【MHW】狩猟笛スレ 213曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
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┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
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前スレ
【MHW】狩猟笛スレ 213曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519776598/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【MHW操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化での各追加演奏のみモーション簡略化)
演奏後R2+↑:前方追加演奏
演奏後R2+↓:後方追加演奏
演奏後R2+→:右追加演奏(旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上) 【攻撃力(与ダメージ)】
《条件》攻撃力378/切れ味:緑/ダメージ色:橙/非クリティカル
《対象》トレーニングエリアの柱の赤い皮部分(坂滑り攻撃のみ白タル)
左ぶん回し:17
前方攻撃:22
右ぶん回し:21
連音攻撃:12→17
後方攻撃:26
叩きつけ:11→29
柄攻撃:8
ジャンプ叩きつけ:27
坂滑り叩きつけ:23(白タルへのダメージ)
通常演奏:23(20)括弧内は衝撃波ダメージ
前方演奏:23(20)
後方演奏:23(20)
右演奏:23(20)
左演奏:23(20)
空中演奏:27(20)
柄攻撃演奏:22(20)
その場追加演奏:27(20)→27(20)
前方追加演奏:27(20)→22→22(20)
後方追加演奏:27(20)→27(20)→22(20)
右追加演奏:27(20)→27(20)
左追加演奏:27(20)→27(20) Q.MHWの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
特徴的だった重音色がなくなった
基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
演奏関連に変更が集中している
Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照
Q.柄攻撃どこいった?
他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.(猫の)KO術ってどうなの? スタミナ奪取(減気攻撃)は? 広域は?
あって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
特に広域に関しては笛での有用性についてスレで論じようとしないでください、散々ループした話題です
必要だと思ったらつける、それで充分です
【MHW笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう! ◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/ ここは
【MHW】狩猟笛スレ 214曲目【MHXX】
です
申し訳ないが>>950は215で頼む >>1
乙
クックもアグナも居ないからヴォルガノス笛の天下だと思ってたのに… Q.剥ぎ取りでしか尻尾出ないヤツはどうすんの?
ネルギガンテ等、調査クエストの報酬で出る可能性があります
本体剥ぎ取りでも出る奴あるしそれほど困らなかったが
クシャの角だけは絶許
>>1たて乙 乙
今気付いたけど攻撃のダメージ実数値の表はwikiに更新してくれたのに書き換えたらどうかな
ヘビィボーン使ってる人カスタムとスキルのおすすめ教えてくださーい やっと笛コンプできた
最後の一本はウルムーバローネでブービーはジャナフバローネだった >>1
乙
ウルムーは全身モコモコなせいでゴム質の甲殻堅殻が出ねえ ウルムーホルンは裏から見ると以外とキモいw
バゼル笛の経路で作ったけど、もう作りたくないわ >>17
今日解放ウルムー初めて担いでそう思った
パオウルムーの尻尾部分に似てるよね パオウルムー自体ちょっと気持ち悪いよな
女のウルムー胴は可愛らしいけど >>1乙ルヴォンヴァ
ところで赤橙の笛無いんだな今作
ジョーにでも付くんかね?ら 赤橙の組み合わせだけまだ無いんだっけ
追加されるとしたら新旋律も生まれる可能性があるのかな? 笛珠でないんですけど
名人無くても旋律維持できるように体が慣れちゃって本末転倒な気がするんですけど ここのサークル第一第二?じゃないけど解散してるのか満員なのか入れないので
笛部屋
4jcfdfRMtbfj
サークルメンバーも募集します!
どなたでもー あかん今日はダメだ、モンスターの動きの読みが全然しっくり来ない
昨日ボコれたテオの頭全然殴れなくてすげぇ時間かかった >>21
ジョー素材は臭すぎて口をつけれないから笛はないんだぞ。
ナナ笛とかで出るんだろ多分。
重ねがけで効果アップしない今作で橙黄出されてもゴミにしかならんだろうから、橙赤でええわ。 対古龍ってネギ笛一択?
こいつにはこれっていうのあったら教えてほしい >>30
自分の場合はだけど
テオ→タムタム
クシャ→ゼノ
ハザク→テオ
ネギ→バゼル
キリン→テオ
って感じかな。キリンはあんまやらないけど TAの火力マシマシボーン装備には敵わんかもしれんがテオは属性解放したウルムー笛が便利
水強化5、匠4、解放3、弱特3、渾身3、風圧2、笛1、属性会心で戦ったらエリア移動されても6分切れた
気絶無効の旋律で事故対策ができるのが個人的に評価高い 全クエストクリアしてすることなくなったから他の武器試してみようと思ってハンマーから流れてきたんだけど、笛ってどの笛がおすすめ?あとスキルとかどういうのがいいんだろう ソロ マルチ
ネギ バゼル ガマル
テオ ネギ ネギ
クシャ ネギ ランゴ
ハザク バゼル テオ
キリン リーシャ テオ
ゼノ 古笛 古笛
個人的にはこう
笛部屋ではこれに属性メタのバルキンやキリン笛、テオにタムタムとか
汎用ではこれ以外に咆哮小以下にはヘビィボーン、複数とかだとフォルテ持ってったりする
あとキリン亜種きたらロイヤルリコーダー担ぐことになると思う 笛の珠取っちゃったがこれは笛を吹けと言う啓示なのか ありがとう
タムタム手つけてないし作ってみようかな 今日初めてランゴ笛作って使ったけど今作音色が統一されてるのね。2gじゃあ吹き方によって音色が変わったけど。三味線また使いたいわ 高周波ぶち当ててるニキって未来予知でもしてるの?
ディアブロが潜ったとしても最速演奏ですら高周波間に合わない
ストックしようとしてもまず無理だしなぁ
潜り読み高周波しないと当てられん >>38
もしかしてスティック入力してない?入力したら間に合わない時もある もしかして笛も属性会心のせたほうが火力でるのか?
たしかに基本高会心スキル構成にできるし マルチでわざわざ担ぎ直してるのに攻撃系旋律入れない意味があんまわからん
ソロの4〜6倍くらいの効果あるんだぞ 高周波打つも全然間に合わずあーダメだこりゃと思ったら味方目掛けて突撃したディアが遠くで飛び出たりするの楽しい
意外と範囲広いよね
ただ潜ってすぐ出させるのはそもそもあんまりディアと戦わないのもあってできる気しない
なんかコツあんのかこれ 攻撃大ある笛なさ過ぎてな
フォルテバゼルヘビィタムタムガマルくらい?
他の旋律とか汎用性を考えたらフォルテかバゼルになっちまう マルチ来るなら小か大はないと、性能を客観的に見ても完全にお荷物 >>40
一応一通り試してみたけど無理だった
ディアとの距離が離れていたら上手く行きそうなんだがね、職業柄常に密着しているし... 下位のディアにランゴ笛やってみたけど
叩きつけ柄攻撃ループだけやってたら高周波狙える場面多かったぞ >>50
一通りっていうのがよくわからないけれど、潜りそうだなってタイミングにはディレイかけながら叩いていれば潜り始めに反応できるよ
調子に乗って殴りすぎるなの延長みたいなもん
だから単純に潜り始めへの反応が遅いだけだと思う
高周波は気持ちいいから慣れるまで頑張れ! 高周波の効く古龍来い来い・・・
ランゴスタ笛持ち込めば英雄視されるぞ
つか今回高周波効くのディアとジュラトドスだけ? ハンマーよりスタン値高いからKO鈍器つけたらそれなりにスタン狙えるかね? ランゴ笛なら歴戦ディ亜でも余裕よ
慣れれば潜りを全部高周波で引きずり出せるからね
コツは叩きつけと後方だけで立ち回って旋律ストックを3個常に高周波にしておく
潜りそうなタイミングで事前に演奏攻撃で演奏して、派生せずにストックを垂れ流すことで潜れば高周波で引きずり出せるし、潜らなければ回避行動にすぐ移れる
引きずり出せたら演奏攻撃せずに叩きつけや柄殴りで高周波旋律ためて、スタンか麻痺取れたら演奏攻撃を叩き込む
たしかディアの笛ソロ解説動画あったはずだからそっちを見た方が理解しやすい チャアク 弓 太刀 双剣使って来てて闘技場で使った笛が面白かったので一番強くて旋律まともなの教えろ 攻撃大吹ける笛から好きなの選べばいいぞ
防御大も欲しいならフォルティシモとガマルしか選択肢ないぞ フォルテに無撃付けるのが無難かな
俺はボーンに無撃付けて使ってるけど 一本ならフォルテッシモだな
旋律が攻撃大、防御大
無撃で火力、属性開放で麻痺、で使い分けできるし フォルテッシモ作った! 金冠埋めで使って練習してからオンに逝くぜ 笛の練習でネギソロオトモなし4分切れそうだったのに4人にしてたせいか集会所から知らんやつ入ってきて結局7分もかかってしまった… そいえば達人芸かなんかで白ゲージ維持した無撃フォルテッシモと無撃ボーンの火力差はどんなもんなんだろう
火力だけを見るならスキル構成の自由度が高く旋律を揃えやすいボーンなんだろうけど、防御大を吹きつつボーンに迫れる可能性があるかもしれないと思うと夢が広がる 活躍できてるなあって感じられる古龍って何?
やっぱキリン? キリンにキリン笛持って行くと良いらしいけど
試した事はない キリンにキリン笛って
Xのときに紫毒姫にファンガサクス担いでたのを思い出すわ… あ、古龍か。ちょっと前はハザクだったけど当然みんな耐瘴付けてるから活躍出来てると思うの無いな… 当然みんな耐瘴つけてるのをあんまり見たことがないです…
風圧無効と聴覚保護は目に見えて効果が表れるから貢献してる感は出る オンラインで野良やっても6割くらいしかつけてるの見たことないぞ 耳栓も耐瘴も付けてるのを見たことがない
故になんやかんやハザクはテオ笛の出番がおおい ただ問題はテオ笛持っていっても野良だと周りはバタバタ死んでいくところだな あんま野良やらんのだけど歴戦でも火力装備でやってる奴多いんかな? 追加じゃないほうの後方演奏のモーション好きなんだけどちょっと使いにくいんだよね
ダウン時の頭の前で叩き付け派生とかすると次の追加前方演奏が当たらなかったりすることある
あと地味に演奏効果出るまで時間かかる気がする 演奏攻撃強めにしたいならもうちょい判定広めに欲しい感じあるよね
多段ヒットすると気持ちいいのは確かだが 演奏は前方→前方演奏や昔の後方→後方演奏みたいに方向が合ってる時のみスピーディーにしてほしくない?
も左右ぶん中に左右演奏で太刀の様に素早く移動すればいいのに
せめて後方後方演奏だけでも昔に戻してくれ ディアは前方攻撃、スタンプからの前方演奏を狙ってやってるな
柄攻撃からの演奏も早いから使えるな 笛関連の装備整えるとどうしてもテオ宝玉足りなくなる >>78
レベル高いメンバーの時はネギ笛に会心盛り盛りで行く ネギ笛はカスタムと旋律で簡単に会心上がるのがいいよね 抜刀攻撃 威力28 気絶値20 減気値20
抜刀演奏 威力29 気絶値22 減気値22
抜刀は、実はどっちも数値だけなら他の武器より高めだ。
抜刀演奏はこれに衝撃波(威力27 気絶値27 減気値15)がついてくるから、
合計威力は大剣の抜刀斬りすら上回るし、気絶値も50近い。
誰か抜刀笛ためしてくれない?くれない? ドドド周回してた時はアホほど笛吹き名人出たんだけどな
あの時は笛使うことになるなんて思ってなかったからババアの餌にしまくってた 最近はテオ笛で全状態異常無効吹いて
シビレガスガエルでハメるのがうまく行くと気持ちいいわ 笛珠HR100越えたけどまだ一個しか持ってないわ
連金ガチャで取りのがしてたら今も持ってないと考えると恐ろしい 導きの青い星(ソロ)クリアした…
一段落したから、途中抜けされて涙目になってる救援要請者でも助けに行くか 新大陸の白き風やってると個人的にオドガロンが苦手なのがよくわかる >>88
抜刀演奏からの追加演奏にも抜刀術のったらもっと面白そう 音波攻撃って会心乗らないってことは弱特、超会心、渾身とかは微妙なんかな
会心系より単純に攻撃力上げた方がいいよね? 基本は演奏するより後方とかだし会心上げた方が安定するよ >>91
レベル99だが鼓笛珠5個あった、人によって偏りがあるね HR200で笛珠5個くらい
そして最近初めての攻撃珠ドロップ
本当にどんだけ渋いんだ 鼓笛珠はすぐでる
笛専だとクエスト回転率おちて少し大変かも
がんばれ!
弱特会心は衝撃波に会心乗らなくてもつけていいと思う
コスパ良すぎる 音色で言うならレイギエナの笛好き
あんまり持つ機会がないが できるならそうだけど攻撃上げるより会心の方が簡単に組めるしダメージもでる
弱特(会心50%)でも1.125倍も出るんだよ
攻撃珠でないしlv1につきたった3だよ
しかも衝撃波1回の間に最低3回は殴る 赤旋律の笛の音飽きてきたぞ。
だれか赤旋律やってくれ、俺はランゴ笛を吹きたい。 音波って演奏殴りのおまけ程度の回数しか発生してないから気にしない方がいいよ >>98
笛は攻撃力高いから固定値上昇の恩恵小さいと思う
2分経った種と粉を忘れずに使うだけで回収できそうだし みんなは超会心はつけてる?
