【MHW】双剣スレ 14連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv::
MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHW】双剣スレ 13連斬目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520393154/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スタミナについて
スタミナ150での鬼人時間
素で30s ランナー3で60s
ランナー1 15%
ランナー2 30%
ランナー3 50%
強走薬 25%
鬼人化は1秒で5消費(素だと150/5=30秒)
ランナーと強走薬は加算ではなく乗算で最大50%カットまで
例)ランナー2+強走薬の場合
カット率=(1-0.7x0.75)x100=47.5%
1秒あたりの消費=5x(1-0.475)=2.625
150/2.625=約57秒
ランナー無し強走薬で40s
ランナー1強走薬で48s
ランナー2強走薬で57s
ランナー3強走薬は60s ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込む
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃する
非常に強力だか無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめする
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けない
慣れないうちは転倒時を狙って叩き込め
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になる
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意
Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」
Q.キノコって強い?
A.強い弱いとかではなく快適・便利
Q.ランナーって必須?
A.必須ではないがあると便利
つけるとしたら3
Q.強走薬の代わりにキノコの鬼ニトロダケで代用する場合ランナーのスキルレベルは?
A.2
Q.キノコつけるより強走薬鬼人薬飲めばよくね?
A.ストックとか余裕あるならそっちの方がいい
キノコは量産しやすいから便利なだけ
Q.スタミナ急速回復っている?
A.これもあると便利
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びる
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるといい
Q.属性武器どれがいいんだよ
A.()がついてるものは解放必須
無 ブロスクラブU 攻322 青
火 ジャナフサイクロンV 攻294 青 火210 会心-20%
水 シュラムハチェットV 攻266 青 水210
雷 迅雷 攻224 青 雷270
氷 フリーズチェーンU 攻252 青 氷150
龍 残滅の爪 攻294 青 龍120 封龍力大
毒 クロムツインダガーU 攻252 青 (毒270)
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90)
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10%
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返せ
属性武器は暫定なので参考程度に ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよし
・火力
弱点特攻 超会心 攻撃 見切り 他挑戦者など各種火力スキル 耳栓(手数増えると考えれば火力スキル)
・快適
ランナー 耳栓 キノコ 他体力増強など
◆キノコ大好きの効果
鬼人薬(ニトロダケ)攻撃力+7
硬化薬(マヒダケ)防御力+15
強走薬×10(鬼ニトロダケ)ランナー1体術2相当
秘薬×10(マンドラゴラ)
早食い回復薬×10(アオキノコ)
活力剤×5(毒テングダケ) ■各属性双剣の上限値まとめ
MHWの属性強化スキルには上限値があり、元の属性値の約1.33倍が基本です
多少の誤差があり、上限を超えた分は切り捨てられるため、次を参考にして下さい
なお、属性強化4以上の効果を受けられる双剣は存在しません
<火>
ラヴァサイクロンU:火150 上限200 +1で180 +2で200 (10切り捨て)
ジャナフサイクロンV:火210 上限270 +1で240 +2で270 (無駄なし)
罪【シン】:(火180) 上限230 +1で210 +2で230 (10切り捨て)
<水>
シュラムハチェットV:水210 上限270 +1で240 +2で270 (無駄なし)
ホーリーセーバ:水120 上限160 +1で150 +2で160 (20切り捨て)
<雷>
デュエルデステリオV:(雷210) 上限270 +1で240 +2で270 (無駄なし)
カガチノツメV:雷150 上限200 +1で180 +2で200 (10切り捨て)
迅雷:雷270 上限350 +1で300 +2で330 +3で350 (20切り捨て)
<氷>
フリーズチェーンU:氷150 上限200 +1で180 +2で200 (10切り捨て)
氷炎剣ヴィルマフレア:氷240 上限310 +1で270 +2で300 +3で310 (30切り捨て)
※ヴィルマフレアは双属性のため、実質的な属性値は1/2
<龍>
封龍剣【超絶一門】:龍270 上限350 +1で300 +2で330 +3で350 (20切り捨て)
殲滅の爪:龍120 上限160 +1で150 +2で160 (20切り捨て)
ゼノ=ラクス:龍150 上限200 +1で180 +2で200 (10切り捨て) 859 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2618-N9z2)[sage] 2018/03/11(日) 01:33:37.21 ID:4Wot1zga0
ショトカの大樽Gの調合なんですが、大バクヤクウロコの方が選択されて大樽爆弾と鬼ニトロの組み合わせではできません。
optionからの調合ではできるのにどうしてでしょうか?仕様?それとも登録のやり方が違う?
ちなみにショトカ登録は1番左タブの樽爆Gで試してダメで、その後調合タブの鬼ニトロx大樽爆弾でやってもダメでした。
998 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2618-N9z2)[sage] 2018/03/11(日) 18:55:25.02 ID:4Wot1zga0
>>994
手数落とさずっていうけど普通にやれば10分前後(マルチね)戦うわけで、そのうちの2/3くらいは攻撃してるなか咆哮で中断される時間が全体の何%に当たるのか想像できない?
それだったら5個分の枠上手く利用して攻撃強化しろよって話。必死にボタン連打しまくってる人は冷静に考えよう。
実際咆哮が元で死ぬことなんか100回に一度もないし、ストレス減らす意味と他の人が怯んでる間の「俺つえーw」自己満が大半だろ。 今ってバゼ双さいつよなの?
未だにフライドチキンか属性がさいつよかと思ってたよ ネギTA見て言ってるだけでしょ
弓最強って言ってるのと一緒 なんだ、誰かと思えばたくさん貰った質問のレスにありがとうの1つの返事もしないゆうた君ではないかw
粘着することに生き甲斐感じてるのかな? 匠不要の爪や罪で使えそうな構成考えてるんだけど
耳栓5ランナー2は必須として他何付けようかな
爪に弱点特攻とか必要かな? 弱特はどの武器だろうとほぼ必須みたいなもんじゃないかな 結局属性会心積むか積まずに他の積むか迷うな…
珠あっても結構不自由なもんだな 前スレでバゼ双最強の流れきてるとか言ってる奴いたけど本当か?
ジャナフの時代はもう終わったのか
>>8
option面白えなぁと思ってたんだよなぁ
急に様変わりしてて草 いちおつ
双剣って使いやすくて強いのにまだスレ14なんだな
他意はない 爆発双剣使うときってやはり爆発強化してるんですか? お前ら仲良くしろよ。
結局のところ、ぼくの考えた最強装備はあるんだろうけど、使いこなせるかどうかは人によるんだよ。 ジャナフサイクロンやっと完成したからキリン用装備組んでるんだが、キリンに弱点特効は微妙かな?
弱点の角を殴れる機会は少ないよね? >>8
初心者君で草
だから10分も戦っちゃうわけなんだな
普通は5分超えたら長いって思うんだよ そろそろガンナー飽きたから近接で創建触ってみようと思うけど必要な珠なに? >>28
キリン行くなら心眼あればストレスフリー
あとは適当に攻撃盛るもよし、耳栓耐絶体力ぇ茸食いながらノンストレスするも良し >>31
心眼ないならずっと回転当ててればいい
心眼あれば普通にコンボ入るから楽やぞ ジャナフならそこそこ怯むから角もそれなりに狙える気がする
心眼付けたいけど珠が出ねえ 双剣の必要珠か
ライトに楽しむ:特になし
属性双剣やるなら:剛刃
あったら神:キノコ2つ以上
こんな感じか?
他にも解放珠、匠珠、強走珠あたりがあると装備の幅は広がるが、お好みで楽しむ程度で必須感はないな 肉質見る限りはマルチなら弱特切っていいかなーと思い出した >>30
>>34
サンクス
匠と強壮は無いな...あとはテンプレの武器で色々組んでみるわ 匠4以上で白付く双剣が多いから匠珠があればクシャ胴デスギア脚を匠おま匠珠に変える選択肢が出てくる
ぶっちゃけそれで広がるスキル幅は誤差レベルでしかないが 耳栓、ランナー、体力、弱特
が快適だからいつも爪だけど
属性特化の双剣だと
匠、剛刃、砥石
も必要になってきてどれか削る必要あるんだよなぁ
爪と属性特化ってそんなにタイム変わる?? 強走珠もあれば色々装備の幅が広がるね、茸並にレアだけど。 お前らありがとう
とりあえず弱点特効でキリンいってみる
心眼珠はないんだ… ディア腰ださい
双剣のイメージと違うのに
ディア腰しか選択肢がない
どうすればいいのだ 狂走もう1個手に入ったらディア腰の呪いから解放されたい >>42
最悪鬼神化して〇で突っ込んで離脱してれば時間かかるけど倒せるから頑張れ キリンに双剣でいくなら絶対死なないマン装備じゃないと死ぬぞ?
下手に火力上げるよりも完全防備で行こう
ソロでノーマルキリンなら15分前後かかるけど一回も死ぬことなく安定して倒せる 狂走珠は一個じゃ装備の幅広がらないのがな。2個あれば変わってくるけど8を2個はなんか偏ってるっぽいテーブル次第では至難の技 ソロとマルチは全然装備違うからなあ
更にマルチでも知り合いとやるときと完全野良ではまた違う なんか結構前のスレで
ブロス使ってたけど属性双剣に回復2つけたフルチャ属強作ったら強すぎて世界変わったとか言ってた人いたじゃん
双剣エアプなんだが双剣でフルチャってどの程度維持できるもんなんだ使ってる人いたら教えて欲しい 敵とPSによるんじゃね
俺にとってはメリットがスキルの重さに見合ってない ジャナフ組みたいけど最近猛者刃が渋い&4枠ハザクがご無沙汰で作る理由が無くなってきた
追加アプデで必要になったら組むかな リーク情報だと
次のアプデで金券と任意の猛者刃を交換できるようになるみたいだけどね ミスった
まだ↑のリーク情報出てなかったわ
取り消しで 本当に取り消したいなら「まだ」とかつけないからレス乞食きめえ テオだとそんなに変わるのか•••
ソロ用の属性装備作ろうかな
切るなら砥石あたりか
ランナー3、耳栓5、体力3、弱特3、剛刃1、匠4、水属性2
砥石研ぐ時間さえ作れれば
これで時間短縮になりそうだな テオは火耐性3あると格段にラクになる。
特に一乙クエなら必須。
防御より体力の方が期待値上らしいが、
敵に合わせた属性耐性はその上だと感じている。
本作防具や防御系スキルもこれが最強みたいな汎用はない。 防御と体力を期待値って言葉で比べるって期待値って言葉の意味全くわかってなさそうだな キリンで双剣って昔っから話が出るけど、さすがに相性悪すぎるから別の武器使おうとか思わんのかな
まじで双剣以外は使えないor使うつもりのない人が結構いる? マルチでもキリンに双剣なのかね キリンはひたすらヒットアンドアウェイだな
動き止まった時にボコる 双剣オンリーだけどフリーや任務はソロでやって流石にマルチで歴戦キリンクエとかには入らないようにしてるよ
上位キリンくらいなら慣れれば割と余裕 ネコパンチとタックルくらう位だから火耐性なんかいらないわ テオに火耐性付けないとか強がりもいいとこ。
まあ効率無視の美学があるなら好きにしたらいい。 耐性は割合軽減ってわかってんのか?
耐性は1で6%軽減3で20%軽減
体力は1で15%増加、3で50%増加だぞ
耐熱と免疫の装衣両方もっていけばやられも無効だし耐性なんていらん >>70
調査でぶんどり猫連れて落とし物拾って頭壊せば6個くらいは出る ランナー切りたいのでちょっと整理してみた
強走はキノコ前提
スキルなし 30秒
ランナー1 35秒 装飾品2枠×1
強走のみ 40秒 装飾品1枠×3
ランナー2 42秒 装飾品2枠×2
ランナー1+強走 48秒 装飾品1枠×3+2枠×1
ランナー2+強走 57秒 装飾品1枠×3+2枠×2
ランナー3 60秒 装飾品2枠×3
個人的に40秒は欲しい。護石は匠と耳栓があるのでランナーの席はない。好茸珠ェ…… >>68
うん、今試しに歴戦テオのノヴァもわざとくらってみたら体力3ついてれば素で耐えたしやっぱいらないわ
不動の装衣と達人の円筒で問題なし >>73
弓だなあ
双剣やってる間に弓珠しこたま集まったから
弓CSループとか慣れると双剣が退屈に感じるわw 不動or回避と円筒の優秀さは3スロくらいじゃカバーできないんだから免疫やら耐熱持ってくくらいなら珠で火耐性つけたほうがいいだろ
あとは飯である程度どうにかする手もある
一切被弾しないならケアはいっさい不要 ブロスにキノコ3併せたいんだけど盛ると厳しいなぁ
下のスキル構成でキレアジ運用試すつもりだけど、皆はブロスとキノコ併用してる?
