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【MHW】双剣スレ 14連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f36-z+eS)
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2018/03/11(日) 18:05:31.81ID:7s/l4gv80
!extend:checked:vvvvv::

MHWの双剣専用スレです。

◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/


>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください

■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください

※前スレ
【MHW】双剣スレ 13連斬目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520393154/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-z+eS)
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2018/03/11(日) 18:06:09.20ID:7s/l4gv80
◆スタミナについて

スタミナ150での鬼人時間
素で30s ランナー3で60s

ランナー1 15%
ランナー2 30%
ランナー3 50%
強走薬 25%
鬼人化は1秒で5消費(素だと150/5=30秒)
ランナーと強走薬は加算ではなく乗算で最大50%カットまで
例)ランナー2+強走薬の場合
カット率=(1-0.7x0.75)x100=47.5%
1秒あたりの消費=5x(1-0.475)=2.625
150/2.625=約57秒

ランナー無し強走薬で40s
ランナー1強走薬で48s
ランナー2強走薬で57s
ランナー3強走薬は60s
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-z+eS)
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2018/03/11(日) 18:06:28.65ID:7s/l4gv80
◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9

〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5

〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8

〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12

※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-z+eS)
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2018/03/11(日) 18:06:46.10ID:7s/l4gv80
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込む
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃する
非常に強力だか無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめする
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けない
慣れないうちは転倒時を狙って叩き込め
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になる
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意
Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」
Q.キノコって強い?
A.強い弱いとかではなく快適・便利
Q.ランナーって必須?
A.必須ではないがあると便利
つけるとしたら3
Q.強走薬の代わりにキノコの鬼ニトロダケで代用する場合ランナーのスキルレベルは?
A.2
Q.キノコつけるより強走薬鬼人薬飲めばよくね?
A.ストックとか余裕あるならそっちの方がいい
キノコは量産しやすいから便利なだけ
Q.スタミナ急速回復っている?
A.これもあると便利
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びる
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるといい

Q.属性武器どれがいいんだよ
A.()がついてるものは解放必須
無 ブロスクラブU 攻322 青
火 ジャナフサイクロンV 攻294 青 火210 会心-20%
水 シュラムハチェットV 攻266 青 水210
雷 迅雷 攻224 青 雷270
氷 フリーズチェーンU 攻252 青 氷150
龍 残滅の爪 攻294 青 龍120 封龍力大
毒 クロムツインダガーU 攻252 青 (毒270)
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90)
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10%

Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返せ

属性武器は暫定なので参考程度に
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-z+eS)
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2018/03/11(日) 18:07:13.84ID:7s/l4gv80
◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよし
・火力
弱点特攻 超会心 攻撃 見切り 他挑戦者など各種火力スキル 耳栓(手数増えると考えれば火力スキル)
・快適
ランナー 耳栓 キノコ 他体力増強など

◆キノコ大好きの効果
鬼人薬(ニトロダケ)攻撃力+7
硬化薬(マヒダケ)防御力+15
強走薬×10(鬼ニトロダケ)ランナー1体術2相当
秘薬×10(マンドラゴラ)
早食い回復薬×10(アオキノコ)
活力剤×5(毒テングダケ)
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-z+eS)
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2018/03/11(日) 18:07:44.76ID:7s/l4gv80
■各属性双剣の上限値まとめ

MHWの属性強化スキルには上限値があり、元の属性値の約1.33倍が基本です
多少の誤差があり、上限を超えた分は切り捨てられるため、次を参考にして下さい
なお、属性強化4以上の効果を受けられる双剣は存在しません

<火>
ラヴァサイクロンU:火150 上限200 +1で180 +2で200 (10切り捨て)
ジャナフサイクロンV:火210 上限270 +1で240 +2で270 (無駄なし)
罪【シン】:(火180) 上限230 +1で210 +2で230 (10切り捨て)

<水>
シュラムハチェットV:水210 上限270 +1で240 +2で270 (無駄なし)
ホーリーセーバ:水120 上限160 +1で150 +2で160 (20切り捨て)

<雷>
デュエルデステリオV:(雷210) 上限270 +1で240 +2で270 (無駄なし)
カガチノツメV:雷150 上限200 +1で180 +2で200 (10切り捨て)
迅雷:雷270 上限350 +1で300 +2で330 +3で350 (20切り捨て)

<氷>
フリーズチェーンU:氷150 上限200 +1で180 +2で200 (10切り捨て)
氷炎剣ヴィルマフレア:氷240 上限310 +1で270 +2で300 +3で310 (30切り捨て)
※ヴィルマフレアは双属性のため、実質的な属性値は1/2

<龍>
封龍剣【超絶一門】:龍270 上限350 +1で300 +2で330 +3で350 (20切り捨て)
殲滅の爪:龍120 上限160 +1で150 +2で160 (20切り捨て)
ゼノ=ラクス:龍150 上限200 +1で180 +2で200 (10切り捨て)
0008君子豹変す (ワッチョイ 0b1f-ht+i)
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2018/03/11(日) 19:06:40.65ID:YHl8Rp4+0
859 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2618-N9z2)[sage] 2018/03/11(日) 01:33:37.21 ID:4Wot1zga0

ショトカの大樽Gの調合なんですが、大バクヤクウロコの方が選択されて大樽爆弾と鬼ニトロの組み合わせではできません。
optionからの調合ではできるのにどうしてでしょうか?仕様?それとも登録のやり方が違う?
ちなみにショトカ登録は1番左タブの樽爆Gで試してダメで、その後調合タブの鬼ニトロx大樽爆弾でやってもダメでした。


998 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2618-N9z2)[sage] 2018/03/11(日) 18:55:25.02 ID:4Wot1zga0

>>994
手数落とさずっていうけど普通にやれば10分前後(マルチね)戦うわけで、そのうちの2/3くらいは攻撃してるなか咆哮で中断される時間が全体の何%に当たるのか想像できない?
それだったら5個分の枠上手く利用して攻撃強化しろよって話。必死にボタン連打しまくってる人は冷静に考えよう。
実際咆哮が元で死ぬことなんか100回に一度もないし、ストレス減らす意味と他の人が怯んでる間の「俺つえーw」自己満が大半だろ。
0014名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2618-N9z2)
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2018/03/11(日) 19:27:01.56ID:4Wot1zga0
なんだ、誰かと思えばたくさん貰った質問のレスにありがとうの1つの返事もしないゆうた君ではないかw
粘着することに生き甲斐感じてるのかな?
0018名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 26ec-PnNI)
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2018/03/11(日) 19:32:29.90ID:hrjaSLOI0
前スレでバゼ双最強の流れきてるとか言ってる奴いたけど本当か?
ジャナフの時代はもう終わったのか

>>8
option面白えなぁと思ってたんだよなぁ
急に様変わりしてて草
0021名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ea22-FiXs)
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2018/03/11(日) 19:41:29.49ID:KbA3gf4p0
爆発双剣使うときってやはり爆発強化してるんですか?
0023名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ea22-FiXs)
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2018/03/11(日) 19:44:32.26ID:KbA3gf4p0
納得しました
0027名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM43-noit)
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2018/03/11(日) 19:56:37.34ID:Ts1cRHvQM
>>8
初心者君で草
だから10分も戦っちゃうわけなんだな
普通は5分超えたら長いって思うんだよ
0031名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ea4a-eXi2)
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2018/03/11(日) 20:13:14.57ID:ZC3mycRM0
双剣でキリン倒せないでしょ
0034名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2336-NFWn)
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2018/03/11(日) 20:19:01.35ID:GWkHHGyp0
双剣の必要珠か

ライトに楽しむ:特になし
属性双剣やるなら:剛刃
あったら神:キノコ2つ以上

こんな感じか?
他にも解放珠、匠珠、強走珠あたりがあると装備の幅は広がるが、お好みで楽しむ程度で必須感はないな
0035名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-uwmW)
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2018/03/11(日) 20:20:46.17ID:qJVyntkV0
肉質見る限りはマルチなら弱特切っていいかなーと思い出した
0039名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2336-NFWn)
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2018/03/11(日) 20:33:58.84ID:GWkHHGyp0
匠4以上で白付く双剣が多いから匠珠があればクシャ胴デスギア脚を匠おま匠珠に変える選択肢が出てくる
ぶっちゃけそれで広がるスキル幅は誤差レベルでしかないが
0040名も無きハンターHR774 (スッップ Sd8a-e1wN)
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2018/03/11(日) 20:34:13.22ID:AAGRzYz5d
耳栓、ランナー、体力、弱特
が快適だからいつも爪だけど
属性特化の双剣だと
匠、剛刃、砥石
も必要になってきてどれか削る必要あるんだよなぁ
爪と属性特化ってそんなにタイム変わる??
0043名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ea4a-eXi2)
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2018/03/11(日) 20:39:35.63ID:ZC3mycRM0
ディア腰ださい
双剣のイメージと違うのに
ディア腰しか選択肢がない
どうすればいいのだ
0046名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a36-5iCv)
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2018/03/11(日) 20:45:34.33ID:tppDwbIo0
キリンに双剣でいくなら絶対死なないマン装備じゃないと死ぬぞ?
下手に火力上げるよりも完全防備で行こう
ソロでノーマルキリンなら15分前後かかるけど一回も死ぬことなく安定して倒せる
0048名も無きハンターHR774 (スップ Sd8a-709H)
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2018/03/11(日) 20:55:31.31ID:WE4ZZwLnd
>>40
テオはジュラムハチェットで露骨に変わる
0052名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73ae-9TU5)
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2018/03/11(日) 21:12:59.49ID:9456InfS0
なんか結構前のスレで
ブロス使ってたけど属性双剣に回復2つけたフルチャ属強作ったら強すぎて世界変わったとか言ってた人いたじゃん
双剣エアプなんだが双剣でフルチャってどの程度維持できるもんなんだ使ってる人いたら教えて欲しい
0054名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ea4a-eXi2)
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2018/03/11(日) 21:21:12.93ID:ZC3mycRM0
ブロスから解放されたら
どの腰がおすすめなんだい
0056名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ea4a-eXi2)
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2018/03/11(日) 21:25:42.56ID:ZC3mycRM0
リーク情報だと
次のアプデで金券と任意の猛者刃を交換できるようになるみたいだけどね
0057名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ea4a-eXi2)
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2018/03/11(日) 21:28:53.65ID:ZC3mycRM0
ミスった
まだ↑のリーク情報出てなかったわ
取り消しで
0059名も無きハンターHR774 (スッップ Sd8a-e1wN)
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2018/03/11(日) 21:45:12.79ID:AAGRzYz5d
テオだとそんなに変わるのか•••
ソロ用の属性装備作ろうかな
切るなら砥石あたりか

ランナー3、耳栓5、体力3、弱特3、剛刃1、匠4、水属性2

砥石研ぐ時間さえ作れれば
これで時間短縮になりそうだな
0060名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-zLW9)
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2018/03/11(日) 21:53:32.95ID:QESKa/5o0
テオは火耐性3あると格段にラクになる。
特に一乙クエなら必須。
防御より体力の方が期待値上らしいが、
敵に合わせた属性耐性はその上だと感じている。
本作防具や防御系スキルもこれが最強みたいな汎用はない。
0062名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a6d3-uQtz)
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2018/03/11(日) 21:58:42.61ID:VThlfznI0
キリンで双剣って昔っから話が出るけど、さすがに相性悪すぎるから別の武器使おうとか思わんのかな
まじで双剣以外は使えないor使うつもりのない人が結構いる? マルチでもキリンに双剣なのかね
0064名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2336-rOlm)
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2018/03/11(日) 22:02:03.52ID:l4DavnaI0
双剣オンリーだけどフリーや任務はソロでやって流石にマルチで歴戦キリンクエとかには入らないようにしてるよ
上位キリンくらいなら慣れれば割と余裕
0067名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-uwmW)
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2018/03/11(日) 22:03:39.68ID:qJVyntkV0
火やられがうざいから火耐性あげてるな
0068名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-zLW9)
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2018/03/11(日) 22:52:23.38ID:QESKa/5o0
テオに火耐性付けないとか強がりもいいとこ。
まあ効率無視の美学があるなら好きにしたらいい。
0069名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 734e-Sufz)
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2018/03/11(日) 22:56:04.84ID:t8U9zI+f0
耐性は割合軽減ってわかってんのか?
耐性は1で6%軽減3で20%軽減
体力は1で15%増加、3で50%増加だぞ
耐熱と免疫の装衣両方もっていけばやられも無効だし耐性なんていらん
0072名も無きハンターHR774 (スップ Sd2a-SL4s)
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2018/03/11(日) 23:00:39.22ID:/wGonASkd
ランナー切りたいのでちょっと整理してみた
強走はキノコ前提

