【MHW】操虫棍スレ 11匹目
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ここはMHWの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
※前スレ
【MHW】操虫棍スレ 10匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519366476/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■粉塵
Q. 粉塵とは?
A. 印弾に向かった猟虫が敵を攻撃すると、毒や回復効果のある粉塵が発生
Q. 粉塵はどこにできるの?
A. モンスターの表面ではなく空間
Q. 起爆方法は?
A. 粉塵を攻撃 (印弾可)
Q. 仲間に見えてるの?
A. 見えてるし起爆も可能
Q.粉塵って状態異常や爆破属性やボマーのスキル乗る?
A.スキルは全て乗らない
■猟虫
Q. 育成方法は?
A. 素材のみでOK
Q.属性の付け直しは?
A. 可能。ただし素材は戻ってこない。
Q. 猟虫の装備方法は?
A. 装備変更の武器欄に操虫棍と別枠に猟虫がいるので直接選択する。武器を変更すると自動的に猟虫も変更されるので注意。
Q. 猟虫のステータスって何?
パワー:攻撃力
スピード:速度
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
Q.猟虫に何かスキル乗る?
A.乗らない
■その他
Q. 基本戦法は?
A. 三色エキス (赤優先) を目指しつつ印弾当てて粉塵撒き散らしながら猟虫のスタミナコントロールしつつ攻撃
Q. エキハン、三色耳栓は?
A. なし
Q. エキス延長は?
虫スキルではなく「強化持続」で最大1.3倍 (18秒)
Q. モーション値は?切れ味は?
A. 下方修正された。空中攻撃は切れ味の消費が激しいので注意。
Q.スレサークル無いの?
PSのコミュニティに「操虫棍サークル虫籠」が有ります
そちらでクエスト募集、サークル募集しましょう ・エキス強化関連
赤:60秒
白:90秒
橙:120秒 防御力1.05倍
赤白:攻撃力1.08倍
白橙:防御力1.1倍
三色:60秒 攻撃力1.12倍 防御力1.1倍
・印弾使用時の猟虫攻撃間隔
毒:約4秒間隔
麻痺:約5秒間隔
回復:約8秒間隔
爆破:約4秒間隔
・粉塵関連
各状態異常強化、ボマー&爆破属性強化スキルは乗らない
粉塵爆破は攻撃以外に印弾直接当てや、スリンガーによる音爆弾・閃光弾の範囲当てでも爆破可能
マルチの場合は他人の攻撃でも爆破する
・猟虫のスピードLvとスピード強化について
※トレーニングエリアの柱をアウトレンジギリギリでの到達時間 ()はlvを1としたときの速度
Lv1 5.9秒(1)
Lv3 4.9秒 (1.2)
Lv6 3.8秒 (1.54)
Lv8 3.3秒 (1.77)
Lv14 1.83秒 (3.2)
スピード強化あり
Lv1 4.23秒(1.38)
Lv6 2.76秒 (2.12)
Lv14 1.26秒 (4.63)
・猟虫の回復Lvとスタミナ回復時間の関係(手動計測のため若干誤差あり)
回復Lv1 100秒
回復Lv3 50秒
回復Lv6 33秒
回復Lv9 20秒
回復Lv11 16秒
回復Lv14 12秒 ・武器の猟虫ボーナスまとめ
攻撃強化【切断】:クロムブレード、撲滅の導灯、火竜棍【炎舞】
攻撃強化【打撃】:エアリアルロッド、ハザクエントマ、蛮頭棍フラムカラモス
攻撃強化【属性】:ウォーターグレイブ、フリーズゲイル、龍骨棍、碧の神鳴
回復強化【体力】:ダチュラブレード、クイド=ダオラ
回復強化【スタミナ】:ガマルケイン、タイラントグレイブ、ゼノ=シュマイナ
スピード強化:アルノーラス、デステリオバーラ、カガチノハシラ、悪【ヴァイス】
攻撃強化【切断】【打撃】共に威力1.2倍ほど
攻撃強化【属性】は1.1倍ほど ※属性は変更時にパワーLv下がるのでダメージ数値上の話
※打撃虫は属性付与すると打撃強化の恩恵が1.1倍まで下がる模様 ※現在猟虫にはバグがあります※
鍛冶屋にて属性変更を行ったあとに装備変更していない場合
猟虫の属性が変更されずに固定化されてしまう不具合が確認されています
同じ名称の猟虫が2匹以上いると鍛冶屋にて変更した属性で固定されてしまうことも確認されています
現在の対処法はアプリ終了や、属性変更したら猟虫を他のにつけなおしてから再度装備し直すこと等です。
不具合報告者が公式返答があり修正予定ありとのこと Q.操虫棍って必須スキルある?
A.ないから自由に組んで自由に虫飛ばそう!な!!
テンプレ終わり ビリーカーンみてーじゃんって思って使い始めて一ヶ月経ったけど全く飛ばねーじゃねーか騙されたわ キリン棍って使える方?
クシャとどっちが良いか悩む
あとキリン用に属性着けるなら虫は何が良いだろうか そもそも雷と氷だから比べるものじゃないと思うんだが 前スレの虫食スキルあったら便利そうだな
でも虫ってそんなに種類あったっけ? ディア棍すら虫棒はネギに勝てなくて完全にお通夜だな 前スレ>>984と>>992が言ってたやり方でバゼルの背中狙ってみたけど、まさに操虫棍だな操ってる感が
上手く採取できたら超楽しい、教えてくれてありがとう クシャ用にネギ担ぐかキリン担ぐかって言いたかったんだろう
肉質本出たから分かったけど、
頭でも雷20、龍10と昔より属性の通り悪くなってるから
ソロなら龍封目的でネギ担いだ方が良いんじゃない 歴戦テオでバッタマンがいたけど他が優秀で早く討伐出来たがバッタつえーとか思ってない事をマジで祈る >>16
ニガ虫
不死虫
雷光虫
光虫
過去作なら素材としてもっと居たな マルチだと最速で接敵して納刀rで赤とるしか赤とるの安定しない ディア棍はグレイブなのが良い
どう見てもハルバードだけど俺は斧槍が好きだから良しとする バッタマン、カズヤマン、メテオマンにはそこそこ会うけど
カチアゲマンはほぼ会えなくなったなぁ >>21
流石は安定のネギか
キリン棍のデザイン好きだからとりあえず作ってみようかな 眼帯腰バゼルあとゼノ装備で、マルチでだいぶ安定する構成になるんだけど、見た目がダサすぎる… ♂ハンターの話?
♀だとその装備はサムスみたいでいい感じの見た目だと思うけど >>31
女だけどダサくないか?
バゼル腰が浮きすぎなんだよなあ
せめてゼノ装備を思いっきり色変えられりゃなあ 強化持続のために胴脚と女ゼノだけど露出度が低すぎる
ガロン最高 むしろ露出低くていいんだが
ゼノα胴とか白にすればむねあたりは縦縞セーターやん
ゼノ装甲部分外してほしい ガマル棍ちょっと可愛くない?
あのポンポンがついてるの ソロで飽きてきたからボチボチマルチで遊ぼうと思ってネットで情報見始めたら弱武器扱いで驚いた😳
モンスターの体力が低いだけだったのねw 改心105%芸人楽しすぎる
攻撃もlv7積めるし文句ないんじゃないか >>37
火力は別に普通なんだけど、事前準備がどうしてもね >>40
こういうトドメ系のスクショって本人は直前にプレイしてたから何してるかわかるけど
他所から見るとぐちゃぐちゃで何してるかわからん事多くない?
絵の具ぶちまけたみたいな ヴァルハザクのげろ吐きジャンプ→前方回避→〇で華麗に避けながら攻撃できるな。
さっき綺麗に決まってうんこ出そうになった。
強壁珠来たけど相変わらず英雄が出ない。 相手がバゼルギウスだったりレイギエナだったりしたら結構飛んでるんだけどあれも地雷に見えてるのかなぁ モンス飛んでるからってバッタが許されるのゼノだけじゃない ゼノは頭装備が最高。脚は他防具と組み合わせると色で違和感が強い。異論はたくさんあると思う
デザインでいいのはウルズだと思う 許す許さんの話になるとそもそも棒担ぐのがアウトだわ 悪は無撃突っ込んでも劣化タイラントになっちまうかな クシャルダオラくんさぁ
ダウン時頭殴る時は翼が干渉して弾かれてクソうぜぇのに
白エキス取るために虫飛ばしたら翼すり抜けるのなんなの? クシャルダオラのお陰で古龍は害悪なんだと認識できました >>40
このSSを他人に見せてなにをいいたいの?いって欲しいの?
装備のみためのこと?
でもなにがどうなってるのかサッパリわからんよ ディア棍ってもしかしてモーション遅くなったりしますか?最近始めたんだけど、すごいもっさりに感じる >>56
これわかるわ
武器によってスピードが違う気がする クシャルほんときらい
虫の翼すり抜けはバグじゃねえのかと思うレベルの糞 すり抜けるのアイツだけだし
ぶっちゃけ判定つけ忘れただけだろアレ 猛者柄出たから毒特化でも作ってみるかと思ったけど微妙だなぁ
みんな猛者柄は何に使ってるの? >>40はグチャグチャでよくわからんから、なんとなく投下したのに、なんか叩かれまくってて笑う >>62
毒武器の大好きなのにさすがに元の攻撃力低過ぎだわ
ライトとかはあんまり差がないのに、操虫棍は係数考慮しても格差開き過ぎ
ランク6にカスタム3つ付けたらネギ根超えるくらいはして欲しいもんだわ レイギエナとガロンの武器倍率もっと上げてほしい
つかレイギエナどの武器でも弱い 属性、状態異常なんて使わずに無属性で攻めろスタイルだからな 覚醒に対して無属性強化軽過ぎなんだよ
素人目に見てもこんなの無属性強化した方が強いってわかりそうなものだけど >>69
ネギ棍も龍封力ついた無属性棍みたいなもんだしな… ギエナ武器は一応弓が強いぞ
ディア黒ディアが2分で沈む
ほんまそれだけだけど ttp://youtu.be/wOe91NfThg4
このくらい出来るようにならんもんか......
ってか自由にジャンプできる利点が他の武器以下のジャンプ攻撃になってるせいで死んでるからなぁ 属性武器が息してるの弓くらいだからな
やっぱ切れ味が全体的にクソなのが1番悪いよ >>71
割りと属性高いからそういうタイプなのかと思ったら棍の属性よ いっそのこと鱗粉攻撃を今の4〜5秒から
1秒ごとにして回復毒麻痺爆破を順番の出して
全部やれるようにして欲しい シナトモドキちゃんってこんなみつばちハッチみたいな顔だっけ…?
https://i.imgur.com/4D2sabS.jpg 素人レベルの質問なんだけど
L押して△の虫飛ばしって粉塵つかないから
印弾かRで虫をくっつけるのが基本なの?
それぞれのメリットデメリットってあります? >>77
なんて神々しさだ
後光がさしてやがる
(‐人‐) >>78
エキス目当てで印をつけることはないなぁ
印は粉塵や虫攻撃が目的で帰ってくるときについでにエキス上書きしてくれたらラッキーくらい >>78
欲しいエキスがあって直接狙えるなら虫飛ばして戻すまでが早いL△の虫飛ばし、メリットは直接飛ばすのを連打出来るのと裏からでもエキス取って来てくれる事、デメリットは印と違ってそのまま攻撃してくれない事
エキス揃ってて攻撃の隙間や攻撃始めに印付けるなら直殴り印、メリットは印弾より早い、デメリットは攻撃用ではない事
ちょっと遠くにいるやつに印付けてから攻撃したいなら印弾、メリットは精度がある事とスリンガー代わりに起爆にも落石にも実を落とすのにも使える事、デメリットは隙が生じる事と外したら何にもならない事
印付けてると定期的に勝手に攻撃して粉塵設置するから、エキス揃ったら虫のスタミナとエキス管理しつつ印付けるといいよ
そろそろ赤エキス切れそうだから印付けてエキス先取りしておくかーとか、モンスター飛んでるから飛ばして連打してやろーとか使い方は様々
分かりにくい説明でごめんね >>80
未強化時、粉塵つけながら攻撃orエキス回収…というのは勘違い立ち回りなのね
ありがとう >>78
△で3色揃えて揃ったら印弾か印殴りで印付けて虫飛ばす
虫の体力がなくなって帰って来たら△で適当に回復狙いつつ3、4回当てて回収して虫の体力回復したらまた印当てる
でまた虫の体力なくなって来たら3色タイムもそろそろ終わりだからまた最初からって感じでやってるな
△のメリット
出が早いからすきがなく虫当てるがやりやすい。連続して当てることもできる。曲げることもできる。当てて回収のセットで虫の体力回復できる
印付けるメリット
粉塵と自動攻撃 >>86
エキス回収なら△、攻撃用なら印(エキスは副産物?)とみんなきっちり使い分けてるのね
武器種の強弱は気にしていないから、楽しい操虫根ライフを送れるよう頑張る >>88
モドキあたりなら赤無し△一発くらいは出てる気がする。
ウカドゥーレとかはマジクソダメすぎて笑えるが。 虫ペチワールドになるな
というかタイラントが遅く感じる人他にもいたのね
まさか本当に違う? >>87
赤白取ってれば粉塵付けながら殴りつつ虫が赤か橙拾ったら戻すで良いと思う
↑◯からの始動で殴りつつ移動もできるから上手く活かして被弾を減らして良い虫棍ライフを 4系統で虫飛ばししかしないキッズが少なからずいたことを忘れたか 毒ダメージにしてもダメージインフレについていけてない
毒からさらに猛毒解禁するとか、それかそもそもプレイヤー側のダメージが出過ぎてるなら全体防御率の見直しが必要 歴戦キリン虫ペチしまくって倒したわ
近づきたくねえ
操虫棍の必要がねぇ 麻痺粉塵+強打の装衣で乗りダウン→スタン→麻痺まで持っていくのすき キリンは赤つけて、横から顔目掛けて抜刀切りかかり→飛円で通り抜けるを繰り返す作業だよ、切れてるときは飛円まで入れたら死ぬけど ダウンしたらラッシュかけれるし危険な時は虫飛ばしてれば良いから近接の中では相性良い方だと思う 寝ぼけてて三色に不満があるからいっそ六色にすれば…って一瞬考えた後考えるのを止めた >>97
マルチで周りガンナーだったら
虫飛ばしたり印弾撃ってたら貢献してるように見せられるからな! >>94
近接ガンナーという新しいポジだろ!(白目) 実際過去作からたまに弓と立ち居地かぶることあったよな
エキスとろうとしてたら 武器本買ってきた
△行動のモーション値ほんと随分下がってんなぁ
強化ジャンプ突進斬り:6+4+7+4+3+32
これには乾いた笑いが出るわ ちなみに飛円斬りは24+42ね
強化ジャンプ突進斬りフルヒット余裕で超えますねハッハ やってて思うけど乗るより殴り続けてた方がええんか?操虫棍シリーズ含めて初めて触るから勝手がよくわからん エキスで攻撃力強化が取れるのがそもそも間違いじゃないのかって思えてきた
顔からは耳栓強化、体は怯み耐性
足と羽は体術ランナーのボーナスって事にして
素で赤エキスのモーション下さい >>106
怒ったり逃げようとしてたら乗ったらいんじゃない?
