【MHW】狩猟笛スレ 215曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
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┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┗【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】狩猟笛スレ 213曲目【MHXX】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520233813/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【MHW操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化での各追加演奏のみモーション簡略化)
演奏後R2+↑:前方追加演奏
演奏後R2+↓:後方追加演奏
演奏後R2+→:右追加演奏(旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上) 【攻撃力(与ダメージ)】
《条件》攻撃力378/切れ味:緑/ダメージ色:橙/非クリティカル
《対象》トレーニングエリアの柱の赤い皮部分(坂滑り攻撃のみ白タル)
左ぶん回し:17
前方攻撃:22
右ぶん回し:21
連音攻撃:12→17
後方攻撃:26
叩きつけ:11→29
柄攻撃:8
ジャンプ叩きつけ:27
坂滑り叩きつけ:23(白タルへのダメージ)
通常演奏:23(20)括弧内は衝撃波ダメージ
前方演奏:23(20)
後方演奏:23(20)
右演奏:23(20)
左演奏:23(20)
空中演奏:27(20)
柄攻撃演奏:22(20)
その場追加演奏:27(20)→27(20)
前方追加演奏:27(20)→22→22(20)
後方追加演奏:27(20)→27(20)→22(20)
右追加演奏:27(20)→27(20)
左追加演奏:27(20)→27(20) Q.MHWの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
特徴的だった重音色がなくなった
基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
演奏関連に変更が集中している
Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照
Q.柄攻撃どこいった?
他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.(猫の)KO術ってどうなの? スタミナ奪取(減気攻撃)は? 広域は?
あって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
特に広域に関しては笛での有用性についてスレで論じようとしないでください、散々ループした話題です
必要だと思ったらつける、それで充分です
【MHW笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう! ◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/ >>1
乙。
今作のカリピー合言葉はプケプケなのか。 >>1乙
配信バウンティ消化にヴァルハザク行ったら初めての英雄きた
笛で4つハンマーで2つ候補があって笛ハンマー民の俺は嬉しいけど、スゲー悩む 抜刀笛のメインである抜刀演奏攻撃のモーションがちょっと使いにくいんだよなぁ
当てても追加演奏を考えると頭の前で笛吹いてるのはリスクが高過ぎる
脇から攻めて演奏、追加演奏を頭に当てるほうが安全 前スレで火事場無撃笛作ってみた奴なんだけど
火事場鈍器も試してみたんだけど全然出なかった
トレーニングでスタンプ130(攻撃特大込)しか出なかったから微妙
抜刀演奏はN演奏で100前後と60位
渾身フルチャ弱特のが安定して火力は出る
色々試してみてるけど サポ捨てて
オンラインで一番火力が出る笛は何なんだ >>14
ソロでも出るのは無撃ボーンかバゼル
攻撃特大は偉大
耳栓も強いけどフレーム回避出来るならいらん >>14
スキルにもよるけど無撃ボーンやフォルテが安定かな wikiのモンスター別立ち回りが寂しいのでとりあえず1ページ作成&テンプレ化してみた
ぶっちゃけ行動とか書いてくれたら肉質系はこっちで埋めるから誰か書いてほしいなー(チラッチラッ さっきドドドで3人笛の奇跡が起きたわ
俺バゼル、他ボーンとネギ
こんなに楽しいクエ初めてだったよ
ホントに笛増えてんのな
そのあとの試練でまさかの笛珠でたわ
さらばドドドと腰防具よ 鼓笛珠自体は歴戦古龍に挑み始めた頃にポロッと1個落ちたけど
そろそろHR150近くなるけど結局出たのはその1回だけだったよ
あのとき鼓笛珠出てなかったらと思うと・・・おそろしい おれもさっき笛珠でた・・
歴戦のディアブロス+プケプケ=4枠 やったらぽろっと
そこで思った
笛珠の説明がいまいち分からない
笛吹き名人のスキルをアップさせる と取得時には書いてあったのに
装着で見るとソコまでは書いてない マルチ用に笛担ぎたいんだけど
バゼル笛とかでええのんか? 咆哮フレーム回避と宣う奴は大抵フレーム回避そのものが目的となってて本末転倒してるイメージ 笛珠は歴戦2の方が良いのか?
歴戦3の方が古びたが出る確率高いようだが
効率を考えて歴戦2・・・ってこと? ドドドは効率悪いって書いてあったよね
光ると謎だし なぞの珠 C85% B15%
光る珠 C65% B34% A1%
古びた珠 C10% B82% A6% S2%
風化した珠 C0% B77% A18% S5%
笛珠はBランク。
結局は運だから、好きな方法をどうぞ。 ドドドでようやく笛出たわ。
ボーン一式で穴を潜る度にムチムチの黒タイツでムラムラすることも無くなるわ。
なおムサいオッサンキャラの模様 ネギ笛は耳栓匠要らないから簡単に超会心装備で組めちゃうな
気持ちいいです ネギ笛は弱特渾身で会心80%に上げてる人たちがみんな会心100%になるし
火力でも攻撃特大ほどでないにせよ貢献してるしな ネギ笛作ってないけど
攻撃大吹ける笛より強そうだな ネギ笛に超会心と加速再生で己を省みないネルギガンテプレイ楽しいよ ネギ笛で会心100の超会心3でもバゼル笛の攻撃旋律で会心出た方が威力は上だったわ
まあ常に会心でるから期待値は同じぐらいかもね
ただ残念なことに聴覚保護はスキルしっかり積んでる味方には恩恵が無い
会心も円筒で簡単に100に届くから過剰強化の時がある 訂正
6zYXYFBwrmTa
今日は集まりはこっち ツィツィツィクエにウルムー笛担いで
気絶無効ばら撒くの楽しいわ
無撃乗るし、会心ついてるし
スロットもそこそこだし、もしやこの笛強いのでは もふもふ膨らんで鳴るような見た目なら…見た目なら…新モンス武器だろうが…ッ!! XXの回避演奏ほしいわ
あれめっちゃスタイリッシュで好きだったのに >>48
今作の笛の新モンスター感あるやつ、ギエピーの笛くらいじゃね?
どれもこれも太鼓か骨笛でホントしょうもない。 >>36の部屋無くなったみたいなんで
現在の笛部屋は>>45で いままさに会心100+超会心ネギ笛装備を考えてたわ
ついでに加速再生と回復旋律でゾンビしようと体力回復量UPまで3つつけちゃった
うふふどんなもんか楽しみ ネギなら旋律弱特渾身で楽に100%出来るし耳栓も切れるからいいよね 私もネギ手放せないわ
全笛作ってあるけどこれ1本に弱特渾身超会心に対策スキルでなんにでも状態
決してふえたま出なくて攻撃特大維持出来ないからじゃないよ HR140だけど笛珠は1個のままだわ、
HR13の時にドドド29週目で出たやつ。
やっといてよかったドドド♪
二度と行きたくないドドド♪ 初歩的なことですまん。
はじかれ無効や攻撃特大などの重ねがけによるバフは、更新するときは重ねず1回吹くだけで時間更新されるの? ネギ笛最大の魅力はスキル構成の自由度の高さだよね
切れ味ケアも耳栓も不要で会心100%もすぐ届く
フルチャ挑戦者を中心にして音波の威力アップを目指すような構成も楽しそう >>48
強化巻き戻しの都合でそうなってしまったんだろうが・・・
正直無くてもいいよね、巻き戻し。
巻き戻しが無ければモフモフでかわいい笛になっただろうに・・・ ネギ笛の切れ味気にしなくて良いとはどういう意味で? オプションの音量設定に笛音量の項目ほしい、SE下げたら聴こえん(´・ω・`) ギエナ笛音色と見た目がいいよね
旋律交換してほしい >>64
逆だろ
手抜きするからせめて戻せるようにしただけだ 現実的な範囲内で言うなら旋律ストックある場合に限り乗りフィニッシュに音波あってもいいと思う
せっかく音も鳴ってるんだし 逆にボタン押したら旋律貯まるとかでもええな
ダウンしてる相手に即演奏攻撃ぶっこめるわ 笛は早くアッパー調整ほしいね・・
あと視覚的に効果が発動してるかどうかも分かりやすくしてほしい やっとこさ50の任務キリンなんだけど、マルチでやると周りがバタバタ死んで昨日は三連続失敗で心が折れたわ
ソロで行くなら何担ぐのがオススメ? ソロならバルキンか覚醒リーシャで睡眠爆破が圧倒的に速い >>75
アレ納刀時も表示ほしい
できれば残り時間もほしいわ装衣みたいな XXの時は20秒くらい前に点滅して教えてくれたのに今回短すぎてつらい 別に旋律切れてもいいじゃん?
もう一回吹けるドン! >>75
他の人は分からないよね・・
アクションゲーだしキャラを見ればおおよその効果を分かるようにした方がいいと思うんだ
>>76
武器なしで大樽Gとその材料担いで爆発させるだけでもクリアできると思う
ヤバクなったら即戻る のも重要
△当てて回避を繰り返しても倒せるだろうけど、大樽G使って自ら吹っ飛ぶ覚悟で爆発させた方が確実・・ 俺のモンハンワールドには鼓笛珠は実装されてないようだ…… >>85
俺は英雄石笛用がこねえぜお互いがんばろうぜ 今ちょっと無撃フォルテッシモUのカスタムで悩んでる…攻撃3にするか、攻撃2回復1にするか。
攻撃3で火力を求めてもいいんだけど、回復ひとつ入れて回復する時間減らして殴った方が結果として火力になりそうだし、立ち回りも楽になるかなと思ってさ。 やたら会心出ると思ったら渾身、弱点特効、ネギ笛で100%になるのね >>87
属性解放しないでフォルテ使うとかアホか?
そんなネタ装備ならもっと面白いカスタムにしろよ レイアくらいならソロSいけるかなと思って挑戦してるけど、6分8秒が限界ですわ…
5分台いきたいなあ 闘技はやればタイム縮まるから頑張れ
タイム伸びてるなら取れる取れる
そのうちポーンと抜ける時ある
笛はコツ掴むとガッツリタイム変わる >>93
ありがとう
闘技ソロSはシリーズ通して初めての挑戦だけど、回数重ねていくうちに少しずつタイム伸びていくから楽しくなってきたわ ネギは雷弱点だし耳栓も吹けるからライトニングドラムはアリだと思う 笛wikiに体力回復速度UPにウルズと組み合わせ云々ってあるけど赤ゲージ回復にしか効果ないよね? 笛としては闘技ツィツィヤックがこのゲームのなかで1,2を争うほどキツイ
ホントにキツイのはガチャだけど 最近野良でも対策スキル積んでる人多いから攻撃旋律ばかり担いでるわ >>99
攻撃殆どが素早く吹っ飛び付きだからね
演奏してる暇がない >>98
ウルズスキルは赤ゲージ中は発動しないからはやく発動させる為
あと体力回復量UPはウルズスキルに効果あるx1.3だけどね キリン笛の属性高いから雷特化を上限引っ掛からないくらいで組んで属性アップ吹いたら10しか上がらなくて笑えない
落胆がすごい 弓以外属性息してないから
笛は旋律という概念があるだけマシだけど
地形ダメ無効のタムタムとか 解放ウルムー笛は属性めっちゃ高いのに、旋律で強化できるキリン笛が簡単に頭打ちとは
なんかもう、ちょっと変わったことやってみようとか思わない方が落ち込まなくて済むのがモヤモヤする
鎧玉返してよ… バゼル笛とかすぐ緑になるから鈍器つければ強いんじゃと思って装備まで揃えたのにやっぱ超回復の便利さに慣れすぎてた
なんで鈍器ごときが一式なんだディア死ね >>102
超回復に回復量アップ乗るのか
もりもりフルチャ装備作りたくなるな >>102
そのためなのね、ありがと
超回復も早くなったらやりすぎ感あるもんね 鈍器はステータスの攻撃力は上がってるのに、
無撃とかとは違って衝撃波のダメージは上がらないから、笛と相性がイマイチ。
今回はそういう細かい点で苦しむ。 歴戦キリンで笛担いでくと攻撃当たらないしすぐ乙する
演奏する暇ない
みんなどうやって立ち回ってるの? 自分もHR100超えて鼓笛珠も英雄も出ないから実装されてないんだな
ドドド、歴戦調査何百回回したんだか
これバグだよな? >>110
自分は後方攻撃を頭に引っ掛けるようにしてる。
あとあいつは2.3回攻撃→威嚇みたいな感じで動くから、慣れないうちは攻撃終わったと思っても下手に突っ込まない方がいいかもしれん。 見え見えの雷避けたときだけ攻撃しててもそのうち死ぬから >>110
前方落雷などのキリンの胴横に立てる隙に胴横から頭に向かってスタンプ
演奏は周囲落雷してる時とかに演奏攻撃気にせず演奏 キリンはコツコツ頭に前方とか後方当ててれば割とすぐダウンしてくれるから演奏はその時に
雷を纏う動作とか威嚇にも演奏キャンセル当てられる
とにかく攻めすぎないことを意識したらいいと思う 素直にガンキンマンになってランス担いでもいいんだよ? ソロはネギ、野良マルチはバゼル、介護はテオ、クシャ用はゼノ
英雄全然足りない 追加後方演奏をうまく当てるコツ教えて
いつもめり込んでる状態で使うけど、当たらないケースが多い気がする >>107
スマン、いくつかのサイトで見たので書いたが
今検証したら意味なかった。まあ1秒に1回復だから自明だったな
マジスマンかった 10秒で13回復ってみたけど、違ったのか
攻撃旋律も実は1.5倍だったとかないのか >>96 >>97
ありがとう
スレ内でネギ戦で担ぐ笛として挙がったのを見たことがなかったから、ひょっとして非効率なのかと思った キリン相手には達人芸装備にテオ笛担いで行くのが最近のマイブーム。
気絶も状態異常のうちのひとつなんだね。
全状態異常無効の中に気絶は含まれていないと勝手に思い込んでた俺アホだったわ・・・。 バゼルライド白長いのとスロット優秀すぎてこれ以外考えられない1本だなぁ
攻撃大吹きながら匠耳栓5に笛吹き早食い2特効気絶体力3盛れるのこれくらい 笛コンプまであとジャナピーとウルムピーとキリンピ、もう少しだ バゼルは旋律揃えにくいから苦手
緑緑緑でBGMをバゼルのテーマにする旋律はよ 演奏で素材元のモンスターのBGMのサビが流れるってのはちょっと面白そう >>132
戦闘中いきなりそれ吹かれたら笑うわ
ジョーの笛もその旋律よろしく ジョーの素材は臭いから口をつける笛は作れないってどっかできいたぞ
新大陸のジョーは臭くないかもしれない可能性もあるけど 笛部屋って普段どのくらいいるの?