弱点特効 Lv3、匠 Lv4、スタミナ急速回復 Lv1、キノコ大好き Lv3、ランナー Lv2、攻撃 Lv4、無属性強化 Lv1、剛刃研磨 Lv1、体力増強 Lv1 キレアジ使う域に達してるなら秘薬と強走でどうにかできるだろと思ってしまう >>79
秘薬と強走作る手間よりキレアジ集める方が楽かなと思ったんですがその通りですね
キノコに洗脳されてましたw 達人の円筒はマルチだと微妙だわ
大抵がタゲ変わって移動されて踏めないことも多い
攻撃止めてまで踏みに行くなんて論外だしな
あれはタゲ固定できるソロ用だ >>76
なるほど
珠や石が溜まった武器種を使うのもありか
ありがとう ここ見てシュラムでテオやったけど目に見えて早くなるな >>74の言う通り体力3ありゃ事故防止も含めて十分
回復ネコにすれば火やられ分も回収できるしあれば便利だが必須なノリで言ってんのは流石に情弱 >>74の言う通り体力3ありゃ事故防止も含めて十分
回復ネコにすれば火やられ分も回収できるしあれば便利だが必須なノリで言ってんのは流石に情弱 属性耐性3じゃなくてステで20超えればやられは無くなり同じことになるらしいが
更に言うと枠4以上の1乙は食事券で猫の報奨金保険が最強 今までキノコは敬遠してたけど
対テオにキノコ1って割とアリな気がしてきた 15分歴戦キリンが死ぬほど辛い
せっかくの4枠なのに二回も失敗するんや 悪いことは言わないから4枠5枠の歴戦キリンは弾の出る武器を使おう
双剣一筋でもキリンだけは他武器に持ち替える人が昔から多い 俺も過去作含めてキリンは別武器担いじゃってるわw
頭狙うしかないのに打点低い武器は厳しい せめて大剣あたりだろうな
角に当たらなきゃ15分じゃ無理だろ 強走珠が2個揃ったからランナー3を装備に組み込んでみたけどコレは生かせる人とそうでない人で分かれそうだな
キノコ(強走)のほうが鬼神回避のスタミナ消費軽減があるから俺には扱いやすいわ 歴戦キリンは白ゲラヴァか心眼ジャナフで斬ればいいでしょ
防御スキル積みまくっても10分かからずに倒せるはず 歴戦キリンは最初20分とかかかったけど、慣れた今は5〜8分だなぁ
サイズによってちょっとムラがある
適当なシン装備でこれだから、ジャナフで最適化すればまだまだ早くなるだろうね 結局ランナーと組み合わせる強走が強い
2以上積むのはガンナーがいるマルチ向けだな >>98
注目点間違ってるんだろうけどスリンガーで逃げるキリンを制して戦闘継続したのに一番衝撃を受けた スリンガー貫通弾落とせばもっと楽なんだけどなぁ
キリンは巣に帰る時間長すぎんよ >>98
これ見るといかにTAってモンスターの動きとか運に作用されるかがわかるな 双剣はじめてみようと思うんだけど
キノコランナーが有効なんかね
体力も盛ると攻撃スキルおろそかになりそうだなー
そしてディアブロ腰の主張が激しすぎてハゲそう 英雄出たからフライドチキンだけじゃなく罪さんで会心100%作ってみようかなって思ったけど
やっぱランナーとか積んだ方が安定するかなあ
スタ急2 体力3 見切り5 弱特3 超心1 無属1 達人芸 キノコとランナーの装飾品を手に入れて試行錯誤してた結果、悟りを開いて火力スキル盛りだけに戻ってきた...
鬼神化維持出来るランナーは強いけど、鬼神強化状態をうまく使ってあげればそこまで必要じゃないなあ。 >>107
俺は始めた頃はランナー必要じゃんと使ってて、中盤で無くても大丈夫かなとなった
そして終盤の今は、やっぱりランナー必須じゃんになったわ
いかにして鬼人化で張り付き続けて攻撃し続けるかが双剣の全てだと悟った
鬼人化モーションの切り替え時間すら無駄に感じてしまう 対キリン用ジャナフサイクロンIII
ランナー3、弱特3、剛刃、砥石3、心眼、火属性2、雷耐性3、体力2
で作ってみようかと思ってるんだけど
匠ないと青ゲ維持厳しいかね? 鬼神連斬が割と優秀だからね
ランナーあると切り替え頻度が減って楽だけど必須ではないね >>109
砥石3入れてるんだし隙を見て研げばいいんじゃない ランナーは無くてもいいんじゃね?って思って外すと恩恵に気付くパターン
あからさまに減りが違う 双剣でダウン時に尻尾切りに行くとぶんぶんされて半分ぐらいスカるんだけどどうしてる?
根元は硬いことが多いし…
ソロならそれでも切れるんだけど、マルチは尻尾無視してよか? 友人がネギ笛担ぐ時の為にブロス装備を徹夜して考えたら白ゲ達人ブロスに辿り着いた。カスタムは会心攻撃以外ありえないと思ってる。ただ攻撃7の剛刃にぶっちぎりで期待値抜かれるのが悲しい クソゲ引退君は毎日引退なんだよ。
構って欲しいんだよ。 歴戦ストックなくなったし生放送でジョー追加だけやったら俺も引退するわ 珠がある程度揃ったので双剣用の装備組んだんだが、キノコ玉が1個しかないので護石をキノコ2で構成しようとしたんだが、みな脚部どうしてんの?(クシャかレウスでいいのかこれ?)
耳栓5とキノコ3と弱特3と早気2を必須にすると匠丸ごと諦めるしかなく、青ゲの無撃フライドチキン担ぐんだけど、足パーツで迷うわ。 どのゲームにも言えることだが引退する引退するっていう奴は引退しない
本当に引退するやつは黙って辞めてる定期 >>123
ほんとそれ
じゃあ俺明日まで引退するわ 研磨全然出なくてワロタ
超会心7つも出てるのに一つも出ない 歴戦入り始めの頃にゼノ評価の大勢は決まってたのが不幸
でも水や雷に比べて組むメリットもあまりない
爪はコスパがいいの一言 一度水珠2属性会心会心カスタムその他盛り盛りのシュラムでテオ行ってみてくれよ
あまりの威力に草生えるわ 蟻塚の坂登ってるテオに閃光当てて未発覚維持しながら属性マシ白ゲ剛刃シュラムでリヴァイループしてたら3分くらいで終わるよな ゼノは爪より見た目が好きだけど
わざわざ龍属性を担がにゃならん相手もおらんし
仮に龍属性+見た目のいい武器なら超絶一門えらぶ >>108
なるほどなー。不動ゴリ押しはやめてランナー2キノコ3回避の装衣でフレーム回避の時代に戻ってみるかな 整備と共に集中も乗ってくれたらそれワンチャンあったかもしれんが・・・
砲撃とかボウガン特殊弾に乗るんだから乗ってくれてもいいのに 超絶一門のゴミ火力ほんと嫌い
匠5剛刃でようやく爪超えるかってところヒデ 個人的な意見だけど
ジャナフ、シュラム、迅雷を耳栓属性会心ランナーの装備用意して
その他ドドドとか用にフライドチキン用装備あればもう十分だと思うわ
ランナーは全部2で強走マカ婆から仕入れてな 整備大して早回しにならんからな
長期戦ならギリありかなってかんじ やっと強走珠一個出た
これでボロスアームから解放される・・・
茸付けてないからランナーは3付けたいんだよな >>99
いやよくやるだろ
怯ませればイラっとして帰ってくるから
たまにそのまま逃げるときあるけど ランナー2に強走薬(かキノコ)がいい
ランナー3付けるのは勿体無い 双剣一度使ったことないけどキノコ大好きのところ間違ってるよな
毒テングダケは10個持てるはずだが バゼルに爆破属性強化って3まで入れた方が良いのかな? >>142
火力を盛りに盛って余ったら付けて良いよ 属性武器は総じて切れ味悪くなりやすいからデスギア足で匠2にしてる。
逆に切れ味対策にそれ以上の装備もスロも消費したくない。
あえて付けてもあと剛刃まで。
匠をやたらと盛って攻撃4無視する人いるけど本当に期待値上なの? 個人的には体術欲しいから強走か鬼ニトロ使う前提でランナーはつけても2に落ち着いた
最近はランナーつけずに属性会心の火力盛りにおちついたが 匠5
剛刃
研磨3
弱特3
耳栓5
ランナー2
属性会心
属性強化3
せめてこれぐらい積みたい
属性武器会心スロスロでシミュるか 体術って使うシーンある?
〇ボタン押したらクルクル勝手に移動してくれるから今作の双剣×ボタン一回も押したことない >>144
属性武器は短くても白にするやろ
それを剛刃で維持する >>147
段差から兵長ごっこ縛りプレイしとんのか >>151
いや、普通に〇クルクル強すぎて、回避にも追跡にも使えるし
逆に×ボタン押すシーンが考えられない
回避の僧衣か、回避5でも積んでるならわかるけど >>147
体術は必要性感じないが一回もないは盛りすぎ ふえーむ回避とかプロハンの技だから最初から諦めてる 防音付けつつ咆哮のタイミングで回避するための×ボタンだぞ
傍から見たらフレーム回避連発のプロハンですよ >>157
俺耳栓中毒だから咆哮見て乱舞余裕でした。
お前がフレーム回避してる間に乱舞決めてやるわ x回避はフレーム回避以外にもちょっとした位置調整にも便利なんだがな >>160
鬼神状態で段差を×で降りようとする時の空中乱舞も割と便利 突進はDPS下がるから不要なときには使わんほうがいい
レス見る限り向上心ゼロのカスだから好きにプレイすればいいけど
☓押したことないとか偉そうにスレに書くことじゃない 何が馬鹿って解放珠【3】
解放武器を全てガラクタにしてくれた >>146
匠5耳栓5属性会心は基本的に両立出来ません >>163
キリンソウルで珠なしでも楽じゃん問題は解放しても微妙な属性値ってだけで >>158
>>157は耳栓で防いでるのにわざと回避して、なんちゃってプロハンに見せかけてるってことやろ >>163
何か属性会心が強いらしいので
ブロスの氷を開放してみたよ!
ちょっとガラクタちっくだけど
まあそんなに変わってない気もする 属性値って切れ味が青とか白だと攻撃力と同じ理屈で上昇するの? 蟻のテオはステージ補正が相当高い
窪地に嵌めて往復リヴァイや閃光で絶対帰らせないループもあっちより容易にできるし
古代クシャもスタミナ雷虫x3の双剣ボーナスステージ 耳栓無いと死ぬ人間自称してたけど
テオクシャ以外には外して素直に耳塞いでも良いなって思い始めたわ 弓は糞火力を属性値と手数で誤魔化してるだけだから・・・ ごまかせるどころか低モーション値を補ってあまりある属会倍率と素の属性値と手数で吹っ飛んだ火力でてるからなああいつら…
双剣でももうちょい属性値ほしかった 【鋼】クシャダオル【フルメタルドラゴン】
【焔】ナナ・テスカトル【ライオン・ザ・プロミネンス】
【腐】ウォルハザク【ドラゴン・プルートゥ】 ちょっと前まで属性なんてクソですよ的な風潮たったが最近は見直されたの?
双剣も手数武器だし属性考えた方がいいんだろうか
未だにブロス!ネギ!終わり!!なんだが 爪斧チキンしか作ってないわ
弓以外属性武器揃えるとかやってもあんま意味なさそうだしなあ 装備作るゲームでハイ結論じゃ面白くないじゃん
それくらいなら超絶が1番活かせる構成とか考えるわ ネギ爪はランナー3スタ急3で絶倫マンやるときに使う お?ついに俺の超絶厨二一門装備の出番か?使ってええんか?お? ブロスとネギで満足できる火力、快適さを出して終わったならそれで充分でしょ ディアテオに行くときは喜んでフリーズチェンソー持ってくぞ
討伐時間なんてそんな変わらんしなぁ
好きな武器で気分よく遊ぶのが一番 なんだかんだでブロス白ゲ剛刃回避5で張り付くのが一番DPS高いんじゃないの? 属性作れば爪の出番はないかな
だが鶏ももが強すぎる ネギ以外の古龍は属性合わせた方が目に見えて討伐早くなったな >>147
○は移動距離長すぎて使いづらい
被弾せずに居たい位置付近に行ける場合は当然○使うから、ハザクやネギはあまり×使わないよ
テオとクシャは被弾しない位置に○使うと変な位置に行くことが多くて×使ってることが多い
×でスタミナ消費してすぐに攻撃するのと○で距離離れるのがどっちがDPS高いかは意識してないからわからんけど、被弾せずに近くに居続ける動きが楽しいから×をよく使ってる
まぁ○で十分回避できるから×使わないとか体術要らないって意見はわかるし好みじゃないかな 属性武器はちゃんと双剣ぽいデザインだからいいわ
あとエフェクト ブロス双剣みてるとトムヤムクン(タイのアクション映画)の主人公がゾウの骨を両手で持って巨漢をボコり倒すクライマックスシーンを思い出す >>190
え?運営の回しものかよ…
今回武器のデザイン適当すぎてやばいだろ
唯一まともにしたの爪くらいで、他は基本のデザインの色変えたり毛つけたりしただけだぞ デザインの話になるとホーリーオーダー以外持ちたくなくなるからやめろぉ ちゃんと斬れるもの(剣とは言ってない)が二本あるから双剣っぽいデザインになってるだろ? レア8は皆固有の見た目やぞ
好きずきだろうがヴィルマとかバゼルは見た目は好きだ
性能厨だからどっちもほとんど担いでないけどな フリーズチェーン好き
抜いたときギュインって鳴りながら刃が回転しだすのめっちゃかっこいい レイギエナ双へのあの仕打ちはなんなんだ…
ノコギリは電気って教わらなかったんですか? 属性武器でも超絶だけはちょっとつれぇわ
ヴァルハザク相手に持ってくと部位破壊するまで火双剣との差が泣ける >>202
ハンターノートでは3なのになぁ…モンハンはその辺の数値マスクするのやめよ?攻略本とかじゃなくてさ ジャナフ双とかかっこええやん?
