【MHW】スラッシュアックススレ変形23回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ変形22回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521776835/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆Q&A
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビン選んでおけばおそらく間違いはない、
ただ麻痺ビン・減気ビンもテクニカルな面では優秀。滅龍ビンも覚醒し易く、強くなった模様
Q,属性解放突きって味方吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない、しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう
Q.属性解放突きのとき敵に張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。その状態で属性解放突きをすると張り付く
Q.必須スキルはある?
A.必須とまではいかないが、ゲージが溜めやすくなる集中、抜刀中でも距離を詰めやすくなる回避距離、
攻撃回数が多いので切れ味ゲージの管理に便利な剛刃研磨や達人芸、業物が人気
◆おすすめの操作・コンボ
1.[抜刀時] コロリン変形切り(×→R2)
特に剣→斧の変形は踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づける
変形自身に剣ゲージ回復能力があるので、ゲージ管理にも有用
2.[納刀時] 剣抜刀(R2)
基本は剣で攻撃して覚醒ゲージを蓄積→覚醒状態で剣攻撃維持が火力を出す秘訣
3.[剣モード時・覚醒前] 二連斬り→飛天連撃(○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージがたまりやすいので、
これで覚醒ゲージを溜める
4.[剣モード時・覚醒後] 剣コンボ(△→△→△→○)
一番DPSの高い攻撃。最後の○がなぜか3連撃になる
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると吉
5.[斧モード時] なぎ払い変形斬り(○→R2)
斧で一番ダメージの出るコンボ
斧モードから剣モードに切り替わる直前の攻撃が高ダメージ&広範囲。
そのまま剣に変形するのでスムーズに追撃出来る。
格好いい
6.[剣モード時] 変形斬り下がり(Lスティック後ろ倒しとR2同時押し)
剣から斧へ変形しつつ後ろに大きく移動出来る。
攻撃を避けつつ上手く頭に当てると気持ち良い
7.[剣モード時] 属性解放突き [覚醒後] 零距離属性解放突き(△○同時押し)
格好いい。とにかく格好いい。
覚醒していると零距離属性解放突きになり張り付ける。剣モード(覚醒中)で空中にいるときも張り付けるようになった。
咆哮(大)などで剥がされてしまうが、最後まで決まると格好いい。気持ち良い。
通常時は↓+△、張り付き中は連打をやめると中断(簡易フィニッシュ)できる
能動的に攻撃するという武器ではないという色が強く、しかしガードは無い。
高DPSコンボも時間が長く、一撃の重さが目立たない。
だから不動やボルボみたいなのがなかなか響く。
ここらへんを打開できるコンボルートを模索してるけど・・・変形斬り下がりはモンスターによりけりだなぁ いちょつ
上方修正来て欲しいっちゃ来て欲しいけど、またスラッシュソードに戻るのはごめんだぜ スラアクが棒相手に高DPS出るのが
攻撃当てられてループ出来るってだけだからなぁ
剣モードの踏み込みの無さがヤバい
コロリン切り上げ返して ジョー解禁で皆がガッカリしたから緊急措置で歴女出したんだろうな >>13
アステラ祭りで再配信するようだけど、もっとプレイしたかったなぁ。
ttps://twitter.com/MH_official_JP/status/978074354629005312 汎用111空いてる装備あればほぼ相手を選ばなかったなかで耐震積もうとして装備を考えた二日間は楽しかったです(こなみ 昨日ようやくジョー相手にしたんだけど辛い…
丁度剣の届かない高さが嫌らしすぎる なんとか昨夜ソロ出来てよかったわ
双、笛とならんで相性最悪の部類だと思いました() 土日仕事で明日の休みにやろうと思ってたからしくじった… 歴女7分半凄いな
カウンターにカウンター入れてたり噛みつきに合わせて飛びつき零解放決めてたり未来予知者かよ 歴戦ジョーあの阿鼻叫喚は防具未強化で歴戦古龍に通い始めた頃に似てて楽しかったのになー 歴戦ジョーに何度も挑んだせいか普通の歴戦古龍がめっちゃ弱く感じる
前は10分〜15分だったのに安定して10分切り出せるようになってきた 今までは回復カスタムでゴリ押せば何とかなってたけど
今後は何かしら防御系の強みがないと駄目だわ
次回パッチに期待 >>7
棒を基準に調整してるのかもね
実際はコンボ始まると向き変えられないわキャンセル回避出来ないわでなにも参考にならないのに ゼノ斧使ってる人いる?
せっかくラスボス武器だから使おうと思ったけど、攻撃力低すぎませんかね。。 歴女の戦闘力知れたしカステラ祭までに装備整えとく
意地でもスラアクで回るぞ >>27
ノリで作ってたまに使ってる
通常個体は何とかなるけど、歴戦相手だと哀しくなる 歴戦強化と歴女のお陰でワールドのスラアクの悪いところが結構露見したな ゼノ武器は低火力中属性スロット多めが基本だから普通に使うとネギ武器の劣化
一応匠で白ゲージがグングン伸びる数少ない武器だし大スロットを活用出来るなら有りなのかもしれない スラアク使いをマルチで見るとテンション上がって無駄に張り付いてたまに死ぬわw
テオのスーパーノヴァの時に、悟空ーーーーっ!!
ってチャットしながらBCに行きたい >>19
6日からのアステラ祭で再配信予定らしいから現実の予定を調整した方がいい
次来るかも分からんし 歴嬢は正直期間限定でいいかな
あればっかりになるとクエの時間も長丁場になるし精神が摩耗するわ 装備で迷っているのですが、MHWは回避性能が強くないと聞いて、回避性能5耳栓1か、回避距離2耳栓5会心10%の、どっちが良さげですか? アステラ祭りで(本)配信だからな
たぶんもっと強くなるはず スラアクはほんまこのままのトロさなら棒立ち相手にもチャアク以上に火力だせなきゃわりにあわない
火力据え置きなら武器の取り回し良くして方向転換やらステップ距離上昇やらしてくれ頼むわ
ネルギガンテ不動TAみたいなの参考にしてんじゃねえぞ運営(ここでいっても意味ないけど) 張り付きで耳栓4がつくようになったから、耳栓1なのかな?
考え方は間違ってはいないけど…うーん >>37
自分で使ってみて、やりやすい形が
いいと思うよ。試行錯誤するのも
面白いと思うし 耳栓1微妙なんですね前者にして練習してみますありがとうございました >>42
いやおかしいだろw5つけろよ。結局スロ31つ潰させるなんて ここみると耐絶と早食い使ってる人少ない?
マルチ用とソロ用が混ざってるだけかな?
体力3、耳栓5、耐絶3、早食い3、カスタム回復、武器が断絶
回復過剰になって必要なかった。という時もあるんだけどあっさり乙る時もあって、上記のスキルが外せない。
火力スキルというとフルチャくらいしかない
匠、剛刃、研石入れれないから必然的に断絶になっちゃう
乙るよりいいのかな
断絶飽きたけど ジョースラアクは滅龍ビンの方がよかったなぁ
滅龍ビンはすぐ覚醒するのが気持ちいいんじゃあ〜 耳栓5回避5体力3距離2無撃弱特に不屈で1〜2乙安定だったw
たまに無乙クリアできるとちょっとモニョる >>53
無撃乗らない龍強撃なのが最大のネックだけどな >>51
テオとか黒ディアには対絶付けるけど
必須にはして無いかな
切れ味ケアめんどくさいなら期待値は他より低くなるけど鈍器はどうだろう
個人的にはたまに使ってる パワスマ快適過ぎるわ
ライトユーザー僕でも絶対に死なない 下位のときとか、闘技大会で耐絶がない状態が歯痒くて仕方なかったんだけど、ちょっと外して運用してみようかな?
鈍器使い、ちょっと調べてみたら2シリーズで発動なら色々と捗るかも!と思いました
色々と試してみます
レスありがとうございます! ジョースラアクのカスタムはどんなのが最適?
一枠は回復にしたけど、もう一つが悩む。スロがいいのかな? テュランノスさんざんに言われてるな
デモンより強くなきゃヤダヤダーってか? デモン装備をそのまま使い回して
無撃だけ消えるからテラーにスロはいらないと思ってる >>27
使ってるよ、使い込めば歴戦古龍3〜5分で回れるぐらいには使える ジョー宝玉出ないマンでまだテュランノス作れてないんだけど匠は1で白毛出るのは分かってるんだけど剛刃運用しないなら3あれば充分な感じ?3で良ければ結構イイ感じのスキル組めそうなんだけど >>65
素の3だと厳しいから切れ味補助のスキルは入れた方がいい
業物だと3あれば歴戦古龍相手でも研がずに戦って青ゲージ使いきる手前くらいで倒せる 結局これからも歴女みたいなイベクエくるなら回復をカスタムあっても焼け石だな
愛用してる断滅回復カスタム以外に会心とか作った方がいいのだろうか >>66
マジかー
テュランノスに耳栓5弱特3渾身3匠3精霊の加護3体力3でノリノリでぶん回す気だったのに、、
また色々考えて組み直すかぁ、まぁ結局このスキル考えてる時間が楽しいからいいんだけどね 回復カスタムでゼロ距離使うとグングン回復するの楽しいヤバい >>37
回避性能は今回は外れかな
スキル5で前回の2相当しかないとか何とかで
耳栓1にするなら5の方がオススメ
回避距離は好みかなあればテオのノヴァとか
コロコロで逃げられるし便利
剣主体なら集中もありですよ 全体的に性能無しでも結構避けれる、または性能あっても避けれない攻撃が多いのもあるかも ジョーは腕カイザーをクシャナ腕に変えて弱特3を回避性能3に変えるだけですげー楽になった そしてジャグラスの滅気結構効くのね 普通に運用するなら耳栓5のほうが安定だけど
イビル相手にしてダウン終わり際張り付き開放耳栓1運用して
割とありかなーと思ってる。達人芸型とかスキル枠がカツカツな装備なら耳栓1も選択肢に入れていいと思う ジョーは最終的に回避5耐震3耳栓4でやってた
結構快適だった 歴女終わったのか
補助スキルガン積みでリベンジしようとしてたのに ジョーに相性悪いのはわかったけど、逆にスラアクでTA上位狙えるモンスターっているのかな
相性以前に火力が足りないから無理なのか? 火力も無いし、ステップ硬直やコロリン硬直が長いから抜刀しながら立ち回るのに向いてない気はする 歴女他武器で3分台とか出てて笑うしかない
武器格差あり過ぎだろ >>30
これの通りになってるなぁ
今まではどのモンスも弱かったから多少の差は気にせずやってこれたけどこうなってくると全体的に強化貰わないと厳しいな >>78
スラアクはTA向いてないと思う
唯一誇れるのが棒への高DPSだから
不動達人でトップとれないなら全部でとれない
強化された零距離も後隙長いからTA向きじゃないし 張り付き解放からの離れた瞬間に空中で尻尾食らったり、地面に着地して硬直してるところに食らったりってのはあったな
理不尽さに耐え忍びながら張り付き解放決めるねん ころりん切り上げ復活と剣△連打を縦2連のループにしてモーション値底上げするのとステップに回避性能もうちょっとおまけしてほしい ゼロ距離の後の隙デカすぎだよなー。せめておっきするまでは隠れみの効果付けてくれよ。 スラアクだけ3時代に取り残されてる気がする…火力と硬直が釣り合ってない感じ 剣状態の前ステ、後ろステを普通に転がらせて欲しい
何回転がり変形しようと思ってガチャガチャ変形硬直晒すミスやってるか
剣の機動力落として斧使ってほしいという意図はわかるけどさぁ 多分一番強かったかもしれないクロス時代ですらゆうたが来た記憶無いし
ここから強化されてもようやくマシになるレベルでどっちにしろ来ないよ 実際月初まで誰も火力望んでなかったし
今さら火力どうこう言ってもな いっそステップをまるっと削除してくれれば
現状の不満も6割くらいは解消するような気がするよ
攻撃面にせよ防御面にせよ、これが強烈に足を引っ張ってるもの 火力が高くて硬直が長いなら分かるけど、そうでは無いからね
ガードできる大剣より硬直が長いのはな >>98
剣のコロリン後の硬直が大剣より長いから、それでも微妙という ゼロ距離の最後の「ボガ〜ン」てのはダメージ入ってるの?
カスタム強化でその時回復しないからただの演出に見えるけど。ダメ入ってて回復してないなら、またスラアクに対する嫌がらせ? 歴戦ジョーはスラアク弱いよりジョー以外のモンスター弱体化されすぎてたんだなあ……って感想だった
これから先のイベントクエストがあの難易度を基準にされると強化入らないと厳しいけど 色んな武器触ってからスラアクやるとさ…なんかさ…
やっぱりかっこよさって大事だよな >>101
ガンスの砲撃も回復しないらしいし 同じ扱いなんじゃね?
