鉄壁3つ持っててすまん
3つともドロップだった
マカババアマジでクソ >>317
ネタじゃないからこのスレは怖いんだよ
それより>>291の地雷くんは消えちゃったのか? >>360
いけるよ
業物剛刃は意味わからないけど ダクソみたいに素性と最初から所持してるアイテム等あったら便利だったかもね ガ性1ならフルチャ3積めるな
シミュ回しても1つしか引っかからないから余裕は一切ないが うちhr320だけど鉄壁無駄に6個ある
誰か5000ゼニーで買い取って >>382
装備箱にメニューあるからそこから売りなよ 鉄壁は1か0でもなんとかなる。
強壁が1つあるかどうかは命運分ける。 >>385
分けねえだろ別に
なくてもこまらん
ハザク行くときにあったほうが便利かなっていう程度
テオは閃光のほうがいいし ゲーム内で個人間で売買なんてしたらさぞ大変なことになるだろうな きょうへきあるけど言うほど使わん
テオだと便利だな〜ッテ程度 オンラインでセーブデータ管理しないと増殖の温床になります ガ強必要な攻撃をもっと増やすべき
そうすればみなガンキンになる 明日からまたイビルジョーだよね、鉄壁強壁狙いで回すか、猛者槍も欲しいし
最近宝珠狙いで歴戦しても3、4戦でやっぱだるいな、やめるか・・・ってなって来た >>393
良く考えたら使う場面がそんなに無い所までそっくりって? >>394
ちみは20にして処女の私を馬鹿にしてるのかな? 強壁とか昨日マカ練金突っ込んだらその数回練金後強壁返ってきたわ こんな装備じゃ他のスレに顔向けできないマンの謎のコダワリ キリンレガースとかいう属性開放ボルボを使おうとすると絶対に出てくる悪魔
白タイツ嫌なんじゃ! >>403
ダマカス胴と合わせて貴族衣装だと自分を誤魔化してるよ >>403
ボルボって解放珠3つあっても白タイツの呪いからは逃げられない? 歴女はシンプル構成で行く
ガ性3ガ強弱特3攻撃7体力2匠2剛刃 インパクオナニーはランススレ的にお尻に入れたら気持ちいい方ですか? >>408
同じ様な構成で組んでみたけどひるみ軽減入れるの厳しからお蔵入りしたわ >>407
開放に至っては白タイツ優秀すぎるから無理 >>408
たた、た、たたた体力だーーーー!ゴミ雑魚連呼マンが来るぞーー!! そもそもソロ向きのランスはソロとマルチ両方で組まないか?
マルチ前提で話してる人多いけど単純にランス使いこなせてないようにみえる ガ強入ったから今回の歴戦ジョーマルチは竜バカオデあたりで様子見
攻5 弱特3 ガ性3 砥石3 匠2 剛刃 ガ強 ひるみ1
キレアジ使うなら研磨3分を他に割り振れるよ >>394
守りに入ってる奴らが使う武器だから当たり前 >>416
守ってるんじゃなくて相手にされてないだけじゃ? いきなり童貞がどうとかマンコ様が紛れ込んでますね… なしおはいつも人の装備にケチつけてるな
じゃお前の装備さらせよ (またマルチとソロを混同してる・・・死人が出るぞ、体力盛っとけ・・・) >>422
自分でやれよks
わけのわからんスキルじゃなければ文句は言ってないわ
更に言えば体力ないと蹴るとか言ってるアホやゴミ装備晒してテンプレwとか言ってるアホに対してのレスだから
心当たりないなら反応しなくていいんじゃない? >>425
テメーは呼んでねー
アトロシスドリルで穴ひろげるんぞ また暫くジョーの話が続くんかw
頭オカシイ笹とか沸くだろうしスルーしろよ 竜ガガガガ
ガ性3・ガ強・弱特3・(超心1・剛刃・体力3)
()内は好みとPSに合わせて 俺の靴先っちょがとんがってて上向いてんだけどどうにかならんかな ジョーは結局業物ネギに落ち着いたわ
剛刃研磨タワーは気になって仕方ない ソロ用の装備晒すやつは恥ずかしいな
あんだけスロットに余裕あるんだから誰でも組めるわ ギギギって並んでるとはだしのゲンしか出てこねえよ
おどりゃクソ森 回復会心タワーで砥石高速3(剛刃業物なし)で一度も納刀せずにフルチャ白ゲ維持で戦えて快適
今作武器出したまま研げるのはランスにとって本当にメリット 寂しいならフレとやればいいじゃん?
野良でやるメリット一切ないだろあれ 歴女2日目ってもう体力積まない流れになってたの?
なんか対歴女用構成の体力に変な反応してるの見るけど >>442
人数に応じてHPの増え方変わるならいいんだけどな
リアフレとペア狩りしてたけどだる過ぎるわ 昔ならフレいいですか、ってお互い登録してそっからチャット送ったりして遊んでたけど
今回野良からフレってどうやって作るんだ、チャット送るタイミングもないし最後にスタンプ押すしかコミュニケーション取ってない 救難入って連戦した時にマトモな人だなって思ったらチャットで確認してからフレンド申請送ってる >>428
煽るだけのお前よりは情報だしてるから安心して消えろ >>448
今まで通りフレいいですかって言えばいいじゃん
ただ文句言いたいだけにしか見えないわ 今はSNSで自分の趣味や嗜好あった人見つけてフォローしてだろ
モンハン以外の趣味同じ人だったらすぐ仲良くなれる リアルフレ4人で回す時の安定感は異常
野良救援で参加したときと比べ物にならん
ボイチャで意思疎通&四人同時スタートってだけでこんだけ違うんだなぁと
みんなエンジョイ勢で武器防具もろくに揃ってないんだけどね ジョー4分53秒までこれた!嬉しい!!!
歴戦バッチコイ! >>454
俺のレスのどこが文句言いたいだけなんだよw
お前こそ人を煽りたいだけやろ >>455
ギギネブラ女装備好きやったわ
次雪山あるならギギネブラ復活させて欲しい 耳栓付けたらめっちゃ快適になってワロタ
やっぱ咆哮中に攻撃できるのはいいね わいのお気に入りのパワガカウンターフィニッシュなんやけどかっこええやろ?
https://i.imgur.com/K3dtfma.jpg ランスは攻撃スパン短めだから
チャアクや大剣よりかは快適さは実感しづらいかな >>464
いいね!喉元の急所をピンポイントで狙ってる感じランスぽくてかっこE バチィン!って音が最高に気持ちいいからしょうがないね 耳栓つけてる人は攻撃してないニュートラルな状態から咆哮に反応してカウンター出来る?