ギルカこれにしてるわ 超絶も属性珠のせて属性会心つければ強いのかもだけど、アレ作ったとしても龍弱点少ないから作ってないんだわ 属性武器作った
確かに火力出るんだけど快適なランナー捨てて面倒な剛刃砥石してまでってなると俺にはまだ早かったわ悲しい >>209
なぜランナーを捨てたのか
キリン頭とか護石とかいろいろあるやん
それに属性上乗せもキリン腕とかレウス腰とかを有効活用してみて >>211
対ヴァルハザク用
カスタムは会心×2かな
ただこれだと超会心乗せたネル爪とそんなに変わんなくね?
いや期待値計算とか分かんないけどさ
https://i.imgur.com/4fZohGD.jpg 全然亡者足りんわイベで救済はよせえや
クソゲ引退するぞ たまに属改入れてるのに弱特3しか積んでない人を見るが
見切りいれないのにわざわざ属改入れる意味ないよなー 意味がないとまでは言わないけど見切りなり挑戦なり入れた方がいいわな
噛み合う珠がないと発動出来る火力スキルは限られてくるしね シュラムのカスタムで3日目くらい悩んでるけど何かいいですか?回復は決まってるがあと2個がきまらない 気持ちは分かるけど属会は火力積んでたら自然に付くレベルだしな
とりあえず付けとけの精神やろ なるほど煙筒かー
でも煙筒は過大評価されてる気がしてならない
実践じゃ煙筒の恩恵受けれる時間なんて極々わずかだしね >>224
ソロじゃそうかもしれんが、4人が焚けばどうだ? >>222
最近属性改心に囚われすぎて迷走してる人を多く見るから ついね というか渾身乗らないせいで会心盛りにくいのが一番の問題 >>27
マルチで5分超えたら長いって固定組んでる? >>225
ああ 確かに野良とソロでも状況は変わってきそうか
特に野良で4人が順番にしっかり炊いてくれた時の安定感は半端ないよねw 英雄一つ取れたんでバゼル双剣を作ってみたけど、今トレンドの装備とカスタムってどんな感じ?
装飾品はそこそこ揃ってきてるHR100です。 >>231
今のトレンドだとカスタムはスロットか回復
素直にスロットにしたほうがいいと思う
会心率は達人円筒があるか スロットがトレンドとか初めてきいたわ
普通にクソだろスロットとか 回復カスタム以外では満足できない体になってしまった と思ったらむちゃくちゃなレスしかしてないカスだった 細かいダメージ気にならなくなるから回復だわついでのフルチャも維持できるし
スロットとか使わないだろ >>214
うちのハザク用はジャナフでソロ用が見切り5弱特3砥石3剛刃1瘴気3火強化2ランナー2属性会心
マルチは耳栓体力にしてるから弱特と煙でしか盛れてない
むしろラヴァの使用感聞きたい 結局無理してでも属性会心つけた属性と属性だけつけて攻撃系盛った属性武器とどっちがいいんだ? カガチノツメVと迅雷で迷ったらとりあえず両方持っとけばいいんじゃろ? このスレにいる双剣使いはみんなHR100以上はあるよね?
珠なんてゴミしか持ってない自分からしてみたら
全員達人にしか思えん >>237
別人だけどラヴァ回復スロット リオソ レウス ウルズ ウルズ ウルズ 匠で白ゲ剛刃
マルチで不動クエした時ガロンにハンマーと虫棒、ハザク自分1人でガロン捕獲とほぼ同時だったよ 基準になるランナーキノコ耳栓の数字が違う以上は
自分の好きな構成で両方作って実数値見るのが1番早い カスタム3枠なら攻撃、回復、会心がバランスいいだろ
会心は1回目のみ+10%でお得。
一般に会心+10%は攻撃+5とほぼ同じ期待値だから、
カスタムの攻撃+7はお得。
回復も1回目のみお得。
あえて尖った風にしたいなら攻撃、攻撃、会心 達人円筒はマルチだと移動が多くて使えんわ
カスタム回復は付けておいて不動と体力
不動でガシガシ戦って、HP減りまくったら体力着て攻撃して回復
回復薬ゼロで延々と殴り続けるのがいいわ 双剣taまた更新されてるけど、誰か飛燕いらないって教えてあげろよ >>231
会心が回復
スロはゴミだからやめといたほうがいいよ
他のカスタムは小スロ2個以上の働きするから 意外と達人芸使ってる人が少ないんだね
白20もあればソロなら歴戦ネギ、クシャ、ハザクは一回も研ぐ必要なく白のまま終わるよ
剛刃をストレスに感じる人にはオススメ 達人芸つけると属会きついのとどこまで煙筒に頼るか迷うわ >>247
スキル名がかっこいいから入れてんじゃね?
‡ΩψXxχ†飛燕†χxXψΩ‡
それか肉質の柔らかい所にジャンプ攻撃をいれる機会を狙っているのか 空中回転乱舞・天には乗らないけど空中回転乱舞と回転乱舞フィニッシュには乗ってる気がする(気がする) >>250
属会と達人芸両立だとリオ、カイザーが固定されるから火強化、爆破強化が入り込んでくる
スキルを無駄にしたくない俺には辛い構成 空中乱舞とフィニッシュってどれを指すのかイマイチ分からないんだけど
坂道で○で滑って敵に当たるあたりで△でズババババって行くのは空中乱舞??
フィニッシュってその最中になんかさらに操作するの? 迅雷にセットの会心撃(属性)使ってるけど
クシャは閃光でたやすく頭殴れるから弱特と超会心だけで十分火力出せる
むしろ雷を3まで伸ばせるからこれが最優先
開幕の陸上戦は達人で削りまくれるし
英雄使う価値はある >>254
鬼神化せずに飛んでる時に切るのがジャンプ二段斬り
スライディングとか段差に鬼神回避とか鬼神化中に打ち上げてもらっ△で出るのが空中回転乱舞
空中回転乱舞がヒットしてからクルクルするのが空中回転乱舞・天
空中回転乱舞した時に△追加入力や空中回転乱舞・天に派生しそこなったら出る横回転するのが回転乱舞フィニッシュ >>254
空中乱舞はスライディングから派生する少しズババってなるやつ
それが当たると一拍おいてから空中回転乱舞天に派生して最後に地面で水平にクルクルって回転するのがフィニッシュ
ただtaはフィニッシュがほとんど当たってないから意味なくね?って感じ 空中乱舞と空中乱舞天は別物なのか
失敗:空中乱舞
成功:空中乱舞天
ぐらいの認識でいたわ
詳しくありがと! 天の場合勝手にフィニッシュ出て向き指定できないから地上部分ほぼ当たらんよね
カス当たりでもフィニッシュ方向転換で地上部分当たるとわりと強い ほんとに勿体無いと思うわ
多分すぐに更新されるんじゃない? 勤務中に破棘滅尽旋・天してたら帰っていいよってなったわ >>256
アレルギーというより属性値低いと効果かなり薄いからな 属性会心つけるためとはいえレウス胴はきたくないナリィ!! ラヴァだと会心率高いので属性会心はよく発動する
属性値は低いので属性会心の威力はあまり上がらない
ジャナフだとマイナス会心の分だけ会心下がり属性会心が発動しづらい
属性値は高いので属性会心の威力上昇は大きくなる
ぼくは前者のほうが好み 双剣のTAもリヴァイするだけの動画になっちゃったから
微妙だよな 盛る火力スキルが攻撃、見切、属強、弱特、超会、属会、挑戦くらいしか自分の中でないから
その中から選ぶと属会が組みやすいから入れてるかな自分は >>255
超会心って属性会心に乗らないんじゃないの? 多少、火力が上がろうが、クリアタイム縮まろうが自己満の世界でしかないからなあ
それより安定して倒せればいいや
体力や防御に全フリしてるから漫画読みながらでも歴戦回せる気楽さがイイ 好きな武器好きなスキル構成で楽しめればいいっていうのは間違ってないと思うけど
ならこのスレにいる意味はないと思うの 属性双剣も全部そろえて、そのカスタム強化もして、専用の装備マイセットも揃えて双剣極めてしまった…
よくレベル99になるとゲームがつまらなくなるって言うけど、それがこの感覚か…
あんまり極めすぎると虚しくなるな
みんなのカスタムどれがいいですか?とかの書き込み見るとあの頃が懐かしく感じる >>274
足でタブレットのページ送りしてるのかも知れんぞオッチャン 双剣のみでトロコンしてる人もいるし、あれも極めたの一例かもしれんね 確かにトロフィーコンプして装備作って珠も全部揃えたら一気にやる事無くなってモチベ無くなるかもな
更新ペースも遅いし、発売から1ヶ月以上経ってるのに未だにバグ修正のみで新しい要素ないしな ウラガンキンは初期エリアとその図体のおかげでリヴァイが連発できて楽しいな せっかくなら最終強化だけじゃなく強化段階の双剣も全部作るといいぞ プレーヤーが有利なバグは潰し、不利なバグは放置、不満点や改善すべき点は一切手付かず
発売がカプコンじゃなければ良かったのに 装飾品が消えるバグ?知らねオナラプゥー
装飾品増殖?許さんぞマッスル
はやく集会所なんとかしてほしい、13人もいて、集会所に誰一人もいないとかおかしいやろ >>191
懐かしいな
折れた骨の鋭利な方で巨漢の体中の腱切断していくのは痺れたわ
現実味があるかと言われればアレだけど映画はあれくらいでいいんよな 剛人入れてるやつは研磨いくついれてんの?
匠5乗せると剛人と研磨だけで他火力盛れねー
属会ランナー2匠5剛人研磨3属性5より何か落として他入れたほうがいいんかな 匠なんか白ゲ出る最低ラインの2か3でいいし属性強化も上限あるからほとんどが2までしか意味がない そもそも脳死で匠5属性5積んでる時点で無駄が多すぎて ネルギガンテ3乙でミスった後もう1回やって1乙したけどなんとか倒せたわ…
しばらくやつとは戦いたくねえ >>302
乙
俺も初めて討伐できた時は同じ感想だったわw
港では弱い弱い言われてるけど、あいつ強いよなw
慣れたら結構乱舞当てるポイントとかわかるんだけど >>303
足元安全だろで○回転で逃げる→ネル「馬鹿め、そこも範囲内だ!」
右パンチ多いし左に逃げとくか→ネル「馬鹿め、左タックルもするぞ」
後ろなら安全だろ→ネル「馬鹿め、しっぽブンブンするぞ」
尽くいじめられたわ 正直あの尻尾がMHWで一番苦手な攻撃だわ、反応できん >>304
こいつに至っては前足の近くにいるのが一番安全
ぶん回しパンチとか寝転びタックルの時は『コリコリコリ』って音がするから音聞いてから余裕で避けれる
前足の近くなら、頭突きからの棘飛ばしも範囲外でそっから乱舞決めれるし ゾラの誘導でネルと真面目に戦って2乙した思い出
今では戦いやすくて好きだけど >>306
いっぱいいっぱいで音までは気にしてなかったわ
次戦うときは気にしてみる ネルギガンテは肉球かわいい古龍の良心
双剣との相性も抜群で慣れれば2〜3分で寝床送りにできるぞ(倒せるとは言ってない)
なお寝床に持ち込まれると天狼抜刀牙を連発されて焦って乙る模様 みんなご存知だと思うが青から白になる匠レベル、属性開放系は作ってない
【火属性】
ラヴァサイクロンU 匠2
ジャナフサイクロン 匠×
【水属性】
シュラムハチェットV 匠3
ホーリーセーバー 匠2
【雷属性】
カガチノツメV 匠2
迅雷 匠×
【氷属性】
氷炎剣ヴィルマフレア 匠2
フリーズチェーンU 匠2
【龍属性】
封龍剣【超絶一門】 匠4
残滅の爪 匠×
【その他】
ブロスクラブ 匠4
爆鱗双斧バゼルホーク 匠1 >>310
ps4なら誰でも手軽に配信できるから
お前の見せてやれよw 匠5とか属性強化5付けてるやつがいるってマジ?
