【MHW】ランススレ 41突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ランススレ 40突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521851669/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された このゲームのためにモンハンワールド買ったやつ
バカw Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石V(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
※アンジャナフ、リオレウスのつかみ攻撃はガード不可 テンプレここまで
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. (,/,/ つーかテンプレに、装備のテンプレも書いてくれない?
他の武器スレはちゃんと書いてるぞ
こっちは初ランスなんだからオススメ装備が書いてないと困るんだわ タケミカッチと亡者用の腕とジョーの槍は強いらしいぞ 気絶はあまったスロにつける
護石は穴レベルが2とか3のスキルをつけた方がいいよ 笛スレは無いよー
笛によって必要なもんコロコロ変わるからね >>8
せっかくスレも新しくなったし普通に装備書いてやろうかとも思ったけどこんな上から目線の奴なんかおったら教える気も失せるわ まず護石3が体術と気絶耐性しかないや、、つくってくるっす・・ ランスにおすすめの装備はユニクロではないとだけ教える 笛ととランス一緒にしないで
ランスはつけるスキルの幅なんてないんでしょ?
テンプレ装備作ってよ
装飾品は全部持ってる
増殖とワクワクやってきたんで 歴女のビンタ
見てからカウンターよゆーじゃないな
コレが一番の脅威だわ >>1
乙
テンプレのガード強化の欄にジョーの拘束攻撃も追加した方がいいよね 笹-wSsFは各所で荒らしをしているレス乞食です
こいつだけは渡りじゃないのでNGしましょう >>26
違います
人違いです
僕は歴戦ジョーに勝てなくて急遽今日からランスを始めた者です
テンプレ装備が知りたいだけ しかし歴戦ジョーをイベントでぶちこんでくるとは予想できなかった4月のアプデは賑やかになりそうだな >>1乙
せっかくワッチョイあるんだし勝ちようしようぜ 笹にレス飛ばしてるのも自演だと思ってNGぶち込んでるんだけど違うのか? ガ性を自分の好きなレベルで付けたらあとは自由
素晴らしいなランスは >>27
フルガンキンと答えたのですが何故同じ質問を繰り返すのでしょうか? 弟のガンスに渡ってきたのが周り構わず薙ぎ払いやって転ばしてくる >>38
ジョーだったら真面目にフルガンキン悪くないよなぁ
頭は眼帯でもいいし 歴戦ジョーは古代樹という自然トラップやミツムシ沢山ある親切マップだから活用するんだぞ ずっとソロばっかりだと頭おかしなるで
まあ救難出してる奴のHRが低かったりガロン担いでる200とか見ると失敗しそうで嫌だから
やっぱりソロになるんだよなぁ 自演かどうかわからんけどへんなやつにさわるやつも結局迷惑になるからいいんでね? >>39
1乙黒ディアなんかがワンチャンある
3人までは結構揃う つーか装備なんかちょっとぐぐればいくらだって出てくるのになんで調べられないの? 前スレ620です
ネギ槍、ガンキン装備作って定点攻撃意識してやってます。返信くれた人ありがとう! 普段ガード武器使ってなくてなに組めばいいのかわからんって訳ではなさそうなのが辛いやな ネギ
ガンキン
ガンキン
ガンキン
ガンキン
ガンキン
ガ性石
これでなんの問題もない >>42
ギルカ配るくらいにはうれしいぞ!
>>48
募集したけど弓やヘヴィもきてなかなか揃わぬ んー出ないねー英雄来ないねー
ついでに竜玉も出ないねー
やっぱ全部位破壊せなあかんか? 装備について語り合ってるところにゆうたが渡って来たのでテンプレはまだ出来てません ガロン≒ゆうたの印象付けられたのは許されない
砥石いらない爽快感あるだけで充分候補なのに めくりちょっと焦ったけどガードダッシュで行き違えて側面に張り付いてれば普段通りの完封ランスだな 5回目だが猛者もひでおも玉もでねぇ
俺のだけ違うイベクエか… ガンキン装備に似合うのはエルダーバベル一択だと思ってたが
どうしてどうして、ジョー槍もなかなか悪くないじゃないか 久々に帰ってきたんだけどジョー槍よさげ?
ネギガロンの双璧に新たなの増えるならいいな 久方ぶりにランススレみてんだけどなんでこんなに
流れ早いの?
ボロス頭投げ捨てようかな、、何にしようかな、、 ランスが本スレの勢い超えたからここに至るまでの経緯を記す
MHWの歴史について
斬裂ライト→弱体化→弓一矢ゆうた集う→弓壁打ち→計算間違ってましたで弱体化→天上天下無双刀→思ってたより強くない→歴戦ジョー登ジョー→ガードないと無理→ランス大人気 まあ・・まだ槍に渡って来る人はマシかな?
勝てない武器で来てそのまま乙るのは手の施しようが無い。 ラモール死んだラモール死んだって聞いて不安になってジョー槍見たら何の迷いもなくラモール握ったわ
見た目で勝らない限りラモールだな >>76
100ダメージ以上中々でない弱い→大賞大剣に移る ずっと応援してきたアイドルが売れて複雑な気持ちと同じ テンプレなんてずっと皆ガンキンだって言ってるのにな
上の方見てみろよ
素直にガンキン着て新しいランサーが生まれているというのに ええ、、アップデートで太刀とかガンスにいくかと
思ったらランスになったんだ? >>72
継戦能力のみがガロンの強みになったな
ジョーは火力でトップ
ネギは相変わらず汎用性トップ まずバベルとガンキン一式を揃えて鉄壁3つも揃えましょう 今こそ貯めに貯めた猛者英雄槍を解放する時が来たようだな
弓に渡り チャアクに渡り 太刀に帰り 満を持して槍に渡ろうぞ ランスは今作からメインで使ってるんだけど過去作のランス硬直でかすぎだな
今作のランスが快適すぎて戻れる気しねえわ >>79
なかなか良いとこに目をつけてるな
その通り!次はあの大剣が火を吹くことになる
もうわかるな? 今更思った、私ソロメイン弓、マルチだと槍なんだけど
ゆうた渡りに該当するのか! まー、ぽてぽて倒れるよりはいいんじゃないかな
迷惑になることもそうそうないだろうし >>95
弓とか超むずかったから簡単なチャアクばっか使ってた!
お手軽gpで鉄壁で
お手軽砲で800ダメージ連発! >>105
マルチのジョーさんに弓でいったら大変申し訳ないことに
なったよ・・ 初心者テンプレ
竜バガガガに鉄壁石でいいんじゃないか? ミネオってなんでこう主張が激しいんだろな
例に漏れず 週末だけ耐えるか、しゃーない
この流れでランス上達してランサーになってくれる人が居ればありがたい 竜ってなんだ?って思ったらあれか弱点スキルついてるやつか 何が困るってどんな装備を作ればいいかとかどうやって立ち回ればいいのかをスレも読まないで聞いてくる奴が多すぎることなんだよなぁ
ランスは突く、守る、ステップ、の3つを堅実にやるだけの武器なのに 突く、守る、、、とつげえええぇええっきいい!
ステップで避けれる自信がないや、、ガードステップ突きは移動用にしちゃってるし・・ ジョーの寝床で武器出しガードしようとしたら骨塚あさり出して死んだわ糞が ランスでジョーとかマジでヌルゲーで草
ゆうた渡りも仕方ない 他の鎧装備に足だけガンキンつけるのがエグゼ3のグランドスタイルみたいでかっこいい
足ががっしりしてるのが好み まぁ何百回使っといて言うのもあれだけど、基本陰キャ武器だしすぐ捨てられる あんま人口偏るとアプデ制裁食らう可能性あるしそりゃ敏感にもなる どうせジョーイベ終わったらみんなまたどこか行くんだろうし、今の荒れを楽しむのもいいんじゃないかな ガードしてるとスタミナが切れます!みたいな相談が
ないから平和にジョーに投入されていると思いましょ
弓のゆうたさん(おいら)とか、ミニマップレベルでおーいって
レベルだけどランスならそうそうそんなことならないだろうし >>115
ステップを回避に使うのは回避ランサーぐらいなもんでオススメ出来ないぞ
ステップは位置調整につかって確実に弱点を突くのだ ゆうたは攻撃の派手さや火力しか意識出来ないからランス無理なのよね ランスメイン武器で使用回数1000越えたが勉強する事も多くてここの人達の話が1番参考になるなーって思ってたら、なんですかこの荒れようは
あのモンスがこう来たらこうするみたいな話もっと聞きたいのに ああ、そうか、総合的に強い武器、じゃなくてジョーさん用に
注目されているのか
そういや今までマルチでランスと一緒になったことほとんど
なかったわ・・ ゆうたにはガードダッシュもパワーガードも通用しない
通用するのは飽きだけ 野良潜ったけど即効で乙るにわかランサー多いな
回避性能ガン積みして本来のメイン武器使った方が良いような >>124
そっか、少し安心したよ、私のステップの使い方も
大体位置調整だったから、おかしなことではなかったのね
突撃からの乙すると友達がすっごいボイチャで
笑います、仕方ないね、、うん、、 ジョーにボロススティンガーってお邪魔虫かな?
体力多すぎるから火力高めた方が貢献になるだろうか ジョーさんにランスは楽だけどやっぱソロのほうがストレスないような マルチの話か?
マルチは死なないのが1番の貢献やぞ割とマジで
火力どれくらい積むかは自分の腕と相談や 渡りに来たから
オススメスキルなに?
装備は全部作ってあるぞ >>138
ガード強化(なんでも防ぐよ!)、ガード性能強化 ジョーランスの火力は確かにすごいけどこの納刀時の尋常じゃない異物感はなんとかならんのか >>134
状態異状なりやすいし、安全に火力出せるしだしいいと思うよ
カスタムしてればボロスもかなり強い部類だし 最初に英雄1回きたっきり槍の龍脈石全く来ないからいつになってもネギ槍以外使えなくて困る え?ジョーに対してランスって火力高いの?
私が下手なのはわかるけど実感ないや・・ ずっとランス使っててそれなりに扱えてる気でいたけど歴戦ジョー20分かかってわろた…
9分とかまじで言ってんの やった!やっと英雄出た!……ハンマーが
なめてんのか 安寧を懐かしみたいなら埋めスレに来な!
