【MHW】チャージアックススレ チャージ41回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv::
!extend:checked:vvvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>900が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ40回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521600846/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .25
解放1.2→倍率2.50(属強時は1.35倍)
高出力→倍率4.00(属強時は1.35倍)
超高出力→倍率9.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑 本日のお客様
807 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b81-U+ra [218.40.234.237]) :2018/03/22(木) 14:05:42.71 ID:1KCkoy1m0
効率も糞もないんだが。相性最悪だとダメージ0だし結局ディアしか担がなくなる
一番初期の頃見た目かっこいいレウスチャアク作ってテオに担いで行ったときは落胆した
947 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b81-U+ra [218.40.234.237]) :2018/03/22(木) 15:48:52.28 ID:1KCkoy1m0
ほんとここもガイジが多いな。すぐ釣られるわ必死に叩こうとする。ハンマースレの自己中馬鹿ガイジどもとそっくり。
959 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b81-U+ra [218.40.234.237]) :2018/03/22(木) 15:55:52.49 ID:1KCkoy1m0
すぐネタに釣られる馬鹿、次スレなんかいらないでしょもう 強属性の強化が眠たくなるような調整なのは百歩譲るとしても
既存のモンス狩り飽きてしばらくジョー殴るしかないのに
ジョーに担ぐ武器の最適解がま〜たディア斧なのが圧倒的につまんねー 武器種は弱くなったけどジョー武器は強かったね、ならまだ良かったんだけどな
榴弾でも、どのみち龍属性はつくから無理な話か チャアク全然弱体してねーじゃん…
してんだろうけど、体感できないレベル >>11
お前安全スキルで固めてるだろ
その手の人は爪分ぐらいしか下がらない チャアクは全体的に見ればプラマイ0(??)
な感じだが他が火力強化されてる事を考えれば結構な弱体受けてると考えていいんじゃ無いかこれ? いうてフルチャ、挑戦、攻撃とかじゃなく匠、弱特、渾身、集中あたりに変えれば影響なくね? >>14
どこにプラスの要素あるんだよ、ってレベル 討伐するまでに10発とか超出撃つならともかく超出の必要数変わらない程度の威力減だと思うけど 社畜だけどこれから帰宅する。結局アプデ後どうなったのか三行で まあ最初から榴弾がこの仕様なら誰も文句言わないレベルだろ >>18
何が何でも属性瓶が使いたいとか属性瓶の武器のが見た目的に好きで無理矢理にでも使ってた人にはプラス
榴弾瓶しか使ってない人にはマイナス
よってプラマイゼロ
なんて思う訳ないよなぁ >>18
流石にプラマイ0はないか...
火力上がった部分が産廃趣味武器と化してた強属性だしなー... >>21
榴弾ビンはちょっとだけマイナス
属性ビンはちょっとだけプラス
ロード時間はSSDの人だけ早くなる
以上だ >>20
敵によっては一発多く撃たないといけないかも、ぐらいの差ではある
むしろスタン率がどの程度違うのかがイマイチまだ分からん もうこれ以上チャアクに触れないでくれたらそれでいいよ そっとしておいて欲しい とりあえずキリン以外の古龍回してみたけど
ソロ5分切る周回を安定させる感じなら今までと体感変わらんかったわ
どっちかというと気絶値の変化の方を危惧してたけどそれも差がわからんかった 現状未だに超出力散るし肉質にも影響受ける上に武器別装備が必要となる強属性チャアクが無撃砲術だけ揃えればどこでもいけるブロスを上回れる条件か
…砲術が乗るようにすればいいだけなんじゃね? >>19
んー
使ってて問題を感じるレベルではないだろうけどな
実際火力の不満より強属超高のロマンが今回もロマンで終わったのが一番自分の中でダメージでかい
超高の火力落とされても全弾弱点にヒットするなら割と他は目をつぶれたかも 強属性は高出使いつつ超出は2〜3本くらいでしっかり弱点に当ててくのが良さげ
画像はディアにギガフロスト超出3本で116×3
https://i.imgur.com/FemtkEx.jpg ハルバリオン青くしてくんねーかな
なんで亜種素材使って赤いままやねん >>32
喜べ、HDDの人はむしろ3秒ぐらい読み込みが遅くなるというオマケ付きだ カプコンから弱パンチ一発食らっただけみたいな
そんなに痛くねえけどムカつく >>29
ドーピング前提のTAだと下手すりゃ20秒は変わりそうな位のナーフだな
適当に遊ぶ程度ならほぼ差は無さそうだ ブロフ一択の現状へテコ入れアプデかと思ってたけどそんなことは無かった >>33
意味はなくないよ公式にも強属と榴弾とのバランス調整云々と書いてあるから
弱体により結果的に両者の差は少し縮まった >>35
残り三本は何しているのでしょうか……
的確に弱点に当てて、尚弱い
もうだめかもしれんね >>39
まぁこれは予想通りと言うか
ブロスを弱くする方法を講じると巻き添えでいろんなものが弱くなるから
大荒れになる
なら他全部をうまい具合に強くするってのは開発的にめんどくさすぎてやりたくない
一番簡単なのはブロスの攻撃力を単純に下げるって方法だが
さすがに見える数値がただ下がるってのは嫌がらせにしか思えんだろうからやらんだろう >>43
>>35見て何も疑問に思わんのかお前は
1mm縮まる事に何の意味があるのか 榴弾に会心効くようにして肉質無視無くしたら
相対的にブロス弱体化出来ない? >>47
意味はないと言ってるから少しは縮まりましたよと返しただけぞ?
その1mmに君が意味を見いだせるかは俺は知らんよ >>35
めちゃくちゃかっこいいのは認める
属性別装備揃える楽しさが増え…ねーよwww
ちょっと前の竜撃砲みたいに掠ったら全段ヒットじゃだめなんかなぁ
色々もったいないわ >>46
本スレから転載
ロード時間まとめ
流通より古代樹への探索
ノーマル
内蔵HDD アプデ前、59秒
内蔵HDD アプデ後、62秒
内蔵SSD アプデ前、26秒
内蔵SSD アプデ後、23秒
プロ
内蔵HDD アプデ前、52秒
内蔵SSD アプデ前、19秒
内蔵SSD アプデ後、16秒 ブロスはカスタム強化できないって仕様なら他の武器の選択肢も出た気がするけど、
さすがにこれは今更どうしようも無いな。 属性別は属性強化珠2個つけれて属性会心しか変化ないわ 榴弾が肉質無視なのが大きいんだから肉質でダメージ変化するようにしたらいいんじゃね >>58
変わったよ
V字に広がるのは変わってないが角度が40度ぐらいから30度ぐらいに狭くなった
真正面なら当たる本数は増えたとは思うけど逆に軸ズレすると当たりにくくなったんじゃないかと思う >>59
砲術が乗る武器である以上砲撃扱いなので他の砲撃系にも影響しそうじゃんそれ 榴弾ビンが基礎攻撃力ベースなばっかりに追いつけない差が生まれてしまうのがなんとも…
属性死んでる上に改心率は「ディアの武器はこれくらい」「ガロンのはこれくらい」って全武器脳死で統一するから殴りダメージでの個性も生まれない
スタン取れる時点で榴弾は汎用枠なのに火力最強なのは
開発に抜刀アーティ時代から連綿と続く無属性ディア武器の盲目的崇拝者がいるとしか思えない >>56
君がそう見るなら無意味なんだろう俺は知らんと言ってるでしょうに >>60
増加量半分になってるよ
ネコ砲術は修正なし >>65
人は人なら、最初っから>>33に噛みつかなければよいのに >>62
竜撃弾とガンランスの砲撃が強くなるくらい テオ相手ならプロハンだとディープシュラムでブロス超えるタイム出せそうだけど僕には無理です() 強属性瓶は遠くの当たり判定になるにつれ
攻撃力が増してくみたいのにしたら面白かったかもな
一番遠くのやつ当てると凄いダメでるけど
斧直撃しつつ全弾命中はゼノジーヴァくらいしか無理っていう
間隔もっと空けてもいいし >>35
強化後の龍撃砲と同じかそれ以上のダメージじゃんすげ 強属性がブロスを上回るケースが無ければ単なる弱体と言われてたまんまのアプデだったな
どんだけ微小だろうとも無意味な弱体はいただけませんわ >>71
ダメージ値を距離で分けるのは多分ダメージ計算上めんどくさい処理になりそうだから
開発の力量的にしんどいんじゃね?
むしろ属性ビンだと榴弾と違って判定がかなり高い位置まで届くとかのが
ダメージと違う使いみちが出来て面白そう
ノヴァ体制に入ったテオを属性ビンで撃ち落とすみたいな ブロス弱体化したけど強属性強化されてみんな和気藹々と属性斧を担ぐ
そんな世界線に行きたかった… >>73
ブロス含め榴弾ビンは嫌いだ!属性ビンがいい!っていう種族の人にとってだけ
喜ばれるんじゃないのかな
たそいキャラしか使いたくないっていうゲーマーと思想的には同じだが 属性瓶が超集中して爆発して、瓶ダメ1本150ぐらい
そんな世界線に行きたかった >>80
流石に強すぎて次のアプデで下方されるやつ この弱体化は他のチャアクを使えってことじゃなくて他の武器を使えって意味で実施したんでしょ(知らん) >>80
それブロスの位置に違う武器がはまるだけの世界じゃん
榴弾ビンがゴミ!とか言われる単なる逆転現象でしかないぞ 強属性って参照は属性値のみ?それとも攻撃力?
攻撃力+属性値で計算しないと榴弾に勝てるはずなくね GP練習はディア、最高火力はディア、オススメ武器もディア、無撃スキルの元もディア、He is チャージアックス 弱体化したのって瓶ダメに無属性強化が乗らなくなったってだけで
他に攻撃とかのってない箒使ってた人とかは全く修正なかったって感じなのかな? 強属性は一点集中でよかった。弱点に叩き込めないやつは糞ダメ、叩き込めれば榴弾超えるみたいな。 >>83
他の武器の強化具合次第だろうな
スラアクの張り付きは結構いいらしい
ただ強さが欲しいって人はそもそも弓使うからチャアク民にはいないだろ どいつもこいつも狙いやすい物理弱点があるからそもそも強属性が飛びぬけることが無いんだよ
超出の瓶範囲が広いことで火力を一点集中できないのもマイナスポイント >>87
飯も爪護符も少しずつ下がってるようだから榴弾は全部下がったと考えて良いんじゃない?
フルチャなんて無茶苦茶下がりまくってるから使い物にならん >>89
弓使ってたけどディアボロスとかテオとか弓だとめんどくさいの多くて
盾使えるのが欲しくてチャアク始めてメインがチャアクになった派 >>67
俺にとっては多少意味があったからね
だから無意味何てことは無いわけだよ そもそもモンスターに物理は全肉質10ですみたいな奴が現れないと
属性ビンは輝かないだろう
まぁ榴弾ビンは肉質無視するからそんな奴でも輝かん可能性は高いが
そしてそんなゴミモンスター現れたら双剣と弓が喜々として暴れまわるだけだ >>87
砲術以外の攻撃スキルだけじゃなくバフ全ての上昇値が半分になったから爪護符分は下がる、2〜3ダメくらいか >>92
フルチャージ組み込んでる人らって本当に瓶ダメに命かけてた感じだろうから
今回の修正は悔しいだろうな まあでも今回の修正でトレモ柱に榴弾で120オーバー出すのは難しくなったから弱くなったなやっぱり。安全装備のチャクラーには殆ど影響ないだろうけど 古龍相手に超高撃つと榴弾瓶ダメ3%減少どころじゃないんだが
柱相手の最小値じゃねえのこれ 俺のスキル構成だとトレモ柱に
無撃あり→ダメ7減少
攻撃スキルなし→ダメ2減少
鬼人G+種→ダメ4減少
こんな感じか、無撃は通常攻撃に乗る分外す必要も無さそうだしスキル構成あんま変化なさそうだな >>93
弓でディアブロスは死ぬほど簡単だが・・・
ディアブロスは一定の距離取ってると突進しかしてこないので
突進を回避するまでチクチク撃ち続けるシューティングだぞ
俺はディアブロのタイムはアプデ前から弓が一番早いわ >>98
これの真にやばいところは、今後も珠やスロが拡張されても伸び代は殆ど無いってことだよ
スキル構成練るのがホントつまらん武器になった どうにかブロスの超高出力瓶100越え行かんかな、匠5ならいいのかな ここで強属性についてコメントしてる奴って自分でモンスター相手に使った上で言ってると思っていい? 榴弾に乗るバフが弱体化されたから、会心系スキルの有用度は相対的に上がったな 詐欺師徳田のせいで弱体化したのスキル分だけと思わされてるやつまだいそうだから全部弱体化したことはもっと周知させないと >>98
フルチャは回復カスタムとの相性が非常に良かっただけに
ビンダメ1個に付き15とか下がるともう泣くしかないわ 柱ではダメ減少は少なくても、実戦での全体防御率での上昇幅が割と下がるから悲しいね >>103
ブロス一択のクソつまらんカテゴリーがよく言えたもんだ 下方修正は残念だがそもそもそんなに強いモンスターいないから必要ないといえばない >>98
ウルズ超回復、体力回復速度治癒、回復カスタムのゾンビで遊ぶとフルチャが付いてきてた >>35
これの構成ってどうなってるの?参考にしたい カガチカイナに雷3付けてジョーに超出したら乾いた笑い出た 属強解除がない分仕様としてはまあ正しいのかもしれんけど今回の調整は解放攻撃自体が割り食ってるからなぁ
TAでも上はいるわけだし何でこんな微妙な調整なんだろ
上にもあったけどブロスだけ下げりゃよかったんでないのまじで ブロスはまだまだ現役だわ
蒼レウスで試し撃ちしたけど超出で連続79で2分50秒で沈んだ 殴り追求してもブロス、ビンダメ追求してもブロス
TAも脳死プレイもブロス >>112
ブロスを弱体すれば良かっただけだろ単細胞よ PTだと無撃分くらい
ソロだと討伐時間ちょっと伸びるかなーってくらいやな というかここまでチャアクが使われた作品ってワールドの他にないよね?
