【MHW】スラッシュアックススレ 変形24回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックス・サークルスレ【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522168958/
◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形23回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522008513/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆Q&A
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビン選んでおけばおそらく間違いはない、
ただ麻痺ビン・減気ビンもテクニカルな面では優秀。滅龍ビンも覚醒し易く、強くなった模様。
Q,属性解放突きって味方吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない、しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのとき敵に張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。その状態で属性解放突きをすると張り付く。
Q.必須スキルはある?
A.必須とまではいかないが、各種ゲージが溜めやすくなる集中、抜刀中でも距離を詰めやすくなる回避距離、
攻撃回数が多いので切れ味ゲージの管理に便利な剛刃研磨や達人芸、匠、業物が人気。
Q.ビンに属性が付いていても無属性強化スキルの効果は付く?
A.武器に属性が付いていない場合と、武器の隠された属性が未開放(属性解放スキル未使用)なら、
ビンにどのような属性が付いていても無属性強化スキルの効果は得られる。 ◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは[剣モード]の全ての攻撃にビンの効果を付与するものです。
[斧モード]ではビンの効果は得られず、武器そのものに付いている属性の効果が得られます。
[剣モード]では武器そのものに付いている属性の効果は得られないので注意が必要
今作からは[剣モード]で攻撃すると高出力(覚醒)状態になる仕様が追加され、
高出力状態になるまでの早さはビンによって違う。
高出力状態になるまでのビンの早さは
滅龍ビン > 減気ビン、強属性ビン > 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
である。
・滅龍ビン
攻撃に龍属性と龍封力が付与され、高出力状態になるまでの時間が早い。
・減気ビン
攻撃に減気効果が付与され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
・強属性ビン
攻撃にビンの属性値を1.3倍にし付与する。
・麻痺ビン、毒ビン
攻撃にビンの属性を付与する。
・強撃ビン
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
・高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することにより刀身がビンの色に輝く状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続する)
追加ダメージが発生するようになり、ビンの効果も上昇する。 ◆おすすめの操作・コンボ
1.[抜刀時] コロリン変形切り(×→R2)
特に剣→斧の変形は踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づける。
変形自身に剣ゲージ(スラッシュゲージ)回復能力があるので、ゲージ管理にも有用
2.[納刀時] 剣抜刀(R2)
基本は剣モードで攻撃して覚醒ゲージを蓄積→高出力(覚醒)状態での剣攻撃を維持しすることが火力を出す秘訣。
3.[剣モード時・覚醒前] 二連斬り→飛天連撃(○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
これで覚醒ゲージを溜めよう。
4.[剣モード時・覚醒後] 剣コンボ(△→△→△→○)
一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の○が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると吉
5.[斧モード時] なぎ払い変形斬り(○→R2)
斧モードで一番ダメージの出るコンボ
斧モードから剣モードに切り替わる直前の攻撃が高ダメージ&広範囲。
そのまま剣に変形するのでスムーズに追撃ができる。
格好いい
6.[剣モード時] 変形斬り下がり(攻撃中にLスティック後ろ倒し+R2同時押し)
剣から斧へ変形しつつ後ろに大きく移動できる。
攻撃を避けつつ上手く頭に当てると気持ち良い
7.[斧モード時] 踏み込み変形斬り(△→Lスティック前倒し+R2同時押し)
大きく前に踏み込んで斧から剣へ変形し攻撃ができる。
変形斬り下がり後は△無しでも直後に派生が可能で、攻撃を避け、剣モードに戻し追撃する事が可能
8.[斧モード時] 空中リロード(空中でR2)
斧モードで段差に向かって×の回避行動をすると、斧モードでのジャンプができる。
スラッシュゲージが1/3より少ない場合に、斧モードでジャンプしR2を押すと空中でのリロードが可能
空中リロード後に×ボタンでステップをすることにより、隙の少ない立ち回りができる。
他にも
納刀中にスライディングから×→R2、壁などからのジャンプ中にR2でも空中リロードを行える。
9.[剣モード時] 属性解放突き [覚醒後] 零距離属性解放突き(△○同時押し)
格好いい。とにかく格好いい。
覚醒していると零距離属性解放突きになり張り付ける。剣モード(覚醒中)で空中にいるときも張り付けるようになった。
咆哮(大)などで剥がされてしまうが、最後まで決まると格好いい。気持ち良い。
通常時は↓+△、張り付き中は連打をやめると中断(簡易フィニッシュ)できる
10.自分だけの格好良さを極める気持ちが大切 爆破特化のウルムースマッシャー装備を作ってる最中なんだけど作ったところでなにに使うかは考えてなかった >>1乙
>>6
振り回して楽しければそれでいいんじゃね?
爆破と会心で派手そうだし >>1乙
空中リロードはジャンプの上昇中、早いタイミングでやらないと地上ほどじゃないけど硬直時間長いね。 >>3
剣モードには本来の属性は乗らない。
これまじ?うせやろ? やまもりさんの動画でモチベMAXになり、真似できなくてどん底に叩き落とされる しかし今作も又強属性一強で安定すなあ〜♪ v^〜^b うんw
ジョーさんも強属性が一番早いすな♪ v^〜^v うんw
>>6
通常クシャだけど解放ウルムーで3分台上げてる動画あるから
試しに行ってみれば? >>9
>>3の
「[剣モード]では武器そのものに付いている属性の効果は得られないので注意が必要」
は間違えた
>>950さん修正お願いします。 パワスマは3番手くらいの実力はあるんだけど器用貧乏なんだよな 無属性強化の枠考えるとパワスマじゃなくてジョー斧でいいかってなっちゃう >>13
あーそういえばクシャは爆破きくなクシャ用に調整するかな レイア斧は強属性だったか
てか折角ビン色々選べるのに過去作から変更してまで強撃だらけにしたのは何故だ
今までもこんなだったけ 爆破ビンの武器欲しいなー
テオキャッスルが爆破っぽくてワクワクしてたら強撃でガッカリだった 今までテオ斧は強属性で産廃でしかなかったのに強撃になってやっと使えるようになったのに何を言ってるんだ 集中を切るか否か一生悩み続ける
他の武器なら割とサクッと切れるんだがスラアクは覚醒剣ゲージと作用するものが多いから付けたくなっちゃうのよなぁ マルチで張り付き中に討伐したらムービー中△連打してデカい華見せつけてやるのが最高にエクスタシー
なおスキップされる模様 逃げるテオの顔面に張り付き解放して空から叩き落とす動画みたいな最高の解放一度はしてみたい こっちが本スレか
猛者、英雄共にハンマーばっか出るから試しにハンマー使ってみたけど坂が気持ちよすぎる
スラアクも坂でなんか特殊アクションがあればいいのに 坂と段差邪魔だから無くしてほしいぐらいだからアクション追加は賛成
もっと気持ちよくなりたいです >>28
なんでや龍翔閃からの解放カッコいいやろ! 弓触ってみての壁蹴りしてるのを見てると壁蹴りリロードというのを思い付いたけどそもそも普通によじ登るからカッコ悪い >>6
遊びでメスキリン一式使うとき使ってる
マスターバングだけだとすぐ飽きそうだったんで使える武器を増やした アクションならスラアクFの抜刀ダッシュとスラッシュ回避が付くだけで楽しさは倍増しそうだ スラッシュ回避はともかく抜刀ダッシュはもう別ゲーになるからな… 大剣の坂滑りみたいに、坂滑りのアクションに抜刀ダッシュが欲しい感じ
剣を地面に当てながら覚醒ゲージを貯めて、今のアクションに繋がるだけでも楽しそう スラアク デビューしたけどゲージすぐ無くなるなw
それにゼロ距離開放したくなるけど転倒か咆哮くらいしかチャンスない? 今作からスラアク使い始めた初心者なんですが、パワスマが人気な理由ってなんなんですか?
無撃込みでも断滅の方が火力出る気がするんですが 剣状態から変形斬り→斧斬り下がり→横斬り→振り回し→ぶん回し→薙ぎ払い変形って使う人おる?
ゲージ少ない時に定点に割とキレイに薙ぎ払い変形当てれるしモーション短めで回避も挟みやすくて結構好きなんだけど >>39
ごめん。振り回しとぶん回し同じ意味で入れちゃってたぶん回しは無しで。 スラアクFからなにかしらアクション持ってくるならとにかく2連ステップが欲しい
あれだけでも世界変わるだろ 解放ジャグラスも結構睡眠取れるんだな
無撃は他のスラアクあるしこっちはこれでいこうかねぇ >>38
レア6
素会心10%
滅龍ビン
強いというか装備や強化の敷居が低い割には
ソコソコ火力が出て滅龍ビンの覚醒が早いので
やってて気持ちいいことじゃ無いかな カスタム枠の多さでレア6やレア7武器が今作は活きてるね >>39
変更斬り下がりからのコンボは使うことあるかな
連続ステップなら硬直無しで距離調整や回避できるから便利そう >>26
これ飛び上がるとすぐに落とされるんだけど
何か条件あるの? >>43
簡単に作れてそれなりに強くてエフェクトもかっこいいってことですかね
ありがとうございます >>37
即解放してもいいのよ。
フル解放はスーパーアーマー付いてないからどうしても限られるね
転倒→コンボ→起き上がりに解放→転倒が決まると超気持ちいい テラー作ってみたんだがこれ白毛長いから剛刃さほど必要ない感じ? >>46
エリア移動の際は強制解放になるらしい。死に際にジャンプで乗ってフル解放で空中討伐ならスクショも狙える >>45
変形斬り下がり意外とモーション長いのとそっから薙ぎ払いに繋ぐと微妙に届かないから細かく繋げるし多分この方が速いからこっちにしてる パワスマは短縮珠が出ないせいで自分の理想に至らない…力の解放が1から2になる差でしか無いんだけど >>49
ビルドに合わせてって感じじゃないかな
匠1〜2で剛刃を俺はよく使うけど 途中で送信してしまった
強化されたからと行って調子に乗ってゼロ距離連打して死んでもうたわ やっぱ使い所選ばないとダメだな >>50
しばらく張り付いてる動画あるけど高く飛び上がらないエリア限定とかかな >>53
なるほどな
とりあえず匠5積んで柱殴ってみるか >>56
ん〜ネルが走ってエリア移動する際は張り付いたままフィニッシュの解放まで出来たけど個人的にはエリア移動ジャンプの際は高く飛ぶ云々の前に飛んだ直後に強制解放で落とされた経験しかないな。すまん。 張り付いたときのモンスターの位置や移動予定のエリアも関係してそうな気はする
バグの世界に落ちないように設定されてるんだろうね >>46
洞窟内ならそれたぶん天井とか壁に当たってる
画面外にでた際の措置
俺も何度か経験ある パワスマでネル最速出てるね
龍耐性10とかなのにデモンやテラー超えるなんてなぁ >>61
まだまだ上がりそうだよね。これって不動使ってるから回避使って基礎攻撃1.3倍使いこなせる人いたらもっと上がりそう。
某プロは闘技場S狙いばかりやってるからTAあまり興味なさそうだし。 体感からの予測に過ぎないけど
モンスが移動状態になる前から張り付いたら移動状態に切り変わった瞬間強制的に落とされる。これはよく起こるはず
モンスが移動状態に切り替わった後に突きを当てればそのままフル解放フィニッシュまで落とされない。
検証した訳じゃない体感だから参考までに テュランノスさんは素材が素材だけにめちゃくちゃ伸びてるように見えるね
https://i.imgur.com/ZZdu625.jpg >>64
リーチならスラアク最長は伊達じゃない
ちなみに最短はぶっちぎりでデモン
歩き二歩くらい差がある >>37
変形切り多用してみろ、ゲージが少しずつ回復するから ゼノの空振り祭りでもう密着しないと振れない
双剣使ってた頃より張り付いてる気がする ぶっちゃけスラアクをより実戦向きに改良したのがチャアクだよな
斧武器は弟に任せてコッチはスラッシュドリルみたいな感じでロマン方面に特化するべきだろ 何か過去作に比べて剣のリーチ短くなった気がする
剣縦ループかえして ここで話題に上がるやつは大体遊び尽くしたしなんか変わり種に手出してみっかな。
ライトニングアクセルとレウス斧でなんか面白いことできないか模索してみるわ レウスは白ゲ匠4が重い
色々出来そうな素養は有るんだが難しくてなぁ >>56
クシャで初期エリアで長く張り付いてたこと有るわ
>>58
稀に長く張り付いて上まで連れて行かれること有るぞ
条件が分かればなぁ レウスは達人芸でなんとかやれそう
ライトニングアクセルは旨味なさすぎて厳しいな… >>70
過去作と違って全モンスターがかなり細かく動くからね
速い動きに対してスラアクの動きが着いていかない
その分広範囲攻撃になってるんだろうけど、それでもモンスターの方が速いね 竜骨はアルバ斧に化けるんじゃない?知らないけどきっとそう 青ゲを倍率1倍だとすると達人パワスマは攻撃力1150だから悪くないよ、砥石不要がいい
それと比べて剛刃デモン1230、テラー1190+属性値ってところだし 零距離用に1だけ積んでる耳栓がネギで意外と機能する そもそも白ゲが売りの武器を青ゲ基準で考えても仕方ないのでは >>84
ビンの補正かけたら強襲ビンの倍率&基礎攻撃力による倍率の違いでパワスマ死んじゃうだろ! 倍率っていうなら武器倍率に直してから言わないとだめだぞ
んで青ゲは1.2倍白ゲは1.32 倍するんだぞ パワスマ 224×1.25×1.2=336
無属性強化会心100%
デモン 268×0.925×1.32=382
無属性強化のみ
テラー 235×0.9375×1.32×1.17=340
調整なし
実際はデモンは最低弱点特攻3 カスタム強化は回復
テラーは会心強化と弱特3、カスタム強化は回復と会心はつけるから
デモン 268×1.05×1.32×1.17=434
テラー 235×1.0875×1.32×1.17=394
デモン 434
テラー 394
パワスマ 336
だから実際の火力期待値は全然違う
渾身積むのもデフォだからさらに差は開くよ
パワスマだけ会心100%の構成で比較しても意味ない 滅龍って龍効かないと意味ないからなぁと思いながら今自分が握ってる武器を見るとジャグラスだった
こいつもマルチだとほぼ意味ないじゃないか × テラーは会心強化
○ テラーのカスタムは会心と回復 パワスマは達人芸会心100超会心3にしない限り話にならないゴミだからそれ前提で… パワスマ 超会心プラス会心100%
224×1.4×1.2=376
これ作ると他に何のスキルつけられるの? ていうかデモンとテラーに火力で勝とうとするのが間違いでしょ
こいつら基準にしたら他のスラアク全部死んじまうわ 強撃補正はかけてるのに滅龍補正はかけてない定期
まあ龍弱点にしか意味ないけど あとは腕にもよるけど覚醒の維持のしやすさが段違いだから単純に数字並べられてもな >>94
自分でわかってんじゃん
クソ定期
どちらにしろ比較することがおかしい
それこみでも話にならない >>95
間違った数字並べて比較してきたのは89だから まあ素のスペックが全然違うからパワスマが火力で追い付くことはないかな
所詮骨武器だし
せめてテラーが滅龍なら強撃1強から抜け出せたかもしれんのにほんと無能開発 一体何故あんなネタ比較をして夢を見ようとしたのかその説明が無いから・・・ >>77
動きすぎだよなー今回
「簡単に弱点突かれたら悔しいじゃないですか^^;」の精神で調整したんだろうか 昨日、レウスとディアブロス戦に関してたくさんのドバイスをいただいた者です。
せっかくレスしていただいたのに見落として返信できていなかった方々ごめんなさい。
おかげさまでディアブロスは30分程度でクリアできるようになりました。
回復薬グレートも1個で済むようになりました。
自分としてはたいへんな進歩です。
めっちゃ優しいスラッシュアックスハンターさん達、ほんとうにありがとうございました! デモンより強い!みたいなタイトルの動画は大抵デモンの装備が意味不明説 テラーの強みは匠2で剛刃運用、これだけにつきる
デモンの匠4剛刃と違ってかなり軽い
本体そのものの火力差がその分スキルで埋められるようになれば完全にデモンと並べたはず
これからの新防具に期待するしかない 匠2ならデスギア脚が優秀だけど胴装備で火力に直結するスキルついてるのが少なめでな
オーグβと同じスロットついてて渾身とかある防具こないかね 歴女居なくなってつまらんわ…
痕跡システム見直してくれ 歴女もいいけどどうせならこっそり飢餓ジョーいれてくれや >>97
計算勉強してる人にもわかるように爪護符入りってのも書いた方がいい
属性ダメ知りたい人は表示属性値の10分の1に青ゲ1.0625白ゲ1.125の斬れ味補正掛けて属性肉質が20%なら0.2掛けて小数点切り捨てで出るよ
パワスマ420ならダメージは8 ジャグラスラアクで強化維持集中耳栓で張り付きだけずっとやってるガイジンいてめっちゃ草生えた
楽しそう 剛刃研磨手に入れたんですけどボルボの武器使うとしたら匠はいくつつけるのが理想だと思いますか? >>109
剛刃使うなら匠は組み入れなくてOk
斬れ味を伸ばしても白ゲは出ない ありがとうございます!