あと飛び回るうんこ叩き落としたり
閃光なげろやハゲとか言われても知らない 何でこんなゴミクズみたいな数値になってしまったのか 笛は玄人が使えば前以上の火力()が出るんだろ?
大辞典に書いてた
こっちは何をどうしようと火力出ない ちょっと双剣に浮気して見たら段違いの火力でワロタ
ワロタ… 零距離というゴミを掴まされてるスラアクの後ですら虫棍の弱さが目立つ
笛もそうたけどヤバイよこの武器
でも使うけどね 空中だと柔らかい箇所を狙うのが難しいのに飛燕乗せても地上技以下とか笑えないな 属性が歴戦までくると死んでるのも虫が弱い理由だよな。もう無属性粉塵出せる虫でも作ってくれ ずっとソロで操虫棍使ってて全然気づかなかったけどジャンプ攻撃主体だと火力糞なんだな
この前知り合いと2人でやったらベテランハンターとられて吹いたわ マイオナ特有の「弱いとは思わない」は恥ずかしいからやめたほうがいいよ 笛スレにも必ずいる弱くないから君見てると悲しくなります 虫初心者なんだけど、タイラントのカスタムは会心にしたほうがいい?それとももう会心諦めて攻撃上げたほうがいいかな? 機動力がある代わりに壁殴り火力がクソクソのクソ
これは事実です
火力だけで強さを語るなという意見ももちろんあるだろうけど
火力が落ちた理由が
前作まであった要素が削られたせいだから
不満がでるのは仕方ないね エキス周りと連続切り上げのモーション値の弱体化は悲しいが空中攻撃の弱さはどうでもいいな バッタしないなら双剣は片手で良くない?
棒の強みや醍醐味の本質はどこだよ 今の敵が火力で押し切れちゃうのも問題だと思うんだよな
操虫棍使ってると機動力あるし被弾は一番少ないんだけど被弾しようがゴリ押した方がいいって敵しかいない 跳躍棍ではないんで
いっそジャンプはなくなってもかまわない 棍は翼やらに吸われる太刀程長くもなく目の前しか切れない双剣程短くもない絶妙な長さが好き
テオぐらいならお手手越しで顔面届いてるっぽいし >>128
なお、バッタ戦術は弱体化したループコンボより弱くて使う意味がないという 距離詰める時と部位破壊で飛んでラッシュとスタミナ切れで地べたの舐プ用スキルをネギ棍で模索していたが
やはり砥石と友達になるしか生きる道がないと悟った
全身生還体の0歳には達人芸が活きるかもしれない
俺が嘆きたいのはおもちゃのバッタで遊ぶのにわざわざこうして敵ごとにマイセットを登録させられてる事 モーションや操作感が全然違うのに双剣やら片手でよくない?みたいな意見には納得できない
そういう奴らは最強武器のチャアクや弓だけ使っとけ
俺?エキスめんどくさいから最近は双剣ばかり使ってますはい タイラントを何とか使えないか試してるけど
達人芸なら白維持より青ゲ運用で攻撃に振った方が強いな 何だかんだで適当なリーチと適当な機動性、虫による操作量の多さでそれなりに満足してる
ジャンプもストーリー下位だった時に十分楽しんだし、制限された中で出来る限り強さ求める楽しさもある
極限まで強さ求めるならチャアクか弓持って烏合の集へレッツゴー ハザクソロってると匠剛刃タイラントが1番早いなあ
エキス切れた時についでに研いでる感じ タイラントが遅く感じるのは単に白ゲージだからヒットストップが長くなってるとかそう言う…のあるのかな? そりゃそうだろ
業物付ける意味あまりない
マイナス会心もあるし剛刃が1番マシだと思う 青芸人運用なら会心85%まで持ってける
(対ハザクだと緑まで行くこと有)
単純に火力は剛刃のが高いけど、なんとかズボラでも火力出せないか検討中 快適ネギ使ってたけどディア棍作ってみるよ
無属剛刃と匠4は付けてみるとして、達人と攻撃ならどっちだ 飛ばない方が強い
エキス維持してやっと並みかそれでも他武器以下
うーんこの >>143
いちいち他武器煽っちゃうところがマイオナって感じでてるよね
あと集じゃなくて衆だから覚えておこうねそやね >>150
研磨珠積むから達人をマイナス会心消すまで積む余裕無いと思うから攻撃 ネギ棒担いで散々出てる火力系装備するのも良いんだけど、
キリン+ギエナのシリーズで素材ドロ率上げつつ麻痺棒で他力本願プレイでのんびり楽しむのも良い 覚醒麻痺3特殊会心弱特渾身エアリアル作ったけど正直微妙だったわ 切れ味が青から白って1.1倍くらいよね?
ヴァイス使うなら攻撃550くらいの青ゲでも火力的には同じくらいになるの? まあ特殊会心運用の試しで作った奴だから微妙でもしょうがないわ
覚醒エアリアル運用するなら手数的に化合付けて空中赤○が一番かな
スキルは弱特渾身特殊会心外して剛刃研磨と耳栓と体術かスタ急ってところか >>160
火力は投げ捨てて心眼珠つけて切れ味黄色はいるくらいまで殴り続けてるわ。
麻痺虫と一緒にペチペチし続けてる 最近虫に目覚めたんだけど皆防具はどんな感じなのかな
MHWではじめて使ったからスキルとか何がいいのかわからないのでオススメあったら教えてほしいです Gが出てモンスターのモーションが早くていやらしくなったら機動力のある虫棒にも光が…防御武器?(´・ω・)シラネ ホライゾンのアーロイ装備出たみたいだけど弓だけで槍は無しなのな
操虫棍で再現してくれると嬉しかったんだが >>164
それエキス取れないオチが待ってるんじゃ >>163
挑戦者3、弱特3、渾身3、耳栓5、加速再生、体力3、気絶3
フルチャを入れたいけど…って感じで自分はやってる >>153
どんな構成にもとりあえずで弱特3付けてたんだけどそれも要らないかな? 今作からなのか前からだったか知らんが棍ジャンプ中にスタミナ急速回復が反映されないのって仕様なんか…
防具作ってから気づいたゾ 白ネギ芸人いいよ
全く研がずにクエこなせるしダメも出るわ 白ブロ使ってて白ネギとか言ったけど、青ネギでしたすまん 今作から棍使ってて、構成とか考えるの不慣れだから聞きたいんだけど、この構成って可能?
ネル棍 耐絶珠
カイザーβ 耐絶珠
オーグβ 痛撃珠 耐絶珠
カイザーβ 耐衝珠
バゼルβ 渾身珠
カイザーβ 渾身珠
耳栓の護石V
達人芸・耳栓5・気絶耐性3・渾身3・弱特2・力の解放3・スタミナ急速回復2・ひるみ軽減1 これで何を聞きたいんだ
スタミナ急速回復がいらねーってことか あら痛撃と渾身のとこ変な感じなってるな
どっちがいいとかある? >>180
発生するスキルでおかしいところないかとかこれはいらないとか、そういうのが聞きたかった >>182
解放は達人芸やるとつくから仕方ないっしょ
>>183
飛びにしてもスタミナ急速回復の恩恵感じないから
胴をレウスβにして弱特3にした方がいいと思うよ >>184
アドバイスありがとう
スロット的に渾身2になるんだけど、そこは妥協点かね? やっぱりスロットの値、勘違いしてる説…
出直して考え直してくるわ
意見くれた方々ありがとさんですm(_ _)m チャアクしか使ってなくて新しい武器で面白いのとないかなと思って操虫棍を考えたけどなんか難しいそうなんだよな >>187
チャアクに比べりゃ単純だよ、というか派生行動がほとんど無いから出来ることが少ない
エキス更新しながら△◯組み合わせたコンボ叩き込むだけだよ 猟虫に名前付けるシステム何故入れなかった
まあ適当に調整されてるから当然か… 闘技大会で触っただけだけどチャアクの方が難しく感じる…棒はエキスとって殴るだけだよ
コンボも最初は○△△の定点ループか大きく動けて火力出る飛び込み飛円覚えてたらOK 闘技での虫の難易度は異常だけどな
ついてるスキルも煽りとしか思えない チャアクなんて溜め2連と盾突と属性解放のコマンド覚えるだけじゃん
これだけで虫棍なんぞゴミクズ未満の微粒子レベルになる火力出せるぞ こう言うのもアレだけど虫スレもスラアクスレみたいに新規の方、歓迎みたいな感じでいいね
虫は強くはないし派手な大技もある訳じゃないけど面白い武器であることには違いないから触ってみてほしいわ 印弾でモンスが怯むことが稀によくあるけどダメージ無いのに怯み値は設定されてるってことなんかな
今日はついに印弾でアンジャナフが転倒ダウンしたわ モーション素直で抜刀時も移動早いしエキス回収して殴るだけだからわりと新規+初心者向けな気がするけど
ネギ武器辺りまで虫も武器も糞オブ糞
その頃にはゲーム慣れて火力物足りなくなるという 棍は上位入りたてソロだと爆破優位なこともあり圧倒的火力でクルルヤックを殲滅できる強武器だからよ… ディア棍作ろうと思うんだけど、オススメの装備構成あったら教えてほしい
あと適当にクエ回す時に装飾品とかいじらんでもそこそこ快適な装備構成ありますか? 渾身と耳栓と無属性強化つけてあとは匠とか好きなの選べ 少しは過去スレ読むなりしろよ
何度聞いたら覚えんの 虫スレは新参に優しい部類だとは思うわ
個人的には今作の虫に興味持ってくれるだけで嬉しいぜ... >>208
咆哮率高いから耳栓か強化持続積むと良い こんなんで優しかったら弓スレ行ったら人間不信になってもおかしくないレベル 武器スレで初心者に優しいスレなんか無いし
必要とも思わん
初歩的な事は質問スレで聞けば誰か答えてくれる 皆虫棒で耳栓つけてる?高出力止められたらウザいチャアクとか咆哮中ずっと乱舞できる双剣とか一発でかいハンマーとかはあったら火力にもなる思うけど虫棒での耳栓って優先度低い気がするちょっと止められてもそんな差ないし ストレスだと感じる奴はつけるし感じない奴はつけない
そんだけ 強化持続のスキルはレベル3で3色揃えても
追加時間は20秒くらいしか増えないと聞いた気がする 芸人で会心欲しいから耳栓着けてないわ
しかも今作は咆哮避けるの易しい気がするし(3rd以来だから分からんけど) 俺はもう攻撃7耳栓5弱特3体力3持続3で満足してる 棍は弱特より渾身の方が安定して効果発揮する気がする 弱特3超会3強化持続2砥石3会心属業物までやって属性の弱さに気づいた 渾身は間違いなく強いからな。
マルチで霞む弱特よりも強い。 ダチュラに麻痺の虫付けて状態異常にさせまくるのは好き
もはやメイン武器の装備カスタムまで終わらせちゃったから面白味見つけなきゃ飽きる やってて思うけど乗るより殴り続けてた方がええんか?操虫棍シリーズ含めて初めて触るから勝手がよくわからん >>227
属性の上限が低い+今作敵の属性耐性がすっげぇ高いせいでTAとかだと大半が無属性強化つけて無属性武器振り回してんのほんと虚しい
最近でた肉質載ってる本かなんかでクシャル頭雷20龍10位とかだそうで酷すぎて笑ったわ 逆にこの武器で立ち回れるならどの武器使っても死ぬことはないってことだろ?かっこいいじゃないか笛は知らん >>232
条件なしとは言えLv3で他のLv1
Lv7で他のLv2は重すぎるんだよな・・・
見切りLv3の防具あってもつけてたか怪しいとこだわ 俺のオオシナトちゃんもいつか嫁さんを見つけて子供ができてそのうちぽっくり逝ってしまうと思うとなんだか切ない 渾身って棍に限っていえば飛んだ瞬間スキル切れる訳だし回避多用でそうでもないような気がしないでもないが…
ジャンプの位置調整からの頭→尻尾とかいくのに使うけど自分の位置取りが下手なだけか? >>241
順風満帆の人生じゃないか、狩り中に激突死されるよりいいぜ 素材を使って虫を強化するって概念が謎すぎるから次回作は虫を交配させて品種改良してくようにしようぜ
虫いっぱい飼いたい よくよく考えりゃ虫育成分も素材いるっていう他がデカすぎて忘れがちなマイナス ネギ棒でワールド虫棒デビューしてマルチに行ってみたんだがもしかして怯み軽減必要…? 普段は火力で押し切れるけどディア亜は慣れてる棍ランス以外だと結構事故る >>250
虫じゃなくても近接なら皆付けるだろ耐衝珠 >>232
攻撃付けようとするとオーグとかの見た目蛮族装備になるけど
見切りならガロン腰か眼鏡使える
宗教上の理由でオーグ頭使えないから見切り重宝してる オーグ頭が使えないなら、レウス頭にすればいいじゃない 虫育成も昔に比べりゃかなり楽だけどまあ素材と金余計に要求されてる事には変わりねえしなあ
後から作るなら大したモンじゃないけどストーリー攻略に使ってると竜骨だの地味にそのタイミングだと武器防具に使いたいモン持ってくのがアレ 嫌じゃ嫌じゃ角なぞ生やしとう無い
けどレウス頭いいな
珠無いから下半身蛮族になるけども
達人芸ハザク棍が渾身付けようとするとオーグ頭か渾身珠複数必要ぽくて
ネギからの卒業が出来ねえ みんなバゼルやら眼帯が呪いの装備だと言うけど俺にとってはオーグ頭が断然呪い装備だわ、渾身2つ付くとか神かよ オーグは俺も脱げないわ
渾身2に攻撃1とか戦隊ものの戦闘員みたいな頭でも喜んでかぶりますよ 初歩的な質問で申し訳ないんだけど、戦いの最中って虫をなるべく飛ばした方が火力出る?
