【MHW】ランススレ 40突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ランススレ 39突き目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521763454/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石V(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
※アンジャナフ、リオレウスのつかみ攻撃はガード不可 モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
中段突きT,U 20
中段突きV 27
上段突きT,U 22
上段突きV 27
なぎ払いT,U,V 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50 テンプレここまで
煽りはスルー&NGで平和に頼むよ!
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. (,/,/ 歴戦ジョーのジャグラスアタックはガー不っぽいな
前からからもしれないし俺の勘違いかもしれないけど >>8
いままさにそれで死んだわ
ガ強つけて食らってみる 乙
今作はまだ気にならないけど、最近のモンハンって隙潰し多いから、いざランス以外を担ぐと不安になるな
ランスならカウンターなりで何とでも出来るけど 歴戦ジョーで猛者英雄でるらしいからネギ槍担いでいったが捕食(+防御ダウン)されてタックル?で負けたわ
ジョー対策に防御耐性つけたほうがええかな? わお歴戦ジョー来たんかい
回避ランス久々にやってみようかな >>13
わしはキノコ大好きで
マヒダケ食べてるで おまえら受付ジョーとか言うが俺は普通にセックスしたいぞ 一回しか試してないけど捕食後の起き攻めはガード間に合ったと思う >>9
やっぱガー不ぽいのか
めくられたのかスタミナなかっただけの可能性もあるかなと思ったけど
ガー不ぽいのと掴み攻撃あるけど歴戦ジョーの仰け反りカウンターに
パワガカウンター返し決めるのすげー気持ち良い
今までパワガ持て余してたけどやっと使い方が理解できた
しかも楽しい 歴戦ジョー、他の武器スレだと15分overって奴が多いけどランスだと余裕で10分切るからゆうた流れ加速の動きが見える、備えろ 歴戦ジョーのおかげでついにランスもゆうた渡りを体験できるな! 今まで
→チャックス弱体化でゆうたがランスに押し寄せ取るw どうせ使いこなせない癖にww
ランス使ってる奴はキックなw
本日イベクエ歴戦ジョー追加
→やべぇよやべぇよ・・・俺もランス担いで突くしか勝てねぇ・・・ 個人的にはジョーの立ち回りはランスの動き複合だから渡ってきても付け焼き刃でいけんのか?って感じある
ガードチクチクじゃ気が遠くならない? マジかそんなランス人口増えてきたのか…
もうランス担いでマルチいくのやめよ… >>25
ほんそれ
付け焼き刃で亀になってチクチクするより慣れた武器で行ったほうが早い気がする せめて動き把握した上でカウンター決めてかないときついだろ ジャグラス叩きつけガ強付けてても駄目だな
ワンパンで死んで草 >>27
間に合うよ
くっころ装備で昨日犯されプレイ楽しんでたけどガードは間に合った ジャグラスヌンチャクは閃光でジャグラス離したような気がする 歴戦ジョーやばいときいたんでゆうた渡りしてきました
よろしくお願いします
ガンキンバベルマンでいいですか? 歴女つえぇ・・・
尻尾半回転の予備動作ってある?全く見切れん >>34
>>31が言ってんのは起き上がってからのガードではないかい
ちなみに両脚でピョンてして踏んでくる捕食はガ強で防げる マルチでランス増えたな
四人でジョーをツンツンしてるとMH3を思い出したアラフォー 過去作品よりは見せ技多くなったとは言え視覚的にはスーパー地味な武器だからゆうた渡りの対象にならなさそう
俺は地味だけど弱点に張り付きながら確実に削っていく感じが好きだから使い続けてるけど ここで颯爽とフルガンキンバベルで今日担ぎ始めた若手ランサーに動きを見せつけていけばカッコよく見えるだろうな 試しにランスのおもちゃ言われてるディアブロ亜種に2乙したんスけど歴戦ジョー行っていいかな 捕食は痛いけどランスの場合頭の真正面に陣取れるんだから
食らわない位置にいることを心がければそんなに怖がる必要もないな 捕食された自分の足元に向かって閃光投げれば抜け出せるぞ ランスでジョーやるなら間違いなくソロがいいと思うの ジョーにはタケミーが最適なのはもう知ってるかな?
上段突きで80 80 100くらい出るで
業物で切れ味120あるし砥石3ガ性3積んでも全然余裕ある 歴女英雄落とすらしいな
これでやっとはじめてランス改造出来るかも 歴ジョ前からだいぶマルチでもランス見かけるようになってたし遂に使用率中位くらいまで進出しちゃったかもね!
使えばめちゃ使い易くて楽しいの分かるだろうし定着する人も出てくるだろう >>36
ガ強で防げるんだ
ビルドしなおしだな…強壁珠ないからまたガンキンマンかよ… ガ性1装備が流行ってるってツイッターで見たんだけどノックバック大丈夫なん?
見たことないけどそもそも流行っての? つまりジャグラス君と鉢合わせさせなければいいって事だな >>53
>>6見て自分で判断しろってのがこのスレの回答でふ >>52
いっしょにガンキンになろ?
もう数週間珠出なくてガンキンだけど
だんだん良くなってくるよ マルチのランス率高すぎw
ランスで広域マンとかやめてくれ 歴戦ジョーうまみないやん
なぞのしかでなかったぞ、あと竜玉 >>58
広域化いいじゃん
お前がそのぶん火力だせばいいはなし >>59
ひでお猛者出るぞ
古龍よりずっと確率高い 最終強化一個前の武器もちらほらいるんだがw
ネルガとか悲哀とか 空きあるならハザクの瘴気にウチケシとかジョーの防御ダウンに忍耐とかのフォローで広域1はありじゃね イビルジョン捕食攻撃ガード強化で防げるって情報と防げないって情報錯綜してるけどどっちやねん >>36
俺も死ぬほど苦労して、というか死んでこのスレ見てみたらガ強で捕食ガードできるの知らなくてとても助かった
通りすがりだが礼を言わせてほしい
レウスとジャナフの拘束で先入観があったんだ… >>67
防げたぞ
俺も正直半信半疑だったが試してみた
あれ防げたらさすがに余裕すぎてワロタ 歴戦ジョーマルチで2連続失敗…w
ガンナーの死亡率たっか 歴ジョー救援でタケミー担いだランスが来たから期待してたら突進マンで華麗に乙っていったわ
ゆうたにいいとこみせたかったんやろか… ゆうた族的にランスは火力が高いらしいな
最強のはずの弓だと 18×3くらいしかでない
乗り換え先のヘビーガンで最強攻撃力のカーディアカ担いで節約のため通常1打ってもダメージ大差ない
でもランスだと30〜40ダメージが一発で出て感動するとともにランスが弱いと騙されたことに憤りを感じてるみたいだ
>>58
すまん。でも硬化粉塵と生命粉塵連打しないとマルチ成功率低すぎるの…
足元のたちまわりに慣れてタイミングみて乗ったりフォローできるもランスのよさだと思う >>67
捕食に移る行動は四股と両足ジャンプの2通りある
前者は性能だけでガード出来る 後者は性能だけだと無理だけど強化ありゃ可能だってことじゃね もし歴戦ジョーが居てあの挙動で火力高かったらきついなって思ってたら現実になったでござるの巻き
ランス以外で行きたくねえよあんなん… 怯み反撃に上手くカウンター当てられるようになると10分は楽に切れるな ランスにとってはアンジャナフと大差ないから
いつものお好み装備でいいよ
捕食が怖いならガ強つけとけばくらいで 強壁珠がでかい出番もらえて俺はそれだけですごく嬉しい
鉄壁珠は1つとして無いがそれ以外はだいたい揃ってるのがささやかな自慢なんだ
歴戦ジョー頑張ろう 雨&夜で全然見えなかったけど適当にgdしてたらなんとかなった あかん、バゼルギウスだけ全然安定せん
どこにでもうんこ落とすんじゃねえよクソ野郎
こいつだけ回避距離欲しくなるわ ガードダッシュ出来ないカウンターしたら多段で死ぬパワガの使い処がおかしいずっとガードでずりずりの集団に震えろ >>80
眼帯 バゼル胴 ゾラ腕 オーグ腰 キリン足 ボロス槍(回復カスタム1以上)
割とマジで練習にはいい こんな滅茶苦茶楽しいクエストでひでお貰えるとか最高かよ >>81
やっぱり捕食ガ強で防げるんだね
初見でつけていって捕食してこないと思ってたけど防いでたパターンだった イビル槍 カスタム 回復と何かで
アイテム使用強化3,ガ性3,ひるみ1,弱点特効3
砥石高速3,剛刃,フルチャ3、匠2
カスタムにスロ開ければ砥石3だけど、攻撃でも悩むし、会心と煙筒でも結構ダメ出そうで悩む >>85
無敵の戦車も空から自己鍛造弾をバラまかれるとあっさり全滅するのだ・・・ ガード突きと中段突きのモーション値一緒だけど、分かっててもカウンターとかあるからそこまで使う機会がないな
昔はガード突きからのステップとか使ってたが 歴戦ジョーのジャグラスぶん回しってガード不可?
ガ強ガ性3つけてるのに普通に食らうんだが
ガードが遅れただけかな? >>98
あれかなりダメージ高いしスタミナ持ってかれたんじゃないか ジョーがクソすぎてランス担ぎ始めたけど今作ってガード能力こんな強くなってんのかよ
ダメ表記になったせいで地味さには拍車がかかったけど確実に狩るなら便利ね あー、そうかもしれない
普通に体力8割持ってかれるからちょっと怖いな
禁断のガ性5積むか… ランスは火力抑えた代わりにヘマしなきゃ絶対死なないマンだからなぁ ガンスメインでランスにわかだかジョーで担いでみたらほぼ被弾無しだった
ガード強くなってるのは同じく感じたしジョーと相性いいなあ
微妙な距離空いたりするけど詰めやすくなってるしなかなか面白い武器になったね ジャグラスくわえはじめたら足下にいくのがいいと思う イビル武器に−会心消して超会心3のっけるのってあり? 拘束された時吐き出されてから閃光?
他人助けたい時どうしていいかわからん 吐き出されてからのほうが安定するのでは
自分で閃光使って抜けるのが一番確実だと思うけど ジョー狩るのランスだと楽だけど普段使ってる訳でもなくマルチにランス持ってくるのは大概ゆうた ジャグラス邪魔なだけだよな
バゼルさんなら数千ダメージ入れ合って共倒れしてくれるのに ジョーだから一時的なもんでしょ
死なないってだけで担いできても攻めの安定力身につけなきゃ自然と元に戻るんじゃね ジャグラスやカガチ咥えてるジョーみると
ガード捨てて助けにいっちゃう これランサーじゃなくて亀が増えてるだけであってガンスも一緒に増えてるな でも結局はランス人口元に戻りそうだけどな
慣れてきたらランスじゃなくていいやってランサー以外はなるだろうし
使わない人からしたらやっぱ地味だと思われてそう >>56
要は流行ってもないし、ガ性1で運用してるやつはいないってことかサンクス 救難見てるとガロン多いな
マルチだと使いづらいと思うけど… あのさ、足元もぐってチクチクだけで終わるジョー ガ強なしガ性3 の珠無しでも勝てたんだが… トライ以来久々にランス担いだけどステップとかめっちゃ快適になっとるね
ランス民が苦手なモンスってなんかある?
