【MHW】操虫棍スレ 9匹目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはMHWの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
※前スレ
【MHW】操虫棍スレ 8匹目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518756289/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■粉塵
Q. 粉塵とは?
A. 印弾に向かった猟虫が敵を攻撃すると、毒や回復効果のある粉塵が発生
Q. 粉塵はどこにできるの?
A. モンスターの表面ではなく空間
Q. 起爆方法は?
A. 粉塵を攻撃 (印弾可)
Q. 仲間に見えてるの?
A. 見えてるし起爆も可能
■猟虫
Q. 育成方法は?
A. 素材のみでOK
Q.属性の付け直しは?
A. 可能。ただし素材は戻ってこない。
Q. 猟虫の装備方法は?
A. 装備変更の武器欄に操虫棍と別枠に猟虫がいるので直接選択する。武器を変更すると自動的に猟虫も変更されるので注意。
Q. 猟虫のステータスって何?
パワー:攻撃力
スピード:速度
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
■その他
Q. 基本戦法は?
A. 三色エキス (赤優先) を目指しつつ印弾当てて粉塵撒き散らしながら猟虫のスタミナコントロールしつつ攻撃
Q. エキハン、三色耳栓は?
A. なし
Q. エキス延長は?
虫スキルではなく「強化持続」で最大1.3倍 (18秒)
Q. モーション値は?切れ味は?
A. 下方修正された。空中攻撃は切れ味の消費が激しいので注意。
Q.スレサークル無いの?
PSのコミュニティに「操虫棍サークル虫籠」が有ります
そちらでクエスト募集、サークル募集しましょう ・エキス強化関連
赤:60秒
白:90秒
橙:120秒 防御力1.05倍
赤白:攻撃力1.08倍
白橙:防御力1.1倍
三色:60秒 攻撃力1.12倍 防御力1.1倍
・印弾使用時の猟虫攻撃間隔
毒:約4秒間隔
麻痺:約5秒間隔
回復:約8秒間隔
爆破:約4秒間隔
・粉塵関連
各状態異常強化、ボマー&爆破属性強化スキルは乗らない
粉塵爆破は攻撃以外に印弾直接当てや、スリンガーによる音爆弾・閃光弾の範囲当てでも爆破可能
マルチの場合は他人の攻撃でも爆破する
・猟虫のスピードLvとスピード強化について
※トレーニングエリアの柱をアウトレンジギリギリでの到達時間 ()はlvを1としたときの速度
Lv1 5.9秒(1)
Lv3 4.9秒 (1.2)
Lv6 3.8秒 (1.54)
Lv8 3.3秒 (1.77)
Lv14 1.83秒 (3.2)
スピード強化あり
Lv1 4.23秒(1.38)
Lv6 2.76秒 (2.12)
Lv14 1.26秒 (4.63)
・猟虫の回復Lvとスタミナ回復時間の関係(手動計測のため若干誤差あり)
回復Lv1 100秒
回復Lv3 50秒
回復Lv6 33秒
回復Lv9 20秒
回復Lv11 16秒
回復Lv14 12秒 ※現在猟虫にはバグがあります※
同じ名称の猟虫を2匹以上所持して、別な属性を付与している場合
装備変更した際に猟虫の属性が変更されずに固定化されてしまう不具合が確認されています
現状の対応策はアプリ終了や同じ名称の猟虫を2匹以上作成しない等です
6スレ目の>>96-144あたりに報告あり 装備の猟虫ボーナス
25 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c5a6-nHV3 [114.148.60.232])[sage] 投稿日:2018/02/13(火) 13:26:39.72 ID:TO6aOoJD0 [3/6]
>>7
別に途中まで見られれば最後まで変わらんからなぁ。一応書き出し
攻撃強化【切断】:クロムブレード、撲滅の導灯、火竜棍【炎舞】
攻撃強化【打撃】:エアリアルロッド、ハザクエントマ、蛮頭棍フラムカラモス
攻撃強化【属性】:フリーズゲイル、龍骨棍、碧の神鳴
回復強化【体力】:ダチュラブレード、クイド=ダオラ
回復強化【スタミナ】:ガマルケイン、ゼノ=シュマイナ
スピード強化:アルノーラス、デステリオバーラ、カガチノハシラ、悪【ヴァイス】
ちなみに軽く柱調べした感じでは
攻撃強化【切断】【打撃】共に威力1.2倍ほど
攻撃強化【属性】は1.1倍ほど ※属性は変更時にパワーLv下がるのでダメージ数値上の話
となるはずなんだが・・・・・・・
打撃虫だけ属性付与すると打撃強化の恩恵が1.1倍まで下がる臭いんやが・・・・・
これもバグなんですかね・・・ 敵が弱って逃げ出そうとしたのを見逃さずに瞬時に乗ってエリア移動を妨げてすぐに討伐できて、我ながら良い仕事したーなと思ってたんですよ、でもさ...
でもこれ閃光玉でよくね? カッコいいじゃん?
一応、閃光は地形や相手次第では盲撃ちで事故死とかするから比較的安全ではあるんじゃないか
>>1
乙 前スレの終盤の謎の壁バグは直るのかね…
ただでさえ下準備いるのに発生して「チッ!」ってなること結構あるわ
属性バグとか猟虫ボーナスの打撃バグ?とか何か振れば他にも色々出てきそうだな虫だけに 空中戦モリモリの人居たら装備とスキル教えていただけまいか?
ガンススラアクチャアクと使って来て空を飛びたくなったんだ…ハンマーのが強いのは分かってるけどそうじゃないんだ 居ないとおもうぞ、いたとしても飛燕と鉄人入れるかどうかくらいだろ 穿龍棍触ってる人間からするとただジャンプできるだけの武器
空中戦やりたいならマジでF行ったほうがいい 今更だけど闘技場の虫棒装備に飛燕やらジャンプ鉄人やら乗り名人やらモリモリ付いてるのな
公式からしてこの有様か やっぱ操虫棍使う以上乗りとジャンプは積極的にやっていきたいよなそれが特色やし
マルチでジャンプ特化型布教して行くわ 跳びに直接寄与するスキルがそもそも少ないから結局汎用と変わらん
敢えて言うならガリガリ無くなる切れ味とスタミナのカバーが跳び用スキルとも言えんでも無いが…… >>19
ジャンプ特化にして何回乗れますか(小声) ここに1人バッタが生まれたぞバカプコン飛燕強化してやれよ 乗ったって閃光で即叩き落とされるだけだからな
というか俺も他の人が乗ったらそうしてる
だって長いんだもの 弱特も渾身も乗らんしますます火力でないよな
飛燕と見切り攻撃と業物つけるくらいか (ゼノちゃんにバッタ攻撃するの凄い楽しい......) 虫の壁のバグって座標ズレたから手前で止まるってだけと違うのね?