スキルなし 30秒
ランナー1    35秒 装飾品2枠×1
強走のみ 40秒 装飾品1枠×3
ランナー2 42秒 装飾品2枠×2
ランナー1+強走 48秒 装飾品1枠×3+2枠×1
ランナー2+強走 57秒 装飾品1枠×3+2枠×2
ランナー3 60秒 装飾品2枠×3

個人的に40秒は欲しい。護石は匠と耳栓があるのでランナーの席はない。好茸珠ェ……
0076名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73f7-n91y)
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2018/03/11(日) 23:19:56.92ID:sngCQ1x50
>>73
弓だなあ
双剣やってる間に弓珠しこたま集まったから
弓CSループとか慣れると双剣が退屈に感じるわw
0077名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa7b-G29p)
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2018/03/11(日) 23:20:03.61ID:eUemMqdea
不動or回避と円筒の優秀さは3スロくらいじゃカバーできないんだから免疫やら耐熱持ってくくらいなら珠で火耐性つけたほうがいいだろ
あとは飯である程度どうにかする手もある
一切被弾しないならケアはいっさい不要
0078名も無きハンターHR774 (ワッチョイ daef-t8g5)
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2018/03/11(日) 23:25:35.88ID:vbMWbT7P0
ブロスにキノコ3併せたいんだけど盛ると厳しいなぁ
下のスキル構成でキレアジ運用試すつもりだけど、皆はブロスとキノコ併用してる?

弱点特効 Lv3、匠 Lv4、スタミナ急速回復 Lv1、キノコ大好き Lv3、ランナー Lv2、攻撃 Lv4、無属性強化 Lv1、剛刃研磨 Lv1、体力増強 Lv1
0081名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e18-uQtz)
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2018/03/11(日) 23:38:19.08ID:scAUzMl30
達人の円筒はマルチだと微妙だわ
大抵がタゲ変わって移動されて踏めないことも多い
攻撃止めてまで踏みに行くなんて論外だしな
あれはタゲ固定できるソロ用だ
0084名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eac6-Kq1W)
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2018/03/11(日) 23:41:30.08ID:KY4dVTMK0
>>74の言う通り体力3ありゃ事故防止も含めて十分
回復ネコにすれば火やられ分も回収できるしあれば便利だが必須なノリで言ってんのは流石に情弱
0085名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eac6-Kq1W)
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2018/03/11(日) 23:49:11.28ID:KY4dVTMK0
>>74の言う通り体力3ありゃ事故防止も含めて十分
回復ネコにすれば火やられ分も回収できるしあれば便利だが必須なノリで言ってんのは流石に情弱
0086名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eac6-Kq1W)
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2018/03/11(日) 23:50:13.54ID:KY4dVTMK0
ん?なんで連投されてんだ
0090名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a1e-Ny/M)
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2018/03/12(月) 00:05:58.95ID:8+Bh3YCf0
15分歴戦キリンが死ぬほど辛い
せっかくの4枠なのに二回も失敗するんや
0094名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2336-NFWn)
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2018/03/12(月) 00:48:08.65ID:e7LIk+cH0
強走珠が2個揃ったからランナー3を装備に組み込んでみたけどコレは生かせる人とそうでない人で分かれそうだな
キノコ(強走)のほうが鬼神回避のスタミナ消費軽減があるから俺には扱いやすいわ
0096名も無きハンターHR774 (スッップ Sd8a-0KCz)
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2018/03/12(月) 01:01:18.41ID:oMUtd+3yd
歴戦キリンは最初20分とかかかったけど、慣れた今は5〜8分だなぁ
サイズによってちょっとムラがある
適当なシン装備でこれだから、ジャナフで最適化すればまだまだ早くなるだろうね
0105名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2ac2-6+O4)
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2018/03/12(月) 08:03:07.12ID:LZOfFyBh0
双剣はじめてみようと思うんだけど
キノコランナーが有効なんかね
体力も盛ると攻撃スキルおろそかになりそうだなー
そしてディアブロ腰の主張が激しすぎてハゲそう
0106名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f18-sw3q)
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2018/03/12(月) 08:27:44.01ID:w4SGkRgq0
英雄出たからフライドチキンだけじゃなく罪さんで会心100%作ってみようかなって思ったけど
やっぱランナーとか積んだ方が安定するかなあ

スタ急2 体力3 見切り5 弱特3 超心1 無属1 達人芸
0107名も無きハンターHR774 (スップ Sd2a-rKyi)
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2018/03/12(月) 08:29:49.96ID:lPB7mUOwd
キノコとランナーの装飾品を手に入れて試行錯誤してた結果、悟りを開いて火力スキル盛りだけに戻ってきた...
鬼神化維持出来るランナーは強いけど、鬼神強化状態をうまく使ってあげればそこまで必要じゃないなあ。
0108名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM43-noit)
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2018/03/12(月) 08:38:23.82ID:mA9eWHt/M
>>107
俺は始めた頃はランナー必要じゃんと使ってて、中盤で無くても大丈夫かなとなった
そして終盤の今は、やっぱりランナー必須じゃんになったわ
いかにして鬼人化で張り付き続けて攻撃し続けるかが双剣の全てだと悟った
鬼人化モーションの切り替え時間すら無駄に感じてしまう
0109名も無きハンターHR774 (スッップ Sd8a-e1wN)
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2018/03/12(月) 08:38:42.04ID:B0y5Uo/md
対キリン用ジャナフサイクロンIII

ランナー3、弱特3、剛刃、砥石3、心眼、火属性2、雷耐性3、体力2

で作ってみようかと思ってるんだけど
匠ないと青ゲ維持厳しいかね?
0113名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ea07-Ejz5)
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2018/03/12(月) 08:45:18.99ID:Cegnfakk0
双剣でダウン時に尻尾切りに行くとぶんぶんされて半分ぐらいスカるんだけどどうしてる?
根元は硬いことが多いし…
ソロならそれでも切れるんだけど、マルチは尻尾無視してよか?
0114名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa1f-E13c)
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2018/03/12(月) 08:49:34.48ID:j0Nf5IYxa
友人がネギ笛担ぐ時の為にブロス装備を徹夜して考えたら白ゲ達人ブロスに辿り着いた。カスタムは会心攻撃以外ありえないと思ってる。ただ攻撃7の剛刃にぶっちぎりで期待値抜かれるのが悲しい
0117名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd2a-Kq1W)
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2018/03/12(月) 09:27:39.08ID:XcaF6lF+d
>>115
お前毎日引退してるな
0119名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f31f-eO89)
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2018/03/12(月) 09:34:45.09ID:Jn0AWsjj0
ミスった。キリンソロね。
0122名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp33-Relg)
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2018/03/12(月) 09:57:10.95ID:8K/uL4sOp
珠がある程度揃ったので双剣用の装備組んだんだが、キノコ玉が1個しかないので護石をキノコ2で構成しようとしたんだが、みな脚部どうしてんの?(クシャかレウスでいいのかこれ?)

耳栓5とキノコ3と弱特3と早気2を必須にすると匠丸ごと諦めるしかなく、青ゲの無撃フライドチキン担ぐんだけど、足パーツで迷うわ。
0125名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp33-n91y)
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2018/03/12(月) 10:30:37.87ID:NBvvHKiWp
ゼノラクスが残滅超える日が来るとはなあ
0126名も無きハンターHR774 (スッップ Sd8a-Qt6p)
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2018/03/12(月) 10:54:41.95ID:uImBh3/Ed
研磨全然出なくてワロタ
超会心7つも出てるのに一つも出ない
0128名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ead9-Kq1W)
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2018/03/12(月) 11:11:06.80ID:eh+cBZBe0
一度水珠2属性会心会心カスタムその他盛り盛りのシュラムでテオ行ってみてくれよ
あまりの威力に草生えるわ
0135名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ead9-Kq1W)
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2018/03/12(月) 11:58:35.93ID:eh+cBZBe0
個人的な意見だけど
ジャナフ、シュラム、迅雷を耳栓属性会心ランナーの装備用意して
その他ドドドとか用にフライドチキン用装備あればもう十分だと思うわ
ランナーは全部2で強走マカ婆から仕入れてな
0140名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM43-noit)
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2018/03/12(月) 12:33:42.08ID:mA9eWHt/M
ランナー2に強走薬(かキノコ)がいい
ランナー3付けるのは勿体無い
0141名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2336-NFWn)
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2018/03/12(月) 12:33:56.11ID:YiPOzZCd0
双剣一度使ったことないけどキノコ大好きのところ間違ってるよな
毒テングダケは10個持てるはずだが
0144名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa7b-zLW9)
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2018/03/12(月) 12:45:06.89ID:WnulZiMJa
属性武器は総じて切れ味悪くなりやすいからデスギア足で匠2にしてる。
逆に切れ味対策にそれ以上の装備もスロも消費したくない。
あえて付けてもあと剛刃まで。
匠をやたらと盛って攻撃4無視する人いるけど本当に期待値上なの?
0145名も無きハンターHR774 (スップ Sd2a-ABnW)
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2018/03/12(月) 12:45:23.05ID:tjRIcBGtd
個人的には体術欲しいから強走か鬼ニトロ使う前提でランナーはつけても2に落ち着いた
最近はランナーつけずに属性会心の火力盛りにおちついたが
0146名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp33-n91y)
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2018/03/12(月) 12:50:17.76ID:NBvvHKiWp
匠5
剛刃
研磨3
弱特3
耳栓5
ランナー2
属性会心
属性強化3

せめてこれぐらい積みたい
属性武器会心スロスロでシミュるか
0150名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM43-noit)
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2018/03/12(月) 12:53:09.39ID:mA9eWHt/M
>>144
属性武器は短くても白にするやろ
それを剛刃で維持する
0154名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd2a-Kq1W)
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2018/03/12(月) 13:00:22.57ID:XcaF6lF+d
>>147
体術は必要性感じないが一回もないは盛りすぎ
0159名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp33-n91y)
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2018/03/12(月) 13:04:45.26ID:NBvvHKiWp
匠と防音、なんでスロ3なの
バカなの?
0162名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa7b-G29p)
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2018/03/12(月) 13:11:49.38ID:+dAS0HCBa
突進はDPS下がるから不要なときには使わんほうがいい
レス見る限り向上心ゼロのカスだから好きにプレイすればいいけど
☓押したことないとか偉そうにスレに書くことじゃない
0163名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa7b-zLW9)
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2018/03/12(月) 13:19:30.23ID:WnulZiMJa
何が馬鹿って解放珠【3】
解放武器を全てガラクタにしてくれた
0166名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM43-noit)
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2018/03/12(月) 13:30:27.66ID:mA9eWHt/M
>>158
>>157は耳栓で防いでるのにわざと回避して、なんちゃってプロハンに見せかけてるってことやろ
0169名も無きハンターHR774 (ワッチョイ be65-uQtz)
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2018/03/12(月) 13:44:54.61ID:sW+703xO0
蟻のテオはステージ補正が相当高い
窪地に嵌めて往復リヴァイや閃光で絶対帰らせないループもあっちより容易にできるし
古代クシャもスタミナ雷虫x3の双剣ボーナスステージ
0176名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr33-Qq80)
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2018/03/12(月) 14:40:36.38ID:EJPh5fZ7r
ごまかせるどころか低モーション値を補ってあまりある属会倍率と素の属性値と手数で吹っ飛んだ火力でてるからなああいつら…
双剣でももうちょい属性値ほしかった
0177名も無きハンターHR774 (スッップ Sd8a-ht+i)
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2018/03/12(月) 14:41:08.92ID:7e2epK+pd
【鋼】クシャダオル【フルメタルドラゴン】