ちょっとそいつで練習したい 歴戦ジョーでこれだから歴戦飢餓ジョーとか想像したくない 歴戦ジョーほんとにカスタム素材でるのかよ
3回やって0だぞ 竜玉は出たけど宝玉も出ねぇ ガロン槍のカスタム強化は会心×2つけるのが火力上昇して安定? ジャグラスヌンチャク→閃光
捕食からの頭突き→吐き出された後スリンガー使えるから閃光
やっぱ今回閃光強過ぎ >>135
じゃあボコスカ出るって聞いてたから期待しすぎてただけ?歴戦古龍とあんま変わらないのかな 歴戦ジョーのせいで他クエのマルチにまでランス担いだゆうちゃんが盾チク戦法・・・
盾チクはまるで火力貢献してないんだからせめて麻痺ランスでも担いで欲しいかなw 回避の装衣中無敵だから回避ランスいいと思うよ
ただガ性に比べて回避はスキル重いけど 回避の護石とクシャ腕で回避性能5つくけど5つけて前作までの2相当ってのと前ステが邪魔でなあ ジョーのおかげか揃ったエルダーバベル三人というドリームパーティーがガンナーの3乙に潰されて久々にキレちまったよ…… マイオナぼく、歴ジョマルチにランスで行くことをやめる ジョーは回避ランスいいと思う
回転尻尾避けやすそう 耐震1つけていってるけどなくてもカウンターできる? トコトコ歩きながらステップ回避ってのがやりにくくて結局回避ランスやってないな
前ステップ回避も正直ダサくてスタイリッシュな感じがない 通常枠から猛者英雄でるってことは報酬装備のほうがいいのか?
もしそうならゆうた衣装決まるな >>128
>>129
そいつらはむしろカモだろ
歴戦ヴォルガノスとかがいいわ 野良マルチにランサーが一時的に増えてる今こそフルガンキンバベル布教の時だな
みんなもはよう黄金まみれになろうや 歴戦ジョー倒したけどガ強いらなかったよ
怯み攻撃にパワガカウンター当ててもダウン取れないんだけど遅いのかな >>126
チクチクが最強コンボなんだから
それで勝てなかったら何にも勝てないわ 捕食はガ強で防げるしもし食らってもダウンしてから閃光で対処可能
ガ強なしならL2ガードダッシュ等で足元離脱出来るようになるのが理想か マルチでランスだとやっぱ味方の攻撃でカウンター暴発が一番事故の元だわ
パワガに移行すらさせてくれない時あるし味方の攻撃でカウンター発動しないスキルくれ 歴女用に
攻4、防耐性3、体力3、弱特3、ガ性3、ガ強、加護2、破壊王1、不屈
やっぱガンキン装備は最高だな >>128,129
あぁ…バゼルか…
考えただけでしんどそうね…
歴戦古龍は一通り安定してきたからバゼル行ってみるわ
ありがとう! ガ強で補食防げるはもう確定でよいんじゃないの
ランスならジャグラスぶん回し以外はいつものジョーだわ ガ強いらないじゃなくて気付かなかっただけだった
補食されたら必至うんこぶつけてたw やった、イベジョーで英雄槍出た!これ基本報酬で出るなら激運チケット意味あるよね アドレナリンいっぱい出て楽しいクエストだ
βネルとかのワクワクを思い出す ランスだけ飛び抜けて使用回数多くなってたから他の武器も伸ばしてたけど歴ジョがランス以外で行く気がしない 歴女食われて振り回されるだけのジャグラス2体も置くなよ 確かに猛者英雄は圧倒的に出やすいな
どっちかっていうと英雄が尋常じゃないって感じだけど イベント歴戦ジョー10分くらいはかかるな。
ソロでどんぐらいで倒してる? >>166
激運はマネーアップだけじゃなかったっけ >>175
不安定な追加報酬枠が確定で出るようになるから、効果無い訳じゃない 普通に15分くらいかかった、体力めちゃ増えてるよこれ 昨日今日で立て続けに達人芸無しのガロンダーラ見てるんだがなんか紹介でもされたのか?
紹介するにしても腕にしてくれよ >>179
ランスは達人芸ガロンが最強って取り上げ方はされてるから
ランス初心者がとりあえずガロン作って遊んでるんじゃね ジョーにキリン槍とネギ槍どっちがいいの?
両方あるで! >>175
そうなん??枠増えるのかと思ってた・・・ ランスで救援来てガン守り、PTに火力がないとわかると離脱してくランスゆうた増殖いるね
それで素材集めても面白くないだろ… 渡来人のゆうたの俺から質問
ガ性ガ強弱特のほかは好み?業物とか剛刃とか
武器はとりあえず腕 ガ性無し装備で歴ジョー挑んだら削りダメージ痛すぎて25分かかった 途中送信してしまった…
とりあえず腕作っておけばいい? 結構スタミナ管理きついからスタ急つけたらいい感じになったわ >>139
そいつらが麻痺ランスなんて担いだら考えなしに麻痺させるぞ
転倒させてチャンスタイムと思ったら即麻痺させやがる
ジョーやってたらそれぞれ片手とランスと弓のアホ3人に遭遇したわ ゆうたが来るって? なーに俺の股間のタワーで尻つんつんしてやるよ ガード突きしかしなくて3死したゆうたいたわ
同じランス使いとして期待してクエうけたのによぉ! 野良のランサーはガ性無しスキルめちゃくちゃとか結構見るからな
当然戦い方もめちゃくちゃなんだろう あんなに強くて他武器じゃ倒せなかった歴ジョーでしたが今ではほらこのガンキン一式で、この通りカウンター決めまくりで楽勝ですよ!
「喰われる!?もう駄目だ…」って時に救ってくれたのはこのガンキン一式でした
喜びの声多数届いております HR100以上のランスが出してる救援が椅子取りゲームになってて笑う ランス4でジョーやってるとトライ思い出してふふふってなる 歴ジョ倒せなくて渡ってきたゆうたへ
ランスはガ性珠3コとガ強珠、バベルを持ってる事がスタートラインです
これらをゲットしてからシミュで体力3と耐衝、弱特入れてソロ無死20分切れる様になってからマルチに行きましょう はやく歴女用装備おしえろ
俺を含めたゆうたが暴れてランスの評価落ちるぞ >>174
10分くらいだろ
肉質がクソだから回復使わない立ち回りでも割とかかる
うまい奴でも3〜4分はかかるだろう おまえらが斬裂ゆうた無双wwwしてた頃俺らはボロス→ラドバルキン→長いガンキン生活してたんだ 渡りゆうたの大群が増えてて草
土日だから大半がキッズゆうたか >>214
トライの頃から無くなってるぞ
ただダメージ計算に打撃肉質が影響してくる ひたすらチクチクするのが最強だからゆうたでもお手軽脳死 確か打撃のダメージは0.72倍?にして判定してたから
打撃と斬撃と肉質がほぼ変わらない今は大して意味ないよね 野良マルチで初めてランス4人になった
俺以外上手くはなかった 俺はジョーの攻撃にガ性無し前ガッシュを合わせていた
と思っていたらいつの間にか後ろに下がっていた
な…何を言っているのかわからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… 今は知らんけどトライのランスは複合属性だよ
打撃の性質はないから打撃破壊とかはできなかったけど モンハンってなんで武器こんなにダサいんだ
ダクソ見習えよほんと 隻眼+怯み珠
バゼル胴+体力珠2
ガンキンβ+弱特珠
これで弱特3、ガ性3、ひるみ、体力2つくからあとは足腰は好きにしろ!
ひるみがない!弱特ない!ってんならフリースペースの足腰で補え!
武器に関しては英雄があればネギ槍に回復カスタム、猛者しかなければボロスに回復1以上付けろ!
わたりランサーの必須スキルはガ性3、体力3、ひるみ1だ!
まずはそれを揃えた上でガードダッシュを覚えろ!
◯◯◯→△&R&3↓、少しまってまたループ!
これだけでしななくなるからな!
少しでもヤバイと思ったら速攻で↓R△同時押しでバックガードステップを踏め! 勢い凄いと思ったらイビルで注目されてるのね初心者にこの速さだから教えるけどランスはフルガンキンバベルが最強装備だよ ガー不ムシャムシャされても地面ズリズリしてる時に閃光撃てばいいってチャアクスレで見た >>216,218,222
0.72って数字見てなんとなく思い出したわ
肉質で0.72倍打撃が上回るとそっちが適用される的な感じか
Wの仕様だと打撃が上回ることなさそうね
ありがとう 前スレで踏み逃げした者だけどほんと申し訳ない
しばらくROMります
それとどんな調べ方したのかわかんないけど、巣鴨のソープスレは覗いたことすらない
むしろ自分の知らぬ間にどんな事書き込まれてるのかちょっと興味あるんだけど 弓スレから来ましたガー強とつよゆみ交換してくださいおねがいします >>225
ランス始めたいと思ってたけど鉄壁が一個しか無くて諦めてたからすごく有難い 久しぶりに楽しく狩れた
ガ強つけなきゃしんどいわ
強壁もってないやつどんまい!ガードダッシュつかいこなしてくれ
ソロゲー加速するけどフレンドとなら楽しめそう なー竜玉までボロッボロ落ちるし
これは歴戦ジョーが帰ったら燃え尽きるかもしれない諸刃の剣 >>225
◯◯◯→△&R&3↓
この3てなんや槍初心者なんや隠語か? 歴女相手に太刀で1〜2死ばっかなので渡ってきました!
今まで使ってなかったけど強いと思ってたんすよw
闘技場のディア2体とかランスだと楽勝でsだったしw
先輩方よろしくっすwガードダッシュのやり方ググって覚えましたw 歴戦ジョーは体力3は事故防止で付けるべきだと思った ガ性3なら何も困らなかったからガ性1で何回か行ってくるか 歴女試しにマルチで潜ったけど
ランスゆうたくん達がガードチクチクで火力貢献しなかったり、逆にガード使わずに突きまくって被弾したりで酷い
すぐ突進するし >>125
マルチでガロンはヤバい奴だからカズヤ並に分かりやすくていい >>98
普通にガードしたら同じこと起きた
たぶん、めくられてるわこれ
パワガだと防げたし
閃光が安定かね >>174
タケミー使ってるからかもだけど6分前後安定するよ
どこ殴ってもネギよりは通る 会心出た時の火力盛りタワーよりは数字低いけど 自分はマルチやるとき怯み3までつけてるけどみんな怯み1なん? 雷槍でフルチャ発動して30分かかった下手なのは認める タケミカヅチ使ってる人ってどんな組み方してる?
