【MHW】狩猟笛スレ 219曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┗【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
◆前スレ
【MHW】狩猟笛スレ 218曲目【MHXX】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521783665/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【MHW操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化での各追加演奏のみモーション簡略化・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+↑:前方追加演奏(同上)
演奏後R2+↓:後方追加演奏(同上)
演奏後R2+→:右追加演奏(同上)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上)
【攻撃力(与ダメージ)】
《条件》攻撃力378/切れ味:緑/ダメージ色:橙/非クリティカル
《対象》トレーニングエリアの柱の赤い皮部分(坂滑り攻撃のみ白タル)
左ぶん回し:17
前方攻撃:22
右ぶん回し:21
連音攻撃:12→17
後方攻撃:26
叩きつけ:11→29
柄攻撃:8
ジャンプ叩きつけ:27
坂滑り叩きつけ:23(白タルへのダメージ)
通常演奏:23(20)括弧内は衝撃波ダメージ
前方演奏:23(20)
後方演奏:23(20)
右演奏:23(20)
左演奏:23(20)
空中演奏:27(20)
柄攻撃演奏:22(20)
その場追加演奏:27(20)→27(20)
前方追加演奏:27(20)→22→22(20)
後方追加演奏:27(20)→27(20)→22(20)
右追加演奏:27(20)→27(20)
左追加演奏:27(20)→27(20) Q.MHWの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
特徴的だった重音色がなくなった
基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
演奏関連に変更が集中している
Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照
Q.柄攻撃どこいった?
他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.(猫の)KO術ってどうなの? スタミナ奪取(減気攻撃)は? 広域は?
あって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
特に広域に関しては笛での有用性についてスレで論じようとしないでください、散々ループした話題です
必要だと思ったらつける、それで充分です
Q.剥ぎ取りでしか尻尾出ないヤツはどうすんの?
ネルギガンテ等、調査クエストの報酬で出る可能性があります
Q.オススメの笛は?
・ヘビィボーンホルンII (属性解放:氷/紫赤空/骨素材)
・フォルティッシモII (属性解放:麻痺/紫赤青/鉱石素材)
・爆鱗鼓バゼルライド (爆破属性/紫赤緑/バゼルギウス素材)
・テオ=オルフェス (爆破属性/紫空橙/テオ・テスカトル素材)
・寂滅の一節 (龍属性/紫緑橙/ネルギガンテ素材)
・ディープヴェロウ (龍属性/紫赤青/イビルジョー素材)
等々。迷ったら全部作ってから好きなのを担ごう
Q.自己強化重ねがけでどんだけ攻撃力上がるの?
1.15倍になる 【MHW笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/ この板はモンスターハンター(モンハン)全般の話題を取り扱う板です
モンハン以外に関することはそれぞれ相応しい板でお願いします
モンハンが話題の中心にならないネタ・雑談専用スレッドは禁止です
初めて来た方は5ちゃんねるガイドを見てから書き込んで下さい
荒らし、煽りはスルーしましょう
実況要素があるネトゲはサーバの負荷防止のためにネトゲ実況系の板(ネトゲ実況2 等)
ハード自体に関する話題はゲーム業界、ハードウェア板
オフ会に関する話題は突発オフ板/定期OFF板
チート・バックアップ機・マジコン・エディターの話題は裏技・改造板
特定ユーザーの中傷、コテハン叩きは、最悪板
晒し・外部サイトウォッチはネットwatch板
PT募集はPT募集スレでお願いします
単発質問や個人の主張など個人的目的でのスレ立てはご遠慮ください
スレ立ての前に重複防止のため、必ず既存のスレが無いか検索してください
削除依頼は削除整理板へ 参考:削除ガイドライン
重複スレ・単発質問スレ・板違いスレ・その他相応しくないスレを見つけたら削除依頼を出しましょう >>1おつ
ジョー笛が腕に馴染むぞお
この遊び心を忘れないフォルム、どれも優秀な旋律、あゝかりかりぴい 3乙しても>>1乙
笛嬢の演奏中にカメラ操作で真正面からみると笑いが堪えられない 乙乙ピー
笛被りの話があるがいっそのこと四種類の笛が揃わないと吹けない必殺の旋律を作ろう うるりんこは珠がないならウルズ胴β腕α腰βで
回復速度3とフルチャージ2と超回復が基本じゃないかな >>1乙りんこ
珠があるなら腕もβにして回復速度より3穴が欲しい
豊富な1スロで回復量体力耐絶とか付けられるのが強みだし
頭は竜王バゼル脚はデスギアクシャ辺りをよく見る 匠珠一個あれば構築の幅広がるぞい
笛って必要な珠軽いから他のよりジョー組みやすい めっちゃ今さらだけど笛って味方の笛の効果と重複しないよな でもなぜかオトモの楽器とは重複するんだよ
攻撃アップとかでも 笛だけ武器のグラ手抜きでは?
弱くていいからグラとギミック頑張って 見た目気にすると結局ばくりんこかディープスロウトかな 笛は共通部品がデカいだけで、骨格の使い回しは他の武器も一緒
ところでガロン笛とハザク笛どこ…? 他の武器は汎用ボーン系でも見た目2種類あるのになんで笛はアオキノコ付いてるやつしかないんだろ 死中に活は一つだけスロット余っちゃった時とかに便利 小スロ1だけ空いてたら死中に活入れてるわ
炎やられ系の敵に対しての生存率が結構変わる ヴェロウは渾身弱特フルで付けても達人の煙筒で会心が無駄にならなかったり素の攻撃高いから会心アップの恩恵高かったりと好相性と思うよ あーそういうあれか、意図的に発動させるイメージ強くて要らないこだと思ってたから全部ばばぁに食べさせちゃったわ 今回柄攻撃連打はできないのかな?
成功したことがない 前は毒テングダケ食って自分から毒になれなかったっけ?回復速度と凛子さんと組んだら面白そうだけど シチューカツは逆上5と組み合わせたらなかなか良さそうだが、今作逆上が沢山乗る防具ほとんどないしなぁ。
ゴヤピーに攻撃7、逆上5積んでたら衝撃波単発で150くらいいきそう >>37
横からすまんが今作は食えない
あと毒中って自然回復するっけ? ドソ(低)ソラソ〜
あのテオ笛のメロディバスか電車で聞いたことあるぞ。 ジョー、歴戦含めて十数匹狩ったが玉出ず、金枠有り調査クエでて喜び勇んで行ったら尻尾剥ぎ取りで出て草。金枠は頭だったし。やっとジョー笛作れるわ ようやくHR100になったんだけど導きの青い星ってムズいの? 苦手古龍がいるなら別だが笛的には白き風の方が厄介(アプデ前) 笛のバフが重複すればな
バランスの問題なら重ねがけ分は係数下げるとかすればいいのに >>45
BCで装備整えれるから難しくない。苦手だったら各モンス毎にマイセット登録しとけばよろし。まずはソロクリア推奨 今行ってきたがクソザコナメクジな俺でも0乙20分終わって拍子抜けだったわ
毎回キャンプで準備できるのって素晴らしいな… 導きは装衣を直していってねと言わんばかりの出現間隔がね スタンプふっとばし無くなったのと自分がひるみ軽減付けるもんで
今作はハンマーさんのこと忘れて頭張り付いてたけど
ハンマーさんいる時は頭周りでスタンプとか演奏ってやっぱ邪魔だったかね・・・? 流石に怯み軽減付けてないハンマーの事までは考えんなぁ
闘技なら気を使って横から殴るけど おばさまにクリア報告したいのに来ていただけないのですが 旋律作りはスタンプと連音と前方ばかりしてるんだけどこんなのでいいんだろうか…そういえば後方はともかく左右ぶん回しとか殆ど振ってない
他の武器だと状況に応じてモーション使い分けるけどこっちは旋律に応じて振らないといけないから大変だね 笛初心者なんだけど殴るときは旋律気にせず(演奏攻撃はする)殴りやすいように殴って
演奏するのは戦闘前と敵移動後って感じでいいの? 気がついたら△○後方振り上げ△の攻撃旋律ばっかり擦ってる >>58
自分は戦闘前に自強化はたまに吹く
マルチで重要度高いバフが切れてたら移動後に吹くこともある
だいたいは戦闘中に演奏攻撃でバフ掛けられるように殴る 効果時間を気にしながら旋律溜める
スタンや転倒時に攻撃旋律切れてたり掛け直しのために音色揃える事がないようにしてる イビルのカウンターって適当に後方振ってるだけで結構ダウン取れるな
歴戦じゃ怖いから今が試しどきだぞ! >>58
自分はキャンプで旋律作って最初に吹くのと、旋律作りながら殴って演奏攻撃しながら延長するようにしてる イビルのカウンターはハジケくるみじゃ止められないの? すみませんボルボ笛ヴォルガノ笛ガンキン笛が生産に並ばないのですが今作は一体何がキー素材なのでしょうか?
考えても分からないのでとりあえずCAPCOMに殴り込みに行きますね! アプデで新モンスター出すのと同時にハザク笛やガロン笛出せよ
最終的にすべてのモンスの全ての笛が作られるようにしろ
デザインは使い回し抜きだ
ガジャブー笛も作ってもらうぞ覚悟しろ 王さま、これは馬鹿にはバグパイプに見える笛でございます 乗りフィニッシュはそれこそ音撃震で良かったよなぁ
モンスの耳元で俺の音をキケェェェェェ!ってやりたかった 全部とはいわないけどハザクだけは今からでも作って欲しい、存在しないは悲しすぎる ハザク笛出るとしたら旋律何が良いだろうね
今まで出てない橙含む残り2種はイメージに合わないし まあこれまでだって全モンスでその笛があった訳じゃないから特に何も思わんわ >>81
ハザクといえば回復速度ってイメージあるし赤緑とか? 笛しか使わないせいで未だに勲章埋められてないという やっぱ笛とジョー武器の相性良すぎだわ
鼓舞しかいらんから匠4怯み1渾身3弱特3耐絶3つけてもまだ余りがある、儀式なくて耳栓要らんのもでかい 耳栓は儀式とか関係なく要るだろ
全部フレーム回避できるプロハンは知らん 耳栓つけてたら自分の演奏も聞こえないだろ!
演奏者として耳栓なんてご法度ってことなんだよ! 演奏中断させられるとストレスマッハだから常に高耳だわ
赤空の弱体化と何匹か音量上がってるせいで外せない ジョー笛はカスタムでスロ1会心にしてる
笛吹き 距離up2 耳栓5 弱特3 匠5 剛刃 体力3 切れ味消費激しいから匠より剛刃のほうがいいかもしれん
白ゲ40あればいいやろとおもったけどすぐ緑ゲになったわ 確かに追加演奏めちゃくちゃ優秀だな
色々装備見直さんとあかんわ ジョーは怒り移行時と移動時しか鳴かないから耳栓いらないと思うわ
不動と回避で十分 ジョーは耳栓の代わりに耐震2付けてる
咆哮は回避出来なくてもそんなに問題ないし 他武器はスライディング派生でいい技をもらってるのに何も貰えてないのはかなしい 笛のジョー武器と
笛とジョーの相性がごっちゃになってる感じ スライディングからのエリアル連音はあっても良かったと思う
大回転やジャンプフルバなんか見ると笛のショボさが際立つ 4Gからの復旧組だが今回ピザカッターないのね。好きだったのに。 はいどうぞ
(肉球柄のバグパイプ)
(蛍光色のボーンホルン) ジョーって震動大からの追撃はなくね?
普段の四股踏み対策だけなら耐震1でいいと思う ボーンホルンに粘菌ちょっと付けて…
ほいブラキ笛一丁! 流石に既存のデザインあるやつはそれ使うだろ……だよな? ワールドやってなくて動画でしか見たことないけど盾斧の場合レウス盾斧は既存でXX以前にあったブロスアームズのデザインは採用されてないからなんとも言えないんじゃない? ワールドの武器デザイナーのセンスが素人以下のカスだから仕方ない ディープヴェロウの体力UP大でHP回復するの?
