【MHW】操虫棍スレ 12匹目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはMHWの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
※前スレ
【MHW】操虫棍スレ 11匹目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519726630/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■粉塵
Q. 粉塵とは?
A. 印弾に向かった猟虫が敵を攻撃すると、毒や回復効果のある粉塵が発生
Q. 粉塵はどこにできるの?
A. モンスターの表面ではなく空間
Q. 起爆方法は?
A. 粉塵を攻撃 (印弾可)
Q. 仲間に見えてるの?
A. 見えてるし起爆も可能
Q.粉塵って状態異常や爆破属性やボマーのスキル乗る?
A.スキルは全て乗らない
■猟虫
Q. 育成方法は?
A. 素材のみでOK
Q.属性の付け直しは?
A. 可能。ただし素材は戻ってこない。
Q. 猟虫の装備方法は?
A. 装備変更の武器欄に操虫棍と別枠に猟虫がいるので直接選択する。武器を変更すると自動的に猟虫も変更されるので注意。
Q. 猟虫のステータスって何?
パワー:攻撃力
スピード:速度
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
Q.猟虫に何かスキル乗る?
A.乗らない
■その他
Q. 基本戦法は?
A. 三色エキス (赤優先) を目指しつつ印弾当てて粉塵撒き散らしながら猟虫のスタミナコントロールしつつ攻撃
Q. エキハン、三色耳栓は?
A. なし
Q. エキス延長は?
虫スキルではなく「強化持続」で最大1.3倍 (18秒)
Q. モーション値は?切れ味は?
A. 下方修正された。空中攻撃は切れ味の消費が激しいので注意。
Q.スレサークル無いの?
PSのコミュニティに「操虫棍サークル虫籠」が有ります
そちらでクエスト募集、サークル募集しましょう ・エキス強化関連
赤:60秒
白:90秒
橙:120秒 防御力1.05倍
赤白:攻撃力1.08倍
白橙:防御力1.1倍
三色:60秒 攻撃力1.12倍 防御力1.1倍
・印弾使用時の猟虫攻撃間隔
毒:約4秒間隔
麻痺:約5秒間隔
回復:約8秒間隔
爆破:約4秒間隔
・粉塵関連
各状態異常強化、ボマー&爆破属性強化スキルは乗らない
粉塵爆破は攻撃以外に印弾直接当てや、スリンガーによる音爆弾・閃光弾の範囲当てでも爆破可能
マルチの場合は他人の攻撃でも爆破する
・猟虫のスピードLvとスピード強化について
※トレーニングエリアの柱をアウトレンジギリギリでの到達時間 ()はlvを1としたときの速度
Lv1 5.9秒(1)
Lv3 4.9秒 (1.2)
Lv6 3.8秒 (1.54)
Lv8 3.3秒 (1.77)
Lv14 1.83秒 (3.2)
スピード強化あり
Lv1 4.23秒(1.38)
Lv6 2.76秒 (2.12)
Lv14 1.26秒 (4.63)
・猟虫の回復Lvとスタミナ回復時間の関係(手動計測のため若干誤差あり)
回復Lv1 100秒
回復Lv3 50秒
回復Lv6 33秒
回復Lv9 20秒
回復Lv11 16秒
回復Lv14 12秒 ・武器の猟虫ボーナスまとめ
攻撃強化【切断】:クロムブレード、撲滅の導灯、火竜棍【炎舞】
攻撃強化【打撃】:エアリアルロッド、ハザクエントマ、蛮頭棍フラムカラモス
攻撃強化【属性】:ウォーターグレイブ、フリーズゲイル、龍骨棍、碧の神鳴
回復強化【体力】:ダチュラブレード、クイド=ダオラ
回復強化【スタミナ】:ガマルケイン、タイラントグレイブ、ゼノ=シュマイナ
スピード強化:アルノーラス、デステリオバーラ、カガチノハシラ、悪【ヴァイス】
攻撃強化【切断】【打撃】共に威力1.2倍ほど
攻撃強化【属性】は1.1倍ほど ※属性は変更時にパワーLv下がるのでダメージ数値上の話
※打撃虫は属性付与すると打撃強化の恩恵が1.1倍まで下がる模様 ※現在猟虫にはバグがあります※
鍛冶屋にて属性変更を行ったあとに装備変更していない場合
猟虫の属性が変更されずに固定化されてしまう不具合が確認されています
同じ名称の猟虫が2匹以上いると鍛冶屋にて変更した属性で固定されてしまうことも確認されています
現在の対処法はアプリ終了や、属性変更したら猟虫を他のにつけなおしてから再度装備し直すこと等です。
不具合報告者が公式返答があり修正予定ありとのこと Q.操虫棍って必須スキルある?
A.ないから自由に組んで自由に虫飛ばそう!な!!
テンプレ終わり この武器使ったことねぇな
なんか腕に虫ついてるし変じゃね 逆に考えるんだ
腕に虫もつけられない他の武器がおかしいだけだと 赤エキスの強攻撃とバッタが楽しいからゼノまで操虫棍だけでやってきたけど弱武器扱いなのか...
確かにエイム力必要だなとは思っていたが... みんなバゼルの橙どうやって取ってる?
腹の下入り込もうとすると爆弾落とされるし バゼルの赤エキスの位置が股間だったら批判凄かったろうな 橙いらんけど、胴だけじゃなく脚橙で良かったやろとは思う 歴戦キリン辛かった
アルノーラスで水爆するために初めて属性解放装備作ったわ
3回目の挑戦で2乙20分ですた
ここの兄貴達はどんな構成で歴戦キリンやっつけたん? 研ぐのめんどくさいから達人芸付けてみたけど、なかなか快適だな 達人芸をつけるためのテオ装備のスキルが酷すぎてもにょる
なんだよあの胴とか足 前スレで攻撃1206ってあったけど、火事場と根性併用できない?
根性の最低体力って火事場体力以下か。。 強化持続凄い便利だけど討伐タイム伸びるというジレンマ でもあのテオ胴がまともになったら達人芸一択レベルになってたような…
力の解放はまだ発動する機会があるから許す さっきマルチでネギ棍の先端が青いやつ居たんだが、武器の色変えれるんか? 火事場使えば1500まで攻撃力あげれそうな気がする 棒の光ってる部分は虫の粉塵による、青かったなら毒じゃない 爆破しか使ってなかったから知らんかったわ…!サンクス 今頃マルチデビューしたんだけどニュートラル△の縦にくるくる回す攻撃で味方を打ち上げてしまったように見えたんだがこれ打ち上げ効果あるの? よし、虫棍の特殊アクション、通称壁ぶっ刺し登りを有効活用する方法を考えようじゃないか >>29
あれなんていうか網戸にぶつかった蛾みたいだよな… >>28
無いんじゃね
他の近接も2種類やるけど棒に邪魔された事は無いよ
カチ上げてんのはスラアクじゃね?俺もスラアクやってるとたまにカチ上げちゃうし ネル棍のカスタムはみんなどれにしてますか?
枠が一つしかないと言うことは、カスタムは、一つだけ。
迷う。 無撃珠でたからタイラントグレイブ作ってみたけど
いろいろ便利なスキル使えなくなるからぶっちゃけ微妙… 最初に虫棒使うとその後なに使ってもダメージが爽快だな >>14
一昨日クリアしたけど
装備フルゼノで雷耐性積んだだけ
護石は体力Vね
30分もかかってしまったぜ… 虫選び種類多くてめっちゃ迷うなーw
やっぱ殴れる回数増える麻痺が強い感じなんですかね >>31
よく使う攻撃だから打ち上げ効果あるとかなり辛かった
無いなら遠慮せず出していけるわありがとう >>37
麻痺猫麻痺虫はいいぞ
マルチでも一回は麻痺させれるし俺は好き HR解放までいったんならカチあげモーションない棒はいっぱいぶんぶんしていいぞ
解放前だと横範囲でかいからひるませてしまうから注意なんだぞ 質問なんですが根の回復カスタムも結構回復するんでしょうか?
タイランレイブのカスタム2つ目でスロ増やすか回復つけてフルチャ構成するか悩みます… 虫を使う武器なんだから楔虫を好きなところに付けるとか出来たら楽しいことになりそうなんだがな >>31
カチ上げはスラアク、チャアク、大剣、ハンマーくらいかね
worldで飛ばなくなってるのもあるかもしれないが 1つか2つ前くらいのスレに回復カスタムの回復量がどれくらいか、って動画上げてくれてる人いたはずなのでそれ見てどうぞ ネギ根回復カスタムしてるけど快適だよ。テオやハザクのスリップ帳消しになるくらいには回復する >>42
>>45って言うと探すのめんどくさいとか言われそうなので探してきた
【MHW】操虫棍スレ 10匹目
622名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c736-8eQ/ [60.65.226.78])2018/02/26(月) 13:14:18.25ID:7R7daimG0>>624
丁度回復カスタムした所だから動画で回復量撮ってきたよ
https://youtu.be/cMTeVNELwC0
空きスロあれば治癒珠を指す事で最大1.3倍まで回復量を調整できていいね そんなあなたに回復カスタム+回復強化+回復虫+体力増強
フルチャージもしようぜ! >>48
それに耳栓と気絶無効あればクリアだなこのゲーム >>47
ありがとうございます!予想以上に回復してびっくり
回復カスタムしてみます! 操虫棍しか使ってないけど楽しいなこれ
まだ上位序盤だけど赤白・赤橙は必ずキープするようにすれば結構戦えそう、って思ったけど操虫棍って評価低いんだな ネギTAで相性が悪かったのと下方修正が大きかったから評価は低い
けど装備整ったら中々快適だしクリアタイムも並だわ スレ民からしたら火力不足とか感じないんだろうけど最近使い始めた程度の俺からしたら微妙な火力に感じる
けど使ってて凄い楽しいわこの武器
変な魅力がある なんかドドガマル棍にして爆破属性強化して挑戦者見切りすると楽しい 初心者だから火力出てんのかわかんないけど >>53
張り付きやすさと弱点の狙いやすさはピカイチだと思う
回避入力もしやすいので耐性着けなくても楽に狩れる
慣れたら火力寄りにスキル盛ると相手がずっと怯むので更に快適に
シナトモドキ使えば合計で大タルG数個分のダメージは出るし
案外火力は低いわけではない
弓チャアクみたいなのから来たなら火力が低く感じるかもしれないけど、ランスとか片手並には火力はあるよ 大体高速のシナト系が多いせいで野良でも聞く虫の羽音はひゅーんって感じが多いんだけど、
たまーに、ぶぶぶーん!とかしゅるしゅるーん!って聞くと、「おお!」ってなるよね
ちょっと丸っこいテントウムシとかカブトムシとか飛んでると感動しちゃう 特定の相手でタイム出せるだけならそれこそ話にならんが
片手はリーチが短いから装備も考えないといけない相手もいるし、PSで左右されやすいでしょ PSの話するならそれは虫棒もだろう
エキスとるってのはリーチに相応するマイナスポイントだぞ >>60
あー…確かに
まぁ操虫棍も慣れれば並の火力は出せる事が伝えたかったんだ
雰囲気悪くして申し訳ない エキス集め数秒で終わらせる程度のエイム力があって上手く避けながら張り付いて弱点に定点ループ当て続けられればかなり火力出るよ プロハンがハザクに続き歴戦テオクシャも3分台出してて震えた 空中攻撃の切れ味消費が早いのほんま謎。その仕様のせいで空中攻撃死んでるやろ 俺はマジで火力あると思うけどな虫棒
エキス切れと切れ味の問題で長い目で見た継続的な火力は劣るんかもしれんが ゼノ装備は虫棒の為の装備だろ
強化持続と業物あるだけで全然違う 壁ぶっ刺し登りに関する発見
スティックを倒しながら×を使うと空中×と同じ挙動で真横に飛ぶが、そのままではただ捕まる場所もなく落ちるだけだ
しかしそこでもう一度×を押して掴まれる壁に向かうと、再び壁ぶっ刺し状態になる
これを利用して壁ぶっ刺しから横ジャンプ再びぶっ刺しによる真横移動が可能である
これならレイギエナの巣に抜刀状態のまま登るのも夢じゃないな! プロハンじゃなくともザク4分ちょいで倒せるし
きちんと殴り続ければそれなりじゃね すげーなあ
最近歴戦回し始めたばかりだけど
ハザク15分ぐらいかかるわ… 壁ぶっ刺し上り面白いんだけどスタミナ消費でかいわりにあんまり高く跳ばないのがね
もっと手軽に高く跳べるなら高度のあるツタで使えて他の武器と差別化出来たんだが 片手はPS大きく影響すると思う
新モーションを狙ったところに連続で叩き込むって結構難しい
虫棒もエキスをどれだけ維持して効率よくまわせるかだね スラアクとキャラ別で使ってるけど、
攻撃力UPを狙う時間を虫と一緒に攻撃する時間にあてがった方がいいと思いましたわかりません ネルギガンテスが俺の飼ってるハリネズミに似てて可愛く見える。
足引きずってるのみると心が痛む。 まさかの単眼個体
歴戦2の方が効率が良いと知りつつも面倒でヴァルハザク先生の所行ってしまう
野良でも5乙のならクリア出来るし良いお人やで 悪【ヴァイス】に会心盛りまくって達人芸楽しいわ
ぶっちゃけネギ棒の方が強いけど知ったことか レウス棍も良いぞ
防具もカイザーとレウスの混合にして赤くて素敵 あー4連続で英雄が刃だわぁ〜
柄くれ1個でいいんじゃ〜 俺も剣の刃ばっか出るわ…
あと斧が出たら柄以外コンプや… 棍って回避系どちらかつけるとしたら距離upか無敵時間増加のどっちが良いの? 俺も刃ばっかだ。回復カスタム体験したくて片手剣デビューしちゃったよ。そしたら剣出たから今度は太刀でも作るかなって感じだけど今は虫に戻って来ちゃった
慣れてるからかもしれんけど操作性はピカイチだと思うわ 工房でちっちゃい画像でレウス棍見た時は「かっけー」だったけどいざ装備したら先っちょがちっちゃいレウスでかわいい 強化持続の効果が思ったよりデカいんだよな
だからゼノ装備使うと他が使えなくなる
こんなすぐ切れのかって感じで 橙色エキスは切れ味強化で棒に塗る感じにしませんかカプコンさん
ネギ棒でさえ切れ味がきつい 持続強化数十秒しか伸びないって言われてるけど
モンハンの数十秒ってかなり長いとおもう 今作初棍をトレモで練習してて思ったんだけど操作難しいわ テンプレの強化持続のところ直した方がいいんでないの?
