【MHW】ランススレ 42突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ランススレ 41突き目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521891745/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
────────
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石V(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
イビルジョー・・・拘束攻撃
※アンジャナフ、リオレウスのつかみ攻撃はガード不可 タケミカヅチ→15分
達人ガロン→13分
これでも今ならマルチでガロン使うとゆうた認定されるのか.... 前スレ最後の方にガ強がシリーズスキルでしかもそれしか付ける方法がないと思ってるのが居る辺り
本当に渡りって起きてるんだと実感したわ ガ強はシリーズスキルでしかもそれしか付ける方法がないぞ
さぁフルガンキンを纏え 歴戦のイビルジョーなら歴戦の漆黒皮くらい落としてくださいよー ガ性ノックバック表がrock54で貼れん
前も同じことが起こって貼る方法を調べたんだが忘れてしまった >>6
ガロンだけでゆうたとは言いたくないがマルチだと弱点狙うの厳しくなるしスキル幅狭いからマルチ向きじゃないし
おとなしくタケミー背負っとけばとしか 対衝つけてない突進こかしランサーツンツンすんの楽しすぎワロタ どんだけテンプレ頑張っても読んでくる渡りランス0人説 >>13
タケミーマジで弱いんだよなぁ....
ほんとどうにかして欲しいわ 武器スロット lv3 ● 耐衝珠
ガンキンヘルムβ Lv7 84 ●● 痛撃珠,体力珠
ガンキンメイルβ Lv7 84 ● 痛撃珠
ガンキンアームβ Lv7 84 ● 痛撃珠
ガンキンコイルβ Lv7 84 ●● 体力珠,体力珠
ガンキングリーヴα Lv7 84 ● 鉄壁珠
服Pスロット2 ★★ 攻撃の護石V
防御値:420 スロット: 火:20 水:-15 雷:5 氷:-10 龍-10
攻撃4,弱点特攻3,ガード性能3,爆鎚竜の守護(ガード強化),体力増強3,破壊王2,ひるみ軽減
>>1乙フルガンキン 歴女の怯み反撃に対してパワガ突きで転ばせたいんだけど真後ろに突いても無反応なのは遅いのかな?
助けてガンキンの兄貴 >>28
俺の体感で適当な予想でしかないけど肉質の柔らかい場所をつかないとなかなか成功しないから
一定の時間内に弱点肉質をつくとか、一定以上のダメージを与えないと倒れないようになってるんじゃないかな
なんにせよちゃんと良い位置取りからパワガを構えてクリーンヒットさせないといかん マルチでランス使うと楽すぎるからなぁ
ハザクとジョー専用武器にしとくべき ジョーのカウンター怒り解除の仕様のせいでソロ楽すぎるな
猫も本当邪魔だわ >>29
たぶんこれ
俺も成功しないからもうぶっ飛んでもいいやって真正面から頭ぶちこんだら転んだ
そのかわりマジでぶっ飛ぶことあるけど
いいタイミングで後ろ頭殴れたらいいんだが やっとブルプロに使う英雄出た
キリンで回復って旨味あるかな?
ハザクには有効だろうけどイビルもネギも回復だしこっちは会心高めようか悩む ランス以外でカウンターにカウンター当てるの他の武器ってどうしてんだろ ジョーで乙るのが悔しくて回してたらいつの間にか英雄と猛者4つあったわ
これでネギとジョーをカスタム出来る
ネギは回復としてジョーはちょっと迷う 本スレもランスの事ばっか言ってるからどっちがランススレだが
わからなくなる 色々試したけど結局
攻撃7超会心3痛撃3ガ性3ガ強怯み1
のランスのテンプレスキルが歴女に対して一番安定するわ
意気揚々に回復ネギ作ったけどこれなら会心ネギにするべきだったな…… え?ガ強はシリーズスキルだしガ性は防具固有のスキルでしょ この流れGでは3突き目やカウンターからガードダッシュの派生なくなり発生も10Fくらい遅くなるパターン
パワガのスタミナの減りも倍速くらいに バンギス頭ならガンキンとも合わせて使えるな
匠は有用だし破壊王も楽に3に出来る
まあ、ロマンの域は出ないが >>41
バガガガガガはテオとかキリンで使ってるから、たまにはネギにも見せ場をだな…… 未だに尻尾の当たり範囲がよく分からない。ちょっと離れた場所で動いてるなと思って近付いたら当たるし真下で突っついてても当たるしいまいち安定しない タケミ超心1雷強4会心撃とタワー超心1切れ味白を使ってみたけど明らかにタワーの方が強いな
切れ味もすぐに減る気がするし作って損したわ ところで、ここに英雄槍とバベルがあるのだが……
どうカスタムするのがベストだろうか?
今までは回復が一番と思っていたけどよく考えればちゃんとガードしてればまず死なないんだよな…… 歴戦ジョーめっちゃ怒るから挑戦者5つけてったら発動してる時間の方が長くて笑うわ タケミは何個か前のスレで適当に騒いでただけでダメージ低すぎて震える
タワーとかのほうが圧倒的にやりやすい
それとも運用が間違えてるのかな >>51
すぐダウンで怒り解除するから発動時間むしろ短くない? 色々スキル試したが結局15分くらいかかる
ギルドクロスでも同じだし強運つけるわー >>29 >>33
お尻ヒットじゃだめなんだねぇ 立ち位置と部位意識してみるありがとう >>52
ジョーの胸弱点に会心でパワがカウンター叩き込むと140は出るけど
タケミカヅチは3桁のダメージすら見たことがない気がする 歴ジョにはガ性3ガ強を固定と考えると残りの枠でタワーとタケミカを比べるとやはりタワーに軍配があがるな
守備や生存スキルの条件が同じなら歴ジョにはタワーだわ
タケミカの攻撃力がもう少し高かったり素白あったりとかだと分からんかったけどな ジョーのカウンターはパワガで足殴れば普通にダウン取れないか?
火力はフルチャアトロシスで他は特になし >>49
カスタム攻撃2つつけた雷バベルの方が強いよ
こっちは猛者で白出るし
それよりジョー槍だけど寝かせる 強壁珠が出なさ過ぎて排出確立見たんだけど1.22%とか出てて全てのやる気なくした
これ正攻法で出すんじゃなくてワクワク使った方がいいな タケミカヅチはマルチで非弱点を殴ること前提のチョイスじゃないの? 歴女周回してるけどガ強付けた事ないな
通常頭狙いの怒り時腹狙いだからほぼ食らわない 足元でつついてる人ならガードダッシュで横に抜けたり 慣れてきて火力求めたくなったら外してみるのも良いと思うよ 今起こっている現象がわかった
初心者ランサーが超引き気味でDPS低い→
それが複数人居る→
スラアクなどにヘイトが続く→
近接攻撃に耐えられなくアイテムもじり貧で結果落ちて全滅
ソースは俺
エリチェン後などランサーの仕事をこなそうと突進で他より数秒先に追いついて
攻撃しているのにいつも俺だけ無視される スレの勢い半端ないなオイ・・
私的にランスの絶対厳守行動として、攻撃くらったあとの
起き上がりはガード(アイテムつかいたいよぉ)だと思ってます
ピカーン! 歴戦ジョーの野良やってると、パワーガードやガードダッシュをぜんぜん使わないランスの人とかいて少しほっこりする。まあ今のうちだけなんだろうけど。 あぁぁブレスにガードダッシュしたら意図しない段差上って食らったぁ
古代樹はこれが多すぎるわほんと ガンスの方が派手でそっちに渡って行きそうなのになんでランス? 渡りランスだったとしても強壁出ない!欲しい!って言い始めたら急に後輩みが出てかわいく思える説
あると思います 機動力が段違いだし壁殴りじゃなければランスの方が使いやすい
ガンスには肉質無視できる利点もあるけど 多分砲撃とかフルバとか杭打ちとか色々あって諦めたんだろ
ランスは端から見たら突っついてるだけで簡単に見えるだろうからランスに来たんじゃないか? 単純な行動で安定行動なら、わからなくもないけど
いうてランスって簡単かなぁ?
やろうとしたら割と難しい部類に入る気がすんだけど ジョーはめくってくるからゆうたには無理だよ
特に慣れてきてからめくられると思うからどっちにしろゆうたには無理だよ ゆうたにできることはチクチクガード突きのみ
でも完全ガード突きのみで普通のネギなら10分で倒せるからなぁ >>74
"端から見たら"ね実際はガードダッシュしたりパワガしたりカウンターしたりで忙しいよ カウンター、PG、ッシュ
攻撃に合わせて使い分けるから難しい部類じゃないか? 安定して死なない、という意味では簡単だけど、討伐時間を意識し出すと難しくなる、というのがランス使ってて感じるイメージ。 ところが歴戦ネギにガード突きのみで戦うと、歴戦ネギにめくられるんだよね
どんな攻撃だったか忘れたけど、歴戦ネギは通常ネギと違う攻撃方法があって、ガード突きオンリーでやるとめくられてしまう
それでガード突きのみで歴戦ネギを倒すタイム計測諦めたから >>74
ランスは他の武器と違って通常攻撃が奥義だから単純、必殺技を最高ダメージで出すために色んな行程をしなくちゃいけない他武器は変に難しい >>77
いや、ですから、、
でもそっか、入り口としては広いのは確かね >>74
俺らは元から使い込んでるから勝手が分かってて簡単な事知ってるけど回避主体の武器使ってた人が急に渡ってきたら感覚狂うんじゃない? 現に全然攻撃してないランスや突進ばっかりの意味不明ランスも見かけるわ ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 精霊の加護Lv2 見切りLv4 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 不屈Lv1 匠Lv3 強運
これいいわ💃 まぁガード突きのみでチクチクして通常ネギ10分なら他の武器に比べればゆうた向きだよね ランスオンリーだけど、ガード突きを使ったことない…。あれ強いの? が性3で歴戦ジョーと歴戦テオカウンターばかり使ってて困ってないんだがが性外してパワーガードで戦う方がスキル盛れるんです?? 皆割とガード突きつかってるんだね
私の場合〇突きかカウンタープリセットばかりだから
ふむ、ちとやってみるか >>88
以外にダメージは出る
水平突きのちょっと弱いぐらい 非アジア圏の外人ランス使いはガード歩きでじりじり動いてツンツンしてること多い
ゆうたより死なないし見ててかわいいから癒される ガード突きは慣れたら一切使わん行動
意図して出さなきゃ出すタイミング皆無 >>89
なるほど、ちまちま削るのにはよさそう。それこそ歴戦ジョーに試してみるかな。 >>90
使うといっても1クエストに1、2回程度のもんだし気にしない気にしない ガード突き一切使ったことないな
むしろここの住民はガード突き使ってないのが大半だと思ってるんだが >>94
歴戦じゃなく通常ネギならガード突きのみで10分出るぞ
やってみ
攻撃の隙間でしっかりガード突きを叩き込むこと 初見モンスターの動きを見てる時には使うかな。ガードばっかりだと暇だし。2回目からは使わない。 〇〇〇ステップ〇〇〇?
それとも
〇〇〇カウンターキャンセル突〇〇〇?
コンボとしてどっちがいいかな 攻撃Lv4 匠Lv4 弱特Lv3 ガ性Lv3 ガ強 属対Lv2 ひるみ軽減Lv2 業物でやっと10針出せた
今までワクワクでしか使ったことない槍だけど火力持って的確に突くと思った以上につおいな槍 攻撃の隙間にガードして突くってどういうことだってばよ・・ 昨日深夜に全員HR200オーバーの野良ランス4人で歴戦ジョー周回してて最後にギルカ交換したらランス使用50くらいの人いたわ
普通にガードダッシュもパワガも使いこなして立ち回りも上手くて的確に頭と胸突いてた
これは一筋やろ〜くらいで交換したのに驚いた
モンハン自体にこなれた人からすれば複雑な管理もないし簡単な部類なのかもね ガードダッシュより多分ガード発生遅くて通常突きよりモーション値低いガード突きの存在価値
様子見るなら普通に突いてガードダッシュで距離とる方がいい
どこで使うんだガード突き ランス大盛況みたいだけどランス系3人いるパーティーやりにくすぎるわ
ダメ食らってもカスタムあるからか回復しないし、回復しなくていいのか?って思うと死ぬしもー大変
おまけに彼らはまー粉塵投げないからもー忙しい >>94
しかもガ性5ガ強の基本ガンキン装備で火力盛りなしでガード突きオンリー通常ネギ10分だからな
ちゃんと攻撃盛りにしたらもっとタイム縮まると思うぞ ベテランランサーはソロやってるからマルチ野良には変なのが溢れてる説 >>104
ガード突きオンリーのタイム計測したかったんだよ
歴戦ネギはめくられちゃうから無理だった
歴戦ネギは何度やってもガード突きオンリーだとめくられたね >>74
単純な行動で立ち回りを突き詰めるのがランスだから
簡単といえば簡単だし難しいといえば難しい 普通のネギと歴戦ネギで攻撃モーション変わる事あんのか マジかよこれはエガガガガ火力盛りガード突きTA流行るな >>104
当たり前だけどネギ転がってもガード突きのみ
それで火力盛らない基本ガンキンガ性5ガ強&ネギ槍で10分だからな
ゆうたには良い武器なのでは ガード突きのコマンドのところを高火力技に変えてもらったら完全体になる >>113
あるんだわ
歴戦ネギはパンチ2連がめっちゃ速いし、前にも書き込んだけどガード突きのみで遊んでると謎のめくり攻撃を食らうんだわ >>115
そうなんか、ノーマルネギルさんなそんなもんなんね
ただ、その計測みたいなのを普通みたいにいうの
やめんちゃいw勉強になったけど てかガード突きより普通に〇コンボとカウンター織り交ぜたほうがDPM高いやろ試したことないけど
ガード突きってスキ大きいじゃん ランスでのガード突き推奨してるわけではなくて、単なる研究結果を書き込んだだけなんだわ
俺だって普段はカウンターバリバリ使ってるわ >>105
過去作ランサーかもな
ワールドで様変わりした武器を満喫してから戻ってきたパターン 煽りとかじゃなくてガード突きネギ10分動画YouTubeに上げたら伸びそう
きっとゆうたよりそんなんありえんやろーって生粋ランサーのほうが見に行く >>123
いやマジだって
10分で通常ネギ終わるから今からやってみ
でもすんげー暇だぞwww 闘技場のディア2頭は壁際でガード突き安定らしいがな 今の歴戦ジョーマルチにいるのは大抵渡ってきたランサーだろうしそんなのが3人もおったらそりゃあ大変よ
上手いランサーはみんなソロかランスサークルだよ ボランティアで救援行く人って少数だと思うの にわかランスが亀してるけど
削り殺されてるな
回復しようとしてガードといた瞬間にブレス氏とか
半分以下になるとすぐ回復Gしたくなる気持ちはわかるが
ガンスランスはそれしたらあかん ランス最大の敵は段差とカウンター強制発動させてくる味方の攻撃 段差はガードダッシュで降りればガードしたままジャンプするぞ >>128
ちっと前にも書き込んだけどもその心持がランスには
必要よね
やべえ(アイテム使いたいよお)ガードから、みたいな >>129
ジョーが大きく首を持ち上げた
パワガチャンス!