通常みんな飯食べて最大値上げてくるし
いまいち使いどころがわからない >>112
アップするぶんの体力50は回復するよ。最大値はだいたい猫飯みんな食べてるから多分あんまり恩恵ないと思うけど。 >>112
効果がかかってない状態で発動すると増加分回復する
効果がかかってると何もない
一応緊急回復と食事忘れのその場しのぎに使えなくもないけどそれ以外はほぼ空気 じゃあ無暗に吹くんじゃなくて
ここぞって時の一発芸みたいな形で運用するってことか
ありがとう、やっぱバゼル担ぐことにする 空緑旋律、今回の仕様は今までで一番の追い風のはずなのに肝心の武器性能がいまいち過ぎる。
見た目が汎用グラなのもつらい。 プケ笛は攻略ではネルあたりまで主力だったし
ドラムはネギに使ってるけどなあ >>101
ピザカッターあったらゼノ笛と性能だだ被りだししょうがない。 ピザカッターはピザを切る為のもの
ゼノ笛はクシャを切る為のもの
そしてこの2つが同じものだとしたら >>106
両脚踏み後たまに行動停止しないことあるぞ。 wiki見て初めて「MHWでは(初回演奏時の時間+重ねがけ1回分の時間)が最大となります。」って知った…
それだけ適当に吹いてたってことだな なんか旋律保持が逆にめんどくさくて自分強化以外はXX以前のプレイングになる もう吹っ切れて旋律効果もファンタジー色にしちゃえばいいのに
モンスターの体力をドレインする旋律
聴くと麻痺・毒・呪い等状態異常を起こす旋律とか
ほとんど役に立たない高周波とかマジでいらん 旋律保持の効果、同じ旋律保持で一度の演奏で二段階上がるようにしなかったのwhy? 重ねがけで一つ上の効果乗るの無くしたせいで使いにくい笛が増えたのを何とかしてくれよ
移動速度下がったのよりも意味不明だわ 正直泥軽減は重ねがけで泥無効になっても誰も損しない気がするの ボルボロス「異議あり!」
アプデで火力が上がったおかげで破壊王つけるとソロヴァルハザクさんの頭部があっさり壊せるな 解毒旋律とか要らんから、解毒効果なくして体力回復大にして欲しい
もしくは毒無効旋律くれ >>134
毒だけじゃなくて状態異常回復だったらもうちょい使い道あったよね、なぜ毒だけ… でも無効吹いた瞬間治るし治癒いらないよな
毒音波流して相手毒にする旋律に作り直せ 治癒系は攻撃旋律と共生させりゃいいのよ
攻撃大と解毒が吹ける笛に対して、攻撃小しか吹けないけど毒無効が吹ける笛があればいい
状態異常無効みたいな上位互換旋律には攻防旋律あげない方向で 属性耐性上昇も属性選ばずか単一属性で上昇値かまもう少し高ければなぁ
>>140
チリチリチリチリチリチリチリ 状態異常攻撃upも化合の衣みたいな効果にすればいいのに モンスターの攻撃力低下
モンスターの防御力低下
モンスターの移動速度低下
モンスターの状態耐性低下
モンスターの属性耐性低下
モンスターの滅気、KO耐性低下
レア剥ぎ取り確率上昇
というデバッファーを考えたが
ここまでするなら新武器の方がいいな >>147
攻撃大
滑り台
スタミナ消費軽減
こうだな! 装衣延長がまともな性能ならなあ…
せっかくの新旋律なのに ダメージゾーン展開する旋律とか武器に属性エンチャする旋律とか味方全体にリジェネ効果付与する旋律とかあっても良いと思うの
そして青緑旋律をもう少しなんとかして上げて下ち… お食事券を貰えるイベントクエを笛を練習しつつ火力高めで回したいのですが
不動装衣中に終わるようななにかいい装備や立ち回りはないでしょうか? バフ効果以外で戦闘に影響だす旋律とかほしいな
旋律発動時の演奏攻撃にはじけクルミ程度のひるみ値付与する旋律とか
周辺の小型モンスターを退散させる旋律とか 吹くと自身に雷を落として接触中の相手に雷属性ダメージを与える召雷の旋律で手を打とう! ガジャブー召喚旋律
ただ周りで騒いで応援してくれるだけの旋律 せっかく演奏攻撃に音波が付いたんだから音波に追加効果を付与するような旋律欲しいよな
高周波も音波のタイミングになるだけで一気に使いやすくなるのに 滑り台より平地でも滑り出す旋律にしよう
そして三人の不動ハンマーの縦フシを眺めるのだ ゴッドイーターみたいな武器、笛は何の旋律なんやろなあ ♪♪♪:バストサイズup
♪♪♫:ヒップサイズup >>172
俺のリュウがないすばでぃになってしまう キャンセルするまで吹き続けられる煙筒みたいな旋律も面白そう 隠れみの僧衣で安全にバフをかけられる
そう思っていた時期が僕にもありました 今日は演奏攻撃を切らさずザザミを殴り殺していいのか?! 会心撃 弱特 爆破属性 見切り
とテオ笛って最強だな そういえば前スレのテンプレに汎用笛の解説を加えるって話はどうなったの?あれ結構良くできてたと思うんだけど ようやく鎚の猛者石が4つ集まったわー
ジョー笛カスタムしなきゃ
鎚が4つ来るまでに刃が13個… ジョー笛で歴戦クシャ殴ってると飛ばなくなるんだけど龍封かスタミナ減少のせい? >>166
回復小とか状態異常回復系もコレで良いと思うわ奏者の周囲のみ効果で
他は高周波とか単純な威力upしか例が浮かばないけど ジョー笛実装されようが女王笛ランゴスタを担いでる
お前らの評価を下げてるかもしれん、ウンコ笛使いだから KOは要らんのじゃないか。
耳栓以外は匠とか火力スキルでいいと思う。
回避距離推す人もいるな。 ソロでやるならKOも悪くないぞ
モンスが元気なうちに確実に2回目のKO取れて、3回目も行けることもあるし
マルチならまぁ 笛部屋たてなおしましたよー
3R2TawBiG74t スラアク減気ビン使ってわかったけど
KOより便利だと思った
明らかに動きが鈍るし
いずれ停止してハァハァしてる時間もKOよりもかなり長い
しかも怒り解除になる上に次の怒りになりにくい
特にオドガロンとかジョーとかバゼル
とか
面倒な奴ほど面白いぐらい動き悪くなる
しかも1スロ3つでMaxになるお手軽さ
減気ビンほど効果は無いけど
笛でも十分に価値ある 鎚しか来ないから笛物色中
リコーダーってぱっと見物理部だけでも強そうなのにテンプレとかじゃ名前上がってないのね
なんか運用上の罠があるかんじ? 歴戦ジョーのために龍骨弓作ったのにもう会えないだなんてあんまりだ……… >>199
旋律がショボい
なんかもうキリン亜種殺すのに特化した感じ >>201
やっぱり攻撃アップとかは欲しいのかー
サンクス
wikiの数字見てぶっちぎりだと思ってたけどゲームでよく確認したら結構落ち着いてたわ ◼︎攻撃旋律あり
☆ヘビィボーンホルンII
・無撃笛であり匠の重要性が比較的薄いことから攻撃の数値をあげやすい。
・攻撃以外の旋律は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。
☆爆鱗鼓バゼルライド
・通称ばくりんこ。
・匠必須だが匠Lv1から白ゲージが現れ高めの攻撃力に爆破属性、Lv2のスロットが2つ付く。
・旋律は回復、回復速度UPなど回復に特化しておりフルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆ディープヴェロウ
・会心はマイナスなものの驚異の武器倍率220をほこる。
・かなり高い龍属性、龍封大をもつ。
・攻撃、防御特大の旋律のほか限定的だが回復に使える体力UPの旋律も持つ。
☆フォルティッシモII
・ディープヴェロウと旋律は同じ。
・無撃での運用は基本的にディープヴェロウに劣るもののカスタムの枠が多くスロットはLv1が2つある
・覚醒で高い麻痺属性が現れる。
☆ゼノ=マナシーナ
・攻撃力は控えめで攻撃旋律もほかの攻撃旋律持ちより5%低い15%しか上がらない。
・15%の会心と匠なしでもたったの10だが白ゲージを持つ。
・風圧完全無効旋律をもつためクシャルダオラメタになる。
・攻撃と防御のバフを一度に維持でき、スロットもLv3を2つ持つため初心者向け。
◼︎攻撃旋律なし
☆寂滅の一節
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスロットもLv1が1つ付きスキル自由度が飛び抜けている。
・基礎攻撃力210に数値は小さいが龍属性と龍封大がつく。
・旋律は耳栓大のほか会心率20%UPがあり、会心運用に向いている。
☆テオ=オルフェス
・斬れ味は物足りないものの高い爆破属性を持ち、攻撃力は並程度。
・旋律は自身の爆破属性値を強化できる状態異常攻撃強化のほか、加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。 増えてきた装飾品整理のため初めてマカ壺やったら鼓笛珠が出た!!
HR200を越えてようやく会えた!
さよならボーン!ギルオス!ブリゲイドおお! てかフォルつかうならディープつかわね?
いまさらフォルテ担ぐ奴とかいるの? 一方HR170で13個もある俺は
鼓笛珠をマカ錬金に入れたのでした >>209
フォルは麻痺が強いから歴女によく担いでた 麻痺が強いから担ぐんだ...
あんな見た目が終わってる音色は雑音担いでる姿は吐き気を催すキモい武器よく担げるね。昨日も笛部屋にフォルテいたけど気色悪かったわ 自覚したら?迷惑なんだよ? >>213
昨日フォルテ見てるなら、担ぐやついるの?
なんて質問するなよ 何故あからさまなガイジに触れてしまうのか
落ち着いてスルー力強化旋律を奏でなさい せめて見た目のいい装備担ごうよ
メタルバグパイプとボーンホルン系は
見た目最悪だし。 クシャの風圧完全無効が旋律でつくんだから、達人芸、超回復、再生力等のスキル付与をマイナー旋律で出来たら、赤と他の旋律との格差がだいぶ縮まっただろうに。 ジョー笛の性能に完全に依存した抜刀超会心攻撃7装備試したけどやっぱ弱特つけて普通に殴った方が強いなあ
ワンパン180とか魅力的ではあるけど一発芸の域を出ない感 >>198
笛の攻撃の減気はどれも20程度だ
減気スキル3までつけて、減気が20→26になっても微妙でなあ ところで特級マイハウスのアイルーが奏でてる笛はいつになったら担げるんでしょうか 攻撃力、スロット、切れ味、旋律、見た目、音
全てにおいてトップクラスのばくりんこまじばくりんこ
あぁ我が師導きのばくりんこ、ずっと側に、縁となってくれ >>220
抜刀笛は色々とためしたけど、音波に抜刀術【技】も超会心も乗らないからいまひとつという結論に至った。
抜刀演奏はそこそこ強いから、今回の笛は納刀多めでも大丈夫、くらいに思っておくのがよさげ ジョー笛作って見たけど何でこんな大人しい音なの?
てっきりギャーギャー言う物だと思ってたから寂しい
つかMHWは音にまで特徴が無さすぎる。
ナルガ笛見たいの入れても良いのよ? 今作何故か打楽器多いから音が目立たないの多いよね。
ジョー笛のあの音は何なんだろう、警報音? 大辞典の個別ページに書かれてたけどイタリア語で真実って意味らしい 笛初心者で今の装備が
バゼル笛
オーグβウルズβウルズβウルズβクシャβ痛撃石
装飾込みで体力3回速3弱特3距離3渾身3気耐2攻撃2フルチャ2笛1なんだが
このままでも十分前線で戦える?ネットからの受け売りだけど ばくりんこを匠なしで運用するのは勿体無い
匠最低1付けて剛刃運用かデスギアβ足に匠護石 やっぱ匠いるか……運良く剛刃珠あるから匠1〜2で運用してみる
ありがとう あとそれでフルチャが2なのがもったいないしどうせ気絶発動させるなら3、攻撃発動させるなら4がいいと思う 被弾覚悟、もしくは咆哮回避の構成っぽいから?耳栓はいいとしても匠は欲しいね
クシャ外してデスギア+剛刃がいいと思う ばくりんことウルズ合わせる場合ほぼ確実に手胴腰はウルズになるんでクシャβ君、おめーの席ねぇーから! >>238
まだ本当に初心者だから火力より生存優先にすべきかと思ったんだわ なんだよ
カリピスト初心者に甘々かよ
別に俺が書く必要なかったわ… 予想以上に返信多くて驚いたわ
ありがとう狩猟笛頑張ります >>243
>>242の意見も参考にしてくれよな! ピザカッターってずっと狩人様の武器の事言ってるんだと思ってた・・・ 火薬庫が作った笛とかヤバそう
演奏する時着火して次の演奏で先が爆発しそう
ついでに演奏中にブースト移動しそう >>251
本名なのに通称っておかしくねって意味かと わざわざひらがなで表記される場合が多いし通称ばくりんこでもいいんじゃない? >>230
ディープは英語なんじゃが…
深い叫びとかそんなんじゃなかったっけ?