Lv3で1.4倍(24秒)伸びるからあるのとないのじゃ全然違うよ。
赤とトリプルで合計48秒伸びると考えればわかるじゃろ。 何の話かと思ったら1.3倍って記載あるけど実際に測ったら1.4倍ありやがるって話か・・・
ちゃんと測ってみたら本当に24秒延びてるわ
ほんと記載通りのこと実行しねえな・・・
これも不具合だろうけど、表記ミスなのか、効果ミスなのかで話変わるわな エキスとる操作逆になったのがなれるの時間かかったな >>97
俺XとかXXやってないから初めて棍触るんだ
エキス取得とエキス管理が難しく感じる 上に虫飛ばせるのは感動したな
おかげで白が取りにくいってモンスターがいなくなった ぶっさし登りはプケプケスロープの登る壁でつかうと
どう見てもただの壁面の高さまでぶっさせて楽しい ユラユラつけてオオシナト装備するとすごいそれっぽくて楽しい… エキスとるのがLに変わってジャンプはRのままだったからちょっと混乱したわ
空中○くっそ楽しいけど例によって地上コンボの方が火力出るんだろってのがね 空中○使わなくなってきたな
空中は×で距離詰めて△落下が1番安定する ジャンプ空中回避はモンスとの距離を結構詰められるからそれで使ってるな
後はハザクの地面ブレスから逃げたり 操虫棍デビューしようと思うが、最終的にどの操虫棍が強いの? >>110
安定のネギ
ダメージのタイラント
TAのハザク 500回使ったけど正直ネギしか使うことない
他はケアが面倒過ぎてとても使う気になれん >>80 あいつ気づかれる前だと身繕いってかトゲ繕い?しててかわいいんだよな 針ネズミ連想させるからボコると心が痛むな >>102
自分もMHWから棍にしたけどそのうち慣れるよ
3色も上書き可能ならいいんだけどな タイラント作ったけど、匠とか積むせいでネギみたく火力モリモリにできないから結果火力劣る気がするわ。なんじゃこれは 弱点ばっかり狙うなら無撃匠見切り渾身達人芸まで付けた白ゲージ維持のタイラントの方が強いぞ
カスタムすれば剛刃も付けられるし 飛円斬りをコンボに組み込むとどうしても立ち位置ズレて弱点に攻撃し続けるの難しいんだけど、ここの人達はチャンス時はどんなコンボをしているのだろうか タイラント、剛刃球でたから使いたいけど、白ゲいるのかな? >>14
属性会心つけてアンジャナフのフラムなんちゃらで行ったな 虫はヴァンリエールだったか >>16
剛刃研磨との使用感の違いなにかあったら教えて欲しい >>37
ドルンキータでスタンと麻痺狙ってるわ マルチでも運用できなくはないよ 4Gで使ってて最近また使い始めたけどやっぱ楽しいわこの武器
乗らない方がいいって分かってても乗ってしまう不思議 ギルドクロス着たさに担ぎ始めたが、凄い楽しいなこの武器
護石で乗り名人とジャンプ鉄人付けるか迷う >>119
タイラントは白ゲ剛刃か青以上達人芸じゃないと
ネギ棍に劣るはず >>116
達人珠7個がキツいな
回復ネギ棍に火力盛りするなら会心回復タイラントの方が快適だな
緑に落ちなきゃタイラントの方が火力出るし回復量がおかしいから脳死飛円ばかりですわ >>118
斬り下がりからの派生で飛円出してる
明らかに無駄だが 操虫棍一筋でランク105。
虫プレイ回数600。
ランク100超えてからようやくレア珠が出て、カイザー装備ベースで
会心3、痛撃3、達人珠、シリーズスキル達人芸3でシリーズスキルが解放されたら
エキス覚醒で腹の下に入れば、コンボで1000ダメくらい入れれる。
コンボ打つだけだからタメもいらないから楽。
超心珠が増えればまだ行けるわ。出ないけど 武器出し攻撃からの飛円は結構いろんな場面で使えるから重宝してる >>136
テオを閃光で落として殴りに行くときの一番乗り感好き タイラントを 攻撃4匠4強化持続3体力3研磨3剛刃無属 で使ってるんだけど、もっといい構成ないかな 虫を引き寄せたときにスタミナがもりっと回復すると思うんだけど
タイラントに回復量アップが付いてるから? >>140
もともと回復するけどタイラントだと通常と比べてスタミナゲージ1.5倍くらい回復してる。 >>139
思い切って体力投げてアイテム強化にするとか 納刀時の自動回収では回復しないからね、トレモじゃ説明ないけど クロムブレードUを属性解放させて、ゾラの特殊会心と爆破強化つけて化合着て虫も猫も爆破にしたらどんぐらい爆破するんだろ
ボンボンしまくりになるなら作ってみたい 粉塵うるさくて爆破異常が見えないから実感としては微妙だと思われる
マルチの表示数は粉塵の仕様でアテにならんし ディアは攻撃7より見切り7の方がいいのか
気づかなかったわ
貴重な情報サンクス 攻撃からの後ろ回避、からの飛燕とかモーションめっちゃかっこいいよね
後ろ飛燕からの飛燕再接近とかも
後ろ飛燕の名前忘れたが、多分これで伝わるよな? >>113
そうそう。
逃げて寝て丸まって寝るところとかキュンとする。
ふつうに爆弾G二つ置くけどw 溜め虫復活させてさ
爆発鱗粉溜め虫したらスーパーノヴァ起こればええねん 空中回避スタミナが続く限り無限にできたらあれで移動する そういや操虫棍ってコンボ中に前後移動するのは得意だけど横に軸をずらしたい時は困るよね
△連打の3回目の技はちょっと横に軸動かせるけど使いづらいんよなぁ 見切り7は確か会心50%以下の時が一番上昇期待値高くて、50%超えると攻撃の上昇率が良かったような ポイントで攻撃しずらいから、弱特生かせづらい印象
武器出し攻撃はやりやすいけど 前に行きすぎたと思いきや
振り抜いた後ろで当たってるから飛円すき わかる
まあそうなってる時点で立ち回りとしては下手なんだけども 定点殴りってどの連携使ってますか?
最近使い始めたけど火力出すの難しいですね >>157
むしろ飛円の後ろ当ては
そのまま離脱できて便利まであるぞ >>158
古参にはお馴染み強化△△○→△△○
追加ヒットある基本コンボよ
つーかダウンとってもこれしかすることない
エキス解放斬りみたいなの欲しいな 始動は↑△△○が足止めて使えるから好き
進行先が壁になってるところ限定だけど○○△○○〜の飛円欲張りコンボも覚えておいて損は無いかと 回答ありがとうございます!
トレモ篭ってきます!! 虫棒が弱武器なんじゃなくて一部の強武器がぶっ飛んでるだけで他は大差ないって聞いたんだけど
別に弓チャアクでなくとも太刀片手双剣ハンマーとかと比べても虫棒弱くね
逆に虫棒より下の武器って他になにがあるんだ? リオの爪攻撃やレイアのサマーソルトなんかに離脱しながら飛円の後ろ当てるの脳汁出るわ TAだとスラアク辺り仲間に引き入れられそうなタイムしてんだけどな笛見なければ
棍の火力は並だと思うんだけど
TAになると1分毎の×ゲームが足引っ張ってるイメージ スラアクから乗り換えたけど、火力低い低い言われてるけど手数多いし別に低くもないし普通だよな火力…
モッサリ系の武器から乗り換えると爽快で楽しいわ エキスとる作業あってやっと並ってのは
正直ふつうかといわれたら
笛は底なのはさておいて 火力が普通って意見もわかるんだ
エキス取るの今回楽だし
ただ他の武器がだいたい強化貰ってる中奪われたものが多過ぎてな エキスいくらとるの楽になったとはいえ
その分モンス逃げやすいわ乱入多いわ乗り時間長いわで
エキス揃えてヒャッハーできる時間もうばわれがち 斬れ味消費とエキス時間あたりをなんとかしてくれれば嬉しいな
業物と強化持続が限定的過ぎて辛い 普通より若干上だと思うけどな
エキスと切れ味で普通まで落ちるけど >>171
序盤はそんな感じだったけど歴戦回す頃になったらエリア移動一回くらいで狩れるし、仮に逃げそうでも閃光で落とせば良いし >>170
他はそこまで奪われずにお手軽に並だしてるからな
○○すれば〜並っていわれても…っていう
なんだかんだ動きの軽快さが好きだから使ってるけど
このままの調整でいいとは絶対に思わないし枷ついてる状態で普通といわれても違和感ある 操虫棍で初バゼルいってボコボコにされてどうすりゃいいの・・・と思ったけど
こいつバッタすると結構楽なんだな 乗り攻撃中はエキス強化のタイマー止めてほしいな
せっかくスタンさせて頭や尻尾殴りに行きたくても強化終わってて赤エキス取ってから攻撃始めるまでのタイムロスがすごいストレス
マルチだとさらに他の人が頭狙ってるの邪魔しちゃいそうで赤取りに行きづらいから仕方なく尻尾をちょびちょび攻撃してる自分がいる 困った時のバッタ。時間はかかるけど被弾も減るから上位までは結構お世話になったな
ネギの巣で戦う時どうしても死んでしまってバッタしてたら初めて倒せてあの頃は楽しかったなー
先週だけど バゼル相手にバッタは別に有利じゃない
着地先に爆弾あって無事死亡ってなるだけ タイラント攻撃4匠4超会心3弱特3渾身2剛刃無撃で使ってるけど達人の円筒使わないと会心があんまり出ないから超会心が結構微妙なんだよなぉ
かといって超会心下げてもネギ棍と違って挑戦者満足に積めないし いちいち虫飛ばしてエキスとる時間が無駄だから、
コンボにR2の印当て組み込んで、左上のUIを見計って回収してるわ 飛んでるクシャとかの赤エキス取りにくすぎ、でも閃光使うのは負けた気がする 負けてないからさっさと閃光で落とした方がいいと思うよ >>184
そもそも閃光で落とさないと攻撃あてられないんだから
飛んでるときに赤とる必要ないだろ
閃光で落として近づきながら赤とればいいい 4のクシャはジャンプ攻撃で落とすの結構楽しかったけど今回はクソ 印弾は何かと便利だわ、石の代わりになるし
頭取りにくいやつは結構印弾ですぐ取れる マルチでレウスやギエナが飛んで誰も閃光しない間に
無理やり飛燕で突っ込んで削り取ると俺が主役だあああ感があって好き
申し訳ないとは思っている 歴戦バゼルでもバッタで余裕だわ
赤取らずにスタイリッシュバッタやってればディアとキリン以外天敵いない気がする
まぁその二体も飛ばなきゃいいだけだし、割とオールラウンダーだよなぁ 元々苦手モンスいないぞ虫棒って
そこが強みだったし コンボにr2印当て組み込むとして、どの攻撃の後に組み込んでる?
なんかいまいち組み込むタイミング迷う
っていうか、もうちょいr2攻撃の素の威力欲しいんですが如何でしょうかカプコンの社員さん?ここみてるんでしょ? >>105
目の前に登れる蔦とか壁とかがあるときにR2+×で飛び上がると棍を壁にぶっ刺してそれで身体を支える体勢になる
そのまま↑+×を押せばくるっとそのまま上に登る
抜刀したままでは自動で上れない高さでなおかつ普通のジャンプでは越えられない段差を登るときに使え…………
使えなくも…………ない、かもしれない 膜なし非処女くせにカチカチとか
意味わかんねえなアイツ 倒れたぞ!頭叩けええええええ!!!