俺もワールドからチャアクでそれ以前は大剣だし この榴弾爆発に乗る効果クソザコにする仕様後生の作品にまで引っ張ってくるだろうなぁ... 瓶にレベルがあったら良かったのかもね。ガンランスみたいに 箒使ってるとよく出るようになった青いダメージ表記なんだこれ?マイナス会心じゃないし謎なんだが >>123
俺もXXからだけど盾突き超高出力と超高出力後の強化解除無しと超高出力の叩きつけが当たらないバグが直ってるからめちゃくちゃ楽しかった
飽きて来たけど 150 x 3 + 50 x 3 みたいな当たり方がザラな相手なら強属性も担ぐ価値ありなんだろうけど
テオと他に誰いるかな >>116
今ゲーム開けないからうろ覚えだがリレカカカ(リオソウルレウスカイザーカイザーカイザー)で属性会心と達人芸を発動させて珠で氷属性+2とか弱特とかそんな感じだったと思う
ぶっちゃけギガフロストに達人芸は微妙な気がするから装備は考え直したい >>119
79って低すぎじゃね?どんな装備構成してんだ
弱体食らった今でも90前後は出てるぞ 龍属性やられなのか、すまんワールドからの新参なのだ
効果調べてくる 攻撃カスタムから会心カスタムにしないといけないわ
詐欺師徳田ほんまガイジ >>103
>>114
本当に恐ろしいのはこれだな >>123
4に耐えた奴しか残って無かったが
4Gでもそこそこ人気だったぞ
4Gからあんま変わってないからワールドでは一旦飽きた >>130
そういう当たり方しても斧ダメが圧倒的にブロスに比べて低いんじゃない?
弱点に当てるってことは物理肉質もそれなりに柔いハズだし 強属性試してみたけどどう頑張ってもブロスに勝てねぇなこれ… >>136
WはXシリーズで負った傷のリハビリ期間だから4Gから代わり映えないのは仕方ないね 解放ループのスタン値アップも良いけどモーション値も上げて欲しかったな >>134
これカスタム分も弱体化してんのか?
もしされるなら爪や護符分も追加してもダメ2しか減らんぞ >>136
むしろ4Gの時に戻ったから4G以来に使ってるって人は多いかと
XとかXXでは変に弱体化されたからな 超高出の斧部分の火力目当てでビン3つでもいいからひたすら超高出力回しまくる立ち回りやってみたいんだけどスキルはどんなんがいいだろう マルチ全然スタンしないからたまにソロでギルオスくんにオトモが乗ってるとスタン麻痺スタン麻痺とかなってビビる
ギルオスくん持って帰ってもいいですか? 属性ビンがあいも変わらず弱くて笑う。
榴弾ビン弱体は妥当だが、属性系の調整の雑さがヤバすぎでしょ 榴弾は今後モンス追加されて他の武器が新しい組み合わせでキャッキャッしてても武器?基礎攻撃力低いからなぁ・・・防具?でも榴弾にはスキルあんまり乗らないし・・・って感じで楽しみがあんまりないなぁ >>150
弱体化すべきは榴弾じゃなくてブロスなんだよなぁ... チャアクってソロだとかなり怯むから技後の硬直気にしないでビシバシ調整高使えたけど、怯み値下がったら怖くて使え無いんじゃ…
まだ2.0触ってないからはっきりしないけど、使用感はどんな感じ? あーこれカスタム強化で攻撃選んでも超高ではダメ1しか増えんのか
こりゃカスタム強化は会心でマイナス消すかスキル構成のためにスロ1にするか脳死ブッパで回復しか選択肢ないな 榴弾ビンが強いから使ってるのではなく、
属性ビンが弱すぎて使えないだけという事を開発は解って欲しい >>152
どうだろうな。
笛の特大とか貰ったら頭おかしいくらいのダメージ出るし、火力向上のカーブのバランスが狂ってたのは否めない。 チャアクは強さより補助も出来ないし単なる趣味武器になったんだから
笛以下の使用率になりそうだな >>155
カスタム攻撃は修正前からそんなもんやで 箒で柱に瓶ダメ75出てたのが72になってるw
爪護符だけなのに4%も下がるか、討伐時間とか超出の回数変わらんだろうけど
スキルだけって言ってたじゃねぇか… >>158
むしろ、いなごとゆうたが渡って平穏が訪れるくらいのもんだわ。
大体補助なんかどの武器種にも求められてないから。 >>162
砲術以外って書いてあっただろうが
だから鬼神も爪も影響ある 無撃だけのブロスが89→80て10%以上下がってるんか…はぁ >>164
砲術意外のスキルって書いてあったけど爪もスキルなのかってところやないのん あ、てか箒はフルチャ2乗ってたわ
そりゃ減るわ、すまん >>162
公式放送で嘘つかれるとはな...トホホ >>166
人の発言なんていい加減だからな、公式には「砲術」以外の各種攻撃力アップ効果を減少だから 予想できてたことにいつまでもウジウジするなよ気持ち悪い
がっかりしたなら他の武器使えばいいだろ しばらくソシャゲばっかで触ってなかったが弱体喰らったんかーと思ってアプデ情報見に行ったら近接弓びっしり調整内容書いてるのにライトヘヴィだけなしとか笑っちゃうんですケド ボウガンみたいな最悪の事態を想定してた人からすれば被害は軽微だけど、
属性ビンを楽しみにしてた人からすればガッカリやろなぁ・・・ >>174
バグだらけのボウガンが調整されないとか、見捨てられたなんてもんじゃない。 というかむしろ予想通りだったから安心したわ
産廃でもないし丁度いい バランス調整全体統括してる人いないんだろうな
それぞれの武器担当に丸投げ状態だろ >>175
むしろこれ。
新しい楽しみが出来るのなら、榴弾ビン弱体化なんか全然気にならなかった。
実用性の無さがそのまんまってのは辛い あれ、今気づいたんだけど...属性瓶に砲術ってかからないんですか? ブロスより弱くちゃ意味ない?わかったじゃあ砲術以外全部乗らなくしたる!! 今作属性ダメ通らなすぎるのがうんこ
スラアクみたいな失敗作武器は属性に頼らざるをえないけど榴弾ビンとかいう神ビンが存在するチャアクがわざわざ不遇な属性ビン選ぶ必要がない
属性ビン使わせたいなら属性もっと通すようにしたり倍率制限撤廃してくれ これ榴弾のスタン値と威力が下がっただけの弱体化だよね…
開発はテストプレイしてんのか? 超出打ちづらいキリン相手ならハルバリオンが輝いたりする?
苦手すぎて行かないからわかんないんだけど >>87
今まではブロスが最適解だったのが、基礎攻撃力全てでブロス以外が産廃になった 相変わらず強属性ゴミじゃん、誰だよブロスより強くなるとか言ってたやつ 箒はスキル組みやすい分辛うじて生き残ってるとは思う
榴弾が少し弱くなっただけでアプデ前とそこまで変わらない ジョー武器を強属性にして「ブロス以外も使ってね!ねっ!」って意図が見えるのに相変わらずブロスを担ぐしかないチャアク民なのであった 4Gの性能ですら極々一部の対象にしか使われてなかったのに今作の性能じゃね
担ぐ相手の肉質が重要なのに瓶の威力だけ見る奴が多すぎる >>194
イナゴ「チャアク弱体化!もう終わった!使ったら蹴られる!」
チャアク民「なんだ、属性ビン大したことないな…」
この温度差だけでどっちなのか非常にわかりやすい。 強属性ビンは当てやすくなりますは何だったんだ。相変わらずV字に拡散していくやんけ 強属性は属性会心と会心匠積んで
剣撃主体の瓶は高出に使って
倒れたときとかだけ高出からの超出って感じなら属性耐性低いやつには強いんじゃないかな 今回のアプデでは生き残れたけどG級も視野に入れて考えると伸び代潰されて絶望的な未来しかないわ 今回の調整のままGに突入したら流石に強属性が火力では逆転するかな? ディア=ヘカテリアを達人芸会心装備で使うと最高に使いやすい
ルックスもイケメンだ >>200
g級になったら瓶ダメ元に戻して強化と言い張る大型アップデート絶対やるから ジョーチャアク作ろうかと思ったが龍属性ってリオ以外誰に通るんだ
そしてハザクチャアクでよくね感がががが >>205
属性上限撤廃されたらなんぼかマシにはなるはずなんだがな >>209
龍属性は古龍限定やで
他のには効かない >>210
確かに強化で素の属性値どれくらい伸びるかわからんし怪しいか… ブロス一択をどうにかしたいならブロスから青ゲ取り上げるとかすれば良かったのにな
巻き込まれたオディウムさん見た目以外息してなくね? チャアク全体的にやや下がりしたけど、上方組もなんか順当な内容みたいだし、弓除けば足並み揃っていい感じなんじゃないの?
少なくともチャアクが特に不利益くらってる感はあまりないんだけど。
強属性に関しては立ち回りからしてちょっと違うから俺には評価出来ないので正直そこは未評価での話で。 >>210
そんなことしたらオンで弓以外担いだら晒されるようになる >>212
古龍限定は龍封力では?
龍属性自体はリオス種とかガンキン(一部)とかバルキン(骨以外)とか通るようになってるよ >>175
ボウガンは想定外の超威力って感じがヒシヒシとしたけど
チャージアックスはGPとか色々手の混んだ作り込みしてるし
ああいう安易な産廃化ナーフはないと思ってたけど
強撃ビンで実用的な武器が広がると思ってたから残念だな >>211
検証動画探してるけどないんだが
よかったら見たの教えてくれ >>215
チャアクに限らずディア武器あると物理メインの武器種はディア一択になってきた歴史鑑みて切れ味悪化させるくらいのことしときゃ良かったのにな
以前からアーティラートやレイジングテンペストがやり過ぎたせいで今回無いしガッカリよ >>215
オディウムさんはいっそ瓶ダメ諦める事によって砲術を外せるんだ!
スキル自由度があがったよ!