…なら解放に砲術乗せてくれよ… MHWのスラアクはMHFの攻撃モーションを取り入れて欲しかった
あれほど爽快で楽しい武器はないぞ!
https://youtu.be/dDT9tzR4POI チャアクより火力あると聞いて使ってるけどチャアクの方がクリアタイム早いんだけど 張り付き零距離解放がかっこいいから討伐タイム遅くても許す >>104
まじっすか…
いや、ほんと砲術乗せろよなー! 対人では無いがパーティ組むゲームではあるしなにより今の状態だと気持ちよく武器使えんからこその不満なんだなー 正直切り上げのカチ上げを無くしてくれるだけで文句はない ゼロ距離解放のフィニッシュもガンスの砲撃も回復カスタムしっかり乗るんだが >>113
ニコ生か……
どちらにしろ、弱体食らったチャアクと強化されたスラアクで
そういう結果になってんだから火力については語るまでもないだろう
どうぞ好きなところに渡ってください 強化と言っても超限定的な技のみの強化だからスラアクそのものは特に変わってないよね メインはスラアクだからアップデートを喜んでたけど
弱体化されてもなおチャアクの方がタイム短くて チャアクは弱体化の内に入らない
歴戦ジョーTA(★9脈打て、本能)
2’16’31 拡散ヘビィ
3’34”60 チャアク
3’36”90 ハンマー
4’46”96 弓
5’25”53 太刀
5’48”11 大剣
6’57”58 ランス
7’07”41 双剣
7’35”08 ガンス
7’52”56 ライト
8’36”26 操虫棍
9’36”35 スラアク
10’35”76 笛
12’46”16 片手 >>117
すまん、ゼロ距離確認したけど回復乗ってなかったわ
しかしなんでフィニッシュだけ乗らないんだろ >>121
スラアクは7分29秒がYouTubeに上がってるよ
めちゃくちゃ上手いから見て損はない やっぱり好きな武器だから火力あげて欲しいのはある
防御を捨てて攻撃特化()悲しすぎる そういえば、属性解放フィニッシュの爆風で尻尾が切れたのには笑ったわ
あんな爆発で切られた破断面は凄まじいのだろう… >>117
だよね。さっき検証したばかりだからさ。
>>123
やまもりうまいよな〜。チャンネル登録してるわ(参考になるとは言ってない) ゼロ付き積極的にするのとひたすら殴るのどっちがいいですか? 滅多切りより多少DPS劣るとはいえ、敵が動いている間も同じ部位攻撃できるなら零距離も割と選択肢に入るよな 歴女野良マルチで2回リザルト貢献度総ナメして今日もやろうとしたら終わってた
まぁマルチ介護してりゃあんま武器関係ないけど >>104
砲撃回復するよ
105前後のダメージをポンポン撃ってガンガン回復だよ ???「簡単に回復されたらくやしいじゃないですかー」 ランススレの悲惨さを見るに余り強くなっても良いことはないのかもしれない5~6番手くらいの武器を目指していきたい 回避距離つけても、ステップとコロリンで移動距離が全然違うせいで使いにくい
ステップいらない >>133
マジか…そりゃガンス死なないわけだ…
個人的に現状には「不満」は無いけど
「不安」がある状態だわ
先行きが明るく無いと言うか 軽視されてると言うか
漠然としたモヤモヤがあるわ チャアクスレにて空襲に遭いランススレへ疎開
その後疎開先でも空襲に遭いここへ疎開して来ました
宜しくどうぞ テュラノ匠4でやってるんだけどこれでも斬れ味もたないなぁ
皆はドモホルンリンクル? 歴女全く歯が立たず終わってもうた
武器カスタム終えてから挑戦するべきか、他武器やるべきか 鈴木に次ぐスレ内の新たなスラング
ドモホルンリンクル? >>142
カスタムは出ないからすぐ始められる他武器(特にランスガンス大剣太刀)辺り触るといい
特に今はランスと太刀だな >>139
145
途中送信してしまった
スラアクは切れ味ゴリゴリ減るから
伸ばすより落ちない用にした方がいいと思う
剛刃や達人で 剛刃やら達人芸の方が良いなら
ジョー武器は後回しでも良いかな…
強撃強いけど、なんか今までの作品でずっと使ってたから今作こそ減気や麻痺や毒使っていきたいわ
属性も良い運用方法さえあれば… >>148
業物って手もある、俺は諦めで青までは妥協だけど
強撃以外のビン使いたいのは同意だな、パワスマ最初使ってたけどバゼルやテラノスとか作ってるうちにデザインが気になり始めてきて使ってないや
結局強撃か麻痺っていういつもの感じ 剛刃珠あればすぐにでも入れたいけど無いから高速砥石で我慢しとるな。ガロン胴の背中はエロいなぁ(痩せ我慢) やまもりさん見て思ったけどジョーに挑戦者めちゃくちゃ相性いいね!弱特と渾身きって攻撃と挑戦者にふったらめっちゃタイム縮まったわ
...まぁ通ジョーだけど ゼノラージ三部位は重いんだよなぁ
でも選ぶなら胴、腰、脚か…
組み合わせ考えてみるか
剛刃あるけどデモン白ゲ運用は性に合わないんだわ
無いと欲しいけど、出たら出たで微妙なんだよな
あんまり使わない双剣用にとりあえず組んだだけ 耳栓着けないなら業物で匠3渾身3弱点特効3攻撃4〜5に出来る 歴戦ジョー7分半の動画の人が挑戦者5付けてたけど、これはもうTA特化って考えていいのかな?
挑戦者組んでるマイセット一個も無いや 考え方次第では 特殊射撃やら爆発強化付くより
ゼノのがマシよな
カイザーって腕が優秀なだけだし 毒ダメみてて思ったけど、これ下手に爆破属性武器使うより毒のが強くね? 渾身下げてもいいなら業物匠5渾身2弱特3攻撃5も可能
業物匠5は研ぐほとんど必要なくなるからたまに剛刃使うと研ぐの忘れる イビルすぐ怒るから挑戦者はかなり有効だよね
しかも挑戦者5ならかなり火力上がるし >>157
ソロなら
合金+リオハートで毒ダメ強化付けてレイギエナとかゼノとか毒の相性いいのに行ってみるといいよ
表示されるダメージ低いのに、え!?もう?って事が多い
そしてマルチだと驚くほど使えなくなる
2人クエに担ぐと戦犯クラス イビルはカウンターすると怒り解除だったよな確か
チャンスタイムに火力落ちるのはどうなんだ 赤くなくなるけど怒り自体は解けないんじゃなかったっけ 赤くないのに鼻息だけ荒くて何かと思ったらそういうことか HR188にしてやっとやっと英雄斧でた
やったあ
長かったー 偶然だと思うが そう思って双剣で行ったら
一発で英雄斧出たことあるな
まあその後続かなかったけど 不動達人でどれだけ稼げるかが勝負の武器
DPSはまあまあいいから、改めて思うとソロ向きじゃないのかもねこれ HR200付近まで英雄斧2つしかドロップしてなかったけど週末の歴嬢だけで5つも獲得したぞ
もう使うやつないじゃん… 爆破属性の武器作ろうと思うんですけどテオとバゼルどっちがいいんですかね? 何かTAランキングみたいなの見てると、単純に使用者の少ない=プロハンが少ないとかで低くなってる武器もありそう。片手とか >>171
見た目好きな方でいいよ
火力だけならバゼルでいいと思うけど >>167
スラアクのみ使い続けて使用回数1000回超え、HR220になりましたが英雄斧なんて見たことがないから
その説に賛同したい(憤慨 爆破ならテオ
バゼルは実用性高いが、所詮は爆破だし
どうせスラアクだし
見た目やかっこよさでスラアク選んでいるなら
尚更テオ斧の音や見た目に惚れるだろう
歴戦テオ回して素材余ってるならオススメ おれは見た目もバゼルが好き
みんな鱗キモいっていうけど >>174 176
ありがとうございます
見た目で作ってみます >>146
そうだよなぁ
ただ達人芸にしては会心低いし剛刃はめんどいし てかアプデ後英雄出やすくなってないか?
それとも歴戦古龍の痕跡集めしやすくなって
4枠やりまくれるようになったから
そう感じてるだけかな 歴戦ジョー結局ネギ武器でシコシコ削ったけど雷武器使った人おるんか >>121
チャアクは3,34か あっ...ふーん 英雄とかが驚くほど出ないという声は、希望のやつ(斧)が出ないという意味だよな? 1乙クエで死んでしまった時のやっちまった感
そのまま勢いで電源落として寝るあるある >>133
まじで!?またスラアクだけ嫌がらせか。
だいたい遠距離でも回復するんだから例外作るほうがおかしいわな。 >>188
問い合わせてみてはどうだろか
お得意の○○しないバグを修正しましたでくるかもしれんぞ >>172
めっちゃうまい人が歴女勝てなくて引退しますって動画載せてたな。
きちょ片手がもったいないとおもた。スレチゴメソ。 >>180
白ゲージ維持のタメに剛刃使わなくてもいいんだぞ
時間限定の匠って考えてスロ3
1個使うのもありかなって考えだ >>189
さっきした。「おかしいですよー。まさか仕様!!?」って >>190
ネギ闘技スラアクS出せる人がジョーは辛えし楽しくないって書いてるのは見たな
空中開放をスムーズに頭当ててるのはちょぅと驚愕した
あれ、使い所あったんかと バゼル好きな人は断腸な思いで
テュランノスに乗り替えたんだろうな
あるある レイア亜種に零距離ぶっ刺して一緒に回転すると面白いぞぐるんぐるんだ >>192
なら返事待ちだな
他の武器あんま触ってなかったり板除いたりしてないんだが
他に回復しない武器とかモーションってあるんかね? >>196
いや、それがご意見ご要望だったから(メルアド記載項なし)俺個人には返事は来ないわ。
今後のアプデで改善されたら俺が頑張った結果だと思ってください。 スラアクの戦い方理解してきたら一気に楽しくなってきた。変形斬り駆使しながらチャンスタイム待つ戦い方いいなこれ 零解放のダメ上がったけど、もしかして属性補正のマイナスは変わってない?
結局さらに物理と属性の差が広まっただけなのか ダメージ計算すればするほどデモンが圧倒的すぎるんだがw >>194
そうだな…
白ゲージの長さも火力も完全に負けちゃったからな
今後使うなら見た目が好きかどうかだけだわ 会心マイナスで期待値7%程落ちるけど武器倍率230に無強化乗る時点でぶっ壊れてるわ 剣コロリンとコロリン切り上げと定点返して
ついでに狩技も剣鬼だけでもいいから返して
いやでもさ
気付いちゃったけど
今作のスラアク、不動着て解放で張り付き続けたらもしかして最強になれる? 7分位で歴戦イビルジョー倒してる動画見たけど糞上手かったわ装備も火力盛りだしフレーム回避の上手いこと 張り付き前に不動着れば最後まで撃てるじゃん!からのやっぱ普通に斬ろうって逃げ腰になる自分が情けない そうそうあとマルトーシュ微妙扱いされてるけど
武器、匠護石、バゼル頭、デスギア脚だけで匠5耳栓5体力3作って考えるとおおってならない?
それにダマスク胴腰、カイザーα腕で集中3弱特2ついて@スロットが7つってすごいぞ
見た目も色あわせてバゼル消せば悪くないし >>209
不動も覚醒も時間短いしねどうしても及び腰になっちゃうよね ダウン時は張り付き解放でダメージ稼げるようになったから、スラッシュゲージ無くなっても斧でそこそこ火力出せるデモンがまた相対的に強くなった気がする 歴戦キリン相手に整備3つけてる人いる?
耐雷の衣装が使えるようになって便利だろうと思ったけどイマイチ効果が実感できない テュランノスのカスタム1つは回復つけたがもう一つ何にするか悩んでる
会心もスロットも微妙すぎて
攻撃かいっそのこともう一つ回復か
みんな何つけた?誰かご教示願えぬか 効果切れたやつを着たままだとCT消化されないけどそういうオチだったりしないか
いずれにしろ整備3を耐絶か耐雷にした方が事故が減りそうですらある >>214
会心に振った
スロット着けても攻撃珠くらいしかはめないし攻撃は5しか上がらんからなんか損した気分になる 今後の調整が歴女基準だと回復カスタム産廃化しかねんから困る >>214
予定だが回復にするつもり
デモンと差別化図るならより回復力と言うのが
個人的考え スラアク使いたいけどビジュアルとの両立が不可能で辛い >>215
え、脱がないといけないのか、知らなかった…
強制的に脱ぐモーションあるから自動的に脱いでくれるものとばかり… 抜刀時や戦闘中の武器自体はかっこいいけど納刀するとキャラの後頭部貫通したり、ストーリーの主要なシーンで顔が隠れたりするんだよなぁスラアクは
カプコンは確認して無いんかな
無いんだろうな…
モーションの調整も然り >>221
戦闘中に余裕ない限り効果時間過ぎても自動では脱がない。特に体力の総意は時間前に効果切れても時間まで勝手に脱がないから無駄が多いよ。 キリンは事故死減らすよりも
火力や立ち回り改善出来るスキル優先したい派
アイツの15分はハラハラする >>223
ええええそうなんだ、HR110にもなって初めて知ったホントありがとう、じゃ整備要らないな
体力3耐絶3耐雷3耐麻3加護3弱特3抜刀2集中3の絶対キリンに負けないマンを作ろう >>225
加護3もいいけど回復力アップ3もなかなかだよ。 やっぱ脳天零距離気持ちいいわ
火力も使えるくらいには優秀だし たまにいる斬り上げ追加要望くんは何なんだ?
