【MHW】チャージアックススレ チャージ42回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ41回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521701449/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .25
解放1.2→倍率2.50(属強時は1.35倍)
高出力→倍率4.00(属強時は1.35倍)
超高出力→倍率9.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑 本日のお客様
743 名前:名も無きハンターHR774 (スププ Sda2-2LrV [49.96.11.216]) [sage] :2018/03/23(金) 12:40:40.03 ID:n2KNiRsWd
他武器に渡ることも出来ず嘆いてる哀れな奴ら >>1乙
いい機会だから火力盛ってた分を他に回そうとは思わんのかね 砲術珠一個目きたああああああああああああ
ありがとう歴戦プッケ!!!! ロード時間伸びてね?のメールに返信きたよ
不具合ではありません デストネーターが榴弾だったら普段使いするほど見た目好みなのにどうしてこうなった
スキル考えて見ても属性も低いしどうやって生かしたものか難しい >>12
SSD買えってことかな
本当にこーいうの仕様で通そうとするのやめてほしいわ ヘカテリア使ってる人スキルどんな感じで組んでる?
武器に空きスロ2-2あるから色々組めるよな ラージャンやティガ、ナルガのチャアクもブロスほど強くなさそうだよね・・・ 今回の調整って超大雑把に言うと
・超出時、砲術以外のスキルとアイテムの効果が半分に
・ブロスの瓶ダメが80〜130→80〜110くらいにダウン
ってことだし、快適装備や匠会心装備辺りの人にはそんなに大きな影響はなかったり
オディウムやジャグラス、クロムは死んだ クロムはそこそこ長い青と緑あるしスロ1が2つあるし、強い!って程じゃないけど使えねえって程でもないと言うのが個人的な感想 ラージャンティガナルガって追加される噂とかあんの? フォースエッジは映像から榴弾が確定してるゾ
ヤッタネ 嬢の着せ替えは解析で出なかったよな?
期待していいよね?? 闘技大会のネルギガンテをソロチャアクでSどころかAも取れないんだけど、
S取れた人いるの? 強属性は超出バラけるから最初から増弾外して瓶3本の時点でチャージして超出を頭に撃つのを繰り返すとクソ強い気がしてきた >>31
一本増えてもどうせって所考えると増弾の恩恵はかなり薄いのは思う なんの武器かわからないけどハザクに2400くらい食らわせてる人いたんだけど何でだかわかりますか? お前ら徳田が放送で嘘ついたのになんでパズドラみたいに詫び石と修正求めないん? >>33
なんでチャアクスレで聞くん?
そんときボウガンいただろ >>30
Sはないけど7分前半は出ると思う、6分台もありそうだからもう少し詰めたら動画出したい ディープシュラムで安定してテオ3〜4分周回できるようになってきたけど サイレント修正で威力の上がったノーモーション突進とキラキラ光って溶岩と見分けのつかない粉が死ぬほどウザい >>31
スタン除いた純粋火力ならバラけやすい強属6ビン超ぶっぱ使ってもテオに水、ディアに氷、リオ夫婦に龍は強いと丁度思ってたとこだけど増弾外して他盛るのもありかもしれんな
どれもブロスより切れ味ケアで白ゲージ維持しやすいから剣攻撃で継続的に火力出しやすいといった感じはするね >>37
装衣無しなら早いなー
5後半〜7分くらいだわ、猫パン警戒してGP待ちかなりしちゃうんだけどそのせいかな 今回の痕跡イベいいね
エリア4つ回るだけで毎回レポート3つは拾える >>39
すまん不動は使ってる許してくれ
さっきウッカリ一乙しても4分40秒だった >>42
いや早いわ、自分はまだ体力盛ってるし
粉塵関係は未だに被弾する事あるしテオが立ち上がったらモーション見ないでGPしちゃう癖が抜けない >>43
俺も体力は2だけ盛ってる
GPはブレス避けるの間に合わなかった時と尻尾ブンブン避けられなかった時と咆哮と突進ぐらいしか意識してない
剛刃も業物もつけてないから青ゲージの途中で閃光投げて普通に研いでる ブロスのカスタム強化を回復と攻撃にしてたんだが、アプデでカスタム強化攻撃による榴弾ビン火力上昇もなくなった?
だとしたら、W回復か、スロット強化にした方が良いかもな >>45
元から少なかった上昇量がさらに半分になった >>46
じゃあカスタム強化も攻撃の価値下がったって認識でおk? >>45
アプデ前も攻撃カスタムひとつ入れるだけじゃ剣も瓶も大してダメ上がらんかったよ
バックアップとって試すのが手っ取り早いと思う俺は試して回復回復にした テオ用シュラムに集中乗せて見てたけど剣のビン爆破も強いから逆に邪魔になってきた
やっぱり集中は超出ぶっぱ用だ ハザクアスピダって龍属性強化いくつで上限なの?
2で止まるならジョーチャアク作るわ アスピダあるから微妙かと思ってたけどスキル構成次第じゃデストネーター強いのかな
龍が通り比較的柔らかい肉質部位を殴りながらビン貯めて強属超出ぶっぱする相手ならアスピダよりありかもしれない
問題はその相手が限られてる事なんだけど汎用じゃない属性武器だからピーキーでもいいよな テオ用シュラムどんな感じで組んでる?
匠で白出したりしてる? 弱体化対象が砲撃以外のスキルだったらどれだけ良かったことか
そもそも弱体化自体ナンセンスか カガチノカイナがゴミすぎてだんだん武器見てるだけで腹立ってきた 榴弾に乗らなかったから鈍器使い避けてたけど今回のアプデで鈍器+会心盛りブロス使ってみたけど良い感じだったわ 超出落とすなら高出とか解放斬りとか属強時間とか色々見直す所あるだろうに
強属は諦めた >>54
耳栓5匠3水強3弱特2集中2体力2装填1ガード性能1剛刃1怯み1
装填1消したりカスタムスロ1空けようか悩み中だが耳栓怯み込みのマルチ用はとりあえずこれでやろうと思う
ソロ用はまだ組んでないけどスキルこんだけでも火力は出る 発売当初は他武器のカガチ武器が強いとか言われてたのにチャアクのカガチはゴミで一貫してたな あんま詳しくないけど弓でもカガチ微妙だし 有能なのって双剣ぐらいじゃねぇのこの白トカゲ野郎 やっぱダメージ表示しちゃったのが良くなかったのかな
今までのモンハンでもトップ武器と趣味武器じゃダメージ差やばかったんだろうけど
強属性は超出以外のダメージで勝てる場合が出てきたかまだいいが、ディア以外の榴弾なんて本当に産廃過ぎて哀しい
無属性強化をレベル3〜5段階くらいにしてやれば良かったんじゃないだろうか >>60
ありがとう
テオ特化として
耳5匠4水強2弱特3装填1剛刃1怯み1火耐性2体力3
っての組んでみた。ディープシュラムは回復スロスロと穴開ける必要あるが。。。
これで火耐性24はあるし、防御面は優秀。
汎用はまた別に組む必要があるかな。 弱特3超会心3火属性2体力3渾身3ガ性1
ハルバリオンてこんなんでええんか 多少火力が下がろうがそれぞれもっと尖った性能にすればいろんな選択肢が出そうなのに
デフォでスロ3空いてるとか >>67
流石に白ゲは欲しくない?
会心気持ち良さそうではあるけど >>62
脳筋戦法でもテオに水、ディアに氷、リオ夫婦に龍はピーキーだけど強いよな
バラけやすい超出も纏まって当てやすいしダメージも出る
白ゲージ維持しやすさと継続的な剣ダメ部分を見てない人は多いと思う
ブロスと違ってとにかくピーキー ジョー柔らかすぎない?顔面なんか普通にしばいたら100前後でるしそのわりにダメージあんまりもらわないというか打点高いので足のあたりにいたら上で暴れてて全然自分に当たらない...サンドバッグにしたろ! >>45
ブロスのカスタム無+種とカスタム攻撃×2で比較したら前者はアプデ後瓶爆発の威力が落ちたのに対し後者はアプデ後も変わらなかっただったからカスタムには影響してないっぽい あとなんか画面の色がくっきりして綺麗には見えるけど前の方が好きだったな
今の強すぎるライトでキャラがマネキンに見える >>71
ショトカ使用で最低砥石2は欲しかったが体力2入れると入らんかったな
まあキレアジ使わない場合は面倒だけど最初だけ砥いで匠5より白ゲージ長くキープできると思えばね
氷や龍は比較的自由に組みやすい >51
エンドコンテンツ周回するうえで龍通る相手がなぁ… 受付嬢が前より陰影少なくなってのっぺり系美人に見えるようにはなったがなんか生命感なくなった気もする 白ゲ60、剛刃運用なら高速化かアイテム使用強化どぅいがええんかな >>77
まあ龍属性はそこが問題なんだよな…
今後お世話になりそうなアルバに期待してたけどアイツもモードチェンジで属性肉質変わるんだよな
アカムさんはよこい 序盤で属性コロコロ変わる敵にムカついて以来、榴弾しか持てない病になった バゼル使い回しでFから水属性のグレゼブル連れてきてくんねーかな 大型アプデで水中戦が来てガノトトスとナバル、おまけにラギア武器が解禁されるから… アマツは5体の竜伝説の内の1体なんじゃねとか思ってた なんかのリークで過去作に出てきたモンス全部出しまぁす!!みたいなこと言ってなかったっけ アルバは過去作と変わらなければ属性コロコロ変わるから無属性が1番いい
普通のステージには出せないからどうするつもりなんだろ… やっとジョーチャアク作れたかっけえしやっぱ白ゲは気分がいい
榴弾だったらどこにでも担いでいったのによ ブロス担ぎたいけど耳栓要らない場合、どうすりゃいい?
もう考えるの疲れた… 本日のお客様
743 名前:名も無きハンターHR774 (スププ Sda2-2LrV [49.96.11.216]) [sage] :2018/03/23(金) 12:40:40.03 ID:n2KNiRsWd
他武器に渡ることも出来ず嘆いてる哀れな奴ら やってないけど結局まだブロスゲーなん?
キャラによっては変えた方がいいくらいにはなったんか >>100 ブロスが以前使い勝手がダントツ 属性は条件次第では結構なダメージが出せる 要研究 チャアクに耳栓いらなくね??
方向って初心者でも一番GP取りやすいと思うんだけど 思ったんだけどテンプレのアンカー消してもいいよな。紛らわしい >>100
テオ、レウス等の属性肉質緩い奴相手なら強属性が強い
レウスなんかは翼判定広い分超出を頭から撃って頭にビン全部入らなくても翼に入って結構なダメージ出せる
頭は1ビン120で翼は102くらい
テオも同様
他は榴弾安定 >>104
なるほどなぁ 汎用性はやっぱブロスか
まぁ明確な使い道ができてるだけマシか ハザクは腐肉部位壊れるまででいいから30と35通る部位欲しかったなー >>106
ハザクはアプデ前よりはマシとはいえまだディアのが火力出るし
クシャはまず肝心のカガチ斧がね >>17
剛刃入れてあとは鉄壁入れたやつとか重撃入れたやつとかKO入れたやつとかヴォル用の心眼入れてみたやつとかなんかレイアだけで気付いたら1ページあるわ…。 アプデで調整きたんで全武器ゆうた渡りしてきたけど久しぶりにチャアク戻ったら火力高すぎて笑う >>111
腹に超出ほとんど入るから個人的に一番気持ちいいわ フルセットブロス>強属性>珠不揃いブロス
くらいのバランスにはなった気がする
ちょうど砲術珠あと1つ求めてブロスレウス辺りの危険度2回してたし新しい視点は手に入った感ある >>113
装備組むまではあまり信じてなかったがやたら腹に吸われるし多少散らばっても火力出るからギガフロも強くて感動した
テオとディアは救難でも割とよく狩られるし装備組む余裕がある人は作るべきだな ガロンにも氷かなり入る
適当に打っても100近く入った気が 上の人とか色々参考にして強属性用に耳栓5匠4水強(ほか属性でも可)2弱特3攻撃4剛刃1装填1ガ性1組んでみた
シュラムでやったから武器スロ1ないと足りないのと火属性はもうちょい色々組み込めるよね
ついでに1つ、シュラムのカスタムは攻攻会でいいアフィかね? >>67
匠5弱特2渾身3超会心3火属性2ガ性1会心撃で会心カスタムして自分は使ってるで ずっとガ性3でやってたからもうこれないとGPして仰け反るのとかダルくなっちゃってんだけどみんなガ性はどんくらい積んでる?