強いかは知らんけどね… 検証動画みたけど強属性のV字って狭くなってなくね…… オディウムさんは最低でも700以上攻撃力あってもいい
スロットも無くカスタムも1回の悲しみよ >>225
オディウムさんみたいな基礎攻がゴミの武器は完全に息の根止められた感じだろw 糞みたいな方法だけど属性超出力の新旧比較
ver1.06
https://i.imgur.com/CpUuItS.gif
ver2.0
https://i.imgur.com/VmqOSED.gif
角度はあまり変わらず(むしろ広くなった?)一応奥行きが狭くなっている(ver2.0は奥の白タルに当たらない)
実際使うと当たらないし想像してたのと全然違うから許さんよ もう強属性は斧着弾点で全部炸裂くらいやってもいいと思うんだけど ああ比較動画なんてあったのか
たぶんそっちのが分かりやすいと思うわ 強属はビン攻撃でモンスターの属性耐性ダウン
全身くまなくダウンさせて超出Vでドンで大ダメージとかさ… フルチャ3入れて瓶ダメ命でやってたんだけど、なにフルチャ産廃なのか、通りで瓶ダメエグいことになってると感じた。
つかスキルでダメ軽減の倍率みたいの違うの? 何回も言ってすまんがジョーチャアクが強属性なのがほんと悲しい 強属性は超高出力意外は過去最強の補正値になったのに不評だな
それだけ今作のチャアクが超高出力に依存してるって事か
過去作も強属性ビンは汎用性無くて特定の相手にしか輝か無かったしこんなもんよ
ディアにGPで40ダメージ入ったのには笑ったわ 解放2のビン爆発がだいぶ強くなってる気がするな
レウスにハザク持ってったら50ぐらい出た ジョー相手にチャアクつまらんな
大きすぎて全然攻撃当たらんわ >>241
強属性の超出力当てやすくしました!って言ってたのに蓋あけたらよく見ないと差がわからないくらいの誤差レベルだったんだもの
不満も出ますよ なんでこんなお通夜みたいになってんの?
チャアク相変わらずつえーだろ 一番人気の太刀が鬼強化されたらしいのにチャアクはよぉ〜〜
ジョーとは相性悪いしカプコンほんま
忍耐の時期だわ 強属性超高出力なんでVになるんだろうな
普通に榴弾と同じでいいのに 強属は高出力のみ肉質100計算にして高出力特化にしようぜ 話の流れ読めないやつってなんなん?
これを機に強属性童貞卒業しよう(白目 前の覚えてないけど 爪護符と砲術x3だけセットして柱相手に
無撃ブロス80 ブロス77 箒70
直接の攻撃スキルの恩恵減ったしこれだと切れ味会心盛るしかないから箒とブロス変わらなくない? 弱体化は弱体化だし超高出力収束は期待を裏切ったしポジるの無理 ディアにフロスト担いでいったらビンダメで高出で80、超出で110とかでてワロタ
ディアは弱点に当てやすいってのもあるけど、ちゃんとダメージ出るようになったんだな ジョーがすぐ転んですぐ起き上がるのが地味にウザい。左右の幅というか転んだ時の奥行きないから超出ぶち込むのにコツがいてイマイチ討伐スピードが上がらずグダりやすいわ。 >>256
言い忘れたけど氷属性強化2まで積んでる アプデ後にハルバリオン担いで歴戦キリンやってるけど8分から縮まらない
早めようと殴ると死ぬ 3桁ダメージが並ぶ爽快感が無くなっただけで依然強さはさほど変わってない
がこの爽快感が無くなったのが個人的に痛い 強属性はフルバみたいに炸裂するようになると夢みてた けどまあどうせ榴弾のパクりだろうな→変わったかどうかよくわかりません
流石カプコン >>247
TAやるレベルでもなければ最大火力がさほど変わらなかったのはいいんだけど結局ブロスが強い
無撃の榴弾補正弱体化の巻き添えでクロムとオディウムが死亡
属性瓶の威力上昇はいいんだけど超出力の範囲調整は期待はずれ
総じて多少の弱体化を受け入れる代わりに期待したバランス調整には至らなかったからかと
他の武器見たらチャアク弱体化する必要あったか?って感じるくらい強化されたものもあるみたいだしなぁ ハルバリオン担いでヴァル行ってみたけどやっぱ強属性かっけーな >>264
もしかして超出力ビン150ぐらい出ちゃったりする? ジョーに最初ハザク担いで行っていつもの30倍受付嬢にムカついたわ >>255
ごめん日本語がおかしかったわ 真逆だわ
基礎攻撃とか盛る意味ほぼなくなって会心と切れ味に割けるなら箒の利点なくなるじゃん >>241
勝手に依存してる人が多いだけかと
属性チャックス普通に強いもん! >>266
1番ダメ出て76だったよ
ただ属性会心、超会心、弱特付けられるから剣ダメ入れたらブロスとそんなに変わらなそう 歴戦キリンそろそろ属性斧で行きてえなあ
ハルバリオンの高出力主体ならブロスにちょっとくらい近寄れるんだろうか今回の修正で >>229
会心の倍率考えたら100パーセントに出来るオディウムさんの実質攻撃力は2倍! キリンさんはそもそも体ちっこいし超より高なので属性向きと言える オディウムさんに対抗できるのはゼノラーツくらい
君たちは剣殴り全部会心のダメージ効率をなめている 強属性はパワーゲイザー的にその場で火柱みたいなのにしてほしかったわ。 >>272
>>274
ごめんヴォルと見間違えた
ヴォルガノスは固くなるまえ頭肉質50だから期待してしまった
ヴァルならそんなもんだな ブロスの超出ってビン1つでどれくらいでるもんなの?79で低いって言われたんだけど逆にどんな構成だと90とかいくんだ... >>286
もしかして柱に打った値?
実際のモンスターに当てると個体次第だけど90行くことあるよ そもそも強属性が散らばるのってどういう意図なの?
狙った部分に上手く当てると大ダメージ出るよってコンセプトじゃないの? >>286
詰め護符に無撃積むだけで86位だった気がするけどアプデ後は知らん >>289
カプコン 「広がった方が派手やん^q^ ガ性1 瘴気3 火属2 弱特3 渾身3 匠5 装填1 属会のハルベリオンでハザクやってみたけど
ブロスには勝てないなやっぱ
高出やら剣強化やら物理ダメ主体でガシガシ戦ってる感は新鮮で楽しいんだけども 周りを上方するなら下方はそれの反応を受けてから再検討にするべきじゃないのか せめてもっと見た目個性的な武器が多ければなぁ
強属性の固有グラってレウスと今回のジョーだけだよね? >>294
上位クエだと1.2倍?補正がかかるらしい
それに全体防御率も個体ごとに微妙に変動するらしいから相手次第で90越えはあった 上位補正というか全体防御率というか今作は目に見えて増減するよな
下位と上位との差が顕著 >>304
怒り時にダメージ倍率変わる奴もおらん?
テオとか 弱体とかどうでも良いけど、結局ブロスが最適解なモンスばっかでつまんね >>308
イエス
色々と変動しすぎて何ががどれだか分からなくなるわ ブロスは見た目がダサいという弱点抱えてるから、、、 >>310
それはマジであるな
ジョーには属性肉質期待してたんだが過去作の20のままだったな… やるなら強化状態持続関連の方向で強化してくれ
下手な調整だと脳死イナゴ共が暴れるぞ 手数増やすと赤剣瓶溜めがいちいち邪魔になるし、かといって集中外すとモーション値高くて範囲も広く置き技として優秀な溜め2連の出が遅くて使いにくくなるし、
いろいろ自分の中で整理すりゃいいんだろうけど、超出を軸にしない戦い方が難しくて自分には強属性が運用出来る気がしない。
下手くその自己紹介ですまん。
といいつつ丸ノコ作っちゃった >>238
この検証動画良く見ると範囲が全然変わってないけど
アプデ前は柱に超高出力の爆発が1、2発しか当たってないのに対し、アプデ後は安定して3発当たってるね
エフェクトは変えず内部的な当たり判定を変えた可能性がある で、強属性担ぐ時の装備は何よ。匠と各属性攻撃アップ以外で ジョーチャアク見てるとL2でピザカットしないといけない義務感に襲われる ブロス一択だったから強属性作ってなかったけどなんかブロスの親戚みたいな見た目で萎える 過去レス読んだ感想が
・結局ブロスか
・強属性は収束が気持ち狭くなっただけかよ
・ブロスか…
強属性なんか作るか >>317
そらもう物理弱点=属性弱点の今作では弱特よ
あとは属性会心でもつけとくか
大体レウスレウスカイザーダマスクデスギア匠3護石に適当に珠嵌めときゃええねん 性能はともかく取り敢えずジョー武器は皆作るだろ見た目固有はデカい ジョー武器は謎のジョー顔エンブレムがちょっと笑っちゃう
いや全体的な見た目は好きだよ ブロス担いでた時は蹴られる事なんか全く無かったのに弱特、超会心揃ったからオディウム担ぎ始めたら蹴られるようになったんだけど
なんなの そもそも属性ビン多少強くなって逆転する所出てきても
物理部分でブロスに負けてたら結局ブロスで良くねだよな トレモの柱殴るとブロスよりディープシュラムのがダメ出てるっぽいが
属性ビンはこっから肉質でダメージ変動するから結局負けるのか ハザク用のハルバリオンは匠2剛刃で白ゲー維持しやすく属性会心込みで高出や解放や剣で手数出してく感じだな
超出の謎の散らばり方見ると黄色3ビンで即ぶっぱするか高出や解放にビン使えって事なんじゃないか 上にも書いてあったけど強属性の超出は全弾ほぼ一点に集約させて良いよな
それなら使い道いくらでもある
特にキリンとか小さい敵相手だとタイラントの火力超えられそうだし 取り敢えず強属性版の装備論作るべくまたpt表作るか…。
属性会心絡むとめんどくさいんだよな。
みんなの強属性議論スルーし過ぎて砲術増弾の扱いすら優先度分からんわ。 >>331
テオ顔なら物理55の属性30だから比率的には属性の割合増える
柱は物理80の属性30だから計算上物理有利な所ある マルチ前提(ひるみ1)ならこれかな
バゼルα
レウスβ
ゼノα
レウスβ
デスギアβ
護石耳栓
耳栓5、弱特3、砲術3、瘴気3、火属性2、匠2、超会心1、増弾、ひるみ1 耳栓匠入れると弱特と集中のどっちか切らないといけなさそうなんだけど、どっち切るべき?
ちなみに武器はブロスね >>329
お前の武器なんて一々見てねーから
自意識過剰さんめ >>335
いや冗談抜きでマジで蹴られるんだけど
我慢して糞ダサいバゼル頭とかつけて体力、耐絶、耳栓となるべく生存スキルも積んでるのに蹴られる >>343
行動が地雷か、名前が地雷か
そこらへんだろ >>339
俺は超会心1外して砥石2剛刃1にしてるな >>345
名前か行動なら前から弾かれんだろ
クエスト受けて準備中に弾かれんだけどこれ蹴られてんだよな? >>341
ソロなら
耳栓5匠5集中3体力3砲術3増弾無撃ガ性攻撃1
マルチなら
耳栓5匠5集中2体力3砲術3増弾無撃ガ性怯み1
あたりが人気だよ だから強属性には砲術乗らねえよ!
増弾してもV字の真ん中に増えるだけだから対ディア以外は概ね役に立たねえよ! >>349
選別されてるな
でも武器まで見ないぞ、せいぜいHRと武器種で見る程度 >>343
そうか!嘘つき言うてすまんかった
でもわしはクロムガーディアンやストロングアームやらのウンコチャックスで行ってるけど蹴られたことなんてない! 増弾は属強の時間伸びるから完全に無しって事も無いって事も 榴弾チャアクと強属性自分なりに検証してきた。数字はうろ覚え。
係数とか倍率は把握してないから本当適当だけど、榴弾は相変わらず超出ブッパで無理やりよろけさせたりダウンとったりするやり方は固定ダメージ故強い。
同じ装備で調整前と調整後だと、タイラントブロスUでトレモ柱に超出の瓶1つあたりのダメージが93→84に下げられてた。全然現役数字。(攻撃7、砲術3、無撃、挑戦者2、弱特3、装填UP、匠2)
強属性はハルバリオンで実験。
超出力は柱に瓶一つあたり90。肉質依存だからあんま参考にならないかも(超会心2、火攻撃2、攻撃6、属性会心、弱特3、挑戦者2)
この2つで試してわかったのは、超出以外、瓶効果を載せた攻撃で弱点をつけるなら、強属性の方が火力が出る。
高出力で上記榴弾チャアクで斬攻撃部分280+瓶ダメージ40×3
。
上記強属性高出力は280+59×3
イメージとしてはハルバリオンは超出使わないで、瓶乗る攻撃繰り返す立ち回りならば、超出振り回すタイラントブロスと同じくらいの火力が出るかなって思った。
まとめると強属性は瓶乗らない攻撃と超出以外の火力はタイラントブロスを超えてて、榴弾便はその逆。
これを基にちゃんと倍率とかわかる人が計算したら具体的にどのくらい違うのかわかるんだろうけど、俺にはちょっとわかんないから感想だけ投げといた。 >>340
>>351
試してみたらホント乗らんかった/(^o^)\
これ常識なのね・・・
ハルバリオン(会心会心)
火竜(会心撃)、耳栓5、弱特3、瘴気3、火属性2、匠2、超会心1、増弾、ひるみ1、空き1スロ×3
余ったのに達人か体力ぐらいかねぇ ブロスは攻撃や挑戦者積めば普通に瓶ダメ100超えるね
爽快感がそこまで減ってないようで安心した >>351
詳しく本当にありがとう。ツンデレ過ぎて濡れた。
このお礼は何とか有益な情報整理して持って来るわ ネギ、クシャは雷、ハザクは火、テオは水が効いて、…………龍属性って使い道なくね…?