会心80%以上想定だと超会心Lv3にしたほうがよいのかな >>107
攻撃系のスキルは基礎攻撃力を上げるから武器による見た目の攻撃力は無関係だぞ
どの武器種も基礎攻撃力は200前後 笛は攻撃力高いからって認識は間違えかもね
mhシリーズの実際のダメージは武器係数で割った値で計算される
表記的に大きな値だけど攻撃力は片手と一緒よ >>109
超会心は3以外だと倍率微妙だから3にするなら付けてるな >>112
ありがとう
ボーン笛装備に超会心3バージョンも作ってネルギガンテ倒してくる
体感どっちが速いか確かめてくる >>109
調べたらわかるけど会心80%で超会心lv1につき期待値4%だから付けれるなら付けるかな
自分は珠なくて2止まりだ 笛始めてみようと思うんだけど取り敢えずこれ作っとけみたいな防具ある?
笛自体は上の見て大体分かったけど防具はなに作ればいいか分からない >>111
もうこういう計算がややこしくなる要素やめてほしいんだよな
ゼルダのアタリマエを見直すぐらい見直してほしい 下位なのか上位なのか解放なのか珠もそろってて最終装備なのかもはや何もわかんねぇぞアフィ
もうちょっと上手くやれ >>115
笛吹き名人と弱特以外好みなので自由度が高い
逆にあなたの考えたコンセプトと、それに合ったよさげな装備を紹介してくれまである >>110
ごめん意味が分からん
ちょっと試してくる >>119
片手と大剣が同じ攻撃値だとイメージにあわないから、表示上の数値を武器のイメージに寄せるための係数が武器倍率
実際の戦闘ダメージには影響しない 調べたら会心率100%で超会心Lv1につき4%火力アップみたいだね
弱特渾身の80%だとLv1につき3.3333…%
ネルギガンテ測定だけど棘ダウンで衝撃波叩き込める機会が他モンスターより多かったから
武器倍率上げ構成とそこまで変わらなかった
でも基本超会心構成でよさそう
参考になりました ありがとう>< >>123
柄攻撃のあとの演奏がそれっぽいモーションで奏でてくれた 野良カリピストが演奏に夢中になりすぎてこんがり肉になってしまった… 抜刀笛やるならどの笛がいいんだろうか
技でスタン狙うなら麻痺と合わせてフォルテとか?
でも麻痺と抜刀自体は相性悪い気がする >>120,121
ググったら出てきました
軽く試した結果も攻撃7で9.7(笛)~11.3(虫)%で同じくらいでした
モンハンは今までスルーしてきて今作が初めてなんです 緑があると回復小吹ける=旋律を作りやすいから抜刀演奏しやすそうだとは思った
試してないから妄想になるけど >>128
スキル・護符無い状態(工房での表示値)の表示攻撃を笛の武器係数4.2で割った値が攻撃力だよ
この値を会心やらのスキルの計算に使って期待値を出してる
詳しくはモンハン ダメージ計算で調べると分かるよ >>129
追加演奏はいらないしなんなら自分強化でもいい気がするんだよな
そうなると攻撃大だけ維持すればいいヘビィボーンとかもいい気がする 武器:スロット【3】
頭:ギルドクロスβ頭【1】【1】【1】
胴:ディアブロβ胴【2】
腕:バゼルβ腕【3】
腰:ガロンβ腰【2】
脚:ガロンα脚【0】
護石:達人の護石V
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:282, 通常強化後:360, カスタム強化後:424
火:10 水:3 雷:-8 氷:-11 龍:0
-----スキル-----
KO術Lv3
惨爪竜の奥義【2】(抜刀術【力】)
見切りLv6
抜刀術【技】Lv2
超会心Lv3
納刀術Lv3
笛吹き名人Lv1
精霊の加護Lv2
-----装飾品-----
超心珠【2】× 3 ,KO珠【2】× 1 ,鼓笛珠【1】× 1
速納珠【1】× 2
とりあえずヘビィボーン想定でやったのはこれ
ガロンで力発動させると見切りが2は付いてくるから技はLv2にして他で調整
加護は勝手についてきた よく見たら無撃がついてなかった
ヘビィボーンならこっちだな
武器:スロット【3】
頭:ギルドクロスβ頭【1】【1】【1】
胴:ブリゲイドβ胴【2】【2】
腕:バゼルβ腕【3】
腰:ガロンβ腰【2】
脚:ガロンβ脚【1】
護石:KOの護石V
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:280, 通常強化後:358, カスタム強化後:422
火:8 水:5 雷:-6 氷:-8 龍:0
-----スキル-----
無属性強化Lv1
KO術Lv3
惨爪竜の奥義【2】(抜刀術【力】)
見切りLv4
抜刀術【技】Lv2
超会心Lv3
納刀術Lv3
笛吹き名人Lv1
精霊の加護Lv3
-----装飾品-----
超心珠【2】× 3 ,無撃珠【2】× 1 ,鼓笛珠【1】× 1
達人珠【1】× 2 ,速納珠【1】× 2 衝撃波に会心のらないけど衝撃波を叩き込むためには大きな隙が必要で討伐までに多くの数を叩き込めるわけではないから
確定行動とか全部わかりきってて相手の行動中にも置き衝撃波なんかできるようになったら話は別だけど
少なくとも自分にはまだそこまでのPSはない 趣味構成だけど鈍器笛たまに使うかな
武器:スロット【3】
頭:バゼルβ頭【3】【1】
胴:ディアブロβ胴【2】
腕:カイザーα腕【1】
腰:オーグβ腰【2】
脚:ディアブロβ脚【1】【1】
護石:耳栓の護石V
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:294, 通常強化後:358, カスタム強化後:424
火:13 水:-5 雷:-6 氷:-10 龍:0
-----スキル-----
角竜の奥義【2】(鈍器使い)
無属性強化Lv1
KO術Lv3
体力増強Lv3
笛吹き名人Lv1
攻撃Lv3
耐震Lv2
弱点特効Lv3
耳栓Lv5
-----装飾品-----
無撃珠【2】× 1 ,KO珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 1
鼓笛珠【1】× 1 ,攻撃珠【1】× 1 ,体力珠【1】× 3 >>136
ガロンに見切りが付いてくるからそこで貧乏根性が働いた
裂傷耐性とか集中は要らないし >>137
鈍器装備というかデァア、ガンキンには耐震装備で行ってオマケに付いてくる鈍器なら活用させてもらってる >>138
40%は大きいぞ
俺なら
耳栓5,KO3,抜刀力,抜刀技3,納刀3,見切り2,無属性強化,超会心1,笛 >>139
ディアは角がメインだから破壊王つけるとすぐ壊れて楽しいよねw
壊れた後が寂しくなるけど >>140
会心カスタムしてるから60%+見切り4+カスタム1で85%にはなる
残りの15%のために超会心を犠牲に出来るかどうかだな
納刀してることも多いから普段ほど耳栓は重要じゃないけどでもあると安心するな 見切り4なら耳栓5匠5に他のスキルも行けるんだな
だた達人珠が複数必須で一つも無い俺は無理だが >>142
耳栓抜いて超会心3にしてもいいな
そういや坂ジャンプも抜刀扱いなんかな?
それなら飛燕付けてハンマーみたいに坂滑りまくるのも楽しそう ハンマー用のおしゃれガロン装備が近い構成だったから匠1で白出したバゼル笛でやってるんだがスキルや立ち回り詰めたら実用的かもな
ただスタン取ったり怯みからの演奏攻撃の火力が低いから時間あたりのダメージは・・・ >>146
追加は狙わず抜刀演奏キャンセル納刀を繰り返せばいいんじゃないかな
知らないけど スタンとってその横で笛振り回したり演奏したりゴロリンしたり記念撮影したりしてるだけでも楽しいからいいんだよ >>147
演奏キャンセル納刀したほうが時間あたりのダメージ減るんじゃないの?
知らないけど >>142
これで見切りをLv3に下げて弱点特効Lv1で合計100%には一応なるな
ただスタン狙う前提としても弱点(というか頭)への抜刀の一撃だけが100%と超会心の対象なわけで現実的な運用は詰めないといけないけど 質問です
ギエナ笛とかレイア笛とかランゴスタとかテオ笛とか見た目が派手だから使いたいんだけど誰に有効なん?
結局クシャにゼノで後はネギとバゼルの2択になってる >>152
ロリ子はギエナとか来たるべきあいつ
ランゴスタはクシャ
テオはハザク、加護付きで気絶も封じれるから介護用
ギエピーは多分デァアとかその辺 いっその事ネギ笛旋律で会心100%にしたら楽しそう
回復小を作り安いから追加演奏の火力も上がるし ギエピー美人なのにモテない感じがなぁ…
カスタム音色で赤橙せめて橙黄にチェンジできたらテオあたりに担ぎたいものよ メイン武器落ちついたから笛始めてみる、とりあえずクルル笛作った >>152
笛は最弱産廃武器だから好みなんかで選ぶ権利は無い
恨むならそういう調整をしたカプコンを恨め >>152
モンスター引きずってから近場のベースキャンプ飛んで
ついでにギエピーに担ぎ直して自己満してる 今日も元気に49キリン!
さっきは他三人が全員HR49だったぞ! やっぱりハンターさんは化けもんだったんだな…
それはそうと女王笛作ってくる ガロン意外とかわいい声出すから担いで振り回したいな ゼノ笛担ぐと羽生えてる感じで神々しくて好きなんだけど、クシャにしか担いでないわ 強走と攻撃バフ撃てるのゼノだけだよな?
それだけで割とあちこちにゼノ持ち込んでるわ
味方に双剣か弓かハンマーがいればそれでいい
どうせ各モンスター対策はそれぞれが自分なりのをやってきちゃってるし マルチ歴戦古龍でも風圧はもちろん耳栓耐瘴つけてる奴の方がレアな気がしてきたから
安心して対策笛担いで行ってるわ >>173
そいつらは自前で強走とかキノコとか食ってると思うんだけど重複するのかな? wikiによると強走薬の効果はスタミナ消費3/4
旋律の効果は1/2だから旋律効果の方が優れているらしい MHW発売前にボルボ出る事が分かって絶対作ろうと意気込んでた僕の土砂笛はどこ…どこ…? >>176
すいません。フクロウいなくてハープ作れないんですよ。 モンスターのリストラなんかは仕方ないと思うけど
モンスターを続投させた癖に武器をリストラするのはイミフ >>112
超会心ってLV毎に会心倍率が0.05増えていくわけだから効率考えるならLV1止めが正解じゃないの? >>183
どのlvでも効率は同じだよ
超会心の効率に影響するのは会心率と攻撃力の方
攻撃力が100で会心率100%ならは単純に超会心のlv1毎に攻撃力が5増える テオ笛の全状態異常無効吹いても
麻痺るし炎上状態になるらしいけどマジ? 今作の超会心微妙だからな。
ガロン武器や抜刀術装備みたいに無理なく100%会心達成できるようなものじゃない限りは必要無いと思う。 >>188
上昇量は同じなんだがだからこそ上昇倍率は違う
1は4%、2が3.8%、3が3.7% >>192
その考え方ならどの攻撃スキルもlv1が最高倍率ってことにならない? >>188 みたいな勘違いだと数字に弱いで終わりなんだけど
>>112 の書き方だと逆に何か含みがあるんじゃないかと気になってしまう >>197
だから大体は固定値上昇系はLv上がる毎に上昇量も上がってるんだよ
例えば属性強化は30,60,100だし
倍率上昇系は関係ないし >>197
攻撃4で会心着いたりする以外は基本そうだよ
強いスキルの1と弱いスキルの1より強いスキルのレベル2の方が大概強いから強いスキルをMAXにすることが多いだけで
スキルレベル内の効率は基本1が最高 笛も坂で回転するようにすればいいんだ
ハンマーは縦だから坂ジャンプで横にグルグルしよう ついでにモンスターに乗ったらコンサート始まるようにして やだよ演奏しつつダメージ与えてたらジャイアンリサイタルとか言われんじゃん >>202
弱特・渾身・フルチャは1なんてゴミなんだけども…
笛とは関係ないが砲術1なんてのも使い物にならんな。 >>192
比較方法が異なるのでは。
超会心なしと1、2、3と比較すると4%ずつ増加する(会心率100%の場合)
超会心なしと超会心1、超会心1と2、2と3を各々比較するとその比率になる。
超会心なしから1にするときは4%。
1から2にあげる場合には、なしから1にあげた場合の上昇率よりかはやや下がる >>206
スキルレベル1辺りの上昇効率の話してるの分かってるか?