カズヤ「隙有りっ」
YOU DIED >>132
それ一矢さんだけの問題やないやろ・・
だけどもあんな動く子に一矢をしようと思うのもどうかと思うのは確か 今日は匠2ネギ、ガ強無し、武器カスタムしてないの3人と歴戦ジョーで一緒になったけど案外普通に倒せたな
ランスって偉大 とにかくガードガードガード。死ななきゃ低火力でも50分かかってクリアしてもOK。欲張りして無理して死んでも仕方ない
基本こういうスタンスで今までやってきたんですがよく現実でも細かい事を言って夢が無いと言われます マルチでジョー行きたいけど軽減2あった方がいい?
1じゃ足りない? ネギランスとジョーランス結局どっちが強いか結論で胆管 >>52
一応非弱点部位に対してはジョー槍より3くらいダメージ出てる
ただ弱点部位へのダメで大差付けられてるから… >>136
ジョーじゃそんなに大技使ってくる奴いないから1でいい
ハザクとかなら2あった方が動きやすいことあるけど >>135
ガードガードガードじゃなく、ガード→ガード突き→ガード→ガード突き→ガード→ガード突きにしたら今作のモンスターで50分かかる奴いないと思うぞ
歴戦ジョーは微妙そうだけど ユーチューブで紹介されてた達人芸ガロンめっちゃ強いな
全部これでいいやろ 英雄槍はでないし10分切れないしジョー飽きてきたしもうこのだっせぇ回転槍と生きていくしかないのか ランス初心者はマジで闘技レイアで練習するべきだと思う
S取れるようになれとは言わないけど安定して5分以内でクリアできるようになればランスのモーション一通り使いこなせるようになってるはず このガード突き勧めはなんなんや、、やってきたけど
悪くはないけどすごいわけじゃないっぽいんすけど 歴戦ジョーは何回もタダでやり直せるしもはや素材は要らないからいいタイムを目指して攻めに攻めて乙ったらクエストリセットしてる ジョー相手にガロンとかいうゴミ担いでる来る奴は蹴るぞ >>145
やってきた?www
おまえも今日からランス研究会の一員だな!w
俺が会長だからおまえ副会長な!www >>117
歴女も尻尾回転のパターンが通常種と違ったりするけど他モンスもそういうのあるんだな 寄生ランスでもガーキャン覚えればイーブルジョーはお客さん ガロン槍強くない?これより強いやつなんてないやろ? 気が向いたんでバガガガガガで歴女行ってきたが全然だった
25分かかった
いかにスキル任せにぶん殴ってるかがよくわかったわ ランスでジョーの弱点なかなか突けない奴は驚天動地でタメ砲撃してた方が多分早く終わるぞ ジョー槍のために猛者石欲しいのに全然でぬ。
英雄石でたしラモールでもあまり変わらん? (ぶっちゃけシールドバッシュはケルビの角折る時しか使わなかった) 怒り時は胸の赤い所突くだけなんだから弱点突けないってどういうことだよ >>163
エルダーバベルにフルガンキンの事だよ
ランサーの基本装備だよ シールドバッシュはガードダッシュして距離詰めたくないとき結構使うけどなぁ
ステップすると隙できるし >>162
ライトニングパイルじゃね
匠4剛刃砥石が必要になるとか結構キツそうだが… ゆうた渡り者多いけど
そもそも攻撃見てガードして〜ってやれるならその前に使ってた弓等でもちゃんと戦えるわけで
ランスで3乙とかされると困るんだ(真顔 110ダメの溜め砲撃1発撃つ間に非弱点でも40ダメ3回は攻撃できると思ってるからガンランスが推されてる理由がイマイチ分からないんだよな
攻撃来そう!ガード!もできないからまだ太刀の方がやりやすい ゆうた渡りでランス増えるのは別にいいんだが頼むからひるみ軽減ぐらいは付けてきてくれ
ってか付けないでマルチ来るなよ
わざわざ避けて位置取りとかやってられんし 他武器からしたらとんでもなく邪魔だから 自信満々でドスジャグラス咥えたジョーの振り下ろしをガードしたのは私です
気づいたらキャンプにいました初見殺しだわ >>172
あれよガンランスはな
かっこいいんだ(俺はランスの方がかっこいいと思うけど) アトロシスタワーって攻撃あげたほうが期待値高くなるのかな
超会心無しでどっちかに特化した場合の期待値考えてみたけど
攻撃特化が188.92+x
会心特化が177.1125+0.4723x
文系だから計算間違ってる気もするけど誰かおせーて ジャグラスハッカー装備したジョーの振り下ろしで自分も殺されたわ
あれだけガ強ないとだめなやつだったりするのかな 見切りは上がり幅低すぎる
カスタム会心ならありだけど見切りつけるくらいなら攻撃つける 渡ってきた人用
・ガード性能3
・ガード強化
・体力3
・出来るなら武器に回復カスタム
・マルチ行くならひるみ軽減1は必ず
これだけは守ってくれな 約束だぞっ >>177
そのときガ強あったからそれはない
即死並の攻撃か多段 ガロンhttps://goo.gl/YWKCSA
ジョーhttps://goo.gl/Be3HWz
どっちもガ性3怯み1積んだ上で他生存スキル無し、ガロンは達人芸ジョーは匠5業物
この条件で龍全く通さないオドガロン相手に僅差だったから煙筒使ったり相手が龍弱点だったりすると容易に差が出るな
やっぱガロンの利点は弱点突いてれば斬れ味が減らない快適性に尽きると思うわ >>182
ふむう
やっぱガードめくれただけなのかな
もう閃光なげまくるぞ! 会心の煙筒あればジョーやネギの伸びしろに敵わないってのは前々から言われてたでしょ?
なんで今さらガロンがゆうた装備だのって執拗に叫んでんのかがわからないわ
継続戦闘なら快適で充分火力あるって位置付けでいい ランス増えると何が困るってカウンター暴発なんだよなぁ
テオでやられるとキッツイわ 歴女やってたら救援出してないのに太刀使い入ってきたわ。これが乞食か アトロシスタワーの期待値計算って
攻撃上がる場合が
(攻撃力)+(スキル補正分)×(1+0.25×-25/100)=(攻撃力)+(スキル補正分)
会心が
(攻撃力)×{1+0.25×(スキル補正分)-25/10}=0.9375×(攻撃力)+Y/400×(スキル補正分)
であってる? ジャグラスヌンチャク中ってブンブンしまくるから結構閃光当たらんよね
いいタイム出そうとして焦って五発ぐらい外した やっと英雄槍拾ったんだけどネギ回復安定やんな?
・業物/弾丸節約
・攻撃Lv5
・ガード性能Lv3
・フルチャージLv3
・弱点特効Lv3
・属性やられ耐性Lv2
・ひるみ軽減Lv2
・ガード強化
でいこうと思うけどどう? >>58
パワガカウンターが弱点に入れば一発でダウンだけど、弱点以外に当たった場合もそのまま、足とかつつき続けてるとダウンする。 ガロンはもう過去の産物だよ これ以上いじめるな
会心エフェクトいっぱい出て気持ちいいけどそれぐらい >>181
マイナス会心は見切りで消さなきゃ教は一定数いる 落とし穴にハマった怒りジョーに対して正面からカウンター交えながら胸と頭殴れるのはランスの特権!ンンンキ" モ"チ"イ"イ"イ"
なおPTメンバは背中叩くのに必死でそんなの見てない模様 達人芸ガロンは全身あかくてかっこいい
これは黄金のガンキン教と真紅のガロン教で宗教戦争がおこるな >>193
ほぼ研がなくていいってことは他槍が研いでる間に殴ったり追ったりできるってことだしそう悪いことでもないさ
スキル幅のネギ快適性のガロン火力のジョーって話ももう散々されてるしな >>197
今まで救援以外で入ってきたやついなかったからな。
これからはちゃんと人数制限入れるわ >>196
俺はちゃんと見てるぞ!俺も正面に立ってきもちーってなってるから ガードダッシュの後位置変えたくないときって盾攻撃からの突きでいいんかな
他なんか使い勝手いいつなぎ方ある? 期待値計算とかどうしろってんだ
センター数I数A75点だぞ俺 >>201
「ひとりで頑張ってるな…助けてやるか」
体力倍増! >>81
ガード突きがめくられる?それただ被弾してるだけだろ
突いているときはガード判定ないからなランス初心者はそれがわかっていない ジョーってガ強いる?
ガンキン脱ぐか悩んでんだけど >>203
ガードダッシュからって条件なら盾攻撃からしかないかな
ステップ挟んでもいいけど攻撃した方いいよねきっと >>208
拘束がガード出来るようになるからフルガンキンマンでいいぞ、やったな! ほんと有り合わせでランスに渡ってきた人おおいのな
クルルヤックの槍に回復カスタムガン積みなん初めてみたわ >>207
今から歴戦ネギやってこい
ガード突きのみでな
ガードしてる時に必ずめくってくる
通常ネギではやってこない攻撃だからな
あとお前はさっさと死ね >>205
「憎まれ上手ついて怖いから抜けようっと」 >>207
そもそもガード突きやってて被弾するバカなんているわけないだろうが
頭湧いてんのかてめぇ >>202
同志!
あんだけわかりやすい予備モーションしてくれるとかジョーさん優しいかよ さっき歴戦イビルジョーやってたんだがドスジャグラスに噛み付いて投げて来る攻撃ってガードできないの?
ガード性能5、強化つけてる装備だったんだが即死した。 ジョー相手は雷担ぐよりジョー槍担いで、特殊装備:龍服きるのが一番効率いいよね? ジョーの回転でめちゃくちゃのけぞってるランスの人みると
ああ・・・渡ってこられた人かなぁ?ってなる
ちゃんとガ性、積もう! >>207
↑
こういうクソ雑魚のレスが一番腹立つわ
ガード突きオンリーのタイム計測しててガード突きミスって被弾する馬鹿がどこにいるんだっつーの
テメェたけで十分だわ
さっさと死ね!今すぐ死ね!お前の墓の中にC2ぶち込んで爆破してやる! 気分転換に歴女救援に入ったら味方が三落ちする現象。
落ちる子はランス持とうな。 >>212
それネタですよね?
まじな真面目な話し? 貼り付けないランスはランスじゃないからな
ガ性3↑とガ強は絶対に必須
それ捨ててまで火力求めるなら別武器でいい >>226
危なそうなやつには絡まないのが一番だな 観てからガードしてる寄生ランス多い
起き気味でカウンター置くこと覚えて欲しい ガード突きが活きる場面なんてある??
樽爆起爆の時に使って吹っ飛んで以来使ってないわ 睡眠槍はまだないけど爆破槍は割とみる
怒り時にうまく的確に突けないならコンスタンスに120あたえるのはあり…
んー微妙! >>232
だからガード突きすすめてんじゃねーっつーの馬鹿が!!
単なる暇潰しの研究だっつーの!!!