青ゲージ少し伸ばす必要もないくらいですかね? 零距離含めた属性解放突きって最後までやるのと途中でフィニッシュするのとで
最後の爆発に違いが何かありますか? >>112
聞くよりもトレーニングルームで試した方が早いぞ
簡易フィニッシュはダメージが低い >>111
そういうのは個人の好みだからトレーニングエリアでも行って
自分で検証して決めるがよろし。 今回は武器出したまま研げるから剛刃いれずに高速砥石だけでもちょっとした隙に研げるよね >>113
ありがとうございます
じゃあ出来れば最後まで張り付いてるほうが良いのですね >>100
どちらかというとモンハン要素を残しつつリアルさを追求したからじゃないかな
レウスは飛竜って感じで好きよ
人気上位の武器は、移動や攻撃も速いから人気あるんだろう >>114
ありがとうございます!
いろいろ試してみますね >>101
苦手だったモンスター回復薬1消費だけで倒せたってすごいじゃん! 強撃だと斧強いって前スレで見たけど素の攻撃力が高いからってこと? スラッシュアックスという北風が強かなハンターを生んだ! >>101
おめでとう!
また困ったらここで聞くといいよ
スラアクスレの人は優しいから >>120
そういうこと
要はデモンとテュランが強いって言いたいだけでアフィの自演も混じってるから
好きな武器を使うのが一番や ジャグラスレイダーってもしかして弱い……?
気付きたくなかったけど… すまん、テラーの構成考えてるんたけで
テラーは匠2で剛人で組むとして剛人組む人は高速砥石orアイテム強化は組むのかな?
どうしても1分経ったら研がなきゃいけないってのが性格的にめんどくさくて… >>125
体力2耐絶3耳栓5剛刃1高速砥石3回避距離2で運用してる
近づくとやばいなーって時とかに一研ぎする癖つけたら慣れると思う >>126
なるほど、、生存メインに振るのか…
どうしても脳筋スタイルか抜け出せなくてこんなんになってしまう…
耳栓5、匠4、弱特3、渾身2、回避距離2、1スロ3空き >>128
俺はマルチよく遊ぶし下手くそだしキレアジ集めるの嫌だからこんな感じだけどね
スラアクは必須スキルないから好きに組んで試してしっくり来たら良いんじゃない? >>125
5分以内で狩りたいときにしか剛刃は使わないな。だから必然的に火力スキルしか入らない。防御面は回避か不動の装衣があるからかばーできる。生存つんで安全にいくなら剛刃じゃなくて匠の枠を増やすかな。時間が長引けば長引くほど剛刃はだるくなるから。 プケプケが飛んだ所を尻尾ゼロ距離で尻尾切れて叩き落として
続けてもう一回飛んだ時もゼロ距離で落として
最後もゼロ距離フィニッシュで決めた時は最高に痺れた
他の3人スラアク使い出すなこれ、って思ったね。あー気持ちよかった
ギルドガードが2件も届いたわ 太刀の見切り斬りやチャアクのGPみたいの欲しい何も無いのツライ >>116
実践では敵のモーションよく見て途中で降りなきゃいけない時が多々ある
テオなんか下手こくとチャオズかサイバイマンになっちゃうからな >>135
張り付いた瞬間スーパーノヴァに移行したけど片手剣フレが閃光投げるしへーきへーき
とか思ってたら気絶しててそのまま爆発したこともあるし
スーパーノヴァを零距離解放フィニッシュで叩き落としたこともある
火耐性上げて耐熱の装衣を着ればスーパーノヴァ中は零距離チャンスなのでは…? 零距離は最高にカッコイイんだけど、その後倒れて起き上がって武器を構え直すのが最高に格好悪い
着地くらいしてくれよ運動神経悪すぎでしょ 地面に武器突き立てて反動ころす姿はかっこいいと思うけどな
あのダメージ量でそこまで大きな反動があるのかは疑問だけど >>138
ダメージ量と反動の大きさを比例させるなら
大剣の真溜めには剣が突き刺さって抜けなくなるモーションが必要だよな >>130
>>132
サンクス!!
前スレで同じような脳筋構成晒してるのがボロッカスに言われてたから心配だったわ
ボロッカス言うわりにみんな自分の構成晒さないからスラアクデビューしたやつは困惑するよな ボルボ優秀だな。
あれだけマヒとれるとソロの安定度が違ってくるし、
マルチでも貢献してる感が堪能できる。
サポート武器として考えると悪くない気がする。 >>141
俺は耳栓5攻撃4渾身3弱点特効3匠2挑戦者1剛刃だな
匠伸ばすのも組んでたんだがいまいち火力伸びなくて匠2剛刃で盛れる火力と白で殴れる時間を考えると青に落ちても匠伸ばすより効率がいいと判断した >>143
自分もマルチだとボルボだな
火力は他でもいいから麻痺らせるだけで安定感が違う
ボルボ火力もそこそこだし >>75
高度の問題じゃないんだな
>>63
これが有力だけど検証も実践もかなり厳しい >>143
スラアクの部屋でやってて思ったけど、ボルボでサポート回った方が明らかにタイム縮むね。
開幕前に硬化と鬼人の粉塵巻いて、殴って麻痺ったら、化合着てしびれ罠→落とし穴と順にやる。
罠から抜けそうなところで不動に着替えて、閃光や調合罠で足止めし殴ると二回目の麻痺もこのくらいで取れる。
その間に周りは気持ち良く張り付きぶっぱでフルボッコしてくれる。
ボルボ楽しいよボルボ ボルボっていう名前からしてもうカッコいいよな
あのゴルゴと1文字違いだからな、強いに決まってる! >>145
ボルボって火力も結構高いよね、マルチのネギはずっとボルボ担いでるわ。 ボルボって無撃?属性開放?
見た目防具に拘りすぎてマイナス会心埋めれ無さそうだからスルーしてたけど使ってみようかなあ >>146
高さというより進入禁止エリアはあるよ
後者は風圧が発生して落とされたことは多い マルチだとシナジー火力あってエフェクトもかっこいいとかボルボ最高すぎる
槍や片手の麻痺武器も優秀だがスラアクのは属性解放もいらないからスキルの幅も広いくせにカスタム3と無撃も乗るとかたまんねーわ >>61
動画じゃデモンの1分33秒が最速じゃね?
他ででてる? >>150
無撃麻痺ビン
属性解放したら麻痺が更に乗る >>150
俺は無撃、マルチで確実に3回麻痺とれるなら属性解放してもいいかも知れないけど。属性解放して運用してる人の使用感を聞きたいです 1.ボルボ属性解放しても斧に麻痺が追加されるだけ
2.なんだかんだ言って火力出すなら変形切り以外は剣運用が多い
1と2から
火力出したいなら無撃
キリン履きたいなら属性解放 >>144
ちょっと良さそうだからパクってみる!サンクス! >>158
そうなのか。
属性解放すると剣攻撃にビンと解放した属性値の両方乗ると思ってたよ 無撃乗るのに麻痺まで取れるってのが最大の魅力だから覚醒は長所殺すだけだよ 未解放ボルボで殴ってる時に
高出力状態の弾けてる何かが瓶の麻痺値的な何かだと思ってたけど
高出力じゃない剣モードでも既に麻痺が乗ってるし
あの弾けてる何かは属性解放したら麻痺が更に乗るのだろうか?
そもそもあの弾けてる何かはどういう属性の扱い何だろうか >>160
素の属性とビンの属性が同じ時は高い方だけ適用されるらしいぞ >>150
見た目でマイナス消すなら
会心スロ回復カスタム
竜王
ダマスク
なし
バゼル
クシャ
耳栓護石
耳栓5 弱特3 集中3 麻痺3 体力3 距離2 無撃
腕とそのスロが丸々空くからクシャで回避3にするとか 最近マルチはボルボしか担がなくなってきたわ
みんな構成どーしてんの?
俺は耳栓5弱特3集中3匠3麻痺強2体力3耐絶3無撃
化合着たら麻痺3回て感じかなー ジャグラスレイダーだけが我々を真に解放する
神々しく白銀に輝く刀身は人々に青ざめた空を想起させ
、目を閉じた暗闇に一筋の光を見出ださせる >>165
ありがとう、でもしたい見た目の装備があってそれに縛られてるんだ(´・ω・`)
2スロは5個くらい付けれるから距離2 無撃 渾身2 とかにしようかなあ
痛撃珠欲しい・・・
麻痺ビンって集中ないと覚醒遅い? >>169
そのスキルを麻痺3にして距離2と渾身1 つけた装備にしてるわ もしかしてボルボに麻痺強化の珠って属性解放してないと意味ない?? ボルボへの麻痺属性強化ってレベル3まで積んでオッケー?
属性解放なしのとき 数値見ながら付け外しすれば1発でわかるようなことを何故聞くのだ…
伸び縮みする斧で地底に籠ってくるわ >>176-177
すごい春休みらしい書き込み
ボルボは剣モードの属性解放時のみ麻痺属性が付与される
あとは自分で考えよう 麻痺強化は属性解放してなくても意味なくはないはず
3まで積んだら2回麻痺は余裕だけど3麻痺はギリいけるかどうかだからお好みで 回避性能と距離付けてシミュしたら完全風圧無効付いたけど、風圧てクシャ以外に役立つ場面あったっけ? >>181
風圧無効はオマケだから…
偶にレウス、レイアの飛び突進の後に怯んで火吹かれるとかサマソくらうとか
オマケ相応の効果しかないよ >>183
耳栓と何処で差が付いたのか。。
久々のモンハンだけど以前は耳栓と同じくらい重要じゃなかったっけ? 挑戦者フルチャ仕様つよw両方発動で1187とかなってるw
スロがLv1ばかりでデモン活かせないのが辛いところだけど 回避性能スラアク、ええやん!