雷属性強化の積み具合とか会心系スキルと切れ味系スキルの兼ね合いとか参考にしたいでふ 噛みつき→ダウン→しこでハメられたら逃げられんなこれ 歴ジョーマルチやると周りの近接がボコボコ死んでいって怖い >>247
マルチは基本業物ネギだから勝手に2付くから2でやってる >>245
腹刺しても35くらいしか出ないんだがどれくらい出る? 歴戦ジョーにガ性1でソロやってみたら
話にならないくらい仰け反りまくりで
ストレス半端なかったわ >>250
雷限界まで積む
マルチ考えるなら業物ネギと同じ感じの構成でいい
ただ物理が貧弱だから攻撃系の伸びがイイぞ マルチ向けに昔作ったハザクスキル&ネギ回復のゾンビランスひっぱり出してきたんだけど快適だったよ
スロット豊富だし体力3つと回復UP乗せても弱特3、フルチャ3ガ強ガ性3行けるから攻守バランスいい
ゆうた参考にしていいゾ 業物で切れ味120あるし火力スキルは弱特3雷5属性会心積むだけだしガ性3ガ強、砥石1(体力でも)まで積める!おまけに鉄壁珠もいらない!!これだけ快適スキル付いて最高火力!!
そう、タケミーならね! 属会業物って龍耐性すごいことになるけど龍属性攻撃って暗黒ブレスだけ? ネギよりキリンランスか
今作ちょろちょろ動いて腹下突きにくいから安定高めるに属性で攻めかね >>255
怒り時胸(手?)なら80くらいだったよ 3段目が100近かったかと
>>257
もちろん >>258
あー業物付けるのか
属性会心が念頭にあって思いつかなかった >>263
手意識して狙ってるのか よく狙えるね
俺はほぼほぼ腹しか狙えなかったよ ジョンス用の猛者が出ないで英雄槍が来るもんだからブルプロに回復カスタムやってみた
カレカレカで足湯や達人使った100%属性会心プレイ気持ちいいな
そしてさらに英雄槍
もう無敵のバベルしかねぇな >>241
続き ガ性1でもパワガ多用するなら多少ののけ反りはあるけど問題なくクリアできた
ただ削りがちょっと多いのでフルチャ積んでる人なら回復量upかガ性3に戻すかのどっちかでケアしないとフルチャ発動まで時間かかるね 捕食はガ強で防げたんだなー情報ありがとう!
連続で捕食されたんでめくられまくってんのかと思ってたよ・・・ ソロに飽きてきたから怖いもの見たさでマルチ行ってみたけどカオスだな
救難クエも歴戦古龍と違って乱立しまくってるからハズレ多そう あれタケミーに雷5って限界超えて無かったっけ
上がり値が低いだけだっけ >>265
2部位3部位だから出来るもんな、ありがとう フレとランスで歴戦ジョー30分かけて倒してきたわ
カウンター相当多用したし他武器じゃきついだろうなぁ
ランスはゆうたじゃ使いこなせない武器筆頭だが、はてどうなるかね? 皆が歴女に熱を上げてる中歴戦ガンキンを貼ってフルガンキンバベルで出迎える遊びをするの楽しいです 歴戦ジョーってガ性5あった方がいいの?
鉄壁3個しかないんだけど >>274
雷光4で670、5で690
無駄があるけど上がりはするね とうとう俺のミカちゃんが火を…いやイカズチを鳴らす日が来たか…
ちなみにお前らどんな装備?リレゼゼゼ? 強壁無い人をいじめるな!
ガンキンかっこいいだろ! マルチがフルガンキンと言う名の黄金聖闘士ばかりになりつつあるな・・ 歴戦ジョー、にわかランスで35分かかったべ
しかも2乙して捕獲ですよ・・・ 今更やけど、GDからの飛び込み突きっていらんくない?
いや、あってもいいんだけど、△○同時押しとかでええと思うねんな
○と△は普通に上段・中段突きのほうがええわ タケミーでジョーやってきたけど9分で大差なかった。
これは腕の差があるか、根本的に立ち回りが違うんじゃねえかな >>292
あんな糞早くガード状態に移行できるのにすぐ突きが出せるとか更に壊れるだろ 英雄槍出たからネギに使ったけどあぁ次はキリン用にだ… 捕食はガ強で防げたのか・・・
せっかく楽しい拘束用メッセージいれたのに!
おとなしく胸壁珠つけるか これに味を占めたら今後歴戦古龍なんて出来ない身体になっちまうよ… ジョーは1でパワガがいいな
怯むからやらりやすい
骨髄反射でカウンター決めたいなら3かな そいつアフィカス
前に脊髄反射を骨髄反射って言ったやつがいたからそれネタにしようとしてるだけ 1でパワガは別にネタではなくね たいして問題なくクリア出来てるよ >>272
カウンターメインだったわ、立ち回りかえてみる。パワガならあまり仰け反らないのかな >>260
雷3に落として砥石枠とあわせて攻撃載せて
攻撃4雷3弱点3ガ性3 ガ強 属性やられ2ひるみ2いけるけどどう?
雷5優先するより火力でそうだけど 安定して胸つけんな
なんかコツとかあるか?
少し離れてやるといいのか? >>310
多分それじゃなくて骨髄反射の方だと思う 通常ジョーはガ強ガ性1でやってたよ
歴戦はまだやってないけど削り多そうだから3以上積んで行ったほうがいいのかな?まぁ通常ジョーも最初5→3→1と減らしてったからまた5からやるか 槍石も足りないけどすっかり依存症になってしまった回復カスタムのためのネギ玉ジャナ玉も全然足りないよ
金チケットも全部スってしまってすっからかんだよ タケミーに回復カスタムしたくてネギ回ししてる雑魚俺以外おる? イビルジョーのカリ裏にはつぶつぶどころか棘があるぞ 歴ジョーのために渡ってきて2回目で英雄槍2個とか、これからランス使えよってことか… ジョーさんガ性3で割と安定するけど15〜20分かかっちゃうなぁ >>313
俺これ雷4超会心2でやってんだけど攻撃4のがよさげ? 歴戦ジョーマルチ用装備(ジョー槍)
攻撃4 体力増強3 弱特3 ガ性3 匠2 砥石2 怯み1 剛刃
歴戦ジョーはマルチで行く意味あるのかって言われたらそれまでだけどな! 歴戦ジョーつええな、1乙かまして21分も掛かったわw
10分とかどうやって出してんだ? ジョー槍来て、ゆうた渡りが本格化しだした今こそラモール愛が試される時だな 拘束されて吐き出されて見上げてるうちに死ぬんやけど ガ3でソロなら割とストレスフリーで歴ジョ行けるね
今はまだおっかなびっくりでやってるけど
慣れてくればバゼルより楽なんじゃ?まである
ただしランス以外でいける気はしない とりあえず使ってる武器全部で歴戦ジョーやったけどランスが一番好タイム出た
やはりランス やっぱ12分くらいだなぁ
6分とかほんと凄いわ
胸をうまくつければいい感じなんだが
ジョーの前から突くと割と胸に行く感じだな >>308
弱特だろ。上昇値なら全スキルで最高。ランスと最も相性いいし
特殊な運用の装備でもない限り弱特付いてない奴はガイジだと思ってる 初ジョーだからよく分からんけど股下いる方がいいのかね >>260
これわざわざ業物付ける必要ある?
剛刃1個付ければそれでよくね?剛刃持ってなきゃこれがいいかもしれんけど めくりがない時点で歴戦ジョーの方がバゼルより簡単やぞ
バゼルはパワガ間に合わないときあるし 寝てる間に歴戦ジョー追加されててワロタ
ガ性3 ガ強 体力3 耐絶3がっつり積んでフルチャ切って行くか ジョー弱いんだけどどうしても弱点が突けなくて20分かかる
タケミカヅチで9分とかどんな動きしてるんだ >>351
属性会心て属性にも会心がのるってことやろ
属性値があがるわけじゃないぞ ジョーのブレス根元ならガ強なくても防げるよね
境目がわからんけどだいたいガードダッシュで間に合うからガ強いらないか ランスって自分の与えてるダメージが比較的分かりやすい方だとおもうんだけどガード突きでつんつんしてるゆうたはランス使ってどう思ってるんですかね >>313
おすすめで快適装備盛ったけど俺自身は会心カスタムで雷5弱特3見切り4超会心2ガ性1ひるみ2属性やられ2属性会心業物で会心85%の属性会心活かす構成でやってる
属性会心ありだと見切りと攻撃積むのとどっちが期待値上なんだろう計算わからんw >>360
リレゼゼゼ 達人石かな?
会心OPで行くのすげぇわ 歴戦初見2乙の上30分もかかった
尻尾切ろうとしたのが間違いだったわ ガード突きなんて爆弾起爆にも使えなくなったし削除しても構わんぞ
ランスの評価落とすくらいならない方がいい >>346
業物なしで研ぐのが1回くらいで済めばありだとは思うよ?
業物なら確実に研ぐのが1回で済むから俺は業物でやってる
剛刃ラモールマンだったから剛刃は使い慣れてるけどジョーに関しては業物おすすめかな まぁ自分が使って見て剛刃のほうがタイム短くなればそっちのほうがいいだろう >>360
属性会心がていうか素の攻撃低いから上がり幅的に攻撃のが効率いい的なあれ?計算はしとらん >>363
リレゼゼゼだね!達人か雷光どっちでもいけると思う ジョー動画見たら上手い人はカウンター突き全く使ってないんだな
そりゃ動きまくるジョーにカウンター当たる理由無いわな 基本ガードダッシュしてひるみ噛みつきはパワガ打ち込むくらいになってる >>368
剛刃だけだとあれだけど匠剛刃積んで同じ構成できるしまあ好みじゃね タケミーは属会積んでるからカスタム会心にしてたけどジョー回すのしんどいし回復にしよう… ひたすらガード突きとか旧時代の戦法過ぎて吹くわ
>>377
足ばっか突いてるのかね ジョー強化パーツと化したドスジャグラス君可愛そう
パワガに感謝したの久々だわ マルチは自分がガ強つけてってもメンバーが拘束されたら閃光介護しなきゃいけなくてストレス
テオノヴァの頻度じゃないわあれ >>357
属性会心:会心が発生した時に与える属性ダメージが高くなる
属性ダメージってのが属性値だったら上限いってたら意味無くない? >>383
フルガンキンバベルの一言で済むのだからいいだろう ジョー槍匠3業物で使ってみたが匠2砥石3剛刃で使う方がストレスない気がしてきた ジョー相手だとガードダッシュ安定なのはわかるんだが、カウンター、パワガで取るのが楽しくて、目的と手段が逆になってしまってる 最初30分かかったけど次23分で枯れたわ
雷属性4積んだ
>>380
足っていうか腹だね 胸や前足突けばいいんだろうがそんな余裕なし >>384
だからそれが属性値じゃないってんだよ
言い替えれば属性ダメージが多くなるだよ属性値じゃない属性ダメージ 回復カスタムしてる槍があるかどうかでタイムかなり変わりそう
回復槍持ってないから削りダメージ回復のために頻繁に納刀しなきゃならん 打点高いから足とかになっちゃうけどなんかジョーさんの一部攻撃にカウンター当てると大怯みするけどそれうまく利用すれば弱点狙い放題じゃね 逃げすぎるのとダウンがいちいち離れるからめんどくせえ >>384
その理屈だと属性会心装備の弓ほとんど無駄になるぞw
ちゃんと増えるし検証もされてるから安心しろ あまり珠ないからネギ槍、ガンキンで15分くらいなんだけどキリン槍のほうがいいんかな?
