【MHW】ハンマースレ スタン18回目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ スタン17回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519530912/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッターU
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカーV
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ(野良)向け
・カスタム強化はスロ増と回復がいいかも?
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼
・胴…クシャβ、レウスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ
・腰…バゼルβ
・脚…デスギアβ
・護石…匠3、耳栓3 ごめんイビルに頭あてる自信ないから双剣作った・・・
トライでイビルにはハンマー不利だったしさあ いつおつ
シャッター用装備作った
カスタムできてないけど強い 耳栓弱点特効がとりあえず基本として
匠無撃いけるならシャッターで余裕なさそうならネギ
無撃無いけどネギの見た目に嫌気が差したら匠つけてデモナスってやってたわ 0776 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f81-Q41I [119.47.132.120]) 2018/02/24 01:57:42
【攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5
1.250:抜刀術【技】3
1.200:火事場4
1.200:不屈2乙
1.150:火事場3
1.150:抜刀術【技】2
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特攻3
1.120:超会心3(会心率100%)
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:火事場2
1.100:不屈1乙
1.100:超会心3(会心率80%)
1.094:攻撃6
1.089:フルチャージ3
1.080:超会心2(会心率100%)
1.080:攻撃5
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特攻2
1.075:見切り7
1.075:渾身3
1.075:抜刀術【技】1
1.067:超会心2(会心率80%)
1.067:超会心3(会心率50%)
1.067:攻撃4
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:火事場1
1.050:見切り5
1.050:渾身2
1.044:超会心2(会心率50%)
1.044:フルチャージ2
1.042:超会心3(会心率30%)
1.040:超会心1(会心率100%)
1.040:攻撃3
1.038:弱点特攻1
1.038:見切り4
1.033:超会心1(会心率80%)
1.028:超会心2(会心率30%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1
1.025:見切り3
1.025:渾身1
1.022:超会心1(会心率50%)
1.022:フルチャージ1
1.015:見切り2
1.014:超会心1(会心率30%)
1.013:攻撃1
1.008:見切り1 前スレ>>994
マイナス会心消すことそのものがメリットにならないとは言ってねー。
見切りが重いのよ。
ここのシャッター用のスキル構成見てても見切り入れてるの殆ど無いじゃん。 匠も攻撃も入れようとしてるのもしかして私だけですかね… >>10
ここのスキル構成、、っぷ笑
あ!ネルギガンテ周回してる人ですか?
大変ですね、ネルギガンテの為だけに寝る間も惜しんでスキル構成に四苦八苦するなんて笑 今更だが、>>1の1行目「!extend:checked:vvvvv::」が消えちゃってるんで次スレ立てる時はご注意を
これ1行だけだとスレ立てた時に消えるのね 坂成分が足りない
おい!誰か坂持ってこい!もっとだ!
>>1乙 一人だけノリがおかしいやつがいるからNGしとけよな スレの環境が変わってきている
ゆうたが渡ってきてるんだろうか >>23
面白いこというな笑
したらお前もNGだぞ!そんなんだから人生も滑りっぱなしなんだよ^_^;気付け 年齢層高めのハンマースレにキッズが来るのって素敵やん 俺氏ソロでハンマー無双
歴戦古龍連戦で始めて野良に参加するもあまりの耐性値に咽び泣く
そして坂が4時代の段差以上にクソ要素だと思うんだが何故こんな持ち上げられてるんや ブロスシャッターのカスタム強化の一回目を会心にするとして、二回目をスロットにしてスキルの攻撃を4にするのと、攻撃カスタムにしてスキルの攻撃を3にするのではどっちの方が火力高いですかね
ここで聞くのも変かもしれないけど誰か教えて下さい なんか最近ハンマー増えたのか周りの立ち回りに合わせられないやつを結構見かけるようになったわ
無理に一人で坂に誘導
渋々平地にきたと思えば頭ほぼ殴れずカチアゲ連発
坂ハンマーが簡単で派手だからやりたいのはわかるけど平地でのハンマーも普通に楽しい事を知ってほしい 斬裂から弓に流れハンマーにたどり着く
それがゆうた >>27
ハンマーブロスからブーメランブロスにジョブチェンジ >>19
仲間がいた
まあ攻撃珠なくて4に出来てないんだけど
>>29
坂あるから歴戦ネルギガンテ1分台で終わるし 今回のPVP武器最強はハンマーだぞ
討伐後50秒はいかにアッパーで吹っ飛ばすかが肝になる、吹っ飛ばした相手にはギルカおくったれよ マナー悪い人とか初心者をゆうたって表現する文化きらい この調子ならそのうち笛にも渡りそうだな
使用率一位の笛とか見てみたいぞ 初心者をゆうたって表現するのは酷いけどマナー悪い人はそう言われても仕方ないでしょうに… スロットにして砥石やら体力やら入れた方がいいと思うわ マルチは麻痺ハン推奨よ
テオがこっち向くだろうと溜め始めたのに、ガンナーの方に走っていって火吹いたりすると、なんでなんテオ俺のこと嫌いなん?て悲しくなるやろ
麻痺したら嫌われてようが頭殴り放題よ 新たなゆうた渡りの調査報告書が待たれるな
太刀とか弓にずっといればいいのに >>29
坂つえーは下位までだからね
ここの人らはまだ下位なのか他武器と比べて魅力のないハンマーに幻想的価値を布教してる
もしかして君達 ゆうた? 初代からの歴戦オッサンが普通のオッサン達と一緒に坂坂言ってるのがハンマースレやで 適当に飛んでても火力出ないしな
ちゃんと弱点目掛けて回転しないと >>19
攻撃4って結構ハードル高くね?
ネギハン以外は攻撃珠2つ、もしくは匠珠1つないと構成苦しいよね
そこ付けちゃうことでの犠牲が大きいわ
攻撃3までだったら問題ないんだが >>51
あとフィニッシュをうまく当てるのも大事だよね
とか思いつつついつい坂使ってしまうのがハンマーの怖いところだけどもw >>37
ありがとうございます
頑張って歴戦古龍まわして龍脈石手に入れて来ます すっかり忘れてたけど
剛刃持続の白ねぎ玉ね
上手い人なら持続無し回避僧衣で爆上げ出来そうなものだけど
中の下の不動お祈りハンマーの自分には無理ぽ
回避僧衣も達人煙も超心珠もないや
https://youtu.be/a9-YQeuJh8k >>32
平地ハンマーの楽しさを感じるにはワールドのマルチ環境は劣悪すぎる。
耐性増加もだが味方すら敵になってるのがね
味方対策に怯み軽減推奨になるとか坂してなきゃやってられんよ >>52
攻撃珠は1個貰えるから後1個がんばる
こればかりは運だけど >>52
4と3の差って分かる?せっかく>>8が貼ってくれたんだから見ろよ
てか君は体力増強がお似合いだ >>52
シャッターを武器スロ1つ増やして攻撃珠2つ必要だからかなりキツイね
攻撃珠全くでないし >>53
回避段差方向転換ジャンプスタンプ回避キャンセル段差方向転換ジャンプスタンプ…
これうまくハマると本当に気持ちいい >>46
今作はチャアクと弓よ
弓に押し付けられたとかチャアクの人が言ってた 露骨な対立煽りいるぞ
てめーゆうたじゃなくてアフィカスだろ
あと初心者とマナー悪い奴を同じジャンルにするのはなんなん?わけわからん ハンマーで平地で戦う時も力溜めしちゃって振り向きにスタンプ当たらないや >>66
このスレで敬語使って質問して来るやつはゆうたか業者だと思ってるわすまんな
まともなやつならまず自分で過去スレとか調べるだろうしそれで求める答えはだいたい見つかるだろ 剛刃に砥石よりアイテム使用強化の方が使用感よかったわ
種も時間伸びるしこっちの方がいいよな? マルチでハンマー使うとき誰も居ない部位でひっそりホームランしてる >>70
正解だよ馬鹿野郎
こいつらは洗脳されちまってるから聞いても無駄だ
持ってけ泥棒 >>56
歴戦古龍しばいて貰えるのは大龍脈石だからカスタム強化できないよ。
危険度2の歴戦個体回さないと。 匠と攻撃両立がキツイって言ってる人は耳栓とか回避とか入れる前提の話なんだろうか?
耳栓とか入れないで匠攻撃痛撃無撃砥石ぐらいなら攻撃珠1個に幾つかの装飾品だけで両立出来ると思うんだが >>58
全くその通りだね
にしてもマルチでの耐性あげ過ぎだわ
最初ラグで全部攻撃スカってるのかと疑った 耐性上げるにしたって麻痺とかみたいに回数で耐性上昇させてけばいいのにスタンも怯みも最初からクライマックスだからね
本当に馬鹿なんじゃねーのかなと思うよ マルチは並ハンターのハンマー4人が居る前提でめまい耐性決めてたりして https://i.imgur.com/ArTR8TW.jpg
エロい重点のハンマー装備どうかな?
足りないスキルあったら教えてほしい
宗教上の理由でBASEL装備を着れないから耳栓は諦めた
ちなハンマー使用回数一桁 絶対にハメさせない意志を感じる
ハメなくても火力でボコれるけどな… もう野良マルチだと麻痺ハン担いでひたすら坂を求めるかムロフシするかしかしなくなってきた 乗りで誰でもとれたお情けスタンよりは達成感あるけどちょっとキツすぎる
サボってるとか思われてそう >>57
今の今までジャンプ溜めに派生あるの気付いてなかった…
俺チンカスだった… バゼルにハンマーで行く人いる?ドM?
俺はSだから弓にしたらアホくさってなったよ?
で君らはひたすら坂探し?アホくさ >>82
何もエロさを感じない スキルはすごくいいと思うんだけど見た目って大事だねって改めて気づいた
ありがとう >>82
防具どころか髪型まで一緒でワロス
俺は武器も見た目で選んでデモナス担いでる
珠は敵に合わせて若干変えるけど >>78
回避?かいひ?かいひぃぃいい!?ワロタwwクソワロタwwゼノ・ワロタwww
お前回避なんて積んでんのか...そりゃいいことだけど真顔で言うなよ 鼻水吹き出たわ >>88
バゼルはハンマーめちゃくちゃ相性いいよ 頭判定でかいわスタンプや溜2も当て放題だし
個人的にはハンマー使ってるとバゼルはかなり良モンスだよ ブロス会心回復カスタム
耳栓5★
弱特3★
体力3★
怯み★
匠4★
剛刃★
無撃★
攻撃4
アイテム使用強化1
ネル回復カスタム
耳栓5★
弱特3★
体力3★
怯み★
攻撃5
滑走
渾身2
長文で悪いんだけどこの2つでやりくりしてて
どっちの方が期待値(?)高いんだろ? >>94
うんこ対策はどうしてるの?
僕自身がうんこだから気にしないとかは辞めてね バゼルは、下手くそハンマー使いだから真っ赤になったら逃げ回ることしかできない
だからソロだと時間掛かるし、マルチだと迷惑になるかなって思っちゃってね
どうにか装備だけは整えたけど、あまり戦いたくはない 頼むから頭おかしい奴見かけたら黙ってNG放り込んでくれ うんこ漏らし始めたらうんこ座りしてる足を叩いて顔中糞まみれにさせるに決まってんだろ >>95
砥石高速のないブロスなんてブロスじゃないよ
回復カスタム付けるなら下のにフルチャージとか回復量アップとか一風変わったを演出しなきゃ
君への期待値は0 出直して >>91
やはりエロは収束するということか
たしかにデモナスの方が合いそうだねサンキュー
でも宝玉が足りない... >>100
回避入れてるって思っちゃうって事は回避必要って思っちゃってるって事だよね?いや別にそれはいい事だって 怒っちゃダメ 得意の回避しなきゃ!笑
ほらでんぐり返り!得意だよね(^^) なんでお前ら耳栓装備してないの?
はやくつけて
ほら 1週間ぶりに覗いたらスレが低レベル化してるけど何があったんや… 赤い時はまだいいけど黒いうんこが瘴気やらなにやらに隠れて見えなくてバゼル叩いたら一緒にぼかーんだから流石にあいつ相手に近接とかないわ 耳栓は神スキル
5しかつけたことないけど4でもイケるん? >>112
ハンマースレは雰囲気いいとか他スレで言われ出したから試しに来てるんだろ
坂が修正でもされない限り荒れる事はないと思うが… 耳栓入れなくてもジャスト回避すれば力溜め解除されないぞ
知ってた? 力溜め解除されるから5にできる状態なのに4ってのはちょっと >>116
軽減だから結局は咆哮大されたら溜めも解除されるんじゃない?