距離UPはどうかわからんけど、張り付いてられるのはスラアクには非常に有効だ!!
あとは切れ味の持久力だな >>184
昔は取り敢えずモンスが羽ばたけば風圧だったし
古流全員竜風圧持ちだったもんな
ナズチのパタパタなんか風圧あればただのボータスタイムだったし
古流行く時は風圧が最優先で耳栓、回避は二の次でどっちか付けてく感じだったよな 散々揶揄された零距離開放時の耳栓付与。
回避性能付けると回避で咆哮回避が常になるから、取り合えず付けとく感覚で一つ防音珠入れても損しなくてイイね
ありがとうカプンコ(体当たりボコォ) 闘技ネギのスラアクSランク動画見たけど自分の下手さに絶望するわ
ずっとソロでやってて俺結構うめぇかもって思ってたらとんでもないわ装備のおかげでした、、、 >>191
プレイヤー次第だから確かな答えは出せないが、
護石の最大3でもなかなか避けれるから、それを基準にしてみては?
言わずもがな、上げれば上げるほど安定する訳だし。
俺はまだ突き詰めてないから最大の5でやってる ネルギガンテの頭叩きつけって武器出し状態のステップでフレーム回避出来ますか?前転しか避けれない感じかなわかる人教えてほしい ただ、回避でいなす都合上、
攻撃時間が長い○の二連撃は出せないから、ゲージが溜まりにくい。集中の恩恵がかなり響くかもしれん スラアク使おうとデモン作って
匠4 剛刃 砥石高速化3 体力増強3 耳栓5 回避距離2 無撃強化
で運用しようとしたら無理だったんご
これって欲張りすぎなのか >>164
なるほど、だったら今まで通り無撃運用でいいな。 >>196
なら高速外して匠5にしたら?
別に高速なくてもそこまで困らん
そらあったらもちろん欲しいけど >>190
やまもりだっけ
ちょっと衝撃的だったよな。向上心のレベルが違う感じがした。 Fは隙無しモンスターとか多いんだっけ
そういったところで特訓出来れば上手くなれるのかな >>190
今見たけど上手すぎるわ
そもそもフレーム回避ほぼ完璧で次元が違う やまもりの生見てるとすごさがわかる。ネギ延々と繰り返してるからな。
とにかく不動に頼らないのがすごい。普通に装備選んでTAしたらどのくらい出すんだろ… >>123
すまんアフィをNGにいれてて気が付かなかった理解したサンクス フレーム回避が思ったより踏み込んでからしてるなあといつも思う あの人はスラアクが上手いというよりモンハンが上手い 回避性能の2スロ珠は重いよなぁ
全体的に2倍の性能ならバランス取れたんじゃないかと
ナルガがいる時は性能と距離もりもり装備でスラアク運用してたわ 色んな相手に挑んでて思ったがデモンよりテュラーのほうが微妙に火力上じゃない?
両方攻撃5白ゲで会心出た時の数字比べると僅かにテュラ勝ってるような
まだ細かく調べてないから間違いかもしれん 何度か闘技ネギやってきたけど今は6分半が限界だなぁ
やる度に立ち回りが改善されてくなんとも言えん気持ち良さがある珠堀り飽きたら行ってみれハマるぞ >>209
いやー、ダウトでしょ
お互い白ゲで同じ装備なら、あのしょぼい竜属性しかワンチャン無いと思うけど
あれでデモンの攻撃力を覆せると思えないんだが…
テラーは匠さえ積めば快適に戦えるのが強みだと思うが
威力まで上回るならもっと騒がれてると思う 闘技場ネギはステップで回避できるようになるまで頑張るしかないのかな
回復薬全部使う死闘を繰り広げてBランクとかいうゆうた丸出しの結果だったわ 狩王ガチ勢はどう攻略するのか楽しみだなあ
1分切るんだろうか スラアクが楽しすぎて他の武器まったくできないんだが
そんな俺におすすめ武器ないっすか? >>205
斧に瓶の差はあるわけないんだから斬れ味と倍率が同じならどんな瓶でも属性のダメくらいしか差は出ない
強撃だから斧が強いって言ってるのは意味がわからないかな >>214
面白いのベクトルがわからないけど、チャアクはマジで凝ってるなと感じたよ。ガードポイントとか駆使するほど討伐時間はやいし何しろ動かなくていいからな。毒だアレは >>215
そのことに疑問を持っていたから聞いたって話だと思うよ >>217
やったことないから挑戦してみるわ
難しそうに見えたから敬遠してた 大剣振り回したかった俺の心をガッチリ掴んできたなこの武器は
変形もするときた たが移動は大剣より遅い謎仕様
太刀と大剣の中間くらいの速度が欲しい 質量は変わってないのにやたら重そうだよな剣モード
むしろ斧の方が重心遠くて持ちにくいはず まぁ移動時は斧にしろって事なんだろう
慣れて来て斧モードも使うようになったら納刀しなくなったわw 前は斧でいる意味なかったけど今作はブンブン変形があるからな
ダウン時にブンブン変形後退変形ブンブン変形
起き上がりでゼロ距離とか出来ると気持ちいいね ダウン中のクシャの頭とかよくスカるから零距離ほんと便利 乗り解放中に片手先輩が麻痺らせる→何故か乗り継続でもう一発フィニッシュ→ダウン起き咆哮を張り付き回避フィニッシュ→
瀕死になり移動中タクシーフィニッシュ→怯みからトドメのフィニッシュしようとしたら捕獲されたけど気持ちよかった(小並感 遅ればせながらチャレンジクエストSの動画を見た
ジャンプ属性解放って実戦で使えるものなのね… >>231
じゃあ、残りの半分は魔美だな
もしくは伊東 >>233
パソコンにモンハンとそっくりなゲームがあるからそっちではできたよ >>236
知らんからググったわw
その頃のコロコロ読んでたはずなんだけどなあ 味方に打ち上げられたあと空中から零距離出せた時は玄人感あった >>238
ついさっき零距離出そうと構えまで入ってたのに打ち上げられて台無しにされたわ >>240
あるある
おれも頭張り付きうおおぉおぉぉ!!中に打ち上げられて目が点になったわ いまさらだが
空中ゼロ距離解放づき
っって覚醒してないとダメ? 強いかどうかは置いておくけど解放ジャグラスは睡眠あるから気持ちに余裕が出るなぁ
スロットに余裕も出来るし覚醒の色も格好いい チャアクと大剣に浮気してたけど戻ってきたぜ
ロマンだけだった零距離が使えるレベルになってて感動ですわ
あといろんな見た目あるからどうにか属性武器使おうと構成考えるからそういうのも楽しいな
効率よりもやっぱ楽しさだわ たまにスラッシュソードって嘲笑?されるけどあれは何なん?
斧モード使わない雑魚的な意味なんですかね先輩方 斧使わない奴は機動力もぶんまわし変形もも
使わないでいちいち納刀がちゃがちゃで移動するから下手に見える >>245
触ったことすらないのに前作までの評判を鵜呑みに話すエアプ勢ってだけだよ >>245
あれは斧より剣ばっか使ってるじゃん(笑)って意味でスラアク自体へのディスじゃね ググれば大体分かる
剣モードが好きで使ってるからスラッシュソードでもいいです(小声) >>199
見直して思ったんだがいつも強制終了するタイミングじゃまだ刺してないな
もしかして解放初段ヒット→張り付き場所に移動するまでは強制解放判定無視するのかな
慣れても安定しそうにないぞ ジャグラス君マルチネギで疲労取れるんやな
やるやん! 歴戦バゼルてどうすればいいんや。。
斧ならともかく剣で懐に飛び込むのは怖すぎる 今回は変形切り連打が結構良いダメージしてるから剣モードの方が少なく感じる
でもって堅いやつには剣主体で切れるのは昔からありがたいわ レスにあったやまもりって人の動画見て俺もその気になって行ったけど、やっぱり俺は俺だった マルチで剣ゲージ無くなった時の斧はぶん回しと縦切りくらいしかすること無し? >>252
歴戦バゼルは尻尾を切ってから、斜め後ろから足のイボイボを狙ってダウンさせる
怒り中は逃げるが吉 ぶん回しは隙と被弾が怖いので細かく動きたい時は突進切り横殴りループでお茶を濁す >>259
なるほど
確かに隙が大きい
次からそうしてみます、もう少し斧にアクションがほしいなあ マルチでゲージ無いならいっそリロードも有りだと思うがな
ダウン中ならぶん回ししてりゃ起き上がり迄には変形出来る位には溜まってる >>263
リロードは悪手だと思ってたけど、考え変えてみるとそれもありなのかな
参考になります
ありがとう R2+○で三分の一回復するリロードができたらゲージ管理も楽になるんだが 斧ロリ変形の癖で剣前ステ後に変形押して棒立ち変形ガバやらかす ステップ後の棒立ち変形は俺もよくやっちゃうわ
なんでステップから変形させてくれないんだよ ステップ棒立ち変形はほぼ全ての行動から変形攻撃出来るようになったがゆえの罠だな マジで剣モードのステを削除して頂きたいそしてころりん切り上げ復活して頂きたい剣初段のモーション値でN△の斧斬りおろしも復活して頂きたい >>211
調べたけど気のせいだったよ
変動多い調査じゃなくフリーでやったらすぐ結果出た
関係ないけどクルルヤックには高い確率で乗りフィニッシュ2回できるね 今日はいい感じにスラアクを野良で宣伝できた気がする
零距離フィニッシュに零距離逃走阻止、零距離ダウン決まった 強属性ビン弱い弱い言われてるけど、キリンと属性会心を合わせたらソコソコ強かった 火属性とか意味無いと思ってたけど
よく考えたら火属性武器って
ちょっと攻撃力優遇されてるから
属性Maxと火竜の何たらつけたら
高火力になるんだな
しかも火属性通りにくいモンスター多いんじゃなくて
表皮を焼けるから肉質やわらかに維持できるってことだったのね 剣モードのステップの無敵時間を双剣の鬼人中くらい長くしてほしいわ
全然移動しない糞ステップなんだからそれくらい良いだろ・・・ 逃げるモンスに張り付くと
周りから見てどんな面白い絵になってるかが気になるこの頃 >>279
分かる
どれくらい飛んでいるか見てみたい >>280
ステップで同じことできてもなんか絵面がシュールw >>282
想像したらシュールだったw
あのへっぴり腰で素早く動いたら笑うw
スラッシュ回避のような回避行動を、斬り下ろし斬り上げ斬り下ろしFの3連続で行えたらイケメン 個人的にはスラッシュ回避より溜め攻撃が欲しいわ。。
あのリーチと踏み込みの長さがまじで欲しい 斧からの変形先に手斧追加しようぜ!
右手に手斧、どこからともなく取り出した銃を左手に持って銃パリィ追加しよう 斧によく動く兜割り追加してくれ
切り上げ後に△○同時押しでどうだ 不動無しTAランキング(3/30) ※歴戦含む
■テオテスカトル
[タイム] [武器] [装衣] [URL]
1"22"-- 弓 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=Y8s0jq84C0Y
2"00"46 ハンマ 無し ttps://www.youtube.com/watch?v=by-3zz-ZY0Y
2"13"25 大剣 強打 ttps://www.youtube.com/watch?v=6FVMmlu_AmU
2"13"66 操虫棍 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=wTqy_rNaMtY
2"30"-- ランス 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=z-P9fCQhbqo
2"31"65 チャアク 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=nDu_KF9Rw80
2"38"93 スラアク 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=HtyTJHNuSVM
2"43"15 太刀 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=Tptr-2y6uEo
3"11"50 双剣 強打 ttps://www.youtube.com/watch?v=45eN_BFq56w
3"13"46 笛 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=BhvbIttCW5E
3"21"55 ヘビィ 強打 ttps://www.youtube.com/watch?v=ol8zZH5hGRY
3"25"38 片手 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=H9eE2QPfMTY
4"29"70 ライト 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=W6u8SmknlTg
4"36"-- ガンス 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=j8VU86Hu82Y >>287
少し検索しただけで上の動画があった
調査すればもっと上があると思う
流石にガバガバすぎないか?
太刀 02'48"00
http://youtu.be/dASm02_ROjk
笛 02'44"96
http://youtu.be/faU0C-8H21c 虫棒早いなぁ使ったこと今回は触ってないけど忙しそうな武器や >>290-295
太刀が悪いには笑ったw
太刀さんガバガバですまん! ギエナスラアクがイケメンぽいし作ってみようかな…
強属性ビンだけ殆ど触ってないけどどうなのさ? ギガフロストはディアとガロン回す時便利
スキルの拡張性高いし結構楽しいよ レイ=ホロウコラム「ダレナンダアンタイッタイ…」 属性武器や強属性ビンて弱点でない部位にもダメ通りやすいって認識でおけ?
怒りジョーとか硬い足切るならキリンとか使えるのかね 未解放ボルボは無属性→分かる
未解放ボルボは無撃で火力上がる→分かる
未解放ボルボの斧では麻痺しない→分かる
未解放ボルボの剣は麻痺ビン乗って麻痺する→ん?
しかし未解放ボルボの剣も無撃で火力上がる→え?