誰も実際にスキル1 で使えなどとは言っていないし高レベルで上がり幅も大きくなるスキルは当然更に個別計算が必要だよ 例えばスキル1-3で上昇倍率が5%4%3%のスキルがあったとする
他の2%の上昇倍率のスキル付けるよりかは3まで伸ばした方がいい
4%の上昇倍率のスキルがあるなら3伸ばすより2で止めて4%のつけた方がいい
こう言う話
まあスキルの1あたりの重さも違うから色々面倒なんだけど まさに207さんの汲んでくれた通りだったけど全て理解したよ
そして超会心は個人が組める装備と一覧表見ながら考えないとどのlvが正解かは分からないと思った 超会心は想定する攻撃力と会心率を同一として比較すると
Lv0→Lv1→Lv2→Lv3
矢印間の上昇率はどれも同じ
Lvnでとめるのが一番効率がいい、とかはない
自身の構成などで超会心より優先されるスキルがあるかどうかはもちろんありうる話 倍率加算と倍率乗算を一緒に考えちゃダメだからな
1.2倍と1.1倍2個は別物 つまりいろんな火力スキルのLv1だけをかき集めた方が上昇量は大きくなると言いたいの? >>208
基本と言っときながら、割と基本な痛撃・渾身・攻撃が当てはまってないとかこれもうわかんねぇな。
柱だけ殴るんじゃなければ、発動条件付きスキルは基本的にその最高レベルが最も効率高いわけで、0との比較をして1レベル辺りの効率云々は、あまり意味がない話だぞ。 >>213
弱特みたいな上昇量が上がる系もあるからそんな事ないしそもそも火力スキル少ないし
それに1より2のがつけやすかったり球の大きさやシリーズスキルでも変わるからどれがいいとは言えないよ
まあ攻撃4止めってのはそれが理由だったりするから >>214
渾身は10,20,30だから当てはまるぞ
攻撃も最初に述べてる通り会心付く4で効率上がるだけで基本的には当てはまることに変わりはない
痛撃が15,30,50だから0→1と1→2では当てはまるが2→3では個別計算が要るけど
意味がないとか言われても最初から実運用では違うと断った上で算数の話してるのに何が気に食わないのか分からん 攻撃4レベルで3→4と4→5で違うならともかく
ダメージ量を考えれば上昇量を考えれば十分なのに倍率ガー効率ガーみたいになるのは良くない気がする 超会心はその構成の主に会心率で上昇率がかわるので少しは考えたほうがよいよ まぁ超会心は100%前提で初めてそれが乗るわけだしな
少しでも減るとどんどん下がってく
まぁ今作会心特化しやすいんだけどね! 会心率10%でも毎回会心出す予定だから・・・、と吹いてみる
ようは超会心1でも3でもどっちでもいいよ。使うなら改心上げとけってことだよね もうヘビィスレのテンプレ見てこいよ
あれ見りゃ倍率系の順列がすぐわかる 渾身つけるとスタミナ消費軽減が割と嬉しい
回避連打してもすぐに満タンまで回復できるし 超回復力バゼル笛装備とても快適で楽しいね
匠2に剛刃つけて火力維持しながら戦えるし、何よりスロットの自由さよ
スロ3?知らんな 柄殴りってコツある?
振り向いて叩き付けになっちゃうよ マルチで見かけたロイヤルリコーダーの音色に引かれて触ってみたけど旋律いまいちかなこれ
思ったよりパワフルなモーションで笛も楽しいっすね >>226
前のモーション中に後ろ入力しといて、攻撃がきれない様に続けて攻撃ボタン押す感じかな 今作のアイドルぴー枠ってばくりんこ☆ちゃんって認識でおK? あのあの質問なんですが
スキルの話するのは見ていて愉しいし参考になるんですけど
笛珠の話するのは避けて頂けません?(HR203笛) そこまで来ないのならいい感じの珠無し装備組めてるだろうし教えて下さいな 会心率100で超会心3と会心撃属性盛れたわ
ただし回避距離2を取ろうとすると会心率90になっちゃうけど
妥協するべきかな・・・ ハンマー使ってたら演奏したくなったんで使ってみたけど難しいな。攻撃しながら効果発動とかできる気がせん 234だけど自己解決しました
回避距離2と会心率100両立できました 笛の護石に呪われてて外せん
笛珠が出るまで呪われっぱなしだわ バゼルライドで弱特3渾身3超会心3匠2剛刃笛名人攻撃2体力2加速再生に碁石で気絶3、攻撃さらに+3、KO3、超会心あきらめて耳栓5とかやりくりできる装備できた。
ソロはこれで完成かなぁ HR87でやっと笛珠でた
これでようやくギルオス頭にドーベルの変態装備から抜け出せる 笛作ったけど操虫棍ばっかり使ってたから全くもって難しい
攻撃の間合いがよくわからなくてめちゃくちゃ空振りするわ ねえレイ=セクタードかっこいいんだけど誰に担いでいけばいいの……?
いちおうフルチャージ3と超回復と回復速度つけて回復演奏殴りでディアブロスやってるけどマジでこれぐらいしかない
テオとかに担いでいっても蹴られない? 渾身って1じゃゴミなのか?
達人芸したいからピン指ししてるんだけど >>242
他のやつはその笛がなんの笛か知らないから気にすんな 笛珠っていらないまであると思ってんだけど俺だけだろうか 笛珠外すと自己強化演奏即キャンセルがやりづらくなるから
笛吹き名人は火力スキル 俺も笛好きだが、1番迷惑だと感じるのは乙った時だから笛を信じて好きな笛、好きなスキル積んだらいいと思うぞ >>233
他近接でもありそうな特徴無い構成だけど
ネギ笛回復カスタム
オーグ
ドーベル
カイザー
オーグ
クシャ
痛撃
弱特3渾身3攻撃4超改心3距離2が基本で
ハザクに瘴気耐性テオには加護か火耐性in
他は行ってない
開幕追加演奏までしとけばエリア移動まで高耳切れないorぎりぎり切れる程度
攻撃特大は短すぎて気になっちゃって無理ゲー
ゼノ攻防ならいけるだろうけど耳栓欲しくなるからネギの方がなんだかんだ楽なんだよね >>245
そこから更に突き詰めて最終的に笛っていらないという真理に到達しよ? 正直オーグは3箇所装備しないと死ぬ病にかかってしまった
回復カスタム加速再生楽しすぎてやばい みんな笛のカスタム素材普通にでてる?
笛だけ全然出なくて、ネットでは使用武器は出にくいみたいな情報もあるけど単にセンサーなのか!? >>242
毒持ちに持っていって解毒で活躍とかどうよ
毒攻撃に当たらないだろうし、解毒薬飲む方が早いかもしれんが 状態異常に関してはテオ笛が持って行きすぎなんだよな
解毒効果じゃなくて耐毒にしてくれりゃあ活躍の場も少なくないのに レイ=セクは火力旋律も無いのに単体火力がなさすぎて使ってあげたくても使ってやれない
氷属性担ぎたいだけなら覚醒ボーン使うし パウ笛と同じ旋律なら使ってたんだけど
青水って一つだけだっけ レイ=セクタードは解毒回復じゃなくて斬れ味回復だったら需要はあったかも それに比べてライトニングドラムさんのイケメンさよ
レウスから厄介なネギ、バゼルにもぶっ刺さってて攻略でかなりお世話になった バゼルライドなんとなく作って笛デビューしました。
取り合えず攻撃大旋律作って殴ってます。
スタンはなかなかとれません。 >>253
出るには出るのか。
他のも使えよってことかと思ったよ 今さっき150時間越えて初めて野良部屋で 赤笛つかって って言われたわ
しょうがなく無属強化ボーン握ったけどもさ >>263
自分なら「お前・・・俺が見えるのか?」って返すわ 皆飽きてき始めてきたのか試しに笛作ってみたってレス多く見るようになってきたな みんなヴァルハザクに笛でよくいけるなー
クシャテオネルギは笛ソロ安定するんだけどヴァルハザクは15分以上かかるわ >>261
チャンス時に演奏攻撃当てまくるんだぞ。
マルチならスタン無理だから普通にそこらへん殴ったけばいいぞ。 >>266
使う笛やスキルで大分違うと思う
テオ担いでった時は時間切れだったけどリコーダー使ったら倒せた。ギリギリだけど 笛を担ぐ以外の選択肢がないので笛で行くしかないです
ピザカッターみたいな笛が欲しいです 他の武器にはない楽しさが笛にはあるから、試してそのままハマればいい
(笛は楽しむものなんて強がりじゃ、もっと火力よこせやカッコいいジャンプアクションよこせや不人気武器卒業させろや) ハザクを笛で殴ってもダメージ与えた感がいまいち出ない
なんかにぶい音しない? >>272
ハンターノートで見たらたしか鈍器系☆2とかじゃなかったかな? 頑なに笛一筋ってのもイケてると思うけど
強武器等他の諸々の武器にも通暁した上でなお笛を使い続けたとしたら
視野の広がった笛使いとしてもっとイケてると思うな おれ一通り全武器さわったけどさ
笛だけはモーション値1.5倍
攻撃特大1.3倍くらいにしても罰は当たらないと思う いろいろ検証中。鈍器で攻撃力アップしても音波のダメージ上がらないぞ。
音波のダメージは切れ味に依存しないから、高攻撃力低切れ味を鈍器運用とか考えてたのに、
地味に痛いな。 レア6で汎用的に使えるおすすめの笛ってありますか?
猛者が3つほど使えるので、
おすすめのカスタム強化なども教えていただければ嬉しいです 闘技大会04だけS取れねえどころか5分切れねえ
プロカリピストの立ち回り教えてくれ
罠は全部使ってスタン二回取れるくらいは殴ってる
旋律溜めながら密着して走らせないようにしつつ頭に演奏攻撃当ててるがタイム縮まない
被弾一発でもしたらアウト? そういやフォルテに無撃ってのる?
覚醒武器って覚醒してないならセーフだったっけ? >>281
ありがとうございます。さっそく作ってみます ダウン時のラッシュタイムにはどう動けばいいかな
適当に叩きつけとかやってるけどイマイチラッシュ出来てる感じがしない 足りない火力を補おうとテオ笛に爆破属性強化付けようと思ったら爆破珠が一つもなかった
そんなにレアだったんかい…防具から考えなきゃいかん バゼル笛100回くらい使ったけど、そろそろ他の笛も触らないかんと思い始めた
快適装備何かありますかね? >>285
ダウンする前から旋律を溜めといて
演奏攻撃追加演奏でダメージを稼ぐのよ 追加後ろ演奏の音波を全て当てたときの快感。
なお距離感ミスって外しまくる模様 距離感もだけど、頭動くやつはボクシングの回避みたいに綺麗に当たらなかったりするしなw ぼくが考えた狩猟笛強化案
・発動中の旋律全消費して発動する新技「演奏乱舞」
・自身への強化のみ上方修正
・白白、紫紫以外の自己強化旋律
・発動している旋律の数に応じて強化 >>277した上で攻撃UP、会心UP旋律を廃止
音符を虫みたいに、武器によりある程度の範囲で付け替え出来るようにする
ここら辺が俺は欲しい
14じゃないけどバフアリキの調整になってるから自分の攻撃が低いんだと思う
全武器DPSなモンハンでそれはアホ xxでも他武器のブレイブ状態が強い中、笛の追加はブレイブ演奏だけだったからカプコンにとって笛は延び知ろ無いんだろうな >>278
あーやっぱ上がらないんね。勘違いじゃなくて良かった
しかし攻撃力上がってるのに謎だな 衝撃波の仕様はまだまだ謎だ。
無属性強化は乗るからステータスの攻撃力の数値を参照している、かと思ったら鈍器は乗らないとか。
KO術とかはどうなんだろう? 他のスレで奇をてらった笛強化大喜利とか見るけど
とりあえずは新案よりも色々な面を元に戻すのが先だよね。まずはマイナスをゼロにするべき フロンティアみたいに肉質操作とかエリア移動不可にするとかサポート要素強化してほしい サポートなんかいらない
自分強化できればそれでいいし
周りの他武器はおこぼれもらってるだけのクソ金魚どもだから >>294
笛はブシドーでほぼ完結してたから無問題。
今作は、新要素が使いやすい重音から大して要らないストック機能へのスイッチというマイナススタートなのに、演奏効果・移動速度・威力の全てがダウンするというかつてないくらいのnerf仕様だからな。
根本から仕様変えないとどうしようもない。 ボタンの順番の旋律じゃなく
攻撃が敵にヒットした部位の順番で
旋律が成立するようにして欲しい
ちゃんと狙ったとこに当てていかないと全然意味無いけど
上手くいったら効果すげぇのがいい
システム的には操虫と被るけど
あれはお手軽なかわりに遠距離で自バフだし >>301
スタン取りにくくなるし弱点特効と相性悪いしやめてほしい >>296
たまにすげぇ多段ヒットするんだがあれなんだろ 笛名人で衝撃波強化くらいくれてもよかったんちゃうの 笛ってたまに普段より多くhitすることあるよねびっくりする >>252
内部で数値見てるんじゃねーの?
猛者も英雄も各武器2種ずつぐらい揃ったが、
未だに笛用は猛者1個だけだわ… フォルテッシモ解放させるときはどんな装備で解放させます?
むしろ解放しません? >>310
弱特3耳栓5渾身3攻撃4解放2距離2笛に落ち着いた 広域5攻撃3弱特3フルチャ3早食い3スタ急2超会心1笛吹き名人1渾身1
この装備で再生数1万稼げるとかyoutubeがいかにあてにならないかわかるな 攻撃2ならオーグ腰で勝手に着いちゃうから分からんでもないけど、3って何やねん 攻撃UPの削除って意見たまに見るけどなんで?
他人への倍率を下げて自分の倍率を上げるならわかるけど…
味方を鼓舞してる感じがいかにも演奏家っぽい効果だと思うんだけどなぁ 攻撃3なら4にしろよ広域するなら納刀も付けろやスタ急はいらねえだろ
突っ込みどころ多すぎ >>315
赤があるかで旋律格差ありすぎて
ならいっそ攻撃アップ無くしてその分笛自体の火力上げてくれれば色々な旋律で遊びやすいからね バランス的には攻撃旋律削除という意見はわかるけど、
実際に導入するとつまらなくなる可能性が高い
やっぱり攻撃アップは欲しい 僕は自己強化1回で移動速度とはじかれ無効、重ね掛けで味方含む攻撃大アップの全笛共通旋律にして欲しいです 笛間格差を減らすには攻撃旋律共通化がいいけど、それじゃ結局ソロがクソ弱いままでゲーム性にあってないんだよなー
攻撃旋律廃止でもっとサポート感ある旋律ばかりにすればいい もう〜だったらいいのに、的な話はいいよ
生産性無いし とりあえずこの際笛以外でもいいから何かしら武器の上方修整あればモチベ上がるのに 上方修整があるとしたらジョーさんと同時くらいじゃねーかな 野良だと攻撃笛よりテオ笛担いでるな
テオ笛あるだけで事故率大幅に減らせるし、15分クエでも火力足りないことはないし、ましてやTAやるわけでもないしね 野良で攻撃持っていかないのは…>>44
自由かもしれんけどどう思われるかは知らないよ
TAするわけでもないで担がないならスキル装備の組み合わせも全否定だし、時間かかることによる他の人のストレスも関係なしってことになるっしょ だって火力スキルもりもりで突っ込んで死ぬゆうたが多過ぎるんだもん...