ガンキン教しかいねえけどな! 友達と二人で歴戦ジョーやるんでこんな感じでスキル組んで見た
死なないために火力より広域化を優先
ガード性能3
ガード強化
体力増強3
耐震3
弱点特攻3
攻撃4
広域化3
属性やられ1
改善点あるかな? >>146
怒り時ちゃんと腹と頭狙ってけば安定して10分くらいで倒せるよ 野良基準だと太刀の方が多いぞどうみても
むしろみんなソロでやってるのかランスそこまで多くない >>145
ジョーに対して火力が高いんじゃなくて
単に死ににくいからゆうたが渡ってきてるんだよ 初心者向けにフルガンキンはマジ
慣れれば火力構成にしてガ性1でも0でもいい >>151
弱点突けてないのは間違いないからとりあえず練習します おれの友達にゆうじって名前のやついるんだがゆうた+ガイジ=ゆうじ
って何かいたたまれなかったよ >>150
耐震は1でいいらしいで
ガンススレで言ってた 自分も基本ソロ専だしなー
リア友かたまーに野良でワイワイやりたい時くらいしかマルチしないわ >>154
いや、突進で逃げてから使えばいいでしょ
あんた広域化ランサーやったことあるの? マルチでムリしてランス使うくらいなら大剣でウロウロしてる方がまだ安全な気がする
乗りやツタで完全に足止まることも多いし 広域は、、やったことあるけどなんていうか
抜刀から使おうとしたら時間かかるんすよ
悪いことじゃないのだけど、味方を回復したけど
自分がぶっとぶ、みたいなパターンもあるから
タイミング気をつけてね 懐かしいアレ風に書いてみた
武器スロット lv3 ● 耐衝珠
ガンキンヘルムβ Lv7 84 ●● 痛撃珠
ガンキンメイルβ Lv7 84 ● 痛撃珠
ガンキンアームβ Lv7 84 ● 痛撃珠
ガンキンコイルβ Lv7 84 ●● 体力珠,体力珠
ガンキングリーヴβ Lv7 84 ● 鉄壁珠
服Pスロット2 ★★ 攻撃の護石V
防御値:420 スロット: 火:20 水:-15 雷:5 氷:-10 龍-10
攻撃4,弱点特攻3,ガード性能3,体力増強3,破壊王2,ひるみ軽減 猛者もでなくてそろそろ禿げてきた
ってか古代樹は改めてクソマップだと認識させられました このスキル構成で野良マルチいったら普通に歴戦ジョー倒せたわ
俺がイケメンすぎたってのもあるが
ガード性能3
ガード強化
体力増強3
耐震3
弱点特攻3
攻撃4
広域化3
属性やられ1
お前らも参考にしろよ >>150
リアフレなら楽しければ何でもいいと思うけどなー
強いていうなら納刀遅いランスに広域化は死にスキルになりやすいかも きっとランサーは
初期 フルガンキン
中期 竜◯ガガガ
後期 それぞれ
極み バガガガガガ
と成長していくんだろうな…… スレ来るのはいいけどド下手共耳栓推すなよ。耳栓ランスは余裕で蹴るわ 突進で逃げて広域とか遅すぎて意味ないだろ。そんなんしてる間に本人が秘薬使うわ ゆうたくんはこれ使っとけ
頭 竜王の隻眼α ひるみ軽減+1
胴 バゼルメイルβ
腕 ガンキンアームβ
腰 ガンキンコイルβ
足 ガンキングリーヴα
石 お好みで
ガード性能+5 ガード強化 ひるみ軽減+1 弱点特効+2 破壊王+1
護石と開いてるスロットはご自由に 実際フルガンキンでも何一つ不自由しないから困る
自分は見た目も好きだし >>174
優しい
はじめの頃はこれで頑張ってたな ジョーランス竜バゼゼゼに匠護符おすすめ
Lv3スロが2つにLv1スロ5つで匠調整しやすい ジョー捌いてるけど英雄刃しか出ないや
HRそろそろ150近いんだからいい加減に英雄槍くださいよ
ネギカスタムしたい まぁでもこれで少しでも物好きが長くランス使ってくれたら嬉しい ネギランス回復カスタム
バゼルヘルムβ
バゼルメイルβ
クシャナハトゥーβ
バゼルコイルβ
ディアブログリーヴβ
回避の護石V
体術Lv1 回避性能Lv5 ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 耳栓Lv5 耐震Lv2 体力増強Lv3 不屈Lv1 根性
ジョー用テンプレ >>174
初心者はほんとこれが良い
テンプレ入れてもいいだろ 今日からランスデビューします
ジョーにはどの武器がいいですか? ジョーやり作りたくて周回すんだけど、ネギ槍でいいよね。もうちょい向いてるのある? 笹笹うっさいおっさんず〜っと前から居るけどマジで気持ち悪いと思ってるぞ >>174
これ胴ドーベル護石攻撃3にして対雷積んで未だにキリン用装備として使ってるわ
他のモンスターにたいしてもベストではないかも知れないけどベターなランサー装備だよな 武器に回復ついているとなんだか心の持ちように余裕ができるよ ガードステッポが突きに化けるんですがなんでですか? にわかでランスより得意な武器の構成見直したほうがいいと思うんだ
でもそれしないのが ゆうた なんやな ていうか回復カスタムって強すぎない?
すぐに全快するんだけどランス以外でもみんなあんな感じなんか >>174
とりあえず
作成難易度低くガード性能5になって空きスロ6個と護石も選べるので
これでいいかと
槍はネギ槍あたりで十分 >>192
ステップ後に前にいきながら突いているならステッポの
後に攻撃ボタン押してますね
ガードステッポしようとして突きがでるのは、、
わからんすね! ランス渡りしてきたゆうたはこれでいいぞ
鉄壁ランスマンだ回復量UPは早食いとかにしてもいいぞ死なないぞ
ネギ槍回復カスタム
竜王の隻眼α
バゼルメイルβ
ガンキンアームβ
ガンキンコイルα
ガンキングリーヴα
体力の護石V
加護珠【1】* 3 治癒珠【1】* 3 痛撃珠【2】* 1 耐衝珠【3】* 1
体力回復量UPLv3 ガード性能Lv5 精霊の加護Lv3 ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 ガード強化 >>196
大体そうよ、回復ほとんどしない武器もあるけどそっちが
例外だし >>110
初心者こそ最初にガ性3で使ってみて不足な時にガ性5にするのがいいんじゃないかな
ここでも散々言われてるけど胴をドーベルにしたりブリゲイドにしたりね >>188
安定でいえばジョーにはネギがベストだ火力も出しやすくて生存スキルもいい
慣れてさらに早くしたい場合はキリンかジョーの槍を使う構成にするといい 歴女マルチでも癒しの円筒順番に炊いて火力モリモリで万歳アタッくしてれば勝てるんじゃないの? ソロ専だからよう知らんけど ジョーに限らずガ性5が必要になる時ってほとんどないと思うけどなあ
ガ性表的にも >>203
そうなのかサンクス
無敵感強くて好きなんだけど次回作でさすがに弱体化くらいそうだね 削りがえぐいって感じた敵は怒りネギくらいかなぁ
スーパーノヴァとか思ったより削れなかった ジャンプ→捕食
の攻撃って飛び掛かりの攻撃がガ強必要?
めくられてるのかガ強必要なのかわからんけどよくくらうんだが スタミナやべえ、調整どうしよ!思ったの
レウス夫婦にもっこもこにされたときぐらいかなぁ >>208
それで3にしてたんだけどガードダッシュしそこねてネギの連弾全ガードした時の削られが全然違って驚いた
普通はいらんな そもそもここで言われて直ぐにネギ槍に回復カスタム付けられるくらいやり込んでたら他の武器でも十分いけるんじゃ… https://i.imgur.com/IvN2McE.jpg
ジョー装備これで行くわ
英雄1つしかないから、勿体無くてキリン槍回復カスタム出来ないし... 多分ガ性3で十分なんだろうけど、5あると
なんか心の持ちように余裕ができるよね
なお火力 >>204
>>208
ゆうたくんにはガード性能5のポテンシャルを実際に使って感じてもらったほういいと思うの
ガード性能5もいらないなーと思ったら胴を別のに変えればいいわけだし >>218
未だに槍英雄0のランサーだっているんですよ! 5いるのはクシャとネギくらいなもんだよ
必須でもないしな 今作からランス使い始めた微ゆうただけど
絶対死にたくない時に使う装備でも1回死んだ上に22分もかかってワロタ
ソロでこれだからマルチでクリア出来る気がせん >>228
鉄壁使わなくていいバージョンもあるからそんな難しくないぞ
俺鉄壁1しかないし ガ性1だと削りで半分持っていかれるときあって笑うぞ 普通のジョーはガ性1でもなんとかなるけど歴戦は3欲しい ガ性1で火力盛るよりガ性3で行った方がタイム縮まったわ 7回目でやっとひでおと猛者でた
時間は10分と15分針を行き来してるぐらいだわとにかく一回移動すると追いつくのが面倒だ >>225
実は他の武器使ってるやつらは山ほど英雄槍溜め込んでるらしいぞ(メイン武器の石でない説 >>219
これ研磨と鉄壁の護石と珠逆でも行けるんじゃ? >>235
おう
他のは2、3個あるからな
おあいこさ…… なんかやたらと勢い上がってるね。
歴戦ジョーの話題が多いけど、それとランスとの関係で何かあったの? マジでランス初めて触るならフルガンキンもしくは頭だけ竜王はおすすめなんだよな ジョー槍使ってるうちに愛着湧いてくるなw
くるくる可愛いぞ マルチでよくあるんだけどモンスターに背を向けてる状態になったときに
攻撃されそうになったらどうすればいい?
やっぱりパワガ? >>241
ジョーにはランスが有効ってようつべで取り上げられて
それ見たゆうた共が他武器から渡ってきてゆうた増殖中 ソロ12〜3分かかる俺はガ性1は無理ちょっときついなみんなどれぐらいのタイムなんだろ
匠4業物で行ってみてるけどエリアチェンジやたらしたがるから青ゲージ上等で剛刃つけたほうが良い気もしてきた
しかし楽しいわ 10分切れる事もあるし切れない事もある
サイズガチャと移動ガチャの影響受けすぎる >>236
そう言うこと
鉄壁1しかないからそうするつもり
カスタム回復スロ攻撃でこの装備するのは鉄壁3必須
マルチなら研磨、ガ強捨てて体力、怯みで行くつもり 本スレの勢いが6000でランススレが3600て・・・ みんなはえーな
ソロで20分近くかかるけど5戦目で初めての英雄(槍)やっと出たよ ソロで10分切れたの数回だな
大体12〜15分前後だわ
ガ性3ガ強他は火力盛り、他の武器使うとまず捕食されないけどランスだとガッシュの距離で回避できないからガ強で防げるのは本当助かる >>244
そもそもそんな状態人なることが私はないのでなんとも
いうか、あれ!方向おかし!パワーガードだ!
よりも、方向変えてガードのが早い、かも?
違うお話
ランスで耳栓てあってもいいとは思うけど、基本行動ガードなら
いらないよね?入れている子を否定しているわけでなく、私の話ね ゆうたが増えてるわりには野良にはそこまでいないんだよなランス
ソロでやってる人が多いところを見ると実は脱ゆうたのきっかけになる武器なのでは…? 歴戦ジョーすげーなランス4人とか初めて見た
全員慣れてない感バリバリだったけど ガ強ないから捕食上等で食らってもギリギリガードが間に合うからなんとかそれで凌いでるわ ネギゾンビランスしかしたことないわ
ダメージ食らっても赤ゲージ埋まるまで待ってるだけでだいぶ事故減る
ところでガ性5必要なモンスいる?3しか入れてないけど不便感じたことない ジョーは元から苦手だし古代樹の地形も苦手でタイムが縮まらぬ
15分〜20分以上かかるから周回もしんどい
英雄槍さっさと3本出して終わりたいわ >>258
いうても、突撃とかガードステップ突きとかするの
普段からするもんでないし、そんなものよ
って、お前もかーい! 土下座も不意な飛びかかりも怖くなくなるガ性5ガ強教徒になろうや・・・ ジョーはエリア移動させずに戦えるやつは素直に凄いわ手放しで褒める >>261
必要だった事ない。たまに仰け反る攻撃もあるけど仰け反り中にパワガ発動すればいいし ジョーさん左上スタートなら10分切れるけど他はキツいっす >>245
そうなんだ、返答してくれてありがとう。
2日前はジョー槍の出現で、ラ・モールの哀愁が更に哀愁化したっていう普段通りのスレだったから急に伸びてて驚いたわ。 youtubeってすごいね
だけども僕は許さない一矢さんを量産したことを! 知ってたけど改めて古代樹クソMAPなんだなって...