匠、渾身、弱特積んだ上でガ性も欲しいんだけどどうもいい感じにならない
ちなみにディア運用 >>120
それこそモンスによって使い分けりゃいいんじゃない
1で全部小ですむやつあるし あー氷でガロンもいたな
あいつは強化剣攻撃主体に高出と解放を温存せず使い3ビン前後でスキみせたら超出ぶっぱ狙う感じで良さそうだな
>>117
確かにシュラムはマルチ、ソロでも両方ともスロ1欲しくなるんだよな
まあキレアジ前提で火力特化なら会心攻撃攻撃が剣や斧部分の期待値高いと思うよ
攻撃3だったのがスロ1で攻撃4になるとかならスロット空けも火力カスタムになるんじゃないかな ガードからの超出力は楽しいし確定で出せる場面が多いから強い
モンスターによってはGPしやすさ違うから相手によってガ性3変えればいい
スロ1が3つで補える柔軟さも素晴らしい
一番の問題は珠が出ない アプデ前ってネギとブロスの瓶ダメってどのくらい差あったっけ
今見てきたら10差だったけど >>67
渾身2にして武器カスで会心10盛るのはあかんか?
体力抜いて渾身2の匠5か匠3の剛刃のどっちかができる
>>122
まぁだよな
これ以上盛るには耳栓削らなきゃいけないんだけどドス古龍の立ち上がり咆哮をGP安定させるのは俺には無理
それか装填数、ガ性削るか 強属性なら増弾切っていいんじゃない?
恩恵は盾強化の持続時間しかないし 強属の増弾は盾強化延長くらいがメリットかなと思ってたんだが、アプデ後からテオディアリオ夫婦あたりに強属の超出ぶっぱも有効になったから増弾スキル迷うんだよね 今作マジで思うのがモンスターの少なさだわ
十分居るっちゃ居るんだが弱点属性の偏りが酷い
火肉質30持ってるのがドスジャグラスだけってお前… 完全に超出力打たないスタイルならいいかもしれないけど当たりやすいから増弾いいと思うな
他に2スロでこれ以上のパフォーマンスないでしょ 歴戦テオにシュプラム超出で138(くらい) x2 110(たぶん) x 2 65(およそ) x 2 とか出ちゃうの泣けるほど嬉しい
弱点しっかり狙ったご褒美なんだからこれくらいのバランスは欲しいよなぁ… タイラントブロスの超高出力の瓶ダメ75くらいになってて泣いた
属性瓶使ってみるわ >>133
強属ビンの超出ぶっぱがバラけても有効なのはテオ、ディア、リオ夫婦くらいだから注意だぞw
ガロンみたいのは剣攻撃と高出と解放で火力出せて3ビン前後でバラけが少ない超出当ててくと強い
まだ研究中だけどガロンみたいな立ち回りでブロスより有効な相手が他にもいる可能性もある あえてビン減らしてから超高出の発想はなかった
それで思ったんだがV字で広がる強属性の超高出って増弾つけるとV字のどこに配置されるんだろう 前スレにも同じこときいてるやついるからまじで調べろよ カスタムは無撃分しか影響してないっぽい?けど
その他の攻撃スキルはガッツリ榴弾への影響減らされて大幅弱体化と言っていいな
元々会心率上げても大して火力上がる武器じゃないし
やはり榴弾への依存度が大きい武器だと再認識した 高出力に使いどころ与えるのはいいんだけど超出と比べていいかんせんカタルシスのないモーションなんだよな
抜刀斧攻撃の方がまだ気持ちいいってのはいかがなものか
MH4からチャアク一筋だったけどこの今思うとヘニャっとした攻撃が最終奥義だった時によく使い続けられたもんだわw ジョーチャアク強いな
問題は古龍に龍属性弱点なのが居ない事だ しかし今回のアプデで剣強化ビンや高出や解放1、2のダメージがやけに上がったから強属のバラけやすい超出ぶっぱが有効でない相手にはあえてビン減らしてからの超出使えって事だと思うのよ
そう考えるとジョーチャアクの物理倍率高め&属性倍率普通みたいな武器は強属性でも強いかもしれん 解放は2の2発目がやたらダメージ高かかったりする
解放1→解放2→斧縦→解放2ループはぶっぱ以外でビン使う場合結構良い火力出せるんだよな
忘れてる人多いと思うけど斧縦は即△のかち上げじゃなくて解放2の後に少し待ってから出せる△のやつね
強属性については明日またゆっくり試してみるわ アプデ前はチャージ後に〇押しちゃって解放1出たら「あ、超出の100ダメージ分が…もったいねぇ」ってなってたけど
あえて当てていくのも有りになったよね >>138
分かるよー。
だから思わず超会心抜斧装備とか作っちゃったもん。ガードがあの糞シビアな抜斧GPしか出来ないという駄コンセプトにより廃用 集中スキル要らないと思ってたが付けてみるとなかなか便利だなこれ
高圧切りの出が早いし瓶貯まるの早いし、微々たる差と言えど痒い所に手が届く感じで集中3が外せなくなっちまった 超高はあの叩きつけに全力なモーションで頭殴るのが気持ちいい
ダメージも気持ちいい 高出の振り下ろしてる途中で石踏んづけて足くじいたみたいな逸れ具合がやはり許せねぇ。 増弾出なくて禿げ上がりそうだ。
危険度2で風化狙いで良いんだよね? なおいつも火弱点のラギアくんはここまで作っておいて大人の都合で実装されないことが確定した模様
https://i.imgur.com/iuf4ic7.gif >>151
Gで技術向上で出せるようになりました!だな >>149
若干危険2が良かったはず
装飾品のスレを見てみれば?
ワクワク未来視始めたら増弾や砲術揃ったし出るのは間違いないよ >>141
解放2いいよね
ダウン時とか瓶6本しか溜まってなかったら抜刀斧→解放2→超出してるわ >>135
増弾なしだとV字なんだが、増弾つけてよく見ると真ん中にもビンが増えて▽みたいになってるよ 箒使ってていつも思うんだけど、あんなにバサバサ広がってたらとっさに盾に挿入できないよな。
2〜3本はみ出て最後まで挿入出来ずに慌てて挿し直したりしてる間にやられてそう。 この程度の集束ならX系の放屁を属性エフェクトにしてくれた方がマシだった >>151
ほとんど出来上がってんじゃん 実装されないってどこで確定したの? >>160
gdc2018で首が長いから出せませーんって言ってた プロトタイプ版かよ 首が長いから新モーション作れなくて断念とか モーション増やすの妥協すればいいのに
魔法使いじゃなくて白ラギアのモーションそっくりそのまま流用して出せよ >>118
方向性は間違ってなさそうで安心した
ありがとう
>>126
石があればね...
カスタムできたら体力外して匠5やってみる
ありがとう >>120
ガ性3積んでるよ
そして匠は重いからネギにしてる シュラム匠5で組むとなかなかしっくりこないな
匠3剛刃砥石のがいいか シュラムはディア用の匠集中耳栓構築の砲術と無撃を差し替えただけで使ってるわ
ハザクは剛刃匠2の会心100%、ギガフロストは匠3青運用で会心100% 特に強属は結構手数多いから剛刃のほうがストレスレスだと思うわ
ただ匠5と匠3剛刃は大体の場合でトレードなんだけどそこにアイテム強化なり砥石なりいれるのはちと厳しいのがなー なるほどなぁ
テオ用のシュラムだし無撃にガ強入れて砲術に水珠でいっか テオに水強属性担いで挑んどけど普通に戦えるし勝てる
バッチャンバッチャン水責めでテオ苦しんでて面白いわ 属強が流行りだしたようで何より
属性ビン綺麗だから色んな色持ち寄って戦いたい
なおまともなダメージ出るのは一人だけ シュラム、ハルバリオン、カガチ、アスピダの匠3で白でる武器なら
これでいいんじゃないかってのできた。
攻撃4弱特3渾身3超改心1集中1ガ性1剛刃研磨 加速再生 会心撃属性
オーグ頭α レウス胴β リオソウル腕β オーグ腰β オーグ足β
武器スロはご自由に 匠3護石抜けてた
解放2高出とかの斧ダメージと剣モードの攻撃を意識してる。
属強は武器スロで ブロス用に作ったスキルの砲術枠を属性強化に、無撃を剛刃にしとけば大体事足りる説 歴女きつい
高出メインにしても反撃時の盾が間に合わん
納刀つけたほうがいいのか >>188
悲しいことにそのとおり余り新鮮味ないんだよね
柱で試せば分かるけど、盾斧で属性会心ってほとんど意味ないからブロス運用とあまり変わってこない
柱は物理肉質低いから実際のモンスターでは変わってくるのかもしれないけど
属会で殴り主体が楽しそうとかワクワクしてたのになぁ >>177
前足に爆発入ったら140くらい出るしな。
ちゃんと狙えばブロスくらいの火力は出ると思う。 歴戦ジョーきつそう
どうしてもとっさにGPしようとしてしまうから拘束からの死が見える見える あこれヒットストップじゃない
よくみたら強属性の瓶爆発でてくるのおっそ!
なんで振り下ろしてからラグあるんじゃい
当たらんわ! シュラムはいつものバダデバデ匠で耳栓5匠5体力3水属3集中3火耐性増弾ガ性に怯み軽減or剛刃
火耐性21だからやられにならないノヴァも余裕の快適構築 ジョーの追撃は屁っ放り腰の時に閃光弾撃てば喰らわないゾ
ガンガンGPしていけ
それよりドスジャグラス振り回す攻撃がGPしてもHP半分くらい削られるのに笑う >>195
あのときスリンガー使えるのか目からウロコだわありがとう >>195
このゲームそういう説明もっとした方が面白いと思うの… >>191
弱点当たるとぎょっとするダメージ出て楽しいね
基本高出力で超高出力は斜めから撃つ感じで立ち回ってるけどモンスターのサイズで変えてけばいいのかな 弱点当てないといけないのがマルチ推したいならダメなところだよな
面倒でしょ 人口多かったからデータが出揃って語る事もなくなったんでしょ 急な方向転換したら納刀offでも勝手に納刀する仕様なん?( ・ω・) 歴戦ジョー安定しないわ、装備にあぐら掻いてたのがわかって燃える ん?これブロス無撃青ゲだけだとシュラムのほうがテオに火力出てないか? お気に入りとはいえ榴弾チャージアックスで行ってたのがバカらしくなるくらいテオには水強属性だと思った
音もいいしね 俺はエフェクトは榴弾のが好きだな〜
爽快感がない・・・ >>195
閃光使うと行動めんどくさくなるからはじけクルミ拾ってるわ ごめんブロス使ったらフツーにこっちのがタイム早かったわw
なんでダメでてると思ってしまったんだ ただ快適スキルを積みやすいからシュラムの比較対象はブロスよりもネギかな >>215
イベクエに来てるぞ
基本報酬で汚れと輝の龍脈石出るぞ なんか遅れて追加来たらしい
自分は触れてないけど通常報酬枠に英雄石が出るって
あと強い 歴戦も他武器も強くなってるのに一人だけ弱くなった武器があるらしい 今回のアプデで個人的に一番落胆したこと
ジョー武器にギミックがない
ほんまおまえさぁ・・・ ジョー対策スキル構成組まなきゃならんほどっぽいな
チャアクは必須スキル多いから盛るの大変なんだよなぁ
耐震耳栓体力あたりか
回避はガードすればいいからいらんかな?
