【MHW】大剣スレ タックル26発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
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スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れると
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◆【MH4/4G】大剣スレ 切断23体目【避難所】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1429741343/
◆【MHW】タックラー募集スレ2【大剣】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520689433/
◆前スレ
【MHW】大剣スレ タックル25発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521240199/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.序盤の武器どうしたらいいの?
A.プケプケ大剣が毒かつ斬れ味も良い。強化すれば解放まで使えるので、これ一本ならこれ
Q.序盤の防具は?
A.防御力重視で適当に有用なスキルついたやつを作ればいい。分からんならマグダラオス一式でも作っとけ
Q.大剣弱くなったって聞いたんだけど?
A.全体的にモーション値が下がりました。強い武器を使いたいだけならチャアクか弓に行ってどうぞ
Q.真溜め強いらしいからこれぶっぱすればおk?
A.強力な攻撃だけど、当たらない溜めはキックにも劣る。いつも通り相手の隙の分だけ溜めていきましょう
Q.じゃあ今まで通り抜刀溜めだけしておけばいい?
A.溜めのモーション値が弱体化したためオンじゃ嫌がられるかも。臨機応変に。ソロならご自由に
Q.儀式って?
A.真溜めを出すルート
抜刀攻撃(抜刀溜め)→強溜め→真溜め斬り
溜めはタックルでキャンセルして次の溜め段階に移行することができる。真溜めを出すために事前動作が必要なことや、剣を振らずにタックルを連発する様から儀式と呼ばれる Q.序盤の武器どうしたらいいの?
A.プケプケ大剣が毒かつ斬れ味も良い。強化すれば解放まで使えるので、これ一本ならこれ
Q.序盤の防具は?
A.防御力重視で適当に有用なスキルついたやつを作ればいい。分からんならマグダラオス一式でも作っとけ
Q.大剣弱くなったって聞いたんだけど?
A.全体的にモーション値が下がりました。強い武器を使いたいだけならチャアクか弓に行ってどうぞ
Q.真溜め強いらしいからこれぶっぱすればおk?
A.強力な攻撃だけど、当たらない溜めはキックにも劣る。いつも通り相手の隙の分だけ溜めていきましょう
Q.じゃあ今まで通り抜刀溜めだけしておけばいい?
A.溜めのモーション値が弱体化したためオンじゃ嫌がられるかも。臨機応変に。ソロならご自由に
Q.儀式って?
A.真溜めを出すルート
抜刀攻撃(抜刀溜め)→強溜め→真溜め斬り
溜めはタックルでキャンセルして次の溜め段階に移行することができる。真溜めを出すために事前動作が必要なことや、剣を振らずにタックルを連発する様から儀式と呼ばれる ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 70 1.1倍
溜め3 91 1.2倍
強溜め1 65 1倍
強溜め2 82 1.1倍
強溜め3 97 1.2倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1倍
強薙ぎ3 78 1倍
真溜め1(初撃+本体) 15+165 1倍+1.3倍
真溜め2(初撃+本体) 20+182 1倍+1.4倍
真溜め3(初撃+本体) 22+211 1倍+1.5倍
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び込み1 71 1.8倍
飛び込み2 85 2.5倍
飛び込み3 110 2.9倍
ジャンプ斬り1 70 1倍
ジャンプ斬り2 92 1.1倍
ジャンプ斬り3 106 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1.1倍
溜め斬り上げ2 72 1.2倍
溜め斬り上げ3 98 1.3倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.25倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
■物理、属性比較参考リンク
真溜め3(本体)で各部位を攻撃した時のダメージ
トレーニング柱 https://i.imgur.com/FfakQks.png
クシャルダオラ頭 https://i.imgur.com/1YxjdmY.png
ヴァルハザク頭 https://i.imgur.com/Y5FpTfw.png
テオ・テスカトル頭 https://i.imgur.com/qakBpxz.png
キリン頭 https://i.imgur.com/cpT2RQF.png
バゼルギウス頭 https://i.imgur.com/nEL2WWZ.png
ネルギガンテ頭 https://i.imgur.com/HC6o0GS.png ◆物理ダメージ期待値の比較(仮)
【注意】
・実際には属性・斬れ味補正・特殊装具・アイテム・スキルなどで変動します
・カスタム強化で最大となる値のみ記載
カスタム強化値:攻撃+5→+5→+5、会心+10%→+5%→+5%
・スロット強化では基本的に攻撃・会心の期待値を上回るスキルは付きません
(スロット強化でしか攻撃3→攻撃4にならない場合に期待値が逆転する可能性は有)
快適装備を作りたい方はどうぞ、回復は会心と同様の強化幅となっています
【計算式】
※護符爪所持(基礎攻撃力+15)、武器倍率と期待値は四捨五入
期待値=武器倍率(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01×会心補正×斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8(大剣の武器係数)
モーション値:211 (真・溜め斬り)
会心補正:1.0+(0.25×会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
期待値/武器倍率/会心/属性/斬れ味/スロット/武器名/カスタム強化
【匠なし】
570 225 +00 龍150 青80【1】 滅鬼の凶器
544 215 +00 龍300 青40【2】 モンストロの憤怒
544 215 +00(爆330)青30【3】 リュウノアギト【大牙】
【匠Lv5あり】
599 215 +00 龍300 白40【2】 モンストロの憤怒
593 205 +15 火240 白30【1】 煌剣リオレウス
572 205 +00 水300 白40【2】 ウォーターゴーレムV
【匠なし/カスタムあり】
584 225 +10 龍150 青80【1】 滅鬼の凶器 [会心×1]
558 215 +10(水300)青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻2会1]
558 215 +10 水300 青20【2】 ウォーターゴーレムV [攻2会1]
【匠Lv5あり/カスタムあり】
614 215 +10 水300 白40【2】 ウォーターゴーレムV [攻2会1]
614 215 +10 龍300 白40【2】 モンストロの憤怒 [会心×1]
607 205 +25 火240 白30【1】 煌剣リオレウス [会心×1]
【匠なし/無属性強化/カスタムあり】
610 241 +00 無属 青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
610 241 +00 無属 青30【3】 オオアギトU [攻撃×3]
610 241 +00 無属 青30【3】 リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
【匠あり/無属性強化/カスタムあり】
640 224 +10 無属 白20【1‐1】クロームレイザーU [攻2会1]
610 241 +00 無属 青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
610 241 +00 無属 青30【3】 オオアギトU [攻撃×3] ◆HR解放後に良く使われる武器3種
※火力スキルのみ掲載
達人の煙筒やアイテムなどは非考慮、最低限の斬れ味として30を考慮
個人の主観が多々含まれております
・モンストロの憤怒 龍300【2】龍封力中
ヴァルハザク素材で強化、匠で斬れ味白になる
今作の匠は付けやすいものの、装備の自由度は低め
珠が揃って滅鬼の凶器から持ち変える人が多い
ウォーターゴーレムVもカスタム後は同性能となる
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
812 221 80 白30 耳栓Lv5 攻撃Lv2 弱特Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 匠Lv4 [会心×1]
836 236 68 白40 攻撃Lv7 見切りLv1 弱特Lv3 超会心Lv3 匠Lv5 集中Lv3 [会心×1]
776 227 65 白30 耳栓Lv5 攻撃Lv4 弱特Lv3 超会心Lv2 匠Lv4 集中Lv3 [会心×1]
・滅鬼の凶器 龍150【1】龍封力大
ネルギガンテ素材で強化、通称ネギ武器
そのままで青80・匠の効果が無く装備の自由度が高い
クエスト中に武器を研ぐ事がほぼ無くなるなどストレスフリー
HR解放後、真っ先にお世話になる武器だと思われる
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
828 237 95 青80 耳栓Lv5 攻撃Lv4 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 [会心×1]
828 237 95 青80 攻撃Lv4 見切りLv7 弱特Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [会心×1]
775 243 65 青80 耳栓Lv5 攻撃Lv6 弱特Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [会心×1]
・ジャグラスハッカーV(水300)【3‐3】
ドスジャグラス素材で強化、カスタム強化と無属性強化で頭角を現す
素青30と最低限の斬れ味を確保しつつ武器のスロットも豊富で装備の自由度も高い
回復カスタムでも十分な火力が出せるなど総じて優秀
難点を挙げるとすれば見た目が嫌いという人が多いことだろうか
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
874 250 95 青30 耳栓Lv5 攻撃Lv5 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 [攻2会1]
884 253 95 青30 スタ急Lv2 攻撃Lv6 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 集中Lv3 [攻2会1]
817 256 65 青30 耳栓Lv5 攻撃Lv7 弱特Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 集中Lv3 [攻2会1] よく付けられているスキル※名前順で羅列し優先度ではない
攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率はこちらを参照
https://i.imgur.com/srW0HZF.png
・攻撃
基礎攻撃力を上げるスキル、Lv1で3ずつ上昇させLv4からは会心率を5%増加
直接的なダメージの増加が見込め珠もスロ1とお手軽だが珠が入手し難い
・渾身
スタミナゲージ満タン時会心率上昇、Lv1で10%ずつ増加と効率がいい
ただし集中と組み合わせる場合はスタミナ急速回復と合せるのがベター
・集中
溜めの速度を増加させる、Lv1と2では5%と10%だがLv3では20%の短縮
溜め無真溜は誤差レベルだが、溜める場合ではグッと短くなる、強溜めなどにももちろん有用
付けた場合でもタックルの受付時間には影響しない(その分溜めすぎの時間が長くなっている為)
溜め無真溜中心の場合は必要無く、必須ではなくなった。プレイスタイルに合わせてお好みで
・弱点特攻
モンスターの弱点部位への攻撃時会心率上昇、Lv3ではなんと50%上昇
ほぼ必須のスキル、最優先でLv3付けるべき。防具だけでも付けやすく非常に便利
・匠
武器の斬れ味を上げるスキル、Lv1で+10ずつ上昇していく
斬れ味青→白で1.1倍のダメージ倍率となるため匠で白が出る武器にはほぼ必須
また白が出なくても青が短めの武器にはLv2止めなどで運用される
・超会心
会心発生時のダメージ補正1.25倍を変えるスキル、Lv3で1.4倍となる
武器の基礎攻撃力が低い今作では恩恵は薄めだが付ける価値はある
ただし会心率をある程度上げないと効果が発揮されにくい点に注意
参考https://i.imgur.com/o2A3b23.jpg
スキルのついた碌な防具が無く、超心珠が無ければ基本付けなくて良い
・挑戦者
モンスターの怒り時のみだが基礎攻撃力と会心率を同時に上げるスキル
非常に優秀なスキルだがこちらも防具の関係上付け辛さがある
・抜刀術【技】
納刀時からの武器出し攻撃の会心率を上げるスキル
真溜めと通常溜め弱体化の関係上基本的には付けなくて良くなった
ただしキリンなどには有効、その場合も弱特と合わせLv2止め推奨
・フルチャージ
体力ゲージ満タン時基礎攻撃力上昇、Lv3では+20と攻撃Lv7並みとなる
大剣とは相性が悪く思えるが、回復カスタムと合わせることで十分運用できる
・見切り
武器の会心率を上げる、Lvが低いと効果が薄め
他の会心率上昇手段が豊富なため余りのスロットに装飾品でつけることが多い
・耳栓
モンスターの咆哮を防ぐ、付ける場合Lv5か3をモンスターに合わせ選択
真溜めの儀式や1段目のモーション中に咆哮で落とされるのを防いでくれる
また、他モンスター乱入時の咆哮にも有効なため優先されることが多くなった
・無属性強化
属性のついていない武器(属性解放していない覚醒武器を含む)の基礎攻撃力を1.1倍する
効果は非常に強力で、また2スロの装飾品1つでついてしまうため非常にお手軽
ジャグラス武器が強いと言われる原因の8割はこいつ、無属性なら何があっても付けるべき
・その他
体力増強…最大体力を200に出来、事故が大幅に減る
早食い…回復薬などのスピードを上げる、被弾してしまう肩にはお勧め
気絶耐性…今作ではハンターがピヨりやすく、それによる事故を防ぐ
瘴気耐性…対ヴァルハザク限定、腹下に張り付いて気兼ねなく真溜めができる
納刀…納刀の機会は少なくなったが、抜刀術を付ける場合などには有用
抜刀術【力】…こちらも対キリンなどに、ただしガロン2部位でしか付かず雷耐性が低くなる テンプレ乙
余計なことしてすまんな
できれば立てた人がテンプレまで貼ってほしいが テンプレなかったので
宣言した方が良かったなかぶってしまった 肩と肩をぶつけ合えばみんな分かりあえるはず
言葉なんて面倒なモノ使うから重力に魂を縛られるんですよ 997 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saca-1Cdq [182.251.247.5]) sage 2018/03/19(月) 18:05:11.31 ID:JjkA0RGIa
常に真タメしてるわけじゃないだろうに真タメ真タメタックルしすぎておかしくなってんのかな
臨機応変に動けないなら大剣使うなよ
常に真タメするわけじゃないだろうに
自分だけ使い分けられてるとでも思っておかしくなってんのかな
臨機応変に意見交換が出来ないならネットやめろよ 肩と肩をぶつけあって真溜めをぶちこもうとしてるわけですがそれは せっかくスレ変わったんだからその話題はタックルして次の溜めに入ろうぜ 多分、>>1は連投規制にかかったんだろう
一人倒れてもタックラーが後に続くから大丈夫だ
テンプレ勢も乙 退けば老いるぞ・・・臆せば死ぬぞ・・・叫べ、我が名は・・・『戸月!!』 承認欲求得たいだけのゆうたはSNSでもやってりゃいいのに クシャルの場合風圧耐性入れるほうがいいよな
何切ればいいのか たまに強硬に主張をつづけるやつおるけど
まあ意見としてはいいよまず検証してこいとはおもうけど
でも同意がほとんどなかったらもうそれはほぼ「ない」ってことになぜ気づけないんだろうね…
発売してそれなりに経ってるんだから同じことかんがえて試したやつなんかたくさんいるんだろうって想像できないのかな? クシャは風圧耐性つけても身に纏った風に触ると煽られちまうの何とかならんのかな
風圧耐性意味無いやんけ >>21
風圧耐性じゃ龍風圧は防げない
クシャナ3部位つけるしかない 大剣使いには2つのタイプがある
使いやすい抜刀ころりんを使う初心者と
タックル真溜めに魅入られた上級者と
それ以外だ んじゃお守りレベルに龍封珠でも突っ込んどいたほうがいいのか 喧嘩肩にならなければ問題ない
肩を割って話そうじゃないか ハザクもネギも全然更新できねえわ・・・ハザクとかまだまだ詰めれると思ってたけど長く戦う分だけ運要素が増えてキツイなー
後はアプデ後でいいかなあ、キリンがが2分20切れるくらい溜め強化されないかなあ クシャシリーズ使わないならば、滅鬼やモンストロで殴りまくるなり
滅龍石ぶつけまくるなりするしか無いって事かー てかモンストロ担ぐという手もあるか
状態異常耐性たぶんいらんし 無傷の護石作ったけど敵の攻撃にタックル合わせたらフルチャ切れるの忘れてた 集中体力弱点渾身見切りオール3と無撃に完風
これにジャグラス会心カスタム一つで会心100%
装備はオーグβクシャαデスギアβクシャβクシャβ あぁクシャルはモンストロで十分すぎるわ・・・弱ぇぇ
クシャル装備作った後タックルを覚えてからヴァルハザク150体倒すまで
一度もいかなかったが、歴戦でもあまりにも簡単だった。
回復カスタムついてないからありがたさが身にしみたが 真溜め当たるの?とか言われると俺みたいに感覚で覚えちゃってるタイプは計算され尽くした真タックラーみたいに説明できないは 真溜めは取り敢えず撃ってみて外しながら当たるタイミングを覚えた 真溜め当てる事が「普通」の「感覚」になるまで練習するんやぞ リュウノアギトの方が火力出るなあ
ジャグラスはカスタム前提? >>45
カスタムどころか装備も完備でってかんじ
そのかわり完成したら快適すぎる HR100のクエストクリアすると新大陸のもっと先に行くかみたいな事言われるけどアップデートかDLCがあるんだよね? >>5 見ると煌剣リオレウスもなかなか悪くないように見えるけど
全く話題にならないよね モンストロでいいよね
唯一出番あるのはヴォルガノスか >>50
属性に手を出したらきりが無くなるのと、
そもそも火属性苦手なモンスターが居ないんだよな… ヴォルガノスを柔らかくする為にレウス剣作ったけど匠5モンストロで良い気がする アプデ用に抜刀集中つくりたいんだけど
テンプレ装備ある? 抜刀装備は会心1ジャグラスに弱特3、抜刀1、渾身1、攻撃4で105%になるからこれでいいかなって思ってる
今の対キリン装備だけどね
追いかけっこすると渾身乗らないけどな! >>61
2箇所で弱特2、抜刀2にして渾身抜いた方がよくないか? 装備を色々変えて柱攻撃してみたけど
ジャグラスよりモンストロの方が火力でる
ちな耳栓装備 飛び込み溜め3は、属性補正値2.9倍あるけど、爆破420ある剣なんか、爆破だけで1200になるってこと?