前に1回行ったら案の定チャットで自分語り馴れ合いばっかで
なんか気持ち悪かったんだけど 今日知った事実
ネギはずっと閃光で目眩ましてしてると
ずっと黒色のままでめっちゃ硬い
意味わからんが
ずっとライトが閃光投げてて
イラッとした >>139
気持ち悪いと思うなら行かなきゃいいやんwww >>141
いやだからその一回だけで行ってないんだよね
どんなかなーと思って覗いてみた >>132
吹いた瞬間みんな攻撃やめて散らばりそうだな >>132
コピペだが
ドゥルルルルルルルルル...↓↓(不穏)
デッ↑デッ↑デッ...↑デーーーーン↓↓↓
ドゥッッドゥーーーードゥデェィドゥドゥルルルルルル...
_人人人人人人人人人人人人_
> デ デ デ デ ン !<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
アォォオオオオオオーーーーンwwwwww 多いときは10人は居るかな
野良の集会所がほぼ機能してない救援オンラインな現状だし
その反動で同好の士が集まる部屋での雑談があるのは当然だと思う
自分語りったってモンハンと全く関係ない話題は(俺が見てきた範囲では)ほぼされてないし
それでも肌に合わないなら無理しない方がお互いのため 今までのシリーズも笛メインだったからか、鼓笛珠はHR20くらいの時に2回目のマカ錬金で来てくれたな
笛を使いすぎて笛以外の闘技場では毎シリーズ操作確認しながらクリアする流れになってるけど 笛部屋に前入った時は自分がHR解放してないのもあってクエスト同行することも無かったけど、雰囲気自体は濃くも薄くもなく穏やかだった印象を受けた 俺は何話してても構わんけど、とにかくクエ回したいわ
笛4なんて他じゃほぼ無いしな、周りの目を気にせず4人でハッスルしたいわ
だから、16人フルで埋まる部屋が2つ出る位人数増えろ
まぁ、笛は新参で最近ようやく古竜回せる笛がそろってきたとこなんだが 笛使いのドドドって一周大体何分くらい?下手糞だから大体平均6~7分くらいかかるんだけど 馴れ合いがイヤならその場で言ったらいいのに。または自分で建てたらいいよ馴れ合い不可の笛部屋 ドドドはテオ担いで不動癒し脳死ブンブンで4分くらい >>150
自分も気になるわ。人によってかなり動き違いそうだよね。
演奏のタイミングひとつでも違うだろうし 1回しか笛部屋来てないのに気持ち悪いって言ってしまう人と仲良くはしたくないな
まぁ俺も1回しかないけど、同じ笛好きとクエ行くの楽しかった
会話あるだけでも楽しいしどんな笛担いでるのか見てるだけでも楽しかった >>159
そういう人のほうがいいな
ワールドの雰囲気しか知らないから
どんなもんかと試しに部屋入ったけどいきなり話しかけられてビビって即抜けした。 流石にみんな上手いな、自分以外死んだとこを見てない 部屋番号をスレに書くのとか笛部屋で雑談するのはいいけど、スレに部屋の感想が増えるのはいただけない
>>5の避難所がもっと多用されるべき 笛TA動画を参考にネギ挑んでるけど難しいな・・・何度やっても勝てない
1度でも失敗するとすぐ棘が黒くなってリカバーできないし
お手が早い上にどっちから来るか分からんし
横に寝そべって体当たりされたら何すればいいか分からんし
テントに運ばれたら受付嬢は勝手に支給品ボックスの中漁ってるし TAは装備揃ってるから火力も違うし棘が壊れやすいから参考にならんと思う。
横タックルは回避距離2積んでたら楽になった希ガス >>164
あれ、装備もだけど棘破壊の怯みとかスタンのタイミングとかそういうの計算された上での立ち回りだから、普通に戦う上ではあんまり参考にならんよ。 >>165>>166
そうだったか・・・ありがとう
普通はあそこまでギリギリに見える立ち回りしてるんじゃないのね TAなんて何度も撮り直してる訳だし
毎回あんな立ちまわりできねーでしょ というかTA上げてる人は解説動画も上げてるからそれ見ればいい >>137
吹いたら消臭玉の煙噴き上げるようにしよう 笛部屋に感謝の意を捧げる
なにがとは言わないけど笛神のおぼしめしがあったとしか思えないことがあったので >>161
救難ノーマルハザクで余裕ぶっこいて酸の池死亡なんて恥ずかしくて言えない・・・ ちょっとした隙に差し込むのって後方攻撃でいいのかな
それとも右ぶん?
wiki参考にしたけど叩きつけは隙多いから無駄打ちしそうだしで悩む 笛部屋のいいところはやはり四人セッションだろう
こんなの笛部屋でしかできんわ
そしてそれが楽しい 導きの青い星どの笛でいった?
ネギかゼノで迷ってる >>174
モンスターによりけりじゃないか
ほんとにもうちょっとの隙しかないなら連音キャンセルとか 笛動画はクロスダブルクロス辺りから参考になる動画多いからとても良い
ワールドとは全然立ち回りが違うから現環境に対して役に立つかと言われるとなんとも言えないんだけどね
闘技やクエストの立ち回りの解説してるやつは特によく見てた >>179
あれ倒した後時間めっちゃあるからモンスター毎で変えればいいぞ 笛動画の話題で気になったけど、ワールドでこの人の動画はオススメとかないかな。
あとバゼルまだ回数こなしてないんだけど苦手で何笛でどんな立ち回りすれば良いのか参考に教えて欲しい。 >>183
バゼルは無難にネギ笛とか、覚醒フォルティッシモとかそういうのでいいと思う。
のしかかりとかタックル誘って頭が降りてきたとこに攻撃するのが楽かな。
こっちの攻撃で不発弾起爆しないように足元には気をつけてな。 何スレか前の石ころスタン値検証を見て、モーションわかってる今なら強打の装衣や抜刀術【力】の具体的な数値検証できんじゃね?
と思ってここしばらくずっと草食動物殴ってたんだけどだんだんドツボにハマってきたので投下
当てにならない所や仮説もあるので参考程度に聞いてくれ…
カッコ内はスタン値な
・強打の装衣はKO術に上書き。KO術Lv.3よりわずかに上がるので1.33倍くらい?
・KO術と抜刀術【力】は別枠。おそらく倍率と固定値加算の違い。抜刀力は(+8)くらい。抜刀演奏の初撃にも乗る
・KO術は石ころに乗る。素は(5)、KO術Lv.1Lv.2で(6)、Lv.3で(7)。素が(5.5)で小数点以下切り捨てかも?
・気絶値は従来の10秒で5減少ではなく、もっと更新頻度が小さい。3秒で1?モンスターごとに違うかも
・石ころ投げは急いでも1.5秒ほどかかる。2発撃てばスタン値1回復されるので、射出数×5-(射出数/2)でおおよそのスタン値調整が可能?
・ケルビのスタン値は26。前方(20)+叩きつけ1段目(5)でピヨらないがKO術Lv.2叩きつけ2段目(26)や演奏初撃(26)でピヨるため
・ガライーバのスタン値は49。演奏+衝撃波(49)でピヨるがKO術Lv.1演奏初撃(24)×2でピヨらないため
・アプケロスめっちゃ殴ったけどなんか石ころスタン値と打撃スタン値がズレるので、打撃気絶値に補正がかかってるっぽい
・打撃補正値1.2で石ころは肉質無視(5)と仮定するとアプケロススタン値は54じゃないかな… バゼル君は覚醒フォルテで行くと凄い楽
麻痺した所を安全にスタンさせてダウンさせてってやって
たまにスタンもダウンもしなさそうな時にうんこ付いたら乗ってってやってたら交戦時間9割くらいうんこ無しになる
早くはないかも知らんがすこぶる楽 検証する前はてっきり強打の装衣は固定値加算だと思ってたのにKO術乗らないどころか上書きされてびっくりだよ!
しかしスタン値ありモーションの時は倍率掛けでスタン値なしモーションの時は固定値加算なんてめんどくさい処理するかね?
いまいち確証が持てないので暇な人は他の武器とか使って計算式出してくれ。あと蓄積減少の検証もまかせた ディアにランゴスタ人おります?
亜種がなかなかきついんだけどもコツみたいなのあるかな? 高周波の話なら旋律溜めといて、スティック入れずに演奏すれば見てからでも間に合う
ダメな時もあるけど
立ち回りなら別に他の近接武器と一緒じゃね?笛だから特別どうとかないと思う 原種ディアにランゴスタ担いでる動画なら見たことあるけど。くえさんだったかな?
かなり役に立つと思う 気になってもう一度確認したら検証ミスッてた。3レスくらいROMっとく
ウルズの超回復力に体力回復量UPは乗る >>164
個人的な見解だけど狩猟笛だと古龍どもでネルギガンテが一番楽だと思うよ
TA動画のようにすぐ棘割りするんじゃなくてもダイブまでに基本棘ダウンはとれる
(=鬼神薬や粉塵、種なしの脳死周回は笛でもできる)
コツはびびらず正面ちょい斜め横につねに位置どること
汎用的な動きであるモンスターの周りをぐるぐる回って攻撃の射線に入らないっていう立ち回りすると
かえって嫌な攻撃されること多い
ネルギガンテの横でも行き過ぎな位置 ネルギガンテが一番苦手・・
余計に殴ろうとして
笛スイング直後→ダイブ&笛からぶり→あぼーん か
ネぎオトモに攻撃→後ろ付近から殴る→ネギ振り返りアッパー避けられず→仰向け→ネギ振りかぶりパンチ→回避→ネギダイブ→アボーン
の流れでやられてしまう
2死はないものの8割方1死してしまう >>193
オトモ外したほうが安定すると思う
ダイブ許してるということは頭殴れてないのかも
某達人カリピストほどではないけれど、いわいる安定した立ち回りってのは確立してるよ
今歴戦ないのだけど調査でよければ今から狩って動画はろっか
笛の民増えてほしい(´・ω・`) やっぱ旋律効果分かりづらいな、Xはやりすぎだったけどもうちょい目立たせられないものか
ハザク戦で地形ダメ無効吹いても酸を避けて通ったりしてる人見ると悲しい >>195
地形ダメージ無効と酸のダメージが結び付かないんじゃないか?
モンハン長くやってる人ほど、地形ダメージ=溶岩のダメージって思い込んでそう リコーダー強化していこうと思ったけど、やめたわ。棘ばっかり合計10個以上要求されるとか理不尽だわ。リコーダー自体は全く棘付いてないのによ。 >>184
>>186
覚醒フォルテはまだ作ってないもんでとりあえずネギ担いで慣れてみるよ。ありがとう。 >>185
おつおつ
KO術と強打は足されないかー。まあ仕方ない 昨日キリンソロには睡眠爆破とアドバイスもらった者だけど、とりあえずリーシャタブル作ろうと昨日はツィツィヤック回して終わったわ
いつまでたっても「素材揃ったよ」が表示されないわけだな そういや初見ヴァルハザクはリコーダーでいってたなぁ
マップの瘴気が火で消せるからきっと弱点属性だろうと予想して 今更超特殊鏖魔ソロ動画みたけどやっぱあれくらいキビキビ動いて欲しいね、モーションの速度
あとやっぱXXはかっこいいモーション多いわ
派手すぎてあんなのモンハンじゃないって人も居るらしいけど 今回の笛のデザインは、世界を意識したものだから、地味でも仕方ないかなとは思ってる。
日本人はファンタジーに馴染みがあるけど、欧米だとゲーム=FPSでしょ。偏見かも知れんけど。
銃器はカスタマイズしてもそこまで大きく外見が変化することは少なくて、内部の変化だけしゃん。
今回の武器もそれに合わせて、現実的な変化にとどめたのかも。テオ笛とか、ファンタジーも混じってるけどさ 海外も視野に入れてのゲーム作りは売り上げとしては成功だったけどゲームとしては失敗だね >>211
あなた、私が見えるの?
10年ぶりかな?私の姿を見えるひと。 マルチでは奪気3をつけた支援フォルテッシモを使ってるよ >>212
心配しなくてもここの住人なら見えるよ。
そう。カリピストならね。 うちのフォルテッシュモの属性値が低い
護石の覚醒2止まりから脱出したい
覚醒珠どこ…? >>216
俺も解放珠でなくてキリン脚のみでやってるけどマルチで一回は麻痺とれる
ランゴスタなら2回(ランゴスタは火力旋律なし&低い武器倍率で狩りが間延びするからだけど)
Lv3で2麻痺いけるからもしれないが1回とれるならまあ十分だと思うよ >>187
検証おつかれ
ハンマーや笛にはあまり夢の無い仕様やね
鈍器スキルのスタン値上昇も効果無いし打撃武器の扱いに泣ける 抜刀術力ってどうなの?マルチで維持でもスタン取りたいんだけど スキル欲張りたくて足とか胴が他の防具に固定されてるんだよね
確かに現状でも1回は麻痺とれてるしこのままでいってみようかな
ありがとう 覚醒珠持っててもシミュに映ったことないからなんともいえない 正直、たった一回数秒の麻痺に覚醒つけるなら、罠を調合分持ち込んで無撃運用した方がどの武器種であってもソロマルチ共に楽になると思うわ バゼル笛で咆哮音とBGMイントロ流せるようにしてくれ
あんなつまらん太鼓じゃなくて >>225
古龍以外ならそうするが
古龍相手に罠効くなら片手さんも楽だろうに ここの人達はマルチで歴戦古龍に最低1スタン余裕?