かち上げ追加させて荒らしたいのか? 結局この武器不動で棒立ちしながら殴り続けれるような相手以外に火力だせない張り付き性能がもんだいでしょ
全体的な速度かちょっとした好きにでも火力出せるように火力あげてほしいわ ジョーの反撃にぶん回し変形でカウンター
するのが気持ちよすぎるわ
野球やってるみたい キリンで麻痺ってる味方カチ上げて助けるの好き。さらに麻痺跡地に落雷落ちてたりすると脳汁溢れる。 キリンに限らんけど今作打ち上げされてもジャンプ攻撃移行できるからそこまで気にならん
乗り成功させてこかせたら結果的に早くなるし
どちらかというとひるみ軽減1つけてないときの双剣やらガンスやら太刀の横になぐ動作でひるみまくるほうが辛いわいっそぶっとばしてくれって言いたくなる >>228
スラアクの斬りあげは怯みだけだぞ
さらに若干踏み込むから位置調整がしやすかったんや コロリン切り上げって
回避後三角丸同時のこと?それとは違う? 歴女対策の回避全振り装備のまま古龍いったらタイムあまり変わらない…常に貼り付けれてるのがデカイのかな やっとデモン出来た
あとはHR50まで行けば諸兄の背中が見えてくる 剛刃来たからデモン作ったんだけど、これ会心強化か攻撃強化どっちがいいの? >>236
回避性能は攻撃スキルっていう言葉もあるくらいだからね >>222
ゲームは映像と違って貫通修正する手段がそんなないからな
貫通貫通って言ってるとアプデくっそ遅くなるぞ
物によっては製作期間の8割が貫通制御とかなるから スラアクは普通にモーションを強化すれば
コンセプトに見合うわ >>217
フルチャするための回復カスタムと思えばそこまで産廃って程でもないんでない >>238
デモンの場合は攻撃よりも会心にした方が期待値は高い フロンティアの動画に出てきた強そうなビンをリロードして大爆発させるやつがカッコ良すぎてチビッた
ワールドに輸入は…まあ無いよね デモンとパワスマで歴戦ヴァル行ってみたが、前者は4分40秒くらいで後者は7分もかかったわ
パワスマのビン爆発好きだから使っていきたいんだけどデモン超えは無理なんかな >>243
あーなるほど、ありがとう。会心にしとく。 前から思ってたんだが質問する人って答える人が神様か何かだと思ってるんだろうか。
対象モンスは?生存スキルどれくらい盛りたい派?切れ味に関するスキルはどのくらいが許容範囲?装飾品は全て必要量そろってるの?
質問するときはできるだけ答えやすいようにするのが礼儀じゃね? >>220
バゼル|ω・`)ノ ヤァ
クシヤ|ω・`)ノ ヤァ
デスギ|ω・`)ノ ヤァ >>245
歴戦ヴァルのデモンTAってあったっけ?
ゼノ、断滅、パワスマは同タイムくらいだった記憶がある >>245
前やった時パワスマで4分6秒で倒せたよ。デモン越えは無理だと思うけど、4分切りくらいはできると思う。 ステップ周りの操作性の悪さと張り付きにSA付けるとかそんな程度じゃないか 猛者斧だけやたら出るからp3以来のスラアクを触ってみようと思う。
最初の一本はデモン、見た目性能でテオを作って始めるのがいい感じかな?
あと現状のスラアクでは特有の絶対欲しいスキルとかは無いみたいだね。 ゼロ距離はもう耳栓4ってテコ入れされたからもう無いと思う
しかしフィニッシュに回復が乗らないのはバグやろこれ
そこ直してほしいわ >>228
コロリン切り上げの事なら
剣モードで前転したら切り上げ派生があった
前ステがも無くコロリンだったから
踏み込まない剣で唯一前に硬直無しで使えたから強かった
今作は前ステだしコロリンから変形切りあるからなぁ >>245
耳栓きってる?テンプレの超会心盛ったパワスマ達人芸なら4分台安定すると思うよ すまんゆうた渡りで最近始めた初心者なんだが、解放突きやってたら剣の先っぽが折れたんだがどういう意味なの? キリン胴βジョー腰αキリン足αの健康的な装備が出来たぜテュランノス担ぐぜ TAはハンマーとチャアクは武器も強いけどそれ以上に不遇時代のプロハンの力量が頭ひとつ抜きん出てると思う 歴女の四股踏み振動って回避5で対処可能?
耐震付けてるけど重すぎて外したいわ 不動なしで歴戦クシャル4分切りって結構すごい?誇ってもええんか? 今回のスラアクは不遇という感じしないけど凡武器な感じで収まった気がする
ここから強くするならモーション作り直した方がもう早いで… その場での攻撃ばっかりだから難しいなもうちょい移動する攻撃が欲しい なんとなーく、前に出るなら剣から斧に切り替えてくださーいって感じだけどさ
それならもっと変形攻撃のパターン増やせよと言いたい
ぶんっじゃねーよ、踏み込んでぶんっしろよ 嘆くほど弱いわけではないけど、威張れるほど強くもないくらいがスラアクの持ち味 >>269
3分台安定なら誇ってええやろ
紙個体でデモンならいける。 少しだけでいいからリーチが長くなってくれたら嬉しい
踏み込みが甘いと言われればPSのせいになるけど、何かスカる事が多くて 移動距離と機動力の関係上双剣や片手よりも短く感じてしまう ランスくらいの詐欺判定はあってもバチ当たらないと思う 剣モードの目測でカスるかどうかだと大体スカる
コンボ中方向変えられないから空振りすると虚しい >>278
これ
コンボ中多少でいいから向き修正させてくれるだけで今回のスラアクのストレス8割無くなるわ ステップ改善してくれれば何でもいいさ
まー正直調整よりモンスター大量投入の方がして欲しいけど 被弾パターンは大体2連切り最中かステップ硬直
どうにか矯正しないと コンボ始まっちゃうと一動作が長いしなぁ
やべぇ位置取りミスったと思いながらも足の脇でブンブンする悲しさよ アプデで火力上げるより剣モーションの速度あげてほしいけど無理なんかな >>274
TAしてたわけじゃないから3分台はそれっきりで安定はしてないんだが…誇ってもええのか
やる気出てきたわ 帰ったらクシャル狩り尽くしてくる 属性解放突きの連打部分、いつも高橋名人並みに連打してるけど最高ヒット数ていくつなの?
疲れるから適当で済ませたい 所作が重たいのは多少しょうがないかなぁとも思ってる
スタイリッシュに軽やかにやりたいなら別武器持つなぁとも思っちまう
せっかくビンってのがあるからビンごとの特色をもっと前面に押し出して欲しいわ >>286
連打したときと押さなかったときのフィニッシュまでの早さ計ってみなよ ぶんまわし変形が歴ジョー相手には隙だらけの死亡フラグ技だったし、
これから先どんどん強敵が追加されていくと火力出す余裕がなくなっていきそうでなあ
壁殴りなら火力高いんだが 太刀の見切りみたいなのつけてほしいわ
ゲージ消費していいから後ろ変形で攻撃を受け流すみたいなの
クソステップのせいでジョーの尻尾とか無理なタイミング多すぎる >>291
gがでて敵が高速化したらなんもできなくなるよね、ワールドスラアクは 解放時の連打は演出が気合い入ってるから力いれて連打してしまうわ >>291
機動力か一撃の重さか、どちらかにテコ入れがないと
今後おそらくインフレしていくだろう環境についていけないと思う
リーチ、機動力、攻撃力と全方位死角だらけだから
ひとつくらい埋めてもバチは当たらんのでは… 回避キャンセルできるようになったら快適なんだけど、それやったら強すぎるんやろなぁ そうでもないっていうかステップならそれくらいできてもいいと思う 零距離解放終わったあととか無茶苦茶硬直時間あっていつもヒヤヒヤなんだけど… 火力と引き換えの硬直とかステップなら解るけど火力大した事ないのになんなん?
開発側はエアプかよ スラッシュアックスでネルギガンテ戦が凄い苦手なんですけど何かこつとかありますか? ステップが邪魔すぎるのは理解できるけど、コンセプト満たしてない火力をまずなんとかすべきじゃないかな〜。
ただ今の火力でも装備変えるだけで強くなったと自己満できるから絶対とは思わないけど。
逆に変に強くなってゆうたで溢れかえるこのスレは見たくないし。 そもそもスラアクの強みってそこそこのモーション値の攻撃を隙を少なく出せたところを基本として、ディレイの長さが次の選択肢を増やせるというプレイヤーの技量依存の武器だった
だがシリーズを重ねるごとにモーション値を下げられモーションを長くされ回避を使いにくくされと土台の部分をめちゃくちゃにされたからな >>304
ソロなら棘折りまくって怯ませ続ける
マルチなら白い棘を狙いつつ適度に回避 スラアクは太刀やらチャアク双剣の強化状態に比べるとメリットが少なすぎる上に火力も機動力も低いからね
凡武器とかじゃなくてもはや弱武器に片足つっこんでるコンセプトが謎の意味不明武器だよ 本家スラアクは出始めた頃からほんと魅力ない…
Fスラアクまじで輸入してくれよ ゆうたスレになるよりはマシなのかもしれないけど
愚痴だらけなのもそれはそれで嫌なもんだな… 回避キャンセルとは言わないけどチャアクのGPだっけ?みたくブンブンの合間だけ回避入力受付て欲しい >>314
弱特超会心のおまけでついてくるじゃろ
個人的には斧モードの横ぶんが横ぶんぶんに変更されてるのが痛い
誰得仕様なんだ… 斧がただの足枷で剣もそれほど強いわけでもないのがな
チャアクと力の入りようが違いすぎる
開発的にはこの武器廃止したいんじゃないかな
過去作のスラアクファンの為に仕方なく残してるだけで チャアクもチャアクでひどいけどな
今作の開発陣はよほどアックスと名のつく武器が嫌いらしい
その割にほかの武器の高倍率武器にはやたら斧っぽいデザインが多いんだよねw スラアクの斧はコンボパーツだけどチャアクの斧はほぼ超出と抜刀降り下ろし以外用がない分こっちの方がまだ斧してるとおもえば…
仕方なくしてるとか言わないで とりあえず長年言われてきたビン格差への不満が全く無いのが大きな進歩だな
ただどこか改善すると必ずどこか劣化するよなモンハンは ビン格差を緩和して斧モードの意義も強めたのになんで縦振りをあんなに出しづらくしたのか 245だが耳栓やら体力増強やら瘴気耐性つけてたり、武器は回復カスタムとかですわ
5分台なら出たわん 火力やら数字の話は置いといて剣と斧を行き来して立ち回る事を最適解に持って来たのはついぞスラアク上手く調整したなって感動したけどな
チャアクは4gで盾斧になったがXで斧になってWでビンになった 俺はステップとディレイこそスラアクだと思ってる
武器間のディレイ差が無くなった今、その分の利点をスラアクに貰わないと防御面が不安定になるのは当たり前
あとはステップからの変形攻撃出来れば操作性については概ね満足やわ 斧へ変形する時ズバっと縦に振ってリーチとダメージ出るようにしてほしいな モーション今まで通りにして欲しい 変形関連はいいけど横2連ぶっぱと定点縦切り返して ビン格差解消については無撃のおかげの部分が大きいと思うな。よく名前があがる非強撃はパワスマボルボジャグラス。この3つはもれなく無撃がのる。一方強属性は覚醒が速くても無撃がのらないし火力も低いので不遇。無撃はスラアクの救世主だ。 属性は無撃のおかげで強属性ビンに限らず悲しみ背負ってるものが多いな 無撃が救世主と言うよりは無撃でギリギリ食い繫いでる感じだがね もしかして汎用性のあるスラアクで猛者の武器って無い…? 剣で溜めて斧で本気出すってのはチャアクでやればいいから、スラアクは「変形武器」であって欲しいから今作の調整の方向性としてはわりと気に入ってる。 >>332
無擊と麻痺が異例の相乗効果発揮するボルボが違うと言うならないな 匠テュランノス凄くイイ!w達人芸パワスマを超えてしまったなあこりゃw相変わらずデモンはネタ武器やなw みんなやまもりの歴女見てあれ目指そうぜ。火力不動ゴリ押し瞬殺なんかよりも1万倍スタイリッシュでカッコいい。
あれに近づけたらスラアクやっててよかったってきっと思える。 匠テュランノスがスラアクの新時代を切り開いたw見た目よし!w火力よし!w使ってて最高の武器やでw このビッグウェーブに乗り遅れてる糞ダサスラアク使いはおらんやろうなw真のスラアク使いにくなりたかったら匠テュランノスなんだよなあw やまもりとかいうやつのta動画は見たwノー不動でパーフェクトな立ち回りで感動したwこのゴミ武器も捨てたもんじゃないなって思ったw >>329
属性は単純に追撃部分を100%のダメにしてくれるだけでよかったのにね
減算されまくってて笑うわ いや俺が見たのやまもりじゃねーわwまあどっちでもいいやw一つ大事なことを言っとくと両者ともテュランノスを使ってるということw 属性自体減算されているものをさらに補正かける二重デバフだよね
属性解放中は属性100%出力&変形にも乗るよ位して壊れさせてくれ コツコツ開発に要望出してくしかないな、調整も結構できるみたいだしそれにかけるしかない >>330
レイホロウコラム好きで、ディアブロとかテオに持っていってるんだけど、
耳栓4以上を視野に入れるほど余裕無いぐらい火力に振らないと、他スラアクに食らいつけない
属性会心だけじゃ物足りない。結局も物理上げなきゃアカンわ。
耳栓代わりに回避性能も考えてはいるが・・・ パワスマガイジさんテュランに乗り換えんなよw
まあ実際に快適火力枠でみたら会心回復カスタムのテュランは強いな
デモンは火力特化の会心カスタムで使い分けだ すいません。
属性開放してない属性なし状態のボルボ3があるんですけど、
これに麻痺属性の力を強化する痺撃の護石3を装備しても今のままでは意味ないってことでいいんでしょうか? ラクッペは連鎖NGつっこんで透明あぼーんしとくのが一番よ
触れてる奴ごと消えるから空中投げまくるような自体にならなきゃ存在自体忘れられる >>351
剣モードのみ効果があるよ
スラアクは斧モードに属性がついていなければ瓶が減気でも麻痺でも滅龍でも無撃が乗る >>351
むしろボルボは属性解放乗っけないで麻痺ビンかつ無撃のが強みがある
スラアクは属性解放無しでも状態異常ビンの効果が発動するので属性解放付けても斧部位に麻痺が付与されるだけ >>354>>355
ありがとうごさいます。
無理に開放しなくてもいいんですね
今作初モンハンでやっと意味が分かりました 属性封印のスキルはよ
ほとんどの属性武器が属性が付いていることが足枷になってるとかおかしいよ 属性が実用レベルになればそれでいい
無属性無撃一択より無属性産廃の方がマシまである どこ行ってもこれ一本ってのは楽だがちとつまらんよな
敵に合わせて装備を選ぶ楽しみ 全武器種軽く見た感じ平均2~3本だな、強くて使い分けがちゃんとあるのは
そうなるとスラアクはそこそこ選べる方か? 状態異常発生させつつ無撃で強化って何気にとんでもないことやってるよな
主人公待ったなし 派生なんもないしこんなんならステップいらんな…
気持ちよく変形斬りしようとして棒立ち変形しちゃう バゼルレイダーマンだったけど無撃珠出たのでボルボに浮気した 他武器と比較してもマルチなら無撃ボルボだけはロマンだけじゃなくて強いからな テュランノスってみんな匠いくつで運用してる?
