【MHW】片手剣スレ Part17
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※前スレ
【MHW】片手剣スレ Part16
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521147167/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【片手剣β柱ダメージまとめ】
・攻撃力126切れ味緑でトレーニングモードの中央柱を使い実験した結果。
・BN=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ です。
・sがついている攻撃は盾による攻撃です。
属性ダメージなし、打撃(スタン蓄積、スタミナ削り)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味による影響は受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ)
1)突進斬り:14⇒盾攻撃A:5s
2)斬り下ろし:11⇒横斬り10⇒盾コン:8s:15
3)水平斬り:17⇒斬り返し:16⇒回転斬り:18
4A)溜め斬り:下30:上26⇒FB:上33s:下29s
4B)溜め斬り:下30:上26⇒ジャンプ斬り:15
5A)旋回斬り下ろし:12⇒突き:17
5B)旋回斬り上げ:13⇒突き:17
6)盾攻撃B:6s⇒BN:12s⇒HB:23s
7)斬り上げ:11
8)ガード斬り:11 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 【FB連発の諸注意】
・FBを狙って頭に当てるのは相当訓練が必要
・マルチでは頭の位置が不規則に動きまくるので狙ってあてるのはほぼ無理
・マルチでは怯み耐性がクソ高いのでそもそもFB当てたところで怯んでくれずそのまま突進で轢かれる
・当然気絶もしてくれないのでFBループしようがない
・FB以外では無撃ボルボ<ネル剣<敵に合わせて弱点属性剣 片手テンプレ質問(仮)
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が万能で使いやすい、古龍を倒す段階になったらネギ片手がキリン以外ド安定、その他の武器に関しては検討中
・対キリン→心眼つけたコロナかバルキン片手で爆弾、雷耐性的にレウスでなくてリオソウルシリーズが望ましい、空きスロにボマーや雷耐性、気絶耐性、麻痺耐性をもるとよし
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
・ボルボ片手強い?→無属性強化込みの物理火力は高いが切れ味劣悪、旋回ループするなら他の武器の方が強いのでほぼFBぶっぱ専用
ソロTAしたいならどうぞ、マルチは素直に他の武器推奨
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・広域化ってどう?→できることは主にバフ撒き、HP回復、ウチケシの実。周りが有能になる程いらない存在になるからメンツで使い分けるべし。ただし味方の窮地にはまず閃光を優先しよう
・広域化+キノコ大好きは?→つけたいならとりあえずキノコ1でおk。キノコ2は鬼人薬などで代用可、キノコ3は広域化乗らなかったり効果がイマイチ
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→楽しい! 【片手剣モーション値まとめ仮】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ です。
・sがついている攻撃は盾による攻撃です。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ)
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:24
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 【片手剣ダメージ計算まとめ仮】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46 >>1
乙乙
結局スキル合わせて属性剣はどれ持つのが理論上最高なのかね?
白毛維持しないならコロナよりアンジャの方がいいっては聞いたけど、他のはどうなんかね?属性解放もあるし
龍効くのもネギで良いのか他の龍属性高いのが良いのか。教えてプロ片手マン 手持ちの装飾と合わせて好きなの使え 第一質問スレじゃねえんだよ >>1乙
ネギ剣使ってるんですが匠とか剛刃は乗せずに他のスキル盛るって認識でいいんでしょうか? >>11
龍効く相手(レウスレイア系)ならゼノ剣の方が強いし
コロナジャナフは対ハザクでサンドバッグにするんだったら達人筒使うならジャナフ使わないなら白コロナって認識で良い
キリンは白コロナが弾かれないから白コロナだけど心眼あるならジャナフでいい
水と雷は性能見たら1強だし説明する必要無いと思う ナンニデモ=快適ネギはマルチだと嫌われるんですか?
属性全部揃えるべきなのですか? >>15
快適スキル詰め込んだ場合は水雷以外ネギに並ばれる程度の差しか無いから好きにしていいよ >>16
なるほど、快適片手剣ライフ楽しみたいと思います 某氏の黒ディア動画見てて自分でもひくくらい興奮した、やはり旋回斬りのかっこよさは神
そして薄々気づいてたけど、レイトリよりガロテなのかという落胆も… ナンニデモネギは見た目マンネリが最大の欠点
属性片手であれこれ防具付け替えるのが楽しい
フロストエッジさん帰ってこないかな 体力気絶耳栓早食い属性耐性ネギとかでも誰も何も言わないから堂々と担げ イビル片手は普通に楽しみではあるが他の竜とどれぐらい差別化出来るかは気になるな
(ぶっちゃけダクソみたいに微妙にリーチとかモーション変わる要素欲しい) 竜骨とネギで両極端揃ってるしゼノもあるし、無撃か激長白ゲージしか差別化の道は無さそう 今日1日ずっとハザク狩ってた
カレカレカコロナのおかげで速く安全に狩れるようになったけど
レア8珠と英雄刃が全く出なくて虚無感がしゅごい テンプレの丸太計算式で五属性武器全部の物理値と属性値。匠で白でるやつは青白別々のも計算してみたんじゃが需要ある?無いなら一人でニヤニヤしとくわ こないだの人かな
あるぞ
むしろテンプレにしてくれ 需要しかないぞ
ハザクコロナとフラムでひたすら殺してみたけどフラムのほうがつy・・・・・・ウウウ!!!!!!!俺はコロナでやるんだ!!!!!!!! 旋回斬りの後の△突きがスカってその後の△からモンスに当たるってよくある? 火
コロナ
白 物36 属6 合42
青 物33 属6 合39
フラム
物36 属8 合44
水
フラッド
白 物34 属9 合43
青 物31 属8 合39
ジャグラ
物33 属(11) 合44
氷
レイトリ
物30 属11 合41
雷
マスバン
物35 属11 合46
ライトニング
物32 属7 合39
雷光
物28 属11 合37
龍
討滅
物36 属5 合41
龍骨
白 物27 属15 合42
青 物24 属14 合38
ゼノマブ
物32 属9 合41 自分でやってて色々驚いた。コロナ情けなくて草。というかフラムが順ネギ剣級に強いっていう
計算ミスあったらスマンの
長文&連投失礼しやした これ見るとフラットウェイブ意外と行ける気がしてくるな >>30
よくあるというか突きが当たらないなって思ったら○派生する 上手いことまとめてテンプレにしたい
雷光剣は最弱の片手剣だったか… >>33
属性解放系統が化け物過ぎるんや。もちろんその分条件厳しいけど
匠か剛刃+研磨3で青ゲ維持出来るならネギ剣意外で良さげな感じ。逆に言えばそれぐらいネギが優秀って事だけど
そして匠頑張ってもネギの青の長さには適わないから剛刃安定かね。ってか白ゲ維持頑張ってまで使う武器あるかこれ? やっぱり解放マスバンが最強かぁ〜^^
白ゲ龍攻5龍骨剣からスゴくロマンの薫りがします だいたい予想通りだったけど、唯一驚いたのはゼノが普通に使えるレベルだったこと
ゼノ剣の装備も組んで上げようと思えた、とにかく乙 超乙!
これってさ、ネギは物理だけで36入ってるってことやろ?
んでキリン剣は雷が効きやすい的に属性まで含めて37?
アホなん? コロナくん白ゲでも負けとるやんけ
どないしてくれるん?これ >>36
なるほど
剛刃フラムと剛刃解放マスバン、剛刃解放ガロテ、剛刃匠レイトリってかんじかな
ネギは火力盛れすぎるからちょっと別枠で考えてゼノ剣の奮闘っぷりがいいな
問題はフラムカスタムをどうするかー会心+回復かスロ+会心かスロ+会心か
1エリアで白斬れるようなら無理して白使う必要ない感じのが目立つな >>31乙!突進斬りかな?
注文つけていいなら
会心期待値と護符爪も計算にいれてもらえるとありがたい。 >>43
申し訳ないがテンプレ見て見様見真似だから期待値とか護符爪の計算分からんのじゃ
属性会心考えたら合計一緒でも属性値高いのが良いのか。ゼノくん3スロ二つとかいう超性能もあるし、龍弱点相手には良くないかこれ?
なおコロナ君 コロナには改心率があるから…
改心率実質40%の差があるって考えればコロナだってまだまだ若いもんには負けんぞい 割とどの剣も頑張っててんな〜という印象の中スロも無く拡張性皆無のキリン剣の明日はどっちだ キリン亜種追加でなんとかならんかね
いや属性ちげーし派生でもないのか
なんともならんな
ご冥福を祈る でも実際匠コロナのほうがハザク早いんだよなー気の所為かなぁ キリンの雷と青痕跡もっと見えやすくするアプデはまだですか
キリンと戦うたび輝度設定いじるのめんどい >>44
護符爪は単純に基礎攻撃力+15する。
会心ある武器や斬れ味いい武器なら相対的に有利に働く。
期待値は会心時ダメージ(1.25倍)×会心率+通常時ダメージ×(1-会心率)で求められる。 >>49
会心率もあるかもね
>>53
時間あったらやってみる Gさんの黒ディア動画すげーなぁ
同じの使ってるとは思えん コロナの方がハザク早いし会心率の問題だよなぁと思ってどうせ壁殴りだしと達人入れてジャナフにしたら断然コロナより早くなってワロタ
まぁ属2ジャナフの属性ダメが属2コロナの属会ダメなわけで物理ほぼ横並びなんだからしゃあないわな 無知でホントに申し訳ないんだが、会心率マイナスの場合どうするんだこれ
誰か1つでいいから例出してくれんかの? ほーマスターバング強いんだ
見た目もめっちゃかっこいいし ジャナフ剣なら期待値-5%とかになるのかな
コロナが+5%で
となるとマイナス会心を打ち消す分の枠で超会心とか積めればコロナのが上になるのかも 会心マイナスは物理ダメ0.75倍だから上の会心の式で1.25の部分を0.75にしてやればいい
フラムは達人芸出来ない分匠か剛刃砥石で運用すりゃいいだけだしフラムのが強そうだな
後はゼノ剣と竜骨剣の奮闘が意外だった >>48
アプデでワンチャンあるかどうかだけど、まあ厳しいな
キリン亜種武器も属性は違えど似たような感じになりそう
イビル片手は龍属性だろうけど、ハードル高いなあこれ
他武器の過去のイビル武器性能見てても、結構バラけてて片手でどうなるか分からんのよな ゼノは可能性の塊だと思ってたけど結局3スロ2あっても匠前提だからネギの方が上なんやで
コロナは会心があるから期待値的にはジャナフより上になるはずと思ってたけど火属性の差でジャナフやな
コロナはヴォルガノスさんに向いてるから ゼノは素白で会心持ちだから匠でなく剛刃や達人芸という手もある、スロのおかげでこれらを組み込んでもまだスキルは盛りやすいと考えると不利ではあるがなしではないと思う
あと個人的にコロナといえばキリン コロナは金銀追加で強化の可能性ワンチャン・・・
カスタム強化できる?ハハッ >>57
0.75倍になる。
護符爪ありの突進斬り柱期待値
会心 225×1.2×0.18×0.8×0.75=29(29.16)
通常 225×1.2×0.18×0.8=38(38.38)
火 24×1.0625×0.3=8(7.65)
会心時 37
非会心 46
期待値 37×0.2+46×0.8=44.2 旋回ループに慣れてきたからFBも使おうと思ったけどあまりの使い辛さに泣けるわ >>67
サンクス
なんだが、通常38.38じゃなくて38.88じゃないか?計算中だから気になってしまった
護符込終わったから、会心期待値計算したら上げまする 装備突き詰めてるっても旋回だけで黒ディア1分49ってのはすごいw 旋回だけっつってもディアは外殻固めで突進頻度高いから、旋回有利なのは前からわかってただろ
だからこそよく練習相手に名前が上がるんだし ごめんなさい白状します、正直ディアには旋回有利という確信めいた動画が出てテンション上がってます >>68おっとこれは失敬38.88でした。
なので期待値45.00だね 物理の()は護符爪無しとの差。属性のは解放いるやつ
火
コロナ
白 物39(3) 属6 合45
青 物35(2) 属6 合41
フラム
物39(3) 属8 合47 会45
水
フラッド
白 物37(3) 属9 合46
青 物34(3) 属8 合42
ジャグラ
物35(2) 属(11) 合46
氷
レイトリ
物33(3) 属11 合44
雷
マスバン
物37(2) 属11 合48
ライトニング
物35(3) 属7 合42
雷光
物30(2) 属(11) 合41
龍
討滅
物39(3) 属5 合44
龍骨
白 物29(2) 属15 合44
青 物27(3) 属14 合41
ゼノマグ
物35(3) 属9 合44 入れ忘れてた
ゼノマグの会心期待値45
討滅抜けたぜ
連投スマソ 属性会心とかもあるし何をどこまで積むか悩ましいな
火とかイメージと全然違って意外と差がないもんなんだな 乙乙
今日からマスバン教に入ります
最初の獲物はイビルジョーだ… スロットのことを考えると片手最強はジャグラスなのでは 会心率と切れ味問題があるから一概にジャナフ最強とは言えないなぁ
今は素でスキル無視してるけど、会心威力増加系付ければ付けるほど他と差がつく
コロナ?彼は希少種を探す旅に出たよ まぁ開放系は強くないと話にならんってのはあるしなぁ コロナァ!は達人芸積むとスキル全然盛れなくてキツキツなんだよなぁ 達人芸はもうあきらめたわw
まずPSが足りてないという・・・ >>73乙!