言語英語にしてみりゃすぐでしょ 本名なのにばくりんこ最初なんのことかわからなくてすまんな… ばくりんこって長いからりん子でいきたい
のり子ゴリ子ロリ子りん子 超会心の旋律とかフルチャージの旋律とかそういうのが実装される夢を見た さすがに古龍シリーズスキルの旋律とか強すぎるからね
どこでもひっぱりだこだよ
ソレアリキ調整になっちゃう いっそ全スキル吹けるようにしよう
根性(効果時間10秒)とか あんま話題にならないけど空中演奏攻撃もうちょっとなんとかならんのかね
攻撃判定が出した直後だけで着地のタイミングで当てても音波しかダメージないとかデバッグで何も思わなかったのかな 追加演奏左右にのみその方向に限り回避キャンセル可能
を白々しくバグ扱いして後から変更した人達だから 2スロ3スロの珠が揃い出すとウルズセットだと入れられないけど、そういう時どんな装備セットがいいんじゃろか >>268
耳栓ついでのバゼル頭腰はよくお世話になる。 >>266
わかる、殴りのダメージも入れたいのにタイミングがシビアすぎて大体スカっちゃう
いっそ旋律溜め空中大回転演奏とかやろうぜ xxのときのブシドー演奏やアニマートを考えるとジャンプ中演奏できてもいい気がするけど
エリアルも何故か演奏は着地してからだったな 耳栓重いんだよなぁ
でもバゼル頭腰とばくりんこの見た目の相性はいいんだよなぁ
耳栓有り無し両方作ったが結局耳栓無ししか使ってねぇ 武器でもセット効果の対象になるなら幅が広がったんだけどなあ
まあそうなったらそうなったでハザクとガロンがないことを今以上に叩かれ続けるんだろうけど >>268
中スロと小スロ開いてるオウビート脚(パピメル)とかどうですかね >>263
でもそうでもしないと、赤と赤無しの格差埋まることがなくね?
青緑で達人芸、青空で再生力とかつくなら、味方の構成次第でそっち選ぼうってなると思う。 でも腰フリーになってもオーグかガロンかバンギスくらいしか選択肢無いからもういいやってバゼルと護石で耳栓つけちゃう >>270
色々取り揃えて結局ウルズに回帰するんだぞ。 >>268
元々のスキルが優秀な古龍バゼル眼帯レウスリオソデスギア辺りを除くと
ブリゲ胴は装備としては優秀だね ウルズ装備の見た目、マントついてるほう好きだけどなー
龍属性が無駄になりやすいけど 加速再生とカスタム回復T、で回復ペースに優劣つきますか?
加速再生が快適すぎてスキル構成に幅が持てなくって…。
同程度の回復が見込めるならオーグ3カ所を卒業したいと思っています。 加速再生なんかゴミだなって感じるくらい差がある
なんせ殴るたびに回復していくからな 加速再生付けたことあるけど
これ回復してるの?って感じだったような
加速再生より超回復派 カスタムばくりんこはなんならウルズなくてもフルチできるレベル 加速再生は渾身っていう食玩買ったらおまけで付いてくるあのラムネみたいなもんよ 加速再生は一定回数殴る度に回復(中)相当(笛の場合)回復するんだぞ
回復カスタムみたいに毎回毎回回復するわけじゃない
渾身が笛と相性良いから、付ける余裕があるならオーグ3箇所で付けるようにしてる 皆さんありがとうございます、そんなに優秀なんですね。
加速再生でほぼ回復薬要らずだったので、私にとっては攻撃スキルでしたw
外すと回復薬飲む回数増えるので回復カスタムの量が気になった次第であります。
ウルズは穴が小さいのと炎耐性ガバなので装備してませんでした、
回復カスタムしたら定番のゾンビ装備試してきます。 カスタム回復ばくりんこウルズだともはや回復薬飲まなくなるからな
個人的には耳栓好きじゃないけど結構積む人の方が多そうだなここ見てると
耳栓有ばくりんこ匠5
ばくりんこ回復カスタム 無傷珠×2
バゼルβ 防音珠 早復珠
ウルズβ【1】×2 空き
ウルズβ 体力珠×3
バゼルβ【3】×1空き
デスギアβ【1】×2 空き
匠護石
発動スキル 高級耳栓 匠5 体力増強3 回復速度3 フルチャ3
初心者はこれの空きスロに耐絶3か加護3付けて鼓笛嵌めてあとひとつ自由に とりあえずオーグ頭脚で渾身3にするだろ?
で腕は弱特のカイザーにするとして
どうせならセット効果付けたいけどスタ急は要らないから腰
じゃあ攻撃4にするためにドーベル胴で護石は匠で剛刃運用〜
とかいうクソ単純な足し算で作ったような防具が一番しっくりきてるから
結局は自分のフィーリングにマッチするかどうかよ 匠2剛刃って結構いるのね
重いけど匠5の白の長さが気持ちよくてやめらんねえぜ ジョー笛で
匠4見切り3渾身2弱特3攻撃4超会心3が
ロマン。 >>286
ばくりんことウルズでぶっとんでる間に赤ゲージ回復する程度にはモリモリ回復する
加速再生は確率ウルズはリジェネ好きな方を選べばいい 先日助言してもらった者だが
ばくりんこ
オーグβクシャβカイザーαバゼルβクシャα耳栓石
装飾品込みで耳栓5匠3弱特3渾身3体力3距離2笛1剛刃1
なんか加えるべきかな?装飾品的にはこれが限界だった 耳栓は好きだがバゼル防具が好きじゃないからあまり着ない派 匠2剛刃と匠5は迷うけど匠2なら護石耳栓で腰ウルズの超回復ができるからそっちにしてる ばくりんこの自然治癒速度を最大限活かすためにはやっぱ早復3欲しいわ
まあ無くてもいいけどあの最高速度体験すると無い時物足りなくなる
それとせっかくリジェネで体力満タン維持しやすいのにフルチャないのはもったいないな そしてみんなフルチャウルズばくりんこに行き着くのだった 無駄一つなくスキルを組めたときの達成感
ただそこまでしてまで戦い甲斐のあるモンスターは今いないんですけど ウルズ三種とばくりんこ使うなら
デスギア、バンギスで匠発動させるか
バゼル腰と護石で耳栓大つけるか悩むわ
ばくりんこを耳栓つけれる笛に交換すると回復力落ちるし汎用性出すのが難しい ぶっちゃけウルズのセットスキルはそこまで役に立ってはいないからこだわらなくてもいい
ただ1スロ多くて回復速度とフルチャあるから着てるだけで耳栓やるならバゼル頭と腰使えばいい
バゼルもスロット豊富だし
男だから俺は知らんが女のバゼル装備クソダサいらしいな バゼルウルズウルズウルズデスギア耳栓石で耳栓5と匠2でそこに剛刃珠をバゼル頭につければバッチリやね マルチは抜刀演奏主体装備でやってるわ
タゲバラついても抜刀ならなんとか頭に当てれるし 衝撃波部分に会心乗らないのがなぁ
回数増やすなり肉質無視破壊王効果付けるくらいして欲しいわ
スタン値上昇なんて耐性爆上げのマルチじゃ役に立たん 剛刃珠持ってないは甘え
鼓笛と加護ないです(憤怒) ばくりんこゾンビアタックは確かに強いけど、他の笛に持ち替えた時にPS落ちまくってるのが実感できるからほどほどにしとけよ
使う相手限定しとかないと敵の火力上がったクエが来た時に地雷かますぞ ヴェロウは笛名人匠3剛刃弱特積んだら他なに積めばいいんだ?
今は取り敢えず渾身3攻撃6回避距離2付けてる 自分がよく被弾するってのはあるけどゾンビばくりんこ使う時は逆に食らわないように殴るようにするから自分の場合は逆に生存性上がるような気がする
回復薬で死亡を防げるラインに持っていってトドメの回復旋律と超回復でフルチャする感じ ゾンビって言うほどゾンビじゃないよな
ランスみたいなのは壁を背にしてガードしてるとゾンビ感あるけど
敵の攻撃を凌げないまま三発もらうと普通に死ねるし 見てて思ったけど、ばくりんこウルズやってる人って弱点特効入れないの? うるりんこは快適ではあるが、ヘタクソになってる感が少なからずある やっと鼓笛珠が出た…ありがとう…ありがとうバゼルギウス… ウルズ無しはダメ受けないようにして弱点特攻つけて弱点を殴る
ウルズ有りはダメ受けてもお構い無しで弱点に特攻する
どっちも弱特入ってるだろぉ ウルズはフルチャ入るから自然とダメージ受けない立ち回りが身につくんだよなぁ
回復はあくまでミスった時の保険だし 自分はうるりんこは匠5攻撃4弱特3フルチャ3笛名人超回復スロ余り1×5でやってるけど耳栓抜き構築としてはこれ邪道なのかね
あくまでも個人的にだが回復速度にそこまでこだわらないし(快感なのは認める) 笛部屋とは別にサークル専用の集会所も使われてるの? 笛サーの部屋を立ててからそこの番号を書いて笛部屋として解放するのが多いと思う
ってわけで今日の笛部屋(一期団部屋)
3syDD2iCz3JP ウルズばくりんこでpsが激落ちして歴女来たら地雷晒すかもしれないだって?
そのための、加護3
耳栓積むと弱特入らない、入らなくない?
渾身入れたらというかマイナス会心消したらもういいやって感じ
どうせ演奏衝撃波に会心乗らないし でもダメージソースの半分以上は非演奏なんだよなあ
旋律貯めるのに△しか使わねえっていうならわからんでもないけど 鎚石集めしてて思ったんだけど、スキルやらカスタム強化せずとも歴戦個体は安定して狩れてるんだよな…
もっと強いモンスターがいないとやる気でないよ え!!裸未強化ボーンホルンで導きの青い星ソロを!? 食らわないように立ち回るのはどの装備でも当たり前だぞ
それでも食らった場合に何とかなっちゃうへーきへーきってのが麻薬なんであって 歴戦イビル以降は他のクエだとなんとかなっちゃうへーきへーき感強くて緊張感なくなったな
一発もらっても「もう一発耐えられるな!食らってから秘薬飲めばおk!!!」みたいな やあっと闘技レイアA取れたわ
ソロSとかウィーンで演奏してそう 名人付きだからブリゲイドα頭だけ作ったけど使ってないわ… なんかやること無くなったから救難だして狩猟笛4人が集まるのを待つ狩猟笛ガチャやってる
さっき三人までそろったけど最後が弓でクソァ! >>343
地球上にカリピストは何人いると思ってんの? >>349
鉄塊で殴りかかったゴリラ女は英雄扱いされる謎の価値観なのでノーカン! 思えばアメンボで剣弓貯強するようなやつってモンハンワールドでいう一矢マンじゃん
そりゃ嫌われるわウザイもの害悪でしかないもの
やっぱ弓とたこ焼きは糞 >>353
弓は分かるけどたこ焼きまで否定はひどいだろ
みんなでたこ焼きパーティーしたり一人でもタコやチーズを具にしてやると楽しいし美味しいし安くあがるぞ 弱特では音波ダメージが上がらないではないか!