【焔】ナナ・テスカトル【ライオン・ザ・プロミネンス】

【腐】ウォルハザク【ドラゴン・プルートゥ】
0178名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp33-PyyI)
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2018/03/12(月) 14:42:34.35ID:x5fnHFuTp
ちょっと前まで属性なんてクソですよ的な風潮たったが最近は見直されたの?
双剣も手数武器だし属性考えた方がいいんだろうか
未だにブロス!ネギ!終わり!!なんだが
0184名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd2a-OJaS)
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2018/03/12(月) 14:55:40.63ID:q+5dLR3yd
ディアテオに行くときは喜んでフリーズチェンソー持ってくぞ
討伐時間なんてそんな変わらんしなぁ
好きな武器で気分よく遊ぶのが一番
0185名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp33-n91y)
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2018/03/12(月) 14:55:42.06ID:NBvvHKiWp
なんだかんだでブロス白ゲ剛刃回避5で張り付くのが一番DPS高いんじゃないの?
0188名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a10-uwmW)
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2018/03/12(月) 15:09:46.27ID:nMCRfDc50
ブロスがもっとゴツい鈍器ならな
0189名も無きハンターHR774 (スップ Sd2a-ABnW)
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2018/03/12(月) 15:10:35.02ID:tjRIcBGtd
>>147
○は移動距離長すぎて使いづらい
被弾せずに居たい位置付近に行ける場合は当然○使うから、ハザクやネギはあまり×使わないよ
テオとクシャは被弾しない位置に○使うと変な位置に行くことが多くて×使ってることが多い
×でスタミナ消費してすぐに攻撃するのと○で距離離れるのがどっちがDPS高いかは意識してないからわからんけど、被弾せずに近くに居続ける動きが楽しいから×をよく使ってる
まぁ○で十分回避できるから×使わないとか体術要らないって意見はわかるし好みじゃないかな
0192名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb81-uQtz)
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2018/03/12(月) 15:22:13.83ID:0Czy3zal0
>>190
え?運営の回しものかよ…
今回武器のデザイン適当すぎてやばいだろ
唯一まともにしたの爪くらいで、他は基本のデザインの色変えたり毛つけたりしただけだぞ
0207名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ead9-Kq1W)
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2018/03/12(月) 16:15:09.10ID:eh+cBZBe0
超絶も属性珠のせて属性会心つければ強いのかもだけど、アレ作ったとしても龍弱点少ないから作ってないんだわ
0211名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ead9-Kq1W)
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2018/03/12(月) 16:34:02.24ID:eh+cBZBe0
>>209
なぜランナーを捨てたのか
キリン頭とか護石とかいろいろあるやん
それに属性上乗せもキリン腕とかレウス腰とかを有効活用してみて
0217名も無きハンターHR774 (ワッチョイ be67-sXWD)
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2018/03/12(月) 17:16:47.88ID:Z4TtZhf20
たまに属改入れてるのに弱特3しか積んでない人を見るが
見切りいれないのにわざわざ属改入れる意味ないよなー
0221名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 432b-t/Z4)
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2018/03/12(月) 17:56:28.18ID:04YSiYdy0
シュラムのカスタムで3日目くらい悩んでるけど何かいいですか?回復は決まってるがあと2個がきまらない
0223名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f18-e+FB)
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2018/03/12(月) 18:03:49.48ID:UCsHxpwt0
それでも俺は超絶を使い続けるよ!
0224名も無きハンターHR774 (ワッチョイ be67-sXWD)
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2018/03/12(月) 18:05:22.01ID:Z4TtZhf20
なるほど煙筒かー
でも煙筒は過大評価されてる気がしてならない
実践じゃ煙筒の恩恵受けれる時間なんて極々わずかだしね
0226名も無きハンターHR774 (ワッチョイ be67-sXWD)
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2018/03/12(月) 18:13:40.99ID:Z4TtZhf20
>>222
最近属性改心に囚われすぎて迷走してる人を多く見るから ついね
0228名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa1f-Ny/M)
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2018/03/12(月) 18:18:21.47ID:JAIb8WV+a
>>27
マルチで5分超えたら長いって固定組んでる?
0230名も無きハンターHR774 (ワッチョイ be67-sXWD)
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2018/03/12(月) 18:22:27.94ID:Z4TtZhf20
>>225
ああ 確かに野良とソロでも状況は変わってきそうか
特に野良で4人が順番にしっかり炊いてくれた時の安定感は半端ないよねw
0231名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ffe-RdTn)
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2018/03/12(月) 18:24:52.17ID:A7dK41+b0
英雄一つ取れたんでバゼル双剣を作ってみたけど、今トレンドの装備とカスタムってどんな感じ?
装飾品はそこそこ揃ってきてるHR100です。
0237名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73ae-Kq1W)
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2018/03/12(月) 18:34:06.26ID:4YUzm21c0
>>214
うちのハザク用はジャナフでソロ用が見切り5弱特3砥石3剛刃1瘴気3火強化2ランナー2属性会心
マルチは耳栓体力にしてるから弱特と煙でしか盛れてない
むしろラヴァの使用感聞きたい
0242名も無きハンターHR774 (スップ Sd8a-d3iz)
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2018/03/12(月) 18:42:49.47ID://ony1SYd
>>237
別人だけどラヴァ回復スロット リオソ レウス ウルズ ウルズ ウルズ 匠で白ゲ剛刃
マルチで不動クエした時ガロンにハンマーと虫棒、ハザク自分1人でガロン捕獲とほぼ同時だったよ
0244名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-zLW9)
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2018/03/12(月) 18:49:35.16ID:ENCGUXlr0
カスタム3枠なら攻撃、回復、会心がバランスいいだろ
会心は1回目のみ+10%でお得。
一般に会心+10%は攻撃+5とほぼ同じ期待値だから、
カスタムの攻撃+7はお得。
回復も1回目のみお得。

あえて尖った風にしたいなら攻撃、攻撃、会心
0246名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e18-uQtz)
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2018/03/12(月) 18:54:10.64ID:5WwVw2ni0
達人円筒はマルチだと移動が多くて使えんわ

カスタム回復は付けておいて不動と体力
不動でガシガシ戦って、HP減りまくったら体力着て攻撃して回復
回復薬ゼロで延々と殴り続けるのがいいわ
0248名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a2c-n91y)
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2018/03/12(月) 18:57:41.63ID:Y577B63v0
>>231
会心が回復
スロはゴミだからやめといたほうがいいよ
他のカスタムは小スロ2個以上の働きするから
0249名も無きハンターHR774 (ワッチョイ be67-sXWD)
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2018/03/12(月) 19:00:48.89ID:Z4TtZhf20
意外と達人芸使ってる人が少ないんだね
白20もあればソロなら歴戦ネギ、クシャ、ハザクは一回も研ぐ必要なく白のまま終わるよ
剛刃をストレスに感じる人にはオススメ
0251名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a2c-n91y)
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2018/03/12(月) 19:08:44.94ID:Y577B63v0
>>247
スキル名がかっこいいから入れてんじゃね?
‡ΩψXxχ†飛燕†χxXψΩ‡
それか肉質の柔らかい所にジャンプ攻撃をいれる機会を狙っているのか
0254名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b8e-HPrH)
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2018/03/12(月) 19:38:17.49ID:B/zS9V7Y0
空中乱舞とフィニッシュってどれを指すのかイマイチ分からないんだけど

坂道で○で滑って敵に当たるあたりで△でズババババって行くのは空中乱舞??
フィニッシュってその最中になんかさらに操作するの?
0255名も無きハンターHR774 (ワッチョイ be65-uQtz)
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2018/03/12(月) 19:39:59.93ID:sW+703xO0
迅雷にセットの会心撃(属性)使ってるけど
クシャは閃光でたやすく頭殴れるから弱特と超会心だけで十分火力出せる
むしろ雷を3まで伸ばせるからこれが最優先
開幕の陸上戦は達人で削りまくれるし
英雄使う価値はある
0257名も無きハンターHR774 (スップ Sd8a-d3iz)
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2018/03/12(月) 19:45:43.74ID://ony1SYd
>>254
鬼神化せずに飛んでる時に切るのがジャンプ二段斬り
スライディングとか段差に鬼神回避とか鬼神化中に打ち上げてもらっ△で出るのが空中回転乱舞
空中回転乱舞がヒットしてからクルクルするのが空中回転乱舞・天
空中回転乱舞した時に△追加入力や空中回転乱舞・天に派生しそこなったら出る横回転するのが回転乱舞フィニッシュ
0258名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a2c-n91y)
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2018/03/12(月) 19:45:56.54ID:Y577B63v0
>>254
空中乱舞はスライディングから派生する少しズババってなるやつ
それが当たると一拍おいてから空中回転乱舞天に派生して最後に地面で水平にクルクルって回転するのがフィニッシュ
ただtaはフィニッシュがほとんど当たってないから意味なくね?って感じ
0260名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5bd8-dm8R)
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2018/03/12(月) 19:55:46.96ID:T7/VBMWY0
天の場合勝手にフィニッシュ出て向き指定できないから地上部分ほぼ当たらんよね
カス当たりでもフィニッシュ方向転換で地上部分当たるとわりと強い
0261名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd2a-Kq1W)
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2018/03/12(月) 20:04:03.32ID:XcaF6lF+d
それであのタイムは逆にすごいけどな
0262名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a2c-n91y)
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2018/03/12(月) 20:11:32.19ID:Y577B63v0
ほんとに勿体無いと思うわ
多分すぐに更新されるんじゃない?
0265名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e18-uQtz)
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2018/03/12(月) 20:29:40.65ID:5WwVw2ni0
>>256
アレルギーというより属性値低いと効果かなり薄いからな
0267名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb2b-ucJO)
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2018/03/12(月) 20:54:18.59ID:1Z5+VlF60
ラヴァだと会心率高いので属性会心はよく発動する
属性値は低いので属性会心の威力はあまり上がらない

ジャナフだとマイナス会心の分だけ会心下がり属性会心が発動しづらい
属性値は高いので属性会心の威力上昇は大きくなる

ぼくは前者のほうが好み
0271名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a36-5iCv)
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2018/03/12(月) 21:54:52.64ID:bSbNK+lS0
多少、火力が上がろうが、クリアタイム縮まろうが自己満の世界でしかないからなあ
それより安定して倒せればいいや
体力や防御に全フリしてるから漫画読みながらでも歴戦回せる気楽さがイイ
0277名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb81-gcXm)
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2018/03/12(月) 22:13:26.17ID:qa0NKiuC0
属性双剣も全部そろえて、そのカスタム強化もして、専用の装備マイセットも揃えて双剣極めてしまった…
よくレベル99になるとゲームがつまらなくなるって言うけど、それがこの感覚か…
あんまり極めすぎると虚しくなるな

みんなのカスタムどれがいいですか?とかの書き込み見るとあの頃が懐かしく感じる
0281名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-uwmW)
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2018/03/12(月) 22:32:40.99ID:+lVXz4ij0
武器種少なすぎるわ
でも亜種で水増しされても困る
0283名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eac6-Kq1W)
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2018/03/12(月) 22:43:28.75ID:kNTom7hU0
何をもって極めになるの?
0284名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa7b-jebl)
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2018/03/12(月) 22:43:28.99ID:M2FNhlzZa
>>15
体力3を忘れてますよ
0286名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp33-Kq1W)
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2018/03/12(月) 22:55:04.85ID:IH6aX/r7p
確かにトロフィーコンプして装備作って珠も全部揃えたら一気にやる事無くなってモチベ無くなるかもな
更新ペースも遅いし、発売から1ヶ月以上経ってるのに未だにバグ修正のみで新しい要素ないしな
0288名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e18-uQtz)
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2018/03/12(月) 22:57:31.57ID:5WwVw2ni0
>>277
装備よりも腕を極めろや
0291名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73f7-uQtz)
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2018/03/12(月) 23:27:17.22ID:3HxU7y9w0
クソゲ引退したわ
0294名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb81-uQtz)
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2018/03/12(月) 23:51:41.66ID:0Czy3zal0
装飾品が消えるバグ?知らねオナラプゥー
装飾品増殖?許さんぞマッスル

