【MHW】ハンマースレ スタン17回目
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前スレ
【MHW】ハンマースレ スタン16回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519348462/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッターU
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカーV
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ(野良)向け
・カスタム強化はスロ増と回復がいいかも?
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼
・胴…クシャβ、レウスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ
・腰…バゼルβ
・脚…デスギアβ
・護石…匠3、耳栓3 0776 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f81-Q41I [119.47.132.120]) 2018/02/24 01:57:42
【攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5
1.250:抜刀術【技】3
1.200:火事場4
1.200:不屈2乙
1.150:火事場3
1.150:抜刀術【技】2
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特攻3
1.120:超会心3(会心率100%)
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:火事場2
1.100:不屈1乙
1.100:超会心3(会心率80%)
1.094:攻撃6
1.089:フルチャージ3
1.080:超会心2(会心率100%)
1.080:攻撃5
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特攻2
1.075:見切り7
1.075:渾身3
1.075:抜刀術【技】1
1.067:超会心2(会心率80%)
1.067:超会心3(会心率50%)
1.067:攻撃4
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:火事場1
1.050:見切り5
1.050:渾身2
1.044:超会心2(会心率50%)
1.044:フルチャージ2
1.042:超会心3(会心率30%)
1.040:超会心1(会心率100%)
1.040:攻撃3
1.038:弱点特攻1
1.038:見切り4
1.033:超会心1(会心率80%)
1.028:超会心2(会心率30%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1
1.025:見切り3
1.025:渾身1
1.022:超会心1(会心率50%)
1.022:フルチャージ1
1.015:見切り2
1.014:超会心1(会心率30%)
1.013:攻撃1
1.008:見切り1 791 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa6a-UJrX)[sage] 投稿日:2018/02/25(日) 00:49:12.28 ID:NgRmPz2Ua [3/5]
ようやく蟻塚地下マップ出来たわ
オンで臨機応変に坂滑りを活用して縦回転をアピールするぞ
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg こっちも
812 名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa6a-UJrX) sage 2018/02/25(日) 01:37:21.30 ID:NgRmPz2Ua
>>805
そういえばギエナ坂の下は昔作ってたわ
他にもありそうな気がするけど
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg ネルギ坂とガンキン坂、ギエナ坂すこすこのすこ砂漠の坂にも名前ほしぃ
許せんのは闘技場やと上にしか坂ないとこやな! あとギエナ坂の下のステージ、すべれそうで滑る場所ほとんどないのほんとひで ずっと大鬼鉄II使ってるけど飽きてきた
アクアハンマーみたいな見た目の無属性ほしい ロマンとして鈍器付けたいんだけど装備のスキルが微妙すぎるんだよなあ
スロも少ないし ハンマー4人でマルチしてみたいが全然ハンマーいなくてわろた チャンス時に複数人で頭に餅つきしたいもんだが野良だと縦3ホームラン奴や怯み無効付けずにビクンビクンする奴ばかりでなかなか実現しないな お前ら歴戦キリンの救援もっと来いよ
ハンマー全然見ない >>10
珠集め疲れたから鈍器にしたわ。
胴ディアブロβ
脚ディアブロα
耐震、KOはソロならまだありかな。 縦フシが強すぎるけど普通に平地も強くない?
特にテオなんて頭殴り放題だし キューブ厨二くさくてかっこいいからキューブ使う
これからよろしく ハンマーが坂坂言ってるのって結局は今までのハンマーの強さそのままに坂が加わったからだと思うんよ
メインだった抜刀アタックが弱くなった某武器と違って… ダウン状態の時は▲と●どっち使ってる??
それとも溜め?
俺は●なんだが >>20
転んだだけなら縦3でスタン時は餅つきかな 坂は縦回転が注目されてるけど自由にジャンプできるのも強いよね
突進を横に飛んでかわしつつジャンプ攻撃を当てたりすると楽しい ヴォルガノスほんと嫌い
スタン中安定して叩きつけ当てられるポジションどこなんだこいつ ガノスの強くないけど対策の練りづらい感じほんと嫌い
闘技場のツィツィヤックみたいな感じ 大剣スレにジャンプ利用した動画あったけど ハンマーでも行けるかな ソロでは耳栓5、匠5、攻撃4、弱点特効3、砥石使用高速化3、剛刃研磨、無属性強化でやってて
マルチ用でこんな感じのスキル構成にひるみ軽減を足したいんだが、どんな装備を使ってるか教えてほしい
シャッターはスロット拡張してる 猛者2個目出たわ!
ブロスシャッターなら会心となにがいいかな ネギハンからシャッターにやっとチェンジしたけど火力違いすぎて笑う
楽しい💃 シャッターは会心とスロ拡にしたわ
会心攻撃より威力低いけど利便性が高い みんな同じ最強武器使って何が楽しいんだよ、糞ゲーがよぉ
ダクソみたいに色んな武器とビルドで立ち回れるシステムにしろや いやクソゲーだもん
前作上回ってるのグラフィックだけだもん
マルチも集会所もUIもその他もろもろ全部劣化だもん ヴォルガノスのみ火属性担いでるわ
せっかく作ったんで マルチの倍率はどう考えてもおかしいわ
あと拠点の配置 ネットでスリンガーのこといろいろ調べてソロで素材集めがてらいろいろ試してたんだがスリンガークッソ強いな
シビレ罠に松明弾で火つけまくってボロスハンマーで頭叩いてたら
罠→麻痺→スタン→ダウンで一生火の上で燃えてて可愛そうになった ハンマーって常に頭に当てていけるくらいの腕前がないとキツくないですか?
頭に当てた時と体に当てた時のダメージが違いすぎる
地道に気絶値溜めてダウン中や罠にかけてからが本番の武器なのかな 坂ばっか言われてるけど壁もいいもんだな
高めに飛ぶから色々避けながら当てられるって闘技蒼蝿に学ばせてもらった 弱特、耳栓、属性開放を付けようとすると見た目めっちゃ悪くなるな
金払うから早く重ね着装備くれよ バインドキューブ、
耳栓5匠5弱特3麻痺3体力3怯み軽減1滑走強化、
おまけで属性やられ2
でネギ試してみたけど猫飯の特殊攻撃つけて
マルチで麻痺二回
なかなかいいな。 最近野良マルチで乗ると速攻で閃光投げられて乗り中断されるんだが
ソロなら×で降りてすぐジャンプ攻撃するけどマルチならダウンさせるべきかと思ってとりあえず乗り攻撃してるんだが、もしかして乗り攻撃って嫌われてる? >>34
そうか スロットもあるなー
悩んだまま決まらんわ >>51
人それぞれとしか言いようがない。
HR解放前の人達とだと乗りダウンしたほうが喜ばれる。
HR高い連中でガンナー二人ぐらいいると乗り閃光落としのが多い >>28
砥石高速化と剛刃抜いた方がむしろ火力出る上に
マルチ用の怯み付けたい時なんかのスキルの自由度も増すって事に最近気付いた >>52
悩むなら二本作ればいいと思う。
最初は会心回復にして
二本目は会心スロにした。 マルチなら閃光する人いないならダウンまで持っていけばいいよ
回復したり準備出来るし 坂の良いところは斜め方向に進みながら回転できるからいっぱいヒット数稼げるのがでかいわ
壁は相手のモンスが縦に長くないとあんまヒット数稼げないし単純に視界も悪いのが割とつらい >>58
登ってジャンプ攻撃出来る壁で坂みたいに構えてるとくるくる出来る >>59
スタンプとまた違うのです??いつもジャンプして叩きつけになってたような...帰ったら試してみよう >>53
>>56
あー確かにガンナーの人が投げてたわ
HR解放してから増えた気がするし
まあ近接とガンナーの人数比考えつつやるわ >>15
昨日入りまくったけど成功は1度だけでした
後から来た2人にさくっと3乙持ってかれた流れが結構あった >>60
段差と壁は別ね
闘技場のあみじゃなくて木のとことか >>60
溜めながらツタとかの登れる壁に向かって歩いたら自動で数歩登ってから縦フシ出るぞ
飛んでる奴とかにガシガシ当たって気持ちがいい >>63
なんと、思ってたのと違うww
ありがとう 壁は角度が難しいんだよな
結構上に飛ぶんでヒット数出すにはモンスがかなり壁にくっついてないと 段差は段差で二段ジャンプ覚えてからかなり楽しくなったわ ネルギガンテは結晶の柱からくるくるでいい感じで決まるときはあるな >>67
これ覚えるとハンマーが更に楽しくなるよな 二段ジャンプスタンプを頭に当てるまではいいんだけど、からのホームランをまた頭に当てるのは難しいな 縦3でハンマーの知識止まってたけど面白いな
闘技場レウスがいてよか…よくはなかった ネギの飛びかかりに結晶の木からくるくるで倒したのはアツかった 救援出して遊ぶときは絶対遠距離武器の奴は承認しない。
ハンマー担いでる奴は無条件で即承認するわw 麻痺珠全然でねーんだけど、古龍じゃないほうがいいのかね?
ドドドやり損ねたんだよなぁ 爆破ハンマー装備作ろうとしたけど、爆破属性少なすぎない?
しかも2つしかないのに1つは覚醒必須とか選択肢あってないようなもんだろ >>55
なるほど
会心とスロか攻撃力で悩んでたけどいずれ二本目作ることも考えておくよ カスタム回復が快適すぎてもう回復なし武器とか持てねえ 未だにハザク戦の落石ギミック理解してない
どこにあるの 最近ハンマー使い始めたんですが、KO珠ってつけると結構違いますか? >>81
ソロならKOなくてもスタンしやすいしマルチだとスタン耐性跳ね上がっているからKO珠はそこまで優先的につけなくて良いと思うよ 鈍器使いボルボ装備完成した
匠抜いた分お助けスキルたくさん積めたけどどうかな?
https://i.imgur.com/gd7ia1W.jpg 挑発の僧衣着てカズヤに突っ込むのほんとおもしれえな
黒ディアでゆうたがしぬしぬ 麻痺珠でないけどマルチでしか使わないし別にいいかなと思い始めてきた ハンマーは豪快な見た目と裏腹にモンスターの動きを予想して大振りの一撃を弱点に当てるという緻密で繊細な動きが必要なギャップが良い
そして坂をみるとそれらを忘れてヒャッハーしてしまうのも良い 突進してくるモンスターのスレスレで納刀しながら突進方向に移動して振り返り場所予測して当てるとかな 崖に回避からR2のキモムーブ連発しゅき
坂くんより段差くんの方が好きになりそう フレンズとマルチ行ったら誰も坂で戦ってくれなくて泣ける
蟻塚テオも16キャンプからスタートして下層で速攻殴り始めちゃうし
俺はこんなに坂を愛しているのに… 2団ジャンプで遠距離からぬるりとスタンプぶち込むのすき バゼルコイルβはもうカスタム最大強化しても損はなさそうだな 足装備で有能なのがデスギアしかなくて悲しい
あれホネホネ感あって他装備と合わせにくいんだよな
弱特と匠珠複数個揃ったら後は蛮族っぽい装備で攻撃マシマシいけるのに 猛者も英雄も1つもでねえわ
これ絶対メイン武器の絞ってるだろふざけんなよ ハンマーデビューする
過去作で触ってるから基本的な所はいいとして
坂だの壁だの段差だのとはどういうことだ 坂:溜めて滑って離すと縦回転
壁:溜めて登って縦回転
段差:溜めてころりんもう一回溜めて方向転換叩いて方向転換 >>103
R2押しながら滑ってみればすべては解るさ トレルで全部やってみた、把握w
例の壁はダッシュで駆け上った後に溜めてこれも二段ジャンプになるんだね
よっしヤックあたり倒してくる パッドの分解修理してて3つボタン押しが納刀からの強溜めだと初めて知る
なおHR49 『黄金長方形の軌跡』で回転せよ!
そこには『無限に続く力(パワー)』があるはずだ・・・・・・・・ 螺旋を越えた回転を手に入れたハンマーには隙がなくなった 昨日からやり始めてオドガロンまで来たけど
恐っろしいなこいつ
麻痺とスタンの繰り返しとドスギルオスも
何回か麻痺してくれてどーにかクリアできた >>116
あいつ麻痺弱点だからよく麻痺してくれる HR40まで来てネルハンに飽きてデモナス作ってみたけど尻尾切れそうな錯覚に陥るなw バゼル腰とデスギア脚合わせてふともも強化
クエクリア時に猫にソーセージあげる時にかがむあの時がとても良い
縦回転クアッドアクセルしちゃう ハザクの突進に合わせて相討ち覚悟で頭に力溜め3ぶち当てるのが止められない オドガロン初見はめっちゃ怖かったけど
装備しあがった今は歴戦だろうがひたすらひるみまくって
エンドレス餅つきみたいな状況になったな オドガロンは古き良き時代を引き継いでる
攻撃の後スタンプ入れる隙があるのうれしい オドガロン「くやしい!でもひるんじゃう!」ギャフンギャフン 過去作ではハンマー使う時はスタンシナキャ…って思ってたが
今回はもう考えなくてもよろしいね?