これが出来るなら攻撃中でも出来るはずだよ 耳栓付けてる筈なのに何かあればシャバる耳栓信者さんたち・・・w 昨日の体力増加逆ギレキッズといい耳栓といい、人のスキルにいちいち口出すのが好きだなあお前ら ケチ付けはしないけどそれガンスで良くね?とは思ってしまう >>471
ランスっぽいの撮れてうれしい
槍光るのほんと最高 でも、へーすごいねーと同調してみても文句いわれそうだけどな ガ性削りたがるくせして耳栓つけようとするのはよくわからない カウンターの時に妙に力が入ってしまって右親指が痛くなった ユラユラでもモスでもヤックでも好きな頭かぶればええねん
槍さえもってればみんな友達や >>441
一瞬ネタかと思ったけど、確かにそんな機能あったね
アリだなぁ そりゃスキルなんて好みだけど
せっかくランスの持ち味で削れるもんを敢えて載せるのはなんだかなぁとおもわんでもないよ
まだうまくないから保険で耳栓体力ならいいが
練習していずれ外せるようになるのがベストじゃん ランスってガードして突くだけだから耳栓要らないよね
大技邪魔される武器ならともかく 明日の今頃は平和なここもユウタ大量発生してんだろうな(^o^) 耳栓体力はつまらないネタなんだろうな
本気で付けてる奴はキチガイだろうから来月にはいなくなってるだろ ゼノ槍でっかい穴2つついてるし結構良いよなってなんか迷走しつつある
見た目あのスルメはずしてくれ 鉄壁3揃ったー HR172ハザク討伐126 強壁はたくさん出てたけどやっと揃った 英雄槍は一本も出てないので明日からのジョーでなんとかする ジョー槍でいいっちゃいいが >>498
英雄槍欲しいからジョーやるってことや わかりにくくてすまん ゆうた渡りの君達へ〜歴女編〜
Q、歴女とランス相性いいってマジ?
A、ガンスの方がラクだしかっこいいぞ砲撃バンバン撃ってるだけでソロ7分クリアできる!!
https://youtu.be/V14WdF5fodY
Q、ガ強いる?
A、拘束がガードできるようになるから好みで付けろ
Q、耳栓や耐震はいくつ積んだらいいですか?
A、耳栓も耐震もいらね咆哮と振動はガードやカウンターできるから練習しろ
Q、フルガンキンバベルって強いの?
A、迷ったら作ってみろ!(龍-10)
Q、歴女が倒せません
A、ひるみ反撃にパワガして振り向きカウンターを100パー決められるように練習しろ
Q、ランスむつかしいの…
A、楽しいからがんばれ
Q、質問いいですか?
A、全力いけ
Q、歴女テンプレ装備ある?
A、スキル構成が幅広すぎてテンプレ化不可能
タワーカスタム回復会心、ガ性3か5、弱特3あたりをメインに、好みで攻撃4、フルチャ、匠1剛刃、匠業物、生存系、フルガンキン、強壁なんかを積む人が多いかも??? 渡りの人たちにはタワーのカスタムは難しいと思いまーす! ランス使ってる時点で効率もクソもないんだから
武器も防具もスキルも好きにすりゃいいw
ここで弱いだの地雷だの言ってる奴は頭おかしいのかな?w 自分は、ガード3付けてあとは見た目で選んでる。
インゴットが個人的にはすきかな、ダマスクもいいね👍 心眼も剛刃もないならまずタワーしかないわタケミカもいいらしいけど
ていうかマジでマルチに初心者ランス行くなら体力とガ性そこそこでランスもそこそこのでいいぞ
ボロスとかザラに居たし
まあシビレ落とし穴罠持っていくのデフォなのでデバフ武器は賢くないんだけどな 苦節HR300超にて宝珠コンプ
やっとゲームクリアですありがとうございました 【エルダーバベル】>>>>>>>アトロシスタワー
まず見た目でバベルのほうが狩り効率が上がる点でバベルの圧勝だしタワーって名前ついてるゴーヤ棒よりバベルの方がよっぽどタワータワーしてるから総合点に考えてバベル最強 先輩方には申し訳ないが、俺はバベルよりゴーヤの方がかっこいいと思う
ハザクのようなボウッ切れがかっこいいというのも理解できない ハザクは中二好きのキッズ受けしそうなデザインだな、どの武器スレにもハザク推すやつは基本的に“痛い”
ジョーのモンハンらしさが理解できぬうとはね ボルボ15分マルチでも2回は確実に麻痺っていいなぁハマってしまいそう 収納される系のランスは好きじゃない
突いたら壊れそうだし うしおととらコラボで獣の槍実装してくれ
戦ってる時は髪伸びる仕様で、んで使い続けると魂食われてウラガンキンになるってオチで 黒ディアマルチでも麻痺りまくってたのしい。4回くらい麻痺る たかのりはほんまにその装備限界まで使いこなしたん?ガード性能+5ぐらいしてみろよ これ以上、解放してしまうと俺はウラガンキンになってしまう まずランスの機動力小回りが理解できてない渡は懐に飛び込む術も度胸も持ち合わせてないので
怒り状態時白ゲでないと弾かれる部位しか攻撃できない。よってバベルは消える
同じ理由でガロンも消える
ネギはかっこ悪いからという理由で消える
ゴーヤしかない 正直ゴーヤランスがかっこいいという風潮が理解できない 唯一無二のドリルギミック
エロスをも彷彿とさせる存在感
付↑く↓ ゴーヤのギミックは面白いが、正直かなりかっこ悪いと思うw 俺は嫌いじゃないけどなぁ
まぁでももっと細くて刺さりそうなのが好きではある
クシャルダオラのランスみたいなのめちゃ好き
盾部分のライオンはちょっとあれだが 回復ランスvsヴァルハザクのスリップダメージバトルすき
フルチャ付いてると楽しい あの音がマルチで全員に聞こえる仕様にしてくれると最高にウザくて楽しいはず 凄いホストランスと組んだ
歴戦キリンで入った瞬間動けませんからの一落
以降ずっとガードしたままノソノソ動いてたわ 歴女ゆうたテンプレ装備
整備Lv1 ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 精霊の加護Lv2 ひるみ軽減Lv1 死中に活Lv1 攻撃Lv4 砥石使用高速化Lv2 剛刃研磨Lv1 不屈Lv1 匠Lv3 強運 まあ下手に突っ込まれるよりは亀になってもらうほうが……
もしくはキャンプで肉でも焼いてればいい >>536
いやもうそんなん抜けて違うとこはいったほうがええやんけ…
マルチ入った瞬間ふたり抜けてってなんやとおもったらボスエリア前で不動のホストおって
俺も即抜けしたことあるけど
寄生するつもりがむしろめちゃ効率悪いやり方よなぁ… フッ……いったん受けたクエストはクリアするのが俺の流儀なのさ……
リーダー権限委譲されて半ギレでな 野良で歴戦ハザクやったら10回中6回しかクリア出来なかった
体力流行らせたほうがいいかも知れない いうて初見で歴戦キリンの火力にびびって亀になる気持ちわかるから強く言えんわ ハザク程度なら味方がどれだけクソでも勝たせられなかったら自分がゆうただと言ってるのと同じだぞ 俺だって歴戦キリン初めてやったがランスで突っ込んだぞ
ガード強化が勇気をくれた
結局クエスト失敗したけど そもそもランサーに転向する理由が歴戦キリンと黒ディアな気がする >>544
無理なものは無理
今の野良のレベルの低さを味わった方がいい キリンでランサーに転向するもんなのか?