未解放ボルボの剣モードは無属性だけど麻痺が蓄積する そうなのか
麻痺強化は意味あんのかな
あるならわざわざ属性解放しなくていいのかな 何故ボルボの話題がループ・ザ・ループしているのだ…
裸ボルボでドスジャグラス殴ってきなさい 未解放で麻痺珠三つ乗せて化合着てネコの特攻発動させてディアブロス殴ってみるといいよ 無属性だけど麻痺ビン装填中は麻痺乗るんだから弓と同じよね
ビン装填可能な弓でも無撃のるよな? スラアクは武器さえ無属性なら滅龍ビンだろうがなんだろうがビンの効果に無撃乗るんでしょ? そもそも無撃って効果どんなもんなんや
10%ぐらいは上がるのかな 初歩的な質問多すぎだろ
質問スレで質問するか自分で調べろよ 私の友人がモンスターの尻に零距離解放をしようとしているのですが(無論出来ませんが…)
そっち系の人なんですかねぇ 草食系褐色女子(発情期)の尻に属性中出しキメてるならそっち系ではなかろう そのうち王妃にもぶち込めると思うと
覚醒ゲージ溜まってきた 剣モード→覚醒→ラッシュ→解放→フィニッシュ
なんの変哲もない一連の流れに興奮するスラアク民 チャージ使いなんだけどこっちも気になるから使ってみようと思ったんだけど
デモンで耳栓と火力スキルの両立は結構難しいのか 後ちょっとで全スラアク作り終わる
どれも見た目がかっこいいからそれだけでモチベになるわ 動画見てたらスラアクめっちゃ気持ちよさそうだから使い始めてみたいんですけどおすすめの武器とか装備ありますかね? 基本はタイムアタックでも
早いイビルジョーのテラーテュランノス
麻痺でマルチ活躍したいならボルボグランダー
匠スキル使いたくないめんどくさがりなら断滅
デモンは威力が強いが切れ味維持がめんどい 解放状態で突きやるとき、ゼロ距離じゃなくて普通の突きにできるやり方ある?チャアク超高出力と高出力みたいに任意で使い分けたいんだが >>327
ジャグラスレイダーこそが我々を真に解放する
神々しく白銀に輝く刀身は人々に青ざめた空を想起させ、目を閉じた暗闇に一筋の光を見出ださせる
>>329
始動の突き部分が当たらないようにすれば張り付かない 汎用性あるのはデモンだろうけどね。無撃、匠、剛刃付けられるなら
イビルで使ってみてから、最近は古龍以外にはジャグラス担いで行ってるわwww 単純にデモンかっこいいから使いたいんだよな
タイラントブロスは色が黒にならんし骨武器に貼り付けただけみたいでダサかったけどこっちはかっこいいわ
というかディアブロスが好き ゼロ距離突き当てた部位に既に他の人がゼロ距離突きで張り付いて場合って不発に終わる? みなさんお疲れ様です!
マルチではボルボ一本でやらせてもらってます。
麻痺させるんで火力あるヤツさっさとやれあほ >>336
ボルボ攻撃力1299まで上がるんだけど火力不足はお前のセンスの無さと腕じゃね? >>337
ゼノ3部位構成なら業物付くからありだと思うよ
耳栓まで積んだら火力全然盛れないけど 火力うんぬん言われてるけど剣モードで3桁出すとやっぱ気持ちいい 強化持続はそこそこ便利よね
3まで上げれば一分光ってる >>339
あーたしかにそうだね
業物もつけた方がいいのかサンクス >>336
こういう低PSハメカス脳がいるから麻痺持ちは敬遠したくなるんだよね
誰も拘束してくれなんて頼んでねーんだからホスト以外で麻痺担ぐんじゃねーよ ネルギガンテが零距離で突進してきたら回避の装衣着てないと避けるの不可能じゃね?
呼び動作もほぼないし糞過ぎる >>349
むしろ突進系でちゃんと予備動作あるモンスのほうが少なくね? 基本デモン一択でいいよ
他の武器に比べれば第2候補になり得る武器が多いのがすらあくの特徴
まあ選択肢が多くなきゃこんな低火力低機動武器やってられん >>349
ネギは斜め前にたって相手側に回避すれば基本雑魚じゃね?
スラアクだとその位置取りがむずいんだが
歴戦なら回避するよりトゲこわして怯ませる方が楽 >>350
確かにそうだな
ただネルギガンテは足の間が安全じゃないし当たり判定広いから糞過ぎる
マルチで突進来るとみんな一斉に吹き飛ぶの笑う
突進ばっかだと討伐タイム遅くなるし絶対要らないわこの糞モーション
ただの遅延行為だろ でも走り抜け突進連発されるとイラッとくるのはわかる
追っかけっこはやりたくない 遠くでチマチマ回復飲んでるやつとか近接部屋に入ってくるクソガンナーが悪い ハザクとかにガンナーいるとそいつめがけて予備動作の少ない突進使ってくるようになるからなぁ みんなボルボのカスタムはどんな構成にしてる?
全部回復にしたほうがいいかな? おすすめスラアク書いとくぞ
シリーズ初心者→ボルボ
他武器から→デモン
剛刃ねーよ→青デモンかテラー
変態→ジャグラス
正直パワスマとかいう光るスラッシュソードはおすすめしたくない… >>362
剛刃ないなら断滅じゃないかな
スキル揃うまでは良い繋ぎになる武器だよ 他の武器からならすぐ白ゲージ出て回避つけやすいテラーじゃね?
やっぱデモンは重いや 零距離も実用的になったしテオキャッスルで装備組もうかな デモンは剛刃+匠4だからね
その点テラーは剛刃+匠2でいい 歴戦キリン用に睡爆装備作ったけど、マルチだと起こされまくるので日の目を見ない。 >>362
ゴミみたいな素材で凄いコスパ出すパワスマは触るには確実に最高な素材だけどな
超心3個か剛刃出るまでは全然使えるし この武器は剣モード主体で戦うって聞いたんだけど、敵と距離が空いた時はどうするんだ?
ローリングで距離詰めようと思うと回避距離が欲しくなるし、斧変形で走って、変形攻撃で殴りながら剣に戻すようにすれば良いんだろうか >>383
君テンプレ読まないとよく言われないかね?
>>4の一番目に書いてあるがそれ以降もしっかり読まないとだめよ
このスレの他と違う所はモンハン初心者には凄く優しいが他から流れてきてテンプレも読まない現スレにも目を通さない者には誰も興味を示さないんだよね >>385
テンプレは参考にさせてもらってるよ
実際動かしてみるとしっくり来ないと言うか、まだ慣れないのかな
もっと闘技場のツィツィで練習してくる まぁ使い込んでけば自然と動けるようになる
俺も最初は「何だこの鈍足武器!?」って感じだったし スラアクは敵追いかけるときのスピードかなり早い方だと思う
回避変形でかなり進むから太刀より早い気がする とりあえず変形斬り下がりで回避行動とりやすくしちゃうわ
大体やらかす時が調子に乗った時だし 逃げるバゼルが飛び上がる瞬間に張り付き解放決めて空中で討伐できた
気持ち良すぎる… 解放フィニッシュで格好いい背景になったときの満足感よ しつこく追いかけて爆破してくるやつがしつこく張り付かれて爆死させられる
皮肉なものだなバゼル君 >>387
スラアクは慣れるのに時間がかかる武器だと思った方がいい
普通に扱うのは思ってるより単純だったりするんだが細かいところで制限があったり融通が効かなかったりするからしっくりこないのはその辺だと思うよ バルキンには乗りフィニッシュ3回入ること多いな
逆に3回怯ませても一度もフィニッシュできず動き続けることもある
怯み大のタイミング見極められればなー >>396
間合いの詰め方が難しい武器という印象
その辺りは斧を使うんだろうけど、やっぱり剣が主役なんだよね?
回数触って慣れてくしかないね…ありがとう >>398
うーん剣は確かに主役なんだが名脇役の斧がいて始めて主役になれるとも言えるかな
間合いは詰めたい距離とモードによって変わるけど納刀とコロリン変形とコロリンのみとステップで使い分ける感じ。ステップは使いこなすのにまた慣れが必要だけどフレーム回避しつつ弱点に張り付くには超有能だったりするかな いまいちまだよくわからないけどゲージ減って斧に戻るのが最悪だから斧変形剣変形を交互に繰り返しながらゲージを管理する武器だと思う マルチで見たスラアクがレイアに張り付いたまま天に上っていって楽しそうだったんだけど、やっぱり使ってる側も楽しんでるんだな >>399
使い込み甲斐がありそうだね
親切にありがとう >>402
コロリンR1の変形はかなり使えるよ。覚えるべき必須技といってもいい
本スレのテンプレ見たらいいけど >>402
それは保証する!!
それからこのスレではツィツィのことを鈴木って言うんだぜ!!! 斧がないとぶん回し変形ができないじゃないか
モーションもダメージも最高や テオクシャの頭に零距離解放してダウン取るの気持ち良すぎるわ
ソロだとズサッーのせいであんまり攻撃できないけどwwwww ずっとスラアク使ってきて、ガードある武器でモンスターの攻撃ガードできると感動しちゃう
盾持ち武器に変更したほうがいいのだろうか そういやフィニッシュの後の吹っ飛び中は無敵?
簡易フィニッシュすればテオのスパノバとかも回避出来るんかな >>386
そんな特定の状況を言ってるわけじゃないんだけどな… まぁ無属性強化乗ってればゼノ武器よりもマシではある。 サブにランス担いでるけど鉄壁過ぎて笑えるぞ
だがそれでもスラアクのしょっぱい機動で間近に貼り付くのがやめられないんじゃ(転がりながら) スラアクに機動力ないっての見る度に一瞬ネタではないかと思ってしまう >>409
いやもろ食らうぞ
クシャに零距離解放したらフィニッシュで竜巻に飛んでそのままハメ殺された >>413
まぁ見方によるだろうけど無い方に分類されるとは思うわ
上手くやれば立ち回るけど スラアク→ランス→スラアクって担ぐとランスの防御力と機動力に安心感を覚える
だがスラアクは実家のような(ry >>410
俺は俺の話してるし君は君で野良前提の話してる
そりゃ噛み合わんよ >>409
フィニッシュしたあとに着地するまでの間に尻尾ぶんぶんとかモロ被弾するけど・・・
無事着地したあとも硬直長すぎて被弾する確率かなり高いけど・・・
ゼロ解放中も、ちょっと動いただけですぐに剥がされるけど・・・
せっかくの一番の見せ場なのに、一番不遇すぎるんだよな
それでも最後までやりきったときの快感のためにスラアク使うけども 結局デモンに戻りそうになってまう…
ビジュアルだけならホロウコラムなんだけどなぁ スラアク→ヘビィ→ガンス→スラアクと何故か鈍足ばかり使ってしまう俺 やっと鈴木スラアクでSだせたわ…プケプケは無理やな… 野良マルチでも回りが上手いと2回麻痺るまえにしんじゃうな〜
これもう麻痺強化抜くか〜 斧の機動力エグいから楽しすぎて必要以上に変形しちゃう
これではパワスマが握れない ゲージ管理あるし斧ちゃんと使わないとダメだよなぁ
でも隙あらば零距離狙っちゃう… パワスマは斬って張り付く武器だからなあ
別の滅龍ビンが追加されるまで零距離の王だわ 零距離やるならボルボも良いぞ
強化前でも麻痺取るのに使えたくらいだし
零距離で麻痺させて更にもう一発とか出来るし楽しい オドガロンが壁蹴りして空中で討伐できてテンション上がったけどこんな無茶な動きに張り付けるなら突進ぐらい耐えてくれと思ってしまう 突進は意味が分からないよな
突進するモンスターを車、張り付きを人で例えるなら
車の上に捕まっていて吹き飛ばされるのと、車にひかれるくらいの違いはある
オドガロンのスピードで落ちないなら理由が説明できない イケメンバゼルレイダー担いでる
なんだってかっこいいからね 確かに突進で吹っ飛ぶのは意味不明だな
ブレスとかならわかるが >>417
なんで噛み付いてくんだか、少し大人になりなw ステップから変形攻撃へのキャンセルやっと来るみたいだな
アプデの中ではこれが一番嬉しい アプデ自体はほんとにあるのか
まぁアプデと言えるほどのアプデじゃないが >>436
誰がみても明らかに不自然なレスしてんのは>>410だし、>>417の内容で噛み付かれたと捉えちゃうくらいの耐性値ならロムに徹してた方がいい。 スラアクは低火力って言われるけどそんなに弱いかね?