剛刃付けてるなら匠は白出るまででいいし
属性強化は双剣じゃ2〜3で頭打ちだろ大丈夫か? ソロメインだけど、結局匠と剛刃だけ詰んで、開幕研いだらあとは緑になろうが気にせず攻撃がはやいわ 緑まで落ちるくらいなら途中1回研いだ方が早いと思うぞ >>310
ってかなげーよw全部見たんか?この下手くそとやらの >>321
こんなクソゲー見れるかよ
3クエくらい なあデュア武器って匠なくてもいけると思う?ゼノの業物と青ゲージだけだときついかな? 超絶一門強いだろ
ただ今作の龍がレウスレイア専用機ってだけで エアプだけど今作の超絶も特殊SEあるの?
作っておくかな 早気珠と強走珠が出ないのう・・・
早気珠はともかく、強走珠は1つ出ればスキルの幅が広がって面白くなるのに ただ色々やってみて本作はベストを尽くすと敵属性対応に結構スロ使うから、
目一杯スキル入れて自慢画面はアップできるが実戦で使えない。
結局、耳栓5弱特3攻撃4ランナー2を基本とした汎用型のプチ変更くらいしか出来ない。 マルチだと耳栓便利だけどソロだとテオとクシャくらいしか欲しくない
ランナーはいつでも便利だけど自分は入れてないや 白ゲ20程度じゃ剛刃あってもすぐ青になると思うんだが 食事もカスタムしてる人いる?
あれ結局選んだ食材が新鮮でないと意味ないですよね? もうブロスの時は耳栓外してるわ
必要な時は爪
これで使い分けてる
匠重過ぎんよ 咆哮で鬼人化もキャンセルされるなら怯みで抜けるんだけどなぁ
オプションで追加してくれ 震動で鬼人化解除されないのが酷い
鬼のような顔でグラグラしてんの? ダウンしても解けないのはいいのか悪いのか
レオンみたいにネックスプリングでサッと起き上がってよ 吹っ飛んでも解除されないおかげでかち上げから回転乱舞できるんですよ バゼルが未だに苦戦するわ
あいつの攻撃は大丈夫なんだけど、死角の爆発で被弾する
ダウン中も爆弾落とすし
近づくと安地がない >>335
体術&砥石メシをカスタムしたけど新鮮なのを自動で選ばないことに気づいてやめた
結局オススメ定食ばっか食べてる 何度も50分時間切れでついに討伐したロンドンの姉ちゃん
クソゲー楽しんでるな >>342
アレのせいでライトボウガン使うようになった >>208の笛のやつ草生えたけど双剣も人のこと笑えねえよな・・・
ラヴァ、カガチ、ジャナフは柄の皮が変わっただけだしダークリッパー、シュラム、龍骨も同じやんけ バゼルは回復しようと離れたら草むらに落ちてた爆弾が爆発して乙った事が何度か >>354
サンクス
テオにはフリーズ担ぐかな
オドガロン、ディアブロス用にヴィルマも作っとくかな 破壊王積んだらハメやすくなって良さそうと思ったらサイズ2かよ
誰が積むかこんなもん 俺だけかもしれんがテオやディアには氷のどれよりもシュラムハチェットの方がダメージが出る シュラムは白結構長いし属性もいい感じだしカスタム3つあるし普通に最強レベルだよなあ
あんなザコからできた双剣とは思えない性能 猛者は刃15個出てるのに英雄0だよ0!!
どうなっとんねんネギ剣が眠ったまんまだわ!!! 正直英雄なんかより猛者のほうが価値高い
レア8武器とかいらねーのばっか 猛者15個とか普通に勝ち組だな
猛者で作れるブロス+属性双だけで何一つ不自由しない、っていうか火力面ではそれが最強だし もう空中乱舞を当てるだけのゲームになってるわ
段差斜面がないところはおとなしく後ろ足に乱舞
体術積んでひたすらステップしまくろうかな 英雄あまってんだけどレア8のおすすめ何ですか?
片手剣でもいいけど 爆破でいいんじゃないの?
爆破に回復乗るのか知らないけど 英雄あまりまくるから猛者の代わりに使わせてくれてもいいのに
それか使えるレア8増やしてくれ ta見て思ったがひるみ対策かわからんけどリヴァイ連発の前提なら鬼人化いらんよな >>369
HR200越えていろいろ飽きてきたら作るといいよ
最近俺はよく罪†シン†を背負っている
見た目だけは最強クラス 罪さんはせめて攻撃力がラヴァくらいあればな
あと属性解放は1段階にしろやクソカプ 爪の評価落ちてるけど龍弱点相手なら今でも最強の一角
龍相手の強さがどうでもいいだけ ほとんど歴戦古龍狩りみたいになってるからな
レウスレイアガンキン辺りには爪担いでいくわ あんな見た目の武器使ってもやる気低下してDPS下がりそう いまだに超絶一門と爪どっち使って行くか決められねえ 爪は特化したり攻撃ガン積みせず快適スキルでそこそこの火力出せるから便利ストレスフリー武器
今回、切れ味白だと弾かれないけど青だと弾かれる肉質ないよね? この職に関しては正直語ること無くなってきたな
古龍専用装備はビルド幅が狭くて手を加えられないし
状態異常装備担いでマルチに違う方向性見出すか イビルとディアが喧嘩始めたとこにバゼルが乱入してきて2人くらい乙るのが早く見たい 大剣もハンマーも片手もやることが複雑化してる一方で
双剣は乱舞復権によってP2G以来の乱舞ゲー(坂があればリヴァイ)とむしろ単純化してるからな
PSの差が出ないとは言わないが試行錯誤すべきところはもう掘り尽くされた感じ 使ってると割とすぐ飽きるけど戻ってくると火力の高さにビビる >389
今回の双剣は試行錯誤すべき点は結構あると思うぞ。
とりあえず >>386
これな
俺特殊会心つけて麻痺珠3して見切りつけて麻痺太刀やったんだが
結局二回目越えたあたりで倒せてしまう悲しみ
バゼルホークは大体平均8〜10ぐらいか
ただゾラ装備の見た目だけは良い クリアタイムの統計とったら双剣が最速な気がする
どのモーションでどこ斬っても強いからな フレーム避けがしやすいだけに
回避の装衣着たくなるが不動のド安定さに比べるとなぁ ダークリッパーはマルチで三回ぐらい麻痺はいるから悪くない ぶっちゃけキリンとバゼルとブロスは相性悪いんで別武器担いでる キリンマルチに双剣担いで行ったら嫌がられそうで入り辛い バゼルは良くはないけど言うほど悪くもない。すーぐころぶし
キリンはまじでクソ、無理 は?爪ばかり要求されて爪爪爪状態でマキシマムザホルモンかよ >>401
バゼル柔らかいしそこまで相性悪くないよな
相性悪いってる人は、悪いけど正直下手なだけだと思う バゼルは双剣事態の相性は悪くない
けどガンナーがバゼルの天敵レベルでバゼルに相性いいんで相対的に見るとってやつでは 歴戦ハザクも歴戦テオも8分切れなくて珠やら護石やら試行錯誤してたけど属性会心ってのをさっきここ見て初めて知った
仕事早退したい。今夜何かが変わるかな バゼル自体豊富な閃光弾とそれを当てるスキルさえあればサンドバッグやん ジャナフが歴戦5古龍程度の強さだったらキリンの次に相性悪いな
ということは対ジョーは良くはないだろうな 頭と尻尾が高い位置にある敵は基本的に嫌い
でもレウス骨格はすぐこけるから好き 自分の場合はハザクならジャナフのカスタムなしで
業物、属会、攻撃4、弱特3、匠3、瘴気2、火強化2で落石外さなければ5分くらい
頭のレウス外してキリンとかでランナーつけても同じくらい 見切りLv7 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 力の解放Lv3 匠Lv5 達人芸でブロス組めたけど
毎回弱点狙える訳じゃないし匠5剛刃高速砥石でも良い気がしてきた… 達人芸のからあげは思いのほか切れ味落ちるの早くて自分の中でもダメだった >>416
やっぱそうだよなぁ
それなら見切り少し下げて超会心いれても良さそうだな
ブロスは剛刃仕様でやろう ショウキ耐性って2でもいいの?
2って意味なくない?3つけないと体力減るんじゃないの? >>421
瘴気耐性は2でも十分
適当に立ち回っても1クエスト中に1回かかるかかからないかくらい >>421
下に向かってバフーンと吐くやつとかブレス食らうとダメだけど、ソロなら2でも平気
マルチは長引く事が多いし、一度でも瘴気にかかると蹴られる危険性があるぞ すまんミスった、瘴気3にしてるという話
ハザクには耳栓が要らんのかなぁ 酸の池に隠れ坂ハーフパイプあるからそこでリヴァイループすればいいぞ(咆哮で撃墜されて焼け死んで1乙しながら) >>345
結局そうなっちゃいますよね
なんの意味あるんかな 強走珠がまだ出てないんだがこれ出たらディアブロ腰の呪いから解き放たれるのか?
ランナー2スロAは有用過ぎっしょアフィ ハザクは適度に弱めつけてやって、巣でリヴァイ斬り連発ヒャッホーウするのが楽しい >>432痛めつける、な
大学入る際は勉強頑張ろうな 快適スキルと弱特盛ると
耳栓5と匠5のどっちかしか詰めないんだけど、ブロス担ぐんじゃ匠一択かな? シュラムとジャナフと迅雷揃えたけど属性会心に会心つけていくのめんどくせえから全部カスタム会心でいいな? >>433
知ってんだよオオォォッ!! 国語の教師か うう、うう・・・ うおお おっ おっ オメーはよォォォォ!! 双剣は止まったら死ぬから考えてないぞ
まっすぐ行ってぶん殴ればええんや
殺られる前に殺ればクエスト成功間違いなしだ 英雄の龍脈石・坂が出ないんだけどどうすればいいんだ ジャナフサイクロンの2つ目のカスタム強化って何がいい?超会心3積んでるからまた会心でいいのかな >>445
例え40ダメージでも5%で2ずつしか上がらなくて端数切り捨ての超会心あげるなら別なの上げた方がよくね?
例えば28ダメージだと1.4、四捨五入されたら役2/3も切り捨てされるって悲劇すぎだろ。 全回復カスタム・耳栓5・気絶3・体力3・茸3・弱点3
これが必須スキルである俺の脳ミソは一切動いていない。 ダメージの大きさだけ見て比較しても意味ないしな
ランナーや耳栓は間違いなく火力スキルだし
高速砥石や早食いなんかも時間短縮してるから火力スキルだぞ
攻撃スキル付けていって1発のダメージを高くするのは当然だけど
それ以外にも快適スキル付けて殴りやすいようにして、火力との妥協点を見つけるのもいい
あとは休まずに延々と殴り続けられる腕を持てるかどうかなだけだ >>449
それ言い始めたら防御も(回復頻度)、治癒強化(回復回数)キリないじゃんw ジャナフは会心カスタム×2に攻撃4でマイナス会心消してるなぁ >>450のようなことが言いたかった。
勿論有用スキルなんだけどね >>453
3枠以下なら火力と言っても通用する至高スキルだと思うけど、なにせ3×5は重すぎる。
Lv1×3とかLv3×1で充分…というと強すぎるかな? >>450
そうだって
だから自分で使いやすいようなスキルバランス見つけて腕を磨けってことだ
攻撃スキルばかり盛っただけで強くなった気でいるなんちゃって君が多すぎるからな 火力盛り大正義みたいになっているのは大体4、4gのギルクエのせい >>456
あんたの使いやすいようなスキルバランス教えてくれや
ソロ双剣歴戦ヴァルで
なんちゃってじゃない「本物」のハンターに聞きたい 耳栓はなくてもいいけど
ランナーだけは外せないわ
3までは流石にいらんけども シンに無属性強化つけで会心50パーにしてるなんか気持ちいい >>456
まーその通りだな。
火力スキルって言葉が曖昧すぎるからいけない。耳栓ランナーは超汎用スキル。 ハザクやオドガロンみたいに貼り付ける相手にはにはランナー系が有効だけど
キリンやバゼルみたいに貼り付きにくい相手には効果薄い気がするなぁ >>458
ジャナフ、耳栓、属会、弱特、火攻、見切り、瘴気、剛刃、フルチャ
耳栓+ランナー入れるのを基本にしてるが、火だけレウス腰にしてるからあきらめた
他属性のときは呪いの腰ランナー装備にしてるけどな
途中1回研ぐのが無駄に感じたりするから匠かスキルでどうにかしたいけど
対ハザクだと瘴気入れないといけないからきついわ 正直ランナーか強壮どっちかで良い気がしてきた
永遠に貼り付ける相手なら欲しいかもだけど実際そんなこと稀だろうし 猫笛とかスタミナライチュウもあるわけだし
スキル削るとしたらだいたいランナーが候補に上がってくるよね ハザクは歴戦でもカスタム回復があればウチケシの実だけで危なげなくクリアできたからソロだとそうしてるな
救援行くときは事故ると申し訳ないからさすがにつけるけど いつもの
■防御力UP・加護
単純にダメージを減らすに留まらず、回復薬等の使用・乙時のロスなどを予防でき、
結果、手数の増加に繋がる。
■盗み無効
重要アイテムを失うのを予防できるが、メラルーが退散せず何度も殴ってくるため一長一短である。
■こやし玉名人
こやし玉投擲が1回で済み、確実性も確保。敵合流時の危険性の低減により結果、手数の増加に繋がる。
■自動マーキング
ペイント投擲の行動ロスが無くなり、エリア外の敵の警戒状態や乱入モンスの合流の予兆を察知できる。
結果、手数の増加に繋がる。
■暑さ無効・寒さ無効
アイテム使用のロスが無くなり、地形ダメージの無視によるストレス低減・危険性の低減・回復の節約に繋がる。
結果、手数の増加に繋がる。
■拾い食い・まんぷく
アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■お肉大好き
こんがり肉等に強走効果がつき、結果、手数の増加に繋がる。
■ハニーハンター
回復Gの使用量が増え、乙しにくくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■燃鱗
たいまつを持つ手間がなくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■見た目
見た目が良いことでプレイヤーの士気が向上し、結果、手数の増加に繋がる。
■剥ぎ取り鉄人
部位破壊した尻尾や巨大モンスターの部位などで剥ぎ取りをするロスが減り結果、手数の増加に繋がる
■釣り名人
結果的には手数の増加に繋がる
■KO術
モンスターのスタンを取りやすくなり結果的に手数の増加に繋がる
■龍気活性
状態異常を受けず、属性を無効化することができるが、攻撃力が上がるため結果、手数の増加に繋がる
■キープラン
ダッシュを続けることができ、モンスターに近づきやすくなり、結果、手数の増加に繋がる >>467
スキルがカツカツだからかもしれんが、歴戦ハザクにホストの自分以外3人とも瘴気耐性無し、
更に半減したHPのままブレス食らって即死とかなにかの縛りプレーかと思う
歴戦まで着てる以上、よほど運がない限りは瘴気耐性の宝珠が無いってこた無いし >>464
耳栓ランナー愛用してるから火力スキルだっていう主張なんだね
俺は耳栓ランナーは自分には必要ないから採用してないけど
やっぱなんちゃって判定されちゃうんだ? ウルズキノコで回復カスタムで張り付くのがすげぇ楽しいけどみんなやってないのかな
ウルズ話題に上がらんね 自分に必要なのつけとけばいいだろ
赤の他人からなんちゃってと思われる程度他人気にするなら5ch見たりマルチやらない方がいいんじゃね?