オレは攻撃力を盛るぞ! 何故か未だ実装されてない紫赤橙、きっとすんごい強い旋律にグレードアップしてるから勿体ぶってるんだよな…? 自己強化で凄い事になってるって記事あったけど、実際強くなったの? サクラのり子さん
セクタードさんの旋律に救いのてを!! >>344
さぁつぎはツィツィヤック先輩だ。
真の地獄が待ってるぞ。 レウス亜種が空中でヘェーイwwwwしてるの想像した 来月にもアプデあるんだよね
武器の調整もされるといいけど 武器間のバランス是正のため狩猟笛を削除しましたとかいわれたりしてな…
闘技場青レウスの最終盤は空中戦するという異様な狩り方してた ツィツィヤックは耐性高い上に用意されてる笛が下位の笛とかいう嫌がらせ てか闘技場ってソロでもオンライン体力じゃなかったっけ?
そもそもソロSとか考えもしなかったんだがいけるのかあれ ところで俺のギルドクロス装備はいつになったらできるの? 赤橙旋律のラージャン笛実装と同時にボルボ笛 ヴォルガノ笛 ガンキン笛 ダオラ笛も復活!
…とかないですかねカプンコさん >>370
イカ2なんか大会期間中も調整されまくってたしへーきへーき LoLなんかじゃ大会はこのバージョンでやりますよ、で普通にアプデは続くからな
カプコンがそんな気の利いたことをしてくれるかだけど ありゃチームにはバージョン固定のクライアント渡してるからな…一般参加がたのモンハンでできるわけなし >>378
えっ?
移動速度が遅すぎて勧めれない?
ダメピスト あえて移動速度を落とすことによってカリピストの腕を鍛える、カプコンからの試練だった…? つっても4月のアプデで調整したばかりだしボウガン以外の武器調整は期待しない方がいいかもしれん >>383
じゃあ質問です!
味のしなくなった過去作をいつまでも、いつまでも、吹き続けますか?
「・・・新しい笛、吹きたくない?」 なんかブルゾンスレになってて草
英雄鎚出てくれー頼むからー >>372
笛ソロでSは無理だと思う。
一応オフラインだと敵が少し弱いけどな。 過去作でモンスダウンした時に左右ループで頭をボッコボッコ殴るのが楽だし好きだったんだけど今作でやると微妙だよなやっぱ…(´・ω・`) 旋律溜まってないときは前方→叩きつけ→前方の雑な滅多打ちはたまにやる どうも戦闘中に前のめりになっているせいか、連音と叩きつけばかり繰り出して、右ぶん回しや後方を有効活用できてないように思った
ゼノやジョーで頭捉える練習してるけど、パッと高所攻撃できるのは良いね 全動作の判定がでかすぎて未だに3割くらい頭以外に当たりを吸い取られてる 左ぶん弱くなったのは分かるけどどうしても使っちゃう
立ち位置が悪いのかもしれないが左ぶんクリーンヒットする場面が多いんだよなあ 後方攻撃の判定、横以外そこまで変わってない気がする
とりあえず当てたいときにはやっぱり今でも強い 初級カリピです
連音攻撃の後に何かボタン押すと
モーションなしで音符発生させるで合ってます? 笛4人が頭に群がってアーマー付き左右ループで頭をボッコボコにする異常な光景ほんと好き
タイトル忘れたけどヒーラー装備の笛達が連続狩猟クエをするP2Gの動画も好きだったわ フォルテシモ使うなら属性解放は必須?
旋律がボーンより好きだから無撃で使ってみたいと思ってるんだが 無撃の効果調べてからもう一度自分が書いたことを読んでみようか >>400
合ってます
>>402
おそらくじょぴー登場で無撃フォルテは死んだ これは俺の理解力がカリピー立った可能性、やだ恥ずかしい >>403
属性解放してなくても無撃って乗らないのか? >>400
分かってるとは思うがもうちょっと正確に言うと
連音攻撃中の追加入力受付タイミングで攻撃ボタンを押すと
連音攻撃の二振り目に入力した色の音符が乗る >>404
まじか
じゃあ攻撃ガン積みヴェロウ使うわありがとう >>406
いや俺もちょっと言葉足らずだったすまん >>407
属性解放して無撃乗せたいのかと勘違いしたんですごめんなさい許してください 今回は連音が優秀だと思ってたら、攻略本でスタン値がめちゃ低いことがわかってしまってなあ。 笛とオドガロンの相性良すぎて強いと思ったことなかったけど歴戦マルチやると結構死んでく人いるのな >>414
全体的にスタン低いから殴れればいいやってなってきた… 麻痺は演奏会チャンス増えるから覚醒フォルテは全然やれるのと違う?
ソロだとちょっと意義が薄そうだが ランゴスタより旋律の汎用性高いし斬れ味除けば解放フォルテはまだ現役じゃね 火力もそこそこ
攻撃大旋律
麻痺があるからスタンも狙いやすい
ランゴスタは火力が低すぎるから解放フォルテ使ってるわ
でも1回麻痺したら次麻痺するまでにほぼモンスター死んでるからな やっぱり作っておくべきか解放フォルテ
まだ初心者だから麻痺あると安定しそうなんだよな 俺、解放珠が来たら解放フォルテとキリン用解放リーシャ装備作るんだ >>420
解放積むとスキル構成かなり面倒になるから初心者なら猫にすずらん持たせた方が楽 一回くらいは必ず麻痺る >>422
ネコのこと忘れてた
キリン用にバルキン持たせて以来弄ってなかったからなぁ 正直今作って麻痺の時間短すぎて睡眠担ぎたくなる
眠りモーション中ずっと殴っててくれ むしろ初心者ならバフにも鈍器にもなるジョー笛のが勧められる気がする。装備もかなり自由がきくし。 猫のすずらんだけでも麻痺取るの早く感じて、やるな…ってなる 初心者には音色とデザインが素敵なあの笛をオススメしてはどうだっピ? ジョー笛が単体性能見たとき優秀すぎるんだよなあ
鈍器として頭一つ抜けて強いのに攻防バフかけられるおかげで安定感まで出るし
おまけにカスタム2とか至れり尽くせり >>429
あとこっそりついてる龍封大もけっこうでかいよね。 イベクエ告知公式ツイートで狩猟笛のカッコイイショットが! >>404
>>408
バグだと思ってました
ここで連音ってキーワードを見て
理解しましたありがとう >>431
柄の形状から見てウルムーホルン1か2かこれ
なんでまたこんな微妙なチョイスなんだろう 解放ウルムーはトビカガチ相手に担いでる
それくらいかな… 解放ウルムーはテオに持っていくと気絶対策にもなるから良いと思う >>436
テオ相手かぁ
結構スキルきつくならない? >>427
むしろ青緑旋律の笛は全部揃えた方が良いと思うんジャナ! テオとか耐熱の耳栓があればただのわんわよ
前に真正面で不動きて吹いてたらネコパンチ5連打されて死にかけたけど >>437
解放ウルムーは水強化5耳栓4攻撃4解放3弱特3笛1属性やられ1会心撃つけてる
結構良いタイムでるよ >>440
体力も耐絶も耳栓も耐爆もなしとか俺には無理だわ
全部ないと怖くてできない 解除の煙筒や抗体のそぉいで気絶も爆破も火やられも無視していくスタイルなのかもしれない >>443
耳栓は4で確定反撃もらうことはない
気絶無効は吹ける
耐爆とか体力は装衣とかでなんとかなる よくいるけど生存・対策スキルガン積み以外は着られないって人は別にそれでもいいけど人の装備聞いたりいちいち俺には無理だわとか茶々入れなくて良くない 耐爆ってコロコロってしてれば治るんでないの?
テオあんまり行ったことないけど。 ソロだと対爆欲しいと思うこともあるけど、体力と気絶積んだら入らなくて、まあ耐熱のそぉいとかつかえばいいか…ってなる ころりんしてる分を殴る時間に回せるからねぇ
まぁ俺も装衣で済ませちゃうけど 爆発した記憶がない
北斗神拳奥義のような脅威度がないのよね 別の武器の話になって申し訳ないけど、ランスガンスとか使うとステップですぐ消せないからわりと爆発して困る。
まあすぐコロリンできる武器はあんまり脅威じゃないかも。 爆破やられになってもそのまま攻撃して離脱のときのコロリンで間に合うしな まぁ耳栓も4とか中途半端なことしなくても特に必要ないからな
ソロなら不動の効果時間中にほぼ瀕死まで持っていけるし、体力150でも咆哮からの即死は無いから耳栓のぶんも火力盛った方がむしろ安定する
マルチならこれこそもらい爆破があり得るからなんらかのかたちで爆破耐性付けるに越したことはない 耐爆珠3個つけるより死中に活1個つけてころりんタイムをわかりやすくかつ安全にした方が便利じゃないか 90秒でほぼ瀕死は無理
耳栓はTA的には確かに無駄なのはわかってる 不動の効果切れ間近に乗るようにすれば次に起き上がる頃には瀕死間近でエリア移動くらいになってるだろ
あとは死ぬか怒るまで閃光で落とし続けるだけだから、実際に吠えらるのって移動時の咆哮とその次の怒り咆哮くらいか
咆哮からの被弾ってほぼ無いでしょ、そう、蟻塚ならね テオならまぁ耳栓なくてもいけるかなークシャはほしいけど 咆哮なんて知るか!俺の音でかき消してやる!ってことで、演奏中はパーティ全体に高級耳栓効果をつけてもいいんだよ
当然、移動速度は返してね モンハン二次創作で何故か強キャラ扱いされる笛ハンターすこ 逆に考えろ
音波で味方の鼓膜を破壊すればもう咆哮に怯む心配はない
後は攻撃アップ大を骨伝導で伝えるのみ ジョー笛が火力高いのはわかってるんだけど
効果延長できないツラみでいつもマルチはばくりんこだわ 演奏時に自分で設定したメロディを流せるようにしてくれ >>475
こんなごみみたいな笛あったら、演奏した瞬間モンスターが怒り状態になりそう 対ジョー戦で野良ランスを3乙させてしまった。自分の力不足です… ランスがジョーで3乙するのはあかん(元ランサー並感) スタンプって怯み軽減1付けてる人の邪魔してしまう? >>485
イベクルル頭にシーカー着ると草生え散らかすぞ ネルギの最終形態作りたくて何回もフリークエストの奴回ってるけど宝玉出ないおー(´・ω・`) >>489
配信クエ全部クリアして金の竜人チケットでマカ錬金が気持ち的に楽だよ 玉は調査金銀枠以外じゃ出ないと思った方がいい
歴戦200匹くらいづつ狩ってるけど取れたの2,3回あったかなとかそんなレベルだから 無欲になってはぎ取ってれば、ゴロゴロ出るで(震え声) 調査で金枠だと13%、銀枠だと6%とかだぞ。>宝玉
フリーで狙うのはやめておきなさい。 金から落ちるより銀から落ちることの方が圧倒的に多いからもう%なんてあてにならねぇ ジョー笛やバゼル笛だと高耳が欲しくて、結果バゼル防具から逃れられない >>496
そら金枠より銀枠の方がたくさん並ぶからそういうこともあるやろ >>497
結局耳栓ですむ相手は耳栓いらないし、欲しい相手は高級耳栓だからね…まあ護石つかえば頭か腰だけでいいのが救い 耳栓大と攻撃力アップ大が共存した笛が出たら人気でそう
意地でも出さなさそうだけど 剛刃つけるときって砥石はいらない?
俺いつもつけてるけど見てると
砥石つけてるやつ以外といなくて
必要ないのかなと思っちゃった
もしかしてみんなキレアジ使ってるの? 金銀枠あるクシャ20回以上やっても玉が出なかったから確率を信じてはいけない >>503
仮に銀銀金をやってるとして剥ぎ取りや部位破壊や追加報酬を含めて30%以上(とりあえず30%とする)を20回連続で外し続ける確率は0.7^20≒0.0008
つまり0.08%の奇跡を引いてるわけだ、すごいな!