他武器の猛者が貯まりまくったからやってみたけど
そこまで格差があると思えなかった 覚醒時の壁殴り火力はあるから、ハザクやネギみたいな殴り放題なモンスター相手なら他武器と同等
攻撃後の硬直が長いから、動きが早くて被弾しないように気をつかうモンスター相手だと不利
個人的にはそんな印象 スラアク部屋くればいい白紫緑など好きな色担いでロマンビルドで祭りだよ >>442
使い慣れたスラアクとほぼ初めて触るであろう他の武器とで格差があるとは思えなかったっていうのはつまりそういうことだ 火力出すために足止めないといけないのと火力出すために時間がかかるのが問題なんじゃね ランスガンスにガード性能付けるのと同じでスラアクには回避性能が重要だよね >>447
ジョー以外のスカスカ判定のせいて回避性能付けるって概念が消えたからなw >>447
過去作ならそうだったが素の回避フレームが延びて機動力も上がった今作ではつけなくても問題ない
回避が必須レベルだったら回避盛って耳栓外すのが主流になってたと思うぞ 昔は回避は攻撃スキルと言われてたな
今作は簡単すぎて歴ジョー先生以外はほぼ不要だわ >>451
実際チャンスは確実に増えるよ。
慣れてくると距離より回避性能積んだ方が役に立つ >>434
ブロス武器は大体4だよ
2で出たら強すぎ >>438
キャンセルしたいから情報少し探して回っちゃったじゃないか
まさか、エイプリルf >>456
ダメージ計算を覚えたらいいんじゃないかね?よくわからないのに適当な事言ってる人もいるから自分で覚えるのが一番だぞ
その二つなら攻撃4 >>457
ダメージシミュなんてものがあるのか
知らなかったわ、ありがとう
>>459
そうだよなー覚えるのがいいけど脳みそ無いのと同じだからな
努力するわ
ありがとう とりあえず武器係数で割っとけば物理の計算は大体なんとかなる 別に難しい公式とか無いし四則演算ができるなら問題なくできるぞ >>456
スタミナMax時の会心+20%か常時物理+12と会心5%
仮想武器は物理200、会心率0%とする(力の護符・爪・各種ドーピング抜きで計算)
渾身2は5%up(これはどの武器でも共通)
攻撃4は7.3%up(基礎攻撃力が低いほど期待値は上がる)
渾身2と攻撃4の場合、基礎攻撃力が320を超えるまで後者の方が優位 よっぽどじゃなかったらその二つ積めるし積んだら問題解決やろ スキルどっちがええねん問題はまず自分の使ってる武器を伝えない時点で答えられん
物理期待値の計算方法教えてやるから自分で計算しろ
武器倍率(基礎攻撃力)=表示攻撃力÷武器係数
期待値=武器倍率×(1+会心補正×会心率/100)×切れ味補正
ある程度わかりやすくしてやると超会心無しの会心率10%あげると2.5%期待値があがる ワールドはエイプリルフールクエストとかやらないのか 計算してみるとほんと超会心ってレア度の割に使い道ないな >>461
あれは剣士に当てはめると少しズレがある >>469
会心100%なら最強
乗せるスロットがあれば クルル頭装備してスラアクの斧でスライド移動するときもちわるい >>469
断滅にも使えるしゼノで100%超会心で使ってる。期待値はテュランノスの方が上やのになぜか超会心ゼノの方が早く狩れる >>469
達人芸装備とかで会心が80%とかあるとふつうにエグい上昇値してると思うけど
何をどう計算したんだ? 会心50の時に渾身乗せるのと超心乗せるのは期待値があまり変わらないから達人円筒使う前提なら超心のが良い 今日のアプデで零距離にスーパーアーマー付いたってマジ? >>477
剛刃パワスマなら会心100超心3まで盛れる
達人芸以外嫌ならしょうがないが >>479
そこまで盛って上位二種以下なのがな。。 >>474
会心100%無撃パワスマ斬れ味青で例えると超会心一つ盛ると12.5上がるが言うほどエグいか?
超会心一つの代わりに攻撃3盛って計算しても同じくらいだし実際は討伐まで全弾会心出ないんだから攻撃盛った方がいいまである
確かにスロ一つの割には上がるが会心盛ってるのが前提だから超会心を盲信するは微妙 定期
【攻撃力270会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5
1.200:不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:挑戦者4
1.106:攻撃6
1.102:フルチャージ3
1.100:不屈1乙、火事場2
1.092:無属性強化
1.090:攻撃5
1.085:挑戦者3
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.073:超会心3(会心80%)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.063:見切り6
1.057:挑戦者2
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 >>484
まず270の前提がおかしいし斬れ味も考慮していない >>484
攻撃力210爪護符の超会心3(会心100%)の期待値と同じやぞ それボウガンのスレにあったやつだろ、そりゃ切れ味とか考慮してるわけがない ガンナー用のスキル削っておいて剣士用に直してないんだからここに貼るべきじゃないだろ ラクッペくんが荒らしてからパワスマ評価が落ちて、使いにくい空気が嫌だわ
フルカスタムのパワスマやボルボは強いだろ >>454
ありがと久々にデモン担いだんだけど匠2で出ると勘違いしてたから修正されたのかとかバカなこと考えてたw
バゼルレイダーばっかり使ってちゃダメやね >>489
パワスマって元々そんなに評価高くないような
火力だすならスキル揃ってしまえばデモンやテラーあるし
使いやすいし快適ってのは分かるけど
それは個人の主観だからなぁ
研ぐの面倒くさくないならデモンテラーボルボだと思う 条件のいい歴戦古龍4枠は救難出すようにしてるけど、スラアクさん全然来なくてかなC パワスマはとにかく覚醒時間が長くて楽しい
まぁそういう事だ >>491
達人芸パワスマって決めつけて話すやん
会心スキルを無視できるスキル構成の自由度が良い点だと思うんだが >>492
そういうのこそスラアク部屋にとっておくべき。失敗率めちゃ低いぞ。
さすがにスラアク担いでるものの集まりだけある。 英雄斧も剛刃珠もない俺にとってはパワスマは救世主
パワスマを崇めよ >>484この270っていう数字は基礎攻撃力じゃないよね
ヘビィのスレから引用してるんだったら武器係数は1.5だから基礎攻撃力は180 テラーは剛刃ありゃ90%完成するから楽でいいよ
ジョーの頭が鬼門だけど 剛刃持ってるけどテラーには入れてないわ…
白ゲ長いから匠5でいいかなあってなってる
匠珠さえ出れば流石に剛刃運用するけど 研ぐのダルいからテラーは業物運用だわ
匠3あれば充分な切れ味 まあ業物節約が珠1個で着いたら壊れちゃうわな
特に後者 >>508
両方ためしたが業物のが白長持ちしたし青ゲージにも効果あるから使ってる 匠5業物剛刃高速砥石3アイテム使用持続3の方がよくないか 切れ味に拘りすぎて火力スキルや生存スキルを捨てている…だと…? >>494
いや別に達人芸パワスマ決めつけてないんだが
スキル構成の自由度なら断絶の方が…
カスタム性やコスパの高さ快適さはは認めるけど 業物や節約を発動しようとしたらひるみ軽減とか特射強化とかの副産物がついてくるんだけどスラアクの場合どっちもいらんからな >>515
うまく織り混ぜれば強化持続と属性やられもつくがこれもオマケだな
強化持続はあるとそこそこありがたいが >>514
「研ぐの面倒臭くないなら」がパワスマは研がないと言ってる風に聞こえるわ
嫌いなら嫌いで構わないがsageるなよ オレは今まで強撃以外は眼中になかった。
ましてや滅龍ビンなど…
だがある日、オレは出会ってしまった
そう、パワ山スマ太郎と…
ウヒィ!めっちゃ張りつけるぅ〜たのすぃ( ◠‿◠ )
火力云々ではない。楽しいのだ、零距離という絶対的密着感が。 デモンメインで飛竜ワールドツアーやガンキンタクシーに命懸けてるんだけどパワスマ教徒になろうかな 回避性能外せないマンだとデモンよりテュランノスの方が火力盛れて良いな
それでも達人の円筒の効果中はデモンの方が強いだろうけど デモン装備するなら匠、剛刃、無撃、弱特は必須ですよねえ?
余ったとこに攻撃詰め込む感じにしようかな 剛刃珠がまだ出てない俺にはデモンに市民権は無しですかさうですか
フラムエルシスカの決定的な弱点って何?
仮にあれが強撃ビンだったらヒャッホゥだった? >>523
そんな不完全強化の武器ってだけで十分すぎる話だろ テラー(会心+回復)を業物+匠5体力3弱特3渾身3(属性やられ2怯み2=ゼノ装備のオマケ)でやってるけど全然白ゲージ減らなくてビビる。匠5業物はやりすぎかな? >>527
エリチェンで白が余り過ぎてるなら無駄になってるってことだから匠減らして火力盛った方がいいんじゃね >>528
ありがとう!ソロだと白切れる前に倒せることが多いし匠のレベルを落として色々試してみるよ スラアクは火力低いと言われるけどむしろ火力高いよな
ただそれを動く敵相手に発揮するのが難しいだけ
強化するなら火力じゃなくて防御面や回避面 キリンを活かしたいけど現状上位互換が沢山いるから悩んでるわ
修正を待つしか無いのか… 張り付く→吹っ飛ばされる→張り付く→吹っ飛ばされる→ムキになって張り付く→乙る
絶対に張り付いてやるマンダメ!絶対! すまん
ヴォルガノスが溶岩でカチカチになってる部位に張り付き解放したら皮膚貫通して黄色ダメになるとかある? このゲームの爆破系ダメージって肉質完全無視じゃなかったっけ
それのせいでは イベクエのデカいクルルヤックに張り付くと体内に侵入して内部破壊を起こすモンハン史上の最凶攻撃を行う
なおダメージ ようやく英雄斧きたけど今更デモンに使うのももったいない気がするなぁ
次の追加武器にとっとくべきか悩む アルバトリオンまでとっとけば?
キリン亜種武器 雷属性
ナナテスカトリ武器 火属性
とかでもいいけど >>538
まだクリアできますぇん!
槍のは大量にあるからガンスでジョーの練習でもするわ 尻尾に二人で同時に張り付きフィニッシュして失禁しかけた でも危険度2の奴らの4部位スキルが2lvの玉一つで付いちゃう滅茶苦茶な現実があるからな・・・
3lvの玉として実装されたとしても、俺はそんなに驚かんよ むしろイビル倒すために英雄斧使うべきよね
強敵に回復カスタムとか無意味だから会心デモン作ったわ
ランスガンス作るならそっちで良いけども 剛刃珠一個で発動するのはなかなか凄いことだよね
頼りまくってるけど >>450
今作は敵の攻撃がカスダメで予備動作も少ないから回避が流行らないんだと思う
それに回避フレーム伸びたからって攻撃回避しまくれるのは闘技場ネルSの人みたいなプロハンだけでしょ 流石に古龍のシリーズスキルはそんなに軽くないと思う
風圧完全無効は重いぞ >>527
業物使うなら匠3か4に止めて火力に振った方が良さげよな
業物なし匠5よりちょいと長持ちする >>546
それは回避せず被弾当たり前で立ち回ってるって言いたいのかな?そうなら流石に下手過ぎだと思うが
別にフレーム回避はプロハンじゃなくても普通に活用するしそのためのディレイだったりステップだったりする。スラアク使いなら当たり前だと思うけどね 高火力個体の歴戦はボコボコあたってると流石に死ねるぞ >>544
前回の歴女倒せなかった俺とかがデモンカスタムしたところで結果は変わらない気がするんだ
下手だから生存スキル欲しい→デモンを活かす火力特化スキル組めない→回復カスタムも効果薄い→中途半端にデモン担ぐよりテラーのほうが… あーマジで剣の△二段目と三段目の回避入力の遅さくっそ気になる
一段目に比べてモーション値下がっていってるのにこれはないわ >>550
そうか火力が増える分手数も減るよな。攻撃積んでみるわ! デモン使いたいけど欲しいスキルが多すぎて何かを諦めなきゃならんのがな
まあ一強にならないだけいいバランスだと思うよ、チャアクとか修正入っても変わらないし 中途半端に火力武器持つよりスロットとカスタム多いの持って絶対死にたくないマンに振り切ったほうがいいときもあるぞ >>553
テラー バダクバク痛石で耳5弱3集中2性能2距離2匠1剛刃フリスロ5に体力3と早食2
デモン 竜ダクダク匠石で集中3弱2性能2距離2匠4剛刃無撃フリスロ7に体力3早食3窮地1
好きな方を選べ…
何度も言うがデモンにスキル積めないなんて嘘 >>552
攻撃当たらない位置あるから、立ち回りかた覚えろ 以上
>>544
>>554
体力珠3つけてみ!回復カスタムも意味あるぞ >>560
なんか勘違いしてるようだが上の敵の攻撃がカスダメってのに対して言ってるだけやで テュラなら匠5に剛刃入れれば古龍でも研ぐの1回で済むぞ テュラは匠5あれば古龍程度なら剛刃無くても青入ったぐらいで終わるぞ デモンは最初の白はボーナスタイムだと思って戦闘中青になっても研がないわ
一々戦闘中に研いでられるかwww 乗り解放フィニッシュ→零距離解放突きフィニッシュ→2撃目零距離解放突きフィニッシュ
ドッパァンからコンボで受け身ダッシュ入ればもっとスタイリッシュになれるのに 個人の使用感だからあてにはならんだろうが多少火力スキルに振るなら強化持続3にしたほうが討伐早くて快適だった >>405
そんな語り継ぐ程鈴木受けてなかったけどな
一部が無理に繋いでるようにしか見えない 初心者向け武器担当は太刀がいるから
スラアクは鈍足ガードなしサポート機能なしのリスクにあった火力のがほしいわ 火力がある扱い難しい武器とかゆうた渡りで焦土にされるがよろしいか? ステップ後の棒立ち変形無くすだけで相当変わると思う 有名人の◯◯に似てるとかじゃなくて
顔が鈴木っぽいだからな
半分名前差別 >>570
MHWの近接はチャアクと大剣と太刀と双剣と安定の槍がいるから
火力だけ上がっても今の差じゃゆうた渡ってこないでしょ チャアクはガードできて超出もあのモーション時間で1150(弱体前は1200↑)出てるしな >>573
ハンマー入れたげて…なんで仲間はずれにするの…? 変形武器の試作型って感じが最高にソソる
チャアクもかっこいいけど何でも出来すぎるのが気に食わない
そういや強撃ビンの補正下げられてなかったらどんくらい火力出たんだろ >>578
これがゆうたはハンマーが強くても渡らない説なんだよな… 今回のハンマーは飛鳥文化アタックが性に合わないとどうしようもない感じがする
地に足つけて平地でペッタンペッタンしたいのによく滑るんだよな今作 ハンマーは昔良く使ってたな〜面白いデザインの武器多くて好きだった ペッタンペッタンなら滑らんぞ
力溜めたらバカ滑ってイライラするけど クシャの頭に零距離連発してたら2分半でクシャ死んだ気持ちいい
積極的に零距離使うのも気持ちよくていいな
これは楽しすぎる ガンランスみたいなもっさりした武器より人気無いのはおかしい どうしても滑りたくないなら挑発を着ればいいし
どうしても滑りたいときも挑発を着ればいい
そしてジャンプ零距離解放たーのしー! >>590
スラアクももっさりじゃん
ガンスは一番シンパシー感じる武器だわ ガンスはマジで似てると思う
薙ぎ払いループの剣ブン感とフルバの解放突き感はよく被る
斧モードの代わりにかったい盾もらったスラアクみたいな スラッシュアックスデビューに汎用性の高そうなデモンを作ろうと思う
スキルなんだけど耳栓5/匠4/剛刃/弱特3/無属性強化/回避性能3or距離1辺りで良いのかね? ガンスはもう昔からもっさり過ぎてダメだわランスは使えるけど
ランスもだけどスラアクは強い弱い以前に楽しい、ガンスは楽しめるほど使いこなせないってだけなんだけど スラアク初めて使ったときウキウキで剣モードやってたらコロリンピタッで真顔になったわ でもガンスは今作は相当機動力高くなったぞ
もちろん他武器と比べたら低いけど モンハンダブルクロスやった事ないんだけどガンス使ってるとダブルクロスのかっ飛ぶアクションが欲しいなあと思ったり
スラアクも剣モードが強化される奴が欲しいな 色んな武器の話題が出るけどカスタム済みの人が多いのかな?