これって最強武器じゃない? キリンは匠抜刀リオレウスつくったけど会心100ハッカーのが手軽で効率いいのでは…?っておもわなくもない試してもいないが https://i.imgur.com/TNZdUcg.png
大剣久しぶりに触るんだけど、妄想でシミュしてみた
アドバイスおねがいします! 遅ればせながら先週からMHW始めた新米ハンターです
モンハン歴は長いので余裕かと思ってたら想像以上に大剣・・の真溜め斬りムズいw
タックルで溜めをキャンセル出来るのは覚えたけど、実践だとマジで被弾覚悟の動きになるなぁ・・
皆はキッチリ真溜め当てられる? アプデで強溜めとか強化されるらしいから少し安心してるけど
真溜めが当たらないからイライラする・・大剣でこんなにイラつくとは思ってもみなかったわw キリンは火力スキルは抜刀以外積まない派
体力雷麻痺気絶納刀にうちけしばら撒きのための広域2
真溜めあたらんから火力は諦めてる キリンは集中3積んだらかなり転倒するようになった
転倒後は納刀して抜刀溜め3肩真1まで入るからかなり良い 当てるの難しいって言ってる真溜めがアップデートしてもダメージそのままなんだぞ、
抜刀溜めが強化されても少しだけだろ
このスレで言われてる程ダメアップしたら真溜め産廃になる
まじで期待すんなって キリンに溜め3当てた時に10〜20くらい伸びてればいいや >>67
モンストロのテンプレ装備
バゼルβダマスクβカイザーαバゼルβデスギアβ 匠護石3
短縮1 防音1 痛撃1 耐絶3 体力3か異常耐性3の二択 空Lv1 1
ジャグラスのテンプレ装備
バゼルβダマスクβカイザーαダマスクβデスギアβ 耳栓護石3
無撃1痛撃1耐絶3体力3異常耐性3 空きLv1Lv3各1 >>45
レア度低い方がカスタム回数多いから逆転現象が起きたり自由度が高いというのがミソなので
カスタムしなけりゃレア度そのままの強さ順だよ
レアなのにクソ弱いどこかの雷爪楊枝もあるけど >>73
無理矢理言い聞かせてタックラーなってたが
キリンで抜刀大剣やるとウキウキしてしまうんだよな
無論タックルも嫌いじゃないむしろ好きだ メインハンマーで最近大剣サブで使い始めたけどタックルあるから耳栓は必須じゃないんだな
もう耳栓無いとダメな頭になってしまった
あとモンストロ含むハザク武器は匠2で白ゲ出るから剛刃、砥石2〜3運用が結構好きなんだが大剣は過去スレみてもあまり見ないね >>69
速い敵は難しいね。
逆に古龍とかのほうが当てやすい >>80
お好みでって感じだが匠4でまあ足りるので剛刃砥石で研ぐ手間とかスロ圧迫考えたら
匠でいいやんて感じなのでは 耳栓は好みでいいと思うが
自分はわざわざ咆哮にタックル合わせるのが
面倒and鳴いてるあいだに溜めて叩き込めるand乱戦に強いからつけるわ
大剣は伝統的にモンスターが逃亡するまで研がない=切れ味維持
だから、それが不要になるモンストロとジャグラスは
剛刃の発想がそもそもでないんだよな
ただし今作の匠の仕様と次のコンテスト大剣のゲージ次第では
剛刃搭載の可能性はある キレアジ100匹くらい貯まったら剛刃の優先度上げるかもしれない
思ってたよりすぐ集まりそうだし テオに挑みかかって以前は余裕やったのに、今回に限って体全体に判定がある攻撃連発されて無事15分経過でクエスト失敗
往復火炎放射や片道なぎ払いブレス使ってくれたら楽なんやがなぁ・・・後オトモは待機してろ >>80
剛刃もやったけど結局わずらわしいんで匠5に落ち着く
大剣使いはシンプルなのが好きなのもあると思う >>63 柱って竜属性がめっちゃ通りやすいよね確か 龍というより属性耐性ガバガバなんじゃなかったか?
火力ガン振りは知らんが耳栓体力集中あたり積むならジャグラスハッカーに勝てる奴はどのモンスでも多分いない 柱の肉質属性耐性自由に変えられるようにしてほしいよなぁ >>91
と言うか気絶耐性ある時点で雷やられとかどうでもいいんだよね 柱は属性30というガバガバだぞ
これはテオの脳天にウォーターゴーレムぶち込んだくらいのガバガバ具合だぞ >>92
それやっちゃうと属性周りがいかに適当な処理されてるか露呈するから無理でしょ
開発も投げてるレベルだし 剛刃はせめて2分あれば匠と考慮する余地はあるんだが
安全な位置で研いで接敵するまで10〜20秒はもう終わってるやん
ちょっと離れてる程度じゃ研ぎ始めると奴らマッハですっ飛んでくるから離れる時間も無駄だし >>91
と思ってたんだけど、雷耐性3つに野菜定食で余裕で20以上になってるのにビリビリになったよ
ビリビリで動けなくなるのは気絶耐性では防げないみたいだし コンテスト大剣+溜強化のおかげでクシャ胴の呪いにかかるひと続出しそう
短縮珠ください アイテム使用強化と剛刃積んでキレアジの上ヒレを使うのが最強か 前スレで抜刀溜め弱いって言われてたけど抜刀専用装備してもやっぱり弱いですかね >>104
弱い
というかナンバリングとPシリーズは抜刀専用装備ほぼ主流じゃね?
強いなら今までとかわらず抜刀専用が流行ってる
アプデでどうなるかわからんが >>81
ですよねw
しかし序盤ほど小刻みな動きをしてくるボスが多いんですよね・・ 横殴り派生の強溜めは溜め速度が糞早い
アプデ後はこっちに注目していきたい >>105
やはりそうなんですねPシリーズはライト層でネットを見なかったので一式装備で戦ってましたアプデで抜刀溜め強くなってくれぇビジュアルが自分の中では最高なんだ アップデートは22日か・・・・
開発がモーション値の入力ミスで横殴りのダメージが強溜め3と真溜めの中間くらいの火力にならんかなw
4人がかりでモンスターの頬を叩きまくる横殴りオンラインとかやってみたいw 肩が鍛えられ横殴りができない体になってしまった…どうやって出すんだっけ やってないから解らんが結構昔から強溜め強薙ぎあったんだろ?
なんで抜刀装備そんなに流行ってたんだろ、無かった時代なら解るが
抜刀溜めに乗るってももっと威力あるモーションあるならそれに合わせなかったんかなあ
抜刀コロリンだって抜刀→コロリン→納刀の一セットだとDPS的には全然高くないし タックルからと飛び薙ぎからと通常斬りの他に派生あったっけ横ペチ 抜刀推し増えたなぁ
そんなにいいもんかね まぁ安全か >>113
抜刀溜め斬りがいい感じだったからじゃない? 弓使うかぁ....素材集めのためにディアブロの角4本いるな よし大剣でいくか うーん完成した弓、二回しか使ってないけどあきたな チャアク装備作るか ハザク玉いるな よし大剣で出るまで狩るか 抜刀装備なんてあってP3くらいまでじゃないの?
DS時代抜けてるからわからんけど まあ大剣の伝統だし
日々肩が強くなるばかりで抜刀に夢みたくなってきたんだろう >>113
そら抜刀コロリンだってチャンス時は強溜め凪ぎ払いまでしてたぞ
大剣で強溜めまで繋げる隙がないから抜刀大剣が使われてたんだからな >>113
ていうか強溜め以降は余程隙が大きいか、転倒時ぐらいしかまともに狙えなかった
乗りですらフルヒットギリギリだしな
強薙ぎが無かった頃の3gまでは抜刀会心の関係上
強溜めするぐらいなら納刀して会心抜刀溜め3した方が良い 溜め3と強溜め3が強くなったら
真ための存在価値無いから大した調整じゃなさそうだけどな 柱属性30でガバガバとは言うけどな
物理80も大概やで
比率だけ見ればよくある弱点部位だぞ >>113
会心率上げるのがきつかったのよ、100%会心なんて絶対無理だったし
それに抜刀コロリンって言われて誤解しがちだけど基本的に抜刀溜め当ててコロリンだからね
溜め3に斬れ味補正乗るから匠欲しい、溜めたいから集中欲しいでスキルは圧迫されるから余計会心率なんて上げてられなかった 溜めの強化って言っても多分弱点に当てた溜3の方が弱体以外に当てた真溜めよりもちょっとダメージ多い位の修正だと思ってる
実際試してないから今がどうかは知らん 納刀集中抜刀超会心積んでひたすら隙見て抜刀溜め3してれば安全で強かったんだよ
強溜め強薙ぎは足止まるから怯んでくれんと反撃確定するし >>114
溜め2→アナログニュートラル→横殴り→溜め2ループもある
アプデ後の主力になりえるコンボの一つかな >>127
マジでこんくらいダメ増えたら抜刀積んでみてもいいかな…?レベルなんでは…
今フルヒット溜め3とカス真溜め1とか50くらいダメ差出ちゃってんじゃないの?
そんな修正してくれるわけない… 溜め2のモーション値が81って検証結果だから4g基準だと溜め3は110〜115辺りかな? 我侭になるけど、従来の抜刀コロリンは復活して欲しくないな
見た目がクソダサい。ひたすら全力モーションで逃げ回って、相手の隙を見つけたら必死に駆け寄って抜刀コロリン
まあ今の儀式も大概だけど >>129
横殴りから強溜めって今回派生ないよね? >>134
強溜めから横殴りに派生すればまた強溜めが出せて、また横殴りとループできるぞ
なお使いどころ 俺くらい下手な大剣使いにしか会えないんだがプロハン不動着てソロしかしてないの? 威力据え置きで完全に空気の強なぎくん
強溜め強なぎループとはなんだったのか 今更だけど一体どんな検索かけたら
>>64みたいなのでるんだ
無理だろこれ >>135
また大剣への理解が深まった
良い情報ありがとう >>135
知らんかったわ
試してみたらタックル→横殴り→溜めも維持するな
真溜め溜めててギリギリ届かない位置に移動された時にワンチャン使えるかも おー素直に知らなかった、また一つ賢くなったわありがとう なるほど
タックルみたいな防御やショートカットする術が無かったから使いたくても使えなかったのね
まあ今作もタックル無かったら真溜めなんぞとてもじゃないけど使えないわな
いつ出せるか解らん物中心にスキル組むのはそりゃ抵抗あるわなあ
納得 >>140
と思ったが真は維持しないで強になるのな
何だこの挙動 ていうか従来のベースだったら真溜めスタイルも多分通用しないよな ガロンβダマスクβカイザーαガロンβデスギアβ
で抜刀会心率96%にできんのか
キリンはこれでいいのか? 試しに横殴りしにトレモ行ったらガードの方向かえられることも今さら知ったわ…
いつ使うのかはしらんけど 殆ど変わらなくてはい解散、真溜めしよーぜ!となるのか、
従来レベルになって立ち回りが一気に変わるのか、
運命の2日後・・・ 横殴りループはあくまで強溜め3の威力次第だから出し方だけでも頭に入れておけばいいよ 俺には元気にジャグラス担いで真溜めしてる姿がみえるぞ!! 今よりも溜め・強溜めを使う場面が増えるだけで真溜めぶち込んで行くスタイルは変わらん気がする 変わるってことは真溜めが存在価値無くなるってことだからな 今でも溜めタックル当てての飛び込み薙ぎが真溜めの次に威力あるから
抜刀術型の他に飛び込み主体型が出てくる可能性あるかな?