それよりも段差や木に引っかかって進めなくなってる虫の方がストレスなんだけど。
お前ら本当に虫か?と思ってしまう。 カプコンが空中行動を棍の特色として調整した結果スタミナを消費する行動はジャンプ関係に絞られている
しかしその空中攻撃はダメージが低く切れ味の消費が激しく乗り値の蓄積も少なく、更に乗り自体もメリットなのか否か議論されるレベルの微妙な性能
結果的に虫棒最大の利点は、地上でスタミナを消費する攻撃モーションが皆無な点から渾身を常時発動にできることだという皮肉 ゼノ棍改心カスタムに見切り6弱特3で会心たくさん出て楽しい 乗りの蓄積値は乗りたくないからもう低いまんまでいいや 乗りたくないって意味わかんないんだけど
なら閃光打つか即降りればいいだろ。即降りたけでも乗った瞬間モンスター棒立ちになるから1.2秒拘束出来るんだけど
降りれること知らないゆうたかよ。遊びの幅減らすような調整ドヤ顔で言われてもなぁ >>32
ほんとこれな乗り弱い乗りゴミ乗り地雷って前提でもの話してる奴らばっかで呆れる 操虫棍のジャンプ攻撃は乗りが発動しないようにすれば全て解決する
操虫棍のジャンプは回避するためにある むしろ今更乗りやたらこだわるのって虫棒新参か?って感じがする まーたその話かお前も毎日懲りないな
オッペケ Sr5d-6Nz6 バルキンやガンキンやネギの背中で部位破壊しまくりながらバシンバシンするの楽しいんじゃあ
わりとマジで乗りたくないまであるから、適当に乗り値たまったらだれか乗りフィニッシュ強いヤツ乗ってくれ 虫は指定座標で飛ばしてる事を理解してないキッズが
壁バグとか言って騒いでるだけだろ >>38
フィニッシュ弱いとか言ってるのにDPS低すぎるジャンプ攻撃で背中の部位破壊気持ちいいとか言える神経が理解できないんだけど
既に火力ガン無視のプレイしてんだからフィニッシュ弱かろうがどうでもいいじゃん >>42
(´・ω・`) せめてもの償いに乗っちゃった瞬間に閃光撃ってるからゆるして テオクシャハザクは龍は通常時は効かない
キリンに炎がいいってのも属性肉質10とかだから微妙だぞ 乗ったら降りるのはまあいいんだけどね
ここぞってときに乗りたいのにそれで蓄積無くされるとモヤっとする 虫の謎停止についてだけど、あれ連続で出し入れした時によく起こる気がするんだよな
でも初弾から起きてた気もする
とにかく皆からの謎停止時の情報が欲しいな >>47
ネギ狩ってる時に多い気がする
距離近くても発生するよね
なんなんだろアレ よく出るなら録画してうpすりゃいい
検証もしないで騒いだって相手されなくて当然だわ というか敵に座標少しずらされるだけで虫が当たらないのはそれ自体が問題だろ。バグだろうがなかろうが修正すべきなのでは 前スレでカプコンに連絡、参考動画云々も言ってたし結果待ちだな
話題になれば参考データも増えるしどういう事かしっかり周知されるぞやったな 照準上にオブジェクトがある状態でL2△を押すと、その瞬間の照準とオブジェクトが重なる点に虫が飛ぶ仕様になってるから
時間差でオブジェクトが奥へ動けば虫は当たらないようになってる
まさかそれで止まってるとか言ってる訳じゃないよな? 虫飛ばす時にモンスターに照準が合ってると黄色くなる、これが座標指定している状態
その状態で虫を放つと、直線でその座標に向かって飛ぶ
座標に向かうまでにモンスターに当たる分にはしっかりエキス採取する
座標に到着したらモンスターに当たっていなくても停止する
つまり虫を放つタイミングと同時に敵が後ろに下がったりすると指定座標より先になってしまうため当たる直前で停止する
修正するとしたら座標の"点"で止まる意味がほぼないので"線"にしろって事 現在の虫の操作は
・今いる場所から指定された場所Aまで飛行してAに着いたら停止する
でも何かにぶつかるまでAを通過して直進し続けてくれる方が便利だから
そうしてくれ (´・ω・`) カプンコ「虫飛ばすのバグ出て大変だから廃止するわ >>57
今どき証拠も無いのにネットの書き込み信じられるなんてピュアハンターだな 相手の振り向きに合わせて虫当てようとすると射出時の標的の関係で何も無いところで止まるとかは勘弁して欲しいな >>62
手前で止まる問題、これが正解だな。
二段階当ての時は自分始点じゃないから点指定を意識して奥目を指定するけど、自分始点じゃどうしようもないからな。
指定点で止まらず延長線をずっと進めば解決するのにね。 今月頭に問い合わせた時は動き回るモンスターや当たり判定のないところに当たってるからエキス採取を確認してから虫戻せって回答されたし直す気は無さそう 理屈としては>>62が正しいと思うんだけど、厄介なのはこの条件でも普通に当たることもあることなんだよな
偏差撃ち全て謎停止するかと言ったらそうでもないという 歴戦キリンで黒焦げや…
皆はどわなふうにクリアしたの? >>69
この回答はマジで意味不明だよな
当たり判定のないところの場合は停止じゃなくて通過するだろw >>72
弱特付けて落雷後に↑◯
ダウンしたらラッシュ
あとは操虫 >>72
俺はエキス強化しながら雷うったら角スパスパ方位雷でたら少し離れてエキス集めつつ爆破虫つけて角スパして勝った0乙だったけど28分ぐらいかかったな
動きみながらやれば勝てるよ >>69
自分の問い合わせたの回答も同じ感じ
そういった仕様については一切触れてなかったな
上のやつは前スレで座標って言われて検証して確認できたからそれも踏まえて問い合わせしなおしとくよ 虫途中で止まる話題の中で言うのもなんだけど最近印弾使うより手動でペチペチしたほうが強い気がしてる
攻撃の隙消しながら歩けるから弱点狙いやすいし採るエキスも選びやすいから赤切れる事も少ない、虫自体弱点に当てればパワー虫なら悪くないダメージにもなるしな。毒麻痺ならともかく爆破で印弾ってそんな強いかな? 爆破はたまに120ダメでるぞ!どうだ?強いだろ うまく巻き込めばなかなかのダメだせるしシナトちゃん可愛いし 座標に飛ばしてるっていってるヤツ何を根拠に言ってるの?