猛者が出なくて2つしかカスタム終わってないんだが >>594
回避距離1は中途半端、回避距離2にすると抜刀中追いかけるのが楽になる。
回避性能は3で裂けられる奈良、徐々に落としていって慣れたら切ってもいいかな。
回避スキル両方きっても大丈夫なら、渾身とか見きりとか攻撃とかご自身のプレイスタイルで入れてみたらどうだろうか 距離はコロリン移動で愛用してたけどステップで位置調整し辛いのと火力盛りたくなってから切った >>594
デモンの白毛剛刃運用に早研無しは結構だるい てかデモン最近使ってないわ
匠5ですら白毛短いし剛刃必須だし研ぐのだるいしテュランノス匠3業物ばっか
デモンは後ろ姿がダサいのもあんま好きじゃない サークルスレでも使用者少ないのよな デモン
テュランノスとボルボが人気な感じ
マルチだと短期決戦で火力そこまで要らないのも
あるのかな >>602
使わないが正しい
いや俺はレイホロウコラムとか使うけど まだ新しい武器だし、性能もいいというのがあるんじゃないかな、寺斧
こうやって一匹ずつ追加していくなら、この現象がアプデごとに続きそう
いや、いいんだけどさ
自分は磨ぐのも匠すら思い出ので生存スキル盛り盛り断滅です テュランノスは匠5か匠3業物あればいいから火力と斬れ味維持のバランスがいい
もっと火力求めるならデモンだし快適さを求めるなら断滅 英雄でないからボルボかテュラしか使ってません!!! 英雄も猛者もでないからパワスマしか使ってません!!! デモンを耳栓あり気で使うと
耳栓5匠4攻撃4弱特3渾身1集中1剛刃無属性強化になるんだが
これ以上に火力盛るスキル構成ってできる? デモンとかテラーとか鈍器運用じゃやっぱり弱いのかな?めんどくさがりだから剛刃運用向いてないんだよなぁ 鈍器ってダメージの低下を抑えるためのスキルであってダメージを伸ばすためのスキルではないんじゃないの 白毛と青毛の差は圧倒的だから白毛にできる武器は最優先だと思ってる ああ歴クシャ苦手なんじゃぁあ
スラアクしか使ってないのに下手すぎて7分もかかる酷いと8分かかる
テュラ改心回復カスタム匠2剛刃砥石3弱特3渾身2攻撃4フルチャ3でやってるんだけど指南しておくれ先輩方 >>622
歴クシャは同じカスタムのテラーで3分58で倒せたな。
スキルは匠2挑戦5攻撃4剛刃渾身1痛撃3だったと思う。もちろん不動と閃光は使った。
あとはTA勢の動きを参考にしたらいいと思う。 >>622
耳栓入れて回避の装衣と達人の煙筒もありよ
耳栓無しだから不動は使ってると思うが不動切れたら倍率50上がる回避の装衣で火力アップも強い。竜巻とか咆哮回避でも発動するからね >>625
>>626
レスありがとうスラアク使いは優しいな
やっぱり立ち回りを徹底的に見直さないといけないねぇ
不動と達人焚いてやってるけど頭ダウン全然出来てないのかなぁ >>622
ゼノ回復カスタム耳栓5弱特3渾身2超会心2攻撃7匠2剛刃で回避の装衣のみ、笛オトモ、閃光ありで3分後半から5分以内に倒せるから、被弾しすぎか攻撃が弱点にあたってないかやと思う。硬直長い二連斬りとかぶん回し変形を多用せず離脱気味に立ち回って動き覚えてみては? >>628
二連切りとぶん回し多用は耳が痛い話ですわ
少し落ち着いて立ち回り改善してみるよいやぁみんなうまいんだな練習せねば 龍属性が弱点のモンスターに対してテラー+耐龍の装衣で行ったら一時的とはいえデモンを越える火力になるからおすすめ >>611
デモン使いすぎてあきたんだよね
スラアクサークルだと1人はボルボいるから
テラー担いじゃうかな
以外とパワスマって見てなかったけど後半居ましたか? 今チャレンジのネギやってるんだけど、みんなネギの白棘生えてる時の腕叩きつけどうやって避けてる?腕を避けても棘に当たるんだが チャアクだと属性瓶が特定の相手に有効だけどこっちの強属性瓶はどうなんですかね?
全然話題になってないってことはつまりそういうことなのかな・・・? ハザクカスタムしようかなと思うんだけど回復スロか会心スロか悩んでます
歴戦ジョーみたいなの相手だと回復ってやっぱ微妙ですか?
スロで遊びいれたいから思い切ってスロスロもありかなあ ネギは斧変形を上手く使って腹下に潜り込むとβで学んだ >>632
パワスマは部屋全体だと2、3人は常に使ってる印象ありますね
特にハザク相手だと切れ味ケアが面倒なくらい
ザクザクなためか達人技パワスマ利用が多い感じ
>>636
自分は回復会心にしてます
ハザクさんはLV2スロ有りで無属要らないため
スロを付けなくてもスキルは結構余裕ある感じです
…と言うか会心とか攻撃チョイスしないと
パワスマやテュランとの差が開く一方と言う
悲しい現実が… ゆーちゅーばーが鈍器デモンと匠で白出してるテュランノス比べてテュランノスの方が強いとか言ってたぞ 鈍器に何を求めてるんだ
白ゲ剛刃から青までのデモン運用と同時間の白ゲ剛刃からの青までのテラーで比べなさい
討伐時間が長くなればなるほどテラーのほうに分があると俺は思う
つまり今後ミラボとか溶岩島での決闘があるとすればテラーのほうがいいんじゃないかな ゆーちゅーぶだとパワスマと比べられる時も鈍器だぞ☆ デモンはソロで使い飽きてる人が多いんじゃないかな
スラアク部屋は本当に各々好きな武器担いでる感じ スラアクは弱い武器の筆頭みたいに言われるけどステップが回避の役目果たしてないくらい距離が短くて硬直長いのとコロリン派生が変形くらいしかないこと以外はそれ程不満ないわ P3の頃はステップで色々回避できてたイメージだったんだが今作は全然そんな感じがしない
裸ジンオウガやり直してくるか MHP3のスラアクはもっとこうなんていうか夢があったよね 剣の△1段目の倍率と2段目3段目の倍率が釣り合わないのが少し不満ではある 実用域でメカメカしい見た目のスラッシュアックスって何が使えるだろ
以前デモン作ったが生物っぽい見た目に不満がある 耳栓便利すぎる、開始直後にサクッと覚醒状態に出来るから >>653
あれはその後の二連+1のために経由するくらいで二連まで出し切らないとDPSがた落ちする
出し切れないなら縦二連ループの方が強いから使い分けを推奨しとく 耳栓重いよな
何で腰とか足装備に耳栓付いてるんだよ
その辺の泥でも耳に突っ込んどけよ このスレ耳栓押し凄いよな確かに強いけど
張り付き解放でよけるのが楽しいんだろって思ってたけど強撃瓶覚醒遅すぎてスカった時の悲しみ テラーの登場で本格的に話題にならなくなったバゼルレイダーさん
シャケの皮好きだったのにかなC いつも△→◯のループだわ
ゲージを貯めたいときはR2連打でひたすら変形斬り >>661
強撃は集中ありきだと最近気づいたわ
2あれば頻繁に覚醒するし維持もラクだよ
だからって耳栓外せないけど モンハンワールドで初モンハンだった私もスラアク一本でハンターランク100までいきました
皆さんのおかげです。ありがとう 耳栓はどの近接武器でも重要すぎる
ガンナーさえも付けるのを推奨する戦法もあるし >>168
テラーはともかくデモンなら鈍器は充分実用的だよ 麻痺スラアクの解放突きの使い方がよく分かってないまま攻撃してるんだけど
麻痺の蓄積値は固定だから多段HITの部分で麻痺連打できるのが強いって認識でいいんだよね?
それとも爆発部分に麻痺値に補正あったりするのかな? 耳栓は結構つけてるけど体力増強つけてる人、ほんと少ない
あれなかったら死んでたなという時が多々ある俺は下手なのかな
最近、他人の装備見れる事がわかって、ちょっと参考に見てるだけなんだけどね(謎の準備時間の暇潰しにもなる) 体力は慣れだろうなぁ
俺はビビリだからマルチ行くときは体力2はつけてるが 耳栓5もいらねーんだよ1、2でいいじゃねーかバカプコン 体力3積んでて、目視三分の二削られてることチョイチョイあるから、なかったらやばいよ 鈍器ってディア防具2箇所じゃろ
どんなスキル構成で誰相手に担ぐんだ… >>675
ディアネロ頭β ディアネロ腕β ダマス腰βで集中3
LV3スロ1LV2スロ1 LV1スロ4
コレがベストな発動方だと思う まぁスキル制限は
受けるね
白ゲ出ない武器で余程研ぐのが面倒時用かな テオスラアクでバルキン行って、剣モードの心眼で殴りまくる。
爆破しまくって全てのほねをひっぺがし丸裸にしたのちにパワスマに持ち替えて愉悦に浸る。
こんな僕は変態でしょうか >>677
それデモンで組んでジョーみたけど微妙だったのですぐやめた パワスマのカスタムってどんな感じにした?
超心珠三つあったからどうにかして生かしたい
試しに回復三つ積んでみたけどアホみたいに回復して笑ったこんなんチートやん 自分もパワスマは回復3つ積んでフルチャ運用してるな 達人芸運用考えてるから会心欲しいんだけど見切りって微妙なんかね?
着けてるやつ見たことないけど1スロで組みやすいしその辺もどうなんだろ 鈍器緑デモンは攻撃4積めば素のデモン青ゲージの時の期待値に僅かに劣る位の期待値になるから剛刃球無くて青運用するぐらいならって時には選択肢にはなる >>682
マジか!?
重い重い言いながら3まで積んでた… デモンで剛刃なしパターンだったら鈍器積むより業物か匠2,3で青ゲ維持して他を火力積んで殴った方が良さそうな気もする
それプラスで砥石高速があると尚良し パワスマは回復会心でもうひとつ猛者あるからスロットにしようかなと思ってるわ 大剣に人権武器が追加されるようだけどスラアクにもこないっすかね スラアクて属性武器に状態異常瓶付けたら擬似的に双属性になるんかね パワスマ達人芸 攻撃5 超会心3 弱特3 渾身1 耳栓1 無撃 気付いたらこんなゴリ押し編成に……
会心75%じゃ心許ない?カスタムは会心にした方がいいかな >>700
その辺りはダメージシミュで一番期待値の高い組み合わせ見つけたらいい テオTAを見て、
やっぱりこうなるよなぁというのが正直な感想。
なんかもっと決定的な戦い方というのはないだろうか・・・ ワールドのTAは不動着てゴリ押しだからまじで立ち回りの参考にならんなw >>701
シミュレーション本当に優秀だなありがとう
トレエンで3時間も何やってたんだろうな スラアクは期待値よりビン毎のゲージ管理技術だと思うわ
強撃や麻痺は覚醒させるためにスラッシュゲージが多く必要だしな >>693
スラアクも無属性でいいから
735 会心-15 スロット1×2の匠白ゲほしいな 見た目に惚れてモーターアクセルで初めてスラアク使ってるんだが、これスラアクの中ではあんまり強くない方?