今回のジョーのブレスの判定意味不明過ぎて素じやフレーム回避難しいのよね >>221
耳栓は確定コンボ無かったと思うしGP出来るなら外していいと思う
耐震はしこ踏みはGPでいいけど飛びかかり捕食はガ強ないとガードできなくて回避すると震動食らうから必要だと思えば付ければいいよ ジョーとかジャナフは相性自体が悪いよな〜
頑張って足切ってチャージしてさぁ超出うったら斧で怯んでどっか吹っ飛んで瓶当たらんし >>213
一発がでかくてもそりゃ何回も当てるわけだから平均が出るブロスの方が強い >>224
火力同じかそれ以上かと思ってたら1分差出たわw
弱点ばっか狙える人はもっと縮むのかな >>220
チェーンソーと回転鋸なんだから回転しろよな 2回やっただけだけどかなりキツい
超出で怯んだと思ったらカウンターで死ぬ 歴戦ジョー楽しいけど移動多すぎるのがクソマップとコラボして周回ダルい
闘技場に呼んできてくれ >>228
何言ってんだお前みたいな雑魚は榴弾つかっとけ地雷 強属性必須スキルは弱特、属性強化、見切りとか渾身でええのかい? 今まで無撃と砲術しか積んでなかったエンジョイ勢の俺が増弾つんだら体感修正前のブロス担いでるようなもんですよね? 耳栓ガ性各属性強化に各チャージアックスに合わせて匠弱特積んでる
攻撃珠とか1個しかないし切れ味優先気味だけど ゴミカス煽りしといて平然と書き込むガイジだからいんだよ 歴戦イビルジョーは強いなw
耐震と体力3出来ればガ強が欲しいね ジョージャナフは頭狙いにくいからチャアク以外で行ってしまうわ 歴戦ジョーだけ攻撃力が旧作クラスだし 被弾を警戒するせいでこっちの攻撃頻度がかなり減って 体力も旧作クラスに多く感じるわコイツ 他武器強化ばっかしたらヌルゲーになるとか言ってたけど普通に強い歴戦ジョー出てきてチャアクが弱体化された意味がますますわからなくなったな チャアク始めたいんだけど快適装備の耳栓とか体力とか積んである快適装備テンプレってない? 猛者斧が無限に足りない自分としては早く帰ってやりまくりたいわ。
現状10個足りてないから余裕を見て20個は欲しい。効率いいなら30個 >>253
マルチだと失敗率たかいね
体力3は必須だしブレスが厄介だから戦ってて楽しい マルチだと味方が乙って失敗しまくるな
それがいいんだがw >>255
あの超出の貫通する薄い身体とイライラしながら戦うわけだな。
通常は被ダメ低いからゴリ押せたけどいろんなところ見てる限り厄介そうだわ。
ブレスは見た目に対してだいぶ遅れて当たり判定あるのとその遅れ具合が出し始めと終わりの左右で違うのが糞ウザいよな 工房のソート機能使うだけで快適装備といったらこれ一択くらいの組み合わせは簡単に思いつくよ そういえばタイラント属性解放してる人いる?敵によっちゃ無属性強化より火力出たりする? 歴戦ジョーやべぇ 通常報酬でほぼ毎回輝く龍脈石落とすし運良ければ二つも落とす
でも猛者の方が欲しい >>260
汚れた龍脈石とか輝く龍脈石が報酬で出るから激運チケットの使い所
輝くが4つでた幸運者もいたよ 確かに装備まるまる人に投げるのは良くない気がするし自分で考えるわ
とりあえずガー性1砲術装填数くらいが必須ってことでいいのか? 火、水、氷、龍の強属性には多少なりとも出番があるのに対して
カガチノカイナだけは本当に救いようがないな...ノブレス大先輩はやっぱり偉大だったんやなって
アプデでキリン盾斧でも追加されないかな >>260
6回行って3回英雄落ちたから行く意味ある >>257
ブレス出始めでGP出来たらそのまま超出ぶち込めるんだがなかなか難しいよな ジョーのブレスはもやっとしてて当たり判定がよくわかんない >>268
調整入ったって聞いたから必須スキルとか変わったのかと思ったんだよ
本当になんも知らんけどかっこいいから使いたかっただけなんだ許してくれ >>270
必要な珠揃ってるんならバダデバデとかに適当に珠詰めりゃ完成するよ 耳栓増弾砲術集中匠ガ性体力増強あたりでシミュったら絞られるよ >>270
榴弾瓶なら砲術3、装填数UPは必須でブロスなら追加で無撃、あとはガ性1か3はいるね
テンプレのバゼル装備なら砲術や増弾珠、鉄壁いらないし慣れるまではオススメ 狩り自体が楽しいのでジョーを狩る意味なんてあっても無くても関係ないのだ >>272
>>273
ありがとう
とりあえずその辺のスキル発動させて適当に狩り行って慣れるわ 歴ジョ装備
ガ性1 ひるみ2 耳栓5 防御力DOWN3 体力3 無属性1 装填数1 砲術3 集中3
集中切って、ガ性3とかで生存スキル増やしてもいいと思う
ジョーの尻もちが閃光でいけるらしいから、怯みは1に落としてもいいと思う >>260
強いモンスターと戦うのがこのゲームの目的じゃないの?
何のために装備作ってるの? マップがクソ過ぎてジョーやってられん
龍結晶にこいよマジですぐ逃げるし ソロで歴戦ジョー周回してるけど猛者斧1のみ
輝くも汚れたもくれない事あったし運悪いな
チャージアックスはジョーそこそこやりやすいな個人的に ジョーの足元のスカスカが無くなってるのは通常時から思ってたけど、やっぱり引っ掛け多いよなぁ、どのモンスターも
俺は4Gまでだったのでアレだけど
歴戦ジョーを見るに、まぁこういう風にしか調整出来ないんだろうな、カプコンには
草むらで見えないとかまぁ俺が悪いな
面倒なクエだ 歴戦ジョーだと回復カスタムもあんま意味ないな、一発食らったら回復飲まないと致死圏だし そんなに火力エグいのか。
通常個体はだらだら適当にやってたらえ?今の攻撃なん?とか何に当たったんだ?みたいなの多かったからこえーな。 ガ性5のために無撃なしブロスになってるから箒にするべきなんだけど防御ボーナス無くなるのがこわひ
>>284
ショボい攻撃でも30〜40程度持ってかれて大抵の攻撃で100以上消し飛ぶ
噛みつきはたまにだけど閃光で妨害しないと即死コンボになる 立ち回りに気を付けたら別に何とかなるんだけど、
よりにもよって場所が糞古代樹だからそれが安定しないっていう やっと歴戦ジョー倒せた…。
ブレスをGPして超高当てるのがポイントだと感じた。
GPあるだけチャアクは戦いやすい気はする。
GPどころかガードも無い近接武器はどうするんだろ? 古龍ばっかで最近出番なかったけど閃光罠アイルーにでもしてみるか
痺れ罠ならブレスしないよね? テオにギガフロストで超出撃ってみたけど、弱点に90!でそれ以外30!30!30!で悲しくなったわ
氷結珠は2つ入れてる。
タイラントブロスのどこに入れても86出てたのがどれだけ優秀だったか思い知った 下手に避けたらオマケの尻尾がペチっと当たるだけで吹っ飛ぶクソ攻撃判定だからな
ガードした方が良い場面が多い >>286
噛みつきのためだけにガ強入れるか悩むなぁ。
ガ性は取り敢えず3まで上げるか。
まだ出先だけどちょっと楽しみ。豪運チケット無くなるまではやる ガード安定だからランスとかは楽だわ
ブレスもガ強いらないし
ガード出来ない武器でいける気がしない 盾がある武器はマシだね
太刀も見切りでなんとかできた
でも弓が一番楽なのがクソ過ぎ >>292
そっちのがいいんかサンクス
試してみる ペラペラうんこジャナフもチャアクより不慣れな弓の方がストレスフリーで気付いたら終わってるみたいな感じだったからありえるかも知れんね。
なんか事故死多そうだけど。 ジョー相手はディアブロ足で耐震と鈍器使い付けるのが良さげ 通常ジョーに飯攻撃大でネコ砲術未発動鬼神グレート怪力丸薬
攻撃7無撃攻撃カスタム1の攻1002砲術3のタイラントブロスで超出して瓶の威力92だった
ネコ砲術発動した時の威力は帰ったら計ろう
以前はここまで盛らなくても100行ったんだがなあ 弓が安定しないのなんて耳栓つけてない時のテオくらいなもんじゃないか 歴戦イベクエ追加マジかよ訳わかんねえタイミングで追加しやがって
今日仕事なんだよ…誤配信でしたとか言って消されないだろな俺も石欲しいよ 相方がスラアクだから今からもう既にブレスで阿鼻叫喚な未来が見える
野良マルチ行ってみようかな…成功率低いらしいが イベクエってLANケーブル引っこ抜けば期限過ぎてもずっとできるっけ? イベクエの歴戦ジョーって痕跡いくら拾っても
歴戦の調査クエ出なくね? >>309
オンラインじゃないとリストに載らない
ソロでやるときネットワークのチェックボックス外してるんだけど外したままだとイベクエ受けれない >>297
アプデ前からディープシュラム君はテオに100越え連発してくれるよ タイラントブロスII作ったんだけどおすすめの防具教えて
ずっとネルギガンテの太刀使ってたからそれ用の防具しかない 今更気づいたけどジョーこいつ怯んで反撃してきた直後に更に攻撃食らわせると確定で大ダウンするんだな
カウンター技のない武器だとどうすんだよ・・ おすすめか
バゼウルズウルズバゼウルズかな
練習着にちょうどいい 古龍よりジョーの方が強いんだが
カプコンとしてはどう考えてんだろ 歴戦ジョーそこまでなのか……
オラわくわくしてきたぞ
ガ性ガ強体力耳栓積んで行ってみるか ガ強はいらんで
ガ性3あればガード主体でカウンター狙いが楽しいわ >>321
高出力の斧でカウンター、瓶爆発で大ダウンはよくなる ジョーのハンターノート読めばわかるけど
よろけ反撃の際に攻撃を当てれば良いのでカウンターする必要すらないぞ
弓でパシャパシャやってたら勝手にダウンしてたしな
だがチャアクだと上手く制御出来ぬ
胴が高いのが恨めしいというかこいつでかい個体の出現率高くない? 攻撃力だけなら獰猛ジョーに並んでないかコイツ
体力は少ないけど この際GPでなく普通のガードでガチガチに固めつつ隙を見て攻撃、みたいな戦い方でいいんじゃね? 歴戦ジョーは根性つければかなり安定するな
野良マルチは諦めた 匠4 攻撃4 砲術3 渾身3 スタミナ回復2 無撃 増弾 ガ性1
アプデ前に組んだ外見エロ重視のこの装備でも歴ジョー死なずにいけたぞ
耳栓耐震体力なくても大丈夫 歴戦ジョーやってチャアク使いで良かったとひしひし感じた 未来視無しで砲術と増弾揃ったのは250時間だった
なかなかしんどかったわ いやこれ獰猛ジョーより攻撃力高いわ
獰猛ジョーに2発で殺された覚えがない 獰猛ジョーてまともに食らったら大体2発でアウツだったろ >>331
ジョーは耐震必要か
集中抜けるけどガ性3装備に脚ディアβで耐震着けよう
プレイできるの明日になりそうだけど攻略あれこれ考えるのやっぱ楽しいわ 全体重乗せてプレスしてくるやつ食らうと防御500体力200あっても即死して最初???
ってなったw ガ強はドスジャグラスブンブンと噛みつきがガードできるよ テオのノヴァ級かよ
そんなのGPや耳栓耐震なしでどうにかできる自信ないわ 鈍器使いは切れ味緑と青の中間くらいの火力で落ち着くから微妙なところ ジョーは榴弾と強属性どっちがいいかな
ピヨらせられるからつい榴弾使いたくなる 角とカガチ使ってみたがやっぱり角のが強かったよ…
どすこいはガードするから耐震いらんかも ジョーの涎喰らったら属性攻撃意味なくなるんじゃなかったっけ?
ブロスとか防御追加できるし榴弾で様子見してみるのがいいんじゃないかな
ガ性1だと集中やスロに防御珠詰められるけど1回狩り出てから考えよ gpってビンない時なんの技出せばいいの?
gp出来ないんだけど気になりました シュラムのカスタムどうしてる?
回復スロスロとかにすれば>>194の構成に怯みも剛刃も乗せられるし
ノヴァが心配な人は剛刃切って強壁付けられる。
攻撃カスタムは強属性だから微妙、弱特つけないなら会心も今ひとつだし。 歴戦ジョー用チキン装備できた
耳栓5体力3砲術3ガ性3キノコ3耐震2集中2装填数根性
死ななきゃよかろうの精神 古龍がカクサン弾15発分の体力なのに対して歴戦ジョーはカクサン弾30発分の体力らしい
危険度2とは一体 歴戦ジョー意外とあっさりクリア出来た
強さ的にはG級飢餓イビルジョー位かな
過去作経験者なら3乙はしないレベル
只体力がW他モンスターと比べものにならない位高いからそれなり時間掛かる >>355
まだ試し切りしてないからここまで積む必要あるのか分からんけど
バゼルバゼルデスギアバゼルディアブロ茸護石
全部βで武器はネルの >>353
バゼルの根性で珠御守りで砲術茸つけてる感じ?
茸はないけど似た感じの組めそうだ こっちの方が戦いやすかったかな
ガ性1 ひるみ1 耐震2 耳栓5 防御力DOWN3 体力3 無属性1 装填数1 砲術3 集中3 歴戦ジョー早くて10分くらいかかるんだけど早い人いる?