ぐるぐる回ってんほぉーーってなってるときにそんな事はもう考えられそうもない 今回必要スキルすくねえな
普通に他と共用でいけるじゃん ガロンは軸さえ外しとけば全部スカるからあとはタイミング合わせて適当に攻撃置いとけばどうにかなるイメージ マルチ用に作った生存重視の回復デモナスが快適過ぎて戻れなくなった
火力はもういいや
匠と剛刃珠出ねぇし
なんで超心珠は無駄に6つも出んだよもう オドガロンは昔ながらの辻斬り溜め2の立ち回りで余裕でしょ >>128
R2→○となにも違わないと思うけど
っていうかそんな入力無いと思うよ 無撃とひでおと猛者もある程度あるからやっとムロフシしようと思ったんだが前作までとかなり立ち回り違うみたいだな…
溜め2主体で立ち回ってたから縦フシとやらが使いこなせるか不安だ オドガロンは意識しないと尻尾ぶんまわしに引っ掛けられるのが困る
でも好きです 初めは溜めと同時に滑るせいで「坂うぜえ」て思うかもだけど
いずれ「坂最高!坂はどこだ!?」てなるしな オドガロンはテキトーに暴れてれば勝手に転がって死んでる 今回は横回転の火力が相対的に上がってるから
麻痺ハンとか属性ハンマーならグルグルするのも結構有り オドガロンは非戦闘時に「なんだこいつ」ってチラっと見てくるのが可愛い マルチで坂の近くで戦いたいのに敵含めた皆が来てくれない時のもどかしさ
挑発の装衣持ってった方がいいかな 他武器スレで今作一番楽しんでるのはハンマースレだの坂スレだの言われてて元々メインの武器種だったからすごい気になってたのよ
帰ったらテンプレ参照して色々作ってみるわ! >>144
ハンマー一人の為に野良で挑発持っていくのはやめとけ マルチで坂はもう諦めた
いつも滑走いれてるバゼル腰に耐衝つけて大人しく平地で戦うんだ… 蟻坂のテオとかギエナ麒麟ネルなんかはマルチでも回り放題 >>147
まぁそうだよなw
大人しく頭狙いに行くか
なんかもう坂滑り過ぎてハンマーの基本立ち回り忘れてきた 初期エリアのクシャ戦は借りてきた猫みたいに大人しいけど
ハーフパイプのクシャ戦は猫じゃらしを前にした猫のようにキレッキレになる
それこそが坂ジャンキーのハンマー使い 崖ぷちで戦ってるときも二段ジャンプ戻りスタンプ連打してたんだが合ってんだろうか
こんな動きして戦ってたら俺なら吹く 崖付近で突進してくるのをジャンプでひらりとかわし
謎の制動力で反転し極めて安全な位置からドタマにスタンプを叩き込む
いや頭おかしい >>135
ジャンプ場としてはいいんだけど
青いマップ兵器が地形に溶けてる
坂下のミツムシエリア オドガロンは分かりやすいから楽しいよ
こいつより闘技大会でツィツィのが嫌いになった 魔界村っぽい謎の二段ジャンプはキャプチャして見返すと気持ち悪い動きだからね重力や慣性どこやったんだよって テオにゃんよくわからん動きするようになったなぁ
頭ブンブンが控えめになってダウン時に餅つき安定して入るのはいいけどさ 闘技のツィツィヤックで始めてハンマー使ったけどクソでかいの引いてボコされたぞふざきんな >>152
ここの6スレ目に貼られてたやつだけど、こんなん笑うしかないw
87 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sadf-+DFt)[sage] 投稿日:2018/02/07(水) 00:59:57.33 ID:YOByJ0uMa
背面コロリンと空中方向転換溜めが合わさって最強に思える
このムーブ強いわ
https://imgur.com/GA5i6TM.gif マルチは匠5かボルボかなあ
特にガンナーいるとあっちゃこっちゃ飛び回られて匠4だと剛刃の旨味が
ボルボが一番頭殴れてる気がする 剛刃なくても研磨3ありゃいいって結論に至ったわ
いや剛刃持ってないんですけどね ガンスに浮気しようと思って棘集めがてら任務レイ亜で輸出作業してるけど斬撃のくせに尻尾斬らずにサマソ落ち奴多いな
そんならデモナスで斬らせてくれ ハンマーって割と難しいと思うのよね
攻撃遅いからターン制しっかり把握しないと死んじゃうし デモナスでクシャの背後から背中にクルクルしたらしっぽ切れた
ありがとう大剣さん クシャがぴょんぴょん飛びすぎて流石にハンマーを置いてガンナー使い始めようか悩んでしまう ひるみって1でいいの?
いつも3で構成してたんだが さっきシャッターでワールドでのハンマーデビューしたけど強すぎて笑うわ
坂坂いってるけど坂なくてもこいつチャアククラスだろw マジでアルバ追加コンテンツでこないかな
そしたらトライ時代みたいにハンマーが最高に輝けるのに ハンマーが強いんじゃなくてシャッターが強いからセーフ シャッターは強いがスキルの為に見た目が犠牲になってしまう。 >>169
いや閃光使えよ
今作なんて溢れるくらい供給あるのに クシャは慣れれば素直ないい子
ネギレベルにずっと殴らせ続けてくれる イビルって慣れれば振り向きに色々当て放題だから天敵と思ったこと無いなぁ
振り向きフォローがアホみたいに追加されてたら弓担ぐけど 多分ジョーハンも覚醒龍の無属性だろうしシャッターの上を行きそうではある クシャは動きだけは昔のモンハンっぽいな
よっこいしょで振り向いてせーので飛びかかりいくよーって飛び上がる バンギス装備ってGにならないとなんか貧相なんだよね男は。 多分今作はハンマーの形を逸脱しすぎる見た目の武器は出なそう 手抜きっていうより明らかにそういうコンセプトでやってるでしょ ハンマーやってみたいんだが必須珠とあったらいい珠って何があります?
剛刃は持ってて弱特超会心も作れる程度には珠あるからいけるかな?
匠珠は持ってないけども… ブロスシャッターのカスタム強化回復2つか攻撃2つ付けようか迷ってたんだが改心1つ付けるのがベターなの? >>189
会心1枠だけなら+10%付くから攻撃よりも期待値が上 >>191
はじめの方では
マジで尻尾切ってくれって言われたわ
ハンマーから >>194
ありがとう
スレ一通り見たけどシャッター2に無撃つけて剛刃と装備で匠ぶっこんどけばなんとかなりそうね >>159はスロ拡張だからマルチならいっそ会心入れず回復つけると快適そう
マルチで会心10なんて誤差やしな 耳栓匠考えたら全武器これってくらいの呪い装備だぞ
護石次第で1,2部位入れ替わるくらいで 前スレで、ボルボハンマーにKO術付けてる人いなかったけど、いらないの? ボルボ持っていくのなんてマルチだろうしKO術はいらないよ ボルボハンマーは身内パーティだと脳汁ハンパないな
歴戦ネギ4分に2回麻痺で2回目がちょうど巣の中で発動するからとてもありがたがれる
化合ムロフシしとけば脳死でオッケー ハンマーデビューで装備作ってみたけどみんな集中入れてないのね >>200
そうなのか。マルチじゃスタンあまりしないからなのかな。 やっと牙が揃ってデモナスの一個前作れる
被膜だけかなり溜まってる気がする
さて次は宝玉だ
尿管結石みたいなもんなのかな 集中の段階によって出るモーションが変わるからな
何より溜め=弱点当てるためのごっつええポジション探しの時間でもあるから
そんな早くてもメリットは薄い むしろ早すぎて溜め2が出せないってデメリットにもなりうるしな
あと今作は力溜めすりゃ溜め1振り返し主力でもやっていけるくらい火力あるし ここならアッパー行ける!って思った時に横ムロフシ暴発すると悲しい 集中の溜め速度に慣れると構成変えて外した時に感覚狂うってのもあるね
溜め段階によって縦回転のヒット数が増えるらしいんで、縦回転しかしないならありかも >>211
マルチ向けの坂に頼らないプレイしてるから、そのへんあんまり入れないわ まぁ態々集中飛燕入れるのはソロギエナ乱獲する時ぐらいだな 剛刃高速砥石構成にすると個人的にどうしても欲しい体力が入れられなくなるなぁ
かといって耳栓ひるみ無撃は体力以上に外せないし体力は諦めるしかないのか >>214
マルチで坂道無いモンスなら剛刃砥石の恩恵薄いから
砥石外して体力つけて剛刃の替わりになんか付けとけばいいんじゃね >>215
確かに考えてみればそうか
そうするわ、ありがとう ボルボは基本溜め3グルグルしかしないから集中3積んでる 他の武器だとクシャの巣クソすぎたけどハンマーなにこれぇ…
壁クルクルの天国じゃないですかぁ 珠あったから転職したけど3G並にハンマーつえーな
持ち替えてさっそく歴戦古龍15分以内余裕とは思わなかった 溜め速度が早くなることのデメリットとか必要性薄かったりするのね
ありがとうもっと練ってみる 防具までカスタム強化すると歴戦古龍でも生存系のスキルの少なさは気にならなくなってくる 英雄槌こないままHR100越えてもうたがな
環境生物集めたりしたいのに
だんだん歴戦慣れてない人増えてきて
クリアできないことも多くなってきたな
野良だし、乙られてもしゃあないんだけどね >>214
竜王、クシャナβ、ウルズβ、バゼルβ、デスギアβ、耳栓3
匠4、耳栓5、弱点特攻3、体力3、ひるみ1、研石2、剛刃、無属性、フルチャ1
武器スロ拡張すれば研石3なる、野良歴戦テオはこれでいってる。
坂滑りたくなったらひるみ軽減なくして滑走いれれる。 >>188
ソロならシャッター無撃
マルチならボルボ用に属性解放あると楽しくなる 麻痺珠出たけどこれをあと2個とか絶対無理だわ
ボルボハンマー楽しそうなんだけどなぁ 解放珠出ないしキリン脚は必須、残りはリオ胴かゾラ腕かな
ボルボ青短いから匠護石にすっかなーとなると耳栓はバゼルバゼル、あ、弱特忘れてたわ珠3つ入れるよかカイザー腕かねえ
あらゾラ腕が消えたわリオ胴ですか
出来たぞ、なんだこの化物は
みたいな 最近溜めてる時間より回転している時間の方が長い気がしてきた >>228
ほんとだ、属性解放付いてる胴ってデスギアしかないと思ってたわ、なんでだろう… >>15
皆頭に集中するからアッパー使えないのがつらいんだよな 溜め3状態からもボタン派生でアッパー出せるようにしてくれんかな… >>204
キリン相手だとスタンプメインで立ち回ってるから集中は3まで積んでるぞ
坂使うと的が小さくてヒット数稼ぎにくいのと事故る カスタム強化やら聞こうと思って覗いてみたら追いつくまでにほとんど解決したわ
坂マップとか有志多くてびっくりした 吹き飛ばす攻撃減ったせいで麻痺してる人助けられないんですが >>238
ハンマーにも溜め段階一つ落ちるチャージステップが欲しいよな 鈍器担いで遠くからチャステと踏み込みカチアゲで超接近する姿は紛う事なき変態 さっき攻撃珠2個目ゲットしたから
装備作ってみたんだがどうだろう?
武器:デモナス 滑走珠
頭:バゼルβ 防音珠/攻撃珠
胴:ドーベルβ 痛撃珠
腕:カイザーα 攻撃珠
腰:バゼルβ 耐衝珠
脚:デスギアβ 体力珠/体力珠
護石:匠3
耳栓5/匠5/攻撃4/弱特3体力2/ひるみ1/滑走
デモナス大好きガイジだからこの構成
腕は重ね着の甲冑にすると見た目も良い。 よく考えたらシャッターでも
滑走消して無撃にして
体力を研磨にすると使えなくはないな 気付いたらこんな時間になってたから
眠くて頭働かないわすまんな。 今まで愛用してた大剣が肩パッドと化してたから
今作からハンマー初挑戦しようと思うんだが基本は貯め2→隙あれば△
小さい隙には△連打、大きい隙には◯連打、可能なら滑り縦回転ってことだけ覚えとけばええか? 基本的に力溜めして溜め2、溜め1振り返し、縦3の順に攻撃時の隙が大きくなるから使い分けるといいよ。今作ねこ優秀だし振り返りわかりづらいしだから置き溜め3とかにはこだわらなくていいと思う
坂は滑れ 小さい隙で縦振りからいれるより少し踏み込む溜め1振り返しからのアッパー多用してるな俺は 腕にあんま自信ないんで守備に力入れたいんだけど
防御スキルと体力スキルはどっち上げたほうが有利ですかね? 防具の強化早めに解放して料理も防御あがるやつにして、秘薬飲めば早々しなない。 駆け上がる壁を2段ジャンプで登ったらバグみたいな動きって言われた
なんか傍から見たらワープしてるらしい >>257
防御力最高まで上げる
体力増強3、耳栓5、気絶耐性3
次点で早食いくらい
あとは攻撃に寄せた方が早く終わる≒危険な場面が少なくなる
猫飯は属性防御(大)で良し
属性やられが鬱陶しい敵(exゼノジーヴァ戦の火やられ)には○耐性の珠で○耐性を20以上にすれば無効化 >>257
体力、気絶、加護、耳栓
下手な内はこの優先順がいいと思うワイ ハンマーはもうデモナスみたいな斧もっと混じれ
そして、打撃と近接の境が曖昧になった時に偉大なる上位者が現れる
あわよくば近接武器作成時に打撃か切断を選べて見た目も変われ クシャって地上でも出し得強行動多すぎない?