それともエキス取ったら虫気にしないでガン殴りの方がいい? 今回はどの防具もダサ過ぎて見た目全く気にしなくなった 印当てしておけばいいんですね、ありがとうございます >>250
オレンジエキスが怯み軽減じゃなかったっけ 橙は攻撃モーション中SA(のけぞり、こかし無効)
マルチは三色取るか赤橙維持するか怯み軽減付けるか好きにしろ 今作でトリックスターダンテみたいなって無着地0分針とかできるようなったてマジすか?
悪【ヴァイス】作ってきます 弓ボウガンだと倒せないモンス出して欲しいわ
アイツら効率的に倒せないとすぐキックするからな 弓とチャアク作ったけど過去作から5000回以上虫使ってたから虫操作した方が早く倒せるわ
当たり前だけどどんな武器も使い手で変わりますね 弓はともかくボウガンは仕方ない
火力追求にTAの火力メソッドが全く使えないんで名実ともに最下層の武器だから気持ちが棒とか笛とか許容できないと思う 相手の相性もあるしな
俺も大半は弓のが早く狩れるけど一部は操虫棍のが早い 棍で弓より遅いってヘタクソってレベルじゃねーだろ
何自信気に語ってんの モーション値もう少しどうにかしてくれんかな
やり過ぎだろ シナトモドキきもすぎただの蛾じゃん
爆発の力>速>回復の虫がいないから仕方なく使ってるけど腕につけたくない
せめてオオシナトと能力交換して >>280
オーグカイザー組み合わせて絶対研がない装備作ろう! >>284
一応武器スレだからね意識だけは高い人多い >>280
そんな弱いんか…
やっぱネギなのかなぁ
達人芸したいんだけどなぁ テオにはフリーズゲイルとウォーターグレイブどっちのが良いですか?
ネギで行ったら火力不足な感じがしました ネル救援来てくれた人、せっかく眠らせてくれたのに虫戻すの間に合わなくて起こしてしまった
結果大タル爆弾G無駄にさせてしまった
2回目眠った時は失敗を取り戻そうと俺も爆弾置いたら間違って調合分の普通の大タル爆弾置いてしまった
とても恥ずかしかったが最後に親指スタンプ送ってくれたから救われたよ 比較的平和なスレだから荒らしたくなっちゃうんだろ(適当)
チャアクスレか弓スレの住人だよ 俺なんて眠ったハザクを種火石のスリップダメージで起こしちまったよHAHAHA 本当に今更だけど虫強化したら虫の種類が変わるのどういう理屈なんだ 怯み2攻撃7強化3弱点3渾身3超会心1 業物で一生やってるんだけど
もっと攻撃に寄せたのないかな〜・・・ 業物の呪いにかかっててゼノ3つ固定なのがもう 色々試した末見た目がエロい装備が一番だという結論に達した >>201 稀によくあるよね こないだネギの角を虫が折ってくれたよ >>306
ダメージは無いんだからそれは印弾と関係なくない? 印弾にダメージないから、爆弾の威力増大のために積極的に爆破してるんだけど、
カズヤとか龍撃砲やろうとしてるひとがいると躊躇きてしまく
やめたろうがいいんだろうか >>308
上手くても火力低いんだから同士を叩く必要ないだろ ちょっと教えて欲しいんだけど
粉塵てどういう条件で発生するの?蓄積?? 印殴り、、、トレーニングしにいかなくちゃ。知らんこといっぱいあるなぁ 印つけてからの虫の自動攻撃命中時に発生
自動じゃないと発生しないから注意 >>315
ありがとう
自動だけなのか、道理で思ったように出ないわけだ 強化持続3つけてシミュするとスロット優秀なゼノ腰も勝手に入ってきて業物もついてくる こんなスレ立ってるね
お前らみんなゆうたなのか
【MHW】操虫棍使ってる♂キャラが全員「ゆう族」に見える件
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1519867488/ ガンキンは転がると手が出せないしガスの当り判定は嘘くさいしで操虫棍だとまったく面白くないな >>321
不動着れば押せる
最初苦手だったけど今は楽だわ
糞モンスだからやりたくないけどw 久しぶりにXXの操虫棍触ったら爽快感すごいな
ブレイヴエリアルどれもいい
ただそれだけですはい なんかヒットストップが随分重くなった?
軽い拘束だわ 歴戦キリンを全武器で制覇目指してるんだけど操虫棍で詰まってしまった
ここの先輩方はどう立ち回ってるか教えて欲しい
耐雷とか気絶以外でこれだけは積んどけみたいなスキルあるかな
睡爆は避けたい これというわけじゃないけど
回避距離付けてヒットアンドアウェイしてたらいけた >>327
弱特渾身付けてキリンの足が止まった時に↑◯で頭殴る
印は猟虫のスタミナがある限りつけておく
ダウンしたら定点ラッシュで頭殴る
棍はネギか無撃付けたタイラント、猟虫はシナトモドキがお勧め ソロで時間かかってもいいなら雷耐性高めの装備に耐雷耐絶耐麻痺積んで虫連打しながらチャンスに頭○でカチ割るだけだな。武器はネギでもディアでも俺は火竜棍使ったけど
近接ソロのキリンはハゲるから任務のやつソロクリアしたら、それ以降はフレとやってるわ… ソロの時、乗り用に毎回はじけクルミ確保してたけどさ
これ虫棒の場合、下手にスリンガーするよりひたすら前後移動繰り返した方がダメージも入るしそこそこ手早く落とせるしでいいんじゃないかと思えてきた >>328-330
やっぱ基本は頭に数発入れて退避かぁ
ヴァンリエール使ってみたけど回復より虫もダメージソースとして連打した方がよさそうね
ラッシュは〇△△連打か〇連打かな
無撃あるからタイラント作るか 操虫棍一通り集めたから太刀やったら強化しないと本気出せない所とかが似通ってて親近感わいた
素の攻撃の爽快感は操虫棍が上だけど、必殺技的な物があるだけで太刀の方が楽しいと感じてしまうあたり操虫棍にも締めの技が欲しいな 歴戦キリンソロ、早く倒そうと思わなきゃ混んでもそんな難しくなくない?
大絶耐麻対雷と対雷装衣、体力装頃、はげましホルンで、プレイヤースキル全くないけど15分くらいで終わるよ 操虫棍はじめてみたんだけど難しいねこの武器
過去作でも触ったことないから全くわからん
ゲージと虫の管理もしなきゃいけなくてとても忙しく感じる >>334
操虫棍にも決め技の飛円斬りがあるぞ
・・エキスハンターのモーションで虫ぶん投げるくらいの必殺技欲しかったよなぁ
なんで他武器には必殺技与えられてんだよ 他に必殺っぽい大技が無いのは笛と片手ぐらいか
どれも不人気武器だなw
確かにテコ入れでそういうのはほしいな 4からずっと虫棍メインだから難しい通り越して当たり前になっちゃったよ 飛燕切り前足切ってる時のフィニッシュに入れると振り向きざまの頭に入ってそのまま後ろに抜けられるから結構すき 片手はFBがあるだろ!いい加減にしろ
笛はうん、三連演奏音波やろうぜ… >>321
ガンキンは印つけとくと転がったときに虫が転がしてくれる キリンって片手や双剣の方が辛そうだけどそうでも無いのかな
ひたすら○○で殴れる操虫棍は比較的マシな方かと思ってた PV公開された時からどうせ跳んだ方が弱いんだろうなと思ってたから新モーションに関しては別に今更なんとも思わん 溜め貫通虫(最大溜めでエキハン)
レバー入れR×でカタパルトジャンプ
空中舞踏からの派生でなんか
これくらいは欲しいな >>346
印付けなくても最悪、正面からエキス採取で転倒させられるから便利だよな おお操虫棍キリン討伐いけたわ!
攻撃欲張らずにジャンプ封印したらいけました
アドバイスくれた人ありがとう!
あとはチャアクと笛と弓で制覇
操虫棍初めて使ったけど面白すぎてハゲそう
覚えること多くて難しいけど ゲーム開始時から近接は4種程使ってるけど、レウスとかの羽付きは棍が1番タイム短いよ今のところ。
レザー一式でアイテムは回復しか使ってない。強化の幅が狭いって事なのかな。棍は。 覚えることなんて攻撃に使う部位が赤移動に使う部位が白胴体とかから橙エキスが取れることくらいだぞ エキス取って近づいて△と◯押すだけ
全く難しくない、序盤の圧倒的火力難さえもうちょいどうにかなれば初心者向けとさえ言っていいレベル >>352
そりゃアイテム縛りしてりゃ飛んじゃうやつは近接は手出しできないけど棍は虫アタックするなりジャンプするなり出来るからね。
でも飛んじゃうやつは閃光ではたき落とすのが基本だから普通はさほど利点にならないのよ。
逆にはたき落とした時に一発重いのを入れられる武器のが強くなる。 わからんやつには取り敢えず操虫棍担ぐかっていうかつての大剣の立ち位置を彷彿とさせる >>340
片手剣のバックステップタメ切り大ジャンプからのフォールバッシュは必殺技っぽいからあんな感じの操虫棍にも欲しい 棍以外結構攻撃外してまうからストレスなんだけどチャアクなんか多少超出空振ったところで普通に棍より早く終わって悲しくなる 太刀と片手剣に浮気しようとしたけどまた虫に戻ってきてしまった…
死ななきゃいーんだ火力なくても 片手剣使ってて思うのが抜刀中にスリンガー使えるのはシンプル且つ強い
こっちも操虫要素はいっそ印弾だけにして基本は棍で闘うハンター+オトモ虫+オトモアイルーみたいなスタイルが良かった >>332
キリンは小さ過ぎるからラッシュは△始動の定点ラッシュの方が良いと思う 難しい敵には〇→〇か〇→△→〇してるだけで安定するから、初心者向けかもしれんな >>353-354
あ、なるほどそういう法則だったのか
全然気付かんかった
装備と珠はもうあるし火力不足はさほど気にならんからサブで使ってみるわ
>>361
ズバスバ切れるから楽しいわ
属性上限無かったらもっと使えそうなんだけどなぁ キリンさんは素の値が高いからLv3までつけられるだけ良いじゃない
Lv2くらいで止まる奴らの多いことよ カタパルトって単語で思い出したけど
虫操作の決め技的な感じで、サルゲッチュのパチンガーみたいに虫を飛ばせる技欲しいわ
ちょいムズだけど、当てたらそれなりのリターンがある的な 金剛暗器みたいに弓に変形させて虫を撃ちだす必殺技にしよう 三色エキス全消費で五秒間スーパー金剛体になれるようにしようぜ! 火力っていっても古竜5分前後やろ
そんな変わらんて 操虫棍はハザクで火属性もって
赤エキスジャンプ攻撃が最高!