これ10分切れる奴天才 キリン槍で属性改心攻撃4雷属性5でジョーの胸突いて70から最高で80出たんだけど龍槍だったりもっと物理攻撃よりのスキルなら更にダメージ出る? ガ性5は絶対不落感を味わって気持ちよくなるために必要です ジョー槍は弱特つけて弱点つついてれば達人はつけなくていい感じ? おっかけっこで時間食われるよな
対ジョーでガンキン×3はマジで最適解
ガンキン性能は1で十分立ち回れたけど、補食防げるガ強+性能3セットのが絶対にいい
咆哮はカメラが変になるからガード余裕
地震も足を不自然に高くあげるから反射的にガードできるはず
防御ダウンは粉塵で打ち消す
ブレスも受ける要素がない
問題は弱点特攻がジョーに刺さるか?ってとこ
リレガガガにしてたけみー装備がよさげな気がする。英雄さえあれば俺もできるんだが… ジョーはランスだと楽は楽なんだが、そもそも無駄にタフでダルいしクソつまらんな
やっぱネギは良モンスなんだと改めて思わされる >>278
おお
やっぱり物理で殴るのが正道か
龍属性アップとか付けてる?
それとも物理メイン? そういえばランサーサークルのスレがあったけどどうなったんだろうな
この流れだと大変悲惨な事になってそうだけど 歴戦ジョーは森じゃなくて蟻塚か龍結晶に来てほしかったな これって竜玉確定なのかな
色々と美味しいな
マルチで遊びまくろう 弓と双剣しか使ってなかったから歴戦ジョーきつい
だからとりあえずネギ槍回復カスタム作ったけど立ち回りわかんなくて30分かかったわ >>285
こちらとしてはそうだけども、作ってる人から見たら
古代樹のマップには思いいれあるだろうからね
んぐぐ! 麻痺槍でサポートしたいから歴女救難何回か行ったけど今のところ勝率0%
4〜5回麻痺させて自分は働いたぞという優越感だけ残るのがなんとも言えない 怒り状態だと全然弱点突けないわ
10分台ランサーはどうやってる? ヤリサーのヤリ部屋で4人で囲んで歴女を麻痺槍で突き回す……
やだ……卑猥…… このタイミングでhr50になった
歴戦古龍と戦わずしてジョーさんと友達になるとしよう >>278
そのダメージって会心出たとき?
ジョーランスだとマイナス会心がジャマをしてなあ。
会心が出れば凄い数値なんだけど肝心の会心があまり出ない。 ジョーは歴戦個体の中に怒り食らうが混じってるとかあったらよかったな
ジョー追加だけで空白期間持たすの無理やろ >>294
マルチの話ですまないけど、カウンターからのキャンセル突きかな
まぁ、ソロでもつんつんカウンターなんですけどね、、 にしてもランサーたちあれだけもっとランサー増えてほしいって言ってたのに
いざ人気になったら嫌がるんだな >>286
サンクス
フルチャは無理だけど物理メインです組んでみる 生存スキルガン振りでソロ26分かかったんだが遅いよね? 竜王の隻眼α
クシャナディールβ
ゼノラージクロウα
ゼノラージスパインβ
ゼノラージフットβ
匠の護石V
装飾品 痛撃珠【2】* 1 超心珠【2】* 2 達人珠【1】* 1 鉄壁珠【1】* 3
ガード性能Lv3 ひるみ軽減Lv2 見切りLv1 弱点特効Lv3 超会心Lv3 匠Lv5 業物/弾丸節約
ジョー槍はこんな感じで
鉄壁珠3つないと駄目だけど 拘束ガ強で防げるとかマジか
ガ性は1でもそんなに困ってないからついにガ強護石の出番が来たか 噂の歴戦ジョー行ってきたけど楽しいね
達人芸属性会心タケミカヅチで研がず張り付きチクチクしてたけど
捕食からの起き攻めコンボ怖すぎるw
英雄槍と英雄柄が一度に出てくれて嬉しい >>301
そんな嫌がってる?
私的にはガード職であるのをポイして攻撃職だと
思っているならちょっと嫌がるかもだけど
防御の性能が攻撃に結ぶ、その考えの子は大好きです! 12 13分が安定してきたけど10分切るのは無理だなエリア移動してくれなければいけそうだけど やっぱみんな12〜3分か、そんなもんよね
デカイやつとか結構きついよねこれ
まず画面が捉えきれてない >>300
やっぱそんな感じか
だいたい20分ぐらいかかんだよなあ
ガロンじゃ火力不足かな クソの役にも立たない所かモンスター移動させまくり死にまくりの抜刀カズヤよりは
ランスが流行る方が有難い >>306
会心マイナス武器なんだから超会心よりフルチャや会心あげたほうがよくね ランスのみにこだわらないで罠や閃光使っていきな
糞だるいけど10分きれる >>314
私ネギ回復の子ですけど、ソロ21-24分ぐらいっすね
いうても、早いにこしたことはなだろうけど
安定してやれるっていうのが強みだから
徐々に慣れていこうで! 古代樹がうんこだからTAやるならまず調査クエ出すところからみたいなとこあると思います実際 >>315
あれなんで流行ったんよ、、下位とか上位初期は確かにメインダメージソースに
なるんだけどさぁ、、 これからランサーになる。
とりあえず、はちみつください >>304
超会はいらんと思うのと業物じゃ足らん。関係なく青でいくならネギでいいかと。 >>327
ほらよ ポイ
はちみつ量産できて楽よね、初期はにが虫さん欲しくて
たまらんかったわ 属性槍に1個つけるよりもネギさん槍に回復つけるのが
いいっていうのがなんとも、弓もしているから
物理系の属性があんま機能していないのにびっくりだぜ クッソどうでもいいことだけど
ゼノラージ胴αって存在価値ないよな ジョー用にジョー槍業物作ってみたけど龍耐性-16ってヤバいよな
剛刃で作り直すか ブレスとか被弾する要素ないから耐性なんて気にしないでいいぞ 段差の多いエリアでクソカメラになるとどうしようもないな >>338
割とっていうか、自分好みにカスタムする以前だったら
本当にいい子だよ テオ狩りの時ノヴァで消し飛ぶ味方が気の毒ですぐ閃光撃てる片手剣にするもどうでも良くなってやっぱりランスに行く
ガ強万歳 カメラ距離遠いに設定したらカメラの真ん前に猫見切れてジャマ!ってなることある >>339
鉄壁さえ落ちればなぁ…マジで一つも出ないわ イベクエ今知った
歴ジョまでくるとガ性5案件なのか? 双剣だと歴ジョー無理ゲーすぎて渡って来たわけだが
とりあえず玉余ってたからハザク槍作ったんだけどやっちゃった系?
完全に見た目で選んだんだがネギ槍の方良かったんかな ガード性能Lv3
精霊の加護Lv1
ひるみ軽減Lv1
体力増強Lv3
弱点特効Lv3
フルチャージLv3
匠Lv5
LV1スロットLv1
これにジョー槍担いでるけど匠5減らして剛刃つけた方がいいんかなぁ クエ張っといて3乙するガンスランスゆうたまじでもうクエはんなよ >>352
匠5業物か匠2剛刃キレアジがいいと思う ジョー槍は火力番長だしネギ槍は汎用性抜群でラモールは哀愁が漂っている 前スレにランナー、耳栓必須!って言ってる奴いて草
それを人に強要したりするのはただのガイジ ジョーは歴戦になってもランスのカモでいてくれて嬉しい
ただ古代樹という糞マップとジョーの移動の速さ、体力マシマシが合わさって時間だけはかかるな ガ性0ラモールで歴戦ジョー行って来た
長すぎたんで最後捕獲してしまったが
意外なことにスタミナを削りきられることはなかった
ただし仰け反りが小さければパワガカウンターを入れられたという場面はいくつもあった 匠運用で絶対追い付けないジョー槍が出てきて哀愁が深まりすぎてる まじかよー
ネギ槍もジョー槍も見た目ヤバ過ぎるから担ぎたくないわー ランスに耳栓はまとめアフィ騙してクソ記事書かせたい意思を感じる >>358
何スレも前からコピペで同じ事書いてるぞ 研ぎ一回ってドスキレアジなんだろ?
キレアジはまだしもドスキレアジ乱獲とか無理ゲーすぎない?
研磨珠つけた方がマシでは >>366
ガンス知らない子なんやけども、硬さ無視攻撃は
しってるん、ほかにどんな強みがあるん?
言葉だけを聞くとガードステップ突きとか、ガードからの突撃移動とか
なさそうやけども ジョー槍はいいぞお
ガラコロガラコロ高速回転して楽しいぞぉ 回復するタイミング難しいな
死ぬのは回復するため距離とろうとしたときばっかりだ >>355
普段使いだからキレアジはないかなぁ
業物つけたらフルチャ盛れんけどそれでもありかね? タワーか滅腕に回復カスタム付けて回復スキルも盛ればええんじゃね? >>373
怖いかもしれないけど、その「距離をとる」って行動が
リスクを高めていたりするのねん。
やべ、と思ったら一回相手の攻撃を見切ってそのあと
かいh、、
すいません私回復槍でついてます・・ なんか変な多レス君とかいるけど新規ランサー一気に増えたのか オンスト厭わずTAするならそりゃドスキレアジとか採用してもいいだろうけど普段使いのつもりならマゾすぎる
つーか船長は引き網とかでキレアジごっそり取ってきてくれようんこはもういいよ なるほど。すぐ死ぬランスが増えたと思ったら
イビルが原因か。ガンスに行った方がいいんじゃね ねんがんの強壁珠を手に入れたぞ
これでテオにカッコよくガードできるわ… 861 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9318-wR8y [114.16.41.2]) sage 2018/03/24(土) 19:49:23.22 ID:kdFy5Qtu0
>>848
頭 ボロス ガ性2
胴 バゼル ガ性2
腕 ガンキン ガ性1
腰 バルキン ガ性2
脚 ガンキン ガ性2
護石 鉄壁III ガ性3 今作のジョーは硬いとこに吸われがちだし慣れないランス担ぐなら慣れないガンランス担いたほうが楽できそうなもんなのにな >>374
それは試した
広いところだと良いな
一回ブレスで迎撃されたけど ようつべ見てランスなら楽!って刷り込まれたゆうたばかりだからしゃーない
こいつら自分で考えないんだもん 弱点判定狭いのはわかるんだけど
そんなにガンスって便利なんかー ランス使ってみたくてネギ槍のスキル考えてるけどいろいろ付けることができて逆に迷う >>373
もう乙れない時は回復薬じゃなくて戻り玉セットしてる >>366
ガンランス触ったけど咄嗟にガードできないから被弾しまくりだったよ
ガードダッシュがないと無理だわ 回復カスタムガード突きの敗北感溢れる泥臭い感じ好き >>363
属性会心タケミカヅチなら雷弱点相手には結構イケるよ ガンス落とすつもりはないけどジョーかなり動くから
張り付いていられる時間が少なくて大変そうだよね 飛込み突き単発技にしてくんねぇかな
多用してるとガロン使いたくなる メイン槍だけど、どんなにがんばってもソロ10分きれくなくてくやしぃ
とりあえずソロはタケミカヅチよりも、ジョー槍できっちり弱点突っついていった方がタイムは早くなるな
10分切ってる人は何担いでいってるの? 優先的に尻尾切ったら楽と思ったが、なかなか切れんな 非怒り時頭
怒り時胸
これ意識したらタイム縮んだよ 秘薬を調合分込みで7回食べきったら戻り玉で補充も中々 HR170ぐらいの奴がネルガル担いで歴女に入って来てびっくりした
HRは当てにならんな ジョーはランスなら楽!って聞いてランス始めてすまんな
おかげで歴女倒せたわ 歴女手なんだろう思っていたらそういうことか
やっと理解した ゆうた渡りだけどパワガ使えねーーー
頭ごちゃごちゃになる
ミスったらスタミナやべーし 尻尾は非怒り転倒時に一気に切るならともかく普通に狙うのは悪手だと思う
カウンター転倒後が背中向けやがるしちょうどいいんじゃね、頭結構動いて下手に狙うとスカるし タイムって捕獲?討伐?