飛び込みの溜め補正は据え置きですとかだったらどうしよ・・・ そもそも強溜めループするくらいなら強溜め真溜めタックルループでよくね 今更だけど色々試してたらトレーニングで色々再発見したわ
知られてなさそうなこと書いとく
・スライディング中×でジャンプできる
・ジャンプ切り後の強薙ぎは直前の溜め段階に依存
・落下突き後の強薙ぎも溜め切り上げの溜め段階に依存 抜刀溜め斬りや強溜め斬りを放ったらタックルで追撃していくんだし基本的には変わらないだろうね
回復カスタムつけて各種溜め斬りでラッシュラッシュ 中継に使ってた強溜めの威力が少し増えて結果的に火力が向上する程度だと思ってる
ジョーとインパクトの方が楽しみ
と言うか抜刀溜め主体の戦術今回戦いにくくない?振り向き溜め3の戦術使えんし 例えば大ダウンに何してる?
俺は特に何の考えもなく
抜刀orコロリンタックル→強溜め3→真溜め3
(集中2だからなのかは知らんが100%顔面に全部いける
なんだけどこの強溜め3が強くなんだろ?それだけでラッキーだし
そういう調整なんじゃないの?
抜刀溜め3でいける場合は今後後ろの強溜めを変える形になるだろうが
閃光ダウンなんかは最速真溜めがギリ入る時間だし最速真溜めどうせやるしかないわけで 剣4つ目出たんだけどコンテスト大剣もレア8にしてくれていいぞ 坂道ジャンプとガード向き変え知らんかった
ますます溜め斬り上げ使わなくなるやん >>158
歴戦個体戦で抜刀溜め3は多分1回もやった記憶はないけど、俺も強溜めは数え切れないほど入れてるからな
そこが強化されるだけ嬉しい 俺は6つめの英雄斧が出たよ
他は1とか2なんだけどなあ モンストロテンプレのカイザーをディアネロに変えると物凄くシンプルかつスキル並びも綺麗になるから好き
痛撃珠3つが大変だけど >>154
ループ時の強溜めは溜めが糞早い&定点攻撃可能だから可能性があるってだけ
真溜めは撃ち切ったら終わりだからね 200ダメが220とか250くらいになるだけでは? >>164
耳栓5匠5弱特3集中3体力3の4スロ余り? 前スレで相談した者ですがスキル積めるだけ積んでみました
ジャグラス回復スロスロ
耳栓5
弱特3
集中3
体力3
見切り3
抜刀技3
匠2
納刀2
無撃1
超改心1
これは無駄だとか足りないとかあればご指摘お願いします >>128
というか今作が簡単なんだよな前は抜刀斬り以外やってるとダメ貰ってそっからの即死もあったから下手にダメ貰えなかったってのもある
今作みたいにサンドバック出来るなら何でも良いわな 前スレで散々抜刀うんぬんあったような気がするんだけど
それでも抜刀ってなんかテーマがあっていれてんの?
見切りはスロ余り?カスタム会心も渾身もねえのにおまけ程度の会心いれるくらいなら
いっそ気絶とか体力詰めてるくらいだから保険ほしいんだろうし 真溜めにも使いやすさの面で何か調整欲しかったな
一段目から二段目の間で若干向き変更できるようになるとか やっと猛者の剣でたわ
やっとウォーターゴーレム強化できる >>171
いるかどうかはともかくこれマジで積めるぞ
ハッカーちゃんハンパねえな コンテスト大剣のレア度わからんし猛者取っておいたほうがいいのでは >>180 一個はストックあるんだ
一個で足りる...よな? >>158
大体そんな感じだけどヴァルハザクだけは大ダウンの時間長いから
抜刀→強溜め3→強薙ぎ→強溜め3→真溜め3
ってやるようにしてる デスギア足とダマスク胴とディアネロ腕に後適当にやってりゃ何にでもなる
後は竜王やらバゼルやら選んで好きに積め 溜めを即出しじゃなく溜め出しするとある程度向き操作を受け付ける >>184
いや作れたわ
竜王ダマバゼダマデス耳栓
抜刀2で超心2にしたら? (当たりさえすれば)真溜めが一番効率良いというバランスは崩すはずないから
歴戦古龍3分切る人にとっては関係ないんじゃないかな >>191
タゲが自分に向くからストレスにならんからね ノーマークだったんだけどゾラ大剣って強いの?弄ってたら会心消して爪込み飯なしで1300+爆破500超えるんだけど モーション値によるがいつものになれば強溜めメインになる
逆にそうじゃなければ今までと同じ
通常溜めがクソ、強溜めもクソなのを超えるには前に戻るしかないんだよ
わかりやすくいうと
現在→抜刀を10として溜め3が18、強溜め3が19、真溜め生が36、真溜め3が46
ちなみにタックルが5で強溜め1が15くらいだとするぞ
大体わかると思うが61のぶっぱ真溜めと56の儀式真溜めに比べて時間をかけて溜め3強溜め3を当てても37なんだ
ちなみに今までのモーション値は抜刀を10とすると切れ味補正込みで溜め3が26、強溜め3が31
数値的にん?と思うかもしれないがとりあえずビール感覚でぶっぱなし溜め3の威力が普通に今の強溜め3よりもあるところと抜刀→強溜め3で41、抜刀3強溜め3で57という点に注目すれば今の状況がいかに異常かわかると思う
タックルは素晴らしいけど真溜めありきの調整すぎるとわかるはずだ >>194
これ切れ味うんこだよなそのへんケアできそうな感じ?
大剣の蓄積で属性とか無撃分上乗せできるほど爆破出せんのかな >>196
爆破の詳しいことはわからないすまんw
切れ味うんこだから鈍器使いと心眼乗せてみたただ耳栓が無くなったから不動でカバーしてる
この大剣レア7の癖にカスタム枠2個でしかも猛者だったwかなり助かる >>198
あ、派生の全体表示がズレてて8と勘違いしたw
7だから枠は少ないのか 鈍器使いに縁がないからしらんかったがどうも切れ味青並みの補正にはならないらしいな…
シリーズスキルだしスキル幅狭まるとなるとけっこうつらいな会心きついし攻撃ガン乗せとか?
ネタとして使えなくはないってくらいなのかなぁ 鈍器使いは切れ味補正より劣るから攻略の繋ぎで緑ゲージ武器に使う程度のものって感じだな
ゾラの火力底上げには良いんじゃね 暇なのでつくってあそんでみたけどこれネギのがよいレベルでは…?
つうかひさびさ回復カスタムなしでやったらきっついなんだこれw モンストロ派なんだけど、モンストロって攻撃のヒット音もなかなかいいよね。
ネギ剣覚えてないけど、これは龍属性の音なんかな。 確かにスロがキツくて弱特渾身耳栓積む枠無い
から会心系はマイナス消して鈍器使いのディア頭に抜刀技3積んで遊んでるw
でも爆破って思ってたより入るんだね、ソロだとネギがよく転ぶ 耳栓は積んでないっていうからいれなかったけど渾身弱特攻撃4超会心2集中2までは積んだぞ会心意外といける90かな
やっつけだから詰めればもっとやりようあるかもしれんがそれでもハッカーと比べたら真溜め200とか差あるし
おまけに耳栓までつけられるぞ…
まあなんかごりごりぼんぼんいうヒットが新鮮だった おおいけるのかサンクス
でもやっぱりジャグラスの壁は高いなぁ
もし抜刀溜め超強化したらこの子使うぜ
ハッカーと肩並べるくらいダサいけどw
武器の音はダオラ大剣のコォーン...って金属音が好きだな こういう尖った装備も選択肢いれたいよな
もっと調整してくれんもんかね〜 >>82>>88
亀だがサンクス
確かに大剣は手数より一発の火力勝負だから剛刃要らんかもな
参考にさせてもらいます 肩が強そうな胴装備ってガンキン、ブロスあたりかな
カンタロスも中々だがスキルが死にすぎてる やっと歴戦テオ討伐できた
任務の歴戦バゼルと歴戦キリンで軽く乙ったトラウマから腰が引けてたけど案外なんとかなるもんだな 歴戦周回してる人みんな達人筒持って来てくれる
周回速度半端ない
達人筒と不動強すぎるから次回作は消えそう 不動はゲーム性ぶっ壊してるからな
回避は判定ガバガバな割に攻撃力上がりすぎだから判定厳しくなるか倍率がマイルドになりそう 儀式ってガードキックタックルからでも出来たんだね… >>170
体力つけてないが
攻撃珠で4までつけて3余り 大剣に渡ろうと思ったけど無理でした
抜刀斬り以外は普通に攻撃するのも大変なのに溜め攻撃とか難しすぎる…
機動力高い弓ですら乙りまくるゆうたが大剣に渡ったらマルチ悲惨な事になるやろなぁ 強打とかもかなりつえーよ
体力と隠れ位しか無くなるかもな ゆうた渡りで切り上げしまくるのが増えるんだろうな… ゆうたなんかボタン連打してんだから切り上げの存在しらんまであるぞ
初心者をゆうたにしない汎用武器だったんだがな
肩を鍛えることになるまでは… 真溜めありきの調整にするに決まってる
タックルで貼り付きできるのもその為だろ
抜刀3、納刀で逃げの効率が、真溜めの効率こえるなら、タックルも真溜め誰も使わんぞ
横殴り並みに使うやついなくなる 俺もアプデには期待してないよ
上にも書いてある通り、真溜め使う前提のバランスなんだから抜刀大剣が復権するほど強くするとは思えない 無撃ジャグラスハッカーが超優秀なのは百も承知なんだけど、見た目がどうしても受け付けない・・・
同じ無属性のリュウノアギト使いは居るのかな? 期待するのはまあ個人の自由だから良いんだ
でも期待通りじゃ無いからってネガティブキャンペーンは簡便な
今の大剣でもトップクラスとは行かないが普通に次点クラスの火力はあるのに火力低い言われてる
抜刀コロリンも歴代と変わって無いのに弱体化とか言われてる
これらの未だに続く風評被害は使いこなせなかった奴らのネガティブキャンペーンのせいだからな そもそも単発のモーション値はたいした問題じゃないと思うんだよな
貼り付いて連続攻撃していくスタイルに適応出来るかどうか >>203
抜刀2と弱特で弱点には110%だからね >>236
結局これだよな
俺はランスも使うから張り付くスタイルには慣れててワールド仕様の大剣楽しめてるけど、今までの抜刀大剣しか使ってこなかった層がアレルギー反応起こしても仕方ないかなとは思ってる 大剣使用回数500回で、ついにオンデビューした。
おまえら、よろしくお願いしますよ。 いや次点よりは低いぞ
アプデで修正されるからきちんと事実を肩で受け止めるために言うがチャアクと弓を最高だとした場合明確に大剣を下回るのはそれこそ笛と虫だけだからな
ほぼ横並びなその他大勢の中でも真溜めに依存しまくってるから火力が非常に出しにくい
結果的にTAみたいな運ゲーの中ではそれなりになれるが現実では中々難しいねんなになる
今回の修正は真溜めの依存度をなくしてチャンスタイム以外はいらないくらいにはしてほしい
抜刀コロリンよりもタックル込みのが火力が出るのは当たり前だし選択肢を単純に増やして欲しいわ 張り付き武器は他にいっぱいあるんだから大剣までそんな仕様にする必要なかったんだよ
張り付き型に近いブレイヴ大剣が好評だったのはそれがスタイルの一つで嫌なら他使うっていう選択肢があったから というか、そんなに沢山のゆうたはもういないだろ
もう飽きてやめてるよ
発売から2ヶ月経ってるんだから 貼り付きに対する選択肢になり得る調整って相当モーション値上げないと無理だろ 先週始めたばかりの超初心者ですが、大剣難しくて楽しいです
今プケプケの毒剣を重宝して使ってますが、この先 毒のまま強化していくか、フレイムブレイドにして火属性の剣するか迷ってます
強化のしやすさは毒なんだろうけど、かっこいいのはレウス剣ですよね 手数武器触ろうとしたら業物や達人芸がシリーズスキルオンリーだったり匠剛刃etcで大剣スキル自由度高くね?と感じた
Lv1×3スロもダマスクで楽々だし恵まれてる気がしてきた >>245
結局どっちも倉庫に眠るんだからさっさと上位行け >>245
HR50まではチュートリアルみたいなもんだからお前にとっての最高の一本を使え
俺は素材集まらなくてクロームレーザーでラスボス()倒したからそこまでは何でもいける モンハン触れるのも初めてっぽさそうなのに結構冷たいなお前ら どうせ肩で叩き潰すだけだから惚れ込んだかっこいい奴使えばいい >>245
好きなの使えば良いけど切れ味ゲージの色が上がると弾かれなくなったりダメージが上がるから攻撃力と切れ味のバランス見て好きな武器を選ぶと言いよ インパクトまだかな
どうでもいいけどインパクトってだけ書くとゴエモンインパクトのテーマが流れるわ
マッギネスのやつな ネルギガンテまではプケプケ大剣がオススメ
火属性は効く相手があんまりいないんでイマイチ 真溜めやめて抜刀溜めに切り替え!レベルで上がってる奴いるが
別に真溜めの倍率下がるわけじゃないししまって走って溜め直してってやるくらいならそのまま真溜めまでぶちこんだ方が早いし
あくまでも真溜めの途中の火力も上がるって理解でいないと渡ってきたゆうた達がスレ内でうんこ撒き散らしそう。 タックルでケルビの角集め楽だな〜
もういにしえ200個つくってしまった カッコいいと思うかどうかは大事
やっぱ振り回して楽しくないとね >>245
火は効かない奴が多いから基本的には複数持ち前提になるけど
別に火(毒)属性の奴に火(毒)属性の武器使ったら吸収されて回復されるわけではないので
アクション上手ければ初心者でも一本で最後まで行けるし
使い分けは詰まった時に初めて考えても遅くはない
ただ、アクション苦手だったり寄り道しながらゆっくり楽しんでやりたいなら
素材はダブつくだろうからいろんな属性のを使い分けながらやるのも楽しいと思う
どうせ一本で最後まで行ける人も最終的にはどの属性の最終武器も持っときたくなるから
後から下位を狩りに行かなきゃいけないとかめんどくさいし >>258
またそうやってジャグラスさんをディスるんだから〜 みなさんありがとう
この辺の武器で迷ってる場合じゃないですよね
>>255さんにいいヒントもらったので、プケプケ剣大事にしていきます
そしてかっこいいの欲しくなったらまたイチから作ります コラボ大剣来ればクソダサジャグラスから卒業できるんだ… >>259
くわしくありがとう
完全に寄り道タイプです
武器も防具もいろいろ欲しくなって大変
ジャグラスももちろん作りました 武器の形にはケチを付けるが防具はテンプレ
頭隠して尻隠さず 新参だけど強溜め結構使うからアプデ楽しみ
あとここの人はあんまり使わないみたいだけど抜刀技俺は必要だわ
ちょっとした隙に抜刀コロリンで150↑とか強くない? バゼル頭は割とカッコいいし何にでも合うのにえらい不評だなーとずっと思ってたんだけど
無料チケットで性転換してやっと意味がわかった
これは非表示でも許す 防具もバゼル腰がださくて耐えられねーからダマスク上下固定だわ
なお耳栓付けるのにジャグラスハッカーさんのお世話になる模様 抜刀攻撃する頻度自体が減ったからな
回復カスタムあれば弱点外しても真溜めで問題なく貼り付いていけるし 結局武器の方に防具を合わせる結論に
なあにジャグラスさんなら全部受け入れてくれる(スロット) >>267
頭非表示ならダマスクバゼルディアデスギアで濃紺〜黒系に調整すればセクシースーツに出来る >>267
頭非表示にしてバゼル頭かぶって護石装備しよう 遊び用にカスタム回復×3作ろうとして思うんだけど
オオアギトII ジャグラスIII クロームレイザーだとどれが良いのか
匠使うならクロームなんだろうけど使わないならオオアギトで良いの?