だったら別のスキル積んだ方が良いかなって思ってる 脳死で5つんでるけど咆哮小のやつってどいつなんだ? >>123
リオの怒り咆哮が小だったりする
でも全体的によく戦うモンスは大だから5安定 >>123
ネルギガンテも大と小あるらしいよ
突進前の咆哮が小だって質問スレで見たわ
わいは5積んだまま倒したから真偽は分からんけど ネギのダイブ前咆哮小が3だったりするけど無視していいよね
ネギも普通に咆哮大するし古龍以外の奴らは常にうんこ来ると思ってたほうがいいわけだし 耳栓4以下で役に立つのとかうんち爆撃機くらいしかいないんだが ブロスぅブロスぅのスレが雰囲気いいわけ無いだろ?
みんなスキルも揃いだして自慢も出来なくなったから弱武器に固執してる哀れな自分らを隠す為に坂坂いって誤魔化していわば傷の舐め合いしてるだけのスレが雰囲気いいわけ無いだろ?
^_^; 耳栓=NGのことやないの?っていっちゃダメな雰囲気?
快適度なら耳栓4と耳栓5の間には越えられない壁があるレベル
最近やっと珠でたから実感できる ネギの咆哮大も結構頻度高いしそこをぶち込みチャンスにできるからやはり5はあった方がいい 何回も言ってるが力溜めうんぬんより溜め3当てやすいのが1番のメリットだと思うぞ ハンマーが輝けるウラガンキンが耳栓3でいいって知らない奴いるんだ
空いた分耐震積めよ 捗るぞ ほんとネギネギ言ってて笑う。
ブロスってネルギガンテしか狩れないのね笑 >>124
>>126
あるっちゃあるのか
古龍以外だとバゼル出てくるし今回はなんにでも高耳でよさそうね ほんと古龍以外何にでも乱入しやがるからなあのうんこ レイギエナを気持ちよく不動縦ムロフシしてたら
うんこ超連続ヒットで即死させてきたうんこ爆撃機を許しはしない >>140
いざ討伐クエとなるとエリア入る直前に
これ見よがしに平気で真逆のエリアに飛んでいく文字通りウンコ野郎 のんびり火力系で
潰滅 攻撃珠
バゼルヘルムβ 超心珠 達人珠
ドーベルメイルβ 超心珠
カイザーアームα 攻撃珠
ガロンコイルβ 痛撃珠
オーググリーヴβ 滑走珠
耳栓の護石III
超心珠持ってないけどな うんこは縦軸は意地でも合わさず一生横から殴ってると楽 バゼルは慣れるとハンマーでポカポカできる。気持ちいい。
あいつのハンマーがないのは残念だが。 バゼルはダウンしてさあ餅つきだ!て時に頭に隠れた爆弾が爆発して転がされるのがな 地形で見えねえ不発弾を完璧に対処しつつ手を緩めず殴れるやつだけ楽といっていいぞ あいつ真正面は安全地帯かと思いきやたまによくわからんとこにうんこ落とされて食らうわ バゼル不人気だね
あくまでハンマーの話だけどうんこも注意してれば自分はそこまで気にならないけどな
赤い時の方がやりやすいと思うし唯一気になるとすれば>>115だよね
でも突進も遅いしブレスや空中ビターンとかほとんどがチャンスタイムだから割とカモじゃないかな 飛んですぐ閃光で落とせばいいが、モタついた後に閃光で落とすとそこら中にうんこ転がってるんだよな
アレに引っかかって吹っ飛ぶとかあるある バゼルは近接でくる人あんまいないから頭独占できて楽しいわ
やたらと離れてるガンナーがいるとマラソン始まるけど 爆弾付いてるときは足元殴ってりゃネタ抜きですぐこけるぞ
そのあとは尻尾の根本餅つきで安全にダメ稼げる >>155
ダウン=爆弾がなくなるだからお手軽に乗り攻撃できるし個人的にはいいモンスターよ。 >>156
すっごくいい事聞いた
ありがとう
ちょっくら試しに行ってくる 横から攻撃しても爆弾付いてるときは普通にあたるからな
バゼルの処理なんて歴戦回す上じゃできて当たり前なんだよ バゼル処理なんてうんこ投げるくらいしか出来ないです>< とある動画でバゼルの生態みたが、あいつはやることが全部爆弾に関わることらしいな。しかも乱入も適当にほっとくと爆弾ばらまいてすぐ立ち去ることが多いらしい。変な言い方だけどあいつは自分の爆弾に頼りきりなんだろう。だから爆弾ないと動きが単純なんだろうな。 攻撃3の状態でカスタム強化する場合攻撃にカスタムするよりスロ空けて攻撃4にした方が火力上がる?
式知らんから誰か知ってたら教えてくれ 別に楽して狩りしたい訳じゃないしな
ハンマーが楽しいから振り回してるだけだし
素材集めように楽に狩れる装備一式もあるし 歴戦のウンコとかなんか常時赤くなってる感じがしてクソだわ
食らうとすげー体力減るし 先日バゼルミニアド作るためにバゼルにシャッター担いでいったわ
頭殴りやすいし肉質柔いから高ダメ出て楽しい
縦ムロの真下でうんこ爆発してたけど高く飛んでたので全弾当たらなかったのは笑った >>173
ジョー「おう!盆踊りと車庫入れ完備してまってるぞ!」 バゼルはキャンプのテント内に居たら猫が爆撃される動画があったな
バゼルハンマーとか出したら覇権武器真っしぐらですわー ガンハンマーを地面に叩きつけて反動で空中回転来たか ヴァルハザク宝玉落とさなすぎて正直諦めてたけど31回目にムロフシニキの救援行ったら剥ぎ取りとほうしゅうて二個落ちてむせた。
デモナス作って来るぜ! ジョー君はモンスター咥えながら攻撃する事を覚えたらしいからな
ジョー君もモンスターをハンマーに見立てて横回転してきても不思議じゃない >>178
ハンマーは攻撃タイミングでまた方向変えれるから
崖下にいる奴も狙えるってあったな
みんなジョーの話ししてるしハンマースレらしくアイツ有効な「スタミナ奪取」についても
思い出してあげて! そろそろスレタイを
【MHW】ハンマースレ 坂○度
に変えてもいい頃合い 今の痕跡イベントギエナはヒャッハー!やけどレイアになると大人しくなる 他武器からの浮気で耳栓5匠5体力3弱特3ひるみ1砥石1加護1剛刃無属でシャッター担いでみたけど滅茶苦茶強いじゃないかwあと坂たのしい 攻略本に坂ポイントが網羅されてたら買いますわよ
ファミ通さん 脛を叩いて倒れ次第、顔面に気持ちよく〇ボタン連打で終わりよな
でも、ギエナの縦ムロフシ連打からの乗りテトルー捕縛からの縦ムロフシ連打からの
スタンからの〇連打からのっていう怒涛のラッシュは本当に麻薬やで 前作のトランポリンみたいに猫が坂道設置してくれねぇかな そろそろ滑走の装衣をだな…
滑空の装衣付けてる間は縦回転の滞空時間が数倍になるとかでもいいぞ 知識書シリーズ
武器、防具、アイテム、モンスター、坂 煙筒みたいな感じで設置式のミニチュア富士山みたいなの作って360度滑れる携帯小山の特殊装具が欲しいよな 受付嬢をうつ伏せに寝かせて簡易段差
腕立て伏せの状態にさせて簡易段差
洋ゲーとかでよく見る手で足を押し上げるやつで簡易壁登り >>197
お前まだ創山の煙筒持ってないの!? ハンマーゆうたじゃん 発売日に買ってやっとハンマーのみでラスボスまできた
耳栓で世界が変わるね。完全にイージーモードになった。
ところでハンマーでラスボスやる時は高すぎてなかなか頭に届かないんだが、アニキたちはどう戦ってるの?
前脚をコツコツ殴るしかないのかな >>201
前脚殴ってれば相手は死ぬからね
頭はそんなに殴らなくても壊れるからそこまで意識してないな >>201
前足ダウンから頭縦3
ビーム時に溜め2でかち上げ
スタンしたら餅つきor縦3
まぁ前脚殴り続けたほうが速い気はするが、どうしても頭殴りたい ゼノは基本両手でダウン時は頭、正面のゲロビは頭
確かに届かないことあるけどあの手のボスでは珍しくスタン入るから部位破壊込みで狙ってる
坂もないしね 登れる壁やキノコで空中回転できるんだから
他のハンターやアイルーで空中回転できないのはおかしい ゼノって坂ひとつもなしなんだろうか
仕事から帰ったら確認してみるかな ゼノさん、ダウンしても頭に餅つき入らなくてガッカリしたんだが縦3は入るのね。ありがとう
なんか判定が狭いのかブレス時にも顔に、めり込むようにしないと当たってくれねーし戦いにくい。
あと、さりげに最終決戦場ってほんの少しだけ坂判定の場所あるのなwww >>208
縦三回は一応全部当てれるけどもがいてる時の頭上がってるタイミングが被るとホームランもスカる事ある
登れる水晶以外に坂あったのか
床も抜けるしひょっとしたらまだ見ぬ坂があるかもしれん 同じカプコンキャラのダンテのように小型モンスターを踏みつけてスケボーすればいいんだ ジェットハンマーは欲しいね。溜め始めると勝手に滑りだして止まらない奴がいい
今回の武器はあきらかに途中で見た目作るの放棄した感があるから刷新して欲しいわ。
もっとギミックハンマー作る気だったろホントは? ネルハン→トゲ飛び出して黒くなる
ブロス→ねじれた二本角がニョッキリ
デモナス→瘴気が漏れ出す
バインドキューブ→激しく点滅
とかしてほしかったわ溜めギミックハンマーがペネしかないのは酷い 溜めるとクック先生の爽やかな笑い声が聞こえる癒しハンマークックジョーをはよ ワールド以外の俺の知識がMHP2止まりなんだけど
なんか冷凍本マグロみたいなユニーク武器みたいなのあったよな
ああいうのはもうしばらく出てないのか ドリル系なら坂道に擦り付けて回転力をあげ!さらに縦回転で威力をあげる!というキン肉マン的なにかがやれたのになぁ
>>222
ワールドでパタリと無くなった。ひょっとしたら今後あるかもしれないが
前作のXXのハンマーなら鍋とか肉とか猫ハンマーがあったよ
あの辺のネタ武器欲しいよね 耳栓も体力も火力も欲しくてネギハン担ぐ俺を許しておくれ >>201
頭は諦めた方がいい
怯んで頭が下に来ても 回り込んで頭辺りに着く頃には
もう起き上がってるし 次回作で親方が工房の奥に居る黒人になったらユニークな武器いっぱい出てくるよ 新大陸には元々ウラガンキンはいなかったらしい
ベテランのハンマー使いが消えたころから確認されたそうだ あーだめだ
イベクエのボレロ10分台安定するけど何回やっても10分切れない
上手くいっても上手くいかなくても10分から1分以上変わらないってこれもうどういうことやねん >>224
やっぱ今までは実装してたんやな
アプデで出て欲しいわ 有料DLC重ね着でもいいので
マギュル一式をお願いします
あれ着てレウスに燃やされたい 重ね着は全然増えねーしワンセット防具とかいう産廃はあるし
カプンコは一体どこに向かおうというのか
防具合成あればそれだけでヒャッハーできるのに >>236
なんで怒ってんの?加工屋のおっさんか? 重ね着以前に本編のプレイテストもろくにできてないだろこれ
まだベータ版だと思えばいい、待ってれば衣装は来るはずさ… 黒人達が作るユニークハンマー。
クルルハンマーが嘴ハンマーになりそうだな。いやなれ! 加工屋のベルトコンベアの部品がガバガバ物理演算ならまだ楽しめたのにな
あんなん絶対詰まってポロポロこぼれるやろ 武器の見た目変えるのがでてもいいな。
宝石ハンマー…俺のお気に入りの宝石ハンマーはどこ? スーパーノヴァ
カオスレンダー
何もかもみな懐かしい… 耐防御DOWNって現状死んでるよな…
ジョーでやっと意味が出るかもしれないけど 加工屋の周りを囲んでる意味のないピストン運動してるプレス機のようなやつ
あれをそのままハンマーに活かせばいいんじゃないですかね モンハン4のOPと同じことしたいからティガ持って来て欲しい おやすみくまさんでプップキャッキュならしながら狩りしたい
きんねこ無いのも許されない またフクロダタキとかダイダラボラスも振り回してぇなぁ フクロダタキのフルフル声でホワァブオオオオ好きだった 今作はフルフル系のキモかわいいモンスが足りないんや… >>249
坂使ってないけど相当ギリギリだったわなんだよあれ…
全部S取った? テッケンというグーパンハンマーもあったな
今作の武器デザインはなんか違うんだよな ギィギ愛でたいのに寒冷ステージないからネブラこない…
早く旧大陸の奴も狩りたいな 寒冷ステージの実装に期待やね
ギギネブラなら環境生物でギィギもだせるし
氷上マップは平地でも滑って滑走攻撃が可能!