おまえもさっさと死ねよマジで! 肩持つわけじゃないけどこの人はガード突き推してないぞ。検証しただけ
レスたどってやれ 俺のモンハンジョーの頭殻実装されてないんだけどいつになったら出るの? >>237
くだらないガード突きの研究とか暇人乙です やっぱり2ちゃんはレベル低い奴しかいないわ
さっさとランス専門コミュニティに戻るわ
せっかくだからおまえらをランス専門コミュニティに招いてやろうと思ったけどやめたわ
このクソ雑魚どもが!! aea3-Xf0b [183.180.68.161]
IPでぐぐったらカンパニー松尾(AV監督)のスレに居て笑った >>240
カルシウムが足りないんだろうよ
ほっときなされ 発売後一か月くらいの誰も使って無い感があるこのスレが一番平和だったな。 >>242
ランサーだからってなんでもカウンターしてないで落ち着こう?な? >>224
マジやで
クエ受けたときにクルルハスターって書いてあったから眠らせる気なのかと思ってタル持っていって、なかなか寝ないなぁも思って装備見たら無覚醒クルルハスターやった
ちなみにその人ガ性5体力増強3回復増加3の死なないマンやったけど死んだで 渡ってきたクソ雑魚ランサーだけど
カウンター決めたりダッシュでガードしつつ飛び込み突きで突っ込んだり…
ランスめっちゃ楽しいんだが
パワガの使いどころさんだけよー分からんけどな >>243
巣鴨ソープに続きランススレは己のランスの研究に余念なすぎw >>246
カウンターというよりはシールドバッシュだな >>250
ノックバック大にされるような単ヒット判定の大技とかに使うといいよ 見方ランサーがジョーに拘束されてたから突進で助けに行ったら俺が食われて死んだ
範囲攻撃なのかよあれ >>250
パワガは連続攻撃に使うから歴女だとあんまり使いどころないかなあ
ネギやハザクだとそこそこ使う ガ強があると便利
ガ性3あったらほぼ死なない
部位破壊しづらい
見た目がかっこいい
装備いろいろ考えてるけど
ガンキンでよくねってなってる ガロンを素の状態で会心100%にして 達人でやると脳汁プシャーだわ
ガロンもまだ死んでないぞー! 歴戦ジョーやっと15分切れたわ、尻尾諦めて顔と胸ツンツン捕獲で13分25秒。
10分切るやつってどんな立ち回りしてんだよ… ガード強化だとどの攻撃が防げるの?
ブレスはなくてもガードできるよね? 少し離れるだけでスレ勢いありすぎて怖いわ
やっとネギ槍回復出来て楽しんでたら置いてかれた感ある ブルプロのカスタム会心にした(´・ω・`) v
達人芸とセットでハザクぼこる時しか使わないし安定の回復と迷ったけど、そもそも回復槍ばっかだし自分(´・ω・`) >>254
大技にはカウンターはしてるんだけど、更にパワガまで派生させた方が良いってことか
>>256
全方位ガードを利用するって感じか?使いこなせる気がしねぇw
咄嗟に出せるようになるまで練習してくるわ >>262
>>5
せめてテンプレちゃんと読もうな つべ外人ランサーでも上手に使いこなせてるのに日本人寄生ランス下手過ぎる >>260
ホントそれな
15分切るのがやっとだわ >>262
ノテンプレとやりたいけど
最近更新されたひ
■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
イビルジョー・・・拘束攻撃
※アンジャナフ、リオレウスのつかみ攻撃はガード不可 >>271
クレクレなら消えろ
二度と来るなROMってろ >>242
今日からランサー始めた渡りだけど野良歴女に乙りまくってランスの評判落としてるのは私です
自制心抑えられません! ジョーの激しい攻撃すらガードできるのに
ガ強貫通するジャナフとレウスの掴み攻撃はなんなんだ >>274
くれくれじゃないよw
ゆうたでもないよ! 軽々しくカスタムカスタム言うのやめとくれ
本当に全然出ないんだよ… 胸突いてと結構弱点以外に吸われて腹立つんだが上手く突くコツを教えてくれ 渡ってきました!ちなみに強壁と鉄壁3個持ってますってゆうたがいつかくるんやろな >>249
そこまで行くとむしろ真面目なランス使いな気もする 拘束されて尻餅ついていてもスリンガーは撃てるから死ぬことはないけど、当然咥えられてたりしてる間は攻撃できないし、そこら辺考えればガ強は必要かもな ガ性強なくても回避ランスでもいいよ
渡ってきた人はガードより回避ランサーのが上手くなりそう ジョー槍作ったけど、猛者足りんし
そんな変わらんからラモールでいいかってなった >>212 214
ごめん多分それ酔っ払った俺だわ…
勢いでフルチャ改心達人ゲイクルル槍作って試し切りしにいったんだ
毒と麻痺は地形利用でとって、睡眠とのりで拘束すりゃマルチもいけるんじゃねーかなーって
結果ですか?三人ベースキャンパーになっ40分かけて殴り倒しましたよラモールで。 別にゆうたゆうこ渡ってきても良いと思うけどな。
1000人のゆうたゆうこの中から100人並ランサーに育って、その中から20人上手いランサーに育って
更にその中から5人達人ランサーに育ったら言う事ないだろ。
渡ってき初めにスレがガチャガチャするのはしょうがない、我慢しよう。 人増えるのはけっこうだけどテンプレ見るのとスレ内検索ぐらいはやるべきではないでしょうか >>288
もはや初期の定義なぞ形骸化してる。気に入らない奴、下手な奴=ゆうたになっとる。 ガンス1ランス3で救難歴女いけたんだがガンスは使ったことないからわからないけどランスうまい奴らばっかりだったぜ ゆうたって言葉の意味理解してない=ゆうた
自己紹介してるって本物の地雷バカは理解してない ランス盛り上がってるっていい事じゃないか
どんどん人口増えろ ゆうたにとってのゆうたは自分未満って意味だからな
いつの間にか
ゆうた<自分(ゆうた)<プロハン様
になってる TERAのランスでずっとやって来たけどモンハンワールドはモッサリやな ゆうたって認定しとけばマウントとれると思ってる知能レベルの猿に何を言っても伝わらないだろ ぶっちゃけゆうたはどうでもいいがマウントガイジまで増えるのがめんどくせえ
何人NGにぶっこめばいいんだよ 歴女強すぎワロタ
ガ性5までつけてリベンジしてみよう スレの勢い凄くてもマルチではガンスの方がよく見るレベル >>259
カスタム会心で45%
攻撃4、見切り5、渾身3で
弱点突かなくても 煙筒置かなくても100% マウント取られてるって勘違いしたゆうたが発狂してて草
前のスレに比べて渡りゆうたが増殖しすぎてて呆れてるだけだぞ
フルガンキンハベルでも装備して落ち着けよ >>298
ダクソはもっとモッサリだから凄い早く感じる ジョー槍ってやっぱ業物必須なの?
匠5砥石高速3で運用しようと思ってるんだけど 歴戦ジョー、どうしてもソロで20分くらいかかっちまう。
開始位置が固定じゃないのもめんどいな。 >>306
いい加減バベルくらいちゃんと言えるようになれよ 2連続初期キャンプだから次あたり北西スタートだろ→初期キャン
OK今日は初期キャンプの日だなわかったよ→北西スタート
イライラする
ジョー自体は与しやすいけど古代樹自体がクソい レベルの低い奴に限ってゆうた認定して浸ってから気持ち悪い
ガ性は必須!とかただ使いこなせてないだけだろ
プレイスタイルで変わるんだから恥かきたくないならいきらないほうがいいぞ あと試した所
バゼル 匠5あれば白ゲあまり使いきらずに攻撃460で戦えるので悪くない。マルチで弱点狙えないならあり
ボロス マルチジョー最適解かも。移動が多いからファストトラベル即持ち替えも楽
クルル ダチュラ これ使うならガンナー任せでよくね
って印象だった 回避ランスやってみたいけど4Gの印象が強すぎてなあ
アレは強かった 双剣からランスにかえました
よろしくおねがいします 勢いあるなあと思って来たら見えない敵と戦い続けるハンターで溢れてて草 北東スタートはFT使っても十分間に合う気がするから、北西か初期かなと思う
走行距離(感覚)的に初期でスタートしてるわ >>319
おうじゃあまずはフルガンキンを着ようか >>315
ゆうた顔真っ赤やんw
小学校でいじめられたの? ワッチョイ 8736-sUTv [60.107.160.211])は
ガ性なしおだからカウンターしちゃダメだぞー ランススレには新しくランスを使い始めたユーザを尽くゆうた認定して虚空に向かって咆哮し続ける老害しかいないのか
悲しいなあ >>315
俺は必須だと思うだけでお前が違うと思うならそれでええやん
2レスも使ってわざわざ噛みついてくるお前の方が気持ち悪いで
かまってほしいんか? 歴女のランス率高くて笑う
他の歴戦もこんな感じでランス増えたのかな >>260
同じく、昨日捕獲6回やって13〜15程度
ムリに胸いこうとせずに足の付け根辺りをコンスタントに突いたり
ダウン時の顔突くときにしっかりディレイかけてスカることのないようにすればいけそうな気がする
今日も狩るぞーーー! >>328
お前にはバッチリ着弾してるみたいだけどな
気になって悔しくて仕方ないんやろ?
わかるで? >>326
なんでもいいけどそのなしおに言い負かされたことにいつまで顔真っ赤なんだ?
もう最近はガ性0〜3でみんな使ってるよ?いい加減諦めなよ >>333
あ、ディレイかけるくらいなら、突き→パワガ即突き→突きループの方がいいかな
臨機応変に上手く組み込めればいけるかな…
モンハン、好き 人が増えたからまたガ性うんぬんの話題で荒れるのか?
歴史は繰り返すものだな >>329
なら新規増えてるとこで必須とか書いたらダメでしょ
新規さんには3からがいいってなら完全同意だけどね ガ性0で歴戦ジョーは(ランスからの)再生数伸びるから煽りとかじゃなくて本当なら是非録って欲しい
多分倍速で見るけどw >>327
来る気配ないよな・・
討伐後のフリータイムにしゃがんで鮫ごっこするの好きだったわ >>338
ガ性なしおとか言われてる奴だったのかこいつ…
フルガンキンバベルで歴戦ガチャ回して頭冷やすわ 森とか砂漠とか溶岩とかサメがいてもおかしくないのにね バベルって同じ条件ならガロンより会心ダメ出るのな……
ジョー槍もダサいし割と本気でバベル担ぐわ >>308
怒りカウンターにカウンターのダウン長いし、砥石3あるなら白維持はしやすいと思う
ただ、俺は剛刃でいってるけど、それでもそこそこ研ぐからどちらもないとなると、そこそこストレスかも ブループロミネンス攻撃と会心ならどっちが効果大きい? さっきまで歴戦ジョー行ってたけど、前よりランスをよく見るね!3人もランス揃ったの初めてですわ… ランスどうかと思ったけど
その場で連続攻撃はやってこないからカウンターとりやすくて気が楽だわ 歴戦ジョー9分7秒で倒せたー!
最後移動がなければ8分台だったのが悔しい
ガ強なしだったからあればもう少し早く倒せそう 初めて回避の装衣使ったけどつえーなこれ。
てっきり回避性能がつくだけかと思ったら、攻撃力も上がるんかこれ
おかげで歴ジョーソロようやっと10分きれた。
四股踏みカウンター後にステップしても何故か発動するし >>354
ガ性は3付けててそれで十分だった
ガ強あれば拘束をパワガして即反撃できるからタイム縮まると思う
閃光で脱出できるけどそれまでの時間が勿体無い ワッチョイ 8736-sUTv [60.107.160.211]君ははやくガ性0のジョー動画撮ってきて
煽りとかじゃなくて興味があるんだよ、クリックお願いします 10分切りってマジですごいと思うんだけどどんな感じでやってんだろう
不動達人で10分4秒が自己ベストなんだけどアイテムとかどれぐらい使ってるかも気になる >>353
怒りカウンターにはどう対応してる?
パワガからの振り向きカウンターしてるけど、5回に1回〜2回はちょいズレてダウンとれないときがある 怒り突進パワガカウンターでダウンとれんの?
振り向きを前足に当てるってこと? >>358
確かに装衣も気になる
達人、結構動かれてムダになること多いんだよね
ネコ置いてった方がいいか ソロだとガ性3〜要るんだろ多分 デンプシー全喰らいはさすがにきつそうだからな
だが、ガ強必須のモグモグなんだがあれはみんなバイアスかかってるだろ?ダメージなんか微々たるもの
あそこから起き上がりの超頭突きコンボが怖いくらいで頭突きはうわさのめくりくらいしか怖くない
そもそもランスは高体力キープできるし人それぞれだろうが腹の下ポジが普通
そこからデンプシー全喰らいは無いのでガ性は2程度でいいマルチ
あとプロランスは突進ガダッシュで常にポジション確保できるからモンスターの全体の癖とか知らないよな
咆哮大はひるみ後首を震わせた跡らしい
良ポジランサーはそんな様子知りようもないから耳栓4〜は必須という答えが出た >>358
サラッと自慢すんな!!
それでもメチャクチャはえーじゃねーか!!
俺なんて頑張っても13分だわ >>362
怯んだときにそのまま攻撃してくるのあるやん?