逃げるの早すぎ 集中はいらない気もしてきたからもうちょい改良しても良さそう 集中に慣れすぎて外すと溜め2連失敗するから外せなくなってしまった ジョーが怒ってからはどこに攻撃当てるようにしてるん? >>357
ありがとう耳石無いわ・・・とりあえず試してみる >>351
何もしないかちょっと待って仰け反り終わった辺りで溜め二連 チャージからの高圧縮属性斬りで斧の柄の部分がガシャン!って盾の中に戻されるじゃん?
そこから高圧縮属性斬り出さずに盾突きしてパイルバンカーみたいに柄の部分をモンスターに打ち込む攻撃欲しい
伝われ ランスのガードダッシュは移動中もガード判定ありなんだな >>367
剣でも刺すのか
そのまま剣爆ぜてなくなりそう >>361
攻撃高くて攻める回数減りそうだしある方がいいかも? 歴ジョーは何で行ってるの?安心安定のタイラント?ジョーチャアクって選択はないかね? >>353試してきたけど案の定クッソ快適だった時間は15分かかったけど ヴォルガンキンやジョーみたいな
超出投げつける機械になった方がマシなのには集中欲しいな 集中好きすぎてダマスクメイルβがいつまでもたっても外せない。
スロットも優秀だし。 いっそ砲術積んで防御と龍耐性盛りってのは意味あるかな
歴戦ジョーだと誤差か ジャナフと一緒で薄っぺらい上ににゅるにゅる動くからちっとも超出チャンスなくてやりづらいな
ダウン復帰も早いし 属性も剣撃とか超出の斧部分とかの会心出せばそこそこ強いの? 最低な手段だが 閃光投げてジョーの目眩が消える瞬間の隙に超出撃ち込む作戦でごり押すのが楽だわ >>382
足踏みは多分2でいい
飛びかかり捕食のは3いる そもそもチャアクなら耐震はいらんと思う
それより体力3まで積んどけ チャアクマジで弱くなってないか?
ここまで露骨だとは 猫罠ハメ、キャンプ往復、罠ハメ、大タルG、超出の繰り返しで30分かけてソロで倒した俺はド下手クソなんだと実感したわ。
終盤はシビレ罠1秒も持たなくなったわw >>387
工夫して倒せるだけマシなんじゃねーの
野良いってみ
馬鹿みたいに突っ込んで秒殺されるような連中ばっかだぞ 仲間に罠閃光つかうやつが一人でもいないと討伐時間くそ延びるな >>386
チャアク自体は弱体したんだけど近接だけでみたらまだ強いから問題ない 歴戦ジョーの野良マルチは地獄絵図らしいな
そこそこ有名な配信者はそこそこ有能な奴をかき集めて高速で回せるからズルいわ 使えるものは何でも使うからな
久しぶりに捕獲目的以外に罠使ったわ 確かジョー斧とハザク斧で高出ビンのダメージ4ぐらいしか変わらないだろ
そんで斧部分のダメージはジョー斧の方が高いんだからハザクアスピダよりは使えたはず(うろ覚え) ジョーに超出当てるとカウンターされた時GPも出来ないの辛い
どうすりゃいいのよ 歴戦ジョーは死ぬくらいならと思って耳栓5ガ性5耐震3体力3砲術3不屈増弾根性の箒で行ったら流石に余裕だった
15分かかったが 大きな盾と槍っぽいのでドッカンドッカン出来るチャアクを握るしか無いかな… >>394
耳栓体力など積んでも白ゲージ維持しやすそうだから剣や高出や解放の火力それなりに高いし割とありなんじゃねジョーチャアク
ジョーに6ビン強属性超出ぶっぱはお察し火力だと思うけどな
まあ俺も歴戦ジョーはまだブロスでしか参加してないが リオ夫婦に龍属性強属性は強いらしいけどそんな雑魚相手に強くても何の意味もないんやね そこはピーキーすぎて仕方ないけど強属性ビンが有効な相手がいるだけマシよ
水氷は割と狩られる相手に優秀だ >>396
テオとかほどバラけても属性通るような肉質じゃないからね
足とかも硬くなるしやっぱり榴弾が正義だよ >>406
カイナさんは強属性ビンが積まれている意味をよく考えてから属性値もっと盛ってどうぞ 歴女、なんか珠も集まってないし体力とか耐震盛ってきゃいーかーってテキトーにやったタイラントブロスよりも、更にふざけてデストネーター持ってった方が楽だったわw
集中と体力をひとつずつ削ったりしてガ性とひるみを1入れたのが大きいんだな DMCコラボのが雷じゃなかったか
強属性かは知らんが 頑張って、頑張ったら13分だったぞオラー!
みんなも不屈で火力と防御力ガン上げしようぜ!! スロ多いレイ亜チャアクでいったろかなもう・・・ジョーさん毒効くっしょ・・・ タックル避けたと思ったら、尻尾が残ってて吹っ飛ばされてきたぜ 尻尾方面の異次元判定いい加減にして >>415
砲術珠、増弾珠、鉄壁珠、一つも出てこねぇ…。 >>411
バラけやすい強属の超出ぶっぱでも有効なテオディアリオ夫婦には入れる
ガロンはいらないかもしれないがディア用のギガフロ装備使い回してもいいかな思ってる こんだけクネクネ動くとマルチはさぞやりにくいだろな…超出の瓶とか転けた時くらいしかマトモに当たらんし
これ強属性で足斬り続けて殺した方が早いんじゃないか 覚醒クロムガーディアンで挑む命知らずがいたら結果教えてほしい 防御ダウン喰らわなければさすがに即死はなさそう?
前情報でビビりすぎて砲術切ってキノコinしようかなくらいチキンになりつつある 無撃珠しか出ない俺のような奴はチャアクやめろって事か 珠不足でにっちもさっちも行かんなら未来視に手を出したらどうやろか… 他のモンスに比べて瓶ダメがダメージソースに占める割合は高いよ
砲術切ったらかなり遅くなるんじゃないかな 金の手形アンジャナフ玉にしか使ったことない雑魚おれ以外におる?
あいつマジ玉出さないし他の旨みがないから辛い >>416
俺もそんくらいだ
怯み反撃にカウンター入れて大ダウン安定して狙えるようになったらもっと縮まりそうだけど難しいわ
上でGP高出力が良いって書いてあったから家帰ったら試してみるぜ 野良でクリアするコツは自分で受注することやな
太刀と操虫棍は確定で蹴って、2乙したやつもしっかり蹴ればクリアできる クソがあああこの俺様が歴戦ジョーで3乙だとおおおおお 初見で30分かかったわ、P3rd以来とはいえここまで苦戦するとは思わなかった 13分討伐ってマジか
12分でやっと捕獲だわ 不屈使った方がいいのかな 既に5chスラングになってるのに、そんな過敏にならなくても
あ、歴女とか親父ギャグは勘弁して下さい ドスジャグラスアタックがガード強化貫通なの知らなくてワンパンされた
久しぶりに回避チャアク装備作ろうかしら デストネーターの装備作ってたんだが龍属性攻撃強化+2以上つける意味ないのこれ
属性値上がらないわ >>427
ドスジャグラス砲は体力増強つけててもぶち抜いてくるからドスジャグラス咥えようとしたら閃光で妨害するといいよ >>448
二回目は不動着てGP狙ったけど、不動発動のジャリって音してそのまま変形斬りになったから多分間違いない
ガード強化の旨味あんま無いのかなぁ ガ強で防げた気がするけどなあ
クルルヤックだったからか歴戦じゃないからかただの気のせいだったか 歴戦ジョーほぼ15分ぐらいかかるんすけど……
こいつ強いわ 閃光でほとんど動かないから赤ビン溜めて閃光超2セットでコロッと逝く バゼルギウスを馬鹿にしてイビルジョーをさも神モンスかのように持ち上げていた謎の知ったか勢力は今頃どこで何してるんだろう 糞なのはマップでまともな地形ならそこそこ楽しいんだがな バゼルは肉質柔らかいから戦ってて気持ちいいわチャアクとも結構相性いいし 歴戦やってみたけど一撃がでかいせいで緊張する上に体力高くてなかなか終わらないから疲れるな それに乱入してきても上手く立ち回ればターゲットに大ダメージ与えてくれる有能なオトモダチだからな 怯み反撃にうまく攻撃当てられると猛烈に吹っ飛んでダウンするんだな
チャアクは盾強化でガードすればいいからありがたい 段差利用しての飛び掛かり斧で頑張ってます…( ・ω・) >>451
普通のガード貫通されたからガ強装備組もうとしてたとこだったんだが避けるしかないんだな...
無駄な時間使わなくて済んだありがと 耳栓体増チャアクなんだけど火力盛りした奴がお通夜ってことでok? 弱体化したけどあんま違和感とか全然無いんだが... 弓が1番楽って言ったやつでてこい
大剣が1番楽じゃねーかくそ ぬるま湯に慣れすぎて面倒に感じる
石は欲しいが面白くない…疲れるわ
石出な1回クリアしたらやらんだろこれ 歴戦ジョーまだ2回しかやってないけど20〜30分程度かかってしまうわ。
10分以内で死なずに安定して回せればいんだろけど…。
猛者・英雄も確実に落とすわけでもないし、これなら5分程度で死なない古龍のがマシ。 英雄石 斧以外はそれぞれ4個以上ずつあるのに斧だけ1個もねぇのあからさますぎるわ
こういうの全く面白くねぇんだよカプンコ 他の武器でイビル挑んだが弱点届かなくて時間かかったけど、チャアクだと固定ダメージ与えれるから相性良さげな感じだな 銀冠以上だとデカすぎて剣モードじゃ足にしか攻撃当たらん 歴戦ジョー最速18分討伐だわ
MHWでは今のところ一番強いかな >>476
腹狙いやすいランス大剣、カウンターでダウン取りやすい太刀とかが相性いいんじゃねーの あのペラペラの身体に超出バンバン当たるビジョンが見えない。斧当たれば勝手に当たってくれる高出の方がいいのか >>479
そういやランススレ凄い勢いだな
そういうことか 耳栓Lv5 砲術Lv3 体増Lv3 集中Lv2 早食いLv2 耐震Lv3 ガ性Lv1 装填数
でレイ亜チャアク担いで歴戦ジョー行ってるわ。耐震珠が2なのがつらい・・・ 今のところ3回やって石でたの1回英雄3個(弩×2と槍)人によるだろうけど1回15分以上掛かって石無しは堪える…
石は痕跡クエで4枠以上狙いつつ気分転換にお食事券クエやって古龍で回収しよううんそうしよう 4Gでギルクエ回してた奴らってやっぱバケモンだわ
カプコンは今後もあいつらを基準に考えることだけは止めてほしい ジョーって弱点雷と龍でしょ?
ハザクチャアクの方が良いんじゃないの? ラージャン出会い頭にシビレ罠かけてタコる
↓
(だいたいこの辺りで麻痺する)
↓
一人が背後に落とし穴用意して、ラーがキレてバクステしたところをハメてまたタコる
って流れはすきだったよ >>481
野良もランサーが大量だな
まるで水を得た魚 マルチで脳死超出力マンがジョーのカウンターで死んでてワロタ 歴戦ジョーチャアクで12分が自分のPSだと限界だな
上手い人なら10分切り行けると思うが移動距離長いしマップのクソさもあって安定しなさそう 脳死超出キノコ食いで
アイテム大好き39回を取ったわ ほとんどマルチで歴戦ジョー行ってるけど箒担いでいる人みたことないな… 相性も良いし、スキル組みやすいのに何故だろう 下手なので装備を体力防御優先にして攻撃力不足に悩んでたけど
練習積んでチャアクに慣れたら狩りにかかる時間が一気に短くなったんだけどジョーだけやたらと苦戦してしまう… 3古龍並みに体力があってコンスタントにダメージが与えづらいから余計に時間がかかるんだよな
超高出力よりも斧モと解放2を隙間に挟むようにしたら安定してきたぞ 超高出力ピンポイントで潰すようなカウンター実装するなら高出力のモーション値戻してくれよなぁ... 高出力も確定反撃貰わないか?俺の位置取りが悪いのかな >>494
斧モードのリーチの長さは有用かも
ちょっと真似してみよ ファーまじか
斧だと反撃貰うし剣だと怯みまでなかなか持ってけないしどうしようもないな GP高出力しながら祈りを捧げる懐かしい感覚
ぶっちゃけぶっぱ縛ると解放タイミングなんてほとんどないのがチャアクだからな ふと思ったけどぶっぱの定義って不動着て回復カスタムつけて被弾上等のゴリ押し超出撃つってことでいいのか? >>497
確かに位置取り良ければ外れるかもしれないが基本的に高出も確定で反撃受ける ジョー相手に移動斬り使わないなぁ
スライディングしてる間に尻尾ブン回されてムチ打ちになる >>504
いらんと思うが…
忍耐の種は持ってって 歴女に勝てねえ...