とか待ってます >>266
ネギハンマー突き立てたら飛べそう
下手したら氷まで持ち上げることに 武器デザインに関しては骨塊に装飾したのばかりなのはいただけない
最終強化で形変わるやつはちょっとワクワクするしいいと思う
ブロスシャッターVとか数字で終わってるのも中途半端だし最終強化が追加されることを願う 一流の坂スベリストになると全力坂も録画してシミュレーションしてる
上がってくるやつにいかにタテフシ当てるかを 片手剣とかデザイン決行頑張ってるんだよな
ハンマーが一番デザイン適当だと思う >>268
前作も最終は名前変わったし、ネギとかハザクの新モンスターは名前変わるから今後追加ありそうやね
ディアはモノブー実装と同時になりそうだけど ブリゲイドスーツがあると装備の幅が結構広がる
闘技場で戦う相手にハンマー担げるのは救いか >>272
更に加護もついてくるしなあれは神防具だわ ブロスシャッターとボルボハンマーとか打撃面完全一致やしなぁ
ネルハン(最終)もユニークな見た目やけど好み別れるし
強いハンマーが見た目性能低めで辛い https://i.imgur.com/mTsk1pH.jpg
歴戦キリン突破記念
餅つきって殺意感じるモーションだけど餅つきでフィニッシュすると大体ポーズがかわいい >>275
むしろハンマー全部これでいいと思うんだよ 過去作は知らないんだけど
鉄球とかモーニングスターみたいな球状のハンマーはなかったの? >>270
気分転換に古龍以外は片手剣で遊ぶけど、デザイン色々あっていいよね
あっちは骨はかぶり多いけども、最終の大半が原型とどめてないしね
ハンマーは全体の中でもかなり手抜き感ある
あきらかに武器種で格差があるしデザイン途中でGOした感じは否めないw ネルハン使う時と匠ハンマー使う時でどの辺のスキル犠牲にしてるのか知りたいっすわ
匠武器つーかデモナスを担ぎたいだけなんだけど なんかどっかのエアプまとめサイトに詳しく書いてあるってさ バゼル頭腰ドーベル胴カイザー腕デスギア脚 匠護石 耳栓1攻撃2痛撃1
耳栓5匠5攻撃4弱特3で余りスロットに体力とか耐性とか滑走とか 潰滅の一撃 体力珠
オーグヘルムβ
オーグメイルβ 痛撃珠 体力珠
カイザーアームα 体力珠
バゼルコイルβ 耐衝珠
オーググリーヴα
耳栓護石V
自由枠スロットサイズ1*3
ブロスシャッター
バゼルヘルムβ 防音珠
ブリゲイドスーツβ 痛撃珠 無撃珠
カイザーアームα 体力珠
バゼルコイルβ 耐衝珠
デスギアフェルゼβ 体力珠 体力珠
匠護石V
自由枠スロットサイズ1+2
安全志向なんでな
ただなんだかんだでこの辺が扱いやすいとは思っている ネルハン用に匠削ったら一応渾身or見切り+超会心とかは積めた気がする それでどこまでシャッターに迫れるかは知らん >>268
ブロハンは亜種素材使うのに色も黒くなんないしね
というかネギとハザクって派生元が逆のがしっくりくる
ガンキンハンマーも鉱石の方がどう考えてもかっこいい仕上がりになったはずが… 坂が楽しいから歴戦古龍ネギ一杯いく
立ち回りが不安になり他の古龍坂に頼らずやる
平地でもやれると勝手に勘違いする
古龍飽きたし普通のモンス行くかと思い立ちジャナフにぼこられる
ハンマーって改めて難しいと悟るいまここ バゼル腰から逃げられない・・・バゼル腰が追いかけてくる・・・
うわああああ!!!バゼル腰はいやだあああああ!!! そんなあなたにゼノハンマー
耳栓石と珠でバゼル一式から解放されるぞ! >>291
バゼル頭<俺は消せるし有能だぞ使ってくれ
カイザー手<よんだ?ねぇよんだ? >>294
しかしクシャ胴デスギア脚からは逃れられない… 効率装備にするとどいつもこいつも自己主張が激しすぎて見た目が終わる。
特に男は。 >>294
代わりに匠でクシャデス確定じゃないですかやだー >>296
匠2剛刃で充分だから珠さえあればそれらからも解放されるぞ! 耳栓はバゼルの呪いから逃げられないから諦めた
俺は見た目(エロさ)に生きると決めた デモナスのカスタム迷うな
滑走痛撃セットで90になる会心にするかな とは言ったものの結局防具はスキルと穴の関係で下位互換が多すぎて特定の防具に限られてしまうんだよなぁ >>215
カプコンの手によってパンジャンドラムみたいなものにされそう(小並) 結局、バゼル頭と竜王頭で、護石が匠か耳栓ってなるわ 乱入で頻繁にバゼルがやってくる
古龍は咆哮大持ち
これによってキリン以外で耳栓捨てるのが極めて難しい・・・ バインドキューブは匠3でちょうど白ゲ出るからバインドキューバーの俺は匠の護石が外せない
いつか匠珠出るまではお世話になるわ 自己主張が強いだけで個々で見ればそこまで酷くないのが嫌
MHFのバケツ、トリアカぐらいぶっ飛んだ見た目の方が良かった >>285
>>286
ありがとう!参考にさせてもらいます
匠は5まで振って耳栓弱特積んであとは微調整って感じになるんだね 力溜め解除いうて耳栓5まで付けたいのは今はクシャテオくらいだから
耳栓は咆哮小連発してくるバゼルみて基本3でもいいと思う、特にマルチは 武器使用率もいいけど各防具の使用率も知りたいよな
隻眼カイザー腕バゼル頭腰クシャ胴デスギア足あたりは間違いなく上位に食い込んで来そう 剣士とガンナー統一でスキルがかみ合わないからセット狙うと死にスキル多いし
αは特定武器以外は死ぬスキルが入ってるからほとんどβ使われてるだろうしデザインもったいなさすぎ
雑魚防具もセット効果2つで発動とか低コストの長所あれば穴埋めに使われるのにと思う
剣士ガンナー統一で4つセット効果とか使わせる気ないよね 胴は汎用性の高いブリゲイド胴が今は上がってると思う ブリゲイドはピンクだからカイザーが目立たなくていい
クシャナは何にも合わなかった 女ならクシャナ胴はインゴットかゾラのスカートでデスギアを隠すとマシになる
バゼルの呪いから逃げると必ずしわ寄せが来るからもれなく弱くなる >>312
ゼノ一式ゆうたがダントツ一位だと思うわ
オン行くと耳栓どころかちゃんとスキル発動させてるやつなんてまずいない ゼノジヴァ頭しか殴れない縛り面白そうだからやってみよう >>319
貯2は罠
味方の位置とヘイトを考えながら置きスタンプがメイン
意外と使えるのは貯め1振り返しだった HR80にして匠が落ちるとは…
嬉しいけど正直あんま使い道ないのよね >>313
そうか!一式は専用スキルがあるのか!
3セットでいいよ!
・・・じょ、上位なら4セット物もこれなら足だけ変えるだけで・・・
そのスキルは装飾品一個で発動するよ!
一式否定本当ひで。
重ね着くらい早く出せと思う。 >>320
いや、流石にマルチじゃやらんよ
ちなみに初期武器ってボーンとアイアンどっちだったか覚えてる人いる? ジャンプ叩きつけ攻撃って溜め段階で威力変わるんだな。知らなかったわ >>318
男ハイメタ胴はマジで相撲
色変えも自由だしマジで相撲だし力持ちそうでハンマーに似合うしマジで相撲が似合う >>261 亀だけど、ハンマー使える4つは取れたよ >>329
男ダマスク腰もいいゾ
穴も沢山あるし集中だからハンマーでもそれなりには有用だし 亀がハンマーのように縦フシしたらガメラに覚醒してしまう 腰が長い方の女ダマスク一式(頭除く)の見た目はすごく好きなんだがいかんせん一式だとスキルがねぇ… 13番ディアの顔面にヒカリゴケ付けると完全にヘッドライトのそれになってて1人でワロてる
はよゼノでーや 仮に、この世にどこまでも発散していく、太陽のような『波』の力があるとするなら!
それはその逆ッ! どこまでも収束していくブラックホールのような『渦』の力!
連綿と続く螺旋の軌道は、無限のエネルギーを秘めている!!
それが『黄金長方形』の力! それが『黄金の回転』だ!! ガンキンに産まれ、ハンマーと成り、ガンキンに還る… 回転を信じろッ!回転は無限の力だ!それを信じろッ! 縦回転やりすぎると体がガンキン化してくるらしいからほどほどにね 最近、顎が重くてよ……なんだか猫背になってきちまった 骨ガンキンは弱いけど横回転も非常にハンマーらしい
ハンマー使い→骨ガンキン→ガンキン
野生化していくうちに徐々に言葉を忘れハンマーを忘れ横回転さえも忘れてしまうんだろうな… しかし染み付いた習性は忘れられずガンキンは時折用も無いのに坂エリアへと赴くのである 平地の速度を追求して棘をきれいサッパリ切り落とされる平地特化型ガンキン
高低差の大きい山道の速度を追求した棘がそのままにされたオフロード型ガンキン
どちらもそれなりにこなすある程度棘をのこした中庸ガンキン ガンキンの背に乗ってあの点字ブロックの間に寝そべって捕まれば回っても大丈夫そう 今作のガンキン爆弾岩の数めちゃ増えててビビったなぁー 炭鉱夫からガンキンになった人間を沢山見てきたが、次は俺らの番か…
いやもう既になってる人もいるか… ジャンプの鉄人ってどうなん?