これは素晴らしい。
会心期待値込みで白コロナと青フラムが一緒か。
フラッドウェイブと竜骨剣の善戦が意外な反面、雷光刃の救い用のなさ。
こりゃ切れ味白つけ忘れに違いない。 マルチだと被弾してもボルボでピョンピョンしてる方が早い気がするなぁ 昔は肉質で同属性武器でも使い分けが出来たけど今回は肉質面や武器性能も似たり寄ったりで大体一択なのがな 達人芸はずしたほうが早くて笑う
先入観は捨てたほうがいいな・・・ こう言うのを紐解いてくと解放2止め最適解とか出て……こない?うん。 解放珠持ってなかったら2止めは選択肢にはいってもおかしくないかもね
本スレでジョー大剣のリーク画像見たけどこれ片手剣でもコピペ性能だったら困るなあ 属性会心をスロット詰めてまで乗せるか否かは考察余地ありそう
物理高い武器で超会心に寄せた方が強い気はするが >>90
考察余地というか敵に合わせて計算するだけだろ 今日は英雄剣が2個でました。刃はジョーに間に合いませんでした。
でもジョーの大剣と太刀強化できるな(白目) 属会は2ピースだし部位によってはスキルも結構優秀だけど見た目は犠牲になるなw モンスターの属性肉質の数値とかってどこかに載ってる?
この前出た攻略本とかに載ってんのかな ジョー大剣見てきたけどいつも通りのテンプレならバゼル斬れ味か
匠5で白50と考えたらそこそこか?無属性のるにしても会心マイナス30でかくない? 片手は渾身乗せられるし扱いやすいほうじゃない?
双剣とかかなり運用難しい気がする
まぁ全部−30と決まってるわけでもないが 見た目装備で弱特入らねえなって時は渾身3にしたりもする 回転斬りのモーション値いくつになるかねぇ
てかいくつになれば使うようになるかね 今のテンプレのモーション値間違ってるらしいし次スレではきっちり正しい値に変えなきゃな テンプレ長いし>>2は要らないんじゃないかって思う
代わりに上の属性剣まとめでも見やすくして入れてさ 今でも結構回転斬り使うんだよなあ
ハザクのよちよち前進ブレスとかには追いながら弱点当て続けられるし
どのくらいダメージ上がるか楽しみ ハザク追いかける時は△△△+○がいい感じに入るよね 今日からまた回転斬りのモーション最後をちょうどモンスターの顔面に来るように位置調整して当ててもいいのか! えー?ライトニングより解放マスバンの方が強いの?
対ジョー装備組み直しだわ 抜刀楔虫はいい修正
というか片手なら出来て当然だった >>100え、本当?
>>2と>>6書いた者だけど>>6に間違ってるところあれば指摘ほしい。
>>2は次スレで消していいと思う。
BAKKU NAKKURUなかったことにしよう。
>>6は次スレで>>2に持って行けたらと思うがジョー狩りで忙しそうだから回転斬りの更新はできんかも。 初代〜ドス以来久々の復帰しようとしてて、片手剣使おうと思ってるんだけど、属性や状態異常は手数多い方武器の方がいいってのはまだ続いてる? バトラーというかカガチ武器って匠で白30か40生えるはずなのに片手剣ははえないよな
双剣は白40生えてて雷双トップなのにこっちは解放2マスバンにすら勝てるか怪しいとか性能差酷すぎるだろ
片手剣が他より優遇された性能の武器ってボルボ位しかないんじゃねーのか 討滅の回転斬りでトレモ柱に会心86でたという報告
攻撃アップは何も積んでない状態 裸マスバンで柱に回転斬りアプデ前46からアプデ後58になってんな さすがに回転斬り上昇くらいでは渡って来ないのでは...(願望) ゆうたはアイテムケチるからアイテム使えみたいな風潮の片手こんやろ FBのカメラの挙動が苦手だから別の部分が強化されるのは単純に嬉しいでござる 回転斬り適当にアプデ前と比較
スキルは超会心3弱特3龍1会心属性のネギ斧
アプデ前 会心なし58 会心あり81
アプデ後 会心なし71 会心あり99 これすげーざっくり計算だけどモーション値32前後まで上がってね? モンスの陰で旋回ループしてると↓○バクステミスる事もあるから
安定してバクステに繋げられる回転切り強化は助かる マスバンでしかやってないけど目に見えて回転斬りの威力上がってるな、これはテンション上がる 結構威力上がってるな回転切り
○コンボ出し切ってから旋回安定かな ハンマーチラリズムしてきたけどジョー武器は龍封大攻撃高め白毛有マイナス会心って感じらしい
匠運用で白毛ジョー武器派と汎用力高いネルギ派に分かれそう なかなか良い感じね
壊れでも無いしこれならええんと違う? まぁ元からそこまで不満なかったのもあるが良強化だな https://i.imgur.com/kpFRUpY.jpg
匠、カスタム込みだとネギとどっちがいいんや
ネタバレ嫌いな人は見ないでね >>134
これ会心なんとかしたらFB運用でボルボ超えない? >>134
普通に白運用ならネギ余裕で超えてるよこれ
というかこの性能なら龍80とかにしてくると思ったけど210もあるとか龍片手全てぶっ殺してるな
そうでなくても無強ボルボ超えてるってのに >>134
カスタム会心で会心-10に減らして回復にするのか-20のままで回復とスロットにするか悩むなこれ >>118
本スレもそうだけど何かあったらゆうたゆうたってウンザリだわな
どんだけゆうたネタ気に入ってんだよあいつら
見えないゆうたと戦ってる変なやつもいるし 龍210って限界突破してね?乗り換えの時が来たか。
片手は回転斬りだけ上方修正なのね んほおおあおおおジョー武器レア7wwwwww
やったあああああああ ジョー武器まだ剣ぽくてよかったわ
>>141
レア8の美しさだぞ >>147
まぁそれは分かる 元モンスターがアレだなって 剛刃と匠運用どっちがいいかなぁ
どっちも乗せると武器スロないしちょっときつい ジョー片手剣がジョー片手っぽくていいなぁ
ラスボス剣も恵方巻きやめてデザイン直して 青ゲ含めて斬れ味70くらいか?
とりあえず組んでみたけどバンギス防具次第だな 防具はまごうことなきゴミだと思う
武器は可能性あると思う 匠で増える分が丸々白なのか?
カスタムだけて会心消しきれないけどこれ強いよ 会心−10で攻撃力最高値に210の龍属性だから一応火力は最高クラスかね スキルは会心盛るより攻撃力盛ったほうがいいとかあるのかな?
片手のこのひっそりとした微良アプデ感 ていうかさ
テオエンブレムくんが死体蹴りくらいまくってるよなこの性能 >>163
無いぞ
もっと言うと武器倍率200以上で白生えるのはジョーだけだし
無属性強化の会心1攻撃3ボルボよりもカスタム無し白ジョーの方が強い ジョー片手のお陰でよしあと猛者刃4つで一通りのカスタム終了だな!
と思ってたのがあと8つに増えました
またヴァルハザクの腹下で踊り続ける日が増えるな…
ボルボに使った猛者刃取り戻してえ 刃の猛者とかなぜかでないからなぁなぜか
匠3剛刃高速3位で組むのがベストかね、剛刃ないけど
攻撃積むよりマイナス会心消した方が強そうやな この物理攻撃力に切れ味白はやばいですねw
帰ったら速効で作るまである 回避性能と回避距離を付けて的にロックオンカメラ付けて戦うとなんかダクソみたいで楽しい たまーに回復カスタムしてない武器で出て「あれ、殴ってるのに全然回復しねえな…あっ」ってなるのは俺だけじゃないはず 気楽にザクザクなネギと匠剛刃でヒャッハーなジョーみたいなもんかね 白ゲなら超えてるで、青だとほんの僅かマイナス会心で期待値負けてたはず ジョーこんなに高性能にしちゃったら
アルバどうするんだ?
シャガル的な高会心? 総合力ならどうなるかわからんところかなぁ
匠だの剛刃のコストだの研ぎ手間だの全部考慮すると案外トントンくらいになりそうな気もする アルバはクロスだと白80武器倍率190属26位あったんだからそれそのまま持ってくるだけで良いわ >>180
アルバとかいうクソダサ厨二スネ夫はいらんで
飛び回ってつまらんし 言うてランス片手以外葬式ムードだしデフォ白ゲの並な性能くるだけやろ 全部有能武器なわけじゃなくて片手剣が当たり引けたのか良かった >>186
片手剣と双剣だけ倍率10低くなってるけど片手剣は元の武器が雑魚いからそれでも強かっただけ 双剣は白ゲブロスとかいうチートのせいでどうしようもないな ジョー自体はどうなん
XXまでだと脚しか殴れなくてクソつまらんモンスターだった印象しかないんだけど 足しか殴れませんでした
大剣でも届かない場面が結構ありました
クソゲーです 自分はソロなら会心ジョーでマルチは生存ネギみたいな感じになりそう >>168
マイナス会心って0以上にしないと意味無いよね
最低保証とかあるんだっけ?
会心完全に捨てて攻撃と生存スキルだけ積んだ方が良い気がするけど 回転斬り結構上がったんだな
回転斬りから旋回は位置調整が楽でいいな バンギスおっぱいさん早食いだから片手ならワンチャン使えるわ 昨日ロイヤルーズなんかフルカスタムしたせいで猛者の刃がない。。。 バンギβの足が早食い2にスロ1×2だから使える
それ以外はうんこ 探索で出たジョーを適当にいびってきた。以下片手的な感想
・通常時の足は柔らかめだけど怒ると弾かれるレベルじゃないけどカチカチ、ついでに尻尾も固くなる。頭も相変わらずダウン時でも動き回るので部位破壊超面倒
・新規で腹破壊と足も破壊出来たような。足破壊すると柔らかくなったような? 終盤だったのでよくわからんかったすまん。腹は相変わらず怒ると柔らかくなるし最大銀冠でも突進切りと切り返しは普通に届いたのでまぁ楽
・震動が起きる足踏みがめちゃ早くなってるので以前のように震動ガード余裕でしたとは中々いかない。耐震はあった方が手数は増えるので耐震推奨
長くなったけどとりあえず初戦の感想 例の者です
護符爪あり
ジョー片手
白 物理45属性7合計52会心48
青 物理41属性7合計48会心44
ジョー
何かポッと出の棘野郎とか、赤ちゃんが頑張って食らいつこうとしてたからノしてやった。反省はしてない >>196
期待値としては会心上がれば意味あるべ、攻撃盛るより会心盛って0に近づけた方が期待値高いんちゃう?計算してないけど >>204
もう物理のみで他武器圧倒してるよなぁ
大剣片手ランスは確実に作るとして他もネギ超え程度の性能は持ってるな >>204
いつもお疲れさまです、ついでにマイナス会心時の数値もあると嬉しいな、とか ジョーさんなんかジャナフとかディノみたいなエネルギー暴発ダウンあったな
条件よくわからんかったけどジャナフと一緒でカメラが引き気味になる >>209
怒り時に怯むとタックルしてくるからその時に攻撃すると大ダウン入って怒り解除される 回転はネギに攻撃7弱凸1爪護符込みで会心出したら100超えるくらい 錬金BBA恐暴竜の宝玉用意してないやん
け
せっかく金の竜人手形取っといたのに結局ジョーマラソンせにゃアカンのか しかも調査クエあるにはあるらしいけど全然出ないから宝玉マラソンは今作で一番しんどいかもな ネギ片手死んだマジ?