はやく集会所なんとかしてほしい、13人もいて、集会所に誰一人もいないとかおかしいやろ
0299名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d34b-oocj)
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2018/03/13(火) 01:05:18.46ID:EzaG03g70
剛人入れてるやつは研磨いくついれてんの?
匠5乗せると剛人と研磨だけで他火力盛れねー

属会ランナー2匠5剛人研磨3属性5より何か落として他入れたほうがいいんかな
0304名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df2f-hn8E)
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2018/03/13(火) 01:36:50.49ID:3aobXvXr0
>>303
足元安全だろで○回転で逃げる→ネル「馬鹿め、そこも範囲内だ!」
右パンチ多いし左に逃げとくか→ネル「馬鹿め、左タックルもするぞ」
後ろなら安全だろ→ネル「馬鹿め、しっぽブンブンするぞ」


尽くいじめられたわ
0306名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb81-uQtz)
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2018/03/13(火) 01:39:37.29ID:YMLYITdC0
>>304
こいつに至っては前足の近くにいるのが一番安全
ぶん回しパンチとか寝転びタックルの時は『コリコリコリ』って音がするから音聞いてから余裕で避けれる
前足の近くなら、頭突きからの棘飛ばしも範囲外でそっから乱舞決めれるし
0309名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2336-NFWn)
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2018/03/13(火) 01:52:32.64ID:1qF39mKl0
ネルギガンテは肉球かわいい古龍の良心
双剣との相性も抜群で慣れれば2〜3分で寝床送りにできるぞ(倒せるとは言ってない)

なお寝床に持ち込まれると天狼抜刀牙を連発されて焦って乙る模様
0311名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4328-lJdD)
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2018/03/13(火) 02:26:25.29ID:HUq7SaFI0
みんなご存知だと思うが青から白になる匠レベル、属性開放系は作ってない

【火属性】
ラヴァサイクロンU 匠2
ジャナフサイクロン 匠×
【水属性】
シュラムハチェットV 匠3
ホーリーセーバー 匠2
【雷属性】
カガチノツメV 匠2
迅雷 匠×
【氷属性】
氷炎剣ヴィルマフレア 匠2
フリーズチェーンU 匠2
【龍属性】
封龍剣【超絶一門】 匠4
残滅の爪 匠×
【その他】
ブロスクラブ 匠4
爆鱗双斧バゼルホーク 匠1
0313名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73f7-uQtz)
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2018/03/13(火) 02:37:04.02ID:5TLNeLJ+0
>>312
クソゲ引退するわ
0319名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73f7-uQtz)
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2018/03/13(火) 03:23:45.96ID:5TLNeLJ+0
10は欲しいわな
0326名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b70-6MrR)
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2018/03/13(火) 06:20:47.01ID:UIrXk4m+0
超絶一門強いだろ
ただ今作の龍がレウスレイア専用機ってだけで
0331名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa7b-zLW9)
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2018/03/13(火) 07:07:00.30ID:EJYONALwa
ただ色々やってみて本作はベストを尽くすと敵属性対応に結構スロ使うから、
目一杯スキル入れて自慢画面はアップできるが実戦で使えない。
結局、耳栓5弱特3攻撃4ランナー2を基本とした汎用型のプチ変更くらいしか出来ない。
0335名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ea22-FiXs)
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2018/03/13(火) 08:08:10.24ID:2bP8TQ8z0
食事もカスタムしてる人いる?
あれ結局選んだ食材が新鮮でないと意味ないですよね?
0337名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a10-uwmW)
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2018/03/13(火) 08:11:24.42ID:1/j3Qi7I0
咆哮で鬼人化もキャンセルされるなら怯みで抜けるんだけどなぁ
オプションで追加してくれ
0346名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73f7-uQtz)
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2018/03/13(火) 08:53:14.65ID:5TLNeLJ+0
何度も50分時間切れでついに討伐したロンドンの姉ちゃん
クソゲー楽しんでるな
0351名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfab-Qt6p)
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2018/03/13(火) 10:15:41.71ID:SVg2DPqC0
剛刃ってレア度7?
0353名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM3f-tvxs)
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2018/03/13(火) 10:35:28.37ID:9Xe83x9cM
氷武器ってヴィルマとフリーズどっちが強いん?
0354名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM43-noit)
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2018/03/13(火) 10:37:33.88ID:4NDcUNJzM
>>353
フリーズ
0355名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e18-tvxs)
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2018/03/13(火) 10:40:42.82ID:l+Kbu7Ns0
>>354
サンクス
テオにはフリーズ担ぐかな
オドガロン、ディアブロス用にヴィルマも作っとくかな
0363名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e18-tvxs)
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2018/03/13(火) 11:26:12.80ID:l+Kbu7Ns0
ディアブロスにもシェラムでええんか
0368名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a55-uQtz)
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2018/03/13(火) 11:48:10.89ID:p8jhmBE/0
†罪†かな
0374名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa1f-Kq1W)
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2018/03/13(火) 12:29:19.48ID:2RCvsDw5a
>>369
HR200越えていろいろ飽きてきたら作るといいよ
最近俺はよく罪†シン†を背負っている

見た目だけは最強クラス
0375名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfab-Qt6p)
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2018/03/13(火) 12:30:04.02ID:SVg2DPqC0
>>373
リヴァイ切りの火力変わるんじゃねえの
0377名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM43-noit)
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2018/03/13(火) 12:32:43.03ID:4NDcUNJzM
>>355
テオには水のシュラム
0378名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM43-noit)
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2018/03/13(火) 12:35:53.37ID:4NDcUNJzM
罪さんはせめて攻撃力がラヴァくらいあればな

あと属性解放は1段階にしろやクソカプ
0383名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp33-Kq1W)
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2018/03/13(火) 13:17:14.40ID:Zk0rJzKxp
いまだに超絶一門と爪どっち使って行くか決められねえ
0384名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp33-Kq1W)
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2018/03/13(火) 13:28:55.06ID:bI5udqj/p
爪は特化したり攻撃ガン積みせず快適スキルでそこそこの火力出せるから便利ストレスフリー武器
今回、切れ味白だと弾かれないけど青だと弾かれる肉質ないよね?
0386名も無きハンターHR774 (ワッチョイ be65-uQtz)
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2018/03/13(火) 13:51:35.07ID:2HW1P3za0
この職に関しては正直語ること無くなってきたな
古龍専用装備はビルド幅が狭くて手を加えられないし
状態異常装備担いでマルチに違う方向性見出すか
0389名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa7b-G29p)
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2018/03/13(火) 13:56:51.87ID:ATkH/rLKa
大剣もハンマーも片手もやることが複雑化してる一方で
双剣は乱舞復権によってP2G以来の乱舞ゲー(坂があればリヴァイ)とむしろ単純化してるからな
PSの差が出ないとは言わないが試行錯誤すべきところはもう掘り尽くされた感じ
0394名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ead9-Kq1W)
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2018/03/13(火) 14:16:45.86ID:17+uPneV0
>>386
これな
俺特殊会心つけて麻痺珠3して見切りつけて麻痺太刀やったんだが
結局二回目越えたあたりで倒せてしまう悲しみ
バゼルホークは大体平均8〜10ぐらいか
ただゾラ装備の見た目だけは良い
0403名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a10-uwmW)
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2018/03/13(火) 15:02:19.48ID:1/j3Qi7I0
キリンの双剣に角やたら要求してくる鬼畜っぷり
0409名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f18-oyEt)
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2018/03/13(火) 15:57:59.12ID:eJ9mU/4p0
歴戦ハザクも歴戦テオも8分切れなくて珠やら護石やら試行錯誤してたけど属性会心ってのをさっきここ見て初めて知った
仕事早退したい。今夜何かが変わるかな
0413名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp33-NFWn)
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2018/03/13(火) 16:09:12.64ID:/9cMydPRp
自分の場合はハザクならジャナフのカスタムなしで
業物、属会、攻撃4、弱特3、匠3、瘴気2、火強化2で落石外さなければ5分くらい
頭のレウス外してキリンとかでランナーつけても同じくらい
0415名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a18-HFNi)
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2018/03/13(火) 16:12:24.17ID:R1RDYByX0
見切りLv7 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 力の解放Lv3 匠Lv5 達人芸でブロス組めたけど
毎回弱点狙える訳じゃないし匠5剛刃高速砥石でも良い気がしてきた…
0418名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 432b-t/Z4)
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2018/03/13(火) 16:16:17.95ID:UQSK1fnj0
迅雷とカガチは結局どっちがいい?
0420名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a18-HFNi)
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2018/03/13(火) 16:31:57.37ID:R1RDYByX0
>>416
やっぱそうだよなぁ
それなら見切り少し下げて超会心いれても良さそうだな
ブロスは剛刃仕様でやろう
0422名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa7b-6MrR)
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2018/03/13(火) 16:40:19.33ID:U7WO7sDJa
弾とは違うんだよバカが
0430名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp33-FiXs)
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2018/03/13(火) 17:10:42.44ID:lOfDbTl6p
>>345
結局そうなっちゃいますよね
なんの意味あるんかな
0433名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp33-Kq1W)
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2018/03/13(火) 17:23:12.42ID:Zk0rJzKxp
>>432痛めつける、な
大学入る際は勉強頑張ろうな
0442名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-uwmW)
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2018/03/13(火) 18:19:50.46ID:iix/+8rm0
とまるんじゃねぇぞ
0445名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fbe9-1S76)
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2018/03/13(火) 18:31:02.60ID:sgznYeGI0
ジャナフサイクロンの2つ目のカスタム強化って何がいい?超会心3積んでるからまた会心でいいのかな
0446名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2618-N9z2)
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2018/03/13(火) 18:35:48.91ID:zdasIvf70
>>445
例え40ダメージでも5%で2ずつしか上がらなくて端数切り捨ての超会心あげるなら別なの上げた方がよくね?
例えば28ダメージだと1.4、四捨五入されたら役2/3も切り捨てされるって悲劇すぎだろ。
0448名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a6a7-t7qL)
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2018/03/13(火) 18:43:04.96ID:6p2Mhoz/0
全回復カスタム・耳栓5・気絶3・体力3・茸3・弱点3
これが必須スキルである俺の脳ミソは一切動いていない。
0449名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e18-uQtz)
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2018/03/13(火) 18:44:17.18ID:jVQB1/Bv0
ダメージの大きさだけ見て比較しても意味ないしな

ランナーや耳栓は間違いなく火力スキルだし
高速砥石や早食いなんかも時間短縮してるから火力スキルだぞ

攻撃スキル付けていって1発のダメージを高くするのは当然だけど
それ以外にも快適スキル付けて殴りやすいようにして、火力との妥協点を見つけるのもいい
あとは休まずに延々と殴り続けられる腕を持てるかどうかなだけだ
0456名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e18-uQtz)
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2018/03/13(火) 19:02:13.81ID:jVQB1/Bv0
>>450
そうだって
だから自分で使いやすいようなスキルバランス見つけて腕を磨けってことだ

攻撃スキルばかり盛っただけで強くなった気でいるなんちゃって君が多すぎるからな
0459名も無きハンターHR774 (スッップ Sd8a-Qt6p)
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2018/03/13(火) 19:08:05.07ID:MinomVy1d
耳栓はなくてもいいけど
ランナーだけは外せないわ
3までは流石にいらんけども
0462名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd2a-HPrH)
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2018/03/13(火) 19:26:45.82ID:RLdIHUUOd
ハザクやオドガロンみたいに貼り付ける相手にはにはランナー系が有効だけど
キリンやバゼルみたいに貼り付きにくい相手には効果薄い気がするなぁ
0464名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e18-uQtz)
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2018/03/13(火) 19:30:20.06ID:jVQB1/Bv0
>>458
ジャナフ、耳栓、属会、弱特、火攻、見切り、瘴気、剛刃、フルチャ