それとも最終的にクエストクリアできるタイムが短ければなんでもOK? 多分歴戦ジョーは部位耐久も硬くなってるよね?
破壊王ガンキンマンでも尻尾大変だった
フリーの方は割と簡単に切れるのに ソロなら切る必要ないしマルチだと切るの難しい
わざわざ尻尾攻撃して戦闘長引かせる位なら弱点狙う >>403
よくジャグラスファイア担いで歴戦救難出したりするしゲームなんだからそんなもんじゃね? 英雄が弓とハンマーだけしかでねぇ
これタイムテーブルとかあんのかな?
槍を強化出来る日がくるかあやしいわ >>409
捕獲じゃないかなー。討伐で10分切れる人マジ尊敬するわ >>409
パワガはカウンター突きと違ってバツボタンでキャンセルできるで >>407
パワガはガードよか行動の繋ぎに使いな
基本は通常ガードで受け流した方が安定する
パワガミスったと思ったら、突進→突進キャンセルガードすればおk そういえば肥やし無理して使わんよな
大体見物してるし そう言えば歴代イビルは爆破に弱かったけど今回はどうなんやろか テオロアがあれば…
そういえばバゼルミニアドも匠全部白だっけかね ジョーに回避の装衣着てランス担ぐと震動ガードしてても判定残ってるから位置取りのステップで攻撃アップ発動するのめっちゃ強くない? 爆破1回120って上段突き2発位の火力だしなぁ……
バゼルミニアドだけじゃなく、爆破武器担ぐ理由がよくわからないんだよな 飛び込み突きって怯み軽減1でもだめなんでしょうか?
やりませんが盾攻撃はだめとはみたんですが マルチジョーしてみたら1人抜けて3人で0乙討伐だったわ
ホストの片手もサポ完璧でバンバン回復してくれるし
もう1人のガンスも完璧な立ち回りだった
自分もソロ以上にうまく立ち回れてたし、ランスのイメージは下げてないはず
どんなゲームでも野良共闘で上手く行った時の爽快感は半端ないな トドメ刺す気マンマンなのにマルチだと捕獲されてしまう ネギ槍フルチャ業物ガ性3ガ強で15分前後だな
でかすぎると18分くらい
うまくなりてえ 歴戦古龍より猛者でやすくない?
そう言うイベントなのかねこれ
ジョー槍をフリジョで作って歴ジョで猛者集めろって救済クエなんだな 回避の装衣のお陰で生存スキル盛ってても10分切り安定してるわ
1.3倍はやっぱつよい ウォッパイで作ったリレカカカが強い気がするんだ
ブルプロと違って1つ多いスロットがいい仕事する 普通に歴戦古流やったほうが装飾品貰えるし
イベントジョーは確定で英雄猛者一個だったらやるんだがな 爆破属性は正直双剣みたいな異常に手数多い武器じゃないと機能しないと思う
まあ、双剣でも爆破連打できるのが面白いってだけで強くはないか 匠 5
弱点特効 3
冥灯龍の神秘 3
体力増強 3
ガード性能 3
強化持続 2
属性やられ耐性 2
ひるみ軽減 1
ガード強化1
これになったわ
改善点ある? やっぱ槍、銃槍4になると安定してるな
捕まる奴がいてもゆったりと閃光投げれるし ジョー槍で歴戦ジョーに使ったが微妙だった
会心が出やすいラモールでやった方が早かった
作って損した 渡ってきたゆうただけど
なんとか歴女16分程度で捕獲できるくらいにはなったわ
攻撃からガードステップに派生できるの強すぎない マルチの場合「広域化」は必須だね
自分が回復するタイミングで仲間も回復してくれるから安定するわ
歴戦ジョーは広域化をテンプレでよろ >>447
パワガ、ガ強
>>448
白ゲージの維持が最大の火力スキルかなぁと思ったんだけど、業物はずした方がいい?
参考までにスキル構成教えて >>448
これでも10分切り安定してるし回避の1.3倍は偉大だわ >>452
えっパワガって捕食防げるの?知らなかった ゆうた渡りしてきたけど、匠いらないの?
スレの装備見てるとついてないの多いけど >>455
すまん
めくられやすいからガ強つけてパワガがいいよって意味
言葉足らずですまん >>441
これの強化持続と体力切ってフルチャ2つけてるわ ランスの突進って、ほんのちょっとしかすすまないのは、何か操作間違ってるのかな?
◯△押しっぱなしとかでも全然進まないし >>464
罠とかバンバン使ってる?
10分きれん 野良でマルチいくとにわかランサーだらけで笑えるw
ランス担いで同じやつが3落ちとかどういうことw 初めて使ったけど何このゆとり武器
死ぬ要素無いじゃん ジョーランスは匠4弱特3砥石2剛刃が基本で
フルチャ3攻撃4ガ性1とフルチャ1攻撃2ガ性3体力3の2パターン作った
正直研ぐのめんどくさいから業物でもいい気がしてる 段差登った瞬間ガード解くじゃん?
あの瞬間にやられたわ >>467
マジで亀ガード多いよな
あと1乙で即抜けも多い
ソロ安定だな ジョーのマルチ覗くとクエ時間25分超えとかゴロゴロしてて恐ろしい
ソロでやるなら体力ひるみ切って良いかもなー >>474
俺は気づくのに1ヶ月かかったから気にすんな >>475
ひるみは要らんだろうけど体力は俺は外せないなー
というかソロとマルチでマイセット変えるのが面倒だから常にひるみは付けてるわ >>477
もっとなれると業物でも足りなくなる…… ジョーは古龍じゃないから捕獲でいいのか
巣まで逃げられて戦ってたのは馬鹿だった イベントジョーの感想
堅鎧玉がでない
装飾品もでない
英雄猛者が出るとは限らない
やっててだるい
仲間がやたらと死ぬ
ヴァルハザクマルチで回したほうが回転率がいい
メリットといえばレポートいらないくらい >>457
やっぱガ強積まないとパワガだけじゃ無理か 救難信号に条件つけるアプデしてくんないかな
ゆうたが歴戦ハザクで2乙すんのマジでクソ
2連続でゆうたと遭遇したからソロでやってるわ >>481
歴女は現状
猛者英雄狙い→ソロ
初期カオス堪能→マルチ
なんだから 痕跡拾ってると危険度2の歴戦がそこそこ数でて個人的にすごい嬉しい
まだまだたま集め中ですねん ジョーは後つけると足跡出まくるからイベジョーは危険度2の歴戦レポ集めにもそこそこ使えるかも? 英雄剣ばっかり出て泣きそうですよ萎
大剣使ってたのバレてるのかなあ >>481
調査で落ちる猛者英雄の確率考えるとジョーの方がええやろ マルチしんどいな
仲間を閃光で守りながら戦う状況
ドスジャグラス振り回しに平気で突っ込んでくやついるし カスタム石はジョーで稼いで装飾品はジョーで出た危険度2で稼ぐ
無駄がないな >>466
特に使ってない。
このタイム出た時は自然のツタ罠にかかったので、それを使ったと言えばそうなるかな。 まぁ最初はこんなもんだろ
発売数日のネルギガンテとかもペロペロ床舐めまくる奴湧きまくってたし 古龍よりは楽しいし猛者英雄もやたら出やすいから歴女お気に入り
不満点はマップだけ >>484
ソロのが確実だよね
マルチだから早くなるとは限らないし、むしろ遅くなるw
玄人ランサーなら死なないし
自分掴まれても閃光で対処できるし >>478
自分もそのタイプだったんだけど
ソロなら乙ったときのストレスもそこまでだから砥石とかに回すのもありかなーと…笑
ジョーさん意外と事故少ないのよね ガラガラ玩具かよって過去作で散々馬鹿にしてきたけどネギ武器から乗り換えるとイケメンに見えてきた 匠5、攻撃4、弱特3、ガ性3、超会1、業物構成と匠5、攻撃4、弱特3、フルチャ3、ガ性3、剛刃構成で歴女試したけど
業物構成で1回研ぎ、剛刃構成で2回研ぎで白維持捕獲いけたから後者の方が良さそうかな?
デンプシーいなした後とか変な方に行って弱点付けないし丁度いい砥石タイムにできる ランスでガ強ガ性ないやつマヂでキモイ。
どんな構成したらそんなスキルになるのか教えて欲しいし、ゆうたはランスとしてゴミすぎ。
護石なのに自信満々でガ強付いてるっていうやつもマジでキモイ
バベルかついでないランスに人権はない
フルガンキンからやり直せクソザコ雑種がよ 急いでタケミ作って歴女挑んだらカスタム強化するの忘れたよHAHAHA
おかげでカスタム回復の有難さを改めて知ったわまじで便利だなこれ マルチ死人多すぎるなぁ…せや!ランサー(ここのサークル)行ったろ! ガーダわかる
GDもまだわかる
ガーステアホ??