耳栓弱特距離まで確定している自分にとってはどこまで乗せればいいのかわからんくなってる >>369
2と剛刃
ほんとは1にしたいけど匠珠でないからね 麻痺珠なくてボルボ作るの躊躇してるけどやっぱ必須かな?麻痺珠使わないで使ってる人いたらスキルどんなの組んでるか気になる。 ゼロ距離があれば何もいらんわこれ。ゼロ距離楽しすぎンゴ スキル構成に正解はない
プレイスタイルや運用方法に合わせて構築して試行錯誤すればいい
ラーメンと同じだよ >>369
匠5で使ってるけどある程度白ゲ保つから快適だわ ダウンしたクシャルの顔に零距離解放入れて起き上がったクシャルが咆哮して首を高く持ち上げた時にフィニッシュ決めたときは最高に気持ちよかったな
スラアクいい武器だわ スキルで悩むならGoogleでmhw ダメージシミュで検索すると幸せになれる
ダメージシミュしてみて思ったけどテュランノス結構強えなw 単純な性能でみるとデモン一択だけど、
長い白ゲと封龍力に価値を見出せるならテュランノスも選択肢に入るかも知れない >>372
とりあえず作ってみたら?
護石で3までつけられるし テュランノスは匠5だけでも白ゲ結構長く持つから助かるわ 無属性滅龍でなかったことからデモンの劣化だの期待はずれだの言われたテュランノス君だが、歴女をきっかけに再評価されてきたね。 耳栓5とフリスロ3は確保してテュランでスキル組んだけどデモンには至らないがそこそこな期待値が出て満足
その弊害でずっと共にしてきた距離2を外すのが口惜しい >>116
スカイラブハリケーンごっこ出来なくなるから駄目だな >>381
確かに封龍力入れればマルチでキリンに行けたりするかな? 歴戦イビルジョーで思ったけど今まで回復カスタムデモン使ってたけどイマイチ効果発揮されてない感じあったから
会心カスタムのも作っておくべきなんかな 俺がテラノス使ってんのはショックで意地になってるだけなんですけどね・・・ テラノスは加速再生に集中3も付けられて火力だけじゃないからね ここのスレでのテュランノスの評価はアプデ初日から高かったよね
白毛を伸ばしやすく、会心カスタムでマイナス会心15%、回復カスタムも付けられて素の火力も高い バゼルの立つ瀬がなくなったがな…
まあしゃーない 高性能な武器が出るのはいいこと パワスマより火力出しやすくデモン程スキルに縛られない
断滅辺りを蹴落とし御三家入りのポテンシャルすら秘めたジョー斧
過去作顧みて誰がこれを予想出来たであろうか >>393
へ〜なるほど
キリンは龍属性に強いみたいだからパワスマとかあんまりなのかなあ、って思ってたけど割とありなんですね ゼノ斧はどうにもならなかった。
どんなに工夫しても何かしらの劣化になる >>399
パワスマや滅だと龍属性の依存高いから
あんまり好きじゃ無かったけど
ジョー斧なら元々の攻撃力も高いからいいかなって思っただけなので
使えるかはわかりませんよう >>396
みんな引き合いにバゼルの名前ばかり出すが
ハザクさんだって潰されてるんですよ!? 匠テュランノス>達人芸パワスマ>>>ボルボ>>>越えられない壁>>>その他ゴミ武器w 耳栓と匠が重い!
ここから剛刃、研石つけるとなると断絶でいいんじゃね?と思う俺はモンハン向いてないのかなー 匠テュランノスは匠1で白ゲ出ちゃうのが反則wこれにより武器スロなくても良いスキル構成で運用できるw強い!wスラアク始まったなw 匠はクシャやデスギアのどちらかど2は最低限確保出来るし匠護石着ければ5になるからまだ軽い方 未だデモンハ担いでる障害者の隣で見下すように匠テュランノスを振るうのが最高にきもちいいいw >>407
その分を差し引いてもテュランの方が期待値が高かったりするんだぜ… しかし匠テュランノスのおかげでさめかけてたモチベーションが再熱したwソロ用マルチ用とビルド考えるの楽しいw >>415
まじかー
デュランあんまり調べてなかったけど、ちょっと作ってみようかな
レスありがとうございます 匠珠使った神ビルド強すぎるw柱()殴ってもテュランノス>デモンなのも実証されてるw匠テュランノス一強時代の到来であるw >>417
青ゲ+カスタムなしの状態でも断滅より期待値が少し高いからね
カスタム会心や匠で白ゲ出せばぶっちぎりよ
もちろんデモンちゃんがトップなのは揺るぎないが HR200にも満たない初心者スラアク使いは装飾品の貧弱さからどうしてもパワスマやボルボという選択肢しかないのは可愛そうだw早く完璧な匠テュランノスを手にできればいいねw デモンはスキルカチカチに固定されるのが気に入らんがダンチな威力見てうっとりする気持ちいい デモンの威力がダンチとかまーた知恵遅れ猿がふかしてるの笑うwデモンなんてとっくの昔に終わってるw歴戦ジョーでもわかる通り今後はタイムアタックですら担がれることはないだろうw どうしようか悩んでデモンを回復カスタムにしてしまった
だってよく被弾するんだもん すまん
デモンよりテュランのほうがつよいの?
皆ほんとのこといってんのか嘘いってるのかぱっとみわからん
仕事中でちゃんとスレみれねー >>424
装飾品ちゃんとあるならデモンのが強いよ。TAならデモン一択なレベル >>424
純粋な火力ならデモンがトップだが必要スキルが多い
テュランは二番手だがスキル自由度が高い >>386
ビン変更で従来のスラアクユーザーの期待が肩透かしくらっただけで
武器としての評価は高かったと思うが 今から無属性ビルドしても次のアップデートで属性の上方修正来そうなんだよなぁ >>424
ひとりをNGにしておけば真実が全てここにある >>424
マジレスするけどテュランノスw歴戦ジョーでも好タイムはテュランノスwまあ自分で使って試してみなw デモンは剣の時は気持ち良くないけど斧ぶん変形のトチ狂った火力が好きすぎる
こんなに斧でいたいと思ったのは初めてよ >>431
あれは脳汁出るよな
剣モード時もしっかり火力は出てるはずなのにな テオtaもテュランノスで新記録出たしなwもうデモンとかネタwガチでデモンが火力あるとかまともなビルドも組めない低hrの寝言なんだよなあ、w >>432
ヒットエフェクトが属性なくて地味だから威力あってもなんか実感沸かないのよな ゼロ距離中ってひるみ無効ついてたっけ?
尻餅程度の攻撃くらってもダメージくらうだけで剥がされないって事何度かあったんだけど
スキルにひるみ軽減とかはついてなかった デモンガーって言ってるチンパンはテュランノスの火力盛りビルドを知らないにわかだと思われwこれから他のモンスターのtaもテュランノスが新記録を塗り替えていくでしょうwそれが答えであり真実やw >>434
なるほどねー
それが原因か
>>436
触りたくもないけどその火力盛りビルドとやらを教えてくださいよ 昼間に書き込んでる踏み逃げラクッペくんニートなんか😢 攻撃の隙を小さくするとかなんかアドバンテージが欲しい TAするには不安定だけどずっと振るぶんには最高に楽しい武器
歴戦キリンと歴戦ジョーを斧で狩れたら一人前よ なぁ、ガンススレみて思ったんだけど
ここもマイナーな集会所設定作ってスラアク使いが集まりやすいの作らん?
スラアクサークル無いっぽいし、サークルに入るほど重く無いゆるーい感じで。
プレイヤー傾向:フリー
クエスト傾向:プケプケ
ハンターランク傾向:設定なし
使用言語:自分と同じ
募集分:仲間と遊んでます
プライベート設定:なし
こんな感じの 歴女のせいで歴戦キリンすら楽に感じてしまう
キリンは対策装備揃ってたってのもあるかもだが 意外と新規スラアクプレイヤー増えてんのか死にまくりなスラアク見かけるな
あんな感じでこの武器ダメだってやめちゃうんかもしれないけど
頑張ってほしいな ネギtaも外人がテュランノスで新記録出しとるわふいたw唯一taだけが心の拠り所だっはチンカスデモン完全にオワタw最初テュランノス見たとき印象だけでゴミ武器と批判してすまんかったw神武器だったw 歴戦イビルジョーで折れる人は多そうこの武器弱くね?って >>442
是非参加したいと思いますwスラアクサークルいいね!w >>442
ごめん クエスト傾向プケプケでちょっと吹いた
有れば入りたいかな フレがもう飽きたぽくてinしないし 零解放メインだと切れ味ほんと減らないな
達人芸や剛刃はむしろ相性悪いんとちゃうか 業物オススメする
業物以外と使ってる人居なくて寂しい 匠1で白ゲ出せるところに無限の可能性を秘めてるからなwやりかた次第で化けるし自由度も高いw素晴らしい武器だ!wテュランノスありがとうなあw 俺は別にあぼんされるようなことしてないけどなwまあ5chを私物と勘違いして言論統制癖のある金正恩みたいな性格の奴がいるならしかたないわw
しかしスラアクサークルできたらいいなwスラアク最長老の私が皆さんの支えになりましょうw今なら全員に秘薬プレゼントしますw 弱くてもこれだけは負けないという特徴がほしいよー
ハンマーの坂みたいな 業物付けるのにゼノ3箇所は重いわ
幸い穴が多いけれどメインに据えるには心もとない 強化持続が使えるけど怯みとかは死にスキルになるしなぁスラアクだと >>448
すまん、言い出しっぺで悪いんだけど今日はできそうに無いわ。
明日出来てなさそうなら作ってみるわ 研ぐ必要なくなるしわりとスキルも盛れるからいいと思うんだけどなぁ
攻撃珠確保してないと攻撃スキル全く振れないからそこもキツいか 3枠ネギをやったら全部汚れた龍脈石だった
斧は1個もなかった 自分が代わりに建ててもいいけど何人くらい集まれる? 今なら暇だわ
最近スラアク使ってるけど他武器のが使用回数多いが良いかね 歴戦ジョーな…
キリン15分は出来たけどジョーはトライする前に終わっちまったよ。
メインの双剣ですら生存スキルまみれだったのに果たしてスラアクで行けるのやら… >>460
気負わず焦らずでいいのよ
取り敢えず掟としてノヴァには貼り付けばいいんだな? んじゃ>>442の募集文で建てたからよろしくです
てきとーにやりましょう ノーマルジョーですら30分かかったゆうただから歴史ジョーなんて挑むことすら敵わない 歴戦ジョーは近接だとランスガンスチャアクの盾持ちなら安定したけど
スラアクは回避性能5つまないと難しかったばい >>468
なんか見つからないわ
NGされてる…? 一応先に言っておくけどスラアク部屋内でチャットすれば済む話をここに書き込むのはなるべく控えてね どこだー
Janne Da Arcしかみつからん(笑) すまない
HR傾向が自分に近いになってた
修正しました 誰かスキル込みの期待値計算のやり方教えてくれる、もしくは計算してあげようて人おらんかな…歴戦ハザク二枠を10回ずつテュランノスとゼノで回したけど個体差あるにしてもゼノの方が早いんやけど…スキル的にテュランノスの方が強いはずなんやが… もし嫌な人がいたら別スレ立ててそこで募集するのもありよ マジか
これ以上のレスはスレチになるから集会所IDだけ残しておく
3d4YXx6ciJNL この場合部屋id出した方が速そう
条件で探すのって全てを参照してくれるわけじゃ無いらしいし MHW歴戦古龍TA状況 (3.22〜)
歴戦ネルギガンテ
1’19”00 弓←new!
1’28”96 拡散ヘビィ
1’32”01 ハンマー
1’46”26 太刀
1’47”70 大剣
1’53”25 ガンス
2’06”10 スラアク
2’07”43 双剣
2’20”20 ランス
2’20”41 片手
2’35”16 操虫棍
2’35”73 ライト
3’11”21 ヘビィ
4’48”71 笛
-’--”-- チャアク
歴戦ヴァルハザク
1’56”01 弓←new!
2’08”85 拡散ヘビィ
2’07”-- 双剣
2’45”96 ライト←new!
2’53”20 片手
2’56”05 ランス
3’14”-- ガンス
3’20”05 スラアク
3’25”76 操虫棍
3’26”-- 太刀
3’30”96 ハンマー
3’31”-- チャアク←new!
3’38”10 大剣
3’39”91 ヘビィ
7’21”08 笛←new!
歴戦キリン
1’37”33 弓
2’05”70 ヘビィ
2’26”93 拡散ヘビィ
2’35”28 ハンマー
2’38”35 ライト
2’52”15 大剣
3’09”45 ランス
3’23”23 太刀←new!
4’00”08 操虫棍
4’26”43 笛←new!
4’47”01 片手
6’13”16 双剣
7’09”53 ガンス
11’27”35 スラアク
-’--”-- チャアク どうやれば歴戦3分とかできるんだ…
多分俺とは違うゲームやってるな なんか猛者英雄斧がゴロゴロしてるのでスラアクはじめてみる
ジョー武器でスキルはこんな感じで考えてるのだけどどうかなー?