クシャで溜まったストレスをネギいじめで発散するわ 今回の派生表みてると骨武器派生は鈍器っぽくなっていって鉱石派生は切断とかでもよかった気がする クシャはそれなりに広いエリアで戦わないとストレス溜まるよな
マジであの竜巻は害悪以外の何物でもねえ 【名前】kojin
【オンラインID】syoryia
【内容など】剥ぎ取り妨害 257ですが、すいませんありがとうございます
防具を最大強化しといて、体力増強3にすれば
初心者でも早々死なないと。 コントローラの振動きて溜まったなと思って指離すと溜めきれてなくて一段階下の技出るのあるあるじゃない?
振動は溜め成立してからにして欲しいんだけど 乗り攻撃でナイフチクチクするけどさ
あのナイフ刺しっぱなしでハンマー溜め攻撃叩きつけたらしっぽ斬れないだろうか >>252
チョイ隙
縦1→コロリンor怯んだら23
溜め1→ころりんor2
距離つめたいとき
溜2
振り向きブレスにあわせて
溜3
腹の下
横ふし
縦3
坂
縦ふし ボルボ使おうと思ったら解放3と麻痺強化2は欲しいよな
麻痺ぃ 麻痺強化2or3で
1クエに3回麻痺らせれる?
強化1では俺には2回しか無理だった 1クエに○回は周りの攻撃能力に左右されるので…攻撃特化で固まってりゃ2麻痺以上は現実的には無理 初見で糞クシャ呼ばわりしてたけど
最近はクシャしかやってない
かわいい チャアクの乗りフィニッシュが250、450の2ヒットしてて呆然となった クソモンスはバゼルくんだけだと思うわ
俺は指定モンスとタイマンしたいんじゃ! >>281
たまにいるくらいならよかったがほぼ確定でいるからな
ピンポイントでハンターいるとこに来るし 構って欲しいけど素直になれないから暴力振るう古き良き時代のツンデレヒロイン
と、思えばだんだん可愛く見えてくる……ハズもなく ヒロインがあんなBGM引っさげて爆弾落としてくるかよ 耳栓を積むか攻撃系統スキルを積むか…
それ以外の構成が似通ってる場合どっちの方がいいのかなー
咆哮後に即行動するからあまり頭殴った後の安全確保が結局出来ないような気もするし、それなら弱咆哮を回避してって感じでもアリかな みんな体力あげて生存率上げようとするけど
回復デモナス使ってて感じたのは
回復カスタム無しでも実は治癒珠で回復量上げは結構便利だということ、気絶はしらん ボルボロスって頭叩いてても気持ち良くないな。
あんなに堅いとは。 >>254-255
なるほど、サンクス
振り返しがけっこう強いのか >>292
ツノは折れた!って感じだけど、ボロスはもげた…って感じだ
頭よか腕のがダメージ通るしあんまり狙いたくないな
頭殻普通に剥げるし
大分MHWのハンマーに慣れてきたけど相変わらず使いやすいし強いよね
ソロのオトモはやっぱりハンマーだぜ 尻尾集めるために大剣始めるとそっちが楽しくなると言う
まだハンマーの方が回数多いけど 俺はブラキも嫌いだったなぁ
基本的に出し得の置き攻撃ばっかするのが糞だし動き過ぎだし相手しててつまらない >>295
>>296
弱点じゃないところって分厚いタイヤ叩いてるみたいでやぁね ハンマー始めようとスレ覗きにきたら坂のことばっかりかと思ったらそうでもないのな 前スレで話出たけど俺も坂より平地ハンマーの方が好きだな
坂も嫌いじゃないがなんも考えないで強いのがなんかな 平地は平地の立ち回りするから…
坂になったら頭のネジ一本外すだけだから… 縦フシがスピード感あるから仕方ないね
ダッシュより糞速いとか楽しいに決まってる 頭が回転しすぎて劣化したのか反撃されるのわかってても縦回転ムロフシで突撃してしまう
ちと坂使用禁止して平地で頑張ってみるか 坂も坂で完全脳死だとカスダメ連発で切れ味消費した挙げ句フィニッシュを外したり、危険地帯に飛び込んだり撃ち落とされたりで痛い目見るけどね
完璧に決まると脳汁凄いけど 任務キリンで野良ハンマー3人になってグルグルしまくった
え、このタイミングでも行くの?と思ったが一人行ったのに行かないわけにはいかない
一緒にグルグルして死んだわw 最近坂フィニッシュの火力が落ちてきた感あるわ
前は350くらいでよったんやが 坂より段差と回避使った連続ジャンプ攻撃連発の方が好き >>298
3Gのブラキは良モンスターだったんだよ 闘技場のリオレウス亜種とか馬鹿みたいに坂やってたら4にまくったわ キリンはガジャブーが居るギエナ坂の短いツタ側の段差に一人置いとくと
キリンがぴょんぴょん昇り降り始めるから雷気にせず縦ムロし放題になるのは秘密だ
ほぼハメに近い ちなみにツタ側は段差ループ
下は坂ループだから頭おかしくなるので注意 >>315
キリンはオトモに盾か楽器持たせてオトリにしてるな >>288
耳栓5は死亡率高いコンボがないし、即死コンボじゃない咆哮は殴ってあとは足元抜ければ大体安全だし
死なないだけなら防具をちゃんと強化して体力3で飯か薬できっちり上げてこまめに回復しとけば
マルチ歴戦古龍で耳栓なしでもほぼ死なない
まぁ耳栓積んだ方がトータルではやっぱ強いと思うけど、突き詰めないで積んで遊びたいスキルがあるなら体力3あればいいんじゃないかな キューブが厨二くさいってお前はまぢふざけんな
…アツくなってしまった…坂を滑ろう… 歴戦マルチなら耳栓無くても死なないけどソロだと事故率めっちゃ高いよな特にクシャル
ただマルチでも他の事故りそうなプレイヤーを起こす事も出来たり殴れるしあった方が安心ではある 攻撃系のスキルは弱特だけで充分かな
今回1ミスで死んだり1乙で失敗するクエもあるから防御系スキル重視だわ 絶対に攻撃されないと自信付くまでは防御回復系がいいと思うな
そこまで行ってないと火力盛ってもチキンプレイになる可能性がある >>321
一緒!皆んな攻撃系スキルばかりだからビックリしてたよ ネギは防御飯でテオは属性飯で、あとは攻撃飯で
体力3で栄養剤Gで調整して200近くにはして体力管理してればどこでも平気だね 慣れればワンパン耐えれるなら問題ないからね
まあ歴戦相手に脳死不動縦フシしたいときは体力付けたりするけど ネギハン持ってるなら耳栓入れる余裕はあるから入れた方がいいと思うけど
他はシャッター以外はわざわざ持つっていうことは多少なりとも趣味に走ってるから
そうなると耳栓はいっかってなるなぁ…見た目捨てたら本末転倒だしなw 回復は秘薬も調合分合わせて持ってるわ
ショトカに入れてると調合も勝手にしてくれるし
ただ調合→使用の二段階なんだけどこれだけであんまり死なない 今HR13になったばっかりのものです。
上位はとりあえず一式装備はつくったものの、次の装備はいきなり>>85とか>>159とか
目指しても大丈夫ですか?
珠とか全然ないと思いますが、作れますか? なぁなぁタメ1からの△コンボって味方ふっとばすん?
一回飛ばしたような気がして怖くて使えないんだけど マルチだとネルくらいしか坂を使う機会が無くてもやもやするw
完全に坂中毒ですわ >>159
携帯回線ですまん わいと全く一緒でワロタ >>330
俺もデモナスだけど、匠ないとネギハンに劣る→剛刃砥石マンにならシャッターでいいからなぁ
デモナス持ってる以上見た目は捨てられなくてきつい
攻撃スキルは会心カスタム匠4弱特3渾身2力の解放達人芸でよくやってるけど白がかなり維持できて強くて楽しい
耳栓のがいいのは知ってるけどね…知ってるけどw >>334
よく話題になるハザクの巣の隣エリアにも2ヵ所くらい滑れるところあるし意外とあっちこちに隠れ坂があるから探すんだ
だから俺は滑走は欠かさず付けてる 開幕不動で考えたら耳栓入れることによってよくて溜め3を2〜3発ぐらい当てられる程度だし火力スキルとしてだけ考えたらそこまで優秀だとは思わんけどな
まあ勿論事故は減るしストレスリーだから耳栓はつけるんですけどね >>331
剛刃珠使う構成は高速砥石と匠が3セットになって装備のしばりがキツくて高難度だし
レアな剛刃珠1つないと全部成り立たないから、入手してから目指した方がいい
前者は解放珠がレアだけど途中までのハードルは完成させやすくて良いと思う >>338
隠れ坂を見つけると意地でも使ってしまうのはよくある ジュラトドスの初期位置とドキドキノコの間くらいにも水中に坂があるんだけど意地でも使っちゃう >>342
でも見分けにくいから
さっきここで滑れたはずなのに…
って事が多々ある 最近ハンマー始めたんだけど
今作の吹き飛ばしは溜め2、力溜め2、各種ホームランだけで合ってる? >>331
序盤は隻眼ドーベルオーグ3
珠とか石が作れるようになったら
耳栓弱特って流れに自然となった 慣れればワンパンで死なないっていっても事故死はするからなあ
今のは事故だからってのも格好悪いしね いつのまにか匠珠ゲットしてたんでシャッター匠5剛刃運用したら白ゲ維持がかなり楽になったね
戦闘中研がなくてもほぼ白ゲで戦えるようになった 攻撃7弱特3のブロスならカスタムは攻撃でいいんかね
会心消すだけの為にカスタムはもったいない気がするんだが 攻撃カスタムは100%会心行ける時以外選択肢に挙がらないぞ 昨日やっとHR50になった。
HR解放のキリンも噂ほどでもなかったし
歴戦古龍が出てきたんで、ちょっくらネギしばいてくるわ
って意気揚々として行ったらワンパンでキャンプ送りに去れたわ
舐めててすんませんでした >>352
そうなんか
とりあえず攻撃盛っとけばいいやって思っとった
っても会心回復攻撃ぐらいやろ?カスタム入れるのって
悩むわ >>356
スタミナ維持きついしフルチャのが良いんじゃね >>341
>>347
ありがとうございます。
とりあえず隻眼ドーベルオーグ3を目指して頑張ってみます。もしよかったら詳しい装備内容教えていただけると助かります。 >>355
スキルは攻撃7耳5弱特3挑戦2スタミナ回復1無撃1
っていうリュウアギト担いでた時のまんま
匠運用のがダメ出るらしいけどよく分からんから攻撃ガン盛り脳筋装備でやってる >>356
餅つきで使えればいいやと思って前は渾身付けてた >>353
キリンは即倒さず
嫌という程ストーキングしただろうな? >>356
その2つは土台が違いすぎる。
しかし渾身はハンマーと相性いいぞ。
ハンマーなんて最後の一撃を改心でいれるのが目的だからな。
渾身発動しないのは溜めすぎ。 渾身は使ってみると以外と発動するけど決して相性がいいわけではないだろ 会心カスタムの2個目は5%になるから二つ目は攻撃のほうがいいよ
火力にこだわらないなら回復とかスロットでもいい 渾身はまぁ立ち回り次第だからなんとも言えないなー俺は入れてるけど
溜めながら敵の周り走って叩き込むような慎重タイプには相性悪いけど
ずっと足元入って密着回避するタイプなら相性良いと思うし、集中の有無でも使用感が変わるよね 他の会心系スキルよりは相性がいいだろう。オーグにもついててお手軽に組み込める。
達人はスロットかなり必要だし、力の解放は不動回復カスタムとの同時運用前提だし。
弱点特攻は当然常備でな。 クシャが寝床に言ってしまった時どう起こそうか思ってたけど
楔虫の存在にに気付いてしまった
大ジャンプ爆弾起爆気持ちよすぎる お前らがブロスシャッターブロスシャッター言うから使ってみたけどさぁ
龍封力(笑)ってなったわまじで 集中なしの溜め3主体でも最後の叩きつけ出るまでには毎回スタミナ回復してる気がする
まぁフルチャ使うなら回復カスタム前提だし普通に渾身のほうが汎用性ある シミュ回しながらブロスシャッター入門用にでもと思って攻4体力3耳栓5弱特3ひるみ1無属性1鈍器使いなんて作れるようだったから考えてるんだけど、鈍器使いの話題あまりないように見えるけどやっぱ匠剛刃砥石がいいんかね >>372
匠使わずにシャッター使うなら良いんじゃね、それならネギ担げってなるけど 鈍器は青ゲ以下緑以上という微妙スキルだからな
素直に白青ゲ運用した方が強いんで選択肢に入らん
緑ゲージでぶっ飛んだ倍率の武器が出てきたら変わるかもしれないけど現状では要らない 鈍器は緑ゲージを緑と青の中間ぐらいに引き上げるもんじゃないっけ。
白維持できるなら圧倒的に白が火力マシマシ。
ただ、現実はそんなうまく立ち回れないし、研ぐ時間のリスクなどを考えるなら武器出しっぱで力溜め維持できる鈍器はアリ。 素だと青も短いからなぁ
剛刃なしでも匠運用のほうが強そう だから今作は武器出しっぱで力溜め維持したまま砥げるんだってば ゼノの有効利用
ゼノ=マファガルナ 強走珠 植学珠
ハンターヘルムα
ダマスクメイルβ 3威嚇珠
パピメルマーノβ 潜伏珠 植学珠
ダマスクコイルβ 3地学珠
パピメルガンバβ 2潜伏珠
採集鉄人の護石
基本の学と探索者の幸運を押さえつつ、威嚇でモンスター対策。しかし何故か威嚇の効く相手でも戦闘になることがあるため、達人鉄人で二重に対策
潜伏で戦闘解除を早め、研究者と反応距離UPで痕跡集めも可能
集中することでレアアイテムも出やすくなり(そんなことはない)、フィールドを 龍結晶のテオの巣の坂って結構あったわ
探せばもっと出てくるかもだけど
坂ってよりも妙に窪んでるところで滑れる感じっぽい
https://i.imgur.com/hhtF8sg.jpg >>331
85だけどボルボ装備は覚醒珠、麻痺珠かなり出にくいから覚悟した方がいいよ
上位上がりたてならネギハンと匠耳栓弱特装備目指して作った方がいい マルチはダメだな…
救援飛ばして遊んでるけど酷いわww
わりとハンマー握ったゆうたとか地雷とか
増えてきてるわ
同志として見過ごせない! 最近集中3、回避距離3でやってるけどめっちゃ快適だわ。人によるとおもうが 白維持→餅つき初撃から100超え総ダメージ1000近いやべえ寝てるネルギガンテに900越えぎもぢいいいい
鈍器→研ぐ時間ないの楽でいいわー んでも餅つきは初撃75ぐらいだから約2割減ぐらいかな?硬いやつとか弱点狙いにくいやつならアリかなぁ
個人的感想 集中はあったら溜め3いけてるんだろうなっていう場面がちょくちょくあるから気になってる うちディア装備2つ付けて鈍器KO3強打の装衣でちょくちょくマルチ潜ってるけどこれでやっといつものシリーズくらいのスタンって感じ もうミタメはソロでやってろよ、時間かかるわ
マルチ来なくていいよ 乗りで自分の足ごとモンスターにナイフ刺して耐えるも移動も必要なくただただハンマーで殴り続けるコマンドください >>388
2、3坂するとすぐ乗る上に時間かかって面倒だよなぁ
モンスター飛んだら閃光入れるか、すぐ降りてジャンプ攻撃してるわ >>372で鈍器聞いたものだけど、レス参考になりますサンクス
匠なし運用だとネル武器でいいじゃんとなるのはどの武器でも同じなのね
せっかくなので匠剛刃入れてまた考えてみますわ 青ゲでも無撃ならシャッターの方が強くなかったっけ? 皆はハザクにもシャッター担いでいくの?