あれ、俺の丸ノコは?
マジでレウス専用機? >>343
嘘くせえな。
マルチでいちいち装備確認して蹴る奴なんて見たことない。
原因は他じゃないのか? 公式youtubeでスキルの攻撃効果って言ってたのに、アイテムも全てか、これ…。 https://m.youtube.com/watch?v=hIqH_oFx4_I
チャアクと全く関係無いけど面白い結果動画
これ見てるとTAとか本当に不毛
デレ行動低体力個体引かないと
猫飯の弱いの来いは過去作だと低体力1、2しか来なくなるらしいが… >>360
雷強属性は一番使い所がないぞ
雷30通るのはプケプケ頭だけだしクシャもネギも属性肉質最大で20の上にネギに至っては硬化時の黒棘だけ
しかも素の属性値まで低いからな 「ビン爆発に乗らなくなるのはスキルだけだから!デマ流すな!」とか喧伝してた徳田信者は受付ジョーに食われろ ハザク作って桜レイアでなるべく超出当たるように考えてたけど正面から頭目がけると全部当たってるね。ダメは出ないけどこれはこれで気持ちいいし遊んで3分切れるならまーいいや >>344>>350
弱特いらなそうだね
ありがとう! >>364
それはもうそもそもネギクシャには強属性使うにしても物理ダメージの部分で勝るジョーチャアクの攻撃力を貧弱な雷属性肉質のダメージ差じゃ覆せないということですか >>361
今日だけで準備中に3回弾かれたわ一体何を基準に弾いてんのか
HRなんか何のアテにもならんし名前がアルファベットだから外人嫌って弾かれたのか? 詫びとして弱体化したとこ全部戻して強属性をブロス超えるようにしろ 連続噛みつきを全部ガードしていったらそこそこダメージ入るの笑う ひとつの嘘で引くに引けなくなってすげーハズい奴っているよなwww >>373
ありがとう!
取り敢えずいつもの装備の砲術外して破龍と攻撃付けて丸ノコ背負ってネギぶん殴って来るわ。
丸ノコのマイナス会心めんどくさくて属性会心云々考える気にならないわ…。スロないわなんなんこの武器 >>378
ブロス一強
なにも変わらず
みんなおこ >>380
え?マジで?なんか火力下がったんじゃねーの?
属性に移行かとおもってた >>378
やっぱブロス
属性はウンコちんちん
ジョー防具武器もウンコちんちん >>381
100でてた瓶ダメが85になったくらい微弱
強属性はオワ >>382
やっぱ増弾と砲術のらねーのは痛かったのか… >>384
いや属性は強化はされてはいるけど瓶ダメの集束具合がウンコちんちん >>386
あーそういうことかー。
じゃあ結局ブロスかー。
カスタム強化我慢してたけどブロスでええかな? 属会で殴り主体も新鮮で悪くないぞ
ブロスに比べて少し遅いけどな! 2つ目のカスタムが未だ決まらんし、もう2つ目のカスタムしなくてもいいんじゃないかって気持ちになって来た やべぇ、丸ノコ多分弱いけど超かっこいい気してきたわ。
つーか工房のサムネだと分からないけどかなり厚みあって使っててカッコイイから作って方がいいよ。
盾強化してるとずっと光ってて光り方もまた最高。 ただ良くも悪くも丸ノコ部分デカ過ぎてチェーンソーが短く見えるのがざんねんだわ。 強属性は超出使えんから耳栓も切れるな
モーション中の咆哮対策だし ここの書き込み見て瓶ダメ-6と思っていたら、今試したら-7逝かれてて割りとショックなう 調べてみたら属性ビン砲術のらねーし属性会心ビンにのらねーしv字だしダメダメじゃね?
増弾ってなんで意味ないの? てかディア一強なら単にチャアク弱体化されただけだよな
無能すぎる 前の榴弾に戻して超出の瓶収束を強属と榴弾入れ替えたらすべて解決するんじゃね? 強属の超出の収束具合、バグかと思うほど以前とまったく変わらない 結局ジョーチャアクとハザクチャアクどっちがいいんだ
見た目アドならジョーだが >>401
外したらビン全消費の超出の部分しか見てないだろ
榴弾と榴弾で超出の部分比較するなら分かるけど、超出ぶっぱがダメージソースではない強属と榴弾なら超出以外の部分も見ないとね
超出ほとんど外さないで上手く噛み合ったTAするならブロスなのは変わらないと思うけどな でもさ、これまで近接でナーフもされずずっと安泰だった武器なんてなくないか?
大剣も今回厳しめなテコ入れされたし、そもそも大剣最初は溜め斬りなかったしな。
片手剣くらいか?
まさに盛者必衰の理よ。いちいち気にせず好きなら使い続けようぜ。 強属性自分の運用だとテオディアリオ夫婦あたりは強属性の方が火力出るし討伐早いわ
レイア亜種に超出力最高116、最低でも77出るし剣強化からの剣が火力爆上がり
解放高出力でお茶にごしてもバカ火力で常にレイア怯んでるわ あれ?アプデ前にダメが〜ダメがって騒いでた
古参面の悲観主義者湧いてたが息しとる?
お望み通り瓶ダメ下がったんだが、ガバ太刀にでも渡ったか 前スレでほら見たことかってドヤ顔でコメントしてたけど一通りドヤッて満足したのかいなくなったよ タイラントブロスは微妙に弱くなったものの1強は揺るがず、その他大勢は結局選択肢に上がって来ない
考えうる限り最悪の調整 体力3は魅力的だけど1つの装備セットに付けたら全ての武器種や装備セットに付けて全部HPを揃えないと落ち着かない病にかかってる
結果他のスキルが組めなくて体力3を諦めてるのは俺だけじゃ無いはず、、、多分 >>411
なんか龍や氷もなかなか強そうだな
俺も後で装備組んで試してみるか 流石に砲術乗らんのがどうこう言ってるのはお客様だわ もう上手いやつと下手な奴の差無くなってきたな流石に時間経てば追いつくか >>406
!?おい!おまえら流石にバグなんじゃないか?もっかいパッチ来て一点集中パターンだ チャアク相変わらず強くて歓喜だわ
別武器練習してたけどメインはこれだね 移住考えるほどの悲劇は起こらなかったようでなにより
馬鹿みたいなダメージ出す楽しさは薄れたけどまぁおかしかったし XXでもブロスだったんだしもういいだろそっとしておいてくれ なんかジョーと戦ってると通常ガードのはずなのにGPみたいなカウンターダメージ出る時ない?
ジョー自体に自滅ダメージでもあんのかな そういえば怒ジョーさんはいないのかな?目撃者なし? 体力3に慣れてて外したとき飯食い忘れたと思って秘薬使ったことある >>426
XXはカマキリアカムも強かったし龍弱点にバルクを使うこともあったんだよなあ ジョー武器の見た目が気に入ったから使いたいんだけど強属性用のスキルとか立ち回りってなんかある?
ブロスで超出ぶっぱ位しか使ったこと無いんだけど 強属性使っての感想だが属性強化スキルの上限が足枷になっててこれが無ければ本当に化ける
武器種ごとに上限違くして弓は属性値恵まれてるから1.3倍のまま、チャアクは属性値低いから1.6倍が上限とか出来ないもんかね やっぱブロス榴弾の下方修正は大したことなかったな。
歴戦古龍を回すのが1秒でも遅くなるのは許せないとか言って喚いてた超高ブッパ君どこ行ったんだろ。 >>432
強属性である以上汎用性は無い
ブロスみたいに何にでもは無理
それを理解した上でスキルは龍属性強化2で属性上限だから基本採用して匠で白だして会心盛る、これだけ
あとは快適スキルなりPSと相談して
属性会心はジョーチャアクにはいらない
立ち回りは龍効く相手なら解放高出力絡めて超出力は斧部分期待してチャンスのみ使用考える
倍率高めだからビンより斧部分期待して匠で出る長い白による物理メインの戦い方になるかな 超出キャンセル高出はそこそこ出せそうだけど、超出の時に直前に曲げてた時間でキャンセル連打するようになったのか、当たらなさ過ぎてヤバい。あと思ったよりリーチがない。
モーションが斜めに動くのも違和感凄くて辛いなぁ。
が、新しくて楽しいわ >>432
攻撃、各種属性攻撃、属性会心、弱点特攻、超会心
こんくらいかね。
属性会心、攻撃レベル7、弱点特攻3、挑戦者2、超会心、○○属性攻撃2
俺はこういう感じで積んでるわ
相手によってはガ―性とかガ―強、装填アップとか積んでるわ ブロステンプレ装備に猫砲術付けたら無事榴弾1発110ダメ出て安堵した。
ていうか弱体化するんじゃなくて他の武器上げろって話だったな。
お手軽武器のスラアクの張り付き解放突きが900ぐらい出るようになったから、ゆうたはそこに渡っただろうな。 ジョーチャアクの超出見たけど赤い光がかっこいいな
ダメージは知らん エアプのくせに複数の武器種の上方と下方をいっぺんにするのがまず無能 今ジョーフル装備だとすごーいかっこいーってなるから今だけは全身ジョーにしとくべき アプデ前てきとーにハザクに火チャアクで超高出力撃ったら榴弾37しか出なくて倉庫に閉まった 結局近接のダメ貢献具合としては未だに三本指に入る。但し他との差は縮められましたってところか
開発的に強属性の模索もしてくれやってメッセージなんかね 4Gのグラビモス並みに属性通ってガ強積めば確定高出力ブチ込める敵が来ればみんな強属性の良さがわかるのにな それで運用方法がブロスと違うようになるんならまあ議論の余地もあるが使い方が一緒な以上、出たらじゃあそれ持ってくわで終わるじゃん ジョー嫌いじゃないけど、上手く高出力や超高出力を当てても怯みからの反撃が確定するのがイラつく
今後新モンスターやG級になったとき怯みからの反撃モーションが増えないか不安 歴戦レイ亜種に高出撃って合計400くらいだった。なんかスキルの組み方悪いかな。
瓶残るとはいえ、自分にとって高出撃てるタイミングも超出撃てるタイミングもそう変わらないから単純に平均dpsで見ると現状下がってそう。
自分は剣強化して回転斬りと移動斬りと盾突き織り交ぜながら足元行ったり来たりしてる方がdps稼げそう。 >>435
それ皆思ってると思うけどあんま言うとまた目をつけられかねんからあんま言うのよくない
今は悲しんでおこう >>454
確かに今は悲観的な事を言っておいて次のアプデで強属性を更に強化してもらおう ジョー任務行ったらウケツケジョーvsイビルジョーが繰り広げられていたでござる ジョーチャアク榴弾なら白ゲージの長さを生かしてワンチャンあったのにね 嬢うざすぎてイベント中めっちゃスクショとっちまった
帰ったらアップするね >>452
怯みカウンターをGPして反撃すれば良いのさ
俺は無理だったけど 受付嬢クソジョー武器クソ榴弾弱体化強属性ゴミとストレスの溜まる大型アップデートだった 正直RTA勢とガチ勢以外なんの影響も受けない修正だろこれ
だから僕はディアヘカテリア使いますね ジョーチャアク格好いいんだけど特に特殊ギミックがあるわけでもなく性能がよりによって強属性とかヤバすぎる ほうき耳栓体力の快適装備だとあんま弱体影響ないな
気分よくねーけどよ
火力装備付ける気がなくなるのがほんまクソ 攻撃飯食ってたところを飯効果も弱体化食らってるんだよな...ってなっておすすめ飯渋々食ってるから今回のアプデはクソ なんか不評みいだけどテオにジュラ担いでったら強くて笑った
すきに合わせて高出力、超出力が気持ちいい
スタンできたらいいのにな >>478
丸太叩きマンが弱い弱い言ってるだけだぞ気にせず使ってけ こんなゴミアプデするくらいなら無撃スキル修正しときゃよかったんじゃ ジョーチャアクは斧モードの時に攻撃したらノコギリが回転するべき
剣の時はチェーンソーが回転するべき 回復カスタム2つけたから最近は怯み3集中3で脳死してる ジョーチャアクのカスタム何にするか...