というのは冗談で、ようするに「20回」ってのは体感であってせいぜい10回程度しかやってないだろ ウルムーバローネ作って思ったんだけどこの子みたいな属性偏重かつ色んな旋律がある笛だとボーンと同じように叩きつけ後方で音色溜めていいんだろうか? 柄切りがなんとどこからでもどの音色でも出せるようになったから
隙がないなーと思ったら連音攻撃より柄切りをおすすめする >>502
戦闘前に研ぐだけで十分持つし、絶対白ゲ維持マンでも閃光ぶっぱからで戦闘中安全に研げるし要らないと思う ガンランスみたいに納刀が極端に遅い武器だと研磨いる
笛は立ち回りとか考え方次第では >>505
金銀2枠づつのジュラトドス調査で竜玉7連敗。確かにこのあたりから回数盛って愚痴りだしたわw イベクエの報酬に竜玉よく入ってるけど気付けば在庫無くなってるのよな
レア8防具のカスタム強化が一番楽っていう ようやく剛刃珠を手に入れたぜ…
りん子を匠1達人芸で使ってたけど、剛刃研磨だとスキルの選択肢が広がっていいね 前にも書いたけど抜刀研ぎは終わったあとの担ぎ直しが重くてすぐ次の行動に移せなくて危ないから納刀してから研いでるわ
逃げた後でも結局納刀して走るわけだし担ぎ直しがある分逆に遅くなる テオ笛の状態異常無効化の効果調べたんだけど、既出だったりする? いや属性やられと泥まみれ以外は属性異常で対応してるってだけなんだけど
俺も周りも勘違いしてる人多かったけど常識だったらすまん 笛使ってない人は気絶を無効化できるのに気づかないとかはあるみたいだな やっぱり連続狩猟は楽しいなぁ
アステラ祭では地獄の全フィールド制覇ツアーやろうね… まあ属性やられが防げなかったり気絶が防げたり微妙に紛らわしいのはわからんでもない そこらへんは武器の紹介と一緒にテンプレに加えてもいいかもね >>520
まあ自分で調べてみるのは悪いことでないと思うよ 気絶が防げるから雷やられ実質無効化
当然麻痺も向日できるからキリンで生存率かなり上がる さらにそのスキル分を火力に注ぎ込めるから攻撃力も上がる! ジョーで三乙かますゆうたに2連続遭遇したので古笛を持ってみたら
安定したのかゆうた不在なのか、誰も死ななくなったわ
でもやっぱ火力不足だなこれ、マルチでも無しかな
黒いブレスの後で死ぬ奴って、ジョーに何されてんのアレ
体力ゲージ見てたら2発ぐらい連撃くらってるっぽけど KOと奪取はマルチじゃ微妙
ソロならまあありかなって感じ
火力積んだ方が討伐早いけど >>532
拠点に戻ってかまどで火葬するまでが供養か… 回避からの転がり演奏実装されないかなあ
ダブルクロスからのモーション流用でいいから 以前、スタンがハンマーからチャアクに奪われたとき、減気のほうは笛がトップから譲りはしなかったんだけど、
今回は減気もあっさりトップの座を明け渡してしまったからなあ。 歴戦ネギだけど、最近ネギ笛から爆燐鼓に変えたらマルチで皆が死に始めた。
耳栓を吹かなかったのが原因?それとも春休みでキッズが増えただけ? 歴戦の火力が上がった
毎日歴戦してる歴戦スレ住人が声を揃えてるから間違いない >>510
遅いレスになったけど閃光投げてに対するレスだぞ
ガンスは納刀して閃光投げる隙はソロではまずないし斬れ味の減りが特別速い
だから抜刀状態で速く研ぐために研磨を採用する キリンソロなんだけど、今は出先で詳しいスキル構成は忘れたけど、睡爆用にバルキン、覚醒リーシャ作って作業してたけど、リーシャの方が討伐スタイル的に早いかなと思ったらバルキンの方が平均して早かったから、ここの皆はどういうスキル構成と笛担いでるのかなと気になった マルチで不動ってあまりに使ってなかったけど序盤ジョー笛で攻撃防御大自強を一気に追加までごり押しで吹けるの楽だな 何となくおもった
ジャンプ演奏って
前歯折れそうだよね・・ ジャンプ演奏はもう少し使いやすかったらよかった
乗らないジャンプ攻撃自体は良いと思うんだ 笛でキリンは弾かれない頭叩きやすいリーチ長いだから怯みやダウンを狙って火力の高い笛を担いでたな
任務キリンは無撃ボーンだったはず だからもうジャンプ演奏は肺活量で空飛ぶようにすれば良いんだよ
重ねがけで方向転換可能に >>555
もうパオウルムー化してんじゃねーかなそれ パオウルムー食べたすぎて空を飛ぶオドガロンのgifだいすき 何の旋律も揃ってない時に演奏すると間抜けな音出すギミック欲しいなぁ 完全無効吹かないとクシャには意味ないですかね?
風圧無効吹いてるんだけど無意味なのかしら 竜巻に突っ込めばわかるだろさっさと突っ込んでこいよ 風圧無効で尻餅つかされるヤツ以外は無効化できる
でおk? 風圧無効・風圧完全無効だと分かりにくいから、龍風圧無効にしてほしいと思う 竜巻の中のダメージ部分には吹っ飛ばされるからややこしいんだよな クシャ戦では一応吹いて置けば
しょぼい竜巻は無効化出来るってことかな… そもそもとしてクシャ竜巻の持続が長すぎるのが悪いわ
音爆弾とか高周波とかで能動的に相殺させろ >>508
返信ありがとう
なるほど、ちょっと砥石はずしてみる
他のスキルにまわせるしな! 無効吹いて回避の装衣来て竜巻の外側でコロコロすると楽しいから許して 抜刀術 攻撃 渾身 超会心 ここらへんじゃなーい? みんな上手い・・
おれなんて体力珠2つはつけないと安心できない ばくりんこて公式名称かよ
ネーミングセンスが壊滅的すぎる あ?ばくりんこのなにが悪いんじゃぶん殴るぞこら
バゼルの笛だから爆鱗鼓
モンスターの特徴捉えてていい名前だろうがなんだぁてめえ ひらがなだとマヌケな字面だけど、漢字だと別に普通なような>ばくりんこ >>579
これで久しぶりに3Gの紹介動画見たらクライゼルシュルネで涙出てきた カリピストのエイプリルフールの嘘はどんなのが良いだろうか >>585
龍木ノ古笛実装されるってよ
よかったな >>580
そうか、ヤンキー用語みたいでいい名前だな
今日から俺もばくりんこ >>575
キリン相手だから防御寄りだが上からばくりんこ リオソウル クシャ バゼル キリン デスギア
抜刀技 超会心 雷耐性 体力増加 麻痺耐性がMAX
匠4 弱特1 笛芽衣人
ここから攻撃的にするなら麻痺3と体力1削って攻撃4
防御的にするなら頭をグラサンに変えて気絶3で超会心2 お前ら笛カスタム出来てるの?
猛者48、英雄9で、鎚だけ0なんだか。
笛やめようかな。。 抜刀笛に便乗して晒すけどリオソウル、ドーベル、バゼル、ラヴァ、バゼルに匠護石で
匠3、攻撃4、抜刀技3、超会心3、納刀3、笛吹きとかいう汎用性が全くないセット使ってるわ
これの何が良いって全身青に染め上げられるんだよなあ
戦隊ごっこするなら青は任せろ >>589
その装備を参考にして歴戦キリン行ってみたら結構安定しました。
基本は抜刀で自己強化鳴らしながら隙あればスタンプとかで音符溜め。
装備は↓
リオソウルα
クシャβ
バゼルβ
オーグβ
バゼルα
攻撃4 超会心3 弱特3 抜刀技3 匠2 ボマー2 笛名人1 渾身1 2分ぎりみてきた
あれ強化を自己のみにして鬼神飲む、ネルギの近くで自己強化やればあと10秒は縮みそう
やっぱジョー笛の火力高いな 笛も棍も強くなったし、近接の火力は今が一番ちょうど良いバランスかな?
ガンナー3種はともかく スラアク君はセミとして生きる事に使用者が満足してるから・・・
我々は防御大を吹いてあげればいいのだ セミw
まぁセミって鳴いてる時めっちゃ快感感じてるらしいしな
確かに似ている 別にスラアクは弱武器じゃないけどな
攻撃後の硬直が長くてTAで不利なのは否めないけど 外人のハザク救援いったら片手のなんたらNinjaさん4回乗って一度もダウン取れず、まあその間に演奏してるからいいんですけどねw >>606
気にしてないならわざわざ書き込む必要も無いし、性格の悪さが滲み出てるレスだね 片手で4回も乗れるほどバクステからのチャージ攻撃当ててる奴が毎回失敗してるわけないわ
乗り攻撃が時間掛かって嫌だから自分から降りてるか話盛ってるかだろ エイプリルフールだし竜人さんが武器の使用率ランキング一位を笛にしてくれる可能性 またクルルヤックさんが…
バウンティといいシナリオといい 言うほど戦うかえ? 討伐数見てみたら8だった
余談で私事だけど討伐数で少ないのはウルムーバルキンガンキンヴォルガノスあたりだった 10回も戦ってない みんなめんどくさそうにする中ヴォルガノス相手にウキウキになってごめんなさい ガノスの硬化解除は一番火力のない笛が適任かと思ったが火笛の旋律・・・ 竜玉集めでヴォルガノス兄貴倒してたわ
意識して狩らないと討伐数0の人とか多そう ヴォルガノスはP2Gから笛・槌と相性良かったイメージあるけどなんか狩ってないわ
竜玉はディアブロスの角集めがてらやってるけどヴォルガノスのほうがじつは効率的なのか? 龍結晶初めて行った時に遭遇シーンある連中笛で楽勝じゃん!ってなって殴りかかったら思いの外タフでしんどかった
ついでに蒼レウス乱入したけど閃光で落としてたらすぐ死んでざっこwwwwwって爆笑してた 魚相手に必要な旋律も特にないから防御吹けるハンドベルがちょうどいいんじゃないかな ヴォルハザクは地形ダメージ無効だけは欲しいかな
あとできればバルキンホルン アプデ後の笛は火力充分なん?
あと一声欲しい感じかな?アフィ 火力は満足
ジョー武器の中でも笛は勝ち組
あとは移動速度が戻ってきてくれたら完璧 ガード不可鈍重鈍器なんだからDPS2位じゃないとおかしい 今作では笛はじめて触るんでちょっと上の方でも出てたばくりんこ生存用にこんなん作ってみたんだけどどう思う?
もうちょい火力入れるべきかな
https://i.gyazo.com/8f42a23eb7695bd0a60d3411a9f54044.png 火力は充分かー、ありがとう
ばくりんこってジョー笛? >>634
自分だったら回復量up外して別の考えるな
あと匠2で止めて剛刃かな >>639
ありがとう、まあ確かに今ちょっと使ってみて過剰かなとは思った
旋律で回復類もあるしちょっと変えてみる 適当に考えて >>634から匠out剛刃in、治癒3out研磨3inで個人的にはちょうどいい感じかなと思った
スキル的には耳栓5、気絶耐性3、体力3、回復速度3、フルチャ3、砥石高速3、匠2、笛吹名人、剛刃
研磨は相手に応じて耐瘴とかに変えて使ってみるわ また何かあったら聞きに来ます、ありがとう >>634 と同じ構成で死なない回復速度マンやってた・・
正直火力は高くない(当たり前)
でも使い勝手がすこぶるいい
ただ、おおむね満足なれど切れ味減るのが速く感じるのだけが残念 赤黄旋律がゴミ武器の法則って、狩猟笛実装直後からあるよな。
前作でも最終的に耐火はランポス笛担いでたわ。
耐火しかつかないんだから、せめて攻撃大にして欲しい。 赤黄に限らず、そろそろ旋律は組み合わせと効果をリニューアルしてほしい
もう10年以上変わってないよね?Fはなんかいじれるみたいだけど 攻撃速度アップのヘイスト旋律欲しい
欲しくない?