ボンボボボン、ウッヒョー! 三色消費で高威力の虫斬破
隙はデカいが高威力で三色一気取り&効果延長のエキスハンター
三色状態になると連動して虫がブシドー覚虫アタック
色々妄想は捗る 特にスキル厳選はしてないけど歴戦ハザク6分台なら火力出てる方なのか? ダブルブレードの棍なんだし片手と双剣の間くらいの連続攻撃派生が欲しいよな
主要コマンドが虫に行け来いタグ付けって何だかなぁ そういうコンセプトではあるけど無駄が多いというか まあここの開発の特徴として武器が没個性だと思ったら何かゲージをつけ足して
それでも足りなけりゃ次は大技ぶっこむ傾向があるから
そのうち虫棒にも何か来るんじゃないかな >>374
前スレで貼ってあったけどプロハンはザク三分らしいからそれを目安にするといいんじゃない 印弾打つときに反応しなくて棒立ちすることが多いんだが、なるよね?
1クエに3回くらいなるわ >>377
そろそろ大剣にもゲージ実装されて殺されるかと思ったら別の殺し方されてたな 大剣やハンマーも昔からある意味ゲージ武器じゃね?
太刀や双剣なんかは目に見えるゲージだけど エキス管理のほかにゲージのようなもんあるとWで管理めんどいってのは
ブレイブで実感したんでゲージはやめてほしいところ >>374
歴戦クシャは4:17が動画上がってたはず >>381
別武器みたいになってしまったけども
あれはあれで今使ってる人は楽しそうだよ >>386
そうなん?
大剣って保守派の集まりで新しいスタイル全否定だと思ってたわ
Xの時はエリアル隔離とかしてたしTAでジャンプ大剣が記録出したら発狂してなかった? >>380
印弾は抜刀時にLR同時押しだけど、
抜刀時にRだけの印当てのこと?
それなら出ない時あるわ 兜割や超出に楽しさを見出だせなかったから虫棍に大技追加もなんだかなぁ
三色揃ったら虫が今の3倍のスピードで殴り続けたりするとか虫や継続ダメージの強化の方が嬉しい 大丈夫だ追加コンテンツでドボルベルクが来てドボルベルク虫を使えるようになって1hit100ダメージ出せるから >>387
大剣はエアプが騒いでるだけで実際はそんなに変わらないよ
溜め主体になって抜刀コロリンしかできなかったらDPS足りなくなってるからそう見えるんじゃないかな
ちなみにXってはっちゃけ異端児だからね、比べないほうがいいよ
開発チームも多分別だし >>382
大剣は初作じゃタメがなかった・・・・ハズ
2もかな?
ハンマーはあったけどね
というかそれが個性だったね >>388
いやRLの方がたまに出ないのよ
印弾だけ格ゲーでいう先行入力みたいなのないのかな
Rは普通に出る 初代の頃は抜刀コロリンと股下デンプシーしかすることなかったな 弱点特効か渾身のどちらかしか付けられない場合はどちらがおすすめでしょうか? 今日虫棒使い()が
「△○の同時押しで持ってるエキス全部消費してカウンター出せるようにして
カウンター成功したらエキハンみたいに虫ぶん投げて特殊エキス「青」をとれる
青エキスの時はXXのブレイヴみたいに虫連動できてモーション値1,3倍効果時間は40秒
なお再度カウンター成功すると効果上書き
みたいなのが欲しかった」
って言ってて普段あんま話合わないけどそん時だけめっちゃ盛り上がった 虫使ったことないフレンドに虫の仕様を教えたら
「自動で殴ってくれるヴィルマフレア内蔵の無属性太刀やん!なんで弱いの?」
ていう煽り来たんだけどなんて返そう エアプってかハマる武器が無い時にとりあえずで使える枠だったからそういうのが立ち回り変わって新しく覚えるのめんどくせーってだけじゃねえかな
俺も過去作だと虫のスピードまともに使えるレベルになるまでとか虫棒だと相性悪い超大型に対する専用大剣装備とか用意してたけど今作使ってないわ 虫使ったことないフレンドに虫の仕様を教えたら
「自動で殴ってくれるヴィルマフレア内蔵の無属性太刀やん!なんで弱いの?」
ていう煽り来たんだけどなんて返そう ヴィルマフレア格好いいし適当に使っても操虫棍よりダメージが出る悲しさ >>398
ため斬りだけだった頃が一番使いやすかったなぁ
今の大剣はちょっと俺には難し過ぎる >>392
大剣は昔の脳死抜刀コロリンよりは今のタックルからの飛び込みなぎ払いという定点攻撃のバリエーションが増えたから正直今の方がいいわ >>392
はっちゃけ異端児ってなんか新しい言葉だな 殴るのに夢中で印つけるの忘れちゃう
虫さん自動で攻撃して❤ 操る虫が複数いてもいいよなそういや
両腕につけて背中に背負えば無敵じゃん >>410
左にはスリンガーあるから…
印弾と虫でオブジェクト壊せるから操虫棍はスリンガー使えない代わりにW虫でもいいよなぶっちゃけ 虫の中にエキスを3色ためて置けるようにしたらいいんだけどねえ
空飛んでるやつは翼の判定が起きくて出会い頭じゃないと赤エキスめんどくせえ 翼の判定は大きいくらいでいいよ
なあクシャルダオラくん 今回爆破は覚醒クロームだけだよな
爆破は、別武器で後半で息切れするから微妙って評価食らってたけど、
複数クエなら息切れする前に殺せそうではあるんだが クロム+シナモン振り回してるけど正直どれだけ爆破してるかわからんのよなあ
>>418
ガマ棒君はなんかステータス低ない……? ゼノの次にスロット多いっていう利点だけに他は捨てさせられたからね・・・ ガマ君はギミック追加すればまだ使う人増えるかもしれない
虫がガマ君化するとか ガマル笛はめちゃくちゃ強い性能してんのにね
つかガマル棍の丸いのアレなんだよ やっぱ操虫棍のモーションめっちゃかっこいいわ
ちょっと太刀使ってみたけど三角の縦振り下ろしとかノロノロやっててつまんなすぎたわRボタンの最終段はよかったけど 太刀ってガード不可、手数重視って点で装備使い回せるから割とサブとしてはいいよね カイザー三部位にすると力の解放が付いてくるんだが、力を解放する前にクエストが終わるから達人になれない 回復の煙筒炊いて酸の温泉か溶岩風呂浸かるしかねぇな
効果時間そんな長くないけど 定期的にカッコイイ言いに来る奴はここに何を求めているのか 手数の多さ 片手>虫
乗りやすさ 片手>虫
機動力 片手>虫 英雄の柄でたハンマー使いなんだけどとりあえずネギ武器作っとけばいいのかな?
初めて触るけどスキルは兼用できそうね ネギ棒あれば戦える
ハンマーとスキルかぶるんか
あんまハンマーしらないんだよな 兼用できるけど同じハンマーも使ってる意見で言うときれあじマッハなるよそれが注意点くらい 先に言っておくが今作のハンマーに飛燕やジャンプ鉄人が有効だが
操虫棍にその2つのスキルは要らないぞ 1.1倍とかだと元の値が大きくないと意味ないから
元々攻撃力が低い武器に付けてもしょうがないんだよな ハンマーに飛燕やジャンプ鉄人は有効だが
虫棒にはかみあわないってなんかせつないな 色々やること多くて難しいってよく聞くけど、虫のスタミナに関してはすげー雑だよな
エキスとってたら勝手に回復してるしモンスと離れた時に出し入れしとけば回復する 片手剣より乗りにくく、太刀より他人を巻き込み、どの武器よりも斬れ味の消耗が激しく火力は少ない。
もっと乗り状態が発生しにくい設定ならせめて… 悪ヴァイス芸で砥石要らないゲームやってるけど絶対これタイラントのが火力出てる とりあえず空中での印弾撃ちと納刀時でも虫は攻撃し続けてくれたらだいぶ変わってきそうなんだけどね 状態異常もそこまで入るわけじゃないしね
とりあえず取られたもん返してとしか… 弱いといわれてももう他の武器まともに使えなかったわ・・・ 他武器使ってて空中戦楽しそうで始めてみようと思ったけど地上重視のほうがいいのか… 同じジャンプでも
大剣のジャンプ溜め攻撃は大ダメージ与えるから気持ちいい >>448
地上重視ならエキス取る作業が加わるだけ
で、何これよっわ ってなるだろうね
楽しみたいならジャンプ 大辞典の記事必死に擁護してて怖気が走る
何が位置調整に有用だよ納刀して走って飛円でもやれや ◯でひたすら飛ぶ分には赤エキスなしの方がいいぞ!
…まあ可燃石ぺちぺちするのとどっこいどっこいのダメージだけど
それでもレイギエナとかリオレウスを相手取った時の空中戦はとても中毒性がある 振動とかハザクの地面瘴気ブレスを跳躍で回避すると楽しい
それだけだけど(´・ω・`) ニュートラルで通常ジャンプになってスティック倒すとエリアル高飛びできるようにならないかな 空中いくなら赤はとらん方が切れ味持つしダメージ的にも大差ないからなぁ
空中戦は楽しいことは楽しいんだ
結構ジャンプ出来るところが多いから他武器の空中のが強くて自由にジャンプできるメリットが死んでるのがなぁ 段差も坂もそこら中にあるからな…
小さい段差からたまに空中攻撃暴発するとイラッとくる >>464
操虫棍は対ハザク兵器だと思ってる
まぁゲロは閃光で防げるし他の武器のが早いんですけどね! >>467 に上げた動画一振りで940出してるの見るとペチペチ一桁当ててるのが悲しくなるよな飛円だろうがなんだろうが200超える事ないし これもしかして、コロリンした後すぐに△押して突き攻撃に派生するよりも
コロリン後微妙にスティック入力して一瞬歩いた後にニュートラルに戻して切り上げ派生ってやるほうが強いのか? >>470
火力盛りディア棒でハザクの腹に会心飛円当てたら210ぐらい出たことあるぞ、△も一発50〜60ぐらい出るしまともに食らわない自信あるならディア棒使おう! 操虫棍初めて使ったけどもしかしてこの武器飛ばない方が強い?
カスダメしか出てない気が・・・
でも楽しい >>473
ハザクはいつもネギ棍でディア棍でやった事なかったわ。火力全振り?あそこ酸の池もあるし体力無しはキツい、でも試してみるよ >>472
俺はその場△多用してるわ
まぁそこまでDPSは変わらないだろうけど、切れ味には優しいから 爆破虫でテオ行って味方の視界を困惑させる高度なプレイングを思いついた オオシナトの回復量想像以上に多くてよかった
テオ戦で大いに役立ってもらった 肉質本見たらハザクは部位破壊してからじゃないと龍が全く通らないとわかったので
ネギじゃないもん持ちましょね レウス棍でも使ってやるか
使いそうに無い武器使って遊ぶのも楽しいな
5分も変わらんし
せっかく防具考えて組んでも弱いのが泣けるけど 4人オオシナトPTやってみたい
フルチャージいれて 蛾系使いやすいね・・・かっこいいからずっとカブトムシ使ってたけどエキス取りやすさがぜんぜん違う ハザクだけはレウス棍に耐瘴つけて他2つ埋めて専用装備でいってるな
まぁネギ棍で殴るのとあんま変わらないような気がするけど気のせいか少しだけ怯みが多いような…? 麻痺虫の粉塵って一麻痺程度ならマルチでも期待できるのかな?
流石に2.6倍?の耐性UPだと厳しいか 自分はザクはネギ棍で5分くらいだし十分かと
上手い人はザク棍で3分でしょ ギエナとか蒼レ、閃光で叩き落すのが早い、分かる
渾身強い、分かる
飛ばないほうが強い、とても分かる
でも「漏れは貫通弾」するの楽しすぎるんだ、すまんなピョイー
飛燕は永遠の友達 名前とメールアドレス欄間違えるとかいうクソ雑魚かましたしおとなしく寝るわごめん 虫のスタミナがどんな感じかを検証したくなったから柱相手にやったが、採取連打が最大27回,殴り印付けからの粉塵撒きが最大6回だったわ
でも正直、印付けながら張り付いて殴っててもあんま気にならない要素だよね、ダウンループして漸く『あれ?切れた?』って程度
しかし、上の回復時間ってどうやって調べたんだ?