スキル名がハンマー感あって好きなんだが 普通にぶっ飛ばされまくるんで素直に不動着た方がいいと思う さっき蟻塚テオ出したら、見知らぬハンマー使いが3人やってきてクエスト毎に解散してるのに同じメンバーで4回も回ったよ ハンマー使いって熱いね 野良で出会うとテンション上がるよな
んで立ち回り見て吸収できるものは吸収する ネギの森で討伐した後に木でジャンプタテフシしてると
結構な確率で気づいたハンマーは一緒にぐるぐるしてくれる
縦回転は言葉の壁を越える 自分はスラアクだったけどなるべく坂と段差と壁ジャンプの所で戦うようにしてたよ 闘技リオで初めてハンマー使ったけど坂グルグル面白すぎてハンマー使いになるわw >>364
荒地のボレロオススメ、通常枠から結構出るよ ふと思う、もしMHWに坂が無くてもここまでハンマーにハマっていただろうか
もう坂の無いハンマーなんて考えられないまである めっちゃ今さら気づいたんだけどさ
崖っぷちで溜めながら前転で崖ダイブしてすぐにスティック崖側に倒して崖方向に二段ジャンプして振り下ろす
その後に後ろ回避(後転)するとまた崖ダイブできて以下ループできるんだな
坂のカタルシスにはかなわんけどこれ強くね?(今さら) ギルカハンマーのみで4桁目指してるんだけど今日クシャ貼ったら3人弓来てタゲ散りまくりの閃光で即落とすわで何も出来なかったわ
さすがにこういうシチュエーションに出くわすと役にたてないから遠距離も使うべきなのかと悩む クシャは通信ラグのせいなのか閃光無効の瞬間があるのかもしらんけど
竜巻発生直後に閃光で落とすのが一番確実に落とせるし事故も少ないし
遠距離武器の奴がすぐ叩き落すのはしゃーない気がしてきた今日この頃
無論近接武器からすりゃくそくらえって話だけどね >>386
救援なら途中での武器替えは現実的じゃないし
遠距離使えてもどうしようもないのでは…
そもそもハンマーなら即閃光だろうがなんとかなる気がするぞ
密集して複数竜巻置かれてると流石にキツいけど 即閃光だとぎりぎりスタンプが振ってる頭に届く
縦3は中々難しいが されたらされたでもう攻撃無理なら見守ってるわ
野良だったらそこで精神すり減らしてもしゃーない
波動拳撃って対抗してこ >>386
俺も弓3クシャあったけどほんと何もできないから
珠だけまともだったからセットしてた慣れない弓に途中で着替えたわw
ボウガン3ならガードとか適正距離の関係でそんな動かんのだけど弓3はほんと動くね >>383
エリアルループはモーション値も良いから崖際でダウンさせた時とかかなりダメージ入るね
あと古龍のダウンで地形に頭が埋まってたりしても安定して殴れるから便利
まぁ今更だけどね いちどでも坂ハンマー経験させたら大抵のハンターを魅了する自信ある ハンマーだけでHR100になったからそろそろ別のに手を出そうかな
ハンマー坂に魅了された人間だけどおすすめの武器おせーて >>395
くっそお手軽ライトボウガン
罠&スリンガー&広域キノコマン時々フラッシュマンごくたまに片手
ハンマー脳の俺に扱える武器はこれくらいだった 弓は弓でもチャステ溜め4やら拡散散らしてる弓ならそうそうタゲ散らないよ
タゲ飛びまくるのは一矢しかしない弓がいる場合だね クシャ閃光即落としでも大抵溜め3で頭は叩けるでしょ
ソロならゆっくり竜巻から出してからでもいいが、野良なら即落としで全く問題ないと思う
気をつけるのは竜巻の中ではスタンしないようにするだけかな。まわり遠距離だけなら全く気にせずピヨらせるけど >>381
何回かやってまったくだったんだけど出やすいのか ハンマー一筋の俺に強弓珠と英雄・弓がでた
今だ猛者and英雄の槌がでない俺に弓で狩れとの御達しだろうか・・・ >>399
俺の体感だが荒野のボレロより雪見桜の方がでる
ボレロは5匹の報酬で枠が一杯になる、レイアの比率は運しだいだが割りが悪いと思う
雪見は5回中2回レイア玉でたよ >>401
感謝の空中回転をあと何日繰り返すやらw
歴戦キリンストーキングしてきます >>395
散弾ヘビィオススメ
強打着るとハンマー顔負けのスタン取れる
歴戦テオ3分でいけるぞ 後は状態異常スタン等のサポート好きなら
マグゾラ砲担いで超サポートできる
ボレロをフレ3人で行って麻痺と徹甲だけ撃ってたらふらふら9回状態異常21回取れた マルチにハンマーでいって初めて失敗したけど新しく組み込んだ防具の強化し忘れだった
ハンマーの評判落として面目ない 昨日だったかでここで言われてた龍結晶クシャにマップギミックのトゲ当て続けて痕跡集めするのすげー捗るな
飽きたらそのまま殴ればいいのもええね >>393
クシャの寝床とか
大タル爆弾後のエリアルレイヴ最高ですわ 他の武器試してきたけど大剣なんであんなめんどくなったん ハンマー以外の武器使うためにもう1キャラ作るか迷ってる
ヘビィのみのガンナーおっさんつくろうかなぁ
ハンマーは美少女風にした ハンマーで火力枠は完成したしデバフ片手広域おはようからおやすみまでサポートマン目指したい ランスとか突きVの後でもカウンターできる3仕様復活して扱いやすさ上がってるね
覚えること少ない方だし ランスは前ステとガードダッシュ全方位に移動可能で使い勝手だだ上がりよ ガード突きするだけならガンスの方がいいんじゃないかね
知らんけど ガンスもそれなりに使い込んだけど
あっちはあくまで凪ぎ払いループやフルバループ、突き砲撃してかないと火力の持ち腐れ
ガード突きとか使ったことないレベル 縦ふし→乗る→すぐ降りる→モンスターに向って振りおろし→たたき落とす
これ決まると最高に気持ちいいんだけどなかなか堕ちない ほぼすべての武器渡って今ハンマーに行き着いたけどこれ下手なチャアクより火力出るな坂含めて個人的に最強武器なんだが 他の武器はよくモンスターの懐に入りながら立ち回れるなぁと思う ハンマー使ってると常に正面にいないと不安になるわ >>423
他の武器は逆に考えてるから慣れるしかない >>420
あれ悲しいことにいらん子なのよ火力ショボい上硬直長いしマルチじゃ味方吹き飛ばすからね バゼルバスターで砲術3つんでもあれだけの隙と硬直で258ダメだったな
竜撃砲の撃ったあとの硬直馬鹿みたいに長いし暫く撃てなくなるしほんま スタンダウンする度に頭に竜撃してくる人いて悲しかった 俺みたいにボルボが肌に合わないからバインドキューブ使うやつ多そう
あの武器のデザインと解放3は(主に装備の見た目で)重すぎる >>425
決め技っぽいの軒並み弱体くらってんだなぁ 歴戦古龍に龍封力効かないとか聞いてマジかよって思ったけど言われてみりゃ確かに全然クシャの風解除されなかったわ
なんでこんなもん作った? ガンキンの腹のブツブツが蓮コラに見えてきて気持ち悪いわ >>433
ネギくらいのなら普通に効くよ
ただ強化段階を一弾弱めるって効果だから体感し辛いね マカ婆さんが麻痺珠3個くれたけど、ボルボ装備に突っ込むスペースがねぇなぁ… 最近、不動坂+カスタム回復に頼り過ぎてて不動切れ平地になると途端にポンコツになって困る
それでも回るのやめられないとまらない
ハンマー複数でネギ坂祭り3分超楽しい ボルボってスロット2個カスタムすると
2枠が増えたりするん? 1カスタムで210が211
2カスタムで211が221
3カスタムで221が222 キリンとかガンキンの装備はもっと根本から色を変えたい リオソウルとかもそうだけど、ダマスクくらい色変わって欲しかったな 麻痺ハンマルチは個人的にこれで完成
https://i.gyazo.com/32cd461ab462971057bfb8aa1685a3ff.jpg
カスタム2余ってるから回復と会心入れれば完璧やろ
オールスロット強化で剛刃外して集中3いけるけど微妙だろうしな >>406
そんなので墜ちる評価なんていらないよ、やってて楽しいなら全て良し! 猛者と英雄、やっぱり確率操作してるよなー。
きれいに槌だけが出ない。
腹立つ。
ちょっと坂下ってくる。 >>444
全く同じ
というか解放珠ないと消去法でそれになるよな
色を全体的に青っぽくすると何とかまとまる
腕の赤もアクセントに >>444
装備は全く一緒だわ、珠も自分は麻痺の代わりに研磨入れてるくらい差しかない >443
かなり当てないとわからんよクシャは風纏いが消えて
竜巻が弱くなるヴァルハザクは瘴気が消える
テオも同様 マルチ用に耳栓に加えてひるみ軽減まで入れたら火力足りないかな
レベル1でいいのに組み込むの難しいんだよね
ここの住人は火力重視のマルチ装備どんなの使ってる? >>451
緑なのか…始めて見た
てか大スロかよ重いなあ
キリン脚から逃げるのは難しそうだ シャッターカスタム一つ目は会心で確定として
回復も便利そうだけどスロット1増やしたすぎる
後1枠空いていれば砥石3と体力(対瘴)3が両立できるんだわ 解放珠のスロ3重くない?結局キリンとリオソウルになる気が >>455
ハンマーで組むなら必要ないけど
ヘビィとか他の武器でいろいろ組もうとすると解放必須になるべ 他武器考えてなかったわ
耐衝いらない武器ならそこに嵌められるから案外軽かったりするのかね >>454
2本用意すればええんや
1本目は会心攻撃でソロ用
2本目はスロ回復でマルチ用でスキルは
ひるみ軽減Lv1 耳栓Lv5 攻撃Lv4 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv5
これいけるよ
坂道自由に使えるわけじゃないから砥石剛刃滑走は外した シャッターは何かと会心が不足しがちだから滑走は常に付けてるな
意外と隠れ坂あったりするし珠一個で済むしな 昨日からハンマー使い始めたけどこんなに坂が恋しくなるとは…
砂漠テオにゃんすこすこのすこ 闘技場でハンマーに惚れて使い始めたけど凄く楽しい
地形フル活用してる感じが好き >>458
元々ソロ用も会心とスロを強化して使ってるんだよね
やっぱりゼノ腕からは逃れられないかな 隠れ坂でも長さが足りなくて滑走強化発動に至らないことがあるからなあ
2スロ1つで会心30%上昇は破格だけど ハンマー使い同士の縄張り争いみたい…見たくない?
超ベテランによるアッパーマンが飛燕滑走ぐるぐるマンに対空決めて撃ち落としてほしい >>465
前上げたけど
AがカチアゲでB吹っ飛ばしてBが着地寸前で溜め開始してカチアゲAに当てるっていうラリーできるよ
Aはその間動かないっていう前提で 麻痺珠出ないのに耐麻や毒ばっか出るのは何故
耐絶も渋いしこれ有能な珠だけ絞ってるだろう >>443
攻撃4にしたいんで頭バゼル腰オーグにしたわ
おかげで耳栓5匠5攻撃4弱特3砥石2剛刃無属が組めた >>470
これいいよな、俺は匠外してひるみ軽減つけてる やっと歴戦キリンに辿り着いて痕跡集めがてら三乙覚悟でどんなもんか試すつもりがハンマーの前では敵ではなかったな
良く良く考えたら雷が痛いだけで立ち回りが変わる訳じゃないからそりゃそーか ボルボは匠5は諦めなのか 5にしてもどのみち白にはならない感じか 狩るのはガンキンとギエナばっかりだけど珠集めをするなら古龍行った方が良いのかな
そしたらテオとハザクでグルングルンになるだけだけどw ガンキン骨格ハンマーだと辛くない?
頭妙に高いしすぐ転がって動き回るし ガンキンだろうがなんだろうが基本的に頭以外狙ったこと無いわ
頭殴るチャンスメッチャあるやろ
もちろん坂あればそれに越したこと無いけど ガンキンは頭固いから最初に罠からの爆弾2個やってる
坂あるエリアにいること多いからぐるぐるでゴリ押しでもいいけど キリン殴るタイミングさっぱりだぁ
あのブルルって隙に強溜め3なんだろうがそのブルルをいつするのか全くわからん… レイギエナを麻痺ハンマーで行くと楽しすぎるな
ずっとランスでやってきたんだけどハンマー最高だわ
坂道強いわ キリンは集中付けて殴ってる
ため2だとマルチはぶっ飛ばすしね >>481
体側に近付きすぎると風ですぐ怯むしなぁ。とはいえ頭寄りで至近距離に密着しないよう距離測れば案外なんとかなる
感覚としては攻撃の届くギリギリくらい。あとは飛んだら閃光祭りで叩き落として頭ぶん殴ってやれ
15分討伐以外は時間あまり気にしない人間の意見だけど やっと剛刃出たからブロス使おうと思って空スロ3に砥石や持続いれてみたけど
乙ることが多くなったんで下手な自分は体力3つけることにした 防具の強化極めると体力はそんな気にならなくなったな
たまにおニューの装備でクエ行ったら未強化で大ダメージ食らって「あれ?」ってなる クシャは閃光落とし、振り向き、ブレス後にちゃんと溜め3ぶち込んで乗り後やダウンしたら叩きつけするだけでドスジャグラスになるから可愛い方だわ 坂と段差は最大限に使おう 耳栓5匠4弱特3攻撃4のテンプレ装備なんだが剛刃て必須なんかな
滑走飛燕つけたくてしょうがない 飛燕は回転の最後のスタンプに乗らないって聞いたけど >>483
キリン装備はスロット考慮した装備にすると自然と集中2が付く感じ まじ?