だとしたら瘴気耐性どうしてる?
瘴気耐性付けたいから
ハザクだけはネルハンになってしまうんだが >>387
時間かかるのが嫌ならそれこそソロでやればよいのでは?ボブは訝しんだ >>394
ん?
瘴気耐性Lv3にしなくても大丈夫ってこと? >>362
45分くらいはストーカーした
んで古龍でたので行ったらあっさり返り討ちされたw
普通の古龍と歴戦危険度2以下で装備とか立ち回り見直してくるわ >>382
使用率は6番目に多いから仕方ないね
・・・これあげる(秘薬)
>>388
フィニッシュだけじゃ無くて、溜め攻撃をぶち込みたいよね。ザクザクと攻撃パターン分けてふるい落とされやすいけど溜め連打とかでダウン取れたら楽しそうや >>392
ネギは攻撃に加えて渾身や挑戦者も積めちゃうからね
運用の手軽さに龍封も付いてきちゃう >>396
ソロの方が時間かからないと?話にならないからレスしてくるなよ 覚醒クルク担いでキリン睡爆してみたけど15分もかかったわ
睡眠時爆破ダメ弱体化したのは痛いね >>403
下手すりゃ力溜め溜め3のが威力出るかもしれん 今作で渾身のスタミナ維持きついとかゲージ見て言ってんのかな >>399
勘違いした
スロ1だから付けれるだろって事ね ごめん、スレ違いのはわかってるんだけど同じムロフシとして教えてください。
なぜか特殊装具がクリア後も一つしか装備できないんだけど、何か条件とかありますかね?
調べてもクリアすればでるとかしかネットには書いてなくて。。。
よろしくお願いシャス! >>393
匠5耳栓5体力3無撃対瘴3
でよくね
匠5耳栓5体力3無撃は全武器無属性で使えるから鉄板だわ 強溜め2のモーションが普通の溜め2より強いように全く見えない
大地を蹴ってないんだよ >>359
ハンマーはネギ
隻眼ドーベルβオーグαオーグβオーグα
珠は持ってて使えそうなのと弱特1の石
中盤以降の作りやすくてお勧めは
バゼルβレウスβインゴットβバゼルβレウスα攻撃護石3
体力珠1.攻撃珠1.耐衝珠1.防音珠1
耳栓5弱特3攻撃4体力3ひるみ1(付け替え可)鉄人会心撃(属性)
あとは歴戦回ってシャッター目指せ >>408
拠点のNPCからクエスト受注してるか? >>408
エンディングも見たし、任務クエも全部やりきってるから、多分やってると思います。。。
クエは受付嬢から全て受けてました。 >>407
その通り
だから野良マルチにミタメで来るなって言ってるんだが >>404
縦3フィニッシュのがモーション値高いんじゃないんか
シリーズ通してそうだったような
眠りカエルでたまたま眠るとそれでやってる みんなテオやるとき爆破耐性とか火耐性とかあげたりしてないの? ちょっと言ってること分かんないですね。
野良の方が時間かかること多いからソロでやれって話でしょ。
あとなんでハンマースレに書くのか。 火耐性は上げるけど爆破耐性はあれやられ防ぐだけじゃなかったっけ? なんか荒れてんね
右も左もオッサンばっかのハンマーにもキッズが増えたかな
まあ堂々の使用率6位だしな ソロのほうが早いしかどうかは知らんけど、マルチもソロもたいして時間かわらんし、むしろソロのほうが気が楽なのは確かだわ 歴戦キリン安定しないわ
調子悪い時は溜めやった瞬間雷落とされてコンボくらってしまう ネギスロ攻撃7弱特3渾身3超会心3体力3再生
珠殆ど揃ったけど結局こうなった
無撃で会心でないのモヤモヤする俺にとっては楽でいい ハンマー使いで乙るやつ結構見かけるようになったからなぁ
坂でイキって平地では猪化して乙ってるパターンよく見る そもそも野良でハンマー使いに遭遇しないなぁ
遠距離武器ばっかり見かける >>424
LV3で完全無効化よ
ワシは野良でワチャワチャしたいから付ける派
>>426
マルチはライフが2.6倍じゃなかったっけ
頭コッチ向くし、ハンマーに限ってじゃないけど頭の狙いやすさ変わるしね
一人は寂しいし楽したいからマルチばっかだわ >>404、>>419
たしかに殴っ方がいいかもね、家帰ったら試してみるわ! 畳みかけるべき時に畳みかけてハマるとそのままストレートで一生殴ってられたりするからなぁ
なおタイミング読み違えた時は簡単に床ペロしちゃうもよう
火力スキルモリモリでネギに開幕アタックかますとしばらくのけぞり続けてあほみたいに殴れるの楽しい 野良じゃボルボやキューブで仕事した気になってるだけだからなぁ
ハンマーは1人のが頭貼りつけて楽しいわ 野良はハンマーが二人以上になるともう相当やり易い
自然に坂に誘導出来るし、モンスが仰け反りまくる >>422
あのね、時間かかる野良にミタメで来るなと言ってるだけ、ソロが楽とかそういう話じゃない、自己満足ならソロで、やっておいてと、いう事 ハンマー使いは死なないみたいな風情嫌い
俺だって死ぬときは死ぬんです >>424
爆破やられってけっこうストレスない?
被弾したら爆発多段ヒットみたいな感じでピヨピヨになったり
当たらなきゃいいだけなんだが毎回そんな上手くいかないし
これも好みか >>433
俺はもっぱらソロばっかだわ
自分が下手クソだってわかってるからソロのほうが気が楽だしね、仮にマルチ行くにしても防御スキル盛り盛りで行くわ 日本語も言ってることも怪しいような人は素直にNGでいいでしょう
てかマルチでハンマー難しいな…… >>433
こういうマルチで楽したいとか言ってる乞食に限って見た目装備()とか言ってんだよなぁ 見た目云々言っているやつはあれだから関わるだけ損だよ
つまり透明にしとけばおーけー マルチで効率を欲するならフレ作って、どうぞ
あんなん3乙上等のわちゃわちゃ楽しめなきゃやっていけんわ
対不起やぞ >>447
普通のマルチならそれでいいけど
歴戦紫枠だと調査クエ出すのも大変だし1乙失敗とかもあるから
クエ提供してくれたホストのためにも最低限乙らないように心がけてるな自分は >>439
3-4人集まんなかったらソロのがマシだし、ゆうたカズヤが来たら効率云々話すのがバカらしくなるぞ
連戦部屋に来んなってのはわかる
今のマルチは助けて頂いてるって気持ちで参加せなあかんぞ 歴戦キリンにムロフシは悪手って聞いてたけど耐性積みまくったら関係なかったわ
ギアナ坂はやっぱ神ステ >>451
確かに荒れ方が不自然だ。その可能性がある。 昨日から急にネギに勝てなくなってしまった
坂への信心が足りてないのか 頭が固定されてる時が一番仕事できるからマルチで麻痺ハンは好きだな
ガンナーいてあっちこっち行かれるともう足でも殴っとけってなるけど、それじゃハンマーが泣く 歴戦古龍はハザクばかり出るのがムカつくわ
ネギの3倍位出てくる 滑走(したら)強化だから滑走(スピードも)強化しようぜ もう坂で助走付けたら平地でも滑り移動出来るようにすればいいんじゃないっすかね 色々の武器の英雄の龍脈石が溜めって来たんで普段あまり使用しない武器も使ってみようかと
色々な武器スレ覗いてみたんだがハンマースレ雰囲気いいな
ハンマー、ガンランス、ランス、片手剣、双剣、大剣、太刀この辺りの武器使用者スレは結構平和な雰囲気、弓、チャージアックスここはキチガイがよく沸いている感じ笛、虫棒は知らん レベル1:滑走すると強化される
レベル2:一定時間溜めながら移動すると滑走できる
レベル3:滑走距離によってダメージが上がる
レベル4:坂を見ると挑戦者が発動する 他所と比べて民度いいとか民度疑われるような発言は辞めてほしいな ザンレツナーフで弓に流れたゆうただったけどマルチでキックされるようになってきたから
手軽に坂でイキれるハンマーに流れてきてるんだろうなぁってのは容易に想像できる >>466
ソロだと討伐までに+1回ぐらいにはなるけどマルチはそもそものスタン耐性が高すぎて2回取れたらいい方程度 龍結晶のクシャがいるところにたたきつけで飛ばせるトゲあるじゃんあれいくら当ててもクシャがぐるっと一周して痕跡つけて帰ってくるだけで
クシャが瀕死になるまで痕跡集め続けられるんだが、あのトゲ実は斬属性だから痕跡集め続けることでハンマーでもクシャの尻尾きれるぞやったー 頭で殴ってる他の奴に溜め2ぶち込んで明後日の方向に吹き飛ばすとか 弓は上手いとアホみたいに火力出るのにイナゴのせいで弾かれるとか悲しすぎる
まあまともな弓でもそこまで上手い奴少ないからキック安定なんだろうけどなあ わしがみたのは歴戦ハザクで
何を思ったかめっちゃ遠くにいて
ビームに縦フシしながら死んでったやつだな。
ゆうたっていうか地雷 ずっと溜めて移動しちゃうんだが
これ立ち回りとしては間違いなのかな? >>441
これ組んでみた
https://i.imgur.com/qFNcLKw.png
元から火耐性15あってあとは飯で
カスタムスロットなら体力も3に出来る
シャッターは青ゲージまで使い切りでも充分なんで剛刃砥石捨て
剛刃砥石は坂多用の蟻塚用 デモナスで火力目的でカスタム強化すんなら、攻撃力より会心のほうがいい感じなのかな? >>478
慣れと言えばすべてかたがついてしまうんだが、
やってるうちに溜め始めするタイミングつかめてくるよ
距離感とか向いてる方向で合わせかたがわかってくる
わしは下手くそだからまだタイミングずれて
喰らったりするけども >>475
歴戦テオで後から入って来たコキュートスの奴に頭餅つき中溜め2かち上げで飛ばされたわw デモナス作ってカスタムしたけどあれだな
シャッター強いな
見た目は最高にクールだけどシャッターでいいな 麻痺ハンマー担ぐようになってから
無理して頭に行かなくなったな
足元叩いて麻痺させてから頭でスタン
もうこんな感じでいいやって
まぁソロ専だからどーでもいいのだけど 溜め2を双剣の味方に当ててやっちまったなぁって思ってたらグルグル回り出して尻尾まで一直線だった、ハンマーも回らせろ 4系〜X系の高低差とあたり判定がいやで使ってなかったけど今回めちゃくちゃいい調整してきたな
やっぱり一瀬無能がはっきりしたね デモナスは切断武器だから尻尾を切るときに使えるぞ
切断できる確率は0%と表示されるがこのゲームでは小数点が切り捨て表示される為 >>488
4系を調整してたのはワールド開発なんだよなあ
一瀬は笛の調整に関してだけは有能だから >>473
ググると上位にある最強装備とかやってるサイト覗いたら
ハンマー必須はKO術破壊王集中って書いてあった >>493
ヤベェ俺その中の一つも付けてないわ
ザコハンですまん >>493
うわぁこれはチャージアックス勢の陰謀ですね間違いない… >>486
マルチにボルボ担いで行ってるわ
マヒ狙いで広域化とか付けてサポート気味に動いてる >>493
それ書いた人絶対ハンマー握ったことすらなさそう >>474
マップのどのギミックのことかさっぱりだからせめてマップ番号も書いてくれ
龍結晶のギミックはマグマ以外は落石しかしらんけどほかにある?