双剣が亜音速超えそうだけど別にいいよね 救難で入ったら
大量のガジャブーが凄い勢いでモンスター攻撃してたけど
あれは友好度が上がるとなるもん? 一回誰かの耳切り取ってきて鼓膜の向こう側から書いてみたりいろんなもの詰めてみたりじっくりライトで照らしてみたりしたいな かけらが足りないから危険度1の歴戦クエやってたけど
まさかアンジャナフくんが匠珠落としてくれるとは・・・うれしい バゼルの耳切り取って乱入で怯まされるハンターの痛みを1割でも知ってほしい 猟奇的過ぎる
暗月の誓約霊かな?
アノロンに帰って >>649
なるよ
あれはテトルー達の拘束と違って乗る必要が無くて楽 >>656
そうなのか!
火力うんぬん言う前に友好度上げた方が
かなり効率良さそうだな
結構なダメージ入ってたし ネギ討伐がてらガジャブーの巣に寄れば好感度上がるのもなおよし 演奏したらソニックブームみたいなのが出ると面白そう
後方追加演奏で四方八方に飛んでいくみたいな ストック制になったんだから演奏攻撃中に1つ、そのあとの演奏で2つ目以降発動でもいいよね
あと追加演奏の派生可能タイミングも回避キャンセルと同じにして欲しい 演奏中は継続ダメージがいいなぁ。
ダメージ的に演奏し続ける意味が出てくるのかなーとか。 アメンドーズの叩きつけ爆風見て思ったけどあれだよあれ
演奏攻撃の衝撃波はあんな感じにしてくれ
それか大男の鐘エンチャ >>663
マクロスのスピーカーポッドを思い出した お前ら皮貼っただけとか文句言うけどさ
他の武器も大概だぞ
これガロンの槍な
https://i.imgur.com/Zwfpfgo.jpg
ピザみたいだろ?最終強化だぜ >>666
自慢か?
それの皮違いも貼ってくれないと良いデザインだねとしか言えないんだが >>646
ほんとコレ
攻撃旋律と他の格差がなぁ
ベース変わったこの機会に有用な旋律を満遍なく配置しなおして欲しかった 主に黄色と、赤以外と組み合わさってる空色あたりはいじって欲しい 皮だけならまだしもこっちは音がほぼ同じとかいう呪いも付いてるからな… >>675
まだ猛者も英雄も足りねーよコノヤロー
と狩りに勤しんでる >>675
理想のスキル組む為に歴戦狩り・救援で狩猟笛担いで布教 >>675
珠集めしつつ、なんかマンネリ化してきたら違う武器触ってみたりしてる >>675
みんなから褒めてもらうという嫌がらせを終わらせる ようやく笛コンプリートしたぜ
ラストはジャナピーだった せっかく最終強化揃えたんだから各々使ってやりたいと思うこの頃
ジャナピーは一応プケプケに担げるとしてキリン笛とセクタードはどうしよう 猛者が一個も笛でないくせに初英雄が笛だったんだけど、ばくりんこ回復カスタムとかでいいのかな? え!?全笛制覇って最終強化のことじゃないのか!?だとしたら、私もまだまだだな マイセットばくりんこ入力するのが面倒でばくりんにしたらちょっと卑猥になった
俺は中学生か デァ亜の最大最小求めて四時間くらい連戦してたけど、入ってくるメンバー入ってくるメンバーほとんど笛で頭おかしくなりそうだった
結構ギルカ交換したけど、新規に始めたっぽい(使用回数少ない)人も多かったし笛にも春が来てるんじゃない? >>685
キリン笛は49キリン救援で耐雷吹くためにある
蹴られてもめげたら負け セクタードはまだ防御バフできる氷の鈍器としてなんとか無理矢理使えなくもないけど、キリンはほんと使いどころがない、つらい 耐雷50超えにして装衣きても雷と突進がクソ痛いから防バフでいいと思うんよ 自然ではあるけど攻撃属性と吹ける属性防御が一緒じゃ使えねえ >>696
クックソング「お、」
ラヴァアルパ「そうだな」
アグナディオン「当たり前だよなぁ?(同調圧力」 攻撃が吹けて演奏攻撃出来たらそれでいいと思われているのでは? ぶっちゃけ一理ある
全笛が赤青になったとして、楽しくはなくなるが弱くはならない気がする
楽しくはなくなるが >>691
もともと槍降ってたけど、龍脈石が鎚だけボロボロでてカスタム試作のつもりで作った笛が楽しくて今では笛がメイン武器になったよ ディアに来る笛は高周波したい奴らだぞ
絶対ランゴスタ持ってくるから見ておけ ジャナピーの性能見てて思ったんだけどオオナズチに対して相性良いか…? 一撃一撃が重いんじゃなくて音波にたくさん当たり判定ある属性笛とかやってくんないかな
双剣みたいなスタイルにして オオナズチの防具魔法使いみたいだった気がするから追加して欲しいなー
スキルとかは覚えてないけど ツインふえードとかバグパイプ系がクソやかましいことになりそう >>708
それ・・
演奏が必殺なのにソレっぽくないのが痛い
吹いた瞬間に効果発動するわけじゃないし、凄く強いスパアマあるわけじゃないし
アクティブに軸移動するわけでもないし >>709
耳栓5
状態異常強化3
笛吹き名人
霞龍の護り 状態異常無効
Wで出すならこんな性能じゃね?
使える笛がかなり限定されそう ナズチ装備がきてもWの外し方をみてると潜伏とかその辺がつきそうでオラわくわくすっぞ なかったんじゃないかな、でもアルバかぁ見飽きたなぁ あいつ飛ぶの止められなくなっていくわ頭殴ってもダウンしなくなるわスタン値減少速すぎてスタンさせ辛くなるわで出るたびに嫌いになっていく 会心では音波ダメージは上がらん!
オレは攻撃力を盛るぞぉぉぉ!!! 脳死で攻撃会心にしてたけどスロット盛ったほうがマシまであるかも ジョー笛はスロット回復つけてるわ
笛に吹笛珠付けてたら装備の幅が広がりやすい しょーもない事訊くけど、カスタムって一度やっちゃうと戻せない?
今作全然情報集めてないし武器カスタムは石は各武器種で少しあるけどもったいない感じして全く手をつけてないのよ
てかキリン笛やジャナフ笛みたいなあのなんていうかピスタチオだか発芽した大豆だか亀頭みたいなデザインやめて欲しいんだけど やる時に注意でるけど戻せないし退化もできなくなるよ。まあ迷ったらとりあえず回復はハズレないからおすすめ。 >>731
カスタムしたとこに別のカスタムで上書きすることは出来る
余裕があるなら同じ笛を複数用意して各カスタムして使い分けた方が良さそうだけど 鎚石は手に入れづらいしカスタムごとに作ったほうがよさそう >>731
あの系統はドスで初出のころはランゴ笛のデザインで虫の羽ブルブルさせてる印象しかない。 >>732-734
回答ありがとう
よく考えて作った方が良さそうだけど結局石橋を叩くだけ叩いて渡らないってことになりそう
というか石以上に色んな武器や装備作ってるから各種玉が足りない
>>735
ドス系やったことないから知らなんだ
Xで初めて笛触った時はビードロ言うからガラス細工系で虫の羽の色を模したのかなって思ってた >>675 です
やっぱ究極は作業ゲーになるのね…大型アプデやイベントまで別ゲーに浮気してたら二度とやらない自信あるからモチベ維持頑張るわ。 >>678も書いてるけど他武器触るのお勧め
いい気分転換になる たしかに歴女のトラウマでランス触った時は楽しかったなぁ(重大な鎧玉不足を除けば
装飾品と既存装備と相談して冒険してみるわ、ありがとう。 ちょっと前はマルチでフルボッコしに行くが楽しかったけど、最近は歴戦の50分枠をソロで行くのが楽しい
環境生物を再捕獲しつつ〆にメインを狩る見たいな感じ 最新スレ間違えてることに今気づいた。
というわけで再掲。
なんか色々装備を作っていたら水弱点の敵に対する殺意がめっちゃ高い笛装備ができた。
https://i.imgur.com/AAvzDlt.jpg
※間違えて達人を入れてるけど、そこを鼓笛に変える必要有。 (いちばん大切なスキルだけを載せないのには何か意味があるのだろうか?) 属性の上限が幾らか知らないけど、とりあえずスキルは見たいなー… よく見たら属性値黄色くなってないから上限には達してないのか 覚醒ウルムー笛は属性5積みでも上限に達しないレア武器
他はキリン笛とキリン大剣くらいだったか キリン笛って属性強化吹いたら上限達したと思う
どこまでもチグハグな笛 再掲するなら撮り直せよ!(言っちゃった)
と誰も言わない優しさよ 寝ぼけ眼でやってたから許して…
そして色々言われっぱなしも何なのでちゃんとスキルのっける。
武器カスタムをスロット拡張で2つやれば弱特3、攻撃4に出来るかも。
https://i.imgur.com/I2jw7Ai.jpg くわしく分からないけど
属性攻撃自体が微妙なんでそ?・・ キリン笛って単純な殴りの性能はどうなんだ?雷防御があるのは控えめに言ってヴァカだけど属性値ぶっ飛んでるし音が出る雷属性ハンマーと考えればあるいは…
てかそもそも衝撃波に属性乗るっけ? ウルムーは値がでかいのでテオに笛かぶり防止で担いでもいいんじゃない ブラボのフリプは明日までだから忘れてるやつは注意しろな〜 >>950
>>3のテンプレをちょっと修正してみましたがどうでしょうか
>>764-5 【重要】
広域に関しては笛での有用性についてスレで論じようとしないでください、散々ループした話題です
必要だと思ったらつける、それで充分です
Q.MHWの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
特徴的だった重音色がなくなった
基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
演奏関連に変更が集中している
Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照
Q.柄攻撃どこいった?
他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.(猫の)KO術ってどうなの? スタミナ奪取(減気攻撃)は? 広域は?
あって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
Q.剥ぎ取りでしか尻尾出ないヤツはどうすんの?
ネルギガンテ等、調査クエストの報酬で出る可能性があります
Q.自己強化重ねがけでどんだけ攻撃力上がるの?
1.15倍になり攻撃旋律と重複します
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律、属性は乗り、会心や切れ味補正、また鈍器スキルは乗りません
Q.テオ=オルフェスの全状態異常無効って?
無効にできるのは毒麻痺眠りのほかに気絶、防御DOWN、裂傷、爆破やられです
火属性やられをはじめとする属性やられは無効にできません 人気の汎用笛
◼︎攻撃旋律あり
☆ヘビィボーンホルンII
・無撃笛であり匠の重要性が比較的薄いことから攻撃の数値をあげやすい。
・攻撃以外の旋律は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。
☆爆鱗鼓バゼルライド
・通称ばくりんこ。
・匠必須だが匠Lv1から白ゲージが現れ高めの攻撃力に爆破属性、Lv2のスロットが2つ付く。
・旋律は回復、回復速度UPなど回復に特化しておりフルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆ディープヴェロウ
・会心はマイナスなものの驚異の武器倍率220をほこる。
・かなり高い龍属性、龍封大をもつ。
・攻撃、防御特大の旋律のほか限定的だが回復に使える体力UPの旋律も持つ。
☆フォルティッシモII
・ディープヴェロウと旋律は同じ。
・無撃での運用は基本的にディープヴェロウに劣るもののカスタムの枠が多くスロットはLv1が2つある
・覚醒で高い麻痺属性が現れる。
☆ゼノ=マナシーナ
・攻撃力は控えめで攻撃旋律もほかの攻撃旋律持ちより5%低い15%しか上がらない。
・15%の会心と匠なしでもたったの10だが白ゲージを持つ。
・風圧完全無効旋律をもつためクシャルダオラメタになる。
・攻撃と防御のバフを一度に維持でき、スロットもLv3を2つ持つため初心者向け。
◼︎攻撃旋律なし
☆寂滅の一節
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスロットもLv1が1つ付きスキル自由度が飛び抜けている。
・基礎攻撃力210に数値は小さいが龍属性と龍封大がつく。
・旋律は耳栓大のほか会心率20%UPがあり、会心運用に向いている。
☆テオ=オルフェス
・斬れ味は物足りないものの高い爆破属性を持ち、攻撃力は並程度。
・旋律は自身の爆破属性値を強化できる状態異常攻撃強化のほか、加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。 クシャルダオラ「メタ」はおかしいからクシャルダオラ「対策」にしよう
あと「初心者向け」を「笛が初めての人でも扱いやすい」とかにしないとガチ初心者がラスボス武器作れねぇよ!ってキレそう
逆にリアルな初心者向けのプケプケが入ってないのはエンドコンテンツ向けじゃないから? >>767
そうだね
どっちかというとHR50も過ぎて他の武器に手を出してみようとしてる人想定して書いた >>767
クリアしてないのを初心者とはまた違う気がする
HR解放までのオススメ武器とかになるかな
その条件ならプケプケ、ボーンからのガマル、古龍入ったらネギかな そもそもテンプレ作ることになった原因は
他武器から渡ってきたと思われる人たちが
何がオススメですかって質問を繰り返したことだからこれでいいんじゃね? 丁寧な作業お疲れ様です
だいぶ綺麗に纏まってると思う
欲を言うなら全状態異常無効に「瘴気やられ」を追加するのと、>>765の各笛紹介の☆の上に一行空白挟んだほうが見やすいかも >>772
爆鱗鼓バゼルライドだよ
あえてひらがなで書くとこまで含めての通称だよ 爆鱗鼓←かっこいい
ばく☆りんこ←は?