カンッカンッカンッ
↑
これで焦らず胴体側に回り込むことを覚えた 印弾発射が攻撃方向を修正できて便利すぎるので印当ては殆ど使わないな >>139
タイラントに匠4強化持続2体力3研磨3剛刃無属耳栓5風圧無効の構成ならある むしろもっと色増やして
それにともない上限をブチ上げてほしい エキスの色が128色になりました!自分だけの色を見つけよう! ハザクに頑張って匠2をつけて頑張って白維持するよりも
持続を入れた方がよっぽど強いことに気づいてもうた 攻撃中SAくらいデフォルトでつけといてほしいと思う
橙取ると突進くらっても吹っ飛ばなくなるとかさ 三色集めたらエキス解放で必殺技うてるくらいじゃないと、橙と三色揃える旨味ないわ 正直、場所がどうこうを無くして3回吸ったら3色揃うで良いと思う
同じ色を何度も取る意味が無い訳だし
エキス揃えないとまともに戦闘参加も出来ない足枷がキツ過ぎる
揃えて人並みでしか無いんだから 揃えたらつえ〜よ
エキス無くなるし切れ味もすぐ減るから
戦線離脱する事になるが 3色揃ったら全色同時に消える、延長出来ないって仕様がそもそもおかしい
完全に時代逆行してる 3色吸うとエキスゲージが赤くなってそこからまた3色吸えるようにしよう(提案) >>219
今作のエキス強化度合ならこれに尽きるな
粉塵爆発が連鎖で威力アップとかだったらロマンがあって面白そうなのに ていうか3色後はどのエキス回収しても時間更新で良いだろうに >>222
それでいいよね
エキス揃えて並なんだから、普通に継続させてくれてもいいよね
たぶん開発陣にとっては、三色揃えたらスーパーサイヤ人並みの強化なんだろうね 4Gの時はスーパーサイヤ人だったな
潜在能力解放くらいにはしろよ ヤマタとか閻魔ぐらい強い武器アプデで作ってくんないかなあ
もうモーション値とかは諦めるから フィールド上の全ての虫が印弾を狙って攻撃するようになる ジャンプ○の突進斬り? かなにかって絶対赤取ってないほうが
モーションだけで言えば使いやすいよな
あの無駄乱舞中に再度○押せばフィニッシュに即派生くらいしてくれ >>228
ドスヘラクレスさんが世界最強の名を世に知らしめてしまうのか... エキス狙って採ること自体は好きだし
3色状態でもそれぞれ効果時間が独立してて対応エキスを採ることで延長し続けられるって方がいいな
赤白状態からの橙延長ができなくなるけど タイラントグレイブ作ったけどエキスの管理に加えて
1分毎に砥石使うのが面倒すぎてネギに戻った 超高出力印弾でボックスの虫が飛び出して戦ってくれるってマジ? 棍始めたばかりなんだが、手動で三色集めたあとは印弾当てて自動攻撃させとけばいいのか? >>235
好みだとは思うが正直赤と何か取ったら頭に印弾当てて赤をすぐに補充できるように飛ばしておくとめちゃくちゃ楽
三色とると次の赤の補充がやり辛い 赤取っていつものループコンしてれば中々の火力じゃん
エキス強化中は双剣並だな >>228
楔虫「なに!勝手に移動してもいいのか!」 きれいに横向きに並んだエキスを起爆した時の爽快感はすごい >>232
わかるわ…ただでさえエキス管理に気を配らないといけないのにさらに定期的に研ぐの疲れる
ダメージデカイから楽しいっちゃ楽しいんだが 胴脚ゼノで耳栓火力盛りか腕足して業物耳栓微火力盛りどっちがえーよ? ゼノ装備とかいう操虫棍と相性ピッタリ装備
なお見た目はゆうたっぽくなる模様 ゼノ3+バゼル頭と耳栓護石が快適すぎてもう脱げないわ ゼノのシリーズスキルめっちゃいいけど、胴がなあ・・・見た目がなあ・・・ 虫のバグ直さないならせめて重ね着を全防具対応させるくらいしろよなクソカプウンコ >>237
定期的に攻撃中断の代償払って双剣並(並火力)だから問題なんだよなぁ… でも高く届く判定と飛円の離脱のしやすさ
スタミナに依存しないのと歩き速度の速さからの立ち回りやすさはGood
良い所箇条書きにすると強そうだな? 剛刃タイラント
キレアジの上ヒレ使えば研磨珠のスロットが空くから、持続珠を入れようと思うんだ
さすれば90秒まで延長されるから使い勝手も良くなると思う >>139
匠5 業物 強化持続3 弱特3 砥石高速3
無撃 剛刃 属性耐性2 怯み軽減1 空スロ2 ディアに切れ味対策するのと、ネル棍に攻撃スキルつけるのどっちが強いんかな 火力なら匠剛刃つけて火力盛った白ゲディアの方が出るぞ
しかし維持が面倒過ぎるのと装備考えてるうちにネギで良くねになるだけで
達人芸のハザクも良いぞ
俺みたいな雑魚ハンターだと生存スキル積みたいしネギで良くねになるけど 印弾直付けみたいにワンアクションでエキス回収したい
それが攻撃に組み込める事ができれば罰ゲーム感も和らぐんだがな アプデでさらに堅かったり、体力増えたモンスターが追加されたらネギ以外も考えるけど現状困ってないしな
それにアプデ来たら流石にモーション値や空中攻撃も見直されるだろうし、様子見かな。今色々やってもやることなくなるし。 言うほど見直されそうか?マズもう武器調整なんか入らんやろ タイラントは速度遅いからネギにしてる
カスタム次第ではエリアル無撃も悪くなさそう プレイ時間100時間越えたからそろそろ他の武器さわるかと思ってちょっと探索行って帰って来た結果
僕は操虫棍じゃないと生きていけない体にされてしまったようです 弱いという前評判のせいであんまり使われてないから、粉塵も認知されてないんだよな
フレに「ずっと思ってたんだけど赤いモヤみたいの何なの」って言われちゃったよ 砥石って、砥石レベル同じなのに1回で終わる事もあれば3回削ったりする事もあるけど
あれってランダムなのか? >>262
武器変えると操虫棍って実は強いんじゃ……って普通に思えるから困る
動きやすさが段違いだから他に慣れねーよな タイラントの速度が遅いってどういうこと?
もしかしてタイラントだけモーション速度にマイナス補正かかってるの? >>268
大剣ハンマーランス使ってみたらそう思った
でも片手剣使ったら同じくらい軽快なのにもっと強くてぐぬぬ
でも虫棒の方が楽しいからやっぱ戻ってきちゃう ああ、なるほどヒットストップか
確かに棍ってヒットストップ重いもんな
飛燕切りなんてそれが顕著だし
ズバッと切ってる感あって好きなんだけど、手数武器だとね
でも実際そんなにタイラントとネギで手数変わってる印象はなかったから考慮したことなかったわ オドガロンと戦ってるときにギルオスの群れを巻き込んで飛燕するとヒットストップがやば過ぎて被弾するよね
気持ちいいから許すけど >>266
昨日カンス釣りしてて何気なくキレアジのウロコの説明読んで
初めて切れ味回復量とかあるのを知ったわ 雑魚の死体にも判定残るからガライーバとかギルオスの死体の群れにマッハで切れ味持ってかれて笑ったわ 強化持続着けるか悩むなぁ、24秒とか延びるのは魅力的だけどスロット3枠は重すぎるよなぁ 強化持続はゼノ装備使うなら使うって感じで良いと思う
匠とか達人芸とか積んでると持続まで積む余裕はたぶんない 強化持続は匠いらんネギ棍に無理矢理付けてるわ
攻撃4弱特3見切り4渾身3持続2研磨3の微妙構成だが 定点コンボより飛円入れた方が火力出るよね?
△△◯◯、△△△◯、◯◯のどれが一番良いのだろう… 上手い人はそうでも無いんだろうけど
15分クエとかはエキス採取に手間取ると焦るな 強化持続、白ゲ、無劇のいろいろな組み合わせで
一番DPSが期待できるものを調べてるんだけど
強化持続をDPS換算するにあたって敵との遭遇時間でエキス回収が占める平均の割合ってみんな的にはどんなくらい?(強化持続無しで)
個人的にはエキス3割の殴り7割ってところかなって思ってるんだけど 業物普通につけられるようにしてぇ、切れ味がマッハ過ぎる >>262
探索中猟虫に処女でも奪われてしまったかのような書き方はやめろ! >>283
実践値は運と腕前次第だから壁殴り理論値出した方が建設的だよ
どうしてもと言うなら自分で動画撮って傾向を割り出せばいい 長いリーチと全武器中トップの移動速度のせいで操虫棍ばかり使ってると他の武器のPS下がるんだよな。だからあえて縛りプレイしてるんじゃなくて縛りプレイしかできない身体にされてる。なお他の武器を極めた人よりタイムで劣る模様 モンハン初心者、太刀で上位まできたけど棍にしようと思ったけどトレモで振り回しても理解できなかった。菱形の左の赤色になったけど他は変わらないしどうなればいいの?
テンプレ以前に棍システムをもちっと分かりやすく説明してもらえませんか? 使ってみたけど火力なくね??強化しても10とかじゃん? やっと尻尾2つ取れた、総合的に強いのはネギの操虫棍なのかな マルチで操虫棍に会ったけど、飛円ってひるみ軽減1じゃダメなんだなやられて気付く
太刀対策にもひるみ軽減2は必要らしいし増やすか 印弾当てると猟虫も戦ってくれるからまぁ理想に近づいたかな、赤エキス採取めんどいからデフォルトで無強化でも赤エキスのモーションにしてほしい
マルチで自分だけエキス採取で時間かかって申し訳ない気持ちになる トリプルアップ時に追加される重い攻撃ですよってのを演出するSE好き
なお火力 操虫棍にもffあったのね
今まで知らずに振り回してた ライト以外の全武器使ってるけど、今のところ快適さと楽しさなら操虫棍が一番!
立ち回り性能高くて被弾しないし、リーチ長くて範囲外から攻撃できてタイムも他近接とあまり変わらない
3色エキスも持続時間管理する武器に慣れてるとあんまり気にならないと推しどころがいっぱい 怯み1あれば操虫棍のFF問題無いはずだけど
操虫棍四人でやったとき全く怯まなかったし 最近速度10以下の奴も使ってるけど慣れれば割とどれもいけるな 飛円は怯み2ないと怯むってランススレで見たような気がするけどどうだったかな この前リアフレに尻餅するからウンタラカンタラ言われたからマジで怯み強いんじゃないかな
ただでさえ肩身狭いのに攻撃しても迷惑扱いとか激萎え 怯み軽減付けてもらうか違う場所攻撃すれば良いじゃん 他近接とあまり変わらないって相対じゃなくて絶対的なタイム差のこと言ってんの?
そりゃ全武器平均タイムが数分ある中で他より数十秒遅れてるぐらいなら
順位的に弱武器でもタイム的には大差ないって判断もありだけど
平均が一分台から三分台で何十秒単位で遅いのはまごうことなき弱武器だろ
別にG級強化個体じゃなて歴戦相手でもどの武器も平均して使える程度の並ハンがやれば
明確に討伐遅いぐらいには今回の虫棒は弱い 怯みとか器用貧乏だったりとかマジで今回の操虫棍ってソロ向けだよね >>287
移動速度って笛の方がはやいんじゃないの?
使ったことないからわからんけど ネギTAなら棍も他武器とそんなに変わらん1分50秒台だが >>286
ありがとう
戦闘時間中のエキス採取割合を変数として傾向だけ出すことにして見た
出て来た傾向としては戦闘時間の半分以上をエキス採取に持って行かれない限りは無劇や白ゲにたいして強化持続が勝ることは無かったよ >>283
敵も動くし3色常に取るわけじゃないしなかなか難しいな
3色常に取ってから攻撃なら7対3くらいかもしれんけど赤のみ、赤白でも攻撃するしなー
TAの人見ると3色にはほとんどしてないんだなと思って最近は赤だけとか、常に赤白維持するようにして攻撃してる感じ
最初に橙取るとちょっとミスった気持ちになる >>292
え?なにどゆこと?殴るもんでなにかちがうの?いま確認出来ないし夜やってみるけど…
エキスとかゲージの詳細とかはゲーム内のどこで確認できるんですか? ハンターノートに武器操作指南ってのがあるよ
かなり雑に書いてあるけど ネギTA以外は?
ネギTAにしたって他がみんな(弓は別として)1分20〜40の中
1分50かかってるのが「他とそんなに変わらない」と言えるのか微妙だけど
基準が一分台で他とに三十秒違うって相当違うだろ
ギルクエや超特殊基準だったら分単位の違いじゃん 双剣、ハンマー、大剣とかでジャンプ攻撃TA動画見てると心が荒んでいく...
そのポジションは操虫棍であるべきだろおい... 飛円結構怯むのまじ?
基本的に↑○離脱か↑○○(飛円)離脱メインだし
コンボも↑○○(飛円)↑△↓○○(飛円)でやってるから
怯ませまくりだわ、評判下げてすまんな >>311
基礎システムくらいはせめてググってくれ
虫を飛ばしてぶつけた場所(頭とか翼とか体とか)によってとれるエキスの色が違う
エキスとったら虫引き寄せて自分に取り込んで身体能力をあげる
エキスの効果はテンプレよく読め
立ち回りは適当な操虫棍の動画見て参考にしろ
飛ぶな、ダメージ出ない
いいからググって調べてこい >>320
ああ、トレーニングの柱からは赤しかとれないからそこら辺の樽から取るんだよ
連レス失礼 ゼノで怯み軽減付く上に黄エキスでアーマーも纏うから
余計に他武器の挙動や位置取りに対して無頓着になってしまうわ
そんなわたしはどんな時も空を駆けて
角と翼と背中破壊に精を出すの >>310
そうだよね
立ち回りで全然違う値が出るよな
上手い人は赤ストックとか橙ストックをコンボの中でやるし下手な人は戦線離脱してエキス回収するだろうし
とりあえずエキス回収が半分以上を占めることは無さそうだから傾向だけは出せたし大人しく強化持続外してくるわ >>313
ハザクもテオも3分台上がってるし太刀やらランスとそんな変わらんが
つーか自分で少しは調べろやガイジ エキスなんか基本赤だけでいい、白取りやすい相手なら白も合間に狙っていくくらい
橙拾ってくるくそ虫はポイーで 歴戦TA見ると思ったより低く無いんだな
ランスガンスと良い勝負してるじゃん
笛は知ってたけどスラアクも結構辛いんだな >>319
まさか代表格にされるとは
横に振り回す攻撃が割と範囲広いからなあ 橙取ったら三色にして切れかけの時に赤を虫に持たせとく動きが理想だなぁ
赤橙で立ち回っても良いけど足は早いに越したこと無いし >>326
だからそもそもの基準が一〜三分なんだから絶対タイム差が大して変わらなくたって
これまでの基準だったら分単位で違うだろ?敵が豆腐だからぎりぎり許されてるだけ
でもう一つ思ったけどあいつ相手だったらあの武器と大して変わらない
こいつ相手だったらあの武器と大して変わらないで
結局どいつ相手でも極一部の武器除いて負けてるんだよ
弱武器だろどう考えても >>331
今作の敵が豆腐なら別に気にしなくてよくね? 全武器使うけど怯み軽減なしライトとかで顔ダウン取ったから地雷一個だけ埋めて撤退しようからのうわ棍きた逃げ…あう…逃げ…あう→逃げられない
とか怯み1近接武器→飛燕
とか怯み盛りランスでカウンター暴発とかなかなか隙がないよ
担ぐなとか言いたいわけじゃなくて範囲手数的に一番FF多いと思う △主体だった前作よりも横に広くなってるだろうしな
まあ今作は怯み軽減付けてない方も悪いって認識もあるし、あんまり怯ませて気が引けるなら立ち位置変えれば良い >>331
まあこれは思ってた
弓はチャアクは別としてそれ以外はモンスの相性によってそこそこ順位のばらつきがあるからな
何々のTAで操虫棍が何々の武器と同じぐらいだからそんなに弱くないって言っても
そのモンスに対して奮ってないその武器種よりも下なんだよな結局
あいつに対してはぶっ壊れ武器に次ぐ火力出せるってモンスがどこ見渡してもいないというか 強い弱いを他人の褌で語るのはよして欲しい
ダメージ効率の良さなら分かるけどさ 逆に考えろ、どの相手に対してもある程度のパフォーマンスを発揮できると >>337
ダメージ効率の良さだったら猶更言うまでもない
強化維持するのに攻撃中断のロスがあって強化状態でも火力は高くない
一発逆転の大技もない
その分博打要素もないから安定はするけど強いのではなく安定して弱い
TAの評価そのまんまだろ 色々試した結果プケ棍に落ち着いた
猟虫は爆破
結局ただ殴ってるだけだと他武器には勝ち目無い
毒+爆破で倒す時間も早くなった
カスタム3つ付いてるし装飾スロ2スロ1ついてるし というか棍がブンブン振り回すからランスやらの近くで殴らないなんて今作に限らんやろ
全盛期の4Gならともかくクロス以降は他に火力役いたら当たらないように位置調整したり無理ならそいつに譲って他の部位破壊しに行くとか普通にやってたし あれ?このモンスのTAあの武器とあんま変わんなくね?