回復回復にするか... 無属性弱体化属性強化と聞いて水曜日の祝日を使ってウッキウキで属性武器を作ってました
仕事から帰って来てワクワクしながらスレを開きました
悲しい、悲しすぎるよこんなの もはやダンテコラボにしか期待できないわ
これはもうギミック的な意味で全てのチャアクに勝ってるからどんな性能でも使える >>485
ここで俺がウキウキで貼ったらいつもの装備オタクの自演みたいじゃないかこの野郎!!
ブロス回復スロカスタム 攻撃
バゼルb 耳栓鉄壁
ダマスクb 砲術砲術砲術
ディアネロb 増弾体力
バゼルb 無撃
デスギアb 体力体力
匠護石
で耳栓5匠5集中3体力3砲術3増弾無撃ガ性攻撃1
ブロス回復スロカスタム 体力
バゼルb 耳栓鉄壁
ダマスクb 砲術砲術砲術
ゼノラージb 増弾
バゼルb 無撃
デスギアb 体力体力
匠護石
で耳栓5匠5集中2体力3砲術3増弾無撃ガ性怯み1 属性は相手選ぶけどゴミってほどじゃないと思うけどなぁ… 属性もまあ使い分けできる程度ではあるんだからどこかしらで妥協しないと
延々グチグチ言うことになるで 前は粗大ゴミだったけど今は型落ちくらいには引き上げられたみたいな
でもまあ新型新品が一番だよねっていう テオの顔に超出で1ビン132入る 翼だと102
高出で頭ダウン取って頭から翼に入るように超撃てばクッソダメージ出る
斧部分も350と衝撃波も同じくらい ブロス攻撃盛り+猫の笛で1300オーバーになるときあるんだけど、榴弾ダメージくっそ落ちてない?気のせい? >>487
ありがとー!
ダマスクボディ使うようになってたのか遅れてたわ >>491
スゲーな。
ネギにジョーは全然効かなかった。俺がおかしいのかもしれない。誰か俺の超カッコいい丸ノコの使い方教えてください。
猛者斧全然出なくて8本目にしてカスタム素材枯渇したからしばらくジョー以外の属性作れないわ… >>488
超高前提だと散らばるしどうしてもダメが落ちるからね
弱点を意識した立ち回りが必須だし >>497
ジョー斧じゃなくてシュラムな
勘違いしてたらすまん おい
ジョーにカガチノカイナかハザクアビスタどっちがいいんだ >>502
属性通り悪いからどっちも無し
角でいいぞ >>500
それは大丈夫、理解してる。強属性は使い分けだというとこまでは理解!
テオに対してそこまで効くのがあるとすれば、逆にジョーもちゃんと使い道あるのかなと思って。
シュラム作ってその数字出るまで試したあと、ジョーに応用出来るか考えた方がいいかなぁ >>502
どうしても属性担ぎたい物好きならハザクで尻尾頑張って狙え チャアクでジョーの尻尾切ろうとすると結構イライラしない?俺だけ?転がしてギッチョンギッチョンした方が早いことに気付くまで届かなーい!を繰り返してたわ チャアクに限ったことじゃないけど尻尾切る気がある時は真面目に狙うと面倒くさいから乗って尻尾狙うわ 増弾のらないとか砲術効いてないとか論外は無視いいだろ ジョー武器使いたいけどレウスぐらいしか担ぐ相手がいない >>441
ボウガンみたいに死体になるよりマシだっただろ
方向性は同じだったけど >>487
これ思うんだけど普通に回復回復でカスタムしてマルチは体力2にするのはダメかな?
その方がソロもマルチも安定しそうな気も ソロなら割と簡単に切れるしね
マルチになるともう一人二人尻尾欲しい奴がいないと面倒だけど >>514
物理をどう活かすかだな
ビンダメージは圧倒的にハザクだし シミュ回した感じカスタムは攻撃でも会心でも良さそうだな
てっきり会心優位かと思ったが 今まで来なかった砲術珠が何故か1日で3個来たから初めて触ってみたいんだが結局角武器で落ち着いた感じなのか 会心マイナスで見た目的にも性能的にもゴミだしハザクでいいよ 大して弱体化しなくて良かったと思う事にした
もう何にでもブロスでいいや スキルで100%会心ハルバとかテオ専シュラムとか確かに使ってて爽快感はあるんだけど効率を求めるなら結局超出に火力求めるのがベストってのがなぁ 肉質無視できてスタン狙える以上、榴弾を属性が超えるのは難しそうだね 強属性についてどう思ってるのか辻本に小一時間問いただしたい 対リオなら強属性が速いしこんくらいならまあいいかな
せっかくかっこいいエフェクトあるんだから超出撃たせろとも思うが ジョーは作ったらカッコよかったんだよ…。
防具一式の見た目はヤバかったけど 見た目はジョー>アスピダだし、ジョー担ぐ
会心マイナスはアレだけど、どうせ弱点殴るし弱特着けときゃいいよね ハルバでヴァルハザクいったら箒と変わらんぐらいだった
まぁブロスのほうが速いんですけどね あのチェーンソー見たら作りたくなったけどタックルがウザくて今日は寝ようってなった ジョーを物理特化で使うのは無理がありました
〜終〜 >>527
おいおいあのカッコよさが分からないのか、損してるぜ ジョー武器は鍛冶屋で見た時はいいじゃんってなったけど実際担いだらなんかそうでもなかった
それでも現状の武器の中じゃかなりまともなデザインだけど 強属性ビンのダメについては割と満足だが超出がVからVになっただけなのはおちょくられてるとしか思えない テオで尻尾からシュラム超出入れてみ
弱点にほとんど吸われてエグいダメでるぞ 大して攻撃スキル積んでなかったから影響少ないけど気にはなる
もっとお食事券ガンガン手に入るようになればなぁ チャアク瓶115から90ぐらいまで下がってるわ...
いくらなんでも下げ過ぎだろ
フルチャ3 攻撃4ほぼ意味なくなってる >>537
俺は画像とかで見るより持った方がずっとかっこよかったわ。
で、実際使ったらチェーンソー短くて笑えないっていう 無撃抜いても瓶ダメ4しか下がらなかった
つまり無激も不要
攻撃スキル不要 >>529
わかるわ
他のハザク武器は大体カッコいいのになんでこうなった… ブロス実際に歴戦クシャで使ったら20ぐらい瓶ダメ下がるのね
前から箒かっこいいと思ってたんダ! 瓶ダメ派は影響でかくて切れ味or会心派は影響小さい ブロスに無撃まで乗せる構成とか大事なモノ削らないと無理じゃないか >>544
あれはチェーンソーというより処刑人の剣だな >>548
超出撃ってみろむしろ呪われし武具の圧倒的威圧感に見えてくる 飯とかバフとか全部弱体化するのがな
ブロス以外の榴弾死んだわこれ みんな弱体化について色々議論はあろうが俺が野良で見る限り超出を的確にちゃんと当てれてる奴は半分もいねーな
3回に.回は空振りしてる奴が結構いる むしろ榴弾ダメの比率が減ったことで物理メインのオディウムは相対的な強化 狩猟王のイベントでチャアクはカガチノカイナに雷強化5つけられてるんだが・・・
闘技場の強属性に砲術つけられてるのいい完全に嫌がらせだろw オディウムは実は最強の一角なので気づいてるやつは使っている 元から無撃しかつけてないからどうでも良かった
相変わらず快適 テオってあんだけ水に弱かったら雨降ったらどうするの?
水分補給は? ハザクでハルバリオン担いで試したけど結局ブロスで良い結論に至った
ガチ攻撃盛りじゃなくてブロステンプレならほぼ変わらんね ほんと詐欺師だろ徳田ぁ!生放送で榴弾威力はスキルの効果を減らす言ったが爪護符飯回避装衣からも減らしてるじゃねーか! 強属だけ超出で属強解除してもいいので前の強化時間にしてくれませんかね 強属性ビンで超出力した時だけ属性値のリミッターが解除されるとかだったらロマンあるのに >>569
そんなスカるなら属性チャックスで巣殴りしてる方が効率いいぞ マルチはパーティー次第だからなぁ。一緒に囲んでくれる近接多けりゃやり易いし、 逆に距離保てないで走り回ってる奴いると俺にはキツい。
走り回ってても当てられるのなんてハザクくらいだわ。 ジョーチャアク回転しないのね
ランスはしっかり回るのに何たる仕打ち てかハザクって単純にチャックスで火弱点部位狙いにくいだろ?相性よくないんだよ >>571
気持ちは分かるがそこまで機械的にすると世界観に合わんのだろう 超出力に副作用いいね
それなら今よりさらに威力下げてもいい ずっとチャアク使ってるから4の時の強さに戻らなければ文句言わないわ HTNで回避距離つけてガルルガ頭に開放2結構楽しかったんだよなあ…… ジョーの宝玉だけ交換できないのダルい
強制的に数十頭狩らせるようなやりかた汚いわ TAすごい勢いで最下位近くなってるけど、そもそも一番速かったわけでもないのに弱体した意味は何なんだろう
お手軽火力とかいうけれども
拡散ヘベェやハンマーで数字を出せないのはTAの上位層みたいにやり込めないヤツが悪いわけだし
チャアクより速い武器が事実あるのだからそっちも弱体しなきゃいけないはずでは無いのか?
基準がよくわからない 数値を出して欲しい
少なくとも上位層の数値は出てるんだ、次はお前の番だ 答えろ >>587
お前みたいなガイジでも火力出せたからやで オディウムに会心達人芸物理UPモリモリで物理殴りを検討する時が来たか。
斧攻撃もなんだかんだ威力あるしな。
マルチには行かない方がいい気はするがwww
効率は知らん。 ★8ネルギガンテTA(3.22〜)
1’09”18 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’17”26 ハンマー(オトモ有)
1’19”00 弓(オトモ有)
1’21”90 双剣(オトモ有)
1’27”65 ガンス(オトモ有)
1’28”83 片手(オトモ有)
1’29”10 大剣(オトモ有)
1’37”10 太刀(オトモ有)
1’38”46 スラアク(オトモ有)
1’39”40 ライト(オトモ有)
1’42”75 竜撃ヘビィ(オトモ有)
1’53”53 ランス(オトモ有)
1’54”56 操虫棍(オトモ無)
2’00”43 チャアク(オトモ有)
2’21”20 笛(オトモ有) スラアク兄さんなんて攻撃全振りの性能なのにアプデ前はあれだったもんな 真のチャアク使いだからイビルジョーの討伐時間長くて嬉しいぜ ジョーはGP楽しいが
追いかけっこがつまんない
難易度とは違うところで時間費やしてる >>587
どうせ上位に入ったらまたナーフされるからもうTA勢にも黙ってて欲しい静かに暮らしたい おまえみたいな不動下手くそ雑魚でも火力だせたから弱体した
クゥー!心に染みる言葉だぜぇー! まあチャアク使いの数が減ることはあっても増える事は無い内容だわな
減った分はどこに渡っていったのだろうか 斬裂に修正が入った時点でそのうちチャアクにも来るなと確信出来るほどのお手軽な強さだし、むしろこの程度の下方で済んだのなら御の字 >>602
渡ってたらいいけど、タイミング的に飽きてる人が出てる時期だから
弱体化された時点で自分なりのエンディング迎える人が大半じゃね? >>603
弾丸食らいつつも遮蔽物に隠れられたのにまだ銃乱射魔がいるうちに開けたところに飛び出してタップダンス踊るのはやめろ アプデ後はブロスとネギチャアクどれくらいのダメージ差があるんすかね 総重量変わらないはずなのに
剣盾だと身軽に動いて斧だとのっしのっしになるのはどういう理屈なのだろうか >>607
長いからじゃないの?というかあれで軽快に動いたら更に強くなる >>607
総重量変わらなくても長い状態の斧は剣盾よりも重く感じると思う
40kgの重りを棒の端につけて持つと分かるはず >>607
たくさん買い物した時に自分で振り回して試せ
俺はそれで納得した >>530
距離2入れてる
敵追いかけるのに使うし、斧モードの時無いと辛いので チャアクは4の時にやっつけで追加された武器だから移動速度等の謎調整が多い 榴弾は砲術3だけ積んでもビン80位のダメしかでないけど
強属性は各属性珠3積んだらビン100位出たぞ TA勢のおもちゃ取り上げられてもまだ弓がトップクラスなところに開発の愛を感じる 増弾出ねえ
まじでなんなんこの糞テーブル
ドロップもせん。鉄壁もでん 砲術があまりに出ないから強属性デビューした人もいるんですよ >>604
まあ大抵終わったし辞める機会ではあるわな
ストレス溜めてまでやるもんでもないし チャアクさんシンプルな弱体化おめでとうございますw 俺は真のチャアク使いだから討伐時間増えて、ちょっとでも長い時間大好きなチャアクに触れられてマジで嬉しいんだが
弱体化を嘆いてるゴミはしょせんイナゴゆうただろ 愛が足りないんだよなぁ 本スレでもちょくちょく話題に出てるが
歴戦古龍の攻撃力上がってるよな
枠が多いほど攻撃力高い?