耳栓+ランナー入れるのを基本にしてるが、火だけレウス腰にしてるからあきらめた
他属性のときは呪いの腰ランナー装備にしてるけどな

途中1回研ぐのが無駄に感じたりするから匠かスキルでどうにかしたいけど
対ハザクだと瘴気入れないといけないからきついわ
0467sage (ワッチョイ 7367-WxCv)
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2018/03/13(火) 19:55:04.40ID:gk/T6G1C0
ハザクは歴戦でもカスタム回復があればウチケシの実だけで危なげなくクリアできたからソロだとそうしてるな
救援行くときは事故ると申し訳ないからさすがにつけるけど
0469名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0ba7-ZEia)
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2018/03/13(火) 19:59:29.32ID:L9dvku/H0
いつもの
■防御力UP・加護
単純にダメージを減らすに留まらず、回復薬等の使用・乙時のロスなどを予防でき、
結果、手数の増加に繋がる。

■盗み無効
重要アイテムを失うのを予防できるが、メラルーが退散せず何度も殴ってくるため一長一短である。

■こやし玉名人
こやし玉投擲が1回で済み、確実性も確保。敵合流時の危険性の低減により結果、手数の増加に繋がる。

■自動マーキング
ペイント投擲の行動ロスが無くなり、エリア外の敵の警戒状態や乱入モンスの合流の予兆を察知できる。
結果、手数の増加に繋がる。

■暑さ無効・寒さ無効
アイテム使用のロスが無くなり、地形ダメージの無視によるストレス低減・危険性の低減・回復の節約に繋がる。
結果、手数の増加に繋がる。

■拾い食い・まんぷく
アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。

■お肉大好き
こんがり肉等に強走効果がつき、結果、手数の増加に繋がる。

■ハニーハンター
回復Gの使用量が増え、乙しにくくなり、結果、手数の増加に繋がる。

■燃鱗
たいまつを持つ手間がなくなり、結果、手数の増加に繋がる。

■見た目
見た目が良いことでプレイヤーの士気が向上し、結果、手数の増加に繋がる。

■剥ぎ取り鉄人
部位破壊した尻尾や巨大モンスターの部位などで剥ぎ取りをするロスが減り結果、手数の増加に繋がる

■釣り名人
結果的には手数の増加に繋がる

■KO術
モンスターのスタンを取りやすくなり結果的に手数の増加に繋がる

■龍気活性
状態異常を受けず、属性を無効化することができるが、攻撃力が上がるため結果、手数の増加に繋がる

■キープラン
ダッシュを続けることができ、モンスターに近づきやすくなり、結果、手数の増加に繋がる
0470名も無きハンターHR774 (ワッチョイ be44-hn8E)
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2018/03/13(火) 20:07:04.30ID:KRQGjDms0
>>467
スキルがカツカツだからかもしれんが、歴戦ハザクにホストの自分以外3人とも瘴気耐性無し、
更に半減したHPのままブレス食らって即死とかなにかの縛りプレーかと思う
歴戦まで着てる以上、よほど運がない限りは瘴気耐性の宝珠が無いってこた無いし
0471名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 17a7-uQtz)
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2018/03/13(火) 20:08:15.99ID:eVbfZCY80
>>464
耳栓ランナー愛用してるから火力スキルだっていう主張なんだね
俺は耳栓ランナーは自分には必要ないから採用してないけど
やっぱなんちゃって判定されちゃうんだ?
0473名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb2b-y26F)
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2018/03/13(火) 20:12:33.75ID:usbtbyH00
自分に必要なのつけとけばいいだろ
赤の他人からなんちゃってと思われる程度他人気にするなら5ch見たりマルチやらない方がいいんじゃね?
それぞれの考えがあるんだから自分のスタイルを皆が肯定してくれるなんてあり得ないんだし
否定されたくないなら他人と関わらないしかない
0474名も無きハンターHR774 (ワッチョイ be44-hn8E)
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2018/03/13(火) 20:14:26.89ID:KRQGjDms0
>>472
キノコは使ってないがウルズセットは愛用してるぞ
スタミナ回復でどうしてもクールダウンが発生するがその間もライフ回復するから相性は良いと思う
細かいダメージ重なって中々貼り付けない状況でも安心感あるしな
難点は火耐性がマイナスになるので歴戦レウスのブレスなんか直撃した日には驚くぐらい削られる
0475名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-uwmW)
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2018/03/13(火) 20:16:11.75ID:iix/+8rm0
火は使ってくる奴多いしどうにもな
0476名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e18-uQtz)
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2018/03/13(火) 20:16:38.33ID:jVQB1/Bv0
>>471
めんどくせーやつだな


だから自分で使いやすいようなスキルバランス見つけて腕を磨けってことだ

(自分で何も考えずここに書かれている通りに)攻撃スキルばかり盛っただけで
強く(=自分が上手く)なった気でいるなんちゃって君が多すぎるからな
0477名も無きハンターHR774 (スップ Sd2a-ABnW)
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2018/03/13(火) 20:16:45.15ID:TpeaTl/sd
ウルズは楽だからソロでまったりしたい時には使うよ
まったりしたい時は双剣使わないから双剣用の装備は用意してないけど
0482名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb81-uQtz)
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2018/03/13(火) 20:59:44.66ID:YMLYITdC0
とりあえず絶対使わんだろこれって思うのが
ランスガンス、ハンマ笛の猛者
これが来たらリセットして、他のは何かで使いそうだからキープしておく
0486名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-PyyI)
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2018/03/13(火) 21:42:45.25ID:u2nAtU7G0
女性キャラ使ってると胴はヘソが出てるもの、脚は腿が出てるものに限定されるからスキルのやりくりと妥協が難しい
クシャナだのレウスだのの胴はもってのほか
0497名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b51-8tKZ)
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2018/03/13(火) 23:40:33.62ID:e9mBgRxS0
片手から移ってきた麻痺ラーだけど、
これ麻痺回数で片手超えてね?

移ってきたばかりで若干プラシーボ入っているかもだけど。
0499名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ea22-FiXs)
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2018/03/13(火) 23:57:57.83ID:2bP8TQ8z0
俺はあと強走とキノコと超心がでりゃ満足する
0500名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a18-Pdfp)
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2018/03/14(水) 00:07:16.36ID:8fh4eoBY0
爆破特化の武器って、バゼルとゾラマグだとどっちがいいの?
上のテンプレだとバゼルだけど、攻撃力と爆破属性値はゾラマグの方が良さそうだけど。
0506名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a6a7-t7qL)
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2018/03/14(水) 00:22:13.43ID:8qq4cbuT0
初回英雄・刃
その後・・・
英雄・刃0、それ以外18
猛者・刃0、それ以外49
|д゚)俺の刃はどこ行ったよ
0507名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2336-TwU6)
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2018/03/14(水) 00:26:40.91ID:NTw2FZfN0
歴戦ハザクだと匠5ラヴァで戦闘前に研いで敵移動する頃には緑になりそうとかだし大丈夫だろ
落石とか真下ブレスで磨げば猫飯の研磨術だけで白維持は可能っちゃ可能
0510名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eac6-Kq1W)
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2018/03/14(水) 00:50:03.27ID:hV5ZRfk20
>>504
主観だがta勢並の腕があれば尚いいんじゃないかな
0517名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2336-C4UA)
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2018/03/14(水) 01:47:57.18ID:TD6jF0Ww0
>>504
俺は青キープが目当てだからキレアジも研磨も使ってないわ
開幕1分弱切れ味キープできれば十分
移動させない時や移動まで結構かかりそうなのに緑になった時は閃光当てて普通に研ぐ

緑の時間は割合的に少ないから研磨入れるの効率悪い
0519名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2336-Z4Vg)
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2018/03/14(水) 01:58:13.37ID:kYyZfI/Z0
でも神茸珠とか超茸珠みたいな名前だったら割と神々しさが増してミスが減りそうではある
色が地味で名前も地味だから錬金する時はミスって素材にしてないかどうか毎回確認してるわ
0520名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2600-h1IS)
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2018/03/14(水) 02:12:30.08ID:eHeQzjY+0
剛刃出たけどキノコ出るまで回すにはちょっと充電器期間が欲しい。
ついでに強壮ももう一個欲しい
0523名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2336-hn8E)
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2018/03/14(水) 05:42:46.56ID:vTT3upa+0
歴戦テオ初めての5分以内が3分代だったんだけどダウンのダメージ管理ゲーな予感が凄くて再現できる気がしない
あと猫は置いていったほうが断然早い…
0533名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73f7-uQtz)
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2018/03/14(水) 08:50:47.60ID:J88KPv6A0
今日の放送しだいじゃクソゲ引退するわ
0534名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-PyyI)
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2018/03/14(水) 08:51:28.38ID:xE/KohpY0
マグダは緑ゲージも使うなら鈍器運用を考えるか、ちょびっとしかない青ゲを剛刃でごまかして使うしかないんじゃないかな
匠つけたら白ゲ出てくるんかね?
0536名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73f7-uQtz)
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2018/03/14(水) 08:58:10.82ID:J88KPv6A0
クソゲの質問ならよそでやってくれ
0537名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMda-Pdfp)
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2018/03/14(水) 08:58:35.28ID:PcyskbBbM
>>529、531、532、534
ありがとうございます。
マグラの方が爆破は起きるけど、緑ゲージなので実運用しづらいということですね。
ゲージを上げれるかは試行錯誤してみるしかないと。
なので、バゼルの方が安定して利用されるのですね。
0539名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa1f-zLW9)
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2018/03/14(水) 09:01:49.56ID:K2jXYg5Fa
歴戦古龍討伐タイムが常に5分以内の人には関係ないかも知れないが、それ以上のタイムだと整備3の強さを検証したいところ。
達人煙筒や体力装具など2つをクエ中1〜2回多く使えると考えると強い。
チマチマした珠やスキルより装具の強さは破格だからね。
0543名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a10-uwmW)
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2018/03/14(水) 09:26:35.64ID:TBOEYrWc0
なくても張り付けるしスタミナ消費するから出来れば回避行動したくない
0544名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp33-EYPJ)
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2018/03/14(水) 09:39:40.27ID:bsfmwP0pp
回避は鬼人化してたらサクサク避けれるからいらんね

攻撃4弱特3体力3気絶3耐属2ランナー2スタ急1キノコ3
快適プレーすわ
これで見た目良しだからやる気も上がるかとおもったが
金冠周回しかやることない模様
0546名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73f7-uQtz)
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2018/03/14(水) 09:46:48.30ID:J88KPv6A0
一旦クソゲ引退します
0547名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa7b-T2eZ)
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2018/03/14(水) 09:48:04.05ID:K18IK57oa
>>539
仮に討伐に10分掛かるとして達人の円筒なら効果時間1分
整備無しで再使用まで3分
まあ2回使えるかどうかなわけだが整備3つけて時間短縮して更に1回多く使えたとこで意味あるだろうか?
乙って時間かかるなら不屈つけた方がいいし達人の円筒を効率的に使える人はそもそも5分以上かからない
再使用までの時間短縮より使用時間の延長ならかなり意味あるだろうけど
0549名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM43-noit)
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2018/03/14(水) 10:03:27.75ID:Ijzhj49uM
>>546
はい、おやすみ
0552名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa7b-BraJ)
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2018/03/14(水) 10:12:58.21ID:6T2w4/6Pa
前スレの耳栓ハイメタリュックサック装備教えてくれた方ありがとうそしてごめんなさいダサすぎてモチベあがらない
剛刃もでたので茸なし耳栓双剣考えてみますわ
0554名も無きハンターHR774 (ガックシ 06e6-eXi2)
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2018/03/14(水) 10:28:03.53ID:deXLX6ZW6
ツタから空中乱舞出そうとすると
〇(ツタから飛び降りる)→R2(鬼人化)→△(空中乱舞)となるんだけど
鬼人化で横方向のベクトルが消滅して、空中乱舞しながら真っ直ぐ落ちる
これだと全然当たらんからなんとかしてほしい
0556名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa7b-xkeP)
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2018/03/14(水) 10:59:30.68ID:dWHCkdJNa
まだ防音珠もなかった初期の頃はバゼル頭腰とセットで使ってたから愛着があるなぁ
防音出た瞬間お役御免にはなったけどギルカはしばらくそのままだった
0561名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2600-h1IS)
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2018/03/14(水) 11:55:55.13ID:eHeQzjY+0
酸の通路のとこで飛び乗りされてるハザクにリヴァイ斬り決めたら垂直に駆け上がっていってメチャクチャカッコよかった
0566名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a2c-n91y)
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2018/03/14(水) 12:25:25.83ID:Ihqm4I7/0
>>562
このレス見た瞬間はクソかっけーとか思ったけど双剣モーションで銃振り回すの想像したらシュールすぎて...
0570名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb81-gcXm)
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2018/03/14(水) 12:36:45.63ID:Bib42GBO0
回復カスタムやべーな(´・ω・`)
乱舞一発決めたら回復グレート並に回復するから回復スフ手巻き省けてDPS上がりまくってタキムめっちゃつつんだ
0572名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfab-Qt6p)
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2018/03/14(水) 12:51:10.86ID:9u6rAzUZ0
dmcコラボとか胸熱