4とかと違って生存スキル付けてきっちり対策すれば死ぬ相手でもないのにね
もちろんパーティだとちゃんと攻撃大笛担いでるから安心してねb 今から増え始めたいんだけど
まずはバゼル笛作る感じかな?
教えてカリカリピストさん >>332
無難に鉱石派生のフォルテとかいいんじゃない?
覚醒させれば麻痺もつくし >>332
鉱石お勧め
てか見た目が好きなのからでもいいぞ 火力特化装備の人はTA動画の装備を参考にする人が多いのかもね
参考になるのは同じくTAやる人だけなのに >>332
バゼルとフォルテッシモがあれば大体対応できる 笛wikiのオススメ防具が寂しいから、追加してもらいたいんだけど、
その雛形ってコメントで書けば良いのかな ねんがんの英雄槌を手に入れたから思考停止ネギ回復カスタム
全然回復しねえ攻撃にすればよかったウワァ >>327
>>330
「サポートする」と「サポートしてあげる」の違いは、むしろ笛を吹く本人の心持ちの問題なんだよな… 自分で追加すればいいと思うよ
mhxxからオススメ装備は剣士テンプレと同じだし人に勧めるほど笛に特化した装備って無いんだよね
それにmhwは装飾品のせいで人の装備が参考にならない あらやだおじいさん、笛名人ならもうついてますよ(護石で >>341
バゼル腰とかテオ腕やデスギア脚みたいに使えるパーツを載せようかなって
時間あるときにいじってみる 高周波ってなんの意味があるのアレ
当てたらダメージとか? >>348
あれ音爆弾かよ!
ディアブロス専用装備じゃねーか 麻痺も効きやすいしディアにはランゴスタ笛を持っていこう
音色も良いし素晴らしい笛だよ 氷がよく効くし防御大もついてるギエナ笛もおすすめだよ(超小声)
割りとマジでこれ以外使い道ないから・・・使ってあげてカッコいいから・・・ 弾かれ無効と高い氷属性値で黒ディアの角を折り取りながら回復中をばらまけば、やだあの笛イケメン…!ってなること請け合い
多分 突進を華麗に避けながらみんなを回復してくれるイケメン ディアの潜行に高周波を合わせられたことが無いです… ギルオス頭の見た目がかわいすぎて笛珠出たのに外したくなさすぎる… ディアでピヨッた仲間を
助けるぜ!って前に立つんだけど
そんな時は普通に突進してくる空気読めないディアちゃん マルチでやるなら
フォルテ、がまる以外に使える旋律の何かある? >>317
攻撃削減したところで次は橙緑一択になるのではないかと。
あと、笛の面白いところは味方の火力馬鹿上げして、アホみたいな火力を叩き出してもらうとかだからなぁ。
チャアクの超解放で1000以上出てるのとか笑いが止まらん。 >>322
現状で出来る事?粛々と公式に要望を送り続ける事だろ
前に送った事があってもそれで終わった気になってはいけない
たかだか1%未満がたった一度送った所で影響力なんてたかが知れている
どんな悲痛に訴えても目もくれずにゴミ箱に捨てられるだけだ
数は力、小数では無力と何ら変わらない
一人100回、いや1000回でもいい位だ
上方が現実に成されるその瞬間まで笛使いと運営との戦いは終わらないんだ ガロンβ4部位にバゼルアームβでW抜刀剛人研磨の見た目スッキリ装備できたぞ
ついでに武器をゼノにすると匠無しで短い白を維持できるし拡張性いいから火力盛るなりお守りで耳栓つけるなりできる
火力は、まあいいだろ サポート片手剣に浮気したくなる
広域回復と抜刀スリンガーやってみてえ ギルオス頭装備って男用の方が鳥人っぽくておされ可愛いんだね
前作の男用モスガーグァといい油断した
折角頑張ったけど、性別変えてやり直すしかないのか・・・ >>369
それ以外の装備がアレだから男キャラはお勧めしない 攻撃削除より演奏にデフォで攻撃アップつけばいいと思う。
今の攻撃旋律は自己攻撃強化にしてしまうとか。 テンプレには解放前だと珠がないので
オーグβ
レウスβ
カイザーβ
ボーンβ
オーグβ
攻撃3の
弱特3渾身3攻撃4確定がベースになるかなあとと思う。
そこをベースとして、HRが低い場合はボーン胴腕、レウスα足(弱特)、クルルα頭(攻火耐性)、カガチα腕(距離2)に換装。
珠の揃いや好みでクシャα腕(匠性能2)、α足(匠距離2)、耳栓等をさしかえて行くイメージ。 テンプレならとりあえず笛吹き名人、弱特、距離は確定だろうね
あとは笛ごとにバゼルなら匠耳栓つけたりとか 度々オススメ防具のレスがあるけど、煽りでもなんでもなくてwikiの方に掲載すれば(できれば)いいんじゃない
そうすればこのスレが落ちた後も、wikiを見ていつでも参考にできる ハザクでネギ笛△◯△◯…の脳筋笛吹きやってたらエリア移動後の瘴気でいつの間にか自分が死んでた 旋律解説のW対応がやっと終わったのでそろそろオススメ防具に手を付けようかとは思ってる
スレには書いてくれてもwikiが編集されない理由としては多分作成素材書くのが面倒くさいのと整形関連じゃないかと思うので
★部位別有用(スキルポイント効率高)防具
★組合せ例
みたいな形に分けて組合せ例の方はコピペして防具名入れるだけで書けそうな形にできればなあと 衝撃波の仕様もまとめたいから検証した人ここに書いてくれぃ。
衝撃波はクリティカルなし、切れ味消費なし、切れ味によるダメージ上下なし。
「攻撃旋律」「無属性強化」「攻撃(スキル)」で攻撃力が上がるとダメージ上昇。
ただし、「鈍器」ではダメージ変化なし。 切れ味によるダメージ補正無しなんだから鈍器でダメージ増えないのは当たり前 笛wiki作るの大変そうだな
手伝えるものなら手伝いたいが 青い星クリアで笛珠がくるというミラクル
皆に青い笛の導きが、そして世に平穏のあらんことを マルチでネギ笛担いで行ったら皆耳栓装備外して参加してくれた…お役に立てて嬉しいよ
スタン一回しか入れられなくてごめんやで 当たり前でもなんでもないが
検証動画だと鈍器はチャアクの爆発もダメ変わらないみたいだから
表示攻撃力詐欺みたいだね >>380
前にKOでの気絶値上昇なし、抜刀力によるダメージ上昇なし(気絶値未検証)は見た覚えがある 上位フリークエストの救難信号に広域Lv5、笛吹き名人付けた有り合わせ防具でテオ笛担いで行ったら楽勝過ぎ
粉塵撒きまくって一生懸命介護してたのが嘘みたいだわ 笛部屋 演奏会
3mJfLCGjceJd
サークルメンバーも募集中
笛使いならどなたでもー 全武器使い込んで最後に笛にたどり着いたけどまあ弱いな
でもこの楽しさは他の武器にはないね HR30代だけど
眼帯 ドーベル クシャ ボーン クシャ
が快適なので同じくらいで鼓笛珠無い人にオススメしたい
鼓笛珠来ればもっと色々出来るんだろうけどなあ >>387
チャアク使ってないけど爆発ってやっぱり斬れ味補正乗らないダメージなのかな
鈍器の性質上斬れ味補正=1.05だったら攻撃力加算 みたいな計算をしてる気がするから
斬れ味補正が乗らない攻撃には乗らないのも実装としてはそんなに不自然ではない 広域化は自分で回復しない奴出てくるから付けるのやめたわ
さっさと回復しろやとか思ってそうだし クロスでは鈍器エリアルチャアクでビン爆発させるのが強かったから、鈍器も効果あったんだけどなあ。
まあワールドの仕様であってバグではなさそうだから、修正はされないだろうけど、
ちょっと残念だな鈍器 >>390
サークルお誘いありがとうございました!
ロクな歴戦クエ無くて乞食ですみませんorz 前攻撃からスタンプ、後方とつないですかさず後方演奏から追加前演奏がチャンス時のマイブーム そもそも鈍器ってダメージ増えないだろ?
切れ味劣化によるダメージ減少率を低めに押さえるだけでしょ ばくりんこの体力回復アップって活力剤効果だったのか
何故かリジェネと思ってたから残念だ
まぁ一応作るけども 旋律の攻撃力アップ特大ってスキルこみの攻撃力を1.2倍にするのか。こんなすげーバフあんのに笛って不遇なんか?マルチじゃ引っ張りだこになると思うんだけど ランゴ笛作って満足してたら狩猟笛wikiにHR開放後は全部作るのが基本とか書いてたんだけどここの人達は全部作っているのか…? どうもネルギガンテが苦手・・
振り上げてる途中に空中→突進 されるせいで
納刀→スリンガー閃光が間に合わない・・ まぁ全部作れは言い過ぎ感あるけどな
タムタムとかガマルみたいな、もっと汎用性の高いのと旋律被ってる奴らは作ってない人も割といそう >>404
まあ耳栓5つけるかライトニングドラムかネギ笛で高級耳栓吹くのが安定よね
頭の刺が再生する頃には禿げて転んでること多いからなくてもいけるけども >>406
マルチのメンバーによるよね
鬼人連発の双剣とか隣にいると、なかなかストレスたまるし.. >>403
モンスターごとに笛は持ち帰るものでは?
歴戦古龍だけでも古龍ごとにソロとマルチの装備パターン作ってるし >>410
なるほど。無駄に太刀全属性揃えるんじゃなくて笛揃えとけば良かった… その都度その都度、可能な限りで作れる笛は全て作ってたから自然と全部集まってたわ
ただほとんど使わない笛もあるね ハザクにはテオ笛 クシャ・ネギには女王 テオにはネギ笛 普段使いは女王、ガマル たまに気分で無属強化ボーン 本当に笛は人それぞれだよね
私は普段は解放フォルテ
マルチでHR低い方がいたらバゼル、テオ
弓や双剣がいたり、クシャやるときはゼノかなー 咆哮が小さい奴にはボーン、複数クエにはバゼル、それ以外はフォルテかネギ、
テオにはソロでネギ、マルチでタムタム
ネギにはソロでもマルチでもバゼル
クシャにはソロでネギ、マルチでランゴスタ
ハザクにはソロでジャナフ、マルチでテオ
キリンにはソロでリーシャ、マルチでテオ
ゼノは龍骨古笛
笛部屋では属性メタのキリン笛やバルキン笛も担ぐし
物欲装備はスキル自由度的に龍弱点にはネギ、あまり通らない場合はプケ笛
こんな感じ 防具護石なしで笛吹いてたんだけどいつもと同じ立ち回り出来なくてなんか変だと思ったら笛吹き名人ないせいで旋律全部きれてた
笛吹き名人に依存してるのってやっぱ良くないのかなぁ 笛は全部作れマンよくいるけど
ソロならボーン一本で困らんのよね ソロは好きな笛持っていけばいいけど
マルチは相手と仲間の装備に応じて選ぶから
余裕があるなら全部作れは間違いではないと思う テオ担いで行ってもなぜか周りがバタバタしんでいくから他担いで行ったらどうなるか想像したくない
身内ならジャナフとかバゼル、耳栓少なければネギ担いでいける >>420
ハザクでは自分以外の他3人のHPバー見て瘴気体制ない人いたらハザク移動した時にキャンプ飛んでテオ担いでくる それまではリーシャかガマルか女王かな >>400
いや、鈍器はステータスの攻撃力の数値もちゃんと上がるんだよ。検証した。
低切れ味高火力武器の音波鈍器運用とかしたかったな〜 ハザクはテオで瘴気やられ無効かボーンで攻撃大+地形ダメージ無効かな そう思うなら耳栓付けずに咆哮からの確定攻撃で死んだりするのやめて? 耳栓、気絶、弱点特攻は外したくない
かなり依存してる 俺が耳栓お前が攻撃大あいつが状態無効ついでにそいつが耐震吹けば完璧だな 歴戦テオで15分時間切れしてしまった…
タムタムよりボーンの方がいいのかな
単純にPSの問題だとは自覚しています 無撃珠あるならボーンのがいいと思うぞ
測ったのは歴戦じゃないテオ相手だけどタムタム使うよりボーン使った方が圧倒的に早かった 覚醒フォルテスロット1個開けたら
耳栓5
弱特3
解放3
ko3
減気3
麻痺3
怯み軽減1
笛吹
がつくわけだけどKOor減気or麻痺を削ればスロ開けなくてよい? >>436
ありがとう
現状麻痺珠足りなくて2だし
ちなみにカスタム強化3つ使えるけど攻撃3でいい? 音波も大事だけどそんなに高頻度で連発するもんじゃないでしょ?
追加演奏でも多段ヒットのうちの演奏がどのくらいあるか具体的には覚えてないけど半分以上は物理じゃない? とりあえずは耳栓つけてボーン担いでいればなんでも行けるな 笛のメインウエポンってやっぱり叩きつけなん?