英雄でなくて泣いてたけどもういいんですか…? >>207
言われて計算してたら計算ミスってることに気づいた
会心それぞれ2ずる上がる
自分で自分の計算が信じられないから誰か再計算して欲しい
ちなマイナスは
白46青41 ネタバレの鎌足なので注意
バンギスα
https://i.imgur.com/7Blirvm.jpg
頭から
1スロ1、破壊王1匠1
2スロ1、早食い1匠1
スロ無し、力の開放2破壊王1
1スロ1、力の開放1匠1
スロ無し、早食い1破壊王1
バンギスβ
https://i.imgur.com/Wm0BvN5.jpg
頭から
3スロ1、1スロ1、破壊王1
3スロ1、早食い1
2スロ1、力の開放2
3スロ1、1スロ1、力の開放1
1スロ2、早食い1 シリーズスキル、無し!w
は〜〜〜(クソでかため息) >>217
防具はお通夜やんけ
匠と早食い……う、うーん………
シリーズスキル何もないけどお肉大好き(大爆笑)とかつくよりはマシ………… ネギ剣は完全には死なないでしょ
糞長青ゲージのアドバンテージがあるし
切れ味系スキルを盛らずに運用できるから汎用片手剣としては全然生きてる テオ=エンブレム「今に見とけよ…嫁さえくれば…嫁さえくれば………」 ジョー剣が窮屈に感じ始めたらネギ剣に戻すくらいにはネギ剣使いやすくてほんと好き α胴がワンチャンありそうだな、2スロが空いてるなら剛刃珠放り込めるし ジョー片手は白だけ出して剛刃安定か
ネギと違ってスキル固定されちゃうのは辛いのね >>222
属性値高すぎて火通るやついなくなりそう 白50もあるなら匠5にしてFB運用がクソ強そう
スロカスタム無しでも匠5攻撃4弱特3渾身3超会心2見切り1までは組めた 早食い中毒の自分にとってはジョー脚β魅力的やなゼノ脚が好きじゃなかったから変えてみよう ジョー武器片手だけ強くね? なんで会心率マイナス20%なんだろう嬉しいけど >>231
基礎攻撃力がちょっと低いんじゃないっけ
ランスとか230なのに片手220だったはず >>204乙
昨日、ゼノ剣も割と使えそうって流れになりかけてのこれか。かわいそうに。
護符爪会心カスタム1期待値出してみた
白
通常時 235×1.32×0.18×0.8=45(44.6688)
会心時 通常時×0.75=34(33.5016)
龍 21×1.125×0.3=7(7.0875)
期待値 44×0.1+52×0.9=51.2
青
通常時 235×1.2×0.18×0.8=40(40.0608)
会心時 通常時×0.75=30(30.456)
龍 21×1.0625×0.3=7(6.69375)
期待値 37×0.1+47×0.9=46.00
白ゲでちゃいけない剣だと思う。 何故か宝玉あるけど、牙が一体につき一個しかでねえから最終強化がとおい ジョー片手はあっという間に完成したけどカスタム素材の方がなかなか出ねえ
結局やってること今までと変わらないという ジョー相手には開放マスバンが最適解かな
びびるくらいダメージでる 蛤と鰯みたいな片手剣があってもいいのになー
そんくらいやりゃ斧だ鉈だで騒がれなくなんだろうに 公式Twitterに書いてあったんだけど耐龍の装衣使うと龍属性攻撃強化されるらしい こいつ旋回もFBの余裕で入るし片手の餌だな
おまけにジョー武器も強い
俺は嬉しいよ ジョー武器でも見た目いい方だな
龍装衣は相変わらず上限あるみたいだけど >>243
確かに耐龍の装衣の説明の所にも龍属性を強化するって書いてあったわ
となると耐龍着てジョー相手にもジョー片手が最適か…?
まぁジョー片手強化し終えたらもうジョー狩る理由も無くなっちゃうけどね
ジョーの調査クエ出たから行ってみたら無駄に宝玉が4つも出てしまった
あーまたいつもの歴戦狩りの日々が始まるお… 旋回ループもすぐ回転斬り出した方がDPS高くなったのかな タイマー片手に攻撃回数数えて属性肉質ごとに計算すれば良いんだけど発売以来誰もやらないよね
面倒くさいからね仕方ないね >>248
長めのモーションの割にダメージ低いってだけだったのが微増しただけだしトントンじゃない? おいこら頭殻出ねぇぞこら
宝玉は6個出たぞこら
おかしくねぇかこら
後普段も全然刃出ねぇぞこら
なめてんのかカプコンこら 足元延々切ってるけどFBうまく当てられるタイミングがあるのかわからない 怒り時のカウンター?タックルに合わせてFBいれるとジョーの怒りが解除されつつ思いっきり吹っ飛んでダウンとれるの気持ちいい >>254
無理すぎて草
怒り時のタックルをキャンセルしたらダウン取れるらしいね
クルミで出来ないか誰か試してくれ 強いんだけど匠前提って見た目がデスギアニーソに石なんだがそうなると耳栓中毒者的にバゼル腰でああああ よくFBあてられるな
ボルボが嫌われてるんだしここのスレは俺と同じ下手くそばかりだと思ってるんだが 耐龍きて属性値
竜骨45→54
ネギ剣15→18
だったからおそらく龍属性1.2倍と思われる
上限にひっかかるかも見てみる ボルボが嫌われてるというかTAでもないのに適切じゃないタイミングでFBして返り討ちにされるゆうたを増やしたくないからオススメしてないんじゃないかな… 正解なんて作ったらそれ以外は地雷とか言い出す馬鹿いるし 龍属性+5で上限になった竜骨剣の属性値
580
さらに耐龍きたあと
580
あんまりだあ… 匠盛れなくて3に業物で使ってみたけど白60じゃ物足りなさすぎる >>262
ワールドの調整した奴らはどこまで属性が嫌いなんだよ…
竜骨にもワンチャンあるかと思ったのに… ジョー剣の追加でさらにバランス良くなったかな
とりあえず一本の汎用ネギ鉈
FBループに無撃ボルボ
旋回ループに各属性で
火コロナフラム
水ジャグガロ
雷マスバン
氷レイトリ
龍ジョー
麻痺グラバロ
毒プケプ剣
爆破テスカ=デル=メダリ
それぞれスキル構成も違うし選択肢が多くて嬉しいな
これなら猛者刃がいっぱい集められるね アルスタに食われそうではあるよな
どっちか無属性がよかったぜー ジョー剣、カスタム回復会心つけて最終強化完了
もう耐龍には期待せずジョー剣の装備を作ることに楽しみを覚えることにする ああ
これ強いっすわ
どの武器も剛刃でやってたから丁度良いし >>255
はじけくるみじゃなくて石ころでもいけたりして
カウンターの時怯んだみたいに後ろによろけてからくるけど、そこに△一回コツンと入れたらダウンしたからそんな気がした
初撃のため斬り当ててカウンターモーション入った後に少しディレイかけて◯押せばFBは当たる
こっち向いてきてくれるし多分あれ上への当たり判定ほとんど無さげ ジョーって匠2でいいかな
4までいったほうがいい? なんかジョーは乗りやすいからFBじゃなくて△にしてるわ
尻尾も高いからジャンプ攻撃で狙ってる 最初の画像見たときはクソだと思ったがすごいかっこ良かった ジョー剣俺のガロンちゃんと相性良すぎない?
・・・剛刃珠出ないだけだがな! コロナを直前でカスタムしたから猛者がないZE まぁしゃあないか 見た目ネギ剣よりマシ程度だと思うが
相変わらず剣じゃないしな 見た目は良いんだが名前がなあ…
なんでフェイタルバイトじゃなくてヴァイトなんだ、
バイトなら不吉な一噛みでジョーらしくで良いだろうにヴァイトってフランス語じゃね…? >>205
すまん、そもそも会心が0でもマイナス20でも会心が出ないことには違いないと思ってたんだけどそこから実はズレてるのかね?
マイナス20を0にしても無意味でプラスにしてようやく効果が現れるものだと認識してるんだけど
で、それならマイナス会心をプラスにするより他の部分盛った方が良いのかと思ったんだけどそうでも無いのかな 個人的には棍棒だと思ってたのもあるけど、俺も見た目気に入ってる
特に盾はいい、好みドンピシャ >>285
弱点特効または弱点特効+渾身のどちらかを積んでる人は多いだろうから、50%−20%か80%−20%でプラスなんだよ
あと積んでなかったとしても−20%を−10%にするのは意味があると思う
ダメージが0.75倍になるマイナス会心なるものが存在する >>284
直訳カッコ悪いからそれっぽく訳しただけなんだすまない… じゃあモータルコンバットのフェイタルKOっていうのは… ネギも鉈というか包丁みたいで好きだぞ
一番はドスギルオスのだが
たしかに剣らしい剣じゃないし好みは分かれるがな ガロテさんが泣いてるぞ
色が違うだけでこうも反応が違うのかと 普通の片手剣がほしい
何て皆曲がったり棍棒になっちゃうのよ >>287
マイナス会心なんてあるのか…知らんかった 武器のデザイン考えてるの二期団の親方なんだろうな
加工屋の娘が成長して渡ってこねえかなぁ キリンの片手とかどこに角使ったんじゃボケェって感じよな
絶対おっさん転売しとるで 皮と角と宝玉要求して皮だけ貼って残り流してるんだろうなあ… 親方が椅子に座ってるのに気づかず身長低いなとずっと思ってました ジョーというか古代樹クソマップ過ぎて笑う
バゼルくんと出会っても縄張り争いしねーぞどうなってんだw 古代樹に巨大ボス置くの止めた方が良いマジで
ドスジャグラスとかトビカガチ専用にするべき イビルくんツィツィヤック抱えてどっか行ってしもた。
こいつほとんどの奴と縄張り争いするんかな。 負けることはないけど慣れてないからそこそこ被弾してしまうそして脚しか基本殴れないのめんどいな >>311
さっきバゼルともやってたで
一回正面から噛んだと思ったら爆弾で剥がされイビルもバゼルには勝てんのか、と思ったら次は上から押さえつけるように噛み付いて3000ダメージほど与えてた 3000ダメージ級の噛み付き食らっても平然と起き上がるハンターさんすげー イメージ的に剣じゃないのは納得できるが禍々しい剣とかにして欲しかった・・・片手剣を使わせろ ギエナ剣みたいなの描けるし一応腕は無いこともないんだよな… 少しきになること、匠で白が出て基礎性能高くて龍封大ってことはキリン相手にも優秀なのではないか
コロナの立場がますます… >>333
キリンに龍封って意味あるんか?
どっちにしろ龍効かないから流石にね? 色んなスレ回ってきたけどこのスレ本当に平和だな
アプデ前から満足してたしジョー武器も比較的恵まれてるから納得だけど >>334
硬化が解けるのがかなり早くなるらしい
白ならそもそも弾かれないとはいうけど、コロナは白30までしかでないからいざ硬化したときに割と研ぎ直しが必要(俺の腕では)
白50でて龍封で硬化を速攻で解除できるなら研ぎ直しも必要ないし、ストレスフリーに狩れるのでは?と思って
特にマルチだと事故を抑えるために硬化解除は結構重要だと思うのよ 結局ジョー武器どれくらいのレベルなん?
ソロならやっぱボルボFBか? 裸バングと解放バング護符爪なしで柱に回転斬りしてみた。
裸58
解放69
モーション値30だな。
属性は特に変わってない。
物理 200×1.2×0.3×0.8=58(57.6)
雷 33×1.0625×0.3=11(10.518…)
他の数値なら↑の結果にならないし確定ということでテンプレ更新するわ スリンガー滅龍弾うちまくる派だが単純にモンスターを怯ませる要素が龍封分で一つ増えてるってだけでも地味ながら使い道にはなってると思う 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 >>950 次スレの>>2は>>342に変更してネ! 格好いいからという理由で回転切りを愛用していた俺の時代が来たようだな >>338
トレーニングモードの柱に爪護符込みFBで
ボルボ(攻撃カスタム1) 攻撃4弱特3渾身3超会心3匠2 見切り2無撃が142+124+153+138で557ダメージ
ジョー 攻撃4弱特3渾身3超会心3匠2 剛刃が153+135+157+142で587ダメージ
だから白ゲージの間はジョーのほうが強そう >>323
テレビで見たような・・と思ったら陸王に出てた小藪か。目がソックリ マルチ用に麻痺片手剣作ってみたんだけど
攻撃モーションとか攻撃する部位とかで麻痺値って変わる? ジョー狩ってみたけど不動あると楽だな…拘束の仕様が変わったのとかありそうだが 頼れる相棒(オトモ)がジョー麻痺させたのに上のアホが全く降りる気配なくてイラッときたわ 色々トレーニングモードで試してるんだけど
瞬間火力さ旋回切り→回転斬り→旋回切りのループ火力出ない?
今までの旋回ループほどではないかもだけど位置取りが最高にやり易くて
かなり火力出るんだけど気のせい?(´・ω・`) 若干目押しぽいの居るけど
気のせいならスルーして頂戴 ごめん気のせいだった
研ぎ忘れてだけだわ
忘れてくれ ジョー相手に耐震組むの面倒で代わりに回避2で行ったがこれでもいけるな ジョーに弱点特効って使ってる?