ところで巨人コラボどこ?
あのブレードって性能よかったよな
0575名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f18-NFWn)
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2018/03/14(水) 13:02:36.32ID:UT4DzUTj0
すみません。装飾品とか護石も全部あるの前提で火力最大の武器、装備教えて頂けませんか??
0580名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a2c-n91y)
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2018/03/14(水) 13:11:27.32ID:Ihqm4I7/0
>>572
スムラで3g基準の爆破だからね
ほとんどあれしか担いでなかったわ
0583名も無きハンターHR774 (スッップ Sd8a-SL4s)
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2018/03/14(水) 13:24:04.40ID:5bnAw2RUd
>>579
今回体力200までいくから体力70で火事場発動できる
ディア装備をベースに不屈火事場鈍器精霊に防御カスタムマグダはガチで強いかも
0589名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa7b-T2eZ)
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2018/03/14(水) 14:32:54.97ID:eLOhnqVHa
>>582
ブロスクラブ攻撃攻撃+丸薬+達人円筒+2乙してから火事場発動として
組める範囲でシミュ回してみたけど
攻撃6 弱特3 超会心1 無属性強化 剛刃 火事場力3 不屈 匠4とかか
実用性?しらんな
0590名も無きハンターHR774 (ワッチョイ be65-uQtz)
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2018/03/14(水) 14:41:44.73ID:9vvVZMz40
クロムの毒はそこそこ☆3弱点には効いてくるな
主張しない落ち着いた感じの見た目がいいわ
結局解放が重すぎて詰めても実用性厳しいだろうけど
0593名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp33-PyyI)
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2018/03/14(水) 15:01:09.91ID:MNOQlWU4p
双剣唯一の麻痺属性のダークリッパーを使ってみたけど…最初から白ゲあるのはいいけど肝心の麻痺値が低すぎて一回麻痺るかどうかのレベルだなあ
化合+強打で一人麻痺スタンとか夢みてたけどどっちも難しいわ
0595名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a10-uwmW)
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2018/03/14(水) 15:05:22.52ID:TBOEYrWc0
オオナヅチの双剣は優秀だったんだなって
0605名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-PyyI)
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2018/03/14(水) 16:23:29.89ID:xE/KohpY0
未だに封龍力のメリットがようわからんな
古龍が怯みやすくなって纏ってる力を霧散させやすくなるとかなのかね
その割には封龍力のない武器と比べても差がないように思えるが…
0606名も無きハンターHR774 (スフッ Sd8a-42ml)
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2018/03/14(水) 16:25:17.97ID:iWrCW9Pod
龍まとい状態のランクが下がりやすくなるとか聞いたけど実際瘴気とか火とか風は収まりやすくなってる気がするようなー…ネギになんの意味があるのかは知らない
0620名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMd6-C1XN)
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2018/03/14(水) 18:21:13.66ID:FTAJmE1wM
フリーズチェーンかな
オドガロンは基本的に3回攻撃→隙→3回攻撃→隙→3回攻撃→...の繰り返しだからよく観察するといいよ
時々2回攻撃で終わるけどまぁ立ち回り方は変わらん
0622名も無きハンターHR774 (ワッチョイ be44-hn8E)
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2018/03/14(水) 18:25:16.57ID:+ofXpsCc0
>>618
ダークリッパーは属性開放が必要になって装備の自由度が狭まるし、
フリーズチェーンはディアやテオにも使えるから自分なら前者
ただ切れ味が悪いので匠や剛刃がほしいとこ
0623名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e18-uQtz)
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2018/03/14(水) 18:28:21.36ID:MVAvBoQY0
>>618
氷炎剣ヴィルマフレアという対オドガロン最終兵器があるぞ
0629名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-z+eS)
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2018/03/14(水) 19:07:13.87ID:e/61Fyep0
【双剣】より鬼人ゲージを溜めやすく調整
・鬼人化時の回転斬りと鬼人突進連斬で、鬼人ゲージが上昇するように変更
・鬼人回避からの走り中に鬼人化解除ができなかった不具合を解除できるように修正

『モンスターハンター:ワールド』イビルジョーは3月22日狩猟解禁! 外見の再編集機能やバランス調整も発表
https://www.famitsu.com/news/201803/14153600.html


二番目の不具合気付かなかった
0641名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6af3-V97i)
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2018/03/14(水) 19:35:48.48ID:ZgdjYawL0
鬼神回転斬りでゲージ貯めれる仕様に戻すとかなら最初にやっておけと
0643名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b67-ONjM)
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2018/03/14(水) 19:37:14.96ID:jnOh0Xc50
これグルグルやるだけでもかなり強くなるよね
0645名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ea22-FiXs)
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2018/03/14(水) 19:40:43.66ID:9dQ+XdL90
>>642
小学校でモンハンのスキル教えてくれるんけないやろ
0651名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e18-uQtz)
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2018/03/14(水) 20:05:13.77ID:MVAvBoQY0
属性上限アップくらいは欲しかったわ
0653名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73f7-uQtz)
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2018/03/14(水) 20:15:21.60ID:J88KPv6A0
糞情報しかない
0658名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa1f-qUWe)
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2018/03/14(水) 20:31:51.93ID:x7K+99f5a
連斬でゲージ溜まる仕様に戻ると、体感で今の何倍も溜まりやすく感じるだろうな
しかしジョーさん紹介画像でことごとくドスジャグラスくんが死んでて草
0660名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp33-3/RD)
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2018/03/14(水) 20:34:54.17ID:Ws62BmgAp
鬼人突進連斬で鬼人ゲージが溜まれば六連なしで鬼人強化を維持できたりして・・・?
鬼人強化の突進連斬と鬼人連斬をメインに運用する渾身特化型の可能性を妄想
0667名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e18-uQtz)
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2018/03/14(水) 21:31:04.26ID:MVAvBoQY0
>>663
せっかくランナー2付いてて装備の選択肢の幅が広がるのにな
0668名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73f7-uQtz)
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2018/03/14(水) 21:51:54.49ID:CCZzCXIo0
ジョーで1ヶ月ジョーで1ヶ月ジョーで1ヶ月
ジョーで1ヶ月ジョーで1ヶ月ジョーで1ヶ月
ジョーで1ヶ月ジョーで1ヶ月ジョーで1ヶ月


神ゲーしていくぞお前ら!!!!!!!!!!!!! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0692名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp33-/lQJ)
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2018/03/14(水) 22:37:07.80ID:5OnJRRKWp
現状の仕様だとほぼ鬼人化状態でしか攻撃しないからゲージ維持しやすい言われてもはぁ…としか言えん
でも鬼人回避のあと鬼人解除出来ないタイミングがあるのはやっぱ不具合だったのか
0694名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa1f-zLW9)
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2018/03/14(水) 22:44:04.36ID:K2jXYg5Fa
基本的に火力が低くて鬼人強化状態で攻撃しようと思わないからゲージ関係ないな。
0712名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-uwmW)
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2018/03/14(水) 23:48:12.22ID:Tj7etZmM0
いいから入り口にリフトおけや
0716名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0ba7-ARgf)
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2018/03/14(水) 23:58:08.10ID:FSDHM4DG0
突進連斬でゲージ溜まるならキリン相手だと少し楽になりそうか
鬼人連斬を使い易くはなりそう
まあ基本的にはあまり変わらない調整で良かったな
0718名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d732-B0Pc)
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2018/03/15(木) 00:12:56.15ID:5JflYLll0
双剣デビューしてみたよ
機動力あることがこんな楽しいとはねすげー面白い
手数凄いから会心控えめでもバシバシでるしたまりませんな
そして使ってはじめてわかる被弾率
各種乱舞もそうだけど○の突進斬りが想像以上に進むのね
わざわざレウスの足から頭前にでてブレスくらってしまったわ
でもモチベ上がったからもう少しモンハンできそうだ
0722名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-PYx6)
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2018/03/15(木) 00:41:23.49ID:i2kENZy10
双剣始めようと思ってるけど達人芸ってこれそんなにいらない?
こいつと耳栓いれようとするとかなり制限されてて無駄スキルも生まれるしもったいない気がしてきた
0724名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b4b-MOYc)
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2018/03/15(木) 00:45:01.12ID:xlANHe0H0
>>722
達人芸は達人珠を大量に持っててカスタム会心用の猛者石英雄石があって常時会心率80とか90なら使えると思う
でもそれより剛刃珠もってたら砥石3剛刃1付けた方が圧倒的にスキルが軽い
0729名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd36-fm9L)
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2018/03/15(木) 00:57:19.55ID:eX4TW6HT0
剛刃はLv2スロ一つで付けられるお手軽さがいいんだよね
達人芸も会心上げれば同等以上にはなるんだがカイザー3つがめちゃくちゃ重い
属性会心でも盛ろうものなら防具完全固定だし無理がありすぎる
0732名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b55-hKdO)
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2018/03/15(木) 01:11:30.58ID:Se8W69YN0
>>729
カイザーは腕以外のスキルがクソもいいとこだもんな
力の解放は一見強いけど条件ウンコ
もちろんスロットもウンコもりもり
達人芸は強いけど剛刃研磨あるならそっちの方がいろいろと楽
個人的には耳栓使うなら剛刃研磨
使わないなら達人芸
って感じ
0733名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 27ab-ejmE)
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2018/03/15(木) 01:16:44.87ID:kskrhIn80
ランナー切ったほうが云々言ってる人は
ランナー付けてるのに
鬼人強化状態で戦ってたのか?
0734名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c300-8Y7N)
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2018/03/15(木) 01:30:41.61ID:mMZEnxHv0
♀ディアブロ腰は正面以外から見てると黄色いスカートに見えなくもない
♀バゼル腰も後ろから見ると少しギザ目の超ミニスカに見えなくもない
つまりデスギア足が神
0735名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a32c-pfxe)
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2018/03/15(木) 01:31:22.40ID:MTMUO/vK0
>>731
個人的には不具合の修正だけで良かったわ
もともとスタミナ管理が楽になったりしてるのにこれ以上易しくなってもなぁ
0736名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df45-qgEH)
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2018/03/15(木) 01:51:52.60ID:z7WYjDlu0
まぁ、強化といえば強化なんじゃね?
俺はランナー3付けて、殴る時は常に鬼人化して殴るからあんま関係ないけど。
てか、ほとんどの人そーだよな?
0739名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ddf7-hKdO)
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2018/03/15(木) 01:57:14.09ID:uTiM9CMT0
今ちょうど引退してるとこだけどイベントまでやることねえな
0741名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 27ab-ejmE)
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2018/03/15(木) 02:53:52.27ID:kskrhIn80
バンギス装備は過去作なら
弱特付いてるし装備の幅広がるとええな
0743名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c3a7-sUKa)
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2018/03/15(木) 04:15:39.77ID:3yNya75Q0
過去スレ見て気になったことが。
極稀ですがランナー・スタミナ回復・茸・砥石高速どころか剛刃すらも無しの完全火力特化装備を進めてる人はヒレやエキスを使ってるのですか?
敵の種類問わず毎回0分針で絶対に敵を倒すプロハンならともかく、普通で考えたら完全火力特化装備は万能性に欠けるし、長期的に考えたら1クエ1分時間がかかってもヒレやエキス集めの手間の方が時間ロスが多いのではと思うのですが・・・
0744名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b6f-hKdO)
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2018/03/15(木) 05:12:22.72ID:VCCQc+BI0
アプデの仕様変更でますます使いやすくなりそうだな
連斬でゲージ貯めれてゲージも維持しやすくなるようだし
ステップの後に鬼人解除はいつも解除したい時は納刀してたから
自分にはあまり関係なさそうだけど
0746名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f2f-D5Hj)
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2018/03/15(木) 07:22:03.04ID:H1e/jq0X0
>>743
爪使ってれば斬れ味関連は要らないし、スタ急は副産物以外でそれほど必要とされてない上に茸はアイテムで代用が聞くから要らない
ランナーの有無については、ちゃんと要所で六段斬り当てられるかつ鬼人連斬を効果的に使える人なら別段火力は低くならない
今作は鬼人化補正ないから鬼人化解除中(鬼人強化中)に突進連斬や鬼人連斬を使えてればさほど問題はないよ
0748名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp63-koZv)
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2018/03/15(木) 07:42:15.63ID:JnOIJBESp
>>743
狩りの時間となんとなーく釣りしてる時間を同じ天秤にかけるのならば時間の無駄だと思うよ
俺は蟻塚で初期キャンプ北→6キャンプ→テント入り→初期キャンプ北〜の繰り返しで1ローテ8匹とかキレアジ釣れるしそんな気にならんけど
0750名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b6f-hKdO)
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2018/03/15(木) 07:58:06.76ID:VCCQc+BI0
XXではブシに魂を売ってたからジョーで死ぬ要素なかったけど
スタイル登場前はむしろ苦手で極限でトラウマも植え付けられてるからジョー対策悩むわ
回避性能盛って疑似JKして立ち回れるだろうか
0751名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-hKdO)
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2018/03/15(木) 08:09:25.20ID:s6JHAR+30
>>743
一撃の威力だけ見て強いと思ってたりするやつもいるからだろう
俺的には