回避距離UPLv2 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 砥石使用高速化Lv3 匠Lv3 集中Lv3 テュランノス
匠3耳栓5弱特3距離3体力3スタミナ急速2剛刃
でやってるが快適。
匠3が切れ味持続のいいおとしどころかな >>487
練習やで、以前より紙個体出にくくなったから不動なしの3分は難しくなったけど不動ありならテオ、ハザクなら結構出るよ、ハザクは落石ありやけど… 前ステで位置調整しながら敵の攻撃の下や横に潜り込む
スラアクはこれが出来ないとマジで継続して火力出せないから要練習 スラッシュアックス始めようと思うのですがとりあえずこれつくっとけっていう武器ありますか?
ネギかディアになるんでしょうか 零距離って最後まで連打したほうがいいのかな
フィニッシュの少し前にボタン離せば隙の少ない着地になるけど
TAだと大体最後までやってるから気になる テュランノス、へたれなんで回復はカスタムしたけどもう一つは会心と攻撃はどっちがいいか悩んでます。偉いひと教えて >>488
特に突っ込みどころないしいい装備だと思う
俺は集中外すけど >>495
出しきれるなら最後までやるとダメージ出る
追撃が怖い状況や妨害されそうな雰囲気なら途中爆破で安全に離脱もあり >>488
ゆうた僕はどうにかしてそこに気絶耐性3を付ける >>498
なるほろ
スロ1系積むとダマスクさんが主張してくるんだよね
これで試してみる!楽しみだー! シュミしてるとおまけで、
ジャンプ鉄人ついてくるけど
これダメージ食らっても乗りはできる的な
こかしら >>501
あると便利くらいで必須ではないよ
3まで積んで18秒増加は大きいけどね
そういや強化持続の3は表記ミスいつ直すんだろ テラーのシミュ回してたんだけど、スロ1空けるれば下のに加速再生を付けられるって言うんだけどどう思う?
攻撃Lv7 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv5 集中Lv2 >>481
mhw ダメージシミュ
上で検索して一番上にあるサイトでできるよ。
テンプレに乗せたいレベル >>488
砥石高速化とか一番スロット無駄にするスキルだぞ 1つくらい背負った時の見た目がスッキリしたスラアクだして欲しいどれもターンXの背中見たい またスラアク部屋定期開催おながいします。
スレ汚し失礼しました テュランノスは人によって匠スキルの活かし方が違うから見てて楽しいな VC有りなら4人同時顔面張り付きやってそう
暇な時に行くかなあ みんな隠れキリシタンみたいな感じで鳴りを潜めてたのがわかったw スラアク部屋で普通にハザク行って3分半でてビビった エフェクトバチバチで何がなんだかわからんカオスだったわ(笑) 下手でも気にしない人が多そうだけどな
ノヴァに張り付いて格好よく乙る方々だ >>486
スラアクでネル2分30秒だったから頑張ればまだ早くなるのか
てか、その歴戦キリンTAじゃないよね?
俺はじめて歴戦キリンいったとき雷耐性とか防御面ととのえて、モーターアクセルもって9分くらいだったから
火力もりもりの人がやったらもっとはやくなりそう 英雄斧3個目キタ━(゚∀゚)━ !!!
が カスタム何にしたら良いか分からず悩む 一旦部屋閉じました
ここの皆さん最後までありがとうございました!
アステラ祭りを先取りしたような気分だった スラアク部屋、当たり前だけど本当にスラアクだけで16人
お前ら実在したんだな(驚愕 >>503
ありがとうございます
とりあえずデモンつくります 終わっちゃったのね…
また機会があれば参加したい… MHWで初めて集会エリアに集まった気がする
それぞれが違うスラアク担いでて麻痺ったり毒ったりして強かった
もしかしてスラアクは4人パーティーで組むと強い武器種ではないかと思ったわ 立てればいいじゃないか。
俺は今帰ったばかりだから色々難しいがスラアクなんざ愛好家ばっかなんだろうから楽しそうだな。不動で全員で頭に張り付いて爆破しまくりたい。そしてタックルで全員乙る スラアク部屋いいなぁ…。
まだ歴戦キリンすら倒せてないクソ雑魚リーマンハンターだけどいつかご一緒したいです。 今からはもう時間が時間ですから一旦置いときますが
需要ありそうならスラアク用集会所スレとサークル用集会所作ってみますか? 作ったほうがいいかもね
結構人いたし これでまた荒れるとアレだし 集まるなら需要はあるんじゃないかな
スラアクフレ欲しいっていう人は多いだろうし >>486
これキリンで平均タイムかなり下がってるだけで火力無いなんて嘆くほどではないよな
キリンはチャレンジしてるスラアク民が居ないだけな気がするわ ヴァルハザク君に張り付きを敢行し続けて尻尾に乙らされたのが私だ
味方死亡時定型文が見れたからセーフ 一応スレ建てしといたからサークル設立までの話題はこちらで
【MHW】スラッシュアックス・サークルスレ【剣斧】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1522168958/
今日はみんな最高だったぜ! >>537
アプデ後に他武器のTA勢がやってないのもあるよ
火力上がってる武器の順位が下がったりしてるし >>539
零距離乙
やはりボルボ、テュランノス人気だったなぁ
だが私はハザクさんを諦めない >>524
ありがとうね。ギルカ送り忘れました。みなさんごめん。次回また! ギルカ上限カツカツで貰うたびに一々消してるけどみんな古いのから消してるの? 楽しそうなことしてたんだな〜
ちょうどその時間モンハンしてたし混ざればよかった残念 サークルええな楽しそうや
次あったら遊びに行ってみたいわ 夜勤族ワイ、時間が合う可能性が低くむせび泣く 土曜日なら昼からでもいるよね?(チラッ) ハンマースレとか毎日部屋立ってるし
スラアクスレもやればいいんじゃないか 斧構えただけで、続けてボタンが受け付けなく時々がある
前にもここに書いてた人がいたけど、その時はタイミングが悪いと言われてたけど、斧モード→次のぶん回しに移行しようとしても何も反応しない
これは仕様ですかね? >>547
私も夜勤やるので、気兼ねなくさっき建ったスレに募集してくれたら行くよ うーむ回復会心カスタムにすると集中が2になる
スロスロカスタムにすると集中が3になるが回復会心が付けられない
うーむ ロリ変形攻撃しようとして棒立ち変形かます時あって恥ずかしい >>552
それ何度もやったわ
◯ボタン壊れたのかと思った
アプデ後からたまにある >>557
同じような人がいて良かった
あれはなんでしょうね
結構ストレスかかる >>552
あるあるある
斧の武器出し突き直後に○連打してるのに棒立ちするのなんなん 不動着てても咆哮されるとPS4がちょっと怯む気がする タイミングシビアだから零距離〇連打すればちゃんと出るよ スラアクだけだよな?
不具合として報告すべきじゃないの 硬直?は納刀して閃光撃とうしてもスリンガー構えたまま発射しないのもあるよね?
スラアクの時だけかと思ったけど昨日弓でもなったわ
勿論装填し忘れとか言うオチは無しで >>563
零距離の事ではないよ
ちょっと出先なので試せないけど、斧出して次の行動に移す時に無反応なの。
斧出して、ぶん回しなり、突き上げする時にも無反応。
体感では1〜2秒くらい。
で、○連打してると動きだす
思った通り動く時もある。
これが仕様なのか、開発のミスなのか、自分の何か知らない動作なのか(といっても斧持って棒立ちなので開発ミスか?と個人的には思うのだけど)
他にも同じ人いるかなと思って書き込みした次第です 今作は全体的にボタンレスポンスくそ悪いよね
スラアクに限らず色んな場面で気になる >>566
すまん、ものすごい勢いで超〇連打するっていう意味で言ったつもりだった
斧変形時だけ挙動変なのはわかる
意識して最速で〇連打すればちゃんと動くから受け付けないタイミングがあるんだろうね コントローラいかれたか操作ミスだと思ってたが
同じ症状の人結構いるんだな
まさか太刀の見切り入力の如く何かが緩和されとるのでは 〇△で、ぶん斧縦出すのがやたらとシビアだったりするしそんな感じでなんかあるのかね 歴戦個体の攻撃力あげすぎじゃないか
2パンされたら死亡とか詰むパターンまじおおいんだが >>570
ぶん縦の最速派生慣れないとむずいよね
あれは少し入力短いと思うわ
一回目のブンって風切り音がなった直後に入力すれば
でるけど、それより早かったり遅いと二回振り回しちゃう 100回以上使ってたのに昨日始めて剣モードの踏み込み縦斬りの存在を知った ぶんまわしヒットした瞬間を目押しで△押すと安定する アプデ後に俺も体感なってる気がする なる時とならない時あるけど不具合くさい 俺proでやってるけどこの前のアプデから変な処理がかかってるのかカクツキ目立つようになったわ。ノーマルps4は処理重くてボタンが受付られてないとか? 剣から斧への変形切りから△も連打しなきゃ出ないわ
先行入力短すぎなんか? >>581
SSD換装してるよ(`・ω・´)
ボタン受付でそんな困った事はないなぁ 変形斬りの入力で困ったことはない覚え
目押しだからかな コロリン斧変形後の突進突きから斧ぶんにアプデ後からごく稀に連携ならんと棒立ちになることあるね。他のパターンもあるかもやけど距離詰めるのにこの動きした時になったな 切り下がり変形切りからの△が判定弱い気がする
相手の動き見るためにディレイかけすぎてるのかも知れないけど >>585
斬り下がり変形からの△と回避は元から遅い、斬り下がり変形からのR2は早いから斬り下がり変形する時はまた剣に戻す デモンとは一体なんだったのか…匠テュランノスがことごとくtaで新記録を塗り替えていってるのワロタwふかしのデモンチンパンジー涙目逃走wテュランノス万歳w テュノン使ってるTAはちらほらあるけど塗り変わってるのなんかあるか……?
と思ったけどいつものキチガイじゃんこいつ Ta動画も探せないのワロタw病院でおとなしくしとけよガイジw
結局デモンは不動と達人煙筒でいんちきしないとカスってことが露骨になってしまったなw パワスマガイジさんテラーに乗り換えてんのほんと見損なったわ
パワスマが好きすぎてデモン貶してるとかじゃなくてただのデモンアンチやんけ なんの話かちょっと考えた
お前らNGしてないのかよ
ワッチョイも少数派だし楽だろ テュランノスはスキル構成も独自の組み方があっていいねwまだ最強ビルドは確立されてないから今後の研究で更にのびそうw お前らまだラクッペをNGワードに登録してないの?