怒ると脚が硬くなるから渾身の方がいいのかな ジョーになんか違和感を感じると思ったらこいつ
攻撃判定たっぷりだ
ワールドのやつは大体タックルとか突進とかするっとよけれるけどこいつ持続長くてンゴェってなる 基本弱特渾身は絶対いれてる(渾身は3積みじゃないけど)もしどっちかしか入れれないのなら渾身のがいいんじゃね?知らんけど ジョーの怯みキャンセルして攻撃に派生する行動はどう対処したらいいのやら…
私は下手なので怯んだら距離取って攻撃当たらないようにして攻撃終わったら突進斬りしてるんですがやっぱ大ダウン取れる分攻撃しに行った方がいいんですかね >剣の一部の威力をアップ。また抜刀時のスリンガーの有用性が向上。
閃光パシュパシュしてるがよくわからんな(´・ω・`) プケプケの片手強くない?
mhwストーリークリア(?)しちゃったよ >>364
プケプ剣の役目は実質そこで終わりみたいなもんなんだよなぁ…
ストーリークリアまで「毒武器強い!」と思ってフルカスタムしたの後悔してる。猛者石かえして >>363
今回は抜刀中に楔虫を使えるようになっただけ >>365
たまに使ってやれよ俺達にとってのひのきの棒みたいなもんなんだから 俺のはエクスカリバーだけど選ばれし者が現れないから未使用だわ ジョー動き回るし弱特あんまりきいてる感しないから攻撃7積みだわ・・ ジョー剣使いたいけど剛刃研磨の装飾品がない
ホスィ ジョーさん動きすぎわろた糞モンスになっとる
3rdのジョーさん返して 楔虫アプデ何にも変わらないだろうとは思ってたけど想像以上に空気だったわ。Twitter検索ですら感想見つからない
抜刀状態で使いたいと思ったことが無いし仕方ないね ジョーに毒480でマルチ行ってるけど迷惑でないかな。毒は4~5回当てれるけど、攻撃力が弱くてペチペチ状態。
ソロでは乙らずこれで倒したけど。 ウケツケジョー追ってる時にふと思い出して1回だけ抜刀楔虫してみただけだな
そもそも活かせる場所がないもの 今作は知らんがジョーって毒入りやすい反面体力多くて効果が薄い印象
せっかくだし毒麻痺生肉とか持って行ったらどうかね >>375
一度使おうとしたが、離れないとモンスターの身体が邪魔で楔虫にスリンガー撃てないし離れて撃つなら納刀してからいいじゃんってなった 毒は知らないけど、麻痺剣も効果発動まではそれなりだけど麻痺時間はやや短めだったような
気のせいかもだが >>375
古代樹のマップ左側の滝のとこででジョーと戦闘中に使ってるよ プケプケS取れる人すごいなぁ
3分半切るのでいっぱいいっぱいだわ うわ別武器でいったらジョーきつすぎて笑うというかやはり古代樹は癌か
片手でよかった・・ ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 見切りLv4 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv5
うーん…切れ味厳しいけどこのあたりだろうか… 顎かた過ぎやし動きまくってまともに攻撃当てられん
戦闘のほとんどがフレの弓だったせいかもしれんけど、破壊目的やったらどう戦うんが正解なんやこいつ >>391
そうなの?ソロやここの人らは避けるの前提だから野良の成功率が下がるのかな 元も子もないかもしれんが弓で行くのが一番楽な感じ
片手で挑む相手ではない ソロなら怯みカウンターでダウン取ってちょこちょこ殴ってりゃ全部位破壊可能だよ
非怒り時に足に弱点特攻通るようになってる上に怒りカウンターをダウンとれば怒り収まる仕様のおかげで足殴ってるだけでもすぐ死んじゃうのがアレだけど (すいません片手で怯みカウンターのうまいいとり方教えてください >>397
突進をバクステで避けて突進斬りあてれば丁度ダウンする ひるんだらバクステキャンセルして溜め切りじゃなくて突進切りなのか とりあえずジョー片手カスタム無し
達人6弱特3匠3渾身3砥石2剛刃1
カスタム出来たら達人減らして別に振れる
ソロにしか向かないけどまあ快適
心なしかジョーは乗りやすいから乗ってダウンさせて部位破壊してる
後回しにした部位は間に合わないw 片手は足切るだけでつまんなかったからランスだと楽しいし楽に感じた
素材も牙がたくさんいるから常に頭攻撃できるランスのほうがいい気がする とりあえず旋回切り、突き、水平、回転切りのモーション値だけ重視したループしてるけど動き回って楽しい 足ザクザクしてコケたら部位壊しに行く古き良き片手スタイル カスタム会心回復で攻撃4見切り2弱特3渾身3フルチャ2匠2剛刃作ったけど会心時は超会心3ネギより火力出るな
会心率がネギより20%下がるからどっちが強いか言われたらどっちでもいい気もする >>391
確かになんか攻撃が痛くなったような気がする テオはスロつけ忘れたかレア度間違えたって言われても納得できる強さ ジョーあの図体であれだけ動き回られたら自キャラ見えなくてストレスがマッハなんだけど…
カメラもっと引かせてよ 見えてる時間のほうが少ないレベルだよな
足しか切れないのにそれがかなり後部にあって向き直るだけで一瞬で離れて貼り付けないのもウザいわ
あと捕食するわけでもないのに逃げすぎ オーグ主体の攻撃4匠3弱突3渾身3体力2スタ急2剛刃加速再生で使ってるけどつえーな
腕ゼノにして攻撃2に落とせば怯み1も付けられるし実用レベルですわ ジョーの足しか斬れない癖に張り付くと尻尾回転がノーモーションで発生早くてバシバシ食らう
先輩方何とかなりませんか? >>414
胴ドーベルに変えたらスタ急が攻撃になって幸せになれそう >>406とか>>414の人って生存スキルがほぼ付いてないけど、それで死なないの?
敵に合わせて装備は変えるだろうけどさ 今回のジョーはでかいのにやたらくねくね動くから潜ってもカメラ何も見えないのにすぐ離れて兎に角ストレスフル いる奴はいるしいらない奴はいらない
俺は周回で考えたくないから積む ジョーは尻尾斬りたくなるけど素材数みると頭壊した方が良いのかのう まぁ片手スレだし片手で倒す事考えようや
回避2は四股踏み振動と尻尾グルグル回避に便利だけどジャンプ振動にいつも引っかかるな まぁタイミング分かってないだけだが 片手剣でジョーは今作品の中で自分的にはダントツトップレベルにきついな
とにかく高いから足しか切れない
アンジャナフと違って足が動きまくるから転ばすのも大変
あと頭破壊がアンジャナフ頭やテオ角とかと違って異様に難しい
転ばせても頭動きすぎ 先週辺りから片手剣よく見るようになった
今日もまさか3人揃うとは思わなかった 匠3渾身3弱特3ジョー武器作った
結構ゲージすぐなくなるなーうーんんn
挑戦者5の強さを思い知ったわ ああカスタムしてないからか
会心カスタムしたらだいぶ変わりそうだ早く猛者くれ ジョーはひどい
攻撃喰らう→コケる→攻撃喰ら→コケる
の繰り返しでハメ殺される ジョーそんなきついか……?いやそんな行ってないからと言うのもあるんだろうけど
良くも悪くも片手の安定性で他の奴とたいして変わらんくらいの強さだと思ったが 歴戦古龍やディアボロスに比べたら楽だと思うけどな
慣れの問題かと 前までだと片手とジョーは相性いいって言われてたよね
MHXシリーズやってないからブランクあって戦いかた忘れてたけど基本に忠実に攻撃してればそこまで苦戦しないよな 今回は尻尾回転の判定に引っかかりやすかったり左足でもシコ踏みしたりで昔と比べると苦労する
色々言われるのはダメージ可視化で怒り時の足硬化目立って見えるのが一番な気もするけど 猛者がやたら出たのでシリーズで初めて片手やってみる
スレ見てたら属性武器の意味もありそうだし楽しめそうだわ ジョー武器のカスタム、会心回復か回復会心かに迷う朝 イビル苦戦はしないけどとにかくストレスフル
異様にクネクネするし、尻尾無駄に判定でかいし、龍ブレスもワールドモンスにしては判定がデカいというか多いというか
テオの煙粉ブレスって言えば分かるかね?さらにしこふみとか無駄捕食で拘束長いし。ハザク周回とかに慣れてるとさらにウザク感じると思うで >>427
そこで達人芸ですよ
匠3達人芸で良い感じに白毛維持できるが相手次第で安定しないので早く会心カスタムしたい… 会心マイナス武器なら無理に達人芸つけるより剛刃砥石の方がいいぞ 駆け上がってる最中にしこふみに当たって相当な距離を水平にぶっ飛んだわ
ちょっとテンション上がった 歴戦に慣れすぎたからか、ジョーの攻撃が蚊に噛まれた程度にしか感じないわ
不動と達人煙で、めんどくさいはめんどくさいけど安定して狩れてる、オラァ玉よこせよ!
歴戦ジョーはまだ情報出てない(そもそもいない?)けど、かなりヤバそうだな >>436
俺なら回復会心かな
回復は必須としてマイナス会心一個消せるならスロットよりも優先でいい。
それに比べて会心回復の方は…
って同じじゃねーか!! >>436
同じの重複したら半減だけど、それ以外に順番とか関係あんの? 刃が3つ以下しかなくてどっちを先にするかってことじゃね? ジョーは捕食行動後の吐き出しから大技っぽい攻撃がほぼ確実に食らってしまうのがクソなんだよな
ジョーといえば捕食行動だからまぁ仕方ないかって思ってるけど
ジョーじゃなくても無敵すら入ってないのに尻もち付いて5秒ほどレバガチャすら受け付けない全く操作効かないクソ挙動起こす技連発してくる奴はやっててイライラするわ ソロは生存スキルゼロで余裕だけどマルチはないとダメだわ みんな砥石高速化のレベル何にしてる?
自分は3にするけど他のスキルに振るために2とかで運用してるのかな? もう少しカメラ引いてみれたら予備動作確認できて回避対応もできそうなんだけど
とにかくカメラが近い!
ジョーに食い込んでテクスチャ透過したら移動したのすら全然わからんし 国内でもWi-Fi勢とマルチすると敵が高速移動したり予兆無しでブレス飛んできたりするからな
生存スキルは必要 >>449
剛刃運用なら3それ以外なら1や2でも気にしないかな >>453
ありがとう
装備考えるとき参考にしてみる ジョー用の装備作ろうとして猛者足りなくて悩んでたけどよく考えたらジョー用の装備なんか必要なかった デスギア足に砥石2個差し込んでどっかに剛刃付けときゃ充分運用出来るレベル 環境生物とネギ痕跡集めでキレアジ400匹釣った俺に隙はない ジョーはランス担ぎます
スマンな
そして片手剣作ったらもう二度といくことはないだろう 3G以来のモンハンだからなんとも言えないけどジョー乗り耐性やたら低く設定されてるからFBの代わりにジャンプ斬り連発してれば乗り放題だから糞弱くない? ディアブロ用に作ったガードに寄せた装備が割と役に立ってる 案外暴れないから、乗りダウンは取らず延々フィニッシュキャンセルして仲間に殴らせるのが良さそう 乗りダウン取らないなら、どの位置でしがみついた方が良いかな
乗り中のモンスターの行動をできる限り固定化してしまう方が良いと思うのだけど >>467
乗りダウンキャンセルループってどうやるんや?
いつも2ループ目ぐらいでモンスターが3回目の怯み入って乗りダウンして上手く出来ないのよね フィニッシュ出し切っても降りないときもあるし乗りは謎多いよな
ジョーのつかみ技食らったあとのあとずさり状態は他と違ってスリンガー使わないとほぼ追撃食らうな 直前に氷の龍みたいな奴と戦ったから、物資が不足してて散々苦労した
足とかを攻撃してHPをちまちまと削ってもすぐに逃げてキリがないから、トドメを刺すのは諦めて捕獲して終えたわ 足元にいるからカメラがグルングルン回るし足しか見えないからとりあえず疲れる
不動着ればマシになるかな 回天斬り強化ってことは、普段は斬りかかってすぐ同時押しのループでいいのかな 足が細くて微妙に離れてるから適当に斬ると足の真ん中を空振ってストレス溜まる >>473
1回やったらそれが強いか弱いか分かるはず 尻尾の動きだけでは繊細なバランスは取れないので
巨大な尻尾の中に良く変形するスポンジ状の水袋があって
それを変形させて重心を微調整している
みたいな妄想が好き 「回転斬り強化された」それだけ聞いて「回転斬りだけ出せばいいんだ」って思考になるのアホすぎw
どのくらい強くなったとか
実際やったらどうなるとか色々考えることあるやろ 回転斬りと旋回斬りを交互に出し続ける
奥義グルグルグルグルグルコサミンが楽しい 強化されたというよりあるべき強さに戻ったという言い方のが正しいしな
ジョー武器作れたし装備作るかと思った矢先に解放珠がきた、どっちから作ればいいんだ… 実は回転切りから旋回切り繋がるの今回のアプデ後初めて知った 旋回→突き→回転を繰り返してみたけど、DPS的にどうなの??って思ってしまう 4人の片手使いが落とし穴中のモンスターの周りをぐるぐると >>488
DPSは怪しいよなあ
ただ切れ味的には良いんじゃない? >>489
マイムマイムマイムマイム マイムでっせっせー ここの皆的にはアレかもしらんが
広域キノコでエンチャント回復プレイするの楽しいな
ただ一緒に担いでる麻痺武器がマルチでは耐性が異常に高くて微妙過ぎる
スタンもハンマーで1回とれたらいい方なぐらい取りづらいし
ソロではアホみたいに痺れたり転倒するのにな 調査ジョーで玉3つ出たのでジョー引退します
笛片手ランス作れて満足 >>491
剛刃中なら→△△○○○→△△○○○で、剛刃切れたら→△△○+△→△△○+△にするのとかなんかテクい感じがする。
感じだけかもしれないけど あれ、ジョーって怒り時に筋肉が膨張して、そのせいで傷口が開くせいで防御力は落ちるっていう設定じゃなかったっけ?