防御耐性もいれてるけど、ガ強あれば捕食は防げるからいらなかったりする? >>390
回復カスタムブルプロしかなかったからこれに時間とられまくった
4枠ネギ10回以上やってようやく宝玉出たから回復タケミーでリトライしてくる >>205
それまでにイベクエの期間が終わると思われ やっとタワー作れた!
ぼくの猛者石かえして!>ガロン 真上からドーンと噛みついてくる技に3回はころころされてる
ガー不ではないんだけどめくられてるのかなぁ もしかして、補食された後の追撃ってスリンガーで防げたりするの!? 13分くらいかかるけど弱点狙いづらいわ肉質糞でなんかジョー戦っててつまらないわ ワシのデータはイビル去勢されとんかのぉ
玉が全然出んのじゃ わたってきたおともだちへ
※お父さんお母さんといっしょに読んでね
ようこそランススレへ!
ここでは
・属性槍 vs ネギ槍
・ガ性3 vs ガ性1
・超会心 vs 見切り
・ゼノα vs ゼノβ
・ガンキン vs バルキン
の話題で一定周期毎に荒れるよ!
びっくりしないでね! ジョー肉質硬いところばかりにあたってしまう
いやらしい 28分かかった…
強壁珠ほしいです
パターン入るとカウンターしまくれて楽しいけどまあそれは通常個体で楽しめばいいからね… >>405
閃光が確実で、はじけクルミとかでも怯ませて逃げられた ゆうた君へ渡ってきたならガンキン一式に体力
積んで歴戦ジョー行って下さい。まずしぬな!ランスで死んで恥晒すのだけ勘弁。 ジョーの胸当てるの難しいな…
これならまだネギかハザクかジョー担いでツンツンしたほうがいいかもしらん ランス始めたてでいきなり歴戦突っ込むんじゃなく普通はフリーで試してから行くよないきなり歴戦突っ込む奴はおらんだろ >>420
股の間から顔のほう突くと丁度よく胸に当たるかな イベの歴ジョやってて改めて古代樹がクソマップだと認識したわ。
段差だったり段差じゃ無くとも高低差あったり、特にジョーみたいにデカイ奴相手だと面倒なことこの上ないな マルチだとカウンター潰しされたら痛すぎるわ
一番の敵は味方だわ
討伐時間伸びるわ移動しまくるから弱点突きにくいわ乙りまくるわでマルチがカオス ライトニングとジョーしか回復槍ないんだが
どっちがいいかな? >>421
と、思うやん
救援のイベントソートしてみ?
ネルガルカルガ主の募集とかあるぞ まさかランスが注目されるとは思ってなかったわ
マルチ入っても怯み軽減つけてないランス多すぎやわ ジョーさんの胸ってあの赤く光ってるとこだけなのか…
怒ったらグワングワン動く頭か赤乳首しかダメージ出ないのきつすぎる
ジョーやった後だとバゼルの全身柔らか肉質の有り難みが身に染みるわ 倒れてもすぐ起き上がるし当てにくいしでジョー嫌だわ ジョー狩るためのタケミの英雄求めてジョーやってる始末 >>427
ほんとだぁ…お前絶対急ごしらえで作ったろってのがゴロゴロおった…
おっそろしいなぁ… 石集めでマルチは時間の無駄だぞ
もう少ししたら皆装備見直して落ち着くだろうけど今は終わってる
カオス楽しみたいならいいけど >>428
トライやってないのか
ジョーの時点でわかりきってたことだぞ
つかランスニキのなかにもトライジョーからはいったやつ絶対おるやろ
わたしですが 急ごしらえゆうた笑うわ。 ジョー先輩応援したくなる ボコボコにしてゆうた渡り阻止するのだ ずっとクリア後に装備整ってからランス装備作ってたけど
水中戦の時からストーリーもランスでやるようになった 属性4つけたタケミーより白ゲジョーの方が強いんだな
せめてジョーは怒り時は属性通るとかだと良かった
今作の属性武器は火力に振り切って生存切っても高物理の生存と並ぶ程度でつまらん (´・ω・`)P2の激運タケミカでリオ希少種ハメてた頃かららんらんす愛用してました ガ性1でアヘってる馬鹿いて笑うわパワガぐらい覚えろやカス こんな奴らがマルチ入ってくるとか有り得ねぇ〜w ランスの扱いに慣れなくて結局元々の武器に帰るってオチになりそう
ガード突きとかマジで笑うからやめろ >>434
そしてそいつらは漏れなくガ強の概念がないからほぼ毎回拘束コンボで死ぬ
閃光介護しても防御ダウン解消せずに結局死ぬ ランスって呪いなのか宿命なのか一時期一気に人口が増えてしばらくしたらガクッと減るっていう謎の現象があったからどうせまた一人でつんつんしてるんだろうな… 脳死弓チャアクで死にまくるのがゆうた
ランスに変えてチクチクしてるのが賢いゆうた 異常震域はランス以外で行きたくなかったなぁ
新参の自分が言うのもなんだけどさっきエルダーでもないバベルがおって驚愕した でも弓とかチャアクのゆうた渡りよりはよっぽどマシな発想だよな
少なくともガードで生存率あげようとしてるわけだし
まあしんでるんだけど パワガ難しい
ガードダッシュ多用してるけどめちゃくちゃ機動力上がったなランス
英雄槍出てさっそくタケミに使おうかと思ったけど意外にランスはまりそうだしネギに使うかな… >>446
そこまで賢いとゆうたの定義が壊れるんだよなぁ >>449
パワガは慣れない内は攻撃受け止めた後好きな向きに攻撃できる便利技程度に思ってていいよ >>439
タケミは会心85%で白ゲジョーのダメとほぼ並ぶんだから期待値はタケミの勝ちじゃないか? 古龍が全く出さなかった英雄槍を歴戦イビルジョーがくれたわ
間違いなくズッ友だわー タケミー担いで
竜ダゼゼゼの雷4、弱特3、ガ性3、砥石2、ひるみ軽減2、ガ強、剛刃とオマケ
これでやってるけど渡りだと思われてるか心配になってきたぞ・・・ >>447
それってティガ2頭クエだっけ?
太刀で行って開幕ティガ前スタートで咆哮ハメ起き攻めされて
あっという間にキャンプだったのがモンハンデビューの思い出 パワガは食らえカウンター!………攻撃来ないじゃんの時に延長としての役割もある
後はダメが溜めカウンター時並に出るから確定でカウンター入るならパワガに以降してるわ
後はコンボの繋ぎとかに使ってる パワガマスターの皆さんはパワガからの派生ってどれを多く使ってるの?
やっぱ○突き? あと属性強化ってタケミカヅチにしろブルプロにしろ3で上限いくんじゃなかったっけ 初めてランス使ったけどつえーな
とりまネギランス作ったけどダサい😭😭😭 >>461
タケミーは5迄ちゃんと上がる
ただ4→5が20しか増えないから他に回した ランス増えたって聞いたからイベクエ救援覗いてみたら2ページあるのにランス0人。
ほんとは増えてないのか、ランスの強さに気づいた人はソロでいっているのか。 ジョー動き回って胸や顔突けるのは半分位だからそこ考慮すると属性会心微妙な気がする
怒り時でもほとんどオレンジダメージだせるならもうプロハンだろ >>466
高HRのランス主はすぐに寄生されて埋まる説
普通に立ち回れるランスはソロやってる説
両方あると思う ランス自体ソロ向きなところあるしこの歴戦ジョー自体ソロの方が良いもんな ブルプロダオラタケミーに英雄使ってネギ槍作れない
ジョー武器は猛者でいいから助かる ランスは基本どの敵にも安定して立ち回りができる。mhwから本格的にランスを使い始めたが、ガ性3、体力3、パワガがあるから乙る事が他の武器に比べると極端に減って、地味にも見えるが、他武器がバタバタ吹き飛ばされる中、カウンターで攻撃までできるランス
マジ神w ランスなれたら体力3もいらない
攻撃スキルに回した方がいい >>457
それそれ
あれ以来ティガは絶対ランスで行ってるよ
歴女今はソロの方がよさそうね
マルチだとゲイルホーン君とかがバンバン入ってきちゃう 煽りとかじゃなくて強壁珠の色知らない人も来てるってのを見るといよいよ人が増えたなあって実感するね 俺はソロ専ランスのみでやってる大先輩だ
今歴女軽く3死してきた 倒し方以外何でも答えてやるから敬語使え >>482
でも色知るとカーソル合わせる間も無くがっかりするから
知りたいない人もいるんじゃないかな ジョーは近いとゴーヤで視界が埋まるからソロで向き合って戦ってたほうがやりやすい
ガードめくられることも少なくなるし >>482
ランス一筋HR100でもみたことないから・・ 盾ピカピカ光らせる回避ランサー見て思わずおかえりなさいって言ってしまったわ 黄色か、冗談かと思ったらマジでガンキン色じゃん
一応HR160でランスメインなんです… >>468
非怒り時は9割いけるし怒り時でもさすがに6割下回ることはないんじゃないか?
もし弱点付ける率が6割下回るならそれこそ良い練習になると思うけど
しっかり当てれるようになれば多少ぐだっても8分くらいでいけるよ! ラモールとアトロシスどちらも白ゲフルチャ会心で柱へのダメージ差8あったんだけど達人で会心100にできる+スロ2ついてることふまえるとラモールでもいい気がしたんだが8っていうのはそんなにでかいものなのか? アトロシスタワー3人にジョー盾斧のイビルジョーならまかせろみたいなパーティーで華麗に失敗してきた 白い3スロ!匠か?!→耐衝
紫の2スロ!超心!!→抜刀
黄色い2スロ!強壁きたか?!→KO
白い1スロ!ついに鉄壁!!→砲術、友愛
有ると思います いつものkoかと思いきや強壁だったな
色わかりにくいよね 超心よりだったら抜刀のが確保しときたくね?