>>478
溜め3でもダメージ出せるし今回ふっ飛ばさないから問題はないよ
ただスタミナがあった方が回避にまわせるし渾身とかつけるとなると溜めない行動も重要になる
溜めながら移動出来るからダメージの出る攻撃を頭に当てれるように位置調整すること意識出来るといいよ
あとは慣れ KO 破壊王 集中どれも付けて無いな
脚殴ってダウン頭殴ってスタンとかしか考えて無いからか
坂が無ければ横フシで脚殴ってる雑魚だが でも今回集中があると助かる時はある。
必須では全くないが。破壊王はいつになったら尻尾をハンマーで切らしてくれるんですか? ネギを寝床まで行かせてしまった場合どうしてる?
素直に地上でやるか、真ん中辺りの段差でジャンプ殴り、苦虫付近のわずかな坂に賭けるかで迷ってる
武器変えても良いんだが面倒くさくて >>495
壁でも段差でもイキ死ぬ
(高低差を)拒むことを知らない室伏野郎 >>498
エアプサイトと呼ばれていて、書いてるやつはそもそもモンハンWやったことない疑惑 破壊王入れなくても気がついたら頭壊れてるしなぁ、尻尾切れるようになるなら付けるぞ キッズ系の似非wikiサイトってなんで最強武器はこれ!とか格付けしたがるんだろう
それも他人のTAで
わからん俺にはわからん ランスは切断と打撃の両方の属性を持っているというのにデモナスと来たら… >>502
怒らせるじゃろ
洞窟に逃げるじゃろ
ネギが追ってくるじゃろ
殺せ 最強!とか最速!とかでキッズ釣って金稼ぐことしか考えてないからなぁ
ドラクエ11とかもそうだったけど有名なゲームは碌な情報が出回らん ゆうたハンマーは最近言われてるマルチでずっと坂から動かないって奴だろ
坂がないと弱いみたいな扱い受けるのは心外だわ 坂やりすぎて坂がないとこでの立ち回りがわからなくなる ネギやりすぎてそうなったわ
寝床に行った時の立ち回りに困る >>499
8番キャンプからでてツタ登ったところだから3でいいのかな?
ギミックはクシャが座り込むところの周囲の地面の移動に影響しないトゲ山に溜め3とかうつと斬属性の弾が飛ぶようになってる >>514
クシャ初期位置のやつか
あれ戦闘中もちょっと意識するとそこそこダメージ入れられるよね >>508
なるほど
血糊を得られるとこまで引っ張り出せばいいんか
今度やってみるわ >>514
あそこにそんなギミックあったのか!
ちょっと帰ったら試してみよう 寝床に行ったら溜め3起爆のおはよう爆弾
これで死なない場合、目覚ましに壁に頭をぶつけて破壊した場所がにが虫坂の絶好ポイントなので縦回転
大抵ぶっ倒れるんで頭に振り返し縦3
これでも死なない場合はトゲが黒いだろうから、基本通りに落ち着いて納刀してダイブ回避
白いトゲが生えてきたらスタンプで壊して終わり
それでも死なないってもう何それマルチ?
基本に忠実にトゲの色を見ていれば何とかなるって多分 他の武器触ってみたけど複雑すぎない?
ハンマーはひたすら殴ったり坂道暗記するだけでいいのに そもそも落石だとか色々ギミックあるけど全部までは分からない
落石系はスリンガー使うが
蟻塚のやつとか陸珊瑚の落とし穴?みたいなやつの条件が未だに理解出来てない >>521
蟻塚はディアブロスが下にいるときにうるさい小飛竜に攻撃 >>521
穴にハマる系はその上でモンスター怯ませるとかかなぁ確証はないけど
ツィツィヤックとかそこでやれば完封できるね スキルの計算とかめんどくさくてわからんから俺はバゼル一式でいいや ステージギミックはなかなか覚え切れないよなぁ
ハザクの落石とかここで言われるまで全く気にしてもいなかったし あと坂になってる結晶を壊される前にスリンガーか何かで折ってやると落石になったはず ギミック使ってハメ殺すのホント楽しい
さらにハンマーは坂も使えるから今作楽しんでる感すごいわ 坂道ないエリアに移動したら落石位置の真下で待ってるネルギガンテ君好き 脳死で坂滑ってたけど弱点めがけて飛び込むこと覚えたらネギ相手にすげえ火力出た
今まで 30 30 30 30 220みたいだったのが
100 100 100 100 450とかになった
坂滑るのにもコツがいるんだな 大剣のネルギガンテTAで1分30秒の動画見たけどあれハンマーにも応用できないかなぁと思ったけど素直に坂の方が火力でるか ネギ武器でシャコシャコしたら滑走距離伸びるようにしよう 地球防衛軍のフェンサーみたいにスラスターダッシュつけたい 今までのシリーズでハンマーが尻尾切れたことはないよな?
尻尾は報酬でもらうものって思ってるわ
もし切断の僧衣みたいなの来たら嬉しいけど複雑な思いだな そういえば今回ブーメラン無いのか
確かスリンガー貫通弾が切断属性持ってたな やっぱダクソやブラボもそうだが
鈍器系は渋い奴ら集まるなw
人気じゃ剣とかにゃ勝てないからな
みんな優しいわw >>526
龍結晶8の登れる水晶の柱があるマップ
上から斜めに伸びてる水晶の柱に石やら当てると落ちるとこが二箇所あるよ
ついでにゼノのマップ1にも四箇所似たように生えてる
4つもあると翼壊すのめっちゃ楽よ
>>548
ツッコミどころはスリンガー使わんのかい!ってなることだった フレとやってて尻尾切りたがるから
瀕死になって切れてなかったらブーメラン投げて遊んでます 今回剥ぎ取りで全部位出るから尻尾切れなくてもあんまり困らんな マルチで歴戦古龍に参加したときの仕事してない感が半端なくて辛い
カチ上げ封印してどうやってスタン取るんや・・・ボルボ担いで匠も剛刃も痛撃も外すべきか 仕事してる感だけなら最強はボルボだからなその目的なら担いでいけ >>558
ボルボ担いで匠3くらいで耳栓も弱特もいけるよ
素敵なズボンも履ける >>558
マルチは居場所が坂しかないからサポートに徹してるよ、ひたすら粉振りまいてチョコチップ叩く感じ チョコチップ叩く感じが何なのか10秒ぐらい考えたわ チョコチップが今日のパワーワードか
坂でチョコチップしてくるわ 初期のモンハンはハンマーでダメージ蓄積させて怯ませるときだけブーメランで怯ませれば尻尾切れたから楽だったよ 切断と打撃を切り替えられる変形武器とか来ねえかなあ 回避性能の話が全くでないけどみんないらないかい?
ガード無し武器は回避だろ昔から 違うかい?
回避性能無しでもゲリョの閃光やガロンの咆哮程度は
余裕な層なら今作の回避5はデビルメイクライのダンテ並みやで 俺のボルボ匠とかついてないな
耳栓5弱点特効3属性解放3体力強化3気絶耐性3心眼鈍器使いだわ
マルチにおいては脳みそ完全に止まってると思う >>571
ブボーンくらい無敵時間あるなら使いたい KO3+鈍器ってやったことあるやついる?
マルチだとスタン一回しか取れないから2回取って仕事してるアピールがしたい 回避5が前作の回避2と同等って検証結果でてなかったか?
まあ相手の攻撃判定も一瞬だから相対的には強くなってるのかな
俺には一部の咆哮か尻尾回転くらいにしか活用できないから耳栓安定だわ 性能より距離のほうが好き
力溜め維持したまま長距離を素早く転がりながら移動できる GravityDazeとコラボして、どこからでも重力スライド(滑走)からの縦ムロをキメれる世界を夢見てる >>571
防御系スキルてんこ盛りにしたいから余裕がない >>570
デモナスとかもうスタンなしの縦回転切断付きだったらよかったなぁ
というかもうマルチでスタンさせる気ないようだし
乗りのダウンと閃光投げ放題と地形利用とスリンガーでひるみダウンのオンパレードだから価値がなぁ 素早く動いて的確に狙ってくるような相手いたら性能入れるけど今はいらないかな >>558
坂使いつつみんな頭いってたら他に柔らかい所にホームランしたりしてる
もし頭を譲ってくれる紳士がばかりなら遠慮なくぶちかます 駆け出し坂ハンマーだけどプロの坂ハンマーは凄いな
一瞬の加速で飛び回るしここに坂あったの?って場所でも回転するし平然と90度くらい捻じ曲げて発射するし
俺も一人前の坂ハンになれるように精進するよ 今回スタンさせたいなら弓のが圧倒的に早いしもう何のための打撃なのかわからねぇ >>575
そこに強打の装衣付けてしてるけど身内で上手くいくなら三回スタン出来る
でも野良だと中々頭譲ってくれないだろうしきついかも >>558
相当アタリがよくて綺麗に当たればスタンするけど歴戦古龍はその前に終わっちゃうからな
というか今回カチ上げの判定かなりゆるいと思うから案外暴れても大丈夫な体感
味方より先に切り込んめばさすがにハンマーと重なりにくるもの好きは少ない
そんで重なりやすい味方いそうなら後から気を付けてる >>574
特殊装具がローションでぬるぬるしてそう 変わりにスタン蓄積値の減少って起きなくなってたりしないかな・・・
たまにグダってもとれることあるけど誰かが入れといてくれてるだけだろうか 以前マルチ歴戦クシャが面倒な時に風圧完全無効作ったけど、ついでについてきた回避性能はなかなか良かった スリンガーでローションの実があったらと思ったけど迷惑行為で叩かれそうだなw (ハンマー使いなのにフレで4人PT囲めないんだ…かわいそ) 最近ハンマーはじめたけど
ネルギガンテのとこのマップ楽しすぎる 柄を引き抜いたらショートソードになるギミック付けるしかないな
大剣にも付けていいぞ スキルシュミで条件下げると0件になることあるけどどういうことなんだ 火力特化のシャッターで今は鈍器、無撃、攻撃7と爪護と符爪で常時1500くらいだけど、
ここから伸ばして最大どのくらい行くんだろ…切れ味オレンジまで落としたらドーピング無しで1700近く行ったけど >>597
3000超えのSS貼られてたな。
貼った本人は実用性は全く無いって言ってたけど。 カチ上げ封印しなくてもいいのか
なら痛撃だけ外さず1スタン目標にもうちょっとハンマーで頑張るわ 大剣の段差ジャンプでネギ狩ってる動画みたけどハンマーでもこれってできないんかね? 過去作からハンマーに集中()ってわらってたけど
滑走強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 耳栓Lv5 体力増強Lv3 無属性強化Lv1 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv5
にするとダマスク胴で勝手に集中Lv2がついてきます
案外快適ですわ みんなマルチの飛ばし気にしてんのか
俺常に頭しか見てねえや
自分もコカされても吹っ飛ばされても気にならんし 最初はマルチでアッパー使いにくいの不便だなって思ってたけど、
続けてたら慣れた >>607
ネギハン「ん? 今俺のことかっこいいって言ったよね?」 火事場とかフルドーピングでも今作は顔ハメみたいなのはできない?