マルチの耐性辛いとわかっていながら意地でもスタンとりたいんだがなかなかとれないしとれても戦闘終わり際だしで貢献してる気がしないんだが >>229
打撃が自分一人だとあんまり取れないわ。
攻撃強化の旋律とか吹くと味方の火力上がるしその前に倒してしまう、 スタン取りたい時は慣れないスタンプ演奏スタイルやめて慣れた後方右ぶんスタイルでやってる
2,3分で終わるとかじゃなきゃ一回は確実に取れる マルチじゃどうせスタン取れないから覚醒フォルテで麻痺させて、「私、ちゃんと攻撃してますよ!」感を出してる >>225
今作やっぱ無撃が強すぎるんだよな
笛だと演奏攻撃にも乗るのと攻撃大と乗算の仕様のせいでさらに価値が高いし クシャは閃光で落とすから頭叩き放題なんでスタン取りやすいほうじゃない?
バザクは無理って言うかいっつもお腹叩いてるんだが…
なんか頭叩いても弱点に当たってない気がするんだよな そもそもリコーダーは旋律がゴミ過ぎて話にならない
金色になればなぁ >>236
なんであれ火なんだろな…龍とか毒ならもうちょい有効だったのに、微妙に噛み合わないよね。 無撃は確かに強いけど無属性で匠込みで切れ味白ってのがどの武器にもないのが歯がゆい
青から白に変わると切れ味補正が1.2倍から1.32倍、単純に「ダメージが1.1倍](ここ重要)されると考えてよさそうなので
無撃ボーンと匠5バゼルで比較すると攻撃特大旋律の増加分にも1.1倍がかかる後者に軍配が上がる
これに気づいてしまったせいで物理最強はバゼル!って言ってた知人をバカにしてた自分が恥ずかしくなった >>239
一応匠5ならフォルティッシモに20だけ白がでるよ。まあ20しかないから剛刃とかいれないと維持は大変そうだけど バゼル笛とテオ笛にカスタム強化するなら何が良いのかな >>240
調べてきたらボーン以外白出てたわエアプだったわ・・・
そっか無撃フォルテ使ってる人がいたのはそういう理由なんだね
以下チラ裏計算
匠5無撃フォルテの切れ味補正入れた武器倍率期待値
180*1.1*1.32=261.36
匠5バゼル〃
200*(1+0.25*(-0.1))*1.32=257.4
(参考)無撃ボーン〃
190*1.1*1.2=250.8
一応理屈の上では匠無撃フォルテは匠バゼルを超えるんだね >>242
テオ笛はスロットつけたわ。微妙にスロット空いてなくて困ること結構あったので。 >>242
納刀頻度削減で回復カスタムにした
よくばり追加演奏が辞められぬ 過去作で属性解放のスキルポイントを溜めて発現したスキルが覚醒で合ってたっけ
属性解放ニアリーイコール覚醒だよね まあフォルテには導虫も高周波も無いから結局駄目なんだけどね >>249
スタンプ、後方を続けた後に右ぶんか連音を差し込めば風圧無効が完成するので使いやすい方 達人芸が珠化すれば無撃白ゲフォルティッシモ使うんだけどそんなもんがあったら近接職必須の珠になってしまうからもどかしい 旋律作ることだけ考えると連音で体力回復小を量産できるネギも便利 リコーダーはギエナ相手に担いでる
まあその機会は少ないんですけど バグパイプ好きだからフルカスタムして遊んでる。匠4で剛刃すればそこそこの火力で好みの音色聴けるのはでかい リコーダーといいレイといい独特なデザインのやつもっと使いやすくしてほしいよね 闘技大会だが笛ソロSなんかどうやったらいけるんだ? アルアリアはともかくジョー笛は欲しいな
でも大剣・太刀の片方だけ、片手剣・双剣の片方だけ…ハンマー・笛の片方だけ
とかやらかしてきそう >>264
プケプケ笛優秀なんだけど、後半に来ると特化型の笛に負けちゃってイマイチ出すとこ無いのが悲しいよね。 アル・アリアって誰が言いだしたのか知らないけどいいセンスだと思ってる 別にジョー笛が来なくても複数モンスター追加して他武器と同数の追加になればいいよ!
なお現実は >>265
ジョー武器の初代ラインナップは大剣双剣ランスハンマーライトだから笛はまず来ない。 プケプケ笛は今でも気が向いた時にクシャに持っていく
旋律による咆哮対策と毒による風圧対策が一本で両立出来るからたまに使ってあげたくなる このアプデに移動速度と攻撃速度上昇の望みをかけてる
青い星まで届けこの願い 攻略中はあれほど担いでたバルキン笛くん
元気してるかな… >>189,190さん
ありがとうです
参考に動画見てきます! 笛に関しては文句言いたい所が殆どだけど、柄派生だけは褒めてやる ディア相手にバルキンホルンで高周波睡眠爆破って考えて行ってみたけど俺の腕前じゃ高周波が上手く当たらなかった 身内と非歴戦ディアに行く時はランゴ笛担いでいってるけど
怒り時見てから高周波が間に合わないのがつらい
マルチだとタゲ散って逃げられたりもするし、安定して当てるのは無理かなぁ こんばんは
笛強化を見てて一言言いたくなりました
とても笛使いが可哀想に見えます >>284
鼓笛以外は剣士汎用の装飾品ぐらいしか要求されなくない?無きゃ無いでいいもんばっかだし 解説動画とこのスレのアドバイスを受けて
ネルギガンテ再挑戦してみたけどやっぱり全然安定しない
第1形態は割といけるけど頭に白棘が生えたとき頭突き後にスタンプ当てようとすると
飛んでくる棘に巻き込まれるし
ちょっと離れた後にぶん回し当てようとしたら隙が終わって引っ掻き攻撃に当たる
あとお手が超ホーミングで斜め後ろに陣取ってると必ず被弾する
歴戦じゃない奴相手に1時間粘って1回ギリギリで勝てるレベル
このままだと笛が嫌いになりそうで辛い 笛強化とかいらんけど
気絶値と状態異常値の蓄積を見直せクソ開発 今作の鼓笛珠探しのモチベ上がらない…
クロスの笛10護石探しはやったんだけどなあ どっかでヴォルガノスにも音爆弾が効くタイミングがあるって見たけど本当かね
マジならバルキン笛が活躍しちゃうんだが 一乙クシャで風圧無効吹いてたら
ホストが竜巻ダメで乙ってクエ終了して笑えない…
こけずにダメージ受けるようになるから
慣れてない人だと逆に事故り得るのか >>287
笛吹いてるだけでOKなら鼓笛だけでもいいかもね
ただ他武器で狩るなら笛作らなくてもいいと思うが・・ >>237
いや金色なら龍だから桜のり子までは火なんだよ >>288
連音攻撃は一振り目の後に回避でキャンセルできるからちょっとした隙に挟み込むのもいいと思う
できるだけ柄攻撃の後に演奏攻撃した方が強化もしやすいし回避も素早くできる
まぁじんわり観察していきましょ あの竜巻めちゃくちゃ痛いから回復中周り見ず突っ込んで乙は結構あると思う
あんなの容易に想像できるのは風圧無効を簡単に出せる笛くらいかもね たまに2人のクエとか行くと相手の人にベテランハンターが付いて情けなくなる時あるわ
攻撃大吹いてるから助かるとか言われたけど内心1人の方がいいやとか思われてそう ヴォルガノス、フロンティアでは音爆弾効いてたからランゴで試してみたけど
効果なかったかな。
Fでは溶岩に入ってるとき音爆弾で地上に出すみたいな(記憶いまいち)感じだけど
Wだとヴォルガノスの攻略レシピに音爆弾のことは記載されていないし、効果ないのかも ギター型の笛とかは世界観壊れるとかで廃止したんかね
あった方が派手で外国勢の興味も引けただろうに
てかなぜダオラ笛ヴォルガノアルパガンキン笛ボロス笛消えた
ディア大剣ディアランスレウスハンマーとかリストラされてるけどさ >>301
弦楽器はあるんだしただの納期
マグダラオスの笛とかガンズロックオマージュで出すべきだった どの武器種も酷いし納期かね
片手とか分かりやすく酷いしヘビィもダオラ砲まさかのリストラだったり
でも笛が一番酷い wの笛はバグ系 バグ改造系 ソニック系ボーン系でその他に 見た目変わる武器6個しかないからな笛
納期で量産型にしかできないんだろうけど... 大剣はRank8が7つもあるって考えるとやっぱ開発が間に合わなかったんだろうなと予想
キリン笛は多頭クエの想定でもしてたのかな?キリンvsネルとかの >>288
ネギはターン制の傾向が強いから、素直に攻撃後のスキを狙うといいよ。
あと解説というのがTAの解説だとしたら、あれはかなりシビアな動きしてるから参考にしすぎない方がいいと思うよ。 正直な話武器のモデリングなんか1個あたり4時間くらいで出来ると思うんだよね
変形しないからボーン入れるわけでもないし当たり判定も適当でいいし リアルな製造過程を表現したかったのかもしれんけど何も良いとこ無いよなぁ
カプコンのデザイナーは物をよく考えて作るもんだと思ってたからガッカリだよ 今後アプデで武器の見た目変えてくれる可能性ってあるかな?
キリン笛せっかく出たのに使い回しだし >>313
そんなクソみたいなギミック()誰も望んでないよね乱戦で見えないし >>314
今更リアル病にかかるとは思わんかったわ
ゲームとしての面白さを最優先するべきなのにリアルなんか追求してんじゃないよ
つーかリアリティを求められてるんであってただ見た目が写実っぽければリアルなんて三流もいいとこだよ 新モンスターのジャナフ笛見た目使い回しで可哀想違うモンハンで出ればこんなひどい見た目にならなかったのに >>315
仮にアプデでグラス替えあったとしても笛は後回しになるだろうな >>312
流石にどんなに甘く見積もっても4時間は無理やろ… やっと英雄出たけど勿体なくて使えねえ
おまんら最初どれに何入れたか教えれ G級で使い回し全撤廃されるかもしれんから…
されんかもしれんけど
せっかくの新作だから、旋律と効果の組み合わせをもっといじって欲しかったな >>288
頭突き後のスタンプで棘喰らうなら、脇の下あたりに密着して頭に向かってスタンプしてみたらどうだろう
2撃目の振り下ろしが確か丁度頭に当たったと思う
オプションでカメラ遠くしてもまだまだ近いから、距離感掴みにくいよね >>320
自分ならzbrushならモデリング60分テクスチャに60分で当たり判定辺りは(普通テンプレ化してると思うけど)いちから作ってもそんなにかからず終了だと思うがね
てかワールドの笛にギミック仕込んであるやつなくね?マギアとかないのはそのあたりが原因か? >>324
多分元々のデザインがおこってないんだろ
素材はっ付けただけの適当デザインが許されるならなんでもいいだろと思うけど 武器を作るゲームだからこそ、見た目やらギミックも楽しみにしてるのに残念だよね
モンハンってそういう武器の多様性みたいなのも魅力のひとつだろうし >>316
いるわ死んどけ
開かないヤミノヒツギとか来ても絶対いらねえわ >>321
とりあえず1番出番が多そうなネギ笛にしたわ >>243
無撃フォルテは白運用だけじゃなく青でも強みあるよ
無撃一個で火力盛れて素の青も長いから匠抜いた分を他のスキル入れられたりして攻撃大と防御大も吹ける笛ってことで
スレの評価を真に受けすぎないで色んな見方をした方がいい >>329
普通に強いネギ笛か、防御バフできるフォルティッシモ、ゼノ笛あたりにしようかなーとは思ってる。 ユーザーから武器のデザインを募集するコンテストでアイルーの笛があったよね
皆の反応で公式よりデザイン優れてるとか言ってて笑った
というか採用されるの一つだけなのかな
アイルー笛選ばれてほしいが
>>321
バゼルライドに回復
TAやる人じゃないなら回復でおk ワールドやってないからよくわからんのだけど前スレか前々スレ辺りで貼られてた「全部同じじゃないですか!」ってやつ見て最初笑ってたけど他の武器ならまだしも笛だと冗談じゃねえってことに今更気がついた >>327
ギギネブラいないのに来るわけないんだよなぁ >>333
これか
他の武器も共通骨格に皮貼っただけなのが多いけど、笛だと一番目立つ部分に変化がないから余計に酷く見えるんだよな
とりあえず過去作の笛はそのまま出してくれよと
https://i.imgur.com/yqEQ2E4.jpg 回復カスタムのバゼルライドを作ろうと思うんだけど、加速再生と超回復だとどっちがあってるかなあ。
匠とかもいると思うと意外とスキル構成難しそう >>337
いきなり消えたからびっくりしました!
またご一緒に演奏しましょう! >>336
自分は
オーグβ
ウルズ 忘れた
ウルズβ
ウルズ 忘れた
デスギアβ
痛撃
これに体力、耐絶、痛撃、剛刃珠つけてます
1スロットが余るからクエごとに付け替えたりしてる >>336
耳栓とかも欲しいし、なかなか難しいですよねー 火力もりもり用笛はフォルテなの?
ボーンと比べてどれくらい違うんだろ >>339
全部βでしたわ
1スロの宝庫
体力3耐絶3弱特3渾身2フルチャ2匠2回復速度2剛刃
これに追加で各属性珠や研磨付けてる
耳栓欲しかったらネギ笛と脚クシャルにして快適さアップ。
汎用性高くて色々と便利なので勝手に推奨しときますね >>344
音爆弾は効くはずですよ
怒り時はわからないけど潜ってる時に有効。
高周波の範囲が少し狭いからヴォルガノスの所まで届かない可能性があるかも… 回復バゼルのスキルの話だったのに関係ない自分語りしてた
すまんすまん そういえば回復カスタムないし超回復の回復量ってダメージ依存なの?
だったら一撃重いバゼりんこに付けたいんだけど
てか回復小もあるし納刀したくない 回復カスタム1はダメージの10%
超回復は赤ゲージリジェネが最大HPまで持続
加速再生は固定値
だったはず >>348
弓なんかは違うらしいけど
大剣、片手剣なんかは10%15%20%らしい
恐らく笛も同じ
この仕様だと更に笛の回復効果は要らないんだよね・・
しかもチャージアックスみたいに瞬間火力を多段で出す武器なんかは凄く有利な条件だし
そもそもアイテムでのサポートが強い上にカスタムでサポートできるんだから
笛も普通の殴り武器として強くないとオカシイ・・ 大辞典wikiの記事が正しいなら今回ヴォルガノスに高周波は効果無いぞ クリア時に出る表彰の中のベテランハンター、あれ単純にだれが与ダメ多かったかってだけだよね?