超心はあれレア8界の滑走珠でしょ ランス使用回数40回程の初心者わい
無事に0乙25分でソロ歴女狩猟
ランスさいっきょ >>476
そう思ってたんだけど歴戦ジョーは体力3にしました 業物属会タケミー確かに強いわ
ネギには作る気しなかったけどジョーなら作る気になった 歴戦と延々格闘し続けてHR300だけど鉄壁も強壁も出てない
他はまぁ結構出てるけど偏り過ぎだよ… 強壁とか鉄壁は当てる楽しみとかそういう次元を遙かに超えてると思うんだ
バグを疑って色を調べたわ >>453
ジョーは白ゲだけじゃなくてフルチャとかも乗せられるけどタケミーの方がよさげ? 強壁はまだ出るけど鉄壁はなぁ...
しかも使うとなると3個以上は欲しい タケミカヅチ用の英雄掘るのにジョー槍で歴戦ジョー回るわ ゆうただけどフルガンキンバベルってαかβどっちを指してんの? なんか急にランススレ伸びだしたから覗きに来たら歴女勝てない勢が渡りだしたのか…ガンサーの俺も他人ごとじゃあないなあ…お互い頑張ろうぜ >>497
抜刀は今作使いみちがほぼないからなあ
大剣は弱特渾身つかうしあったところで大していらない HR200こえてやっと強壁手にはいった奴だっているんだぞ
ちなみにそいつはHR220になった時点で強壁を5つ持っているぞ
俺のことじゃないからな! 鉄壁は一個は欲しい
強壁はジョーで神に
剛刃はまあまあ
心眼は好み 他のゆうたで死にまくるならランスゆうたでずっとガードしてた方がいいんじゃないかと思ったけどよくないわ ジョー槍に砥石と剛人と匠つんだら後は適当でよさげかな? テオにもハザクにもガ強なんて積まなかったけど歴女にだけは積むことを決めた 歴戦ジョーの頭持ち上げてからの叩き付けってガード不可じゃないよね?
2回くらいあれで即死した・・・。 >>523
ガード出来る
めくられてるんじゃね?ハザクのプレスでもめくりになること有るし めくりになりそうなら潔くガードダッシュだ
前でも後ろでもいい ゾラマグダラオスしばきに行って思うのは
破壊王つけると排熱機関破壊がマッハ うーん手数の半分がカウンターしてジョーが通り過ぎたあとの尻尾や腹だから弱特活かせてない感じだなぁ
あれだけ動きまくるジョーの胸と顔に総手数の6割当てられるのはすげぇよ
手数出そうとすると尻尾や側面にも攻撃しないといけないし、俺には6分は無理だわ ん?もしかして捕獲か?
討伐で12分かかってるから捕獲なら6分…はやっぱ辛ぇわ マルチの歴戦ジョーの尻尾硬すぎ
もう最初から諦めてかかっていいですか >>529
カウンターじゃなくてパワガ使っていこうね 歴戦バゼル「ゴーヤは人気なのに俺は嫌われる。何故だ」 強いの出せばうけるんだ!→超強化ハザク光臨
>>537
歴戦個体の部位破壊狙うとか地雷行為にちかいぞ >>525
できるかぁ。thx。
確かに位置的にめくられてたかも・・・。 歴戦ジョー用の装備考えてると痛感するわやっぱりネギ槍優秀やな…… >>540
いやぁ、危険度2までは切れるんよマルチ歴戦でもさ
どうも危険度2扱いみたいだからさジョーは 歴戦個体の部位破壊はデフォだろ
普通にやってりゃ余裕で破壊できる ゆうたのランスの印象が「地味」から「死なないけど地味」にクラスチェンジするな
尚不通死んでいく模様 ジョー槍の装備は言わなくても晒すのにタケミカヅチ装備は殆ど出てこず
お前らホントに使ってんのか?w 非怒り時のタケミー足に30ダメージ連発で悲しくなる ランスも多いけど太刀の多さも目立つな
どこにでもいる ガ強「さんざんいらないってバカにしたよね?使わしてあげてもいいけどまず土下座謝罪してからね」 例のレイア闘技見てから後ろガードダッシュ使ってるけど捗るなこれ 歴戦ジョー予想外に強くて笑うわ
これぐらいの調整でイベントクエ出してほしいわ いよっし歴戦イビル倒した、やはりランスに味方など不要、ソロでやるべきだったのだ >>543
こちらがゆうたを見ている時、ゆうたもまたこちらを見ているのだ! ゆうたくんへ
いびるじょーのこうそくこうげきは
「ガード強化」をつけないとふせげないよ
「ガード性能」とはちがうから きをつけてね!
「強壁珠」っていうのがひつようだから
クエストにさんかするまえによういしてきてね! >>550
リオソウル
レウス
ゼノ3点セット
護石ガ性
雷光4で止めて残りスロには体力
見本が欲しいなら素直に言いなよ 後ろガーステミスってでハンターがこっち向きながら捲られるのスゲー萎える
アレどうすれば防げんの フルガンキンネギで行ったけど30ダメしか出ないからきつかったぞ
久しぶりにフルガンキンを脱ぐときがきたか 派生からミスするなら入力遅いやろ?
もう常にガーステするときL2おしたらミスはしなくなるんじゃね >>565
これって同時押しだとダメだよねガード中に押せばいいんだよね
地味にムズい ジョー槍で歴女ちょうど10分くらいだわ
タケミカヅチ使えば早くなるらしいけど英雄ないからフルチャ使えん >>506
さすがに常時達人円筒あればジョーの方が強いと思う!
円筒なしかちょいちょい円筒くらいならタケミが一番かな なんかガ強ガ性5付けときゃジョーも脳死だな…
くるくる回ってうぜーってだけ 野良ランサー増えたけどひるみ軽減つけてない輩がたくさんいる。
マルチにいくランサーはひるみ軽減必須って教えてあげて。 >>550
タケミカヅチ使ってるひとは少ない。
英雄槍のドロップ率のせいでね ゆうたくんへ
らんすはR2と○でためるこうげきがつよいよ
どんなもんすたーでもすぐたおせるよ
でもじみでおもしろくないからへびぃぼうがんのほうがいいよ 渡ってきて何戦かやったけど咄嗟にガードダッシュ出せるようにならんとダメだな
それさえできればホントにダメージもらう要素皆無だわ ランス増えたけど全然貼り付けてないやんけ、と思ってたら渡って来たのか >>573
方向転換とみせかけて尻尾バチーンは予想外だった >>578
なら練習するしかないね
トレモで15分もやれば慣れるよ 前向きながらの横or後方ガードダッシュする必要があって、普通のガードダッシュに化けがちな状況
これって大抵は起き上がりじゃない?
L2は押しっぱなしにしてあっても、起き上がってから少し経つまで照準視点にならない
焦るなよー ゆうた大杉
ゆうた呼びってのが池沼レベルで物凄いバカにされてるって気づいてない奴もいそう これでタケちゃんビルドしたけどくっそ弱いんだがw
ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 属性やられ耐性Lv2 雷属性攻撃強化Lv5 弱点特効Lv3 超会心Lv3 会心撃【属性】
素直にジョー槍担ぐ方がええね ガンス使い始めたんだが明らかにランスより火力あってワロタwwwww
ランサー(笑) >>582
確かに尻尾振りの発生が速いな
この辺くらいか気を付けるの 攻撃したら任意の方向にガードダッシュ出来るようになるだけでプロランサー気分になれるよ 急遽闘技場に行って歴戦ジョー用の装備を作ってきた
ギバギギギでジョー槍
匠3 ガ性3 ガ強 体力3 砥石3 加護3 ひるみ軽減1 強運 その他
火力は低いが加護のおかげで死ににくいからそんなに悪くもない…と思う ジョー攻撃当てづらくて焦るから落ち着いてやる様に頑張るわ
助言ありがとう >>586
属性やられとガード強化いらねぇ
歴女なら雷4で体力付けた方が安全かも 一昨日だろうがクロスからだろうがどすからだろうがゆうたはゆうたなんよ
経験の浅い深いでもないしプレイ歴の長さでもないんだ基準は 結構野良で煙筒炊いてくれる人多いから回復カスタムなくてもどうにか成ったりする
どのみちクリーンヒット貰ったらグレート飲む事になるし >>592
過去レスも漁れないから馬鹿にされるんだぞ ゆうた渡りでランスにきたけど、
マルチの怯み軽減とガ強無しマジでなんなの?
ジョー快適テンプレ作ってよ役目デショ! ジョーの攻撃ガ強で防げるようになるの何かあるのか捕食はガー不だよね ジョー武器そんな強いんか
10分で回したいから作るしかないな ガ強珠とか錬金で溶かしてしまったワン
当時はランスなんてやるつもりなかったしな・・・ >>600
ありがとう!
帰ったらマカ錬金回しまくるわ ガード不能をガードするためのガード強化ではないのか
いやガード不能はガード強化してもダメなのを指すならガード強化必要攻撃といいかえる必要? >>599
眼帯
ドーベルβ
ガンキンβ
ガンキンβ
ガンキンα
着て好きな珠を詰めな
初心者はガンキンベースにした方が良いぞ
因みに玄人はバガガガガガだ 強くはないと思うが、俺は確か属性会心と雷5弱点3怯み1超会1匠2ガード3体力1でタケミカ担いでた気がする ジョー槍持った奴が歴戦ハザクで2乙してたわ
渡りゆうたがすでに増えてんの笑えもしねぇ 捕食されても仰向け中にスリンガー撃てるしガ強はあってもなくても良いんじゃないかな
一応ガ強装備も作ってはあるけど タケミ超会心で組んでるからアトロのフルチャのほうが維持のために慎重になって安定するという結果になった
火力的にはたぶんそう差ないわ >>613
単純に補食飛び込みを攻撃チャンスに変えられる
って考えれば付けない手はないと思うが
まぁ珠有り前提の話にはなっちゃうけど 渡りゆうたの亀ランサーがガード固めて他人に倒してもらおうて魂胆丸出しで笑うわ
同等に見られるのも嫌だし歴戦ジョーはソロでFA ジョーよりも古代林が面倒くせえ
段差多過ぎてイライラするわ >>613
今のスレで何々いらない、何々あれば良い
って言うと油断して乙るランス初心者がでそうでなぁ
タイム気にしないなら対抗策なんていくら積んでも良いんだし、最適化は馴れてきてからでも構わないだろ 配信でランスみて惚れたので
おすすめ武器と装備、基本的な動きを教えて下さい!
もともと弓使っててそっちは結構極めてました! 増殖野良ランサーどんなもんか興味本意で救援何回か偵察してきたが魔境だったわ
ガードばっかりでいつ突いてるんだ?って奴から一人で2~3乙する奴までバリエーション豊かだ
ちょっとランサーの印象悪くなんよ~ せめてソロでクリア出来るように練習してからだな... >>612
1乙は事故で済ますことできるけど2乙はゆうただね 俺なんざランスの練習にひたすらレイア回したのに最近の若いやつは >>49
上段突きで80 80 100出るってどんなスキルだったらでるの?