ジャグラス見た目嫌だからオオアギトにしよたいか迷ってしまう いいか君たち、
若干の硬直モーションの改善はいいが、大剣に強化は何も望むんじゃない。
私は、イナゴ武器になることが一番恐いのだ。
強武器になって、ゆうたのイナゴ渡りの的になっちゃいかん。 別に渡られてもスレが荒れなきゃいいよ
ガンナーが流行るよりは生存しててくれるだろう 見た目装備気にして匠が全然積めないから剛刃+キレアジしようと思うんだけど
砥石の代わりにキレアジつかってる人いる?
集めるのって大変かな? 今のところ大剣に切れ味ケアはいらない気がするが
キレアジ集めなんて超面倒だろうし 水場見かける度に網投げてれば結構集まるよ
ハザクとかクシャなら開始してすぐに居るし 別に現状でもいいじゃんって感じはするよな
強いて言うなら真溜めへの依存度は少し下げて欲しいのと、ジャグラスがトップって事位か
あとは肩 >>278 >>279
モンストロ担ぎたいんだけど匠2しか積めないからキレアジにして高速砥石をアイテム使用強化にしようかなと思って
ハザクとクシャついでに網投げる癖つけてみる、ありがとう 真溜めの初撃を削除もしくは威力アップ
真溜めの2撃目の範囲アップ
タックルからすぐ回避に繋がるようにする
タックルが全方位に出せる
ここらへん修正してくれれば個人的にパーフェクトだなもう言うことはない いっそのことジャグラスハッカーの攻撃力100下げてくれりゃ諦めがつくのに 追加武器が天天級の可能性があってチャアクがナーフされてこっちはアッパーもらってるんだから渡られるのは避けられんだろ 他スレ覗くと剛刃が必須って書かれてるところ多くてびびる >>284
出るよ
ガロン胴腰にデスギア履いて剛刃珠付けて遊んでる 砥石と両立簡単だし抜刀研ぎできるから結構使えるんやで
大剣だといらんけど >>280
俺も現状派
真溜め初撃のカスモーション値だけ修正してもらいたかった 溜めを当てられる場面で頭にタックルキメてスタンさせるプレイたのC ゆうた来るのはいいけど結局デンプシーしかせずに攻撃受けまくってこの武器弱いってなって離れそうだからなー
その中の1%でも肩に目覚めてタックラーになってくれればいいんだけどな むしろ一杯ゆうた引きこんで大剣よわっwって情報を拡散させて開発にこりゃもっと大剣の強化しないといかんなと思わせよう リュウノアギトと天天、どうして差がついたのか…慢心、環境(武器種)の違い もうFF6みたいに武器を装備させてくれ
肩に大剣仕込もうぜ それはそうと、真溜め時に刀身が光る仕様の武器ってなにが関係してるんだ?
光る
モンストロ、滅鬼、リュウノアギト?
光らない
ジャグラス、クロームレイザー、ウォーター、オオアギト? >>291
大剣使い始めたけどタックルで攻撃いなして真溜めが気持ちよすぎて今まで使わなかったの後悔してるタックルではりつけるし もう肩はパンパンですわ マルチでの大剣の火力貢献度はスペック上は高いけど
プレイヤー全体の平均取ったら低くなるだろうな
弱点外したりスカしたり 真溜めスカすのはもうしゃーないよこれ
意地悪モーションすぎる ダメージだけ変わっても仕様は変わってないんだから、真溜め使いづらい!大剣弱い!って言ってた人達が流れてきても結局使いこなせんだろ 言うほどハイリターンでもないのが悲しい
ハイスピードで50、50、50、100…とか出してる武器見ると真溜めは1000越えないと割に合わないと感じる 今までの大剣が他の武器と比べて方向性違いすぎたから、そこ修正する意味じゃ抜刀弱体化もやむなしだと思ってたよ
大剣だけが会心率を抜刀技のみで済ませ、会心装備をほぼ使わない
会心率が上がるタイプの弱点特攻は会心率頭うちするからいらない
他の武器がせこせこ会心率上げてる隣で100%会心超会心抜刀攻撃
抜刀大剣の存在がスキルの調整に邪魔だったのは間違いないだろう
結果弱体化されすぎて抜刀スタイル死んでるわけだが アプデ後に大剣の溜め3→強溜め3→真溜め3と
チャアクの超出2回どっちがダメージでるかな
それでもやっぱチャアクの方が強いか
瓶ためないといけないし 大剣は抜刀集中付けてやっと一人前みたいな調整して来たのは開発だろうが
従来の抜刀スタイルやめさせたいなら抜刀時の移動スピードや振りの早さも全部見直せよ じゃあ凶斬りと超究武神覇斬できるようにしよう
後ファイガとか ディアの突進
盾でのけぞりながらも受け止める
武器の腹を使ってのけぞりながらも受け止める
攻撃を見切り後方にステップすることで受け流す
ブレイヴ状態となりダメージを受けながらも攻撃をイナして受け流す
肩で受け止める
おかしいのあるだろ >>309
ダメージ出したかったらいかに真溜め当てるかって調整してるのに、コロリンがスラアクの剣モと同等なのはなんか変だよなぁ
いやそりゃ、あんなデカい武器持ってればノロくもなるだろうけど >>311
ブレイブ状態とかいう不思議な力のことか…?
ファンタジーなんだから許してやれよ >>311
確かに後方にステップして受け流すとか意味わからんな 武器の腹なんて使ったら折れるかもしれないから一番ダメだな 後ろにステップしたら結局轢かれるハズだよな
たしかにおかしい 普段から大剣使ってる奴ほど「強化?あぁうん、まぁいいんじゃね?」みたいな反応で
普段使ってない奴ほど「大剣強化!抜刀復権!」みたいな反応なんだな ディアの突進があんな小さい盾で受け止められるはずないよな確かにおかしいわ >>317
結局メインウエポンは真溜めだろうからな
サブウエポンが増えてちょっと便利になる程度の認識 >>317
今のやり方で頭ハメしやすくなるはずだからちょっとは楽しみではある 改めて見ると前作までの強薙ぎまでのモーション値おっそろしいなぁ
450近くある よおおおおおおーーーーーーーしガ強付けてテオスーパーノヴァ受けてくる! >>317
いや以前から使ってた人は最初にものっすごいガッカリしたから
別にいいんじゃね?ってよりはもう慣れただけ
実際強化発表のときは盛り上がったよ
俺も文句言いながらひたすらタックルしてるしやらないと飯が食えないんだよ 火力貢献度を下げてるがわいは絶対尻尾切るマンだから切れるまで尻尾しか殴らんから時間かかってるよ
開幕からずっと尻尾張り付いてるのに横取りされたらマジ敗北
切ってからがようやく肩職本番
ディアはわいが尻尾切るか、ディアが死ぬかマジ死闘、捕獲はノーカンな >>277
キレアジのヒレ愛用してますよ
集会所でとあるハンターさんから大量にいただいたので
フレと増殖して自分もたまに配布してる
サシミウロコも便利 溜め威力アップじゃないんだよ真溜めの改良が必要なんだよ 抜刀はイラネから付けてもいいんじゃないくらいの選択肢程度にしかならんよ
今回の修正で抜刀主流で行けるとかレスしてる時点で大剣エアプ いや真溜めのモーションは今さら無理だし初撃がクソなのを直す程度なら完全に死んでる通常溜めと強溜めを強化するのが当然
タックルの方向転換にしても飛び込み薙ぎ払いという最高のお茶濁しがあるからまぁいいじゃん
切れ味補正なしで以前のモーション値あたりがおとしどころ
ワンチャン切れ味補正つき、最悪の場合儀式に戻るだけ スレ違いかもしれませんが
どこかに大肩専用サークルないですかね? 肩で受け止めるんじゃなくて
同じ力を加えて相殺してるんだぞ タックルが有能すぎるから抜刀溜めの機会自体が全体的に減るわけでその抜刀2をいれるスペースに他のもん入れたほうが全体的な火力向上になると思われる
短縮とか痛撃とか無撃とかな 開発が大剣をどうしたいのか分からんわ
日和って溜め切りの威力上げるくらいなら最初から変えんなよ
真溜め推したいならタックルの小回りとか他に弄るところあるだろ クロームレイザーをガンガン火力盛りにしようとするとスロ穴の関係でなかなか上手くいかんもんだな
ジャグラス無敵すぎるのう 相手のタックルにこちらのタックルを合わせることによりタックルの速度が二倍となり更にダメージは加速する というか強溜め薙ぎに切れ味補正戻るだけで現状の真溜めとほぼ変わらん火力になるからな
過去作のギルドスタイルで無理矢理強溜め薙ぎ当てていってる感じの立ち回りを強要されてるのがワールドの大剣なんだからそりゃ文句言うやつ出てくるわと まぁ文句は初期に散々言ったしな現状おもろいからええわ真溜め1段目は絶対に許さないけどな 強溜め薙ぎは硬直は置いておくとしてモーションは定点的な意味でも優秀だからな 大剣は真溜めをもう少し当てやすくしてくれたらなぁ
タックルをそれに絡ませるのは止めて欲しいけど
タックルはゴリ押し、ガード用でそれ以外が真溜め当てる用みたいな(小並)使い分けができるのが自分の理想 >>311
肩で受け止めるってそりゃ簡単に青い星になるよね
もうちょっと人間ぽくするには、せめて大剣を盾にしながら突っ込むとか出来たろうに タックル後の硬直をもっと減らしてくれたら俺は文句ないよ タックルはあんなに回避に派生しやすそうな動きしてるのになぁ いっそのことタックル派生でステップ回避が可能で溜め段階引き継ぎ可能とかだったらなぁ タックル回避キャンセル出来たら回避性能体術スタ急付けて延々タックルされるから >>344
ショルダーチャージとかサッカーかなにか? 全く猛者・英雄で剣が出ないよ!
これは猛者5、英雄2個出てる槍を使えっていうお告げか何か?
どうせ使うなら弓がいいけど柄は1個ずつしかないんだよなあ >>348
昨日HR170で初めての英雄剣出たよ!
インパクトまで待てずにネギに使っちゃったけど >>349
まだ82なんですけどそこまで粘らなきゃダメですか?w
わかっちゃいたけどマゾいゲームっすわ相変わらずw
自分1個も出たことないんでジャグ作ったところで担げないんですよねー
根気よくクエ回します! これ超会心にしないならモンストロもネギも攻撃にふるのが期待値たかいよな?
どうせ超心珠1個しかもってないし攻撃にしとくか 使用回数4桁で卒業しようと思ってたけどなかなかタックル離れに踏み切れない
タックル出来ない武器とか意味がわからない 大剣めっちゃ面白いけど最初に作ったのが快適スキルもりもりジャグだったから他の作る気になれない 肩に始まり肩に終わる 肩を愛し肩に愛された武器 肩で音をかき消し 肩で揺れを逃す 肩で突進も耐える最強武器肩 肩で受けたダメージを即真溜めで回収できるのは大きい 今日は雨がひどくて電車の車掌が「肩などお忘れ物がないようご注意ください」って言ってたw やっぱり世間一般にも肩の重要性が認知され始めてきてるんだね 相手の力と同等の力でタックルすることにより相殺し尚且つダメージを与える
二重の極みと同じ原理 実装されてみたら龍属性50付いてましたとかいうオチ >>362
まだわからんから期待はそこそこに、歴戦回して備えておこうって感じ
肩でうまく相手の攻撃を怯ませてからの真溜めかますの好き とりあえずネギで間違い無い
↓
珠も揃ってきたし匠モンスロが強いしカッコいい!