確かに動きはステップだが
名称変える奴は気持ち悪いわ
ジョンとかと同レベルだな >>472
歴女の唯一だめなところ
くそマップアンドくそマップアンドくそマップ 今日は英雄槍出るまで寝ません
ネギカスタムやっと出来るよ… 今までのシリーズでランス触れた事すらなかったが今作は見事にハマったわ
カウンターめっちゃ楽しい ランス揃ったときの動きのシンクロ率で笑う
最初ずっと亀だった子もブレスにシールドダッシュ飛び込み突きおぼてくれてたし嬉しくなるね 今まではフルガンキンとか達人ガロンとかも使ってたけど歴戦ジョーは達人ネギじゃないとスキルに余裕無くて辛いわ >>507
細かいこと気にしてる方が気持ち悪いわ
理解出来たら何でもいいわ >>233
自分もこれやったわ
立ち回りどう見直したらええんかな? 歴女7〜8回やって猛者一個、英夫ゼロなんだけど
みんなどんくらい出てんのか気になるわ >>517
5回で猛者1英雄1
ランス以外も含めれば猛者4英雄3だな >>501
ジョー槍なら間違いなくこれだな
ただ後者の構成はキレアジ前提なのかな? 俺の装備見たらガ性1の砥石2だったわ
普段使いでキレアジ消費し続けるのは辛い
ガ性3欲しい時は業物 ガ性1で良い時は剛刃にしてる >>514
今は新規ばかりみたいだし
新規を嫌う傾向のあるランスレも荒れてるが多数見る掲示板で自分だけわかればいいという考えはただのカス ほぼ一回で一個は何かしら英雄でるくらい出る
猛者槍くれ 一人で黙々とやってるわ
みんなでワイワイやれるイベントにしておくれ・・ 英雄2個率たけーな
もう6クエくらいは出てるぞ
勿論1個とか0個のケースはあるけどさ ソロの体力もっと高けりゃマルチ行こうかって気になるけどフレンドとマルチしても討伐時間伸びるくらいだからな
プロハン4人いるわ 思ったよりジョー美味しくない気がしてきた
歴戦古龍は武器石15%を二回以上抽選で5分安定、珠も出る
ジョーの武器石出土率が30%あるとは俺には思えん
10分クッキングできないなら不味いのでは フレと4人でやってるときはマルチも楽しかったんだけど、1人また1人と離れて行って結局固定組めなくなったわ ハザクハザクテオハザクな日常に新鮮な一味を加えてくれたので
時間効率は気にしないよ… 美味いからとかじゃない
単に古龍狩り飽きたからやってる イベントクエのジョーいなくなった時がゲーム終了かな
すでにジョーにも飽きてきたけど >>520
古代樹1→4→龍結晶1→8のループで1ループロード時間合わせて8分くらいで14枚
これを寝る前にするだけでキレアジのヒレがどんどん増えていくんだ! ジョーは単純に楽しい
パワガカウンター返しで大ダウン取る楽しさのためにやってると言ってもいいぐらい
でも猛者もうちょっと出してほちい 正直ランスってジョーと相性そこまで良くないだろ
なんでこんなにゆうた渡ってるんだ…? 渡り歩いてランスに落ち着く
20分かかるけど安定するわ
鉄壁珠があと二つあれば理想のスキル構成になるのに >>521
覚え間違い、書き間違いだってあるだろうし
現にお前も俺も理解出来てる
理解出来なきゃスルーするなり、質問すりゃいいだけだろ気持ち悪いわ トロコンした程度にはやりこんだが英雄石 槍だけ一個もでない。
他3個以上あるのにどうなってんだ。
日曜日は歴女に望みをかけるか・・・ 気を抜いたらすぐ死ぬから10分切り安定しねぇwww シコ踏み直撃すると横に吹き飛ぶってのは何なんだろうな
ハンターの身体は金属のバネかなんかで出来てんのかい >>539
俺は1スレからいるからわかるだけ
わかりやすい略ならまだ文句ないが
覚え間違いを誘発する行為
それを注意して噛みついてくるほうが気持ち悪い
変な書き方するくらいならガードダッシュと書けで終わり ランスそこそこやり込んだ人が四人集まると歴女怒ってる時間糞短いなw怒った!胸集中攻撃!歴女カウンター!四人全員カウンター!
歴女_(:3 」∠)_ >>539
ごめん書き忘れたけど
もうレス結構です
気持ち悪いです ジョーのカウンターをカウンターするとダウンしてしかも突進使ってくださいとばかりに離れた位置にダウンするあたり開発は対ジョーの武器としてランスを想定してるよね 本当にランスならソロで楽勝なのに野良やフレ含めてマルチでやると7〜8割失敗するな歴女 >>461
この装備いいやんいただいた!!
会心もカスタムすればマイナス消せるな
カスタムは回復会心?
鉄壁も1つですむしね、1つくらいはもってるだろこのスレのやつらなら… >>548
流石にフレなら8割以上は成功する
3人で何回かしたけど3乙は一度だけ
戯れに救難うったら非怒りで即死する太刀がきた ゆうた同士で縄張り争いするなよ
お前ら両方渡りだろw 見切りにカスタム会心まで使ってマイナス消すの流行ってんの?よくわからんことしてるな タケミカヅチ弱くね?
ガロン無撃の方が3分も早かったんだけど ジョー倒せないから仕方なくランス担ぐか…
↓
納刀遅くて回復できず死亡
↓
何このクソ武器他にいい方法ないの?
絶対こうなるだろ・・・ >>534
良い事聞いたわ これなら後者の剛刃構成の方がええね 匠2剛刃も最初こそ考えてたけど微妙すぎてな ジョーがダウンしたところに突進すると丁度いいタイミングで加速してくれるよね
フィニッシュが両方頭にぶち込まれると気持ちいい
しかしその分唐突な尻尾ぶんぶんや連続めくりタックルでイラつくわ >>549
カスタムはその通り
ただこの装備下半身がダサくなるから互換性のあるオーグ腰にして攻撃振りもできる >>545
おれがジョーだったら
ランサー相手に戦いたくないわw 達人無撃ガロンマンの方が早いとかこのゲームマジで属性死んでるんだなって改めて思わされたよ..... タケミーに石使ったの後悔
ネル武器にしときゃよかった なんかずりずりしてる間に十分研げるから切れ味ケアスキル要らないけどな
ジョン槍匠4で白維持出来てる しかしランスがここまで人気になるとは嬉しいね
新規さんには良さをわかってメインランサーになって欲しいな
人増えて弱体化は怖いけど ジョーを狩るための装備が整ってないのにイベクエだから後回しにすると消えてしまう
結局ガンキンキメラで挑んでる
歴戦ジョークエ常駐にしてほしい… 補食攻撃対策をガ強にするか、こやし玉か、閃光玉か悩んでる
色々試そうとした時に限ってジョー君こっちを補食せん
そういやレイアセットの毒強化とか誰か試した?
ジョーは毒に弱かった記憶があるんだが >>562
ガードダッシュの発生スピードは間違い無く弱体化されると思うよ >>565
だよねー
まぁガードダッシュやパワーガードはちょっと壊れ性能過ぎて仕方ないかな
とも思う
ガ性切って立ち回れるし
回避やら達人使ったらもう別武器になるもんね >>564
常に体力最大保っとけば即死はしないから、
捕食攻撃ヒット→叩きつけられて怯み中足元閃光
これだけで種とグレート飲む時間は出来るからみんなが言うほどガ強必須なのか疑問に想うわ まあガードダッシュは確実にナーフ対象になるだろうな
ガード性能ガード強化乗らないとか、ダメージ3分の1食らうようになるとか >>304
竜王の隻眼α
クシャナディールβ
カイザーアームβ
3スロ腰
デスギアフォルゼβ
鉄壁の護石III
耐衝珠【3】x1、強壁珠【2】x1、剛刃珠【2】x1
持続珠【1】x2、体力珠【1】x3
弱点特効 Lv3、匠 Lv4、ガード性能 Lv3、ひるみ軽減 Lv1、ガード強化 Lv1、剛刃研磨 Lv1、アイテム使用強化 Lv2、体力増強 Lv3
とかどうよ?アイテム強化を気絶や砥石にしてもいいし 捕食されて閃光撃って回復する間にガ強あればガードしてすぐ反撃できるからあった方がいいと思うが ガードダッシュ従来のガード前進の使い方しかしてないわ
ジョーの後退ブレスに合わせるとか ガード前進→ガードしながら距離をつめれる
ガードダッシュ→ほぼ全ての行動から最速でガード判定出しながら移動できる
いみわからんレベルの壊れ行動 ランススレが武器スレ勢いトップになったのは何年振りだろう ガードダッシュ弱体化する意味あるか?まして協力ゲーなのに
ボウガンの斬烈とチャアクは一強すぎて他の存在意義が薄れる意味での弱体化なんだし >>574
ガ性1でこんな速いんだ
10分切れてないから試してみるサンクス >>574
やたら怒るから挑戦者乗せるのありかもな 手元にガ強珠がないんだ…
カウンター合戦以外はガ性1で余裕だから、攻撃スキルをガン積みしようと思ってさ
なんかもうシーカー腕の閃光強化と、レイア装備の毒強化プケプケ槍とか頭の悪すぎる構成でもいいんじゃないかって思えてきた 見切り積み込むより攻撃4フルチャ3の2セット積んだ方が良くね 俺が間違ってるのかね? >>583
間違ってないよ
普段見切りなんて積まないのにマイナスがなんか嫌だから積んでる奴が多いだけじゃね やっと帰宅したから
今から歴ジョーやるぞー!
どれくらい強いか楽しみだ ランスガンス触っててよかった
他の武器じゃイビルと戦える気がしない >>557
あぁなるほどねぇ…俺はそんなに腰気にならないのとあまりつめてない攻撃スキルがなんとなく好きじゃないのでこれでいかせていただく! 攻撃スキルひたすら積むよりボスごとにしっかり対策する方が強いやろ
柱と戦うこと目的にしてる阿呆多すぎるわ >>583
期待値上は間違いなくそうなんだけど、ガ性1のジョーだとカウンターで削られてフルチャ維持が困難なのと
弱点突く時間が短くてマイナス会心を出したくないっていう理由から見切りにした >>583
基礎攻撃上げたほうがいいに決まってるじゃん
ジョー槍で匠5攻撃4フルチャージ3なら8ポイントは上がるし 対策するのは当たり前すぎて話の前提条件にしてないだけだろう 相手に応じて必要ならそこから珠変えるのは当たり前だよなぁ? >>481
すごく同意。
手応えあって面白いけど、効率という点で見ればかなり悪い 正直俺は体力3ガ性3弱点3だけあればもうどうでもいいと思う
決して俺が嬢コスプレでそうしてるからではない 普段使ってない奴がいきなりイビルにランス担いだところで死ぬだけなんで帰って 歴女のちっちゃなおてて毟り取って胸の判定でかくしたいわ 色々試したけど、歴戦ジョー周回は業物ネギに落ち着いたわ
業物体力3ガ性3ガ強攻撃4弱特3超会心2ひるみ2耐属2
ジョー槍剛刃or業物でもいいけど斬れ味管理が面倒+匠を組み込むと火力ほとんど盛れませんね >>602
これなんだよね ランス初心者がいきなり出向くクエストじゃないんだよ ソロで挑戦してる分にはむしろ応援するけどマルチにそのままの状態で出てくるんじゃない 体力増強つけてみたら初めて10分切れてビックリした
被弾多い人は絶対火力盛るより生存スキル盛った方が良いと思う
https://imgur.com/l1u5cZ4 拘束ダウンの閃光だけでなくまさか硬化の粉塵で防御ダウンの介護もすることになるとは…
マルチカオス過ぎた Youtubeで見るランサーさんが普通に7分台とか出してて
やっぱすごいわ とうとう英雄槍以外全て出てしまった
刃6個とか確率おかしいだろ畜生 ガ強で捕食防げるの今知った・・・
ジョーには必須かもな コントローラー壊れて乙ったわ
ランスの人居たけどごめんなさい
買い替えます ソロだと余り気にならなかったけど、
マルチだと尻尾が厄介だな
これまでは判定ガバガバだったのにな しっぽが一番食らうわ
ぶわんって感じで一見余裕ありそうなんだけどカウンター間に合ってないパターン さっきからずっと野良でランス3人広域狩猟笛1人とかいう滅茶苦茶楽しいPTとやってたわ
皆上手かったしゆうたばかりが渡って来てる訳では無いんだな ワイ弓一筋でずっとやってたのに、マカ錬金で無駄に鉄壁珠やら揃ってたので歴戦ジョーでランスデビュー!ランス楽しいね!攻撃よりもガードした時の音がかっけぇわコレは(^o^)
ちゃんとトレーニングルームで練習したんだからね! エリア1が初期位置だと色々うざいわ…
アプトうろうして牝 タゲ移って振り向いただけだと思ったら尻尾攻撃!みたいなモーションなんだよな
警戒してガッシュ差し込み過ぎてDPS落ちてる気がする ミスた…
アプトうろうろして目障りだし北に逃げられたら細道の崖の向こうにいるせいでみてるだけしかできんし
FTで先回りするしかないか… 上には及ばないけどジョー11分台はなんとか出せた
ランス的にはジョーのサイズがでかい方が余計な部位にダメージ吸われない分楽かもしれない
特に胸狙う時とか 歴ジョー三回やって最高8分20くらいだった、、
ta覗いたら3分動画の人いて全く同じスキル構成だった、、
俺には無理だわ 猛者も英雄も全然出ないわ
俺だけ別のクエストやってのか >>638
最低猛者一個確定だったら喜んでやるんだけどな 俺は9分14秒だったー
もう少し縮めたいけど14分とかブレる事もあって安定しない ガロンダーラでガード性能Lv3 攻撃Lv4 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 超会心Lv1 無属性強化Lv1 業物/弾丸節約 怯み
で回復と会心カスタムしようと思うんだが超会心1じゃ駄目かしら これにおまけで見切り1入るか 弱点なら会心98%だし強すぎてうんこ漏れるんじゃないか 英雄石現実的に狙えるしランサー至高のイベクエやなこれ
やるじゃんカプンコ 画面下のモンスター欄がジョージャグジャグなら歴戦ジョー
違うならフリーか調査 英雄石現実的に狙えるしランサー至高のイベクエやなこれ
やるじゃんカプンコ 出るか出ないかのニブンノイチだろ?