ランナー・・・必要。切り替えの無駄が少なくなり、鬼人化状態が長くなり乱舞を使えるタイミングが増えるため
スタ急・・・不要。元々の効果が小さく、ランナー効果でスタミナ回復することが少なくなるため
キノコ・・・珠が出ない
砥石高速・・・不要。(剛刃を使っておけば)戦闘開始後は1回研ぐくらいなのであまり意味がないため
剛刃・・・必要。ただし迅雷のような青ゲージのみかつゲージが長いやつには不要
0754名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9736-91ZK)
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2018/03/15(木) 08:36:21.22ID:1v1USD1p0
ジョーだろうが何だろうが古流扱いじゃなければ、達人煙筒、体力装衣、乱舞、シビレ罠、乱舞、落とし穴、乱舞、閃光弾、乱舞、閃光弾、乱舞、閃光弾、乱舞、食らったらモドリ珠の繰り返しでいいね。
0756名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f7a7-koZv)
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2018/03/15(木) 09:18:55.20ID:lV/4KH1q0
女キャラでウルズ胴腰着けるとモチベ上昇して手数増えるから実質火力スキルだよ
0758名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM2f-SCBH)
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2018/03/15(木) 09:51:57.98ID:3AecdxrMM
>>755
それ以前の俺だわ
最初はランナー派だったけど、途中からスタミナ回復早くていいじゃんと思ってた
もうすぐしたらそもそもスタミナ減らないランナーのほうがいいじゃんになるよ
0759名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7336-X5Gt)
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2018/03/15(木) 09:59:30.18ID:hwJA23sG0
匠あまり要らない武器使ってても足は結局デスギアになっちゃうよな?
他にいいスキルも無いし、スロが優秀な足もない

対ハザクでハザク足つけるぐらいからね
0764名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp63-koZv)
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2018/03/15(木) 10:16:32.12ID:4mo0Zq7Sp
>>762
そういう相手こそ燃えるのだよ
0766名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM2f-SCBH)
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2018/03/15(木) 10:26:54.25ID:3AecdxrMM
>>761
いや自分好みのどっちかでいい
どっちもいらないと思うなら付けなければいいし
0772名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f7a7-koZv)
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2018/03/15(木) 10:35:42.55ID:lV/4KH1q0
チャレクエのバゼルガンキンやればバゼルと双剣の相性はいい方だと分かる
坂さえあればな
0776名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f51-DgBi)
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2018/03/15(木) 11:03:19.27ID:w5CMmu7d0
龍相手に爪使うより超絶の方がよくねえか
0777名も無きハンターHR774 (スププ Sdd7-8Y7N)
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2018/03/15(木) 11:05:04.51ID:BaAN/P2Hd
>>761
陸戦するなら最初の咆哮でどれだけ足攻撃してこかせるかがキモだけど案外楽しいぞ
0778名も無きハンターHR774 (スププ Sd2f-AODK)
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2018/03/15(木) 11:09:06.16ID:juJKvCbad
みんなあんまり属性会心使ってない感じですか?
0780名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9f-91ZK)
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2018/03/15(木) 11:21:11.19ID:P/zwaobna
デスギア足は匠珠【3】×2と1スロ×2だからお得感で他を圧倒、切れ味悪い属性武器との相性もいいから最近定位置。
ハザク戦は勿論ウルズ足に変更。
あとは他の装備との絡みで攻撃4が維持できない場合のみドーベル足に変更。
足は大体こんな感じでしょ。

属性会心付けるかは確かに体感的に属性値270付近に損益分岐点がある気がする。200以下は無いな。
0782名も無きハンターHR774 (スププ Sd2f-AODK)
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2018/03/15(木) 11:31:48.01ID:juJKvCbad
なるほど、攻撃超会心で組む方が汎用性があるってことか
0783名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr25-4IBs)
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2018/03/15(木) 11:39:54.18ID:dWUK+ppCr
>>754
イビルジョーは落とし穴かけても攻撃してくるらしいよ
0790名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b81-KXPI)
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2018/03/15(木) 12:23:22.83ID:MhT7YrTS0
レウス固有の属性会心って、実際どれくらいのダメージプラスされるの?
例えば、ハザクの腹切ってダメージ50として、属性会心の時はだいたいどれくらいプラスす?
55くらい行くなら、優先してつけたわい
0791名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-DgBi)
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2018/03/15(木) 12:23:45.21ID:GbIL5pGsa
今回の調整は何の意味あんの?
鬼人ゲージ溜まらやすくなったって
そもそも鬼人強化なんか使わないんだが
むしろゲージ溜まりづらくして鬼人化と同等の火力にしろよ
0793名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-zZAO)
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2018/03/15(木) 12:27:10.49ID:J8e93YiCa
双剣の強化はほぼ意味ないなバグ修正が最大の強化
0794名も無きハンターHR774 (スッップ Sd2f-ejmE)
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2018/03/15(木) 12:27:17.62ID:WhXG1JG6d
>>746
鬼人化補正ないってまじ?
0795名も無きハンターHR774 (スップ Sdcf-ev5k)
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2018/03/15(木) 12:27:39.39ID:eP8HBJfed
>>773
耐震2に加えて1スロ×2のディア脚が何気に優秀
ジョーきたら出番あるかも
0796名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM2f-SCBH)
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2018/03/15(木) 12:30:54.64ID:3AecdxrMM
属性会心は属性300以上欲しいと言われてるし、実際自分でやってもそんな感じだわ
0797名も無きハンターHR774 (スププ Sd2f-RSeR)
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2018/03/15(木) 12:31:20.93ID:Iw0Fac6Cd
今回の調整は使われてない部分や本来想定されてた役割をこなせて無い部分の強化だから
強化内容次第では使われないままということも十分ありえる
双の鬼人強化も火力自体に変化はないからおそらく使われないまま
0799名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa93-ZBjT)
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2018/03/15(木) 12:33:30.31ID:VIuaAkYsa
数字だけじゃわからんとこもあるし十数戦程度試してみる方がいいと思う
装備変更でスキルも変わるだろうから単純なダメージだけでは比較する意味薄いよ
0800名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM2f-SCBH)
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2018/03/15(木) 12:36:40.63ID:3AecdxrMM
スタミナ回復中も殴るんだから鬼人強化も使うよ
ただコンボ2回やればスタミナ回復してるから頻度が少ないだけ
0801名も無きハンターHR774 (スッップ Sd2f-eRWi)
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2018/03/15(木) 12:37:10.33ID:L5e+NYdZd
属性会心は盛りやすいからな
実質2ポイントで発動するようなもんだし
その上で匠弱特超会心とか盛れる
渾身が相性悪くてフルチャ維持めんどいから選択肢狭まるし
0806名も無きハンターHR774 (スッップ Sd2f-ejmE)
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2018/03/15(木) 12:52:16.62ID:WhXG1JG6d
>>804
見逃してたわサンクス

まあでも現状乱舞ゲーだしな
あまり変わらない気がするわ
0809名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b45-hKdO)
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2018/03/15(木) 13:03:07.38ID:agyrBESM0
双剣っていくら数値弄ってもリーチが短くて一部モンスには超絶相性悪いって弱点はなくならないのがつらいよな
新モーションに期待するしかないから次のナンバリングまで待つしかない
0810名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-N+hQ)
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2018/03/15(木) 13:13:55.06ID:PORQO28x0
乱舞は諸刃だからないんじゃね?実際動けない相手への攻撃は他の武器でもそれぞれ強力なのあるし、動いてる相手なんて初撃と数撃しか入らんし。
0817名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9310-1WmU)
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2018/03/15(木) 15:02:01.37ID:LZztiELs0
練習だ
0818名も無きハンターHR774 (JP 0H1f-lhCE)
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2018/03/15(木) 15:05:56.15ID:rrWXFleHH
見切り7 攻撃5 超会心3 弱特3 属性会心のスキル構成でプレイしてるけど会心エフェクトドバドバで気が狂うほど気持ちがいい。
0825名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 21cf-1wfI)
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2018/03/15(木) 15:50:35.38ID:/yBsubXa0
耳栓5 攻撃4 弱特3 ランナー2 キノコ3 超会心2