剛刃砥石高速2か体力3か迷うけど砥石高速2と3てそんな変わらんよな 段差マニアの亜空間ムロニキには飛燕すこぶる相性いいけどな やっとやっと猛者の石2個目きたー
カスタム選べすぎなさすぎて困る
とりあえずスロ増やそうかな スロ強化三回できるんかと思っとったわ
強化重ねるって2枠同種って意味かよ紛らわしいな 剛刃って必要かね?
匠3であと弱特と攻撃、回避と無撃つけてないいってるんだけど
大体一回研ぐだけでクエ終わっちまうんだが 何度も書かれてると思うけど剛刃は装備とシチュエーション次第
一番剛刃の力が発揮されるのは白ゲ10出しの火力武器でモンスコントロールして坂道に引っ張って大回転しまくれるソロ
ついでに言えば砥石と滑走もほしくなる
汎用装備に入れるのははっきりいって推奨しないかな >>481
ソロはひるみ続ける可哀想な生き物だけど
マルチは横ムロメインになっちゃうな 4だっけオトモがジャンプ台になったやつ
今作で坂にならないのはおかしい 三人ハンマーがいたら二人が地面擦って三人目が飛んでくるんだろ カスタム強化の項目が増えてたのを知らず初めて防御の強化をしたら300万ぐらいなくなった
なおHR150 歴戦ヴァルでポロポロ死んでく遠隔さんは、アレは防具を最大強化してあるんだろうか… >>511
遠隔でも体力200あったらカスタムしないでも1撃死はなかったで >>489
防具もカスタムできっちり強化してガチガチにすると
歴戦ネギマルチでも防御飯で体力2あれば十分かなと思える
ゼロはさすがにすでにくらってるみたいで気持ち悪くて無理な体になってしまったけど 任務1つしかクリアしてないのに
いきなりHR49に上がったぞ
どうなってるんだよ 最近は4つスロットあったら体力3と何かより、体力2と回復速度2にしたくなる 攻撃珠なんて都市伝説やろ?
出る気しないけどプロスシャッターのカスタムは会心と小スロにしたわ 話題にならないけど鈍器使いってスキルはいらない子なの?ブロス槌と相性良さそうなんだけど 危険度2の歴戦で攻撃3つ拾ったな
古龍でも出るとは思うけど >>516
あのボロボロ死んでくのはスキル見ると体力+1とかスキルもまともに
発動してないような感じだった 弓さんは死なないでCSループして溜め解放してってスキル盛りだくさんだからw
こっちは坂さえあればいいって呪いがある ハンマーは操作簡単で機動力あるから死ににくいってのはあるよね >>522
攻撃強化は+5
スロに攻撃スキルは
0→1レベルなら+3
3→4レベルなら+3に加えて会心5%
スロなら付け替え可能だが、攻撃強化は変更する度に英雄槌がいる マルチじゃ火力盛るより最低限の生存優先だからな
ガンナーだからOKとかはないw事故は事故や
ハザクは遠すぎると避けられない時あるからナメきって死んでる人が案外多い 俺も防具強化で気づいたら金なくなってた
武器のカスタム強化しようとしたら金が足らなかった HR解放してなかったりしたら珠ないんだなーとかカスタム金かかるから
察することはできるけどね
自分も50まで体力珠瘴気珠出なかったし ハザク慣れたら尻尾も横回避で回転の向き90度にあわせてかわせるようになってきた
こうなると離れる意味がないわ ハザクは瘴気と砲撃系エフェクトで画面がワチャワチャしてるときは回転によく巻き込まれるなぁ
不動着てると吹っ飛ばないから3段全部当たって体力の減りに焦る
>>529
要らない素材売るのもいいけど、5万くらいの報酬クエに激運チケで10万にするのもいいよ
>>532
初期位置がなー
海側に移動すると坂あるから色々楽なんだが ハンマーの良いところは頭空っぽの方がDPS出しやすいところ
もちろん頭空っぽだと死にやすいってデメリットもある
マルチだとうまくいかんけどソロだとシャッターの暴力的な火力で仰け反り発生しまくってゴリ押せるのが
IQ低下を加速させ脳内筋肉率を上げてしまう 昔のモンハンの動画見てたらスタンしやすすぎてうらやましい
最近のはスタンしなさすぎだよね
疲労なんていらんかったんや >>535
素材売りたくないならドスジャ追い剥ぎするのがいいんだろうけど、歴戦連戦してると要らない古龍素材売るだけで十分な金策になるという… ハンマー使いって脳筋だと思われてそうだから一切防御スキル入れてないわ 基本ソロでやるから楽勝だけど、フレに誘われてマルチたまにやると怯まないからビビる 発売日に買ってソロ狩りそんなせず今回マルチしかしてないから
たまにやるソロで怯み多くて逆にタイミングずれる俺みたいなのもいるんですよ! >>537
気付いたらヴァル素材それぞれ3桁あったわ ハザク斧が見た目ドンピシャすぎてシャッター使えなくなった、ヨダレ出るわアレ とりあえず坂道シャッター入門用に
鈍器 耳栓5 匠4 弱特3 ランナー3 砥石3 集中1 無撃
までありあわせで組んでみました。
自分的にはランナー切って攻撃とかのが良いかなとも思うんですがアドバイス下さいアニキ達
ちなみに護石は耳栓です。 防具カスタムで全身強化を何セットもやると一瞬で金飛んじゃうよね
ドドドのマルチ追いはぎ祭りはよかったなぁ >>545
ランナーと集中 アウト
滑走と砥石 イン >>545
鈍器は匠4砥石3あるなら青ゲ運用できるのでまずいらない
ランナーも今作はスタミナ管理に早々困らないから微妙
集中は好みだから置いといてもいいけど俺なら匠5にする
あとは攻めなら攻撃とか渾身とか滑走とか入れて
守りなら体力敵に合わせた耐性や汎用性の耐絶かな >>545
ランナーは無くても困らないから珠があるなら滑走強化入れよう。
あとは手持ちの適当な攻撃スキル入れる。
剛刃無しの匠4は白ゲージ瞬殺だけど青まで使い切り? 鈍器は説明読むと減るほど高くなるんじゃと思いがちだけど
緑ゲージになった時に攻撃力落ちるのがマシになるってだけで
青ゲの方が威力高いの変わらんから初めから緑とかそう言う武器でないと光らん ダウン時に仲間が頭に群がってきて全然頭殴れないの萎える ダウン→うおおムロフシ入りまーす!!→味方群がる→回転しながらフェードアウト やはり滑走ですか!
ちなみに構成上鈍器と集中はオマケみたいなもんで、
再考します!ありがとうございましたアニキ! >>545
スロットの都合はわからないけど、出来れば砥石2に落としてでも剛刃いれた方が良いも思う
ランナーと鈍器は要らないし集中も微妙
滑走なり見切りなり入れて会心底上げした方がいいよ >>557
余裕あるなら>>470のスキル目指してみたら? 正直剛刃なしで白ゲシャッターはめんどくさいし研ぐ手間で最強とも言えないし
シャッターにこだわる以外なら剛刃出るまでネギハンで攻撃もりもりするか
そのままデモナスの長めの白ゲ使うかの方が楽だと思う ハンマー慣れてきて頭狙えるようになってきたら逆に坂が邪魔になってきたんだが俺がまだ未熟なだけか 坂で回避ボタン押せばジャンプスタンプに移行できるで
坂をもっと使いこなすんや >>561
滑り△と使い分け出来るようになるといいぞ ランナー3→2 集中1鈍器切って
滑走 飛燕 積んで来ました!
ちなみに匠や剛刃珠は無いので研ぎます!
イベントジャナフさんで滑って来たらいい感じでした!ありがとうございます! ネルギガンテ1分25秒でてる動画見たけどハンマーは次世代ゆうた渡り確定だな
覚悟しとけよ 闘技場レウス亜種S動画が攻撃手段全部使いこなしてて参考になる
ハンマーの死にモーションなさすぎて最高に気持ちいい 3日後の>>564「ひゃああぁぁ坂ッ坂ッ坂ァァァッ!!!」 坂でテンション上がりすぎて思いっきり縦回転外して
着地地点に味方がいると縦回転のまま土下座したくなる
出来ないからすぐ敵の腹の下に隠れてる >>566
わかる
真溜め以外全部死んでるような大剣とは大違い
なお真溜めもくっそ当てづらくて宛にならない模様 大剣も楽しいだろ
空中で慣性無視して真下に突き刺すモーションとか馬鹿っぽくて好きよ
でも縦ムロの爽快感には敵わない ひるみ軽減外せば滑走入れられるなぁ
力溜めすれば問題ないか >>573
マルチでは ひるみ軽減
ソロでは滑走にしてるわ 逆にkoもランナーも要らなくなったお陰で自由に装備組めると考えれば マルチでも縦3連以外は怯まないから抜いてるわ
吹き飛ばすから結局縦3はマルチだとあんまりつかえないしな 怯みつけてないハンマーがビクビクしてるとイラつくわ 餅つきも怯み軽減必要だしあった方がストレスはないな 怯み軽減のけたら太刀と双剣に殺意沸いてゲームどころじゃなくなる ハンマーさんのあの忍者龍剣伝みたいな技はなんですの? 結局力溜でSAってどこかしらに追加されるの?
最初つくとか言われて喜んでたが餅つき中にのけぞっても力溜してなかったかな?とかであやふやだしスルーしてたわ みんなテオの時って何担いでます?
最初潰滅の一撃使ってて、最近コキュートスからのコロサル=ダオラにしたんだけど、白ゲージにするか氷450にするか悩んでる >>580
怯んでる方だけじゃなくて怯ませてる方も殺意沸くからな
怯まされたらどれだけイラつくか知ってるだけに罪悪感が半端ない
それと同時になんでこいつ怯みつけてねえのに頭にくんだよ…ってなる >>584
溜中だけか・・
隙も増えるんだしもうちょい欲しかったな
やっぱひるみ軽減必須だな 坂道でダウンした時は餅つきしたほうがいいのかクルクル数回したほうがいいのかいつも悩む >>587
弱点殴ってたらどの武器でも殴り合いにならないか? >>589
ダメージについては全くの無知だが
端から見ると餅つきしてるハンマーの方が上手い人かな、と思うよ これ会心ゼロの鎚に弱特3あてたら表示はゼロでも内部で率50%は成立してんの? 餅つきって力溜めしてたら怯まなくない?