遅れてるぞ >>596
専ブラかアプリ使えば設定にあるよ
俺も今NG入れた 歴戦の個体差変動もロクに理解してない猿の言うことに耳を傾ける必要はない 他の武器もジョー武器が新記録を打ち立ててるという現実wデモンチンパンジーはにわかなんだよなあwダメージ計算もできない猿w 黒ディア狩れなくてデモン作れないだけなんじゃないかとさえ思えてくる >>270
最底辺の笛より弱くなって不遇じゃないとか正気か?w 達人芸パワスマにムキになってデモンというガラクタをふかしで祭り上げてきたからボロが出て悲惨な状況に陥るwまさに自業自得wデモンチンパンジー意気消沈でワロスwふぁーw 個体差6段階もあったらtaなんて無意味だよな
贔屓の武器で弱い個体引けばいくらでも誤魔化せるやん 不遇だと思うわ
なんかもう一つないと使う人どんどん減ってくる デモンチンパンジー(テュランノス実装前)
『taでトップのデモン最強(キリッ』
デモンチンパンジー(テュランノス実装後)
『個体差あるからtaは無意味』
一同
『爆笑WWWWWWWW』 他武器から見て一切魅力がないとこがスラアクのいいとこって言ってるようなものなんだよな デモンの会心率-30%ってのが痛い…
なんとかなりませんか先生方 スラアクとは
火力ごみw防御ごみw機動力ごみwリーチごみw人気ごみ(笛以下w) >>610
素で他武器の会心くらい出るので特に痛くないです
弱特3渾身3あれば十分 やっと剛刃珠が出た
これでスキル構成の幅が一気に広がって嬉しい むしろ今作のスラアク選択肢ある方だと思うけどな
前作までもサキイカ一強、GNT一強、カマキリ一強みたいな感じだったし パワスマのあと1枠で迷ってるんだが、やっぱり会心安定? ダメージシミュで色々調べたけど、デモンやテラーとパワスマの差がここまであるとは思わなかったわ
パワスマくらい龍属性高ければ龍弱点部位にはいい勝負くらいできると思ってたのに 会心-30%でも735の0%より期待値は上だから割り切って会心より基礎攻撃力上げるのもあり。
基礎攻撃力上げるより会心上げる方が簡単なんだけどね。 剣斧じゃなくて槍斧だったら個性が出てよかったのにね >>574
体力低いから良いじゃないか、xxにはそれぐらい体力削る攻撃して来るくせに体力はゼノの2倍、しかも疲れないモンスターがいたんだ…… >>621
変形機構を入れると創造主達の脳みそがパンクするから非変形でな ターミネーターみたいな液状金属でいっぱい変形するってのは?コマンド超複雑になるだろうけど 強いからこの武器使ってるわけじゃないし、チョロいやつは気持ち良さでパワスマ担ぐよ みんな歴戦古龍って何分くらい?使ってる武器も教えてほしい
いつも断滅で7分くらいなんだが… >>621
ハルバードカッコいいよな
新たな武器種追加されるなら是非とも候補に入れてほしい デモンのが強いのはわかってるしパワスマのほうが快適なのはわかってるけど、ディアブロスには氷だ!って言ってレイホロウコラム持ってくし、レイギエナには雷だ!って言ってキリン持ってくからどれが最強というのは俺にはあまり関係ないことなのであった 断滅というゴミクズとはいえゆとり仕様のワールドで古龍7分は相当センスないw5分きれないやつはカスハンター確定w 匠テュランノスが強すぎとは言え達人芸パワスマはまだまだ使える神武器よw一番のごみはデモンなw快適さもない火力もテュランノス以下w 属性相性全然わからない俺は雰囲気で武器を持ち替えている >>621>>628斧槍わかるわぁ。スラアク使いになったのも斧モードがポールウェポンっぽかったからだ。
レイアのが唯一ハルバードっぽい見た目だったんだけど無くなってしまったんだよなぁ。 レイホロウコラムの、
「白ゲージあるし、高属性値だから仕方ないね」
と言わんばかりの
スロ無し
カスタム枠少なし
攻撃力低し
な致命的弱点の顔ぶれ >>627
ゼノで紙個体ならネル以外3分後半〜4分前半、ネルは2分後半から3分前半、それ以外の個体でも5分以内。笛オトモあり、怪力、鬼人薬、粉塵あり。落石、閃光あり。 そういう不具合かもしれない動作の報告ってどこにすればええのん
いつものタイミングで出ないとすげえ焦る
ぶん回しからの変形なんて今までかなり入力甘かった気がするんだが だれかBBSアプリ使ってる?NGワードの設定はできるんだけど
、ワッチョイ部分の文字のNG化もできるのこれ? >>623
特殊10のソロは楽しかったな
やっぱあれくらいのやりごたえ欲しいわ それにしても猛者斧が出ない……テュランノスをカスタム強化するためにあと3個必要なのが遠い 現状だとワールドは3rdの次ぐらいに簡単な気がする。歴女も良かったけど、やっぱり何度もやってようやくクリアみたいな難易度のクエは欲しいよね。超特殊でも極限でもイベクエでもなんでもいいから欲しい。 英雄1つ余ってるから 砕いて猛者2つとかにならんかな 恒例のNGアピールモンスター沸いててわろたwいちいちアピールしないといけないくらい悔しいのかなあw
こういう頭のいかれたモンスターを観察してニヤニヤするのもまた5chの醍醐味のひとつやねw ほんま使えば使うほど悲しみしかないポンコツ武器だなと痛感するよなwスラアク愛のある信者ですら萎えるくらいスラアクと言えばこれだ!っていう魅力的な強みも取り柄もないwどうしてこうなったwはよ修正入れ直せよ糞虫がw もっとメカメカしくて強いやつが欲しいぞ
骨が変形してるってよく考えたらなんか違う >>641
3つは遠いよな…
スラアク部屋できたから4枠以上の歴戦は全部そこで使うことにしたよ。 匠珠も猛者斧も持ってない低hrの雑魚ハンターワロタwおまえらは無理に背伸びしてテュランノスなんか使わないでいはよいwデモン担いでお笑いプレーしとけw
しかし達人芸パワスマ兄貴と匠テュランノス先輩がなかったら今頃もしかしたら別の武器担いでたかもしれんなあwそれくらい残念武器だなw どのシリーズにもあった金属製のロストテクノロジーで作られた機械感ある武器が好きだったんだが
今作はそういうの殆どないよな 剛刃珠が出ないので、デモン運用ができない。
匠デュランノスと業物運用してる人います?使い心地はどーですか? >>652
投票とか人気武器に集中するに決まってるよな
全武器追加しろカプンコ DMCコラボ、わざわざ原作にない魔法盾みたいなのまで作るならスラアクじゃダメだったのか、なんでや・・・ >>652
鎧武者の重ね着と合いそうだな
現状あれに合うの太刀の天天くらいだろ >>655
匠4業物無しでも青ゲージまで使うなら武器研ぎ0〜1回で済むから結構快適なんじゃない 闘技場のネギのスラアクSとった人おる?
あんなん無理や >>663
つべのやまもりが昨日取ったので3回目とか言ってたな。 スラアク以外でSとってる人いるのかな?
単純にあの人が異常なだけなんだろうけど コンテストスラアクめっちゃかっこええやんけぇ…
細身のスラアクほしいわ >>661
普通を期待するな、普通未満しかできないんだ 糞ルダオラにテオ担いで張り付き主体でいったらデモンより速かった
爆破の時代始まった? >>670
個体差もあるからたまたま弱個体引いたとかじゃないのか? デザインコンテストのスラアクはさすがにないだろw
ただ単に刀をスラアク風にしましたってだけやん
アックス感ぜんぜんないし刀なの?なんなの?って感じ
武器追加は是非してほしいけど やっとネル10分安定したわ
個人的に歴戦古龍で1番戦いやすい、回避の装衣着れば咆哮回避も9割成功できるようになった
装備未完成だから完成すればもっと縮められそう ダクソリマスターとコラボして斧というか減気ビンの月光剣出せば外人も大喜びなんだけど宮崎だから無理よな デモンの良さってブンブンからの変形切りよな
あれでゴリゴリ削ってガッツリ回復できる テオキャッスルは白ゲならパワスマと同じくらいだし
そこに爆破のダメージが乗ると結構良いところまでいきそうではあるな
デモン超えは難しいと思うけど 乗りダウン→起き上がり張り付きでさらにダウンって感じで殴り放題だった
爆破ダメが怯み蓄積してるのかな?頭張り付きで結構ダウン取れた >>666
空中開放実用化出来なきゃS出せませんとかプロハンしか無理ゲーだわ 5分切るのが精いっぱいのクソ雑魚ハンターだからタイムの振れ幅が大きかっただけかな
よく考えればデモンだと風圧当たりまくってた気もするし今回たまたま上手くいっただけかも
興奮してテンションが解放気味だったお騒がせしました デモン使ってると変なプレッシャー感じて
タイム意外に縮まらくない?
パワスマのが速いんだよなぁ
俺が回復カスタム頼りのヘッポコだからかもしれんが >>662
なるほど。なぜか白ゲにとらわれていた!
確かに、青でも問題ないね、ありがとう! バゼルもテラノスも匠で伸ばしてあまり研がんでいいのが利点やねぇ
長い白毛は良いぞ ゼノジーヴァは達人芸で研ぐ時間全カットできるのと、地形で焼けながらも回復カスタムでゴリ押せるためにパワスマのほうが早かったな
俺が英雄斧出ないために回復デモンにできないだけだからなのかもしれんが ああああああああああああ英雄斧2つ来たああああああああああやったあああああああああ レア6武器でボルボ・パワスマ・ジャグラスのどれかをカスタムしようかと思うんだけどどれがいいかな? パワスマ使いって変なデモン下げするなぁ
プレッシャー感じてタイムが縮まらないとか
カスタムありとなしで比べてありの方が強いとか
デモンの方がTA速いんだから諦めろ
ただスラアクはボルボやパワスマ、テラー、テオ、ジャグラス選択肢いっぱいあるし
どれも強いと念ってる 今作のスラアクはみんな違ってみんな良いだぞ
ナンバーワンよりオンリーワン! 弓チャアクゲーばっかは流石に飽きるからスラアクはいい気晴らしになるわ。
エリア移動するハザクやらガンキンに張り付きするのほんと楽しい >>701
220でこれで3つ目だね
他の英雄見てみたら8個とか9個とかあったふざけんなくたばれ カスタム素材はほとんどでないが攻撃珠とかレア珠は結構出た 他の近接が2〜3種類しか武器の選択肢ないなかスラアクは奇跡の調整
俺はボルボ教だったけど零距離解放の威力上がってからデモン教に下ったよ 虫に飽きたから使ってみようと思うんだが、スラアクの良さってどんなとこ? >>705
>>707
だよな!つまりハザクさんも胸を張っていいんだよな! >>705
ほんまそれ。ランス、チャアク、太刀、ハンマーと渡って来たけど
どれも楽しかったけど一択武器で飽きてしまう時があった
防具も大体一緒だしな
スラアクは達人パワスマ、剛刃デモン、業物テラーやら色々弄れて楽しい
ボルボは回避5距離2にしてクシャ2枠になったから3枠にして
体力3、心眼、耳栓1、渾身2入れてクシャ用装備になったわ >>719
ハザクは…ちょっと…
俺には使い道が思いつかなかった… 俺はボルボが一番好きだわ
零距離解放で強引に麻痺取るのが最高に楽しいんだわwwwww >>705
どれも弱いから選択の自由が広がるのでは… ホロウクラム「ブログで氷最強って書かれてた!わーい」 >>724
それは武器が弱いからだろ
無擊乗せながら麻痺出来る武器とか
モーション値上がってデモンの火力上がっても使われるだろ
覚醒ビンのおかけで一択の状況じゃ無いのがスラアク テュランノス強すぎるから、デモンの会心-−10にしてバランスとろうぜ 誤字をよく見るんだがホロウクラムとかデュランノスとかどういうことなんだ… >>728
誤字と言えばジャナフ剣斧好きな人がスレに時々いるけど
よくフラムエルシスカって言ってるけど、最終強化はフラムシスカなんよね
確かに強化前のほうがかっこいいし印象深いけど、最終強化してこれ言ってるのはちょっと……
単に最終強化まで言ってなくて好きと言ってるなら、素直に謝るわ 敵が弱いから何でもいいっていうか
敵(歴戦ジョー)が強くても最終的に頼ったのはジャグラスで
つまりなんでもいい デモン使う際にソロのときは回復カスタム、マルチのときは会心or攻撃カスタムで使い分けてるって人おる? >>730
結構前にその人見たな…
その時も突っ込まれてたけど
濁音半濁音間違ったり抜いたりする人はプレイ環境の問題なのか目の問題なのか…
ポルポグランダーって間違う人はいないのかな ジャグラスっていいの?
寝たとしてもみんなで爆弾置くくらいで微妙じゃない? >>740
寝付くまで無防備
起きた後も無防備
後は解るな? ジョー斧はカスタム強化攻撃2がいいのか会心、攻撃がいいのか
みんななににした? 俺が下手になったのかサイレント修正されたのか余裕だった歴戦ネギで死にまくる ウルムーとゼノ作って実用的な範囲で火力最高にしてみたけどどっち劣化パワスマだったわ…
強撃ビンのくせに何だよこの火力 >>742
起きた後ってすぐに行動しないっけ?
まあちっと作ってみるわ >>744
歴戦の攻撃力アップ説はかなり可能性あるみたい。興味あるならスレ探して見て。 ホロウコラムは白ゲ伸ばして回避と距離UP付けて、回避しまくり張り付きで数叩き込むのが正解なきがするわ 歴戦モンスの攻撃力アップは間違いないよ
体感1.2〜1.3倍増しくらいかな
アプデ初日の野良歴戦で何人も事故ってた つべに検証動画上がってたけど歴戦別に攻撃力上がってなかったぞ ジャナフスラアクは蛮顎剣斧って部分好き
武器も防具もデザインは好みなんだけどなぁうーむ 少なくとも歴戦ネギは上がってると思う。掠っただけで痛い 実はサイレント修正で個体差が出ていなかったのを修正した?とか 上がってるというやつが軒並み「体感」「思う」ばっかなのに笑う
なぜ検証しないのか 紙個体が出にくくなって、ちょっと強めの個体がでやすくなったんかな?体力、攻撃力、防御力があがってるんかな?アプデ前に比べると3分台出すのがかなりしんどい >>756
アプデ前をキャプチャしてないから同じ条件を作りにくいんだよ
1人や2人が感じただけなら分かるけど、そうでは無いからなあ
個体のパターンを増やした説もある 検証しようにもアプデ前のデータなんてとってないしな
体感で気づいたんだからしゃーない >>758
検証できないなら「みんなが言ってた」「体感」なんて曖昧なもので拡散するべきじゃないし黙ってればいいでしょうに
まぁこれ以上はスレチだからやめる 検証しないとわからないような差でも無いと思うけどね
でなきゃこんなに騒がれないし ジャグレイダー、モンスターがスタミナ切れしてるようなモーションを一切見ない
覚醒の色はカッコいいんだけど機能してるのか分かりづらすぎるッス 上がってる勢は即死しない耐久装備でノヴァ以外で即死するようになっただから体感ではないな
火力上がってない勢のが体感くさい すまん、スラアク始めたいんだがテンプレ装備とかないんか? >>746
睡眠狙いじゃなくても疲労(and頭狙えればスタン)がある
歴戦イビルは疲労がかなり効いたらしくてここでちょっと話題になってた >>763
そうだね。体感という言葉より体験談が相応しかったかも
安定させる為にスキル変更したもんな >>764
ないんすよ。必要そうなスキルも決まってないから取捨選択して
剣士汎用装備から少しずついじって快適装備作る感じ >>764
とりあえずググればいろいろ装備出るからそっから使ってみてスキルの取捨選択するといい 今日初めてボルボ使ってる人見たけど
結構普通に麻痺とってて仕事してる感出てたわ >>766
ジャグラスは属性解放付けるより、奪気珠と無撃付けてスキル枠で遊べるから楽しいよね >>768
そうかぁ。自分なりのものを手探りするか
>>769
調べたら色々出てきすぎてどうすりゃいいの?ってなって聞いてみた 大剣の匠集中装備をほとんど流用できるし
あっち一撃の重さこっちは手数で行ったり来たりできるから楽しいよ
竜王とダマスクとディアネロとデスギアに耳栓バゼルが多いだろうし >>772
とりあえずバゼルダマスクカイザーダマスククシャナ耳栓護石辺りでどうだ?
切れ味のケアがあれだけどスラアクで使えそうなスキルは大体入ってるはず 匠・耳栓・回避距離を全部入れようと思うと何かしらが犠牲になるなぁ… >>764
一応ダマスク胴+ディアネロ腕で集中3と豊富なスロット付くのでオススメ
回避距離もかなり有用なスキルでクシャナ足で簡単につく
あとはバゼル頭腰で耳栓や竜眼で弱特つけたり好きにすればいいんじゃないかな 他武器種入れるとどんなに頑張っても他武器に及ばないからマルチだと火力諦めてボルボ化合一択だわ
整備3は要らない
大抵罠無しで2回、罠込みで3回行くか行かないか
麻痺強化、属性解放(スキル)もウェイトの割に効果少ない
立ち回り易くなる耳栓やら生存スキルの方がマシ
怒り咆哮のタイミングで零距離麻痺発動でキャンセル出来れば活躍してる感半端ない
なかなか良いタイミングで出来ないけどな とりあえずテンプレにスキル構成は別として主なおすすめ武器と運用方法くらいは書いとくか?