何気にテオとかルコとかの仕事してる感好きだったんだけど エリア3、4個分くらい斜面や段差しかなくて上までリフトで登っていくマップが欲しい パオウルムーのねぐらみたいな闘技場をよこせ
おれはかみになるんだ もしかして闘技場の上段って2段叩きつけし放題?
帰ったらやってみよ ハンマー大車輪
謎のホバリング
なんてことだ
俺達はカービィだったのか 鬼ごろしで溜められるし実は星のカービィスーパーデラックスをプレイしていた可能性が >>615
え、途中が坂でてっぺんに敵がいるマップが
つまり古塔が欲しいと 次回作ではオトモのアイテムにスコップ追加で任意の場所に坂が作れるよ 声優の水瀬いのりがハンマー専門だってラジオで喋ったから
ハンマー使いが増えそう >>623
ヤマツカミに対して皆で回転アタックするのか…そしてまた登る >>615
この坂もまた、実に滑りたくなる坂である んじゃ次回作では段差を使ってデビルトムボーイも出来るようにしてくれよな 男坂って昇りしかなくね?
大車輪する度に女になって行くけどいい? >>626
日笠陽子の胸にコロコロかけたのは絶対許さん >>627
実際、古塔とヤマツカミなんて組み合わせが来たら脳内麻薬ドバドバな気がする また皆で塔のてっぺんで肉焼きながらダベる時間を楽しめるのか 707 名も無きハンターHR774 sage 2018/02/26(月) 09:29:04.23 ID:6Vumq0KQ
ハンマー様に頭ゆずらないと吹っ飛ばされるからなw
弱点を独り占めするからハンマーがいるとDPSが下がる
ハンカスはキチガイばっかで剥ぎ取り妨害率も高い
ハンカスは存在自体が迷惑
効率抜きにしても邪魔な存在 >>627
ヤマツカミに回転アタックってどうなんだろう?
あんまりヒット数稼げなそう。
上昇中はズドンし放題だろうけど。 回転しながら口に吸い込まれていくかわいそうなハンターが生まれそう >>636
そりゃ皆で吸い込まれて4乙して笑うんだよ 対立煽りかしらんけどいまだに頭譲れとかいうやつおるからな
もうそんな時代じゃないから >>638
今のハンマーの回転力4人分なら風を相殺できそうだから困る 効率をいうのなら役割分担するのが一番良いんだけどこれも時代だなあ
ソロの方が効率良くてマルチは息抜きな設計なのもそのせいなのかね 乗りといえば縦回転しようとして乗っちゃった時ってどうしてる?
個人的にはソロならそのまま、マルチなら飛び降りてまた坂に向かってるんだけど 今回吹っ飛ばしなくなったからいいよね
カチ上げも乗りチャンスだし、いい改善
マルチじゃ麻痺スタン1回づつ取ればそれなりに仕事してると思ってる >>645
トライの時はハンマーいたら顔面まかせて〜ってのはあったけどな
スレがネ実だったしまともなの多かった
ハンマー二人いたら左右に分かれて顔面縦3してたし >>646
回復&研ぎタイムだし、拘束するという意味ではいいと思う
レウスとか考えちゃうけど
まあ楽しいから乗りバトっちゃう どうしてもひるみ軽減付けたくないなら
ダウン時も横ムロしかないな 弱特3のないハンマーなんてソーセージの挟まってないホットドッグみたいなもんじゃないか >>649
ハンマー居たら必ず狭いとこいってスペース空けとくけど、野良だと半分はスタンプで吹っ飛ばされるな シャッターを火力盛りにするより歯ブラシに体力3とキノコ3をつけた方が良いな。
耳栓体力キノコで死ぬ気がしないわ。 超会心と達人3つ出たんで私も今日から坂道の探求者になります
先達者の方々よろしく トライの話見たらまたあの時のアルバハメ殺しやりたくなってきたわ
二度とできないと思うと寂しいなぁ…ただハメ殺してるだけなのに何故か楽しかった キノコ食いながらハンマーで殴るとかアイツすげえ変態だぜ ガルルガこないかなぁあいつハンマーと相性良いしコロコロしたい >>661
俺のキノコ食いながらハンマーで殴る変態… 足にひっかかっただけで七割もってかれるのとかもういらねーよ >>647
俺も全く同じ状況でなやんだけど
渾身は達人芸出したいとか別の目的があるから滑走捨てて渾身にした
そういうのなければ坂があるだけで爆発力ある滑走はやっぱ欲しいよなー
主にネギとクシャ用になるけど >>650
ソロならこれで槌担いでるよ
滑走強化Lv1 耳栓Lv5 弱点特効Lv3 渾身Lv1 無属性強化Lv1 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv4
マルチはタゲ散るし野良なら遠くから曲射うつ弓で暴れるから死なないことモットーにスキル組んでるわ そう、腰はバゼルだけど俺のオーグβも弱特、渾身、耳栓はつくのだ!付くはずなのだ……弱特装飾品が全然でないぞ……
おいどういうことだ! 雑魚っぱで弱点当たらないから、最近弱特外すか考えてるわ 砂漠を横滑りしてて思ったんだが滑りさえすれば坂でなくても構わないのでは・・・?
滑走の煙筒なら作れそう だんだん坂が邪魔だと思い始めたのは俺だけじゃないはず
ほら実は他にもいるんだろ? そもそもジュラトドスちゃんが地面を隆起させることが出来るんだからそれより強いハンターさんが出来ないわけが無いんだよなあ(脳筋) >>526
龍結晶の落石はツユクサあるところ。
落石ポイントってエリア境界付近に石ころが落ちてるよ。 力溜め3を入れたかったが
ほんのわずかな坂で滑って明後日の方向に飛んでいったときは
ちょっとイラッとした ダウン時に頭に力溜め縦3入れようとして滑るのは確かにイラつく
でもやっぱり縦回転は楽しいし強いから全然許せるな 今作ほぼハンマーしか使ってないから気にならないけど
他の武器だと坂で滑っちゃうのウザそうだよね ハンマーの坂スライディングは溜め中だから制御しやすいしな
突進斬り系で滑る武器はたまにモンスターに斬りかかってスポーンって股の下から飛び出しちゃう そういや短縮珠って出ねえなって思ってたらあれ何気にレア度8なのね アニメ見てコキュートス使おう思ったがよわそうだなw >>692
ハンマーの性が頭にいきたがるけど腹パンのほうが早いから基本腹
だからハザクやるとすごい不完全燃焼だわ だってあいつ頭が妙に高い上にいきなり飛びかかったりしやがるんだもん あと糞長3連噛みつきしね
腹パンしなきゃ 腹に張り付いてる時の一回転が避けられなくてストレスたまるわ
結局坂なんだよなぁ・・・ 大剣もついにエリアルの時代なのか
ハンマーとどっちが早いのやら チャアクだと違うんだってなるけどハンマーだとネルギの初期位置楽園だね 尻尾の初動でめっちゃ吹っ飛ぶのイライラする
潜り込んでないせいなんだけども 冒頭のテンプレでディアハンに会心安定ってあるけど、攻撃付けるより期待値高いってこと? >>597
攻撃7とか
増殖してますって宣言してんなよハゲ >>702
なるほどありがとう
そんじゃ会心付けて坂滑ってくるわ >>703
耳栓や匠が書かれてないから攻撃護石とドベドベとかかもよ 攻撃珠一つでも攻撃護石ありゃ攻撃7組めるよね?
確か装備組んでた覚えがある オーグかダマスクか忘れたけど普通に防具だけでも攻撃6まで可能だった気が 攻撃護石とドベ胴か脚、ネル腰あたりから2つで攻撃7はいけるな 護石と防具だけで普通に7行くよ
まあでも耳栓とかある程度は防御系もほしいよね 対策すると弱いけどもともとの火力が高い所為か古竜のなかでも乙りやすい部類に入る。
そんな弱いけど乙りやすいという矛盾が入る古竜がヴァルハザク。 ハザクの何が怖いかって、
落石外した時のなんとも言えない空気が怖い レウス頭オーグ腰ドーベル脚+攻撃珠で攻撃7
ここにディア腕とかで火事場付けると見た目の火力だけはやばそうね 歴戦ハザクにおける弓使いの乙率はいくらなんでも高すぎると思う スタミナ消費して火力出す弓が今作いろんなことできるようになって
スタミナ切れで追い詰められて乙るのが増えたし
遠距離殺しのモンスと近距離殺しのモンスがやけに顕著になったししゃーない気がする
実際歴戦バゼルとか慣れるまで何回床舐めたか覚えてないっしょ? ハザクは瘴気耐性つけて体力上げとけば一撃死はなくなるし
そのスキルをケチって死ぬなら近接遠距離関係なくアホだと思う ハザクは全然動かんからチャアク様が全部やってくれる 10万人に床舐めさせたバゼルさんすげー
と思った
600万本売れてるんだし実際はもっと多いんだろうな ネルさんが苦手なんだと言えない雰囲気。。
坂のせいで特攻しちゃうんだよなぁ。。
マルチも失敗率高くない? ネルは小まめに回復したら成功率上がる
回復ケチって縦ムロフシの虜になると死ぬ なんか上の方で増殖がどうのって誤解されてるけど
ドーベルの足と腕、攻撃の護石レベル3で普通に行けるんだけどな
まあ穴の数が少ない構成だから出来ることは限られてるけど ネルは黒くなったら何をどう回ろうと攻撃通らないんだから回避に徹するといいよ バセルさん楽しいよはんまーでいくとたまに死にかけるけどね 攻撃は意外と上げやすいよね
しかし、ドーベル脚は男には辛すぎんよ
ジョーさん早く来て 黒棘も一応破壊できるけどまあ飛ぶの待った方が楽やな
ソロだと柔らかいのにマルチになるとなかなか白棘が壊れないわ まあそこまでして攻撃盛る必要もないしな、ネギハン以外はデスギア脚でいいし 頭殴らないなら全然弱いしハンマー使う意味ないのが今までだったけど今回単純に壁殴り性能結構高いし適当に殴ってもそこそこ行けそうなんだよなあ
毎回ガンナーで行ってたけど俺もヴァルハザクにハンマー使うわ 匠用クシャ素材めんどくせぇ!って人はネギハン担いで攻撃マシマシが楽 火力から生存重視にしたら戻れなくなったなぁ
火力は最低限の匠5、弱特3、滑走だけ盛って見た目と生存両立が色々と快適だわ
マルチは死なないのが正義 げ、>>728見直して気付いたけどドーベルの腕はないわ。ドーベルの胴と足だった恥ずかしい >>380
坂マップが順調に増えていいぞー
テオとよく戦う龍結晶12って坂広場側出口以外に坂無いのかね 隠れミッキー探す感じでハンマー抜刀して走り回る有志達 ネギ以外は基本寝床に帰さないから寝床での戦い方が分からなくなる
クシャとか竜巻多すぎてびびったわ クシャは寝床行く前にギリギリまで削ってダイナミックチョップでトドメ刺すと気持ちいい 寝床のクシャには禁断の戻り玉爆弾ループさせてもらいますわ
あんな竜巻祭りするクシャくんが悪いのよ サポハンだからといってバインドキューブにスキル付けてめちゃくちゃ後悔した、
クシャめんどくさいだけで会心にしなかったアホです >>741
正直初見イベ戦以外にテオの寝床でまともに戦った記憶が無い
稀に寝床に行っても寝起き爆弾で終わるんだよなぁ… 寝床クシャはソロなら挑発で下の坂に誘導しますわ
あとは脳死で マルチで逃しちゃった時の寝床集合してさてどうしようって感じで全員固まるのもなんか好き クシャ寝床は空中スタンプループが楽しいじゃん
ソロならたまにわざと逃すわ >>750
そのシチュエーションで誰かが爆弾置いた時の空気感も好き さっき森クシャで巣に逃げられて1分くらい待っても自分以外だれも来ないからホームランで叩き起こした
森なんかファストトラベル特に便利なのに使わんのかね ハンマー最終ゼノの素材要求されるの多すぎない?
ラスボス倒すと飽きるから直前でいろいろやりたいのに
あんま関係ないようなハンマーまで冥灯龍素材入ってて萎える ハンマー部屋建てたんで、気軽にご参加下さい。ハンターランク50以上で適当に遊びましょう。もちろんハンマーで!