流石に体力積まないとちょっと怖いかな 古龍強くなってるの気のせいかと思ってたけど修正あったんか でも実際600が480に弱体化されただけだよね
減りすぎだろ ジョーチャアク、出来損ないの回転ノコギリみたいで結構良いな 強属性強くなったなら嬉しいし、まあまだ様子見だろ
ライトボウガンみたいに斬裂弱体したおかげで散弾や属性が注目されて、結果的に斬裂より早く倒せるようになる可能性もあるし
まだ嘆くのははやい >>600
今はこのままで良いと思うけど、
この仕様(榴弾ビンに攻撃スキルが若干しか乗らない)でG級になったら
インフレして強くなる他の武器に追い付けなくてヤムチャ化すると思う。
何時までも狼牙風風拳では戦えない。
強属性ビンが使えれば… そこまで大きな弱体化ではない、と言われてるのになぜこんなタイムアタック順位下がってんの? ヤムチャでいいやん
ゴクウがいいのなら強武器使えばいい ブロス一強時代を終わらせるなら、属性瓶の収束は絶対必要だけど
いっそのこと切れ味で補正つければよかったのにね
青ゲ以上1.1倍、緑以下1.0倍みたいな
ブロスで火力と切れ味両立は結構厳しいわけだし >>634
TA勢は生存快適切って火力盛るから
その盛った火力分を弱体化されたので、一般ハンターほど影響が少ない >>585
クラウザーさんのギターみたいな斧想像してしまった TAだとマジで超出回数一回増えるレベルだから致命的だけど
安定求めて普通に狩ってりゃあんなことにはならんでしょ 何が悲しいって俺の鈍器マグマヌスが巻き添えくらったこと >>634
まだ誰もやってないからだ
これ以上TAやらなくていいよむしろもっと遅いタイムのせろ
弱武器と認識された上でベテランハンター取るぞ >>607
テコの原理をまだ習ってないお子様も使ってるロマン武器チャージアックス! 寝床まで逃げられたけどネル2:13出せたしもっと上手いやつならもっと縮められるだろう
これちゃんと逃がさなきゃタイム狙えたんじゃねえかな…という気持ちもある
そもそも初日のTA結果なんて他の修正加わった武器触ったりとかで走る人間も少ないだろうしそのうちタイムも出るんじゃねえかな 属性上限取っ払うだけでマシになるのにな
レベル4と5何のために存在してるんだよ 弱体化された弓とチャアクだけ1日の結果、他は過去の流用
何の価値もないランキング みんな超出の回数増えるだけとか言うけど単発の火力が落ちると言うことは
ダウンや怯みもしにくくなるから攻撃機会は確実に減ってるわけで
結果的に生存能力も落ちるんじゃなかろうか >>634
そのネギTA上げてる人の修正前の記録は2’06なんだぜ >>630
火力盛ればまだそんだけ出るんけ?
柱にしか試してないのがいけないか生のモンスターと戦ってみるか 強いから手を出したけど、笛と争うレベルになっても使う気しかしないくらい気に入ってしまった
徳田さんきゅな、辻本?調子に乗るな真面目にやれ >>466
縄張り争いみたいなセックスしてそうだよな
総司令とかと >>636
肉質適応にして切れ味と会心が乗るようにすればよかったんだよ
そうすればオディウムくんだって…ウッ… ブロス弱体は良いけど
その分オディウムやダオラゲンム・ジャグ・クロムにテコ入れするべきなんじゃないのかね
選択肢は広がりましたか…?(小声) >>649
トレモなら爪護符無撃で84×6しか出ないだろ
猫砲術や全体防御率入れて100出てたなら引かれても1割程度だぞ 煽りのためにTA結果持ち出してきてんのか
なんかなあ 歴戦古流攻撃力上がってんの?クシャ苦手だから嫌だなあ >>655
発売してから最初からずっとアフィカスの煽りのネタだぞ 歴戦別に変わってない気がするけどどっかで検証されたんか? 使ってみたことないけどチャアクって武器が凄い強いらしい、ムカつくなぁ
って不満を募らせてた大量のアホ達のご機嫌を取るために、建前上 申し訳程度に弱体化させましたよって感じのナーフだ 斧モードの可能性を探ってるのかずっと斧でディアブロ亜種に殴りかかってる人がいたわ
同じチャアク使いとしてその探求心は見習わねば
ただソロでお願いします というか、ワールドでTA大会やる予定なんでしょ?
それで並べたいんじゃないの
弓の調整はわからんが >>662
弓も一通りスキル揃えての強さだし闘技で装備制限されるから足並み揃えてくるんじゃね >>664
尻尾回転一回目GPして仰け反り終わる直前で高出撃つと綺麗に頭入って楽しいぞ あとはデビルメイクライコラボ武器にかけるしかないか チャレクエ装備編成属性上限越してる…
やっぱこれ毎回のこととはいえ意味ない部分あるのが気になるわ 防御率低めと思われるガンキンの調査回してて超出ビン69とか見た時はちょっと悲しくなった
討伐はせいぜい20秒くらいしか変わらんかったから言うほど支障はないな
そんなことより属性ビンが結局ゴミでヴォルガノスが快適に狩れない 結局のところ爪護符+無撃+猫飯で攻撃力大&砲術+鬼人薬Gだけでも古龍相手に瓶1本110前後出ちゃうからまだ榴弾安定なんだよなぁ
さらに時間制限のある種や粉塵や丸薬でドーピングもできるし ボウガンよりはマシと思ったら笛と底辺争いで草も生えない いっそ強属性ビンも属性肉質無視してダメージ入るようにしてくれればよかったのに カプンコの事だから結局ブロスってのは分かってた
ナーフしたいだけだったんだよ 確かにほぼ予想通りだったが、強属性のV字拡散はもっとマシになると思ってた俺は甘かった >>289
何も考えてないよ
俺たちが作ったエフェクトが無駄になるから収束させれない、とは思ってそうだけど >>638
つまりこの先、火力が増強されてもチャアクだけおいて行かれるってことだよな?
本当にくそ調整だな >>677
スキルでの増加分ならそうかもね
でもG級武器とかの話してるなら今とそう変わらんと思うが G級来たらスキル今より盛れるしチャアクはその分損するのか...伸びしろが更になくなったな
>>673
超高出力が収束したらとワクワクしてたピュアポジ民を敵に回したのは痛い ネルギガンテTAチャアクでも2分切れてるやん。
>>591のタイムどこのやつなんだろ。 榴弾が嫌ならそもそもなんで肉質無視にしてるんですかね
弱点に当てたらより大きいダメ、硬い部分に当てたらクソなダメージ
それでいいじゃない
面倒くさいからとりあえず榴弾ダメ下げましたって調整にしか見えない
じっさい属性武器が救われてるわけでもないし肉質に対する調整はやりたがってない明らかに
そもそもビンの種類もっと増やせよ
榴弾は例えばダメージはデカイけど広がり方がクソとか
それとは逆で威力は小さめだけど当てやすいビンとか多段ヒット狙えるビンだとかいろいろあんだろ!!!
何の面白みのない調整しか出来ねえな日本のゲーム会社って G級来たら…とかあるかないかもわからんもの心配してもしょうがない
とりあえず今でも強いからいいじゃん >>669
その構成のGを怪力の種にかえた構成で歴戦クシャ行っても80後半しか出なかったんだが
(盾の)見た目性能も優秀な箒に鞍替えした >>437
言ってることに異論は何もないけど強属性ビンなのに物理ダメを期待してるのがなんか悲しい >>687
お前が何かやり忘れてるだけだろ
歴戦テオには114ダメ
歴戦クシャには109ダメ
歴戦ネルには94ダメ
歴戦ハザクは知らん いろいろ試してたんどけどもしかしてdps一番出る剣撃コンボって集中3積んで溜め2連と盾突きを延々と繰り返すことか 武器とモンスターが少なくて現状が変わらないってだけで調整そのものは良い内容じゃないですかね
ブロス並みの武器倍率もった属性榴弾ビンとかグラビモスみたいなモンスターが増えればいいだけ
いつになるかは分からないが 物理が低い分属性値で殴るのが属武器じゃないのかよ
属性値上限あるわ拡散するわ開発はなにがしたいのかサッポロワッカナイ >>689
絶対そんな出ないと思うけどアプデしてないだけじゃないの? >>689
うーん...