2人でやるとちょいちょい取られる
もし与ダメにかなり差がある時だけ出るものなら自分の立ち回り見直す >>353
与ダメトップで表彰ではないと思う
4人で出してる火力に差があってもだれも表彰されないことのほうが多いからおそらくモンスターの総体力の何%以上を一人で削ると表彰されるシステムかと
4人クエストではでにくく2人だと出やすいことから見てもそうじゃないかなー
なのでその懸念事項は的中してるおそれが >>353
フレチャアクマンとペアやるときは自分もベテラン献上してしまうな
相手が恐縮したり取り繕う30秒間くらいは居心地悪いね
次のクエストから鬼人G持ち込みからの死に物狂いでやるから
なんだかんだで面白いw 拘束に動いたりでベテラン持ってかれてもタイム大差ないしまあこんなもんよなって思いながらやってる 闘技大会のツィツィ辛すぎ。
移動速度UPしててもツィツィに追いつくのすら辛い。
そしてやけにツィツィのスタン耐性が高く、用意されてる笛が下位のものだからストレスでしかない。
ソロでやったら10分以上かかったぞ。 ソロでのクエクリアタイム聞いてる感じ自分と同等か若干下手くらいのフレと毎週末ペアで遊んでるけど
相方が採取とかしててまともに参加しなかったとき以外どちらにもダメージ表彰見たことない
75%くらいは1人で削らないと出ないんじゃないかと予想 >>355
特大発動してたらジオブロスの超解放一回で合計1200とか出るし、ベテラン取られて当たり前だと思うぞ。 すすめてもらった任務キリン睡眠爆破しに行ったけど、下手くそすぎて寝るタイミングと演奏攻撃がほぼ100%重なって即起きた
爆破タイミング作れずイラっとして、結果的にばくりんこ★に持ち変えて無事クリアできたと言う報告
アドバイスありがとうございました! >>354
>>355
ありがとう
ヴォル戦で無撃ボーンでふらふら2回とった時でもベテランとられたからこれは厳しいな、相方は弓だった
とりあえず鬼人薬とかは飲むようにして、あとは被弾をさけるとかかなー 闘技大会のツィツィでS取れる笛いるんですかね。
動画転がってないか探したけど無くて、参考までに打撃仲間のハンマーのS動画見て、ダメージの差に泣いた。
あれは真似出来ない。 弓チャアクメインの相棒とクエしてるけど、割とベテランハンター取られる。 >>288
歴戦なくて金銀銀調査クエストだけど今ぱぱっと狩ってきた
種や薬、円筒、回避装衣不使用だから脳死周回的なアレ(最後寝られちゃったので不動ちょっと使った)
頭突きやスタンプ後棘飛ばしの裁く位置と攻撃の参考になれば(´・ω・`)
http://fast-uploader.com/file/7076539809357/ >>335
これマジだから悲しい
手抜きにも程がある 今日はなにかしら発表があるから言及されることを願う >>329
笛へや用には龍古ちゃんで待ってる
高耳や攻撃防御旋律やテオはまかせたー 闘技ツィツィはA取れればゴールだろ
10分切るのも辛かった ああ、ジョーのテストプレイあんのか
ジョー笛デザインは顔モチーフでお願いします ジョー以外にも最新情報がどうのって言ってたから
システム回りのアプデとか武器のバランス調整に関する情報があればいいなと思ってね
グラ改善はないだろうけど >>372
わかる、できればなるべくキモい音色出してほしい ジョーの生首をそのまま使った笛が欲しいけど野蛮すぎて某団体に怒られそう ジョーの追加で防御up旋律の需要が高まる可能性が…? むしろジョーのせいで防御アップ旋律が機能しにくくなる
重ねがけしててもよだれ一発で解除されちゃうし ボーン笛に緑の皮とチェーン巻くのは正直アリだと思う プケプケ笛はプケプケ感が足りない、もっとプケプケしてほしい >>381
無しだわ
ここまで大々的に発表して期待させといてそれとかやったらダメだろ それハードボーンとキリン除くこるー笛以外全部当てはまるやんけ 闘技大会のレウス亜種で心バッキバキに折れた
いやいやなにこれ…歴戦古龍なんかより100倍えぐいぞクリアすら出来ないんだけど
みんなこれ笛でクリア出来たの? モンスター頭部の笛欲しいな
鳴らしたらおもちゃみたいに口動かして咆哮みたいな音出て欲しいわ >>385
ソロ弓でいったわ
闘技は武器種で倍率格差やアイテム格差あるからソロS狙いの時は最適武器でいってる
モンスターの動き覚える=笛でも役に立つ と思ってるから無駄ではないと思うし
おかげでレウスには苦手意識なくなった 新しいコラボきたけど絶対笛じゃないね
ロックマンでさえまだなのになあ 閃光やクルミや罠を使って殴りまくれ
笛でやるなら時間はかかったけどAだったし良しとするかくらいの気持ちがいる >>388
笛の場合はコラボより調整を急いでほしい・・ >>385
イライラはしたけどギリAはそんな難しくはなかったよ
怒りに麻痺ナイフ、切れ味落ちる頃に睡眠ナイフ
後は閃光も怒り時中心に
罠は適当
空中の怒りの毒攻撃後に頭下がるからそこに攻撃と
空中時は張り付いた方が楽っての意識したかな >>386
それフルフルフルートじゃね?
ブルートフルートは美しい コラボ来たって武器無しのワンセット防具じゃなぁ
か 大型アプデは武器の調整もあるのかな
それとも今後はもうこれで据え置きなのか
自己強化の歩きスピードは上げてほしいな
納刀って旋律の観点から笛は他武器以上にデメリットあるからのー >>387 >>389 >>392
ありがとう
Aランクどころかクリア出来るか怪しいぐらいだった…orz
せっかくなので笛でリベンジしてきます! もういっそ抜刀攻撃では音符出なくてもいいくらいだけど、それはそれで不便かな? >>397
それはそれで意外と不便なことも多そう。抜刀で好きな音出せれば1番なんだけどねぇ >>385
滞空状態から攻撃するとき一度着地してバックジャンプブレスするときあるじゃん?
着地にあわせてスリンガーで怯ませるとそのまま着地状態なるよ
うちはそれでクリアしたなぁ 旋律の精霊王の加護とスキルの精霊の加護って重複する? レイアリコーダーの悲しげな旋律に一聴き惚れしたわ。やっぱ性能より音だわ >>397
そこで逆の発想!あえて抜刀笛ですよ!
抜刀演奏+衝撃波 威力55 気絶値47 減気値35
大剣の抜刀斬り 威力48 気絶値0 減気値0
見よこの性能を!ガチで強そう!なお 瘴気の谷の地下の水が酸だってことに最近気付いた
魚が居ないから違和感はあったんだけどね >>404
プラチナの魚が居るところは酸じゃないのかな?
酸の湖が綺麗すぎて、地形ダメージ無効吹いて水遊びしに突っ込んだのは俺だけじゃないはず たまに吹っ飛ばされたり緊急回避して酸に溶ける人いるよな 笛珠と無撃を一緒にくれたレイギエナたんラブ
だが君の笛は使ってやれないんだ、すまない レイセクタードは軽装見た目装備に合うのでツィツィ3頭クエみたいな時に担いでる セクタード作ったはいいけど2.3回触ったら満足してしまったな…なんで氷なのに高周波ないん… もういっそマイルームに飾らせてくれないかな
レイエクとか桜のりことかに役目ができるし… >>405
腹減りテトルーの所でしょ?
住処にしてるくらいだから真水だと思うな
基本谷では地形無効吹いてるから酸に気付けない レイセクタードはちょっと下位素材が必要になった時に取り敢えず持って行ったり
レイセクタードを使う為だけにオドガロンをしばき倒しに行ったりするくらいには優秀 レウス亜種の笛ソロは意外と苦戦しなかったなぁ。
ツィツィはほんと地獄だぞ。
あれやって初めて知ったが、コロリン連打の方が移動早いんだな。
斧かよ… 笛触って間もないけどキリンには何担いで行くのが良いのかな
雷耐性UPあるの雷属性の雷光ノ笛しかないし >>419
マルチならテオほぼ一択だなあ。状態異常無効で気絶と麻痺防げるのはでかい。
ソロはうーん、バルキンで爆殺かなあ。 火弱点のやつにはジャナフ笛刺さるとおもうんだよね
あの笛なかなか数値壊れてるから
まだ火弱点のモンスター詰めてないから俺はわからんのだけど使ったことある人は使用感教えてほしい
やっぱ切れ味と旋律の観点で爆鱗鼓系のほうに軍配があがるかな ジャナフ笛はヴァルハザクに使ってる
切れ味対策せずに火特化で使ってるけど攻撃が下半身に吸われなければ10分以内で安定する >>422
ありがとう
キリンマルチだと落雷で即死する人多いから何とかそれを守りながら立ち回りたかったけど...
まぁ状態異常無効あるだけでも違うか ジャナフ笛は白ゲージ出せて会心25%ついててスロ2ついてて旋律もほぼ上位互換のリコーダーの存在がね・・・ 雷耐性を振り撒くためにキリン笛持ってくよ!
X時代の「紫毒姫にファンガサクス」とたいして変わらないな…
攻撃力低くて属性値高いってのも似てる 音波ダメージが一番高くなるのはジャナフ笛だね。
大した差にはならないけど 今日の発表でせめて肉質無視か影響あるかどっちかによってくれるといいけど >>425 427 429
ありがとう
火属性って主人公属性なのに攻撃旋律ないの悲しいなあ
ヴァルハザクとキリン悩んでたけどキリンから詰めてみるよ(ヴァルハザクの打撃肉質見ながら) 取り敢えずみんな死なせないために歴戦キリンにキリン笛で行ったことあるけどイマイチだったな
死ぬときは一撃で死ぬし、戦闘が長引くほどこっちが不利になるしで結局クエ失敗した
耐雷着て火力あげて怯みとダウン時取りやすくした方が安定する
攻撃は最大の防御なりよ >>426
まあ、一応確率だけど精霊王の加護を防御旋律と見る…ことも出来なくもない >>431
火属性笛の赤旋律は赤黄色(火耐性)に集約される呪いがかかってるから、カリピーにとってはちょっとね… 火属性の火耐性旋律ならヴォルガノスの溶岩を溶かしつつマグマブレスのダメージを抑えることが可能
こう書くと強そうだけど使ったことはないです >>435
結局のところ無撃フォルテとかでぶん殴ってもそんなに変わらんしな… おいおいさらに火力が上がっちまうのかよ最強になっちまうな 【狩猟笛】攻撃力の底上。
・自分強化の重ね掛け時の効果に、自分の攻撃力アップを追加(自分強化の重ね掛けを「はじかれ無効&攻撃力UP」に変更)
そうじゃねーだろ禿!!!
全体的にモーション早くしろやくそぼけ!!!!!!!!!!!! 絶対速度上がると思ってたら意味不明な調整で草生える 武器ごとに設定きめるチームがあると思うんだけど笛は若干手抜きしたように感じるわ
インタビュー記事でも大剣とヘビィは調整力いれました的なこと言ってたし
演奏衝撃波や柄攻撃は良調整だと思うけど ちょっぴり火力が上がった所でどうこうなるレベルか? >>438
これまじ?まぁ調整入っただけマシだけども。。。 まだだ
まだ終わらんよ
自己強化重ねがけで倍率+25あるで・・・ >>438
それマジ?
公式に笛テストプレイヤーいないの?
移動速度がおかしいって気づいて 自己強化で攻撃力アップって新たに強化カテゴリー増やすってことか
どこかと重複して無意味強化だったらほんましばくぞ
百歩譲っても攻撃大旋律に干渉するのだけは許されない どうせ手抜き調整だし効果上の方に上書きされるんじゃないかな 4亀にきてるわ
【狩猟笛】攻撃力の底上。
自分強化の重ね掛け時の効果に、自分の攻撃力アップを追加(自分強化の重ね掛けを「はじかれ無効&攻撃力UP」に変更) >>438
全体の底上げと自分強化の攻撃アップは別途か?それともまとめて書いてるだけなのか
とにかく自己強化でもなんでもいいから演奏させようと必死な感じがなんか…いや贅沢は望むべきではないか 赤旋律と一緒だとしたら赤旋律の強みを潰すクソ調整じゃない? 自己強化の攻撃upがどれくらいかによるなぁ
場合によってはTA順位に変動あるだろうね ソース貼りありがとう
システム周りはありがたい変更多いね
なお狩猟笛 攻撃力アップ旋律と重複するのか
どれくらいの倍率でかかるのか 「底上げ」だぞ
攻撃力を上昇じゃないんだぞ
1.1倍くらいくれ 正直笛を担いでる時点で効率は考えてないから攻撃アップより移動速度元に戻して快適に狩らせてくれ 他の武器も基本的にアッパー調整だから格差は埋まらないだろうな
格差が広がらなければいいが、片手とかクソ強武器がさらにアッパー調整ってなんでだよ 今のところ残念調整って印象だけど…
実際にどういう仕様なのか判明するまでは分からんね
今作では武器の上方修整するって方針なのはまー良いか マジでエアプ調整かよ…ただ移動速度だけ直してくれりゃそれで良いのに >>467
それは無い
お前みたいなアホが調整してるからこうなったんだろ アプデで移動速度は返してくれると思ってたから今まで回避距離積んでなかったけどさすがに回避距離装備作るわもう… 同じ不遇武器の虫棒は希望通りの良調整っぽいのに
笛はどうしてこうなった 移動速度は戻されないの? え?