その仕様だったら足引きずってにげてるモンスターには当たらないことになるけど普通に当たりますよ? >>78
爆破粉塵は基礎ダメも高くなかったっけ?あとまあ単純にシナトモドキくんが使いやすい
難点はモンスターの火の粉と紛らわしいこと ランダム性があるとかどっかに書かれてなかったか?
何にせよ調べりゃ分かることだ >>79
頑張って鱗粉爆破しても△一回分程度のダメージなんだもんなあ、シナト一択みたいなのがどうもよくわかんない。可愛いからなのか 前スレで質問してから実際にパワー虫試してみたがこっちも普通に楽しくてワロタ、A全振り最強が毒クワガタじゃなくて爆破カブトムシなのありがたすぎる
序盤テクの振り向き読み低速置きに慣れてると赤取るのにも特に困らない(なおマルチ
例の停止バグ(仕様)は横から揺れる尻尾にスナイプでもして試してみるかねぇ 飛燕珠使ってガロンシリーズスキル剛刃、抜刀術力と体術4、高速磁石2、納刀術1、見切り4、飛燕1作ったでこれで飛ぶんや!
みんなありがとうな >>75 >>76 ありがとう
慎重に慎重にやってみるわ
普通のキリン行ってみたら
いい感じでできたんだけど寝たから頭に爆弾置いたらすんげえ怒りだしてあの狭い寝床エリアで2乙した
トラウマになりそう >>82
高い言っても10ぐらいだし、長い印弾のモーションと起爆の手間考えるとうーん >>64
素で赤のモーションとsaくれるならいいよ >>80
座標に飛ばさなかったら通り過ぎた虫を再捕捉でUターンヒットさせられないだろ馬鹿かよ 4を懐かしんでエアリアル装備作ってみた
エアリアル 耐衝(無傷) 剛刃研磨(スロットカスタム×2)(回復カスタム)
バゼルβ 防音 研磨
リオソウルβ 無傷
ドーベルβ 麻痺 研磨
バゼルβ 無傷
キリンβ 麻痺 麻痺
茸好の護石U
耳栓5 麻痺強化3 属性解放3 キノコ大好き3 フルチャージ2 砥石高速2 スタ急1 剛刃研磨
タイミングを見てジャンプ〇でマヒと乗りを取れる。鬼ニトロ喰えばかなり飛んでいられる
火力の数値は悲しいことになってるけど致命的な一撃を喰らう場面は少ないからフルチャージはほぼ発動していられる
書いてて思ったがキノコ大好きは趣味だから腕と護石は変えてもいいかもしれない 俺も歴戦ネギの怒りダイブでワンパンされるから誰か対処法教えてください
離れてるときは緊急回避でいいんだけど至近距離で戦闘中に飛ばれるとどこに逃げればいいかも分からなくて当たってしまう >>90
だから座標じゃ常に後退するモンスターに当たらないじゃん?
Uターンだって何で座標だと言い切ってるの?
線で動いてる可能性だってあるのに
君が言ってるのは何の根拠もないじゃん >>93
敵を常に視界に入れておく事と攻撃に夢中にならない
ちゃんと見てたら当たる要素はFF以外無い >>93
黒くなったら離れて様子見か、耳栓、体力200、聖霊とかいれてみたら?寝床で死ぬのなら寝床に行かせないようにね >>93
全身のトゲが黒くなったら咆哮してジャンピングダイブしてくるからトゲの色を見ながら戦うことだね >>94
虫のスピードが敵の後退より速ければL△指示連打で追いつかせられるんじゃね
逃げてる奴にぶつける時ってたいてい連打してるだろ 耳栓と回避性能付けるクソチキンでやってるわ
あとネギは一応尻尾から緑取れるからネコや他のプレイヤータゲってて自分の体力減ってたら往復させとくとか
やりまくらないと回復追いつかないレベルなら流石に立ち回り見直した方がいいけどちまちま挟んて体力一定以上保っとくのは安定感ある 歴戦ネルは戦ってて楽しいから好きヴァルくんは何故かはわからないけどナメプしてしまう なるほどサンクス
とりあえず生命力底上げしてちゃんとネギの棘を観察しながら殴る練習するわ 事故る時は事故るのでワンパンされない体力を維持するの超大事 バグについては何人か確認行ったみたいだし後は話題が消えない様にしつつ連絡待ちだな
うやむやにしたら次回作で更に悪化とかありそうだしミスなら正すべきだ ネギは空中ダイブ避けるのが苦手だわ
発生早いから閃光とか差し込めんし判定長いから避けたと思ったら一瞬遅れて当たる 真下に陣取ってしまったときのダイブできるか否かの判断が本当に難しい 咆哮の時点で武器しまって間に合いそうなら閃光、ダメそうならお祈りダイブだなw 真下に陣取ってた場合はネルギガンテ方向にころりん回避でわりかし避けられる 何か急に単発が増えたなw
因みにダイブはジャンプしてもかわせないぞ 正直、リセマラみたいな事やるんじゃなければ事故はある
ネルのボディプレス絶対躱すマンになりたいなら素直に耳栓 会心100%セットで殴り主体でやってるんだがネギ棒で攻撃上げて殴っといたほうがマシ?玉が足りないから作ってないんだけど あの技は飛び散った黒棘が本命だしネギが横通るぐらいからダイブでいいんじゃない 何でやたらマルチはバッタする奴ばっかなんだ
ダメージの数字オフにしてんのか?