PS:柱の上でクルクル回るシナモたんが天使に見えた(錯乱 結局雑魚武器で跳び回ってそれが楽しいんだから
効率とか度外視で一番純粋にモンハンしてるとは思いました ゼノ雷、ハザク(汚)水なら使い分けできてよかったのに龍多いわー その表示だと水氷もそれなり見えるけど今作は属性の通りが悪いのと
そこそこ龍が通ったりするから死んでるんだよな 龍封力歴戦に通ってないらしいぞ
最近ハザクしか狩ってないからイマイチ実感できてないけど 印弾を弓溜め3くらいの威力にしてオールレンジ武器に生まれ変わってほしい ネギの正式名称忘れてたわごめんなさい
寝惚けていたようです やっぱ斬れ味のぶんネギが抜けてるのに変わりないかなぁ
火竜棍はハザクに限定すれば使えるかも 会心回復カスタムタイラントに攻撃4弱特3渾身3フルチャ3研磨3剛刃無撃の構成で落ち着いた
クシャハザク以外ならいけるけどまだダメージ物足りないわ ゼノシーヴァ ソロ3回目で倒せてやっとHR解放出来た。(^^) 30分もかかったけど装備的にこんなもんかなあ。
HR5以降操虫棍一筋でやってきたけど殴りがそこそこ早いから好きだな。汁準備に時間かかるけどw 操虫棍にはまって歴戦キリンは操虫棍で初討伐してきたぞい
白い蛾かわいい シナトモドキ結構きもい言われてるけど好きやわ白くてふわふわでかわいい シナトモドキみたいな蛾なら良く家で見かけてるけど即殺してたわ。
今度から優しく逃してあげようと思うw 棍の場合、飛ぶなら飛燕より攻撃盛るべき。
逆に会心はいらない。剛刃業物はお好みで。 達人芸着けた装備が一番タイム良いから
会心盛りまくりだわ… モナークブルスタッグが一番好き
速さはもう少し欲しかったが
ケーニヒゴアビートルって4系統の頃はもう少しカブトムシっぽかったと思うけど気のせいかな
元々マルドローンにツノ付けただけだっけ タイラントって匠つけて白で運用しなきゃやっぱ微妙なんかな
ネギ棍以外だと剛刃も必須クラスだしスキル重いわ >>511
あーこんな感じだね。
名前知らなかったわ…ありがとう アメリカシロヒトリのことなら大害虫だからよく見るならヤバいな 属性弱すぎるよなぁ
モーション低い連打を属性で補えばジャンプ攻撃も使えるんじゃないかと思ったけど
普通に攻撃力上げたほうが強かった
これじゃ何のためにあるのか分からないよ・・・ ハンマーから来て耳栓5匠4弱特3超会心1高速砥石3ついてるけど一発が軽いなら会心あんまいらない子かな 無撃が1スロの時点でいかに開発がこの状況を想定してなかったかがよく分かる 無撃ヤバすぎるよね
それのせいで骨武器とかジャグ武器とかが最終の武器種もあるし >>517
>>492見る限り青ゲージ運用でもネギより物理期待値高いから武器のスロに無属性強化入れるだけで匠剛刃で押し出される攻撃スキル分チャラに出来そうだよ ディアネロ胴腰で鈍器付くから鈍器運用も今日試してみる 鈍器運用は手数武器と相性悪いからなぁ
ましてや斬れ味減り雑魚の操虫棍じゃ・・・ >>503
装備教えてくだされ
俺はネギで攻撃7フルチャ3渾身3弱特3超会心2+1スロが2個だったか空いてる装備でやってる ディアは匠積むよりフルチャ攻撃積んだ方が期待値高くなるのか? 脳死で聞く前にとりあえず計算してみれ
匠白ゲ化はダメ1.1倍、攻撃7も約1.1、クリティカルは10%で+2.5%だ 昨日剛刃でたからタイラント匠4渾身4弱特4剛刃無撃体力3耐絶3砥石1やられ耐性1で組むんだ その二つだけでタイラントでも100%会心まで持っていけそう >>536
弱点会心率100%とスタミナMAxで会心率50%ですね。 全く話題に上がらない棍だけどアルノーラス3回カスタムできるし会心20あるしもしかしたら強いのではとワクワクしながらスキル組んだら悔しい事に猛者が一個しか無かった
仕方なく未カスタムで柱殴ってみたけど中々悪くないダメージ、これ超会心攻撃カスタム3ならワンチャンブロス棍超えるんじゃないかと思うんだけど誰か石余ってる人試してみてくれないかな…ちなみに白ゲは匠3で出たよ >>539
柄の猛者余っててどうしようかと思って開いたから丁度いいな、作ってみるよ
攻撃カスタムx3で匠3剛刃渾身見切り弱特超会心あたりか
スキルカツカツになりそうだな 対テオにウォーターグレイブは可能性あると思ってる、思ってるから猛者くれ… ディア(攻撃会心)235会心率-20%
期待値223
アルノ(攻撃x3)185会心率+20%
期待値194
超会心3渾身3弱特3無属性強化爪護符種なら
ディア会心率60%<期待値351
アルノ会心率100%<期待値319
匠が3で済む利点もディア棍は武器スロで無撃つけられる前に霞むね...
何より属性強化の1.1倍がカスタム強化分の攻撃増加に掛からないのが痛い 操虫が敵直前で止まる現象についてサポートに送ってたけど仕様だから直す気無いってカプンコからメール来たわ カナブンですらチャリで走ってる俺の顔面に赤エキス取りにぶつかってくるのに猟虫と来たらさあ それ俺も最初イライラしてたけど、仕様としてはしょうがないなって気付いてからは運用でカバーするようにしたわ
ロックオンマーカーつけてるわけじゃなくて、飛ばした時点で照準が合ってる空間に向かうだけだからなぁ
確実に当てたければ印弾撃てってことなんだろな DSで追加された武器だから虫が綺麗になってるの見るとちょっと感動するよね
腕に虫23匹くっつけたいわ R2で抜刀しまときに虫飛んでいくのやめてほしいな
何度か寝てるの起こしちゃったよw >>530
頭から隻眼・ドーベルβ・ウルズβ・オーグβ・オーグβ・渾身護石
痛撃珠 無撃珠 無傷珠×2 研磨×3 剛刃珠って感じ 正直剛刃着けててもキツイからどっか削って匠積んだ方が強いかも 抜刀したいだけならニュートラル△で出来なかったっけ >>544
絶対面倒くさいからだ俺には特別な知恵があるからわかるんだ 23匹全部シナトモドキにして一遍に爆破鱗粉23個付けられたら火力一躍トップだな…夢のある話だ 一匹20程度のダメを4秒ごとに放つんだから粉無くても倒せちゃう
23匹にまとわりつかれて悶えるクシャルとか見てみたい ハンマーとかが乗ったときに
飛ぶモンスの場合は虫ペチ連打で援護してるんだが
やっぱ周囲を虫がびゅんびゅんしてると
苦手な人はキモいかな… 今までネル棍使ってたが
珠揃ってるならやっぱディア棍のが強いのかな
歴戦古龍まわすとき龍封ないと辛かったりする?
もしくはモンスターによって使い分けとかしてんの? フレと2人で歴戦テオやっとクリアできた!
怒ったら離れて虫飛ばしながらノヴァ用に閃光弾準備してるだけだったけど怒ったら虫使いはどうしたら良いん?
毒にもしたけど1回しか毒にならんかったし 印弾とスリンガーのボタン同じR2+L2だからたまに間違えて閃光消費しちゃう
逆に閃光打ちたい時に限ってジャンプ中で遅れる
テオのスーパーノヴァ来る→閃光間に合わない→そのままジャンプで遠くまで離れる
スーパーノヴァ来る→閃光間に合わない遠くも行けない→他武器閃光「ふぅ、助かったぜ」
他のモンスもだけど着地からの納刀ロスがあるからタイミングあった時以外うまくいかない 宝玉でてやっとこさエントマ作ったけど
達人芸で白維持運用すると一番期待値高いな
攻撃盛り白ゲ剛刃ディアで達人の円筒を使ったほうが期待値は高いけど
効果時間短いしね 普通に切ってりゃいいんじゃ
ノバも棍の機動力なら余裕で逃げれるし 地上で回避したりしてスタミナ消費→からのジャンプペチペチ→乗りました!スタミナ僅かで落とされる→他武器冷めた空気→セルフ閃光 ハコビアリを猟虫にして這いずり回って攻めていきたい >>544
AGガンスや超出力バグを仕様ってことにして放置した前科あるし予想はしてた http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=196207.png
ディア棍強いって聞くけどこれに無属性強化と匠積む余裕ある? >>578
弱特と超心フルに積めば期待値高くなるって聞いたけどデマだったんか... まったり棒でぺしぺしする俺氏でもその構成だったらフルチャ積むかな これから操虫棍使うけどおすすめの虫とかありますか? >>579
期待値は上がるが、ディア武器はマイナス会心持ちだし
この構成なら挑戦珠3つのが期待値は上やぞ >>580
フルチャって小パンでちょっとでも食らうと効果消えるんでしょ?難しくない? アルノーラス使ってみてくれた人らありがとう。超会心あってもブロスには敵わないのか、やっぱ素の攻撃力は偉大なんだな…
仮に使うとすれば火力特化でなくガロンと似たような運用のが良さそうだね >>583
フルチャも体力の装衣やらカスタム強化回復やらのお陰で使いやすくなってるからなー
操虫棍なら回復粉塵って手もあるしの 手数多いから属性武器映えるかなと思ったけどそんなことなかった
飛ぶの楽しいけど火力伸びないなあ https://i.imgur.com/RawEEOH.jpg
直撮りで申し訳ない。超心珠が出たので火力モリモリで組んでみた。柱が龍属性通しやすいというのもあるけど三色で飛び込み→連続切り上げ→飛円で547ダメ。タイラントの方がダメ高そうだけど、棍は手数が多いし肉質とか考えると属性の方が強いと思ってるだけどどうだろ? 話がループして申し訳ない。上見る感じ属性は火力伸びなさそうですね 他の武器でも特化すれば汎用武器を上回る程度はあるんじゃないの?
槍しか知らないけど 手数武器と言うには手数少ないからなぁ、弓よりは高い単発ダメージを双剣よりは少ない手数で取り続ける武器 今作モンスターの属性耐性カチカチなんでしょ?アプデで軟化させて欲しい ヒット数の割に属性の補正も双剣とかに比べて低いのも効いてる 双剣って今回デフォで業物ついてるのかな
ネギ双剣使ってると普通にモンスターが移動するまで斬り続けてもわりと残りの青ゲージ余裕あるけど
ネギ棍だと結構ギリギリ下手すると緑突入する
手数は圧倒的に双剣なのに 違う棍の消費がガンランスかよってレベルに早いんだ
手数武器なのに杭撃ちしてんのかよって位ガリガリ削れんのほんと謎 思うんだけど赤エキス時のモーションがデフォでよくないかね
通常時話にならないくらい弱いから赤取るのに手間取ったとききつすぎる
エキス効果ももっと改善してほしいけどとりあえずモーションだけなんとかしてほしい 片手剣やランスのネギも青切れることがある
たしかに双剣には消耗に補正かかってる気がする >>600
人気武器は使いやすく、開発お気に入りは強く
不人気武器、開発が嫌いな武器は弱くされるから諦めなさい
笛よりはマシだと自分に言い聞かせよう >>602
笛は難易度超高いけど、ひるみ値を完全にコントロールして演奏攻撃やりゃ火力でるじゃん?
虫棒そんな要素皆無だから笛を羨む方じゃね? 笛ちゃんはモーション値低下モーション速度低下何故か移動速度も低下だったっけな
武器の特性とかじゃなくて弱体化的な意味でさ。オトモ笛の存在もあるし 笛は左ぶんと後方の威力が0.7倍、移動速度がスラアクくらいになったんだったか
でもかわりに演奏攻撃の威力が倍以上になったけど…それが良いかと言われると微妙 こっちもモーション低下エキス倍率低下虫スキル完全削除一部アクション削除やぞ 全行動じゃないだけ良いけどねぇ
○行動のモーション値は大半アップされてるよ
追加のジャンプ突進斬り以外な >>591
カスタム会心してトータル30%+弱点特攻50%
あと適当に組み合わせて白キープしてれば10以上は行くだろ
たまに8とかしょっぱいのは当たったところが悪かっただけや >>591
あと無属性忘れてた
ジャンプ攻撃で一桁出るのは諦めろ >>595
匠2でも白になるけど、3は無いと10手もせず無くなるイメージ スラアクとヘビィ30回ずつぐらい使ってきたけど操虫棍は生存力は極端に高いな あ、調べたらかわりに連音攻撃威力めっちゃ上げられてんじゃん 操虫棍は機動力高いし相手深追いしてまで出したい技も無いから生存力高いよね 生存力という謎ワード
それはPSの問題で棒が優れてるとかじゃないような >>598
プチ業物みたいなの付いてるってここで何度か見かけたなぁ
昔から砥石高速か業物必須だったし強いからなくていいと思うんだけど 双剣は業物
ランスとか片手などは普通
操虫棍はなまくら
色々武器使っててこんなイメージはある
棍の最終装備状態でなまくら解除されたらちょっとだけ化けちゃうからこんな(糞)調整になったんだろうけど 言いたいことはわかるけど生存力でもランスさんにはかなわん そもそも出したい大技に設定したつもりであろうジャンプ斬りがゴミで地上張り付いた方が強いだけだし結局調整ミスなのである 笛と棍の移動アップはデフォルトでいいだろうと思う。なんで最初は移動が遅いという縛りがあるのかわからない。ゲームとして何か面白さがある訳でもないし。 空中◯のモーション値は絶対数値の打ち間違いだわ、弱すぎありえん >>622
スタミナ消費軽減をデフォにした今作はそれでゲームバランス崩れてるって事はないし
移動速度もデフォで上げて良いと思う
しょうもない足枷して楽しませようってのはちょっとね… 空中だと弱点は狙えないんだから、もう少しモーション値持ってもらわんとな
属性も死んでるし 乗り攻撃は強いから積極的に狙いたいけど閃光玉撃たれちゃうのがなあ
自分も使うまで知らなかったけど操虫棍はナイフでチクチクじゃないからダウン取るの早いよね 他のナイフチクチクよりは強いけど特筆する程でも無いかなぁ
武器の斬れ味もキッチリ消費するし
属性や異常蓄積も発動するのは利点だけど 切れ味・エキス問題が片方でも無くて背中に簡単に印が付けられるアクションがあればなあ 乗り中にダメージあたえられるってだけで
そのダメージは微々たるものだし
フィニッシュ攻撃はクソ雑魚じゃないか… そうだフィニッシュの問題もあるのん
やっぱ乗りダメだわ 乗りはクルクル動いてりゃフィニッシュまでの総ダメはトップクラスだと思うけど
ハンマーで乗るとフィニッシュまでが虫棒より早い気がする
個人的には尻尾まで移動できるやつ相手なら尻尾切りやすいから虫棒で乗るの好き ちまちま削ってトップクラスと言ってて悲しくないか?