あのときに攻撃あてるとかなり長いダウンとれる
足に当ててもダメなとき多いから、胸とか足の付け根辺り突かないとダメなんじゃないかな アトロシスタワーを
京都タワーって呼んだ
フレを許さない >>358
つべで見たらいい
回避の装衣使ってなんかチクチクしてたよ >>366
「そのまま」でもないか
怯んだときに一旦のけ反って、ぐわーっとくるやつね YouTubeで見ればいいじゃん
もう7分台の動画とかあがってるぞ >>359
同じような感じだよ。スカることもよくある。なるべくジョーカウンターが通り過ぎたとこに振り返りパワガカウンターして当たることを祈ってる
タイム伸ばすにはいかにあのカウンターを誘発できるかだと思うよ >>366
それはわかるし毎回やってるけどあれ弱点に当てるの相当シビアでしょってことよ ランス担いで行ってもランスは自分1人だけって事じゃないというのは今まで見なかった光景だな ランスデビューして初戦2乙30分でクリアwww
最初突き方わからなかったけどチクチクしてたら勝てたw
アトロシスタワー強すぎw 怖いもの見たさでマルチ歴女行ってみたが
全然普通に終わってちょっとびびったわ >>172
集中溜め砲撃2回の時間でランス3回突きステップ+αしか出来ない上に砲撃主体なら安全な所から撃ち込みまくれるからね
それと杭が強化されたおかげで転倒時疲労モーション時罠閃光振り向き様に杭を撃ち込めると強い
ソロなら好きな方でどうぞって感じだけどマルチなら驚天はかなりやりやすかった やっとフルガンキンαカスタム強化終わった…ちょっと竜玉の消費キツくない? >>375
ランスは猿でもクリア出来る武器だからな >>377
今でも普通に失敗したり、下手すりゃ部屋主が2乙して出て行っちゃうなんて事もある。そして残った3人でクリアするとか。。
これだからマルチはやめられない・・ 困ったらフルガンキン着れば全て解決するのほんとすき >>372
そっか
タイム早い人でもやっぱあれはスカることあるんか
励みになります
>>366
ああ、そゆことか
勘違いごめんね
タイミングと角度の調整が大事なんかなー
お互い頑張ろう ガ性なしおは動画みたいって言うと元気なくなっちゃうな
普通に見たいのに 頭眼帯他ガンキンでネギ腕担ぎゃどうにでもなるからな 歴女ちゃんガ性3で行ける人すげーわ
他の歴戦は3でも余裕だったけど歴女だけはガ性5にしないと死んじゃう ガード性能3・耳栓5・耐震3が安定するな
出来ればガード強化入れたいが枠が足りないので加護3とか入れてるよ
一応槍を属性槍にすれば無属性いらない分乗るのかな
死亡原因の大半が補食されてからの突進なので防御重視が良いのかもね >>390
俺より上手い動画いくらでもあるだろ
毎回勝手に話変えてマウント取ったつもりになるアホばかりだな
知りたいなら調べろ
5ちゃんの基本から外れたゴミ共だな >>393
パワガ多用してるとじわじわ削られて気が付けば危険水域まで減ってて乙のパターンあるね >>395
歴戦ジョーでガ性0のある?検索には引っかかってこないんだ >>394
ジョーの咆哮は発生遅いし耳栓要らんと思う
何より重いし 耳栓も耐震もガードとカウンターすりゃええやんと思ってしまうのは俺だけだろうか
ガ性5は宗教上の理由で外したくないけども 最低限ならガ性3、ガ強、耐震1やな
個人的にはガ強必須だわ >>373
カウンターをパワガカウンターで返すんじゃなくて
普通に顔面殴ればいける
これが本当のカウンター
今練習してるけど成功率6割くらい... ジョーきたから戻ってきたけど勢いやばくない?
何かあったの? ジョーほんと糞肉質でつまらんな
初見13分でそこからずっと同じタイム帯でやってるわ、ほんと戦ってて糞ほど楽しくない ガ性付けてる奴にマウント取ろうとする変なのが湧いてるぐらいで落ち着いたな ガ性1でパワガ乱用してガ強もいらないってやついたけど歴女にそんなことやってたら削られすぎて納刀回復絶対しなきゃいけないタイミングできないか?
その立ち回りだといくら回復カスタムつけてても厳しいだろう ジョー相手にはガ性3ガ強耐震3で行ってる
耐震3もいらない気はするけど ガ性5ガ強で11分52秒だったからバフ入れて少し攻撃にスキル回した状態で30回ぐらいやれば10分切れそう
有利な位置でカウンター取れるようになるとみるみるタイム縮まっておもろ ソロ太刀で歴女が10〜17分程度で全く安定しないし周回にイライラするのでランスにゆうた渡りして心の平穏を取り戻しても良いですか?ありがとうございます >>401
ああー、それでもいいのか
タイム短縮狙うならそれ練習しなきゃかー >>397
そもそもジョーの話なんかしてないし
僻み組が勝手に話変えてるだけで
俺はテオやネギで無しか1を進めたことがきっかけだからな
議論で返せないからって話を変えたり
不明な煽りは敗北宣言と同じだよ 気分転換にヴァルハザク行ってみたらなんだこいつ天使かよ ジョーというかランスに耐震も耳栓もいらんぞ
何のために盾担いでるんだ?
カウンター、パワガ、GD使っていこう >>414
あ、そうなの
なしおでも歴戦ジョーに0は厳しいんだねw
1はなんとかなるけど0はいけるかーと思ってたからさ
誤解で絡んですまんかった ジョーの四股踏みにパワガしたり反撃にパワガで反撃仕返したりパワガが便利 めんどくさい奴が張り付いてスレ伸びてるのが一番アレだな
>>415
気抜いてタラタラやってる時の尻尾が凄く痛いの ジョーのカウンター返しは噛み付きを正面からパワガして真後ろに突きを出すと丁度当たらないか?
段差で時々空振りするけど毎度これで安定する >>420
もうずっとそうだぞ
2〜3人のやばい奴が常駐してるから伸びてる ランサー極めるならガード前進等で間合いを詰める癖付けるといい
離れ過ぎたら突進で距離詰める 渡ってきたひとらが前使ってた装備に耳栓付いてるもんで
それを正当化しようと必死なんだな hr180まで英雄槍0だったのにジョーのお陰で2こも手に入れた
おまけに持っていなかった英雄剣も2こ手に入れたわ
ありがとうジョー ジョー10分針の動画見たけど、やっぱランスは忙しい武器だね 結局ジョーにはどの槍が最適なんだろうか
下手くそがソロでやってる感じだとジョー槍>ガロン槍だ 今日一日歴女やって、いままでランスでやらなかったムーブとかやるようになって引き出し増えたわ
乗り多用してるからいきなり効率から離れるけど
古代樹で移動しまくるジョーとロデオしてると騎乗クルミ採取からのクルミ使用とかやる機会があって新鮮だわ
ジャンプ突き→カウンターの隙消しも相まってぴょんぴょん飛びまくっても攻撃食らわずにすむし
そういやカウンター返しネタ
パワガ突きでジョーのカウンター誘発した場合は即座にカウンターが出せないけど、ステップからのカウンターはもちろん、ガードダッシュ→盾殴り→カウンターでも間に合う
ガードダッシュ依存気味の人は手癖でガードダッシュに繋いだ後、うまくカウンター出せなくて困ってるかもしれない
そんな時に盾殴りを挟んでみるといいぞ 1乙で10分20出た、これいかに平地で戦うかじゃね?
あと捕食のタイミングで移動→移動みたいなことされると時間無駄になるし 悲報:ガ性なしお、歴女相手にちゃっかりガード性能ガン詰み 他武器の方が凄く忙しく感じるんだけどな
突くかガード突くかガードするかしか考えてねえや 色んなスレで歴女がランスでサンドバッグらしいと書かれてて草 後だしじゃんけんと攻撃後ガステをすれば安全に勝てるけど先走ったりがっつき過ぎると悲惨な目に合う武器だしな 立ち回りは安定だがダメージ少なく感じる、クエスト長いわ
大剣のほうが早かったのは俺だけかね
真溜めちゃんと当てりゃ700は消し飛ぶし 移動ダルいけどぴょんぴょん岩を渡ってるのを見るのは嫌いじゃない 楽だし、他の近接と比べて我慢しなくていいってのが素敵
ガンガン殴りに行っていいもんな
どのタイミングでカウンターされても派生ガードダッシュか派生カウンターで全部返せるから、立ち位置気にする必要もない ランスを玄人武器にしたいのかしらないが簡単な武器だぞ 簡単だけどどんくささから辞めてく人居るしな
知り合いに奨めてもえーっとしか言われないし 歴女初見1乙20分だった
痛いからガード多目にしたら時間が掛かる上に移動が多くてだるかった
使い始めて70回位だがいまだにガードダッシュでのステップを普通のステップにしてしまう もしジョーみたいな図体の敵が挙動加速したら完全に詰む武器も少なくないであろうなか、ランスはやること変わらず普通に下せると思う
やっぱ挙動が強い武器なんだわ >>449
フルガンキンエルダーバベルの見た目派手だろ 歴女10分前後いけるようになってきた
やっぱドリルランス火力ある ひでお槍やっと出た…
ネギカスタムして歴戦ジョー更に捌くか >>438
ガ強珠ないから業物併用できぬ・・・
匠5ジョー槍で今んとこ戦えてるし黙ってPS磨いてるわ 強壁出たかガンキンとサヨナラしようと思うが、装備考えるのがやたら難しい
強壁持ちはどんな装備してるんだ? 4回被弾したけどギリ7分台行けた
https://i.imgur.com/OoDXS97.jpg
10分切りは安定してるんだけど無被弾はきついなぁ >>456
主には眼帯ドーベルゼノゼノゼノの思考停止 突きをした後の硬直中に攻撃されるんですけど、どうすればいいですか?
突きを出しきったらステップすると早くガード出せるって聞いてやって見たんですがそれでも間に合わないこと多いです やっと13分くらいだわ
やっぱアトロシス未カスタムだとこんなもんか? ジョーの尻尾振りが前作と比べてがばがば判定じゃなくなってるからつええわじょー! 4人でやって25分てどういうことだDPAメーター導入しろ 耐震あると事故当たりで棒立ちする時間が減るから強気でカウンターが出来る
結果手数の増加に繋がる 歴女の肉質体力ならイケるのではとダチュラパイクを取り出してみた
結果は11分前半と、ジョー槍での自己べと約3分差
ジョー槍はフルカスタムでダチュラは未カスタムだったのを考えれば使えなくはない…のかなぁ ジョーに腕とかガロンみかけるけど
俺はキリンなんだがキリン使いと会ったことないわ
槍8割が腕 ブルーテイル使ってジョーの
救援出してる奴とかいたぞ
プロミネンスじゃない キリン雷レベル5にしてみたけど腕と同じタイムだった そら極めたいみたいな気持ちが無きゃ腕さえあれば困らない武器ですしおすし どのカテゴリでもこれ作っときゃええねんってのがあるから脳死でソレってのはまあ仕方ないよね ウォッパイもジョーに完敗したのかな
ブルプロさんは腕とガロンにすら危うい感じだったから当然抜かれてるだろうけど >>459
ゼノ3箇所ええな
ちょっとそれで組んでみるわ ドリルに会心カスタム1回+αしたものが現状一番いいタイム出そう? ネギ槍の方がホイホイ装備構成試せて楽しいからな
ガロンとかカツカツ過ぎる >>455
鉄壁珠も強壁珠も無いからガ性3で立ち回ってるわ
怒り時胸ツンツンで会心80ずつ出るからこれでいい気がしてきた どいつもこいつもガード性能ガード強化!まったく!