くらいの温度差があるから通称でいい >>759
対ネギでライトニングドラムに完敗する位の性能
護符爪飯大種粉塵込みで
弱特渾身超会心ライトニングドラムと弱特渾身属性会心属性3〜4高耳雷光だったかな
黒トゲなら勝ってた ぱくり☆うんこ
どれだけ運営が笛を嫌ってるか分かる・・ >>778
サンクス
ますますキリン笛の存在意義が問われるな…
種粉塵猫飯が物理攻撃にしかかからないのが属性不遇に拍車をかけてる気がしてならない 瘴気やられと書くと属性やられのように取れるので瘴気侵食状態とした方が混乱しないと思う >>780
属性にかかってもどうせ上限で止まるんじゃねーかな
旋律の属性攻撃強化も上限引っかかるし >>782
なら属性上限撤廃を…とか言ってたらキリがないからもういいわw ばくりんこ☆
ばく☆りんこ
☆ばくりんこ☆
☆ば☆く☆り☆ん☆こ☆ 最近ジョー笛で笛初めてみたけどこれ、火力出せるパーティ3人と組むと他の下手な武器担ぐより討伐早い気がする
笛プロの皆さんからみてアプデ以降どうですか?
笛の時代来てます? パーティがちゃんとしてる時のジョー笛は歴戦古龍とかでも驚く程早く倒せることも多いわ。
逃げる動作すら見せずに倒せることもザラ。 単純計算で攻撃特大はPTの3.0人を実質3.6人にするからな、しかも怯みハメできる可能性もそれだけ上がる
じょぴー強いから少なくとも0.8人分くらいは補えるしPT早くならないわけがない 移動速度返してもらうまでは笛は石器時代から抜け出せない XXの終盤で触って楽しかったしそろそろ笛触るぞー!って思って見たら速度強化なくなっちゃったのね…
変な音出すハンマーになっちゃ嫌よ… 奈良時代くらいになれば雅楽が発生するからボルボ笛が作れるようになるぞ! あれだろ4回くらい大型アプデ来たら
もう歌歌い出すんだろ
そしてモンスターが戦意喪失するんだろ
愛・おぼえていますか 歌うたうくらいなら
笛=吹く、太鼓=叩く、ギター=弾く
で それぞれ違ったモーションにしてもバチはあたらない・・ バンド結成しようぜ!
俺ドラム、こいつギター、お前笛な! スマホアプリで今までのカリピのデザインと専用モーション集だけ用意してもダウンロードされそうだな
XXのエンディングの演奏はいいな そういや狩猟笛って言う割に今作ドラムばっかりで吹く笛すくないよね、狩猟太鼓のがいいのでは ボーカルは各モンスターにしてもらおうぜ!
ジョーはメロデス
プケプケはサイケデリックな何か
ゼノは聖歌隊な感じがする
ドスジャグラスはドレッドあるしレゲエかな? >>764
>>広域に関しては笛での有用性についてスレで論じようとしないでください、散々ループした話題です
これさ毎回思うんだけど、ループした結論が書いてないからわかりづらいよね。結局どうなのって?
・納刀速度が遅い
・抜刀状態で立ち回る武器
・攻撃、旋律の維持、回復の両立が難しい
以上から、笛に有効なスキルではありません。それでもつけたいなら自由につけてください
って書いとけば、初心者にもわかりやすいと思うんだ 実際戦場で味方の士気が上がるのって笛より太鼓だよなあ >>815
否定しても肯定しても争いは起こるから今のままでいいんじゃよ
もうその件には触れないように 太鼓より可愛い女の娘がいたほうが士気はあがりますぜ旦那 ばくりんこは女の子...
狩猟笛は息を吹き込んで音を出す...
閃いた >>818
判断材料はあったほうがいいと思うんだよな
臭いものに蓋をしたくなるのはわかるけど、建設的じゃない気がしてな 相手からしたら殺すか殺されるかの命のやり取りの最中に目の前で躍りながら笛吹きだすサイコ野郎だよねハンターって >>822
判断材料でさえ泥沼議論の種になるから最低限で流してるんじゃないかな
責めるつもりは毛頭ないけど、現にこうやって判断材料の有無の程度に関して議論が始まって、今は平和だけどガチ擁護派・反対派が参加する土俵ができたわけだし
そのリスクが発生するなら見ざる聞かざる言わざる徹底した方が楽やん? 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度の低下や納刀の機会が増えたとはいえどちらにしろ納刀が少ないことには変わりがなく、結論としては
・納刀速度が遅い
・抜刀状態で立ち回る武器
・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛に有効なスキルではありません。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
特徴的だった重音色がなくなった
基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
演奏関連に変更が集中している
Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照
Q.柄攻撃どこいった?
他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.(猫の)KO術ってどうなの? スタミナ奪取(減気攻撃)は? 広域は?
あって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
Q.剥ぎ取りでしか尻尾出ないヤツはどうすんの?
ネルギガンテ等、調査クエストの報酬で出る可能性があります
Q.自己強化重ねがけでどんだけ攻撃力上がるの?
1.15倍になり攻撃旋律と重複します
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律、属性は乗り、会心や切れ味補正、また鈍器スキルは乗りません
Q.テオ=オルフェスの全状態異常無効って?
無効にできるのは毒麻痺眠りのほかに気絶、防御DOWN、裂傷、爆破やられ、瘴気やられです
火属性やられをはじめとする属性やられは無効にできません
修正版 ◼︎攻撃旋律あり
☆ヘビィボーンホルンII
・無撃笛であり匠の重要性が比較的薄いことから攻撃の数値をあげやすい。
・攻撃以外の旋律は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。
☆爆鱗鼓バゼルライド
・通称ばくりんこ。
・匠必須だが匠Lv1から白ゲージが現れ高めの攻撃力に爆破属性、Lv2のスロットが2つ付く。
・旋律は回復、回復速度UPなど回復に特化しておりフルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆ディープヴェロウ
・会心はマイナスなものの驚異の武器倍率220をほこる。
・かなり高い龍属性、龍封大をもつ。
・攻撃、防御特大の旋律のほか限定的だが回復に使える体力UPの旋律も持つ。
☆フォルティッシモII
・ディープヴェロウと旋律は同じ。
・無撃での運用は基本的にディープヴェロウに劣るもののカスタムの枠が多くスロットはLv1が2つある
・覚醒で高い麻痺属性が現れる。
☆ゼノ=マナシーナ
・攻撃力は控えめで攻撃旋律もほかの攻撃旋律持ちより5%低い15%しか上がらない。
・15%の会心と匠なしでもたったの10だが白ゲージを持つ。
・風圧完全無効旋律をもつためクシャルダオラメタになる。
・攻撃と防御のバフを一度に維持でき、スロットもLv3を2つ持つため笛を始めたばかりでも扱いやすい。
◼︎攻撃旋律なし
☆寂滅の一節
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスロットもLv1が1つ付きスキル自由度が飛び抜けている。
・基礎攻撃力210に数値は小さいが龍属性と龍封大がつく。
・旋律は耳栓大のほか会心率20%UPがあり、会心運用に向いている。
☆テオ=オルフェス
・斬れ味は物足りないものの高い爆破属性を持ち、攻撃力は並程度。
・旋律は自身の爆破属性値を強化できる状態異常攻撃強化のほか、加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。 音楽にあれだけ現実に即した効果があるのならカリピストもそんなやばい扱い受けてなさそう
それより音楽一つで劇的に強くなるハンターという生物を疑うべき
なんだバテるまでに走れる距離2倍て
市民マラソンで無双できるぞ バンナムのテイルズオブデスティニーって昔のゲームで似たような戦いかたするやついるぞ >>831
ポコ?ポコじゃないか
>>833
ギルバートはもうちょい仕事しなさいよ >>825
徹底したいのはわかるよ。君の意見は全面的に正しい
だけど初心者が広域の有無を問いたい場合、今のテンプレじゃ判断がつかないし、質問の書き込みもできない
初心者のためのテンプレなんだから、排他的なのはどうかなと思っただけなんだ。ゴメンな >>836
FF4ジアフターのギルバートはかなり有能になってるぞ ループしたから話を出すなって言っておいてじゃあどうなのって結論がないのはどうかと思うし結局は使いたきゃ使えってことだから別にこれで問題があるとは思わない >>836
つかえねー!さんの悪口はやめて差し上げろ ループして結論が出ないから付ける結論付けないは各々の状況に応じてお好きにどうぞ
って意味だと思ってたんだが違うのか? >>827
何度か指摘されてるが、「メタ」は「対策」に変えた方が良いと思う >>843
たしかに
でもこれ以上長文を連投するのもあれだからまぁスレ立てる人に気をつけてほしい >>3に付けたいならお好きにどうぞって書いてるのに
話題に出すとかただの荒らしなんでスルーしとけよ MHWに移行して幾度となく火種になってるのを蒸し返すのはいただけない
その時の流れとか見てないのか
初心者に不親切だからを免罪符で済むような話じゃないぞ 必須は名人でNGはガード系やビン系みたいな効果ないやつだろ
それ以外は使われる頻度の差だけで自由だろ
弱特抜く人だっているんだし オレは通称ばくりんこがモヤモヤするな
はぴーとかしょーこはなかったのになんでや ばぴーだと字面的に見づらいのが命運を分けた…かもしれない 俺はジョー笛に愛称をつけてやれなかったことが心残り 昨日から笛始めたけど楽しいね
ただ歴戦2人クエでガン攻めしてるつもりでも相方がベテラン取ることがある位火力を出せないんだがどうしたらいいのだろうか 弾かれないからといって硬い部位ばかり狙ってないか? 攻撃強化の旋律吹くと特に相方の攻撃力も上がるしね? ジョー笛なんかどれも呼び名がインパクトに欠けるんだよなあ、ばくりんことかギエピーみたいな破壊力がない ディープヴェロウ
ディープベロウ
ディープベロ
深ベロ
深舌 もとの名前がディープスロウトに似てるもんな・・・
卑猥な略称はさすがにジョーがかわいそうw 凝り過ぎたのはちょっとな
初見の奴でも7割は分かるような感じにしたいよな
その点ばくりんこは凄い 演奏攻撃ってモーションがある笛初めて触ったから
旋律維持とかはわかるけど火力出すコンボとか全く分からなくて混乱する ディープヴェロウ…
思い付かん
強化前込みなら
鎖縛の暴竜→さばく、バクちゃん,ノボリュ ゴーヤみたいな凶暴竜
苦瓜みたいな凶暴龍
苦瓜凶暴竜
瓜暴(うりぼう) じゃあ大事典から引用
↓↓
海外版では"Deep Vero"という表記となっており
↑↑
からDV
良いだろ普通にモンスターからしたらあの性能で赤持ちはそのまんまだ 話の腰を折るようで悪いけど略す必要ある?