双剣の乱舞並に脳死叩きつけした方が火力出るんじゃないかと不安になる 攻撃7盛るよりも納刀広域つけて攻撃大笛担いだ方が数倍総火力が上がる
基本性能が低い武器伸ばそうとするより高い武器に倍率かけた方が良い >>444
演奏では?
このスレでは旋律4つくらい維持しながら叩いてるって言うとゆうたに火力出してない認定されるけど >>445
サポートなんかやってられっか
笛は自己強化して遊ぶ武器くらいにしか思ってないし
>>444
追加演奏キャンセルだよ 攻撃馬鹿はNGしとけ
ケースバイケースって毎回言われてるのに定期的に同じこと言ってる荒らしだ 他武器種使う側から考えたら2/3人分しか火力出せない笛は最低でも攻撃バフつけろや〜って思っちゃうけどね
知識書で露呈したマジの火力の低さ 本当に知識書を読んだならわかっているはずだ。
抜刀演奏(衝撃波込み)威力55 気絶値47 減気値35
この性能の高さを。大剣の抜刀攻撃(溜め1)でさえ威力48どまり。
教えてやるぜ抜刀笛の恐ろしさってやつをよ……! 笛珠が出るのを心して待つがいい! 和気藹々でも殺伐とした雰囲気でも楽しく狩れれば正解
グチや文句ばっか言ってるような奴はどの武器担いでも楽しくないんだろうな 高周波に召喚されたディアボロスの前で演奏する様はまさに儀式だなこれ
ちょっとお顔に楽器当たってるけど我慢してね 抜刀装備作ったけど今日から一週間家に帰ることすら許されないから誰か頼む 冷静に考えたら太鼓もったおっさんがそれで顔面殴打しながら演奏するとか変態以外のなにものでもないな 抜刀装備のためのギルドクロスとブリゲイドを作って力尽きてしまった 笛ってなんかコンプしたくなるな、他武器は使うやつだけで満足しちゃうけど 旋律のおかげで他武器と違って1つ1つの武器の個性が強いのがいいよね
だからこそ今作の手抜きデザインは許されない テオ笛は守りの武器って風潮あるけど連音2回で旋律3つたまるし演奏主体の今作と結構合ってる気がしてきた
テオ笛でなるべく高い火力を出すビルド、帰ったら考えてみようかな >>463
見た目も音色も旋律もまあ悪くないのに攻撃力が終わってて残念… ヒートゲージが貯まりすぎると吹き口が熱くなって演奏不可に 抜刀笛は色々考えた結果
抜刀技の+100%とガロンに付いてくる見切りと砥石を生かすためにはバゼル笛がベストでないかと至った
抜刀技3、抜刀力、納刀3、KO3、見切り3、超会心3、匠2、剛刃、砥石2、笛 ビートゲージが溜まるとなんと火力が5%アップするぞ!(溜まってない状態だと今より20%ダウンしてるぞ!) >>480
紫はすぐ作るから抜刀後に一回連音挟むだけで一応攻撃旋律が作れるだけいいかなとは思う スタンプ後の硬直やばない?
これちょっと短くしてくれるだけでかなり火力変わってくると思う
それで壊れ武器なんてことにゃ絶対ならんだろうしねぇねぇいいでしょ〜〜 あえて後ろ向きで演奏して、追加演奏で後方演奏当てるの楽しい
演奏攻撃自体楽しいからスキル乗るとかにしてもらえるだけでも強いのになぁ 笛は
ガード か 攻撃受け流し みたいなアクションがあったらよかった・・ ブレイブ難しかったけど強演奏連発できるの楽しかったわ >>478
抜刀力いるのかって思ったけど今作威力も気絶値も上がるようになってるのね、しかし抜刀術着けたとしても素で殴ることも割とありそうだから弱特くらい欲しくなりそうだなぁ 抜刀笛は昔お世話になった。ネギまでボーン腰以外フルディアだったもの…
鼓笛珠でたから護石変えようと思うんだけど攻撃積むか耳栓付けるかで迷うわ。でも回避性能も有りかもって思ってもきた。 解放フォルテに麻痺3は過剰って誰か言ってた?
スロット二つ余ったから何かつけようと思うんだけど 演奏時と追加演奏の硬直なくしてくれれば満足
音波当てオンラインの始まりだぜ 笛吹き名人の体力回復量上昇率アップってなんやのん? 赤い所の緑に戻る速度
効果が出てると赤じゃなくて黄色になるけどね >>478
抜刀前方→コロリン→納刀
抜刀前方→連音(緑紫)→コロリン→納刀
抜刀前方→連音(緑赤)→前方又はコロリン納刀
の組合せから抜刀演奏かのう。
昔の大剣イメージ 笛吹き名人の?
すまん、なんか見当違いの回答した気がする >>494
回復旋律は回復量が小さい時と大きい時があって、大きい方が当たる確率が上がる ジャンプやスライディングがショボいよね
ジャンプ攻撃を一回当てると浮き上がってエリアル連音チックに攻撃できるとかあっても良かったのに >>499
笛wikiには「今作では(本来より)低い回復効果が出なくなった」ってあるけど、故笛珠の説明文見る限りwikiは間違いっぽいね ジャンプ演奏はゴミ中のゴミ
何の為に存在するのか開発に教えて欲しいレベル ネルギガンテで作った笛でネルギガンテを倒してネルギガンテの笛を作ってその笛でネルギガンテを倒してネルギガンテの笛を作ってその笛で >>512
よく読んでないけどつまり笛はネルギガンテってことか 14日に実機プレイ公開みたいだけど
実装されるのはいつになることやら ここ一週間弱吹いてない上、モンハンも起動してない。集会エリアに集合できてたらまだ笛の皆と盛り上がれてたかもしれない。 >>502
wikiはあってるぞ
今までは低い効果が出ることがあったが今作でなくなった
笛吹名人に書いてあるのは「【小】とかの表示は変えないまま、それぞれの回復量を上げる」効果
ちゃんと検証してないが旧作では下位効果が出にくくなる効果と回復量アップ効果がどちらもあったと思う >>519
あ、そうなんだ
スキル発動することで回復量上がってるのね
1.1倍くらいになってんのかな やっと宝玉が出てテオ笛作れたんだけど、この笛音色が良いな…吹ける旋律も良いし気に入ったかもしれない 頭ひたすら殴ってたら怯み耐性つけてないチャアクにキレられたんだが俺が悪いのか? チャアクの邪魔するくらいなら尻尾殴ってたほうがましなくらいDPSに差があると思うんだ 尻尾殴れる相手だとまだ良いんだけどテオやキリンだと周りに凄い気を使う…リーチ長いのは良いんだけど 自分が貼ったクエなら好きにしろ
むしろそのチャアクを蹴り飛ばしても構わん
他人のクエに参加させてもらっている立場なら自重しろ マルチなら怯み1ぐらい付けてこいとは思うけど
火力的にチャアクの方が上だからねえ 正直今作は武器関係なしにマルチの剣士同士で味方に殴られて怯んでる奴の事とか知らんわ
ひるみ軽減も積みたくない火力スキル以外積みたくないなら大人しくソロでやればいい まともな人ならSA付きの行動で共存しようとするだろ
チャアクSA無いの? 旋律ストックに同じのが揃ってる時のみに3回目、4回目の追加演奏欲しい ランゴスタ笛作る過程で上位ドスギルオスの調査クエやってたら笛珠キターw サポートって言っても、普通は耳栓なんかの汎用スキルはそれぞれ付けてるだろうし
せいぜい風圧だろうけどクシャ相手でも風圧いらないし
ハザク相手なら瘴気対策でスキル2は積むし
笛でほしい旋律って攻撃かせいぜい回復ならあっても悪くは無い程度だろ モンスターに合わせて行くのが一番だけど、汎用性が高いのはネギかテオ笛辺りかな?
味方の装備見て決めなきゃならないけどね。 とりあえず高火力
→バゼル、無撃ボーン
おもり、安全重視
→テオ
マルチ汎用
→属性解放フォルテッシモ
観賞用
→セクタード
相手を選べばもっと選択肢もあるけど、とりあえず一本ならこの辺じゃない? 攻撃大吹いて殴ってスタン取るのが一番のサポートってのはおいといて
サポートしたいなら覚醒フォルティッシモかテオ笛辺りなんじゃない? すまん抜刀演奏の数値なんて何処に書いてあるんだスマホで見てるからか見つけられない P2Gぶりに本格的に笛触ろうと思って
無撃フォルテシモUでレイア女史相手に軽く練習した後
歴戦クシャに挑戦したら22分も掛かってしまった・・・
怒り時とか特にそうだけど結構隙少なくて攻撃のタイミングが掴めないのと
突進後の振り向きにスタンプ合わせようとして引っ掻きよく喰らってしまう >>547
wikiの基本動作のページにモーション値スタン値減気値書いてくれてるよ
次スレからはテンプレもあっちに差し替えたい >>548
今回はあんまりスタンプはしなくていいよ 覚醒フォルテ用の装備を組もうと加工屋に行ったが中々うまく作れず30分経過… >>550
成る程ありがとうございます知識書に載ってない値をどうやって調べたのだろうか バゼルはほんと旋律も攻撃力もスロットまで優秀すぎるんだよなぁ
ドドンガドンみたいな音も好き >>554
フォーマットが分かりづらかったからテンプレの形に直しただけで数値自体は知識書から転記って聞いたぞ
自分は知識書持ってないから元がどういうフォーマットか知らないけど 匠1で白でるから剛刃運用もやりやすいからおしゃれ装備に組み込みやすい >>556
知識書をKindle版で買ったんですけど大剣も笛も抜刀に関する数値が出てないんですよね何処か見落としてるのかな 自己解決しました
演奏+衝撃波で高い数値が出るということだったんですね
抜刀にスキルなしでダメ追加でもあるのだと思ってました >>558
MHは抜刀に関するスキルとかはあっても抜刀それ自体でモーション値変わることは無いよ
そもそもwikiにも抜刀という項目無かったが
笛も大剣もそれぞれ武器出しニュートラル状態から抜刀時の攻撃を出したときと抜刀攻撃は同じモーション値 >>560
ありがとうございます初めてモンハンの値などを調べたのでわからないことだらけでした wikiの基本動作わかりにくかったみたいなので加筆しました。スマンカッタナ 笛部屋 演奏会
6JxWAPhvhkct
どなたでもー 家庭の事情で笛使う事になったんだけど、主力は叩きつけと後方追加演奏でいいの?
オドガロンで7分くらい掛かってタイムが伸びない 表示攻撃力900台のアンジャナフ笛で柱に音波ダメージ60以上出るのに、
攻撃旋律で表示攻撃力1000台にしたボーン笛だと音波ダメージ50とか、音波の計算式わけわからん。
表示攻撃力を参照すると思ってたのに、属性が乗るのか? 攻撃大
防御大
自分強化
これが3つ並んでストックできるフォルテッシモ好き
あとは自分強化旋律で演奏攻撃しまくり >>567
属性のるよ
ただ属性肉質ガバガバな柱だと効きすぎてあまり参考にならないかも >>499
回答ありがとうねえ
会心の演奏ができるようになるのか
回復と言わず全部の演奏に乗ったら神スキルだった
あと広域化で自分強化を味方に付与できるようになればいいのにな >>569
音波に属性影響あるのかー
もう一度属性笛を見直すことにするわ。サンクス 速納ぶっちゃけ検証動画見る限り大きな違いないから他に回したほうがいい気がする 回避かできれば耳栓のどっちか付けたいのに枠が全然足らない不具合 なんかすごい香ばしいやつ多いな…笛ってマルチにいたら蹴っていいのか? 速納はなんかのおまけでつくなら兎も角それ自体をつけるの目的にするのは流石に弱い 自分歴戦ハザク15分クエクリアできないんすけど
チャアクに浮気しちゃうんですけど ハザクはこんな感じで10分くらい
武器のおすすめは攻撃大と地形ダメージ無効あるボーン
落石は当てられたらいいけどわざわざ離れて手数を減らすほどじゃない
前脚と後ろ脚の間から前脚や上半身を狙って攻撃して振りむき攻撃は張り付いて転がるとほぼ当たらない
カスタム回復だとdotダメージ無視できるので非常に楽 ハザクはハンマーでも前足付近張り付いてお腹狙ったりする ライトから浮気して闘技場で笛使ってみたけど攻撃当たらなくてワロタ
一発一発か遅くて被弾するし
演奏長くて被弾するし‥ 笛使う奴多いからカスタムに踏み切れんな
英雄はバゼルかなとは思うが
テオも捨てがたい・・・ 英雄も欲しいし笛珠も欲しい
早くゾンビバゼル笛装備を完成させたいんじゃ!オラ!ドドド来いやオラ! 追加じゃないほうの前方演奏全然使ってないんだけどこれいつ使えばいいの
N演奏と比べて発生が遅すぎる 寝てるときピンポイントに頭に当てるときに使ってあげてる ハザクの腹に笛埋め込むようにやると
腹蹴り上げて音出してるように見えて楽しい 前方は武器出し攻撃とか叩きつけからの派生があるからまだいける
後方左右も特定の攻撃からなら素早く繋げられるとかあったらよかったのに >>589
前方演奏はスタンプorスティック↑+△後に↑Rでやるとよい
隙も少なくお勧め
逆にそれらの後以外での前方演奏はめっちゃもっさりと前に笛もってくのでニュートラル演奏が吉 wikiのオススメ防具にゾラマグナが一式で載ってるのに違和感しかない >>591
前方演奏でよろめくと腹パンされてるみたいでかわいい >>584
落石は逃げたときに必ず真下に行くからその時に当てるんだぞ。
一個当てれば二個目も簡単に当たるから大幅な時短が出来る。 笛始めたけどスゲー面白い
追加演奏欲張って被弾が目立つからもっと考えて吹かないと… 白ゲバゼルより無撃ボーンが火力高いの?