ちょっと回避ランスでジョー狩ってくるわ! マルチでランスの地雷率がやばいんだが・・・
ランス使ってるくせにどんどん乙っていく ジョーランス 初めて使ってみたけど 普通に強いなー
でも どうしても 見た目が好きになれない… >>485
他の武器で勝てないって理由で
操作ガイドみながら二、三回タル殴って来たようなやつか勝てるわけないわな なんでそんなにタイム縮めれるんだ
怒り時に弱点当てまくれるのか
ほぼ途切れない攻撃頻度で無被弾なのに10分からまったく縮まらないわ >>486
フルガンキンで担げば俺のドリル!ってテンション上がらんか ふぇぇ歴女と一緒に怯み軽減付いてないゆうたランス突き殺しちゃったよー( ´・ω・` )
怯み付けといてよー( ´;ω;` ) 10分台は安定してきたけどたぶん行けても8分後半だなぁ
どうしても尻尾回転にぶっ飛ばされてしまう マルチに文句あるなら行かなきゃ良い
ソロのが早いに決まってるのに何故マルチに行って愚痴がでるのか…
マルチはカオス具合楽しむか固定組むしかないな 7分とか早すぎだろ、倍の14分かかるんだが…
猫いらんか >>394
耳栓も耐震要らん。捕食でしぬならガ強いれろよ捕まったら閃光したらえーやん ガ性無はしらんがガ性1ならあんまかわらんな
パワガ多用になるけど >>487
他の武器の攻撃の仕方を学ぶために柱にいろいろ試すことは出来るけど、
ランスの敵の攻撃の防ぎ方を学ぶには柱じゃ無理だしな Triの頃にサブで触ってた程度のにわかランサーだけど強壁と鉄壁3つ揃ったからゆうた渡りしてきました >>475
4でいいで。おれは属性会心付けたらタイム上がったわ >>457
同じぐらいやわ確かに無被弾はむずい。くそマップいらいらするわ ランス練習は闘技大会レイアに全て詰まってる気がする
例の変態動画参考にしつつ闘技大会レイアでS取れるようになれば一端のランサーよ
ランランランサー ヤリヤリヤリ! >>502
ほんとうにな。
龍のマップでやらせろや 中華韓国プレイヤーもランス増えてきたが捕食で死んでいく
彼らは日本語設定でやってるからレバガチャ回復を理解してないっぽいな
誰かが食われてる時に閃光撃つようにしてるんだがあんまり救出成功率高くない 食われた後に硬化種でケアしたかどうかでそいつのジョーへの理解度がわかる 硬化食おうともたもたしてたら死んでから硬化食うのはやめた 1乙したけどついに10分切りできたって喜んでたら7分とかいて震える >>503
まだまだだな
俺は平均1乙の平均16分だぜ >>502
ジョーはいい敵なんだけどほんと古代樹マップは糞と言わざるを得ない
初期位置がエリア1固定で次の移動先がエリア4ならまだマシなだけどね
まぁエリア4も糞なんだけど古代樹の中じゃまだマシ ジョー10分切れたわ
https://imgur.com/dXGRYmU
なんか初期位置、エリア移動先、移動の経路、平地か否かとかそのへんに運要素が詰まってる気がしてならない
もうほんと糞ほど楽しくないねこいつ >>510
ほんとそれ
ガ強が一番だけど、食われても速攻で閃光して逃げて種食べる奴は分かってるからいいわ
たまに自分以外全員防御低下とかの時あるから怖い 古代樹は探索する分には楽しいんだがな
古代樹の調査クエはジョー以外全削除してるわ シームレスってロードを細い道に置き換える事なんだってこのゲームで理解した ジョーが安定しないわー。
なるべく側面につこうとするけど、
気がついたら尻尾側に回っちゃって前後不覚になる事が多い。 マルチ歴女遊びに行くときは硬化の粉塵持って行こうぞ ランスが納刀して他を助けるなんてあってはならないのでそんな事しません
死にたい奴は死ね ランスは速く狩ることよりも安全にに狩ることの方が大事だぞ ジョーはクソ肉質で戦っててつまらん
12分かかるのもつまらん
毎回毎回12分だよ…はぁ
弱点もっと広げろや >>482
これ超会心2なんだよね 3にしなくてもらなんとかなるもんだね ふと思ったけど敵モンスター(動物)が襲っては逃走、襲っては逃走ってリアルじゃないよな
ハンターに勝てないと思ったら動物なら延々逃げるやろ >>523
そう思ってたけどテオのノヴァをすぐ側で俺の真似して大剣で盾受けして蒸発したメンバー見た時は流石に悲しい気持ちになった >>525
この報酬の旨さなら10分ちょっとで十分だろ
諦めて歴戦古龍に行っとくか? オトモ待機させたら、胸と頭への攻撃がずいぶん安定するようになった
肉質への苦情はオトモに言おうぜ だが20分かかったあと石0だったときは辞めたくなる ソロなら20分
マルチなら10分
これぐらいが適正 うーんジョーのカウンター返しがなかなか成功しづらいな
カウンター来たと思ったらバックガードダッシュで受けて反転して突いてるんだけどもっといい方法ないかな
いつも脚か手に吸われてダウンに持っていけるか運ゲーになってしまう マップは確かにクソなんだけど、ガードダッシュもカウンターも弱点を狙う立ち回りもあるから
硬めのネルギガンテって感じで戦ってて楽しいほうだと思うんだよなぁ・・・ 10分や20分のクエなんて余裕で何時間もやってたのに数戦やったら疲れる
歳は取りたくない なに?これw 流れ早くて草
今までずっと大好きで使ってた大大に戻れよ めんどくせーw
これ以上不良債権抱えたくねんだよ 歴女は肉質判定ガバくして尻尾払いの判定緩くして闘技場でやれば楽しそう せめて位置は固定にしてほしい
むしろいつも位置が違う奴とか他にいるの? >>521
ジョーは側面付かん方が良いよ、横にいると尻尾ブンブンカウンターしにくいし
ランスなら正面で待ってるほうが安全。 調査クエが位置固定ってだけで、基本的にフリーやイベントは初期位置パターン複数あるっぽくない? あ、いや
調査クエでも位置まばらなモンスターいるな
訂正 >>546
だよね
モンスによって決まっててジョーはそれが複数あるってだけじゃないかね つべで芸能人のランス動画観たけど下手すぎて吹いた
元アイドルのGMとかいうモンハン7000時間らしいw P2Gからやってるヘタレ大剣使いだけどソロプレイのみでネギ倒したわ
・・で、イベクエの歴戦ジョーがやばいらしいからランス使ってみたんだけどさ・・
ほんと難しいw
以前もフレに勧められて何度かランス触ったけど位置取り調整とか慣れるものなのかな?
上位武器にガ性3装備でクルルヤックに3乙・・・下手だなぁ俺 おとも使うならラモールでもいい気がしてきた
おともいる時点でガンキン三部位手放せない腕だから、あまり装備は2パーツ
ウルズ頭でフルチャ+龍属性強化2つけるとラモールのがガンキン構成ジョー槍より、わずかに上に行く気がする
上でダチュラ槍10分の話出てたしこっちもためし直そうかな 広いマップで出現位置固定だったらつまらないと思わないのか 古代樹が糞と言っても歴戦レウスとかキャンプ出てすぐあっという間に終わるのなら気にならんし古代樹+歴ジョーが糞なんだよ >>541
たしかにジョーぐるぐるよく回ってるわ。
ジョーの正面で基本カウンター待ちが安パイなのか。 いいや間違いなく糞マップ
開発の勘違いオナニーの産物 普通に糞マップや
なんやこのゴッチャゴチャのグッチャグチャ ジョー段差乗ったら一切の攻撃が弱点に届かないからな
おまけにクソ肉質だから体感HP古流の2倍近くある >>554
モンスターを初期エリア内で殺せる条件だったら古代樹は悪くないって苦しいよ 旧沼地ぐらいのシンプルさが一番いい
地底火山が歴代最低だと思ってたけど古代樹はタメ張れる 開発はどうしても平らなマップが嫌いなようだけど
そもそもモンハンの土台が平地で戦う事を前提にしてるんだから諦めろと言いたい この糞マップ作り込む時間でモンスター一体くらい増やせただろ >>566
HRと武器を見て選ばないとただのハンター処刑場になるよ
>>569
1体どころじゃないと思う アプトノスエリアでこんにちはを一回でも経験すると、他の場所で遭ったときにくっそイライラするね
とくに古代樹クシャ初期エリアでおなじみのあそこ
キノコ台に乗り上げたり、ガシャブーの吹き矢が飛んできたり、木に衝突したり
そのくせクルミは落ちてないし拘束ギミックもない 虫も迷う糞マップだからな
10分切りは安定してきたが7分は凄いな
良ジョひいてもいける気がしない 歴女とランスの相性最高だからな
イベント終わるまでこのまま なあ歴女って20分かかったら遅いってマジ?
俺なんて30分の壁を超えられんぞ
1回目は45分以上かかった >>572
エリア5でジョーが疲労入ったから殴りに行ったら毒→眠り→麻痺→ジョーの順番でやられて死にそうになったわ 7分半までは行けたけど糞つまんねーからもう歴ジョから身を引くぜ カウンター入れるとよくジョーさんがキノコに乗り上げたり狭い所に転がっていくわ
そして仕方ないから無理矢理突きに行くとガジャブーに爆破される >>572
それ開始からジョー叩くまでが遅いと思う
すぐ11キャンプ飛んで種やら使って通路で叩けば落石あるエリアにいく
もしかしたらいかないこともあるのかもしれんが俺は一度もない 歴女は戦う事に関しては楽しい
エリア移動の長さがクソ
延々同じエリアで殴りあいさせてくれ >>553
ジョーの弱点は毒>雷≧龍だった記憶
それと今作は武器持ちかえられるから、余程時間詰めるんじゃなければ状態異常武器を最初だけもってもいはず
ジョーは移動激しくてキャンプ近くに行くこと多いからダチュラ槍ピンポイント起用も視野にいれていいかも
移動経路的にドクカズラ地帯に行きやすい気もするからボロス槍、って考えてたけど
シビレガスカエル地帯も同じくらい行く気もしてきて悩ましい 極端な話全部闘技場でいいわ、段差もクソ要素だからいらん
雰囲気楽しめるのは1、2回だけ。あとは素材のためにぶん回すんだから闘技場でいい にわかランサーですがどうにか10分切れました
スキルは攻撃4、弱特3、フルチャ3、匠2、砥石2、ガ性1、精霊1、渾身1、ガ強、剛刃、武器アトロシスでした 歴戦ジョーに慣れ過ぎてもう他の事考えながら狩れるようになってしまったわさ・・・
チクチクカウンターチクチクカウンターチクチクカウンター
ランスの醍醐味だけどこうも行動が読みやすい相手だとな・・ 愛槍ラモールで10分切り目指していたはずなのに気づいたらジョー槍を握ってしまっていた 体力3と気絶耐性3がないと生きていけない体になった 歴女PT組むより猫とソロした方が楽すぎて泣ける
楽するためにPT組むものなんじゃなかったっけ…… 両足ジャンプの捕食避けれない…
あれ食われてる時に右上にR2押せって出てくるけど押しても閃光使えなくない? マルチで突進ジャンプ連発してるボロス槍君見てほっこりした
たまに転ばされたけど麻痺入れてたしちゃんと乗ってたから許せる
色々試して上達して欲しいものだ >>590
ちゃんと弾装填してスリンガー構えなさい いべジョー終わったらもう歴戦回す気起こらなさそうだな >>590
食われモーション中に撃てるのか?
地面に落とされたら撃てるけど バゼルギウス2匹の任務でランスで瞬殺だったんだが
始めた使った弓で一発クリアで興ざめだわ・・・
死ねよ糞ゲー >>591
マルチジョーに関しては乗り狙いはありだろ
キレてる時に乗るを意識すると失敗率かなり減るぞ 俺もマルチでガードダッシュじゃ届かないような距離空けられた時は突進ジャンプするわ
ジャンプしないよりは転ばさないだろうし乗れるし >>550
ガードなし縛りプレイでもしてるのか?www
モンハン向いてないよ引退 >>593
今回のジョーで猛者英雄を集めてイベクエがなくなったら集めた危険度2歴戦で装飾品掘りや普通の調査クエでカスタム素材集めをしろっていうメッセージを感じろ
それが一段落したら春イベ始まって金冠狙いとかのやりこみが楽にできるぞ
そうこうしてたら4月の大型アプデでにっこりだ マルチではじけクルミ持ってないのに乗るのは遅延行為だぞ 全モンス金冠と闘技場50戦のせいでトロコンする気にならない
意味もない繰り返しプレイは何も面白くない >>519
残念ながら
旧FF14もそうだったわ
結果として面白ければいいけどねぇ キノコクエで時間切れになって
こっちだと誘導してくれるNPCがいるのにジャスラスの巣周辺で迷子になって
ドスジャグラスに気絶させられて
クルルヤックゥ...アッーした俺みたいな山田でも
今さら新大陸にやってきたジョーさんに古代樹の森を案内して12分ぐらいでご満足頂けてる
がんばれ >>587
俺は逆だジョー槍きてラモールとお別れしたつもりだったけど下手だから歴女の弱点突けてない時のマイナス会心が気になっちゃってラモールに戻した >>604
周りでボケーッと見てるお前もクルミ投げれば早く転けるぞ
ジョーはマルチ(特に野良)だと如何に拘束するかだし罠だけじゃ拘束時間が足りないから乗り狙ってった方がいい くるみと結晶は持ち込めるようにしてほしいわ
マルチでソロと同じ感覚で突進すると目の前に味方がいる→ジャンプで避ける→モンスター近いからジャンプ突き→そのまま乗ってしまうってのがよくあって困る
そもそもマルチでランスってのがいかんのだろうけどランス使いたいし突進もしたいし… >>608
すごくその気持ちわかります
我流ですので自信ないですが、怒り時は足元から顔に向かって突く感じだと胸や顔にあたってダウン取りやすかったです もはや本スレ化してるからな
ランススレとはなにか? 俺が言うのもなんだけど
色んな人がなだれ込んで来てるんだねぇ... >>603
俺は歴戦古龍で出ない英雄を狙うのと金冠狙うのとだったらどっちもどっちだと思うよ ランスやガンスで死ぬ奴多過ぎやな
ランスにゆうたが群がってると聞いていたから警戒してHR高いランス使いの部屋に行ったら大丈夫だろと思ってジョークエ行ったらHR200代のやつも乙って失敗ばかりだわ ガガガガガ
エガガガガガガ
ガガガガガ
-ランサー心の一句- たぶん歴女イベクエであつめたジョーの痕跡はランゴスタになってると思うぞ
昨日までは歴ウラガンキンだったのに 脳内でスリルが流れ始めてしまうようなレスはやめたまえ >>584
失礼だなw
一応全クリするまではオンライン封印してるし、ネルギガンテまでは大剣で討伐完了
これから3種類の古竜の痕跡探しするんだけど少しダレて来たし、かといって全クリしてないから歴戦ジョー参加出来ないし
・・・って事で気分転換にランス練習中ですわ
もう少し頑張ってみます 耐龍の装衣の”龍属性攻撃を強化”って、龍封力1段階アップとかかなーと思いきや、ちゃんとダメージがアップするんだな
柱にネギ持ってチクチクしてみたら、どのモーションもダメージが1ずつ上がってた
柱の肉(?)質よくわからんけど、ジョー相手だともう少しマシなのかね ガードダッシュ後の付きと楯バッシュボタン逆にして欲しい >>623 大剣やってればいいじゃん 脱線しないでもっと極めたらどうすかね ランスが人気出た瞬間に弓スレ民並に新規に対してマウント取りにいくランススレ怖い
あのあったけえ雰囲気はどこいった? >>625
柱の肉質は物理80属性30でジョーの属性肉質は龍は15〜25
つまり
そのひらひらマントより回避マントの方が強いよ >>628
マルチ歴女のランスみてみろ
糞ばっかだぞ
ランサーなんていない おっすオラ悟空!
歴女に勝てないから今日からランス使い始めたぞ。
使ってビックリ、ジョーにランスって相性抜群じゃねーか!