いままでマルチで双剣や太刀に挟まれても怯んだことないわ マルチシャッターの汎用はこれに落ち着いた
滑走強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 耳栓Lv5 体力増強Lv3 弱点特効Lv1 無属性強化Lv1 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv4 集中Lv1
頭 84 バゼルヘルムβ
胴 84 クシャナディールβ
腕 84 カイザーアームβ
腰 86 ダマスクコイルβ
脚 88 デスギアフェルゼβ
護石 0 耳栓の護石V
装飾品 体力珠【1】* 3 剛刃珠【2】* 1 滑走珠【2】* 1 無撃珠【2】* 1 研磨珠【1】* 3 耐衝珠【3】* 1 >>592
弱点に当てた時が条件だから常時表示されてたらおかしいわな テオ用に作った匠5耳栓5攻撃4弱特3逆恨み1滑走無撃火耐性20が中々調子良い
と思ったら寝起きNOVAで即死した
1乙だと体力も盛らないとダメだな >>589
頭近けりゃ餅つき
遠けりゃ縦回転で頭に潜り込んで縦3 ノヴァを前転で回避してスタンプするのがかっこいいけど歴戦では怖くて出来ない ダオラハンマーって白ゲなら期待値そこそこいいのにあんまり話題にならんね
なんでじゃろ? 属性付き高攻撃力白ゲは似たような立ち位置にデモナスがおるからな…悪くないとは思うけどわざわざ使う理由がね
白毛も短いし剛刃研磨維持するんならブロハンでいいし βぱっかり採用されるのに優秀なカイザーアームαさん いやぁ初めて歴戦古龍の5枠でたわ都市伝説かとおもた シャッターとダオラ両方白20かな
俺も使おうとしたけどそんだけ匠積むなら汎用性の高いデモナスになっちゃう ああそうか弱点ヒット時のみ50%発動だもんなそりゃそうだ
じゃ超会心珠と併せりゃ期待値充分やんけ これでいこ カスタムで会心20%なら超会心の期待値結構高そうね ゾラマグダラオスのハンマー鈍器運用するのってどう? 諸君 私は回転が好きだ
諸君 私は回転が好きだ
諸君 私は回転が大好きだ
横回転が好きだ
縦回転が好きだ
火回転が好きだ
水回転が好きだ
雷回転が好きだ
氷回転が好きだ
龍回転が好きだ
カエル坂で レウス坂で
蟻塚上坂で ディア坂で
ラドバ坂で ヴァル坂で
ギエナ坂で キリン坂で
クシャ坂で ネルギ坂で
この地上で行われるありとあらゆる回転行動が大好きだ
坂列をならべたムロフシの一斉回転が轟音と共に敵頭を叩き潰すのが好きだ
眠りこけているキリンが高台からの大回転で爆散した時など心がおどる
ムロフシの操るボルボブレイカーVの麻痺がネルギガンテを拘束するのが好きだ
雄叫びを上げて飛び掛ってくるネルギガンテをを柱大回転で叩き落した時など胸がすくような気持ちだった
叩き付けをそろえたムロフシの円隊が敵の頭を餅付きするのが好きだ
野良で偶然集まったフロフシが既に息絶えたモンスターの体を何度も何度も大回転で蹂躙している様など感動すら覚える
他武器からの新ムロフシが回転を覚え坂道を求めている様などはもうたまらない
ヴァル巣で泣き叫ぶギルオスが私の振り下ろした大回転に巻き込まれ風切り音を上げるブロスシャッターUにばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ
ユウタ
哀れなお手軽火力厨達が雑多な武器で健気にも戦っているのを横目に見向きもされない鈍器で敵頭目掛けて横回転をし不運にもユウタもろともホームランで吹き飛ばした時など絶頂すら覚える
主任の不意なエリア移動に滅茶苦茶にされるのが好きだ
仲間の睡眠を主任から守るはずだったカチアゲが思ったより判定が狭く外してしまった様はとてもとても悲しいものだ
ハンマーに押し潰されて爆弾を吐き出し顎を破壊してくれるカエルが好きだ
狭い道を追いまわされ害虫の様に地べたを這い回り1乙するのは屈辱の極みだ
諸君 私は回転を室伏の様な回転を望んでいる
諸君 私と共に回るムロフシ諸君
君達は一体何を望んでいる?
更なる回転を望むか?
情け容赦のない不動ゴリ押し大回転を望むか?
舞踊剛打の限りを尽くし獣狩世界の龍を殺す嵐の様な回転を望むか?
『回転! 回転! 回転!』
よろしい ならば回転だ 我々は満身の力をこめて今まさに振り降ろさんとする大槌だ
だがこの暗い4Gの底で4年もの間堪え続けてきた我々にただの回転ではもはや足りない!!
大回転を!!
一心不乱の大回転を!!
我らは打撃のみ 唯一斬撃を持たぬ鈍器に過ぎない
だが諸君は一坂回千のムロフシだと私は信仰している
ならば我らは諸君と私で総力100万回転の回転集団となる
我々は瀕死の眠りこけているモンスターを叩き起こそう
大樽Gを添えて我が身も省みず強溜め3やホームランで眼を開けさせ思い出させよう
モンスターに回転の恐怖を思い出させてやる
モンスターに我々の力溜めの音を思い出させてやる
壁と坂のはざまには我らの哲学ですら語れない魅力があることを思い出させてやる
600万の6%のムロフシ集団で坂という名の宇宙を知らしめてやる
そうだ あれが待ちに望んだ隠れ坂ポイントだ
兄等は諸君らに約束通り教えたぞ あの滑りそうで滑らないけど実は滑る坂を
『ムロフシ殿!ムロフシ!坂!隠れ坂!隠れ坂ムロフシ殿!』
そして隠れ坂マッピングはついにネットを渡り写真集へ
MHWムロフシに伝達 ハンマーと坂からの命令である
さぁ 諸君
坂 を 滑 る ぞ >>561
すべりながら頭だけを定点爆撃するんやぞ 74: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします []:投稿日:2010/10/17 18:50:37 ID: Pra0CQRPO
てかモンハン馬鹿にしてる奴なんなん?
俺はMHP2Gが小学生の時に出てからやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw)
悪いけど俺達はアンタらがファミコン、64と成長してきたように
俺達はモンハンと一緒に大きくなってきたんだ……
なんつぅかな……wモンハンを馬鹿にしてる奴を見ると俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね
……ちっと厚くなりすぎちったなスマソ
なぁ……今度の3は俺の仲間にとって小学校最後のモンハンになるんだ……
おまえらも分かるだろ?ダチとやるモンハンの楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw)
中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても俺達仲間とモンハンは爪痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!!
我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅 縦3で吹っ飛ばすって一体どこ向いて殴ってるんだろうか
吹っ飛ばされる方も吹っ飛ばされる方で、なんでそんなとこにいるのっていう
お互い武器のリーチ理解してないのでは 平地は今まで通りの隙があるところに刺していくパターンだけど
坂は素通りしながら大ダメージ狙えたり躱しながら攻撃できるから楽しいのよね
そして滑走スキルが合わさり最強に見える まあ回転も平地も楽しめる今作はわりと好きだけどシリーズ重ねるごとにスタンさせづらくなるのがつらい やたらハンマーの猛者石出まくるからちょっと使ってみたけどやっぱ合わないわ
お前らよくこんな難しい武器使いこなせてるな ネギの立ち上がりに
壁蹴り縦クルクル当てたときの爽快感やばい 今回ムロフシもめっちゃ動くようになったから頭までぐるんぐるんしてホームランするとか出来るようになったの地味にすごい ハンマー使ってはいるが、使いこなせてるとは限らんのやで 乗りフィニッシュ頭に入れたらスタンして時間変わらずだったんだが・・・ >>621
俺からしたらゲージやら瓶やら〜状態みたいなのよく管理できるなって思うわ >>621
合わないのは仕方ないけど難しい武器ではないよ
>>623
個人的にはグルグル一回転から横殴りが出来るようなったのがすごい やっと全ハンマー揃ったぜ
これからも精一杯回りますのでよろしくお願いします
https://i.imgur.com/xvMAf7Y.jpg 頭に溜め攻撃当ててダウンしたら頭に餅つきするだけで十分だぞ
超簡単や 仕事しながら他武器の装備考えて帰って作っても3クエ位やったらハンマーに戻るをここ一週間続けてるわ
坂や段差、壁からグルグルとかタイミング合わせて頭にズドンと1発がもう楽しくて他の武器じゃもう満足いかない 俺みたいな貧弱縦フシは得意な坂と苦手な坂があるわ
過去シリーズほぼ大剣でやってきて今作からムロフシデビューしてハンマーのみでHR150まで来たけどハンマーって難しいよね
操作は簡単なんだけど上達していくのが難しいというか
だから全然飽きないわ
うまいハンマーと下手なハンマーの違いって何? ライトボウガンが一番簡単だと思うけどハンマーもいい勝負で単純で簡単だと思う
あとハンマーはスキルの敷居がめっちゃ低いのもポイント高いと思う
耳栓弱特さえあればもう後は好みで良いもん >>632
溜めを的確に当てられるかかな
自分はあんまり当てられないので△連打になってしまう
だから上手くならないんだろうけど 途中でコンボ変えたいときの溜め接続のしやすさ、強くて刻める返し振り、吸いつくように動ける溜め2
移動しながらのムロフシ、爆発力あるタテフシ、二段ジャンプ連続スタンプ、維持楽ちんバフの力溜め
どのタイミングで攻撃切り替えてもダメージはしっかり与えるし、ちょこまか動けるし、シンプルって強い モンスターの寝起き攻撃で力溜め縦三の最後を当てれると上手くなって気になれる
ここかな?ここあたりなら良さそうだ!よし!(武器を勝手にしまう) 双剣使ってみたが腹の下に潜り込むのは恐怖しかないな
よくあんなとこで張り付いてられるわ 他武器からハンマーに来た時戸惑うのは基本攻撃中に位置が動かない事じゃないかなー
リーチ短いからなおさら 溜めをうまく使えると結構すばしっこいけど
闘技場で急に太刀とかもつとぬるぬる動いて通り過ぎてしまうw >>638
スラアクもだけど今作は足ぶみダメージの判定がなくなってるから足下張り付きが安全だったりするよ
そのせいか古龍どもは後ろ足固くなった スタンしたゼノに餅つきするとキチガイゲージが一気に上がる
最後だけ避けてきやがって >>642
慣れてないだけだろうけど、どこ向いてていつ走り出すとか分かり辛くね?
正面にいるのが一番安全っしょ >>636
これわかる世代の人どれくらいここにいるかな 風圧も揺れも全然ないし高速移動の巻き込みだけ見てれば腹下安全だよね
高速移動もダメージは少ないし、やばいってなった瞬間はむしろ股間にダイブする
>>637
自動納刀は設定で変えられるよ >>645
その辺はカメラワークを意識して動かす感じでハザクの場合は尻尾振り回してくる事が多いんで後ろの方にカメラ向けるとかとかテオだと突っ込んでくるんで気持ちカメラを前の方にみたいな >>636
外は春の雨が降ってー
僕は部屋で一人ぼっちー >>644
剛刃アイテム強化でトリガーハッピーだぞ >>648
なるほど色んなテクがあるのね
全然関係ないが双剣があるなら双ハンもあっていいのにと少し思った ハンマーは確かに合う合わないあるだろうね
使用者がやけに少ないのはそういうことだろう、野良で全然見ないもんな ソロとマルチで立ち回りが変わってくるのもあるだろうね
今作の場合マルチはスタンとりにくいし尚更 両手に持つのは厳しそう、尋常じゃない筋力が必要だな
横回転がダブルラリアットみたいになりそう、縦回転はぐるぐるパンチか 少年は鈍器より刃物が好きなのは大昔から変わらないこと そしてナイフを持って立ってた
そしてナイフを持って立ってた あんまり話題になら無いけどハンマーってマルチ向いてないよね ハンマー4人やりたくてたまにムロフシティ覗くんだけど人全くいない 話題ならないと思うなら4人ハンマーでマルチいってみるといい 今までハンマーと笛をこなよく愛する鈍器使いだったけど今作の笛微妙だからハンマーしか使わないな…
XXの笛は全力支援できて楽しかった ガチャガチャ系使ってみようかと思ってチャアクとガンスに手を出してみたけど難しすぎて挫折した
やっぱハンマーとランスだな! アンジャナフの逆鱗足りなすぎてカスタム強化止まってるんだけど、周回するなら下位がいいのかなぁ… 坂に遭遇した途端捕獲クエということも忘れてヒャッハーしてしまう現象はなんなんですか 海外の人のネルギ救援行ったらハンマー3人なったんだけど
坂道知らなかったらしく途中から真似して死んでた >>636
なぜか、オーラロードが開かれた
のメロディがでた >>669
殴り続けると死んでしまうモンスターさん側も悪い 剛刃にアイテム強化×3か…研磨×3か…
キレアジ釣れとかは言うな キレアジ釣れ
マカ錬金ガチャ引くポイント稼ぎのついでにキレアジ釣れ 地引き網みたいなのバァって投げて釣れたのいつだっけ
たまに異空間タックルさんもかかるやつ 救援先にハンマーが居るとなんか恥ずかしくて入れない >>676
物欲センサーのせいか宝玉ばかり出るんや… 固有結界で坂のみの世界に引きずり込むんじゃ。
ムロフシ4人いれば全員の心象は同じのはず。 まだセンサー切ってないやついるのかよ
PS4の前面に付いてるスイッチ押すとセンサー切れるぞ オンでハンマーと一緒になったけどダウン中にホームランで飛ばされまくって悲しかった
餅つきしたら仲良く頭殴れるのになんで縦3選ぶのかなー
せめて位置選べと言いたい PS4の前ってどこ?下にすべきなのはどこ?