乗りを激推ししといて空中戦も乗りフィニッシュもカスダメとか笑えねぇんだよカプカス ぴょんぴょん装備作りたいんだけど、ジャンプ鉄人ってひるみ軽減で代用可?ていうかもしかしてエキス考えるとそもそも虫にはいらない子? 乗り中にエキスが切れるから
本来なら火力コンボを入れる大ダウン中に
エキス集めしなきゃならない
驚異のアンシナジーに震えろ それな。エキス切れに加えて乗り移動で斬れ味も落ちてるから
武器が弱いうちはダウン中何もできないとかよくあったわ。
頭付近に着地しやすいのはまだ良心か・・・。 ヴァイス見た目好きだけど弱すぎて悲しくなってきた
ガロン武器は全体的にもうちょっと火力上がらないものか… アルバトリオンが来るらしいから、アルバ根作りたいわ
見た目は一番好きだし 切れ味問題さえなんとかなればいい感じの武器になりそうなもんなんだがなぁ 斬れ味よりモーション値とエキス補正だわ
XX未満てアホかよ 斬れ味すぐ落ちるのとエキス持続短くて継戦能力ない
火力も三色付けてようやく他武器に追いつく程度
ウリだったはずのセルフジャンプも乗りが長くなって上の継戦能力無いのと噛み合い悪い
虫スキル金剛体モーション値取り上げられて代わりに付けられたものがカスダメ斬れ味殺しの空中○と時折思い出したかの様なペースで殴る虫ファンネル
うーーーんエアプ調整 時限強化なのに強化時が弱いのはヒートゲージ並みにまずい
せめてエキス時のメリット上げてくれないと割りにあわん
もしくはエキス自体廃止してくれ 時限式だから剛刃が辛い
気を抜くとエキス切れた!と剛刃切れた!を繰り返すことになる 正直ジャンプ攻撃で火力でないことがなんとなく直感で察せられない人センスが無いわ… 過去作の強さを知るプレイヤーからは嘆く声も多く聞かれることだろうが、
重要なのは操虫棍で倒せないモンスターや攻略できないクエストは存在しないという事実である。
考えることや準備すべきことが従来に比べて増えただけの話であり、
そこをプレイヤー自身がしっかり押さえてモンスターに臨めば古龍だろうが歴戦個体だろうが何ら問題なく狩ることができる。
うーんこのエアプ文章
頭開発かな? >>649
発売前にフレと
「空中戦カッケーwwww ...でも、火力低いんでしょ?」
「オイやめろ」
って会話をしてたがフレ含めてここまでカスダメとは想像してなかったよ.... >>650
別にそれは間違ったこと書いてるわけではないけどね、実際W内で倒せないモンスターがいるわけではないし
ズレてはいるけども >>647
虫どうすんのw
周りにヒラヒラ飛ばしとく?
割とありだな.... この無理矢理フォローしてる感
狩れなかったらゲームデザイン崩壊しとやんけ フィニッシュ時は問答無用で3色エキス揃った状態になるっていう風にするけどなあ
自分が調整担当だったら 操虫棍の練習にネギ行ったらボコボコに出来たので
調子に乗ってクシャ行ったら白エキス取れなくて憤慨
クシャの白エキスどこから取るのさ… 現状ゴミの緑エキスは削除で尻尾も赤に変更
または緑含めた4エキス取ると高級耳栓+スーパーアーマーの超強化くらいやってくれやまじで >>657
羽だよ
ただし骨部分あたりにしか判定ないっぽい >>654
崩壊級のをやっちまってたドス経験者かもしれん 過去作からずっとある悪習だけど「強化状態になって初めて並の火力」っていうの本当にやめて欲しい 理想→乗りフィニッシュで連斬と共に虫もアタックを繰り返してエキス3色取ってくる
現実→乗りダウン後はエキス集めに奔走しラッシュに参加できない 今作で強化状態があるのは太刀双剣笛スラアクチャアク棍くらいか
スラアクは剣モだけだし強化の有る無しで大きな差はないけど、笛棍は強化が当たり前って感じだな
それ以外はわからん ダブルトリプルにこだわってエキス集めに走るぐらいなら、さくっと頭に印当てして即呼び戻し→爆破粉塵1回残しつつ赤エキスのみで殴り参加すればいいんじゃないかなって 英雄でないで猛者2個あったからレウス棍に回復カスタムしてハザクいったらマジで回復薬使わんくなったわ回復カスタムヤバいな今回
レウス棍はもう一回カスタムできるから会心あげるかスロ空けて耐瘴以外を積めるようにするか迷うな
スロ空けると剛刃+研磨3ができるが会心の方が良さげ? 印当てたときの虫の攻撃間隔って虫によらず一定かしら?
R2の殴りって便利よね切れ味おちないし >>659
骨部分…!ありがとうございます!
何度か羽狙ったけどオレンジばっかで無いのかと思ってた >>667
火竜棍は素で会心20あるから達人芸運用前提でカスタムする方が良くね クシャの羽根は裏(下)からは全面に当たり判定有るけど表からは根本にしか印弾当たらんね >>19
前スレ落ちてて見れないんだけど
後学までにやり方を教えてください >>672
なるへそ
それなら弱特だけでも80%いくのか
匠で白出るんかな?新たなスキル構成考えてみるか 操虫棍弱いって聞いてたけどめちゃくちゃ強くない?
白赤エキス取って橙で上書きも含めた短い時間で足引きずるほどダメージ出せるってなかなか凄い気がする
まだコンボとか分かってないしスキルも適当だけど使って感動したわ >>678
強い弱いは別にして面白いよね
正直火力下から数えた方が早いレベルだけど ネルのTAでも確か下から数えて3番目とかだったしな
火力が無いことは確か >>664
バゼノで業物耳栓安定だわ
業物ないとか考えられん >>678
多分必要以上に弱い弱い言ってる人は、エキス維持出来ないとか糞肉質をしょうもないスキル発動して殴ってるんだと思う
強武器だって使い方次第では弱いし、ずっと弱点に張り付けるならそこまで弱くはないよね
ずっと弱点に張り付けるなら他武器の方が強いけど
>>680
瞬間火力がないだけで、TAやるわけじゃないなら気にならないなぁ
むしろ他の武器で張り付けなかったり乙ったりチャアクでビンがなかなか溜められないとか、マルチ故に機動力がないせいでいい得物が宝の持ち腐れになってしまう事もあるよね
ソロTAやるならお手軽感はないけど、マルチでやるなら一人分は問題無く出せると思うよ
ハメとかTA向きじゃないだけで 上級棒使いに聞きたいんだがこれって赤優先でエキス取って強化状態にしてフンフン殴ればいいんだよな
エキス回収以外に虫ちゃん飛ばす意味としては手持ち無沙汰な追っかけてる時とかに粉塵付けまくって攻撃して解放させるみたいな方法でいいんか🤔 エキス回収に時間掛かるせいでDPSは落ちるけど、火力自体はまぁ必要最低限はあるよ。
攻撃の当てやすさは他の武器より頭一つ出てるし、中々快適だとは思う
>>690
虫はスタミナMAXの時になるべく飛ばしてあげよう
塵積もで中々のダメージ源になる 棍の継続火力<他武器の瞬間火力なんだから弱い言われてんだが… まー昔みたいにエキス回収する時間を
リターン出来るほどの火力や恩恵はないな
赤エキス時の火力は間違いなく高いけどね
むしろこんだけ弱体入ってここまでまともに機能してることがすごい >>693
エキス採って普通になるって程度なのは
最早間違いないと思うが
不動でサンドバッグなネギTAにせよ
普通に回避等を要するTAでも
採取ロスがなければ中堅って感じのタイムだし エキス回収してやっと他の武器達のスタートラインに立てる武器やから チャアクの高出力とか片手のFBとかみたいな当たれば強い系の攻撃持ってないからTAでタイム伸びないのは仕方なくね?
実戦では上記の技を当てまくれるわけじゃないしTAタイムほどの差は開かない
それでも弱いけど やっぱ必殺技的なのいるな
エキス状態で飛円連発してる分にはダメージも割と出てるけど圧倒的に強いってほどじゃあ無いし >>661
前は強化状態は本当に強化状態だったんだけどね ジャンプ売りにしたいだったら飛翔蟲斬波残せば良かったのにな 育成周りや操作がシンプルになったおかげでとっつきやすくはなってるし、やっぱりあとはモーション値だなー
突進斬りは赤状態でもモーション据え置きだったらいいのに ディアの剛刃とか色々やった結果もう面倒くさくなってネル昆の耳栓5見切り4体力3弱特3強化持続3渾身2ひるみ1でいいやってなったハザクいくとき見切りか体力外して耐瘴3ついれればいいし 属性が弱いのがなー。どの武器でも最初の敵も最後の敵も同じってのが足引っ張ってると思うわ
虫飛ばしての粉塵が後になればなるほど意味が薄れてる
粉塵のレベルも虫のレベルであげて欲しかったわ 正直火力はあると思うよ
エキスと切れ味に難があるってだけじゃね 乗りフィニッシュをエキハンと超出力並に強くすれば皆乗るよね?
乗る……よね? >>706
ジャンプ攻撃が切れ味に見合ったダメージと乗り蓄積値があるなら乗ると思うよ。
今の状態だと乗り蓄積値低すぎて乗りフィニッシュ強化しても乗れないと思う。 下級でガガチ棍と水棍使ってた時が一番楽しかった
あの頃に戻りたい >>689
空中もダメージ出ないから封印して地上で延々と殴るだけ、しかも他武器からしたら並の火力維持するためだけに頻繁にエキス取りの苦行
PvEは要所要所で爽快感があるからこそ面白みがあると思う、今の虫には欠けてる >>708
虫のスピードが遅すぎてイライラしかなかったわ >>641 それな
しばらくはダウンしたら頭に爆弾置いてたわ
マルチではできないが 4時代の太刀勢の気持ちが今痛いほどわかる
いやあっちの仕様の方がさらに酷いか >>701
三色時空中で△+○とかで残せば良いのにね
ボタン余ってるんだからガンスみたいに色々派生させればいいのにっていつも思う >>708
上位上がって武器の切れ味もマシになって虫の選択肢も増えた頃が一番楽しかった 大技あると外したときに悲しくなる
脳死でちまちま叩いてられるのは心地いい 開発で使ってる人がいないってのは割とマジでありそう エキス回収のテンポの悪さを開発も理解したから4GとXで緩和されてその代わり火力が少し落ちたんだと納得してたんだけどなあ
やっぱりなーんにも理解してなかったのか そもそも開発に武器14個満遍なく扱えるやつ居ないよな多分 それこそデバッガーのテストプレイの時にチェック項目に入れときゃいい話 属性使いたいなら属性盛りにもって属性会心まで着けないと
一時的にならディア棍も越えられるぞ 根とディア戦て相性悪くない?