操虫棍も並火力はあるんじゃね?って一瞬思うんだけど
どれ見てもそのモンス苦手で火力出しづらい武器群よりも更に一歩劣ってて
結局どこ見渡しても底辺手前ぐらいの順位って感じ >>339
弱いったって皆が皆、火力モリモリでTAみたいなプレイできるわけじゃないし
廃プレイして装飾品も揃って行き着く先の最後の最後は弱いと思うけど
まずは死なないようにスキル盛ってる俺みたいなレベルにとっては強いと思うよ
とりあえず印当てて虫飛ばしてりゃ毒ダメくらい与えれるしその間にスキ見つけてちょんちょん当てるくらいのレベル
それで今の歴戦古龍も20分かからず倒せちゃうからなー
15分はまだムリ >>341
プケ棍の事言ってるのに武器評価スレ行け?
なんで喧嘩ごし?
爆破と毒合わせて使える組み合わせこれしかない
逆に爆破棍と毒猟虫の組合せもやったけど微妙だった
ガマルケインは属性値低いしクロムブレードは開放しないといけないから なんかこう機動力生存力高い系の擁護よく見るけどガード出来る武器じゃないし武器出しで走れるだけなら他にもいるし
結局こいつは隙があるけど火力もある大技だったり発動時間に限りがあるけど能力大幅上昇するみたいなのが無いから欲張る必要が無くちょんちょんつっついてるだけで良いってだけよね
まあそれが性に合ってるってだけの話なら良いけどそれを根拠に弱くないとか言われてもうーーん…って感じ >>346
>>346
あぁ、スマン安価つけなくて悪かった
そうじゃなくて棍が強いか弱いかって何度も繰り返した分かりきった話してるのに対してだったんだ
プケ棍は良いと思うで 機動力っていっても敵が離れてれば納刀ダッシュの方が早いし近ければコロリンでいいし...結局回避の受付時間が多い方が機動力高いってかんじするけど飛燕切りヒットストップ長いんだよね... >>348
なんだ流れ弾喰らっただけか
ついでに言うと毒猟虫はスピード遅いしね 最近棍を触り始めた人間だけど、今まで触った近接武器では一番しっくり来てる
試しにチャアクも触ったけど思うように動かせなくて棍に戻ってきた
個人の慣れや使いやすさでダメージやタイムなんていくらでも変わるし、強さ議論をするなら自分の中だけで完結させてほしい 相手によるけどバッタはほんとに被弾しにくくなるからクリアするだけならいい武器じゃないかな 強い弱いなんて言葉が漠然としすぎてその人次第だよな。fpsだって当てやすい武器が強いって人も居れば単純にdpsが高い武器が強いって人もいるし
これは対人ないからdpsが高い武器が強いってのは理解できるけどそんなん当たり前で
柱殴ってるdpsでも歴戦のボスに対するdpsでも中身は対して変わらんのにそんなに弱い弱いって騒ぐほどかね
dpsは低いのは間違いないわ
>>350
俺もプケ棍カスタムして使ってるぜ。虫もケーニヒゴアビートルで毒毒祭りよ あんまり語らなすぎても逆に修正無しにされるけどな。まあ今は流石に多すぎるわ。しかも堂々巡りしてるし。強い→強くない→ネギTA遅くない→他武器の苦手な敵のタイムと同列→他人のタイムで語るな(???)
この流ればっか 龍棍3本とも作ったけど、自分的にはハザクが一番バランスがいい気がする。 >>353
fpsっていうかBFとかCOD系はdps低いっていっても全弾当たればコンマ数秒しか変わらないし敵が結構な速さで動いて当てづらいから当てやすさが重視されてるんじゃない?モンハンはスタンや隙多い技もあるから結局dpsが一番って感じになってる気がする。 ハザク棍いいよね。匠つければ白出るし
マイナス会心でもないしカスタム2枠だし。
耳栓と匠と業物を同時に盛ると会心補正できないから
タイラントとは別の運用ができる。 討伐タイム2分の中の20秒だと全体の1/4、1分半のタイムの1.3倍だからなぁ 毒爆破はソロ用であってマルチじゃ数回発動したところでダメージなんかゴミでしょ
人権が欲しかったら麻痺珠と解放珠揃えて古龍を拘束するんや
それが無理なら緑の蜜虫棍になるしかねえ >>319マジなん?
他武器で棒に邪魔された記憶ないけどなぁ
まあこれからもぶん回すけどな
どうせ弓とチャアクばっかりだし知らん知らん ジャンプ回避しようとしたら弓の曲射?に撃ち落とされることはよくある
序盤は双剣のフレとモンスの顔面近くでよく怯み合ったりしてたな 実際ネギ三分台の時あーだこーだ騒いでたから自分で使ってどう思うかで良いと思うんだよ
だからここでTAの話をしても仕方ないと思っている
多少ならいいかもしれんが ランスの足腰が糞雑魚なだけだろこれ
ワールドはどうか知らんが >>339
すまん
TAでダメージ効率の良し悪しを語るって意味で
棍がダメージ効率良いって意味ではない
レス見て俺の書き方が悪いことに気がついたわ 攻略本出しちゃったりする関係上で会社としては武器のデータ弄ったりするのマズイと思うけど
それでも本に載らないような部分で上方修正は欲しい
大技・必殺技・モーション値辺りは無理だからなんか他のところでもいいから… >>367
いや、ネトゲの攻略本ってのは発売時点のデータでしかないもの、昔からそう
FF14だって何度も攻略本出してるけど頻繁に調整してるし いうて斬裂弾↓他弾↑してますので
知識書も一番最後のページに変更の可能性ございますって断り入れてるしな 操虫棍一筋で使用600回超えたけど、
敵と距離置いた時に△でペチペチ当てるの楽しな。
部位破壊や怯みまで出来るし。 弱って逃げていく敵をペチペチするの好き
たまにそれがトドメになる モンハンをドスからP3までしかやってなかったもんで、何となく空中飛び回る武器を触ってなかったんだけど
とりあえず食わず嫌いせずに虫棒これから使ってみようと思ったんだ
そしたら最初の時点で虫の育成方針いきなりよく分からなくなったんだけど
パワースピード回復ってどのくらいのバランスが良いとかあるのか?
基本的には三色エキス集めて殴り掛かる流れでいいんだよな? 今回の猟虫は育成要素なんてない
武器強化と同じだと思って良い
とりあえず触ってみるならシナトモドキ作れば良い
三色集めるかは人によりけり
三色揃えると時間経過で全てのエキス効果がなくなるので
赤白のみにして維持しやすくするのも有効 自分はバンリエール3。
常に飛ばしてるからノロマな虫は使わなくなった。
歴戦マルチ行くと、モンスターが攻撃されてキョロキョロして狙って撃つ暇ないから。 >>373
たまに虫で尻尾切れてブチ切れダッシュで戻って来るの楽しい それ操虫棍のリーチ生かせてないか欲張って攻撃しすぎなんじゃないか バゼルはずっと空中突進してれば爆弾食らわないから楽じゃない ジャンプも危なそうな地雷原になっても最悪虫ペチで濁せるのはつよい(つよくない) 跳ぶより虫当てと飛円メインで立ち回る方が早く終わるし安全だと思うけど 最近は赤しか取らない
バッタする時は赤も取らない
尻尾切るのも角折るのも虫とバッタで余裕だわ
だがディアブロスだけはバッタを上手く活用できねぇ
歴戦クシャでもバッタ戦法通用するんだけど、ディアだけはまだ難しいぜ ディアで飛んでも攻撃する場所無いやん
大人しく腹切っとけ >>374
飛びたいんだったらハンマーとか片手剣のほうが飛べるし火力でるぞ 他武器で遊んでると下手くそだからすぐ死ぬんだけど操虫棍の機動力って優秀だな 空にも逃げられるし
スキルの関係でゼノ装備になるから素の防御力高いのも生存率に繋がってる気がする 4からずっとやってること同じで飽きる
クロス系統もギルド一択だったし
飛燕多用するぐらいしかかわってねえ 貰ったものが微妙すぎるのよね粉塵はともかく空中攻撃はジャンク品だったし 粉塵も空間じゃなくてモンスターに付着とかすればなぁ 白エキス取った時の武器出し移動速度は随一だからな
プロハンはなんの武器でも貼り付けるけど並ハンだとあの機動力は攻撃から様子見まで助かる場面が多い モンスターに付着したら益々どっかのリーゼントペロリストキラークイーンみたいになってしまう
ダウンしたら頭に印つけて粉塵撒かせといて起き上がりに一斉起爆で古龍ダウンさせるの楽しいわ
閃光弾投げただけで翼壊れた時は変な声出た、でも普通の空中怯みじゃ今作落ちないんだよなぁ 結局カスタム強化3枠でひたすら強化した方が強いんかね? カスタム強化3枠でひたすら強化した方が強くなる気がするけど、気のせい? 結局カスタム強化3枠で攻撃力会心属性ひたすらあげた方が強くなると思うのは気のせい??? 虫パワーLv1と15でダメージ50くらい違って欲しい
遅いことはそれほどまでに枷 >>400
強くない。
物理攻撃力の圧倒的壁に阻まれる。 カスタム2枠にハザク棒が居るから3枠の雑魚棒はノーチャンやで テオ頭は切断55水30で結構属性通るからカスタム強化した水斧なら結構いけると思うんだけど猛者の石すら落ちねえ ほんと操虫棍のネギしか使えない現状ひどいわ
せめてカッコよかったらいいのに 今日から虫取り少年やるわよろしく
とりあえずエキス揃えて殴っとけばええんやろ? そういえば虫に属性付けたことなかったわ
みんな毎回モンスターに合わせて虫の属性変えたりとかしてるんか? 虫の属性はバグのせいでやりずらいし
素材が地味にめんどくさいので頻繁に変えられないしで
もういいわってなった
今回虫の色も変わらないしな
ほんと手抜き過ぎてイライラする 粉塵が座標じゃなくてモンスターにくっついてくれるならそれだけで並みに戦えるようになると思う
火力はトップクラスが欲しいわけじゃ無いし バグあるんか・・・そしてまだ直ってないんか・・・
そもそもだれもカプコンに問い合わせてない説 虫バグのことも書いてあるのにテンプレさえ読まないのか
虫に属性付けても表記ダメは変わらなかったとかいつかのスレで検証してくれてたけど、あれも結局バグのせいで変わってなかっただけで実際は変わるのかな >>413
一応虫の属性が変わった(違う属性の虫を装備した)後に違う棍を装備し直してもう一度装備したい棍を装備し直せば虫の属性変更が適応される >>406
ボンクラが
>>419
変わる
パワー低い虫なら顕著 英雄猛者が弓と被るのやめてもらえませんか…
弓は弩でいいだろ ネギ棍の見た目をディア棍にしてくれたら、もうそれ以上のアップデートはいらない。あの斧ほんとかっこいい >>421
そうなのか
けど>>420の手順踏まないとだめならバグ直るまでは虫の属性合わせずに使ってても・・・バレへんか ディア棍びみょいな、会心率−30%が邪魔すぎる
せめて−20%なら良かったのに 弱特渾身煙筒で100には出来るけども切れ味ケアすると火力スキルほとんど盛れない
剛刃にするとエキス+切れ味維持が面倒くさい
達人芸珠あれば一番恩恵受けられそうなんだけどな棍
G級はよ テンプレのドーベル胴にネギ腰だけど
足と手を重ね着の鎧武者にすると結構かっこよくなるよ 装備考えるのめんどくさくなったんだけど、ハザク棍使ってる人防具構成教えて❤ ネギ棒に強化持続3渾身3弱特3攻撃4挑戦3スロ1が3つの竜ゼオオオ
昂揚と痛撃珠が一つずつあれば組めるし汎用性高くて便利 ta動画見てると、上位武器とのダメージの違いにフフフって声でた
この武器エキスがまじてあかんわ。赤スキルのモーションを通常にしてもどこからも文句でないだろ… 高い位置を狙いたい時に赤無し○○が優秀だから俺が文句言うぞ 武器スロ 剛刃
バゼルヘルムβ 砥石 砥石
ウルムーメイルβ 砥石
ギエナアームβ 匠
ボーンコイルα
レウスグリーブβ 匠
耳栓の護石 ハザク棍は白ゲないとほぼ劣化ネギ棍みたいなもんだし匠つけて剛刃or芸人運用じゃないかな
俺は会心回復カスタムしてオーグαドーベルβカイザーαカイザーαカイザーβ匠護石に渾身珠1攻撃珠2達人珠2対衝珠1って感じ
ゼノですら白ゲ維持して砥石なしで狩れる。あんま意味ないけど会心100のロマンがね・・・
ソロなら渾身珠対衝珠外して超心珠2でいいと思う >>388
別に飛びたいとかじゃなくて、全く触ったことのない武器に手を出したいだけなんだ
とりあえず手持ちの素材でネギ完全前版作ってレイア試し切りしてみたけど
モンスターに加えて自分も動きまくるもんでカメラ操作が難しい 個人的にはロックオンカメラは操虫棍じゃ相性悪いと思うね
常に向いてるよりかはタゲカメで狙いつけるときに合わせるのが好き ロックオンカメラと相性のいい武器とかあるのか...? 弓とか楽って聞いたけどどうなんだろ
ロックオンはビギナー向けなイメージ うちもタゲカメだな
ロックオンは使い道がよくわからん 男キャラでネギ棒担いで
上から
バゼル
ゼノラージ
ゼノラージ
バゼル
ゼノラージ
素晴らしいスキルなのにダサすぎる…… >>453
それ俺もやってたけどネギ棒だと業物もったいなくない? 重ね着とか言う死に要素出しといて装備合成消したのほんま 重ね着は開発側でトラブルでもあったのかなぁ
普通に考えてザクザク金取れるコンテンツだと思うんだが >>455
過剰過ぎる切れ味が好きで担いでるけど
護石空いてるし匠で白出すタイプもたまに担いでるよ ディア棍ガチるならキレアジ量産しないとダメだなこりゃ、俺今日から漁師になるわ ハザク棍装備教えてもらえるとは思ってなかったわ
参考にするありがとう❤ 重ね着は出し惜しみじゃないかな?