あと立ち回りって前方or叩きつけからの高速前演奏をメインにっていうかほぼこれしかやらないけどこれでいいのかな 追加演奏は回避入れるまで長いからね
だが分かるよ、演奏は甘いものだ >>600
爆破が通りやすいにくいによると思うけど個人的にネルギガンテは白ゲバゼル笛のほうが早かった!(ソロ時)
でもボーンの耳栓小でダイブを安全にするのもいいとは思う
追加演奏まで叩き込むときは前演奏だとのめりこむときあるから使い分けも大事かと
(追加演奏は前追加、後追加がヒット数多いのでどっちが入りやすいように位置どる 基本前追加が個人的にはやりやすい) >>600
攻撃力はほぼ変わらないけど、爆破のバゼルと無撃が軽くて衝撃波に乗るボーン 微妙にネギ笛の評価低いけど匠も耳栓もいらない安定感はさすがだと思う
物欲装備とかであんまりスキル詰める余裕がないときはネギ一択だわ
タイムもそこそこだし >>603
>>604
なるほどとなれば使い分けでいいか、ありがとう
追加演奏も当てられるように練習するか ネギ笛は評価高いだろ
古龍で悩んだらネギ笛担いどけってレベル ネギ笛ネギ装備3箇所で回復カスタムして体力回復とか会心回復演奏してトリプル回復だ!
歴戦以外だと脳死で殴ってても死ぬ要素ほぼ無くて楽しい あと古龍特効持ちなのも大きいクシャルとかダウン数多くなるしテオもノヴァ封じ出来るし 追加演奏は左入力をよく使ってる
ダウンしたモンスターに途中から演奏攻撃する時に当てやすく体制も立て直しやすいから良い >>612
腹から入れると結構多段ヒットするから隙がある時とか結構お勧めよ >>588
過去の俺かよ…いいか心して聞くのだ
ドドドぶん回し1週間施行回数70で得たものは無駄に高いHRとクズおまだけだ…
その間歴戦古龍を回した笛の民はカスタム防具を完遂し鼓笛も手に入れ
中には英雄槌を手に入れた者もいたという……
HR29以下ならドドドは最適 笛はすぐでる 古龍回しが一番だぞ
英雄、猛者集めと並行したほうが絶対良い
ボーンとかフォルティシモとか有用笛のカスタムが3回だからね 痛撃珠全然出ないよ・・・
先にレア7とレア8の装飾品コンプしちゃう勢いだよおかしいだろ・・・ 剛刃珠と解放珠がでないんだよなあ
フォルティッシモUの最適装備いつまで経っても組めなくてくじけそう
ずっとソロバゼル笛の日々 >>618
俺も全然でないわ
茸好きやら解放やらはちょくちょくでてるんだが 初期武器系統でありながらクリア後まで第一線に立つ有能笛すき マルチのネルギガンテはヘビィボーンホルンくんが有能
耳栓小と攻撃特大で事故防止と火力増加の両方をこなすイケメン笛
ガイドレベル+1も複数狩猟クエストできらりと光る
3音旋律が3つもあって追加演奏チャンスも逃しにくい
カスタム強化3回+無撃適応で本人の火力も十分
開発はほかの産廃笛とヘビィボーンホルンどういう意図でこんな設計にしたの?
おかしいとは思わなかったのかな? 解放珠はキリン足つけて2で妥協した。1回は麻痺るし別に悔しくないぞ ボーンホルンはというか他武器でもそうだけど今作無属性武器が強すぎなんやなって
つか無属強化を1枠で出すなやぁ! >>628
ああ、あれ咆哮の大きさに違いあったんだ >>627
ダイブ前の咆哮は耳栓小
あれさえ防げれば怒り移行時や発見咆哮は耳塞いでも復帰間に合うので事故死はなくなる
耳栓大旋律と攻撃大旋律の両立笛が今作ないからね
耳栓小や風圧無効重ね掛けで防げる範囲拡大するのがなくなったのも地味に改悪だと思う 痛撃3
超会心2
達人6
渾身2
茸1
解放1
剛刃1
睡眠1
笛たくさん
このくらいは出たけど攻撃全然こねぇ とりあえず細い棒の先に丸に近いものがついてるだけのは面白くないのが多いよね 痛撃 超会心 攻撃 挑戦 渾身 鼓笛 匠 その他もろもろ
このへんは必要数全部出た
剛刃と解放がほんとうに出ない
フォルティッシモが白20なのがそもそもの元凶なんだけど
パオウルムー笛でテオもいってみたいから俺の中で需要がとんでもないことになってる 闘技の笛をサポート向け構成にするのほんとやめてほしい
むしろ攻撃大の無い旋律の笛をもたせて、そのぶん他の武器よりもスキルの火力モリモリにしてくれ オルゲール良いよね
なんにせよ笛デザインを取るか使い勝手を取るかみたいな糞仕様やめてくれ
もっとギエピー笛使わせろや 歴戦キリン救援装備作って試運転しに行ったら支援回数が300回いってて笑った ランゴスタは攻撃とか挑戦者で攻撃盛りにした方がよいのだろうか?
皆さんはスキル何積んでますか? >>615
出なかったらゴミ珠集めて混ぜ混ぜしようと思ってたけどやっぱ古龍回しが最適なのか…ありがとう
クシャル君あーそぼ! 攻撃珠ぜんぜんでねえバグ増やしへの運営の嫌がらせか なんで運営って呼ぶんだ?
ソシャゲやらじゃあるまいし ツィツィヤックのイベント
今までで一番役に立ってる気がする 週間バウンティのハザク4体って歴戦ハザクばっかでて余りまくりクレームへの対応かよ 攻撃珠は最初に一つ確定で手に入るから確率低めでいいよね、
みたいに考えた結果かもしれない 仮に嫌がらせだとして増殖した人には何一つダメージないがな ヘビィボーンホルンの耳栓小って重ね掛けで高級耳栓になるの?
ならめっちゃ強い気がするんだけど 追加演奏のモーションを普通の攻撃にしてくれないかな、叩きつけからの各派生で
攻撃モーション中にR2で好きなタイミングで音波だせるとか ガマルホルンの体力UPって飯と合わせて200にならんの?バグ? >>663
仕様
歴戦ハザクのクエスト主(瘴気耐性無)のためにテオ笛を担ぐのか
他の二人の救援(瘴気耐性有・耳栓無)のためにネギ笛を担ぐのか
短いロード待ちの間に葛藤するのである 達人芸バゼル笛が完成したがネルクシャ相手には大体白ゲ維持できるからトータルでは骨笛より火力出てる(といいな)
https://i.imgur.com/EaoUSax.jpg ・殆どのスキルや食事効果の倍率が適応されない攻撃UP旋律(と防御UP旋律)
・スキルと違って150以上は上がらない体力増加旋律
・重ね掛けで大にならない耳栓(小)旋律
・全然軽減しない特殊装具消費軽減旋律
・テオの粉塵纏いの削りを無効化しない地形ダメ無効旋律
・全然移動速度上がらない自己強化旋律
・雷属性笛に付いてる雷属性防御強化
全部バグだから報告しよう >>665
他の二人の救援が瘴気耐性を有しているとは限らない現状 >>668
地形ダメは問題ないだろ
暑さ無効だったら防げたかもしれんが、それだったら谷の障気防げないし このスレ見てネルギガンテに咆吼(小)があるの始めて知ったんだけど似たような仕組みのモンスターって他にもいる? 俺は回避距離を一旦封印してみるぞ…
さらばクシャ脚 また会う日まで >>672
おまおれ
意外と何とかなるけど被弾が目に見えて増える気がする 敵が遠くの方でダウンしたけど納刀すると旋律がおかしくなる時って時が割とあって困る
移動速度がまともなこんな風にもならないんだが ソロだとボーン担いで
攻撃6弱特3匠3渾身3会心3笛1無1
マルチではガマかゼノで
攻撃5広域5早食い3渾身3会心2弱特2フルチャージ1笛1キノコ1でやってます
マルチにボーンは迷惑でしょうか? ゼノに地形ダメ無効あると剣士も攻撃しやすいから全然いいと思う ウルズのセットスキルでヌルゲーが加速するなこれ
火力は特化には敵わんがフルチャ維持も割とできる フォルティッシモは属性解放3前提だよね
キリンレガースとか着るの? 今、笛人気は9番目なんだね
古竜人曰く「操虫棍が1番でライトボウガンが最下位」らしい。
ほんまかいな 昨日初めて笛に触って10分で箱にしまった。操作難しい 一応毒天狗で活力しつつ地形でぴよったら即青キノコ!てな感じでやってたんですが
確かに>>677の言う通りかもしれないと思いました。 スタン決まってよっしゃ後方演奏で追撃!しようとして画面手前に生前方演奏してしまいスタンをフイにするのが私の得意技です ヴァルハザクの咆哮フレーム回避で避けれた…プロハンプレイできたら耳栓いらずやんけ!火力盛ろ! 追加演奏最大火力は後方なんだっけ
前方しかやってないわ >>694
性能0でいけるん?
1度もできたことないわ >>690
笛の使用率は6%とか
一体何が起きとるんや…プケプケ頭使って広域笛やる人が増えたとか? 笛デビューしようと思うんですが初心者は何使って何付けとけば良いですか? >>690
昨日の夜聞いたら、太刀一番の笛最下位だったよ
つまり、接戦なのか? 無い人も居るだろうしそんなこと言うなや
俺も余ってるけどさw 便所に行くとか油断だからハンタ協会員はみんなおむつはいてるんやろな >>583
無撃ボーンで12分でした
下手くそでも装備教えてもらえればクリアはできるんだなぁ
アドバイスくれたかたありがとう 夢か冗談かと思ったらマジだったw>>690
古竜人のじいちゃん、今まで石とか投げてごめん
>>700
おめ、お裾分けしてくれ 諸事情あって発売から今までmhxxできなくて、先日ようやくxを引き継いで始めて、HR解放まではしたんだけど、「とりあえずこの笛は使用頻度高いから最優先で作っとけ」って笛ある?
いずれはコンプするんだけど、とりあえず野良に担いで行ける笛が欲しくて… XXは種類多かったからその分たくさん使ってた印象があって絞りづらいな
とりあえず1つと言われたらGONGだと思うんだが解放直後に作るにはちょっときつそう グルンリヒト忘れてた
二つ名進めなくていいしとりあえず解放したらこれだな >>709です
とりあえずゼクス笛完成したから、これ担いでなるかみとGONG作ってみる。
というか皆完全にワールドに移行しちゃったのか… それぞれ別の良さがあるから完全に移行する人は少ないかと思ってたから残念。
それはともかく相談のってくれて助かりました。さすが笛スレ民 この間久しぶりにダブルクロスやったら殆どの武器なんだかんだでワールドが使いやすかった中、笛だけはダブルクロスのがやりやすかった 演奏攻撃がくっそ強いのはWが良いけどやっぱブシ笛のが使いやすいよね 猛者の龍脈石・鎚やっと出た
どれ強化するか迷うな… マルチでのスタン値エグすぎて1スタンしかとれないんだけど修行不足だよなぁ 赤橙が恋しい
ワールドで新旋律に期待してたが、まさか新旋律どころか既存旋律が減ってるだなんて、
このリハクの目を以てしてもわからなんだ なんか最初に笛何作ればいい?って質問多すぎる気がするな >>724
マルチで2回スタン取れたら周りの火力が低すぎると思う
というかKO3無いと1回すら取れない KOは1スロスキルにしてほしかった
もしくは酒場くれ 一回一人でマルチのモンスター狩ってみたらスタン耐性頭おかしいのすぐわかる マルチで1回もスタン取れないとか言ってる人たちに、ゼノ笛で4旋律維持してるのを火力出してない証拠とか叩かれたのかよ >>729
他武器(攻撃力、切れ味、属性)に加えて音符要素があるから一見わかりづらい、
マイオナ的な位置付けゆえに調べない輩が多いのが要因かな
とはいえかりぴすとが増えるのは喜ばしいことやで >>696
スタンプした後に横回避したら避けれたよ
恐らくテオやクシャルもいけると思う。素のフレーム数7fくらいだったかなぁ 笛だけ回避運動で咆哮と耐震全て回避できるようにしても文句は言われないだろう・・ この前見かけた笛の人が攻撃上昇の歌使ってたけどそこそこダメージ伸びるもんだね
最初何が起こったか分からなかったわ
笛面白そうだから攻撃上昇の歌使える笛に広域5付けて火力バフの鬼になってみたいんだけど、とりあえずゼノ使っとけば正解かな 咆哮を演奏でカウンターとか面白そう
当てる自信無いけど ゼノ笛の攻撃アップは小だから火力支援したいなら大が吹けるフォルテボーンバゼルあたりの方がいいんじゃないか バゼル笛って匠いくつで運用してる?