↓
バッカ、時代はジャグラスなんだよ‼
↓
あれ、バランス考えるとネギでよくね?
↓
....
何を言ってるのかわからねぇが 耳栓を外し肩を押し込む
体力増を外し肩で往なす
納刀を外し肩で張り付く
自ずと抜刀会心が外れる
肩で攻撃し肩で回復する
大剣は肩に始まり肩で終わる ああずっと側にいてくれたのか
わが師
導きの大肩よ 回復カスタムが強力でそれを活かせるのはタックル真溜め
オールドスタイルじゃどうしても手数が足りない wikipediaのタックルページにモンハンワールドも追加すべき いよいよ明日アップデートか
お前ら散々罵倒してた強溜めさんに全裸で土下座出来るよう尻洗って待っとけよ!(既に全裸) May the shoulder be with you. そもそも回復カスタムはタックルのダメージ回収用だしな
オールドタイプにはいらん >>378
おいおい肩に力が入りすぎだぜ
アップデートは明後日だ >>378
と思ったら明後日だったわ...(着衣) ハザクの咆哮ってみんなどうしてる?
今は肩肩真1やってるんだけど
肩飛び込みで属性2.9倍乗せつつのしかかりを横に抜けて攻撃体勢に入るのもありかね >>350
猛者は余ってるから100までに一個は出ると思うから頑張って!
出なかったら文句は受付嬢に! >>384
真溜めいれられるタイミングにいれない意味がわからない
攻撃態勢ったって咆哮後なにくるかもわからんしロリコン肩で備えるだけよ 攻攻会カスタムしたジャグラスを攻一つ潰して回復にしようかなぁ
肩受けすると必ずダメージは食らうわけだし
ミツムシ猫でもいいけどさぁ 2発目3発目の真溜めを狙っていける回復カスタムはマジオススメ
立ち回りそのものを変えてしまう最高の攻撃スキルだと思う >>391
咆哮を耐えてからのしかかりまでがちょっと長いから早めに抜けてもう一発入れられるかなと思ってね
今は無属性使ってるけど属性の飛び込み+もう一発で真1を超えられたらなって期待よ
後で実際に試してみるのがいいか 耳栓付けてのし掛かりにタックル合わせた方が良くね? >>350
俺は初英雄剣が出たのは80前だったからランクあげれば出やすいってわけではないと思うぞ
ちなみに昨日英雄剣3つ目と初めて攻撃珠が出た もう何作か出たら大剣に乗って相手にタックルしていきそうな勢いだな 一時はジャグラスハッカーつえーこれだけでいいじゃんと思ってたけどもうずっとモンストロ使ってる。なぜだろう?わかりません。 ガ性積んだ大剣楽しい
ガード→キック→タックルで360度カバーできるし
さっきネギ行ったら破棘滅尽旋正面から受け止めてからのタメ反撃で肩から脳汁でた ジャグラス強いのは頭ではわかっていても体と心が拒否するんだよなあ
自分を偽らずリュウノアギト担いでるしそれで蹴られたことは一度もない ハザクの倒れこみやネギのダイナミックお手はタックル効かないんだよな おれもファッカーじゃなくてリュウノアギト強化すればよかった 俺もリュウノアギト使ってるけどオススメ
言っても3スロ*1あるんだからそれなりの自由度あるよ >>354
だな
肩なくして以前の抜刀式に戻したらつまらんって言い出す奴が
後を絶たないよな 好きな大剣担げばいいと思うわ
結局不動着てゴリ押せば終わりなんだから >>405
ジャグラス?
ジャグラスとアギトなら強化素材違うし別に良いと思うけど ジャグラスハッカーを見て大剣始めた人もいるんですよ ダマスク上下を真っ赤に染めてジャグラスカッターを振るう大剣使いは一際目立つからな リュウノアギトは火力、スロ枠、カスタムコスト、カスタムスロット数、会心、回復
全てハッカーに全敗するけど見た目だけほんの少し勝ってるね じゃあさ大剣は抜刀コロリンに戻してさ
肩って武器のせて欲しいよな
猛者の肩とか英雄の肩とかやってみたいわ
もちろん抜刀もしますけどね 装衣は滑空とか隠れの便利系だけでよかったな
挑発もまぁいいとして
戦闘系があるとどうしても組み込みたくなるしな
不動、回避、強打、耐性、体力、円筒ここらは全カットしてもいいくらいだけどもう手遅れだわな ほんの少しは笑う
タカラトミーのおもちゃと古代兵器くらいの見た目に差がある 加工場のハゲが折角のスロットにありったけの防御珠詰めちゃった悲しい武器 古龍の頑強な頭蓋をそのまま削りとった無骨さがまさに大剣よ
ジャグラスハッカーはやっすい斧に皮貼り付けて強いのが違和感ばりばり まーすぐパクオナ来るし
未来永劫ジャグラス最強なんてことはないんだからいまは我慢しよう ジョー大剣は使えるレベルなのかな?
トライで思い入れがあるから使いてーわ 忘れてたけどアギトは切れ味もハッカーに負けてるんだな、弱いというかハッカーが強すぎるというか...アギトとハッカーのステ入れ替えてほしいわ 斧スキーにはハッカー良いものだよ
種類名に斧ついた武器より大剣や片手剣の方が斧してるのが悪いのだよ 全身黄色にしたらハッカーも目立たなくなったよ
どっかのレスキューみたいでカッコいい! 自己暗示してまで使ってるのが哀れすぎる
ジョー大剣強くあってくれ ずっとアギト使ってたけど切れ味劣ってたは初耳だわ
コンプレックス拗らせて目が変になってないか? >>398
攻撃は既に3つありますわ
やっぱりただの確率?にしては偏り過ぎですよね
さっきも猛者石出たけど刃と柄www
カスタムまでの道程長し(´;ω;`) 072と上方修正来たらゆうた渡りで今までみたいにお前らと肩組めなくなるな… >>430
HR150だけど攻撃珠まだドロップしたこないわうらやま HR170で英雄1、猛者は10数個はある
英雄ならまだしも猛者は頑張らなくても出るよ ジャグラスのスロット一つに防御+20の珠詰めたようなもんだしリュウノアギトそんなジャグラスと変わらんよな
ジャグラス用装備から超会心一つ抜けばいいだけだし >>428
切れ味は一緒なんこれ?もしかしたら目が変になってるのかもしれんわ。ハッカーだけ少しナーフしたら他大剣使う機会も増えていいんだけどな、リュウノアギトは無属のレア8だから余計に差が分かりやすいよね
理想は全部調整してほしいけど、今更そんなことにリソース割くよりはモンス追加して欲しいし >>432
3つあるけど他の火力系の珠が少ないので装備もなかなか決まらないですよ
耳栓欲しいからバゼル中心でスロットは生存系スキルで埋めるチキンだしw
武器の方に攻撃1個ずつが今の自分のPSと装備では限界です >>435
少なくとも青ゲは同じやね
そんな最高効率ばっかり求めるからハッカー一強になってしまうんよ。気楽に見た目と折半しよう。
まースロに配慮して武器倍率倍率5さげるくらいはあってよかったと思うけど 攻撃はHR180でドロップ見たこと無いぞ
英雄剣は3つある 闘技武器って変なんだよな
バインドキューブや天天は白ゲ出るのにエルダーバベルやリュウノアギトは出ない
誰が調節したか知らんが頭沸いてんのか クロームレイザーは咬刺って書いてなくてガッカリしたわ
あれってデスからだっけ? よしジャグラスのカスタム上書き変更しよう、決めたぞ
猛者剣拾いにいくところからだがな! 遅ればせながら49になってストーカーも終わったので、
キリン終わらせたら危険度3デビューするつもりなんだけど、
防御力ってカスタム強化で上げておいた方が良いですか?
いま380くらいです。 防具の防御力の話なら上げれるだけ上げて損ないぞ
どうせ素材も腐るほど手に入る >>348
槍を使えば弓が出る
弓を使えば剣が出る
剣を使えばボウガンが出る >>438
全く逆だわ
hr160で攻撃3つドロの英雄0 >>443
ちょっと低いかな
PSあれば問題ないけど YouTubeでインパクト072がチート級の強さ、とかいってまとめられてるやつ
アップされてて笑えない 今日2時間のプレイで3個猛者剣出たわ
ジャグラス2本目は攻撃攻撃会心にするか、回復回復回復にするか悩むな 回復3は過剰な気がする
俺は回復2攻撃1だけど全然快適だな 今使ってるのが回復攻撃会心で、回復1と回復2は1.5倍だからあまり変わらない気がするんよね
回復2個つけるなら3つで2倍にしたほうがいいかなと >>453
回復3は過剰じゃないか?2でもう常に満タンや 回復カスタムの真価は与ダメの見える化だと思っている
数値だけで見るとどうしても真溜めのでかい数字しか見なくなって自分の火力が把握しきれん 回復は真溜め2当てられれば1でも結構回復するしなぁ…
会心や攻撃を乗せればダメージ上がって回復量のさらなるアップ狙えるし >>423
そんなあなたにデモナスおすすめ
ワールドで一番斧斧してるぞ
切断?できません じゃあ結局今使ってる回復会心攻撃でいいやってなるな
いやそれでいいんだけどもね
回復2個3個積むより回復うpでも付けたほうがいいんかね さあ、大剣が強くなると聞いてゆうたが渡ってくるのかどうか まぁ有り得ないだろうけど大剣も剣気溜めて一定時間バーサクモードとか欲しいよなスピード上昇被ダメ何%カットその代わり修理時に切れ味真っ赤みたいな 443です。回答くれた方ありがとう。
防具のことでした。竜玉が4個か5個あっはずなので、帰ったら上げてみます。
問題はリアルで右肩が朝から痛いことで、
ちゃんとキリンにタックルできるかどうか。。。
50肩と言われるくらいの初老ゲーマーなんで。 702来てもようやくディア武器持ってる他の武器と肩並べるくらいだってのにな
まあディアが先にあったら702担がなかったかもしれんが 恥ずかしながら防具カスタムに気付いたの歴戦50戦くらい超えてからだったはwww 当然かもしれないけど大剣と加速再生はあんまり相性よくないよね?
つける意味あるかな >>472
ウルズ構成のフルチャ3渾身3抜刀3超会心1or2でキリン行くとくっそ楽しいぞもちろん生存スキルも盛れる >>472
火力盛りにするとオマケで付いて来るけど使い心地いいよ 加速再生回数だから微妙かなと思ったけど結局スキルが優秀だから勝手に発動してる感じある おジョー用装備はいつもの装備のデスギア脚を、ディアブロ脚に変えればいいかね ジャグラスで耳栓5体力3弱特3渾身3超会心2匠2無属性剛刃で検索かけたらオーグが2つついたからなんか落として加速再生つけようか迷ったんですよね >>431
肩落とすなよ、まだそうと決まった訳じゃない >>480
匠2で50だろ
ソロでエリアから動かさなかった上にちょっと手数多かったなってときに落ちるくらいでほぼほぼもつぞ 剛刃はずして組み直してみたら耳栓5攻撃5体力3弱特3渾身3匠2無属性までついたんだけど集中2とフルチャ1ならフルチャのほうがいいよな たまにはジョー剣やジョー装備を妄想してもいいと思うんだ
まだ詳細わからないんだろ?
剣はともかく装備は夢が広がるかもしれんのだぞ >>481
ソロでも落ちるか落ちないかくらいならいらないわな
マルチ運用目的だしなおさらいらんか >>445
HR49ならまだ龍脈石が貴重な頃でしょ
俺もその時はどの防具をカスタムするか迷ってた覚えがある
カスタムしたらしたですぐ金欠になったし 50以上はモチベ維持のほうが大変だから金も素材も使える時に無駄使いしといたほうが良い >>482
集中は人によるよ
俺は絶対集中3じゃないと嫌だから
他削ってでも入れて組んでるが
本当人による特に今作は タックルの被ダメ軽減って不動の被ダメ軽減より効果高いんだな
ちなみに重複しない上に不動が優先
つまりタックル時に限っては不動着ない方が硬い
そりゃあんな重そうなの着てたら肩うまく使えないよな >>485
いやキリンが一番の難所なんだからあるやつ全部つぎ込む勢いで良いでしょ。もちろん装備の吟味はした上で
どうせそこ越えれば腐るほど手に入る 歴戦回すようになったら英雄と珠以外余り出してくるからな
金だって五十六十とある古龍素材の鱗だなんだを売れば全く問題ないし >>488
ネギの飛び上がりタックルでああ〜もう肩しか無理だわ〜の状況でやってみたら普通に生きてたからな…
肩を鍛えていて助かったぜ >>482
フルチャは付けるなら3付けないともったいない気がする
2までじゃ制限きつい割に攻撃上げるのとさほど変わらないと思うし
火力上げるなら超会心、その装備会心高めだし ジョー装備はクシャ胴やデスギア脚に被らない部位で匠2でスロ豊富だと良いな 150回ほど使ったけどわしにはこの武器使いこなせんわ、じゃあの… 500回は使わないと肩の女神は肩入れしてくれないぞ >>487
大剣2G以来だからとりあえず使ってみてって感じなんだよな
少しづつ増やして考えてみるわ 粉瘤取ってしばらく肩使えねぇから違う武器触って見るかな タックルが楽しすぎてテンション上がってくると、ダウンしたモンスの頭にタックル後ろ回避タックルを連発して遊んでる
めっちゃタックル頭にぶちこんでやったがあんま気絶してくんないわ >>492
フルチャはつけたいというよりおまけでつけるなら集中よりはいいかなって感じなんだよな
超会心は珠の都合で2までしかつけれないしそれだと期待値が攻撃5と同じらしいんだよね
超会心は他あまりいいのつけれないから攻撃にした その女神の加護があれば古龍に比肩するほどの力を得られそう ボルボと大アギト期待値一緒だけどスキル込みだとなんか変わってくんのかね >>503
円筒使う前提でマイナス会心打ち消すならボルボはかなり強い 貯めなくても集中あるほうが新為まで早いから集中は選択肢として十分あり・・・だよな?