それはともかく、ハンターノート見て頭殻が剥ぎ取りのみであることに気付いてガン萎え中 回転斬りは位置取りにしか使ってなかったけど今はコンボのシメで回転斬りからFBに繋ぐ使い方してるわ >>497
探索とフリーで捕獲しかしてなかったのに頭殻持ってたけど…
部位破壊報酬だったんかなあれ >>497
ジョーは怒り時に膨張した筋肉が飛竜種の爪や牙すら通さなくなる強靭な鎧になるって設定だから逆
コイツが食欲だけで動いてるのは体脂肪率ゼロの強靭すぎる筋肉の塊で動くだけで大量のエネルギーを消費してるからだし ジョー片手匠3剛刃渾身運用してみたけどウーーーーンネギ武器とあんまりかわらないような・・・っていうか結構剛刃匠3白だとすぐ緑になっちゃうね
砥石2くらいは必要かなあ >>497
ほぼ捕獲してたけど結構持ってるなぁ
クエ報酬にあるかも? ジョー何回か戦って思ったけど、森ならクルミもあるし乗り易くて3回(北に行ってくれれば4回)は拘束できるし、
ダメージはフィニッシュキャンセル中の周り頼みなとこあるけどリーチ短い武器の中では相性いい気がしてきた
まあ武器作ったしもう戦うことは当分ないけど… フィニッシュキャンセルは安定して出せれば乗り最強になるんだけどなぁ・・・ >>502
アイテム強化は?3つ持続珠入れれば剛刃時間も伸びるし結構良いぜ ジョー剣は匠2剛刃を固定で運用してる
快適便利にしすぎて長所の火力が落ちるのは避けたい マイナス会心消すのキツい
他武器よりマシなのは分かってるが リーチのおかげもあってこちらからのダメージを通しにくい反面、
取り回しの良さとガードのおかげで相手の攻撃は防ぎやすいんだよね
あとは足が硬くなる怒り時に乗るとか工夫すればそこそこやれる
だからテトルーのところに行くのはやめろってやめてください >>500
>>503
ああ、頭の部位破壊報酬にもあるね
>>501
怒り時脚が硬くなるのは昔からだが、胸が異様にやわくなるのは古傷が開くせいだったはずだが
他にも尻尾とか
あと古傷と関係あるのかどうかは知らんが属性も通りやすくなる >>510
ごめん違った 頭大牙だったわ
調査クエストの特別報酬枠かなぁ・・・ 今回はあっさり揃ったけどアンジャナフ牙で苦労した記憶あるわ ジョー片手強いは強いけど匠2剛刃でも面倒だから結局ネギでいいやってなっちゃう 怒って古傷開いて「いてえよ〜!」ってなって更にブチ切れるみたいな感じじゃなかったっけ マイナス会心ってわざわざ消すの意識する理由ってある?
期待値的にはマイナスでもプラスでも直線だと思うんだけど
弱特やら渾身で勝手に消えるけど ヒット数少ない大技持ってる武器なら絶対消したほうが良いだろうけど片手剣は小ダメ重ねるタイプだからね
生存スキル重視したいなら別に良いんじゃない >>506
強化持続か〜〜〜〜2個くらい入れて試してみるわ
3つ入れる余裕がないのが現状ですわ ずっと片手剣だけど解放バロングしか使ってねぇ
万能すぎる >>518
砥石にしても強化持続にしても3ないと微妙なんだよね、もし体力3とかで圧迫してるなら体力2にしてみるのも良いかもだよ? >>515
そういう設定は確かにあるが、俺が上げた話題とは関係ないな >>522
体力2なんだよなーちょっと試しに1に落として遊んでみる >>520
ん? ということはハンターノートが間違っているのか
あれも当てにならんな ゲーム内で提供されている貴重な情報源なのに >>525
テオの落し物に塵粉入ってなかったり色々ガバガバだよ 設定なんて新大陸において生態が若干変わってる、とでも言えちゃいそうだけどね ジョー武器回復は付けるとしてもう一つをスロにするか会心にするか迷うわ
猛者が1つしか無いからあと2週間は迷えそう マスバン使うときの属性解放3ってどうしてる?
マスバン 渾身
リオソウルβ 研磨2
リオソウルβ 剛刃
カイザーβ 超心
オーグβ 超心
キリンβ 研磨
痛撃石
攻撃2超心3砥石3属性解3弱特3渾身2剛刃
って感じなんだけどさ。
ちなソロだから生存やらにスキル振りは考えてない。 ソロだとFBを多用した方が早かったのでなんともマルチだと攻撃や超会心より属性値あげて後は体力なりなんなりの生存スキル積んでる >>532
テーブル見てるし歴戦回してるけど見たことないぞ!www >>525
ハンターノートに書いてるやつはそれはそれで正しくて、配信されてるクエストで別途報酬が設定されてると思ってる 属性開放持っててもキリン脚βの呪いから抜けられないわ 3スロサイズだからキリン足から逃げるの難しいんだよな… 男のときは鎧武者で隠してたけど性転換して多少マシになった
でも相変わらず他装備とのミスマッチ間は拭えないし諦めた キリン脚の太腿もパンツも要らないから
隠してジーンズにしてくれた方がまだいい キリン脚がローライダ脚になったらどれだけ救われるか デスギアもきりんもなんですろ2こあいてるんだろうなあ >>497
56匹捕獲してやっと頭殻2個…
どっかのサイトで頭2段階破壊と捕獲の低確率で出るって書いてあったので専用装備組んでひたすら捕獲してたわ…
って言うか2段階破壊できたことねーぞ… ジョーの2段階破壊は片手だと諦めた方がいいんじゃなかと思う程部位の耐久力が高い
できて尻尾斬れるくらいだわ。頭暴れすぎなんだよ 超会心と弱点特攻にプラスでつけるなら
渾身とフルチャと挑戦者
どれがいいと思う? >>553
いやっ、片手諦めて抜刀大剣スキル盛り盛り破壊王なんだけど、2段階破壊出来ないのよ…
1段階目破壊から3000近くダメージ与えてるのに… マルチだと頭は無理だから胴壊してる
尻尾は他の人次第だなぁ 今回のジョーも頭二段階なん?
一回壊しただけで頭殻と大牙のどっちかしらでたから確率なんだと思ってた 一生痕跡集めて調査クエの5回で宝玉4頭殻5出したから多分調査に命かけたほうが精神衛生上よい
通常討伐はさっさと捕獲して終わらそう
んで猛者刃なくてジョー片手運用できねえやっぱつれぇわ・・しばらく鉈にお世話になるわ ネルギガンテTAするならボルボクラブよりジョー剣の方が良さげかな 別にマイナス会心含めて青ゲでもネギとほぼ同じ期待値なんだけどね
業物って斬れ味二倍と考えていいんだっけ?匠5で組むより匠3業物で組む方がいいのか悩む よっしゃージョー片手最終強化終わった〜
7頭狩って最後は調査クエの金枠で出たししっかり痕跡集めて調査クエ回すのが早いな
まあ猛者刃0ですけど 業物つけたいけどゼノ3部位どころか2部位すら着けたくないんだよなあ コロナもバロングもガロテもカスタム出来てないのにジョー武器カスタムする余裕はないです 俺は耳栓もつけたい派だから剛刃で維持することにして、
匠5耳栓5弱特3渾身1体力3剛刃になったわ ワイは耳5匠5弱特3アイテム強化3体力1精霊1ひるみ1剛刃1です
ブリゲイド大好きなんじゃ〜 バンギス胴が匠1スロ2-1だったらジョー片手最強だったのに 片手の動画でリバースローリングしてるのを見てやってみたけど
ローリングから任意の方向にバクステが繋がるんだな
過去作やってる人は普通に知ってるのかな 猛者刃以外はそこそこあるのに刃だけ1個
なんでやねん 細長い片刃の剣出して欲しいなあ
ここの人たちはギルカの武器何にしてる人が多いんだろう とりあえずやりたいやつ
ガロテ→一回やってるので残り2個
マスバン→残り4個
フラムー→残り4個
コロナ→残り4個
クロム→3個
猛者刃あと17個ください、いえもっとください 確か猛者刃全部で53個必要という鬼のような要求数
主要な剣に絞っても
バング4、コロナ4、フラム4、ローズ4
ジャグラス3、クロム3、バロング3、ボルボ3
ジョー4で32個か まぁ片手とか弓だと色々カスタムしなきゃだけど
世の中にはネギ武器とディア武器カスタムしたらもう終了みたいな武器もあ
りますしおすし
長く楽しめると前向きに捉えるのもいいんじゃないかね テオ剣のさきっぽ付けてくれるなら英雄5個ぐらい出す エロを取るかスキルを取るかで悩む
狩効率かモチベ効率か >>578
ローリング中の操作でバクステ方向任意に決めれないような
派生ローリング コンボ中の向きを維持したまま立ち上がる
素ローリング 転がる方へ向いて立ち上がる
この違いじゃないのかな? あごめ、何度か試したら
方向転換する際数フレームだけバクステ受け付けあるのね
安定させるの難しいな HR400越えの人が全身キリンでジョー入って来たぞ
エロは正義なんだよ
俺は男キャラつかうけどな! 匠4に落として特効外して無理やりエロ突っ込んだわ、バンギス腰のおかげで解放でればジョー武器でもマイナス会心消せるし満足
ただ匠3に落として胴もエロ追求したい 早食い2 匠4 耳栓5 フルチャ2 解放1 気絶3 体力3で胴腰バンギスとかそこそこエロ追求できたわ
雷にくっそ弱いからカガチキリンには、モンハンのエロ本になるけど >>599
せやね、モンスターと一緒に麻痺るとついついカメラ弄るよね 解放珠出たから片手やろうと思うやはり麻痺属性解放一択なのかね >>597
個人的にはスキルよりモチベのが重要だと思うからそれでいいと思いますぞ
TAガチ勢でもない限りはそこまで気にする必要もないしねぇ
そしてジョーさん玉出してください、もう20匹は捕まえたんですけど?ひどくないですかね? グランドバロングすごいな
マルチの歴戦古龍でも6分ほどで3回麻痺させられる
味方の生存率上がって良い感じ モンハン開発のことだから、錬金にジョーの玉入れるの忘れるか、長く遊んでもらうためって建前で入れないだろうとか言われてたが
まさか本当に入れないとはな 早食い3初めて使ってみたけど早過ぎて確かに中毒になる人がいるのも分かる >>602
ジョーって捕獲したら玉出ないんじゃないの?特別報酬は別なのかな >>607
普通に出るけど?探索で遭遇して捕獲した時二個出たし調査枠じゃなくても報酬で出るよ 早食いは2でも効果実感できるから2にして治癒か満腹入れるほうがええで 今ジョー狩ったら金銀枠で宝玉2個出たw
片手と双剣作るわ ジョーは盾ガード使うようにしたらちょっと面白くなった ちょっとヤバいんだけど
片手メインなんだけど今まで英雄刃4つでてて猛者が全然でないんだけど
ぶっこわれてんのかまじで
英雄刃は正直二つありゃ十分だったのに追加モンスのこと考えても4つもいらねぇよ あーくそ イベントの歴戦イビルジョーで2死しちまった
やっぱ装備の龍属性耐性が-15なのがいけないのか
しかしこれを崩すとスキルが望む構成にならないのがなぁ・・・ 歴ジョきっついね
プレイングの精度上げないと簡単に乙る ソロならちゃんと頭狙えるけどマルチでのジョーは本当にどうしたらいいのかわからなくて延々足追いかけてる >>593
時給2000円でおっさんの太もも見続けけろ言われて続けられるのか? >>618
最近は陸珊瑚第2キャンプの這いずりをサービスに思えてくるようになりました(白目 まじか、流石にだな!俺もジョーとおっさんの太もも見て2000円もらってくるわ おっさんの太ももを見て2000円がもらえる仕事と聞いて転職を考えてる新大陸調査推薦5期団ハンターです 一回三乙したけど、なんとか歴ジョーたおした
ジョーじゃなくて地形が強すぎる、報酬が猛者石だから回さなきゃならんけどやる気起きねえ >>608
すまん
なんか変な勘違いしてたみたいだわ >>614何積んでるかわからないけど
火力スキル積んでおいて2死するくらいなら全部生存に回して死なない方が火力出る。
体力、気絶、耳栓、耐震、加護、耐龍、早食い、キノコ、ガ性
色々あるぞ。
ジョーはガ性も悪くない気がする。 ジョーは耳栓いらない気がしてきた
吠える頻度すくなくないか?ジャナフみたいにガオガオするかと思ってた 出先だからわからないのだが、ジョーは金銀調査クエ以外に歴戦もでるのか?? なぜか1日遅れで歴戦ジョーがイベクエに追加された
報酬には龍脈石(猛者英雄)がでやすいから、多分回すハメになる
ちなみに捕食されて追撃食らったら終わるから閃光常備しとけ、地面に叩きつけられてから追い討ちが来るまでに一発スリンガー打つ余裕ある、地面に打てば助かる >>632と同一人物だが、直接片手スレには関係ない質問で申し訳ない
話の流れでいうと歴戦もあるという認識にしておきます。 耐震つけとくか、まだ行った事ないけど青でも足弾かれるんかな? >>633
ジョー回すの面倒だからとチケット使いきっちまってるぜ…
今後のチケは歴戦ジョーだなあ >>633
そういう情報は凄く助かる!
ということは歴戦だけあって攻撃力も上がっていつものイビルさんと戦えるわけだね!
歴戦イビルに挑む前に玉をとりにいかないとだわ〜 >>614
たしかにイビルにガ強は有用な気がする。
不適格な情報で申し訳ないが、
昨日からイビルに9割片手の1割ランスでぶん回していたのだが(金銀調査)、
片手の方はガ性、ガ強無しの攻撃生存混合スキルで挑むと何度か拘束されたのだが、
ランスでガ性3、ガ強での攻撃生存混合スキルで行った場合、飛びかかり拘束攻撃もカウンター出来た事が何度かあった。 閃光常に装着してるから拘束何それボーナスタイムだった
1回石ころ装着してて焦ったけど 歴戦ジョーで一気に猛者刃2個手に入ってしまった
次はジャグラスガロテの番なんだけど回復会心までは決まってるもののもう一つ何にするか悩む
ジャグガロ使ってる皆さんはカスタム何にしてる? 今作のイビルまじでなれねえ…
以前はブレスのなぐ方向だったり尻尾回転だったりそもそも左足に張り付くこと前提だったから反時計回りでやってたけど、今作時計回りじゃないと避けれない行動が多い…
尻尾回転も足元まで判定あるし、以前の感覚あるぶんまじやりにくい イベクエの古龍痕跡集めと被せるとかカプコンやりますなあ >>642
たしかに!