モンスター追加とか来る大きなアプデの度にチマチマ増やしてきそう ハザクはカスタム強化で会心とスロ開けて竜王αカβカβカβオβに超心珠3渾身珠2達人珠3で夢の会心100%超会心になれるからそれ目指してる
けど英雄出ねえからつれぇわ 錬金で剛刃珠出た後、何を思ったかセーブしないでゲーム終了した
考え事しながら終了処理してたら何故かこんな事に
失った珠はセーブされて戻ってこなかった。そのくせ出たはずの剛刃珠はボックスに入っていなかった
スレ汚しで申し訳ないけどちょっと絶望にひたらせて 状況が分からんな
錬金したのならセーブされてる筈だし
錬金してなかったとしても、クエ行かずもう1度錬金すれば同じ結果になるはずなんだが ハザク棍のカスタム強化に必要なのは猛者石だってマジレスしていいんだろうか ジャナフ棍ってポテンシャル高そうだけど
火弱点ってキリンぐらいか ああ、ハザクもいたかw
とはいえやっぱネル棍一択やわ… 双剣スレ覗いてきたけどあいつら楽しそうに属性武器の話してるけど同じ手数武器である棍も属性使えるやろ
なんでネギ一択なんだ 爆発するものを撒き散らす
飛ぶ
バゼルギウスかな? Q.バゼルギアスの橙エキス取り辛すぎ!
A.赤白二色でおk
Q.クシャの羽、虫飛ばしてもすり抜けるんだけど!?
A.翼幕には判定無し、羽上部の骨格を狙おう
Q.虫の寸止めでエキス取れないことがあるんだけど?
A.仕様です
こいつらいい加減テンプレに加えてもいいレベル 昔はこのへんにもいっぱいいたんだけどネギ棍に淘汰されてしまってな >>478
仕様です。の後に 簡単にエキス取られたら悔しいじゃないですか(笑) という文を追加しよう(提案) 攻撃7弱特3挑戦者3渾身3見切り1超会心1 の装備作ってレウスで試し切りしたら頭140ダメージ出た 虫の寸止めはホント迷惑だからやめてほしい、どういう判定になってるんだろう
当たったことになってるとか?の割にはエキスは回収してこないし、
受信側と送信側が噛みあってないような感じなんだろうかねえ 防御部位判定だからだろうが石からエキスだからなぁ
卵ならわからんでもないが 最近のトレンド。
ハザク棍回復会心カスタム、ウルズウルズウルズバゼルデスギア耳栓護石に
剛刃、研磨*3、耐性3、匠or耐衝のゾンビ棍してる。
ほっとんど足元で暴れてられるので思う以上に安全。 棍は超回復より加速再生の方が合ってると思ったんだが、どうなんだろうな >>485
狙った方向に飛んでるんじゃなくて補足した座標に飛んでる
動いてる奴に当てたいときは連打した方がいい せっかく環境生物で虫いるんだし、クエスト中に捕獲した虫使えても面白そう
ドスヘラクレスはパワー特化、コバルトモルフォだっけ?アレは粉塵が強力とか 少し前に操虫棍の選び方のテンプレ候補で
王道のネギ
火力のディア
白ゲのハザク
ってやつ見かけたけどあと一個あった気がする...なんだっけ ディア棍のモーションが遅いっていう話ちょいちょい聞くからクリップをシェアファクトリーでコマ送りしてモーションのフレーム数を比較してみたよ
切れ味白赤△1段目、動き出し〜3ヒット目のヒットストップが終わったフレームまで
結果
ハザク非会心41F
ハザク会心41F
ディア非会心40F
1フレーム差が出たのはディア棍が早いとかじゃなく録画のコマ飛びとかだと思う、会心非会心や(少なくともこの2種の)武器間でのモーションの早さに差は無いみたいだね 過去スレ探ってきたら
スロットのゼノ
だったわ 虫にスキルが乗らないことと合わせて新しくテンプレ作っていい? >>496
自己スレ 虫にスキル乗らない方はテンプレに既にあったわ すまんな Q.バゼルギアスの橙エキス取り辛すぎ!
A.赤白二色でおk
Q.クシャの羽、虫飛ばしてもすり抜けるんだけど!?
A.翼幕には判定無し、羽上部の骨格を狙え
Q.虫の寸止めでエキス取れないことがあるんだけど?
A.仕様 諦めてもう一回誘導しろ
Q.何を担げばいいの?
A.お好きなのをどうぞ↓
攻撃力が高く龍封力があり匠がいらないネルギガンテ棍(撲滅の導灯)
無属性強化あれば最大火力のディア(タイラントグレイブU)
白運用のハザク (ハザクエントマU)
スロットのゼノ(ゼノ=シュマイナ)
だいたいこんな感じか?正直ディア棍とネギ棍しか使ったことないからだれか加筆してほしい ついでに誰か加筆してくれるなら 棍のオススメのところに○○棍って付け忘れたから修正しておいてほしい >>501
誤字どこか分からないから修正して(はーと) Q.何を担げばいいの?
A.お好きなのをどうぞ↓
下位〜上位中盤までのお供プケプケ棍 (ダチュラブレード)
攻撃力が高く龍封力があり匠がいらないネギ棍 (撲滅の導灯)
無属性強化あれば最大火力のディア棍 (タイラントグレイブ)
白ゲ維持運用だと光るハザク棍 (ハザクエントマ)
スロットの多さは魅力のゼノ棍 (ゼノ=シュマイナ)
キリン&ハザク向けの火属性棍 (フラムカラモス&火竜棍)
なんでこんな残念性能なんだドジョウ棍 (ウォーターグレイブ)
これで >>464
クエスト行かずに錬金すりゃ同じの出る
バックアップしてないなら勿体なくてももう一回だ クシャの白取りにくいとおもったら判定なかったのか(無知)
なんでそんな嫌がらせするんですかね ハザク棍はスロ2と匠2でOKなぶん考慮しても、ディア棍に火力勝てないな…
活かすなら達人芸運用しかないか >>510
匠2で達人だと弱点殴れなかったら一瞬で青になるし剛刃のほうがいいと思う
ディアほど匠が重くないから砥石持続耳栓とか積んで快適路線も行けるし弱特も入る 水棲生物研究所実装してくれないかな…ドスキレアジ養殖したい… 虫の属性関連で有益なバグが起きてくれれば速攻で修正来るんだがな >>510
匠3で達人芸がおすすめ。会心100%にできるし
白維持且つ研ぐ時間を攻撃に回せる分火力は上がると思うよ
ソロだと青ゲ行く頃には古龍狩れるイメージ >>511
回避入れるなら他のスキルのがいいと思う
昔は回避ないと避けられない攻撃や咆哮が多かったけど今作は大体避けられるのと棍は移動快適だし ハザク使ってるけど匠3達人芸と匠5達人芸だと
スキルほぼ変わらんのよね匠5渾身3弱特3攻撃4超会1
匠3にして攻撃を6+挑戦1にしかできないんだよな >>519
会心85%より会心100%にしたほうが良さげじゃない?
攻撃4見切り4弱特3匠3渾身3その他(攻撃5にしたいけど珠無いので)
で運用してるけど、超会心有りで会心85%より期待値は高いかと
その代わり弱点突かなかったらゴリゴリ切れ味が減る ゼノ覚醒状態だと翼と胸の斬肉質100で豆腐だな
胸も切り上げで結構届くしゼノだけは相性よさそう 虫の座標移動は仕様でもなんでもいいから修正してほしいわ
確実に取れるように至近距離で翼に飛ばしたのになんでピタッて止まるんだよ 棍で初めてハザク行ったけどガチで10分以上かかったわ・・・
弓だと3分台安定なのになあ
近接だと瘴気耐性と回復か装衣必須なのかね >>527
ソロだと無くても回復カスタムがあれば何とかなる
突進と咆哮に気を付けてとにかく腹に引っ付いてひたすら殴る
慣れたらTAでも使われている達人芸火龍棍がオススメ
ハザクは壁殴り性能が物を言うから他の武器より相対的に相性は良くない方だと思う 剛刃出た、無撃出た、猛者柄も揃った
タイラント専用装備作ろう、とりあえず匠と耳栓どうしようか
シミュ結果
↓
バゼルコイルβ
バゼルコイルβ
バゼルコイルβ
バゼルコイルβ
バゼルコイルβ じゃあ弓使えで終わるのに近接煽りに見せかけた棍ディス オーグベースに操虫棍は部族っぽくてマッチしてると思う どうせ業物でへんな羽をつけるから腰とか関係ないZE☆ミ >>529
回復カスタムのネギ棍で行ったら8分台にはなったわありがとう
火龍棍まだ作ってないから試せないけどもうちょっとは縮まるかも
あとこいつ達人芸だと全然切れ味消費しないから白ゲ維持も多分楽なのね HR110まで操虫棍一筋でやったけど、猛者英雄ふくめて54個の龍脈石の中で棍が猛者一つだけしかなくて操虫棍手放した
そのあと双剣の英雄3個あったから双剣始めたら棍の龍脈石出始めたよ
やっぱり使ってる武器は出にくいとかあるのかな
1/54はさすがに出なさすぎる 3つ位前のスレで問い合わせた者だけど
問い合わせる時に、虫は発射する時にロックしていた座標で止まるから対象が動いた場合エキス採取できないって仕様で間違いないか確認した上で、
座標で止まる意味ないから座標の延長線上を限界距離かオブジェクトに当たるまで直進させるか、エキス採取の範囲を広げるかしてくれって要望出したんだけど、
問い合わせ担当がまずその座標で止まるっていう仕様自体を把握してなかった
仕様は把握できたらしいから要望は担当部門に伝えておくけど改善されるかは分かりませんみたいな返事だった >>538
その内容ちゃんと覚えてるよ
何度も同じこと言ってるなぁって傍観してた
まぁ全部スレ見てない人が多いだろうし >>538
Q虫が敵の目の前で止まります。Aクシャの羽を通り抜けるのは仕様です。
とか意味わからない受け答えしてたな まあただの問い合わせ担当だから多少はね? >>506
操虫棍だけで500クエHR100いっても出なかったけど、他の武器使い始めたら出てきたよ
気分かもしれんけど まぁ仕様だからテンプレにも追加した方がいいと思う
今でもちょいちょい見かけるしその手のレス 1戦1戦の間にこれやってたら思いのほかハマったわ
https://goo.gl/WB3dTG >>538
それ見た後前スレでもう一回問い合わせたら
『猟虫は、モンスターを通り過ぎてしまわないよう、「操虫【エキス採取】」で狙った場所まで、飛んでいく仕様になってるから狙った場所が移動したときなど止まってしまうけど方向を切り替えて操作するなどしてモンスターに当ててね。』
だとさ >>505
寝ちゃったんで日跨いだけどありがとう
追加で珠溶かしてもう一回出しました 上にあった虫が寸止めで止まる仕様に
「限界距離までいくかオブジェクトに当たるまで進むようにしてくれ」っていう要望出してたけど
それするくらいなら現状の仕様の方がよっぽど使いやすいわ
弾でモンスター部位にターゲットして
直飛ばしで座標にターゲットするっていう棲み分けはアリだと思うしこの仕様はこのままでいいと思う
エキスの持続時間延長か効果アップか虫よりに調整してくれるなら粉塵をモンスターに付着にするのいずれかを上方修正ほしい 武器毎に出やすい石とかありそう
自分は猛者槍と英雄鎚ばかりだわ >>547
同じだ…最近は刃もよく出る。
英雄柄は未だなし。 ネル棍で高耳心眼達人芸会心100%装備作ろうかと思うんだけど、100%会心のネル棍ってどれくらい威力出る?(攻撃up系は積んでない) >>550
ネル棍で達人芸する意味がわからん。
業物のみでモンスター移動まで青から落ちんぞ。 >>551
100%会心やりたいだけだから、達人芸ハザク棍でも業物ネル棍でもok
100%会心の時の性能どんなもんかなと おまえら要望出すなら虫の操作性なんかより他に色々あるだろ! ガロン棍の美しいフォルムに勝てる棍はない
誰がなんと言おうとガロンを使い続けるわ 最近虫棒担ぎ始めたけどめちゃ楽しいね
ダースモールになりきってブォンブォンしてるわ。 >>552
横からだけど
100%会心なら火力が常に125%になる 会心率って会心ダメージ入る確率だから
100%超えても特に変わらんよな・・・? 超会心つけなきゃ1.25倍になるってだけだから、
どんだけダメージ出てる?って聞かれたら
今出てるダメージ1.25倍にしたもんだよとしか言いようが無い 3色消費必殺技作ってくれよ〜
虫貫通攻撃とか双剣の乱舞みたいなやつとかさ〜 初めて英雄柄が手に入ったのですが、最初はネギ棒を強化するべきですよね?