スキルもよく分からんからガード性能3回避性能2回飛距離2耳栓5なんだけど… 素ならそのガード性能は役に立ってるのかと問い詰めたい あんだけ幅広いのに何故ガードできんのかと問い詰めたくはある スラアクにガードないやん
本当にごめん…チャージアックスと勘違いしてたかもしれん
ガード性能は外して耳栓も1だけあれば良いっぽいからレベル落とすよ 何だかんだで耳栓5はいいと思うよ
性能と距離はお好みだけども いや耳栓は5あった方が便利よ?
1は零距離解放の時にだけ意味がある
テンプレ的なものは無いから
耳栓 弱点特効辺りを中心に自分に快適なのを探して
みなされ
不慣れなうちは集中 回避距離辺りも推奨な 親切にアドバイスありがとう
とりあえずスキルは色々盛って試して、少しずつ取捨選択しながら選んでみるよ なぁ、ネギの円運動する攻撃あるやん?その時、円の中心になる脚に張り付いたのよ。流石に大丈夫だと思うやん?
吹っ飛ばされて死にました スラアク始めたけど、テンプレ見てたらもしかして今作もスラッシュソードとかそんなわけが… トレーニングエリアで回復カスタムの性能試すのに永遠と大樽爆破させてるけど気が狂いそう
なんで自爆ダメ低くしたんだよ
なんでにが虫食えなくしたんだよ
火事場が息してない >>725
多分今までの中で一番斧モード使うと思う ガードしたら斧と剣の変形機構が壊れて刃のところがブラブラしそう スラアクどの武器使えばいいんかな?
龍耐性強いやつはデビル、それ以外はジョーで回してるけど、実際どうなんやろ。ジョー1本でもいいかと思ってきた 実際ガンガンガードしてビームサーベル出すスラアクがあるらしい そう言えばこの間デモン担いで入った救難部屋ダブルボルボで吹いたw 耳栓4あれば咆哮からのコンボ食らわなくなるし零距離は張り付けるから4で止めるのも選択肢としてはありな気がする >>738
確かにね
乙らないってことでいいなら耳栓4でいいだろうし、
耳栓4で怯んでる間に何回斬れるかって考えなら5積みたくなるし、
結局人によるよね >>728
マジか
テンプレに剣モードのコンボばっかだから使わないのかと思っちゃったぜ 耳栓4なら浮くのは3スロ一つだからなぁ
耳栓5を切るほどの価値が3スロ一つにあるかと言うと微妙 バゼルの呪いから解き放たれると考えると
もう少し装備の幅広がるんじゃない? やるなら耳栓1性能3か耳栓5か性能5のどれかが良いと思う >>708
無属性でいいんじゃなく無属性がいいんだろ これ誰かが乗った瞬間、ゼロ距離入れると、2人乗った感じになるのね 集中強化持続パワスマ4人でピクミンプレイもできるのか 昼間に歴クシャ苦手でアドバイスもらった者だけどスキル構成見直して4分前半まで縮められた先輩方サンクス
耳栓は偉大だった >>750
YouTubeにでてる不動なしクシャTAが4"13"00くらいなんだけどお前化けもんか? なに自分に返信してんだコイツ
上は>>751に宛てです >>752
いや俺にアドバイスくれた人は上にもあるけど3分台出してるみたいよ
個体差あるしなんとも言えないが不動も使うし煙筒も使うし古代樹だったから痺れカエルもさんも活用したで
次やったら五分余裕で超えたけどねwwww スラアクの零距離開放突きってフィニッシュの爆発まで何ヒットしてるの?
ギエナ如きだが顔に零距離したら1ヒット55でラストの爆発350くらい出てるの見えたがえらい強くね 全モンスターに安定して1000以上出せる上張り付いたあとふっとばされて台無しになることもない武器があるんじゃよ >>757
もう一度行ってきたらさっきは回避装衣発動してたからか連続ダメ部分45の爆発315だったわ
確かに振り落とされると微妙だが何だかんだかなり強いなあ
その部分だけのダメージ見ても仕方ないがちょっと感動したw 張り付いてる間に出てる連続ダメージは普通に切ってる方が強いんじゃないか? 最初は弱くはないが強くもない、なんてよく言われてたけど正直ケツから3番目だと思う 某氏真似して回避装衣使ってみたんだがえらい楽しいなコレ しかし弓大剣チャアク太刀とコラボ武器やらコンテスト武器の追加があるのにスラアクさん予定はまだないのかな コラボしてスラアクに出来そうなのってあるのかねぇ
まぁダンテ武器がチャアクの時点で何なりと出来そうではあるが コラボしたのに不人気武器にされたら先方さんに怒られるから仕方ないね
まぁ真面目な話武器のコンセプト的にハマる武器が少ないしゃーない スパーダは変形するし確かにスラアクっぽい
あとパッと思いついた感じだとナイトメアβだっけ?がヘビィとか合いそう 最近スラアク使いよく見るわ
こっちは別の武器種使ってる場合が多いけど
他人がタクシーしてるの初めて観たがシュールだなw あ、ネヴァンいけるんじゃね
変形だし形状的にも完璧だし クシャテオは丁寧に顔に当てるの意識するとダウンループできるね
ダウン中も怯み蓄積されてるのか 今までずっと大剣だけど、野良で見かけた滅気ビンの発行に惹かれてジャグラス作った。
ブオンブオンカッコ良すぎる。 ボルボ剣には麻痺乗らないと覚醒切って聞いて無撃付けてったけど後者の方がサクサクいけたわ…
しかも覚醒乗ってる時より麻痺するし スラアクって強撃と強属性ビンばっかりなんだな。
毒瓶と減気ビン格好いいからがっかりだなあ >>774
歓迎するぞ同士よ
シンプルな無撃構成、KO特化、ソロや身内狩りに睡眠と色々遊べるいい武器だよ ネヴァンは音が鳴るから出ても笛だろう
スパーダもわざわざフォースエッジとアラストル合わせてるとこから見てネタバレ自重してる可能性が高い
個人的に一番合ってそうなのがレッドクイーンなんだけどあれ変形しないからなぁ…… 青白く輝くジャグラス
黄金に輝くボルボ
絢爛に咲く合金
蛍火の如き強属性ビン
爆熱の如き強撃ビン
赤黒混じる滅龍ビン
全てのスラアクを作って気分で持ち帰れば楽しいぞ スラアク使いの中にはチャアク嫌いな人チラホラおるんやなどっちもモーションいい感じに調整されてるのに なんでスラアクって基礎攻低かったりデモンレア8なん?
弱武器として作られてんのか? あちらは超火力なのにこっちは弱武器扱いだからまあね… ブロシャ2 タイラント2 レア7+Lv2スロ1
デモン レア8+Lv1スロ1
露骨すぎる 移動も早いし
GPがそもそも強いのにそこから超出とか
スラアクのダメなところを全て兼ね備えて生まれてるな botのように繰り返し言われる機動力防御面は正直気にならんし余計なお世話だけどチャアクに全部詰め込むのは気に入らんなホントに ハンター界の戦闘指南役はスラアク使いに何を教えたんだろうな
動くモンスターにどうにか捕まって刺し解放しろ
と教えたなら、死んでこいって言ってるようなもんじゃね にしても歴戦強化されたからとりあえずデモンってわけにもいかなくなったな
テオとか張り付かなきゃいけないから火炎耐性もったシュラム装備が安定になってきた 悲しくなるからチャアクとスラアクを比べてはいけない
零距離ロマンを信じてチャアクなんかに目を向けるな 特攻隊員やろw
零距離で現実から解放されたナイスガイだったアイツ
みたいな役だな ギエナ坂だと飛んで逃げるギエナに長く張り付けて気持ちいい
他のエリアだと即落とされるけど 零距離解放は他の武器が攻撃できないようなタイミングでも攻撃できるのは強いな
ハザクのクルクルアタック中とかネギのピョンピョン中とか
弓で良いとか言うのはなしで シュラムドラウトIII白ゲージ水強化3でテオの頭に覚醒縦斬り会心発動で93+27ダメージ
デモン白ゲージ攻撃1無撃でテオの頭に覚醒縦斬り会心発動で103+31ダメージ
結論
デモンサイッキョ 剣斧の狩人心を人問わば
空に咲き誇る大輪の華
ってか ネギのなぎ払いも逆の腕に張り付いてれば安全に攻撃できるな
超楽しいwww 当たり判定が細かくなったおかげで意外と振り落とされない この弱武器迫害に抗議して全スラアク使いは自作不買だ!
売上に大ダメージ与えてやろうぜ!! 2000本くらいマイナスになるくらいだ、なんともない 弱武器ってのはな
2のガンランスみたいな武器のことを言うんだよ 当時弱武器と知らずに太刀使い続けて、ミラバルカンで詰まってガンス担いだわ。なお なんでこんなテンション下がってるんだw
みんなもテオ担ごうぜ、ただでさえ派手なスラアクが更に派手になるから気持ちいいゾ〜 >>799
強属性ビンは属性会心ないと(あっても負けてるだろうけど) ガードできる武器はモーションが肌に合わなくてチャアク全く使えない俺みたいのもいるからスラアクいてくれて助かるよ
強いかは知らんが見た目もアクションも爽快感あって楽しいしな >>799
ほ、ほらデモンはマイナス改心ついてて改心出にくいから…
水よく通るテオ頭でこれってほんとひどい調整だ >>807
あれは出たばかりで調整不足って事で解決する
どっかのまとめサイトによスラアクは見捨てられてたよ まとめサイトなんてエアプの評価まにうけてんじゃねえよ零距離うてりゃいいんだよ まとめサイトのネガキャンによってスラアクの火力が2倍になり前ステップから攻撃が繋がり斬り下がりにコンボが生まれ覚醒状態が1分になり解放突きに砲術が乗る神アプデが入ることに期待 ボルボ担いでオトモと一緒にハザクに4麻痺食らわせたぜ
……もうちょい火力積んだほうがいいかな 不動きて零距離適当にやってれば脳死でもテオ3分台で倒せる武器が弱いとは思わないわ 防御面の割に火力低いってのは分かるけど
そこまで言うほど弱いとも思わないけどなー ボルボに耳栓と集中入れてると火力あんまり盛れないなら集中切ってみたけど
麻痺させるために零距離解放連発するとゲージすぐなくなるからキツい・・・
もういっそ麻痺はおまけくらいの気持ちで戦うべきか >>783
チャアクへのコンプレックス拗らせすぎなのいるよな チャアクの方が強い!強い!ってチャアク以外の武器は全員そうなんだからさ、あまり比較するなよ これで全部横並びな感じになると没個性だ差別化だなんだってなるの目に見えてるしな
他の武器とか関係なくもうちょい強くても罰は当たらないかなとは思うけどな チャアクは初登場の4ではうんこ、4Gで超強化されたっけ 4Gは厨武器だった4から更に強化された虫棒とお手軽操作で火力も2番手の大剣の独壇場だった 流石に秋田から他の武器に浮気してたけど使い慣れてないせいかスラアクに戻っちゃう
スラアクに儀式がないのは評価してもいいと思うの 耳栓4集中3回避性能5回避距離2納刀3体力3あとなんか忘れた
快適装備は文字通り快適ィ どちらも使う身としてはヘイト高まってるのは悲しいな
チャアクはお手軽ブッパって思われてるんだろうけど下手な人にもブッパを実現させてるのは不動が悪さしてるからなんだよなぁ 斧振り回しからの剣変形攻撃最後までキッチリ当たらないんだけど軸調整させてくれ 儀式ってほどじゃないんだろうけど、寝てるモンスターの頭にぶん回し変形の一番強いとこ当てるまでぶんぶんしてはいる 不動付けると脳筋化するからここだ!ってならなくなるじゃん
スラアクの気持ちいいところが半減してしまう スラアク強いとは思わないけどマルチで歴戦古龍5分かからないし特別弱いとも思わないなあ 抜刀斧→ぶん回し変形→後退変形→変形切り→張付解放
このガチャガチャコンボ最高他の武器では味わえんギミック脳汁出まくり 減気ビン初めて使ったけど
これやべーな
もう主人公の武器だろ
カラーリングとか光り方とか >>812
ビンの差だよねコレ
斧形態だと多分大した差ないんじゃないかな 自分もジャグラスの発光に惹かれて良く使ってる
麻痺・強属性・毒はまだ見た事ないからどんなエフェクトか気になる >>829
弓はあれだがハンマーが強いのってソロやマルチで他に近接が居ない時に頭独占できる時や坂がある時よ
スラアクは純火力だと他に少し劣り気味だが無撃ボルボだけは他と比較しても強いよ >>843
上と同じ構成+飯の攻撃大で頭に斧突進斬りでデモン会心51シュラム会心52だったわ
強属性ビンの効果あげればいい調整になりそう 次に追加されるモンスターの武器は減気ビンだと良いなぁ >>846
マルチはひるみ無効を付けたハンマーばかり見る
ハンマーが2人いたときはダウンとスタンと麻痺ループしてくれて助かったな >>844
対となる武器まであるとは…
これだからスラアクはやめられねぇ! ハンマーに限らずマルチ来るのに怯み無効無い奴は
味方か自分の効率を落としてるからなぁ
定点火力ならスラアク強いからハンマーに譲る必要も無いような気がする スラアクは怯み軽減いらなくていいよね
怯み軽減入れるの結構辛いし >>849
ハンマーは怯み無効付けてもマルチだと味方飛ばさないようにとか火力出す為の行動が制限時間されやすいからソロTAと同じような火力評価はされないな
怯み無効も自分用というより周りに気を使わせてPT火力下げない用だね >>855
ソロTAと比べられても…
どの武器もマルチで制限は付くからなあ >>841
剣の後退変形切りなんだかんだで威力高いコンパクトな技だからすき