算数わからんのかオォン? 歴女きてからランススレの勢いがジョー実装前と比べて3倍以上だ
謙虚な新参もいればバゼルみたいな奴もいるし賑やかになったもんだな ジョーというよりも段差と斜面に殺される。絶対渡りのゆうただと思われてるわ ソロでやっててもなんかあさっての方向に向かってったりするからマルチでやったら全然殴れなさそう 楽しむためにマルチやってるけど
ランスがどんどん乙っていくぞw 自分のメイン武器で死ぬのは構わん
事故はある
だが、わざわざ使えもしないランス背負って死ぬなって話な 歴ジョーマルチは従来のモンハンが帰ってきた感あるね
討伐した瞬間に4人の親指がズララっと並ぶのは嬉しい 『チク、チク。ジリジリつめてチク、チク...』
『あ、ミスってガードダッシュになった。やば...くなかったセフセフ』
『ていうかガードダッシュ、ガードし続けるステップじゃんすげ』
たぶんゆうたはこれを経験する >>659
分かるわ
でも狩りの内容が良くない時は指でないわw でもこのジョーイベクエなくなったらまたやることなくなるよな >>664
これで盛り上がらせといて歴女を無くすことによってハンターを飢餓状態で放置
からの春イベで復活の大勝利っていう寸法よ
そうこうしてるうちに4月の大型アプデがやってきて完全勝利だ ガードダッシュで距離足りないときガード突進欲しくなる(貪欲)
シールドアサルトはそんなに強く感じなかったから多分あってもそんな使わんのだろうけどね 通常ジョーが丸裸にされる前に歴戦が出たのは良かったと思う
やっぱジョーには恐怖が必要だ ぶっちゃけ、高難度モンスならなんでもいいよな
・高速移動ジョー
・めくり狙いジョー
・一撃死確定技持ちジョー
とかジョー尽くしでもOKなんだけどw 雷属性四股踏みジョーとかも良さそう
四股踏むと足を中心にして地面8方向に雷が走るとか ミカのカスタムなにがオススメかな?
攻撃が低いから攻撃かなぁと思ってるけど...
スロは別に困ってない 耐震ってホント必要?
ガードやカウンターで凌ぐから必要だと思ったことないんだが 歴ジョーにタワーの業物と剛刃両方で試したけど剛刃の方がちょい速い程度で大差ないな
あと20秒で10分切れるけど俺にはここが限界か
>>673
四股踏みは割と見てからカウンターかGDでいなせるから必要だと思った事はないかも
ガード強化の方があると便利
なくてもいけなくはないけど 踏みつけは、フラグになる範囲が狭いからソロなら警戒しやすい
『あ、この位置だと踏んで来るかも』って察知できるようになるはず
これがマルチだとそうも言ってられないんだろうが
マルチなら業物無くても困らないだろうし、取捨選択かな ランスは見た目で選んで良いよな?
見た目だとダヂュラパイクが1番好きなんだが l
. l.l
l l
l=l
. l l
. l;;;;l
_ | |
_l l_ /.. 0ヽ どんなてきも
|_|__|_|ハ_ハニニヽ がーどしたら
|_|__|_|゚∀゚)') かてるよ!
|_|__|_| ./
. (,/,/ ランスで納刀遅くて死んでしまうそこの君!
突進で背後などかなり遠くに逃げてからおれはアイテム使ったり研いだりしてるぞ
たまに超ジャンプでロックオンされてて意地悪気味に乙るけど 歴戦ジョーはぶっちゃけランス初心者でもクリアできるよ
様子見死ながら突くを徹底すれば死ぬ要素がない
後レシピ以外のサイトはゴミ これ古代樹じゃなかったは0分針いけるんじゃないかと思ってしまうわ あの策があるとハンマーや弓がバーサーカーになっちゃう 歴女のためにランスに来るやつらを尻目に
ランサーのワイ、不動拡散に手を出す やっぱワールドからモンハン始めた人多いんだね
ガード無しの武器種でも
回避性能つけたら並ハンの俺でも
歴戦ジョーソロ余裕でした 初期BCから海辺の坂道に行く途中の草が鬱蒼としてるところでジョーと戦うと風圧で草がなびいて細かいとこまで作ってるなあと感心する >>697
うるせえ、お前はカメラにめり込んで見えねえよ!! >>692
ガロンは達人芸でやっとまともに運用できる武器だぞ 昨日歴女でドスジャグラスくわえてる時にガード中なのにワンパンされたんだが
めくられたんかなと思ってるけどワンパン技ある?
スタミナは満タンだった 深夜だったから体力減ってるのに気づかんかったんかもしれんけど >>701
くわえたら閃光投げろ
一撃死攻撃だからね 初ランスで2乙30分。
くわえたら閃光マジ大事。
後ミスって焦ってたら捕食されちゃったんだけど、
その場合、今作もコヤシ使えたんかな。 やっぱりワンパンなのか、ありがとう
死んだ時めっちゃ目さめた 採取クエ以外で初めてランス触って歴女20分もかかっちまった
でも、無茶しなければ死なないから安定感は物凄いな 初めてのランスで20分とかすげえな
歴女以前から使ってたが45分かかった >>78
見ためもだけど能力的にも言うほど死んでない
ラモールはもとの数値がまあまあだし
スロ一個開いてるのも匠でそれなりに白あるのも
なんだかんだで悪くない 今さらだけどガードダッシュって名称に違和感ある
ガードステップじゃダメだったんですか ランスはガードダッシュが優秀すぎて
ステップするのすら怖くなるレベルでガードダッシュが安全すぎる ガードダッシュ弱体化する意味がわからんし弱体化するくらいならこの前のアプデでしてたでしょ ここでオススメのガンキン作ったら歴女楽しいな!
遠慮なく渡らせて頂く! 腹下からやってればなんとかなるなと思ったらカメラが敵になった ジョーの頭デンプシーのあととブレスガード後に突進ジャンプが気持ちいい
けっこう乗れるし 火力面の調整以外ではそうそう弱体パッチなんて当てないだろう
弱体修正がなされる理由を踏まえる限りは ジョーの立ち回り攻撃食らって転倒したあとジョーがこっちに突っ込んでくるの見てから体起き始めたら連撃喰らわなくなったわ
初歩の初歩のテクニックだけどこれ本当に大事だな ソロだとガ性5ガ強ひつようなのかな?動画でも推されてる
ソロなんて楽しくないのでやってないわ
マルチだと変な名前のやつおる」とか変わった武器使ってる」とか弓やっぱり落ちた」とか
面白いからな
ていうかボロス槍結構いるけど現状罠ひとり4つ持ち込めるジョー戦であまり意味ないんだよね
ジョーも温ゲだわ >>725
あれの成功可否が最大のタイム短縮要素だと思うわ 歴女の野良マルチやってみたが割と魔境だった
マジでにわかランス増えてて草
・突進玉砕マン
・ガード亀歩き
・ガードダッシュ使えない
・咆哮ガード、カウンターできない
・マルチでひるみ軽減なし
人間観察ゲーム楽しいわ ガーダッシュは先読みの必要性なく先手とれて無傷なんだが? ガードダッシュは突き3段目からは繋げられないようにするとかで良いと思う >・突進玉砕マン
これ以外はなんつうか武器関係なくダメなような・・
>・ガード亀歩き
チョコチョコヤッテル、、ゴメンナサイ ブレスをパワガしたとき、突進を狙えるね
ジャンプ突きからカウンターに繋いどけば、ジョーが何してきても間に合うからリスクゼロになる
ジャンプ突きからはガードダッシュ出ないから要注意 ガードダッシュ派生が優秀すぎるとは思うけど
チートってレベルではないから弱体化は無いと思う 柴田恭平のステップもダッシュで犯人をどこまでも追えるからな 歴女は突いたあとステップしてたら間に合わないこと多いね
あとドスジャ咥えた時は閃光投げりゃいいとわかるまでは振り回す瞬間にガードダッシュで股下潜って尻尾の辺に逃げてた >>735
去年録画したあぶ刑事の映画まだ見てないや もうあぶ刑事は忘れろよ
みんな歳だし課長は死んだし木の実ナナ更年期障害なんだよ
ショックだよね ガードダッシュから3連突きが位置取りしやすいし気持ちいい
火力は出ないけどね!ふん!! ガロン担いでる奴はにわかだな
弱点安定して叩けない奴だと弱特も活きないすぐ白消える本当のカス槍 歴女初見2乙20分まだまだランス使いは名乗れないか・・練習せねば そーいや、スリンガー現地調達弾拾ったあと閃光弾装填したら、現地調達弾をその場に落とさないのが不思議だったんだけど
あれ閃光弾使い切るor手動解除すると現地調達弾が装填された状態に戻るんだな
古代樹だとクルミをいろんな場所で拾えるから、ジョーの背後からの移動阻止やシビレ罠に繋ぐ時役立つ
事前準備がめんどいなら可燃石でもいいんだけど、アイツから可燃石落ちたっけか... ガロン槍自体をdisるのはやめろ!
見た目きっしょいけどな アトロシスタワーでソロ歴ジョ15分
一撃重いから体力珠なかなかはずせないわ
攻撃よりの珠に変えたら10分くらいになるのかな >>733
それ乗り多くなりそうだからロスのほうが
でかくね? >>741
十分だと思うよ、乙は減らしたほうがよさそだけど だんだん洗練されてはきたけど、単純にあまり楽しくはない歴女 緊張感があってよかったけどぶっちゃけジョーあまり面白くないしマップが嫌 >>746
乗りフラグ値次第だけど、実際2〜3回ぐらい乗っちゃうんだよな
ブレスからのネタだから、怒り中のガチ立ち回りが苦手なら悪くない選択肢になると思う
突進Fだとちょっとシビアなんだよなあの状況 歴女は初期位置でタイムが分単位で変動する
改めて古代樹が糞マップだと痛感させられた マップはたしかにクソだね
ただ広いところに出たら
よーしおまえ覚悟しろよ感w 定点しやすくてで高いところにも届くランスだから良いものの他武器で怒りジョーの弱点殴れとか禿げ上がるで スラッシュアクスで斧から剣え!コンボがちょこちょこ弾かれるから
つらいん 左下の広いエリアでカウンター返し決めて颯爽と突進で頭狙いにいったら
なんかデカいパイナップルみたいな木にゴイ〜ンってなった
古代樹マジで終わってる いつものやつ作ってきました。お納めください。
https://i.imgur.com/2O8uPEx.png
所感
ガ性0:修羅の道。ストレスで髪の毛がなくなってしまう。
ガ性1:PGを多用する形で対応可能。その分火力が盛れる。
ガ性3:一通りPG無しでもカウンターが取れるので、デフォ装備に良いと思う。
ガ性5:削りが怖いので安定策を取りたい人向け。
8分切り目指して頑張ってきます。 >>765
ありがとうございます、つーかPG多用前提とか
すごいな、、 >>765
素晴らしいなマジさんくす
怒り解除早く出来て火力盛りたいならガ性1か
俺にはガ性3ないときつかったけどやっぱそこが上級者との差なのか
ガンキン様のご加護を HR 50代の新参ですまんが歴戦クエって偏りないすか?