エキス回収からの潜る潜る偶に突進
少し攻撃からのエキス切れ
エキス回収後にエリア移動
なんか戦い方根本的に間違ってるかな? 堂珍はバッタしまくってスタッフに怒られてたんだから堂珍みたいなのが調整したらバッタが強くなってるはずだろ…
バッタできます!(デモプレーでバッタするとスタッフに怒られる)とか武器コンセプト破綻してる エキス解放斬りとかあればいいのにな
乗り中に1〜3色消費で高火力の連続切りとかさ >>725
俺はディアとキリンだけは面倒過ぎてチャアクに持ち替えるわ 虫棍って今作本当弱いなw
ただ、オドガロン戦だけは異常なまでに強すぎる ガロンだけならぶっちぎりで他武器よりやりやすいのは分かる 他の武器より難しい割に他の武器と同等かそれ以下だから弱く見える
俺は武器としてはカッコいいから好きだけどな ネギディアハザク以外の棍が息してくれればもっと楽しくなるのになぁ ガロンは槍が一番楽かな…テレフォンパンチャーだし… ガロンつーかあの骨格自体飛んだりしないし低いから粉塵当てまくれるしコロリンで十分回避できるから延々張り付けるけて最高に虫棒使ってる感味わえるのはわかる
ジャンプ?乗り?知らない子ですね… ジャンプ攻撃のフィニッシュでダメージでる技があって、なおかつ○ヒットで飛んだ回数に応じてダメージが増えるとかだったら…… じゃあL2押してる間は左レバーで虫を直操作、L3で虫攻撃、ただしその間カメラ固定
これでどうだ、夢のオールレンジ操作 今作はバッタするなら赤エキスない方がいいので、
堂珍棒は動画ウケとダメージを両立するためにあえてエキスなしバッタをしていた可能性がある 空中攻撃のモーション値がサブウェポンとして十分とか言ってる奴おるみたいやけど脳ミソ腐ってんのかな 太刀使ってみたら三色エキスのストレスがなくて楽しい... 英雄の柄が出なくて英雄の剣だけ3つ出てるから仕方なく太刀使ってるわ
今回の太刀めちゃ強いな 4ベースにしつつ火力少し下げてXX虫続投とかなら良かったのに
色々削った割に追加がしょぼいから強さっつーか面白さが足りない >>741
J-POPで天下取った男だぞ堂珍棒は
チャアクとか使うと臨場感がないからあえて棍使った可能性すらある 本当に冗談抜きでアクションゲーム自体はかなり上手いそうだぞ堂珍 エキスがすぐ切れる仕様じゃなくならば個人的にはそれだけで嬉しい
足枷が重いから他武器より多少弱い程度でこんなに不満が湧くんだと感じる
戦闘に集中できないもん ゼノは好きだけど全く飛ばないな
前足はりついてる方が効率いいし
ゼノが飛んでも可燃拾って打った方が早いし強い 正直なところこれでいい、弱くてよい、
psが映える武器が必要 1ジャンプ50くらいしかダメージ出てねーの泣けるけど
リプレイで観る見栄えはいいからな
自己満武器 チャアクとかの方がPS映えね?
GPからの超出とか高出打ち分けてスタン取ったりとか >>745
太刀は別に普通くらいなんだよなぁ
棍が弱すぎるから他に手出すと驚くだけで >>752
他の武器はPSが高まれば大技当てる機会も増えてくるんだけど棍はそれが無いからなあ まぁここまで何も無いんだったらテコ入れ無いんだろうけど虫バグくらいはいい加減治してほしい 火力に関しててだけどさ
ヴァルハザクの討伐タイムって操虫棍は上の方じゃない?
自分でさえ操虫棍なら他武器より良いタイム出せそうなんだけど 赤エキス取った、○攻撃の二回目
あのラグというか、スローモーションというか
いいよな! 攻撃ついでに頭辺りに印当てして麻痺らせるのが最近のマイトレンド
弱点武器担ぎつつ麻痺も入れれるのはまぁ悪くはないね。。 攻撃Lv1 水属性攻撃強化Lv2 弱点特効Lv3 渾身Lv1 超会心Lv2 剛刃研磨Lv1 挑戦者Lv5 会心撃【属性】
で攻撃会心カスタムウォーターグレイブでセーブせずに何度かテオやってみたけど、うーんて感じだった
ほんとに微妙やった、現実は厳しいわ XXでエリアル棍ばっかやってたから跳ぼうと思うとつい回避しちゃうわ
そもそも跳ばない?
そりゃそうですわ…… まだ自由にカスタムできないストーリーを進めていく上でずっと操虫棍使うのはしんどいけど
自由に強化できるようになったらそこまで他の武器とは変わらなくない?アピールポイントの乗りがクソなのは変わらんけど ストーリー進めるのは別に苦しくない
今作ぬるいし
他の武器と比べると火力が低いってだけだからな ソロでやってる分にはマジでなんの不自由も無いぬるいし >>709
弱点以外を殴ればそりゃどの武器もそうでしょ
空中で当たる場所が弱点のモンスターにはそれなりのダメージ出るような…着地の時を合わせれば弱過ぎって事もないのでは
太刀だってゲージ必要だし、チャアクもビン必要だし、虫だけってわけでもないんじゃない?
ちなみに、どの武器と比較してるのかな?棒で殴った時の部位とダメージも教えて欲しい 太刀もチャアクもゲージ上書き簡単なんだよなあ
棍はうっかり三色集めたら終わり >>771
まったく逆だよ
下位の時に切れ味がクソでつらいぐらいで
上位まではモンスが雑魚だから楽勝に感じて
歴戦以降にスキルが自由になると他の武器との火力差が如実に現れて
他と比較すると悲しみと開発への怒りがわいてくるんだぞ 歴戦ヴァルハザク(14/14)
2’22”-- 弓(オトモ無)←new!
2’46”91 チャアク(オトモ有)
2’54”-- 双剣(オトモ無)
3’29”-- 太刀(オトモ無)
3’39”30 ランス(オトモ無)←new!
3’40”36 ガンス(オトモ有)←new!
3’44”00 ライト(オトモ有)←new!
3’46”38 操虫棍(オトモ有)←new!
3’54”60 片手(オトモ有)←new!
3’54”-- スラアク(オトモ有)←new!
3’58”00 ヘビィ(オトモ有)
4’23”28 大剣(オトモ有)
4’38”21 ハンマー(オトモ有)
9’34”35 笛(オトモ無)
評価スレから持ってきたけど3分後半は並じゃないかな
まあエキス回収の手間があるのに火力がすべてのTAで並なのは問題だけども 問題になるほどの差は無いと思う
他武器と比べてって言い方語弊あるわ
最強武器と比べて、だろ
TAなんかでも平均以下ではあるけど笛除いた武器中で最下位確定してるわけでも無いし 最初に目立ってたネルTAと相性むっちゃ悪かったからなー スペック的には弱くもないが強くもない。
強化が手間の割に弱い。
他武器と比較したら弱い。
モンスターと比較したら普通。
赤エキスの時間か切れ味かモーション値の1か所でも修正くれば
化けると思うな。故に修正は来ないと思う。だって悔しいじゃないですか。 問題ないって言ってる奴は
虫以外使ったことがないのか?
他人のTAなんかじゃなく自分で使ってみろ
表示されるダメージの差を自分で見てこい なんというか井の中の蛙みたいな
他武器を振ると悲しくなってしまう あんまりネガるのも対立煽りっぽいよね
っていうか>>753の1ジャンプ50って、△で?
どのモンスターに当ててるんだろ >>781
そうやっておかしい部分を指摘されるとすぐ極論に走る
何も問題がないなんて言ってるやついる?
お前は一生弓使ってろよ リーチと速度、隙のなさは優秀だから
すごい扱いやすいのが利点よ >>785
どの辺が極論なんだ?
一生弓使えと言ってるお前の方が極論じゃね? >>784
横からだけど、無エキス◯じゃない?
レイギエナの翼とかそのぐらいのダメージになるし 粉塵での異常は起爆したプレイヤーが起こした扱いかな?
棍の横でブルチャリで殴ってたら状態異常の達人が取れてしまった >>789
ネルの黒棘をエキス無しの緑武器か何かで当ててるのかと思った
1ジャンプ50が気になる… ジャナフ棍とキリン棍に属性会心属性強化組んだら火力出そうだけど 特定条件下で良いからもうちょっと1発が欲しいってのはあるよね >>791
無弱点部位だと空中〇のラスト1撃がそれくらいのダメージだね。
弱点部位に当たると80〜くらいは出る。
ただ強化空中〇だと前段階の連打の切れ味減少がやばい。
>>790
粉塵はそうっぽいねー。 さすがにその二つが強いはない
見た目だけなら昔から好きだから使いたいんだけどなキリン棒… >>795
1ジャンプって事は全て当ててって事でしょ?
そんな弱武器あったかなぁ
空中○の斬れ味減少は困るよね
剛刃やろうとするとエキスの時間がーってなるし、あれもこれもやろうとすると中途半端になっちゃうよね >>798
エキス回収の手間や切れ味に対して火力低い点とか売りであるはずの乗りが操虫棍と噛み合ってないっていうのを頑なに認めないやつがいる限りこの争いは終わらないんやで ただ別にここで弱い弱い言うても不快感覚える人がいるだけだろう
本スレかツイッターで言うならまだしも 今作の棍のバランスに文句言いたいやつと文句許さないやつがいるから無理っしょ
愚痴だって的を得てない荒らしってわけじゃないしむしろ使ってた人が言ってる感じだし >>800
もうこのスレで話してることなんかネガと装備の話が大半だろ。しかも装備はスキルシミュあるし。ネガ完全にとったらバッタによるオ〇ニースレになるぞ 乗りもLガチャガチャしてればノーリスクでそこそこダメでるからそんな悪くないと思うけどね
>>797
エキス無しの弱点以外で空中〇一回でしょ 返して!ぼくのオスパーダドゥーレちゃん返して!(´・ω・`) 馬鹿ほどオナニー馬鹿にするけどゲームなんてそれこそオナニーの極地だぞ 乗りの移動斬りは切れ味消費激しいからなるべく使いたくないわ
エキスも無駄になるしクルミ持ってるとき以外乗りたくないわ そんなに自分の使う武器はカースト上位じゃないと嫌なんか?
バッタはリスクと火力天秤にかけてるイメージ >>806
ワイは操虫棍使って華麗に敵と倒すオ〇ニーしたいのにゴミダメージ出されたら達せないの リスクと火力を天秤にかける?本気で言ってんの?
頭大丈夫? 最初の方バッタしてたが全く被弾無かったからそういうもんかと思ってたんだけど バッタして一度も被弾しなかったなら天才的なバッタセンスの持ち主ってことだから誇って良いぞ
マルチにはくんなよ >>803
それやると切れ味マッハで
乗りでダウンとったのに砥石する羽目になるからな
ハジケをそこらじゅうに植えたいわ バッタの方がむしろ被弾多くなるよな
着地とか隙だらけだし 飛んでる虫を踏み台にしてもっともっと高くジャンプしようぜ 特にバゼルや古龍は気軽にバッタ出来ないよな。
クシャは風ではたき落とされるし、バゼルはウッカリうんこ爆弾に着地しかねないし、テオは動き早いからネコパンチ当たりやすいし。
ハザクはあんまりリスクないけど弱点頭と腹の下だから地上でブンブン安定。
ネギが羽根に白いとげのときはまぁ飛んでもいいかなって気がするくらい。
ゼノはバッタのオアシス。 せっかくの個性だと思って積極的にジャンプ攻撃はするがクシャとディアだけは絶対に飛ばない ディアは飛び△やな、乗りダウンは貴重やからちょくちょくやってるわ 追撃とかで強みはあると思うけど撃墜される姿が恥ずかしすぎる >>801
少し持ち上げるだけで発狂する人いるのが問題だわ
完全に強いって言ってるわけでもなし MHW始めたときアンジャナフにも結構落とされて
飛びのメリットが見えなかったな バゼルは地上で糞撒いてる時とか空中スカスカでむしろ飛び放題な気がするが ゼノ腕ダウンのときに腕飛び越えて頭までいけるのは便利かな 弓とチャアク除けば悲観するほど火力低く無いよねくらいで落ち着いてると思うけど タイラントカスタム終わって猛者柄がまた4個たまったんだけど
火竜棍とハザク棍で悩んでる。
誰かカスタムしてる人いたらプレゼンしてほしい。 普通弱いって言われたらこうしたら強いんじゃないか。これはどうだって感じで話が発展していくんだが今作は敵が弱いのも相まって掘り起こしもなくゲームそのものが浅いからほぼほぼ結論が揺るがないのが問題だな >>832
後半に行くほど作りが雑だよね
そもそも最終的に戦う相手がいつものドス古龍って
見飽きたってレベルじゃねーぞ
これで追加もジョーだし
開発は新しいものが作れないのか? >>831
レウス棍
キリンとヴォルガノスが楽になる
あと、炎の棍ってシンプルにカッコいいわ モンハンデビューのうえ最初からずっと虫だったせいでゼノが糞雑魚に思えた
ハンマーだともうちょっと苦戦したけどやっぱり雑魚だった >>831
ザク棍
最大ダメはタイラントに負けるけど、安定して高いダメージ出せる 操虫棍の強化なんて三色のリターンを大きくしろでOKだし リターンよりも赤を維持しやすくしてほしい
顔小さい上に暴れる奴とか維持キツすぎますわ
レイギエナお前のことだよ エキスと切れ味なんとかなったら相当な強武器だよ
しかも殆どPSに依存しない 過去作のこと知らないんだけど、無印→G級で過去にテコ入れの例はあったの? 4→4Gでエキス延長追加で強化された
4G→Xでエキス補正時間諸々に弱体化かかってまともなレベルに
X→XXで猟虫スキルのバリエーションが一気に拡がる
XX→MHWで全てを奪われゴミクズに 新モーションの空中攻撃が弱いから他の武器と比べて新鮮さがなくて楽しくないなら皆不満なんじゃないの?