後退変形切りからぶん回しに派生出来たらもっとスキになる デザインコンペの落選サムライアックス出してくれねえかなあ
俺はあれのおかげてスラアク触ろうと思って今に至るんだよ デザインコンテスト武器ってもちろん全武器種あるんだよな?流石に >>854
剣モードでSA付くから言うとおりいらん >>856
最初に弓ハンマーが強いと言ってる人に対して突っ込んだのがまずかったな
マルチだとどの武器も制限つきやすいがその中でもハンマーはソロと差がつきやすいなと言いたかっただけよ 確かにかっこいいけどもっとこう…機械感溢れるのが欲しい >>864
あー言いたいことは分かるよ
横からすまんかったな
ま、好きな武器で楽しく遊ぼうぜ デザコンって全武器実装出来ないならやるべきじゃないよな…
人口多い武器に票集まるのが分からんとか頭悪すぎ >>868
人気投票するのは良いけど上位だけ得をするのが多いからね
自分が良いと思うのはいつも下の方にしかいないから
人気投票興味なくなる HR200越えで全武器最低100以上触ってるけど
スラアクが弱いとは思わんなぁ
むしろ風評が弱い弱いと聞こえてくるから
実際触った時に想像より強くてびっくりしたわ
弱い弱い言ってる奴は上手く使えてないか触ったことないエアプなんじゃね? 弱い弱い言ってる奴はマイオナ臭い
操虫棍スレとかにも同じような奴はいる >>873
TAの結果が良くないからそう言われてるだけだろ
ユーザーが少ないから結果も出にくい >>866
せっかくの変形武器だからメカっぽいの欲しいと思ってたけどこういう変わり種も面白いな
全武器に言えることだけどもっとデザインに幅持たせてほしい
現状コピペ武器ばっかりで残念すぎる アルトエレガンみたら確かにピザカッターだわ
今作にもあればバケツ被って連盟長ごっこしたかった 渾身テラー作ったけど頭にレスラーマスクを被らなくちゃいけない構成になってしまってクッソダサい…
流石に非表示にしてしまった >>876
ユーザーが少ない理由まで考えたら分かるだろ
かっこいいのにライト層にも使われない理由はある ピザカッターもいいけどスラッシュフォックスが欲しい 火力構成で頭オーグ胴や足がドーベルだとドラクエのあらくれものみたいなナリで笑ってしまう
ゼノだとヒロイックすぎだしなかなかスラアクに合う見た目って難しい RPGでどんなやつがスラアク持ってたら違和感ないか考えたら分かると思う
王道メンバーの武器ではないよな スチームパンクな技術者のおっさんが持ってそうなイメージ
独自の理論で作った試作武器的な もしRPGにチャアクがあったら5ターンくらいかけて盾と剣にチャージして超出を使うキャラになる
そっちの方が色物だろw 主人公をかばいながら零距離解放で敵と共に自爆する兄貴分しか思い付かなかった 例えが古いがクロコダインやアルデバラン枠だと思う。俺は好きやで。 >>890
なるほど クロコダイン大好きなおれがスラアク大好きなのはそういうことだったのか >>890
アバン「どうして爬虫類の名前が出て勇者の名前が出てこない・・・」 スラアクはストレスフリーに切って切って切りまくって振って振って振りまくれるからいいんだよ
慣れれば考えることなく遊べるってのは素晴らしい利点 零距離バンバン決められるときは明らかに主人公してるけどな
ダイがバーンと一緒にギガデイン食らうみたいな 冴えてる時は突進を予め横ステで避けてから通り過ぎる敵の尻尾に吸い付いたり出来る 不動ごり押しするならスラアク以外でも出来るからなぁ スラアクは回避の装衣と相性が良いから不動もったいなくね
回避の装衣の効果中だけ糞ステップが神ステップになる いや張り付き中は不動効果付与でええやろと
乗りと同じ待遇でも良いと思う 張り付いて最後まで出せるかはほぼ運だからなぁ
再度入力でスタミナ使う代わりに無敵になって別の場所に刺すとかあっても良いんじゃよ? >>897
零距離初めて見た時正にそれを思い出した
もうね、零距離ってワードが既に浪漫なんですよ 不動着て張り付くと時々連続ダメージを食らって酷いことにならない?
ああなるくらいなら吹き飛ばしてくれた方がまだマシでは 強撃ビンを滅龍ビン並の覚醒ゲージ上昇値にしてくれたらいい
飛天連撃というクソモーションを使いたくない ダイ大コラボでスラアクにグレイトアックス追加!
・・・
なんてエイプリルフールみたいなこと言ってみたがわりと本気で欲しいな。 >>873
同じくHR200超えてるけど、弱いと思うわ。。。かっこよさは満点や。あのクソみたいなステップなくなればまだマシになるんかな。よく使う太刀がアプデ後強くなり過ぎたのもある。不動つけてゼロ距離撃ちたくなるけどリスク高すぎるし 無属性強化をつけて状態異常を付与できるからいいだろ? 振り落とされたらスリンガーで復帰出来るようになるアプデはよ 仕様上殴り続けることで真価を発揮する類いの武器だから、不動が極めて有効なのは当たり前だし、回復カスタムもそりゃあね レス見てて思ったけど解放突きが太刀の見切りみたいに全方位対応すればすごいスタイリッシュになるんじゃないか
突進する敵の尻尾や足に容易に張りつけそう 零距離のあとモンス怯ませつつ自分も吹き飛ぶのカッコよくて好き 防御と火力を捨ててカッコ良さに特化した武器だから・・・ モンハンラジオか何かでゲストがスラアク使ってるって言ってたのに、実プレイで担いで来たのがランスだったのはちょっと笑った 言うほど火力は捨ててないから…
強撃以外のビンにも選択肢がもうちょい欲しいなと我侭言ってみたり 他の麻痺武器が属性解放スキル必要だったりと倍率も微妙なおかげで麻痺ビンスラアクの無撃ボルボは強いだろ… 野良パーティーだと怯み軽減欲しくなるな
敵が攻撃してきてんのにずっと武器振ってるアホのせいでステップ潰されて死ねる
なんで攻撃やめないんだ・・・ 今作で強撃以外の選択肢が欲しいってのは意識の問題だわ
自分で強撃以外ゴミって思いこんでるだけ 回避性能と回避距離つけたらスラアク楽しくなってきた。
あとは剣モードのリーチさえ伸びればいいな。 エリアルか剣鬼エネチャぶんぶん丸の脳死武器やらスラッシュソード、強撃一択とか言われてた頃に比べたらもうね
火力は二の次でかっこいいし楽しいから使うって武器になっただけでも大きな進歩だわ 野良でボルボニキ見たけどここの住人か?
かっこよかったぞ デフォ心眼が強すぎるから強化しない!とカプンコは考えてそうだな デフォ心眼は初ボルボの頭ぶっ叩く時とヴォルガノス狩る時以外で役立ったと思ったことがないな… 太刀にも心眼あるじゃねえか
ってか白ゲがほぼ心眼みたいなもんだし・・・
三角2.3回目の火力上げてくだしあ 歴女に備えてジャグラスレイダーをカスタムしようと思ったら意外と悩み始めた
非強撃&素が低倍率で全振りでもない限り攻撃カスタムは微妙かもしれない
いっそ回復回復スロあたりがこの武器活かせるのかな >>936
そういえばキリンさんもお尻ガツンガツンしたか
でも一回コロリンすればもうそこに頭があるしなぁ 心眼効果はテオの胴体とネギ頭にも地味に役立ってる気がする >>916
それで見切りみたいに攻撃回避出来たら最高やな 本来心眼が発動してる時点で殴る箇所間違ってるようなものだからな 達人芸回復パワスマでオペラ回してみたら快適すぎる
砥石も回復薬も使わなくていいとは思わなかった
何より覚醒速いから零距離解放気持ちいいいい >>942
オペラとかイベクエって金冠の確率高いの? >>943
一部のイベクエは高い
オペラもその一つ >>924
麻痺とか減気とか滅龍の種類がもうちょいあればなっていう ボルボのいいところって麻痺のタイミング決められるところだよな
無擊乗るのもいいけど
マルチで誰かが乗りダウンとってダウン終わりまで斧攻撃で
終わりに合わせて剣で麻痺させれたら気持ち良くなる 強さ的に強撃一択じゃないとは言っても強撃付いてるの多いからビンも多彩にしてくれてもいいよな
武器色違いとかでいいからビンの種類変えるためだけの派生とかあってもいいくらい 謎で仕方ないんだけどなんでデモン鈍器運用なんていう頭の悪いものがゆーちゅーばーさんの間で流行ってるの? 球で追加に期待しようぜ
スラアク専用のビン変更球くらいおねがいしますよカプコンさん 球で追加に期待しようぜ
スラアク専用のビン変更球くらいおねがいしますよカプコンさん 大剣から渡ってきたんだけど、大剣以外の武器初めてで形態とか派生がチンプンカンプンアフィ
とりあえず初心者はこれやって慣れろとか、逆にこれは封印していいって攻撃あったりしますか? >>960
まずテンプレ読んで解説動画もあるからそれも見てトレーニングでとりあえず動かしてみて適当なモンスターから慣らしていけばおk
いちばん重要なゲージ管理は経験からくる感覚的なものだから説明のしようがない >>960
一応、間違い修正も兼ねて次スレのテンプレにスラアクの形態を追加したから見てみてくれ
間違ってたら指摘よろ >>960
かち上げだな斧の△○で出るあれはマルチで使えないから
使わない連携にした方がいい
意外と気づかないのが斧の〇ぶん回しからの変形切りが高威力だから
武器によってはよくつかう デモン匠4剛刃耳栓1にあとなにを詰め込むかそして見た目をどうにかできないのか
それだけを考えてひたすらシミュを回し続ける日々
挑戦者いいかなと思ったけど5は重いわ スラアク部屋初参加したけど全員隙あらば張り付こうとしてて笑う
めっちゃ楽しい 断滅を回復カスタムしようかとおもうんだけどどうだろ…剛刃ないんだけど勿体無いかな? 真っ先に断滅カスタムしたけど快適だし後悔したことはない
そろそろ歴ジョ来るからその時に英雄狙おう
ドロ率平気で下げてきそうだけど かち上げとかいうクエストクリア後の遊びで真価を発揮する神技 カチアゲはたまにミスって出るけど判定薄いのか味方飛ばすことは少ない 麻痺でビクンビクンしてる味方を打ち上げようとすると大体1,2回スカるから横判定が狭いんだと思う >>965
マルチでも周り見て人がいなければ、コロリン切り上げ後縦斧やコロリン切り上げR2変型切り使っちゃう私は地雷ですか? 皆さんありがとうございます
やっぱスラアクスレ民はやさしいネ!
慣れてないからかち上げしそうになるから気をつけます
ぶん回しから変形なぎ払いでゲージ回復させて覚醒維持して剣で戦ってく感じでやってるけどこれでいいのかな
零距離解放ってもしかしていらない...? ありがとうーとりあえず断滅を初カスタムして楽しむよー! い、いらないなんてことは…
おい!誰かなんか言ってやれよ! >>975
零距離は好みかな
ハイリスクハイリターンだと思う
結局剣で切る方が安定したダメージになる
攻撃出来ないタイミングで張り付くと面白い
まずはゲージ管理気にした方が分かりやすいと思いますよ 強さをも求めるならそもそもスラアク使うのが間違ってるしな
かっこいいから零距離開放するのだ >>974
スラアクは人それぞれだからあんまり言いたくはないけど
それは使わないといけない技なのか?
今回は縦切りが直接出せないから使いたいけど
もし味方に当たったらそれだけですDPS下がるんだし
俺は絶対使わないソロならいいけど >>975
ゲージ切れとダウン終わりが重なったら使ってもいいかな
切り上げは斧△連打で普通に出るからマルチだと○振り回し最速△振り下ろしが斧のメインコンボになる
最速ぶんまわし変形はR2連打でいいけど△振り下ろしは受付短くてシビアだけどな >>975
よく言われてる剣モードの機動力が気になってきたら
コロリン変形斧→斧突き→即変形剣orコロリン変形剣とか使って剣モード維持しながら敵に張りつけるようになると手数も増して楽しくなってくるよ やっっっっとジョー玉出てくれた????あぁぁぁぁあぁぁ!!!
ついにテラー担げるよぉー
みんな改めてよろしくな!! ソロなら切り上げを多用した方がいいよ。
部位破壊なんかも切り上げ基軸で動くと楽に壊せる >>984
ジョー玉難民まだ居たんだ…
3回しか倒してないけど5個持ってたから…
いやおめでとう そういや歴女終わってからあの緑一回も見てないや
悲しいなぁ… >>984
おめでとう
テラー強いし使いやすいよー 普通のジョーやってると改めて歴戦のタフさは異常だったと気付く あれくらいタフでいいよ、今作モンスターすぐ死ぬし以前のシリーズと比べたら他の歴戦組が軟弱過ぎ
野良で初日やってみんな死にまくる中でようやく倒せた時はなかなか達成感あったしな 敵は強くても良いんだけどそれを何回もやるとなるとギスギスするからな HR200間近にして英雄斧6個目 R8斧全カスタム終わった >>981
元々コロリンからは切り上げ派生だったから、癖でツィツィヤッてしまうのよね。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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