それぞれの考えがあるんだから自分のスタイルを皆が肯定してくれるなんてあり得ないんだし
否定されたくないなら他人と関わらないしかない >>472
キノコは使ってないがウルズセットは愛用してるぞ
スタミナ回復でどうしてもクールダウンが発生するがその間もライフ回復するから相性は良いと思う
細かいダメージ重なって中々貼り付けない状況でも安心感あるしな
難点は火耐性がマイナスになるので歴戦レウスのブレスなんか直撃した日には驚くぐらい削られる >>471
めんどくせーやつだな
だから自分で使いやすいようなスキルバランス見つけて腕を磨けってことだ
(自分で何も考えずここに書かれている通りに)攻撃スキルばかり盛っただけで
強く(=自分が上手く)なった気でいるなんちゃって君が多すぎるからな ウルズは楽だからソロでまったりしたい時には使うよ
まったりしたい時は双剣使わないから双剣用の装備は用意してないけど 以前あったテンプレ汎用+キノコでずっとやってるな
着替えるのめんどくさい >>474
たしかにね。野菜セット食べて火耐性3って出た時は焦ったわ >>475
状態やられ耐性が一番有効なのは火やられぐらいだしなあ
業物合わせる時は便利っちゃ便利だが とりあえず絶対使わんだろこれって思うのが
ランスガンス、ハンマ笛の猛者
これが来たらリセットして、他のは何かで使いそうだからキープしておく >>469
貼られてるかと思ったらやっぱり貼られてた >>469
■♀ハンターのエロ装備
エロいケツを存分に眺めることができ、結果、右手数の増加に繋がる。 女性キャラ使ってると胴はヘソが出てるもの、脚は腿が出てるものに限定されるからスキルのやりくりと妥協が難しい
クシャナだのレウスだのの胴はもってのほか >>485
よく見るんだ、右手の数は増える
ただし火力は減るってことだ やべーuQtzになんて突っ込んで良いかわからぬ。。。 >>480
罪さんには前後に記号つけないとなんかの犯罪みたいだな
猥褻物陳列罪みたいな ようやく心眼出たけどクシャの尻尾簡単に切断できるんだな
無撃ブロス運用が少し広い範囲で拡張できる感じ >>486
バゼル頭オーグ胴リオソウル腕腰デスギア足 片手から移ってきた麻痺ラーだけど、
これ麻痺回数で片手超えてね?
移ってきたばかりで若干プラシーボ入っているかもだけど。 豪人出ないって人100回は回したの?
豪人は結構出るぞ俺は900回まわしてコンプしたし甘えすぎ 爆破特化の武器って、バゼルとゾラマグだとどっちがいいの?
上のテンプレだとバゼルだけど、攻撃力と爆破属性値はゾラマグの方が良さそうだけど。 今ゼノ倒してクリアしたんだが
全身ネギ防具で装飾品とかないんだがこれ作った方がいいみたいな装備ってありますか? >>5を見て、スキルの兼ね合いで防具を作っていけば良い 匠5,弱特3,体力3,キノコ3,スタ急2,ランナー2,無撃,剛刃
ディアブロの呪いを避けて肌色出すにはこのくらいがワシには限界 初回英雄・刃
その後・・・
英雄・刃0、それ以外18
猛者・刃0、それ以外49
|д゚)俺の刃はどこ行ったよ 歴戦ハザクだと匠5ラヴァで戦闘前に研いで敵移動する頃には緑になりそうとかだし大丈夫だろ
落石とか真下ブレスで磨げば猫飯の研磨術だけで白維持は可能っちゃ可能 全く使わない砲術もガ性も来てるのに強走と茸、ゼロ!w
俺はいつまで腰にチキンを携えなければならないんだ >>504
主観だがta勢並の腕があれば尚いいんじゃないかな 始めてすぐに攻撃珠とキノコ珠出たのにキノコ売っちゃったよ
もっと使えそうな名前にしといてくれよ キレアジを効率よく釣れる場所が知りたいわ
研磨珠2つもあれば充分だと思ってるけど体力珠優先するとそれも厳しくなるからなあ レア8だし売却額も高いし換算ポイント値も高いのに売るとか名前違ってもダメそう >>504
俺は青キープが目当てだからキレアジも研磨も使ってないわ
開幕1分弱切れ味キープできれば十分
移動させない時や移動まで結構かかりそうなのに緑になった時は閃光当てて普通に研ぐ
緑の時間は割合的に少ないから研磨入れるの効率悪い キレアジの上ヒレなんて贅沢言わないからヒレは錬金させてくれ… でも神茸珠とか超茸珠みたいな名前だったら割と神々しさが増してミスが減りそうではある
色が地味で名前も地味だから錬金する時はミスって素材にしてないかどうか毎回確認してるわ 剛刃出たけどキノコ出るまで回すにはちょっと充電器期間が欲しい。
ついでに強壮ももう一個欲しい 凍ったチェーンソーと双属性の物しか氷属性無いのか… 歴戦テオ初めての5分以内が3分代だったんだけどダウンのダメージ管理ゲーな予感が凄くて再現できる気がしない
あと猫は置いていったほうが断然早い… >>509
言葉足らずだったね。
爆鱗双斧バゼルホークとマグダ・ウングラUではどちらが爆破が起きるのか?ということです。 キレアジは古代樹の4が1番いる気がするけど効率が良いかと言われるとうーん... このスレだかで誰かが言ってた通りがかりに投網漁良いよ
ドスがいる場合はちゃんと釣る感じで 野良救難で太刀の人が池の前でピコピコやってるから何やってんだと思ったらドスキレアジが居て皆でドスキレアジ釣り大会始まった時はほっこりした マカBBAは1万でも10万ptでもいいから望みの珠を錬金してくれや
研磨も剛刃も超心やら必要数以上出ても攻撃&キノコが全然出ない >>524
攻撃力だけならバゼルだよ
マグラは緑ゲージだから斬れ味補正がひくいの 爆破回数だけならマグラだけどその爆破回数で武器自体の火力差を覆せるかというとなぁ マグダは緑ゲージも使うなら鈍器運用を考えるか、ちょびっとしかない青ゲを剛刃でごまかして使うしかないんじゃないかな
匠つけたら白ゲ出てくるんかね? >>529、531、532、534
ありがとうございます。
マグラの方が爆破は起きるけど、緑ゲージなので実運用しづらいということですね。
ゲージを上げれるかは試行錯誤してみるしかないと。
なので、バゼルの方が安定して利用されるのですね。 歴戦古龍討伐タイムが常に5分以内の人には関係ないかも知れないが、それ以上のタイムだと整備3の強さを検証したいところ。
達人煙筒や体力装具など2つをクエ中1〜2回多く使えると考えると強い。
チマチマした珠やスキルより装具の強さは破格だからね。 >>539
野良マルチだと希望がありそうだけど、だったら茸や粉塵で良いやってなりそう その場合行き着く先はやっぱり時間短縮なのを考えると未来はないのでは
危険度2の5枠3頭クエとかで使うなら良いかも 回避性能とか回避距離って付ける人あんまりいないの?
4でちょっとだけ触って以来なんだが鬼人回避で張り付くゲームだったような気が なくても張り付けるしスタミナ消費するから出来れば回避行動したくない 回避は鬼人化してたらサクサク避けれるからいらんね
攻撃4弱特3体力3気絶3耐属2ランナー2スタ急1キノコ3
快適プレーすわ
これで見た目良しだからやる気も上がるかとおもったが
金冠周回しかやることない模様 >>539
仮に討伐に10分掛かるとして達人の円筒なら効果時間1分
整備無しで再使用まで3分
まあ2回使えるかどうかなわけだが整備3つけて時間短縮して更に1回多く使えたとこで意味あるだろうか?
乙って時間かかるなら不屈つけた方がいいし達人の円筒を効率的に使える人はそもそも5分以上かからない
再使用までの時間短縮より使用時間の延長ならかなり意味あるだろうけど >>534
俺なら鈍器運用で
トレニ柱でダメージ確認してみ、白ゲバゼルとの差も気にならないレベル。バゼルは白ゲ維持の匠鋼刃はいらないし、超会心も盛れる >>548
自分は鬼人化維持できないほうがストレスだから 前スレの耳栓ハイメタリュックサック装備教えてくれた方ありがとうそしてごめんなさいダサすぎてモチベあがらない
剛刃もでたので茸なし耳栓双剣考えてみますわ 俺はハイメタβ胴好きなんだがなぁ
女の子があんな感じのブカブカの鎧着てるのってなんか萌える
野郎は知らんしリュックも別にいらんが ツタから空中乱舞出そうとすると
〇(ツタから飛び降りる)→R2(鬼人化)→△(空中乱舞)となるんだけど
鬼人化で横方向のベクトルが消滅して、空中乱舞しながら真っ直ぐ落ちる
これだと全然当たらんからなんとかしてほしい ハイメタはまだかわいげがあるんだが
スキル優先で組むと他防具との相性がな まだ防音珠もなかった初期の頃はバゼル頭腰とセットで使ってたから愛着があるなぁ
防音出た瞬間お役御免にはなったけどギルカはしばらくそのままだった >>551
鬼人化中の咆哮が何よりのストレスじゃない?
スタミナ減るわ攻撃くらって吹き飛ばされるわ >>552
剛刃おめでとう、こっちはHR100ジャストで強走2個めきたからデブを卒業できたよ
次はキノコだ。お互い頑張ろう 属性毎に相手する敵は大体決まってるから耳栓の大小&有無を…って考えをぶち壊してくるバゼル
邪魔だジャマすぎる HR250こえても未だに強走珠出ないんだがどうなってるんだ・・・ 酸の通路のとこで飛び乗りされてるハザクにリヴァイ斬り決めたら垂直に駆け上がっていってメチャクチャカッコよかった デビル メイ クライの二丁拳銃が双剣だったら全裸で土下座するわ 最終的にホーリーセイバーで空中乱舞するスタイルに落ち着いたわ
カッコ良ければそれでいいんだよ 飛んでるゼノを空中乱舞でトドメ刺した時は濡れた
男だけど >>558
はい頑張ってみます
とりあえず万能ネギ武器回復剛刃耳栓ランナー茸なしプラン考えてみます
ハイメタ好きな方もいるようなんでもう少し愛せるかも検討してみます >>562
このレス見た瞬間はクソかっけーとか思ったけど双剣モーションで銃振り回すの想像したらシュールすぎて... >>566
特殊モーション前提だぞ
拳銃でしばくガン=カタでもいいけど >>566
俺は真っ先に3の敵に乗りながらクルクル回りながら銃撃つやつと移動回転斬りのイメージが被った 回復カスタムやべーな(´・ω・`)
乱舞一発決めたら回復グレート並に回復するから回復スフ手巻き省けてDPS上がりまくってタキムめっちゃつつんだ 有料モーションってことはダンテ装備じゃなくても出来るんだよな
楽しみすぎる dmcコラボとか胸熱
ところで巨人コラボどこ?