って最初なったよね テディベアかポリタン帰って来てぐるんぐるんに目を回してやるから >>691
個人がどんなに頑張っても25%なのにね
全体のDPSを考えないと わかってる人同士なら立ち位置分かるからホームランし放題なんだけどねぇ
3ハンマーまでなら頭に各自ホームランでも味方に当てないけど4人だとスペース的にどうなんだろ 餅つき全部はいらない状況だと縦3選びたくなるけどふっ飛ばしちゃうからR1連打でお茶濁すこと多いね
縦2からMH無印みたいにホームランしない派生選べたら嬉しかったかも みんな近接ならアッパーしつつころりんを繰り返す時はあるな マルチだと餅つき最後まで入らなくても邪魔にならないように餅つきしてる でもたまにハンターにひたすら餅つき当ててる時あって申し訳ないけどなんか笑う もったいないことだがカスタム強化って一度強化しても上書きできるのね
ブロスシャッターをなんとなく攻撃強化にしてしまったけど回復も興味あるなあ 頭はハンマーのもの、って古の考え持ってるからマルチでも平気でかっ飛ばしてくし他の武器使っててハンマーにかっ飛ばされたらご褒美です 最近は任務クエで1人で困ってそうなハンマー使いにお助けハンマーして遊んでる >>704
スッ
i⌒i スッ
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| ^o^ | / .ノ||
,\_// ii|||| バチーン!!
/ ̄ / iii|||||| バチーン!!
/ /\ / ̄\ii|||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ / ̄\.' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます
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/ /\ / ̄\ >>563
そういえばそんな技あった…ありがとう!やってみるわ!
>>614
空から龍槌閃ぶちかますわ 滑走強化にランナーに弱点特効とかアーロイ装備ハンマー向きじゃね? そう言えば志々雄に叩き込んだ五連撃って全部ハンマーにあるな
龍巻閃・嵐とかまんま縦フシだわ アーロイ少し中途半端だけどサクッと揃えるのにはかなり優秀だな このスレに出会ってハンマー装備作ってみた。
ブロスシャッター2 カスタム会心、回復。
スキル
匠5
耳栓5
弱点特攻3
体力3
砥石高速1
剛刃1
怯み軽減1
精霊の加護1
マルチでも使い勝手が良い。
坂滑るの楽しい〜!先輩方よろしくです! アーロイ4人集まって餅つきしてる光景想像して笑った
誰かやって キレアジはドス魚類集めてたら勝手に増えてる
みんなでハンマー担いで釣りに行こう 水面にスタンプ当てたらショックで魚全部浮いてきそう ガチンコ漁か
浮いてきたやつをスリンガーネットで回収やな スタンプがダメなら溜め2で魚カチあげるから…ギルドナイトさん噴水を血の海にしないで… すごい今更なんだけど今回ホストとかラグとかどうなってるの?
スタンエフェクト入ったらちゃんと蓄積されてると考えていいのかな ライトニングバッシュIIで軽くスタンプすればみんな浮いてくるさ >>727
たまーに捕獲する時とかにラグ感じることはあるけどそれ以外は特に感じないな >>>>728
弓をずっと使ってたんですが、CSに疲れちゃって、、
猛者槌ばっかり出たもんでハンマーに流れてきました。
ちなみにハンマーは初期アイアンハンマーとブロスシャッター2しか持ってないですw 今考えると必死にエリアホスト取りに行ってたのアホらしいな
Xに至っては貼り主がホストになるから参加側だとれなかったし 4とかのハメでホスト寄越さないヘビィに文句言ってたな モンスターのダウン中ってやっぱり餅つきの方が良いのか
頭に回り込むの遅れたりした時ついつい△連打しちゃうけど迷惑だろうから改めるか >>735
◯連打の何がいいってスーパーアーマーだからな 力溜めのアーマーでは尻もち防げないから槍とかに攻撃されると解除される(対衝LV1と同等)
力溜め餅つき中は対衝LV3と同等と思われ ここいらでSA関係もテンプレに入れたいなしょっちゅう質問来るし 716ですが無属性強化ついてるの忘れてました、、、、
慣れてきたら体力外してアイテム強化でもつけてみる予定 ブロス会心回復カスタムで
耳栓Lv5 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 渾身Lv2 無属性強化Lv1 砥石使用高速化Lv1 剛刃研磨Lv1 匠Lv4
ってどう?渾身抜いて高速化3とかにした方がいいかな >>743
質問ていうかエアプまとめ見てそれを本気にしてるのがいるってのが問題だと思うわ >>746
白ゲージ維持したところで改心でなきゃ意味ないし渾身いれちゃうな 49キリンはシャッターで脳死殴りかバルキンで睡爆どっちがいいかなあ
オトモもバルキン 龍脈石槌ばっか出てうざいからハンマー使おうと思ってるんだけどカスタムは何がオススメ? >>730
たまーにラグ感じるけど概ね自分が見てる画面通りにスタン値もダメも入ってそうではあるって感じかな、ありがとう 気になるので雛形作った
普段ひるみ軽減付けてるので間違えてるところあったら指摘下さい
要らないならスルーしてください
◾SAについてき
☆力溜め無しでもSAのつく行動
・縦3ラストのホームラン
・叩きつけラストのスタンプ
・溜め1→振り上げ
・溜め2
・溜め3スタンプ
・溜め3横回転
・武器出し攻撃
☆力溜め後にSAの追加される行動
・溜め状態
・叩きつけ全て
※力溜め状態でも通常移動やモーションの途切れにこかされることがあるので快適にマルチをしたいならひるみ軽減はあり >>747
結局の所どっちなん?
怯み無効つけてるからわかんねえ >>751
基本は会心フルチャ使うとかスロ足りねぇってなら回復やスロ増 テオ胴体の一部も弾かれた気がする
羽に当たってるのかな 正直力溜めの怯み関係は俺もよくわかってないからテンプレほしい >>756
力溜めしたら○連打にアーマーで合ってるんだな
縦3でもしなきゃ怯み無効はいらんのか、重いし切るのもありだなあ >>748
だよなあ。
砥石3でゴウジン楽にしようとすると渾身抜けてしまうのがつらい 武具屋姉さん「できたぞ青き星、どこでも坂を生成する装具じゃ!」 >>757
コキュートスとガンキンのハンマーなんだけど会心でOk? 覚醒うんことか言う過去最低のネーミングの最強武器があってだなあ シャッターカスタムしたらもうモチベなくなったわ
延々古龍相手とか >>767
1個は改心で間違いないな。
2個目はプレイヤースキルと相談。
オススメは回復。 回復あったら脳みそ空っぽにしてアヘアヘ不動回転マン出来るのが魅力 >>772
ジョーハン用の龍脈ストックする作業が残ってるぞ ハザクは腹下にいるのにいつも突進に引かれて追いかけなきゃならんのなんでかしら >>776
ジョーハンが来たら武器強化枠の一番右が解放されてカスタムに英雄複数個とかさらに上位の石実装とかになってたりしてな シャッター会心回復と会心スロ用意しようかな
まだカスタム一個目しかできんが >>782
爆破ハンマー担いで歴戦キリンとギエナ坂で戦うのたのしー 闘技のレウス亜種麻痺と閃光使い切ったあとずっと飛ばれ降りてこないもんだから坂へダッシュしヤケクソ被弾覚悟で飛行中のレウスにひたすら大車輪かましてたら4乙くらいしたけど13分で終わった
坂がなかったら絶望してた… テオ素材のハンマーは火属性のハンマーだし、バゼルギウスのハンマーは無いしで爆破ハンマーに選択肢がなくて悲しい 闘技レウスは拘束攻撃の時にちゃんと地上に引き降ろせるかだな 渾身がプレイスタイルにハマりすぎてシャッターのスキル最適解が見つからない(´Д` ) >>782
初見は爆破ハンマーでやったわ歴戦キリン
坂と段差あるから楽しい
段差落ちてる時に落雷食らってそのままキャンプ送りとかあったけど 上位上がってすぐのジャナフにボコボコにされてここの兄貴達に泣きついたクソ雑魚の俺が、なんとか歴戦古龍を倒せるまでになったよ!
いつも参考にさせてもらってますありがとう!
でもいまだにブロスには地面からバーンされて吹っ飛ばされる >>794
耳栓5匠4弱特3渾身2剛刃研磨無属性強化にスロ1が5つまでは行けるぞ
渾身3は厳しいと思う あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
きりんに不動着て縦回転したら次の瞬間死んでた
マルチの人ごめんなさい 怯まない分複数HITしやすいからなぁ
バゼルとか怖くて着れないわ キリン相手に不動は怖いわ
雷耐性着て被弾覚悟の方が良い 3大不動SA殺し
バゼルウンコ
クシャ竜巻
あと一つは? ハザク君の尻尾尻尾お手の3連撃でイッてる人は見たことがある ハンマーに斬属性着いた鎌みたいな武器欲しいな〜 尻尾と所で○連打したい 餅つきは1ぺったんにつき1本頭のネジが飛ぶ
縦ムロは1回転につき10本ネジが飛ぶ
捕獲食えなのに瀕死の蒼レウスくんに縦ムロダウンから餅つき始めてしまいあわや餅にするところだった
ホストさんすいまえんでした; ザッとスレ読んだら結構他の武器の話してるのが意外
懐深いなあ 睡眠中の一撃に一番有効な攻撃ってなんでしょうか?
今は力溜め後の溜め3のラスト当ててます 不動来て、バゼル、クシャに瞬殺された思い出が蘇った ディアハンマーのカスタム強化マイナス会心打ち消しと攻撃どっちがいいか悩む 縦回転したら時間差で爆発するガンキンの溶岩みたいな属性弾をばら撒くようにしたら属性ハンマーが生き返るのではなかろうか ソロならまだいいけども野良マルチで不動着れるくらいのムロフシになりたい キャハハハハハ!と回りながらラドバンキンの横スピンに吹っ飛ばされるのも狩りの醍醐味だな! ヨシ! ディアと戯れてたら夢中になっちゃって捕獲クエなのに二回連続で撲殺してしまった
ディアの頭叩けるようになったせいだ 原種楽しいけど亜種めっちゃ苦手ずらしてくるんだもん もしかしてマルチならボルボハンマーで2回も麻痺させれば、ヘタにブロスシャッター担いで行くより最終的に早い…? 他の3人次第って言ったら元も子もないけど、仕事してる気がして楽しいかもね。 闘技場のレウスってスリンガーで石当てたら飛ばなくなるって聞いたきがするけどどうなん? 拘束攻撃→爪→着地即バックジャンプブレスの着地部分で弾けクルミとかぶつけて無理やり地上に戻すやつじゃないのか >>825
麻痺をこなせる弓、ガンナーとか麻痺武器が他に居なければそう
何かしら居るパターンが多いのが難しい所だが 麻痺ハンでサポート面白すぎわろた
化合着たときのエフェクト気持ちよすぎいいい >>829
ああそれか
拘束されないといかんのね... >>832
いや拘束攻撃避けたら怒り時この連携になるのよ さっきギエナをムロフシ2人で縦回転&叩きつけの嵐でボッコボコにできて気持ちよかった また盛り合いたい >>833
ああなるほどな!
試してみるわありがとう ヴァルハザクって慣れたら耐瘴無しでも瘴気避けつつ手数減らさずやれる?
いつの間にか瘴気なってたりするから外してやったことないんだけど 野良歴戦クシャで救援出したら
わし野良二人シャッター×3
弓
弓が麻痺とかしてくれたおかげで
猛烈な勢いでどつかれるクシャさんマジ可哀想 俺も同士ムロフシを増やそうとフレに布教してるけど誰も使ってくれない
なぜだ まずはガンキンに連れて行って坂で魅せてやれ
それで俺の周りは気付けば全員ハンマー担いできた >>843
押し付けとかウザいだけだししょうがない 基本的に力溜めより普通の方が使いやすくね?