人によっては渾身とか超心よりも優先度高い なしでも普通に強い
防御15に価値見出せるならジャグラス超える 無印の発売が2004年だから高齢自慢はまだ早い
けどゲーム内時間で1期団の人達は50〜60代だが >>509
ボルボは120%盛れるじゃん?
素の攻撃力もボルボのが上だし >>509
いやマイナス会心分があるだろ
アギトは弱特達人で会心率打ち止めだけどボルボは弱特渾身達人で会心率打ち止めになる
元々ボルボがマイナス会心無しなんだったらアギトの完全上位互換な性能なんだからな なるほどね、確かに会心打ち止め考えてなかったわ
ボルボ試してみようかな >>514
サムネだけだと
!
ズが
活躍!
らしいぞ
宣伝だか何だか知らんが興味ない人には下らんよね >>504
からのみなさんありがとさーん
猛者振り迷ってたのでボルボにしますわ 大剣配信者ころなって顔出ししてたんだ!
ラージャンそっくりで可愛い!
https://i.imgur.com/2JwUc2r.jpg 今まで耳栓以外の生存スキルばかにしてたがタックル不動と回復カスタムの相性の良さ半端ないな
テオヴァルに担いでるネギは回復で正解だったわ >>432
攻撃珠無い人は何で補ってるの?
ドーベル足とか? 手数少ない一撃がでかい分会心100の恩恵でかいよね?
弱特攻撃超会心盛り達人煙筒より会心100積めるだけの火力回避装衣のがいいのかね
煙も途中で切れちゃうし
煙回避両方もちこめよはナシで… 大剣配信者ころなって顔出ししてたんだ!
ラージャンそっくりで可愛い!
https://i.imgur.com/2JwUc2r.jpg 会心もだが回復もデカイね
タックルの軽減率ショボいからすぐ体力無くなる >>482
オレは耳栓外して集中3とフルチャ3とその他で組んでる
耳栓必須で集中要らないなーと思ってやってたけど メインハンマーでサブ用に大剣練習してるけど儀式の殺るぞ感たまらんね!
火力もロマンあるし楽しいわw 威力の数値化オフにしたほうが楽しいんじゃないかと思い始めてきた 443、467です。防御はバゼル頭とダマスク胴だけ強化して401にして、
2落ちしながらも何とかいけました。
アドバイスくれた方ありがとうございました。
歴戦古流ソロってみます。 ダメージ?
あれ開始時からオフにしてる
やる気無くすわあれ見えてたら
他のゲームならまだしも むしろ大剣はあれででかい数字見えるの楽しくてやってるところある
大剣に慣れると別の武器じゃ見たく無いけど モンストのテンプレであっさり超会心捨ててるのなんでだろと疑問だったけど
トレーニングで試してみたらこれ思ったよりあんまり差大きくないね
スキルの説明見るだけだとこれ外すなんてとんでもないとずっと思ってたのにどういう事なんや詐欺や(´・ω・`) >>529
マルチ運用だからなー耳栓中毒なんだよな
上手ければそっちのほうが強そう 自分はダメージ表示ありで良かったと思うわ
今まで疑心暗鬼で攻撃してたからな 弱点に真溜めを叩き込んだ時のヒットストップとダメージで気持ち良くなるから大剣使ってる
DPSとかはわりとどうでもいい 集中は防具が優秀すぎてスキル盛れるのが強み
ジョーはオマケで早食い付くとして、メインは何かな
業物は付かないとして、やっぱ攻撃と匠が本命か シリーズスキルは新スキルになるかな?
スタミナ最大値が少ないと攻撃力アップとか 緑はジョーのアイデンティティだろ!
ジャグラスは黄色とターコイズだろ! 通常溜めの威力ドンくらいにあがってるんかな?
最大溜めの後のタックル飛び薙ぎくらいはあるかな 救援麒麟で大剣4人揃ったら糞楽しかった
みんなブンブン振り回して空振りばっかのくせににダウンした時だけ全員生き生きと真溜め当てててワロタ スキルシミュレータまわすと短縮珠1個あるのとないのじゃ違い過ぎてイライラする
攻撃も5個は欲しい
匠も一応一つはもっときたい
とりあえず短縮珠くれほんと短縮珠ぬれ当初から短縮珠しかねらってないのにほんとひどい
集中スキル構成にいれてたらでないとかあんのかくそが 真溜めで相手が怯んでズサーって後ずさりするのまっこときもちよ 集中ってダマスクだけでどうにかならない?
耳栓からめると短縮欲しくなるのかな? 突っ込んで来るやつにカウンターで当たって怯んだりすると気持ちいい カウンター気味真溜め入ると気持ちよすぎる
体感ダメージは表示の1.5倍 >>554
短縮珠あると攻撃1あげれるとか渾身1あげれるとかそんなんだけどそれ目指さないとエンドコンテンツなくなってしまう もうすぐHR150行くのに攻撃珠と英雄剣が1個も出ない助けて >>551
どんなスキル構成を想定してる?短縮珠要求された事ないや 耳栓ってバゼル頭と護石だけでつくから見た目関係なくね? >>563
そのバゼル頭と腰が壊滅的デザインだから言ってんだろうが バゼル頭はダサくて嫌いだけど頭表示オフはリアリティ薄くなるからしたくない
とかそんな考えなのかな
そんなヤツは眼帯もしないんだろうな 上から竜ダカダデに匠か攻撃のお守りでほぼ固定になってしまったな大剣装備は >>560
551じゃないけど短縮1個使ってる
ジャグ会心スロバゼダマカイザデス渾身
耳5見切り5体力3集中3匠2渾身2無撃
会心100になるからええよ >>564
オプションから頭装備の非表示にしましょう
ハイメタ胴使うという手もありますよ >>566
デスギアダサいので匠は3でいいやと足もカイザー >>568
それ集中とか弱特とか匠とかも崩れていくやん >>562
ありがとう
結局運だろうし気長にやるよ >>570
別に無くても狩れるだろうがゴチャゴチャやかましいねんワレ デスギアがダサいのって女のほう?
男使ってるけど全然普通なんだが 男使って装備に何も思わねーなら感性違うだろ話し合わねーよ ハザクのトレインに肩を合わせて大ダウン取ると気持ち良いわ
見るからに相手の方が体重重そうなのに受け止めるしw 他スレ見たらランスガンスとガンナー以外どこ行ってもバゼルダマスクバゼル言っててワロタ
これもう調整ミスだろ
突き詰めたらその組み合わせしか残らんし >>579
確かに作れるな
スロシュミ出来る前に自分で作ってそのままにしてたから調べてなかった ダマスクをいっそのこと金装飾と同じ色にして金ぴかにしたらカッコいいかな思っていじってみたが
これはカッコ悪いな……
腕がカイザーなのは腕だけ鎧武者にすれば色変えられるけど >>580
コロリンタックルだときついけど
抜刀タックル溜無し真溜め当てれる どんな装備だろうと頭は非表示にする派だから関係ないかな 今深夜番組で英雄の証とかナルガのテーマとか流れてるけどやっぱりテンション上がるなぁ。
瘴気の谷の音楽とか悪くないけど専用BGMで記憶にあるの爆撃機くらいのもんだしそれだって悪印象からだしなあ。
ナルガに準じてガロンも両モンスだが地形が悪いな… >>580
ディレイかければ
肩肩真溜め最速でいれると無理だな
まあ集中の意味はなくなるが集中自体選択肢広げる程度のスキルでしかないし俺は積んでる >>560
確かによく見たら防御ちょい高いとかだったわ
候補の数に驚いてあんまよくみてなかった
>>580
すまん上方修正後想定だったからまだ試してない
ちなみに普段は匠5集中3弱特3攻撃7見切1体力3でやってる 大剣配信者ころなって顔出ししてたんだ!
ラージャンそっくりで可愛い!
https://i.imgur.com/2JwUc2r.jpg 最近もっぱら集中2の装備使ってるんだけど
久しぶりに集中3の装備使ったら早すぎて笑った
一瞬で真溜め出てる感覚だわ お、猛者剣拾えたわ
ジャグラスのカスタムに回復いれてみるか
火力は下がるけど快適になるかもしれんし 回復カスタムは肩で攻撃を受けること前提の大剣と相性が良すぎるよな
回復薬ほとんど使わなくなったし、一度味わったら回復カスタム無しはマジで考えられん 会心率80%じゃやはり確実性に欠けるかなぁ
会心100%は何かしらの条件つきスキル絡めんとダメなのね
攻撃下げて見切り7にしても95%だしなぁ
超会心3積むなら会心は高くしたいし
8割会心するならいいやと攻撃7でもいいんだけどさ キノコ大すこ抵抗あったがビルドして使用した結果便利すぎてやめれない体になったぬ 今からでもいいから闘技大会武器をクロオビかエピタフに変えてくれんか…
リュウノアギトはオオアギトの分岐でなんとか ジャグラスがカッコイイから無問題じゃね
今迄こういうの無かったし
モンストロがもっとぶっとくて先が曲がってなければ良かったんだがなぁ >>597
超会心って響きはいいけど弱いスキルだと思ってる。その分攻撃珠突っ込んだ方が手数的に効果出るかなと 救難クシャはいったらハッカー3だったからモンストロを急遽ハッカーちゃんにしちゃったよぉ…
すごく…黄色かったです…
最速閃光するアホがいたが4分だったつおい 武器倍率200前後じゃ乗算のクリティカル系よりも加算の攻撃系スキルのが相対的に強いのは仕方ない
G級レベルの武器倍率あってこその超会心でしょ 1,25倍が1,4倍になるだけどいえばそうなんだが
やはり火力求めるとなるとなんか強そうでさ! ジョー大剣もそうだけど溜めの威力アップが気になるなあ
まぁ溜めアップなんかよりもタックル後の硬直ほんの少し削ってくれた方が一万倍嬉しいけど 誰もつかって無いシロゲレイザー担ぐ
ジャグラス民モンストロ民滅輝民ばかりだからな ジャグラス 回復2つつけてるが、残りひとつは攻撃か会心どっちが良いんだろう むしろ抜刀溜めのモーション値下げてモーションと溜め速度を高速化してくれ
抜刀溜めタックル用の専用モーションに変えて♡ もしかしてマルチだと真溜めってソロより当てづらくなっちゃいますか? >>619
もしかしなくても当たんない
ソロでもお供いたら外れるだろー? >>615
どーもなんないから回復3振った
後悔はしていない 選択制じゃなくて武器ごとに強化先決まってた方がよかった
これだけ龍脈石でないと結局使えず終いになってる
レウス剣とかモンス選べば最適解になりそうなもんだけどこれに使うかーってなる ころなって顔出ししてたんだ!
茶々茶の動画を真似してかっこいい
顔もラージャンの真似してそっくりで可愛いのー
https://i.imgur.com/ln4s4b5.jpg 何かちょいちょい貼ってるけど売名か何かなの?
ならNGに突っ込むから こういうのは大体本人だろIDころころ変えやがるから特定のワードでNG推奨 間違っても可愛くは見えんかな俺は・・・
NG突っ込んどこ >>500
遅レスで申し訳ないが一応返しておくと
会心85%の超会心は珠1個で期待値が1.2125から1.255に上昇する。約3.5%の火力上昇
攻撃+5は約2.0%の火力上昇
190+19+6+15+15=245で計算(ジャグラス、無属性、攻撃カスタム1回、攻撃5、爪護符)
珠が重いのはわかるが、2スロあるならとりあえず詰めといて問題ない性能なはず 超会心は防具にまともな装備がないから無理に付けようとすると逆に他のスキル付けられなくなって火力下がるんだけど
2スロ珠で比較するなら他の珠より期待値が高い
弱点特攻の会心50%もあれば十分な性能が出せる
渾身、会心カスタム、達人の円筒で会心上げたらさらに有効
弱いって思ってる人は一度計算してみて 超心は9個位もってんな
124pt系の中じゃ割と出やすいイメージだわ 攻撃4見切り4弱特3超会心3集中3匠2渾身2無属性
ジャグラスならここまで詰めるのか
スタミナmaxなら会心100%
渾身お守りって2までしか強化出来ないのね 回復カスタムは一個で十分だよ
火力上げれば回復量も上がるしね
回復、攻撃、会心のバランス型ジャグラスが1番使いやすい 明日配信のイビル対策(スキル)皆どうしてる?
今作震動ふらつきウザいのと
大剣上方修正で抜刀コロリン復活できそうだから
抜刀3 集中3 超会心3 耳栓5 耐震3 体力増3 納刀3
ジャグラ回復3
初見はこれで、慣れたら納刀や体力抜いて攻撃盛ろうかと 上位やし不動着てごり押し
歴戦は実際やってから組む 抜刀コロリンするくらいなら普通に戦った方が強そう
溜め2,3と強溜め2,3の強化は今までの立ち回りの中で選択肢が増えて
結果的に総ダメージが少し増える程度だと考えてるわ バゼルって上位通常なら真溜一発で尻尾きれるんだな
びっくりした やわらか爆撃機だものな、頭に抜刀攻撃で160とかでるもの
尾も弱点だか同じくらいダメージ出るんじゃやい? 今作の振動ほんとうざいからな
ジョーは耐震ないとダルそう… 最初は肩を信じて戦うけどあまりにもストレスなら耐震付けるわ 見た目を捨ててついに回復ジャグラスデビューしました
よろしくお願いします ワンコとかいう切るというよりも削る感あるの好きだったなぁ >>654
性能を突き詰めた結果工具っぽくなりましたっていうのは嫌いじゃないけど、
性能を突き詰めた結果斧っぽくなりましたっていう大剣全否定が嫌われる要因の一つじゃないかね 振動を肩でいなせたら最強だな
振動ぐあいによるんだろうが 地震→高速後ずさり→ビームぶっぱ
これやってくるなら今作は耐震無いとヤバいかもね
肩にだって限界はあるさ あの広いブレスはワールドで更に強化されてそうで楽しみ 正直テンプレのジャグラスの見た目云々もいらない気がする >>657
斧っぽくなったのが問題じゃなく斧部分が小さすぎるのが問題じゃないんかね
ダイト位の見た目なら許されてたんじゃない? テーブルの偏りかどうかしらんけど
超会心ってクエでも錬金でも腐るほどでない?