あのブレードって性能よかったよな 楔虫をスリンガーにかける時だけ用の立体機動装置とかほしい すみません。装飾品とか護石も全部あるの前提で火力最大の武器、装備教えて頂けませんか?? 瞬間火力あるいは一撃の火力なら不屈火事場も含めてかなり独特な装備ができそうだな >>572
スムラで3g基準の爆破だからね
ほとんどあれしか担いでなかったわ 納刀からのリヴァイに抜刀会心のったら抜刀2滑空で会心90%か。ガンキンいじめが捗るな 不屈火事場力の解放攻撃7煙筒超会心3怪力の丸薬の火力に勝てるのはそうそうなかろーて >>579
今回体力200までいくから体力70で火事場発動できる
ディア装備をベースに不屈火事場鈍器精霊に防御カスタムマグダはガチで強いかも 猛者の石が圧倒的に足りない
適当な英雄×1→欲しい猛者×1でもいいから連金でその辺の融通を効かして欲しい 猛者の石3つでランダムな猛者の石1つを錬金するサービスを始めよう >>582
ブロスクラブ攻撃攻撃+丸薬+達人円筒+2乙してから火事場発動として
組める範囲でシミュ回してみたけど
攻撃6 弱特3 超会心1 無属性強化 剛刃 火事場力3 不屈 匠4とかか
実用性?しらんな クロムの毒はそこそこ☆3弱点には効いてくるな
主張しない落ち着いた感じの見た目がいいわ
結局解放が重すぎて詰めても実用性厳しいだろうけど 解放付けるくらいならスロ2の玉1で完成するお手軽無属性強化付けるもんな 双剣唯一の麻痺属性のダークリッパーを使ってみたけど…最初から白ゲあるのはいいけど肝心の麻痺値が低すぎて一回麻痺るかどうかのレベルだなあ
化合+強打で一人麻痺スタンとか夢みてたけどどっちも難しいわ 最初から最後まで毒になってるし飛んでる時間もスリップ入るし強いと思うけど解放に匠に重すぎるよクロム 麻痺双剣はちょっと強くするとみんなでハメちゃうから仕方ないね 発掘麻痺双剣で回転連斬したら発覚時の咆哮より先に麻痺が入る有様だったしな… もうスキルで討伐速度や安定性を追求するのも頭打ちになってきたからスキル度外視のとにかくエロい姿で双剣振り回したい ククル胴を使いたい!
武器はともかく防具カスタムのコレジャナイ感よ 装備の見た目合成はXXチームと仲が悪いから絶対に実装してくれないよ
実装したら重ね着より優れてるって言ってるようなもんだからな ハザク用にジャナフ双作ってみたけどネギ双とそんな変わらないな 未だに封龍力のメリットがようわからんな
古龍が怯みやすくなって纏ってる力を霧散させやすくなるとかなのかね
その割には封龍力のない武器と比べても差がないように思えるが… 龍まとい状態のランクが下がりやすくなるとか聞いたけど実際瘴気とか火とか風は収まりやすくなってる気がするようなー…ネギになんの意味があるのかは知らない クシャはモーションが超モッサリしてるってわかるときはある >>606
考えられるとしたら白トゲを破壊しやすくなってるとかかねえ…
でもあれ多分重撃も適用されるよな 龍属性のスリンガーでネギの黒トゲぽろっと取れてるのみた事あるよ >>603
それなら優れた重ね着をバンバン出してくださいよと言いたい
(ディア腰を見慣れ過ぎて悪くないんじゃないかと思い始めたとは言えず) ディア腰にオーグ胴付けた女キャラの蛮族感が気に入ってるわ
フライドチキン持ちたくなる ネギに封龍発動すると白トゲが黒に変化するのがほぼ停止する
黒トゲの時に発動すると黒トゲが耐久値に関わらず破壊される >>615
いいぞ…どんどん語れ
おかわりもあるぞ! オドガロンが苦手なんだけどフリーズチェーンU(氷)とダークリッパーV(麻痺)どっちがいいの?
龍脈石が2個手に入ったから回復2個付ける フリーズチェーンかな
オドガロンは基本的に3回攻撃→隙→3回攻撃→隙→3回攻撃→...の繰り返しだからよく観察するといいよ
時々2回攻撃で終わるけどまぁ立ち回り方は変わらん >>618
ダークリッパーは属性開放が必要になって装備の自由度が狭まるし、
フリーズチェーンはディアやテオにも使えるから自分なら前者
ただ切れ味が悪いので匠や剛刃がほしいとこ >>618
氷炎剣ヴィルマフレアという対オドガロン最終兵器があるぞ フライドチキンもアイルーフェイクとドーベル脚でテトルー亜種的な感じにキメればワンチャンあるかもしれない フライドチキン研ぐのを見るたびにそれ研いでも意味ネーだろって思っちゃう ありがとう
フリーズチェーンに回復モリモリしてくるわ 【双剣】より鬼人ゲージを溜めやすく調整
・鬼人化時の回転斬りと鬼人突進連斬で、鬼人ゲージが上昇するように変更
・鬼人回避からの走り中に鬼人化解除ができなかった不具合を解除できるように修正
『モンスターハンター:ワールド』イビルジョーは3月22日狩猟解禁! 外見の再編集機能やバランス調整も発表
https://www.famitsu.com/news/201803/14153600.html
二番目の不具合気付かなかった 今の仕様でもあんまり気にならないが回ってゲージ回復できるならいいことだな 鬼神化解除の話は前にここで問い合わせたとか話があったな
確かにあれは地味にめんどくさいから修正されて良かった まあ下方修整ないだけマシだな
属性だけなんとかならんのかしら ちょっとしか上がってないと思ったら上がってなかったのか 鬼神回転斬りでゲージ貯めれる仕様に戻すとかなら最初にやっておけと これゲージ回収楽になるからランナーなくても鬼神強化時に突進連山▶鬼神連斬の連携無くなりかけたらまた鬼神化っていうループできるやん >>642
小学校でモンハンのスキル教えてくれるんけないやろ 女の子に性転換するやつ多そう
それはそうと急にゆうた湧いて出たわね 名前は変えられないから権田原猿熊蔵なんて名前にしてたら性転換はきついだろう 手が加わるのがこの点だけってことは回転乱舞→鬼人化解除や回転乱舞フィニッシュ→振り向き切り上げがないのは仕様か >>651
弓がさらに覇権盤石にしちゃうから無理やろなあ… 最後の最後になんか今後に期待できそうなものがあればなあ 鬼人ゲージが溜まりやすくなるって事はランナー切って火力に回した方が良いのかなぁ 連斬でゲージ溜まる仕様に戻ると、体感で今の何倍も溜まりやすく感じるだろうな
しかしジョーさん紹介画像でことごとくドスジャグラスくんが死んでて草 鬼人突進連斬で鬼人ゲージが溜まれば六連なしで鬼人強化を維持できたりして・・・?
鬼人強化の突進連斬と鬼人連斬をメインに運用する渾身特化型の可能性を妄想 dmc防具は重ね着は無いと思ってたがまさかのワンセットじゃなかったじゃん
(どうか使える部位にランナーがついていますように) 胴だけダンテのぺったんこ腹筋バキバキ女ハンターになるんだろうか… >>663
せっかくランナー2付いてて装備の選択肢の幅が広がるのにな ジョーで1ヶ月ジョーで1ヶ月ジョーで1ヶ月
ジョーで1ヶ月ジョーで1ヶ月ジョーで1ヶ月
ジョーで1ヶ月ジョーで1ヶ月ジョーで1ヶ月
神ゲーしていくぞお前ら!!!!!!!!!!!!! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) あれ、トンファーみたいなあの見た目じゃなくなったのか 普通の剣を二本持ちたいという願いは贅沢なんだろうか >>670
全身バンギスと双剣だとなんかライダーの怪人だな… ジョー武器は素青の匠白で属性解放なしの龍属性だってさ
分かっちゃいたけどレイアレウスガンキンしか狩れないクソ属性の龍双剣が4本もあっても使い道ねーよ 爪系のデザインも嫌いじゃないけど剣も担ぎたいんだよなぁ まあ双剣はハザク武器ないからまだ役割はありそうだけど他は酷いことになるな まぁしょぼデザのジャナフ使わなくていいならプレデター使う >>689
伝統的に属性よりも物理多めだから上にもあるけど他の武器種向けだと思う 現状の仕様だとほぼ鬼人化状態でしか攻撃しないからゲージ維持しやすい言われてもはぁ…としか言えん
でも鬼人回避のあと鬼人解除出来ないタイミングがあるのはやっぱ不具合だったのか 基本的に火力が低くて鬼人強化状態で攻撃しようと思わないからゲージ関係ないな。 鬼人強化にもうちょい意味を持たせてほしかった
切れ味回復モーションつけるとかよぉ 突進連斬→鬼人連斬で6段切りに近いダメージ入るし十分強いと思うけど鬼人強化 双剣なんだから剣ぽいの作れよ…
見た目剣なのってホーリーセーバーぐらいしかないじゃん バゼルホークは頻繁に逆手持ち切り替えるの気になって7時間半しか寝れない 武器は諦めた
ジョー防具に早食いが付いてるのが生きる…かもしれん >>701
そこまで贅沢言えん
ガンナーのお通夜状態見るとさすがにいたたまれなくなる チャアクのナーフは色々な所で話題にされてるけどボウガン放置に関しては全く触れられなくてかわいそう 双剣に限らず剣といいつつ剣じゃないのおおすぎんよー ナーフされてもおかしくない性能だから今回の調整は満足
イビルだけってのはあれだけど シュラムハチェット強いし見た目もまあ初期骨はだから嫌いじゃない
水耐性が死んでるのはゲームとしてはもったいないな 移動速度って
鬼人化かつ鬼人強化>鬼人化>鬼人強化>通常時
なんですか? 突進連斬でゲージ溜まるならキリン相手だと少し楽になりそうか
鬼人連斬を使い易くはなりそう
まあ基本的にはあまり変わらない調整で良かったな 双剣デビューしてみたよ
機動力あることがこんな楽しいとはねすげー面白い
手数凄いから会心控えめでもバシバシでるしたまりませんな
そして使ってはじめてわかる被弾率
各種乱舞もそうだけど○の突進斬りが想像以上に進むのね
わざわざレウスの足から頭前にでてブレスくらってしまったわ
でもモチベ上がったからもう少しモンハンできそうだ >>707
性能だけ見るとジュラさんの武器は優秀だから氷を何とかしてほしい…… 双剣始めようと思ってるけど達人芸ってこれそんなにいらない?
こいつと耳栓いれようとするとかなり制限されてて無駄スキルも生まれるしもったいない気がしてきた 鬼人強化に修正入るの嬉しいけど、やっぱ鬼人強化での鬼人回避を復活させてほしい >>722
達人芸は達人珠を大量に持っててカスタム会心用の猛者石英雄石があって常時会心率80とか90なら使えると思う
でもそれより剛刃珠もってたら砥石3剛刃1付けた方が圧倒的にスキルが軽い 笛の修正点みてると鬼神回避復活なんて絶望的に思えてくる 達人芸使ってるけど火力は半端だし切れ味の管理以外に特筆できることがない 剛刃はLv2スロ一つで付けられるお手軽さがいいんだよね
達人芸も会心上げれば同等以上にはなるんだがカイザー3つがめちゃくちゃ重い
属性会心でも盛ろうものなら防具完全固定だし無理がありすぎる >>724>>725
ですよねえ
剛刃持ってないから頑張って掘るしかないか >>729
カイザーは腕以外のスキルがクソもいいとこだもんな
力の解放は一見強いけど条件ウンコ
もちろんスロットもウンコもりもり
達人芸は強いけど剛刃研磨あるならそっちの方がいろいろと楽
個人的には耳栓使うなら剛刃研磨
使わないなら達人芸
って感じ ランナー切ったほうが云々言ってる人は
ランナー付けてるのに
鬼人強化状態で戦ってたのか? ♀ディアブロ腰は正面以外から見てると黄色いスカートに見えなくもない
♀バゼル腰も後ろから見ると少しギザ目の超ミニスカに見えなくもない
つまりデスギア足が神 >>731
個人的には不具合の修正だけで良かったわ
もともとスタミナ管理が楽になったりしてるのにこれ以上易しくなってもなぁ まぁ、強化といえば強化なんじゃね?