無難に会心か、替えのきかない回復orスロットで悩んでいるのですが、皆様はどうしますか? 自動回復系が好きでハザクかネギ防具かでずっと悩んでる たまーに見かける虫棒使いの装備見て
スキルがゴミだと悲しくなるわ
なんか耳栓なりなんなりと弱特3程度でもいいのに
回避性能2回避距離2加護1フルチャージ1だけみたいな逆に何があったんだよ?ってレベルの奴ばっかや >>525
上の人の耳に入るくらいの炎上拡散運動したら重い腰上げてくれるとは思うけどね
今のところ開発の上の人たちの意識の中で操虫棍のバランス調製なんて優先順位下の方だろうし 虫の操作は今のままで十分じゃね
寸止めなんかならないぞ 100パーセントだろうが3パーセントだろうが会心のダメージは同じだろ
超会心や属性会心積むなら話は別だが 耳栓必須だなぁ
ゼノの業物、効果持続が便利すぎるけど見た目が残念過ぎる(・ε・` )匠3と砥石3を業物がわりにして見た目良さげな防具と棒かついでるけど
鉱石系のダブルブレードな見た目よりボーン系の片方発光器官ある方が好きだわー ハザク棍作りたいのに牙が足りねぇ
宝玉はあるからひたすら頭壊しに逝かなきゃ… よく分かってないんだけど
基礎攻撃力×切れ味×会心×超会心でこの計算であってる?
会心率が会心(1.25倍)の出る確率なのは分かってるよ 期待値の話なら
武器倍率×斬れ味補正×(1+会心倍率×会心率/100)
超会心ないなら会心倍率は0.25で超会心3なら0.4な >>579
超会心は会心補正への加算
超会心1なら倍率×1.25が1.3になるだけで別枠乗算とかはされない 全体でみて他の要望より占める割合が多ければいいんだろ?
1人が1日1回要望送るとかでも全然違うんじゃ
ないかな >>583
ぶっちゃけ開発のエアプ調整のせいでこっちが悲しみを負わされてるんだからバカプコンにはスパムでも迷惑でもいいから苦しんでくれってぐらい 耳栓5 匠5 弱点特攻3 回避距離3 体力3 無属性強化1 剛刃1
装備忘れたけどスラアクの流用ディア棍 白ゲ ハザク棍で、超会心1・会心率100%の場合だと、620×1.32×(1+0.3×100/100)
=1063.92
こう? 表示攻撃力は単なるハリボテ、実際のダメージ計算で使うのは基礎攻撃力
モンハン 基礎攻撃力でググれば詳しい解説してくれるwiki出てくるはず 棍の武器倍率は確か3.1
表示620の実際の攻撃力は200だな
あと攻撃ごとのモーション値や殴る場所の肉質それに切れ味補正
ハザク棍なら別に龍属性攻撃部分も算出して合算せにゃ 棍同士で比べるなら武器倍率で割る必要ないでしょ
しかも他武器と比べるならモーション値も加味しないといけないし 間違えやすいけど割るのは武器係数な
割る必要ないって言うけど爪護符とかスキルで攻撃上がってる場合もあるから操虫棍どうしの比較でもちゃんと割った方がいいよ なんかこの書き方だとわかりにくいな
表示攻撃力を武器係数で割ると武器倍率になる 適当に調べたら出たやつがこれ(↓)
俺には無理だぁ
誰かハザクエントマU 白ゲ スタミナMax弱点時会心率100% 超会心Lv1 爪護符ありで計算してくれ
モーションとかモンスターとか部位とかは勝手に指定してくれて構わないので頼む
【与ダメージ】
(物理ダメージ + 属性ダメージ)
【物理ダメージ(剣士)】
基礎攻撃力 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × スキル補正 × 肉質
【属性ダメージ(剣士)】
武器の属性値 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 会心補正(会心撃【属性】発動時) × 肉質 モンスターの部位指定なしでダメ計とか意味わかんねえよ
何のためにダメージ計算したいのか全く理解できない (自分が作ろうとしてる)武器の強さを漠然と知りたいだけだよ
まあ確かに、弱特の関係上、部位は弱点部位じゃないと困るな 慣れてる人にお願いしようと思ったんだが…
肉質の数値が調べても分からなかったんだが、(何を指標にすればいいのか分からんが)例えばレウスの頭の数値とか分かればいいんだよな? 漠然と知りたいなら切れ味補正と会心期待値だけ出せばいいじゃろ MHXXのダメシミュ作ってた人がMHWのダメシミュも作ってるので探せば出て来る
完成版ではないが操虫棍は特別な補正なさそうなので使える 物理 620÷3.1×1.3×1.32=343.2
属性 180÷10×1.125=20.25
全体 343.2+20.25=363.45
これでどうだ? これ以上はスレチだと思うからこれで終わりにするけど物理期待値と属性期待値足すのはおかしい ダメシミュと肉質とか載ってるサイトだから
その他もろもろ条件は自分で勝手に入力して勝手にやれ
これでもわかんねぇなら柱とモンス叩けなんのためのトレモと数字表記だ
http://kuroyonhon.com/mhw/d/dame.php
http://mhwg.org/data/4253.html ハザク棍白にしてネギになるけど
すぐ白切れるから結局ネギの方がいいじゃねーか
達人芸入れて運用したいけど匠のせいで満足な会心にならないわ >>612
耳栓とか切れば会心100%いくじゃろ。
剛刃なら耳栓つけても白維持できるじゃろ。 ハザクは別に匠5じゃなくても白ゲ出るから
匠3で剛刃とか弱特渾身見切り3カスタム会心で100%とか工夫はできるじゃろ
耳栓病にかからなきゃだが ハザクはソロで火力盛ってやるときに使うんやで
マルチとか耐性積むときはおとなしくネギるんやで 達人装備で強そうなのってあるの?
重すぎで躊躇して剛刃にしちゃうわ >>616
よく見るのはレウス棍ヴァイスハザクあたり。
でもぶっちゃけ火力欲しけりゃタイラント担げってなる。
会心は見た目気持ちいいけどね。 剛刃いれるならネギでいいわ
カイザーは装飾枠少ないんだよ
匠2で維持出来るか試してみるわ >>616
ガロン棍白維持してブンブン振り回してる
+超会心いれてるからダメージも悪くない
ディア棍には敵わないけどその分切れ味気にせず殴りまくれる 達人芸の何が良いって一番苛ついてる斬れ味の悪さ気にしないで済むことだからな・・・ 切れ味悪すぎ。ネル棍が強いって聞いた!ネギ棍作った!
1.ネギ棍切れ味長くて強くて快適だな!
2.ネギ棍飽きた・・・火力ほしいなディア棍を作ってみよう。
3.ディア棍運用するための前提が辛い。剛刃珠なんかないよ!
剛刃出たけど研ぐのめんどくさすぎる・・・。
4.達人芸ならいけるか!?ハザク火竜ヴァイスあたりを作り始める。
会心100%にならない・・・。耳栓外してみるか。
エキスが切れてストレスマッハ。匠重い。辛い。
5.耳栓再びつけてみる。快適!あれネギ棍でよくね?
1に戻る。
これが棍の古龍渡り。 テオクシャテオダマスクテオで達人芸匠2の白ハザクやってるけど
会心発動しないと10回切っただけで青になる感じだな 強化持続業物を実現するネギラージの快適さは棍最高峰といっても過言ではない >>621
地上でブンブン振り回してるが切れ味落ちないからずっとモンスにくっついてるわ
密着してるかエキス取るのも楽だしな 虫バグ修正の時に一緒にアッパー調整入るかが最後の希望だな
ここで強化されなければずっとないだろう 上方修正(笑)くらいなレベルでいいからあげてほしい
むしろ弓チャアク に並ぶ一線級にはしないでほしい... いんなぐりがスムーズにコンボに組み込めるようになるんだったらガチで嬉しい 空中〇の切れ味が悪くなる代わりにヒット数が5回多くなりました! エキスの持続時間とか切れ味の問題とかの上方なら嬉しいけど
ダメージ量とかは今でじゅうぶんだなぁ 達人芸は討伐まで砥石なしでずっと白維持でストレスフリーになる 試しに達人芸ハザク棍匠2でやってみたけど使い物にならなかったわ
カスタムで会心+15したらまた変わってくると思うけど柄石が出ねえ いろんな武器使っているがこの武器は斬れ味落ちるの異常に早いなんかバグでもあるんじゃないか ひるみ軽減2 耳栓5 弱点特効3 渾身2
強化持続3 業物 1スロット×4にネギ武器で落ち着いたわ
他より火力劣るから挑戦者や超会心入れて火力底上げしてたけど
俺の腕だと快適スキル盛った方がいいみたい >>638
歴戦ネギソロ匠5達人芸で白3分の1消費くらいだから
匠2運用はきついと思うぞ ガンスの方がマッハで落ちるけどあっちは砲撃あるしな
こっちは虫がいるけどもうちょっとやる気出して欲しい >>533
竜人ハンターとかいう無能のせいで風評被害が そもそも受付嬢といいこのゲームに有能はいるんですかね……? >>644
ガンスの砲撃は全部切れ味消費1でいいと思うんだけどね
業物スキルを3段階くらいにして珠追加してくれればよかったのに >>639
仕様的に「指定した場所に行け」っていう命令の仕方だからもうしょうがない
”命令された方向に直進”にして欲しいよな 定点攻撃がしっくりこない…
強化ニュートラル△△◯ループしてるがあまり火力出ないし、飛円入れると位置ズレるジレンマ
みんなダウン時とか何してる? >>651
印着けて相手の顔の目の前で△△○ループ
攻撃続けると弱点から離れると思ったら×混ぜてからすぐ位置修正する
後は相手が立ち上がる時に飛円でフィニッシュ 回復カスタムネギ棒でフルチャ運用が意外と楽しいな
攻撃4、体力回復UP3、回復速度3、弱特3、フルチャ3、渾身3、超回復力のウルズ型
見切り4、体力回復UP3、弱特3、フルチャ3、渾身3、スタ急2、超会心1、加速再生のオーグ型
火力は知らんが、女性で頭非表示ならなら見た目は悪くない 英雄柄が出ないんだよなぁ
HR190だぜ?
スラアクと大剣で回復カスタムしてるから虫棒が回復無いと凄い違和感あんだよな クシャナ野良でネギ棍使いがコンコン弾かれてる横でガロン棍スパスパ斬りまくるの快感だわ 柄は結構出てるけど弓と虫どっちも使うから全く足りなくてキツイ >>656
普段のダメージはネギの方がかなり出てるんだよなぁ >>658
切れないと意味ないんだよなぁ
当ててる攻撃数が違うんだよね
弾かれるモーションかなりロスだしな
あとはモンス移動中に研ぐロスとか
戦闘途中で色変わって一旦離れて研ぐ
とか、そうこうしてる間にエキスも切れるとか
そういうストレス無いからガロンは楽しい ヴォルガノスとバゼル相手にしてるとガンナーに浮気したくなるな 火力低い低い言われてるから試しに使ってみたけど赤エキス取ってる状態がデフォで良いくらいには低いな >>661
弱点部位攻撃するやん?
モンス動いて違うところ当たるやん?
弾かれるやん?
ガロンにはそれが無いんだよなぁ
だからすぐ弱点部位に移れるしねぇ そういえばヴォルガノスって火属性虫でも肉質柔らかくできるの?
出来るなら水属性棒とのハイブリットで楽に狩れそう
ヴォルガノスに用事がほぼ無いけど せっかく剛刃研磨出たから使いたいんだけど良いぴょんぴょん装備ある?
業物と一緒につける意味ない? ディア棍会心回復
耳栓5
弱点特攻3
匠4
砥石高速2
剛人研磨1
怯み軽減1
↑に足すなら渾身2か強化持続2のどっちがいいかな >>671
無撃入れないならディア棍はどうだろうか 何て言うか色々中途半端なんだよね
その中途半端さを極める意味で渾身 >>671
無撃は書き忘れだとして、その2つなら渾身2 英雄2個でたから折角なので使いたいんだけどおすすめ武器とかある? ハザク相手にダメージ計算色々見てるけどやっぱ達人芸ハザクか耳栓ネギの二択かなこれは 空中〇ループが5回までしかできないのってなんか意味ある?