実質ノンアプデじゃないか… 攻大以外に笛権無いような見方されるのに嫌気差してるからバランス取れてる限り実質的な攻大ナーフでも許すけど
これでネル笛一強になったら草も生えないな 赤音符と同じ効果で赤音符はマルチ用になってたりして >>468
こんなの実際ノンアプデと変わらんだろ。そもそも火力求めてるなら笛なんか担がんわ。逆にこのアプデで喜んでる奴は一体何を考えてんの 絶対にしなければいけない調整として
移動速度を戻す
モーションの全体動作硬直を戻す
未強化状態での通常攻撃のモーション値を上げ攻撃力アップは全く別の効果に変更
弓のように根本的な部分で音色格差を無くす
これだけは間違いなく必要だから移動速度だけでいいとか言ってる奴は改善の邪魔にしかならないから黙ってた方がいい >>472
ソロはともかくマルチじゃその見方をされるのは変わらないかな・・・ >>472
現状で相当弱いのに、その最後の砦潰すような真似されたらさすがに担いでられんわ >>475
そうだよノンアプデだよ喜んでるわけないだろ
でも笛を担いだら火力を求めないってのがそもそもおかしいし移動だけ強化でいいってのと低火力だけ直そーってのとお前は同レベルだ >>475
落ち着けよ
>>468はたぶん移動速度以外にも直す場所あるのに
それで満足とか言ってんじゃねーぞと言いたいのかと 自己強化重ねがけ 倍率1.1倍
さらに攻撃大吹いて1.2倍も上乗せ1.32倍!だったらいいだろうが結局攻撃旋律に上書きされる未来しか無いだろうな 過去作でも鬼神薬枠と飯枠被って意味なくなったアイテムとかあったからね
(飯食べずにクエストいくハンターなんておらん)
数値上昇のカテゴリー増設めんどくてどっかにぶちこむ可能性は少しある 攻撃UPも嬉しいけど1番求められてる移動速度をだな… オンで全く使われてない武器なのにアプデで調整するのが本人だけの効果でしかもちょっと攻撃上がるだけっていう
他の武器種は調整項目がいくつもある中で笛だけ露骨にやる気なくて笑うわ モーションの硬直多いよな
後方とか、今の威力なら後ろに笛が接地した時点で回避受付するくらいでもいい 武器ごとにここまでいじるってことはMHWアプデチームを常設してるってことよね
今までのシリーズと違って
移動速度アップの望みは捨てずにおくか(薄すぎる望み) >>480-481
すまんそういう事か。かなりイラついてて一瞬冷静で無かった。俺も移動速度だけで良いとは思って無いんだ。言いたかったのは移動速度戻す>火力上げるって優先順位間違ってんじゃねーのかってのを言いたかった。すまん、ちょっと落ち着いてROMるわ >>486
まぁソロでやるときの弱さが緩和されるってことだろ。理解はできる。
……違うだろー!この禿げー!
前転した方が早いこの移動速度だろ! >>476
これはほんと最低限必須な所だね
あとは種類増やすのと通常攻撃の音も前みたいに笛ごとに変わってくれとかあるけど >>491
笛を構えたままモンスター追いかけられていた時代は終わった
今回来なかったってことはもうそういうこと 笛の調整班居ないの?
アプデ内容がコレジャナイ感満載なんだよなぁ…… >>479
バランス取れてる限りって言ってるだろ
現状めっちゃ弱いのはその通りだけど例えば今回のアプデの自強がむちゃくちゃ強くて普通に他武器に追いつくレベルなら何も問題ない
ま、正直そこまで期待してないけど 移動速度は第二回大型アプデで改善されるよ
そして笛の変更点はそこだけ CAPCOM「使ってる奴も文句言う奴も少ない武器なんかを俺たちがわざわざ時間かけて調整するとでも思ってたか?」 >>499
むしろそれだけでもあればどれだけ嬉しいことか 硬直はまあPSの洗練で多少はなんとかなる
数値が弱いっていうのも他武器比較だと「うーん」ってなるが笛を使い続ける前提ではあまり関係ない
しかしながら移動速度はそもそもどうにもならない要素
モンスターによっては突進で遠くに行き納刀が最適解になって立ち回りに影響する
マルチだと移動要求がさらに増えるので旋律ストックがきつくなる
なにより過去作経験者にとっては「依然できてたことができなくなる」というのがとんでもないストレス過多要因 まあでも今後公式に届きやすいところで(ツイッターとか?)不満や意見述べればアプデに反映される可能性はあるな
他武器調整見るに一応は均そうとしてる傾向はみられる
一応は、ね
俺大剣使用者でもあったんだけど通常溜め弱すぎていろんな人から不満出てたんだよね
強化具合にもよるけどそこにアッパー調整入るから狩猟笛もワンチャンある(お願いだからあってくれ!) ヘビィ使いです
笛さん、お互い残念な結果ですが好きな武器で楽しみましょうや…
マジカプコン無能調整氏ね >>508
攻撃モーション「アッパー」を追加しましt 移動速度諦めワイ
火力は自強アッパー調整を信じて
体術5回避距離3装備を組む。
意外と…良いですよ 申し訳程度の火力UPテキトー調整相変わらず不遇だなあ >>508
Twitterへのリプとか企業は基本的に見ないところ多いらしいし
素直にサポートページのほうがいいと思う たとえ明日笛が産廃になろうとも、今日笛を吹き続ける まあ笛は使い続けるけどね
与えられたもの食べるスタイルだから
衝撃波は良調整だと思うし
でもやっぱり箸でプリンは食べにくいんですよ スプーンください(移動速度あげて♡) 皆の「まあ」の多さが今回のアプデがどれだけ残念だったかを物語ってるな 攻撃旋律と重複するなら笛全体の火力不足
攻撃旋律と重複しないなら攻撃旋律とそれ以外の格差
がそれぞれ問題視されたって事だよね
正直後者に関しては旋律効果そのものをもうちょっと頑張って調整して欲しいんだが、まあ無理だろうな 「どうしてほしいんだよ!」って言われても「(今までの狩猟笛に)戻してください」としか言えない さらに次回作以降も移動速度は変えません!とかだったら泣く あ、でもこれソロならジャナピーが凄いことになりそう 他の武器も強くなってんだから相対的には弱体化やん
他の武器も強くなってんだから相対的には弱体化やん
他の武器も強くなってんだから相対的には弱体化やん
お前らもっと騒げ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 後方右ぶん主体にならないなら結局音符3で旋律完成するやつしか使われないのでは 笛とか使われてる武器なのにこれ以上上方欲しがるとかゴネ得かよ カプコンの笛へ方向性が示されたアプデやね
ハンマーは気絶値上げてチャアクの気絶値も下げ笛はそのまま
演奏支援してひたすら攻撃から演奏攻撃してと
体力UPの様にアホ重複しなけりゃ良いね 弓は不具合修正だけみたいだし
今回ガンナーは調整なしかぁ
笛ってガンナーなのか……? ライトボウガンは鈍器らしいから鈍器である笛がガンナーでもおかしくはないな こんな状況だが本日の笛部屋
4RR3WC3kj2x8
明日は自分部屋番貼れないんで
貼るなら誰かお願いします 攻撃力「ちょっと」低いとこがありましたのでwwwww 今回の自己強化強化、
@攻撃力何%アップなら嬉しい?
A常識的に考えて何%アップすべきと思う?
B実際には何%アップすると思う?
俺は順に20%、10%、5%くらいかなと思ってるんだが。
もちろん重複アリでだ。自己強化した分は攻撃大旋律から差っ引きますとかだったら承知せんぞカプコン 自己強化と赤旋律の攻撃アップが重複するかどうかが重要なんだけど大丈夫かな 10%以下だと周りの強化においてかれるから実質弱体化だぞ 絶対自分強化で移動力上がると思ってたのに・・
なんで攻撃力アップだけなんだ 攻撃力の底上げってモーション値とか弄るのかと思ったけど自己強化だけかよ ジョーの大剣が今までと同じデザインなのは分かった
そうなると笛は新規デザインで出るのか
笛のためにわざわざ作る甲斐性があるのか 久しぶりにXXやったら笛の移動速度の速さにびっくりしました
笛って抜刀したまま攻撃避けれるんですね!!!!!
いやほんと何考えてんだよ運営 ジョー武器のデザイン使い回しってことは笛ないんじゃないかこれ… はじかれ無効とかはじかれる相手じゃないとわざわざ使ってなかったから
武器の最大スペック引き出すのが手間になっただけじゃねえか ジョー笛実装 → ボーンにジョーの皮貼っただけ
実装されないとどっちが良いか 1.1倍もらえたらいいけどな自己強化
てか後方のモーション値どうにかして 笛民涙目、みんなでウィーアーザワールド歌おうぜww 一瞬ジョー片手みたいなの見えてたし全武器くる可能性はあるかも 赤橙ジョー笛を夢見たこともありました
…これないですね 攻撃力1.1倍なら雑だけど許せる
攻撃力+10なら御葬式 >>564
されねーよ。変な期待持たれるとこっちも引きずられるからやめろ 来月大型アプデ第二弾!お前らも今すぐ具体的な要望を出すんだ!
移動速度だけとか言ってないで少しでも欲しいものはちゃんとくれって書くんだぞ アプデ第二弾が来月来るらしいので
どうせ無駄だと分かっているがサポートページに
移動速度の上昇とモーション値の改善と
ちゃんと笛触って調整しろって意見出しといた 3/22以降は狩王終わるまで武器の調整は無い気がする
調整すると作戦とかも変わるわけだし 予選と決勝の間にはあるかもしれんがそれぞれの直前での武器調整は絶対ないな
バグとりアプデぐらいだと思う 決勝は武器調整後と言ってた・・
そうは言っても名古屋代表の厳しさは変わらないと思うが イカ2では大会中も武器追加やバランス調整してたんだし無問題 わりーが俺は春の拡散祭りでお前らをふっとばす準備に入るわ
すまないがこれがヘビィと笛をメインとして使っていたものの定めと思って納得してくれ 誰も自己強化で攻撃アップとか望んでないよ
これじゃ結局スタンプ主体になっちゃうじゃないか
しかも旋律調整無しとかマジかよ ドンピシャで槍と笛を使ってる俺呆然
だが負けないぞ! 笛だけ、全ての攻撃ダメージ底上げとか、マジで最弱底辺武器だったんだなあと再認識 自己強化とか絶対やる手順にわざわざ新しくバフかけるくらいなら
そのバフはデフォでかけて移動速度更に上昇とかその辺の快適さに自己旋律吹かせろ 既に十分な太刀にアホみたいに強化が入るのに笛微妙すぎでは
カプコンのエアプ疑惑はさらに加速していく 攻撃力底上げの内容がわからんことには何とも言えん
1.5倍かもしれないし1.05倍かもしれない >>541
悪かったよ…そういうつもりじゃなかった
>>578
誰もって、自己強化でもっと強化して欲しいというのは過去にも結構出てた話題だと思うが
今一番直して欲しいのはそこじゃない、というのはわかるけど、強化されること自体はいいんじゃないの 現状1.2倍くらいないと釣り合いとれねえべ
勿論攻撃大と重複すること >>586
作ってしっかり売れたゲームをわざわざ自分でプレイするか?極論だけど 1.1くらいじゃないとゼノ笛も価値急落だしな…
まぁ1.2でもクソ金魚どもの火力一切上げる必要がなくなると考えればまぁ >>589
それは出るたびに自己強化無しでの火力上げろって言われてるだろ なぜスレ民が不満なのか分からない奴は>>523見ればいい 20%くらいは強化されるといいなあ10%だと他武器もちょこちょこ強化入ってること考えるとあんまり喜べない
攻撃大とグループ被りで攻撃大吹ける笛には実質意味なしだったら笑う…いや笑えんわ アプデでかなり強くなるでしょ
笛最弱扱い相当ひどかったし
プロハンならTA上位狙えるぐらいに >>597
そんなこと言ってTAの結果で運営がこれでヨシとか思い出したらどうするんだ 他武器との格差解消が目的ならこのアプデの強化もうれしいだろうが狩りをするうえでの動きの改善が目的なら
今回のアプデは「あらそうなの」って感じ
俺は後者だからやっぱりちょっと肩透かし >>592
売るだけで終了ならともかく大型アプデを複数回予定するならアプデ前後の動きや影響は調べるだろ普通なら 他の武器は普通に強化されてるのになんで笛だけ自己強化しないと強化されないの?って思わないのかね
どうせ吹くからいいでしょって思われてるところがムカつくし次作ではガンスのヒートゲージと同じことになりかねないクソ調整だと思うんだが アプデ自体しないならまだしもなんでアプデはしといて移動速度は据え置きとかいう基地外調整ができるのか
コレガワカラナイ 極端な修正されるよかマシだ
まだアップデート残ってるし一応強化はされるんだから前向きにね 発言権ある人がテストプレイしててかつ調整に意欲的かどうか
これが重要
テストプレイ自体はしてるだろうが下になげっぱで無関心だと下も細微な報告あげないからいわいる「エアプ調整かよ」みたいなことが起こる
まあゲーム業界に限らず会社あるあるだよ 発売時のキャンセル不可バグとかでわかるけど間違いなく笛は十分なテストプレイをしていない ネトゲのクソ運営みたいになんか強かったみたいなんでクソゴミに下方しましたを繰り返してバランス取ろうとするよりいいんじゃね
笛手付かずでチャアク弓を笛以下に下げられても嬉しくねえ >>609
キャンセルとか衝撃波出てないとか
笛使ったなら真っ先に気づくよなぁ
現状コロコロした方が早いから
自己強化吹かなくても問題ないって状態にメス入れたつもりなんかなぁ 自強吹かなくなったのは時間の問題じゃなくて移動速度の問題なんだよなぁ・・・
吹いても結局納笛するなら維持する手間が減る分吹かない方がよくなる エアプ開発には直接は伝えないと無意味みたいなのでわざわざお問合せフォームまで出向いてやったぞ 一応無いよりはだから移動強化はかけるけど心眼欲しい敵が全くいないからはじかれ無効はかけないよ ここに居る人たち希望的観測多すぎて笑った
攻撃旋律とかぶるに決まってるだろ
つまり開発は武器種としてはバランス良いと思ってて、笛間の差を無くそうとしてる(その方法もおかしいが) >>581
アプデする意思はあるみたいだしマジで意見出した方がいいな
と思って出して来た
皆も出そうぜ
https://i.imgur.com/DNwjaQO.jpg XX久々に触ったら軽快だしぶん回し強いし笛の数めっちゃ多いし…(´・ω・`)
転がったほうが早いってのはやっぱおかしいわ >>620
書きたいことはとても分かるんだけど、ちゃんとしたとこに送るのであれば流石に文章はもうちょい失礼の内容に書いた方がいいと思うよ。 つーかハンマーのスタン値上げて笛は上げないってなんだよ 自己強化で攻撃力上がっても各種モーション値は下げられたままだし移動速度も下げられたまま…
僕らは強化よりも修正を心より望んでるのよCAPCOMさん… >>625
失礼の無いように、だわ。ごめんありがとう 笛が火力的に死んでるのは重々分かったけど他の武器はバランス取れてんのかね はじかれ無効はかけるかけないじゃなくそもそも衝撃波の関係と追加演奏モーション短縮の関係でどんな立ち回りでも勝手にかかるものだぞ
狩猟笛正しく使ってるか?