会心撃雷5の会心で怒り中の胸に三段目せいぜい80程度なんだけど ほんわか平和だったランススレが大変な事になっとる
何てこった >>620
エルダーバベルは罠な
ジョー槍かネギ槍おすすめ >>605
うわ…もったいねえ…俺は1ヵ月以上未来視して恐らく1000前後つまり3000個近く古びた珠見てるが
強壁出たのはたったの1個、今も趣味で見てるがそれ以来出てない。
逃した魚はドス大食いマグロよりデカかったな… 相手の動き理解してこそのランスな気もするんだよなぁ
いつぞやのガ突きだけやAGで勝てるガンスみたいな要素はなくて
カウンター取れるところパワガする多段、位置調整
それらが組合わさることが楽しみな気がする
まぁあくまで俺の意見だからこれを押しつけたりしないよ、押しつけるとただの嵐だからね マジでランス渡り来たな
オススメ装備教えて役目でしょ! がテンプレ 使用者割合2%のころは滅多に会えないが、会えたら頼もしい
激レアの黄金ランサーに会えたら運気アップとかあったのにな ついにタケミカヅチ使うときが来たのか!?
ジョー槍使って787895ぐらいだったかと思うけどタケミカヅチはなんぼでるんや! マルチ向けに体力と怯み軽減と耐震とガ強詰んで快適に狩ろうとしたら火力低すぎてかえってイライラする
保護スキルを盾で割愛するしかなさそう タケミー組んだけどいまいちに思えてジョー槍に戻った ガ強なんて2の次
回復ランス 体力3 耳栓5 茸 バゼルの恩恵 これそろえてマルチ
もちろん防具はフル強化 粉塵 忍種 キノコドーピング
歴戦ジョーももはや作業 ランサー高みの見物 ガンキンおすすめはわかったけどαかβどっちがいいか教えて混ぜるならどこを混ぜるかも教えて! >>643
過去レスも漁れないから馬鹿にされるんだぞ >>620
冗談抜きでしっかりとした動きと定点突きが出来るまではガンキンベースでガード性能3〜5を積んでいた方が良いよ、破壊王も定点突きが出来ているかの基準になるし
動きは突く→カウンターorステップorガードダッシュの流れを相手の動きに合わせて丁寧に繰り返すだけ
突進はむやみに出さない、つい出してしまったらR2でガードに移行すればそのままガードできる
パワーガードはカウンターのタイミングがずれたときや攻撃の方向を変えたいとき後ろから敵の攻撃が来たときなどちゃんと使えればかなり便利
ちゃんとターン制を守っていればランスはさして難しくはないから頑張って 健美とかエアプかよ強化盛っても白ジョー以下やったぞ 一人だと10分くらい
四人だと30分
やっぱりおかしいよななんか 慣れれば慣れるほど、踏みつけ誘発位置で立ち回る状況減ってくる
耐震はすぐ要らなくなる なーんだタケミカヅチはやっぱり倉庫番か…
歴戦ジョーで久々にガ性3いるなと思ったわ やっぱタケミカヅチよりジョー槍のほうが全然火力出るわ
てか推してるやつのレス抽出したらだいぶ怪しいなww 俺はここでバガガガガガガガテンプレを教わってから一切ブレてないよ テンプレにゆうた用テンプレ貼らないからこうなる、ガ性必要なだけ積んで後は自由だと言われてもゆうたに理解できるわけない 耳栓5とか釣り針でかすぎんよ~って思ったけど渡りが進行している今だけなら良いのかもしれない 英雄2個きて剣剣て... でもまあこの感じだと槍もすぐ来るでしょ、温めておいた英雄タケミに使っちゃえ 尻尾や足や腹あんま突かずに胸と顔だけ突けるなら生存切ったタケピカも選択肢だけど
怒り時にオレンジ数字手数の半分も出せてないなら体力盛ったジョーの方が強いことが分かった >>658
てか歴女の説明文に龍脈石云々書いてあったけどもしかして英雄も出るのか!? マルチでランスに会うと「参戦してる風」が結構居て笑ってしまう ここにきてライトニングさんの出番
カスタム簡単、スロも優秀で白も出るよ! なんか前スレいかなきゃみれない情報があるならまだしも、このスレで何回か聞かれていることを質問されるとバカらしくなるな 属性武器使を使う機会があること自体は楽しいからいい 初見はジョー槍匠5フルチャ3回復3ガ性1で行ったけど削りひどいのとノックバックで手数減りまくってたから匠5フルチャ3回復1ガ性3にしたらスーパー安定して楽しい
ガ性は火力ってはじめて思いました ガ性はバゼルのガ性2のみ
体力2にして鉄壁積んでもいいけど鉄壁もかなりのレアなので体力でいい
とにかく腕に自信のない俺クラスは体力3キノコは必須だろ
しかし装備さえそろえばイージーすぎるランス
ジョーは怒ると肩辺りが固くなるので緑は弾かれる
ネギオススメ テンプレがゆとり向きに作ってあるかどうかの話だな
今までのランススレなら、ある程度自分で探せ考えろのスタンスで全く問題なかった この勢いはROMってたゆうた同士が会話を始める段階まで来た感じか 耳栓ランサーは自害せよ
あんな分かりやすいカウンターチャンスもないだろ >>650
4人が一糸乱れず弱点を攻撃できるか?
怒り時の硬質化が尋常じゃない上に弱点叩ける武器なんて限られているからな >>651
ソロだと耐震必要ないよな、もう即死防止の体力増強以外火力に注ぎ込む
マルチはタゲ変更の飛びかかりや粉塵使うために納刀した時に振動食らって自分の場合は必要だと思った >>664
クエスト終了後に個人ダメージ数見れたらちょっと面白い事になるやろな それほどまでに攻撃してないんだよな今の増殖ランサー 置物やであれ 渡って来たならとりあえずガンキン一式着とけ!
冗談じゃないからな! >>680
数日前までは瞬間、心重ねた飛び込みとか結構あって胸熱だったんだがなぁ ジョーはどこを突けばいいんだ?
非怒り時は脚狙ってるけど怒ったら頭? 後ろから攻撃してくるカズヤマンに突進かましていいんか? ランスの基本的な使い方教えろ
三回突いて休憩、三回突いて休憩の繰り返しでええんか? レア珠考えずに作ると
ゼノ頭
ガンキン胴
ガンキン腕
ゼノ腰
ガンキン脚
護石 適当
こんな感じ、怯み1、ガ性3、ガ強、やられ耐性2
腰をハイメタ、砲術護石にするだけでガンスも使える! 死にたくないから根性ついでに耳栓まで付けててすまんな… >>684
味方がこかすまでガード待機こけたら背中
>>686
ガ突きオンリーそれ以外は地雷 >>686
休憩などない
突いたら張り付くためにカウンター、ステップ、ガードダッシュをしてまた突く 皆の歴ジョー快適狩りスキルを教えてくれ。
ガ性3、ガ強は必須として、武器はキリン?雷強化は5までつける? ゆうたの定義がわからんのだけどスキルも碌に考えてなかったり一式装備だったりする下手くそのこと? ここの自称プロハンに聞くより動画なり見たほうがいいぞ ゆうたはこれなら死なんぞ回復も素早いすごい
早食いLv3 ガード性能Lv5 精霊の加護Lv3 ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 ガード強化 ランス的には一時的にイナゴ渡りされるぐらいで丁度いいと思った
これを機に多少は盾武器への理解が進めばええわ
悲鳴上げてるマイオナ主義者はなんなのか・・・ 体力3つけたら歴女もただのオヤツになってワロタ
俺チンカスランサーだった… >>686
開幕突進で突き抜けつつ背後に回る
180度反転してまた突進で突き抜ける
これをループするだけで敵は死ぬ >>697
ランス初心者はこれでいい気がする
しかし、問題は初心者はこれが何の装備かわかるかが問題だ でも三回突いたら息継ぎ?みたいにフリーズするよな
ガード付き突きなら乙ることもないし安定してる 自覚有無問わず、ことごとく他人任せになってるマルチ依存地雷の印象だなゆうたは ぼくは匠5剛刃タワー!
タケミーの方がいいとおもうけど俺ゴーヤー好きなんだ まさかランスに渡ってくる日が来るとは思わなくて大爆笑。まあいいや、最強に頭のいいランスの戦法書いておくぞ
ランスが最強な所は【 後 だ し じ ゃ ん け ん 】できる所だ。これを理解してないとクソ雑魚ナメクジになる
攻撃方法より先に最強のジャンケンを覚えろ
カウンター(R2+◯)は【対・単発攻撃最強】だから絶対に使え。変な構えしてる間に攻撃喰らうとオート反撃する
振動でも咆哮でも仲間の攻撃でも即反撃。ただし連続攻撃には無力だ。敵の二発目が直撃してしまう
ガードダッシュ(R2+△)は【最強のあいこ】だ。とりあえず損はしないが、あんま得もしない。敵の連続強攻撃をすり抜けるのに便利だ
移動や体勢立て直しに最強だが、使ったらかならず(◯)を押せ。△押すと迷惑突きが出てゆうたがバレる
連続攻撃を受け切りたい時はガード移動(R2+L2+スティック)だ。移動中はスタミナ回復するが静止中は回復しない謎仕様。止まるんじゃねえぞ
敵の攻撃を受け切った瞬間に攻撃にうつれ
パワーガード(カウンター中に、✕も同時押し)は【対突進最強】の迎撃技だ
カウンターをすかった時、こっちの攻撃を別方向に出したい時に使う。だがガード力は最弱。大技に使うと最悪死ぬ事もある
攻撃は◯と△で突きがでるから、最初はそんだけやってればいい。ボタンで高さが変わるんで適当に押せ
ただし3回攻撃をすると隙だらけの硬直が入る。ステップ(✕)やカウンター突きキャンセル(R2+◯ 入力即離す)で硬直を消そう
あとは攻撃の手を緩めず、敵の攻撃がきたら後だしじゃんけんする。ジョー如きならそんだけで勝てる ランス楽しいけど回復しようとして古代樹の段差で死んだ時は殺意覚えた そんな長文読めたら検索したりテンプレ読んでくると思うの >>703
3突きしたら◯+Rでカウンターキャンセルかステップで位置調整してまた突きのループよ
もしも攻撃してきそうになったら速攻で↓R△同時入力してR長押し
ガステ覚えるだけで生存率一気に伸びるから早めに体に覚えさせた方がいい 俺には歴戦ジョー15分〜20分が限界みたいだ
上手くないのにガ性1でやってるからかなこれ >>706
ステップするより棒立ちガードの方が早くなったよ ほとんどのゆうたが煽りにきたアホなのにマジレスおつだよほんと
ランスニキ真面目なんだからもう 罠はったらジョーが変な方向いって中々戻ってこないから覗きにいったら暗闇からドスジャグラス弾が飛んできて即死した >>707
ここのランサーはR2テープで固定してるぞ
初心者は真似しろ 強いモンスターが追加されればされるほど注目されるのがランスなんだよな
他の武器の追従を許さない圧倒的な反撃力が魅力的すぎる >>721
ごめんなさいバゼルは貫通弾が出るランスに逃げました… >>694
昔のゆうたはハチミツくださいだったけど
今は歳を重ねて歴戦ゆうたとなった。
詳しくは分からんけど本スレとか見てると
今の定義は地雷プレイヤーとか教えてクンを総じてゆうたと呼称してるみたいよ。 どうにもジョーには弱点に正確にあてれてる気がしないなー
フルチャ良さそう >>717
R2押しっぱのステップ移動やりすぎて、納刀時どのボタンでダッシュが忘れるときがある。 >>706
くそ丁寧で草
猿でもわかりそう
ただの雑魚もゆうた呼ばわりされてるな ジャグラス叩きつけで毎回乙るわ
ガードできないのか? >>722
勝てる武器で行き、華麗に勝つのが正解なんよ
ただ今作はバゼル以外→ランス
バゼル →遠距離
なだけ
だから弓との浮気は文化なんだ、仕方ないんだ そもそもランサーなんか強武器厨武器使わない俺カッケーしたいマイオナの集まりだからな、ソースは俺 あとやっぱりこの森は糞マップだと思いました
こっちが通れないエリアをゆっくり移動するしよ
追いかけっこさせんなや 今装備してる耳栓の護石を鉄壁の護石に変えればランスは使えるべ まさかランスに〜とか
今作はランスが最強に〜って話する人はきっと
無印とかGをやったことないんやろなあ... 火力武器でもなく派手でもなく早狩りにも向かない
しかし我々はランサーだ バゼルはきつくないけどウンコで半分減るからウンコ強いよ こんなクソマップ作るのに一年かけたとか言うんだからビックリだぜ
凝りに凝りすぎだろこれ 3回突けそうなら2回、2回突けそうなら1回だぞ
これちゃんと守れれば被弾は間違いなく減るだろう 回避ランサーは楽しかった
今作でもとりあえず回避の装衣は持っていってる 爆弾が本体、バゼル自体はうんこを運ぶための道具でしかない まじでランス渡りしてるんだな歴女の効果で
こんなの見たの初めてだ
てかランス使いって守備的で陰険に思われがちだけど一方的に痛いところを攻撃し続けるからむしろドSだと思うの バゼルはそもそも下に潜らずリーチで戦うからパワガそんなに使わない アトロシスタワーのカスタム強化スロットにしてる人いる?