斬裂垂れ流す方が楽だと思うが 祭り中はガロンダーラに納刀つけて歴女行ってくるわ
明日にはスレ荒れるだろうし祭り終わるまでお別れだじゃあなお前ら キリンでランス始めても
手を出せなくて亀→ガードを解かないのでスタミナゴリゴリ減っていく→スタミナ切れ→突進or落雷で乙
それかピヨリor麻痺からのデスコンボ
だな >>547
まあでもいくらなんでも勝率6割は低すぎるし、自分にも非がなかったか真摯に受け止めるべき。特に救難で行ったなら自分だけ最高効率で動けばいいという考えはホストに迷惑かけるよ。
自分がホストならご愁傷様 >>542
ハザク行くときは体力3付けてるところを耐瘴に変えてます >>542
癒し焚いてあげればいいんじゃね?
そこに人が集まらなきゃ残念パーティーってことで フルガンキン1セットだけ作れるが
αとβどっちにするか迷う >>551
真摯も何もブレスで即死するガンナーが毎回ブレス食らうようなパーティーじゃ何やっても無理でしょ
自分がホストだったら毎回岩ハメ出来るから多少は事故率減らせるだろうけどさ >>553
今はもうそういう常識的なレベルじゃないぞ そっかガンナーいると煙焚いてもムダか
落石も落下地点知らない奴とか逃げ回る奴がいると難しいケースあるわな 俺ならブレスに槍で突くのが最高効率だと分かっててもガンナーが死ぬならあえて閃光投げるよ。達人炊く方がソロならいいに決まってるけどマルチなら回復炊く。
4割も死ぬのは間違いなく自分にも問題あると思うけどなあ。てかそんなのでイラつくならマルチやらないほうがホストのためにもなるんじゃない? >>558
1死失敗とかも含むからね
俺はイライラしてないよ
最近はこういう感じだから体力流行らせたほうがいいと思っただけ 自分の装備と立ち回りが悪いのに気づいてないフレは野良の味方にイラついて文句ばっか言ってたけど、この手の人間はリアルでも友達が少なく仕事でも認められないタイプ。途中で気づいて改心するか、一生気がつかないまま歳とるかだけどまぁ自分で気づけない奴が多い。 >>550
ガ性5ガ強積んでたら亀してても死なないよ。歴戦キリンで詰んでた友人に軽い気持ちで竜バガガガ勧めたらどハマりしてたし、ランスを使い始める切っ掛けとして歴リンは優秀 >>563
ガ性5ありゃいいんだ
それは知らんかった >>565
マウントとるつもりなんかない。ハザクの成功率が6/10なのは味方に原因があるかもだが、その味方っていうのにオマエ自身も入ってるんだよ。気づけよ もういいだろスレチだから続きやりたきゃ愚痴スレへどうぞ >>567
具体的にはどういう立ち回りをイメージしてるの? >>568
どんな足手まといが居てもクリア出来る立ち回りがあるっていうんだかこれは有用な議論だよ マルチの成功率なんて曜日や時間帯に依存する話題でよくもまあこんな盛り上がれるな
相手の状況もわからずに自分と同じと決めつけて
お前が下手なだけとかそれマウントちゃうんか… 頭沸いて煽ってじゃねーよ
もはやランスと関係ねーんだから邪魔
同類になりたくないからもうコメントはしない >>567
ちなみに夕方です
攻撃しないで閃光だけ構えとけって事を言いたいのかな? >>566
雷撃をガードしてから頭をチクチクしてるだけで倒せる。カウンターもパワガもあくまで手数と火力のための技術だから使えなくても問題ない。時間はかなりかかるけども 救援で駆けつけてくれた人がエリア入ってすぐブレスで即死とか、崖から飛び降りたら下でテオがノヴァしてた!とかはたまーにある 鉄壁なんて都市伝説なんだろ?
存在しないンだろ?
もう護石でいいわ 逆に適当な装備のランスが地味チクしても50分で倒せないモンスターが出てきたら完全に1級クソモンスですわ。技術無しでクリアすることにかけてランスの右に出る武器なんて無いだろ なんでwifi切れてるんですかね…さっきも集会所から落とされたし寝よう… ゲームWiFiでやってるの!?
ケーブル繋いでおくれ! >>581
流石にオンゲをwifiでやる気にはならんわ。スマホをwifi接続してるだけです。 でも歴女でなんでランスなんだろ?
肉質的にもっとやりやすいのがある気がするんだけど… 前に騒いでた俺はラグを感じることが出来るから防御満載クンかな? 盾がほしいならガンス驚天の方が楽なのにね
お手軽ならヘビィだし 歴戦キリンにバベルガンキンで行ったら外人にこやし玉当てられた
しかも2発絶対わざとだ
こっちは大真面目な装備だぞ フルガンキンに覚醒バベルでキリン行くのが最近のトレンド? なんにでもランスで行く
そこに理由必要なのだろうか
マルチハザク救難に乞食するときは挑発の装衣で落石位置誘引と達人のコンボ決めるようにしよう
クエ時間2〜3分縮むから単純にクリア率上がる マルチでランスはゼノ着ないと大剣ハンマー虫いたら終わり 俺気づいたんだがキリンって雷耐性3つ盛って体力装とか耐雷装もって抜刀大剣やれば雑魚だよ
キリンが最後の砦だったがやはりMHWはかなり難易度低めに設定されている マルチハザクってそもそも落石使うまでもなく相当変なのが二人とかいない限り4分前後で終わらね? ランスは別に使いこなせれば高DPSが叩き出せるわけでもタンクというロールなわけでもない
ただ、操作上ミスが出にくく、ミスの少なさから安定した攻撃を出せて結果与ダメが高いので
持久戦で輝く
TA向けではないんだろう。ソロモンスの動きなんて読めて当たり前
クリアできないゲームなんてクソゲー
残列と徹甲はどちら主体にするか迷うな
おれは徹甲の部位破壊性能と怯み性能が好きなので徹甲主体でやってる
調合分なくなったら残列かな
睡眠爆破を全員が理解してくれたらボウガンはもっと有用になる
外人は理解してないから最近は救援出す前に睡眠L1で決めてから救援出してる カウンター最大溜めでスクリュースラスト出るようにしないか? ジョーのブレスにカウンター待機からのパワガして飛び込み突きしてる奴いるだろ?マルチで動きシンクロしたぞ ランス使い始めたばかりだけど
なかなかカウンターや、パワーガードを出すタイミングが掴めずにいるけど
もともとが下手くそで、ヘビィ・ライト・操虫棍と使ってヴァルハザク30分とかかかってたけど
ランスだと15分で討伐できてびっくりした
カウンターやパワーガードも勿論だけど、ちゃんと使いこなせたらもっと早く討伐できるんだろうなぁ それは・・・使ってきた武器が不遇揃いだからかも知れない・・・ ホスト大剣と2人ハザクに行ってベテラン取れたやったぜ ジョーに飛び込み突きはやるけどどうも距離感掴みづらくてちょいちょい外す 前回のジョーでランスデビューして使用回数100越えた
ゆうた卒業ですか? >>605
自分がセンスないんです´;ω;`
操虫棍もライトもヘビィも勿論ランスも
センスある人が使うと武器の力最大に引き出せてるんで
下手くそでもモンハン楽しいんでがんばります ジョーのブレス初動みて前ステで詰めてからGDするみたいなレベルに至れないんだがみんなどうなの
もうパワガ突進ジャンプ突きでいっすかね >>610
そんな貴方にはランス部屋もおすすめする
多分今週末は立つと思うから気が向いたら遊びにくるといいよ
【MHW】ランスサークルスレ【槍サー】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519351789/ >>612
ありがとうございます!すごく嬉しい
まだ全然使いこなせてないけど
ランサーの人達と狩りで遊べたら、楽しいこと間違いないと思うんで
スレ早速読ませてもらいますね、本当にありがとうございます >>606
前配信してた時、歴女ソロ終わり際にフレが乱入してきたんだけど、その際のベテランハンター表示で出た総ダメージが16000オーバー(捕獲)で体力オバケっぷりに驚いたわ リアルでギターだか楽器背負ってるやつ見ると
ランスかついでるようにしか見えなくなったわ ベテランハンターって有能な自分というより無能な相棒を表示してるだけな気がする 鉄壁珠1つは持ってないとガ性1と3のシミュ結果が大して変わらない事に気付いた
大人しく3でやるか >>615
わいもはよやりたい
明日は休みだし家のことしなくていいし死ぬほどやったる 鉄壁珠3つが匠5業物レシピに必須すぎて喉から孫の手出る 鉄壁が小サイズだから破格なんだよな。全然落ちないけど >>585
茶々茶とかいうのが使い始めてそれを見たやつが
何も考えずにまねしてるんだろう
ガンランスのほうが初心者は絶対火力出せるんだけどね 単純にランスが一番死なないからじゃない?