痕跡イベ、歴戦ジョー今回はこの2つぶん回しだなー ひたすら乗ってフィニッシュキャンセルして味方に倒してもらえ ひたすら乗るために滑空の装衣を採用しようか検討してるわ 歴ジョ初見0乙で20分近くかかったんだけど
怒り時に腹に届かないのほんとキツい 歴ジョってもしかして怒りキャンセル出来ないのかな
怯みタックルに合わせて突進切りしてるけど何度やってもすっ転ばない
だとしたら怒り中の硬い足中心に狙う片手的には3以前のディア並の天敵になるな… 普段の拘束セットに罠肉も持ってけるからかなり動き止められるな
殴れるところ脚だからダメージそんなに通らないけど 攻撃のほとんどを足に当てるしかない武器はマジで時間かかって死ぬ要素も増えてダルいと思う歴戦ジョー 歴戦イベとかきてんのかよ
何故家に帰れたいときに限ってそんな事をする… はは…歴戦ジョー龍脈ボロボロでワロタ
HR250ではじめて英雄刃出たよ…しかも既に3つも
http://imgur.com/13Uu9HY.jpg 死闘で草
33分あればロード込みで古龍4体は狩れるけどそれだけじゃ出ない確率の方がずっと高いな HR250がクリアするのにそのタイムとかどんだけタフなの もともと片手は火力そこまで高くないのに加えて歴戦ジョーやたらHP上がってる気がするからなあ
普通のジョーなら10分足らずで倒せるけど歴戦は30分かかることもままあるわ 今作のジョーの動きに慣れてない人のが多いから時間かかってもしゃあない
初戦はフルカスタムジョー剣で乗りまくって胸と足攻めまくってドクロ付いたらすぐ捕獲ってやったけどそれでも18分とかだった >>658
火力は元々悪くない
ただジョーは足しか狙えないし相性悪いわ 初討伐は無カスタムマスバンに耐震3回避2乗せて2乙捕獲19分
多分純粋な体力は通常個体の1.5倍もないとは思う
とりあえずこのクエ回すためにもマスバンのカスタム強化しないとな… タイムは見ないで…( ;∀;)ただの下手くそなんよ
英雄集めるために必死で歴戦やったらHR150くらいあがっただけなんよ英雄は1個も出なかったけどw
ジョーは罠にかかるからマルチは片手の腕の見せ所だね
拘束ハメしまくれば10分ちょいくらいで死ぬよー! ジョー怒ったらシビレ→シビレ→シビレ→落とし穴で拘束してる
ジョーエリチェンしたらキャンプ戻って罠補充 >>660
やべーっつーか、単純に調整が雑で理不尽なだけなんだけどな
当たり判定をデカくして攻撃力と速度上げ肉質を硬くしたら強い敵が完成しましたっていうクソ調整だろ >>601
ジャグラス武器担いでテオとたわむれてる
ネギにくらべるとすぐ炎まとっちゃうんだけど頭しばくかその前に倒せって話ですよね
精進します 一回あたりにかかる時間とストレス考えたらイビルやるより歴戦古龍でよくねって感じなんだけど 野良歴戦イビルジョー広域片手楽しいわ
とりあえず野良4連勝
時間は15分から20分ぐらいかかるのアレだが
忍耐種粉塵G撒いて怒り状態になったら閃光と罠意識しつつ回復やっとけばいいわ
味方が危険になったら回復より閃光優先
今は耐震つけてるけど外しても良さそうかな >>667
あ、ホントに。じゃあ耐性が上がったかタイミングが悪いか俺の腕が悪いかのどれかまたは全部か、サンクス
>>669
でも猛者英雄の出る確率が歴戦古龍とは比べ物にならないからやっぱお得よ
激運チケット使うと特に ジョーに耳栓5→回避5で行ったらとても快適
とうとう回避スキルに手出しちゃったな… ストレスかかるのは歴戦古龍でも同じだし、イビルもやりなれてなくてストレスよりもまだ新鮮さのほうが優ってるしな
とりあえず脳死でマスバン担いでたけど龍属性試してみるべ、下手ハンまならソロ15分以内安定を目標にしよう >>671
二回歴戦イビルやって一個も出てないしやる気失せた ×下手ハンまなら
◯下手ハンだから
どういう間違いだ… >>672
回避性能ってそれ前提の動きになっちゃうから嫌ってる人もいるけどジョーに関しては回避5はかなり有りだと思う
耳栓5耐震3って付けるよりも軽いしジョー専用だったら回避性能前提の動きでもいいんじゃないかな >>673
一回4分で終わる歴戦古龍か15分近くかかる歴戦イビルって考えてみ?それに古龍でストレスなんてほとんど感じないし、ステージが闘技場だったらまた変わってるんだけどね マルチで迷惑かけないよう生存スキルと火力スキルを両立したジョー剣用装備組んでみたけどなかなか良さげカスタム強化も会心回復だし汎用性なかなかいいわ
https://i.imgur.com/UAYZjFc.jpg >>677
10回やっても一個も龍脈石がでないこともざらにあるし、無駄に一乙失敗とかでストレスかけてくる古龍よりは個人的にマシだわ
それに他の武器にも手を出したいとおもってるから、まあ他武器の龍脈石でも悪くはないし、特に欲しい珠も今の所ないし 歴戦古龍はストレスっつってもアイテムや装備である程度解消できるからな
ジョーは単純に数値爆上げしただけのソシャゲ未満のゴミだわ まあ面白味はあんまり無いな
相手の攻めに緩急もなくただ足を切る作業 >>679
古龍で死ぬことなんてほぼゼロだし4枠とか3枠10回やれば最低でも2.、3個はおちることないか?
それに同じ10回やるにしてもかかる時間が違いすぎるしね
>>680
これなんよね、ただでさえ戦ってても単純につまんない敵ばっかなのに攻撃力も体力も多くてステージもクソのイビルを初の大型アプデで持ってくるあたり残念としか言えない 歴戦古龍一回が4〜5分かかるとして10回で2、3個落ちるとすると40〜50分、ロードとか休憩とか考えると1時間ちょいって考えて
イビル歴戦やって1回で出るかどうかはともかく10〜20分で龍脈石3個はほぼ落ちるからどう考えても歴戦古龍は効率悪いのでは? 君ら余裕で歴戦ジョー狩ってそうだな。
空間把握が全くできんわ >>683
でないんだよなあ…、そもそも下手ハンだからテオで普通に乙るし、5分きり安定するのがクシャとネギくらいしかいねえんだよ
あと調査クエ集めるのもイベクエあるにしても面倒だし、そもそも2枠ばっかでるし
他3回やってる時間でイビル1回倒せるなら効率としてはイビルのがいいと思うわ
あと個人的にイビル自体にストレスはたまってない、地形だてめえだ イビルは耐震さえ付ければそこまでストレスはないかな
地形は本当にクソだと思うけど 約150時間歴戦古竜狩って英雄刃0(他英雄40こ)
6時間歴戦ジョー狩って英雄刃3
なんだろうこの複雑な気持ち
ただ、歴戦ジョーは本当にオススメできます 龍脈石だけ狙うならともかく、珠も欲しいものがある段階でやるべきじゃ無いな でも期間限定()だぞ?先に主要な武器強化できるだけの龍脈石集めれるだけ集めたほうがよくね? 回避性能に甘えついでにガードにも甘えてる
ガードの削りダメ程度なら回復カスタムですぐ取り戻せるし甘えまくってええねん 歴戦ジョー体力マルチもソロも一緒らしいな
倒すの普通に30分超えたわ
龍脈石おいしいけど楽しくない >>684
古龍の方に関しては最低でもってことで2、3個って書いただけで普通にもっと落ちるし
イビルの方は運が悪いだけなんだろうけど2回やってゼロだから同じ最低で見るならまた変わってくる
>>686
いま確認してみたけど歴戦倒した数が多分大体180体くらいで猛者が70個くらい英雄が20個くらいだから全然出ると思うんだけど
まあ完全に運だから個人個人で体感も違うだろうし一概には言えんか 歴ジョおいしいけど終わった後の疲労感がギルクエ140をソロで回してる時を思い出す どうでもいいけど歴ジョ言われるとなんか別の意味の響きに変換されてしまう >>693
むしろ楽しいわ
俺はマルチだけど仲間を殺さないことが重要だからハラハラして凄く良い んなことねえよ、それなら俺が20分切れる道理がない 火力に怯んで手数落ちてるから体力余計に高く感じるんじゃないかな 少なくとも通常のジョー比べて歴ジョの方が体力が大幅に上がってるとかそういうのは無い
並ハンを自称する俺でも噛み合った時に12分台で捕獲出来たから間違いない 折角フルカスタムしても振るう相手が居なくてそろそろ飽きてきてたから歴戦ジョーは久々に楽しいわ マルチだと体力2.6倍っていう当初の定説も全然違ったし、結局検証されるまで体感でいくらでも変わるよね
アプデで歴戦の攻撃力上がった!って言われたらそんな気もするし、体力多いって言われたらそんな気もするし 片手剣に限らずジョーは捕獲が多いね
全員英語か中国語の外人PTですら捕獲だった
体力高すぎだろ 20分くらいかかって倒せた
いやーやっぱ攻撃力高くなると準備モーションの小さい尻尾振りが一番の強敵になる気がする >>705
マルチの体力2.6倍自体違ってたのか 知らなかった…
ジョーに関しては通常個体知った上での歴戦で確実にダメはあがってるから被弾にビビってこっちの手数も減ってるし確かになんとも言えないな ジョー周回用の装備考えるの難しい
弱特は要らんよね >>713
3でも十分だけど震動に引っかかる時があるかも
あと咆哮をコロリンでかわすのは5でもそこそこシビア。バクステの方がなんかかわしやすいし咆哮見てバクステ咄嗟に出せるようにならなきゃなぁ ジョー回しに疲れてきたから達人芸装備でヴァルハザクの腹下で踊ってきた
すっかり癒やし枠だわあの子 ジョーの捕食攻撃は追撃を閃光でキャンセル出来るって聞いて生存率上がったわ
あの状態からでもスリンガー撃てるんだな >>719
ジョーの竜ブレスのことならガード強化なしでもガード可能
ガ性いくつあればノックバック無くなるとかはシラネ 早々に2乙してチキンプレイしたら30分もかかった
怒っちゃうと足が全然通らなくなるの辛いな >>720
とりあえず防げれば何とかなる…か…?ありがとう >>724
納刀早い片手なら予備動作見てからハリウッドダイブでかわしてもいいのよ
慣れてきたら後退ブレスの動作見てから突進切り→即コロリンで足元まで移動すれば安置だし間に合わなかったらガードでいいし対応方法は色々あるよ あのブレスガード出来るんか。
何かふっ飛ばされたけど他の要因があったんかな(味方から攻撃とか) 横薙ぎに近い向きで攻撃が来るからジョーに向かってガードしてるとめくられた気がする テオやハザクのなぎブレスは性能無くても回避安定だけど、
ジョーのアレはどこまでが判定かわかんないわ イベクエのは乗り名人付けても1回しか乗れなかったけど乗り耐性上がってるのかな たぶん上がってないと思う
自分は3回ほど乗れたしまぁたまたまじゃない? 猛者欲しいんだけど相手がジョーだと思うとモチベ上がらんわ 歴ジョーのために討滅久しぶりに使ったけど強い…
カスタム強化するまでに2ヶ月かかったからね…そりゃあね… 乗った時に閃光でさっさと落とすとか前に見たけど、自分が乗ってたら自分で閃光って使えないよね?
味方が閃光で落とすって意味だよね?
もしか乗ってる場合でも使えるの? >>734
飛んでるやつなら自分で乗って即降り閃光で叩き落とせるぞ これソロでやるのとマルチでやるのと全然違うな
ソロだと片手剣的に苦手な部類だと思ってたけど
マルチだと乗りや罠の拘束力がすごく生きて楽しい ひるみ軽減Lv1 耳栓Lv5 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv2で
武器の会心マイナスをカバーしつつ旋回7:FB3くらいのバランスで使ってるわ。
ジョー武器は幅作るのも欲張るのも難しい感じがしたのでシンプルに殴るビルドにして見た。 ソロでなんとか歴戦ジョークリアしたけど時間かかるからマルチでやってみたら自分含めてみんな速攻で乙って笑うダメだこれ
って訳でマルチ拘束用に乗り名人使った装備つくってみたけど結構乗れるね >>742
ウルムー胸で無理やりつけたよ
キリン腰足とあわさってそれなりにいい感じの見た目 >>736
ん?降りればってこと?
>>737
乗ったままいける? >>744
乗ったままL2おしてR2でスリンガー発射できる
僕考歴戦ジョー超安全マン
ネギ斧
耳栓5回避4耐震1体力3ひるみ1広域1弱特3(解放3)
これでマルチなら解放バロングソロならネギ斧で余裕だったぜなお時間は20分かかる模様 ガラナ歴戦イビル強すぎて引退って動画出してるけどネタだよね・・・ てか片手でイビルジョー辛くね
腹と頭に当たらないやん >>750
わからんけどなんとなく空いたから入れてる
多分精霊3とかにしたほうが安定する ありゃネタに決まっておろう
不動フォールバッシュじゃ体の構造的にも体力的にも厳しいからXXみたいなきれいな狩りでまたえげつないタイム出すやろ ジョーのタックルってどうやってかわしてる?