猛者に余裕が出てきたから試してみたいんだけど使用感を聞きたい スレが爆速でなんかおかしいなと思ったらジョー効果なんだな
裸一貫だとそんなにきついのか >>746
あぁ安易に殴らずに少しずつ少しずつ相手の神経を蝕んで最終的に破滅させるのか ドSではないだろ、きちんと反撃の機会も与えて上げてるし
相手が必死に反撃してきたらちゃんと受け止めてあげる紳士だぞランサーは
ドSってのは反撃もさせずに殺しきる輩のことさ >>723
それ良く間違われるけど
ハチミツくださいはゆうたじゃなくてふんたーさんだぞ ゆうたはFPSにおける芋が砂以外の武器でも言われたり
頭の悪いヤツが味方が有利ポジ取って待ちに入ってても芋芋言ってるのと同じもの感じるな >>751
おいそれじゃまるで陰険みたいじゃないか! >>741
俺らランスはいいけどあの糞マップで戦う他の近接の事考えたら可哀想になる
壁、段差、斜面に障害物に細い道
動きまくるマルチでこのマップでランス以外とか寒気するわ 何で盾に加えて大砲も打てる親戚の方に行かないんだろ
あっちの方が華やかに見えそうだが(悪い顔) >>749
アトロ想定したスキルを1スロでシミュ回せば一瞬でわかるだろうが ここには闘技場ディアソロS取れるやつ殆どいないんだろうな >>611
タケミカヅチで雷5って、1無駄になってるやん。 初歴ジョランスで15分くらいねばって3乙したけどワールドで初めてモンスが殺しに来てる感じがしてゾクゾクしたわ
ワイはこの感じを待っていたんやなあって ディアSどころかレイアもソロS取ってるけど今作のジョーまじできらい
マグラハトでぼこんぼこん撃ってるだけで毎度100ダメ安定やぞ なんJだとすぐにスレ落ちちゃうもんな
許してやれよ >>757
盾のないゴツイランスは斜面も段差も大歓迎よ スレの流れ見てきたけど歴女楽しそうだな……
今日の朝から明日の昼過ぎまで職場だからPS4起動できるのは明日の夜か……
まだガロンしかカスタム終わってないから早くやりたい…… 3rdの時のジョーさんがアトロシスで罠肉、落とし穴フルで使って大体16〜18分ぐらいだったから
今作のパワガ、変則GD、連携繋がり等々色々含めて歴戦ジョーさんと同じ感じだわ。
トライはブレスの距離も長くてもっと素早かった様な…
そう考えると(出るかは知らんが)G級のはもっと強くても良いね。 >>741
ほんと。
こんな凝らなくていいからシンプルに作れば
あとひとつくらいはマップ増やせたはず いつも以上にのびてると思ったら…
砲撃出来るランスのほうがいいよ!
強いよ! 盛り沢山過ぎで嫌われた古代樹に対してシンプルな上に色んな景色がある蟻塚の素晴らしさよ ドドブランゴ2頭でどっちが早く倒せるかチーム戦したいな
俺のチームはペイントボール投げた方な ランス渡りして歴女ソロ1乙25分かかったけどマルチデビューしても許されますか >>777
駄目ですせめて20分切ってからデビューしてください。 ジョーにランスは相性最悪だぞ!
ガンスが最強だぞ!
このスレ覗くと受付嬢が夢の中に出てくるぞ! ジョーは緊張感があるのが今作では新鮮というだけであんまり楽しいモンスターだと感じない… >>774
ワイガンスに渡ったゆうた
思いのほか強くて手放せない 正直マルチだと普通に事故死する自信ある
パワガ無茶苦茶多用するからこのままマルチやったら事故る まぁ普通に考えたら盾と槍だけより盾と槍と砲撃の方が強いよな
2より3の方が強いよ、2が強いなんて大富豪くらいだ ソロなら余裕で周回できるが野良で30分以内に狩れる気は毛頭ない 見た目でわからない段差で結構被弾する
あとガチャブー居るところ無駄にジョーさん上下するのもダメだわ >>784
ランスの要求→鉄壁 強壁 +近接共通
ガンスの要求→ランスの要求 + 砲術 増弾 集中
ガンスはエアプだから詳しくは知らんけど おーい、古代竜人の武器ランキング、ランス一位だぞ!よろこべおまえらー ランスが増える→FFがなくなる→ひるみが要らなくなる→火力を盛れる
ランスの時代きたな >>793
戦闘スタイルによるよ
フルバメインなら集中は付けないかな
驚天なら砲撃メインだから集中付ける人が多い
鈍器として使うなら砲術も増弾も集中もいらない >>787
いいこだ
応援してるからもう帰ってくんなよ 最初の矢印が達成されるのにどれくらいかかるんですかねぇ・・・・ >>796
驚天動地の溜め砲撃にはいる
まぁダマスクディアネロと優秀な防具揃いで集中珠要らんのだが ジョーのカウンターにカウンター合わせようとして微妙に距離足りなくてスカることがたたあるw ランススレだけ爆伸びで草生える
マジでゆうた渡り起こってるんだな ねぇ、ランスって本当に強いの?
歴戦のイビルジョーのために使ってみたら火力ないし本当は「弱武器」なんじゃないの? 2戦に一回くらい英雄出る歴女と3枠15回やって1個出るかどうかの歴戦古流
前者が一戦30分だったとしてもジョーのほうが効率いい
10分前後で回せるならガチで10倍くらい効率いい 3回突けると思ったら2回突く、2回突けると思ったら1回突くのがコツだぞ! 果たして死なないようにランス担ぐのがゆうたなのだろうか >>798
ほーエエこと聞いた
今回のジョークエでガンスにも猛者回せるように成りそうだからテンプレ読んで軽く装備組んでみるわ そもそもなんでゆうた渡ってきたんだよ
ド派手な必殺技なんて皆無だぞランスは 耳栓5体力3属性やられ3匠3砲術3ガ性3増弾剛刃
でフルバループしてるだけだしいらんか >>810
必殺技()なんて小学生くらいしか喜ばないだろ どういう風に動けば歴戦ジョーに勝てる?
強い攻撃とか隠し技であんの? 三回突けると思ったら三回突いてガードダッシュ
こうだぞ >>806
でもぶっちゃけWのランスはその教え無視できるよね
ガード移動とカウンターが便利過ぎる 野良数回行ったけど耳栓ランス多すぎやな。ただでさえ判定遅いのにねー ランススレひでえことになってんな
ゆうたに踏み荒らされてるw 騙されてタケミ作ってスキルも組んだけどジョー槍のがダメージ出るじゃないかw >>806
三回突けるなら三回突くのが今回のランスだろ そもそもイビルジョーはランス以外じゃそんなにきついのか ジョーって他のモンスター以上にガードダッシュが生きると思うの (ランスの必殺技ってなんだ?パッと思い付いたのカードレイジなんだけどここWスレだし) 歴女に業物タケミで行くと危なげ無く狩れるのに
剛刃研磨ゴーヤで行くと切れ味ゲージが気になってミスって死ぬ…
もう業物無しでは生きられない体になってしまった ブレスの予備動作がイマイチ分からないのとシコ踏みガードミスからの即死が強い >>832
ブレスはわかるでしょ
ノーモーション尻尾振りの方が怖い 完全に渡られてて草
ちゃんとフルガンキン背負った?バベル担いだ? >>824
そうだね、とりあえず突き終わったら
ガステしときゃ間違いない シコ踏みにはとりあえずパワガ合わせる癖ついたからマルチが怖い
ガンナーがいると無理 耳栓あると楽だね
誰だよランスに耳栓いらないとか言ったハゲは すげー言いたくないんだけどさ
ジョーやるならマヒタケ持ちこみカガチ弓で狩った方が絶対に早いだろこれ… 各位
対歴女のために渡ってきました
耳栓つけたゾンビ装備の流用に腕を使わせて頂きます
今後とも宜しくおねがいいたします 3rdの時は怒り時もっと胸突きやすかった気がするけど気のせいかな >>813
無いよ
チクチクガード、ステップの繰り返しだけ >>841
カガチ弓で7分
槍で10分かかった
ただ、弓の時は事故死する事があるけど槍の時は一切死ななかった
マルチでは火力よりも安全優先だから槍で行くわ そうか、ジョーを倒しても作る価値のある武器がランスぐらいしかないから渡ってきてるのか >>848
武器 回復カスタムのついた奴
必須スキル 怯み軽減1 ガ性3 体力3
あとは好きに火力なり支援なり盛りなよ ゆうた渡り用テンプレは体力3ガ性3治癒3早食い3だろう 耳栓は近接としての当然の嗜みやね
ランスは「突く」のが仕事
つまりチンポみたいなもん
コンドームを財布に入れておくのと同じで耳栓は最低限のマナーや ジョーの振り回されてない時のドスジャグラスにも当たり判定あってムカつく 耳栓つけないチンポランスがマルチにきたら速攻でキックしてるわ
最近はマナーのないやつが多すぎる
ガキにネットやらせんな ジョーは咆哮する前にお知らせしてくれるから耳栓はいらんかな >>852
5で上限到達して、4→5での上がり幅が小さくなるから他に回した方が損はしないかなって テンプレに鉄壁珠3個必要な装備書いとこうぜ
ついでに強壁、剛刃、ブリゲイド、ジョー槍も要求しておこう >>848
頭 ボロス ガ性2
胴 バゼル ガ性2
腕 ガンキン ガ性1
腰 バルキン ガ性2
脚 ガンキン ガ性2
護石 鉄壁III ガ性3 なんかランスジョー専用武器みたいな流れになってるけど、ジョー以外にも敵はいっぱいいるんやで?