TAが問題じゃなくて、エキスやモーションやスキルとか過去作から劣化してストレスが増えたのが一番の問題だと思うわ 全てにおいて少し足りないって感じだからな
斬れ味やら火力やら持続やら色々あるけどどれかひとつでもマシだったらここまで文句言われてなかったと思うよ 現状来たら迷惑だの蹴るだの言われてるからなぁ。どうしようもない 虫飛ばしのエイムは良いと思う
今までより格段にエキス取りやすくなった 砥石とか剛刃付けてる?
ガンスやってたから他の近接の時もこれ必須だわあ エキス回収も過去作で慣れてると致命的ではないが若干不便
射出時のみターゲットでそれ以降はプレイヤーの向いてる方向とかで良かった 俺剛刃出たら剛刃体力匠4弱特3無属性砥石3渾身3組むんだ…その前に黒巻き角が出ねぇ Xは外伝みたいなもんだからね
プロデューサー違うし 強化持続3ついでにやられ無効3と業物も入れてるけど
それでも切れ味マッハでネギ棒以外だったらと思うとゾッとするわ 虫が回収してきた余剰エキス全部ストックされて、△◎で解放していつでもトリプルアップになれるとかでええよ
ってかなんで△◎余ってんだよ wikiで操虫棍について調べたらさ、XXのスタイルだとか必殺技?だとか
すげぇ面白そうじゃん… まあ一部を除いて企画倒れなんだけどね
結局使うの決まってくるし >>858
虫棒固有の必殺はどれも微妙。
ストライカーとギルドじゃないと2個以上積めないから
強化蟲斬破とか使えんし。
エリアルとブレイブは1個しかセットできんので
緊急回避臨戦が強かった。 操虫棍はギルドかエリアルばかりでしたね希にブレイブ 全体的に武器のデザインがダサいのも悲しい
操虫棍に限ったことではないけど タイラントまだ一回しかカスタムできてないけど匠4剛刃砥石高速でいくとなかなか強いな
耳栓外せない体になってるから火力スキルは弱特3渾身2くらいしか載せられなかったけど
ネルギガンテもヴァルハザクもネギ棍よりタイムだいぶ速くなった ダサい武器は嫌だ、汎用デザなんて持ちたくない……そんな貴方にこのガロン棒
え?性能? >>865
ガロン棒の見た目はホント好き
基礎攻撃力さえ、基礎攻撃力さえあれば 闘技場のコイン使う武器はないのかね?
一覧に出んぞ チャアク触ってきたけど結局操虫棍に戻ってきた
チャアクの超〜は確かに超火力だが
経戦力っていうのかな?操虫棍は敵が離れても飛んでも直ぐに張り付くことができる力は高いと思う
それにジャンプが出来ないと避けられる攻撃も避けられなくなったと感じるのは既に自分が操虫棍にゾッコンな証かもしれん 操虫棍を下位や上位の時に20回使った初心者なんですがレウス棍って会心上げるのと回復つけるのどっちがいいんですかね?
他武器スレだと棍は属性が使えるって聞いてとりあえず歴戦キリン遊び用に作ったのですが、スレ読んでると属性会心積んでも弱い感じですね… レア8のカスタム1枠組での悩みなら分かるけど、
レア7のカスタム2枠組なんだからどっちも積めばいいじゃない >>879
歴戦キリンのレポは全然拾えませんが任務救難で好きに遊べるので200頭位討伐してますね
>>880
青ゲージしかないけどやっぱアンジャの方が基礎値的にいいんですかね?
>>881
確かに…w >>882
ヴァルハザク相手だけど
匠5攻撃4弱特3渾身2火属性2砥石高速3剛刃のレウス棍と
攻撃3弱特3渾身3火属性3砥石高速3剛刃瘴気耐性3のアンジャ棍だと
アンジャ棍の方がダメージ出てたわ
アンジャ棍もカスタム2回だから悪くないかな >>883
おー、そうなんですか!
アンジャの方も作ってみますね、ありがとうございます! 斬裂弾のせいでボウガン系も蹴られたりすることあったらしいけど、それとはちょっと違うもんな
現状だと狩猟笛や操虫棍は仕方ない >>884
操虫棍はエキスで物理最大1.125倍されるのもあって属性より物理大事なのよね
高物理低属性の武器が一番相性いいんだけど今作中物理中属性が多過ぎてエキス効果活かしにくいのも割と今作不遇ポイント
はやくウカムとか来てくれないかな ダメージ計算してみたが、白ゲ運用してるならレウス棍のがダメちょい勝つっぽいなぁ
ちょっとだし、匠とかスロとか差要素多々あるから好みの方で良い気がするな >>887
マジか、手数あるから属性重視でいいと思ってた… サブ男で最初から始めたらすぐ弾かれてキツイな
メインの方は色々揃ってからやってたからストレスフリーだった レウス棍は会心率100%属性会心火属性強化2攻撃4体力3弱攻3超会心3渾身3で使ってるけど普通に使える
ジャナフ棍も上と同じスキルで使ってるけどジャナフの方が圧倒的に火力出るよ そもそもキリンって過去作から火通って10みたいな
のっぺり肉質だし火が効くって思わない方がいいぞ ずっと棍使って来たけど
英雄刄出たから双剣作ってみた
なんだよ、このお手軽火力
そりゃ操虫棍弱い言われるわ 白エキスあると跳躍の高さ上がるのトレモで偶然気付くまで全く分からんかったわ、ハザクの地面ブレス引っかかるのはこれだったのか 90時間プレイだとまだHR29で自由に装備組めるほどの余裕ないんだけど
専用装備色々組んでる人は2、300時間くらいやってるのかな 分からんけどバゼルと麒麟を倒さない限り専用装備は作れないと思う あー、とっとと解放した方がいいのか
まだ棍全部作ってないんだよな レウス棍は会心20を活かして達人芸運用すべきだと思う
渾身3と弱特3でちょうど100になる 追加で金銀がきたら強化される可能性があるし・・・
色変えるだけだから一番楽な追加モンスだしな レウス棍達人芸運用すればネギ棍より少し弱いくらいで使えるぞ
会心ある分火力系の装飾積めるし ネギ棍の強いところはヒットストップの軽さなんだな・・色々試してやっと気付けたよ・・ 達人芸まで使ってネギより少し弱いくらいならスキル自由度ある分ネギが圧倒的やんけ 達人芸は強いけどそれをつけるために付いてくるスキルが爆破強化と力の解放じゃあなぁ 達人芸が輝いてるの太刀の無撃天天くらいじゃね?
あんだけの高火力を弱点にさえ当てれば白ゲ維持したままぶち込み続けられるのは非常に羨ましい 属性通り悪くなったとは言え、キリンやハザクみたいな火通りやすい相手には十分強いよ
古龍は龍属性ほぼ通らない奴ら多すぎるゆえ 今回キリン属性通るようになったん?
ダブルクロスだと角で火5だったよな 通るよ
火属性特化のジャナフ弓でごりごり削れるから恒例通りの肉質じゃなさそう 棍で属性が強いかどうかは別としてキリン肉質の話だから関係ない
ただ実際斬れ味きついから△避けるし手数減って属性と相性はよくねえと思う今作棍 肉質本によると今回のキリン頭は火25通るよ、水と氷も20通るよ 属性めっちゃ通るようになったなぁ
まあキリンにはディアかネル持ってくけど この武器言われてるほど弱い印象は無かったな
むしろ避けやすいぶん被弾も少なくて快適だった
まぁクリアタイムとかより安定感を重視してるからかもしれんけど 手数増やしたい属性武器には白出しに匠あとついでに剛刃砥石か業物ほしいけどここまでやるとぐうスキルが重い
ちゃんと環境整えればエントマとかダメ出せるんだが維持も面倒スキルがゲロ重い オオシナト連れて印弾だけつけてたら助太刀50回越えたわ 虫さんだけ被弾明らかに少なくできるから体力盛らず耳栓と火力だけでいいのはよい
まるで暦戦ハンターになった気分になる ソロ古龍は達人芸エントマで5分内で狩れる
耳栓とか強化持続使いたかったらネギ使う
タイラントは剛刃着けてマルチで使う
こんな感じで使い分けてるわ 見た目だけなら悪はほんと良いよ
問題は他の武器だと結構強いガロン武器がなんで棍だとっていう >>887
エキスで補正入るのすっかり忘れてました…
操虫棍エキスの物理補正って無撃みたいに武器自体の基礎値参照なんでしょうか? いっそダチュラにオオシナト組み合わせてヒーラーになるか
いや無理だな… 武器スロにそのまま無撃積めるのは悪だけ
でも積んでトントン MHWでも操虫棍使い始めようと思うんだけど、今作も虫攻撃<空中攻撃<地上攻撃の認識で基本的には地上主体にしたらいい? 12くらい入るから誘爆させまくると結構なダメージソースになる
っていうかそれも総動員しないとってレベル
攻撃間隔も早いから結局一番使う ・印つけて猟虫が攻撃して粉塵が発生する
・粉塵を爆発させて異常値が蓄積する(猟虫攻撃そのものに蓄積はない)
・蓄積値が溜まったら大爆発して異常付加、その後蓄積はリセット
・大爆発のダメージが一番デカい爆破でだいたい100、蓄積段階の小爆発で10
こんなんが強いわけねえ
この程度のことにどんだけ段階踏ませんだよ 三色取ったあとに印つけとけば殴るついでに誘爆させまくれるし強いと思ったんじゃないの?
威力上げる手段があればね… 印弾は相手固定なのに粉塵は場所固定なのはどういう調整だとは思ってる >>946
モンスターに粉塵のエフェクトと判定つけたまま動き回らせることが出来なかったんじゃないかな 爆破属性強化とかは乗らんのかしら
ボマーは乗らんと聞いたけど 古龍は毒粉塵のケーニヒゴアビートルで行ってるな。良くわかんないけど毒状態だとなんか弱くなるんしょ? 前はあったけど今毒関係ないんじゃね
たまに毒毒しいもんが口から垂れてるクシャとかいるけど
いつもと変わんねーし 考えれば考えるほどネギ棍安定な悲しみ 他武器と比べて切れ味ゲージの利点がデカすぎる 双剣もだが みんなテオでマルチやる時シナト以外だったら何使ってる?
テオの粉塵と爆発鱗粉が同じエフェクトだから他のを持って行こうと思うんどけど 毒はよく通るってだけじゃなかったっけ今作
龍封力武器一応担いでいくけど正直恩恵がわかりづらい >>953
エキス管理があるから剛刃と相性悪いのがまた悲しい 粉塵ばら蒔きながら虫を戻さずに研げるのはちょっと感動したちょっとだけ なんだと
ショートカットに入れてるのにいつも納刀してた気が え、毒で弱くならないの?テオの炎まとってるのとかクシャの風まといとか消えるんじゃないんか 毒の唯一輝ける舞台だったのにな… 虫も石ころで良くなったし そして龍封力も歴戦古龍には効かないっていう
シリーズスキル平気でポンポン珠にしてるのになんで熱ダメージ無効は珠ないん…? 歴戦もマルチも状態異常耐性上昇が高すぎて
状態異常になる回数が一気に減るからなぁ
龍封も状態異常扱いだし >>961
納刀しないで研げるけど研いだ後は納刀するんじゃなかったか? >>942
攻撃間隔に起爆受付時間の長さ、そして蓄積
それが部位ではなく空間座標型だっていうのに
サイクル長すぎてダメージ源としてアテにならなすぎるんだよね 剛刃タイラント作って試し斬りしてきたけど面倒くさい… エキス取りに加えてさらに自己強化の手間増やしてるようなもんだからな剛刃
タイラントをいろいろ試行錯誤した結果そしてネギに行き着く世界 剛刃はエキス集めもある虫とじゃ相性よくない気がする
強化持続は神 >>928
遅レスだけどエキス効果はステータス表示の攻撃力に掛かるよ
つまり攻撃とかフルチャージとかで増えた攻撃力に1.12倍される
後エキス倍率は三色で1.12倍でちょっと違ったわごめん >>977
あとギエナ棍とかガマル棍とか
今作使い回し多過ぎな タイラントを使えば使うほどネギ棍の強さがわかってしまう悲しさ 言うてもハザクとかだと明らかに匠タイラントの方が早いよ 形が似ているぐらいで文句を言ってはいけない、ということだな……(遠い目 攻撃と底力と無撃つんで攻撃力表示1206までいったけどここまでやる必要ないなこれ タイラントって匠何積むべきなんだろ
あと匠はお守りがいいのかな? 立ち回りが安定してるならタイラント一択
飛円の二段目が100後半叩き出すの気持ち良い 手持ちの装飾珠と付けたいスキルで変わるでしょ
シミュ使ってなかったら使うのお勧め意外と盛れるのが分かったりするよ タイラントでネギより遅くなってる人は研磨のタイミングちゃんと決めればかなり早くなると思うよ
ハザクだったらブレスとかさ
ちゃんと組めばなんだかんだでネギより早くなったし 棍だとレウスや亜種と戦うの楽しすぎるな
飛んでる王者の顔面に飛円叩き込むの気持ちいい このスレッドは1000を超えました。
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