10個は余裕で超えるんだが、、
攻撃珠ほしいです・・・ 一本しかない見た目斧の大剣が最強だったっていうならまだしも
使い回しの斧が最強なのが 今作のハンターの足腰はクソだからジョー戦は耐震がないとヤバいな
なんで数百メートルを五点着地コロリンで平然としてる連中が揺れ終わった後も足がガクガクしてんだよ >>664
こっちもだ
未来視してみると超心は結構みかける
攻撃珠は全く見ない 外観良し スロ良し カスタム良し 数値良し 切れ味良し
んなもん出されたら皆担ぐわw Wはリアル重視だから、武器の見た目もハンターの挙動もその開発側の意識に縛られてる感
んなもんいらんわゲームなんだから遊びやすさ重視してくれや 歴戦ガンキンでもヒヤってする時あるわ
地震って長時間フラフラし過ぎだよな
ジョーには耐震必須だと思う 余ったスロにガ強でも積んどこ思ったけどそもそも使う機会がなかったは 抜刀復活しても他で会心補えるからいらん気がするはどの道真溜めまでのルートが増えるだけだし >>668
4月にくるデザイン賞の剣がそういう感じじゃなかったっけ? インパクトは無撃乗って火力があるからアーティみたいな感じ >>673
まだレア度わからんのだからカスタム良しかはわからないじゃん
レア8なら性能的にはジャグラス以下、レア7で同等、レア6なら上回るって感じだろうけど お前ら近接のクソみたいな火力がどれほど抜刀カズヤより劣っているかこれ見て学べ
https://youtu.be/cCE_bEuDIvg いうて耳栓積みならレア8スロ無しでもジャグラス超えるからなあ ジョーはさんざんやってきたしとりあえず普通の装備で肩慣らしだな 疲労ジョーとは相性悪そうだな大剣
肩にぶっかけられて防御が落ちる >>644
それめっちゃいいですね!
装備教え下さい! 対策は実際戦わないとわからんからな
最悪肩でゴリ押す 耳栓?耐震?知るかんなもん!全て肩で解決じゃ!ウチは火力特化ジャグラスで会心100%バンバン打ち込んだる!攻撃力1214は伊達じゃねーぞ!ジャグラス先輩の仇を討つんじゃ!
マルチじゃ体力3耐震3つけるけどな! 同じ獣竜種のアンジャナフの口元火やられや突進の足元の判定の強さが納得いかんから
ジョーさんの防御downやかみつき突進がまともかどうかすごく心配 ネギにタックル練習してたけど、タックル成功しても被ダメがやばい ネギをタックル真溜めで3連続でこかせてニマニマしてたらいつの間にか瀕死だった
タックルのためにタックルしとる 耐震必須になったら今の愛用セットからかけ離れるからテンション下がるわ
耐震珠とか錬金で捨てまくってるし 耐震必須なら今差し込んでる超会心を耐震に入れ替えるだけで良いな
というか耐震が3なの見てると本当は防音も3段階だったのを無理矢理5段階にしただけなんじゃと思えてくる 結局ジャグラスバゼルダマスクディアバゼルデスギアに耐震珠詰めるのが最適解か… >>654
いくら高性能でもあれだけは使いたくない ジョーで落ちるのはやっぱ猛者どまりかな
そもそも歴戦ちゃんとあるよね? >>693
珠1個が今までの3Pって考えるといいよ
高級耳栓は15Pだったのが今回の5P
耐震とか集中とか弱点特攻とかは10Pスキルで、今回の3P
そう考えれば妥当 1番使い勝手が良くて使用人口の多いやつとか一強武器がダサいって言われるのは心理的なアレでどのスレでもお決まりだから
そもそもが無属強化のせいで強いやつ大体ダサいというね >>684
武器スロBB
ディアブロヘルムβ
ダマスクメイルβ
ディアネロアームβ
バゼルコイルβ
ディアブログリーブβ
耳栓の護石V
体力珠3 抜刀球1 耐震球1 超心球3 速納球3
耳栓5 抜刀3 集中3 耐震3 体力増強3 超会心3 納刀3
実は鈍器使いって空気スキルもついてるががが
自分はジャグラス3本カスタム分けて使ってて
攻撃2+会心1 回復3 2スロ+回復1
2スロに無属性強化入れれるから
被弾少なくなってきたら 火力寄りにするつもりですはい。
火力モリモリ不動でごり押しはどうもです。
震動でいつまでもフラフラして立ち直る前に一発確定とかどうかしてる。
ジョー実装に合わせて修正必要だろこれ。 今ジャグラスで王道のバゼル,ダマスク,カイザー,ダマスク,デスギア,耳栓に珠足して耳栓5攻撃4弱点特効3体力増強3耐絶3匠2にしてるんだけど、皆は余ったスロ3に何入れてるの?
とりあえず俺は超会心突っ込んでるんだけど1個入れるくらいじゃ他の入れた方がいいよね多分 ジャグラスそんなにダサく感じない俺は異端だったのか…… >>706
ごめん無撃も入ってるわその中に
体力耐絶抜きたいところだけど雑魚だから手放せないわ >>709
超会心でいいんじゃない?
会心10%と同じくらいの期待値あるよ わざわざいれないけどひるみ軽減とかたまにほしくなるときあるからスロ余りならよさそう >>709
耐絶は被弾多いって言われても仕方ないけど
体力は安定周回するならプロハンでも積むんじゃないか
真溜めチャンス来なくて延々とタックル&仕切り直ししてる時とかあるし アプデで溜め斬り強化されたらしいけど抜刀スキル揃えたら真溜めの劣化じゃなくなった? ジョーってまずはフリクエを徘徊しなきゃならないんだっけ?
何行けばいいんだ? ガンキンバンキンしばきまくったらタックルって称号出ないかなぁ >>716
条件を満たすのと耐龍の装衣追加もだし工房のねーちゃんから依頼されるとかじゃね?ジョー対策に耐龍の装衣を取るためにジョーを倒す必要があるというモンハンあるある的な感じ
耐龍なんぞいらんわってのは置いといて
https://i.imgur.com/JB6u3Fn.png 英雄4つあるしジョーまで肩を休めようかな
ジョーがジャグラスに肩を並べるぐらいじゃないとさすがに肩を落とすけど んあもしかして金冠トロフィーもジョー追加で増えるんご・・ >>719
いいからモンハンライフに肩までどっぷりと浸かれよ キリンの最後の逃亡ってどうやって阻止すんねん・・・
逃亡距離長すぎてクッソ腹立つんやが 逃げられても寝床が近いエリアで戦うのがいいという結論初期位置が下の場合は外れ あの狭いエリアで戦うと麻痺気絶耐性が無い奴は大抵死ぬ
楔虫使えばたいした手間じゃないし許してやれよ まさか滑空でブワーっと寝床に行けるの知らんとかいうオチじゃあるまいな キリンが逃げたらBCで滑空きて寝床で待ってるのがルーティン 寝床手前の段差まで上がってきた時ジャンプ溜めでちょっかい出したら怯んで寝なくなるまでがテンプレだぞ 女に執着する奴ってキモいよ
肩見せつけたら女の方から寄ってくる ベースでて左いって坂登って奥の奥に、上昇気流あるから滑空あるならそこでショトカできる
ちなみに装備しなくても所持してりゃだいじょうぶ 所持というかあれね、装着しなくても大丈夫ってことで日本語難しい >>740
ほえーフレ四人とやってたが誰も知らなかったわ
やっぱネット見ないとわかんねー事多いな 対歴戦キリン専用装備作って
とりあえずクリア後のセーブ前にリセットしようと思ったら、猛者剣がでてしまったでござる
まだ堅鎧100→60くらいあるが、明日に備えておきたい、、、
USBにセーブデータ放り込んだけど やっと猛者剣3つ目出た!
ジャグラス回復3作れるわ 武器はアレだけど
装備は過去作的に大剣にとって有用なのがある可能性が高い >>736
ジョーカーみたいな顔してるな。これで日本一か。これなら俺のほうが綺麗だぞ。 装具は細かい仕様説明ないしな
体力の装具も消費しきった後は手動で脱がないと戦闘解除されるまで自動で脱がないから早々に使い切ってもチャージが始まらないんだよね ほんと有用なのやめてくれ
バゼル以上に酷い見た目になる 胴倍化が無いしベルトの呪いなんてきっともう無いはずさ 希望は緑がカラー変更出来て有用なのが胴
絶望は腰が有用 逃げてるの追う時スタミナ減りすぎるのがクソ
なんでこっちが減るんだよ
キリン止めるなら一人は逃げる前に逃走路に構えるしかないな >>740
毎回チッめんどくせーなって言いながら段差登り降りしてたよふぇぇ 滑空なんかどこで入手するんだよ!って思ったら持ってたわ…
こんなんネット見ずに分かる人おるんけ >>755
ツタとか一番下からでも3箇所しか使わなくない?
しかも2箇所は楔虫で半分カットされるし・・・ キリンやレイギエナ逃げたら諦めて早々に北東キャンプに飛んで滑空にしてショトカしてるわ
下手にあの糞狭い珊瑚台でキリンとやると事故の元だし
瀕死だと戦闘状態にもならんで目の前で寝るから達人焚いて丸薬のんで寝起きの準備して
そして真溜め1発目が当たったりして凹む 滑空のショートカットは知ってるけど耐雷持ってってるからな
マルチだと自分一人だけ先回りしてもしょうがないし、どのみち待つ必要がある
ようするにクソ あんな意味ありげな行き止まりにあんだけ風吹いてれば気付く人も多いだろ
滑空持ってれば◯ボタンのアイコン出るし 最初から滑空装備していくならいいけど、
逃げられてからキャンプに取り戻るのと崖最速で登るのは時間的に殆ど変わらんぞ 滑空初めて使ったけどすげえええええ
今回一番感動した 足に弱点特攻2の中スロ1か
汎用スキルの小スロ3が来てくれれば装備のバリエーションが増える
現状隻眼優秀で主張しすぎ それでも俺は壁登るキリンを空中溜め3でフィニッシュするため追っ掛けるぜ 剣0
刃1
槌3
槍3
斧4
柄2
弩1
モンハン引退します、また明日 現状あまり必要では無いが抜刀術[技]3を付けたいこの気持ち
コイツが入ってくるだけでスキル構成の美しさが抜群に上がる気がする、、、が球が出ない 抜刀が見直される時が来るとは…
あんだけクソスキルと言ってた癖に サンゴのエリア6の最下層にも上昇気流あるけどあそこの利用価値はわからん
あとは初期キャンプから直進して飛び降りるのが9割以上だけど食事場の奥には梯子やロープがあって
歩いて上り下りできることとか ブラボのトロコン間に合ったぜ…
ジョー対策装備でも作るか!
ジョー大剣性能そこそこだったとしてもコンテスト大剣のせいでカスタム躊躇するな 明日用に抜刀、匠で組んでみているがクシャナ胴に吐き気がしてきたわ… 滑空着て寝床行けば地表から風が出てるとこでふわふわ浮けるぞ
歴戦キリンだとかなり危険、俺は大剣部屋でそれで何度か死んだ くそ楽しいんだすまんな 溜めの強化はあんまり期待しない方が良いと思うな
すぐタックル真溜めのが強いじゃん…ってなりそう 言っても技名的に真溜めが一番強いままだろうし、やれる人はタックル貼り付きのままじゃない?
産廃だった抜刀溜めの強化で大剣使いの期待値が底上げされるのはうれしいけど正直明日からもタックル部のままだと思うw 大剣デビューしてみたけど、難しすぎワロタ
凄くシンプルなイメージだったのに、過程がめんどくせぇw >>770
俺も剣だけ出なくて20引いてやっと1出たからインパクトまでがんばれ
抵抗がなかったら4、5枠複数出してオンストからロード繰り返すと多少気が楽になる 文字通り何も残らんけどな もちろん溜めを使う頻度は上がるけど
抜刀コロリンなんかダメだぜ? >>780
オレもそう思う、何よりもはやタックル真溜めが気持ちよくてやめられないな。
間で結構溜め強溜め使うから純粋に嬉しいけど 抜刀斬りが強化されたと勘違いして溜め無し抜刀コロリン増えそう タックルに慣れてしまえば通常溜め3とかほぼ死に技だしな
一番気になるのは強溜め2と3 つか俺は思うんだが
今作最弱モンスターの武器が最強になるなんて
ロマンあっていいと思うんだ アンジャナフはほんと戦いにくい
大剣のカモだったジョーと骨格同じなのに。
ジョーもやり辛いモーション増えてそうだな… アンジャナフほんとやりにくい
しかも従来のスタイルじゃなく未知のタックル真溜めスタイル
ジャナフ同様ジョーもやり辛いんじゃないかと不安 自分の動きとスキルに影響するなら抜刀溜め3と強溜め3の差かなぁ
集中の重要度は上がるだろうけど抜刀は数値見てみないとわからん 初見ジョーで死にたくないマン組んだから使っていいぞ
耳栓Lv5 耐震Lv3 防御力DOWN耐性Lv3 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv2 集中Lv3
ジャグラス
竜王の隻眼α
ダマスクメイルβ
ディアネロアームβ
バゼルコイルβ
デスギアフェルゼβ
耳栓の護石V
体力珠【1】* 3 無撃珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 1 耐防珠【1】* 3 耐震珠【2】* 3 ジョーでても歴戦じゃないなら別に大したことないだろう むかーしから見た目はクロームレイザー的な奴が結局カッコええ
今作は珍しく滅鬼は見た目傑作だと思ったけど
基本強化するほどカッコ悪るくなるんだよな大剣 タックルを過信しすぎてジョーにムシャムシャされる大剣使いが続出 まぁステータス上げるだけだもんなぁ
サプライズで飢餓きたら嬉しいな 歴戦無しも可能性として考えとかないとダメージがでかいだってカプンコやし
補食攻撃はガード不可だしタックルも無理だよね? >>802
怯ませられれば喰われないけどそれ以外は問答無用でパクーよ ジョーのバックステップブレスはガードキャンセルコロリンタックルの出番だな 溜め3がどの程度の火力になるかによるけどモーション値100になるんだったら抜刀会心超会心でクロスの抜刀会心のみの超会心無しとほぼ同じ威力になるし復権とまでは行かなくても充分使えるよな 腕を使い捨てにするジーグのように、我々も肩を使い捨てているのだ 真溜め当てられないのに溜め3が当てられるってなんだかなぁ… キリン大剣「イビルジョー来るからきっと僕も使われるんだ!」 タックル外して敵が離れた時ってそのまま回避してる?