モンハンワールドでここまで苦戦させられるとは夢にも思わなんだ まだ歴戦イビルジョーやってないんだけどAI自体変わってんの? イビルジョーとかいう名前負けガン逃げ尻尾ブンブン糞ゴーヤ死ねやマジで
捕獲の方が早く終わろうが これからは必ずぶっ殺すことに決めたわ
今後調査クエストの条件が捕獲だろうが必ずぶっ殺してやるからな 探索で見かけたら必ず殺すし 時間制限15分の関係ないクエストで乱入してきても構わずお前を殺しに行くからな覚悟しろよ屑が 勝てないって人は変なプライドは捨てて
閃光に罠に麻痺睡眠使いまくれば行けるぞ マルチで歴女やると攻撃するスペースが足元しかないから味方の攻撃を受けまくる
みんなどうやって立ち回ってるんですか? >>512
アプトノスの死体でビン回収とかすればいいんじゃね ブレスにGPしてもほんと出始めあたりじゃないとカウンターかまされる危険があるからつれぇわ >>513
>>514
怯み無効ですか
体力3付けてるのでスキルと相談ですね >>515
尻尾回転も通常と違って一回だったり反転してきたりでGPカウンターポイントあからさまに潰されてて頭にきますよ 倒せるけどアイテムガンガンで15分かかるし
GPからのカウンターも全然決まらん >>515
ブレスgpしても超出力間に合わないことがありますし間に合っても怯まないでカウンターくらいますよね
歴女つらい 変に高出力当てるより盾突きや解放2を横から刻むのはどうだろう
どうだろうというか自分はそれでやってみる。もう試してたら止めてくれ やっと歴然ジョー勝てた
高圧属性切りをちょっとした隙に当てていってダウンしたら超出する戦法
いままで自分が脳死超出しかしてなかったことを痛感する つーかジョーって第1弾DLCで大々的に出てくるほど良モンスじゃないだろ
ジンオウガかティガあたりがネームバリュー込みで良かった気がする 歴戦ジョーアドバイスするなら状態異常有効に使う事だな
麻痺睡眠なんかは星2だけど上昇値低いからバンバン入る
猫にバルキん持たせれば2回位眠る
スタンも同様で頭に高出力を入れるとすぐスタンする
スタンも上昇値低くて3回位は割と楽勝
超出力ブッパしかチャアクやって来なかった人は苦戦するしGP高出力とか頭に入れる戦い方出来る人は楽に勝てる 高出力のスタン値マジで高くなったよな
プケプケとかパオウルムーで一発でスタン入って笑ったわ 試しにマルチ行ったら阿鼻叫喚でワロタ
寝床で捕獲ミスったヤツいてマップの狭さも相まってタックル2発で4人全員消されたわ
ソロだと間違いなく弓が楽だけどマルチはチャアクのがいいわ
しかし古代樹に引きこもって無いで広い世界に漕ぎ出してくれませんかねマップ糞過ぎる 歴ジョーは大盾を持たせた猫をおとりにして超高ブッパしてるだけでいける 誰も彼もタイラントブロスばかりでつまんないのでジャグラスエスクード担ぎたいんですが構いませんかね 欲張りさえしなければ余裕だけどな、ガ性積んでGPから横ステ回転切り、カウンター出させて反撃してダウン取ったら超出打ってれば楽勝 調子良いと15分、普通で20分安定してきたがプロハンは6分とかで倒してて笑えるわ タイラントブロスにオディウムの見た目を武器合成させろ こんな難易度のクエスト出されたらますますブロス以外地雷になるだろ徳田クビになれ クリアするだけなら15分〜20分かければできるけどなんか気持ち良くない勝ち方なんですよね
毎回死闘というか コイツの尻尾ぶんまわし、尻尾の付け根の真下にまで当たり判定あるのおかしいわ
リオレウスとかは股間にぶんまわしの当たり判定なかっただろうがふざけんな >>532
プロハンでも6分なのは意外
そんなに体力多いんか.... >>425
その構成気になってて作ってみた、ただ砲術×2しかないので…
試しに歴戦ネギ行って超出撃ってビンダメ67位でした。
クロムのスロに雷×2入れたけど意味あんのかな? >>511
そこで高出力超高出力と欲張ると反撃食らったり連続ブレス食らったり
GPからの高出力以上反撃チャンスがほぼない気がする ハンマーで5分台、ヘビィで3分台動画出てるね
ヘビィは何でもありな戦い方だけどハンマーは上手かった ヘヴィの拡散弾弱体化してくれないかな
火力おかしいだろあれ ブレス後にバックステップしてこね?
ブレス口元で出始めGPしてじゃないと斧がスカるスカる >>540
感謝。榴弾も属性上限ついてるだろうし2あれば十分じゃない?
砲術は防具か御守りで3にすれば最低限の火力はありそう
クロムのスロレベル1×2は意外と使えると思う ジョーちゃん横の当たり判定が薄すぎて榴弾数発しか当たらないのが最高にクソ >>545
自分の場合、鈍器使いを入れ込んで使っているので匠入れたりしても
いいかもね。胴と脚は自分好みで変えられる構成にしたので色々試してみます。
今のところ胴はキリンβ、脚がオーグβ、御守りで解放使ってます。 >>522
モンスターハンターワールド2を売るためにそいつらは温存中 スタッフはボウガンとチャアク嫌いってのは取り敢えずわかった カプコン側の人間がチャアク使ってるとこ見たことないし4の時とか虫棒のおまけ感凄かったしな
はー弓弱体化しろ 運営、弓大好きだよね
弓が弱い時代ってあまり無い気がする ネトゲって必ずそういうアホな事言い出すやついるよなあ・・・ 最近運営って言葉見るだけでソシャゲガイジかと思って身構えるわ たしかに運営チームもあるんだけど正確には開発だよな こういう事いっている奴って社会に出たこと無さそうだよね
好き嫌いなんか介入する余地あるわけないだろっていう 最悪の調整を想定してたつもりの俺でもまさか強属性の超高出力が全然収束しないとは思ってなかった DMCコラボがチャアクだったのは正直おどれーた
はようダンテェィになりたい >>561
とりあえず社会云々言ってれば叩けると思ってない?
むしろ何故余地が無いと思うのか 伝説のPSO2でも大量の職が弱体化される中ディレクターの使用職がノーダメージとかあったしなぁ クックの頭装備とかいらないからダンテチャアク配信してくれや >>563
しかも映像から榴弾確定だ
ダンテのキャラ的にプラス会心も付くだろうしこれで覚醒なら神武器だな!
あれ、これオディウ(ry >>555
弓は初っぱなのドスが弱かったけど直後のP2で壊れになってその後は安定して強いな オディウムもダンテもそれぞれ見た目特化してるからセーフ 無属の影響落ちてるし
覚醒じゃなくても使える、って事ないかな 尻尾回転はまだいい
だか前噛みつきと振り向き噛みつき てめーは駄目だ
軸合わせもなしに出が早くて威力高過ぎんだよ
退避中に何度貰ったことか DMCコラボの配信日ってまだ発表されてないよな?
もうそれしか楽しみがない。HD版のセーブデータが必要だと言われても躊躇いなく買うわ 怯みカウンターしてくるからジョーに高出力も超高出力も撃てねえ
どうすりゃええねん 350 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0332-w8rm)[] 投稿日:2018/03/25(日) 01:54:06.74 ID:RNk6o76D0
1、8なら歴女6〜7分で安定してる俺の体感だけど、
歴女10分台出せる人 ← テオハザク安定5分
歴女8分台出せる人 ← テオクシャキリン安定3分
歴女5分台出せる人 ← テオクシャキリン安定2分 ハザク安定3分
こんな感じだと思うよマジで 歴ジョーで安定しない人は騙されたと思って超高出力ほぼ封印して、納刀つけて斧抜刀と解放2メインで立ち回って見ることをオススメする
斧抜刀→変形gpと斧抜刀→解放2→解放gpこの2つで削っていくつもりで剣モは最低限使うだけ、剣強化しないレベルでやってて12分くらいが安定してるぞ 強属性ビン盾強化からのGPってダメージ与えれるんだよな
ダメージどんなもんな知らんけど、GPマスターなら強属性ビンでそこそこのダメージ稼げそうな気が ジョーチャアクのスキル結構自由度高くていいなこれ
匠5と弱特2は欲しいけどそれ以外は割と自由だしネギとは白ゲの有無、ハザクとは物理ダメで差別化できる気が >>576
榴弾で11くらいだったけどデストネーターで21くらい出た 可哀そうな子が出るたびにIP見てるけど、ソフトバンク率が高くて興味深い 対歴戦イビルジョー用の装備
作ってるやつおる?参考にしたい 耳栓5 耐震3 体力3 に好きな火力盛ればええやん イビルって耐震2でいいのかー。
3つまないと無効化できんのかと思ってたわ
ビームはガ強ないとガード無理?
耳栓5 耐震2 体力3
あとは集中3 匠 砲術 無撃 増弾をちょい足ししてみるかな >>543
ヘビィもチャアクも使うがどうみてもオカシイのは拡散じゃなくて不動
マジで不動はナーフしたほうがいい 耳栓5 攻撃4 体力3 集中3 砲術3 ガ性3 耐震2 怯み1でいってる >>586
ブレスはガ強要らない補食攻撃がガ強で防げるようになるね
ブロスw回復 ババディ(ネロ)バディで生存重視でやってる やっと歴女勝てた...
怒った時は逃げ回りながら落石、土石流、ツタ罠など古代樹にある物は全て使い、事あるごとに閃光、モドリ玉使って35分...