できたけど何か足りない感がすごい
0827名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 21cf-1wfI)
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2018/03/15(木) 15:52:23.43ID:/yBsubXa0
>>825
あ 回避距離2抜けてた
0828名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-91ZK)
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2018/03/15(木) 16:03:07.57ID:GKz4rGFOa
双剣て特に敵の怯みや硬直についての理解が進むと討伐タイムが縮まると思う。
乱舞すると途中で敵が走り出してしまうタイミングの場面で、代わりに先に△×2〜3当ててから乱舞すると全部入ったりする不思議。
0830名も無きハンターHR774 (スップ Sdb7-lhCE)
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2018/03/15(木) 16:39:22.96ID:W+LNRMi+d
>>820
基本この構成でたまに属性強化もつける。
超攻撃特化感あるスキル構成にしたかった結果こうなったんや。
0832名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-91ZK)
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2018/03/15(木) 16:47:46.99ID:GKz4rGFOa
あーそれはある。
乱舞した瞬間にバックステップ決められてタコ踊り後被弾恥ずかしい。
0842名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f7a7-koZv)
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2018/03/15(木) 17:42:59.53ID:lV/4KH1q0
用途によって使い分け
ハザク用の双剣は回復カスタムでゴリ押しできるようにしてるし
0859名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a32c-pfxe)
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2018/03/15(木) 19:57:07.67ID:MTMUO/vK0
>>856
属性武器の方がいいけど構成は属性値による
300くらいなら属性会心付けた方がいい
カガチみたいに150くらいなら攻撃伸ばした方がいい
0860名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f2f-D5Hj)
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2018/03/15(木) 21:33:11.47ID:H1e/jq0X0
>>856
基本的に属性が強いがスキル構成とモーションによってはブロスの方が強い場合もある
例えばヴァルハザク相手に白ゲ無強弱特攻撃4フルチャ3ブロス、火強化2属性会心弱特攻撃4ジャナフで比較する場合
突進連斬はジャナフが全般的に強く、物理有利な部位(胸)で1.07倍位、属性有利な部位(背中)で1.27倍位、弱点部位(破壊後頭)で1.14倍位になる
乱舞は物理有利ならブロスが1.11倍位強く、属性有利ならほぼ同じくらいで、弱点にはブロスが1.06倍位強い
まあこの場合ブロスは上記に加えて瘴気耐性位しか入らない火力盛りだけど、ジャナフなら瘴気耐性に加えて耳栓5ランナー2まで付くんだけどね
0862名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp9f-DgBi)
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2018/03/15(木) 21:41:29.23ID:Hy4Mai2Xp
オレも属性最強の流れで色々作ったが弱点に乱舞が基本だからブロスがやっぱ強いんだよなー
0863名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c3a7-sUKa)
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2018/03/15(木) 22:01:03.85ID:3yNya75Q0
>>746
>>748
>>751
返答遅くなりましたが、非常に参考になりました。
ありがとうございます。
0864名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f2f-D5Hj)
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2018/03/15(木) 22:13:36.66ID:H1e/jq0X0
ちなみに>>860の想定でジャナフ側が耳栓ランナー捨てて火力盛り(見切り5超会心1とか)にした場合、物理有利な胸やしっぽ先以外では乱舞でもジャナフの方が強くなるんだぜ
0865名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c72a-MOYc)
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2018/03/15(木) 22:18:37.59ID:mnyBB5Xp0
さっき初めてワールドのクシャに行ってハゲ散らかした
調べたら毒双剣が覚醒でしか無いんだな…
まだ装飾品も貧弱でいいスキルを整えられないが覚醒払っても毒担いだ方がいいのかね
0867名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-KppB)
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2018/03/15(木) 22:27:34.88ID:1WBt7oLma
明日、出張が終わるから、各属性強化、属性会心、弱特、超会心、ランナーとかで組もうとか思ってたけど、フライドチキンがやっぱり強いのか。
無属性強化の珠手に入ったから迷うな。
0871名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd36-hKdO)
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2018/03/15(木) 22:41:20.16ID:FroK/YPK0
テオには明らかにシュラムのが上
ハザクには若干チキンかなジャナフに白あればいけそうだったけど
ネギは白長いカガチでやってるからチキンはわからん
0874名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd18-4IBs)
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2018/03/15(木) 23:19:59.10ID:DWBjfwJI0
いい感じの坂がある場所でモンスターこけたら乱舞連発よりスライディング往復の方が良かったりする?
0878名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b65-hKdO)
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2018/03/15(木) 23:47:16.93ID:uUvEV1XD0
属性会心がこれは付けた方がいいっていうのが迅雷ぐらいかな
ジャナフの会心会心の火力盛りの場合もいいか
火力盛りじゃない場合は素直に匠、剛刃や攻撃詰めた方が平均的な効果は大
0881名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8744-MOYc)
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2018/03/16(金) 00:07:00.97ID:j9ZZbHZO0
>>873
ああなるほど、そういうことか。
匠や剛刃つけるとしてシュラムやカガチのカスタムどうしてる?
一つは回復つけたいが、攻撃会心をどう組み合わせるか悩んでる。
0884名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 054e-5hzc)
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2018/03/16(金) 00:18:13.83ID:iULUyhmd0
3rdからの復帰なんだけど、昔からこんな火力偏重だったっけ?
俺も火力ガン寄せしないと満足できない体になっちゃったんだけど
昔って回避やら耳栓から耐震やら積んでヒャッハーしてなかった?
0887名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM2f-SCBH)
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2018/03/16(金) 00:48:54.43ID:i0OVeinfM
>>883
会心2つ目は5%になるから止めたほうがいい
回復攻撃攻撃、回復攻撃会心のどちらかだ(攻撃は2つ目でも変わらない効果)

>>878
迅雷も装備的に微妙なところだわ
火属性くらいしか付けやすいのない
属性会心つけたら会心率も上げてやらんと効果薄いしな
0893名も無きハンターHR774 (スップ Sddb-ev5k)
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2018/03/16(金) 01:23:16.91ID:LSsLYXPud
>>890
カスタム一段階で与ダメ1につき約0.1、二段階で1.4倍、三段階で18.7倍。更にスキルの回復量upも乗るらしいよ
ネコの医療術はわからない
0894名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-lQ2a)
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2018/03/16(金) 01:29:04.96ID:Q5JFIwyPa
>>893
やはり10%でしたか
しかし二段階目で1倍以上になるのはやばいな
弱点に乱舞叩き込めばまず全回復ってことか…
0900名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd36-fm9L)
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2018/03/16(金) 03:25:32.11ID:uNI5Sh+J0
他武器はナンニデモ無属性強化が最適解なパターンが多いからな
今作で属性が有能なのは弓と双剣くらいしかないし、色々な装備を作る楽しみを求めて双剣を握ってる人も多いんじゃないの
0905名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b53-koZv)
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2018/03/16(金) 05:02:44.02ID:Q1loDgQO0
今更ながら始めてようやくHRが30を超えたんですけど
これは作っとけって武器はあります?
0913名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-hKdO)
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2018/03/16(金) 07:51:03.99ID:RjKqpkvG0
>>894
>>893の言うような細かい数値があるのかもしれんが
10%→15%→20%くらい

会心と一緒で2段階目で効果落ちるから1段階あれば十分だ
0915名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ddf7-hKdO)
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2018/03/16(金) 08:17:20.93ID:caAAFz750
未来250回みてもキノコと競走なかったのでクソゲ引退します
0921名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-91ZK)
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2018/03/16(金) 08:45:41.80ID:Kwt50jMfa
HR120
超心珠2個、強走珠0個、茸珠2個、挑戦珠1個、攻撃珠2個、達人珠1個、痛撃珠2個、匠珠1個、猛者刃3個、英雄刃0個
0923名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-91ZK)
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2018/03/16(金) 08:50:31.83ID:Kwt50jMfa
あと剛刃珠2個
0925名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd36-fm9L)
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2018/03/16(金) 08:52:39.34ID:uNI5Sh+J0
キノコは1枠スロだし火力スキルと競合しにくいと思うが
そもそも双剣はモ値が低いから攻撃珠を詰めて基礎攻撃力を上げても小数点以下しか上がらず切り捨てられて1ダメも上がらないことが多々あるし
0926名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ddf7-hKdO)
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2018/03/16(金) 08:57:10.71ID:caAAFz750
イベント更新日じゃん
これだけして引退するかな
0929名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b65-hKdO)
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2018/03/16(金) 09:13:23.77ID:N05cFyz+0
茸は体術が必須になってる弓ぐらいでしか使わん
鬼トロ性能ランナーは1だけど体術は2だからな
属性双にはスロの余裕無し
弓が最強だからこんなに出ないんだろうね
0931名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ddf7-hKdO)
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2018/03/16(金) 09:29:13.55ID:caAAFz750
鎧玉ボロボロ・・・

嘘つかれたので引退します
0932名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM2f-SCBH)
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2018/03/16(金) 09:29:14.07ID:i0OVeinfM
>>921
運いいな
その頃、茸も攻撃も匠も0だったぞ
0935名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f51-DgBi)
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2018/03/16(金) 09:39:45.53ID:cWSBdpbt0
>>933
>>921はエアプだから攻撃0
0936名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f51-DgBi)
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2018/03/16(金) 09:40:22.22ID:cWSBdpbt0
もとい>>932がエアプ
0937名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-Y8aN)
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2018/03/16(金) 09:44:27.66ID:J4G+eKQQd
BBAだと1000テーブルみて攻撃1くらいのペースだったな
あとは歴戦ハザクからポロッと出たことはあったけど7つ揃うまで満足出来ねぇよ……
0939名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM2f-SCBH)
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2018/03/16(金) 09:55:11.55ID:i0OVeinfM
>>936
ドロップ数だろ
自動で1個貰えるやつ含めてるのか
0940名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa09-hUdZ)
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2018/03/16(金) 10:02:00.78ID:f77uHxFma
まだHR78だけど攻撃1匠2痛撃2剛刃3英雄1猛者3って感じ
キノコやら超会心は無いなあ
ていうかすっごい今更だろうけどここの人達は欲しい珠が大体出るまでどれHR言ってるんだ?
0943名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-91ZK)
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2018/03/16(金) 10:09:06.82ID:Kwt50jMfa
双剣特有の珠の話なら有用だからいいんじゃね?
何も鉄壁強壁とかの話じゃ無いんだし。
0945名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-91ZK)
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2018/03/16(金) 10:48:50.99ID:Kwt50jMfa
超会心3使う装備にすると弱特をレウスグリーブαで補完する必要があってジャンプ鉄人が付いてきちゃう。
リヴァイしかかり時に時々撃ち落とされるあれってジャンプ達人で無効化できる?
だとしたらジャン鉄無駄にならず嬉しいんだが。
0947名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f51-DgBi)
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2018/03/16(金) 11:00:10.72ID:cWSBdpbt0
>>946飛燕「」
0949名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9310-dNu2)
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2018/03/16(金) 12:01:10.23ID:6Pj8YmDa0
見切りがもっと軽かったらな
0952名も無きハンターHR774 (スプッッ Sddb-6uPT)
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2018/03/16(金) 12:39:00.26ID:qocS9jEad
俺はずっと体術5でやってんだけど選択肢にすら出てこないんだな
0954名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd80-DgBi)
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2018/03/16(金) 12:44:48.95ID:pYHTDw8S0
火属性双剣はラヴァよりジャナフの方がいいのか?それともお好み?
0956名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-Y8aN)
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2018/03/16(金) 12:46:40.40ID:J4G+eKQQd
属性会心持って白ゲ剛刃会心マシマシきもちー!!!!!
ってしたいからラヴァ使ってるけどジャナフでもそこそこ専用構成になるから好みの問題な気がする
0957名も無きハンターHR774 (スップ Sddb-ev5k)
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2018/03/16(金) 12:55:17.71ID:LSsLYXPud
ソロはモスドーベルで釣り&歴戦ディア狩りでキレアジ強走を稼ぎ、マルチの耳栓剛刃アイテム強化で消費するスタイルで落ち着いた
ディアの狩猟数がエラいことになっとる
0958名も無きハンターHR774 (スッップ Sd2f-ejmE)
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2018/03/16(金) 12:55:23.04ID:qme0k1Q6d
氷だけなんかパッとしない
0959名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c3a7-sUKa)
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2018/03/16(金) 12:56:08.65ID:LZ+PKeOA0
罪って残念武器だよね
せめてレア6だったらカスタム次第で大化けするのに
0966名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM3f-rKZw)
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2018/03/16(金) 13:21:13.02ID:w0byLXzlM
自分はジャナフを推すかな
ラヴァは白ゲ維持しないといけないのと攻撃を盛らないといけないが
瘴気耐性のせいでスロットかつかつなんだよね
せっかくレウス腰が使えるのに属性会心が微妙なのもある
0970名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM2f-SCBH)
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2018/03/16(金) 13:40:16.34ID:i0OVeinfM
>>965
弱くはないけど、火使うのがハザクで瘴気耐性が必要
瘴気耐性と属性開放しつつ、攻撃強化もするのが厳しいから
せめて属性開放が珠1つの1段階だったら違ったかもな
0974名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM2f-SCBH)
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2018/03/16(金) 14:22:31.55ID:i0OVeinfM
>>972
ってか弱特がぶっ壊れすぎてるだけかと
0977名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 27ab-ejmE)
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2018/03/16(金) 14:29:29.76ID:zJ6j8tj+0
イビルのシリーズスキルとかあるだろうし
そういうのも今後新しく珠で出たりしないんかな
0978名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ddf7-hKdO)
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2018/03/16(金) 14:30:06.03ID:caAAFz750
渾身3は地雷だろ
引退しろ
0982名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9310-dNu2)
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2018/03/16(金) 14:59:55.58ID:6Pj8YmDa0
兵長縛りの可能性
0984名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp63-DgBi)
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2018/03/16(金) 15:36:04.25ID:2eWt7c1Cp
どのボタン押したらどの技名が発動してるのか鬼神乱舞以外分かってねえわ
0986名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9f-91ZK)
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2018/03/16(金) 15:43:34.45ID:8AmBByCca
珠のレアさからみても発動系の本命は挑戦者だろ。
双剣との相性も良い。
ただ属性強化で枠の余裕がない傾向なのが難しいところ。
0988名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b4b-MOYc)
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2018/03/16(金) 16:20:01.04ID:TUC6je/j0
>>970
‡罪‡さん愛好家だけどほんとこの武器惜しすぎる調整で泣ける
属性値があと10高くて武器倍率があと10高くてレア度が7でだったら天下取れるレベルなのが悔しい
ちなみに個人的にだがソロの場合は瘴気耐性2もあれば割と十分な感じある
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