すれ違いざまに前転しても当たるんだけど
素直にガードしかないのかな チャアクでGPに慣れたからガードに抵抗なくなったな >>745
ありがとう
なんか上手くできなかったから、無理なのかと思った 英雄 剣1 柄1 斧1 弩2 刃ゼロ
猛者 剣2 槍1 柄1 弩2 斧5 刃2
珠ガチャつまんねぇぇぇぇ グランドバロングのカスタムなんだけど
回復とスロット着けてて3つ目は何がいい? カスタム強化って属性重視武器にあからさまに不利すぎるだろ
最低でも五つは武器用意せんといかんのに要求素材きっつい >>765
回復スロスロにした
属性解放耳栓麻痺強化広域化怯みとか入れるとカツカツだからな
体力積みたいから1スロ貴重だわ 楽しむにも素材集めが歴戦古龍周回しかないのはちょっと…
ヴァルハザクソロでやってもつまらなすぎて死にそうなんだよ >>768
スロットふたつめって2スロにしか出来ないのかな?
311がよかった… 今更だけど乗りフィニッシュの三連攻撃ってあれ盾で殴ってたんだな
歴女に乗ってフィニッシュキャンセルしまくってたら途中でジョーがダウンしてアレ?って思ってたらジョーが気絶してて初めて気付いたわ
そして気絶ダウンが乗りダウンより時間短くてちょっと損した気分 ジョーの四股踏み対策の耐震はレベル1で十分なの広めようぜ、
無駄にレベル3にしてる奴が多すぎて気になるわw >>731
有難うウルムー変えずに頑張ってみる!
>>765
皆回復入れてるんだねぇ
ゾラマグナの特殊会心で麻痺値最高にしたかったからオール会心にしてもうたorz
モンスター強くなってくると麻痺罠乗りでゴリ押し出来ないしスロットのが大事だよね… ジョーには頭しか弱特入んないし要らないな
耐震は2で充分だし渾身入れようかな >>775
怒ってないとき足に弱特入ってたような気がするが、最優先ではないかな。
属性強化積んどくのが無難かもしれん。 >>771
頭に何回かフィニッシュキャンセル入れて胴体に移動して、乗りが終わった後に適当に殴ってスタン取れたらプロハン気分味わえるぞ 歴戦ジョーで英雄2つ出てどっちも外れだと泣けてくる
一周30分とかかかるんだけど皆もっと早く回せてるの?
片手剣だと足しかろくに切れないしFBも起点となる溜め斬りを足に当てても微妙にズレてしまう ジョーは睡眠爆破よりも毒がいいって見たけど毒珠持ってなかった 初見歴ジョー行ってみたら1乙27分とかいう死闘になったわ
タックルの範囲広すぎて避けきれない... 野良マルチで初挑戦したけど2乙25分だった
たまたま片手2で広域祭りになったけど1撃で持っていかれるとどうしようもないな
サシミウロコをキャンプまで補充しに行ったのは初めてだわ 毒カズラで毒に浸されてなんか紫色にパチパチしてるジョー綺麗 駄目だぁ
ジョー回す部屋に混ざってみたけど、死にはしないけど絶対足引っ張っちゃう
何すれば良いんだ 罠撃って乗ってハジケハジケハジケとかでも相当拘束出来るんじゃ?
まだ今作で本格的な拘束した事無いけど麻痺とか入れれば結構足止めれそう 本日のジョーベスト13分弱
耐震3回避性能5積みだと10分切るのは流石に無理かねえ 歴戦古龍の痕跡イベントが29日までで、歴戦ジョーはいつまでなんだろ? ずっとピョンピョンして乗り狙ってたやつがいて、あと1回当てれば乗れるってところをたまたま横取りしたらめっちゃキレられた
あの熱い乗りに対するこだわりなんやねん
誰が乗っても同じだろ 片手剣だけは乗った時に明確なメリットがあるよ
フィニッシュキャンセルでスタン値好きなだけ溜められるし延々とダメージ出せる
そいつが片手剣じゃないなら知らん(どっちにしろキレるのはわからんが) ここ片手剣スレやん!
他のスレかと思ったわはずかちい ジョーで疲れた心を癒してくれるハザクちゃんマジ天使
失敗率高すぎていつもの古龍回してる方が効率いいな HR50過ぎて、FB練習してみたけど溜め中に少し方向変えたり、回避して溜めも方向決められるの初めて気づいた。前スレでFB中にL1でカメラ変えて、下方向固定でFBできると書いてあったのもできた。楽しい片手剣 マルチは事故率高すぎてソロでやってる
が、神経がすり減る…
回避性能装備作ったら少しは楽になるのか? 古大樹ジョーさんの寝床狭いしトドメ刺しにいくと事故り易いからなぁ ランス使ったことがないのと素材ないので
ガード性能積んだら安定した
時間はかなりかかる >>805
回避3積んで取りあえず試したけど、とっさの対応はガードより反応早いから意外と対処できる
回避5も試してみる気にはなった 広域早食いキノコで介護プレイ楽しい♪
一撃でやられたら意味無いけどorz 会心カスタム達人×3でマイナス消してるんだけど他なんかあるかな渾身? オレなら会心カスタム+渾身で消すだろうなと思う
猛者刃があればな! 歴戦イビルまわそーぜー
古竜と比べもんにならんくらい出る
ただ期間限定くさいし、ダラダラ古竜狩るのとは訳が違うから出ないとイライラするかもね ところで歴ジョー肉質固いからプケプケ剣ワンちゃんないっすかね? 片手剣だとやっぱジョーつれえなあ
死にはしないがろくにダメージ蓄積できない
唯一苦手なバゼル用に作った弓でやりたいけど絶対死ぬわ イビルのために回避lv5作ったけど癖になりそう・・・ 歴女最初は片手じゃキツイって思ったけど慣れたら面白いな
胸に攻撃当てられるタイミング分かるようになると一気に楽しくなったわ ブレス終わりと足踏み後はお腹に当てやすいな
しかし30分切るのがやっとだ… ジョーさん頼むから足はずっと柔らかいままでいてよ
頭殻って破壊だけかな、強化にいるみたいだけど全然出てない うまいこと胸に当てられないんだよなぁ。結局脚切るだけになる。段差多ければ積極的に乗って
フィニッシュ2段止めで稼いでるんだが。
ロイヤルローズで27分かかったわ 壊さなくても剥ぎ取りや捕獲で出たと思う
怒り時は足が硬くなる代わりに胸が柔らかくなるので、普段より浅い位置に斬り込むと斬り返した片手がジョーの胸に当たりやすい
普段時足を斬って会心で40ダメくらい、怒り時胸に当てて会心で70〜90ダメな感触 歴女は匠3剛刃回避3耐震2広域1ひるみ1攻撃4のジョー片手で落ち着いた ローズだと20分超、解放マスバンでようやく20切る位だな
回避安定しだしたしこれで行くわ 片手剣だとジョーマルチはもはやお荷物でしかないね
つまんない 溜め斬りジャンプ斬りが壁ジャンプと同じなら過去最高の武器になってたのに マジかよ何か別ゲーのイベントやってる間に歴ジョー来てた >>834
ダウン攻撃から救う為に介護閃光できてガードできるからかなり役に立てるような
少なくともメイン武器のハンマーよりはだいぶ貢献できてた気がする まだマスバンもジャグガロもカスタム枠あるのにジョー剣まで追加されて猛者刃が全然足りねぇ!
よーしまだまだ楽しめるぞー!
…と息まいてたのに昨日歴女をひたすら回してたら大量の猛者刃出土により全部カスタム終わってしまった
なんだろう、この複雑な気持ち 10乙くらいでようやく歴戦ジョーの立ち回りが掴めてきたわ
片手剣500回目にして初めてガード性能付けた…あんまり差は感じないけどこんなにガード使ったのは初めてだわ 猛者やら英雄やら珠でプレイ時間かさ増ししてるだけだからね
強運で目当てのものがポンポン入ったらもうこのゲームやめてるわ ジョーカウンターは大樽置けば確定で仰け反り転倒とれるな。 ブレスは距離離れてたらガード、性能つけてなくても問題ない
疲労してるときは落とし穴チャンス、片手剣は抜刀アイテムいけるから率先や
基本足、怒ったらできるだけ腹
怒り中に乗る様に、そこらへんにクルミ落ちてるから拾うと乗り等狩りが捗る
怒り時常に腹狙える訳でないからマスバン解放やらの属性でも攻撃できる方が足でもそこそこ入る気がする
防御ダウンは必ず直す、体力3あればダウンしてない時は2回耐えれる
早食い2以上推奨、被弾即回復で
気絶無効はつけてたら気絶死亡を防げる
耳栓4でおけ、代わりに耐震3つけてると格段に攻撃チャンス増える
これで歴ジョソロ片手剣初見0乙でいけた、通常のジョーに会い方わからなかったから歴戦受けて痕跡漁ればいいやと軽いのりで行って疲れた
今更だけど今から片手剣で行ってくるわって人いたら参考になるかわからんけどどうぞ ネギ剣に回復カスタムしてネギシリーズの加速再生を派併用したいと考えてるんですが知ってる人使用感どうですか?
英雄が一つしかなくて悩む… 他の武器スレ見たら歴戦ジョー強すぎの阿鼻叫喚でワロタ >>845
加速再生は手数多いと回復実感できないんでやるなら一定回復の超回復おススメ >>844
3で十分。
ブレスとタックルはコロリンで突っ込んだら回避できる。
最悪耐震だけでも全然生還出来るし、片手剣の安定感は流石やで >>839
耳栓回避性能5で足元粘着が一番楽だと感じたけど、これは人次第なのかな
適当コロリンで踏みつけも尻尾ブン回しも一切当たらないから個人的には結構おすすめ
何だかんだで歴戦ジョーも難なく乗り切れる片手やっぱり良いね タックルのあたり判定に尻尾がうざいんやけど横じゃなくジョーに向かってコロリンしたら避けれるぞい ジョーの落とし穴の件は出会った上手い野良の人が言ってたから試してないんだ >>844
ジョーのタックルは性能なしでも回避はできるぞ
ブレスも一応できるけどあれはなんかやたらシビアだから性能3ぐらい必要だと思う 落とし穴はあってるよ。
疲労時は反撃してこない。
クルミは8キャンプ降りて右にちょっと行ったところの樹にぶら下がってあるのがとりやすい。
8キャンプ出てすぐのウサギいるとこでツブテの実拾って行くといい。 >>835
それできたらすごく気持ちがよくて強いのでやばい
片手剣ゆうたがめっちゃ増えたと思う 歴女を片手ソロで10分切る人装備教えて下さい
立ち回りも問題あるけど
とりあえず10分きりたいわ 昨日ソロでは三回やったけど15〜20分どう頑張ってもかかるから多分スキル構成が悪いんだろうな、この試行錯誤してる時が一番楽しいわ >>858
ここで装備聞いてるくらいじゃ無理。
装備よりPSとスピリットの問題だぞ。
どこが悪いか、どう変わればいいか自分で考えられないと10分切りの高見にはたどり着けない。
俺自信15分切れてないがな! 回避性能と距離マックスにしたら別ゲームになる
それで50時間ほどプレイしたらもう回避なし装備に戻れないクセがついてしまった
敵の攻撃に突っ込んでかわすクセがついてしまう 歴戦ジョーで回避性能運用したけど、ブラボダクソの感覚を思い出したわ
耳栓離れできそう 初歴戦ジョー行ったら二乙25分掛かっちまったわ 途中から無理せずガード使ったら大分楽になった てかこれ対防御ダウンかなり有用か? わざわざ耐防付けるくらいならそのスロット早食いに回して種食う方がいいと思う ハンターを仰向けにする攻撃で涎付いてそのまま動けない状態から追撃されたんだが偶々か? まだあんまり回数こなしてないから分かんねえわ 拘束攻撃じゃないかな
くっそ攻撃力高いから当たればたぶん死ぬ
自分の近くの地面に向かって閃光撃てばOK
あとドスジャグラス振り回しもめっちゃ痛いから閃光で落としてるわ 捕食攻撃からの追撃は確定だな
ハンターの「あーなんや今日も疲れたなぁ」って感じでのんびり寝てるの見てイラッとするんだろうな
追撃される前に閃光撃てるようになってるから、地面に撃ちつけてやれば回避できる >>868
これ知らない人多いんだろうな。
拘束されてる間は回避行動も移動も何もできないけど唯一スリンガーだけ撃てる。
閃光とかクルミ装填しておけば追撃逃れられる。 >>868
過去作のコメディチックなりアクションもイラッとしたが、
今作の微妙にリアルな舞台演劇の仕草っぽいのは更に苛つかせてくれるな
そんな風にならねーように狩りに行くなら耳栓も振動防止も怯み防止も
全部最初から対応しておけよ!と突っ込みたくなるイライラポーズ >>867
マジか閃光で良かったのか 一回肥やし撃った気がするが何ともならなくて諦めてたわ >>862
モンハンで仕込み杖が使いたく成ってしまったじゃあないかぁ… >>873
先に閃光装填しとけよ
俺らが横になってテレビみてるポーズ取ったら合図だ
リモコンでチャンネル変えるみたいな感じで打ち出すぞ 敵を怯ませると何故か直ぐに立ち上がるからクルミも行けるんじゃないかな 野良だと火力高過ぎてすぐ周りが倒れるからあんまり変わらん 昨日広域付けてマルチで介護プレイしてみたけど回復が間に合わないくらいの速度でまわりが死んでいったからなんとも言えないよね。それ以降はずっとソロ
もうちょっと経てば慣れてくる人も増えるんだろうけどその頃には歴女の配信終わってそう >>881
広域よか閃光やな介護なら
広域は1つけて防御ダウン解除ぐらいかな