どんな意見も自由だけどエアプ発言だけはやめよう 今回のアプデ内容がカプコンの答えでしょ?
過去の様な笛にはなりません
新しい環境を続けろ、とアプデもそれに担った攻撃アップ
後は実際触ってからでは お前こそちゃんと使ってるか?
序盤の緑ゲスキル無し時こそ衝撃波神って感じだったけど
上位入って青ゲになった辺りで威力に疑問を感じ始めて
白ゲ弱特渾身バゼ笛振り回すようになるとスタンプ連打でおkになるんだぞ メールフォームは開幕中指突き立てるようなやつでもなけりゃ読んでもらえるから文章の巧拙は気にすんな ほぼ緑ゲだけど長くて攻撃力会心高いみたいなの今回も欲しかった
衝撃波も強くて鈍器運用もできるし
衝撃波に鈍器乗らないのは知ってるけどそういう話ではなく 見た目デザインも片手から順に作っていって笛で飽きた感ある >>624
アプデで移動速度戻すの期待しちゃってたからあまり推敲せず感情に任せてそのまま送っちゃったわ
次から気をつけるありがとう 強化しても鈍足で納刀癖ついちゃった
遂に最近自己強化を吹かなくなってしまったと言うのに、何してくれとるねん(´・ω・`) はじかれ無効かけないなんてザラなんだが…
演奏攻撃目的なら自己強化以外で揃えろよ
脳死プレイヤーが 開幕の強化ではじかれ絶対つくやろ
追加演奏込みの時は強化以外でやるに決まってるじゃん >>626
ハンマーよりスタンとりやすいのも つよみだったのに… 正直自己強化の重要性が下がってる事は確か
自己強化吹かないなんてこともザラ
そもそも自己強化がアイデンティティの笛で
吹く吹かないの話題が出る事自体がナンセンス
開発笛をどないしたいねん
音の出るゴミにでもするつもりか >>640
開幕で重ねがけしたいのなんて攻撃大くらいしかないわけで他の奴の重ねがけは戦闘中にかけるし
その攻撃大も不動で戦闘開始後にやってるからはじかれは付かんかな
テオ笛キリンに持ってた時くらいしか自己強化での追加演奏短縮はしないわ
まあ抜刀でできた自己強化でそのうちはじかれも付くけど攻撃アップなら最初にかけなきゃいけないから全然違う >>640
戦闘開始前に全部の演奏してから戦うの?w
俺は戦いながら必要に応じて吹くのではじかれ無効までは吹きません。エアプでも何でもねーんだよ 流石に開幕の数秒の追加演奏で
3旋律の時間伸びるんだからやらないメリットのが少なくないか? 攻撃力底上げはありがたいけど追いつけなきゃ火力落ちるんだよなぁ… つーか今作は攻撃大の維持けっこう厳しいから他旋律がおろそかになりがちなのに
もし自己強化維持必須になったらいよいよ攻撃大と自己強化以外無かったことになる
赤青で更に防御大維持とか勘弁してくれ まあアプデ来たら吹かざるを得ないんだけどな
強制的に、誰もが望まない形で本来あるべき姿に戻らされるんだ 笛の1番の問題は音色固定されてるところだな
弓が今まで通常拡散貫通の組み合わせで強武器決まってたがそれをなくした今回は武器選びの幅が広がっていいなと思う
同じことを笛でもしてほしい
とりあえず音色カスタム作ってくれ、チューニングを工房でさせろ はじかれ無効は確実に吹くわけじゃなくて必要と感じたら吹くものなんじゃないかな
ってそれが今後必須に変わりそうなんだけど >>647
だからさ3旋律伸ばしたい笛って何?
自己強化耳栓回復速度とか最初に重ねがけする必要全く無いんだけど 別段時間伸ばさなくても追加演奏用にキャンセルせずに吹いてるだけで維持できるから開幕はじかれまで吹くことはほぼ無いな
攻撃大しか吹かなくていいときなら戦いながら攻撃だけ吹いて自己強化かかるのしばらく後ってこともあるくらい >>649
せめて効果時間を前作に戻すか重音色欲しいわ
シームレスでモンスターが逃げるせいでムダに効果時間消費するゲームの仕様自体と噛み合ってないわ >>646
そうだよ
バゼル笛で攻撃大と自己強化で強化始動から追加まで
それではじかれ無効になっちゃう
あと俺も渾身装備だけど渾身ならなおのこと自己強化で移動上げたほうがいいでしょ
求められるの直線的な移動だけじゃないしスタミナ最大で隙の初撃から殴れるじゃん >>653
自己強化とか戦闘中はキャンセルばっかになるから俺は長い方が楽なんだが
耳栓なんて4音なんだからそう吹きたくないし始めから長くかかって居た方がいいだろうに 移動速度どうにかしろ旋律どうにかしろ斜面でのモーションどうにかしろ音色どうにかしろ見た目どうにかしろ属性関連どうにかしろ
そしてその次に火力をどうにかしろ >>656
じいさんやこの間ダブルクロスで吹いたばっかりでしょう てか効果消える5秒前にアイコン点灯するクソ仕様も直さないのな
効果時間短いの誤魔化すためなのか知らんけど5秒でどうしろってんだよ >>648
底上げすると思う?
攻撃旋律と重複するなら底上げになるけど重複しないなら攻撃旋律持たない攻撃旋律持つ笛にとっては何も意味ないんだぞ ベッドの中でもできるってことで3DSに戻ったらめちゃくちゃ笛楽しくて過去作ばっかやってる 個人的には攻撃力よりかは機動力を元に・・って感じではある
マルチでの必要スタン値上昇といい、笛の魅力を減らす方向での調整はなぁ・・ >>655
カスタム面白いだろうなぁ
武器ごとに一色追加して4色で好きなの選べるようになったら
今の少ない笛でもパターンいろいろできて面白いと思うわ このアップデートで、自己旋律を連打する抜刀笛の時代が本格的にやってくるぞ!
というネタは置いておいて、仮に攻撃旋律と被るとしても、自分の攻撃力が1.15倍〜1.2倍になるわけだから、
これまで攻撃旋律がなかった笛の底上げとしてはまあ間違ってはいない。
ちょっと笛のデータとにらめっこしておくべき。アンジャナフ笛が結構よさそうじゃない? 狩猟笛:攻撃力の底上
と書いてて攻撃大と重複しますとか開発に笛使う人が誰もいないとかじゃない限りないだろ
まあ誰もいないんでしょうけど >>659
ゼノとかテオみたいな糞配列ならともかく耳栓の4音は最強通常技のスタンプでできた橙2回から連音でできるから吹きたく無い旋律じゃないんだが
自己強化なんか最悪切れたの見てから吹いてもなんも困らんし 旋律効果の性能変えない事にはいつまでたっても劣化猫笛やで 調整が雑すぎる
とりあえず強化したしいいだろって感がダダ漏れ
真面目にやってこの調整なら頭おかしい >>669
攻撃旋律の無い笛が笛の中でも火力の底だから底上げにはなるよ
みたいな渾身のボケをかましてくれるかもしれない >>658
お前がそう言うようにプレイヤーによって戦闘スタイルは変わるんだよ
ここ数分で何人も見たと思うがはじかれ無効を吹くやつもいれば吹かないやつもいる
だから自分とスタイルと異なるからといってエアプ発言はやめろって話 火力じゃなくて旋律効果をいじって欲しかったね
劣化猫やら片手やら言われなくなるやろし スラアクに耳栓lv4つけれるなら旋律にも組み込めるだろ
耳栓小死んでて辛い その点XXってスゲーよな
最後まで満足度たっぷりだもん そういえばスラアクの耳栓は上乗せできるのに笛はできないままなんかな とりあえず今回のアップデートの不満を要望フォームに送信してきた 自己強化2のマークの中身が変わるから攻撃上昇効果と累積するって夢見てみようと思う >>681
汚い言葉なら俺も放ったわすまない
自己強化の価値を下げた調整チームが全て悪い さすがに戦闘中自己強化吹かないなんてことあるか?前+ツカで最速で派生するんだからうま味云々はともかく差し込むもんだと思うんだけど >>681
こちらのかたにも改めてごめんなさい
とりあえずアプデ後、回す旋律はみんなに少なからず影響するから私も見直さなければいけない
アプデの強化でこのスレがいい意味で賑わうことを願う 耳栓小はネギの咆哮空中ダイブが実は咆哮小だって聞いてから取り合えず吹いてるよ と思ったけど差し込みか
そこまで無茶して殴りにいくときは大体抜刀演奏だからなぁ 獣狩りしてて生放送観てなかったわ
耳栓小は当然重ねがけで耳栓大になるように修正されたんだよな?な? 一気に移動速度戻すとあまりに露骨だから
アプデ毎徐々に徐々に移動速度を戻していってるんじゃないだろうか
微細な変化だから気付いてないだけで
実は発売当初より移動速度は速くなってるのかもしれないしそうでないかもしれない >>663
だから「上昇」じゃなくて「底上げ」なんじゃないの
重複して効果あるなら上昇だけど
無いなら攻撃大ない笛が底でそれらの火力上げるって意味に底上げはなるだろうし 柄演奏は出は速いけど打点位置が微妙なんだよね
少ない隙しかなくて攻撃大延長させるときに柄締めで吹くぐらい
派生の前演奏とN演奏が発生と当てやすさともに優秀ですき 今回の調整で移動速度はなんかの調整の結果下がったんじゃなくて
下げるという意図をもって下げられたことが判明したな
なんでか解かるか?おれはわからん 衝撃波を肉質無視にしたり演奏モーション中のディレイ時間延長とかが修正内容と思ったら斜め上だった
演奏をさせたいなら演奏をもっと使いやすく強くしろよ あと調整して欲しいのは横演奏と横追加演奏だね
もしかしたら詰めれば良い使い方あるのかもしれないけど現状は全く使わない
攻撃位置が全部入れた方の横に出るようにして欲しいと思ってるんだが >>700
おそらく何かを足したら何かを引く、で物事を考えてる
他の武器も基本的にそんな感じ
狩猟笛で言ったら衝撃波足したから移動落とした
スタンプのふっとばしなくしたから後方威力下げた
柄で任意の音色出せるようにしたから左右ぶん弱くした 喧嘩になってても最終的に謝りあえるってネットだと珍しいよな
そういう物分かり良い人が多いから要望出にくくて放置されてるのかも知れんが そもそも、「動き自体」に関わる強化がなされてる武器とかほとんど見当たらない
せいぜいスラアクの派生追加くらい?
移動力強化だとか振りの速さ強化とかだと動きの更新ってことになりそうだし、
第一弾アプデで来ないのも仕方ない部分はあるやも 開発1「笛って見た目でかくて重そうなのになんでこんな速く動けるんですか?」
開発2「そうだな重そうだし足遅い方がリアリティ()でるだろ!足遅くすっか!」 重複するなら笛間の格差はあんまり埋まらないし、重複しないなら普通にゴミ
どっちに転んでも酷いわ 振りうんぬんはそれで通るとしても移動速度は通らねぇぞ
こんなの数字ちょこっと変えるだけだろ >>707
そうならそうで重さに見合う高火力にしてもらわないとね なんかこの書き方だと攻撃大笛が割りを食う気がするなあ 双剣もモーション変わってるね
名目は不具合の修正だけど
特定条件下での移動速度の変更はアプデで可能なことは確か
今回それをしなかったのは
・そんな不満が開発にはまだ届いていない
・知っているが修正するほどではないと考えている
・そもそも笛についてよく知らない
一個目が理由だったら次回アプデで可能性はある 移動距離UPコロリンや全体の立ち回りも慣れたしとりあえずは内容次第ではあるけど火力UP調整が始めに来たのは嬉しい
自己強化だから攻撃旋律とは別扱いだと思って大丈夫だと思うけどね
個人的には移動速度だけ戻って火力は何も調整ない方ががっかりしたから方向性はこっちの方がいい 実は自己強化を重ねることで火力が1.5倍まで上げられるかもしれない
でも足は速くして下さいお願いします >>704
いやそれは「調整の結果下がった」だろ。それなら威力上げるより対応は易しいはず
それなのにしなかったという事は、>>707みたいに下げる意図があったと考えられる
開発は何も考えてないだけかもしれんが 最悪自己強化で攻撃特大の効果時間を維持できるとかでも価値がないことはないけどあんまりだよね >>716
それ単体でなにか理由がってことか
単体理由だとしたらとてつもなくしょうもない理由な気がするな きっと自己強化で攻撃力1.5倍の上に攻撃特大も乗るよ
まぁまだ分からんな、底上げって言葉が笛という武器が底なのか攻撃大が吹けない笛が底なのか
普通に読んだら前者でいいと思うけども >>710
開発「中身が空洞の笛が重いわけがないから威力は下げといてやろw」 抱き合わせだろうけど大型アップデートでこの程度の武器調整って悲しすぎるよな
もともとあんまり変更入れる気無いんだろうな >>722
何が許されないかって弓の不具合を今まで放置していたこと
絶対ボリューム増して大型アプデ感出すため開発は見て見ぬふりしてた >>581
速度とスタン値について書いてきたよ
攻撃力については今回のアプデみないことにはわからんからあんま触れてないけど マイクラみたいに強化時間を秒で表示してくれないかな もうさ、攻撃大と枠取り合ってもいいからさ
もう全体に効果与えちゃおうぜ
攻撃アップと一緒に自己強化が分け与えられたら最強だぜ? 最悪を想定して攻撃旋律が自己強化と重複しないとしていい性能になるかもなのはネル笛テオ笛ジャナピーあたりか?倍率次第じゃカガチ笛プケ笛クルル笛ウルム笛リコーダーあたりも良くなってくるかな ふと思ったが変調とかそういうシステムは出来なかったんだろうか
旋律揃った段階で効果適用されてR押してる時は別の色の♪になるとか
操作が難解になるか・・・ こうやって荒れることこそ開発の狙いよ
内紛で笛が廃れれば削除する理由になるからな 現状でもテオ相手のウルムーバローネは攻撃4無撃挑戦者5攻撃特大発動時の骨笛に僅かに劣る程度の火力、非怒り時は越えるレベルだから最悪重複しなかったらしなかったでまぁ・・・ 中身空洞で軽いから攻撃力低い
見た目重そうだから足遅い
おかしいでしょ 仲間全員への攻撃力単純バフがあるのが問題なんだろうな
バランス調整が難しい
RPGならバフ前提で組むだろうけどモンハンはそうもいかない むしろバフがあるからバフがあるからって過剰にビビってる感がある マルチで輝くはずの笛がよりソロ向けに調整された…
マルチに笛来るなという公式メッセージか 前向きにとらえると、ソロで攻撃旋律がない笛が活躍できるようにはなったな
強化量は1.2倍は欲しいなあ ずっと別の武器使ってたけど今日から笛を使い始めたよろしく
旋律覚えられないからデスクトップにメモして狩ってる 今作は抜刀中に旋律でるからメモとらんでも大丈夫でしょ >>730
削除?する訳無いじゃん
イジメるのに都合の良い奴が引っ越しで逃げたら困ると同じ
笛は今後のモンハンにずっと続投させてシリーズが終わるまでずっとイジメてイジメてイジメ潰すんだよ 移動速度
旋律効果
見た目
モーション値
スタン値
他は? よくわからんのだけど攻撃旋律維持が難しいってどういうこと?過去作は何が簡単だったの?