ハザクと回復速度旋律の組み合わせ楽しすぎるんだけど切れ味やっぱ気になる 匠4だけど正直5欲しい
でもその1が重いから妥協している バゼル笛の体力回復小吹くと被弾しても薬使わなくなるやついる気がする
よくみてほんのすこししか回復してないのよ ステマされた広域笛試してみた時に頼りにされ過ぎて
回復G調合分使い切った上に回復せず死ぬ馬鹿がいたから辞めた >>736
テオクシャネギの咆哮小のやつとかバゼルとかはまあまあ避けれるんだけど何故かハザクだけは無理なんだよ
後ゼノも無理だ持続が7fで発生にぴったり合わせなくちゃいけないんかな >>676
攻撃力強化 Edit
攻撃力を増加させる。パーティー全体の火力の底上げができるので最も人気のある旋律。
その効果は半端では無く、【大】の重ね掛けは不屈2死状態に匹敵し、(MHFを除く)
しかもそれがパーティーの味方全員にかかるのだから物凄い。
素の攻撃性能は決して良いとは言えない狩猟笛が、高火力パーティーの一員になれる最大の要素である。
しかし、原理的に腕力も攻撃力に繋がる弓ならまだしも、そういうのがないはずのボウガンも上がるというのは、いったい…
こいつを利用した旋律とでも言うのだろうか
ウィキより
って事でマルチ火力が1人約16、666666%上がるだから 3人分で50%の火力貢献になるから他武器の半分ほどの火力が出てればいいと思うよ 爆鱗鼓は匠5か匠1達人芸だなー
個人差あるかもしれないけどエリアチェンジ前に50ゲージはつかいきっちゃうな >>746
信じられないかもしれないけど、欧米系の人は回復してくれる人いたら「おっ、お前の仕事は回復なんだな!じゃあそこ任せるぜ!」って信頼と友好の証にバーサーカーモードに突入するヤツがいるから注意 テンプレ装備なんか作れば何作ればいい?に答えやすいな
ネギ笛、バゼル笛、ボーンでそれぞれ作るとか >>750
戦闘民族かよ
笛wikiにオススメテンプレ防具を追加しよう スキルもテンプレから始めた方がいいかな
笛吹き名人、弱点特攻、回避距離入れるとして
ネギ笛はそれに渾身と超会心積んだ会心特化とか
バゼルはまぁ前提の匠耳栓とか 今回は装飾があるからオススメ装備って難しくない?
シミュしてるとかなり選択肢が多くて悩むわ 旋律によって耳栓とか抜いて他のスキルに回せるのは笛の良いところよね
逆に旋律が変わればスキルをまるっと組み直さないといけないってことだけど >>753
今作全部大なんすね…適当こいてすんませんした
でもテオクシャのは他のに比べて持続かなり短い気がする >>734
マルチでスタンがとれたならパーティの火力不足を疑え
当然自分も含めてな おすすめ汎用スキル
おすすめ武器と武器別必要、不要スキル
あたりを書いておいてあとは手持ちの珠に合わせてシミュってもらうくらいでいいんじゃない? ようやく笛フルコンプまであと3本
リコーダー・ウルムー・龍骨
棘と玉が中々でねえ
あと笛珠もでねえ >>742
足デスギアにして笛に剛刃つけてる
これで結構いけるよ わい回避距離つけてないや、、足遅くなったから武器しまって走ってるけど気づいたら自分強化ぎ3つ並ぶことがおおい、、
あと二つ目三つ目の旋律先にやろうとして△とR2おしてるけど結局最初のが反映されます、うう ほぼ必須
笛吹き名人、弱点特効、(匠)
優先度高
回避距離、(耳栓)、渾身、体力増強
優先度中
攻撃、見切り、耐絶
優先度低
KO、属性強化、滅気、回避性能
こう? 回避距離は優先度高い低いではなく選択でいいんじゃないのかな
>>764
同時押しだど誤爆しやすいからずらし押しで△や〇早めにすると安定するよ 攻撃大しか魅力無くね?って思ってたけどいざ使ってみるとバゼルライド強いな
個人的に多分1番安定したダメージ出せる左ぶん回し→スタンプのムーブだけで旋律溜まって演奏攻撃に派生出来るのがいい
そしてその旋律効果が小とはいえ回復なのもいい
自身の火力は言わずもがな
バゼル頑張って狩りまくった甲斐があったわ スキルいるいらない議論は迷宮入りするから
まとめるなら頑張ってな 超会心やら耳栓やら優先度っていう考え方ができないスキル多いから優先度は勝手に判断でいいんじゃないかな 体力増加はまだしも耐絶のお陰で助かったなんて状況を作る方が問題ある 英雄の龍脈石の笛って特定のモンスターからしか出なかったりする?
使いもしない剣が20個来たんだけど槌が一個も来ない スキルはおおよそ火力スキルか保護スキルかに大別される
一撃が重い武器種は保護スキルも火力スキルと考えることができるが狩猟笛なら基本的にこの2種の分別でよい
どこまで火力スキル盛ってどこまで保護スキルつけるかは旋律やモンスター、個々人の考え方で変わってくるから基準を設けることすら難しい思う
火力を高める上でどれからつけるか、死ににくくするためにどれからつけるかっていうグループ分けしたうえでの優先順位はあるかもしれないけどね ぶっちゃけ笛の必須スキルって無いといっても過言ではないレベルだよね
笛吹き名人と弱点特攻も無ければ無いで割と困らないし
自由度こそが強み 同じレア度の珠交換させてくれないかな3:1でもいいから
鼓笛珠出ないのに余り使わない強弓珠が五つもある 個人ブログとかツイートとかでどれが優先度高いって言うのは自由だけど
どんなゲームでもwikiやらスレのテンプレやらでオススメ度とか優先度とか書いてると決まって論争の種になるから
数値的な根拠の無い話は書きたくないんだよね
すごいざっくりだから今後も編集していく前提だけどwikiのオススメ防具を編集してみたよ
とりあえず見に来た笛初めての人とかにはこのくらいの記載で十分じゃないかな >>783
運かい
クシャ狩り倒しても出ねーから特定のモンスターからしか出ないのかと思ったわ
大剣使いになれという啓示かもしれん >>784
前のドドド配信中にやりまくったけどあれ装飾品ドロップ2つくらいしかしないじゃない… 顰蹙を買うかもしれんが鼓笛珠欲しいなら未来予知に手を出したほうがいい
旋律維持時間の関係で吹きなおしの体感が笛吹き名人ありなしじゃ変わってきて立ち回りに影響する
(少しだけどその少しがアクションゲーじゃストレスだし)
鼓笛珠だけでも出してあとは公式が用意した素晴らしいエンドコンテンツを楽しんで残りの欲しい珠を集めよう >>788
俺も未来予知は並行してやったほうがいいと思うわ
ただ糞つまらない作業にはなっちゃうけどね
なんでこんな仕様にしたのか。。。 >>786
前回のドドドも周回してんのに出てないのかよ
どんだけ悪運なんだ >>786
前回より装飾品出やすくなった気がするよ
光る2の謎3とかよく見る ヘビィボーン装備作ろうっと→無撃珠かー
爆鱗鼓装備作ろうっと→匠で白50まで出るのかボーン装備とは別に作り直しだなー
フォルティッシモ装備作ろうっと→これ白20まででしかも要覚醒か、剛刃珠と解放珠とキリン脚と・・・
テオ=オルフェス装備作ろうっと→これ白30かよ そしたら達人芸で運用するためにカイザーの・・・
攻撃大と耳栓大旋律の両立笛ないから高耳装備も作ろうっと→今までの使いまわせねえ また作るかー
珠も鎧玉も足りないんだよなあ 狩猟笛って武器はよー!困ったもんじゃい 作り直しってほどバラエティに富んだ装備にはならんと思うんですがそれは 主要の笛と古龍対策用装備くらいは専用作った方がいいと思うけど ネギ笛会心カスタム
攻撃4体力3超会心3弱特3見切り1挑戦者1笛1渾身1破壊王1(属性耐性2と交換可)
この装備スレ民的にはどうですか 体力3なら見切り破壊王削って笛1攻撃4弱特3渾身1超会心3挑戦者3かな
体力2にすれば笛1攻撃4弱特3渾身1超会心2挑戦者5になる
0ならさらに超会心を3にできる 歴戦キリン行ってくるんですが、みなさんなに担いでます? 火竜の奥義【2】(会心撃【属性】)
回避距離UPLv2
見切りLv2
笛吹き名人Lv1
体力増強Lv3
超会心Lv3
攻撃Lv4
弱点特効Lv3
ひるみ軽減Lv1
自分はこんな感じ 歴戦キリンはソロならリーシャ、マルチならテオ、笛部屋ではテオ キリン ネギ バゼル >>799
これ会心撃属性が抜けてました・・・
皆さま参考になりますありがとうございます >>806
キリンにテオキリンネギバゼルは各々役割があっていいよな キリン亜種がきたらリコーダーがより輝くんだろうなぁ
どうせコンパチなんだからアプデはよ 精霊王の加護とスキルの加護って別判定なんかな?
ずっとギエナ使って加護つけてるんだが、ハザクにテオ笛で行って精霊王吹いたら尋常じゃないぐらい軽減表記が出てきてビックリしたんだが 加護周りは過去作はそうだったな
ネコ防御も加えたらさらに出るんじゃないかね >>812
ありがと
過去作では精霊王は吹いても加護はつけることなかったから効果乗るの知らなかったわ
何となくギエナの見た目が好きで使ってたけどワールドは加護発動しまくりで
死んだと思ったのに死んでないが頻繁にあるね
これでカスタム回復つけたらさらにしぶとくなれそう >>814
確かにそんなこと書いてあったね
4Gの限界突破防御と同じみたい
ただ、今回のカスタム強化の仕様で防御カスタムしたくなるかというと……うーん >>802
防御力アップが欲しいからジャナフ。12、3分くらい 音を扱うカリピストなんだから鼓笛に咆哮無効くらいあってもいいじゃない! 恥ずかしながら、今までドスジャグラスの弱点が火だと知らなかったわ。
だって何やっても倒せるんだもん……。
抜刀笛をやってみようと、適当に抜刀術2種つけたアンジャナフ笛でドドドのドスジャグラス殴ったら、
ダメージ106+音波ダメージ84とか出てびっくりした CMみたいな感じにアアアアアーッって声がするクルル笛ほしい うーんこの
電撃読者から集めた質問について、開発者に答えてもらった
Q.武器アクション一新の理由や注意した点
A.モンスターの動きが変わったのでプレイヤーも対抗して変更
シームレスに動けるようにした
特に注意したのは大剣とヘヴィ。時間をかけた
Q.ランスが過去最高に楽しい。こだわりポイントはどこ?武器の調整は何人ぐらいでやったの?
A.パワガ
武器調整はさまざまなスタッフ50人以上で調整している 雑に剥ぎ取った頭をくっつけて鳴き声鳴らすくらいのワイルド感が欲しい >>827
その50人に何を思って移動速度を落とそうと思ったのか聞きたいですね マルチ無しでも余裕で進めれるゲーム進行も相まって、笛全然使ってないわ…
身内プレイのときくらい 立ち回りが笛じゃないと被弾多くてつらいモンスターが多いわ
でもそれでも適当にガンランス担いだ方がタイムは早いというね >>833
初見のモンスターとかは耳栓とか風圧吹ける笛でカバーしながらやったけど周回するとなるとそれなりに火力で押せる武器になるわ
今作の笛が火力無さすぎなのもある >>824
ダメージ100ちょいはさすがに抜刀笛じゃなくても普通に出るよ… >>837
そっちより音波84の方が
音波って50-60のイメージ ドドド飽きたわ笛とか永遠に出ん気がしてきた
皆ドドド何担いでた?
解放フォルテ担いでるけど、麻痺は黒い奴がばんばん持ってくし意味無いかな 衝撃波って結局何が乗るんだっけ
切れ味補正、鈍器、会心乗らない
属性、無撃、攻撃スキルや旋律はのる
打撃属性で切れ味消費なし、スタン値や滅気効果はあり
ここら辺もテンプレに加えた方がいい気がする >>840
笛珠欲しいなら危険度2行け、ぶっちゃけドドド周回は笛珠狙いでやるもんじゃない >>840
そもそもドドド自体が歴戦やるよりも珠の数も質も悪いからあんまりメリットが…
まぁ担いで行くとすれば無撃ボーンかバゼルでは
ガマルは初期耐性値中だからさっさと決めてしまう分には意外と爆破も通らないことはないし他の二体は爆破に激弱だから 笛にハマったきっかけのエンフォーラル復刻待ってるんだけど全然帰ってこない
悲しい 歴戦やってりゃ副産物も期待出来るしね
っていうかまだ笛珠出てないとかネタだろ…? モンハン初心者なんだけど、なんで他の武器スレはまだ二桁なのにこの武器だけは213スレまであるの?使ってる人も5%いないぐらいだよね。
実は隠れ人気武器だったり。 一番汎用的に使える笛って何ですか?
自分は、攻撃大が吹けて、Lv.2穴2つで、爆破も付く
カマル笛かなーと思うんですが、どうでしょうか? >>1のAAは確かP2の時代くらいに作られたやつだったような? >>852
AA自体に時代を感じるけどそんなに前なの?
もう10年近く経ってんじゃん >>842
>>843
ありがと
お金もたまるしボーンで何回か回して諦めるわ あのAAから世界が生まれたって本に書いてあったんだけど まだHR80の新参だけどFの時は大抵笛使ってたけどPみたいなソロ主体の時は全く使ってなかったが
野良だと強化古龍で失敗されすぎて腹立ってフォルテッシモ属性解放させて高域耳栓5付けて介護プレイ始めました
でも他の武器だとPTの同じ武器種いても気にならんけど笛が先にいると入りづらいのはどのシリーズまで変わらんのな 初めての英雄をテオ笛に捧げてきた
テオ笛離れができない リコーダーとオウガ笛のAAは少なくともP3時点であった
両サイドのは4のときに作られた
曲数は最初期からずっと通しなんじゃないかな
古い時期のAAはこんなん
ジャズジャズ welcome to the
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川と ) l l ̄§__//o ヽ. .(.つ| |
〈ξヽ) .l,,;:l_§_,,;:/(__(__). (/〔〔〕〕 ちょくちょく変わってたんだな
シェンガオレンの鐘懐かしい リコーダーと、挙げられた内にはないけどテオ笛だけになるんなかなぁ リコーダーと言えば白維持ロリコって期待値かなり高いんだっけ?装備考えてみるか あっああ…鼓笛出たよお
歴戦ディアブロスくん愛してる 他の高周波持ちの笛と違って何故か龍骨古笛3だけ右上の旋律表で意味深に自己強化の下にあるのはなんなんだろう?