俺は横殴り出してから転がる方が距離出るし早い気がするから横殴り出してるわ >>811
計算はしてないけど切れ味補正1.3含めて?
なら十分使えるな タックル外した時ってモンスは明後日の方向に行ってたりして安全だから硬直が解けるのを待って納刀したりする ワンチャンある時は飛びなぎだけど距離ある時はそのまま納刀だな 横殴り出す人いないのな
タックルの硬直がなんか嫌だわ 溜め強溜めが、儀式真溜めと比較してどうなるかだな〜
短いチャンスへの攻撃最適解、抜刀集中運用でワンチャンあるかも。
ただ現状だと真溜めが強すぎるからな…どっかに書いてあったモーション値推定だと微妙だね。 ころなって顔出ししてたんだ!
進撃の巨人の奇行種そっくりで可愛い!
https://i.imgur.com/fsdbAMR.jpg 相手が正面にいて中途半端に距離が離れたときは、タックル横殴りコロリンで距離詰めるのはよくやる 素直に振り返るモンスもいないし抜刀溜め斬りってそんな使うかな? にしてもみんなよく耳栓切れるなあ
耳栓切って火力盛れるPS鍛えたい
耳栓5と耐絶3は怖くて外せないよ
耳栓4までならなんとかだけど…
>>808
3枚目最高wwwww 耳栓は切らなくていい
上手かろうが咆哮が防げないのは変わらん >>830
そりゃ振り向きみたいなのにいれられりゃいれればいいけど
それより明らかに真溜めまではきついぞってときに溜め3の選択肢選べたり
隙長いときに溜め3強溜め(or肩)真溜め3フルでいれたいとかそういう使い方なんじゃ? >>814
ごめん、英雄石がなくてカスタムできないんだ やっとジャグラス担がないで済むのか
肩の荷が下りたような気分だ >>830
今作の溜め待ちはリスクしかないから
敵の確定の隙に対して差し込む使い方以外はTA並の祈りゲーでしかない
抜刀切りが強いのは振り向き動作を見てから差し込める事であって、それは溜め切りではできない 魔王なんちゃらって言う名前のツベ見たら本人はまぁまともだがリスナーがゆうたばっかりで笑った
下手くそモンストロ信者はこの放送観てる人達か >>832
タックルで防げるだろ
古龍なんか風太くんポーズしたらタックルするだけやで ジョーの宝玉を使う部位の防具といえばやっぱベルトだよな!匠2のスロ1が3つある呪われたベルト >>839
でも多分待ちの溜め3コンスタントにぶちあてるニュータイプは絶対出てくると思う >>841
古龍単体ならまだね
乱入してくるバゼルとかの唐突な咆哮で動き止められるとイラッとするのよね ジョーもバゼルのように乱入してくるようになるんだよな
地震や防御力ダウンうざいなぁ >>845
ソロならそこそこできそうだな、タゲも自分か猫だから計算しやすいし
マルチだと位置やら向きを変更できるタックル絡みの儀式には敵わなそうだけど ニュータイプだったら真溜め3を当てていくと思うんですが ジョーは昔だったら振り向き時に抜刀コロリン尻尾抜けループしたりしてたが今作だと難しい >>706です。ジャンプ切りも面白そうだけど超会心でいいのかな
下手なりにタックル主体の立ち回りはしてるし>>714を見たら耐絶3を見切りに変えてもいいのかなーって気もしてきた インパクトが明日からだと思ってる人がそこそこいそうな雰囲気? いよいよ抜刀大剣超強化か
みんな抜刀技超会心装備の準備はいいか? なんで?
3/22UTCに出すならGMT+9の日本時間にあわせるなら日本時間午前9時にアプデ来るのが妥当じゃないの? 超強化とかいっちゃってる人はきっと今まで大剣使ってなかった人だと思う 耐震、防御ダウン耐性付きの装備用意した
既存装備の珠入れ替えただけだけど
竜王、ダマスク、ディアネロ、バゼル、デスギア
耳栓5、耐震3、弱点3、防御3、集中3、体力3、匠2、無属性
匠切って攻撃4載せる構成もあるが、流石に切れ味30は面倒だからこれにした
明日が楽しみだ まぁ剣出しっぱ張り付きやらない人には超強化なんだと思う アプデ内容に「溜め斬り3段階目の威力アップ」って書いてあるけど威力ってなんだろう
モーション値のことかと思ったけど、ガンランスの項目に「竜杭砲のモーション値をアップ」って記述あるし、
気になって気になってタックルの精度が落ちてきた 肩は状態異常普通に受けるから嫌いだ
極のジャストガード実装はよ >>870
キリン相手に抜刀術付ければ昔ながらの戦いが出来るだろ コンテスト大剣が4月、ジョー大剣が3月
ジョー大剣に英雄石使って泣く人多そうだな… キリンに抜刀はよく聞くけどちゃんと溜めてるのか気になる そもそもキリン以外で抜刀溜めしてる奴いたら白い目で見るわ この前野良でキリンに真溜め当てる直前にギエナ坂滑走大剣に吹っ飛ばされて混乱した
1回だけじゃなく何度も滑走大剣してるから仕方なく不動持ってった 超強化とか勘違いしてる人いるのかな?
抜刀溜め斬り2と抜刀溜め斬り3は強化されるけど
抜刀斬りは変わらないのに 強化内容的に虫棍にゆうたが行きそうな気がするが…
実際どうなるかだな クシャルが高台で寝てる時は面倒だから抜刀溜め3で起こしてる 単純に強化なら棒と太刀が目立つよね
妙に大剣持ち上げてる人がちらほらいるのはアフィ? マルチで抜刀溜めするのを横目にドヤ顔儀式
そして真溜めをスカる 大剣は強化されるんじゃなく、元に戻るだけ
一旦下げられたモーション値が上げられ(真溜めあるから大して使わない)
今まで無かったディア武器の代わりをようやく与えられる
むしろデザインコンテスト武器使わせるためにディア武器削除した感があるくらい 真溜め最大ダメっていくら?
上手くやれば4000乗るんやろか
https://youtu.be/IE-bqei6W6U 横殴りより手癖でタックルしてしまうわ
そしてツノに当たらない強溜め てか軒並み上方じゃろ討伐時間がさらに短縮してしまう
ロード短縮はいいとして尻尾切るマンにとっては下方修正でしかない
あとはジョーの面白さだけだが下位互換的なアンジャが意外とおもろく無いんだよな アンジャは顔しか通らんけどジョーは腹も通るし大剣のおやつ そんな強くないし危険度1だし影薄いんだよなジャナフ アンジャは過去作なら蹴りに吹っ飛ばしが付いててそれを多様しまくるクソモンスになってた アンジャ糞過ぎて行きたくないよな大剣では
気持ちよくない 隙潰しの宝庫すぎて何の武器で行っても面白くない
ランスで行っても捕食がガード貫通だし 軸合わせ車庫入れ多様する獣竜って時点でクソなのに口が爆発して火属性やられと高い気絶値ばら撒くし
タックルで受けても足と尻尾に巻き込まれて潰されるクソ突進してくるしほんまゴミ 身だしなみチケットで女になったしち○こ大剣担ぐ準備はOK ハンマーしか使ったことないんだけど大剣に興味がありつかってみたいと思ってます。先輩方にお聞きしたいんですが、大剣の良いとこや楽しさを教えて頂きたいです。火力とかより楽しさや脳汁重視してます。 今作の大剣だったら、相手の攻撃や咆哮をタックルで受けて真溜めを当てたり、タックルをひたすら頭に当ててダウン取ったり、とにかくタックルゲーだな プロの格闘家は型から入るが
プロの大剣使いは肩から入る
なんつって 乗りフィニッシュでザックリ差し込んだ後のゴリゴリ音とか真溜めのヒットストップよ ゆうたは知らない
新タメなんてタックルする為の口実だということを ネルギガンテに真溜めぶち込んだときが一番気持ちええんじゃ アンジャナフはクソ肉質しかロクに殴れない上にあらかさまな溜め殺しムーブだらけだからな
ジョーの脚肉質がアンジャナフ並だったら素直に属会タケミカズチでも担ぐかもしれんな 英雄剣3個 猛者剣13個 闘技大会も全てs明日に備えて準備万端だぜ! 超会心つけるならなるべくそのスロで会心100%になるようにするな
野良やソロは達人の円筒常時あるわけじゃ無いし… ベータ版の時はアンジャナフに苦労した記憶はなかったけど製品版になったら急にしんどくなったな アンジャナフは頭殴って転倒した時の引きカメラが気持ち良い アンジャナフさんはランスでやってます・・・
有効部位に届かないんだもん<> 寝てる時に真溜めぶち込みたい時はモンスターに密着して回避のみで良かったっけ? アンジャナフは普通に落とし穴使ったり地形利用の空中殺法やな ジャナフに限らず獣竜種は嫌がらせみたいな挙動するから嫌い
全部削除してほしい 最近の大剣スレは三派に分かれてるな
抜刀復権派
真溜め張り付き継続派
大肩大喜利派 スレタイ見てもタックルがメインウエポンなのは明らか 大剣しか使ってないけど
大剣使わなくなったらいきなり
タックルできなくなるのかね? >>925 抜刀派は肩身が狭いだろうが、仕方ないよなぁ
これも時代の流れだし お前らあんまりごちゃごちゃ言ってるとケツから手突っ込んで奥歯カタカタ言わせんぞオラァ ジョー大剣ってレア8確定なの?猛者剣大分余ってるけど、いまだに英雄剣出ないんだよなあ… 抜刀復権は切れ味補正が戻ってきたらだなぁ
今はひたすら感謝のタックル一万回、音を置き去りにするまでやらなきゃ みんなジョー剣ガン無視でコンテスト大剣しか興味ないよ やべーやり残したことカタっぱしからカタづけるか!
肩が鳴るぜ! >>922
いいぞ
密着してからガードして抜刀しとくとやりやすくなる 英雄剣が1つだけある
コイツの使い方を間違えちゃいけない…… モンハンを一緒にやる友達ってDLCはどこで売ってますかね >>945
無料アップデートのクオリティで構わないなら、俺がいるぞ >>700
ありがとうございます!
参考にさせて頂きます!! >>945
地雷プレイヤーでもよければ俺をDL可能 結構人おるんだな、タックラー募集スレは大剣以外使うと顰蹙買うよね? >>945
よかったな。肩身が狭い思いをしなくて済むな なるほどわかった、大剣部屋お邪魔してみるよありがとう >>959
乙
肩の汎用性の高さに肩の震えが止まりません https://i.imgur.com/gU3oV3y.jpg
耳栓のためだけにこの装備崩してゴミみたいな見た目にするなら
耳栓捨ててこれ着るわ
弱特に見切り4に力の解放3で開幕ほぼ会心な上に達人芸発動してるから最後まで砥石の出番無し カダカダカの見た目の完成度は素晴らしいの一言に尽きる
というか頭非表示にして足にさえ目を瞑ればかなり高い水準の見た目保てる
ジャグラス担ぐと一気に台無しになるからアギトか凶器かボルボになるけど ダマスクいいよね
色も自由だしスロも多いし作りやすいし >>971
これ護石攻撃にして1つ攻撃珠詰めたら簡単に攻撃4になるし耳栓ない以外は割と実用的 抜刀は修正きても優先度はあがらないし耳栓もいらなくなるからバゼル腰もバイバイだ
匠1あればジャグラスハッカーも運用できるから匠護石もバイバイだ
この空いた穴になにを詰めるかそれが問題だ
集中の護石2で1だけダマスクかな 耳栓ははずした方が楽しい
モンスターのモーションよく見るようになって上達する(当社比) カダカダカ&ネギ剣
攻撃4見切り4集中3弱特3体力3力の解放3炎王龍の武技
コンテスト剣がスロ無しなら攻撃珠削ればいいし匠要るなら護石を匠にすりゃ素白を3まで伸ばせる
最高だわ 昨日英雄1猛者1が出て喜んでたら今日英雄3出やがった
あとはアプデを待つのみ >>977
咆哮する時は大体頭が高くなってて、結局降りてくるまで調整してるから、確かに耳栓要らない気がしてきた 達人芸いらんだろ何考えてんだ
頭非表示のバゼルと護石で耳栓付くし、見た目も変わらねー >>959
スレ立て乙…なんだけどワッチョイ無しになっちゃってるね 今日は絶対これから荒れるからワッチョイ有で誰か立ててくれ
俺さっき本スレ立てたから無理 今後アプデでエンシェントプレートないのかな。エピタフでもいいけど色がね…
でもあの三角形が欲しい あー確かに今日は絶対荒れるな
感謝のタックルをし続けてきて耐えがたきを耐え偲びがたきを偲び1000の真溜めを外した大剣使いたちからしたら肩で息をするようなもんだが >>989
乙
俺はとにかく刃が大きい剣がいいなあ
41式とか好きだし、封龍剣みたいな両面刃もいい
そういう意味じゃネギも大当たり、ギミックあるし このスレッドは1000を超えました。
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