ハザクが多くでるんだけど一番与しやすいから助かるけど 500ぐらいになれば確率収束するのかな ジョーにガ性1はタックルをパワガするとのけぞって上突き1発分手数落ちるけどどうなんだろう
タックル頻度低かったらいいけどガンガン使ってくるし使ってこない立ち位置とかあるんだろうか >>761
それでも段差の際ばかりを狙って移動していくよね、ほんといやらしい設定だわ
開発の底意地の悪さがにじみ出てる>歴戦ジョー >>772
なんでランススレで聞くのかはしらんが確実に偏ってるな
珠みたいに他のアレのが出るけどな〜などの意見は一切ない ガ性なんて普段1で十分な俺すら3は必須と感じる
展開次第でスタミナ切れて押し負けるぞ 友達にランスすすめたけど、ブレス時ガードダッシュも教えた方がいいかしら タックルにカウンター合わせてもすり抜けないの?
ガ性1だと追加パワガでタックルの引きの部分に合わせて頭突くのが楽しいわ >>778
今回スタミナ気になったことないけどはじめて息切れしそうになったわ
並ハンなので3安定だわ ランス話題になってるからソロで練習してるけどめちゃくちゃ安定感あるな めっちゃ面白いわ キリン槍結構いけるな
歴女の肉質硬い部分も中々通るし
見た目酷いけどさ やっと歴ジョーでパワガの楽しさがわかった
結構入れる機会あるしクセになりそう
関係ないけどジョーにシビレ肉食わそうと思ったら
ドスジャグラスが速攻で入れ替わりに食いにきて失敗してワロタ >>783
タケミカヅチのあの輪っかの部分酷いね
なんか温泉で売ってる安物のキーホルダー感ある ジョーにランスは実際相性良くて安定且つ時間もかからないから流行るのは自然な流れだとは思うけど
慣れてないのにマルチで担いでくる意味がわからん
ソロの方が練習になるし楽だからまずソロでやってみればいいのに
ランスで乙りまくる位慣れてないなら普段メインにしている武器を生存系スキル盛り盛りでやってる方が安定するんじゃないかね 今更だけど突き後ガードダッシュ出来たのか
知らずやってたからそこは出来なくなっても問題ないかw 尻尾切断狙うとしんどいな
歴女の全部位破壊は未だ出来ないわ
頭か尻尾どっちか残ったまんま捕獲ラインになる フレと遊ぶ時以外はジョーはソロだけでいいなあ
友達とだと死なれまくっても笑えるけど野良でクエ失敗されまくるとどうしても単に時間無駄にしただけに感じてしまう >>787
ソロでクリアできない人が寄生目的で参加してるんじゃね 今、弓やチャアク使えない人がぶっつけ本番歴戦ジョーいって乙っても武器よりプレイヤー自身に目がいくのと同じで
母数が増えれば「ランスは変なヤツだった」から「変なヤツがランスで来た」に変わるからまあいいのかなと 乙るのはいいけど乙って抜けるやつがうざい
ランスでこんなのが多いからカズヤ弓みたいな印象になっちゃいそうで嫌だな 強壁珠あれば護石でガード3ガ強に出来るから
ギエナとキリンの幸運装備でもソロいける >>787
マルチなんざ効率考えたらプロハンの固定でもない限り行く意味ないんだから
ソロクリアできたらそこで終結でしょう ジョーがクソすぎていよいよ飽きてきた
さすがに2が月もやれば飽きるな
龍脈石に関してはそのうちテコ入れ入るだろうし
今焦ってやってもしゃーないからなぁ ジョー武器使ってる人スキルとカスタムどうしてる?
ガ性3、匠5、弱特3、体力3、ひるみ2、業物で考えてるけどカスタム悩む 前スレでも前前スレでも全然言われて無かったのに今になってガードダッシュは弱体化だろうだのナーフされるだろうだの言ってる奴多くて笑うわ
人が増えてるからなんだろうけどさ
上のレスにもある通り弱体化するなら前のアプデでされてるでしょ
一体何を望んでんだかww 歴戦ジョーのコツ
1深追いしない
2頭を常に狙う
3PGはタイミング良く
4ジャグラス咥えたら閃光
5補食されたらずりずり中に閃光 逃げすぎで13分くらいかかる
体力増強削ってフルチャ入れれば10分切れるんだろうか あー、乙抜けわかる
救難主がランスで乙して上手くないとわかるや否や参加したランスが抜けてくのは腹立たしいなあ
騎士道精神とかタンク職好きで槍握ってる自分みたいな人も多そうだからそういうのはちょっと嫌だね ランス専の実況者、ギリ15分切りでイキる
「TA勢じゃないんでぇ〜」
草だわ 歴女マルチなんて寄生かドヤ顔しに行くのかのどちらかだろ
調査クエと違ってクエスト固定なのにわざわざマルチで行く意味な 立ち回りの根幹がひっくり返りかねないから、いまさらMHWのランスのガードダッシュに手を入れるのはやめて欲しいな
それだったら、現状低めなモーション値をさらに下げられるほうが個人的にはマシまである >>802
珠無ければキリン3箇所をガンキンと交換かな
確率かなり下がりそうだが >>806
ネットでやいやい、ご意見窓口にやいやいとなると弱体化するかの様に見受けられるから
今回脚光を浴びてしまったことで「便利すぎたわ、使えなくしたれ」となる可能性は否定できない
発売早々自分たちで設定した斬烈のそれを掌返しで弱体化するようなクソ開発だからね ガード突きをナーフ対象に差し出すよ
もってって、どうぞ 乙抜けのせいでマルチソロするはめになることがあるわ 武器調整でモーションorコンボを削除はないでしょ
それに堅守が売りのランスなんだし
あとは「ナーフ」と言いたいだけの奴が混ざってる 渡りが起こって人気が出るとどのスレでも顕著に一筋やらの古参がうるさいな ラ・モールの哀愁匠運用ならあり?なんで哀愁言われてるんだ…
滅亡よりラ・モールのがカッコいいだろカスタム悩むわ >>800
ギギキキキだとスロ2がライトニングパイルしかないけどやってみるわ ガステ突きが弱体化したらきっついわ😩
あーガステ突きナーフされませんよーに!!!あーガステ突きめっちゃつえーわぁ! 野良は野良で楽しさがあるからな
誰かが2乙からの絶対に死ねない感とかもなんだかんだ楽しい
まあ何も感じない奴がその後そっこうで死んだり
そんな状況でも捕獲は絶対にしないマンだったり
閃光は俺しか投げない縛りだったりとか
ストレスマッハな状況が大半だが
クズ共を引っ張ってゴールした時の達成感とか中々 普通にぶっ壊れだからな
突き0.8秒くらいの感覚で出せて
そこにすかさずガードダッシュでガードはさめるんだから
多少の削りはカスタム回復で完治するし モーション値や受付時間なんかの数値的な調整はあってもモーション自体の調整はしないでしょ
1武器種と言えどバグ取り1からやり直すことになるんだし 珠出ねえからガ強切ってるけどだんだん捕食貰わなくなってきた ジョーの連続で噛み付いてくる攻撃ってめくられることある?
ガードといちゃっただけかな ハザクとかいう
地の底で生命のサイクルという世界の浄化をしながら引きこもってたのに、なんか邪魔だとか行ってドカドカ踏み込んできた奴に狩られる存在
哀愁 >>776
すんません すんません そして有り難う御座います
ランスのみ使用なんで開始直後からここしかみてなかったもんで 以後気をつけます そして痕跡集めの作業に戻ります MHW2がでたら修正されそうだけど今回はないと思うわ
実際MH2でステキャン消されてリーチ短くされたし >>758,790
そうなの、頭腹壊した当たりで捕獲になっちゃって
変に狙わず頭に狙って短時間でまわしたほうがよさそうだね >>822
スキルもりもりでようやく葱越えだったのに
葱やちんぽを過去のものにしたジョーランスが出てきた時点でね😅 今回たまたま武器調整が入ったが元々オンゲじゃねーんだからそうそう武器調整がはいるかよ
SWBF2はガンガン武器調整入ってるが
ナーフナーフうるせえよ
そんなにナーフが好きなら本物で遊んどけ
https://i.imgur.com/ot02U2Y.jpg 回復カスタムはランスだから輝く
ただし歴戦ジョーみたいな一撃瀕死になるモンスター相手なら秘薬飲むからそもそも回復カスタムしないで攻撃会心スロットでやるのもあり
回復するタイミングが難しいけどな
攻撃盛りにしても10分前後
防御盛りにしても15分前後
好みの問題か ガードダッシュは明らかやりすぎだしな
ガード前進でちょうどいい >>836
アトロシスタワー名前わ超イカスんだけどな見た目がな… 古代竜人曰く
ランスは8番目に多く使われてるそうな
…あれ?ゆうた渡りそうでもない? >>843
いやカッコいいだろ?匠5剛刃使ってでも担ごうぜ 今クリア出来なくても徐々にスロット多い防具とか出るだろうから適当に珠集めたり好きなクエストやるのが精神衛生上良い >>805
なんでよ ガロンダーラでめちゃくちゃ頑張ったぞおれ ジョー倒すのは良いけど素材集めても使える防具が一切ないから虚しいね 歴戦ジョーで英雄出やすいと聞いてやったけど
英雄弩
英雄弩
英雄土
猛者柄
散々苦労して何戦もしてこれだよ、割にあわないわ 野良マルチのジョーは「広域化」のスキル必須だね
死亡率下がって安定するし、
俺が回復薬飲むだけでみんなから「助かりました!」って言われて気持ちいい 広域化つけてないランスは地雷と言っても過言ではない >>845
ハザク系は厨二心くすぐるよな
>>850
支援回数40越えとかになるから笑うわ メインで歴女キツイんでゆうた渡りしてきました
フルガンキンネギ槍でええんやろ? ぷw歴戦ゴーヤに勝てないザコが渡りにきてると聞いてw こういうの一時期おたすけマンが増えたりして
まれに笛片手支援ガン火力なし火力などの広域4の地獄PTが完成したりして
なかなかにおつである このスキル構成で野良マルチいったら安定して歴戦ジョー倒せる
周りが下手だと回復薬ガブ飲みでキャンプ戻るハメになるが
ガード性能3
ガード強化
体力増強3
耐震2
弱点特攻3
攻撃4
広域化3
ひるみ軽減1
テンプレにしとけよ 歴戦古龍のが絶対にいいって
堅鎧玉稼ぎになるし装飾品稼ぎにもなるし
マルチで手軽に遊べないんじゃ意味ないよ
10〜20分かけて失敗しましたとか時間の無駄
モチベーション保てないし ソロ歴女時間かかるなら騙されたと思って猫置いて来るといいよ ガ強珠でなくて萎える…
護石でガ強つけているのなんて世界で俺だけだろ… >>853
説明文までイカしてるからな
槍先が示すは常世の理。カッコいい
ネギのは説明読んで これ…ネギチョップやんってなった ランス始めたばかりだけどジョー以外はやっぱ耳栓必須ですかね?