ここでよく名前がでるのといえば
剛刃白毛デモン
達人芸パワスマ
無撃ボルボ
いろいろできる断滅
俺は何ができるのか知らないけどテラー
ここらへんテンプレの載せてもいいんでね >>774,776
さんきゅー、結構生存スキル多目のが主流なのね
確かにガードも特殊な回避もないからそんぐらいのがいいのか
参考になるわ いきなりテンプレくれって言われても反感を覚える人もいるから気をつけなよ
スラアクスレはなぜか優しいから荒れにくいけど 集中はさすがにもういらないんじゃないかな?初期こそ注目されたけど集中なくても剣維持容易だし、強撃は飛天でなんとかなる。別のスキルに枠割いた方が有用かと。と言いつつ自分でもよくわかってない。ダマスクだとスロが美味いのもあるか。 >>783
いるにしてもいらないにしてもとりあえず使用感は知っといたほうがいいかと思ってさ >>775
普通に組めるでしょ
何か他の必須スキルあるの?
匠5
耳栓5
回避距離3
体力3
弱点特攻3
とかから匠調整してスキルかえてけばいんじゃない? >>783
零解放が使える今となってはさらに集中の重要性が増したと思うわ そういえばコマンドが上手く反応しないって話題があったけどコントローラーの不調とかもあるような記事をみたぞ >>787
その零解放使いこなしてたta勢が集中使ってなかったのが気になる。プレイングで補えるなら別の火力つみたいし、生存スキルの枠だってある。不要ではないけど、優先度は高くないみたいな。 ようやくキリンとバゼル安定してきた。あとはディアブロだな。 スラアク集会所が盛り上がっていて何より
4色揃って属性開放しまくるのは楽しいね! 零距離はTAでも使われ始めてるけどみんな集中は使ってないな
まあその3枠でかなり攻撃力上がるから当たり前だけど >>792
緑担当少なくて寂しいわ
強属性も愛して! >>790
ジョー動画見てるとジャンプ装填というスタイリッシュなことやってたね 歴戦ジョーのTA テュランノス白毛挑戦者5攻撃4だったけど
ジョーが怒りやすいから挑戦者なのかね やっと待ちに待った英雄斧がHR128で出て速攻デモンに使ったが、英雄斧とるまでの間ちょくちょく古龍毎にどの武器が倒しやすいか一通り触ってたから
目を見張る程の強さにはならないな… >>797
おー本人に聞いたのかーありがたや
そういやオーグと護石だけでいけるからすぐ同じ装備にできたね 超会心振り回し変形のダメージ気持ちよすぎて癖になる
会心率は煙筒に任せて2まで上げちゃおうかな やまもり氏の歴戦イビル動画見てて思ったけど、やっぱりここでもよく言われてる匠2剛刃は俺の性に合わないみたいだ…
せめて「1分間にどれだけ殴れば切れ味ゲージ?0踏み倒せる」って指標があればいいんだけど、自分で組むとどうしても剛刃より匠積んで白ゲ伸ばしがち ????「回避行動で切れ味回復なんてどうですか?」 立ち回りの快適さにすべてをかけた装備ができた
火力に目を向けてはいけない >>801
あれ空中リロードだけじゃなく、着地と同時のステップまでできて初めて完成なんだよな… 属性特化キリン武器で遊ぶのが最近のお気に入り
効率?知らん 解放珠欲しいなぁ
あれが一つあればキリン足だけで3いけるんだが >>789
ワールドでps4買ったんだけどそんなすぐ不調なるけ?
DL版なのは関係ないかな…ないよな モンハンWで初めてスラアク使ったけどカッコいいねこれスキルとかは何がいいか迷ってるけど >>778
たぶんスラアクは人によって武器ごとのスキル大きく変わっちゃうからテンプレってわかんないんだ
スキル構成ガチガチのデモンですら違うのに
カスタム力高いパワスマ断滅はもうね… 好み出るよね
火力特化したり立ち回りやすさ重視したり両方をほどほどにとって上手く落とし込んだり GNTないのが悲しい
ナバルデウス出なくても素材の入手方法は色々やり方あるだろうに もしかして追加コンテンツのシェフコートってハンターじゃなくてウケツケジョーに着せるやつ・・・?
自分のキャラに着せたい可愛いとか思ったけどこれは罠か パワスマ使い10人いたら多分10人とも構成違うよね
そんな武器 >>814
達人芸はそうかもしれないけど
パワスマの括りだと無擊剛刃や超会心もあるし
でもたしかにテンプレ的なのは欲しいのかな
この武器新規いなさそうだけど 断滅やボルボの簡単フリスロ9装備に生存スキル盛ればご新規さんにも優しい…はず。 発想逆転して あまり使われないスキルを
テンプレにしてはどうか
…対象が多過ぎるか 調べる気ないのを相手にするのも面倒だから
太刀とか双剣のテンプレをそのまま持ってきても問題ないぞ チャレンジクエストのネギ戦はいい練習になるな
自分が下手なのを思い知らされるけど ガンスチャアクの砲術装填とかみたいなあるとないとで大きく戦力差が出るみたいなスキルがないから結構自由に組めるのがいいよね
見た目>スキル派だからスキル圧迫が少なくて助かる >>808
解放自分は入手までかなり時間かかったほとんど出ないねあれ 高出力中だけでいいから剣ステップ廃止してコロリンから直接属性開放打てるようにしてほしい… ガンススレの丸ぱくりだけど以下のようにしてけばいんでね
◆おすすめ武器
※推奨スキルは最低限その武器を運用するのにあった方が良いもの
☆デモン<強撃ビン>: 火力特化型
・無属性強化と白ゲージによりスラアクにおいて最高火力を誇る
推奨スキル: 無属性強化、耳栓1or5、匠4、剛刃研磨
匠4で白ゲージ/スロ@/カスタム1枠 結果的に最高火力なだけで火力特化と言われると少し違う
スラアクに慣れれば慣れるほど斧使う機会が増えるはずでそこの火力が高いのは正義
リロードしてでも剣維持したいとかゲージ消費できるペースで攻撃できない層やら常に覚醒してないと気が済まないやらでプレイスタイルが変わる >>828
そういう感じで推敲してって最終的にこれでいんでねってのをテンプレにしようと思ってる
万人がそれでいい!とはならんと思うから断言するような言い方ではなく推奨とかおすすめとかの言い方にして ゆうた「テンプレって書いてあるから揃えた」
こうなるからテンプレなんていらん まぁひるみ軽減や滑走強化を除いたハンマー装備をそのまま持ってくるだけではある チャレンジクエストのネルギガンテ後半キツすぎるの自分だけか? 武器テンプレなんて作ると面倒なだけ
武器追加される度にテンプレ修正してスレ建てできるの?
言い出した人がテンプレ作って満足して、何もしないパターンなら止めてください だってスラアクテンプレってより剣士汎用テンプレなんだもん(;_;) たとえPSが同程度だとしてもプレイスタイルで全然違うスキル構成になるんだからテンプレはいらないと思うぞ 火力と生存スキルを好みのバランスでつけてください
パワスマデモン使うときは無撃忘れないでね
おわり ジョー用にジャグラス作ってみようと思うけどスタミナ奪取っていります? 自分で考えた方が楽しいしねスキル構成無属性がのるよ位でいいんじゃない 集中はスロット調整用のダマスク胴+護石で3まで行くからとりあえず付けてるけど必要かと言われると誤差レベル気もする ギルクエ140みたいな難易度でもないし、
装備に関してはわりと自由に組んでええと思うけどな。死んだらアカンけど。 減気ビンという名前のせいでわかりにくいが、効果はスタン値蓄積と減気値蓄積の2つがある。
スタン値蓄積は頭を殴ったときのみ。
減気値蓄積はどこを殴ってもオーケー 散々出てると思うがボルボのスキルってこれでいい?
回避距離UPLv3 耳栓Lv5 体力増強Lv3 無属性強化Lv1 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 フルチャージLv1 匠Lv5
フルチャは余ったからつけただけ
やっぱ麻痺強化的なやつもいるかねえ 麻痺強化しても三回麻痺る前にだいたい殴り殺すから
スロ余ってたらどうぞ位だろうな ボルボってマイナス会心だったのか…
弱点特効つけて出直すわ スラアクのリロードもガンスのQRみたいなカッコいいやつにならないかね
テンプレ装備は必要ないと思うけどビンの効果をテンプレに追加してもいいかもね 弱点特攻はコストのが割に効果が大きいからどの武器でも付けてるな
まぁジョーみたいな肉質が続くなら組み直しも必要だけどね 普段は斧を織り交ぜてスラッシュゲージ管理してるけど、段差あるとこだとガンガンゲージ消費してジャンプリロードした方が良いのかな 減気ビンは現状のマルチでは効果のないビンと思ってもいいくらいなのが悲しい
かっこいいんだがなぁ >>832
キツい
スラアクだと避けられない攻撃が結構あるよね ジャグラスのエフェクト凄いかっこいいしスロも多くて遊べるしいいなあと思ったけど
マルチばっかりやってるから減気ビンだと微妙なのかなあ >>859
気にしなくていいよ。カッコイイが全て!もしピヨったら攻撃当たってなかったとしてもそれは絶対ジャグ斧の力だから! まぁマルチなんてちゃんとクリアできれば何でもいいから別に減気ビンでもいいっちゃいいんだが
普通にやって1スタンとれるくらいの性能は欲しいのう >>862
別にあかんくはない
ただ今のマルチは古龍がメインかつ敵のHP低いせいで疲労が機能しにくく耐性爆上げでスタンも取れない
システムと環境に特徴が殺されてる形だな もし減気ビンがNGならハンマーさんは存在自体がNGになってしまう 古龍には減気が意味ないけどマルチでも減気積んでればジョーとか飛竜種には疲れがでる事多いよスタンは試してないけどKO盛って頭に零距離入れまくればいけるかも >>864
ハンマーさんは火力だけでもえげつないから…… 最近はめんどくさくてネギ以外のスラアクはこの装備で武器だけ持ち替えてるや
耳栓あって火力もそこそこな感じ
https://i.imgur.com/SOOGiH8.jpg >>870
なんじゃこのごみ装備wスラアクを理解してない典型的なオナニー装備晒したいだけのゲェジで草w スラッシュアックス初心者だけど弓触ったあとに入門すると「ビン」っていう呼称がややこしいので別の表記にしてほしかった そのうち俺のソロとマルチの完璧なスキル構成装備を画像で見せたるわw前々からここは糞装備晒すゲェジ多すぎてやばかったからなw >>877
割と野良でもスラアクあんまり見ないから人の装備教えて欲しいからありがたい! 俺も「攻撃7 弱点特効3 渾身3 匠5 集中2 加速再生」にテュランノスだから構成はあんまり変わらん
ただ個人的には強撃ビン以外には集中があんまりいらないのと、属性伸ばすわけでもないのにキリン担ぐってどうなん?かっこいいから、とかなら全然いいんだけど >>870
攻撃に特化しすぎて脳筋すぎじゃないか
集中は2にするなら無理にでも3にするのがオススメ
3にすると上がり幅がある えっ、強撃ビン以外は集中外してもいいのか…
オレの無撃ボルボセット組み替えなきゃ 攻撃のとこは全部装飾品だから体力、属性強化に付け替えたりするけど変えてもあんまり火力変わんなくて結構このままが多い…
集中2は勝手についてきた感じです… >>884
麻痺ビン、毒ビン、強撃ビンは溜まる速度が最遅タイだからはやまるな >>881
俺は昔はそうだったけど
むしろ強擊に集中いらない派だなぁ
強擊だと斧モードでも火力出るからブン変形切りめいになるからゲージ管理いらなくなる
他のビンは剣モード依存高いから
まあ人それぞれがスラアクだから面白い 高属性値のキリン武器に攻撃盛るのはよくわからん
せっかく高属性値故に上限高いんだから属性強化盛らないのは勿体無さすぎる
まあ属性武器は双剣くらいでしか使ってないからスラアクはよくわからんが >>886
わかった、はやまらない
教えてくれてありがとう >>888
アドバイスありがとう
一応キリン用に属性会心も作ってたけど結局使ってなかったんだ…
https://i.imgur.com/9oVwqKh.jpg >>891
乗るよ
自分自身いちいち仕様を理解できてなくて、終盤は上昇値低いけど… >>885
そっかダマス胴だもスロットマシマシの集中2でしたね
スラアクって武器ごとに専用装備作った方が楽な気がする
装備登録が武器ごとで作れるし 2回目以降の気絶から今の耐性にすりゃいいのにな…
そうすりゃ減気瓶や手数無い武器の強打装衣も活きるし、ハンマーだけは2回目以降スタン取れて差別化できるのに… 歴ジョーさんは疲労時に落とし穴かけると全く暴れなくなるから減気ビンが生きるんでねーの 一撃一秒でも速く覚醒したくて集中入れてたけど最近は咆哮かダウン中に飛天入れることで妥協ってことにしてるな 属性上限とかいうそびえ立つクソのお陰で属性強化するのが勿体無いんだよなぁ >>874
そいつスレ民の大半がNGにしてるゲェジだから気にしなくていいよ 属性解放斬りのボタン連打中、心の中で「シコシコシコシコッ…!」って言ってしまう/// ジョー武器使用で構成考えたんだけど
納刀術1 耳栓2 体力増強3 弱点特効3 渾身3 剛刃研磨1 匠3 集中3
でどうだろうか
剛刃外せば匠4でもいけるけど
耳栓は1だけつけようと思ったらどうしても2になる ただでさえ表示値から大半補正されるのに上限まで抑えるのか
属性特化に組めば逆転できるぐらいでいいのに テオキャッスルでネル2分みたいな動画見たけど見た目カッコイイな
金チケ溢れてるし作ってみるか テュランノスかボルボどちらをカスタムしていいのか悩む。
匠も鋼刃殊も持ってない >>903
匠はデスギアβ脚かクシャ胴と匠護石ではない5に出来るべさ >>896
検証動画見る限りだとビン全種集中3づみでも覚醒までの時間1秒も縮んでなかったぞ。飛天入りの連携だったから参考にしかならんけど。 >>905
覚醒させる為だけに集中入れてる訳じゃないぞ
変形切りのゲージも増えるし時間回復も多くなる 覚醒のために集中入れてたっていうコメへの返事であって、ゲージの回復については考慮してないよ。 >>892
属性値の上限は素の属性の1.3倍
属性値200ぐらいだと上限が260だから強化2個でMAXだけど
キリンは素の属性420の1.3倍で546まで上限値だから
最大の5個積みが可能
でも5個積みして属性値562では伸びず上限546で止まる
4個積みは属性値561になる
そして重要なのが属性値は表示上は下1桁目も内部数値上計算されてるけど
0.1倍した数値で計算されるため、下1桁が実質切り捨てられてる
だから4積みでは白文字で5積みで限界値のオレンジ文字になるけど
属性強化4積みが最適解 >>907
なぜ考慮しないの?