ガンランスは即座にガードに移れないから他の武器と変わらん
ヘヴィでシールド盛ってる方がマシだろう 野良とかやらんから何が流行ろうがどうでもいい
サークルのひとらとやるし >>626
匠は護石で付けた方が効率がいいから必然的にガ性を装飾品で付けることになるでしょ 俺も早く鉄壁の護石外したいわ
鉄壁珠絞る理由がわからんスキルくらい自由につけさせろ 今歴ジョーで救援呼んでるランスはほぼ全員新大剣用の猛者欲しさに急ごしらえで装備整えたゆうた
入りまくって乙りまくる作業が始まるわ アステラ祭りってこんだけ?
過去のイベクエ開放してるだけじゃん 歴女のマルチなんて前回も最高難易度だぞ。ジョーがシコ踏むだけで外人がバタバタ乙る 何を期待してた?
カプがサイレントで追加モンスぶっ込むとか気の利く事するわけねーし >>632
こんだけって情報追ってないのか?
まあ祭り気分が集会所だけなのは驚いたが >>634
たった一種類追加でverあげて大型アプデだあああああああああああ!してるぐらいだもんな
祭り終わったら本当に一気に人減りそう まぁ今月にまたアプデあるしそれ次第なとこがある
fjokがエンドコンテンツの追加を匂わせてたし この祭りの後に人が減る気は確かにする、歴女先行の後ですら露骨に減ったしね >>635
お前も情報追ってないじゃん
集会所がお祭りになるよってのは言われてたろ 一応公式ツイッターくらいは見てたけど、ランサーに旨味がないというか
集会所の雰囲気とか受付嬢の衣装とかそういうのはどうでもいい
歴戦ジョーと歴戦バゼルの同時クエみたいなのがサプライズであるかなって思ってた お祭りなんだし全武器種のコンテスト武器があってもよかった >>625
少なくとも昨日やったマルチハザクは全部4分前後で終わったぞ、まぁ10戦程度だったが
落石は無し、全員が開幕樽G2個湖畔に置いてたけど そして次の配信ではDMCのチャアク
ランスにも何か下さ〜い そういやバウンティに重鎧玉があったなまだ取ってないがアレ何ポイントなんだろ >>646
火薬込められるランスでやってみ。時間全然違うぞ 砲撃できるランスなら鼻糞ほじりながら10分きれるぞ 前回の歴戦ジョーできなかったからモンハン休暇とったぜ!
咆哮時のカメラサービスのおかげでカウンターしやすいな
他のモンスターにこんなカメラサービスあった?
ジョーが特別解りやすいだけで、俺が鈍感過ぎたのか ネルとかも引きカメラ
後はわからん
モンスではないが大剣の真溜めもなんかカメラ動いてる気がする >>650
ジャナフもぶっ倒れる時そうじゃなかったか まるでハザクにサービス精神欠けてると言わんばかりのこの 歴女救援で毒カズラ使ってジョーを毒らせる裏でハンターを毒殺する密命を帯びてる ハザクより塩酸の池の方が強い説
ここでピヨったらだいたい死ぬ ソロだと毒カズラみたいなのでも有効に使えるがマルチだと途端に邪魔になるよな
パオウルムーと闘ってたら敵味方全員蛙の眠りガスでぶっ倒れて草 ソロで寝床向かったらキリン3ギエナ2に着替えて捕獲ていうお楽しみタイムやるのが一番 ハザクにだけ付いてる咆哮時の当たり判定セコさがにじみ出ててホント嫌い >>658
途中で着替えたら効果無いんじゃなかったっけ? 激運にレア確率上がる効果あると信じてるMHWからMHデビュー勢かわいい
目玉くり抜いて食べたい マウントに過剰に反応する奴って劣等感の塊な気がするわ
リアルでも過剰反応してそう
ゲームなんて優劣出来るのは仕方ないだろうに タワーも実際そこまで期待値ないわ
達人円筒使った時の火力限定で高いだけ
それにタワーは白ゲの維持がだるいし結局ガロンに落ち着くな
ガ性3を前提として
攻撃4超会心3弱特3無撃達人芸、回復スロットガロンの期待値は440.4312
攻撃7弱特3フルチャ3業物、回復ネギの期待値は410.386
攻撃4弱特3フルチャ3砥石3匠2剛刃、回復会心タワーの期待値は453.024
タワーはキレアジ使ったり達人円筒使ったりで伸び代はあるし、TAならタワー一択だけど 歴女の最大の敵は古代樹のクソ段差ってことに気づいた
ガステしたら登り始めるのうんこ ネギチャレむずいなこれ
落石とかあたらんわ
22分でなんとかw マウントの部分をガード性能や人の装備に置き換えて楽しめるな >>643
>全員が開幕樽G2個湖畔に置いてたけど
さすがに身内マルチの話だよな?野良で開幕4人揃うまで待ってたら湖畔エリアから移動し終えてるだろうし >>669
なんの期待値だよ
何言ってんのかわかんねえ
期待値ってダメージの話だろ?誰を殴る前提で話してるの >>677
攻撃力ってこと?
なんで属性値無視すんの
無属性有利じゃん
それでもタワーのが上なら属性考えたら更に差が広がるわけだろ?