あと統一する必要ある? 有るね
言うのも打つにも面倒で、主観だがフルネームの魅力も薄い
武ゥ応音音音ーMAXとかなら略さず言いたい 普通にジョー笛でいいだろ
つーかよォ、何をこんなくッッッッッだらねーコトに無駄な時間かけてる上に尽くセンス皆無なワケ?
まずこんな無駄なコトでヒマをツブしてるんならその時間と手間を移動速度改善の要望を送るコトに費やせや
カリピスト()とやらがこんなクソゴミセンスの無駄な連中で構成されてるんならそりゃ開発やら他武器の連中にイジメられて当然だわ
ワールドで笛がクソザコナメクジになったのは半分は開発共の所為だがもう半分はお前等自身の所為だと知れ
お前等がこんな腑抜け共ばかりだから「最弱にしたってどうせ吠えやしないさw」って開発共に調子に乗られてクソザコ調整されたんだわ
今のお前等は所詮ケルビでしかねぇ
同胞が目の前でアッサリ殺されてあまつさえ肉を皮を内蔵を悠々と剥ぎ取られようとほんの少しの距離をピョンピョンと逃げるか目の前をノタノタ歩きながら弱々しく鳴くコトしかできないクソザコケルビ、それがお前等だ
クソザコならクソザコなりにせめて抵抗くらいはしろ、殴り返すくらいはしろ
同じザコでもせめて卵取られた時のアプケロス程度に、せめてケストドン程度にはなれよ
0と0.000(中略)0001の差は限りなく大きい、どんなに微弱な力でもはっきり改善を伝える、姿勢を見せるのと見せないのとでは大きく違うんだぞ
分かったらさっさと笛の移動速度の改善要望をカプコンのサポートに出せ
今まで出したコトがあるかどうかなんて関係無い、もう一度出せ
俺もまら要望出して来るから ケルビとアプトノスとアプケロスの生肉ってどれが一番おいしいんだろ 狂人と笑わば笑うがいい、だがこれも笛への溢れんばかりの愛あってのコトだ
いつかの未来の笛の改善の糧となるならば喜んで狂人となろう
だがそんな俺でも熱くなり過ぎたという自覚は一応ながらある、思わず下の笛が攻撃特大旋律を奏でよう程にだ
だがな、それ程までに俺は情け無いのだ、悔しいのだ
笛に触れたコトも無いような開発共に牙を折られ、腱を断たれたというのに、この上無き笛への侮辱を受けながらそんなにもおちゃらけていられるお前等カリピスト()共の不甲斐なさが、羨ましくもあるがそれ以上に歯痒いのだ
理解を求める程の理不尽を押し付けはしないが、今に満足はしてはならない、それにはまだ早いというコトだけは通じて欲しい >>908
なるほど
確かに自己強化後の移動速度は昔に戻して欲しいな https://twitter.com/kuro_eru0307
移動速度を戻せというのは無能のいうこと
10年笛やってる俺に逆らうのか?
にわかって言われると殺意が沸くんだよね Fの笛と比べたら全然使いやすいからおれは不満ないな
強いて言えば攻特大を1.3倍にして演奏スピードを倍にして欲しいくらい >>913
移動速度一点に絞らなくてもいいんだけどさァ、でもやっぱり【足りない】だろ?
そこなんだよ
そりゃ火力も多少は改善したようだし、ジョー笛というそれなりに悪くない武器も与えられたさ
でもまだまだ【足りない】だろ?
そこんとこがもう一つ二つ改善されんコトには、俺もまだ狂いっぱなしでいるしか無いってコトなんだわ Gからやってたはずなのにケルピじゃなくてケルビなの実は最近まで知らなかった ひとつ満たされてもまだ足りないまだ足りないって欲望が連鎖していくのが人間だぞ(メダルの音) 笛スレ民のせいってのはちょっと違うと思うが言ってることはわかる
確かに舐められてるなぁって感じることもある
そしてどうにもできないことだが、圧倒的に母数不足なんだと思う 重ねがけで以前みたいに耳栓小とかが大になるなら、かなりの笛が息を吹き返すと思うんだけどなー ジョー笛強いんだがなんだかんだで解放フォルテに戻ってしまう
PTだと麻痺便利だし、何よりあの気の抜けた音の虜になってしまった >>917
You count the medals 1,2 and 3
Life goes on Anything goes Coming up 000 ボーンの会心95%超会心3使ってるけど、ジョー笛は会心上げづらいから超会心より挑戦者か攻撃持った方がいいかね 歴戦クシャ倒すのに10分越えるか越えないくらい掛かるんだが、笛的にこのタイムって遅い?
TA目的じゃない(マルチやストリスフリー系で)装備で古龍の平均タイム皆どんなもんなのか参考にしたい 柄ってなんだよwwwこれ笛か?www
笛は槌の一種でした >>792
これ分かりやすくていいね
フレに説明しやすい
先入観で笛はちょっと…とか思ってる人多いし 笛が攻撃UP吹きながら殴らなければいけない ってことだけどね・・
もう少し仕事してる感があると違ってみるはず・・ >>932
普通じゃね?
ソロでやってることそのままなわけだし >>932
マルチなら結構余裕あるイメージ
まずもって追加演奏の後方攻撃力が強いからそれ狙ってると必然的に効果延長されるしね 味方の乗りの時間を旋律のかけ直しに有意義に使えるから好き 前までは乗ったらダウンのチャンスだし頑張るかって感じだったけど今作は乗っちゃったよミスったな降りるか…って感じだからな 乗って飛んだ所を閃光落とししちゃうのがいいと思うけど
連携がうまく行かないと出来ないしそもそもジョーやネギじゃ無理だし 乗って飛んだ直後に閃光なら確かにいいと思うんだ
乗ってる間に回復したり砥石使ってたヤツが「おっ!まだ飛んでるじゃん!ホラ閃光!!」みたいな感じでフィニッシュ直前に閃光撃ってるのたまに見る せめて近接なら研いでればいいのに脳死して速攻で堕とす奴多いよな
15分クエでも余裕なんだから待ってればいいのに 石ころとか投げるとフィニッシュ早くなるんじゃなかった? 乗りフィニッシュの一回一回で任意の音符たまるようにしてくれないかなぁ タイミングよくボタン押せば音符貯められる音ゲー仕様にしよう
そうしよう 既にパタポンだろ
タイミングよく派生攻撃を入力すると威力UPとかあってもいいな じゃあジャンプ攻撃は回転連音攻撃にして一回転ごとに音符溜めれるようにしよう すみません建てれませんでした
テンプレは
>>1
>>2
>>4
と以下で>>960の方お願いします 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度の低下や納刀の機会が増えたとはいえどちらにしろ納刀が少ないことには変わりがなく、結論としては
・納刀速度が遅い
・抜刀状態で立ち回る武器
・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
特徴的だった重音色がなくなった
基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
演奏関連に変更が集中している
Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照
Q.柄攻撃どこいった?
他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.(猫の)KO術ってどうなの? スタミナ奪取(減気攻撃)は? 広域は?
あって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
Q.剥ぎ取りでしか尻尾出ないヤツはどうすんの?
ネルギガンテ等、調査クエストの報酬で出る可能性があります
Q.自己強化重ねがけでどんだけ攻撃力上がるの?
1.15倍になり攻撃旋律と重複します
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律、属性は乗り、会心や切れ味補正、また鈍器スキルは乗りません
Q.テオ=オルフェスの全状態異常無効って?
無効にできるのは毒麻痺眠りのほかに気絶、防御DOWN、裂傷、爆破やられ、瘴気やられです
火属性やられをはじめとする属性やられは無効にできません 空中演奏攻撃は演奏しながら双剣の空中乱舞みたいにモンスターの背中を回転殴打しながら演奏するようにしよう ◼︎攻撃旋律あり
☆ヘビィボーンホルンII
・無撃笛であり匠の重要性が比較的薄いことから攻撃の数値をあげやすい。
・攻撃以外の旋律は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。
☆爆鱗鼓バゼルライド
・通称ばくりんこ。
・匠必須だが匠Lv1から白ゲージが現れ高めの攻撃力に爆破属性、Lv2のスロットが2つ付く。
・旋律は回復、回復速度UPなど回復に特化しておりフルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆ディープヴェロウ
・会心はマイナスなものの驚異の武器倍率220をほこる。
・かなり高い龍属性、龍封大をもつ。
・攻撃、防御特大の旋律のほか限定的だが回復に使える体力UPの旋律も持つ。
☆フォルティッシモII
・ディープヴェロウと旋律は同じ。
・無撃での運用は基本的にディープヴェロウに劣るもののカスタムの枠が多くスロットはLv1が2つある
・覚醒で高い麻痺属性が現れる。
☆ゼノ=マナシーナ
・攻撃力は控えめで攻撃旋律もほかの攻撃旋律持ちより5%低い15%しか上がらない。
・15%の会心と匠なしでもたったの10だが白ゲージを持つ。
・風圧完全無効旋律をもつためクシャルダオラ対策になる。
・攻撃と防御のバフを一度に維持でき、スロットもLv3を2つ持つため笛を始めたばかりでも扱いやすい。
◼︎攻撃旋律なし
☆寂滅の一節
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスロットもLv1が1つ付きスキル自由度が飛び抜けている。
・基礎攻撃力210に数値は小さいが龍属性と龍封大がつく。
・旋律は耳栓大のほか会心率20%UPがあり、会心運用に向いている。
☆テオ=オルフェス
・斬れ味は物足りないものの高い爆破属性を持ち、攻撃力は並程度。
・旋律は自身の爆破属性値を強化できる状態異常攻撃強化のほか、加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。 白10剛刃に砥石高速化付けてない人に聞きたいんだけど戦闘中に白切れたりしたらその都度研ぎ直してる?それともそのまま戦闘継続してるのか スキルで耳栓3発動させてる状態で耳栓小吹くと耳栓4〜5相当になったりする? うわあ960踏んでしまった
スレ立てチャレンジしてくる すまねえやっぱスマホじゃ無理だったわ
>>970お願いします
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
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. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
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r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
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 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┗【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
◆前スレ
【MHW】狩猟笛スレ 219曲目【MHXX】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522119806/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。 >>941
たしか乗り中のひるみ蓄積でフィニッシュまでのチクチク回数減らせるとかだったと思う
滅竜石、クルミ、ハジ結あたり撃つといいかも 乗り中のチクチクが1ダメージなのがよくない
ダメージ低くてもちゃんと攻撃力依存のダメージにすべき >>965
テンプレ貼ったのに追い打ちするとかマウント脳極まりスギィ! ハンマーが有力なの多くて笛はばくりんことジョーしかカスタムしてねーわ 龍脈石槌ってハンマーにも使えるんだったなそういえば 完全に忘れてた ハンマー坂全然チェックしてないんだけどブロス1本じゃダメなんです? 猛者はブロスボロスジョーと催眠ピーク、英雄が潰滅デモナスと見た目爆アドバインドキューブ 乗り中は刺すよりスリンガーうつ方が早い謎仕様だし、スリンガー使った時のカメラワークおかしいし、フィニッシュ出ないことも多いし。
ホント調整雑すぎんよ〜 >>981
フィニッシュ前のダウンとフィニッシュ中の気絶やめてほしいよな
スリンガーもまったく投げてる感じしなくて謎 乗ったらドリルみたいなエグい武器使って欲しい
連打がいちばんめんどい 坂ハンマーみたいにモンスターの背中で大回転するしかないな 結局テンプレどうすんのよ
現状の何も伝わらない武器紹介とか質問の多かった衝撃波や状態異常無効旋律の項目とか修正されてたじゃん >>976
ぶっちゃけブロス一本あれば他いらない
珠揃ってない時にネルハン使うくらいだな せっかく綺麗に纏めてくれたんだから次々スレからは新テンプレ使おうよ そんなにテンプレが気になるなら自分で立てればよかったのに ガルルガ様を実装して琴を奏でさせてくれ
あの音が1番好きなんだ 立てられないと立てようともしないは別物だろ
960と959の間には1時間以上あったし、970は昼休み中だ
踏もうと思えば踏めたのに踏まずに文句だけ言うのが気に入らん 950踏んでID変わったからって960踏む方が問題じゃないか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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