地上より明らかにカスダメージしか入ってないのわかるだろ そら今回の調整だと時間掛けたくないけどバッタしたいって奴ほどマルチ行くし クソモンスの糞ムーブに付き合いたくないときは
一生ピョンピョンだわ 業物が凄い有能だわ、ネギ棍だとエリチェンまで大体青だし実質火力スキル ゼノはピョンピョンしてるだけで狙ってもいない尻尾が勝手に切れるしな ゼノは車庫入れムーブあるし
馬鹿正直に付き合うと面倒な部分あるからなぁ >>125
3あたりから導入されたモンスターが後ずさりする動きのこと
ボルボロスあたりが顕著 車庫入れと言えばブラキって印象がある
あいつハンターが入れない溶岩まで下がったと思いきやその場で威嚇とかし始めるし
剣士が呆然とそれを見つめガンナーが1人がんばって攻撃してからーの
突然のブラキの大ジャンプ殴りが様式美 車庫入れからの車庫入れで俺達のストレスは加速していく バッタが多いのはMH初見勢でしょ、今回新規が大量に流入してるし
その場合、トレルームでわざわざジャンプ攻撃紹介すんだからこれいけてるんじゃない?ってDPS思考ないやつなら、まあ・・・
メジャーゲーではDPSでモノ考えるやつの方が少数派という恐ろしい事実がある >>61
虫は点座標で動かすのが普通でしょ
止まるとエキス取れないから照準の延長線上に動いてくれ!って思うかもしれないけど
相手が横に避けた時はむしろ止まってくれた方が動作が少なく済む(毎回延長線上に動く場合は必ずL2○を挟む必要がある)ので
座標指定じゃないと逆に時間掛かって嫌だわ ダメ表示ないならありえそうだがMHWだと初見でも数値の高い低いくらいは分かりそうなもんだけどな
実際初見勢で操虫棍使ってない友人にダメージ教えたら「え?弱くね?」って言われたわ DPS低いの分かっててもロールプレイった言うかキャラクターを派手に動かしたくなる 蟲の空中ダッシュって4方向しか移動出来ないんだね。⚪︎の空中攻撃は8方向なのに不便だな 操虫棍の攻撃モーション好き
DPSとか関係なく使ってて楽しいわ 楽しい云々否定はしないがここで書くよりツイッターとかで言った方がいいんじゃないかな
ここいる時点でんなもん前提みたいなもんだし >>132
後ろに避けたならL2△押せば良いだけだろ ネガ意見の方こそツイッターでつぶやく方が評判として認知されやすいと思うけどな
別にやりたきゃ止めんけど ぴょんぴょんしててもちゃんとしたチャアク1人いれば倒してくれるからね俺は飛びまくってるよ ようやくゼノ倒して武器が全部解放されたが、言われてる通りネル棍がひとつ抜けてるな
属性込みで見たら他の棍もネル棍並みのダメージになることあるんだろうか?
素の攻撃力が100も違うのはどう考えても調整ミスなんだよなぁ 特化させればディア棍の方がダメージは出るけど取り回しは悪い >>142
操虫棍に限らず、ほとんどの武器種で属性武器が意味を成してない >>121
バッタはしないようにと我慢してる虫棒使いのうっぷんを一身に受けるゼノ 属性肉質が低いよね弱点属性が通って25とかで
龍も15くらい効いたりするから余計ネル棍でいいやってなる 線で狙ってるのに点で止まるのがまず変な仕様だと思うけどな
その点に到達するまで線の間で当たると止まるしな、点で指定するなら貫通してでも点に到達しろ
点で移動させるっていっても何もない空間には点で指定はできないし、
虫に任意でブレーキもかけられないんだから座標で止まる意味はないと思うけどな >>144
まじか
素の攻撃力低めで属性の方が高いとかそういう武器あると面白いのになぁ
この辺新規IPじゃないんだからもう少しちゃんとしてほしいわ
アプデ期待したいとこだが、モンス追加が最優先だろうしなぁ >>148
点で狙う仕様なのに線で狙ってるからちぐはぐになってんじゃ
俺も納得できたら要望送るつもりだったけど、虫の挙動に関してはそうでもないな 点に向かって線で飛んでいく以上、最初は線で狙ってるだろ 操虫棍は昔からエキス三色取ったときに攻撃力が1.25倍されるのもあって属性より物理の方が大事だったよね
んで大体の敵に効く爆破付いて物理が強かったヤマタとか旦那が人気だったわけで ネル棍にテキトーな数値の龍属性ついて無かったら無撃でヤバイ >>158
あれはヒラヒラのイメージでいざ作ったら結構トゲも存在感あってびっくりした ハザク棍白ゲで使ってるけどネル棍青で振った方が強いのかな >>161
匠ハザクの方が期待値は高い
匠の分スキルで差つけられそうだけど
あとハザクは打撃強化だから虫の差もちょっとだけある 匠ハザクは達人芸運用で火力スキル特化にすれば
火力だけならネル棍に勝てる 新しく触ってみようと思うんだけど必須スキルとかある?