あと自己強化するしないってのは、演奏するしないじゃ無いと思うから噛みつかなくていいと思うよー大体キャンセルしちゃうってことでしょ
モーション値見れば可能な限り演奏入れた方が大分火力出るのはみんなわかってると思うし モーション変更なしだと攻撃力1.6か1.7倍くらい来ないとマルチお断り感ある
2人限定クエとかベテランハンター出てくるから野良じゃ笛持ってけないよ 武器ごとの坂攻撃の格差がひどいから笛もハンマーとか双剣みたいなのほしいし音色もちゃんと作ってほしい
衝撃波の意味不明な仕様もちょっとよくわからないし 演奏中に回避キャンセルとか?
>>739も言ってる納刀中も表示
あとは旋律効果の残り時間が分かるようにかな >>746
あ、気のせいかと思ってたけどやっぱあるよね?
あと完成させてストックに入った旋律が直後に消えた事があったと思うんだけど誰か他になった人いないかな >>742
維持難しいはわからん。難しく無いと思う
けど俺も3DSになっちゃってからはやってないからわからんなぁ
>>744
笛の攻撃の中では一番高くなかった?ジャンプ攻撃 どうせ演奏攻撃してるんだからたまにキャンセルしないくらい大きな負担じゃないよ
だから自己強化強化はデメリットはあまりないと思う >>737
ようこそ、君も立派なカリピストだ!
旋律はなんとなく繋ぎやすいパターンがあるから、ある程度決めておくといいよ。
まあぶっちゃけ自分今でもガイド見るけどw >>737
やめておけ
笛は修羅の道どころか泥道だ
笛吹きたいなら時オカやったほうがいいぞ・・・ >>742
特大みじけぇのと終了通知ギリギリなのでしょ>維持 >>703
横追加は追加で最速だから使わない?俺は使ってる ダメ調整だと次回作まで涙を流さなきゃならなかった今までと違ってアプデで少しずつ調整されるのは大きい
第2弾では自己強化の移動速度上昇頼むぞ なんで自己強化に付加するかな〜まあ強くなるならいいけど
そんなにバフが怖いか! ふと担いだディアブロハンマーの攻撃力が1400越えてて泣いた 今までで作中に調整入ったことないし、調整で強くなる分には全然良いわ
まだ強化の詳細もわからないうちに言うことは何もない 攻撃力上げればダメージも当然上がるけど
上昇にみあった効果は得られないと思うんだよね・・ >>759こういう人って数百しかない片手剣を見下したりしてんのかな >>754
ギターやリコーダーはおかしいけど過去作ではカスタネットで三音出してたし意味わからんな 旋律効果延長の笛が来たら、キャンプで別の笛吹いてから持ち替えて延長し続けられるのかしら…
そういや延長に限らずキャンプで笛持ち替えたらどうなるか試したこと無いわ 自分のも消えるし他人にかけたのも消える
武器チェンしても残ったらさすがにぶっこわれ 自己強化であれするってことは攻撃力強化吹いても自分への恩恵はなくなるってことかしら
さようなら 攻撃力強化 自己強化旋律で攻撃あげる必要あるのか…
素の攻撃力あげるのと何が違うんだ… >>769
だから攻撃旋律持ちと非攻撃旋律持ちの差を埋めるための調整だろ
実装されなきゃわかんないけど、攻撃旋律と自己強化が同時に効果ありな火力底上げパターンにはならなそうだわ >>770
でも、カプコンだよ?
自己強化2の効果に攻撃上昇入って攻撃旋律吹いたらはじかれ無効ごと消える夢を見た >>769
このスレでも「はじかれ無効は吹かない」って人も多くいるけどそれが開発としては想定外なんでしょ 仮に攻撃up大と同じ括りだとすれば今の弱笛
の中で実用性が生まれる笛もあるのか? 今攻撃UP演奏がかなり強力だし、それがない笛がちょっと不遇なのもあるから
それを払拭するための自己強化調整だろうなぁとは思う
そう考えると特大レベルの上昇値にしてきてくれそうと思う反面
重複しないような気もするからちょっと怖い 重複しない特大効果だとしたら、ネギ笛ソロあたりが輝きそうだな
攻撃特大、会心に加えて耳栓大吹けるからスキルで更にいろいろ盛れる 相変わらず皆が望むような快適な武器にはなりそうもないけど、火力面で全武器の中で最弱の座からは脱却できるんかね
っていうかそうでもないとマジクレーム入れんぞ開発 移動距離の件、どこに言えば良いんだ?ここで言っててもしゃーなし 開発って移動速度について非難轟々なのを知らないのかな ボウガン「笛さんこっちにおいでよ…俺たち仲間だぜ?」 ついでだから自己強化1段階目に回避距離2の効果入れておいて欲しかった
なんだかんだスキル圧迫してくるんだよな なぜ吹かなきゃ上がらんのか
それを非カリピストに言っても「どうせ吹くから同じじゃん」と言われる
モンスター殴ってるときに維持する手間が発生するんだぜ、理解できんねぇよ
ハンマーのみスタン値上げるなら、もうスキルからKO外すわサンクス 吹きたいから笛使ってるんで、吹かなくて良い調整とかはノーサンキューですね 前向きに考えるとアプデで今後も武器調整される可能性はあるということ
5ch以外の場所でもそれを訴えることだな
本スレならともかく笛スレまでは見てないと思うわ 簡単に言うとマルチ(特に二人縛り)で、楽しく吹ける笛になればいいよ このアプデだけで武器の調整が終わるとは思えないし次回以降のアプデで移動速度が上がる望みはあるか >>788
吹きたいから吹くのが楽しいのであって強制された吹きは何も楽しくないからまずは吹かなくていい性能は前提です 攻撃大と重複させることにより、
4♪の攻撃大より2♪の自己強化のみの演奏で落ち着く
結果、パーティープレイ時は笛だけの火力が上がり、
相対的に笛の火力が上がるって寸法さぁね! 他武器も基本上方修整らしいけど相手のHP回りは据置きなのかな?
実質全武器下方修正くらいの調整でいいと思うんだ >>795
気持ちはわかるが下方で修正するのはホント良くない 他武器に対抗して火力上げてもなぁ…
あれこれ文句言っても仕方ないから、火力特化型ビルドに変更するか。
…うん、もうこれハンマーでいいねよ。 下方じゃなくてハンター上げた分かそれ以上にモンスターも上げる方がいい 自己強化に攻撃UP追加したので自己強化の効果時間が攻撃大と同じとかにされそう いやあ殺伐としてんなあ
有益な議論どころか愚痴り合い罵り合いだもんな
のどかな笛スレを返してくれよ糞運営 今後の調整に期待って言っても
狩王が終わったぐらいでしょ7月?
その頃まで今の感じで続けてるかな 白音符自己強化は自分だけに攻撃(大)
紫音符自己強化は自分だけに攻撃(特大)
攻撃小〜特大旋律とは重複しない
…みたいな赤音符のない笛への救済のつもりなのかね今回のアプデは マルチでもソロでも使う俺には火力アップは好印象
開発に笛使えるやつがいるかどうかわかる次の調整が正念場だろう
なんせ今が底だから弱体化食らうことは一切ないという太鼓判だけで食ってける 闘技大会で使ってみたらツィツィヤックが歴戦古龍になってワロタ・・・ >>804
使用率6位そこらなのに底なのか(困惑)
正直移動速度ばかりしつこく言って他おざなりになるくらいなら移動速度はいらない
変えのきく移動速度よりかは旋律の効果や種類、演奏攻撃の性能を上げて欲しい >>793
自己強化維持すら強制されたと感じるならもう笛向いてなくないですかね >>804
攻撃力の上昇率が1.1倍未満だったら他の強化された武器と差が開くんだから弱体化だぞ
寝ぼけたこと言ってるといつまでも改善されねーからな 一番最悪なのは自強化と攻撃アップ旋律と同じ効果
なおかつ自強化は攻撃大の効果まで
だから今までの攻撃旋律は重ね掛けで特大までいけるから死に旋律にならないよ^^みたいなパターンだな >>805
笛とツィツィの相性が絶望的だからな
ここの歴戦笛使いさんたちでもキツイらしい 逆に攻撃大と重複しないなら攻撃大を担ぐメリットが下がり、リコーダーやギエピーを持っていける可能性が微レ存 攻撃大を自己強化で上書きして攻撃力下がるとかやりそう 笛の火力上がって支援特化が減ってくれればそれでいいわ なんか増えるような要因あったっけ?
有名配信者が使ったとか? まぁ攻撃特大の倍率は超えないだろ
一番の被害者はゼノ笛 1. 実際に増えてる
2. バグで順位がおかしくなった
3. 開発が操作した
ちなみに使用率1位は虫棒で笛は弓よりも上の順位 ユラユラ広域地雷笛がYoutubeで宣伝されたから増えた 最近クルル笛がいい感じに思えてる
無劇乗せれて会心煙筒とか耐火とか伸ばせて防御大と気絶無効で事故防止 開幕自己強化吹かない人多いのか
攻撃大吹くならその前でも後でも△一回付け足すだけで完成するし
自己強化スタートで演奏した方が追加短く済むし必ず吹いてるんだけどな
最初2旋律吹く分の時間も追加短縮で差し引いたらだいたい同じ時間で二つ分吹けるてる訳やし 耳栓、攻撃大を笛部屋とか身内なら最初に吹けるんだけど野良だと周りがどう思うかわからないからしぶしぶ戦闘中に吹くことになってけっきょく後回しになることはある
ただコロリンや納刀が多くなったとはいえ移動速度上昇の恩恵がなくなるわけでもないし弾かれ向こうは忘れた頃に響いて来るから吹かないなんて選択肢はあり得ないんだけど
そんな手間でもないし 笛動画って意外とソロが多いからパーティ動画増えてほしいな
それ参考にしてパーティにおける笛の立ち回り学んで笛人口増えてほしい
攻撃スキルオンリーの人とか明らかにTA動画参考にしてそうだし
そして咆哮から乙る >>824
玄人ぶってるだけだから気にしなくていい >>823
すまん具体的な数値は調べないで使ってたんだが
5秒って流石に冗談だろ…? すべての攻撃のモーション値が上がると考えたら、めちゃくちゃ強化なんだけどなあ
足まわりは武器全体の中では今でも速いほうなんだからもう諦めよう >>823
どこで見たかも忘れたあやふやな情報だけど、アレは装衣のゲージ減少を遅くする効果だから効果時間が長い装衣ほど延長時間も長いらしいぞ >>831
どこで見たかもって>>1の笛wikiにも書いてるぞ >>829
どっかで85秒→90秒、90秒→100秒、180秒→200秒って見たことある
85秒のやつはちょっと自信ないけど ソロなら開幕吹くけど
マルチだと地雷に思われそうだから体力装衣着て殴りながら吹いてるわ
強化してないと糞って言われてるくせに開幕モンスターに会う前吹いて強化してると地雷扱いとかやばいわ >>827
笛に限らずどの武器も結局頭狙うけど、マルチだとそれがままならないからなぁ
あとはマルチ動画だと全員の了承も必要になるから野良だとまず無理だし
全員で動画上げようぜ!ってノリの固定PTもそんなに居ないと思うからソロ動画ばっかになると思う 自分もマルチだと吹き専扱いが怖いから吹かずに突撃するな
優先するのは攻撃旋律で自己強化は後回しかな 自分はいつもキャンプで旋律一通り作って、合流直後に重ねがけまで吹いてから戦うわ。あとは殴りながら維持。 攻撃旋律と重複するなら勝ち組、重複しないなら負け組。
たぶん重複はするけど、攻撃旋律【特大】と合わせると上限にひっかかる、みたいな感じかなあ。
上限1.3倍くらいで 1.3だと常時火事場状態になる訳だけどそれを許す開発かどうか
重複せず赤♪持ってない笛の救済程度が関の山だと思うんだけどどうなるかな 流石に自己強化と攻撃UPは別枠でしょ
同じなら攻撃力の底上げとか言っておきながら実質無調整の笛が半分以上になるじゃん
関係ないけど体力回復小がマジで小さすぎるからせめて回復薬ぐらいは回復して欲しい 他の武器とのバランス調整なんだから笛内でのバランス弄ったってしゃーないだろ
それくらいはバカプコンでも分かるはず たまーに笛の人と一緒になることあるけど
みんな広域笛ばっかりだなぁ…色々被らなくて助かっちゃあいるけど
広域笛がえらい増えたのかもしらん 機動力捨て(正しい)威力を高めた(大嘘)遠距離武器さんがいたりして
開発の言ってることを言葉通りに受け取れないくらい捻くれちゃったんだごめんね >>845
ユラユラフェイクで気軽に広域付けられるようになったのはあるかもね。
まあ今作は納刀早くなったし言うほど広域と相性が絶望な訳じゃないけど、笛を鈍器として扱ってる身としてはなんかもにょる。 笛の教科の認識が違うんだろ
サポートなんてなまっちょろい事やってる奴らは結局下手なのを誤魔化してるだけだから
特に広域なんてお前薬飲んでるだけじゃねーか 自己強化1.2倍!