つまりタワーのが強いな 鉄壁強壁でたから
今度は猛者と体力珠と耐瘴珠欲しい 久し振りに覗いてみたらランススレがこんな勢いあるとか何があったの..... 肉質決めない限り属性と物理期待値の比較はできないから期待値計算での比較は基本物理だけ
あとこの装備の比較の場合タワー側がフルチャ切れると期待値424程度まで落ちるから条件なしで斬れ味のことあんま考えなくていいガロンのがいいなと俺は思った
TAは勿論別 >>681
だからこそ期待値考えるなら仮想敵を決めてこいつにはこの武器が強い
こっちにはこの武器が強いっていう比較が通常じゃないか?と思うんだが
一種類の武器だけで闘う意味なんてないわけだし
だから最初に誰を殴る前提?と聞いた 歴女15分が切れねえ
根本的に立ち回り変えなあかんか >>678
汎用武器としての期待値を求めるので属性は考慮しない
特定モンスターに特化した武器を考慮している訳ではないので、属性を考慮する必要は薄い
タワーの方が強いかは場合による >>682
これはあくまで汎用装備としての期待値の計算だから物理部分しか考えてない
特化型の属性会心ブルプロとタワーの比較とかなら当然実ダメージの期待値で比較する >>683
業物タワーで火力殆ど積んでなくても安定して7〜8分で回れてるから立ち回りだと思う
非怒り時は頭狙うのも大事だけど頭無理して狙わないで確実に叩ける脚狙ったり怒り時の大ダウンしっかり取るようにすればタイム縮まると思うよ >>675
野良でホストが続けますのでよかったらで全員残った >>683
下手くそな俺でも業物とか剛刃なしの強運装備腕で12分は出せた
いかにカウンターを決めるかだと思う >>672
まずはAがんばれよ。
そっからなかなかタイム詰められないけど そうか
まあ考え方の違いではあるが
せっかくマイセットで一瞬で切り替えられるんだから汎用とかいらなくね?と思ってるわ
敵によって切り替えたほうがやりやすいと思う 運気スキル付けるくらいなら火力に回して周回効率上げた方が報酬多いのにね
まぁどっちでも変わらないタイムっつーんならアレだわw >>690
おう頑張るゼノ
脈打て救援翼竜おりた途端オワタw 使う武器種多いと各武器に一つは汎用作ることになる
装備セット足りないから200ぐらいに増やしてくれ キリンテオハザクは専用マイセットあるけど後はだいたい汎用だわ ランスで耳栓つけてる人まだ見たことないなぁ
ジョーだいぶ慣れてきたと思ったが、まだ12分かかってた。
足じゃなくて弱点にもっと張り付ければなぁ どっちが強いんじゃ〜
取り敢えず珠なくても運用できるタワーつかってるけども...
ランスにもデザインコンテスト武器出して欲しいなー大剣のやつ壊れすぎだろ無属性乗るし >>686
>>689
ネギからタワーにしたら12分になった
たぶん運も良かったと思う 歴女救援いったら突進しかしないランスおったわ
縛りプレイかなにか? 攻撃4 弱点特攻3 フルチャージ3 ガード性能3 カード強化 無属性強化 剛刃 怯み軽減 できた
うおおおおおおおおおおお、サイキョー!! マルチレキジョー用?
味方が閃光するからガ強要らないんじゃない 切れ味補助なし、謎の匠5など救援ガロンダーラのお笑い構成率は異常 >>705
ガードできない技があるランスなど認めん!!
継戦中に砥石使うときは特殊装備の体力と隠密を回さなきゃならんのが玉にきず
>>706
今はガロン使ってる 歴女安定しないからランスに来ました
初めてなんで時間かかったけど安定感が段違いすぎる
昔のランスと違って色々出来るようになって楽しいね >>709
ええ
ガロンは達人芸ないとメリット薄くねえか >>711
個人的には弱点特攻コミで改心100になっても肉質45以上を突き続けるのって難しいと思ってる
そりゃちゃんとやれば行けるけどさぁ俺には難しい 耳栓もつけよう。体力と加護も忘れるな。気絶もつけちゃおう >>714
別に完全に突き続けなくてもある程度の白ゲあるからなかなか減らんぞ
達人芸使わんなら大人しくタワー使ったほうが強い
まあガロンに拘りがあるなら止めはしない >>716
ありがとう
タワーなー、なんかトーテムポールみたいなのがねw
ブツブツスピンチンチンっていうかさー
達人芸も考えてみるわ カリ首が回るジョーランスいいだろ
他ランスにももっとギミック欲しいくらいだわ タワー背負ってる姿を真上から見たらもう何なのかわからんくなる >>722
じゃあ火薬で撃ち出せるようにしよう
ついでに杭が無い時は火薬だけぶっぱ出来るようにしよう
あ、ヘビィの竜撃弾みたいに強力な撃ち方も出来ると良いよね >>723
すげぇカッコいいじゃん
夢がひろがりんぐ ワールドは砲撃できるランスだけじゃなく散弾撃てるランスも増えたから選択肢増えて嬉しいね カリのブツブツの話すんなや
女の子に引かれたトラウマが マジで突進しかしないやつおったわ
引いてくるのが非常にウザい 率先してホストになって突進ゆうたランスは全力で蹴っていけ
それが俺たちにできることだ ランス1000回くらい使ってるけど
突進使ったらいかんのか?
距離詰めるときほとんど突進かガードダッシュからの突きなんだが >>731
ランス1000回使ってんのに突進しかしないのか 闘技場のガマルとディアで今作のランスの楽しさに気づいた
カスタム回復とフルチャでやろうと思ってるんだが
ガ性って無いと辛い? 俺は距離開いたら槍持ったままゆっくり歩いて近づいていくぜ
威圧感にモンスターもガクブルだぜフフフ…… >>735
張り付いなんぼのランスでその時間が無駄やわ 男ならどっしり構えて待ち構えるくらいしたらどうだい! >>737
すまん、わかった上での事だったね。反省。 おいおいエアプばっかかよ
前進は背中向けてバックステップだろjk ネタレスとマジレスの区別が付かない巧妙なレス合戦w >>742
ソロで顔殴ってたら突進されたら真後ろいるしね やってて楽しいクエだし英雄出まくるから趣味ランスからサブ武器まで強化し放題だ
玉のほうが足りなくなってくる >>734
相手によるとしか言いようがないけど俺ならフルチャ入れる時は大体ガ性3にしてる
フルチャなくても最低ガ性1にはしてる >>749
超会心はともかく弱特3は防具でも護石でもいいから入れような
それでスキル構成苦しいならネギ担げばいい >>754
超会心は必須じゃないん?
超会心1弱点特効2で今組んでるけど むしろ距離詰めるときは味方をひきに行くよ
唯一ランスの存在感出せる技だしさ >>755
超心有無より死なずに弱点ガシガシ突ける腕があるかないかの方が重要
達人芸(切れ味低下防止)を活かすために必須なのは会心出すこと
そのためには会心率を大幅に上げられる弱点特効3が有効
無論弱点を多く突ける立ち回りスキルが要求される
達人煙を有効活用出来るならそれも良し
超会心は会心率が高いと相乗効果で活きるからあるにこしたことはない
といっても珠ないなら妥協するしかないでしょ
そもそも達人芸ガロンのテンプレ構成は他に重いスキル打ち込む余裕が無いから
超心の代わりに生存スキル入れてもいいと思うよ >>759
なるほどね
達人活かすには弱点特効3いるわな ガロンはガ性切って超会心3維持より落としてガ性3で対ネギ快適装備の方が好き 達也に情報を提供して恩を売りつつ、護衛その他の目的のためと称して正々堂々と監視もすりゃ一石二鳥かな ガロンは一度も砥石使わなくて済むから…
トリガーハッピー的なものがあるからセーフ 痛撃珠すら持ってない(低HR)なら装備で最適解がとれないのも仕方ないかなと
それでも今なら猛者はタワーに優先して使った方が良いとは思うけど >>767
綺麗な顔してるだろ
死んでるんだぜこれ いまだに強壁ないんで3ガンキンで野良歴女彷徨います… 歴戦イビルはガード強化ないと無理だぁ
ガンキン装備に頼るしかねえ 捕食だろきっと。ブレスは普通にガードできるし
俺も捕食対策にガ強積んでたけど閃光で普通に逃げられるしいいかなってなって付けるのやめたわ ソロはなくてもいいけどマルチはあったほうが安定する >>764
達人円筒とか砥石とかだるいんでね
それに上の方に俺が火力計算してやったからそれを参照しとけ 強壁は補食ガードか、ありがとう
足元にいたら誘発するらしいね
歴女の補食はかなり痛いからな え、捕食されたら閃光でにげれるの…?