今までシリーズで触れたことないから全くわからんのよね >>162
ありがとう。ハザクあんま話に上がらんから安心した
打撃は頭に当てる分には斬撃よりダメージ出てる印象あるから一応利点かな、強化いうても測ったら5くらいしか変わらなかったけど 俺は耳栓5体術3スタミナ急速2砥石2で飛んでオルガ中々に快適だな剛刃か業物入れられれば最高何だが珠が無い… 虫はスキル乗らない
もテンプレいれたほうがいいんじゃ
粉塵関連のところだけだと見逃し多い 攻撃力0属性0とかでいいからモンスターや壁へぶつかった箇所に張り付いてスリンガーアクションが可能(ぶら下がりは不可、虫のホバリング時は使用自体不可)
みたいな楔虫型くれ 空中移動でただでさえ多くのバグ生んでそうなのにそんなんする訳ない 初登場で唯一の飛べる武器でさらに強かったっていうのにずーっと引っ張られちゃってるな
虫周りを改良して虫でダメージ稼ぐテクニカルな武器にしてくれればいいのに 楔虫を環境生物と思って一生懸命網投げて捕まえようとしてたやつ〜w 粉塵は印弾打たなくてもランダムでいいから発生するようにして欲しい 別に無くても1,2回乗るくらいなら出来るのとスキルそのものがしょぼいから飛燕乗り名人ジャンプ鉄人特に要らないっていうのもそろそろテンプレ入れて良い気がする 虫1.5倍でも弱点に30〜40くらいだよな
それくらいは許されてもいいと思うが・・ 回復のLVによって印攻撃の頻度が上がったりしたら回復特化型も使い道出来そう 渾身珠取れたからオーグ脚脱ごうとしたけど中々良い脚が見当たらない エキスはハンターが吸わないで虫が消化したらいい
ダメージも粉塵も威力上がって、ハンターは粉塵起爆させるだけの人になってもいいよ ネギ棍でテオにシナトモドキだと粉塵が紛らわしいので他の虫付けたいんだけど斬撃の毒虫は遅いのが辛い クワガタの速さはまだ許容範囲内だわ
テオゼノには連れて行ってる 乗りは別にいらん事は同意だけど、飛燕とジャンプは欲しいかな
飛ぶ瞬間邪魔されんぞコラァ!はすくなくともなくなったし ネル棍持って毒撒きたい時は補正無視してカブトムシ使ってるわ 歴戦古龍ソロだと1回くらいだなぁ
武器が弱い序盤は2回とかいけてたけど テオはマルチだと爆破粉塵はエチケットとして別のに変えた方が良いね そんなん気にしてたらマルチではエチケットとして棍から別のに乗り換えるべきだしテオでもシナト使うわ >>193
火力云々より粉塵が紛らわしいからやめてって話だと思う 毒吐いて舌伸びるカメレオン系の敵がもういるからなあ テオに爆破だと自分の粉塵なのかテオなのか分からなくなるから、回復粉塵にしてるわ 印だけ当てて座って見てたいけど座ると帰って来ちゃうのよね >>201
お前だって自分が戦ってるときBCでゆうたが座ってたらアホらしくなって戦うの止めるだろ 急停止対策に連打する癖が付いたせいで虫が2回殴って目当てとは別のエキスを取ってる事が割とよくある オーグシリーズと回復カスタムで回復薬ホント使わなくなるな
ケチって逆に乙ることが増えた気もするけど アストラの操虫棍
強力な祝福が施されている上質な武器
実装はよ ディアやネル武器あげてる人多いけどヴァイスの操虫ボーナス便利すぎてヴァイス使ってしまうわ
虫の速さは正義 アストラの大剣
溜め斬りを棄てて突撃に活路を見出す
あれ?割と欲しいぞ エキス採取もエキス消費も邪魔され続けるんで全くもって戦いたくない相手です 4はジャンプ攻撃狙っていけたんだけど今作は閃光浸けにしてるわ
クソモンス 閃光無しだと虫棒はレウスクシャに大活躍だよな
縛りプレイにはいい この謎仕様なら一番近くの敵モンスに座標ズレてても当たれや
仮にも虫だろ?多少は自分で考えて動けや
途中で止まったりはるか彼方まで飛んで行ったりわけわからんw 座標にいくのって過去シリーズからすると変なのか?
扱いやすいけど マルチでバッタするのは皆にクソ不遇武器だって知って欲しいからやぞ。皆カプコンに虫棒強くしてくれって要望送ってくれや。 猟虫のスタミナ切れって空中で何もせず漂ってるあれ? >>224
スタミナ切れたら勝手に戻ってくる
R2◯で虫戻したらスタミナ回復するけど武器しまったりスタミナ切れだと戻した時のスタミナ回復無いから注意…するほどでもないか 次のスレで問い合わせとバグ関係もトップに纏めとくか
あとジャンプ云々と「スキル要りますか」関係 ブロスシャッターIII カスタム会心1
耳栓5匠4攻撃4弱特3渾身2砥石1剛刃無撃
柱
縦3 147 91 341
強溜め3 59 59 337
餅つき 111 127 178 257 111 111 396
値は全て会心時のものです
弱点特効込みの会心率は60%です
操虫棍はもっと攻撃力あっていいだろう…
矛じゃあるまいし 3DSから使ってる人は操作慣れた?
しばらく使ったけどどうしても慣れないというか
虫と印が左手使うせいでターゲットカメラと相性悪い。
照準が出るのはいいけど操作は全部右手のままでよかったと思うんだが
ロックオンカメラ前提でこの変更したんだろうか。 属性攻撃がもっと有効なら属性バッタの道もあったのだろうか
現状敵のダウン時に尻尾か頭に移動したいときにしか飛ばないな
そのままジャンプ攻撃で尻尾切ると虫汁出てくる 弱特3攻撃7積むのと渾身3挑戦者5積むのとどっちが強いんかな? すまん質問がおかしいな
今回超会心が微妙みたいなので他の火力積もうと思ったんだけど
攻撃、弱特、見切り、渾身、挑戦者とかどれ積むのが棍的にどうなのかと
操虫棍テンプレないからスキル迷ってるんだよね ダウン中もしくはスタン中に乗りが発生しちゃうことってある?今までたまたまないだけなのかと疑問 俺は攻撃4弱特3渾身3に耳栓、体力、剛刃とかいれてるけどどのスキルが最優先!ってのはないなぁ β前のPVで空中回避や舞踏見て心が震えたのに、結局今回も地上に縛り付けられてる
いつになったら思う存分空飛んでも許されるんだろうほんと 俺は足回りが比較的軽いから生存スキルは二の次にして低いと言われてる火力を優先的に補いたいという考えだなー
弱特は鉄板として空飛ぶ気がないから渾身は最優先で入れてる、ダッシュと回避以外にスタミナ消費する要素がないから、あとは武器によって匠剛刃だったり超会攻撃だったり 火力盛っても低いし生存スキル優先してるなー
体力+50回避性能4渾身3弱特3超会心1
渾身珠引ければ装備更新できるんじゃが 調整し切れないくらいならいっそ武器数減らしてもいいとは思う
これ以上ない無能の証明になっちゃうけど ジャンプ特化装備なんてものがツイッターでまわってきた 虫スタミナ全快時のみ使用可能でしばらく虫のスタミナ回復しないとかでいいからエキハンくれ。 エキスは取りやすくなったからエキハンはもういらんやろ エキハンはエキス採取目的じゃなくて上書きで3色状態の延長だろ ジャンプは糞とは言うが結構便利だけどな
突進を左右にジャンプ回避→空中〇で通り過ぎた敵の翼や尻尾を攻撃とか 虫スキル復活させればいいんじゃないか?