まぁまた歴戦行った時に確認してみるわ 最近は解放2がでブンブン振り回すのが気持ちよくなってきた お前ら近接のクソみたいな火力(笑)が
どれほど抜刀カズヤより劣っているかこれ見て学べ
https://youtu.be/cCE_bEuDIvg ミスったら死んじゃう弓は上級者向けなんだよ
凡人が使ってもろくなことにならん >>678
通常だと武器とセットでスキルが盛れると思うけど、そのスキル分が他武器に比べて完全において行かれるのが悲しいな 強属性のスキル組み方がよーわからんなー
属性会心はいらんって配信者の人はいってたし
弱特 匠は必須で超会心1〜 あたりは必須か、渾身がよくわからん、強属性どんなスキルくんでんの 強属性が強化されたのならせめてアプデ前ブロスの記録は上回ってくれるよね? >>703
たまには自分の頭使うべき
倍率考えたら白ゲージ会心超会心あたりははずせないのに気づくだろ
それさえおさえたらオディウムでもブロスの効率上回るレベルだぞ 自分で考えること放棄して配信者(笑)のスキル構成鵜呑みにするようなのが強属性上手く使えるとは思えん
素直に榴弾使っとけや 属性会心はつけてみたらわかるがあれはもっと手数と属性に頼りまくる武器のためのもの
ガンナー向けなんだな
2部位だからつけられるならつけて損はないけど他削るくらいなら捨てる シミュ回すより自分であーでもないこーでもないと試行錯誤するのがモンハンやってて一番楽しいんだが >>691
からのジョー強属性という幸先の悪さ
鬼神GNTはよ 灼斧兄貴は何サボってんだ ブロスかついで得してるプレーヤーなんか限られてる
あれは超出百発百中で常にだし続けることが出来るやつなら有効なんだがほとんどのプレーヤーはそんなこと出来てない
つまり無駄が多い
超出はおまけで平常の攻撃力をあげることで効率化する方が無駄を減らす一般性の高い解法であるといえる そこそこな火力
強固な盾
変形
必殺技
これほど俺の心を鷲掴みにする武器はそんなにない >>715
おうガイジは思考停止してブロス使ってるのがお似合いだぞ マウントガイジウキウキやんそのうちゆうたゆうた連呼し出すぞ >>722
それおまえやん、知識に腕が追いついてないゲームへたおくん >>721
なんだテメェ
ジョーチャックス格好いいだろ!! 計算だけして腕が追いついてないゲームへたおずっと煽ってんな なんか上達したらそんなに超出撃たないだろって人はビンあっても赤くなったらチャージしてるってことなんかな。
チャージも言っても隙デカイし、どうせならブッパしちゃいたくなるんだよね。 >>728
もったいないから属強延長しちゃう
ソロならぶっぱしちゃう >>726
見た目・・・💮
物理・・・・◎
切れ味・・・◯
会心・・・・△
瓶・・・・・んゴミッ!w 高出力結局隙が大きいし超高出力だと外すなって時ぐらいにしか打てない
高出力瓶3本ぐらい使ってもいいのよ 最近はなんだかんだ見た目装備でレイアチャアクしか担いでないわ >>731
延長からのチャージは確かにあるなぁ。
>>733
高出、撃ってから瓶爆発まで間が結構あるせいで、実際もう動けてるのに凄い隙が大きく感じるという謎。
前も議論になってたけど、当たるなら超出でいい気がするんだよな。
強属性は高出の方がよさそうだったのでキャンセルもっと簡単にしてください! 下方修正しただけってのはやっぱ糞だな
弱くしました
終わり
つまんねぇよ チャアクさん弱いんだからせめて閃光くらいちゃんと撃ってくださいよw
え?スリンガーの不具合?弱いくせに抜刀してんじゃねーよ(キック) >>738
高出のいいとこは斧当たった部位にビン爆発が発生するってとこだな
ちょこちょこ高出当て続けたら超出の火力越すみたいな調整欲しいなあ >>745
マルチの部位破壊が絶望的でなければ調整しなくてもみんな高出使ったかもしれん >>745
テオの後ろ足みたいに、特定部位が属性ダメージの通りがいい場合に対応する属性ビンを解放2で回せば……
ないです。 超出はどうでもいいから解放切りや高出、斧モードとかの使用頻度が少ないアクションの強化が欲しい >>745
分かる。高出の瓶の弾け場所はいいよね。ちゃんと当て甲斐があるというか。当てた後に敵が大きく動いたら外れんのかと思ったけど付いてくし。強ビンは超出もあれでいいんじゃないかっていう。
高出のスタン値どうなったんだろなぁ。触ってる感じ極端な上方はなさそうだけど。 >>735
ナカーマ
まだネギ倒した辺りまでしか進んでないがレイアチャアク&レイアプケプケの複合装備しか使ってない
見た目重視のヌルゲーマー
なおセンスは悪い模様 このスレのレイアチャアク民は根強いからな。
なかなかオンでは巡り合わないけど。
若干の下方とマルチ歴戦サイレント教科疑惑で真面目にやるならマルチボーダーギリギリになってしまった気がする。 強化記念に闘技レイアソロS狙いやってるが超高出の瓶が首に吸われやすくなってないか? お手軽ぶっぱで簡単な武器、それがチャージアックス
昔の残裂みたいなもんだな ヘカテリアは左右対称の均整のとれたデザインよな
ショッキングピンクってのも独自色があってグッド
何気に白毛しっかりあるのもよきかな >>746
高出力は終わった後の隙でかいのにあまり怯まないから使いどころが難しいんだよな
当てるだけなら使いどころ多いんだけど 榴弾修正に関するツイート見てると言ってることバラバラでそこから各個人のスキル構成まで見えてきて笑うわ
「あれ思ったより全然弱体化してなくね?微減?」派
→攻撃系あんま積んでない快適性・生存性重視の構成の連中
「すげえ弱くなった…オワコンだわ」派
→攻撃系ガン積みのTA構成の連中 色んな武器使ってるけど、結局チャアクに戻ってきてしまう
やっぱりこれ一本で他の武器種を複合させたような色んな操作や立ち回りが出来るオールマイティ感が楽しくて仕方ないわ 最近半分切ることもなくなって体力3外してももう死なねーわってなって攻撃4にしようと思ってた矢先の悲劇ですよ… チャアクに限った話じゃないけど個性のない似たようなグラの武器大杉
マイノリティなの知ってるけど見た目重視は肩身が狭いよね 俺もやっぱチャアクだわ
弱体化したっつっても十分高火力だしガードでも出来て移動も早いしな
何より操作単純過ぎないから飽きづらい
どれとは言わんけど操作単純すぎてちょっと使うとすぐ飽きる武器種あるんだよね はよ榴弾前に戻して超出力の収束を強属性と入れ換えて もっと見直すべきところあったやろって感じだな
現状大して変わっとらんやんけ チャアク使ってて片手剣も使ってる人とかいるのかな。なんか斬りまくってたら片手剣でいいんじゃ説が。 >>769
変な構成のチャアクとか下手に不慣れな武器種よりストレス高いから闘技大会のチャアクは触らないようにしてるわ…コイン集めしかしてないし >>771
>>762に集約されてると思う
むしろ俺は大剣と片手剣どっちも使うけどこれチャアクでよくね?説を推したい >>522
ん?かっこいいんじゃない?
で終わるよ >>767
昨日案だしして褒められたから調子乗っちゃった?
正直もう運営のバランス調整は斜め上ばっかりだから期待してないわ
Ver1に戻してもいいぐらいだ チャアク担いでるとマジで蹴られるんだな
世知辛いゲームだ >>763
体力3もいらないわ→ピヨり後ハメられ乙→保険で気絶無効化するか→溶岩噴射地帯でハマり乙 逆にテオのTAはシュラムのおかげで上がったり上がらなかったりしてるぞ なるほどな
前から快適スキル重視して3分周回とかしてた俺みたいな層には ほとんど影響のないアプデだが、火力ガチ盛りして1分台で競いあってたガチ勢にとっては最悪のアプデなのか チャアクで蹴られるとか、どんだけ下手なんだよwww 今回の調整で属性値350で、高出力の瓶ダメが属性肉質20の所で50x3、30の所で75x3出るから、
超出力ぶっぱのこれまでの立ち回りから、属性強化状態でも高出力何度も当てて行く立ち回りになるだろうね テンプレブロス回復カスタムで歴戦テオに種粉塵で110
種粉塵無かったら95くらいだった チャアクって時点で笛以下なのにオディウムとか担いだら蹴られるに決まっとる 変わってない変わってない騒いでると本格的に榴弾を殺されかねないから止めろ >>784
どっちかというと黄色でさっさとチャージしてブッパした方が良いんじゃね
強属性の瓶なんて三発当たれば御の字だろ >>771
片手も好きだけど斬った時の感触の気持ちよさがチャアクに遠く及ばない
あとチャアクのガード性能が恋しくなって戻ってしまう >>785
テオでそれしか出ないとかやっぱ弱体されたんやなって... >>788
確かに、黄色から打つか高出力かの選択になると回転速くしないといかんね >>768
カプコン「グラをとるか性能とるか悩むの楽しいだろ?」 今回の修正って火力以外変わってないしTA勢以外には大きな影響ないもんだと思うがなぁ
超出で属強切れとかゲージ回収鈍化みたいな方面だったらわかるけど 4から使ってるから現時点でも大分マシなんだけど、今回の調整で声のでかいおかしなのが多少離れてくれたらいいわ ハザクチャアクよりイビルチャアクがいいって聞いてきた みんなどっち使ってる? >>773
マジか。
まぁ俺も戻ってくるんだろうけど、剣撃主体に振り切るにはすぐ赤くなるのがほんまつらい。かといってガード無いともう不安で…。
片手触ってみるかな >>789
お、こっちもありがとう。片手チャアクマン意外といるね。斬った感触って凄い大事だよな。ヒットストップ大好きなんだよなぁ >>778
俺はまだ遊べてないけど古龍が闇改修で攻撃力1.5倍になってるらしいな
大ダメージだと即気絶するから気絶無効が生きるかもな
>>798
たまったゲージで高圧切りちょくちょく挟めば赤でも関係無くね?
俺が剣メインの時は剣強化維持を優先してるよ チャアクが蹴られてるんじゃなくてお前がHR50でゴミ装備で歴戦古龍入ってくるからだろwww >>800
高圧斬り優秀だからそれでいいか。
ソロマルチ関係なくサイレント修正マジなんかね。昨日マルチで乙民多発して騒ぎになってたけど。 >>799
俺も片手チャアクマンだぜ
チャアクはもちろん片手も最終強化コンプしてるぜ 物理会心特化のジョーチャアクは柱に会心溜め2連で170、会心抜刀斧で180出るけど弱い さぁな
一昨日ならやたら強いネギにかすっただけで殺されたけど
昨日はそんな事なかったな ハザクにハルバリオンを試してみたが後隙のでかさから超出は打てないけど高出なら打てるって場面がなく、
頭に高出打てる状況ならそのまま超出ぶち当てた方がダメージ高かった
結局強属性でも超出ぶっぱが一番早かった
上手い人や別のモンスなら違うかもしれない
誰か強属性の立ち回り教えてくれ >>809
主体は無い
足ゴケで尻尾斬るときには便利だしその辺で我慢しよう 取らぬアシラのなんとやらだがデストネーターのカスタム何にしようか迷ってる
1つは回復だけど、やっぱ会心かなあ 榴弾弱体化されたからブロスのカスタムの攻撃を回復にとっかえたら想像以上に快適で笑った
脳死が捗るな まずチャアクの属性を廃止するじゃん?
瓶は弓みたいに取り替え可能にするでじゃん?
そして榴弾瓶はどの武器にもつけれて武器によって属性瓶とか取り付け可能にすればいいじゃん 頭プケプケって悪口なの?頭一瀬か頭徳田の方が良くね? >>820
匠切れるしなかなか強いよな箒
ただ見た目が絶望的だけど >>822
剣に脳内モザイクかければカッコいいから... >>824
正直盾も…
盾は好みとは言え、剣デザインした奴は徹夜明けだったんかな 開発がいくらやっつけ調整してこようが俺はチャアク使うからな、残念だったな
超高出の気持ちよさは麻薬やねん ネギの棘って箒ほど鋭くないしほんとなに考えてたのか分からん
ディアの方がパワーありそうで好き 箒の剣とかあれモンスターイラつかせるだけだろっていう 強属性はあの謎の散らばりじゃなくて箒の剣のデザインみたいに一箇所に集中して降ってくるようなエフェクトになれば良いのに https://s.famitsu.com/news/201803/23154202.html
Q.海外でプレイテストをしたとのことですが、どの地域で? 日本でも行ったのですか?
A.日本については、日本人のユーザーの感覚はなんとなくわかっているところもありますし、社内でテストができますので、ユーザー向けのテストプレイは行っていません。 だから俺は箒のデザイン好きだっつってんだろ!!!
白ゲ出ないのキモくて3回くらいしか使ってない 試しに生存スキル盛り盛りブロスでネコ飯と鬼人三種喰ってネギ行ったら 2分20秒だったけど こっから耳栓と体力増強取って火力スキル盛ってカスタム強化を変えても20秒しか縮まんのか DMCコラボしか楽しみがない
これで受注にはセーブデータが必要ですって言われたら泣く 今回のでブロスにつける無撃の優先度落ちたのはいいけど他に付ける中スロも無いという ジョーチャアクの見た目好きだから会心攻撃カスタムで匠5,攻撃4,弱特3,増弾,ガ性1,渾身1,ひるみ1,強化持続2,属耐2,業物で運用してるけどそこそこの火力で白ゲ100は中々快適ですぞ >>845
叩きつけのダメあるから全く落ちてないぞ 物理運用する場合って超出で切りかかればいいのだろうか ビン爆発への効果がゴミクソになっても付けざるを得ない最悪の調整 強属性には会心乗るとかそういう調整は出来なかったのかね >>842
にわかですまん
全然わからん(´・ω・) まあ強属性の瓶ダメに会心乗ったらそれはそれでリオ夫婦が適当にやっても50秒くらいで死んでしまうことになるんだよね >>850
榴弾に乗っても問題ない
ブロスのマイナス会心で瓶ダメ下げられれば、今回の榴弾下げる必要無かったんじゃねーの?
オディウムさんとか一気に強くなりそうだし 抜刀超会心ジョーの抜斧でネギの白トゲ頭殴ったら180くらい入った。
納刀して走り回ってるチャアクとかウンコだったので廃用決定。
優秀なガードがあるチャアクで納刀とかメリットがなさ過ぎるというのを失念しておりましたわ…。いっそユラユラ広域化してヒーラー抜斧チャアク 納刀術が3つ積んで3割くらいしか短くならないのがね 抜刀大剣パイセンが息を吹き返したらしいから抜刀チャアクは… 修正前はチャアクが近接では1番火力高いイメージでしたけど今はどの武器種が近接武器で1番火力でますか?? 鉄壁珠3つと砲術珠3つと増弾珠を得るのに...
俺は後何回あの娘(マカババア)とあの子犬(ハザク)を殺せばいい?
そろそろこの三種以外の装飾品が全て集まりそうだ。疲れたよ ネルギとクシャに雷担いで行く楽しみはできましたか?