なんか初代のレウスと初めて戦った時並みのチキンプレイだったわ 耐震はジョーの足踏みくらいだしな警戒するの
3連続やられて一向に動けない状態にハマッた時に俺のデスギア脚はディアブロ脚にすると決意した >>565
仲良しランカー第一主義で
アケゲーでもSEGAは酷い >>586
耐震3ないと両脚踏みでふらつくぞ。
で、そっからの即死コンボもあるから一応つけといた方がいいぞ。 歴ジョーはGP高出力が決まり易くて良いけど、反撃が怖い
こんなにスリルあるお願い高出力は久々だ >>575
参考にしたいんだが、この運用ならブロスより属性チャアクで匠や弱特積むのが通るかな? 斧より槍が旬らしい渡りの季節ランサーはあんまり悲観してないみたいだけど >>598
見える数字を減らされるって物凄くキツイのよね
討伐時間に換算すればそんな変わってなくてもな
ネトゲでナーフした末路ってたくさん失敗例あるはずなのにどこも学習しないよな ランス使ってるとチャアクにもGPみたいなカウンター以外にノーリスクでガードに以降出来る技欲しくなる歴女みたいなのが相手だと特に
盾斧って名前の癖に盾の扱い負けてる 向こうはそれで操作覚えて上手くなるならいいんじゃね、でゆったり構えてた
さすが固いわ
アプデで減ったは減っただろうけどチャージアックス面白いじゃんて人が残った印象
歴戦ジョーですごい攻略しようって感じなのも楽しかった チャアクが好きだから使い続けているけれど別に弱体は普通に嫌だよ >>600
少しダメージ減っただけと言われてもその少しのダメージを伸ばすために装飾品ガチャし続けるゲームだからな 歴ジョー普通に猛者英雄一つも出ない事あるんだな無駄に20分使った感じでモチベ落ちまくりだわ >>603
いや自分も嫌だよ発表ではあ?となったし
解放Uがもう少し出とか早ければなー
いっそ強属性は解放V変更とか欲しいわ 周回構成ではそこまで変わらないとしても
火力構成にしても伸びないってのはかなりでかいだろう
少しダメージ減っただけってのは違う ブレスにGP超すると被弾確定することあるけどやらん方がたええんかな マップも狭いわジョーがでかいわで剣モ主体だと視界がなくなるな
斧抜刀変形GP基本でやってみよかな ブレスならGPせんでも通常ガードから超出撃てるけどな 斧抜刀だと届かんしブレスGPだけするのもったいない感ある
ゴロゴロブレスの内側転がって攻撃した方がいい感じが これほどGPのだしがいのあるモンスターは久々だな
歴戦ジョー、超優良モンス ブレス...薙払ってくる...確実にっ
横ステ移動切り...これで距離を稼げる
がっ...駄目っ!残尿感たっぷりに真横ま薙ぎ払うっ! GPやら距離詰めダッシュとコロリン連発するから渾身が機能しねえ… >>622
このレベルでgpミスあるんだから一般人にゃ無理だな >>622
お願い超出力頻度多いなー
安定性求めたら超出力攻撃チャンスすくねー 運良くGPで被弾なくなってるのも結構あるけど、これ含めてTAだからね 歴戦ジョーTA(★9脈打て、本能)
2’16’31 拡散ヘビィ(オトモ有)
5’54”00 弓(オトモ有)
5’55’68 ハンマー(オトモ有)
6’46”-- チャアク(オトモ無)
7’13”93 太刀(オトモ有)
7’35”08 ガンス(オトモ無)
8’36”26 操虫棍(オトモ有)
9’27”-- ランス(オトモ有)
13’43”-- 片手(オトモ無)
17’31”08 大剣(オトモ有)
20’46”08 ライト(オトモ有)
21’59”38 双剣(オトモ有)
32’18”58 笛(オトモ有)
--’--”-- スラアク
チャアクナーフされても現状この位置 ブロスで超高出力なの代わり映えないな
無意味な弱体化だった この動画も凄いがrainyが縮めてきそう
怯みカウンターカウンターでの大ダウンもスタンも殆ど無いし捕獲でしか罠使ってないしね いつもTA(笑)貼り付けるゴミスプーになんで反応してるの? ピザカッター作りたいけど玉ジョー槍に使ってしまった ブレスGPは高出力ですら反撃もらうからGP前ステで頭に牽制斬りだけすることにした 自己強化で最終攻撃力を1.15倍できるようになっても最弱武器独走の笛を見てるとチャージアックスはまだやれる 変型叩きつけが丁度頭に刺さってくれるからそれで妥協してるわ ジョー用の装備作り中
無撃と増弾
優先度どっちが高いのかな ジョー斧だけ斧モード時にL2で芝刈りできるようにしてくれんかな まだやれると言うかナーフしてないで笛強化してやれよと思うわ…可哀想に
ランススレで面白半分か知らんがガードダッシュナーフしろとか言ってるアホが居るし下方しても良いこと一個もない 今度はランスがアフィられてんのか…ほんと害悪だなこいつら
というかアフィの工作を真に受けるゴミ開発が一番害悪というか間抜けというかネットリテラシー低すぎなんだけど ソロはチャアクでもやれるけどマルチはランスじゃないと安定しないわ
ブレス後は思ったより隙短いからランスでもガードダッシュで抜けて2突きくらいだし ハザク5分輪姦すの飽きたから
ハルバリオン使ったら8分かかった
すまん、強属性の強みって何?
砲術珠難民が属性珠でごまかせること?
強属性ならでわの強みを作ることがそんなに難しいのかよ…
超出力でも属性改心発動するとか属性3まですれば榴弾超えるとか
できないのか? 強属性装備いい感じに決まらないなー
ブロスの砲術無撃を外して属強+αじゃ弱いもんな 肉質無視の榴弾こそ広がって、強属性は収束するってすべきだよね
弱点ぶちこめる腕があるなら強属性が強い、脳死ぶっぱなら榴弾ってすれば楽しいのに >>650
担ぐ相手が悪い
テオにディープシュラム持って行ってみたら?
火弱点自体少ない上にハザクは超出の吸われやすい羽が属性肉質15しかないし頭以外の属性弱点は部位破壊するまで属性肉質20だからな 結局弱くなったブロスが一番強いし楽だよ わかりきってたけど
強属性と違って弱点とか考えなくていいし 砲術珠ください・・・増弾珠ください・・・鉄壁珠ください・・・ そういやおまえら肉質本とか持ってるの?ジョー飽きてきたから本でも買いに行こっかな…紙媒体ってなんか良くない? ジョーてこれチャアクすげー不利じゃねえか
そもそもでかすぎて攻撃スカリまくってビンチャージ出来ねえし高出も超出も反撃貰うの前提じゃねえて当たらねえし
そもそもあんだけデカイのにあたる部位ペラすぎるし動きすぎでクソめんどくせぇ ドスジャグラスがその場に居るとハンターが怯ませてもジョーの反撃がドスジャグラスの方に行くのとばっちりすぎて笑う ガ性積め、超出力はともかく高出力ポイントは増えるぞ >>655
テオは水弓でシャバシャバしてるわ 7分ぐらい
よく動くから超出力当たんねえ ちょいモンハンばっかもあれだから二ノ国かヴァルキュリア4あたり買うかな
テオばっかやってたけど猫パンにムカつきすぎた 盾モ→変形GPって多分納刀状態でR1→R1だよね?
解放2って何?
超出力ブッパマンだから分からんばい… アプデでコロコロ仕様変えてくるから攻略本買う気しない 正直Xシリーズまでの属性値ならまだ活躍できただろうに
なんか属性関連は調整ミスってる気がするわ >>663
匂いとか嗅ぐとテンション上がった思い出
最近説明書入ってないもんな…エコだけど >>622
ガードしてから回転切りみたいなの多用してる気がするけどこれ溜まる剣エネルギー高いのかな?
どうやって出すんだろう >>668
流石に属性値300超える強属性武器が無いのはおかしいよな
前までは龍骨盾斧並みの属性値が標準レベルだったのに >>669
スーファミ時代の懐古厨的なやつだけど俺も紙のが好き鳥山絵のドラクエの説明書とか良かったな >>670
ガードステップ回転斬りじゃないの?
敵が動いてないときはステップからはとりあえず安定行動 >>654
ハザクの動画みてたらスキル盛りまくっても超出力属強ビン爆発で45とか悲しくなってくる
なんで無撃砲術だけのブロスに負けてんのと
爆発範囲も普通に考えたら逆だよな。部位選ばない攻撃が収束して選ぶ攻撃が散るってのはうーん >>666
納刀からr2で抜刀して◯連打したらでるやつね 属性強化5段階あるのに上限ありはほんとギャグだからやめろ 強属性ビンだけカスタムでオバリミつけれればよかった? >>677
仮に上限なくても4以上はゴミ
素で属性値300あっても3→4で20、4→5で10しか上がらん 4シリーズから属性上限つけられて前作までは1.2倍だったからまだ今作これでも緩和されてるんだよなぁ…
Xまでの上位属性値で今作の使用で良かっただろ
それもこれもW属性速射って奴が悪いんだ >>654
と言うか強属性は高出のビンがやたら強くしてくれれば
高出メインで戦えるようになるのになぁ
高出なら当たった場所でビン爆発するから範囲がどうとか気にしなくて済むし
超出ぶっぱは榴弾の戦い方、強属性は高出メインの立ち回り、
みたいに戦い方ごと変えることが出来れば同じ武器でも遊び方変えれて楽しいのになぁ
という妄想 解放2は後ろにも攻撃範囲があるんだからもっと強ければきっと新しい戦い方出来るような気はする
今の火力では足を払うぐらいしか使い道がないけど ガンスだってなぎ払いループ フルバループ 集中溜め砲撃って同じ武器種でもそれぞれ運用が全く違ってて面白いんだから チャアクもそれで良かったよな >>671,674,676
ありがとう
全然知らなかったわ練習してくる 信じられないかも知れないが4で初めてチャアクが生まれたときは
解放2しか使わないって言われてたんだぜ ブロスに慣れすぎて弱く感じるけど武器種別でいったら効く相手に担ぐ強属性チャアクはそんなに弱くもなかったり?
匠つんだブロスが未だにほぼ万能なだけで 超高出出す時って剣強化してからやると威力って変わるの?
超高出すだけなら剣強化って必要ない? ブロスですごい頑張るより ディープシュラムでちょっと頑張る方がテオ早く周回できるよ >>687
あ、でもそもそも超出撃つためにビン貯めるのに剣で攻撃するわけだから
その際のダメージ違うので剣強化しない事はおすすめしないぞ 強属性は比較的物理肉質硬めで属性肉質30持ってるテオとかディアとかレウスレイアには有利なんだけどそういう肉質持ちが少ねえんだ ディアは腹の下で双剣持って踊ってた方が楽に早く終わるからなあ 匠5弱特3渾身3ガ性1体力3怯み1+武器スロ使えば〇〇属性強化3なければ2
ソロマルチ切り替えめんどいから個人的には怯みは必ず入れるけどなんか微妙なんだけど ディアなんかバゼルキリンで適当にやって捕獲名人できるだろ
捕獲名人の舐めプ装備でだるく感じたのウナギぐらい
ギルドクロス来て歴女マルチ行こうかなw あとふと思ってテンプレ見てたら強属性ビンの補正が変更前になってない? 4〜xxまでここに住んでたけど超出ブッパが受け入れられなくて離れた勢です
久々に覗いたらスレだいぶ落ち着いたみたいで何よりだね 危険度2の赤ん坊にガチブロスで行く方が大人げないぞw
まぁディアは竜玉や角目当てで乱獲しなきゃいけないから カスタム強化に攻撃UPや会心UPあってなんで属性強化がないのか…
カスタムで属性上限突破とかつけられればなぁ >>696
渾身1までさげて超会心1〜3おススメ
テオばっかやってたときに会心特化やら達人芸やら色々ためしたけど結局渾身1に落ち着いた
匠5業物構成で自分は落ち着いてるよ 俺ガ性3あれば耐震いらんかな
全部GPかますし
耐震はぶっぱ超出したい人にはいるんだろうなって感じ 砲術匠ガ性超会心あたりは全て3つあるけど増弾だけでない。増弾てレア9なのかな 剛刃も試したけど研ぎ動作見るのが無理すぎた
砥石3やらアイテム強化入れてもいいけど枠の無駄なような キレアジの使い所っていつか知ってる?
歴戦イビルジョーみたいな強敵で
砥石の隙もシビアな相手だよ 砲術も剛刃も増弾も出ないわ。貫通ばっか出るから抜刀一矢になれってことなのか ランススレのノックバック検証見たがガ性3にした方が結果的に火力伸ばせると思った 他武器も使ってるとチャアクくらいは剛刃砥石から解放されたい ジョーランスは特殊なギミックあるらしいけどチャアクでも電ノコみたいなギミックほしかったな ジョーの攻撃でが性1属強GPでのけぞり大になる攻撃そんなないから自分は1にしてるなぁ 歴戦ジョー平均12分ぐらいだなあ
自分のPSだとこんなもんか 野良歴戦ジョーだいたい15分以上
ソロ10分
何故なのか 歴戦ジョーてチャアクでどうすりゃ倒せんの?