会心30%虫とかエキス効果延長虫とか味方もバフ出来る虫とか耳栓付けれる虫とか回避性能付けれる虫とか色々いたし実際使い分け出来て便利だった 匠剛刃は見ても持続まで詰んでるってあまり見ないな。俺はもう砥石3持続3が外せない体になっちまった 匠業物持続だな
ゾラ三箇所に匠珠の匠護石
後は適当に眼帯とかつけてる 持続はゼノシリーズのオマケみたいなもんだから匠剛刃積むセットには組み込まないんじゃないか 取りやすさより持続時間のほうが問題。切れ味とエキスの回収で時間喰うし、エキハンの3色240秒が欲しい。
2色なら、せめてもう少し攻撃倍率と持続時間上げて欲しい。
後、できればエキス回収殴りとエキス解放技も。 剛刃は持続ないとすぐ青ゲになっちゃう気がしてね。そのまま青で使ってもいいんだろうけど 耳栓つけてる人は護石で3レベ上げてるってことよね?
それでも装飾品の二枠がつけ辛くて困る >>261
バゼルの頭と腰と手で耳栓5になるからそれにしてる まじかよ
業物と強化持続と怯み軽減のセットに頼りすぎてて防具を変える事が頭になかったわ >>265
護石で耳栓3付けるならゼノから腰だけバゼルに変えるのがいいかも
ゼノ腰は属性やられと特殊射撃強化だからまあ優先度下がるな 虫のスタミナ廃止
エキス持続時間の強化
全体的なダメージの見直し(エキスの効果量やエキスの仕様含めて)
虫バグの修正
ここらへんが求められるな 使ってるからこのスレにいるし
納得行かないから文句ばかり出る
弱いと認識した時点で捨てて弓に行けばどんなに楽か 虫が好きだから使ってる
猟虫にもアイテムや装備みたいにテキスト欲しかったな 一部モンスの極端にエキス集めにくいのを何とかしてほしいわすげえ時間無駄にする 今回の虫って味方尻餅になりました?
ライトで撃ってる裏から虫が飛んできて殺されそうになったわ 好きだから使ってるし、見切りをつけて他の武器に行けば楽なのはわかってる。ただリリースされて1ヶ月なので公式に要望送るのは大事。
3ヶ月間バランス調整されなければ、その時は諦める。 好きだから使ってるけど要望はきっちり長文でおくったぜ >>279
んなこといったら耳栓で快適装備やら
何のスキル使うだのって話もループしてるし
基本武器スレは似たような話題のループやん 楽しいから使っている
抜刀状態のジャンプで登れる壁に貼り付けるのはいいが
そこから何もできないのがな 俺が飽きた話題禁止キッズは気に入らないなら何か他の話題を提供するのが吉 モンハンに進化が訪れない限りプレイヤーが進化する必要がないからな 更新がないかぎりやること変わらないんだから
話題ループは当たり前では もっと虫の種類増やしてくれないかな蜘蛛とかトンボとかオサムシとか ワイ、超回復と加速再生を同時につけたくてむせび泣くの巻 そもそも虫棒に限らず武器のバランスガバってて語る事なくなってるから武器スレとか半ば雑談スレ化してるの多いし ガロン棍でカスタム会心 達人芸 見切り7 弱特3 力の解放5 飛燕でバッタプレイ楽しいなぁ
会心100%のジャンプ○コンボは他武器と比べても今作屈指の気持ちよさがあると思うわ
もちろん火力はお察しだが… もう掘り起こす要素ないもんなぁ…
虫関係もほぼモドキでOKドゥンクラープが(思ったより)便利くらいで完結しちゃったわ >>295
蜘蛛はなんな羽生やしてオサムシ君にはおニューの後羽生やしてもらおう まあそうだね悪かったよ
話題と言っても確かに何も無いな twitterで操虫棍をここまで使いこなせるようになった!って動画をあげて
ジャンプ○でモンスを軽やかにピョンピョンしてて楽しそうなの見たんだぜ すまん
虫棒始めようと思うけどネル棒にはオオシナトで良いか? 操虫棍もピン制にしてさ、ピンためたら操虫棍の先にシナトモドキを接続して属性斬で攻撃するとかどうだろう たぶん1番育てた人が少ない虫ってウカドゥーレだろうな 少しでも火力上げたいならモドキ麻痺らせたいならドゥンクラープ
ぶっちゃけ虫スキルも無いし劇的に変わるわけでもないからスピード高めなら何でもいいと思う 人数的には使用者まだ少なくても良いな。万が一強武器になったとして、渡られる位なら今のままでいい。 マイナス意見で埋まるくらいなら強武器化の方がいいです
つーか何故改善=ぶっ壊れ化? >>310
そういうガイジ調整ぶっこんで来るゲームから来たんでしょ多分、何とは言わんが 麻痺蜂も意外と強いぞ
切断だからネルとも相性良いし 自分の撒いた粉塵を他人が起爆してバステ発生させたらどういう判定になるんだろう
ふと気になった >>305
竜人教えてくれたらいいのにね
シナトモドキが85%使われているようだねとか言われそうだがw ネギTAのタイムとか見てると
エキス採取がそのままロスになってるような感じだな・・・ ドルンキータとモナークなかなか優秀だと思うモナークはかっこいいいし
まぁシナトちゃんのが使いやすいんですけどね...... 他の武器を使った事無い奴「操虫棍使ってるけど強いじゃん、みんな操作下手なの?」 ソロで歴戦クシャル回してるけど爆破粉塵多用したら怯みまくりで戦いやすくなった
問題は怯み耐性が高くなるのでマルチでは通用しないことです 今作から初めてこの武器かっこいいので使いたいのですが弱いのでしょうか
結構な覚悟が必要なレベルなのでしょうか 相対的に比べたら弱いだけで
ゲームを進める上では大した問題じゃないよ 比べたら火力出にくいだけでクリアに支障はないよ。ネガキャンのせいでそこまでヤバイと思われるのは困るなぁ 発売直後はスキルに縛られない構成の自由さが数少ない利点になるかなとも思ってたが、
よくよく考えたら双剣やハンマーもランナーから解放されてるし大剣も抜刀関連から解放されてるわで、むしろ殆どの武器がスキル自由度高くて全然棒の利点になってない事にこないだ気付いたわ そうなんですか、よかった