俺はランナー3付けて、殴る時は常に鬼人化して殴るからあんま関係ないけど。
てか、ほとんどの人そーだよな? 強走珠出たのに未だに剛刃珠出ないから達人芸運用だわ 属性攻撃強化と同じ属性耐性を1シリーズにつけるセンスのなさだよなー 今ちょうど引退してるとこだけどイベントまでやることねえな イビル双剣いいじゃん!
問題は属性がついてるかどうかだ… バンギス装備は過去作なら
弱特付いてるし装備の幅広がるとええな スタミナ少なめなら鬼人連斬入れてるわ
あれ六連より使いやすいわ 過去スレ見て気になったことが。
極稀ですがランナー・スタミナ回復・茸・砥石高速どころか剛刃すらも無しの完全火力特化装備を進めてる人はヒレやエキスを使ってるのですか?
敵の種類問わず毎回0分針で絶対に敵を倒すプロハンならともかく、普通で考えたら完全火力特化装備は万能性に欠けるし、長期的に考えたら1クエ1分時間がかかってもヒレやエキス集めの手間の方が時間ロスが多いのではと思うのですが・・・ アプデの仕様変更でますます使いやすくなりそうだな
連斬でゲージ貯めれてゲージも維持しやすくなるようだし
ステップの後に鬼人解除はいつも解除したい時は納刀してたから
自分にはあまり関係なさそうだけど http://com.ni covideo.jp/community/co2838579
さあプロハンの放送でも見るか >>743
爪使ってれば斬れ味関連は要らないし、スタ急は副産物以外でそれほど必要とされてない上に茸はアイテムで代用が聞くから要らない
ランナーの有無については、ちゃんと要所で六段斬り当てられるかつ鬼人連斬を効果的に使える人なら別段火力は低くならない
今作は鬼人化補正ないから鬼人化解除中(鬼人強化中)に突進連斬や鬼人連斬を使えてればさほど問題はないよ 上級チャレクエ明日までだよな
双剣ソロ最速どれくらいだ? >>743
狩りの時間となんとなーく釣りしてる時間を同じ天秤にかけるのならば時間の無駄だと思うよ
俺は蟻塚で初期キャンプ北→6キャンプ→テント入り→初期キャンプ北〜の繰り返しで1ローテ8匹とかキレアジ釣れるしそんな気にならんけど XXではブシに魂を売ってたからジョーで死ぬ要素なかったけど
スタイル登場前はむしろ苦手で極限でトラウマも植え付けられてるからジョー対策悩むわ
回避性能盛って疑似JKして立ち回れるだろうか >>743
一撃の威力だけ見て強いと思ってたりするやつもいるからだろう
俺的には
ランナー・・・必要。切り替えの無駄が少なくなり、鬼人化状態が長くなり乱舞を使えるタイミングが増えるため
スタ急・・・不要。元々の効果が小さく、ランナー効果でスタミナ回復することが少なくなるため
キノコ・・・珠が出ない
砥石高速・・・不要。(剛刃を使っておけば)戦闘開始後は1回研ぐくらいなのであまり意味がないため
剛刃・・・必要。ただし迅雷のような青ゲージのみかつゲージが長いやつには不要 イビルの装備緑は微妙だなぁ
黒いやつが良かったわ
あれ別個体のイビル素材だっけ? ジョーだろうが何だろうが古流扱いじゃなければ、達人煙筒、体力装衣、乱舞、シビレ罠、乱舞、落とし穴、乱舞、閃光弾、乱舞、閃光弾、乱舞、閃光弾、乱舞、食らったらモドリ珠の繰り返しでいいね。 女キャラでウルズ胴腰着けるとモチベ上昇して手数増えるから実質火力スキルだよ >>755
それ以前の俺だわ
最初はランナー派だったけど、途中からスタミナ回復早くていいじゃんと思ってた
もうすぐしたらそもそもスタミナ減らないランナーのほうがいいじゃんになるよ 匠あまり要らない武器使ってても足は結局デスギアになっちゃうよな?
他にいいスキルも無いし、スロが優秀な足もない
対ハザクでハザク足つけるぐらいからね >>758
最終的にはどちらも付ければ良いんか?
もれなくオーグ胴、ドーベル腕、ディア腰になりそうだか お前らバゼルギウスも双剣で狩ってるの?
俺は最初に戦った時にこれは無理と思って以来
バゼルギウスだけはライトボウガンで狩るようにしてる >>761
いや自分好みのどっちかでいい
どっちもいらないと思うなら付けなければいいし >>736
せっかくゲージあるし鬼人強化も使うよ
まぁ○➡○△しかしないけど 坂ないときは結構神経使うけどうんこがおちてもすぐに離脱できるような位置で叩いてるわ
足の周りとか頭や尻尾を正面から叩いたりとか チャレクエのバゼルガンキンやればバゼルと双剣の相性はいい方だと分かる
坂さえあればな >>759
完全にスロ目的ならオウビートとかパピメルのが優秀なんじゃ? バゼルはうんこがウザいけど全く近寄れないほど撒き散らすわけじゃないしなぁ
怖いのは車庫入れブレス的なやつだな いまだにパピメル脚が引っ掛かるのは他に2スロの足防具が無いからだっけ >>761
陸戦するなら最初の咆哮でどれだけ足攻撃してこかせるかがキモだけど案外楽しいぞ 属性値が270越えるやつには使うかな
200止まりとかの奴は使う意味あるのかな デスギア足は匠珠【3】×2と1スロ×2だからお得感で他を圧倒、切れ味悪い属性武器との相性もいいから最近定位置。
ハザク戦は勿論ウルズ足に変更。
あとは他の装備との絡みで攻撃4が維持できない場合のみドーベル足に変更。
足は大体こんな感じでしょ。
属性会心付けるかは確かに体感的に属性値270付近に損益分岐点がある気がする。200以下は無いな。 なるほど、攻撃超会心で組む方が汎用性があるってことか >>754
イビルジョーは落とし穴かけても攻撃してくるらしいよ >>749
空中回転乱舞は寧ろ背中で回転中に相手が突進すると吹き飛ばされたり終わって顔の前に出たときに被弾するのを緩和してほしくないか? >>784
慣れればそれを見越した立ち回りになる。逆にないと脳死プレイになるし、双剣の弱体化招きかねない。 >>783
ただでさえ出番のない落とし穴さん、ますますベンチ入り難しくなるな… レウス固有の属性会心って、実際どれくらいのダメージプラスされるの?
例えば、ハザクの腹切ってダメージ50として、属性会心の時はだいたいどれくらいプラスす?
55くらい行くなら、優先してつけたわい 今回の調整は何の意味あんの?
鬼人ゲージ溜まらやすくなったって
そもそも鬼人強化なんか使わないんだが
むしろゲージ溜まりづらくして鬼人化と同等の火力にしろよ ハザク相手にリヴァイしたら池に突っ込んで死にかけた >>773
耐震2に加えて1スロ×2のディア脚が何気に優秀
ジョーきたら出番あるかも 属性会心は属性300以上欲しいと言われてるし、実際自分でやってもそんな感じだわ 今回の調整は使われてない部分や本来想定されてた役割をこなせて無い部分の強化だから
強化内容次第では使われないままということも十分ありえる
双の鬼人強化も火力自体に変化はないからおそらく使われないまま 鬼人強化言うほど使わんか?
殴りながらでもスタミナ回復するんだから張り付いてたらランナー付いてても絶対使うだろ 数字だけじゃわからんとこもあるし十数戦程度試してみる方がいいと思う
装備変更でスキルも変わるだろうから単純なダメージだけでは比較する意味薄いよ スタミナ回復中も殴るんだから鬼人強化も使うよ
ただコンボ2回やればスタミナ回復してるから頻度が少ないだけ 属性会心は盛りやすいからな
実質2ポイントで発動するようなもんだし
その上で匠弱特超会心とか盛れる
渾身が相性悪くてフルチャ維持めんどいから選択肢狭まるし 今回の上方修正は、次回のアプデで乱舞が下方修正される布石なんだよなあ 他のスレが盛り上がりすぎてて羨ましい
双剣の修正って100円拾ったぐらいの嬉しさだし…
人すくなすぎね? 平日日中に盛り上がってるスレとか民度的に考えて怖いだろ
>>794
>>3の検証でそう書いてあるぞ >>804
見逃してたわサンクス
まあでも現状乱舞ゲーだしな
あまり変わらない気がするわ >>791
少なくとも今回の強化は俺には大有りなんだが。
ランナー付けないようにしてるから、突進連斬でも貯まるようになるのはすごく嬉しい 乱舞が修正されるほど強いってマジ?
なら超出は勿論真溜め兜割りも弱くされるだろw 双剣っていくら数値弄ってもリーチが短くて一部モンスには超絶相性悪いって弱点はなくならないのがつらいよな
新モーションに期待するしかないから次のナンバリングまで待つしかない 乱舞は諸刃だからないんじゃね?実際動けない相手への攻撃は他の武器でもそれぞれ強力なのあるし、動いてる相手なんて初撃と数撃しか入らんし。 リーチの短さも含めて双剣だろうが
どんなモンスターにも安定して立ち回りたいならランスでもやっとけ 最悪脚切って転ばせればいい
キリン?アルバ?アマツ?知らん リヴァイでひたすら切り刻める
それに幸せを感じるんだ 未だにリヴァイ切り上手く使えない私はどうすればいいんですか! 見切り7 攻撃5 超会心3 弱特3 属性会心のスキル構成でプレイしてるけど会心エフェクトドバドバで気が狂うほど気持ちがいい。 超心でねー
やっとこさ無撃出てブロスいじりだしたのに 空中乱舞ってコツある?
敵に対して直角になって尻尾まで刻めないときよくある
空中制御できるのか、斬り始めてから動かれるとダメなのか >>821
初撃の入り角だな。体感的に30度くらいまでのズレなら修正してくれてそう。 >>822
左右30度ずつね。あくまでも感覚だけど。 乱舞のあとに乱舞は出来る
超出、真溜め、赤兜割は何かしら行動を挟まないと出来ない 耳栓5 攻撃4 弱特3 ランナー2 キノコ3 超会心2
できたけど何か足りない感がすごい 立ち回りについて双剣使いの方にお聞きしたいのですが、クシャルとかテオとかって基本6段切りで張り付いて攻撃して位置調整すればいいのかな?? 双剣て特に敵の怯みや硬直についての理解が進むと討伐タイムが縮まると思う。
乱舞すると途中で敵が走り出してしまうタイミングの場面で、代わりに先に△×2〜3当ててから乱舞すると全部入ったりする不思議。 久々に古代竜人に会ったんで双剣の使用率聞いたら7%で14種中7番目の使用率だってさ
思ってたよりも少ないんだが >>820
基本この構成でたまに属性強化もつける。
超攻撃特化感あるスキル構成にしたかった結果こうなったんや。 あーそれはある。
乱舞した瞬間にバックステップ決められてタコ踊り後被弾恥ずかしい。 TAのゴリ押し2〜3分動画よりも
ノーダメの5分動画見たいわ
こっちの方が参考になる あー回避性能つけてノーダメ張り付きプレイ気持ちエェんじゃ クシャルはなんであんなに猫パンチの範囲が亜空間なんだろうか >>835
全モンスここ喰らうのかよって攻撃多いよね
逆に今のセーフかよ!とか
モンハンの判定は結構ザル バックステップの可能性有るときに乱舞する奴このスレに居るのか…
まあキャンセルはひるみのときに欲しいけど まあソロなら乱舞ゴリ押しで怯み誘発しやすくて多少リスクがあっても乱舞したほうが安全で早く終わったりする 双剣ってカスタムするなら何がいいんだ?