3C6Fod6ztBXy 今回要求素材どの武器もだいたい一緒だぞ
おかげでなんか別武器の石溜まってるし作ってみるかーって時にディアの角とかジャグラスの爪でイラってなる やめてくれ…何かを期待するような目で見ないでくれ…安全に起爆しよう…!!! >>754
どの武器も要求素材一緒だよ
見比べてみるといい、これも手抜きだ HR50ぐらいの時に歴戦やりまくってりゃ宝玉とか余るだろとか思ってたけど合計150体ぐらい倒して一個ぐらいしかストックないわ 宝玉欲しけりゃ金枠やらなきゃだめね 俺は金の手形で事足りるなぁ
まぁそれだけ龍脈槌が出てないだけだが… >>755
3C6Fcd6ztBXy
サーセン!間違えてました!
字、小さすぎぃ! 怯み軽減麻痺ハンマー四人でタコ殴りにして麻痺スタンループできないかな
フレいないから誰か試してくれ 金枠も銀枠も宝玉出るから銀2金2の神クエだと
一周で歴戦3回分くらいの宝玉抽選できるからな ハンマーの溜め3暴発つれえわ
L2使わないんだから押してれば強制立ち状態になるようにしてくれ どうすればここにいるようなまともなムロフシに会えるんだよ
どこかのサイトからパクリましたみないな装備でろくにスタン値もダメージも稼げず
味方を吹き飛ばすアホばっかりなんだけど... それは多分HR低いからだと思うな
ハンマー自体滅多に会わないけど大体は同じ行動するから楽しいよ 味方を一切吹き飛ばさず必ずスタンを取ってダメ貢献できるマルチのハンマー使いか
神かな? すこし前にテオでハンマー2チャックス2の野良パになったんだけどクッソ楽しかったな ハンマー同士ならお互い故意にかち上げまくる時もあってなかなかカオスになる おれはハンマー同士ならかちあげてられても全然気にしないけどね
タイミングもろ被りだからしかたがない 歴戦キリンくっそビビりながら戦ったけど、初見0
乙!誰かほめてくれー この前クシャか何かのクエでダウンに合わせてヨコフシしながらアッパー決めてやろうと思ったら
目の前に3人味方が固まってて何も考えずにアッパーかましたら
ハンターさんが3人それぞれの方向に吹っ飛んで宙を舞ってたわ
3人には悪いけどめっちゃ笑った 強溜め3のタイミングが全く一緒だと体操競技みたいで楽しくなる アッパーやっぱあかんのか、あれ?虫棒じゃないのに跳んだぞ?と思ったけど
溜め3その場△なら飛ばさないよね? ディアハン飽きてきたから回復速度3、耳栓5、体力3、弱特3、砥石3、剛刃、超回復力で死なないマン作ったけど死んだわ
ていうか回復速度3ってめちゃくちゃ回復早いのね 槌の龍脈石出なくて萎える
使用武器のうち率の低い大剣が辛うじて…あとは猛者が3個ずつバランス良く出てる
HRあまり上げたくないのにこのまま100いっちゃうのか キノコに向かって溜めると自動で空中溜め回転でるってテンプレにないんだな
力溜め維持と力溜め回避の条件とかもないし やっとバインドキューブ作れたわ
今回似た見た目のハンマー多いから使ってて楽しくなる 崖ジャンプの空中ジャンプさえ除外すればハンマーはライトボウガンぐらい簡単
ボタン操作自体は少ないからライトボウガンより簡単まである
空中ジャンプからのスタンプも慣れれば割と行けるけど常に狙ってけるかは微妙 というか闘技場で他の武器使って初めてこのゲームの操作にボタンの同時押しがあるってことを知った 楔虫からのスタンプ練習してるけど、顔デカには当てられるようになってきた
しかし小顔さんには無理… Q.あなたはHRいくつの時に力溜めの存在に気が付きましたか?
A.HR58で初マルチするまで全く気が付きませんでした… たまにそういう奴いるけど練習場でまず操作見たほうがいいと思うわ モンハンマーさんのとこみたらめちゃくちゃ有益やね(本人ではない)
力溜めは咆哮、振動、ぶっ飛び、納刀以外キャンセルされないとかテンプレにないのがおかしい
知らん人いっぱいいるだろ 力溜めは練習場で気づくけど効果はここで見るまで割りと謎だった MHXXを久々にやったけどMAPの出来が違いすぎて5分保たなかった
MHWは携帯機を闇に葬りさったなぁ 力溜め維持さえできれば怯み軽減要らないんだよね
耳栓は5は諸説あるけどハンマーに限れば3あればガチで火力スキルになってて笑う のけぞりでも力溜めはキャンセルされるけどそれすら書いてないとかさぞ詳しいまとめサイトなんでしょうな 力溜め中はのけぞり無効じゃないのか
書いてあること鵜呑みにしちゃいかんな、ありがとう 溜め2はごめんなさいだけど、ホームランなら当たるの双剣くらいだし、飛んだら飛んだでなんかムーブあるらしく許してもらえる
それ以外でぶっぱでもないホームラン当たる位置にいるっておかしいっしょ
モンスターとキスするくらい頭の近くだし範囲も狭いのに ハンマーは練習場で触ってもシンプルだなーってイメージが先行して
今まで通りのイメージがあると力溜めに気付かないのかもね
まぁ存在知ったら武器光ってる間が効果なのはわかるし、見て触ってみればいつ効果が切れるかなんてすぐ分かるけどな すまん情報自体はβテストのやつだから製品版で変わった可能性ある
ハンマーの入門でお世話になったんだし叩かないであげて >>798
叩かれてるのは貴方であってその人ではないよ
も一つ言うならβと仕様は変わってない どうせ素直に聞いても過去レスみろの一点張りやん
調べるより聞いた方が早い、バカじゃないからな 普通の操作方法なんて過去スレ見るよりぐぐった方が早い
馬鹿正直にそんなんで言われた通り過去スレ見てたらそりゃ遅いw 増殖否定してるやつってぶっちゃけ初動遅れてた雑魚だよな 力溜め中にのけぞり無効は合ってるよ、尻餅では解除される
マウント取りたいだけの変な奴も最近居着いてるから トレーニングエリアの柱って属性耐性値どのくらいなんだろう?
ネルギガンテにライトニングバッシュで無撃シャッターを超えないにしても近い火力は出せないものか 力溜めは溜め攻撃のモーションが軒並みワンテンポ遅くなるのが嫌で暫く使ってなかったな
強くなるんだろうけど(効果よく分からんし)いらんわくらいで
今ではもう力溜め状態じゃないと落ち着かない >>805
野良でムロフシパイセンと出会った時はソロより楽しい ただ基本操作以外にも有益な情報は沢山あるから過去スレ読む価値はあるな >>806
まじでこういうエアプはどこから湧いてくるんだろうか ここ割りとプロフシ住んでいるからハンマー情報はここが一番良いと思う ググって出てくるエアプサイトのせいなんだろうな
力溜め中はSAみたいなこと書いてる
ひるみ軽減いらないじゃんw まぁ、お勧めスキルもKO術破壊王集中らしいしな・・・ どこも少し変えて同じ事書いてあるんだもん、ここで書いてみて良かったわ
坂溜めって滑り出して地面から足が浮きそうなモーションのときには既に空中回転できるんだな ハンマーといったら重い一撃で部位破壊とかいう謎のイメージが一般にはあるんや いいから破壊王君はハンマーで尻尾破壊させろ。話はそれからだ。 飽きてきたし坂知識が活かせると前に見たから双使ってみた
飛んで行ってとても使いこなせる気がしない 破壊王付きで尻尾破壊つけてほしい
多分つかわないけど 片手はダッシュ攻撃でズサーってスライディングできるぞ
でもハンマーのぐるぐるドッカーンの爽快感は間違いなくオンリーワン イベクエ☆9のギエナ
ギエナ坂に到着直後、すぐにガジャブー達による睡眠毒シビレのフルコース食らってて草
その間叩き放題で気持ちよすぎる
あと宝玉逆鱗出すぎじゃねぇのこのクエ 剛刃無撃でたからブロス作ったけど回避距離3が快適過ぎて枠がたんねーずら 回避距離は3から卒業した
敵との間合いはだいたい把握したし
つけても1かな 今日もハンマーの集いで猛者槌2個ゲット。ありがたやありがたや。 バインドキューブやっぱ可愛いわ
マルチで担いでるだけで幸せになれる 剛刃付けると砥石高速つけたくなるしなー
ドスキレアジ量産できれば必要なくなるんだが 槌マジででねええええ
なんでなん?古龍によって差ある? 使い込んでる武器ほど石の出現率が低くなるらしいぞ(風説の流布) >>761
ハンマー民の皆様、参加ありがとうございました!お陰で猛者槌がようやく出ました!早くボルボ強化したいなあ… >>833
俺はハンマーで槌以外ばっか出たから太刀で行ったら一発で出た
確率は全部一緒だけど「もしかしてこっちの方が出やすいんじゃね?」って思いながらやったほうが精神的に楽になるわ 初めて参加したけど超楽しかったです
おかげで寝不足コースや〜w ふらふらとか取るとムロフシとしては至高の極みだな
ダメージ?誰よりも多く回るだけだぜ! >>838
乙ですw
ハンマー4パですと、やはり一人は麻痺ハンマーいた方が、効率いいですね!なのでボルボの麻痺特価を早くつくりたいですねぇ! 麻痺珠は属性珠と同じくそんなに効果ないみたいな検証をやってくれた人いたよ
個人的には青をもっと伸ばしたいんだけど、キリン脚とソウル胴という匠殺し装備が邪魔して護石頼りなのが残念
解放珠欲しいわ まあ状態異常強化系なんてKO術と対して変わらんわな スタンとりたいならKO入れてもありだよその代わり強打も欲しいが ハンマーで龍結晶クシャルに破片だけぶつけると敵対しないで歩きつづけるからキリンよりストーキングが楽だ! 今日からムロフシするんだけどブロスシャッターって匠4で白出る?
出るなら弱特3.匠4.無撃.超会心1. 砥石3 .剛刃.滑走.達人芸でとりあえずの装備作ってて修行しようと思うんだけど大丈夫かね?
他切って耳栓入れようかも迷ってる 元がマイナス会心だから達人芸いらんかな…
会心上がる系スキルと思ってて今調べたら切れ味消費しないってスキルか… サークル誘ってくれたけど気づいたときにはサークル主部屋から抜けちゃってて入れんかった… デモナスで剛刃達人芸やってるけど砥石あるなら達人芸なくていいと思う
俺はなくてな… >>837
だよなあ
色んなとこのレスから使用率で確率絞ってるの確定ぽいからほかの使うかな
闘技場以外でハンマー使ったことないし
大剣あたりで行くかな だよなあ、耳栓ありなし両方作ってみるありがとう
俺の余ってる研磨あげたいわ…
って考えると超会心も1だし煙突効果中くらいでしか意味ないか ハンマーオンリーだけど英雄は鎚が一番多いわ
猛者は斧槍鎚の順である
流石に使用率で絞るとかないと思うがな ハンマー一筋だけどHR120で英雄2猛者9出てるから都市伝説 なんだよそれくれよ
ただの物欲センサーかよ
刃と柄ばっかくるわ
よりによって使う予定もない武器だし 出ない出ないと思いながら引き続けるより、既に出てる武器に一つ浮気してみるのもまた楽しい
そうこうしているとそのうち出る
かもしれない ハンマーはシャッターかデモナスしか使わんしどっちもカスタムしたから余ってるわ
今日はランスのが一杯出た ハンマー一筋10年やってて初の英雄が槌だった時は愛されてるなと思った(厨二感)
まぁ出ない時は出ないよね
俺の剛刃と匠珠もどっか行ってるみたいだし 貫通4つ散弾4つ砲術5つ茸好5つとかマジ要らないんで匠、剛刃、全開、無傷、解放、渾身、攻撃ください
ガンナー系の珠まじでやめてください
特に毒瓶と爆瓶死んでくれ 皆偏って苦労してんな
剣士用で出てないのはガ性と装填数くらいだわ ガ強とか属性解放とかが未だに出てないな、超心珠とか3つあるのに… 斧ばっか出るからチャアク作ってみたけど意味がわからなかった
やっぱ坂が一番だな ハンマーは必須級の高レア装飾品ほとんど無いから気が楽ね
せいぜいシャッターの剛刃とかボルボの解放ぐらいだし そういう意味ではハンマーは初心者向きだな
同時押しとかコンボ派生とか考えなくていいし 簡易坂道の特殊装具開発班ワイ、坂道の生地にパオウルムーの毛皮を採用
現在滑ると大団長のボイスが流れる不具合が発生中 チャアクも基本的なコンボ覚えたらハンマーと同じくらい楽しいぞ
坂は全然楽しくないけど チャアは準備儀式が面倒尚マルチだと高出力当たらない問題に悩む 坂も楽しいけど段差のエリアルスタンプループの方が好きなやつ一定数いるよな? >>871
あの動き大好きだけどマルチだと使える場所が坂より限られてるのがね 古大樹リオソウル初期位置でスタンさせたら嬉々としてジャンプスタンプやるで (破壊王は下位牙なんかが足りない時はすごくお世話になるからあまり悪く言わないであげて) 歴戦キリンで巣に行く途中の狭い所で戦闘になった場合よくやるな
でも大抵あそこで戦闘になると外人が死にまくる 段差の下より段差の上にモンスターがいた方がジャンプ攻撃が捗るのはモンハン七不思議のひとつ マラドマトラカって駄目なん?