耳栓常に着用しておいて損はないやろ
生存&火力スキルや
ランスで乙ったら恥ずかしくてその場にいられなくなるわ ジョーは画面引いてから咆哮が来るから
耳栓いらんやろ。ガードが余裕で間に合うやん ランスで乙る雑魚に限って装備見ると耳栓装着してない
これ豆知識な 耳栓とキノコはプロハンが叩いてるだけで無茶苦茶つかえる
ソロの時はつけてる ゆうたとササクッテロが共闘してランサー達を狩りに来てる地獄絵図 >>861
狂気のガ性
うわぁーこんな防具構成、見たことあるか >>861
これに鉄壁強壁付けるだけつけた変態居ったわ…… ジョーは耳栓なしでもいいかもしれんがそれ以外は普通に付けるやろ
例えるならジョーは「彼女」や
彼女には生でもいいけどそれ以外の女にはゴム付けるやろ?
耳栓つけるのはコンドームと同じで男としてのマナーやで 咆哮ガードしたってズザってたらしゃーないし
大人しく耳栓付けるのがいいよ、突けるしスタミナ減らないし ブレスをガードした直後の飛び込み三連突きで頭破壊して脳汁出したら立派なランサーや 耳栓つけてたら全く火力スキル積めんやろネギ担いだとしても
ネタだよね あと納刀も優秀
ランスの一番の隙を消せる
結構納刀してダッシュするからな マルチ歴女は
精霊3、体力3、弱点3、ガード3、キノコ3、耐震2、フルチャ1、ひるみ1、ガード強化で落ち着いたは >>872
ササクッテロはネタでやってるのにお前はマジっぽいな 突進フィニッシュ使うのが最高効率だからランナー3は必須だぞ ランスでランナーつけてる人いる?
パワガを早めに発動しがちだからランナー3つけてるんだけど >>849
あたまおかしい人?
>>850
よわそう
>>861
つよそう
これにする ジョーのためにガンランスから来ました。質問なんですがマルチ用に爆破ランス作ることにしました、ありがとうございます。 ランススレ盛り上がってんなww
ゆうた渡りでもええやん
俺達はマイオナじゃなくて槍が好きでここにいるんだしランサーが増えたことを喜ぶべき 歴戦ジョー出てからランススレ伸びててワロタw
ランス今まで使っててよかったと思ったぜ ジョーで的確に弱点のみをツンツンできる奴がいたら間違いなくプロハンだわ
以前挙げられた闘技場レイアの動画ですら変態的だったが 荒らしに渡りにネタ構築でカオス過ぎてゆうたも困惑してそう ランスで火力を求めるのも無粋だけど突進突き突きという最強DPSを活かすためにランナーもありだね >>834
でかいし分かるはずなのに分からない不思議
尻尾はまああんまりやってこないし… ランスでステップとガードを習得したらどうせすぐガンスに行ってしまうんだろう ソロで二回狩って二回とも猛者英雄無し‼
マルチでカオス体験してこよう 二段階加速まで集中つけないと時間かかりすぎるからランナーより集中だわ ディレイかけてからパワガ発動すればランナー不要かな? ガ性の珠いっぱい持ってたのでとりあえずつけれるたけつけました 頭蓋が素材ネックだ
頭二段階破壊してるし、大牙12、宝玉4、狩猟数は8(7)
強化できねぇ おすすめ装備であるガンキンには破壊王がついてるよな
つまりそういうことだぞ ジョーにはガンスが有効だからガンススレに行けよ
ここは地味なランススレだぞ 前までは救難にくるランスは信用出来たけど歴戦ジョーに来るランスは少し前の弓並みに信用ならん そしてバンギスにも破壊王ついてるぞ(どうでもいい) 実際隻眼ガンキン4で十分だしな
回復カスタムのほうが大事 ランスに耳栓付けるのはチンポにコンドーム付けるのと同じ
お前らちゃんとマナーは守れよ 真面目な話ジョー相手ならガ性より回避性能だわ
TA組はこぞって回避ランスしてるぞ ネタ装備&スキルのオンパレードでカオスやな
今日渡ってきたやつらは間違ってもこのスレに書いてる構成鵜呑みにしてマルチ来るなよ 恥さらしにも程があるぞ マルチでジョー狩るのに必須な3大スキル
・耐震3
・耳栓5
・キノコ大好き3
これがない奴はキックするからそのつもりでな >>914
当たらなければどうということはないし、当たりそうでもガードすれば良い
完璧やな 耳栓も付けずにマルチ来るやつとか頭沸いてんだろ
マルチは遊びじゃないんだよ
お前が死んだらみんなに迷惑かかる
ランスやるなら絶対死ぬな 正直槍触った事ないやつに来られるの嫌なやつたくさんいるよな >>887
Sp4fをNGネームに入れれば消えるぞい ランサーに中途半端な奴なんてまずおらんからな
PS足りない自覚があるなら生存付けろ
「生存スキルは実質火力」がランサーの本質だ >>706
ガステのあと○こそダメじゃん?ボタン逆じゃない? ランス装備で耳栓ついたセットは対クシャ用だけだなぁ
あいつ鳴きすぎじゃね?おまけに予備動作短いし 耳栓つけるくらいなら火力盛るわ
方向なんてカウンターすれば良いし最悪ガードしてからでも十分突ける
耳栓つけようとすると全体通しての平均火力も下がるしね 火力盛りで歴女来るようなランサー居たら1発キックだわ 俺もクシャの咆哮反応できん
前まであんな奴じゃなかったよな? >>928
咆哮をカウンターなんできるわけないだろ
エアプ乙 なんでお前らすぐ反応しちゃうの?カウンターしないと気が済まないの?回避ランサーはもう絶滅したらしいな ランス渡りしたらマルチ歴女も一発でクリアできました
この武器強いですね今後も使い続けます 他人のランス見る機会増えて気づいたんだが
下手なランスほど目立つ
逆に、洗練されたランスほど地味 歴女はガ性3とガ強あれば火力盛りで余裕じゃないか?
見てから捌けないような攻撃ないしジョー初見は属耐、耐防、耐震全部3付けてったけど1つも必須と思わなかった なんや
マルチ歴女カランコロンダーラ装備したランス多いやんけ マルチ歴戦ジョー10回中成功1回
死ぬやつはほぼ太刀、弓、ボウガン
遊び半分なら面白いけど素材目当てならソロだなランスのPG使いこなせるなら100%やられないけどジャグラス叩きつけはワンパンあるから注意しろよ 高度でもない情報戦をやるのはやっぱここじゃ難しいな ガードダッシュはガード前進のことだよ
ガード前進はガードステップのことだよ
ガードステップはガードダッシュのことだよ
つまりーッュは偉大 ソロランス歴戦ジョーやってると今まで不死身だったにゃんこが蒸発することがある そういえば対ジョーでオトモ乙りまくっとるわ
カスタムはブルプロにしろって意見あったけど回復?
ハザク特化かな? 通常ガードして楽に倒したいだけならガンランスで脚に肉質無視の砲撃撃ってた方がいいんじゃね?
ランスは顎・手と手の間をチマチマつかなきゃならないから慣れてないと糞肉質の場所しか突けないと思う
そして慣れてるつもりでも弱点が小さいから灰色文字がちょくちょく出てフラストレーションが貯まる sageないゆうた乱入→スレが上がる→sageないゆうた乱入
のデススパイラル 今のところ全勝だけど2乙ばっかだわ
いつクエスト失敗なってもおかしくない >>941
俺も最近存在を知ったぜ!
なんか突進とは違うっぽいぞ!
テニスから帰ったら試してみるぜ マルチ歴戦ジョーそんなに失敗するか?
死ぬ奴は必ずいるけどなんとかクリアできるけどなあ >>953
ゆうたするならシールド3枚入れてショットガンの方がいいと思う ランスはモンハン最後の砦だから
火力盛ってTA狙いのごり押しプレイは疲れるし安定しない
絶対やられない装備と立ち回りこれがランスの魅力 >>963
だからって耳栓もつけずガード地蔵してるだけのランスは寄生と変わらんと思う >>956
あいつクイック方向修正で爆破やられ擦り付けてくるからきらい やっぱランスは耳栓つけてガン突きしまくるのがいいでしょ
ガード地蔵ほどダサくて邪魔なのはない だからなんでランスで耳栓が引き合いに出されるんだよw 耳栓あればいちいちガードしなくても攻撃できて火力あがるじゃん
そんなこともわからんバカスレなのか? 流れ切ってすまないけど
ジョーの拘束はガ強で防げるって本当なの? 笹-wSsFは荒らしの常連だからNG推奨
他の渡りとは違うこいつだけはNGしましょう ランスに耳栓て言ってるやつ間違いなくゆうた渡りでランス来たやつだなw
エアプバレるから黙っといた方が良いぞ 歴戦ジョーサクサクやりたいなら尻尾は狙わないで胸を突けあと欲張って攻撃しないこと
亡滅の腕、雷槍タケミカズチの2本は鉄板
防具はお好みで体力3ガ性能3ガ強あればなんとかなる万が一食われてずりずりしたら閃光打つ
これでみんな歴戦ジョーハンターになれる ランスにわかですんません
いま上からボロス ダマス ガンキン ガンキン ガンキン、気絶耐性護石3
なんですけど、いじるとしたらどんなもん&どっからでっしょ
武器は回復ついてるネギ槍っす フルガンキンバベルマン、またもや歴戦ジョーに圧勝
敗北が知りたい このスレッドは1000を超えました。
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