こういう形状の武器好きなので頑張って使いこなしてみます! スキルに縛られないって裏を返せば「これつけときゃ強い」的なスキルに乏しいってことでもあるからなー >>331
絶望的な斬れ味のフォローをしないといけないせいでスキルの自由度はむしろ低いんだよな 正直これでモンスター強かったら今の比じゃないレベルで叩かれまくったろうしな スキル自由度じゃなくて武器の選択肢だろ
ネギ以外使い物にならん ネルは攻撃も切れ味も優秀すぎてね
カスタムすればまだ使えそうなヤツはあるけど猛者棍全然とれない
他の武器のは出るのに ネギは耳栓付けたりの快適用で
耳栓は不動に任せて火力盛りするならハザクとかディアの選択肢がある スマホゲー、ネトゲに毒されすぎて修正されるのが当たり前と思っちゃってる人多すぎ 世の中状況に対応出来ないものから淘汰されていくんやで 修正が当たり前だと思って適当なバランスでリリースするのは開発の方なんだよなあ… 攻撃間隔5秒で1サイクル30ダメージ×3なら虫の火力バカにできねえなと思うけどさあ…1サイクル30ダメージ1回とかアホなの? ディアブロスとの戦い方がマジでわからん
すぐ吹っ飛ばされる 俺も苦手だわ
とりあえず潜られたら飛んで○で逃げてる ブロスは隙あるし楽じゃない?亜種も問題なく倒せるよ
歴然?んなもん知らん 足攻撃しててもすぐ吹っ飛ばされるんだけど、どうやって戦ってるのか教えてほしい
大剣とかなら一撃離脱でいいんだろうけど あいつの何に頻繁に吹っ飛ばされるのかは疑問だけど、攻撃ボタン押し過ぎなのと、何の攻撃されてるのかが見えて無いんだろうなあってのは何となく理解した。
至近距離でしてくる攻撃は判定スッカスカだから判定無い方へ転がるなり飛円なりで斬り抜けるなりするだけよ 体でかいから飛んで切るのもアリだと思うけど
乗ってノックダウンするのも閃光あんま効かないし有効だと思う
音スリ必須だけど調合分持ってくのだるそうだし >>355
まさにそんな感じだ
連打グセは最近抜けてきたけど、とにかくPSがなさすぎる…
マルチで自分だけ回復のために離脱するとかザラで、ディアで耐絶は必須
もう操虫棍関係ないな とりあえずどの動作でどんな攻撃してくるかよく見て覚える、予備動作と攻撃範囲を覚えたら次は攻撃前後の隙を覚えて一発叩いてすぐ離脱とか極力カウンター食らわないように殴ってみる
これ繰り返してればその内慣れる モンハンこれが初見なもんでマルチに潜り込んで及び腰で攻撃しながら観察してたよしばらく
このゲーム被弾減らさないと話にならないからな 業物耳栓5弱特3体力3属性耐性3強化持続3砥石3ひるみ軽減1飛燕の空中戦仕様と攻撃4見切り4超会心3弱特3渾身3の100%会心仕様どっちも楽しい 空中攻撃弱いけど翼破壊報酬があるときは破壊するまでぴょんぴょんしてたりする
もちろんソロで
マルチなんていくと翼壊れるまでやってたらずっとぴょんぴょんすることになりそう・・・ >>368
ゼノはぴょんぴょんしてれば勝手に壊れるのがいいよね肉質も基本柔らかいし
マルチだと地雷に見られそうだし体力補正デカいから全然壊れなさそう ゼノでピョンピョンするの楽しいしからついピョンピョンしてしまう ゼノ戦は地面の赤熱なんかも避けられるし唯一と言っていい空中が活躍できるシーン 体が大きいボスはなー
ピョンピョンしたくなる気持ちわかるわ キリンってお怒りの時はなにしてればいいの?
弾かれるし、攻撃するだけ無駄な気がしてしまう 粉塵撒くか虫ちゃん当てるか
俺は怒り中でも殴りにいくが >>373
頭狙って右側から△単発がいい感じ
狙えるなら印弾も キリンは爆破粉塵撒きながら真横から角目がけて殴るのが安全 頭に飛燕かひたすら虫を叩きつける
せめて今の火力でもエキス広域でバフできればなぁ せっかく蟲にエキスを吸わせたりオトモと違って直接命令して攻撃出来るんだから、三色揃ったら△○同時押しで特別な蟲の強攻撃とか蟲に乗ったりして高速移動とか出来たらいいのに >>380
虫に乗って攻撃...
アルセルタスかな? 移動の飛竜がでっかい虫になるくらいのお遊びなら欲しいかも エキスとりまくるとハンターが覚醒して猟虫化する変身ギミックほしい 虫...注射... 変身...テラフォーマーズかな? ゾンビガンスにヒントを得てネギ棍回復カスタムのフルチャ構成作ったけどめちゃくちゃ安定する。
耳栓5フルチャ3痛撃3剛刃空きスロ1x6で相手によって差し替える感じ
体力の装衣とシナジー抜群 下手くそだけど、操虫棍で歴戦ネギ一人で行けたので嬉しい
1乙してしまったのがすごい悔しいけど…
TAしてる人の装備参考にしたから行けなきゃやばいんだけどね >>321
そもそも閃光はめですし。
持ち込みが最大4倍だから問題あるまいて。 >>391
バゼルβレウスβウルズβバゼルβオーグβ護石フルチャ
装飾が防音1痛撃1剛刃1
空きスロ6は治癒か研磨か体力あたりから選ぶと良さそう、茸好あるならアオキノコが捗る 体力は変わらない気がするけど攻撃力は高い気がする
報酬2枠ネギと報酬4枠ネギさっきやって体感した 三枠のハザクしかやった事なくてマルチ平均7分くらいでボコボコにできてたんだけど4枠の行ってみたら全然怯まないしほぼ全攻撃2確だしで全員で乙った 俺は2枠でも4枠でもタイム変わらないしあんま違い感じた事無いな ネギソロだと何も変わってない気がするが
2枠も4枠アヒンアヒン喘いでるぞ ヴァルハザクの倒れこみの振動ジャンプでかわし上から華麗に斬りかかるのかっこよさそうやってみようと思ったけどそのまま乗ってしまいそうだ 俺自身は?って思ったし勘違いかもしれんよ
でも体力180防御550くらいにして白エキスとった状態で一撃7割越えやられたんよね
尻尾振られただけで5割くらいで、救難に来てた弓の人は毎攻撃8割削られくらい
敵強い方が嬉しいからこれはこれで楽しかった >>39
ありがとう!たしかに死ななさそうだしいいなこれ むしろ虫がメインだわ
操虫太刀とか操虫鎚とかあったらそっち行くわ わざわざ嘘つく意味あるか?