マグダラオスのセットスキルと一緒に使ってみようかと思うんだけど 駄目な訳じゃないけど同じ爆破属性のバゼルより火力落ちるってだけじゃね
大体のマグダラ武器はそんな感じで評価落としてる ところで、キリンが逃げる時に登るツタあるじゃん?
前そこ登ってる途中で頭にジャンプスタンプ当てたら落ちたんだが
それ以降同じことやっても成功しない
あれで落ちるのってちょうど怯んだ時だけなのかね? 初期位置クシャで二ヶ所坂発見できてテンション上がった 龍晶クシャの寝床、上れる壁のとこに向かってダッシュすると壁走りのあとに溜坂空中回転できるんだな
いつ使うかは判らんけどこういうネタも知識として知っといたほうがいいな >>880
いやあのマラなんとかってのはギルオス武器の名前なの
ボロスのハンマーに負けちゃうのかな やっとHR解放
キリンはハンマーだと普通のとあんま変わらなかった レウスの巣にも隠し坂あることに気付いたけど、これ滑れる範囲が狭過ぎて狙うの難しいな… >>884
負けちゃうね
解放3とボルボの武器スロ考慮して、あえたマラドで付けたいスキルが無い >>887
と、特殊会心でなんとかなったりは...? 他武器をトレルームでいじっててチャアクに静止状態からのスライディング切りがあったんだが、あれハンマーにもくれませんかね >>888
マラドカスタム会心x3(40%)+渾身3(30%)+見切り7(30%)のでほぼ常時100%とゾラ一式でクソ雑魚だった話する? 解放珠出たのでサポートハンマー作ってみたけど、どうかな?
1枚目はボルボハンマー
2枚目はキリン用にクルルハンマー
(2枚目はホラーだけど)
https://i.imgur.com/0MaPjI2.jpg
https://i.imgur.com/XX5IqOr.jpg
麻痺ハンはカスタム回復3つ乗っけてるので余ったスロットで体力回復UPを付けてみました。
恩恵はあるか分からないけど、ここを他のスキルに割り当てることも可能
(麻痺装飾ないから代用したとか言えない…)
クシャなら適当(納刀かな?)
テオなら爆破やられLv3
ネルならスタミナ奪取Lv3
ヴァルなら瘴気耐性Lv3
みたいな感じに。
睡眠ハンマーは火力や匠も欲しかった
でも剛刃匠研石を共存させると生存率に響きそうで、溜め3が基本の動きになるので、集中とって手数を増やすのと切れ味気にしなくていい構成にしてみました
ちな、弱特と超会心は防具のオマケです(´・ω・`) マラハンはボルハンとの差別化をはかるために
弱点特攻3 渾身3 超会心3 会心撃[特殊] 麻痺強化3 ひるみ軽減 その他
の会心特化ビルドはどうじゃ!
うーん弱そう >>889>>891
ありがとう
なぜマグダラオス君の装備は悲しみを背負ってしまうのか
ほんとに宝玉しか価値ねえなアイツ >>894
まぁ一応上位上がりたてで防御力高くて耳栓がちょろっとあったりするから… ボルボハンマーだけど
みんな麻痺珠、もしくは麻痺強化護石つけてないの? >>901
俺ひとつもないから麻痺強化護石3付けてるけど
まさかいらない子?
でもマルチでハザク麻痺3回とかいけるからなあ >>904
なるほど
マルチでどのモンスいっても3回目出来ないわ
自分が下手だからかと思ってたけど
早く終わるから3回目行けないってことか >>906
昨日3クエでやって4つ出たぜ
剣、刃、斧、柄
物欲センサー死ね… 昨日のハンマー集会でサークル入れて貰ったんだけど専用チャットって出来ないんだな
挨拶ぐらいしたかったのにクソ仕様すぎない? >>894
あいつだけ上位下位ないからな…スキルレベルも低いしスロット貧弱すぎる
♀のスカートは色濃くしてクシャナ胴とか合わせると足も隠せて悪くないんだけど ぶっちゃけハンマーの必須スキルって弱特と怯み1だけだよな >>872
ほぼ全種集まって124pのやつもかぶりだしても
未来見てても攻撃珠は1コも見たことない
7段階だし絶対設定ミスやろあれ… やっと剛刃研磨出た…これでやっとまともなシャッター使いになれる
耳栓5匠5弱特3剛刃研磨ひるみ軽減で少し触ったけどマジで段違いに使いやすくて嬉しい…嬉しい…
滑走乗せられないのが残念だけど >>908
コントローラのパッド長押しでやるやつではなくて? >>914
4だとエリチェンまでに白維持できなさそうだから5にしてた
4派が主流だったんやな 自分は4にして他のスキル詰め込む派だからなー
人それぞれね クシャ胴バゼル腰デスギア脚に耳栓護石でバゼル腰に匠珠詰めて匠5にするのかどうなのか
耐衝入れるわ クシャルは風圧より耳栓のがいいな
たまにパンチされて竜巻の風圧にやられて死ぬけど ぼく「デモナス用装備できた」
??「デモナスは匠4でMAXだぞ」
ぼく「うっそぉ…でじま…?」 剛刃ってスロいくつ?
頭バゼル 胴クシャ 腕カイザー 腰バゼル 脚デスギアで
シャッター担ぐとして
防音 痛撃 無撃 滑走or耐衝の珠しか入らなくね? >>909
オストガロア装備みたいに2種類用意すりゃいいのにねぇ。
片方は龍晶原石必須とかにして。 デモナス5にすると微妙に伸びてる気がしてたけど4で最大だったの? 早くイビルジョー来ないかな
イビルハンマーもだけど防具もどんなのか楽しみ 昨日からハンマーデビューした。ハンマー使いが坂を追い求める理由がよくわかった
思ったより振りが遅くて当てるの難しいけど
頭に当てたときのパチーンが気持ちよくて癖になるわ イビルさんならうんこが撒き散らしたうんこも食べてくれるはず…! 試すわけにもいかないのでマルチに手を出す前に教えてくれ
今回から吹き飛ばし減ったらしいけどスタンプとホームランも大丈夫なの?
溜め2はかちあげるよね >>924
スロ2
頭竜王、胴クシャナ、腕ダマスク、腰バゼル、脚デスギア、耳栓護石
シャッターに無撃積んで、防具に剛刃、痛撃、耐衝積んでもスロ1が3つ余る
これで耳栓5、匠5、弱特3、剛刃研磨、無属性強化、ひるみ軽減+α >>662
わかる
頭低いからクックより好きだった >>937
横回転の最終△も判定広いのかかなり吹き飛ばす
その1つ前は割と意図せず使っちゃう事多いけどそっちは意外と狭い感じがする
あとは結構重なるぐらいじゃないと案外ごりごりやってても吹き飛ばさない >>937
スタンプは無くなったけどホームランはカチ上げ残ってるよ
溜め2と各ホームランがカチ上げる
>>939
○連打は大ダウン発生して直ぐ始めないとフィニッシュが当たらない事があるし、スカったり途中でやめた時の硬直がヤバイ
縦三回の方だ短いしダメージ出たりする >>939
後ろから撃たれてみたら止まるからやってみるといいよ 縦3のホームランはリーチ短いんで、これと頭の間に入ってくるのは双剣くらいなんで特に気にしなくていいよ
腹の下とかでぶっ放すのはのはちょっと危ないかな >>942
彼は力溜めのことを言ってるのだとおもいます 水瀬いのりって歴代MHハンマーオンリー使いだったのか ○を押すってのが何を指してんのか知らんけど
餅つきは余裕で怯むし、力溜めしただけなら怯むし
噂のエアプ勢なのでは? 敵ダウン時に双剣やら太刀やらガンナーやらにしょっちゅうビクンビクンさせられるのに力溜めあるからひるみ軽減いらないとかよく言えるな 力溜め状態だとSAになるって本気で思ってる勘違い野郎がいるからなぁ 上の方で話題になったエアプ系サイト見たら
力溜めがあるからひるみ軽減は死にスキルとか言われてたわ
マジでマルチで使ったことあんのかレベル マイナス会心のことがいまだによくわからないんだが誰か教えてくれ
たとえば、会心-15%のブロスシャッターだとして
@ 会心が発生する確率はいくら?
A 会心時、-15%というのは、通常攻撃に対して−15%?
会心+25%が10%になるってこと? 力溜めの事だったか
どの道力溜めのSAは溜めモーションのみで溜め攻撃も溜め1とかだと普通に怯むんだよな
マルチはモンスターの頭もブレるしそりゃ坂滑りますって >>949
つまり声優さんと間接坂してることになるわけだ…
ということは坂兄弟にもなるのか、嫌だな まあマルチじゃなくてもあったらクッソ便利だから外せなくなったのが僕 ありがとうムロフシ達
溜め2とホームラン気を付けるよ
縦3ホームランはモンスター相手にすらすかること多くて悲しいな
寝起きドッキリホームランが安定しない ハンマーで使うのって古龍だとキリン ネギ テオ だよね、クシャ ハザクはストレス溜めるだけよね
他で言うとすぐピヨる レウス レイア 後は顎破壊含めてウラガンキンくらいよね それだとさ
テオ→属性会心コキュートスでいい。スキル幅広くて砥石チマチマ使わなくていい ノンストレス というか頭狙ってればブロスと火力大差ない
キリン→耳栓いらない。気絶 麻痺対策しないと無理ゲー
レウス レイア→ko術積んだネギハンマーでいい。後はテオと一緒
ウラガンキン→耐震3ないとストレスでしかない。不動装備中に倒しきれるなら別。
で、思ったんだけど>>938みたいなブロス火力特化って誰に使うの?あ!ネルギガンテ!?ネルギガンテの歴戦回すよう!?宝玉集め!?
あ、じゃあ一つアドバイス ソロなら別にいいんだけどマルチだと君らじゃ角2個破壊厳しいから破壊王つけた方がいいよ! あ!捨てれるスキルが無いか!笑 クシャは閃光漬けで可哀想なくらいボコボコにできるはずだが ハザク君も巣に誘い込めば縦回転のおやつだし ブロス大正義だから小細工したハンマーより強いしとりあえず坂滑れば関係ない
歴戦で素材集めしてんじゃねえ宝玉は金枠狙ってこい
双剣も頭好きだからそっちにも布教しておいで >>958
-15%は15%の確率でマイナス会心(攻撃力0.75倍)が発生する。
会心率補正スキルとは足し算で計算して最終的な会心率で判定される。
だから-15%の武器で弱点特攻付けて弱点部位に攻撃すると-15%+50%で35%の確率でプラス会心(攻撃力1.25倍)が発生する。 操作が簡単
ぶん殴ってる感じが爽快
坂が楽しい
ハンマーって双剣に似てんのか? ハンマーで属性会心とか希少種にもほどがあるだろ…
KO破壊王集中と合わせて違う世界線のムロフシとして頑張ってほしいわ ネギの尻尾でねえーー
ハンマーしか使えない初心者だから調査の銀金枠回してるが、10回やっても出ない
これが噂の物欲センサーか なんか悲しいけど>>964の言ってるモンスター全部坂あるからと思っちゃうほど坂に魅せられてる ネギの部位耐久低いんだから素直にサブ武器使えばええのに
もしかしてハンマー使用率ギルカマンか? >>972 なるほどな、ありがと!弱点狙ってればマイナス会心は出ないってことね!
じゃ、ブロスに見切りでマイナス会心をプラスに持っていくメリットはないってことでOK? >>978
超会心付けててなるべく会心率底上げしたい場合なんかを除けばハンマーの性質上あんまり無いかと。
見切り重いしね。 やはり善意とはいえゆうた君の相手はするもんじゃないよな >>977
今作から始めた素人だけど、最初にハンマー選んで飽きたら別武器使おうと思ってる
坂が面白すぎて全く飽きそうにもないけどな 潰滅の一撃つかってるけど、ブロス2のが強いの?さすがに古龍相手には潰滅ですよね? 昨日ハンマー4人でネルギガンテ行ったけどまじで1分台でるんだな
4人とももっと火力構成すれば1分前半出そう >>988
強さで言ったらブロス ただ重いよ持てる? 攻撃0.75倍になる可能性が会心プラスにすれば攻撃1.25倍になる可能性に変わる事がメリットと感じないはやべーや
ハンマースレでサブ武器担げもなかなか ひるみ装飾なんで3なんだよ1でいいやん。ゼノ!お前のせいだぞ! >>988
シャッターに無撃付けてテオの頭でも殴ってきな
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