近距離で突き続けたいし 歴ジョーに耳栓耐震ランスとかマジで笑えるやつツイッター見てたら多いのな
歴女ランスで耳塞いだこと一回しかないんだが、ぐらぐらなんてランスで経験ない
そんなん付けてるとソロ20分とかかかりそう ネコこんなにしんでんの初めて見たしさすがにいらないとおもった >>864
カオスで楽しいからやるに決まってんだろうが
なんでか誰も着替えないし ナーフなどオンゲのスラングがモンハンで飛び交ってると何故だか引いてしまう自分がいる
いやもう下方修正でええやん 冗談抜きで聞きたいんだけど、こんな天気のいい休日に家にこもってモンハンとか、虚しくならへん?
まともな人ならお花見にいくと思うんだが。
俺も午後から彼女(リアルな桜レイア)と桜を見にいくわ やっと仕事が終わってイビルと遊んできたがこんなもんか
ソロならガ性3とガ強で快適クリアだな
もう少しなれてくればタイムも縮めていけるわ >>823
カスタム回復済の武器じゃないと時間がかかるよ
ギエナの腕腰が2スロ以上だからそこにしよう
空きスロには耐龍付けると安定する ランスはカウンターもあるし一つ一つのモーション短いから耳栓付けながら無理矢理ねじ込むメリットがある技も無いし耳栓入れてないわ ランス関係の珠も素材もでねーから未だにガンキンだーわーわー
まあスパッツは素晴らしいからいいんだけどよー >>849
3:1くらいのレートでもいいから好きな武器種の猛者/英雄に錬金させてほしいね >>878
それでもブラックでしょ
土曜の夜から働いてるんでしょ?
まともな社会人は土日休みやで >>867
咆哮も全部ガードで回避できてるってこと?それはすごいね
足踏みは攻撃中に踏まれることがままある
そんなにガッツいているつもりはないんだけどね
事前モーションがあるにしても腹下に潜り込んでるとさっぱりわからんわ >>858
ランスと広域化って最高に相性悪いと思うんだが
納刀遅いし武器構えてる方が安全だし >>877
ええやん、もうずっと一緒にガンキンしよ?
慣れてくるから 咆哮カウンターかパワガすればいいから必要ない。スロットが勿体無い 昨日やっとガ強でたからやっとガンキン脱ぐときがきてしまった
自由すぎてなに作ればいいかわかんないや え、土日休みじゃないとこってブラックなの?サビ残とか休日出勤全くなくても?たまげたなぁ >>871
義父母遊びに来てるから一日お出かけだわ
ぶっちゃけ歴女で英雄集めしていたい 土日働いてくれる人が居るから俺達も生きていけるんだぞ
国民全員土日休みだと死ぬわ >>884
いやいや、歴戦ジョーに限った話なんだけど
自分だってたまには回復薬使うだろ?
そのタイミングで味方も回復できるんだから相性とか関係ない >>805
たまたま作れるのがガロンしかなかったんだよ許してくれよ
40分もかかってジョー倒したぞ >>889
土日を休めないと子供や嫁と予定合わなくなるやろ
子供が休日どっか行きたいっていったらどうすんの?
夜勤すんの?このハゲブラックが! >>882
正しくは昨日の朝からな(ニッコリ)
そのぶん次の日週は2日休み貰えるから後はモンハン漬けよ >>886
回復会心が安定じゃね
会心2つでもいいけど2個目が5パーしか上がらないのがもったいない >>893
自分の回復タイミングと味方の回復タイミングが必ず一緒なわけでもないしランスはそもそも被弾少なくなりやすいしそもそも広域3だしジョーの攻撃力だと秘薬飲んだ方が手っ取り早い
中途半端にサポートいれるくらいなら別の武器使う >>898
キンモw
まともな社会人ならモンハンは平日の夜で、土日は家族サービスしたり恋人や友人とお花見行くだろ・・
モンハン漬けとかどんな中毒だよ >>897
予定合わせたいところは年休とりゃええんぞ
予定合わないだけでブラックだろとか決めつけはよくないぞ 土日祝にきちんと休みを取れてる社会人がどれだけいるかっていうと いつも相手にされないのに人が増えて構ってもらえるからササくん生き生きしてるな >>900
味方を助けたいときはガードから突進で離れて、その後回復薬使えばいい
一回やってみ?
それとも君はPS低いのでわ?
広域化エアプで語らないでくれ ジョー20分切れぬ
剛刃切って挑戦者とかいれた方がいいのかな >>896
咆哮って基本ノーモーション発動じゃない?
さらに腹下にいたりすると顔も見えず次に何をするかもわかりにくいし
ガードしてるタイミングで発動してくれて攻撃チャンスって事はあるけど
能動的に「あ、咆哮くる」ってガードしたことないや 歴戦ジョーはやっぱ高ランク片手剣を味方に引くのがポイントだわ
やばい奴のフォローをしてくれる 発売日にDL版買ってずっとやってきたけど歴戦ジョー勝てないわ
俺が下手なのか向いてないのか分からんけどムカついたんでディスク取り出して割ってしまった
コントローラーぶん投げるよりも早かった >>914
それは大いにある
もっとカウンター狙ってみるわ Sp4fはソフトバンク4Gユーザー全部共通じゃねーかな
Sp4f-wSsFでNGやね ササクッテロ Sp4f-0OOn [126.33.209.124]
NG推奨 一人おかしいのがいると周りが同じ目で見られてしまう今のランス渡りの現状をササくんが身を呈して伝えてくれている可能性 やっとガ強珠でた
これで強運つけて歴女周回できるぜー ミネオとかササとか格安SIMで荒らしてるゴミだからまともに相手すんな 弓スレなんて性格地雷しかいないんだから同じになるわけない ランス初心者だがガ強ってガード性能強化でしょ?
どこで使うんだ?
モンスターの大振り攻撃は避ければいいし、そんなら納刀のほうがよくない? 5chってもう利用しているユーザー殆どオッサンだろうに弓ガーとか言ってて草生える >>927
拘束を防ぐためにいるそうな
確かにつけてないときに防げなかった攻撃が防げているからかなり有用
という訳でガンキンに相談だ ガ強は両足ジャンプの拘束攻撃にカウンターできるようになるからあったほうがいい
閃光で逃げられるっつっても時間かかるしイライラも減る >>936
あれ防げるのか
それならあったほうが便利かな 納刀立ち回りするならそもそも槍持たずに盾ナシ武器でいいだろ…
釣りなのか? >>801
戦って乙られても文句言うし、戦わずに報酬だけ受け取っても文句言うで ガ強があれば取りあえずR2おしときゃ防げるねん!ってなるから
ゆうたな俺には外せない これのお陰で今まで片手で数える位しか乙ってねーからな!無かったらやべーぞ! ガ強は火力スキル。ジョーの拘束だったり、ハザクの下ブレスとか
退避しなくちゃいけないところをそのままカウンターから攻撃継続できる。
後、ゼノビームを正面からガードできてかっこいい >>919
NGしたら10レスに一個はあぼーんあってわろた 抜刀ランスという新しいスタイルを確立してくれるかも知れない >>946
フレで出したけど古龍じゃないから罠持ち込みと自然罠利用のが断然コスパよかった
なんなら移動中にキャンプ戻って調合素材補給まである >>947
広域ランサーが出るくらいだからサポ系でついに!と思ったが各罠持ち込みの方が総PT火力的にもいいか
サンクス 寄生ランサー増えたな
歴戦のせえで抜粋のランサーが叩かれる >>949
体力MAXで拘束から即死がある時点で
このイベントはソロでやるしか無いんやで 拘束されてもがいてる時にスリンガー使えば助かるのあまり知られておらず? 歴女はソロで攻撃4ガ性3匠2砥石3剛刃弱特3幸運に落ち着いた 即死なんてないだろ 体力150奴は知らね
ランスで死ぬってダメージ受けた後焦って即回復しにいった時だけだから
落ち着いてガード固めて隙をうかがったほうがいい カウンターハメすればノーダメで狩れるから体力とか重要度低い テオは回復する時間あんまり与えてくれないから好きじゃない 敵の攻撃が強くなるとランスが人気になるのって過去作と同じ流れ? 被弾多い俺みたいな人は割りと真面目に
龍耐性上げとけ
耐震よりオススメ
テオ用装備の耐火を耐龍にするだけ >>954
まんまシュミレーターにかけるだけだぞ
ワッチョイならできるだろ 歴女は適度な緊張感がある良クエ
今日で終わりなのかなこれ >>954
竜王バゼルギエナギエナデスギア攻撃石
強運がよかったらギルドクシャギギギ鉄壁石で攻撃4が無くなって弱特が2になって1スロが3つ余る 鉄壁珠持ってないけど匠業物ゴーヤやりたくてシミュった結果
ゼノ素材が微妙に足りねえ…ゼノ頭なんて使ったことねえよ
あー面倒くさ今さらゼノとか行きたくないわ歴戦ゼノ来ねえかなー 達人ガロンはむしろ胸頭突くだけで弱点当たるしアリだろ 俺のソロ用装備ギキギキキ
時間かかるわりに3回連続で
猛者も英雄も出なかったが 歴女対策でランス始めたけど、ぶっちゃけランス以外で狩りたいとは思わない
攻撃範囲広くて一発が重いし、弱点が思いっきりランスで狙え的な箇所だし
ランスに人が流れてるのはしょうがない事だと思う ジョーのためだけに専用の武器用意するなら肉質の関係でガンスの方が良いと思うけどね >>962
ツタ罠とかオトモの閃光とか使えるもの全て使ったから今までで一番ハンターしてたわ
2乙だけど楽しかった ガ強って何で付くのかと思ったらシリーズスキルでわろた
しかもだっさ はぁ〜規制で立てられねぇ
こういう時毎回浪人買うか迷うぜ >>974
レア7スロ2強壁珠というのがあってだな たてれないからたてて!やくめでしょ!
偉そうにPSマウントしてのにただのゆうたかよ ジョーは肉質めんどいしガンスが楽かなぁと思ったが
弾が出るランスだろと侮っていたら全然動けなくて結局ランスに戻る
毎シリーズ挑戦だけはしてみるんだけど今回もお蔵入りだぜ… >>720
こいつに名前はないぞ?ゴッチはガンスだろ 普段は弓と太刀使ってますが、今日からこちらでお世話になります!
よろしくお願いします! すまんもしもしには無理だった
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ランススレ 41突き目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521891745/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です ランス今回良かったなーと皆と喜びを分かち合おうと数日ぶりにスレ覗いたらナンダコレ・・
あぁ・・ガンキン様・・ >>849
ランスでやるとそんなんばっか出るで。あと刃な
ガンランスで行ったら変わるかしら お前らがXXでガンキンの上に他装備重ねてたのは忘れてないぞ >>990
危うく重複する所だったからちゃんと宣言してから立ててくれ
後は勢いが早いから次スレを>>950にすべきと思ったんだがな >>993
うんこちんちん>>970のかわりに立ててくれたんだからせめて乙くらいいってから文句言えば そう長くは勢いは保たないだろうからな、>>950くらいで十分かと このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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