攻撃する隙が無さすぎてどうしようもないんだけど ソロだと12分平均くらいで調子いいと10分台マルチなら多分勝てない ジョーにジョー武器担いでみたけど属性はそこまで通らなくて悲しい >>727
倒すだけならランス担いだ方が良い
普段使わないからチャアクより少し時間かかるけど楽ガードダッシュはトレモで確認した方が良いけど
チャアクで殺りたいんだよ!→頑張れ 砲術装備があるチャージアックス使いの人達は仮に他武器で楽に倒したいならガンスの方が装備流用できていいんじゃないか >>727
正直よっぽろ上手くないとチャアクは無理ゲー
他にたくさん武器種あるんだから臨機応変にやれや 盾あるだけマシやろ
こいつがダメなら最早ランスしか選択肢がない >>727
超出は咆哮GPと両足スタンプ地震GPと疲労、ダウン、罠にしかつかわない
通常スタンプにはGP解放、隙消しステップをあまり使わずGPできるようにしとく チャアクが無理なら脚しか斬れないリヴァイもフィールド的にやりづらい双剣はどうなるんだよ 素人は超高軸は止めた方がいいとおもうけどね、ソロは特に
もちろん俺は地味にいってます 盾あり火力ありのチャアクで無理ゲーとかスラアクに夜道で刺されるぞ 俺が下手なだけってことでひとつ
マルチなら少し活躍できるんだけどソロはガンスか大剣でしか勝ってないわ 糞肉質だからランスは死ににくいが相性いいってほどでもないぞ >>739
属性解放突きで夜なのにめっちゃ明るくなりそう ジョー戦では超高封印するわ
マルチでぶっぱしたらカウンター確実にくるしGP間に合わん
高圧してガン盾気味の方がいいのかな >>744
胸の属性肉質が高い気がするがようわからん >>744
普通に箒でいいような気がしてきた
スキルもつめるし >>746
ハザク超解放で80いくつか入ったから多分20〜25だと思う 生存スキルしっかり盛って剣モで足元張り付き要所をGPで抑える。お願い超出力はしない。罠閃光秘薬鬼人系もしくはマンドラを惜しまない
足元張り付きで食らうようなら手数減らしてモーション覚えるで勝てた
ただ疲れるわ
覚醒醒無しで睡眠があればも少し楽だったかなぁ マルチやる分には超出ぶっ放でダメ貢稼げる
ソロはマグラハト ようやく勝てたがこれ下手くそがソロでやるもんじゃねえな
腹の下潜り込んでも尻尾振り回しの判定でかすぎて引っかかるしマジでうぜえ
火力馬鹿高いのは構わないけど延々と動き続けて判定馬鹿でかいってのはすげーやりづらいな 教属性ビンチャアク運用するうえで
属性改心ていらないんけ? >>751
こっちの攻撃は足くらいにしかマトモに当たらん(剣)あっちの攻撃はガバ判定暫く殴るとノシノシ移動
石出ないならやらないな >>752
瓶に乗らないから必須じゃない
ハルバリオンなら乗せやすくて会心もあっていいけどジョーチャアクはマイナス会心もあるからいらない
他は好みじゃない? ジョーチャアクの剣運用楽しい
ジョーの腹に溜め2連の切り上げ一発で90とか出るのな
通常3でちまちま80出してたのは何だったのか ジョー相手にジョーチャアク超出力ビンダメ1本どれぐらい入るん? ジョーチャアクで龍属性上げれば胸だと超出でビン68くらい出て尻尾で40くらい
スキルは物理火力上げにしといて耐龍マントで1クエ2回ブーストさせるって考えも有りかと 考えるのめんどくさいから誰かキリンチャアク使ってる人装備教えて 仲間とマルチ用に組んでたゼノ中心の龍耐性糞装備が使えなくてひるみ軽減装備どう作るべきかメッチャ悩む
もしくは装衣でカバーしきれるかなー 雷チャアクに飢えて存在しないキリンチャアクが見えちまったんか… 歴戦古龍でお願い超高出力ぶっぱスタイルでもサクサク回せていたのが歴戦ジョーで丁寧なプレイスタイルに戻せて本当に良かった >>762
キリン武器が存在してる武器を見ると属性攻撃力高いから属性強化しまくれるしいいなぁと思ったわ
カガチお前は見習えよ >>761
ガードでごりごり切れ味落ちるから業物欲しさにバゼルゼノの龍耐死んでる(-16)構成でジョーやってるけど耐震、集中、匠とかを積んだ龍耐-4〜-8程度の構成と比べて柔らかいと感じることは殆どないよ
ブレスが歴戦ジョーの攻撃の中では見切りやすくて食らってもそれほどダメージ高くないから龍耐死んでてもそこまで問題にならない マルチで雷落としてるのカッコよくてエアプゆうたしちゃったごめん
チャアクってキリン武器無かったんだな カガチは属性低い分もっと物理高くたっていいだろうに
ジョーチャアク見習ってマジで なんでチャアクって抜刀ガードねえんだよ、細かい所で本当イライラする 1Fから判定あるのGPだけだろ?武器出しガード最速じゃねえし本当開発者死ね >>766
マジか
んじゃマルチはこの装備で行くかな〜
まぁまずはソロでまともに狩れるようにならねば話にならんな...
傾斜スライディングが致命的過ぎて辛い えっ歴戦ジョーそんな強いか?
ハザクで行けたけど誇っていいのか? GP1フレ発生ある?抜刀r2は使わんから知らん
△のあとgpやっても間に合わんことあるが各攻撃に硬直時間でもあんのかな ローリングやステップはできるがgpが間に合わない事がある感じだな 耳栓や防御増しクロムガーディアンで5回ほど狩ってきた
1回3乙したけどなんとか狩れるレベルだけど攻撃本当に当たらないな
石は5つ出たけど柄と弩と槍だったチクショウメ GPで発生1Fないかもわからんね
とりあえず納刀時のR2をガードに変えてほしい、R2+△で小野抜刀でいいだろーがよ >>777
ディア→ネルギガンテ 最初はフリーでやりな
使い所は飛び道具にワザワザgpしなくていい(クシャのブレスとか)後は全部gpしとけ
スライディングのgpは発生おっせーから見てからやるもんじゃないしダウン中に距離とって使うくらい
斧変形だけでいい >>622
まだ全部見てないけどお願い超出力多いし
2分過ぎのところたまたまセーフだっただけで2回くらい死亡ポイントあるなー >>777
とりあえずモンハン起動したらディアブロス一回やって全部斧変形gpとる練習あとはすきにゲームやりゃいいよ >>780
わからんけどテオの猫パンgp間に合わんから怪しいと思う
でもタル爆破に△gp間に合うんだよな俺の反応のせいかもしれんけど >>784
動画をコマ送りにしてGPの出始めモーション出てるか見るしかなさそうね 歴戦ジョーの体力って個体によって全然違ってないか?どう考えても同じように立ち回ってるはずなのにタイムが5分変わることがしょっちゅうなんだが 変形GPしか使い道ないだろと最初は思ったけど
慣れると置き回転GPの使い勝手の良さに気付かされた
置く、置いたらパッド触れないはここで学んだ
マジ感謝してる 超出は壁にむかって盆踊りしてるときに使えることに気付いた >>786
今作体力5段階あって歴ジョーは基礎体力高いだろうからピンとキリだと相当差があるだろうね
5分違うのも納得 >>787
おっ使いこなせるようになってよかったな
慣れると回転GPのおかげでテオノヴァに対する鉄壁具合に笑うぞ 超高出力控えめにして、集中装備で3ビン補充の高出力で立ち回るの楽しい ハザクですが、ディア武器で耳栓4、匠4、弱特3、瘴気3、ガ性1、ムゲキ、剛刃、砲術3でやってます
なんかしっくりこないからネギ武器に変えてみようかと思ってるんですがどうでしょう?
マルチ前提です
みなさんはどんな装備でいってますか? >>791
はぁ?初めて知ったわマジかよそれ
TAも糞もねぇな 勲章のためにドドガマル連戦しててカガチ盾斧使う機会他にないから試してみたら意外と強くてワロタ
頭雷30首25通るから高出力も超出力も安定して高火力
強化しても雷270だから侮ってたわ
尚他に使い道は無い模様 >>795
昔からTAはある程度の腕あれば後は運ゲーよ 調整後に強属性ビン使ってみて驚いたんだけどどこが強くなってんのこれ
バラケまくるままじゃん ちなみに過去作からモンスターの体力個体差システムはずっとある
猫飯の弱いの来いは体力低いの引きやすくなる 歴戦イビルどうしても捕獲10分ギリギリ切れんわ
だいぶ動きわかってきたけど反撃に対してカウンター入れるのなんて ほぼ不可能だし 体回転させる時に股間部分にもアタリ判定あるのだけ納得できん ジョーの両足踏みつけ真下にいなければ普通にGP効くね 素材余ってるし試しに作ったら
ジョーチャアクは剣殴りの火力が楽しいわ
カスタム会心×2にすっかな ジョー武器剣だけでもいいから回転させて欲しかったなあ…チェーンソードとかやる気倍増するのに アプデ後のタイラントのカスタムって何がいい感じなんだろ、回復はつけたんだけどあと一個がきまらない >>803
切れ味と会心もった溜2連で170ぐらい出るよな
強いかは知らんが イビルの怯みカウンターにGPからの高出力で大ダウン取ってやる!→空振り
高出力だめだったからGPからの縦斬りだ!→尻尾に当たってカスダメ、ダウンせず
って感じなんだけどみんなはどうやって大ダウン取ってる? HR200になったけど未だに増弾でねぇ
これがガマルの呪いか。。 そもそもカウンターをGP取らずに
横にずれて透かしてから胸を殴る
すかせる余裕がない時は知らん! >>812
そう思う
匠で白にはなるけど会心がね
ビンも強属性だからなぁ
見た目はジョーのほうがいい 龍属性ビンだから使えるのリオ夫婦とガンキンくらいかなぁ ジョー武器は榴弾にするかいっそ振り切って物理特化にしてほしかった
ガンスは砲撃レベル、タイプもよく考えれて会心の調整になってるというのに 属性で色々防具組み合わせてたらバダデバデが段々整った見た目に見えてきた
バゼル頭→ダマスク胴→バゼル腰で色彩崩れないしディアネロ腕の黒もそんなに目立たんから足元に目を瞑れば >>806
攻撃の影響が下がったから回復か会心かスロットが候補だろうな
個人的な話だけど全部作った結果スキルの幅がかなり広がるスロットしか使ってない
回復回復は即死ラインでも回復薬使いたくないマンならいい、でも歴ジョーだと回復単独と大して変わらん
会心は弱特1でもあれば効果実感できるけどスキルに余裕がなくて悩む なんだかんだでスロットも悪い選択肢じゃないよな
歴戦ジョーや5枠古龍の攻撃力高いから
耐性系や体力積みたくなるし意外と重宝する しかも無撃珠だけシリーズスキル系の中でやたらと出やすいっていう >>819
なるほどスロットね たしかにスキルの幅広がりそうでいいね マグマヌスもクロムも鈍器乗せてる
乗せやすいのが魅力的 >>786
キングサイズだと体力多いとか昔風の便りで聞いた事あるが 鈍器って緑と黄で殴るならそこそこ意味あるんだっけ?
歴戦ジョー向けなら体力高くてガードで切れ味減りやすいし有用だと思うが
他は匠青運用の方がいいかなぁ ブロスが緑になる前に1乙
ドスジャグラス纏った一撃で体力140が1撃死で2乙
ピヨって3乙
歴女おれには無理だわ >>798
相手選んで属性強化もつけてるか?
超出バラけてもテオディアリオ夫婦に剣ダメ含めて有効
ガロンみたいのは解放や高出で火力出しつつあえてビンを消費して3ビン前後でバラらけが少ない超出を当ててく
後はブロスより匠剛刃などで切れ味ケアがしやすいので剣と斧で継続的に火力出せる 短縮珠きたー
→逆上珠
そう言えばそんなものもあったな(´・ω・`) >>833
逆上がりLV3
ネルギガンテの角で逆上がり出来るようになる >>834
倉庫にあるか無いかでしか見てく無くて、あと無いのは短縮珠ぐらいかと思ってたからさ・・・ ようやくジョーが安定し始めたけどコイツスタン耐性やたらと高くね?
タックルだの噛みつきだの盾強化GPしまくっても中々スタンしねえ
というかここまで高出、超出決めにくいから外人持ったオディウムちゃんが輝く時がきたのかと思いきや肉質クソすぎて結局ブロス安定て何かなあ ドコデモジョーチャアクで2乙してやっと勝てたわ
周回とか無理だろこれ
そして報酬に龍脈石はなし オトモ無しだと歴ジョーに上手く立ち回れんわ
足元に張り付いてるのがダメなんかな
回避性能でも付けようかしら 体力半分だけど事故率4倍ってのがキツすぎてソロでやるしかねえな歴女 砲術も鉄壁も出ないままHR150迎えちまったよ... 早く出てくれ〜 これすげえな
ハズレ開始位置で飛んでさらに酷い場所でグダグダなのに やばいやばい言われてる歴ジョー行ってみたら15分かかった 思い返せば超出外しまくるゆうたプレイしててワロタ ワロタ...... そんなんいうたら30分かかるおれはなんやねん
ハイパーゆうたか? プレイが下手なのがユウタなわけじゃないで
なんでもユウタユウタいってたらそれこそユウタになるから気を付けるんやで 歴ジョー怒った時はガンダッシュで落石や土石流やツタ罠まで古代樹マラソンして35分かかったぞ 無属性強化+鈍器ブロスと弱特ネギどっちが強いんですかね ジョーでGPやってたらガ性3欲しくなった
1だとのけぞりがきつくてなんとも カウンターにGPでダウン取れたら楽なんだがそこまで甘い設定するわけないわなぁ ジョーのカウンターにGP間に合わんタイミング多くてイライラする 立ち回りは似た感じでやってるけど触りにおく頻度が段違いだわ
怖くても積極的にか
回復カスタムできれば少しは変わるのか マルチで1人で2乙以上する奴、他人こかす奴(ひるみ2以上)、そもそも戦わない奴
こんなのがゆうただわ俺の中では
余程のキッズかキチガイがゆうたになる 歴戦ジョー、フレンドとやったけどスラアクで殴るわ弓で撃ってくるわ
生存スキル削ってひるみ積むぐらいならソロ安定だと思った ジョーってチャアクPTならいい感じに倒せそうな妄想したけどどうなんだろうか
一人目がジョーにGP超出力
二人目がジョーのカウンターに対してのディレイ超出力
他の二人がダウンしたジョーに超出力
みたいな? >>861
斧振り回している奴が言う台詞じゃねーよ ツベの動画、捕獲だしハンマー5分とは単純比較できないけど見比べたら運要素はチャアクの方が多いな
とはいえ倒れた後の撃つ撃たないの判断とか角度合わせは絶妙だと思う
あとマルチに行った時の参考になる要素が多いのはチャアクの動画の方かな >>863
VC無いとキツそう。まぁ無くても意識してやりこむ過程は楽しそうだけど、俺はクッソ下手で肝心な時に明後日の方向に回転斬りとかしちゃうから参加出来んな 何も考えず汎用火力装備で歴戦ジョー狩ってたけど
今更龍耐性マイナス12だと気付いた
スキル的にプラスは難しいけどマイナス消す装備にするだけでかなり楽になって笑うわ
なんでこんな縛りプレイしてたんだ俺は >>866
確かにボイチャ無いとちょっと難しいかもなー
ボイチャ無しで決めたらかなり気持ちよさそうではあるがw
あと焦ると変なことするのは自分もままある(´・ω・`) >>867
チャアク使いなら、自分が迷惑かけてる方にこそ気をつけろって話よ うーんやっぱりイビルジョーはモンハンシリーズから抹消すべきクソモンスだわ
全然楽しくねえコイツ バゼルギウスを見習ってほしい >>849
匠5弱特3集中3砲術3装填無撃剛刃ガ性1
かな
隻眼クシャディアネロダマスクラヴァっぽい
しかしうめぇなーこれ >>872
上から二番目に使えるぐらいには強いよ!