捕食されたらこやし玉のイメージがあったわ 捕食単発ならそんな死ぬことないし、どうでもよくなってきた 鉄壁無いのに業物ガ性1で火力盛ろうとしたらガンキン足がチラチラこっち見やがる
ゼノと致命的に合わないんだよぉ! 捕食されて放り投げられた後って尻もちついてアウアウやってるじゃん?
あの時にスリンガー閃光弾を装備していれば撃つことができるよ
足元に撃てば確実 食われた瞬間閃光装備し忘れたことに気づくということが多い >>784
これ知っとくだけで近接は死ななくなるよねぇ ガード強化が強壁珠ならガード性能はせいへき珠であるべきだよな本来 >>784
ああ捕食後なのか
てっきり捕食中に逃げれるのかと キリン亜種楽しみ
ランスはもう使い秋田わな
今回一番うれしいのは大団長のかつらだけど大剣と合わせてどう見てもFF7のあいつだわ >>790
ほんまうざい
コケさせて即死コンボに持ってくためだけにクソ速尻尾ぶん回し。
これまでの慣習にのっとって二回振っとけや。
強い攻撃なんだからそうやってバランス取れてたんだろうが。
もしかして開発陣の笑顔が明るいって歴女のことじゃねーだろーな
ほんま勘違いすんなよカス そういや捕食攻撃の飛びかかり部分を食らった直後の味方にガステ突きで尻餅つかせるとジョーがなにも存在しない空間に食らいついてエア捕食してて笑ったわ 捕食後寝込んだらなにもせずやり過ごしてるとマルチだと仲間がタゲ取ってくれるのでやり過ごせる
気絶はもう無理 >>797
過去作でも足くらいしか狙えないやつだったけど
今作ダメ表示あるから余計に萎えるわ
回避性能でかわして ジョーは怒り時は胸を狙って怯みカウンターを誘発し、それをカウンターさせ肉質を戻して脚を突く
オトモは連れてかない方が楽 属性槍復活のためにウカムとかアマツとか災•神系追加してってテコ入れしてくれ
これだけがアプデに望むこと。龍属性と無属性はもういいんだイビルの顔見たくない >>785
真ん中で落石当てるためにツブテ拾ってそのままだったり 歴女13分だった
前よりもかなり良い感じに動けてるわ
10分切れるまで頑張るわ ゴミみたい花飾りや花火内輪ネタの寒いダンス、クソ報酬のミッション
受付嬢と豚の服、こんなものを一大イベントのようにあつかう虚弱なマーケティングと広報戦略
無駄を削げば属性武器の復権くらいはこれくらいと表現しても差し支えないとおもってしまった。
運営や開発業でヒーヒー言ってる現場の人には酷な表現だったかも...🙏 雪山とPS4のグラフィックで肉と皮のたるみを描写されたフルフル追加こそが最も求められているはず ついに英雄槍がだぶりはじめた....ネギ、バベルやってあと2つ何にすべきか 今思えばフルフルのせいで俺の性癖狂ったんだよなぁ・・・
人生に関わってると言っても過言じゃないモンスターだわ。復活して >>797
やっぱり肉質固いのはつまらんよね
固い奴で良モンスターっているのかF除いて >>812
ラギアの首長うにょうにょを技術的な問題で表現できないから諦めたくらいだしフルフルも無理そう
ミラ系もガララ系もダラも首長うにょうにょ系だし来ないだろうなぁ 肉質理論でいくと全身ブヨブヨのバゼルギウスは楽しい……? 弓で剛射ガンガン当ててくのは楽しい
たまに事故って爆発するとイラッと来る 記事見てきたは、今ある骨格の中から新モンスター追加となるとランポス系とレウス系希少種、xの裂傷与えてくる奴くらいしかいねーな
無属性と弓が強くなりそうなラインナップだ 渡りランスだと叩かれてた茶々茶が歴女アベレージで15分切ってるけどここの諸君の評価はいかが? ぼくのかんがえたさいきょうそうび
頭・「竜王な隻眼」
体力の装飾品
体・「ガンキンメイルα」
体力の装飾品
腕・「カイザーアームβ」
体力の装飾品
腰・「ガンキンコイルβ」
加護の装飾品×2
足・「ガンキングリーヴα」
加護の装飾品
護石・鉄壁の護石III
まだそうしょくひんがあつまってなくてへたなゆーたーはこれいったくだね >>817
ttps://www.famitsu.com/news/201803/23154202.html
「長い首が特徴であるラギアクルスのモーションを新たに作ろうとすると、技術的な問題点が多々あり、実装は断念したとのこと。今後、アップデート等でも出てくる予定はないと明言された。」 いえいえありがとございます。
技術的な問題なら仕方ないけど三界とか伝説級の奴らはもちろんフルフルちゃんも無理そうだね >>822
俺よりは十分早いで
死なない装備&生肉とか使うの面倒いんじゃ へるし な感じで30分程度やから >>802
研ぐのダルいならガロンだが効率ならタワー以外に担ぐ意味はない ほんとわたりランサー多いのね……
さっきから歴女でやたらと被弾しまくるランサーしか見てなくて、歴戦のランサーに出会わないんやけど ランススレでバゼルに剛射云々抜かすてめーも大概だろ >>831
上手い人やそこそこ出来る人はみんなソロ周回だから仕方ないね 歴女で被弾しまくってるガロン槍いたけど
捕獲し終わった後うれしいうれしい連呼してて可愛かった >>784
閃光の足元投げは結構ミスるから自分の後方とかに投げた方がいい
足元投げてそのまま死んでった奴いっぱい見たわ ジェスチャーの定型文が勝手にチャット欄出るだけだぞ チャレンジネギソロ1乙で7分20秒だけど縮めても5分後半だろうな
これやっぱソロじゃ無理だよね 久々マルチやったけど他プレイヤーの攻撃でカウンターは都度ほんと腹立つね
二度とやらない 渡りにわかランサーだけど前回は竜バガガガのガ性5ガ強
今回はなぜか調子づいてガ性能3あと体力3に火力スキルでやってみた
バガガガと時間あんま変わらないし補食見てからガード余裕でしたで食われるわ
やはりバガガガこそ至高だったか ジョーの怒りカウンターにカウンター突き合わせようとしても
ジョーが通り過ぎて突きが当たらないことが多々あるんだが
これはカウンターできてないって事? パワガからの振り向きカウンター当てれば大体ダウンする
足りなかったら急いで追加攻撃 ガード状態からの攻撃ってカウンターキャンセルより普通にガード解除してから突いた方が速いんだな…… >>844
パワガ突き合わせるよりジョーの頭が来たタイミングで突くか、薙ぎ払いするのが楽だよ 気晴らしに行ったマルチ歴女でガードとアイテムしか使わないランスがいたぞ
おまえらしっかり教育しろよ
無闇矢鱈に閃光撃たれると迷惑なんだよ せっかくのお祭りだから
ガンキンにブロッサムベストだけ着て歴女の救難行ったら
クルルハスター持ちのランサーに蹴られたでござる 何でブロッサムなんかで行ったんだよ……
そこはユラユラか鳥頭でネタに走れよ…… と言うか尻もち吹っ飛びに閃光を使うのを知らなかったことに驚きだわ
ここや本スレでも前回登場時に話出てたと思うんだが 今回強走一回も使ってないから使ってみるか… 永遠にパワガ出来るといいな 無理だろうけど >>852
ばかだなーw
クルル持ちに蹴られたんならクルルフェイスじゃなかったからだぞw
頭クルルに下ガンキンマン、着色設定はオール金
で運搬以外はガチスキル
これやぞ >>845>>846>>848
パワガで振り向きカウンターするか素直にガードしてから振り向いて突いた方がいいのか
ちょっと練習してみる、アドバイスありがとう エルダーバベル作って力こそ全てからのプラチナで俺の狩りは幕を閉じた
プラチナのSSはエルダーバベルだ
思い残すことはない 今さらだけど歴戦ネルギガンテのダイブの削りムカつくよな https://i.imgur.com/2cEXWeh.jpg
昨日準備していたラモール専用装備で歴女13分半とかだったのに、今日バベルで行ったら大差無かったぞ……
哀愁漂うわ…… ランスってなんで属性開放必要なやつばかりなんだろうな
意味分からんわ タワーのカスタムってなにがオススメなんですか?