これだけ空中攻撃弱いんだし、上手くスタミナ管理すればほんとに永遠に飛べるようにしても良かったんちゃう モンハンワールド(MH5)だからだろうなぁ
次作は6回とべるさ 三色エキス時のみの技でさ、虫と共にサイコクラッシャーっぽい貫通多段ヒットの突撃技ができるとかでも良かったよねコレ
mh4以来だけどモーション値めちゃ下がってる気がする >>683
ゼノ相手に永遠飛べるか試してがっかりするのは皆が通る道やな 動きやすさと攻撃のしやすさは随一だしな
片手も動きやすいけど、リーチが短いからやりにくいし 動きやすさと攻撃のしやすさってのは慣れだと思う
別に硬直短い方でもないし、むしろ扱いにくい方だと思うよ 闘技場レイアやったら棍で10分掛かったけどソロだとS無理そうかね
>>680
古代樹が魚量産してくれるならいいけど定期的に取りに行くのが面倒だからキレアジは組み込みたくないな キレアジ込みにすると
モンハンしてるのか釣りゲーしてるのかわからない作業の繰り返しになるから
俺は耐えられん 他武器落ち着いたからそろそろ虫棍始めようと思ったんだけど今作耳栓と金剛無いんだね
ネギ棍(シナトV)でひるみ軽減Lv2 耳栓Lv5 攻撃Lv4 体力増強Lv2 弱点特効Lv3 渾身Lv3で組んだけどこんな感じでいいのかな? >>676
無撃書き忘れだた渾身でいってみる
ありがとう
>>680
キレアジという選択肢があったのか知らなかったから助かった
全然やってなかった釣りしてくる マルチで俺含めて初めて虫棒三人いてテンション上がったが
終わる頃には悲しみしかなかった
粉塵爆発で視界悪い、虫があらぬ方向へ飛んでいっている、エキス回収で攻撃してない時間が多い、歴戦古竜で最も時間かかったわ
こんな現実知りたくなかった 操虫棍に何を求めとんねん
強くないけど楽しいっていう武器やぞ モーションが好きだから使ってるわ
プロハンじゃないから全然早くないけど歴戦ソロも10分以内に終わるし
まあテコ入れは欲しいわ…うん マルチだと相手によっては赤エキスの回収が面倒になるけどそれくらいしか苦労しなくね マルチの火力なんか他の武器に任せてれば良いしね俺たちは虫と戯れてるだけよ 火力低いからサボってもいいよねとか言う奴すごく嫌い 無能が力量以上のことをしようと頑張って3乙してるのもっと嫌い 太刀とかランスと同じくらいだな
チャアクとか弓は調整した奴がアホ >>714
PSによるけどランスの方が棍より火力出すの難しいと思うわ
クリアするだけなら簡単だけど 他の武器使って気付いたけど操虫棍最強だわ
回復粉塵虫つければ多少のダメージは無視して戦えるし移動しながら攻撃できるし当たり判定割と広いからすれ違いでもダメージ入るし 一時的にそこそこの火力は出せるな
チャアクや太刀より手間がかかるしその間は弱いし相手の動きに大きく左右されるという準備が必要だけど
まぁ強いか弱いかなら弱いよ まあモンスター狩れるんなら何でもいいんじゃないかなって
強いに越したことはないけど、好きで使ってるんだし 火力があるないじゃない
3色が切れるとまたエキス取らなきゃいけない、必ず攻撃できない時間があることが問題
永遠に3色状態保てたら火力出るけどさ 武器の火力なんざ人によって違うだろ
TAで大体のダメ効率は分かってんだから
自分の感覚でそう思ってる人がいる程度の認識でいいのに
いちいちあーだこーだ言わなくて良いわ マジレスすると基本笛のおかげでビリ免れてるようなもんで
いい勝負できそうな同列と言えばスラアクぐらいか 弱いってことにしないとすまないがいるから仕方ないね >>730
いや弱いのは認めろよ…
この期に及んで弱くないってどこ切り取って言ってんの? 弱いよ
適当に乗り換えたスラアクとヘビィに歴戦クリアタイム変わらないか遅れるくらいだし別にスラアクもヘビィも強くないし
ただし麒麟戦に強いのは間違いない まあ弱いし弱体化したのも間違いないけど、個人的には取り回し良くて好きなんだよなぁ
火力はさておいて、遠かろうと飛んでようとぺちぺちできるから手出しできない時間が少なくて済むし よく飛んでる敵にペチるの聞くがそれは閃光じゃいかんの? まあここまで来るとさすがにな
弱くなったのは事実だし 触ってみたけどストレス溜まる武器ではあるな
エキスのタイミングが悪いとせっかくオトモとかが麻痺させてもエキス取ってる時間で立ち上がるし
乗りでエキス切れるのが一番クソ >>735
相手の土俵にあえて上がる心意気
まあマルチだと即閃光安定だけど、ソロならそういう遊び方もありじゃないかなって >>730
弱い弱くない思うのは個人の自由だけどマルチでは弱武器って見解だし飛円で尻餅付かせまくりで迷惑だから担いで来るなよ
分かってはいるだろうけど 思ったんだけど攻撃を3つ積むよりも気絶耐性3つつけたほうが強くない?気絶耐性全然みないきがするんだが 操虫棍の単位時間あたりのDPSを100%とした時に同条件で100を上回る武器種が多ければ相対して弱い
カカシ殴りできるんだし普通にやってみりゃわかる
弱い X・XXは良調整だったのにどうしてこうなった
特にスキルも切れ味も虫の能力も足りない下位での性能が酷すぎる
ジャンプ攻撃も猟虫粉塵も手間に見合ったメリットが無いし、他の武器に勝る魅力が無い ダメージはこのままでも良いけど切れ味だけどうにかしてほしいわ ダメージ・切れ味・エキス効果時間のどれか一つでもまともになればなあ 虫の性能強化と乗り性能と空中攻撃の威力とスピードを強化して棍の楽しさをさらに深めて欲しい
双剣の空中殺法並みのスピードで斬りまくれたらかなり面白そう どこかで見たコメントだけどガンランスみたいに武器ごとに立ち回りの種類が増えたらいいのにね
地上戦メイン、操虫メイン、空中戦メインとかね エキスが時間的にもスキル的にも剛刃と相容れないのが辛い 下位の頃の虫のスピードとか何かの罰ゲームじゃないのあれ 3色揃ってる時の粉塵目的でする印弾エキスが緑以外無意味
取ったエキス仲間に当てると効果付くみたいなのがあると面白そう 本来なら坂の追加によって従来より飛距離と威力が増したジャンプ攻撃が追加されてもおかしくない武器だと思ったんだが、今や双剣とハンマーのほうが空を飛んでる事実 操虫メインって他ゲーのペットビルドやネクロマンサーみたいで面白そう
むしろガンナー枠で新たに欲しい >>724
エキス採取に夢中になってしまって死ぬパターン何回もあったわ(´・ω・`) 正直弱いのは我慢できる。弱い上にエキス回収の手間やらがあるのが我慢ならない
誰か書いてたけど、三色揃えたら何色取っても延長できるようにしてほしいわ 今のどの方向伸ばそうとしても半端な状態だからこそ虫スキル残ってればやりたい戦法とそれに合わせた装備ももっと幅広がるんだがな 壁に突き刺して登るのスタミナ持ってかれるし普通に登るより遅いし無能感が凄い
しかもジャンプ攻撃だと突き刺さらないし
ジャンプ攻撃で壁に突き刺せたらトリッキーな事出来そうなのに 三色揃うと過去に転移して乙った仲間を救えるとかできればな 4人も爆破粉塵だと耐性つくし二人くらいは違う虫にしたらよかったのに そういえば印つけて適当に虫飛び回らせてから呼び戻すとどこぞの仮面ライダーみたいだな スピード型の爆破に蝶と蛾がおるけど蛾の方が人気なんか 総火力的に弱いってままで全然いいよ
それより空中戦推しのくせに双剣、ハンマーの方が空中戦輝いてて全体で比較しても産廃クラスにしたことが完全に許せない
どんだけ空中戦楽しみにしてたと思ってんだ 7つのエキスを集めると願い事を叶えてくれるとかないんですか? >>887
3色延長じゃなくて、その色のみ延長でも十分じゃない? 乗り中の移動攻撃の怯み値が高くてはやく乗りダウンとれればなぁ
切れ味の消耗だけは一人前 乗りフィニッシュ攻撃が移動切りと大差ないのほんま草 元々虫棒のジャンプ攻撃なんてカスみたいなもんだったしエリアル幅跳びみたいなので良かったんだよ
難なら今の糞ゴミみたいな空中ダッシュと空中突進斬りの移動速度倍にしてくれたらジャンプしてやらない事もないぞ エキス廃止されねえかな
閃光やギミックでダウン取ってもすぐ反撃出来ねえの怠い >>772
それならあり
使い道がないのが最大のクソな点か 一応ジャンプ自体は特定の攻撃を回避するのに使えるから無駄ってわけではないけどね、逆に言うとそれぐらいにしか使い道がないのが悲しいところ 良調整だったXのギルドスタイルをそのまま移せばいいだけだったのにな というか3色中だけとかでいいからレバー入れながらジャンプで前作エリアル飛び出ればいいわ
結局回避も空中○の火力もジャンプという予備動作に見合う性能じゃねえんだもん ジャンプはハザクのブレスや次に来るジョーのブレスをかっこよく避けるためだけに有るんだぞ 正直武器としての強さよりジャンプ攻撃のモーションの糞さが一番やばい
今後の作品もこれ続投ならもう乗りは無かったことにするわ 今もなってるけど
モーション値は数値弄るだけでどうとでもなるけどこのもっさりゴミモーション作った奴が何考えてたか知りたいわ 操虫棍は寝てるときの攻撃は何が一番良いんだ?
自分は大体赤エキス取って起こすことになるけどハンマーとかタメ攻撃ある武器見てるとデカイ技が欲しくなる 今までも散々書かれてるが、ネギ棍飽きたんでディア棍作ろうと思ったが
白ゲ維持がメンドくさそうなうえに生存スキルもりもりできんから
結局ネギ棍でいいやってなった、プロハンは体力も耳栓もなしで火力もりもりできんだろうけどさ >>785
樽Gがあったなそういやwスリンガーの弾持って無くても虫くんが爆破してくれるし操虫棍最高やね… 体力3と回復カスタムになれると楽すぎてもう体力150には戻れないわ ディアの地面潜りからの急浮上を回避無理なタイミングでもジャンプ回避出来ることに気づいた
神武器だは・・・ そもそも体力150でも防具しっかり強化すれば即死する攻撃なんて殆どないんだから体力200は過剰すぎる
それより気絶耐性納刀早食耐性辺り付けてた方が死ににくいわ 死なないためとかじゃなく被弾しても回復薬飲む必要がほとんどなくなるんだよ
使ったことないなら一度使ってみてほしい 回避に慣れると火力スキルしか積んでないわ
ハザクでさえ瘴気食らってもそのまま殴り続けてる いずれにしろアイテム使うと虫が帰ってくるし、納刀減らす回復カスタムは悪くない。
全ての攻撃を確実に回避するプロハン様には不要かもだけどさ。 装飾品不自由してない人に質問なんですがディア棍スキル何つけてます?
耳栓Lv5 攻撃Lv7 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 剛刃研磨Lv1 匠Lv5
で組んでるんだけど耳栓を重すぎて挑戦者やらつけれない 最近繰虫に乗り換えた元スラアクだけど、みんななんの武器使ってるの? >>795
耳栓も無しで体力減ってもって咆哮は回避?
咆哮避けられる人ほんとすごい ここの過去スレの書き込み参考にカイザーダマスクでヴァイス会心装備作ってみたけどクソ格好いいな
咆哮怖いから古龍にはいつもの耳栓装備だけど
ヴァイスのカスタムなんにするか迷うわ
ネギは回復つけたけど
性能引き出すためにはやっぱ会心+攻撃力? >>802
古龍はネギ
無撃でタイラント
あと個人的に毒棍は使いやすいと思う クロムブレードを属性解放+化合の装衣でドッゴンバッゴンしまくるの楽しいけど虚しさだけが残る 空中強くしちゃうとFの棍みたいに棍以外いらねってなるから考えもんだわ >>805
実は火力特盛は敵が怯みやすいので、序盤をしのいで流れに乗れば
後はひたすら殴る事に集中するだけで良かったり
逆に言えば火力が低い分戦闘が長引くので、その分沢山の攻撃や咆哮を耐える必要になるって感じ ジャンプ鉄人ってひるみ軽減あればいらんよな…?
元々いらんのはわかってるんだけど、これちがいなんだ? モンハンシリーズやったことないが
武器が強化される前例なんかあるの?
別にモンスター狩れないわけではないし上方修正はなさそうな気がする
操虫棍は効率抜きで好きで使うとして、効率重視の武器をサブで使えるようになりたいわ 効率を求めるならチャアクかな
両方使ってるけど3倍くらい火力違う チャアクは強いとは聞くもんなぁ
でもトレーニングで振った感じだとスラアクが楽しそうだった
棍使いは変な武器に惹かれる習性でもあんのか >>835
完全版で調整ならある
あとまあ前例云々を言うと強武器のナーフもアプデでの新モンスター追加も前例はないからね >>806
ヴァイスってそもカスタム枠1つしかないよ
ちなみにだけど装備構成教えてくれない? 今回初めて斬裂に修正入ったから期待してしまうんじゃないかな
正直もう調整やらないとは思うが いやぁ操虫棍ムズイねほんと
使い始めて二日経ったが被弾多いわコンボうまくできんわなかなか狙った色取れんわ
>>819
チャアクは超出力が目立つけど、実際のとこそれ以外の攻撃はかなり控えめなもんで相手選ぶよ
弓が万能最高率 ヴァルハザクで英雄キタ━(゚∀゚)━!からの槍でした。 いやチャアクは超出以外もやばいよ
でも動きが鈍いのと攻撃の動作が長いから相手選ぶのは確か
テオとかカガチとかはチャアクより虫の方が戦いやすい ガードポイントとかカッコよくて羨ましい
虫棒にもくれよ 弓もチャアクも使ってるけど、やっぱり1番楽しいのは虫棒だな
動きやすさが他武器とは段違いだからモンスターにずっと張り付いていられる
頼むから虫スキル、とくに切れ味虫と広域虫くれ 切れ味虫面白そうやな
武器以外も研がれて血だらけになりそう 実際コンボはわりと直感的にできる
リーチと手数ある、動きも鈍重ではないって点で
エキス回収以外は直感的に動けていい武器な気がする、いかんせん器用貧乏さが目立つけど >>827
チャアクメインだけどチャアクの通常時は剣強化しててもDPSかなり低いよ
棍では得られない快感があるけど >>801
攻撃Lv4 弱点特効Lv3 渾身Lv1 超会心Lv2 無属性強化Lv1 剛刃研磨Lv1 挑戦者Lv2 匠Lv4で使ってる
咆哮は回避の装衣の養分なのと、素でも今作回避しやすいので耳栓に頼らない練習してみては >>835
チャアクメインと言い張りながらDPSが低いってよく言えんな
何と比べて低いんだよ >>815
ヴァイスはカスタム1枠しかないよ
あと達人芸の恩恵受けたいなら会心中心にしないと結局研ぐ事になる
それで無撃超会心いれればましなダメになるよ >>835
隙の少ない斧縦切りからの解放2ですらなかなかのダメージ叩き出してると思うけど
しかも相手の隙に応じて高出、超出、剣戻しgpも選べるし
高火力技を準備ほぼなしでリスクの少ない状況で選べんで出せるのがやばいと思う
虫棒は準備大変なのに高火力技がないからdps微妙なのだ 今回の弓にまだ慣れないな
闘技場ツィツィやったら16分も掛かったし
慣れてる近接武器で殴った方が早い 転倒で地面に埋まるモンスターの顔に攻撃しようとして失敗する虫の悲壮感 >>833
面白そう、と言うか前作にはいたんだよ
火力・ソロ向けの切れ味 会心虫と、補助・マルチ向けの広域虫とで使い分けもあって良いバランスだったんだ
良いバランスだったんだよ… 乗り時に移動しながら攻撃すると特殊モーション出るけど、これって虫棍だけだよね?