攻撃旋律1.2倍!
ただし上限は1.25倍でーす!みたいなことになるのか サポートは最低限の前提であって目的にしちゃダメだわな 広域マンするならもっと怪力の種とか鬼人薬とか飲んでほしい
片手の方がやりやすいけどダウン時に丸薬飲んだりとかも出来ればしてほしい 上限1.3倍だと実質1.1倍にも満たない強化なんだよな
1.5倍くらい大盤振る舞いしてくれてもいいのよ アプデで自己攻撃力UPとか移動速度変更無しとかは別にいいんだけど
何が嫌って追加演奏終わった後のもっさり感が嫌だわ
なんでそこから通常攻撃に繋げれないんだよって思う つーかもう全攻撃に衝撃波乗せて?
通常攻撃は衝撃波(弱)、演奏攻撃は衝撃波(強)
これでいいだろ >>785
黙れモンスの顔面にザンレツ散々叩き込んでたの忘れてねーからな 無条件バフ調整じゃなく一応自己強化の旋律を維持する必要もあるのでって理由で今回のバフに踏み切った感じもあると思う
ちゃんと攻撃旋律とは別で重複もしますって感じで来るとは思うんだけど詳細は気になるね
とりあえず移動速度は戻したのであとはプレイヤーで工夫してください調整終わりってなるよりは攻撃UPから調整来たのは良かったけどね >>857
なんだかんだ火力面に触ってくれたのは良かったよね、細かいとこは来てからじゃないとわからんけど。
あと移動速度に関しては最近慣れてしまって不便と思わなくなってきたわ。 今後のアプデで斬属性の笛でてほしいな
穴開いてれば音出るだろうし
立ち回りが変わるだろうし
埋もれてる武器にも光が当たりそう >>860
基本コロンなんだけどスタン転倒麻痺中に
コロンしてる分の時間もったいなく感じるんだよね 攻撃大と重複しなさそう…
基礎攻撃力がどの笛も弱かったから底上げしました感
全部の笛に攻撃UP旋律つけましたよー感が凄いんだが、重複してくれ頼む >>857
とりあえず火力は(時間制限有りで微量に)上げたのであとはプレイヤーで工夫してください調整終わり ソロが楽になりそうだな。
今でも閃光とスタンでごり押し余裕なのに、火力上がったらもうソロ専でよくね? >>858
さすがに理想をいったらキリはないけど移動速度も慣れたよね
対応できたプレイヤーも多いんじゃないかな
とりあえず攻撃UPきて良かったよね >>865
火力か移動のどっちかになるならそっちの方が個人的にはいい お前らライトが斬烈罪で斬烈取り上げた代わりに寄越した他の弾強化がどの程度だったか忘れたワケじゃあるまいな?
期待なんて最初からしない方が良い、なんならどうせ調整がゴミなの分かってるんだから先読みでクレームなり要望なり出しまくっといた方が良いくらいだぞ さすがに微量過ぎるのは困るけどね
火力か移動のどっちかの調整だとしたらって意味ね さすがに重複はするだろ
しなかったら最早開発エアプとかそういうレベルじゃない ブレイブ笛おもすれ
mhwでもこれくらいぬるぬる動きたかったな >>847
ダブルクロスまではアンチ広域だったけど、回復Gまで効果ある今作の仕様だとついつい付けちゃうわ
明らかに歴戦古龍のクリア率上がってるし >>871
お前開発というモノを舐めすぎじゃないか? >>853
そんなめんどくさいプログラム書くかなあ普通に加算だとおもうけどね ただ、属性も上限あるしなあ。
ってか属性のテコ入れなかったんだな結局 なんかフルフルの画像出回ってるな
フルートクルー? ジョー笛って何気に初だよな?
まさか追加モンス一体しか居ないのに武器が無いなんて事はないよね? バゼル笛で笛デビューしたくて弓担いで任務救援行ったけど
まじで地獄だなアレ
フリークエストのソロでやるしか無いのか、、 >>881
バゼルの任務救援はみんなバッタバッタ死ぬから素材は調査とかで集めた方がいいと思うよ。 前作までは立ち回り次第では慣れもあって笛が一番早いモンスターが結構いたもんだけどなあ 笛がまたマルチで輝くには笛自信がどうのこうのじゃなく周りのスキルが付けにくくなってくれないと意味ないよ
必要なスキルが比較的付けやすい現状では笛の旋律効果の重要度の比重が低すぎるんだよ
結果、笛は攻撃大ぐらいしか意味が無いと言われて火力貢献もできないから意味がないってなるんだ
例えば弓が弾強化と弱特ぐらいしか付けられない状況ならスタミナ旋律の比重も上がるだろ >>881
そのまま弓持ってた方がいいよ
というかわざわざ言うまでもなく自然とそうなる
他武器の、特に最優遇たる弓の味を知った後に最不遇たる笛に戻る覚悟があるのか?
笛にとって他武器というのは麻薬に他ならないのだ まぁ別に弓も使うし笛も使うけどな、それぞれ楽しさは違うし
少なくとも演奏攻撃でやっていく今回の仕様はかなり好きだよ
問題はこのなんとも言えないもっさり感 俺も笛が相性悪いヤツのときは大体弓
飛び続けるヤツとか爆発するヤツとか
ただ弓の時は倍速で操作するから忙しいw >>891
基本的に剣士で行く相手ではないと思ってる >>891
頭デカイしリーチある笛はそんなことないと思うけどなあ、近接の中ではだけど。 >>887
みんな用意してくるからね・・
しかも笛で強化したのが視覚的に分かり難いし 的はでかいけど撒いた爆鱗が邪魔だし
良く飛ぶからめんどくさいヤツって認識
笛でいきたい人はいけばいいかとおもう
最適解は個々の自由だしね 赤音符持ちとそれ以外の笛で自己強化の攻撃力UP率変わったりしてな
赤音符1.1倍それ以外1.2倍くらいのざっくり調整来い 視覚的にわかりにくいとか言ってるとまたくそでかウィンドウにされるぞ >>894
野良だとそこ難しいよね、ハザクなんだから瘴気耐性つけてるだろーってたかくくってると付いてなくて慌ててテオ笛取ってくること結構あるし。聴覚保護とかもまちまちだし。 武器デザインコンテスト最優秀賞は大剣か
それ忠実に再現できるくらいなら笛の手抜きグラもどうにかせえや ジョーのモーション過去作品と一緒だったし武器も過去作と一緒だろうからないな
錆クシャ笛とかクシャ笛さえ消しちゃうんだからよ どうせ攻撃大が無いからクソって言って終わるよ
見た目なんてどうだっていいのさ ソロ弓だと死ぬこと無いけどマルチだとたまに死ぬんで
笛を担ぎ始めたんだが笛ふくの楽しい そもそも出る訳が無い
強烈な悪臭が出るだとかわざわざご丁寧に「ジョー武器は笛ごときにくれてやらねーよ(なお防具)」って言いたいかのような設定をつけてるからな
笛嫌いの運営はそういう所に抜かりは無い どうせ見た目もどれかの笛にジョーの皮くっつけたやつだよ
というか笛なんだから太鼓系統はなるべくやめて欲しいわ 武器が無くても、ジョー防具に笛スキルがついてる可能性が・・・!? >>897
携帯機じゃないんだからワザワザウインドウ化しなくとも
キャラの周囲に何かしらのオーラとか、キャラの上か下に簡易的なマークつけるとか
分かりやすくする方法はあるじゃない・・ でもジョー防具のシリーズ効果に笛吹き達人とかついてきたら興奮するだろ? 有りもしないコトを論じるのは時間とレスの無駄では? >>910
それ大陸に来る前にクルペッコ食べたよね絶対 火力だけが全てじゃないのはわかってるが、結局最終的に火力を目指してしまう脳筋笛使い
無属性笛にスキル盛りまくって、料理とか回避の装衣とか護符爪とか攻撃特大旋律を合わせて、
ステータスでの表示攻撃力が1705
結構頑張ったと思うけどどうよ? 旋律効果かかってる奴が全員リズム取るようになるとかあったらな。
あんなゼスチャーダンスできるんだったら余裕でしょ? >>916
そうだよ ボーンカスタム(攻撃2スロット1)
これにスキルが、
攻撃7挑戦者3弱点特攻2超会心2渾身1無属性強化1
笛吹き名人1研石高速3 笛って減気スキルって必要なのかな
パーティだと効果が現れる前に討伐してしまう気がする >>913
表記上は無撃攻撃シャッターに余裕で喧嘩売れる
なお同じことをs >>917
まぁボーンを使うからにはどうしようもないからなぁ
どうして鈍器の装飾珠がないのか ヘビィのカーディあたり作ってマルチで撃ってみりゃ分かるがまったく意味ないぞ
オドガロンならちょっと早く疲れるかな?ってくらい >>918
攻撃2よりも会心一つ積んだほうが良く無いか?
>>923
お前の話じゃねーよ! >>924
???
バゼルに笛でいくのどう?って話だろ? >>924
スキルの構成的にスタミナ満タンで弱点を殴ったときの会心が54%
それに達人の円筒で+50パーセントで100になるからいいかなって
でも限定的過ぎて、そっちの方が強いのは確か
表示攻撃力を伸ばしたかったんや >>928
死亡ごとに1.1倍を二回までだっけか
それはそれで楽しそうだw
研石高速を2にしてやってみるか 俺は未来から来たカリピスト
ボーンに皮を糊付けしただけのイビル笛が追加されて終わるという未来を変える為にこの時代に来た >>931
未来人さんもう少し過去に戻らないと既に手遅れかと >>931
なんだちゃんとイビル笛あるんじゃんやったー! 全種類ジョー武器あるって公式で出てるね
ジョー笛たのしみすぐるよ 流石に待望の追加モンスター!的な煽りをしてるのに武器がないカテゴリーを作りはしないだろ 全武器種にイビル武器来るんやな、とりあえずよかったよかった h ttps://twitter.com/MH_official_JP/status/974196138910691328 武器なら4gamerに出てるけど
(ライト、ヘヴィ、虫、ランス(ガンランス?)、双剣、ハンマー、大剣 はある)
けど笛はないね・・ >>941 >>942
ありがとう
とりあえず安心した
まだ無い音色の組み合わせだといいな 攻撃大旋律があるのは間違いないだろ
攻撃力が高く切れ味レベルは白もしくは紫までいくがゲージの量が少ないってのがジョー武器の形らしい
剛刃研磨ならあるいは…? 俺の昨日見た夢が本当ならジョー笛で新旋律の笛ビームがでるよ ジョー笛登場は公式ツイで確定か
初登場だし楽しみ
過去作のジョー武器は高い攻撃力+龍属性が少しだったな ジョー笛は高い攻撃力と糞のような斬れ味に会心マイナスまでついてくるんだろ
臭いんだから、肥やし旋律とかクレ 他武器は独自モデルなのに
笛だけ骨に皮巻いただけまで覚悟してる >>875
そんなめんどくさいか?
if (a > 1.25) 1.25 って付けるだけで良さそうだが、妄想だけど スレ立てるわ
iPadからだからpc起動してくる
待てなかったら>>970頼む 今作はほんとに武器の見た目に格差がありすぎるよな
どうしてこうなってしまったのか・・・ 俺は知ってるんだ、ジョー笛には数が少ない耐震旋律がつくことを(攻撃大無し) >>958
冗談抜きでありそう
黄空の笛は一本しかないし、しかも使い所に困る龍骨笛
イビルジョーの性質から取って龍耐性大は付けたがるだろうし、攻撃大とか夢のまた夢 数が少ないどころか現時点で1本も存在していない音符の組み合わせもあるんやで… >>955
どの段階でその式入れるかがめんどくさくない?
場所間違えると他の攻撃強化要素が乗らなくなるバグとかでそうだし ウルムーバローネ級の属性値で武器倍率190くらいにしてくれるなら空黄旋律も大歓迎 前初めて広域笛にあったけど、一切モンスター殴らなかったのでモヤっとした >>747
亀だが
あるぞ
旋律完成させて吹いても何事もなかったかの様に抜刀状態に戻る >>972
笛は納刀や抜刀遅いから広域つけたら味方の回復だけで終わると思う
合間に攻撃UPくらいは付けるんだろうけど
RPGで言うヒーラーポジションに終始するはず ジョー武器伝統のそこそこ高い攻撃力そこそこいい斬れ味微妙な龍属性に龍耐性とか耐震吹けてもなぁ・・・ >>959
おつ
ジョー笛が強すぎる故の今回のアプデだと信じたい 笛コンプまであとジャナピーとウルムピーの最終強化だけだ、アプデには間に合いそうだな 笛のイベント武器はいつ来るんだろうか
楽しみでもう寝れないよ >>974
旋律ストックが無い状態であと1音で完成する表示を完成したと勘違いして吹いちゃったんじゃない? >>972
最近はちゃんと殴ってくれる広域笛もいるんだけどね。
なんかモヤッとするよね吹き専 たまに広域攻撃大吹き専するけど
常に味方のHPを見てるから殴ってると即時回復できないんだよな
味方は殴りにだけ集中させて回復はこっちで全部管理してる
ダウン中は被ダメないからさすがに殴りにいくけど 大剣スレを見ると
スロ無スシロ210会心-15%無属性。
白青は短く匠必要
みたい >>983
覚醒で龍属性はないのか?
前作まではあったよな 昨日の映像みる感じだと龍属性のエフェクト出てるように見えるな 無撃がチャアクの超高出力に乗ってたのを下方するようだが、そのついでで衝撃波の無撃も下方したりしてなw ゴッドイーターみたいな武器って初期武器性能なのかなあ
見た目だけで使えないとかだったら悲しい >>983
それジョーじゃなくてデザインコンテストのじゃないの? >>983
それ武器デザインコンテストのやつでしょ >>990
申し訳ありません
間違えました
龍属性なのかなあ >>991
何か会話が混線してるな
今までのシリーズを踏襲するのであれば、ジョーシリーズの武器は龍属性か覚醒龍が基本よ
デザインコンテストの大剣はしらん 移動速度下方食らった笛に下方修正できる場所なんて残ってないっすよ・・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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