ということでランスが相性良さげな他のモンスはどれなんでしょうか?ディア? ガ性とガ強つけてパワガ、カードダッシュ覚えれば歴女一気に楽になるな
装飾品のレア度さえ目をつぶれば本当に楽しい武器だな >>618
そんなにかよ
そのうちジランス言われそうやな・・・ >>619 お前いい奴だな!
あとさささのさって言う奴もいるんだけどさ ランス使いならそれだけで会話できると思うぞ
>>631 めんどくせーな草 どっかいけw
さささのさ >>591
心当たりが有りすぎて申し訳ない
一応轢かないよう心がけてるんだけど突進ジャンプで乗ってるとなんか楽しくなって来ちゃってバンバン跳んじゃう 歴女全然勝てんからランスやろうと思ってんだけど
とりま1番強いランスと必要スキル教えて
珠はなんでもあるから要求度高くてもいいよー 闘技ガマルのランスが面白かったから槍始めるわ
このままガマルで練習すればいいかな? >>618
武器もHRも関係なく死ぬやつは死ぬよ
というかマルチジョーを30戦とかやると1回くらい事故ることありそうだからなんとも言えんわ >>641
まずは闘技大会レイアで練習してこい
必要なスキルは闘技大会のランス装備を見たら解るだろうが、フルガンキンαを揃えれば熱線もゲロビもスーパーノヴァもガードできる モンハンずっとソロでやるの面白いか?効率多少落ちてもマルチの方がいいわ 3より前の玄人向け武器じゃなくなってるからランスも敷居が低くなったもんだな マルチ野良はP2G迄のランスですか?って位
それ以降追加されたアクションをことごとく全て使わない奴ばっかりだな
面白いからいいけど 野良マルチする度に昔からランス使ってましたって発言してるわ
ゆうた渡りと思われたくないからな イビルの捕食攻撃がウザ過ぎてまたガンキンに戻ってきたよ
強壁珠全然出ないのが困る ジョー槍で匠5剛刃に弱特3攻撃4フルチャ3共存させようと思ったらガ性珠3つもいるのかよ...
ガ性1でもフルチャ維持出来るけどなんだかなー
ガ性珠1つしか無い勢はフルチャを見切り4に変えたらガ性3盛れるしこれはこれでありなのかもしれない フルガンキンにオソロシスタワー3人来たときは笑ってしまった >>628
新規大歓迎なんだけどな
というか元からスレ民も対してわかってない人多かったし
ゆうた渡りとか覚えたての言葉嬉しそうに使ってる人みたら悲しくなる ジョーランスで最速12分、平均15分の俺はランス偏差値どれぐらいかね?
あまり火力スキル盛れない&パワガも安定して使いこなせないPSなんでガ性5積んでる構成
何分ぐらいで狩れたら偏差値50以上だろう? ずっと歴戦古龍ソロでやってたけど、歴女マルチ楽しすぎて8時間ぐらいやってるわ >>664
15分切れたらランス使えてるよって感じじゃね 歴戦ジョーは闘技大会の場所でやらせてくれ
移動うぜえ >>665
派生先をガードダッシュメインにしてりゃリスク無いしマルチ楽しいよな今回のランスは。 ああああああああああああ
数ヶ月前の自分
なんで強壁錬金素材にしてしまったんやあああ ガードダッシュって連発できないのがつらくない?
ミスると盾突きになっちゃってお陀仏よ やっと16分まで来たけど指いてぇ
回復カスタム付ければド安定になりそうだけどゼノランスにぶち込むかすっごい悩む >>657
自分も鉄壁珠が1個しかないからフルチャ2までだわ
ジョー槍回復会心
ガ性3
攻撃4
フルチャ2
砥石高速3
弱点特効3
回復UP2
匠2
剛刃
でやってる >>674
匠2だと白ゲージ辛くない? 最初は匠2でやってたけどしょっちゅう研ぐからなー
匠5にしたら大分快適になったんけどどうなんだろうね
というか匠2ならフルチャ3いけるやん デンプシーにカウンター合わせたあと研ぎタイムくれるからそこで小まめに研いでる
砥石2だけど十分時間足りるよ カウンターの後攻撃しないとか超絶もったいなくないか? >>674
ソロのタワーはこれのフルチャ3にして使ってるけどマルチになるとひるみ軽減挟むから悩むんだよね
攻撃2に落ちるけど4積めないならアイテム使用強化2とかでもいいのかなぁ ジョーはパワガ飛び突きかガードダッシュよく使って追いかけてる まさかランスがゆうたの目につくなんて
厨認定されるのは無印以来か? ジョー槍でジョーいってるけどなんかダメージが物足りない
オレンジ数字でも腹あたりだと一発40〜50くらいしか出てないような
たけみーでも担いだら違うかなあ >>664
あくまで体感だけど平均して10〜12分で50点くらいじゃない?
初見でも18分くらいだったし
ある程度この糞マップやらに左右されない平均時間がそれくらいだと思う ソロシコするな超火力スキルの強運つけろ不屈も着くぞ(ゴリ押し)
尚闘技大会 >>684
俺のマルチ用で60くらいは三段突きで出る
火力モリモリならさらに行けるかな 土日旅行行ってる間にえらいスレ伸びてると思ったら歴戦ジョー追加されてランスがゆうた渡の餌食になったんか 歴女をラモールで挑むとかwww
とか思ってやってみたら一番良いタイム出やがった
見切り5匠5超会心3弱点特攻3ガ性3ガ強
って感じ
やっぱ見切りって強いんすね 効率求めてランス来るならわかるけど得意武器で倒せないからランスってはなんか負けた気がするんやないやろか 別ににわかでも新規でもいいだろ
恐らくは一時的とは言えランス人口増えて俺は嬉しいぞ
定着してくれればなお良し >>676
フルチャ2→3よりも匠で切れ味青→白の方が多分期待値高いからそっちでやってる
ジョーに限って言えばデンプシーロールとか隙はあるけど攻撃が届かないことが結構あるしそこで研ぐからオーケー
めんどいっちゃめんどいけどね 歴女やってると古代樹のクソっぷりがよくわかる
倒れた木に乗り上げてジャンプ攻撃になったり
サルノコシカケでジョーさんが上下したり
見えない段差上って被弾したり マルチ用は素直に業物構成にしてるな
匠5 弱特3 ガ性3 体力3 ひるみ軽減
生存重視だけどマルチだしええやろ >>692
最初は皆初心者だしな
ちゃんと使い方がわかればランサーも増えるさ しかし突っつくだけでビクンビクンする同業者と共闘するのはつらい
最低限のスキルぐらい調べてくれないもんかね >>680
マルチは怯み軽減ないと話にならない気がするから多少攻撃力さがっても仕方ないかもね まあ堅いこと言わんとプロハンも中堅ランサーもゆうたくんも集まってみんなでフルガンキンバベルしようや ひるみ軽減付けてないなら立ち位置変えるとかするもんだけどもな >>596
踏まれた時と食われて上持ち上げられた時に右上にR2が出てくるんだけど叩きつけられてからしか打てないわ 得意武器以外の武器使って悔しい思いするのはランス使ってるやつぐらいなもんだから安心しろ 鉄壁あと2個何時出るんだろう
珠でガ性3出来ると色々幅が広がるのに一向に出ないわ >>708
珠でガ性を補うよりガ性以外を玉で補った方がいいと思うんだが >>708
HR200越えて鉄壁一つだけど、いままでのゴミ珠全て錬金術に捧げたら二つポロっと落ちたよ >>695
良い構成だね。
マルチは生存重視がいいよね。 その前にランスは地雷とか言われそう
もう弓でこりごりだよ やっと7分台乗った
初期キャンプ引けるかどうかのガチャだわこれ >>710
スロ1のスキル珠で稼いだ方が良いに決まっとる ステルス段差登り→四股踏み→頭突っ込みでキャンプ送りすまぬ…すまぬ…ランク100超えのランス使いホストなのにやられてすまぬ…
たまに事故死しちゃう…古代樹でジョーは安定しないわ。他の歴戦で問題足り得ない行動が事故原因になり得るのがつらみ >>714
北東の細い脇道に居るときはリタしようかとすら思うわ もう20数個連続で英雄から槍が出てない
槍出たのもう何ヶ月前だろ ぼくもはやく武器種だけでゆうたかどうかわかる達人になりたいです 楽だと言われてる片手ですら乙ってたハザクにランス担いだら何これ
初めて戦うのに尻尾二回ブンブン以外余裕の勝利だった
ガ性5ガ強のネルガルでさえこれだからきちんと強化したくなった
みんなこんな面白い武器使ってたんだな >>713
他の武器種の野良も死にまくってるから弓ほど悪い印象はないかも知れない ランス一筋だけど、現状見るとジョーさんで乙るの怖くてマルチ行けないわ
ソロでも1乙しちゃう時あるし よっしゃーやっと歴女討伐で15分切れた 当たり前だけど火力アイテムちゃんと使って怯ませカウンター増やせばタイム縮まるね >>717
ジャグラスの北西クソ地形の北東安定の初期って感じだわ >>724
はたから見ると地味だけど使うと無限に攻め続けれて楽しいよね
回復カスタムしてるとちょっとの削りとかすぐ修復するし 殴りガンサーだけどランス渡りしまーす
歴女相手だとランスの完全劣化版すぎてやってらんねぇわもう 歴女が一番楽に戦えそうなのって
蟻塚か龍結晶かな? ソロで通常ジョーさえ10分かかるから歴戦ジョーは無理だわ
お前ら凄いのな 外人も渡って来てめちゃくちゃみたいだな
野良やらないから良いけど 怯みカウンターが安定して決まらん
パワガから突いてもよくミスる
だれかたすけて >>726
でも実際ひでぇもんだよ。距離離れたら
突っ込んでって急停止知らないのか逆に
カウンター食らって天に召されるとか
永遠に亀になってダウしたら水を得た魚のように
攻撃し始めるとか観てると悲しい 剛刃研磨くっそ強いな
クソみたいなスキルで歴ジョー10分切り見えてきたぞ ソロで15分前後かかるし英雄槍でないしで正直しんどいわ
マルチだと10分くらいで終わる?
体力もりもりにして潜ろうかな >>739
マルチだと20分かかってもおかしくないぞ
その上失敗しまくりだぞ
そもそもソロゲーでマルチとか何いってんだか まあ時間はあくまで目安の一つだし、楽しければ時間かかってもいいよ。
と思い、野良歴女で広域5キノコ1治癒2納刀3でひたすらアオキノコ食ってたけど、これランスでやる意味なかったです。 >>739
マルチは降り幅が広すぎる
体感12〜20分の間で決着着く感じ >>737
他の武器種も似たようなのいるからセーフ
>>739
15分かかっても歴戦古龍より遥かにいいぞ
頑張れ 護符も爪も鬼人薬も使わず今まで戦ってたわ
完璧な立ち回り出来たと思ってもレスに上がるタイムとかなり差があったり
ダメの話しでもありえないくらいの差があると思ったわ 剛刃って怖くない?
戦闘中でも上手に隙を見て研ぐのって難しそう・・・ まさかランスがゆうたの標的になるとは夢にも思わなかったわ
調整でも大幅バフは無かったし厨二病的なカッコ良さはないしで安心してたんだが >>740,>>746
そうなのか…英雄揃ってからお遊びで潜りに行こうかな… 野良は夜中とか昼間とかなら適切に落とし穴使うやつとかもたくさんいて安定してたぞ
今は多分やばい 相棒!身内でワチャワチャしながらやんのが一番ですよ! 剛刃使ってない奴の3割は武器出したまま研げることをしらなそう そういや防御下げを必死に打ち消しで治そうとしてたわ ソロじゃクリアできない人かレポートに寄生したい人が集まるところがマルチ
楽に早く狩りたいならソロ
なんでこんな事になった 知ってても研ぐかーって思ったら納刀しちゃうロートルもいるんです オススメの装具あります?会心の円筒は持って行ってるけど
回避の総意かな 知ってるけど安全確保で閃光投げてからとか移動に合わせて研ぐからあんま意識してないわ武器だし砥石 誰だって最初は初心者だ 歴戦ジョーがきっかけでランスに触れてくれるのも大歓迎
ただな 先にソロで練習してこいって話 マルチに出てくるのが早すぎる 攻撃しない置物にランスなのに2乙以上 あり得ませんわ 寄生プレイヤーって言われても仕方ない 歴戦ジョーはもう無理な人が撤退しきった感がある
成功増えたしエリア際の寄生がチラホラ居るだけ >>525
ランススレで言うこっちゃないけど、もう糞肉質相手には黙ってガンスで驚天動地担ぐ方が
さっさと終わるようになってしまった。毎回きっちり弱点叩ける達人はランスの方が早いと思うけどね すぐ死ぬからランスに鞍替えしてやっと倒せたけど30分かかった…
ひたすらガードしてチクチクしてただけだけど慣れればもっと早くなるのかな >>724
ハザクはずっと俺のターン味わえる
ってより楽過ぎてテレビ見ながら勝てる気持ちなる ランスが強いと聞いて急遽作ったかのようなネル武器とイビル武器が怖い なんか弱点突きづらいわジョー
頭の前で貼りつきがベターかな
3rdのときは腹の下でザクザク刺突しながら開腹手術してたんだけど >>764
集会エリアが機能してればそういう楽しみ方も広がるんだろうけどねぇ… 歴女で、ガードばかりして攻撃しないゆうた多すぎだろ・・・ 今までマルチでランスなんて滅多に見なかったのに増えすぎだろ
どいつもこいつも後ろから突進して邪魔してくるからしっかり教育しておいてくれ >>771
非怒り時脚 停止中頭
怒り時胸
腹側から上段かますと腹に吸われやすいから、慣れるまでは水平突き多用がいい感じ >>768
まさかガード突き多用してたのか?