え?変わらず角でいい? >>866
古龍各百匹づつ、約400体狩ったらやっと砲術3と増弾出ましたよ
なおガード性能は0 >>866
ゼロは俺に何も言ってはくれない。教えてくれ、五飛!! >>866
なんかテーブルとかありそう。砲術3個 増弾 鉄壁1個はマラソンHR50ちょいから初めて70の時には揃ってた。 属性ビンは榴弾ビンと違って攻撃力反映ないうんこしよう無くすだけで良かったろ
属性ダメ上げてもすぐ上限かかるし初心者向けのスキル攻撃系にしなくても大丈夫っていう設定なんか? あと古龍1回でHR100だけど砲術も鉄壁も出たことないな
斧のカスタム石も
強属性でハザク練習してたらその内出るかなー いくつも持ってる人いいなぁ。期間限定で皆と装飾品交換できます!とか無いかね
まあ今まで通りブロス叩きつけられるのが救いか もうすぐHR200で、100くらいからずっと未来視してるけど増弾でねーお 増弾強壁なんかは貯まってるし人によって(IDとか?)なんかあるのかもな出る確率みたいな スキル最大値分の個数出たスキルの珠は出やすくなる仕様になります 気分転換にUSBに入れてある音楽をBGM代わりに流すといいな
ハザクでダクソの丼食デーモンの音楽流すとなんか笑える HR150で強弓5とか超心7あるけど
攻撃は1しか引いてないしガード関連に至っては0 >>878
マジでそれな気もしてくる程偏りあるからなぁ…超会心なんてレア8のくせにボコボコ出やがる >>879
ヴィジュアル的にマッチするな
ガンダムゲーみたいにモンスター毎のBGM差し替えできれば良いんだがな チャアク弱体化、それに加えて飽きも来てたからゲオに売りに行ったらダクソまでもう2ヶ月しかなくてウッキウキワイ そういやギルカのキャラクターに当ててる光源?変わったよね
テカテカしてなんかキモいんだけど 修正後の武器の強さどんな??前の近接はチャアクが頭一つ抜けて強かったけど修正後は何が1番近接でdps高いの?? >>889
太刀そんな強化されたのか!ありがとう。 >>867
上手いこと立ち回れれば角を若干うわまるかも・・・程度
つまり脳死角安定 笛が4人集まって強化かけまくったら強いかもしれんだろ
ねーな 笛はとりあえず攻撃大吹いてるだけで嬉しいし本体が強くても弱くてもあんまり嫌われない良ポジ >>885
あれ仕様なのかバグなのか公式に問い合わせたらアプデ前後の
スクショあったら添付してくれっていうからわかりやすいの送っといたわ
少なくともアプデ後に影が強く当たるようになってるのは間違いない
皆前からいい感じに顔とか見せてたのに今は揃って怖い顔になってて残念すぎる >>900
ガ強の効果わかってる?
それと快適なスレ建てお願いね 皆さん猫メシってどうしてる?
カスタムしてる?それともオススメ? カガチが微妙スペックな上に肉質も25止まり
強属性は相手に恵まれるかどうかが一番大事だってハルバリオン見たら分かる アプデ前から言われてることではあるが強属性はマジで水と氷と龍だけで良いな 昔は猫飯だったけど、今作ではジョーが作ることもあるんだよな・・・ バダデバデになんでひるみ耐性入れられないんだ(´・ω・`)
ってかなんでひるみ耐性が3スロなんだよ?
1スロでよくね? >>911
快適に狩りされたら悔しいだろ?誰がとは言わんが その割にワールドの難易度自体低いのはどうなのカプンコ 解放クロムガーディアンさんはあかんのか?
榴弾やぞ >>911
頑なにカプコンは仲間同士でこかしあってるのを嘲笑いたいそうだ(´・ω・`) そういやクロムガーディアン覚醒で雷か
210だっけ?雷として使えるレベルなのかな しっかし対人ゲーでもないのになんで弱体化されるんだよ
ただの嫌がらせじゃねーか 強属性ビン自体が要らなかった
無属異常は固定ダメ、属性は固定+微属性と見た目変化、の全種スタン榴弾でよかった
固定と純属性の両立とか開発に扱える訳ない アプデを機に強属に手を出して見たけど増弾切って持続強化とかの方が立ち回りやすくなるのかな
考えるほど榴弾の固定ダメージが強すぎたのがわかる >>909
その3属性が弱点の敵に対してはディアチャアクより強属性のがダメでるん? 超出が20×6ダメ減ったくらい別にいいかと思ってたけど
やっぱりなんかつまらんな
武器もスキル構成も幅が狭くなって、爽快感まで薄れた
ほんとクソ 龍属性ってリオ夫婦以外にもガンキンとか通る奴案外いるのな >>926
そもそもバランス取って面白くなるようなゲームでもないからな
何にでも斬裂みたいなゲームを根本から壊すようなものは別として
チャアクが少し強いから何なのという話 面白くするなら4Gベースに移動斬りと解放3だけくれたら良かった 弱体化されても結局盾強化が超出で解除されない以上強いわ 鈍器使いだけ榴弾ビンにダメージ加算されなかったけど、今回のアプデで相対的に価値上がったんじゃないか? >>908
盾乙
マグマヌスに鈍器採用したわ
見た目も地獄からの遣いって感じでなんかよろしい 鈍器の匠無し耳栓体力盛りブロスでネギ2分20秒だったよ 武器:スロット【0】
頭:バゼルβ頭【3】【1】
胴:バゼルβ胴【1】【1】
腕:ディアネロβ腕【2】【1】
腰:バゼルβ腰【3】
脚:ディアブロβ脚【1】【1】
護石:砲術の護石V
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:284, 通常強化後:352, カスタム強化後:420
火:14 水:-2 雷:-12 氷:-13 龍:-2
-----スキル-----
角竜の奥義【2】(鈍器使い)
無属性強化Lv1
ガード性能Lv2
砲術Lv3
耐震Lv2
集中Lv1
砲弾装填数UPLv1
耳栓Lv5
爆鱗竜の守護【3】(根性)
-----装飾品-----
防音珠【3】× 1 ,増弾珠【2】× 1 ,無撃珠【2】× 1
空き【1】× 6
根性、鈍器とシリーズスキル複数採用のうえ、空きスロ6つあるから、相手に合わせて以下のようなスキルを組み込める。
体力、回復量UP、属性やられ耐性、火耐性、瘴気耐性、毒無効、納刀術、砥石使用高速化、雷耐性、麻痺無効、沼渡り等
レア枠は増弾珠さえ出れば作れるのが魅力 まあ鈍器もG級で紫ゲージ出てきたら死ぬんだろうけどな ただ、心眼付きの手数武器であるチャアクと鈍器はかなり相性良いし、Gも来年まで出ないだろうからしばらくは安泰 >>921
カプコンにアンチが要望出しまくったから >>846
すまん、装備詳細教えてくれたら嬉しい。
ジョー武器活用模索中なんだ。 >>926
攻撃砲術全振りから、匠入れたり集中入れたりって事で幅は広がったんでねーの。
まぁ属性ビンがもっと根本から強化されないとつまらないままなのは確かだな。
とりあえず超解放を2wayから3wayになったら相当違うんじゃないかなと思うが。 カプコン「榴弾と属性のバランス調整のために榴弾は弱体化、属性は強化しました^^」 >>933
チャアクの価値自体相対的に下がってるけどな ガード強化いらないと思ってたけど付けてみたら歴戦テオとハザクが精神的に楽になったわ ダクソ3やスプラ2の調整よりはまだマシということで無理やり納得してやるか・・ ガード性能5個、砲術6個くらいコンスタントに出てるけど
増弾だけはHR50の頃に出てから一回も出てないなー
出ない人ほんと出ないだろうね 高出力をよく使うようになってから時間差ダウンが気持ちいい なに考えてこんな調整しとんのや
しかも追加は変な竜一体
なに考えて仕事してんのや
マジで もういっそ強属性瓶でもスタン取れるようにしてくれんかな
そもそも頭に高出ぶち当てることなんて強属性でしかほとんどないし、超出ぶっぱの榴弾瓶でしかスタン取れない上に その超出でのスタン値を減らすとか嫌がらせにも程があるだろ >>936
鈍器使いスキル使ったことないんだけどよさげ?あと、そこに集中3入れたいな…シミュするか TA大会始まったら武器性能のアップダウン激しくなるだろうな
特にその大会で猛威奮った武器とか >>954
胴体にディアブロでKO術がおまけで付いてくる
ディアネロなら逆恨み 大型アップデート→歴戦無しジョーのみ
カプコン「流石にちょっと大型って言っちゃったしマズイか…よし適当にバランス調整入れたりして大型感出そ」ってとこだろはなから大型とか言わなきゃいいのに https://i.imgur.com/SWXMQY7.jpg
通るやつはすごいでるな
カガチの修正はよ
エフェクトかっこいいのにもったいない つーか属性ビンは高出のビンダメやたら高いとかにしたら
属性ビンは高出メイン、榴弾ビンは超出メインみたいに
戦い方も変えれて楽しかったんじゃないか?ふと思ったけど 無料大型アップデートって聞こえはいいけど
やってることは既に出来てて解放してないモンスターとイベントを解放してるだけだしな
武器調整もお前らの様子見て適当に対応してるだけだもんな
メインの開発メンバーはGがあるならそれ作ってるよ 今回どの武器も謎調整だからカプコンのバランス調整なんてこんなもの レイア闘技で属性ビン強化後のタイムみたが、確かに短くはなるな。ビンのダメージも、以前は20超えなかったのに、24くらいは出るようになってる。
しかし高出力運用はやっぱり微妙だった。
属性ビンでも結局超高ブッパの方が早い 超出と高出に差がありすぎんだよね
高出運用とか超出が当たらない相手くらいしか使えん 大型とか言わず普通にアップデートして追加要素てんこ盛りの方がカプコンスゲェやるじゃんってなると思うけどな自分たちでハードル上げてくスタイル >>900
色々ガード出来るもの増えるから快適は快適だよ
テオとか炎纏っても手加減無しでぶん殴れるし テオも何だかんだブロスぶっぱが安定するわ
回復カスタム付けたら水でまたやって見るけどさ
しかし一回もスタンしなかったのには驚いた ジャグラスエスクード使ってる人ってあんまいないのかな?
スロットあって便利だと思うんだけど…。 >>968
テオニャンはジュラ斧でもいい感じにダメージ入るぞ。
ブレスやる瞬間に斜め後方から超高撃てばかなり多段ヒットして気持ちいい。 >>963
他の武器食い過ぎてたし仕方ないと思う
しかし本当にアプデ後にチャアク見ること減ったなぁ 今アプデでロード時間長くなってる不具合と強属性超高出力が密集になってない不具合()メールで確認してるから返事を待て( ・`ω・´) コレを機に色んな武器触るのもアリでしょ
斧以外の猛者石が腐るほど溜まってるだろ? でってにーみたいに金取ってもいいから
ちゃんとしたアプデやってくれや
700万本以上売れてんだから
チャンスだと思って徹夜でやればええのに
日本製ゲームでこれ以上売れるもんは今後出てこんぞマジで
正念場やと思って死ぬ気でやれや
ほんましょーもないな >>972
他の武器強化するならそれだけで良くね?なぜ弱体化したのか 今頑張らんでいつ頑張んだよほんまに
国もクールジャパンなんてアホなこと言ってないで
モンハンに全力投資しろや
モンハンが真のクールジャパンだよほんま >>908 盾乙
>>950 龍じゃなくて竜としている点は評価する 他の武器を上方修正したんだからチャアクは修正なし、もしくは強属性の強化だけで良かっただろ
案の定強属性が使えないで榴弾が弱体化しただけ
あー、徳田死んでくれないかなー デスティニーみたいなクソゲーにならなくて良かったわ ギガフロスト見た目最高なんだけど、テオにはジュラだよなぁ
氷強属性って誰に担ぐんだ nerfするときはとことん潰して二度と実用に耐えないようにするいつものカプコンからするとかなりバランスって言葉を意識してやったと思うよ ノータッチなのはボウガン…
一体何をしたというのか >>990
あなたさード下手なんだからまずは榴弾から使いな 不動で榴弾超出しかしない雑魚が自分上手いと勘違いして睡眠超出使うとかゆうたの末期すぎる >>985
弱体=ボウガンみたいになると思ってたからまだ…よかった方かもね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 4時間 31分 28秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。