フルチャ運用したいから回復は1つ欲しいと思うんですけど… 金冠クエなかなか埋まらない イベ装備は出来たし歴戦ジョー合間に挟みつつハムスターのようにくるくるくるくる >>855
お前みたいに仕事もせずスレに張り付いてるやつは少数派ってこったな 念願の歴女に挑戦して0乙で倒せたが23分
周回するにはもっと短縮しないとダルいな チャチャチャひっでぇな 知り合いと見てみんな爆笑してたな
知り合いの中で一番下手な俺がラモールで安定して10分切れたのにジョーランス使ってあのタイムはw
あれでもとガチだとか言ってるんだもんな 今作130時間しかしてない俺みたいなクソにまけるクソ以下 >>869
仲間内で1番上手いやつのランス動画上げてくれんかね? >>869
動画で笑いを届けられるって凄くね?
高評価不可避 白10だけ付けたブルプロカレカレカみたいな癖のあるスタイル大好き
無属性437 デフォルトフルゲージ白10会心25中スロ付きカスタム上限3回みたいなランス実装されないかなぁ
渾身達人芸とかいう異質な遊びしたい >>869
ジョー槍でなん分位?
ラモールで10分切れるなら良いタイム出してそう なかなか歴戦ジョー安定して20分切れんなぁ。乙る事は無くなったが 20分切れる人は安定して12〜14分ぐらいで片付けてそう
歴女はそんなモンス 今のところ
ラモール13分30
バベル13分30
ガロン12分40
ジョー11分20
って感じだけど、歴女は運な気がするわ逃げすぎなんだよなアイツ 昨日は1回しかやってないけど14分ですた
10分切れる気しないぞ… ジョー槍で14分ぐらいだからまだまだだなあ
怒り時に上突きにこだわって腹に入らない時目立つからそこ改善しないと ジョー槍でソロ歴女20分くらいのゆうたが通るで
珠が全くないからガ強ガ性5剛刃匠3で火力がうんこや・・・ ネギ槍にガ性5フルチャと生存スキルモリモリ積んで渡ってきたよ
歴女30分だったが全く乙る気がしなかったし楽しかったから練習しながらまったりやっていくわ >>884
匠珠もってないので超心珠入れてる以外は全く一緒だなw 12〜14分あたりをウロウロしてて10分切れないや… >>889
そんくらいで安定してんなら
ジョー次第で8分位ならいけると思うよ だんだん歴女じゃなくて、のこのこやってきて何度も食われるドスジャグラスくんにイライラしてくる >>891
おまけに二頭も配置してて開発の悪意を感じる ジョーが東のキャンプあたりから現れる時やり辛すぎてリセットする 上位チャレクエバウンティ、ランスだとオドガロン2頭の方が数段楽だった… 歴女タケミカでもタワーでも11〜14分くらいをうろうろしてるわ
7→1の移動長すぎて嫌い 使っている武器の石がまったく出ない
弓とか太刀とかいらねーんだよ 流石に歴女体力無しで行く人は尊敬する
15分かかっても無乙安定するほうが精神衛生上いいわ… ボロスに匠つけてもいいよな?
青ゲのままなのは分かってるけど3ぐらいなら業物よりも軽いし >>895
エリチェン歩きすぎだよな
捕獲なしだと10分切れねえわ ラモールで9~10分ぐらいだけどタワーでも同じぐらいかかるわ
7分台はだせる気がしない ガロンでグダっても9分とかだし、ジョーの初期位置と行動運でなんとでもなるな。
安定で10分切れてたら上等なんじゃね タケミで捕獲安定12〜14分 被弾は不意の尻尾を一戦2発くらい。弱点意識して攻撃してるけど中々タイムが縮まらない‥
リレゼゼゼでマルチとソロ兼用してるけど火力盛ったソロ用組めばタイム縮まるのかな。 匠5、攻4、ガ性3、弱特3、フルチャ3、剛刃のタワーで7〜8分後半行ったり来たりだな 三発突いてバックGDを基本に動いてるけどジョーの怯みカウンターにカウンター合わせようとするとGDからの飛び込みになって被弾するわ 場所移動の時突進当ててくるやつうざすぎます自重してください アアアアアア、剛刃研磨君するのめんどくせえええええええ
ガロンか匠5業物にかえよ・・・ 研ぐのめんどい奴は大人しく研磨3いれたほうが良いぞ
ソースは俺 ジョーて弾かれんの?適当な感じでいったら心眼着いててなんとなく外せなくなっちまった… >>904
真似しようとしてシミュってみたら鉄壁珠×3必要で絶望した。まだ一つしかないよ‥ 歴女でガロンってやっぱり達人芸人なの?
タケミの2本目(回復)作ったけどガロンで行ってみよかな >>912
回避着て達人芸でやったら良い火力だったよ
タイムは12分で改善の余地はありそう >>913
回避か…ちょっと怖いなぁ
ありがとうやってみる カウンター大ダウンしたとき馬鹿みたいに転がって木とか岩にめり込むのやめろ >>914
安定狙うならやる必要はないからな
楽するならフルチャ積んで体力着ればいいし たまに怒りのまま横たわりダウンなることない?