あれはほぼ使わないでいいぞ 睡眠オトモいたら7分切れるかなと連れてったらジョーがデンプシーで変なとこいくしひるみ反撃がオトモに向いてパワガカウンター入れられなかったり散々だった
他のモンスターの時はお遊びでオトモ連れてったりしてたけどジョーにだけはもう二度とオトモ連れてかん どれだけ増えたのか気になってイベントマルチ行ってみたけどランサーどこ…?
太刀ばっかじゃねえかふざけんな
弟のガンサーの方が多いしこれもうわかんねえな >>776
ガード付きというか恐ろしかったのでひたすら受けて突くを繰り返してた
デモンズの坑道1で犬の群れにこんなんやってたなぁ ガード突きは爆弾を起爆すらまともにできなくなってマジで存在理由を疑うレベル ガード突きくんは突いても前に進まないっていう利点はあるから… 歴戦ジョーTA(★9脈打て、本能)
2’16’31 拡散ヘビィ(3.22調整なし)
5’54”00 弓(3.22カズヤバグ壁射ちバグ修正)
5’55’68 ハンマー(3.22気絶値アップ)
6’46”-- チャアク(3.22榴弾下方&属性ビン強化)
7’13”93 太刀(3.22見切り緩和)
7’35”08 ガンス(3.22火力強化)
8’36”26 操虫棍(3.22火力強化)
9’27”-- ランス(3.22怯み軽減)
13’43”-- 片手(3.22回転斬り強化&スリンガー使用条件緩和)
17’31”08 大剣(3.22溜め強化)
20’46”08 ライト(3.22調整なし)
21’59”38 双剣(3.22鬼人ゲージ緩和)
32’18”58 笛(火力強化)
--’--”-- スラアク(零距離解放強化)
--’--”--ヘビィ(調整なし)
49 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82ab-oON9 [61.194.131.118])[] 投稿日:2018/03/24(土) 11:23:03.57 ID:7Y9z0NQe0 [1/12] (PC)
ジョーにはタケミーが最適なのはもう知ってるかな?
上段突きで80 80 100くらい出るで
業物で切れ味120あるし砥石3ガ性3積んでも全然余裕ある
245 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82ab-oON9 [61.194.131.118])[] 投稿日:2018/03/24(土) 14:14:45.29 ID:7Y9z0NQe0 [2/12] (PC)
>>174
タケミー使ってるからかもだけど6分前後安定するよ
どこ殴ってもネギよりは通る 会心出た時の火力盛りタワーよりは数字低いけど
40スレ目の彼は元気だろうか >>779
ソウルシリーズの盾チクと違ってモンハンのは割りに合わない性能だから・・・
犬と言われたらどっちかと言うと犬のデーモンの方が恐ろしかった記憶あるデモンズじゃないけど >>783
いやまて分からんぞ
動画を上げないプロハンもいるかもしれんw >>783
ハンマー3分だしランスも7分出てなかった?
実際ガチプロハンで捕獲ならそのくらいなんじゃね >>786
連れて行かない
まぁやっと9分前半出したとこだけど 集会所が機能してないとは言うが、集会所を効果的に使おうとするプレイヤーが少ないだけなのではないだろうか
作成側はプレイヤー傾向、クエスト傾向、ハンターランク傾向などをきちんと設定して作成
入室側も目的に沿った集会所を探して入室する
そうすればwin-winの関係になるのではないか
ジョー初日に建てた集会所は誰も入ってこなかった >>790
救難という簡易マッチングとソロの体力設定と集会場エリアのゴミ具合が奇跡のコラボレーションしてマルチをゴミにした 業物ジョー
達人芸ガロン
武者バベル
フルガンキンネギ
さっき救援で入った部屋のランサーの一覧やけど、必須スキルが少ないお陰でみんな好きに組んでるね
いろんな装備が見れて楽しいわ >>791
壺パリン→ワンワン!
最初の橋渡ってすぐの部屋じゃなかったっけ >>775
おおー参考にするわ
おこの時の胸もけっこう突きづらい印象だが
試しに貫通ヘビィでやったらひどい全体の肉質が見えた・・・ >>791
最初の建物の穴掘りマンがいっぱいいるところの次の太った行使がいるエリア
いつかは槍使う予定だったからいい機会だったけどパワーガードとかカウンターとか
全然使ってないな
槍猛者も英雄もそこそこあるし色々試してみよう 歴女の拘束攻撃の両足ジャンプを
着地前にパワガ突きしたらダウン取れたんだけど
これはひるみ限定なのか毎回狙えばダウン取れるのか
同じ状況になったやつ居ない? >>798
なったことあるけど、怯み値がたまたま溜まってただけなんだと思ってる。 >>798
デモンズなつすぎるわ
さすがにカウンター使わないのはいにしえのランサーすぎる
事故減るからまずはカウンターしろていうかキャンセル突きしろ >>798
ただガードしてた攻撃をだんだんカウンターorパワガで取っていこうとすればだんだん楽しくなってくるよ 歴ジョー50戦近くやって猛者1個とか終わってるw
他の武器はまんべん無く出てんのに運悪すぎにも程ある 皆色々ありがとう
これから練習していこう
やっぱ猛者英雄自分の使う武器って出ないよなぁ
大剣使ってたけど他の種類はポロポロ落ちるのに剣だけたった一個しか出ないでやんの ジョー行くとランスのくせに死ぬヤツ、一気に増えたよね。ランスを2ndから使ってる身としてはかなり迷惑 ランスいいねー
キマシタワーもいい感じ
太刀に飽きたからやってみたけど
見切りがそのまま生きてるからすごいやりやすい
弱点も太刀に比べたら狙いやすいし最高やな
あとは距離が簡単に詰めれたらいいんだけど >>808
PS2の無印からFの初期の冷遇時代もずっとランス使ってる身としてはお前のような新参にランス語られるほうが迷惑だわ ランスは余程余裕が無い限り武器しまわない方がいいからね
焦って回復しようものならそれこそ攻撃食らって死ぬ(経験談) >>810
復帰勢だけどDOSやF初期の頃に比べるとこれでも涙出るくらいに詰められるようになってるぞ
その頃は後ろ向いてでトトトンとバックステップくらいしか無かったしな >>783
彼の言ってるのは歴戦なの?
なら見たいな >>812
なんかいたよな
グレート一族の面汚しが
なんだっけホラ >>811
器量の小さなおっさんだな
歴ジョー8分切れないわ
プロなら5分いけるんかね >>810
ガード前進やら前ステップやら突進ガードあるし機動力は十分あるぜ
ほんまええ武器になった >>811
スッゲ笑
オレって新参なんだwww
人あおって何か楽しいっすか笑 >>821
アプデで強化されたグレートランス様がなんだって?
貴様グレートランス不敬罪で磔刑にされたいのか? >>825
俺クラスででも15分かかるのに2分とかありえねえ 何かマルチだとやたら閃光投げるヤツ多くて大ダウンが取れねーよ、大ダウンしたと思ったら閃光で潰されるし本当にマルチ糞だな 今作のランスは正当な感じで動きやすくていいよね
XXのとかFのとかみたく変な方向にいってないのがいい バベル持ちが誘ってんだけどことごとく入れねえわ
流石に人気あんなバベルは 歴戦ジョーばかりひたすら回してたせいで逆に金枠の通常モンスや歴戦古龍がいい息抜きになってる
古代樹の森と戦わなくていいのが最高 もうジョー槍あるし英雄槍より鉄壁珠欲しくて頭おかしくなりそう
3個は要求されすぎなんだよなぁ >>833
わかる
あんなに飽き飽きしてたハザクちゃんとにゃんにゃんすんの楽しい 歴ジョやったあとにハザク行くと実家のような安心感がある >>837
うるせえゲロぶっかけんぞ!オボロロロロ 闘技ガマルって槍初心者が練習にやるもんじゃないなこれ
ブレスのカウンターミスッたらもうそれで死ぬわ PS4に移ってから武器スレにフロム脳がよく出没するようになったな
特にハンマースレはフロム系脳筋マンの巣窟になってて面白いと思ってたらランススレにも結構おるな
貴公・・・ランスを拝領するのだ・・・ ゴーヤ作ったけどガ性3ないと死ぬ俺には無用の長物だったわ・・・
孫の手の呪縛から逃れられるのは一体いつなのか・・・ 闘技ガマルは歴女なんかと比較にならない難易度だからまぁ ランス4人なんて初めて見た
パワガカウンタが全員一致して美しすぎる ランスって地雷武器だったんだな
ガードできる癖に死亡率高杉
ずっとガードしっぱなしで攻撃しない奴もいるし 744 名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-WsJn [49.98.162.185]) sage 2018/03/25(日) 23:40:21.58 ID:2aQ1JYghd
ランスって地雷武器だったんだな
ガードできる癖に死亡率高過ぎだろ 句読点使う人や1行開ける人もきてだんだん弓スレ化してきてる >>846
お前のレス見たけどみんなにバカにされてんのな 歴女飽きてきたら調査ジョーおすすめ
いろんなフィールドでいろんなモンスターもぐもぐするジョーさん新鮮やで
バゼルとは縄張り争い展開以外にも、普通に鉢合わせして爆撃したりどつき合ったりするから見物のしがいがある
マルチの縄張り争いは両者3000近いダメージ入るしね ガンス使用1000こえたのでランスにゆうた渡りしてきました
トライはランサーでした
今回ディレイもながいしトライ感覚でつけるね ランスガンスは歴女被害者の会結成していいと思うわw
ひたすらガードずりずり突きだけしてる渡りのせいでヘイト稼いでる
その一方で回避性能積んでステップで咆哮とか避けてるランス使い見ると濡れるわ >>858
めっちゃ分かる
ランス4人やん!って思ったら咆哮後に突いてるの俺だけとか見るとすげぇ悲しくなる
もちろん勝てない 他の人と比べると自分に癖ついてるのがよくわかるな
とりあえずのカウンターと攻撃し終わった後のステップ癖直さないと やっと15分30で歴女狩れたわ
このスレのランサーやっぱすげぇわ 今のところ地雷ランサーは見取らんな、というか歴女でランス自体あまり遭遇しないわ >>858
それはそれでおかしい
ランサーならガステでかわすはず
回避装衣なのかな? マルチ歴女に装具はどの組み合わせで行ってる?
癒しは固定として不動回避達人で悩む ワタリの標的になったスレは散々踏み荒らされ焼け野原になった後口の悪いキッズ達だけが残る
紳士達よまた何処かで >>855
ディアの角咥えて真上に持ち上げてからの叩きつけで角破壊は笑った 英雄槍どんだけ出ないんだよまじで
輝くからもう30以上出てない ソロ8分台でもうきつい
体力増強切ってフルチャ入れればいけっかな 弓ソロ限界感じたから渡ってきたけどランス8分42秒でたわw
攻撃ことごとくカウンターでしのいだらすげー楽しいな
これ普通にガードするよりカウンターのほうが出が速いね
ガードじゃ間に合わないタイミングでもカウンターだと間に合う 10分の動画よりもスキル充実してるしダメージも出てるのに20分かかっちゃう
と思ったら移動が少なくて14分になるしこれ普通にやってたらイビルがどれだけ動かないかで大幅に変わるのね… >>871
カウンター出来ない攻撃あるよね?
それはなんでしょう 弱特3 フルチャ3 ガ性3 体力3 回復量3 砥石2 精霊1 ひるみ1 ガ強 ネギ槍回復カスタム
どうこれ?マルチ歴戦ジョー装備 龍耐性が-8だからそこに一抹の不安がある
結局ジョーの攻撃って龍属性なの? >>730
三回突いてカウンター突き一回突いてカウンター突きそのあとまた三回
みたいなことネルギガンテに出来てめっちゃ楽しかった
色々なモンスターソロで慣れてから歴ジョー挑戦してみるよ >>876
結構龍属性入ってる
防御ダウンじゃなく龍属性やられでも
結構被ダメ増える
耐龍20以上だとかなり安定する すみませんガステってなんですか?
ガードステップの略でしょうか。武器指南書に載ってないのでお聞きしました >>876
どっちつかずだなあ
体力3必要なくらい被弾するならフルチャ外したいし数回程度の被弾なら回復外してよさそう
龍は相違着て試してみよう
気になるなら砥石削ってキレアジ釣って耐性つければいいんじゃないかな >>876
回復量は削っていいな
ガー不やめくり以外で滅多に喰らわないしガ性3あればほとんど削られない >>863
すまん回避性能云々は忘れてくれ
ランスガンスはほとんど持ってないからフレとかがそれっぽい動きで避けてることしかわからないんだ
せっかく武器持ってみるならちゃんとした動き練習する入り口にすればいいのにと思うということを最終的には言いたかった >>880
Q、ガステってなんですか?
Q、ガードステップってなんですか?
Q、ガッシュってなんですか?
Q、ガーダってなんですか?
Q、GDってなんてすか?
Q、Gダッシュってなんですか?
Q、ーッュってなんですか?
A、ガードダッシュの略称または別名 >>876
ブレスが龍属性な気がするがブレスを食らうことはまずない(食らうようならそもそも他の攻撃で死んでる)から気にしなくていいと思う
大体の攻撃二発くらい食らったら死ぬしね 回避ランサーは前ステ追加で死んだんだ
反転ロングバクステ削除ほんま痛すぎる イビルジョーにガード強化っている?