とにかくダウンからの追撃で死ぬ人がおおいからやばいと思ったら即閃光で守るようにしてる てか歴戦ジョーイベント武器カスタムも出んのかよめっちゃええやん
ここで言うこっちゃないが回数制限気にせず出来る方が絶対いいよ… 時限イベだろうけど失敗しても受注回数減らないのが嬉しい 回復介護よりも罠で拘束した方がいいかも
落とし穴は疲労時には暴れないし
疲労からの怒り移行で落とし穴にはめてブレスで全滅あるから落とし穴はあまり使いたくないけど 適当に救援に入ると失敗率がやばいな
今のところ3勝3敗
寝てれば広域で助けられるのにすぐ起き上がって攻撃もらう人が多い印象
閃光投げても暴れるしあんまり安全じゃないんだよな
落とし穴も怒り時でもお構いなく使う人が大半 >>886
すぐ起き上がる人多いよね
倒れたら次のタゲ確認して自分じゃないことを確認してから起きるようにしてる
連続かみつき来ても最大待ってから起きればだいたい通り過ぎてるし 攻撃方向は固定化されるし、暴れるっていっても全員気をつけてれば疲労時でなくてみ落とし穴は言うほど悪くないような
まあ気をつけれるほどの野良がいるかは知らない 野良で会った片手がうますぎて惚れた
罠張るタイミング、味方へのフォローも完璧で一番モンスターハンターしてたわ
ありがとう次会った時もよろしくなおまいら >>889
悪くはないがチャンスが減らされる事を思えば落とし穴は疲労時に狙ったほうがいいんとちゃう
特にジョーは疲労しやすいし まだジョー行けてないんだけど、疲労時って見てわかる? >>892
よだれダラダラ、動き遅い。
マップにもアイコン出る。 乗り時の暴れってどれだけ疲労度溜まるんだろうね
>>892
あからさまに動き止まるよ、見たらわかる 歴戦ジョーはキツいな
ノーマルジョーならアホ参入でマルチモードになったのをソロ(オトモあり)で倒せたけど 歴戦は広域が光るねぇ。
珠でも石でもつけやすいから、攻撃少し捨てれば圧倒的にジョー3乙が少なくなるね。
歴戦ジョーで初めて野良でも、モンハンやってる感あるわ 15分くらいで歴女ー倒せる人すごいな
頑張っても20分くらいかかる 歴戦ジョーには、減気は装備がいいんちゃうかなって思いついた。 最初は25〜30分かかってたけどずっと拘束なし捕獲ソロしてたら16〜18分にまで縮んできた
慣れ大事ゲーか 俺のPSだと耳栓5攻撃4渾身1匠4剛刃でやって15分、回避4渾身3匠4挑戦者5剛刃でも15分だったから回避に集中力要らない分前者のが楽と言う結論に…上手くなりたいよう 歴戦イビル40体ほど狩ったけど気絶になった記憶がない
恐らく気絶になるくらい食らったら既に死んでるから気絶耐性つけてる人は外していいと思うぞ
>>842を見て思った >>884
3連続くらいで失敗したらさすがに凹んでくる
救援でキャンプついたら2乙、3乙とか普通にまだある
いい加減学べよお前らと思うが、まだ配信して数日か・・・ 耳栓5回避4耐震2匠3ローズで慣らして耳栓ちょっとずつ防御スキル外して遊んでるが慣れてくると楽しい
最初の10回くらいクソクソゴミモンスいいながらやってたけどまぁこれはこれで
ところで怒りカウンターに大樽ってどうやるんだカウンターしてきたらタル置けばいいだけなのか起爆ステップ避けやるのか
後者だろうな ネギ鉈に回避性能装備で22分だからまぁ怒り中にうまくこかせれば胸切れるしもっと短縮できるんじゃないか
もっと胸に届く武器であればなぁ 野良どんなもんかと思ったがなんだかんだ三連続成功してるな やっぱりHR100〜の部屋は慣れてるの多いな 森ですごく小さく見えたクシャを倒したら金冠(大)だったわ 怒り時に乗って疲労させて、乗りダウンからの復帰に落とし穴を合わせる流れには出来るのだろうか
出先なので試せないが ジャグラス落としにも使えるし調合分あった方が無難だな >>909
個人的にはいる
暴れるいっても閃光中は足元お留守だし、ネルギガンテほど危険になるって事もないと思うで 15分ってことは怒り時胸を結構攻撃できてると思うんだけど、切り上げで届くとは言えよくイケるなぁ >>908
蟻塚テオを坂道追いかけてて「これはデカい」って倒したらそうでもない
ってのを毎回やる 俺の腕だとロイヤルローズで足きってるほうが早いわw ジョーは強くない奴の攻撃が有利に働く場所がくそなだけ ジョー剣で歴戦ジョー罠使わずに14分出た
といっても猫の足止めの虫かごが優秀すぎてな 最大金冠のクシャは普段当たってるはずの水平斬りがスカっててクソモンス死ねやって思ってた個体がそうだった 回転斬りの使い所が分からん
旋回してて定点ずれるんだもん
高威力なら即座にバクステ溜め斬りがあるしなぁ 耐震積んで足切ってれば勝手に死んでた獰猛ジョーさん返して
モーションがすごく見辛い めちゃくちゃ辛い思いして歴女3周したのに龍脈石0で真顔
一回目で英雄刃出たので全て使い果たしたようだ 溜め斬り出してジョーの脚と脚の間でスカしたときは本当に悲しい気持ちになる みんなうますぎない?どうやっても18分とかなんだけど んー自分も捕獲で11〜12分ぐらいが限界値なんだよなぁ
かすりダメ以外ならほぼノーダメ達成出来てもこれだからやっぱなんとか怒り時に狙う場所をもっと定めないとイカンと感じる ジョー回す為にソロ用脱耳栓装備組みました
意見聞かせて下さい
オーグβドーベルβカイザーαドーベルαオーグβ回避護石で、
攻撃5弱特3回避性能3渾身3体力2龍耐性2超心2
です。 野良の歴戦ジョーに片手剣いると気が楽になる
これだけきつくても粉塵すら使う人なかなかいないから
積極的にアイテムや罠使ってくれる人が一緒だとぐんと安定する 捕獲で11分とかどうやってるんだ……。罠使ってても20分いくぞ まじで何のスキル積んでたらそんな早く狩れるんや・・・
どう頑張っても20〜30分だなぁ。 49名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a7a7-fzSc [220.220.63.188])2018/03/25(日) 16:04:19.06ID:hj3BwYZp0>>56>>58>>60>>66>>92
歴戦ジョーTA(★9脈打て、本能)
2’16’31 拡散ヘビィ
3’36’90 ハンマー←new!
5’07”25 弓←new!
6’46”-- チャアク
7’13”93 太刀
7’35”08 ガンス
7’52”56 ランス←new!
8’36”26 操虫棍
10’35”76 笛←new!
13’43”-- 片手
17’31”08 大剣
20’46”08 ライト
21’59”38 双剣
--’--”-- スラアクヘビィ 広域テンプレ装備教えてくれ
今こそ片手広域の出番だわ >>937
は?
今片手広域使わなくてどこで使うんだよ
今後の高難度化を考えるとマルチでは広域片手が喉から手が出るほどに欲しいはず
てことで、広域テンプレ装備を教えて 広域の出番かはともかく、自分で考えてみるのをしない人にそれを使いこなせるとは思えないよね 片手のタイムアタックは動画出してもすぐガラナが圧倒的タイム出してくるから精神もたん >>939
そうか
じゃあもういいわ
べつにとうしても必要ってことはないし あ、自分の場合はかみ合った時の捕獲タイムは11〜12分が最高値だけど平均したら14〜15分ぐらいの方が多いくらいだからそこまで上手くない
意識してるのはクソクソ言われてる地形利用してなるべく胸狙いで乗り多め(3·4回怒り時のみ乗る)、耐龍着て僅かでもフェイタルヴァイトのダメUP、剛刃砥石高速でなるべく白か青維持、回避性能で全部避けてひたすら粘着&粘着ってくらい >>939
↑
煽りたいだけのカスだからこういう奴はNG推奨
>>942
mhw シミュ ←検索 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:4ac6baba35a2664876c564a3976602ef) ジョー片手
耳栓5体力3匠2剛刃砥石3渾身2弱特3怯み1加護1
丁度マイナス会心消せてマルチ想定の生存も詰めて満足 やっぱ乗るよね片手。三連バッシュの二段止めいいダメージになるし >>948
昨日教わった小技で乗った時に2連止め×2してその後3連、乗りダウンから復帰したら頭に盾攻撃何回か入れると速攻スタンしてちょっとしたプロハン気分
怒り時にやると胸にラッシュかませるから良いダメージにもなるしオススメ
もちろん耐性上がるマルチじゃ不可能だけど 片手で2死28分とかで泣きそう
ヒーラーになるからマルチのみんな火力出してくれ… マルチだと乗りフィニッシュ2連止め×nは自身のダメージもだがジョーさんが止まるから
残りがフルボッコチャンスなのも大きい、どうせ乗りダウン短いしそのまま終了でも最悪それでいいし 今日はじめて歴戦ジョーやってみたけど耳栓体力気絶ネギじゃなくて耐震とかついた専用装備組んだ方が良さそうかな
>>950
次スレよろ >>950
残念ながら片手持って攻撃せずヒーラーするくらいなら笛持って同じ事をしてた方が強い。
笛の方が立ち回り楽で火力アップもある。
ヒーラーなんてものに逃げず、とにかく立ち向かうんだ。 自分は耳栓5体力3耐震3早食い2回復3気絶3回復カスタムネギ鉈超回復で初見だったけど気絶は野良見て思ったから保険でつけてる
これで25分くらいの捕獲かな、次からもっと早くできそうだけどタックル横に避けて飛んで行ってたけど途中から突っ込んでコロリンしたら避けれるがなって気づいたのとブレスガード余裕だったことに気づいたからなぁ 歴女は気絶値蓄積めちゃくちゃ緩いから気絶するくらい食らってたら大抵体力がなくなってる
耐震は2でいいんじゃなかったっけ耳栓も吠えてる間頭上がるし足硬くなるし重さに対して旨味が薄い気がする 耳栓は不要に感じたな、外して行ってないけど
耐震は3にしたけど2でいいんか?ディア足で賄えるけど気絶は一応怖いからつけとく 歴戦ジョーのこと全く分からないわ…
色々装備見直した方が良さそうだね >>956
耐震は1か3でいい。
まぁディア足で勝手に2着くが。 個人的にジョーは回避距離入れると安定するわ
回避がってより距離詰めやすくてチャンスが増える 10分28秒まできた、もうちょいで10分切れそう… とりあえずネギ鉈回復カスタムに頭オウビートβ足ディアβに回避石3と耐震珠
これで性能5に耐震3
後はダマスクウルズダマスクで1スロ空きが11あるから初心者でも倒せるんちゃうかな >>962
おお個人的には10分台でも未知の領域だ、頑張ってくれ >>966
ネギ斧回復カスタムで見切り6攻撃4渾身3回避5耐震3、装衣は回避達人
r+xを胸に丁寧にあてて、怒りカウンターを急いで(左斜め)後ろにかわして納刀、後隙にイビルの胸に突進斬りを合わせる、会心でたらまず大ダウン取れる、これを安定させるために少しスキルをいじろうか考えてる
とにかく初期位置1番8番のどっちかじゃないときつい >>970
サンクス
闇雲に攻撃するより丁寧に弱点狙っていったほうが早いよなぁやっぱ 歴女早い人の意見で共通してるのはしっかりした弱点狙いと回避性能かー俺も頑張ろっと 丁寧胸切り上げしてたら3分くらい縮まって笑う
カウンターもちゃんと練習しよう 一回だけ色々幸運が重なって12分切りできたけど基本15分かかるわ
ジョルダータックルやめてください手数が出せません!! スレ立て自体は出先なので出来ないが
>>31>>73>>74のあたりの情報はテンプレにあると良いって話を思い出したので提示しておきます 【MHW】片手剣スレ Part18
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521975606/
テンプレ貼るから少し待ってね
あとワッチョイなしが立ってたからワッチョイ周りだけテンプレいじった
>>979
はいよ ん、すまん
>>2が>>342になって>>6はなしでいいのか? テンプレ長いし作り直したほうが良いよね
現状絶対安価踏みたくないもん つけるなら1でいいしな ウチケシと忍耐でOK
それ以上の介護は人によりけり >>985
実に乙
広域の話題は出して荒れなかったことがないからな、好きにしろとしか言えねえし >>987
話題にすると何処からともなく広域必須マンが沸いてくるから俺がスレたて代行するたびに付けてたらいつの間にかテンプレの一部になってた 広域はただのオナニー
まわりがモンスターと戦ってる中で急にオナニー始めるってことやで ♀ハンだと周りの♂ハンが狩猟どころじゃなくなっちゃうんですがそれは このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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