音撃震でも発動するのか!? 笛はマルチでこそ輝くと思ったけど違った
ソロだった XXまでずっと笛メインで使ってたけど今作まだ使ってないな
なんか変わったりした? >>881
笛によってカスタムの種類も変わる
スロット増やして笛珠入れるもよし
攻撃の底上げも良し
回復重視にするも良し
要は好みやね 笛珠とか言うドレスコードがあるから
スロットの有用さは他武器よりある方よね >>883
うんうん
攻撃3でスロットあけたら4になるんだったらスロットもつおいし
防具スキルと相談だから一概にこれがいい!っての無いから
それもまた楽しいよね ウルムー笛、肉球可愛いのに、虫の羽みたいなパーツで台無しや……
まぁ、他の同型の笛にも言えることだけど、あの部分キモいわ ウルムー笛は後ろから見た時のピンク色のところがなんか気持ち悪い 2期団のハゲは手抜きデザインやめて欲しい
1番笛がダメージ受けてるんだわ ボーンにカスタムで回復つけてだらだらプレイしようと思ってるんだけども
ボーンに回復つけてる人いたら使用感とか教えてもらえないか? ありがとおおおおおおれいぎえなああああ
笛珠くれてほんとありがとおおおおう!!!! ウルムー笛水属性強化5で属性730まで伸びるから楽しい >>889
火力モリモリにしたかったかどどうしても隙が出来がちだから会心と回復カスタム一つずつ入れたけど快適だよ
最後はスロットにするか攻撃にするか悩んでるけど >>892
背中押してくれてありがとう
自分も快適目指してカスタムしてくるわ モンハン今回初見だから、狩猟笛でイメージ検索して過去のものとか眺めてたんだけど……
笛っぽくないデザインの奴の方が良いデザイン多いなーって
笛っぽい奴でもこれとかは、民族楽器っぽくて良いと思うけども
http://mhyrkm.com/wp-content/uploads/2017/04/image02.jpg
ワールドで使いまわされてるデザインは正直ちょっと…… 武器カスタムは回復かスロットがおすすめ
攻撃と会心はスロットあけて珠入れる方が応用きくし
なお攻撃珠 >>894
ちなみにスキル構成はこんな感じ
https://i.imgur.com/8N28lAo.jpg
なんだかんだ結局火力寄りだけど回復カスタム一つあるだけで大分快適さ 攻撃珠を2個以上積むのってほぼなくない?
いや、持ってないから言ってる訳じゃないんだ、本当に 腰につけるものなくてとりあえず付けたオーグの攻撃を4まで持っていきたいときとか? ハンマー使いだが笛使いはマジで応援してる
強化アプデきたらいいな 見た目そこそこ考えたキメラ組む時にシミュったら攻撃珠四個とかでてきて絶望することはよくある >>901
とても嬉しい
ありがとう
HR120位までオーグ攻撃盛りだったが
バゼル回復カスタム
攻撃5回復速度3弱点特効3匠3フルチャ3渾身3笛1に落ち着いた >>888
アイツ手抜きも酷いし、画像詐欺も酷い
ゼノ笛完済した時の哀しみは、生涯ねに持つわ
あんなに気持ち悪い笛とは思わなんだ 昔々のお話になるが
携帯用にFlashで作ったかりぴー楽譜帳とか、演奏攻撃状態を切らさずにザザミを倒すとか
そんな感じのサムシングが欲しい パッケージモンスターのネルギガンテの笛がウォータータムタムと見た目酷似してるのはさすがに酷いと思った
見た目に手を抜くための武器の素材還元システムもいらん >>904
泳ぐとでかい虫みたいでもっとキモくなる でも笛ってハンマーと比べるものでもないよな
どっちかというと太刀とかその辺 ちょいと質問なんだけど
鼓笛殊がマカの未来予知でなぜか3つ出てくるんだけど
これって笛的にはとった方がいいのですか?
将来的には笛も使ってみたいので、必要ならなけなしのポイント使って取るんだけど。 まぁそのうち出るし一つで充分だから今使いたい!確実に確保しときたい!っていうのでもなければスルーしてもいいとは思うよ >>914 >>915 >>916
ありがとう。常にかつかつの装飾品ポイント事情だったから諦めるよ。
なぜか3個目にあるから、これが1つ目の時には取ることにする。 あんまり話題になってないけどヴォルガノス行くときなに担いでるの?
ガンナーがチャージブレスでしょっちゅう即死するし覚醒ウルムーで行くのか地形ダメ無効吹いてウォータータムタムたんで物理でタムタムタムタムするのか 基本タムタムしてソロで面倒な時はロリ子で適当に殴る 魚系はカモでそ・・
ヴォルガノスの遠距離ゲロはモーション分かりやすいし
笛振った後でも回避可能だし HR150超えでようやく出ることもあるけどレア6の鼓笛なんざスルーしても問題ないぞ! 匠剛刃麻痺属性解放とかよりは圧倒的に出やすいからよゆーよゆー 少しでも欲しいと思ったらとっとけよ・・・
ポイントなんか5分で3000とか言うの出てるだろ エサにする珠って意味のポイントじゃね?
そしてヴァルハザ君の尻尾が手に入らない… ディア相手にランゴ背負うときどんな装備にしてる?
確実に高周波決められる自信無いチキンなもんで生存スキル山盛りなんだけど兄貴達なら火力盛ってるんかね? 耐絶と体力3あれば死なない
突進の前兆だけ覚えとけば死なない いまの笛にはガードが必要だ・・
加えて耳栓ないと演奏がままならない状態を踏まえれば
耳栓というスキルより、演奏すれば自動的に耳栓がつく仕様もほしいなぁ・・ 演奏中は耳栓耐震対衝ついてもいいよね
大剣のタックル的な使い方ができそう あとは某氏のディア動画みたく風圧吹いときゃそばで潜られても吹けるから楽 笛使いに地形ダメ無効にしたから瘴気ダメはいらないよー!って言われたんだけど別にいらないよな
ドヤ顔で地形ダメ無効吹いてんじゃねえ
そんな暇あったらチャアク担いで超高出力しろ 度の笛にカスタムするのか迷うなあ
やっはりバゼルに回復が一番かなあ
誰かおすすめの笛教えてくださいな バゼル笛で広域化つけて鬼人g、鬼粉塵、鬼人種常用してチャンス時は鬼人の丸薬飲む攻撃もりもりプレイしてるけど味方がどれだけ攻撃上がってるかわからないのがもどかしいな
納刀して攻撃に参加してないぶんは回収できてるのだろうか マルチで笛の存在意義はないってことですねわかりました >>891
この属性値は笛のオンリーワンだよな。
他にこれ以上高い武器ないよね? 今まで槍一筋でシリーズ通してきて、今作もHR100までそうだったけど
マカ壺の養分にしてきたKO、鼓笛の玉と、どうせ使わないからと売ってきた英雄石が揃ったら笛を吹いてみようと思いました
まる 広域笛で火力出したいなら殴るよりガンナー部屋でボマーつけて大樽G漢起爆してた方が良いと思う しかし攻撃旋律の笛と、キノコ広域が別々にいる四人パーティよりは、
広域笛として担当を一人にまとめた四人パーティのほうが合計火力が高そう 違う武器で広域化使おうと思ってたけど、結局、乙るのって一発即死のパターンが多いから
回復とかあんまり意味ないし、わざわざ野良で他人に硬化を自腹で使うのも嫌だから笛に落ち着いたよ
いろいろできるから笛すごく楽しくてメイン武器になりそうです 過去作よりは広域笛も使えるかもしれない環境にはなったけど、それにしたって広域広域言うやつ今作多過ぎると思うんだけどなんでなんだろう まあ今回の広域はめちゃくちゃ強化されたからなあ
増えるのは仕方ない >>951
笛=支援武器のニワカが多いからだろ。
実際に闘技大会の笛の構成見ても、作ってる側すらそういう認識の可能性が高いし。
まぁ今作は仕様的にも支援しやすいのは間違いないから、一概に誤りかと言うとそうでもないのがまた微妙なところ。 回復してたら自力で回復しなくなる人がいるからなあ
それなら笛で防御アップとかしてる方がいいや 広域化の有用性について論じるのはやめようねってテンプレにも書かれている 今作ではテンプレだからって一概に否定するのもどうかと思うけど
鬼人種丸薬を上手く使うならアリじゃね?
回復連打マンは要らんと思うけど 笛は納刀遅い方だし、種は自分で飲む人も割と居るから言うほど有用かって言われるとね 救難だとバラバラに集まるし
チャンスをふいにしてまで飲むものでもないし 救難で参加した歴戦ハザクにアホストが瘴気耐性つけてなくて引いたわ
テオ笛もって行っててよかった 橙黄もいずれ実装されるだろうけど、高耳風圧大になるのかな…
今の仕様でXXと同じ旋律だとゴミにしかならん気が… >>950はいる?
居ないなら立てようかと思うけど >>961
聴覚保護小風圧小はなあ
gmになる未来が >>953
笛もそうだけど虫棒の闘技大会装備もバッタフルセットのエアプ染みた構成だからな
エアプなのは笛に限ったことじゃないと思う >笛=支援武器のニワカ
広域はともかく、笛=支援武器ではないなら、火力も出せない笛はもはや武器ですらないな 広域の話題は出す奴も乗っかる奴も頭Tsujimotoだってテンプレに入れておけ 広域の話題だすとたまに笛はくそざこ武器って認識を再確認してくれる、
擁護しているように見せかけてむしろ笛を下げているレスしてくれる人がいるから面白いのでもっとしてほしい ナーフされたとはいえ武器しまわないで立ち回れと言わんばかりの移動速度アップがある時点でアイテム頻繁に使おうとするのがもう… 広域は納刀使っても微妙だろうしスイングの重さ踏まえても緊急に向かない
そんなことを求めるなら全員で粉塵巻いてた方がいいだろうし
それが適わず広域を言いたいなら笛は一発も叩かなくていいと言ってるようなもんだ・・ 笛は常に選択肢が多いから楽しいんだよな
動きが鈍重だから周囲を把握しやすいし広域を付けるのもアリだとは思う
バフの維持、頭部狙い、ダメージ確保、適切なタイミングでの閃光での拘束
サポートと一言で現されるけど、その中でやれることが大量にあるから暇にならない
味方が弱くてもバフと立ち回りでクリアまで持っていけるのは笛の楽しさだと思うわ 最初笛始めた時避けれなくて攻撃食らいまくってたから広域つけてマルチやってたんだか確かに自分で回復するのやめるやついて笑う
友達もまさしかそれで早く回復して!だと
なので最近はソロだけど1乙の11分前後かかる そろそろどの武器も使われるやつが固まったなあ。
隠れ強武器とか新しいスタイルとか見つけ出されないかな。結局抜刀笛もダメだったか スタンや麻痺とかが取れない下手くそは笛で広域つけときゃいいんじゃね?
そんな下手くそが笛担ぐなって話だが
マイオナの上に下手くそとかマジでやばいからな 抜刀笛は案は出てるけど実際に試しましたってレスがないからどうなのか分からない >>981
懐古で申し訳ないんだけど、XXほどではないとはいえもっと笛の種類増えてくれたらとは思う
今作は戦う相手によって旋律と弱点属性が噛み合わない笛のほうが多く、
ここまで旋律のインフレだけしたのはいいけどサポートするなら火力捨てて、火力出すなら旋律捨てろってなってる すべては重ねがけでひとつ上の効果乗らなくなったのが悪いと思う
特に空赤は耳栓重ねできなくなったのが厳しいからカプコン社員は笛使って反省してほしい 広域笛の動画でも有名配信者上げたんか?
吹き専広域の糞プレイヤーによく当たるようなったんだけどさ
他の笛に会えて嬉しかったのに糞プレイばっかりですげー萎えた >>989
一時間で3人いたぞ
以前は50時間に笛に会うのすら1回くらいだったのに 笛よく見るよ。まあよく見るって言っても少ない中での話だが。 今後のアプデか続編では笛に必殺技追加して欲しいな
追加演奏が必殺技というには地味過ぎる 抜刀笛は使ってみたけどやっぱり追加演奏スタンプに乗らないのと納刀のロスタイムで普通の装備の方が強いと判断した
武器スキルは適当だけど下みたいなのでやってた
武器バゼル
防具 抜刀力 抜刀技3 超会心3 耳栓5 匠2 納刀2 砥石3 弱特1 見切り2 名人
抜刀力を載せるためのガロン2部位が重すぎたのでガロン胴の砥石を活かして白20を維持する方針
これ自体は結構上手く行って快適だった 抜刀超会心笛作ったが、抜刀演奏以外がゴミダメだった
火事場無撃笛作ったが、超会心無激のが強かった >>993
力んだ状態で吹奏楽器を演奏すると下手するとおなら出ますけどいいですか? ガロンとディア防具でKO3抜刀3で最初の頃やってたけど
特別スタン取りやすかったかと聞かれると、そうでもなかったとしかいいようがない
ただ抜刀攻撃は当てやすいので納刀が遅かろうが使いやすかった 抜刀笛なら自己強化切れるんじゃないかと思ったけどそもそも自分強化吹くこと多くなりそうなことに気づいて意味がなかった このスレッドは1000を超えました。
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