覚醒の為には剣モードでいなきゃならないなら
考慮するべきだろ
考慮しなかった理由を教えて欲しい >>901
MHP3とクロス系以外は本来の属性値の10倍の数値で表示されてるだけだよ >>908
うわお…めっちゃ詳しくありがとう
どこでそんなのわかるんだ… >>909
覚醒までにかかる時間までしか考えてなかったからボロが出た。申し訳ない。 強属性ビンだと、剣モードにするだけで跳ね上がる
レイホロウコラムの属性上げると、剣モード時は表示上510とかになってる >>908にミスあったわ
4個積みの属性値561って書いてるけど
属性値541の間違い
上限値の関係上5個積みと4個積みは5しか差がなく
しかも計算上切り捨てられるから同値になるって話 >>913
ごめんなんかキツく書いたかも
スラアクは覚醒させて切るのが目的だから
回復量も考慮して欲しかっただけなんです 不動無いとゼロ距離最後まで決まらないからなぁ
ボルボでマヒの終盤にうまく繋げれたら自分に酔えるけど
それ以外はブッパ 麻痺させてゼロ距離というコンボができる点もボルボの素晴らしいところである >>910
属性値に補正じゃなくて表示側に補正あるのか
表示通りの効果じゃダメだったのかね 零距離解放ヒットしたときに移動したい
たまに足から頭まで移動するけど、あれを任意でできたら最高 マルチだと麻痺らせるために博打零距離しかけるか麻痺らせてから零距離するかの選択が楽しい ジャグラスにKO3つけたけど意味がない気がしてる
スタン2回くらいで死ぬし ワールドでモンハンデビューした初心者です。
スラッシュアックス一筋でディアブロスまでやってきたんですが、
レウスとディアブロスはいつも時間ギリギリクリアか時間切れです。
私みたいな下手な人はスラッシュアックスを使うべきではないんでしょうか? >>925
何故時間ギリギリになるかを考えてみましょう
攻撃機会はどのくらいありますか?
何回被弾しましたか?
何回回復しましたか?
使えるものはなんでも使いましたか? >>925
工房で武器の強化と防具の生産はしてる?
中盤以前でタイムオーバーは原因がそれくらいしか思いつかない モンハンシリーズでタイムアップ経験したのってMHPで何故か行くところ行くところいなくて50分丸々青クックと追っかけっこする羽目になった時くらいだな >>926
レスありがとうございます。
まず攻撃をよけることでいっぱいっぱいです。
それでもかなり喰らうので回復薬グレートを使い切ることが多いです。
洞窟の中だと攻撃チャンスがあまりわかりません。
攻撃の後喰らうことが多いです。
地上では乗りでダウンを狙ってます。
オトモと友達、元気ドリンコ、食事は毎回やってます。
守りの護符も買いました。 初モンハンならどの武器でもそんなもんだ
デビュー時はディアブロスに苦戦したわ
装備を強化してアイテムを惜しみなく使ってみよう
あとは自然と隙が分かってくるよ >>927
レスありがとうございます。
ディアブロスの素材で作れる強撃のスラッシュアックスを作りました。
ディアブロスの防具はひとつ作りました。
50分やってタイムオーバーすると虚しくなります。 友達と2人で歴戦15分クエは最初はギリギリ間に合わずタイムアップよくしてたけど最近はクリア出来るようになってきたなあ レウスは飛んだら閃光で落とす
ブロスは潜ったら音爆弾で引っ張り出す
特にレウスは時間変わると思う 真面目にやってクルペッコで時間切れしたことあるな
ビビりすぎで攻撃当ててないのでは
どっちも動きは分かりやすいし音爆弾とか閃光弾とかで対策もできるし武器がどうとかより立ち回りの問題 >>925
・まずモンスターを観察しよう。必ず隙があるはず。
・出来る限り防御力は上げよう。回復回数が減ればそれだけ攻撃のチャンスが増える。
・閃光玉を有効活用しよう。モンスターの行動を制限する閃光玉は至る所で活躍する。現地で光蟲を調合も有効。 >>932
元気ドリンコじゃなかったです。
すみません。
使ってるのは体力の最大値を上げるものでした。 そういやブロスに音爆弾使ったことないや
素材すらどこで手に入るのか知らん あとは戦う場所は考えた方が良いな。
その昔クック先生に鍛えて貰ったハンターも多いんじゃないか ディアブロスは一撃当てたら逃げるの繰り返しをしてみ
そこから、今のはもう一回攻撃できたな。とか思えてくる 今のモンハンじゃクック先生が無いから慣れるのが大変だよな >>929
進行状況も装備もわからないので上位下位関係無いアドバイスをすると
■共通
・耳栓4か5を目指す
・オトモに麻痺武器や睡眠武器を装備させる。
睡眠武器の場合は寝起き用の爆弾を持つ
■レウス
・森の場合は古代樹キャンプ近くの巣が初期位置なので鉄砲水を狙う
・閃光玉と光虫を限界まで持ち込んで、滞空中に閃光で落として殴る
・先に尻尾を切断すると尻尾回転のリーチが短くなる
・あまり踏み込みすぎると踏みつけを喰らうのでほどほどに
■ディアブロス
・地面に潜ったら音爆弾等で怯ませて攻撃
・タックルなどに警戒しつつ斬る
・耳栓に加えて回避性能距離があると少し楽かも
どうしても駄目ならフレか野良を召喚 >>940
最初は誰でも初心者だから気にしなくてもいい
モンハンってのは極端にいえばただの慣れのゲームなので苦手なモンスに慣れればいいのね
でよく言われてる一番の近道は時間切れになるまで攻撃しないでモンスの様子を見ることに専念する。これを何度か繰り返すと攻撃出来るタイミングが見えてくるので少しずつ攻撃を増やしていけばいつの間にか倒せるようになるよ マジでキツかったら別の武器使ってみたら?
ランスとかおススメ キリンに零解放しまくるの楽しいわ
全然吹っ飛ばされないしめっちゃやりやすいのなんでだろう >>931
ゆっくりやればいいと思うよ
倒せないモンスター分かってるなら聞くより動画見ると勉強になる
モンハンは歴が長いゲームだから
上手いのが多いから皆に合わせる必要はないぞ >>938
だいぶ観察してるんですが、隙だと思って攻撃するとその後
食らってしまいます。
防御力は鎧玉がもう無いので上げられません。
スリンガー閃光弾は失敗することが多いです。
音爆弾も失敗が多いです。
練習するしかないですね。 プケプケとかいうクック先生にもなれないくっそキモい顔したモンスター 閃光は割りと範囲あるからこっち向いてるときに自分の足元に打てばいい感じ >>943
それもやってみてるんですが結局タイムオーバーが多いです。
そもそも一撃当てるタイミングもよくわかりません。
がんばります。 >>952
隙が分かってても食らうってことは単に殴るのがんばりすぎだと思う
殴る回数を減らして敵の予備動作を見て回避に移らなきゃ 今回の閃光玉ってモンスターの向きに関係なく射程内で相手の体に向けて撃てば頭付近で破裂して入るような気がする 基本の立ち回りやコンボをもうちょい学んできたら?
何も分からないまま無理やり進んでも悪癖が残ったりしてまたどこかで躓きそう モンハンは被弾→納刀→回復→抜刀攻撃で復帰までのインターバルをどれだけ減らせるか
極論なくせるかが一番の時短なんで相打ち覚悟の攻撃なくすだけで大半のモンスは10分かからず終わる
それと初見で倒さないとダメなルールもないしガチ初心者ならいっそ攻撃せず観察に徹するのも手だぞ
装備やアイテムの準備は必須だが知識をつけるのも大事 レスありがとうございます。
>>945
耳栓スキルは持ってないです。
装備さがして作ってみます。
オトモの装備は考えてませんでした。
やってみます。
閃光弾は練習をがんばってみます。
>>946
かなり回数を重ねてるんですが、もっとがんばるしかないですね。
100時間以上やって下位を200回以上やってるんですが、下手です。 スラアクは初見様子見がデフォだから
50分使ってモーション観察しないと始まらない >>955
簡単な隙をあげると
地面に潜ってから山田孝之みたいなディアブロス!をした直後とか
尻尾は2回振るからその方向を見てみるとかね
がんばれよ! >>951
レスありがとうございます。
そもそもコントローラーの持ち方もよく分からないんで
頭で考えてるようんい操作できません。
ゆっくりがんばります。 俺もチャレンジクエストのネギ戦をやると似たような気持ちになるわ
ゴリ押しに慣れてしまった人はあれやってみるのお薦め >>956
回数減らすとタイムオーバーになってしまうのがつらいです。
たぶんわかってる隙が少ないんだと思います。
がんばります。
>>960
たしかにそのとおりだと思います。
もっと観察してみます。
>>963
山田孝之みたいなディアブロスはよくわかりませんが、尻尾を振るときを観察してみます。
ありがとうございます。 >>968
ちょっと山田孝之みたいなディアブロスが恥ずかしいwから補足すると
地面に潜ったら地面の中を追いかけてきて角だし攻撃をするやろ
全力で逃げたらあれには当たらないから、角を地面から出して次の攻撃に入るまで隙が大きいよ
観察してみてくれ >>968
スラアクらしい立ち回りをアドバイスするなら>>3の1と2が特に重要。3以降は隙が判断出来てからでいい >>940
揚げ足を取る形になって申し訳ない
ゆっくり慣れて楽しんでくれたら良い >>970
そういうことですか。
わざわざありがとうございます。
観察がんばります。
>>971
コロリン変形切りは知りませんでした。
ありがとうございます。
>>972
マイペースで観察からがんばります。
みなさんありがとうございました。
またやる気が湧きました!
失礼します。 そういやスラアクならキリンの弾かれ事故気にしなくて良いんだっけな ガチャガチャ変形させながら戦うのはむしろブラボに感じたなぁ
距離3つけても狩人様みたいなステップはしてくれないけど >>973
コロリンするとき攻撃と同じ方向に避けてないか?俺が最初そうだった
無敵判定の時間に敵の攻撃判定を抜ければいいわけで直感的に衝撃がやわらぎそうな方向ではなく直接ぶつかりにいく方が正しい回避方向という
ディアの2連ブンブン避けるときとかそう >>973
初心者にありがちだけど、ずっと武器出して歩いたりしてない?
大剣とかスラアクとかの思い武器は出してしまってが基本
あと、敵の攻撃タイミングさえつかめば緊急回避(敵に背を向けて走ってる時に回避押すと出せるダイブ)でほとんどの攻撃は避けられる 張り付きでSA、変形中回避判定とかついてりゃ面白い武器なのに チャックス用の猛者が余って、英雄の使い道を探しに迷い混んできました
装備作りたいので確認したいことが
テンプレ通り必要なスキルは近接共通+集中?
属性息してる?
とりあえずネギ握ればいい?
マルチで怯み軽減必要?(SA付いてる?) 使ってて不便だなぁって感じるとこ埋めてきゃいいよ。真面目な話 >>983
最終強化を見て心が動いた武器があればそれを作れ >>984
>>985
りょうかい!
特に期にせずやってみるわ 最近スラアク使い始めたんだけど従来通りのスラッシュソード戦法出来なくて難しい
特にマルチはぶっ飛ばしあるしなにしてればいいんや?
ついでに今回画面の引き弱いせいか回避難しくない? テオキャ格好良いからみんな俺の分までどんどん担いでくれよな
白ゲあるし悪くないぞマジで よく被弾するなら早食いつければいい
早食いつけずに遠くでゆっくり薬飲んでる奴多いわ
敵によっては体力増強より早食いの方が良いぞ >>988
攻撃特化の回避性能防御性能最低クラスでサポート機能もないのに火力も笛以下の底辺だしな その火力ってもしかしてTA勢の動画とかで判断してんの?
だとしたら随分アホくさいというかなんというか… >>991
ハザクさんは
1.匠2で白ゲ出る
2.基礎攻撃力はスラアク全体の中で平均以上
3.LV2スロ
4.強属性の為 若干覚醒が早い
5.緑の光が癒し
と言う素晴らしい武器だぞ 色々試してみるも結局快適さ故にパワスマ達人芸に戻ってしまう てらーてゅらんのす
ばぜるれいだー
ぼるぼぐらいだー
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