昨日フレとやってて「ランスのカウンターすげー!!」って盛り上がられてなんか知ってるのと違うし「あっえっあっ…」ってなった >>912
渡りゆうたなんだけど、そもそもガロン担いだ時点で達人芸付けない選択肢があるの? 昨日捕食ジャンプ中にダウンっていうの始めて経験したわ
攻撃あてたの俺じゃなくてドスジャグラスだったけど ジョーのショルダータックルに対する答えが見つからない
カウンターするとめくられてジョー後ろにいるしパワガはしたいけど間に合わないし
ガードステップでバックしてから攻撃するとワンテンポ遅れるし難しいんだが 3回突けるところは2回突いてパワガが今作の標語だと思う やっぱこのクエ英雄とか出やすくていいわー
体力多くてだるいけど 出るときは4つくらい出るけど斧やら剣やら弩ばかりでおるわ すみませんハンマー使いなんですが
縦回転攻撃がランスのガードに多段ヒットしてしまうときがあるんだけど、
あれひょとして迷惑かけてるの? ランスデビューしたけど楽しいなこれ
ガロンダーラで歴女35分かかったけど、カウンターとやらは覚えた ランス初心者がジョーやるのにガロンはいいかもしれんな
達人芸できちんと弱点に当てれば切れ味減らんから
どのぐらい弱点外してるかが分かりやすく
弱点を狙った立ち回りがしやすい ダメージ見れば明らかに弱点外してるのわかると思うんですがそれは >>934
ひるみは無効付けてるからいいが
尻餅吹き飛ばしはなるべく当てないでくれ 俺は故意に攻撃当てて研ぎ邪魔して来たりじゃない限り怯まされても何も思わなくなっちまった
気にしなくていいと思うよ ゼノ倒してから片手より安定して狩れるからでランスに移動した
だいぶ慣れてきたしみんなみたいに早く倒せないけど安定して狩れるようになってきた
だからこそ装備色々変えるのに鉄壁と強壁が欲しい
鉄壁も1あるだけで装備の幅全然変わるし
HR75だとまだまだ出ないんだろうな。未来見てもテーブルに出てこねえ 80過ぎから珠探し始めて100くらいで強壁でたからそのうちくるやろ
なお鉄壁はゼロのもよう やっと英雄2つ目
1つは今後新武器用に温存しといて、何に使うか悩むなぁ 俺もHR100超えてぽつぽつ出た感じかなぁ…
まあフルガンキンバベルに行き着いたから使わなくなったんだがw 鉄壁なら錬金始めて3日目ぐらいに出たぜヒャッホウ!
なおそれ以降の音沙汰 強運ネギ装備にして火力落ちたから弱点意識したらジョー槍と変わらん13分で色々考えさせられた ぜったい俺だけおかしい俺的に英雄の価値の低い斧刃ばかり増えていく
ゆうたにランスよりヘビィ楽だって教えてあげたい タワー担いでフルチャ運用してみたけどこれしゅごい
ディアのお尻に突き3回全部3桁ダメでる 歴戦イビルの補食からの大技で死ぬんだけど、補食後の謎磔状態からの復帰が早くなる条件って何?
過去作と違ってレバガチャではなくてちょっとコツいるっぽいんだけど、条件がよく分からぬ >>924
ウルズシリーズってスロットが残念だからゾンビ以外何ももれなくなるよな >>951
ピヨリと同じように復帰までの時間は一緒だと思う
あとガ強付けてる? >>951
捕食後動けないけどスリンガーは使えるから
地面に閃光撃てば良い フルチャついて鉄壁も攻撃もハメられるのに残念とはこれいかに
セットスキルが残念なら同意だが >>953
ガンキンの呪い解けないから意地になってガ性1で攻撃に尖らせてやってる
ハンターが上体起こした瞬間に特定の方向に入力すると即解除される時があるから時間固定ではなさそうなんだよな
>>954
マジか。そこでもスリンガー使えたんか。
とても助かる情報 >>934
ハンマーに頭の前とかで吹っ飛ばされたら自分の位置取り反省してるから大丈夫
翼とかつんつんしてる時に後ろから溜2で殴りかかってるとかじゃなきゃ全然いいよ、気にせずやってくれ >>957
強壁珠が出るのを祈ってる…
自分は最初に歴女てた時はガンキンマンだった 歴女絞られてるわー、激運使ってるのに1つも出ないわー絞られてるわー 歴女マルチはやっぱ面白いな
何だかんだランスの即死離脱率が異常だわ だからガンキン神の祝福だっつてんだろ!
呪ってのはなカイザー()wみたいなのを言うんだよ
使えるものがつくまさに神の祝福 強壁珠を錬金で手に入れたのでランスデビューしたんだが・・・
なにこのずば抜けた安定感^^; 歴女マルチさっきやったけど……
これ一人でやる時の倍かかるんですが…… 野良歴女なんてそんなもんよ
亀ランス、全然手数を出せない近接、遠距離ペチペチガンナー
歴女マルチは人間観察を楽しむプレイだよ ジョーも前脚付近に貼り付けば割と弱点入るなぁと捕獲失敗して殴り殺して思いました >>968
俺んときはカウンター返せるガンスもいたから良かったが、ひたすら虫を飛ばす昆とひたすら閃光する太刀がいたわ 歴女はソロがいいや、弓とか入って来たら確実に失敗するし
ランス4でならやりたいぜ ソロで19分かかる雑魚だけどマルチ20分かかるからもうなんでもいいや ジョーに有効なランスを何点か教えてください
ソロで歴戦回す用途です >>974
ジョーランスということでしょうか?
参考にさせていただきます >>971
ランス3人合流したので武器ランスにしたわww
誰も死なないw これマジで普通にみんな10分切ってるのか
プロハンしゅごい ネギで歴女18分 生存スキルモリモリとは言え、もっと弱点狙えるようにしねぇとなぁ 剛人ある時飛び込み付きループで連発してるんだけど普通についた方が強かったりする? >>948
リアクション芸人もビックリだよな
アジャパーー!!
じゃねーよ >>983
乙ルダーバベル
最近>>970以外が立ててばっかだな >>983
すまん……
全く気づいて無かったわ……
ありがとう >>983
乙
リュウのチケット取りにガンスを担いだけどR2+○とR2+△を押す癖が付いてやヴぁい >>987
似たようなもんだろって思うけど全然別武器だよなあれ >>978
普通に10分切ってるわけないやんここにいる人達の平均は12〜15分ぐらいだよ 竜ギギギギめっちゃおススメ
タワーで弱点特効3 匠1 剛刃研磨
アイテム使用強化3
ガード性能3 ガード強化 強運
鬼人薬とか攻撃UPのアイテムを湯水の様に使って歴女捕獲で平均14分くらい!
上手い人ならもっと早そう笑 >>929
3回突けるとこは3回突いてガードダッシュが今作 >>997
硬質化したらすぐにどついて解除を意識すると簡単
丁寧にやれば被弾しないしラフプレイでも上だけ守れば楽 >>952
はい 試しに行ってきました
ガ強ガ性に助けられている事を再認識致しました 適当な事いってすいませんでした このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 11時間 0分 52秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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