一番目と比べてゴミだけど >>871
うんこも楽しくはないよ...
柔らか肉質は気持ちいいけど TA勢でもジョーの反撃回避しきれないなんてもうどうしようもないじゃん・・ 強属性装備作っててスロ1が2つ余ったんだけど何入れりゃあいいんだ
武器スロ開ければ砥石高速でも入れられるけど回復会心スロという中途半端になってしまう 猫をバルキンにして超出力斧で400ぐらい出してるのか 鈍器って増弾珠ない時に耳栓集中3弱特体力ガ性を全部入れたくて匠の余裕ない時に若干有用なんやね 今の匠のつけやすさ考えるに
緑で鈍器を無理して使う意味ねーぞ
MHXなんかはアカム着るだけで簡単に着いたが 覚醒クロムで歴戦ジョー行ってみたけど、そもそも自分の腕じゃ倒せやしない…
砲術3つ目出たから、もう少し頑張ってみるかな。 おまえら歴戦ジョー石出てる?全然出んくなったんだが…10回程やって猛者1個って歴戦古龍やってた方がでるんちゃうか… >>884
増弾ないからディア使う時は
耳栓匠4弱特2体力2ガ性1その他
耳栓匠4集中3体力2ガ性1その他
の2つを使い分けてたんだが集中3と弱特2が両方欲しくなってね...
匠を鈍器にしたからイケるから青よりダメ減るが鈍器で底上げできるからまぁいいかと思って チャアク4人でジョーやったが落とし穴時の超高×4気持ちいいな >>873
これいいな
装飾品とかお守りとか詳しく分からない? 今試せないんだが、ジョーの拘束攻撃ってガ強で防げるって本当?
これが本当ならだいぶん安定するんだが 閃光撃てるようになる前から照準は合わせられるから余裕あるで ジョーの時瓶は何に使えばいいんだ?超出どころか高出でもカウンター返しされることあるからほんと限られた場所でしか斧使えないんだが 平均12分くらいだったのが10分台で安定してきたけど逆に言えばそれ以上は縮まる気がしない 放り投げられて閃光切らしてた時の絶望感
いや食われ過ぎなオレ >>895
地面だと地形の段差や距離でスカるときがある カウンターほんと悔しさ溢れてるから次回作以降には持ち込まないでクレヨン >>870
そういうことかありがとう
聞き方悪くて申し訳なかった
マルチは基本剣と高出力チャンスあれば超高出力を心がけてるよ 高出力戻りが遅いのどうにかならんかね、結局超でいいやってなる
大剣の抜刀コロリンぐらい出したあとササッと動けたらまだ使う場面増えるのだが今のところほぼほぼ自己満以外に用途がない ジョーだと高圧斬りの方が有能に感じるな
弱点に当てれば怯ませやすいし隙も少ない >>905
高出力の硬直ほんと長いよな
怯みが少ないから余計たち悪い 慣れてないからかジョーだと超出よりも高出のほうが当てやすいな >>891
ラヴァじゃなくてジュラね
痛撃、増弾、無撃、鉄壁、剛刃、砲術3
まぁいつものやつかな
>>902
たて乙 歴女の閃光ゲーのせいで、納刀後スリンガー打てない謎硬直(オフィシャル)が
また若干弱体食らってる気分になるわ とうとう増弾出ないままHR200になってしまった
強弓5つ目出たけど意地でも弓はやらねぇ HR160で漸く砲術3、増弾揃ったわ
これで理想のスキル組める ようやく安定して?クリアできるようになってきた
しかし15〜20分かかりやがる...
後一回だけ寝床まで来て寝た直後に罠かけ捕獲玉したのに捕獲できなかったことがあるから一回足引きずっても閃光で止めて何発か高出入れるか寝た時睡爆からの落しで捕獲するようにしてる 寝てもドクロ出てなくて捕獲出来ないことは普通にあった気がする。
増してや歴ジョー体力むっちゃあるからその幅も広そうだね 油断して回復もしてなかったから寝起きドッキリにブチ切れたジョーさんがあの狭いとこで大暴れして即死したわ(´・ω・`)
キレソ >>914
超出力弱体した上に超出力無効化するキャラ追加してスリンガーバグは放置と
開発はチャアクに恨みでもあんのかって気分 今日ヘカテリアでずっと歴戦やってたんだけど強くね?
スロットのおかげで色々盛れるし瓶ダメも悪くはない もう増弾4とか砲術7とかあるのに鉄壁がでません・・
1個でいいんですお願いします・・ >>928
全武器納刀直後はスリンガー撃てない
スティックニュートラルにして立ち止まれば素早く撃てる >>930
はよ〜と思いながらいつもR2連打してたわ、ありがと >>930
大剣とチャアクが撃てないんじゃなかったっけ?
双剣使ったときは特に問題無かったような そういや最近しったんだが、捕食後に吹っ飛んでなかなか立てない時あるけど
って実はスリンガーは撃てるのな
ソロでもマルチでも使えるんで、知らんかった人は活用しておくれ シュラム水強化2でヴォルガノスの背中に超出力瓶150入るのな
そもそもヴォルガノス行かんけどな! >>936
ひるみから確定カウンターのことでしょ
ジョーは下手くそがクリアできなくて上手い人でも攻略する面白さがあるあたりは量調整
リスク考えたら超出も高出もダウン後しか使えないしやることが地味すぎてつまらんというのはある 今だ!超高出力解放斬り!ズドドド-ン→怯みカウンター食らって瀕死
あるあるー >>925
かっけえ
普段使いだとオーグ頭クソだせえけど合う防具に合わせたら厳つくてかっけえな >>927
スキル盛りまくれて良いよな。
達人芸に渾身弱特共に3、匠2で白ゲージ出してかなり快適に立ち回れる。 慣れれば歴戦ジョーにガ性もガ強も無しでも何とかなるもんだな
連続噛みつきだけはGPかますとあっあっあってなるけどそれ以外はどうにかなるな
ジャンプ踏みつけ?あれスキル積めばランスとかなら受けれんの? 確かにガ性上げたところでガード後に高出ですら確定ポイント無いからねぇ(おつりがでかすぎる)
体力減らしたままで尻尾県内に入るリスク考えたら回復カスタムも意味ない
色々考えをリセットして構成考えた方がえんやろな ジョー限定だったら榴弾瓶より会心積んだ属性瓶のがいいのかね
超高、高出より剣で殴る方がメインになるから弱点属性瓶で会心仕様がいいのか。あくまで下手くその俺の場合だから上手い奴は超高、高出当ててスタン取るんだろうけど 確定で大技入れれるタイミング見つけられてないのがつらい。
片っ端からGP超出しては毎度死に掛けてる。
素人質問ですまんがガードより出が早いGPとかってある? MHWorld: Tempered Deviljho [歴戦イビルジョー] 3'34"60 Charge Blade Solo
https://www.youtube.com/watch?v=itjbpLxSmuM 強化された強属性全然使われてなくて草
やめたらこの開発 他の歴戦ソロならいけるけど
体力とキノコないと無理っす まぁTA動画はただでさえメチャクチャ上手い奴が
危険犯してでもDPS優先する運ゲーして
何十回も試行した中で一番かみ合ったのを出してるから
参考になるわけがない
こういう人の安定立ち回り講座見てみたい >>954
こういう動きする歴ジョー引き当てたってだけだからな でもジョー相手に仰け反り大じゃマズイなんて場面そんな無くね?GPからの高出、超出がほぼ撃てないと考えたらだけど
連続噛みつきは簡単に避けれるし ガ性1積めば噛みつきも連続GPできるじゃん
1で十分 この人引き当てた個体じゃなくても軽く5分台なら出しそうだな >>958
斬れ味消費8も変わるのは無視できないデメリットだと思う 剛刃付けてるがガ性3積んでるわ
安全第一に行かないと普通に死ねる ブロスが強すぎて強属性が霞んでたけど
元から強属性も必要十分な強さはあったような >>969
アナウンスもなんも無かったからな
さすがに不自然過ぎるだわ テオディアレウスレイア
あと手前に狭くなった分でウラガンキンやカガチあたりにも良くはなった
でも結局氷と水と龍の強属性ビンだけでいいわな… >>968
歴女クエきえたのまじ?
やっぱ誤配信説濃厚だな
アナウンスなかった上に弓ガンナーだとワンパン頻発とG級レベルのクエだったもんな えっ
歴徐されたのか
せっかくの休みだから王冠小大出るまで思いっきり回そうと思ってたのに >>974
モンハンとは思えないほどドロップ良かったしテスト用データ上げちまったんだろうな
サプライズなら削除と同時にアナウンスぐらいあるだろうし >>929
俺も増弾3個、砲術5個、攻撃4個、ついでに強壁も1個あるけど鉄壁全く出ねえわ
1個ぐらい出ろよな アナウンスきたか
【お知らせ】『モンスターハンター:ワールド』では3月24日・25日の週末限定でイベントクエスト「脈打て、本能」を配信させていただきました。
このクエストはアステラ祭【開花の宴】開催期間中(4月6日〜4月19日)に本配信予定です。アステラ祭の詳細⇒ テスト用…なのかなぁ
普通に土日限定クエだと思うんですけど 野良歴女は俺含め勝利パーティーガチャを引けるかどうかがなんとなく楽しかった 全然話題になってないけど超出以外のスタン値上昇ヤバいな
ソロなら大体解放2を2回もしくは解放2を1回当てて高出力で最初のスタン取れるぞ
高出力+超出でもイケる
マルチスタン体制2〜3倍考慮してもスタンめっちゃ取れるのでは? ...は?
やっと慣れて来てPS磨くいい練習材料だったのに
ふざけんなよあんなの常設しろや >>984
超出力以外って高出力のことかな
スタン値って高出力以外に上がったっけ? 限定配信って普通実装前に告知するよね?よくわからんな
ジョー本体より痕跡集めがうますぎたわ。危険度2の枠3、4もっと集めたかった >>987
高出力の方だね
超出以外のビン攻撃の気絶値上昇だから解放2も上がってるはず 本来配信予定になかったけど間違えて配信
正式配信は来週だし緊急対応で出社もめんどい
サプライズってことにしたろ! >>990
なる程、ビン全体で上がってるのか
それなら確かに解放2→高出力とか使えるかもしれん >>991
本配信ではドロップ渋くなってそうだよね(´・ω・`) >>992
GPのスタンと剣強化スタンはよーわからん
以前までのGPだけでスタン取れるまでの回数とか数えてはないしな… 歴ジョー結局9分が最高で終わってしまった
歴ジョーもチャアクだと楽勝だったしやっぱりチャアクがNO.1! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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