他の武器みたいにコレだってのがないような気がする 個人的に回復カスタムは微妙だと思ってるんで
攻撃か会心かの2択 用途によって使い分け
ハザク用の双剣は回復カスタムでゴリ押しできるようにしてるし >>822
d
あれは自分で制御できてるわけじゃなくて自動で直してくれてるのね
相手の角度が落ち着いてから飛んでみる 乱舞してえのに体力が!ってとき多いから回復ありじゃね Fのソイソイキャンセルは便利だったなDPSもブッ飛んでたし 罪は前段階の名前的に回復カスタムにしなければならない 鬼神回避がモーションキャンセルで出せるようになると最強 バゼル腰大好きだけど耳栓もういらねえんだよな
つまり合成防具はよ ゴーヤ味一色になるので味噌汁にゴーヤを入れるのはNG 無撃強化のせいでどの武器種もディア武器がかなり強いけど、双剣みたいな手数武器の場合は弱点属性を属性会心で担ぐのとどっちが強い?? 強いかどうかわからないしレイアちゃん専用になってるけどゼノ双剣は楽しくて討伐も早かった
というか使っててなんか楽しかった >>856
属性武器の方がいいけど構成は属性値による
300くらいなら属性会心付けた方がいい
カガチみたいに150くらいなら攻撃伸ばした方がいい >>856
基本的に属性が強いがスキル構成とモーションによってはブロスの方が強い場合もある
例えばヴァルハザク相手に白ゲ無強弱特攻撃4フルチャ3ブロス、火強化2属性会心弱特攻撃4ジャナフで比較する場合
突進連斬はジャナフが全般的に強く、物理有利な部位(胸)で1.07倍位、属性有利な部位(背中)で1.27倍位、弱点部位(破壊後頭)で1.14倍位になる
乱舞は物理有利ならブロスが1.11倍位強く、属性有利ならほぼ同じくらいで、弱点にはブロスが1.06倍位強い
まあこの場合ブロスは上記に加えて瘴気耐性位しか入らない火力盛りだけど、ジャナフなら瘴気耐性に加えて耳栓5ランナー2まで付くんだけどね オレも属性最強の流れで色々作ったが弱点に乱舞が基本だからブロスがやっぱ強いんだよなー >>746
>>748
>>751
返答遅くなりましたが、非常に参考になりました。
ありがとうございます。 ちなみに>>860の想定でジャナフ側が耳栓ランナー捨てて火力盛り(見切り5超会心1とか)にした場合、物理有利な胸やしっぽ先以外では乱舞でもジャナフの方が強くなるんだぜ さっき初めてワールドのクシャに行ってハゲ散らかした
調べたら毒双剣が覚醒でしか無いんだな…
まだ装飾品も貧弱でいいスキルを整えられないが覚醒払っても毒担いだ方がいいのかね >>865
今回毒じゃ風圧押さえられないのでネギ爪を持っていこう 明日、出張が終わるから、各属性強化、属性会心、弱特、超会心、ランナーとかで組もうとか思ってたけど、フライドチキンがやっぱり強いのか。
無属性強化の珠手に入ったから迷うな。 >>866
なん…だと…!?毒じゃないだと
マジですかありがとう早速作ってくる TAしてるんじゃなければ好きな武器使えよ
俺はチキンで戦う 火力盛らなきゃブロス使う意味無さそうだし
火力と生存・快適スキルは半々くらいで盛りたいから属性や爪担ぐわ テオには明らかにシュラムのが上
ハザクには若干チキンかなジャナフに白あればいけそうだったけど
ネギは白長いカガチでやってるからチキンはわからん クシャは迅雷がダメージ的には一番?
でも龍封力無しだと風まとってる時には風圧耐性無いとまともに攻撃できんよね >>872
最大まで行かなければ鬼人化SAで無視できるし
龍風圧纏ってても閃光して落とせば無くなるから最大まで行ったときは早く飛んでくれねーかなーってなる いい感じの坂がある場所でモンスターこけたら乱舞連発よりスライディング往復の方が良かったりする? >>874
それスライディング行き過ぎて戻ってくるのに時間が少しかかりそう
乱舞連打の方が火力でそう クシャの風は今回全然うざく感じんな
閃光玉ぽーいでほぼタコ殴りだし 属性会心がこれは付けた方がいいっていうのが迅雷ぐらいかな
ジャナフの会心会心の火力盛りの場合もいいか
火力盛りじゃない場合は素直に匠、剛刃や攻撃詰めた方が平均的な効果は大 >>873
ああなるほど、そういうことか。
匠や剛刃つけるとしてシュラムやカガチのカスタムどうしてる?
一つは回復つけたいが、攻撃会心をどう組み合わせるか悩んでる。 >>881
回復会心攻撃か回復会心会心でいいと思う 3rdからの復帰なんだけど、昔からこんな火力偏重だったっけ?
俺も火力ガン寄せしないと満足できない体になっちゃったんだけど
昔って回避やら耳栓から耐震やら積んでヒャッハーしてなかった? >>884
今作は特にモンスが弱いから火力に寄せてゴリ押しした方が楽だからな
あとダメージが目に見えるから火力に寄せたくなるんだと思うよ >>883
会心2つ目は5%になるから止めたほうがいい
回復攻撃攻撃、回復攻撃会心のどちらかだ(攻撃は2つ目でも変わらない効果)
>>878
迅雷も装備的に微妙なところだわ
火属性くらいしか付けやすいのない
属性会心つけたら会心率も上げてやらんと効果薄いしな >>884
4、4gのギルクエからの流れもあるな
あの頃はかなり異常だった XXで弱特とか超会心とか盛りやすくなって火力偏重は加速したな
ブシ双で保護スキル全部切れたし カスタム回復×3ってどの位の回復力あるのかな
1だと体感与ダメの10%位ぽいし 新作になるにつれて当たり判定が厳格になって立ち回りやすくなったしなー
モンスターの懐で戦いやすくなりまくり 不動着てる時のスーパータイムはくせになる
ぶっ壊れだわ >>890
カスタム一段階で与ダメ1につき約0.1、二段階で1.4倍、三段階で18.7倍。更にスキルの回復量upも乗るらしいよ
ネコの医療術はわからない >>893
やはり10%でしたか
しかし二段階目で1倍以上になるのはやばいな
弱点に乱舞叩き込めばまず全回復ってことか… 素の状態での回復量の1.4倍(与ダメージの0,14倍)って意味じゃないのか 回復カスタム3回のシュラムに超回復、回復量アップ3、加護3を積んで絶対死なないフルチャマンしてみたい ああ、なるほど
それならやはり上でも言われてるが
回復1攻撃会心か… 俺も攻撃会心回復だなぁ
石がもっと気軽に手に入るなら色々遊べたのにねぇ みんな熱心だなあ最近まで何も考えずに爪だけでどいつもこいつも殴ってたわ倒せりゃ良い的に 他武器はナンニデモ無属性強化が最適解なパターンが多いからな
今作で属性が有能なのは弓と双剣くらいしかないし、色々な装備を作る楽しみを求めて双剣を握ってる人も多いんじゃないの ブロスの見た目に我慢できないのでストロングハチェットでがんばります
蹴らないで >>896
それ体力もつけてやってるけど確かに強いわ。生存て意味ではね。 見た目好きだから早く英雄刃みつけてヴィルマフレアで爆発強化装備作りたい 今更ながら始めてようやくHRが30を超えたんですけど
これは作っとけって武器はあります? とりあえず爪作ってそっから各属性双剣でいいんじゃないかな
ブロスはつかってないから知らぬ >>905
珠も装備も揃ってないだろうし汎用性重視で爪でいいんじゃない ありがとうございます。とりあえず爪作ってから
各属性の武器を集めていこうと思います >>884
3rdって近接はほとんどシルバーソルかアマツ足を使って匠を〜って感じじゃなかったか?
火力重視なの以前と変わってないと思う >>910
個人的に3rdは匠、弱特、攻撃盛り
4Gは攻撃盛りだけじゃなく生存もちらほらいた記憶
4か4gの回避3とか多かったな >>894
>>893の言うような細かい数値があるのかもしれんが
10%→15%→20%くらい
会心と一緒で2段階目で効果落ちるから1段階あれば十分だ 手数多い双剣で鈍器心眼の選択肢
ってどうなんですかね? 未来250回みてもキノコと競走なかったのでクソゲ引退します 強いかどうかはともかくスレ内検索すれば流行ってるかどうかは分かるよ キノコなんか出ても使わないよ。火力盛りのほうがサクッとダウンして快適だし... ガ性珠2個出たのに強走珠一個もねえ
230時間はやってるのに HR120
超心珠2個、強走珠0個、茸珠2個、挑戦珠1個、攻撃珠2個、達人珠1個、痛撃珠2個、匠珠1個、猛者刃3個、英雄刃0個 キノコ珠出てヤッター!ってなったけど別に使ってないな…
2つ目でも出たら余った1スロにつけて楽できそうだけど キノコは1枠スロだし火力スキルと競合しにくいと思うが
そもそも双剣はモ値が低いから攻撃珠を詰めて基礎攻撃力を上げても小数点以下しか上がらず切り捨てられて1ダメも上がらないことが多々あるし 茸は体術が必須になってる弓ぐらいでしか使わん
鬼トロ性能ランナーは1だけど体術は2だからな
属性双にはスロの余裕無し
弓が最強だからこんなに出ないんだろうね 回避の装衣って×ボタンで回避しないとダメ?
鬼人移動斬りだと回避の装衣の効果無いですよね? >>921
運いいな
その頃、茸も攻撃も匠も0だったぞ 921で運いい方なのか…
それなら俺結構恵まれてるわ 超心珠はやっと一個出たぐらいやなー
古珠がLv2の方が出やすいっての聞くまで古龍で粘ってたせいもありそうだが BBAだと1000テーブルみて攻撃1くらいのペースだったな
あとは歴戦ハザクからポロッと出たことはあったけど7つ揃うまで満足出来ねぇよ…… >>936
ドロップ数だろ
自動で1個貰えるやつ含めてるのか まだHR78だけど攻撃1匠2痛撃2剛刃3英雄1猛者3って感じ
キノコやら超会心は無いなあ
ていうかすっごい今更だろうけどここの人達は欲しい珠が大体出るまでどれHR言ってるんだ? >>940
珠の話しは専用のスレでやってください
スレ違いです 双剣特有の珠の話なら有用だからいいんじゃね?
何も鉄壁強壁とかの話じゃ無いんだし。 あぁスレチ気味な話題になってたか
スルーしといてくれ 超会心3使う装備にすると弱特をレウスグリーブαで補完する必要があってジャンプ鉄人が付いてきちゃう。
リヴァイしかかり時に時々撃ち落とされるあれってジャンプ達人で無効化できる?
だとしたらジャン鉄無駄にならず嬉しいんだが。 レウスレウスで超会心3と属性会心で強そうに見えるよな 見切りは最大6の1で5%上昇だったらな
2個空いた時に見切り入れて10%とかだったらかなり便利だったろうに 俺はずっと体術5でやってんだけど選択肢にすら出てこないんだな 火属性双剣はラヴァよりジャナフの方がいいのか?それともお好み? 属性会心持って白ゲ剛刃会心マシマシきもちー!!!!!
ってしたいからラヴァ使ってるけどジャナフでもそこそこ専用構成になるから好みの問題な気がする ソロはモスドーベルで釣り&歴戦ディア狩りでキレアジ強走を稼ぎ、マルチの耳栓剛刃アイテム強化で消費するスタイルで落ち着いた
ディアの狩猟数がエラいことになっとる 罪って残念武器だよね
せめてレア6だったらカスタム次第で大化けするのに 意味無くはないだろうが200まで上げてても会心発動で260ではあるか スロット2が好きだからラヴァ持ってるかなー好みでいいんじゃないの キレアジを釣るクエストほしい
報酬でさらにキレアジ 自分はジャナフを推すかな
ラヴァは白ゲ維持しないといけないのと攻撃を盛らないといけないが
瘴気耐性のせいでスロットかつかつなんだよね
せっかくレウス腰が使えるのに属性会心が微妙なのもある キリンで弾かれたくないから属性解放3で罪担ぎます><
>>951
乙ジャグラス マグダウングラU作って楽しいけどあんまり人気ないみたいね。 >>965
弱くはないけど、火使うのがハザクで瘴気耐性が必要
瘴気耐性と属性開放しつつ、攻撃強化もするのが厳しいから
せめて属性開放が珠1つの1段階だったら違ったかもな 開発の会心のコスト見積もりが高めで
マイナス武器でその他優秀なブロスやらジャナフの方が使えたりする傾向
会心関連は弱特と差がありすぎ 弱特が優秀すぎるしそれがついてる防具も恵まれてるんだよな
あとは武器によっても渾身が優秀だが、それでもlv5で50%だもんな し、知らなかったんだ!
渾身はlv3までだったなんて! イビルのシリーズスキルとかあるだろうし
そういうのも今後新しく珠で出たりしないんかな 双剣だとほぼ腐るけどボウガンとかスタミナ使わない立ち回りの武器なら渾身3もありだろ?
他のスキルとの兼ね合いは知らんが 渾身3はなあ
競争薬が今まで通りの仕様ならめちゃくちゃ強かったのに
まあ渾身3つけてる奴は地雷だろうけど、引っ越しまでする必要はない 強壮が今まで通りの仕様だったら渾身スキル自体が実装されてなさそう どのボタン押したらどの技名が発動してるのか鬼神乱舞以外分かってねえわ 珠のレアさからみても発動系の本命は挑戦者だろ。
双剣との相性も良い。
ただ属性強化で枠の余裕がない傾向なのが難しいところ。 >>970
‡罪‡さん愛好家だけどほんとこの武器惜しすぎる調整で泣ける
属性値があと10高くて武器倍率があと10高くてレア度が7でだったら天下取れるレベルなのが悔しい
ちなみに個人的にだがソロの場合は瘴気耐性2もあれば割と十分な感じある 流石双剣スレ、渾身5とか微笑ましい
太刀スレなら考えられんな これ以上、力をこめてしまうと
俺はディアブロスになってしまう まぁ弓双剣辺り使ってたら見向きもしないスキルだからな
俺は双剣以外にライト使うからちょー助けられてる 角生やして渾身付けられないかわりに蛮族ブラ付けてスタ急2にしてやるぜ畜生 このスレッドは1000を超えました。
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