クルクル回りながら叩くやつ 片手や双剣は属性武器見直されてきたけど
操虫棍は基本ネギ一択のまま? 匠でかすかに出した白を使う抜け道の剛刃が使いづらいという欠点が痛い どうやってもエキスか剛刃の時間をもう片方の準備に使う上、持続強化とアイテム強化でスキルも割れる(そして要高速砥石かキレアジ)……という面倒と付き合うくらいならまあネギ振りますよねって 歴戦キリンでホストの虫棒使いが空中回避でキリンに飛びかかってるところを綺麗に撃ち抜かれてた
かっこよかった 剛刃使うなら砥石強化も...ってなってかなり圧迫されるんだよな... >>846
ハザクはレウスかジャナフの方がいいとかテオは顔に水通るからそっちがいいとかここで見かけたくらいかな △攻撃のダメージ量一発20上がれば割と文句なくできる気がするんだよなぁ、、、 >>815です
>>839
ごめん勘違いしてた、一つなら会心しかないね
前にここで教えてもらったり書き込みのまんま真似させてもらってるんだけど、
頭カイザーβ
胴ダマスクβ
腕カイザーα
腰ダマスクβ
足カイザーβ
護石 達人3
これに珠が体力×3、達人×3、攻撃×2、痛撃1、超会心1
スキル構成
見切り6、体力3、弱点特効3、集中3、力の開放3、攻撃2、超会心1
攻撃いらんかもと思うけど達人珠3つしか持ってないので付けてる >>823
アンカ間違えてた
達人芸構成
>>839のアドバイス見て超会心を無撃に変えようかと思ってる
達人珠出たら攻撃外していいかな 今作操虫棍使う上で何してればメンバーにあいつできるなって思われる?
乗り弱体のおかげで役割を失った気分なんだが 3DS時代から乗りなんてやらない方が速いレベルだったろ まぁ確かにそうだな
だとして何してたら一目置かれる? >>859
虫は飛ばして自分は飛ばずにひたすら張り付いて殴り続けてたら
おぉってなる 昂揚珠二つ手に入ったから棍やろうと思うんだけど、ここもネギかブロスが大正解?
虫のスピードアップ重要じゃない? ハンマーなら双剣の空中に憧れ抱くなんて情けない話
空中ダメージはトップでいたいものだわ 切れ味問題はどうにかしてほしいな強化持続のゼノ胴着けるとどうしても業物まで欲しくなっちゃう同じ手数武器の双剣は切れ味ゲージ優秀やのに >>862
質問がよくわからないけど大体の人がスピード型の虫使ってるよ >>806
おお!
おれの装備試してくれたのか!クソかっこいいよな!カスタムは会心か回復がおススメ
両方やったけど回復だとしても白維持できる! 話題出てるし前にも行ったけど
強化持続は3積んでもDPS期待値が1.1倍超えないからな ほんとに双剣はあんなに手数多い割にはゲージ減らないような
なんで棍だけこんなに減るの? うーむ、ヴァイス達人装備作っても、タイラントorハザク攻撃特化装備作っても、結局ネギに戻ってしまう… 双剣は素で業物付いたのと同じ状態だからねー
まあそれでも張り付いてたらあっという間に溶けるけど
棍やガンスの方が斬れ味落ちるの早い印象はあるな 地上弱くしていいから空中強化してくれよ
どうせ地上戦は他の武器の方が強いんだから 空中特化になんてされたら
有効なモンスの幅が狭くなるから逆に困るわ どの武器もブロスは匠と剛刃が必須でスキルの幅が狭くなるから大正義じゃないよ 乗りスキル整えてクエスト中ずっとバッタしてたら何回乗れるもんかな 他武器を使ってた時に爆破粉塵を爆破した時のエフェクトでモンスターの動きが見辛かったから回復粉塵の虫にしてる
…してるんだけどやっぱり爆破粉塵の方がいいのかなぁ?
「回復?あの虫棒、火力出てないわぁ」とか思われてたりするのか 他の虫も使ってみると結構いいもんで有能だよ(極端に遅い虫を除く) 虫棒自体ちんかすとしか思われてないだろうし、粉塵の色なんて虫棒使い以外全く気にしてないだろ >>866
おお、両方作ったのか!
回復もよさそうだね、ありがとう
本当に騎士って感じで気に入ってる >>885
虫も使わないと並レベルの火力も出ない定期 オオシナトはマルチで役立つ
シナトモドキはテオ以外でつよい
クワガタはカッコいい 武器ごとの猟虫ボーナスの意味がわからないんだけど
例えば攻撃強化(打撃)だったら打撃の虫の攻撃力が上がるってこと?
切断の虫使ってたら意味ないのかな
その辺の説明がゲーム内に見当たらないのがつらい カダカダカは棒だとオンで集中は効果ないですよ^^とか言われてうざい
やかましいわ見た目とスロ3と火耐性でつけとるんじじゃ カイザーとか腕以外スキル糞だけど達人芸という人質取られてるのが更に糞 力の解放が微妙なのはわかるけどさ
発動した時に「いくぜぇぇぇ」ってなれる感じは楽しいよ 火力低めなんだから虫にも装飾付けさせて
レベル1 2個でいいからハヨ 歴戦クシャの最速更新されてたけど、まさかのヴァンリエールちゃんでびびった、ハザク棍の打撃強化と組み合わせてスタン取ってたヴァンリエールちゃん強い 見た目装備(女)できた記念に書き込み
頭、隻眼
胴、ドーベルβ
腕、ネギα
腰、デスギアβ
足、ドーベルβ
装飾品、痛撃1、体力3、攻撃1、心眼1
スキル、攻撃6、挑戦者4、弱点特攻3、体力3、竜属性2、心眼1
見た目にこだわったら意外といい装備できた^^
あ、ちなみにネギ棒ね
装飾しだいではもっと強くできるけどいまもってる珠じゃこれが限界orz やっとヴァンリエールが来たか
初めて作った最終強化虫だったから嬉しい 爆破はみんなスピード重視でリエール使ってるのかと思ってた 割と飛ぶ奴多いんだなって印象だけど
最近虫棒野良で見かけるようになって嬉しい 粉塵は閃光で一斉爆破する
うまく使えば楽しいけど大概関係ないところで粉塵が爆破しちゃってもったいない ヴァンリエールの強みはスタミナが高いから印付けた時に長い間攻撃して粉塵もまいてくれるとこだな 粉塵って撒ける数か時間決まってるよね?
4人虫で印だけつけて放置して閃光で一気に爆破してみたい 尻尾とかブレスとかジャンプで避けて、そのまま空中回避や◯で跳ね返って…ってのは割とやる
攻撃の火力はアレだけど、地上でのころりんより後隙少なく切り返せるのが好き。うっかり乗ってしまうと逆に悲しみを背負うけど 遅い虫はスタミナたくさん虫が多いから張り付ける時間多いのが好み 大辞典「ようやく他武器と並ぶ調整になったと言えなくもない」なーにが他と並ぶんですかねぇ
武器として並んでたのは前作XXなんだよなぁ
そこから太刀、片手、双剣、ハンマー、ランス、チャアク、弓あたりは強化しか貰ってないのに操虫棍と笛だけ弱体化されて並んでられるわけねーだろ
まじでいい加減にしろよ開発 虫「ジャンプ出来るから生存率上がるのが強みです!!」
ネル「ほーん、どれどれ」
力尽きました
他武器「プププ」 そういや試したこと無いけど
ネルギのなんたらかんたら・天てジャンプで避けられるのかな 耳栓なしでもジャンプ→跳躍回避→○なら避けれるけど
よろけ復帰から即ジャンプしないと当たるかなぁ
棘ふっ飛ばしながらやってるから棘部分に結構当たる 閃光縛りのクシャや青レウスみたいな限定勝負なら並ぶかもしれない リーチ短い代わりにエゲツナイ手数叩き出してる点はスルーか 古代竜人の集計って下位と上位別なんだな
下位に久しぶりにいったら、操虫棍を多くの人が装備してるって言ってたわ 虫の属性って何にしてる?
攻撃力下がるから無属性のままにしてた 下位の時はモンス弱いからガガチ装備でバッタし放題、あの頃は楽しかった >>930
モンスごとにいちいち属性変えるのだるいから無属 もうエキス自体削除でいいよ
虫君には粉塵撒きながらペチペチする仕事だけで十分だよ 爆破属性がわざわざ蓄積させる割りに弱い気がするな
100くらいじゃなくて500くらいほしい >>930
各属性シナトモドキを用意して棍と同じ属性にしてる
ネギやブロスの時は付け替えてる
装備並び替えて1ページ目に虫置いているからそんなに手間でもない >>939
一応聞くけど…虫バグの事知ってますか…? 猟虫の自動攻撃も粉塵の爆破可能時間も長過ぎる
敵は柱じゃねーんだぞ 手間をかけられるなら各属性を用意してって感じなんだね
使う事が多そうな雷と龍をまず作ってみる
みなさんどもでした マルチの場合粉塵はなんか視界妨害ぽいし効果薄いから回復以外使ってないな ハンマースレ覗いたら坂部屋なるものでキャッキャしててすげー楽しそうだった 状態異常系って耐性上がるから、一狩り行っても状態異常に出来るのが数回なんじゃね 昨日野良で一緒になった虫棒の乗った時の定型文が
閃光投げないで下さい
だったかな
冗談なのかマジなんかわからなくて投げられなかったわ 閃光撃ち落としと乗り大ダウン別だけど乗りの間ボケッとしてる時間の方が無駄だもんな今回 ぶっちゃけ乗りの仕様がよくわかってないからスタミナの限り激しく前後してる >>953
怖いじゃん
結局冗談なのかマジなんかわからんし 今作初めて触ったけど斬れ味消費がおかしくない?手数武器だから双剣並とはいわんがそれに近いセルフ業物はいるだろ
あとスラアクと同じでトレモ木殴り調整の弊害で高火力時の維持しやすさとかを全然考慮してもらえてないな
まぁ散々言われてることだろうが ドスキレアジもうちょい釣りやすかったらな〜
検証だと消失確率1割程度っぽいけど複数欲しいわ >>951
3人麻痺ハンマーの所で麻痺虫で行ったら麻痺しまくりだった事あるわ 武器として強さは中の下だけど
使ってて圧倒的に楽しいからな
マルチのバッタは増える 特に反対も無いようなんで立てるぞ
使用率はそろそろ2番目の武器を使いだした人が増えたと考えればあり得る 空中弱いって言うけど、火力弱特だけ3にした状態でネギ根ならだいたいどんなカスあたりでも10×4 +90(フル弱点ヒットなら20×4+120とか)
で約140、これを連続ジャンプ限界の×5で700
チャアクは儀式が必要だけど、相手が尻尾や前足ブンブンしてる時でも横から常に攻撃できるって意味では強いんじゃないか?俺がそう思うだけ? >>976
たまにいる変な奴NGにぶっこむ時便利だったんだが
まあスレ建て乙 思うだけ
チャアクの儀式って瓶溜め?あれ儀式って言うほどかよ
エキス回収の方が儀式だろ ジャンプ攻撃ってそんな当てるの簡単?全部弱点に当てるとか難しいんだが 足を止めず任意の方向へ出せるという点では隙のデカい大技と比べて悪くないと思うけど、同時に弱点狙いも難しくなるというジレンマ
翼展開したアンジャナフぐらいじゃないかなぁ 弱特や渾身がメインの火力スキルなのに
ジャンプでスタミナ減らしたり
背中や翼に攻撃当てて強いわけがないのは誰でもわかるだろ?
飛燕の倍率がブチ上げられたりしないかぎり
空中攻撃自体が損行動だわ ていうか尻尾や前足ブンブンがどいつのどの攻撃指してるのかわからんけど空中いれば避けられる攻撃なんぞそんなにないんだが
移動しながら攻撃っつっても基本相手に向かって飛ばなきゃならんしそんなにローリスクな行動じゃない 太刀使ってたゆうたや海外勢が飽きたんじゃね
ツイッターで見たけど虫が15%で1位、弓ヘビィライトがそれぞれ5%、2%、1%
笛の使用率も上がってるのもツイッターのクソリプ欄にいつも誰かしらの強化しろが書かれてたのが多少関わってるんじゃない? 遠隔がまとめて最下位になってるのは飽きたんだろうな そのパーセントは一体どういう集計で誰が発表したものなんだよw 古代人は上位と下位で別集計らしいんだけど
それはどっちの画像なんですかね? 4日位前の記事だと操虫棍の使用率7位の7%だったのに
いきなり1位の15%は変動しすぎだなと思ったけど
下位では操虫棍が人気という話ですかね バグかたまたまだな
エキスめんどいのにはやらんだろ 丁度メイン武器に飽きて昨日くらいからこの武器使いだしたからあり得るかもしれん
偏りを気にしたカプンコ様の印象操作の可能性も大いにあり得るけど 武器の移行が増える時期だとしても
移行先が虫に集中したりしないだろ常識的に考えて 棍が上に来ただけならまだしもガンナーが揃って下がるわガンスと笛も浮上してるわで全く信じられる気がしないな
集計方法おかしいだろ ありえんだろ、マルチで虫棒なんかほとんど見たことないぞ 常に満員になってる虫部屋がひっそりとしかし大量にある説 >>976
乙
ワッチョイだけで十分だと思うよipは変わるし このスレッドは1000を超えました。
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