不動はしらんが。 スタンプに吹き飛ばし無くなったって聞いて頭でスタンプしまくってたら
剥ぎ取りの時妨害されたんだけど相手の画面では吹き飛ばされてるとかなの? 吹き飛ばさないけど尻餅はつくな
SA無い攻撃してる人とかランスだったんじゃね 頭を攻撃中にスタンプで尻餅のパターンを何回かされたら切れるのも分かる
背後からの一矢で何度も転ばされたら自分も切れるし 普段ソロでやってると何が尻もちさせてしまうのが全くわからん
今作まともなwikiとか無いし調べようもない… ジェイルハンマー作りたいのに狩猟王のコインでない… スタン中に頭殴ってもスタン値は蓄積されないって認識だったけどあってる?ダウン時はスタン値溜めたいから頭行くんだけど、スタン中だったら他に頭殴りたそうでこかされそうな人がいたら譲るとかしてるんだけど(餅つき楽しいから頭に突進してしまうことも多いが) ハンマーすげえわ火力も爽快感もあるわ
お前ら坂道ばっか宣伝してるから坂道だけかと思ったら坂道オマケじゃねえか 他武器に浮気しても定期的にハンマーを握ってしまうな 殴ったときの手応えというか
溜め3を頭に入れた時の感触が病みつきになるんだよな えっスタンプって尻もちつかせちゃうのか
吹き飛ばしなくなったって聞いてマルチでもめっちゃ多用してたわ まぁ言うて尻もち気をつけたらいいの同業者やランスぐらいだし気をつければ平気平気 今日どこかで集まってる?
調査クエ消化したい頃なんだけど 久しぶりにダオラ握ってシャッターとの火力差を柱で試したら泣きたくなった
そりゃダオラはカスタムしてないけどダオラの会心とシャッターの非会心のダメが3しか違わないだなんて マルチの時アッパー使うかい?
もちろん時と場合によると思うけどハンマースレ的に完全封印がマナーなら今後使わない 腹の下、足の付近でアッパーは味方吹っ飛ばすわカスダメだわ怯んでコンボ繋がらないわで使うべきじゃないけど
頭でなら存分にアッパーしていいぞ
頭ポジションはハンマーのものだからな
つっても頭に群がってくるのは双剣ぐらいだし彼らは吹っ飛ばしても喜ぶやろ 状況による頭に誰もついてなかったり人が居ない所では使う >>864
ちょっとした隙に頭に当てに行くなら近接で一番ダメージあると思うからまぁいいんじゃね?
別にジャンプ攻撃出せる訳だし
ダウン中とかにやるとキレられても仕方ないけど そろそろダウンするかなって時は頭近くに味方いても使う時ある マルチでクシャルやると何も出来ない事があるんだけどなんかコツとかある? >>859
そこまで気にするとマルチで出来ることがほぼ無いぞ >>865
普段は気使ってるけど
疲れてる時に適当にやってたら3回程吹っ飛ばしてしまって
剥ぎ取り時にブチ切れられたぞ(なお怯み無効)
共存に気を使うのは大事ですわ >>869
基本クシャ頭に向かって右側にいて、力溜めからの溜め1と振り返し
振り返しが強いし打点高いしイイ感じ 片手剣が盾でぼこじゃが殴ってスタンをかっさらってった…
いいだろう、今日からお前は好敵手だ 初めてハンマー使ったら歴戦クシャに20分かかった(´・ω・`) ギエナ坂で対キリン難しいな
上手いこと坂を利用してぇ >>872 >>873
ありがとう、やってみる!
蹴りはしないがw 麻痺珠って3ついる?
1つで十分というか1つが一番コスパいい気がするんだけど 麻痺強化3はロマンみたいなもんだからもう好みでいいぞ >>880
390→420→440→480だからなぁ
一桁は繰り上がってるのか、内部的には計算されてるのか… KO3+鈍器で多少ましになるがやっぱ今作スタンしにくいよなぁ オトモ用のディアネコハンマー俺にも使わせてくれかっこいい 好きなだけ頭でグルングルンできるガンナーさん部隊好き
地雷頭に置いてくれるライトボウガンさんはもっと好き 旧作は一回倒すまでに3度4度ピヨらせる事も可能だったのにな
そこまでとは言わないが一回は余裕持ってピヨらせれるような調整が欲しい ついに剛刃が出た
これで快適シャッター生活の始まりだ 大剣だと恩恵を感じた集中がハンマーだと息してないじゃん! >>656
ネギ ヴァルおはようございます 今日はどれから始めよう
龍結晶の地の 坂を滑ったら ネギの悲鳴聞こえてくるかな 茸の民だから坂の民にかち上げしてもらうとリヴァイ出来て嬉しいからもっと飛ばしていいよ >>629
ハンマー以外の武器は売ったりしました? 今日も元気に英雄槌探し
検索→クエストに参加できませんでした→×→検索の繰り返し >>897
クエスト参加できませんでした 後の検索条件リセットにイラッ
これ早く改善してくれないかな オラはもう英雄2つ出たので歴戦2で珠集めだ
バゼルくん乱入頻度高すぎぃ
てかこいつ生息地見たら全部じゃねーか! >>862
さっきまで先週できたサークルで4人集まってクエ消化してたよ。
平日だから人少ないね。 良く危険度2で珠集めするって聞くけど、光る珠が混ざること考えたら同じ枠数の歴戦古龍行った方が良いよね?
狙ってる珠にもよるんだろうけど、普通にバゼルとかヴォルガノス強いし 今英雄槌でて笑顔
アプデ新規ハンマー実装用に欲しかったからよかった キリンがギエナ坂に来たときはグルグル欲を押さえて素直にジャンプスタンプした方が安定しますね… でもグルグルからの叩きつけで頭壊した時は脳汁出るほど気持ちいいよ 明らかにカウンターが見えてたとしてもやめられない止まれない
すり抜けしたり、カウンターにカウンターが決まって怯んだりするともう最高に気持ちええんじゃ ハンマー始めてみたいんだけど今回吹き飛ばし判定ある攻撃ってあるの? >>902
光る珠なんかほぼ出ないよ
風化3とかよくある 初心者な質問ですみません
上手い人の動画を見るとハンマーが常に赤く光ってる人が多いけどあれは常に溜めてるの?それともそういうスキルがあるんでしょうか? >>916
一度力を溜めてしまえば納刀したり攻撃や咆哮受けたりしない限りは解除されんよ 英雄石の槌出たけど強化したいレア8武器ないな、現状ブロスで十分だし新武器追加されるまで温存した方が無難だよね? >>919
ネルハンとかに回復入れればストレスフリー >>917
ありがとう
上手く力溜め出来ないなと思ったらよく考えたら自分はダッシュ時納刀状態になってました…設定変えてきます 三角飛びのジャンプ攻撃連発が楽しいな
段差の上でダウン取った時なんかたまらないね しかし改めてブロスシャッターはG級武器に片足突っ込んでるよな ひるみ軽減のありがたさ身に染みる
外してみると実は色んなとこで怯んでるというのがよく分かる 昨日からハンマー始めた
頭低めのモンスターなら楽に倒せるようになったんだけど、体高が高いやつの頭なかなか狙えないんだけど、そういうときってどうしたらいい?
別部位攻撃してもろくに通らんのだが 坂も段差も三角跳びできる壁もなかったら堅実に足を殴る まあ頭狙いづらいのは何体かいるけど狙わないほうがいいのはハザクとゼノぐらいか ゼノとか頭狙いづらいのは他部位が柔らかかったりする ゼノシーヴァは頭うにょんうにょんするし狙いにくすぎる 今更だけど、ハンマーにカクタム強化回復付けるとめちゃくちゃ回復してやばいなw ハンマー以外にも言えるけど回復カスタムの回復量多すぎて下方修正されないか怖いわ
大剣とか回復しすぎてもう別ゲーらしいし ひるみ1耳栓5体力3弱特3無撃1砥石2剛刃1匠4にしてシャッター持つわ
体力3ないと薬飲んでばっかかくたばってる腰抜けですまない >>924
しかもレア度と見た目と名前的に確実にワンランク強化先くるよ
スラアクならデモンとかレア8でディア亜色だしな カオスレンダーかカオスオーダーかどっちになるのかは知らんけど上がり幅は少なそう
今のままで十分過ぎるくらいだから モンハンというかハンマーが楽しい
こんなに強くて楽しいのにゆうた率も比較的低めで不安視されにくいという環境もまた良い >>937
俺と装備まったく一緒やんw
体力は必須スキルだよな 回復カスタムネルハンに攻撃7耳栓5弱点特攻3フルチャージ3渾身1不屈1。
マジ強い。 俺もマルチは回復デモナスに体力3の生存重視でやってるわ
不動→体力着て滑ってるうちはウンコか竜巻にでも突っ込まない限りは回復不要で快適
装衣切れ&平地になるとポンコツになるけどな >>646
わかるわwww
そんな歳なのにもう200時間プレイしてるわ >>943
シャッター 無撃
バゼルβ 耐衝 体力
クシャナβ 剛刃
カイザーα 体力
装飾2-1腰 痛撃体力
デスギアβ 砥石2個
耳栓V 攻略本に気絶値一覧載ってるじゃん(宣伝)
とりあえず叩き付けはスタン値低くて、横回転が意外と高いな… どうしよう金冠アンジャナフのイベクエ、まったく楽しくない >>946
さっきブロハン出来た者だけどパクらせてもらうわ快適そうだ 体力シャッター装備なら
隻眼α
クシャナβ
ウルズβ
バゼルβ
デスギアβ
耳栓護石
珠は体力3、剛刃1、無撃1、痛撃1、耐衝1、研磨2
これで
耳栓5匠4弱特3体力3砥石2剛刃1無属性1ひるみ1フルチャ1
が発動できるからそれ使ってるわ
シャッターのスロット拡張したら砥石も3になるし今それ目指してる ハンマーもレバー押しで大きく前進するリーチ長い攻撃くれないかな、ブロス亜種追いかけるのくっそ面倒だわ
横ムロフシいらないからさ 回転の力を利用してまっすぐ前に直進すればいいんだよ さっき台湾人ぽいハンマー使いの人とネギ坂ヒャッハーしてたら
4分ちょいで終わってしかも3分で両角折れた
思いきって彼にフレンドを送りました
他武器だとそんなことないのにハンマーだと妙な親近感覚えるね ジャナフはハンマーだとものっそいやりにくいな
双剣なんかだとはなっから足狙うつもりで行けるけどハンマーだと頭狙いたくなってミスる ムジョルニルをモデルにしたハンマーの追加が待たれる 今ふとハンマー4人全員火力特化不動でネギ行ったら下手したら1分切れるのではっていう電波を受信した
僕は英雄石足りないので頑張れ歴戦のムロフシたち 装飾入れるだけの枠にゼノラージ腰使ってるけど
地味にうざい火傷すぐ治るのが割といいな >>959
ああいう変にゴテゴテしてなくてシンプルイズベストなハンマー好き 旧モデルの鬼鉄とか最高 フルチャ使いたくてカスタム回復のネギハン欲しくて2本目作ってしまった
加速回復微妙だけどこれは強いね 性能はボルボご上だが見た目が好みのバインドキューブを選ぶぜ
愛だよ愛! バキャンバキャンバキャンバキャンズドンッ
これめっちゃ気持ちよくない? 痛撃珠ください
もうHR100になってしまいました
攻撃も超会心も強弓も2つ出ました
痛撃珠ください ちょうどいい坂はないわ、クシャルの頭は変な段差にめり込むわ、思いがけない位置に段差があって引っかかったりジャンプ暴発するわ、クシャルの玉は出ないわ、古代樹の森きらい 話題にあがらないけどスタミナ奪取てかなり強いし今回のハンマーのポジってスタンじゃなくてこれじゃないの? 組み込んだこと無いし実際使ってみないと分からんから使ってみるか >>948
一戦3分前後じゃん?
拠点戻らず連戦して一気に集めよう >>979
アーロイのジャナフ
デカすぎてヤバい
頭普通に届かない スタン取ったのに時間的に餅つき全弾入らないモンスはクソだなあ ヴァルハザク頭破壊したらくっそダメージ入ってびびった
落石2つ使ったらそんなに頭破壊するの難しくないし思ったより楽だった >>986
ゼノジーヴァくん復帰速いのあんま好きくない >>985
スレ立て乙です
それにしてもギエナ坂はヤバイよな
坂にテトルーガジャブーやキノコ壁と段差
これだけの要素が詰まってる 最近ハマってる装備上からバゼル、ドーベル、カイザー、ガロン、ドーベル
うーんエロイ
でも見切りより渾身のほうがいいかなあ
迷うなあ楽しいなあ >>993
教官みたいな感じにトゲトゲ頭でかなりひどい このスレッドは1000を超えました。
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