ガード性能は3ありゃ十分?
太刀の攻撃マシマシ装備で流用できるのかね 【MHW】イビルジョーにガード強化っている?【ランス】 >>889
どちらでもいい
充分
できる
でも折角だからガンキンα一式を装備してドリルを担いで螺旋力を高めろ ありがとう
装備迷うなぁw
龍属性がブレスだけなら龍耐性気にしなくても良さそうだね
キレアジは全然釣ってないからつらい
弱特3 フルチャ3 ガ性3 体力3 挑戦者2 ひるみ1 精霊1 ガ強 ネギ槍回復カスタム
これでどうだ 7分きるようなプロハンならいらないんじゃない?知らないけど
俺は捕食されて閃光撃とうとしたらこやし弾だったトラウマ以来
必須スキルになってる >>893
マルチ用なら挑戦者切って加護3にしてもよくない?
被弾しなきゃ関係ないんだろうが 何度か試したけどガ強なければ「あ、飛び上がるな」って瞬間にガードステップ→飛び込み突で逃げられる事もある。バクステ→バクステ(大)でも逃げられるかもしれん
まぁ大概普通の足踏みの時の癖でパワガしちゃって捕まるんだけどね mhw 歴戦ジョー でググッたらランスが超人気武器ってアフィ出てるんだな
ゆうた増えたのこれのせいもあるんだろうな
死ににくくなるならゲイカズヤよりかは幾分マシかもしれないけど チャアク民ですが超出打つタイミング無さすぎて10分切れそうにないので渡ってきました 慣れるまではマルチ行かないので許してください 今からギルドクロス作るなら歴女狩ったほうがいいだろうけど幸運くらいは付けておくとモチベが上がって結果的に手数の増加に繋がる カウンター態勢で捕食予備見えた時にパワガ移行即横ッュ要求されるのが嫌で結局ガ強に逃げた でも他の武器が死にすぎだわ
HR100超えてても死ぬ奴多すぎ 歴女のおかげでガステかなり使いこなせるようになった
これランスの新しい先生と言っても良いよな >>889
できるわけねーだろクソボケがお前の太刀には盾ついてんのかよ >>893
ブレスが龍属性なのは説明から確定だけど
ブレスだけじゃない気がする
耐龍上げてくと明らかに被ダメ軽いし、
過去作でも普通の攻撃に属性ついてることあったし 飛び込み突きで転かすのやめてもらえません?
いい加減にしてもらわないとなぎ払いますよ? ランスは飛び込み突きのダメージがもう少し高かったらフル勃起なんだがな ガンランスも良いけどランスは攻撃直後もガード出来る鉄壁っぷりがやっぱり良いね
ガンランスもカウンターが欲しいぜ… ガンキンの回転とタワーの回転で1200万パワーくらい出てるよな ランスも坂でハンターごと回転するようになれば1200億パワーだな 歴戦ジョー野良マルチで初めて4人全員ランサーだったわ
猛者槍も落ちたしいいことだ 三回突きたいとこを我慢して二回でガステ
これだけで生存率がダンチ どうせほぼワンパンかツーパンで死ぬんだから
属性がどうとか気にするよりモブの動き覚えて
被弾しない立ち回り出来るようにしたほうがいい
と思うのは俺だけか 歴戦ジョーの拘束こやしで解けなくて閃光にしたんだけどもしかして解けるのか >>880
ほらな
こういう質問が絶えなくなるから
無駄なんだよ
略すならわかりやすくするのはこういう場所での基本
昔のランススレならこんなことなかったんだけどな >>916
解くんじゃなくて拘束後の倒れてる間に閃光撃って追撃を止める
拘束後は構え解除されてるからその間に回復できる。満タンから食らってるならまず死ぬことはない 〜ゆうた渡りの君達へ〜
Q、ガ強いるの?
A、拘束がガードできるようになるから好みで付けろ
Q、耳栓はいくつ積んだらいいですか?
A、咆哮はガードやカウンターできるから耳栓いらね
Q、歴女テンプレある?
A、スキル構成幅広くてテンプレ化無理
ネギ槍かジョー槍にガ性3+お好みで火力or生存が多数派っぽいかも
Q、フルガンキンバベルって強いの?
A、迷ったら作ってみろ!(龍-10)
Q、歴女が倒せません
A、ひるみ反撃にパワガして振り向きカウンターを100パー決められるように練習しろ
Q、ランスむつかしいの…
A、楽しいからがんばれ
Q、質問いいですか?
A、全力いけ いや閃光をこやしで代用できるの?ってことでは
こやし使わないから俺もわかんないけど 前スレのゆうた用テンプレで歴戦ジョー倒せました
ありがとう >>917
ゴーヤとか歴女とかテオにゃんとか
対象を見下すような通称付けて余裕見せたがるキッズが多いモンハンで
民度指摘しても仕方ない 前スレのって竜バガガガだっけ
初心者ならバババババで耳栓と根性を足してもいいかもな
一式ならスケイルメイルみたいで格好いいしな ガンスでひたすら砲撃して7分台って動画あがってるわ
これ簡単そうにみえるけどやったら難しいんだろうな
ランス渡りは正解なんじゃないか やっとジョー槍作れた、、、
とりあえず匠業物運用だけど火力盛らないならネギの方が強いよね? >>917
大丈夫
歴女が終われば彼らは元の場所に帰るから今は祭りだと思ってこの現状を楽しもう 使い始めは何だよこのピカピカガンダム…ってなるけど、しっかりガードしつつ殴ってればどんな相手も安定して倒せることに気付いていき、歴戦キリンをさらっと倒してしまった時にはもうやめられなくなっている
それがガンキン ランス以外の武器も触るから分かるんだがまじで他武器でジョーはつらすぎるからな、ゆうたがランスに渡ってくるのもわかる
太刀、弓あたりはまだ戦いやすかったけど片手や双剣はどうにもならん
ハンマーは頭の位置覚えないとって感じだし、マルチならタゲ分散してほぼ無理
弱点部位の位置や肉質、ジョーの動きと共にかなり厄介な調整されてるわ ガンキンはガンダムよりもむしろグレンラガンだろう
ドリルを担ぎたまえよ 僕は竜クゼゼゼ!
ここのプロハンランサーはみんな体力切ってるんだろうか
慣れれば切っても良さそうだけど怖いよなあ まぁ実際フルガンキンにする必要はなくて、ここでオススメされた竜バガガガで十分なんだけどな。見た目も逆に癖になって行く。そしてそうなったらもう手遅れ ゆうた渡りの君達へ〜歴女編〜
Q、ガ強いるの?
A、拘束がガードできるようになるから好みで付けろ
Q、耳栓はいくつ積んだらいいですか?
A、耳栓いらね咆哮はガードやカウンターできる
Q、歴女テンプレある?
A、スキル構成幅広くてテンプレ化無理
下のレスあたりを参考にしてくれ
Q、フルガンキンバベルって強いの?
A、迷ったら作ってみろ!(龍-10)
Q、歴女が倒せません
A、ひるみ反撃にパワガして振り向きカウンターを100パー決められるように練習しろ
Q、ランスむつかしいの…
A、楽しいからがんばれ
Q、ランス余裕じゃん
A、ネコ置いてくともっとタイム良くなるぞ
Q、質問いいですか?
A、全力いけ
202 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b81-fzSc [218.40.238.201]) sage 2018/03/24(土) 21:54:31.87 ID:4Lr7bY7X0
ランス渡りしてきたゆうたはこれでいいぞ
鉄壁ランスマンだ回復量UPは早食いとかにしてもいいぞ死なないぞ
ネギ槍回復カスタム
竜王の隻眼α
バゼルメイルβ
ガンキンアームβ
ガンキンコイルα
ガンキングリーヴα
体力の護石V
加護珠【1】* 3 治癒珠【1】* 3 痛撃珠【2】* 1 耐衝珠【3】* 1
体力回復量UPLv3 ガード性能Lv5 精霊の加護Lv3 ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 ガード強化 剛刃キレアジ運用は強いけどキレアジ消費がヤバくてやめました
見た目も作る難易度も性能もいいんだけどキレアジ今更釣れません 闘技ガマル5分前後で安定したけどこれ以上狙うのは辛すぎる
ここの人達でどれくらいで狩れるんだ >>933
そいつ弓スレではカズヤ広めた諸悪の根源として一級戦犯扱いされてる
自称元ガチ勢()らしいから大事にしろよw
今度はランスかお前らに合掌 キレアジといえば、アイテム受け渡してはリセットして数を増やすって方法を耳にしたけど本当にやる人いるのかな >>938
まじかよ
ガンスの歴女7分ラクラククッキング教えてあげなきゃ 渡りテンプレできててワロタ
茶は基本ソロだし立ち回りの参考にするのが間違ってるんだよな
弓基本使わんし一矢が強い弱いはわからんけど無撃ゲイルホーンはまぁないな なんとなくフルガンキンバベル作ろうとしたけど溶岩塊全然なくてワロタ >>933
えぇ...まさか弓でイビル乙りまくったからじゃないよな?
だとしたらガチ勢とか自分で言っといてやってることゆうただぞ 対歴女優先度で言えば
必須
ガード性能3
ひるみ無効1(マルチ)
推奨
体力3
弱特3
業物
慣れ具合によって取捨選択
龍耐性
気絶耐性
攻撃4
ガード強化
あとは武器によって変わるよね
ネギじゃなければ匠やら属性強化やら見切りやら
TA気味になってきたら体力すらも削って超会心3とか渾身1とか盛るようになるんだろう >>943
乗り成功させて、転倒したとこ採掘して帰ってを繰り返せばいいよ ランスにしたら被弾1回でクリアできましたありがとう 目立つ武器は規制される
今のうちにせいぜい楽しんどけよ
ランスが金冠揃えられるラストチャンスだぞ 何クエやったかもわからないが9時くらいから0時過ぎまで集会所の野良面子で珍しく固定になって中々楽しかった >>943
オトモにぶんどりつけて逃げ回れ。転がし多分合わせて気付いたら1クエの間に五個は貯まってる >>951
ツイッターでやれ
一緒にやった奴が見てたら「2ちゃんに書き込むなよカス!キメェ」て思うぞ ランスさんが救援に入ってくれるたびとても嬉しく思います。
だって一生懸命戦ってくれるから。いつもありがとう。
ランスさんのために、今日も歴戦4枠5枠の救援を出します。
(弓とチャアクばかり来るけれど)
片手剣より >>942
抜刀ゲイカズヤはゼノ素材集めるときの専用装備だと思ってるわ
派手な音に見合ったダメージ出るのは奴だけだ 明らかにソロでやったほうが早くて確実なゲームなのに何で武器乗り換えてまでマルチやるのか >>953
スマン久々の感覚だったから書き込みたくなった
ツイッターはやってない 15分切れそうかレベルだけどその動画見ると立ち回りは同じだった
弱点つく精度と被弾率・移動等でだいぶロスしてた
ガ性5にして生存率高めよう ダメージ受けた時の削られ考えたらガード3より5だよな
攻撃3から5にするよりも価値があると思う? 俺はガード性能5派
攻撃2取るより受け全部小にして弱点確実に狙う作戦に変えた ようやく英雄槍出たわ
速攻でバベルに使ったけどしたけどマジで回復カスタムつえーなこれ >>956
効率じゃないんだよ、マルチプレイで有意義な時間を楽しむことだから ゆうた渡ってるというがなんでわざわざランスとかいうクソ時間かかる武器で周回しようとするのか理解に苦しむ >>960
ランス扱いになれているかいないかで変わるんじゃないか
ジョー相手にガ性5は悪くないと思う マルチのランスまじでツンツンカウンターくらいしかしないのな
まあランスばっか集まったおかげか無死だったのはなによりだったが20分てなぁ…
そりゃランスニキは引きこもりますね >>965
俺も丸一日ジョーと戯れて英雄槍0よw
堅鎧玉と装飾品貰える分古龍のがマシだったな >>967
火力出すだけならジョー槍
匠業物達人芸なしで生存スキル重視で使うならネギ槍 ここのゆうたテンプレ装備したハゲキャラ2時間で7人みたぞ
やっぱ使い方わかってないから即効で乙っていくんだが 猛者も英雄も3戦に1回くらいしか落ちないからクリア時間考えると古龍のほうが効率いい気がする ササが>>970とって次スレ立ちそうに無いんで誰かお願いします >>922
民度が低い中でもランススレはマシだったんだけどね >>969
サンクス いざって時にガード5は助かるもんね
生存重視でいくわ >>980
元から人が少ないだけで老害だらけだったんですが 10回やったら英雄7、猛者5くらい出てる気がするけど俺がラッキーなのか ソロの時はおまかせ集会所でやってるんだけど今までクエ受けて同集会所から参加とかまぁなかったんだけど
歴女が来てからランスだからなのかソロがきついのかクエ受けたらバンバン飛び込んでくるな
飛び込んでくるのは良いが乙らんで欲しいし、余りにも飛び込み勢が乙るから手動許可せざるを得ない 減
速 減速しろ
し
ろ 減速しろ 減
速
し
ろ >>971
もしかしてランス3
片手1の時にいました? 昨日までタケミーで討伐20分だったんだけどネギに変えたら何分になるかな?
ちなみにネギも持ってる 装備はテンプレゾンビランスのフルチャ発動するやつ 初だけどスレ建てしてみていいすか?
と思ったけど>>991乙 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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