ただ確認したかっただけなんだが 発売されてもうすぐで1ヶ月経つのにそんな狩りに大きく影響する仕様あったら周知されてないとおかしいでしょ まあそれもそうだが……
報酬枠にかかわらず同じボス討伐の調査でも同時生息するボスが調査によって違うことあるしあり得るかなと レポート集めに研究者やネルギガンテに閃光を進めるバカと比べたらマシ 手数の多さでカバー出来ないぐらいダメージ低い気がするというか限界感じて来た
みんなどういうループでやってるんだろう 基本突き薙ぎ払い飛円で粉塵溜まったら跳ねて◯でまとめて起動させて
チャンスタイムは切り上げループってやってる TA見たらぶっ壊れ以外は他の武器と大して討伐時間変わらんよな
エキス延長でもあればそれなりに上位に食い込めそうな感じ 正直一部のぶっこわれ程強くなって欲しくもないから虫バグ修正だけで上方修正とか別にいらんよな 数本しか息してない現状は勿体無いから
攻撃力と属性値の見直しとかはして欲しい
せっかく現場で武器持ち替え出来るようになったんだからさ 虫だけにbugは無視ってか
こりゃ一本取られたわ
死んでくれ 属性の強化はいるな、棍に限らず近接武器全般で属性が息してないし 殆どの武器で属性武器死んでるし属性はなんかテコ入れ入る思ったけど
属性武器が生きてるのよりによって弓なんだよねこれ以上弓強くしたら火力恐ろしいことになりそう 属性に梃入れなんてやるくらい開発がバランス調整に本気出すのなら
そのとっくの前に弓なんてnerfされてるだろ
現実は弓nerfもないし属性buffもないやろうけど 昨日本スレにチャアクの動画はられてたが
でてるダメージの数字みてちょっと落ち込んだ チャアク使ってる人は虫棍のほうがワケわからんて言ってるが
どう見てもチャアクのほうがワケわからんぞ
動画見ても頭痛くなった MH4の頃はチャアク触ってたけど4Gから操作わけわからなくなった
逆に操作難しそうで敬遠してた虫棒がこんなに扱いやすかったとは 個人的にチャアクは操作覚えればやってることは簡単だと思う。うまいかどうかは別として。
虫棍は操作は簡単だけど、エキスとらんと攻撃できんから、色の場所覚えるのが面倒くさいと思う。 色の場所て殆んど決まってるから頭と体と足吸えば三色揃うしな
バゼルは何処に黄色があるのか知らん バゼルくんの股間の臭いを嗅げる位置で虫飛ばせば黄色取れるよ 基本的には頭が赤で移動手段が白それ以外が橙尻尾が緑だからそんなに覚えるの難しくないと思う なんか黒いコロコロしたのが頭上から落ちてきてすごいみじめな気分になるよね! 属性が息吹き返したら
属性会心のレウス2部位と属性解放のキリン足まで固定になりそうでなぁ
弓は属性息してるんだっけか 弓とチャアクは今作の仕様のおかげで強攻撃バンバン撃てるから強いってのもある
棍もいろいろ変わったけど強みになる変更が無いという悲しみ 弓は操虫棍より手数が3倍くらいある。操虫棍って意外と手数少なくて太刀とかと同じくらいだから属性は息しないよ >>397
これまじじゃね5枠のヴァルハザクめっちゃ体力多い気がする2枠ヴァルハザク十分もかからんけど5枠15分以上かかる >>439
属性きよひーの調整はいって属性値上がったらの妄想
歴戦の枠基本2でデメリット増える度に1追加のイメージがあるわ
1死15分5枠とか
時間50分なのに5枠とかなら体力上昇あるんかね持ってないから知らんけど チャアクで複雑なのは○△やR2○で出すモーションをR2や△長押しでキャンセルして出す盾強化剣強化だけで
あとは○長押し+なんかの2ループやったら超高出ぶっぱなすだけで実はクッソお手軽
複雑に見えるその剣盾強化も、剣はやらなくても剣の心眼なくなるだけで超高出に影響ないし
盾強化も一回やったら3分もつから1クエにやるのは2回くらいしかない >>440
俺が持ってるのは5死15分5枠なんだけどなぜかこれがクリアできん普段は7分とかなんだけど緊張してる説もあるかもだが ゼノ業物強化持続やめてガロン4で弱特会心砥石高速剛刃やってみてるけど
強化持続Lv3ないと赤短けーってやっぱ体感しちゃうな
ただ会心80%は見た目とあわせて魅力的だ >>443
マルチの体力になってるとかかね
闘技場もソロと2人で体力変わらんし
駄目もとでマルチしてみれば良いんでない MHWは敵の耐久が低いから多少劣ってても狩れるってだけで追加モンスターでインフレし始めたらTAでも差が出始めて確実に不満が悪化するぞ
棒に限った話じゃないが 今作から始めた初心者です。
やっとストーリークリアして撲滅は作ったんですけど、
他にあった方が良い武器ってありますか?
カガチとタチュラは作りました! あとはよく話題に出るディア棍かな
>>427
同士か
斧メインで転がり移動しながらやってたけど今のチャアクは別武器すぎるね >>449
ディア棍か!
会心-30%だからどうしようか迷ってたんですよね〜 見切り攻撃maxで会心20%にしたディア棍使いは
こちらです。 カプコンから虫の属性バグの返信がやっと帰ってきたわ
カプコン側でもバグ再現出来たから修正する予定だけど何時のアップデートになるかわからんとのこと 乙
元々属性死んでるから優先度は低そうだがアプデ確定は喜ばしい >>452
乙
いつ修正されるか…来月には直るといいな 古代竜人の武器使用率ランキングって変動いつなんだろ
いまだに武器使用率7位の7%のままだな ついでに金剛体ないのもバグだったとかにならないかな・・ 棍やってみよーってネルギのつくってみたけど
これ双剣でよくないか?…
ジャンプ系の盛り込んだら乗りまくれるの?
ハンマー飽きたからつくってみたけど 他の武器の方が強いから強さ求めるなら使わない方が良いよ 虫好きなやつ以外は手を出すと悲しみに包まれる武器だよ >>461
探索やらで各地の固定場所に稀に出現する
マップにゃ出てこないけど、緑マークはつくから変なとこにあったらだいたい古代竜人
森はそもそも見つけづらいから蟻塚以降のマップのほうが出会いやすいかもね ナルガ棍が鎌で厨2心溢れてたから100%超会心運用してたなぁ。今回のデザインは残念だわ。光ってるとこは好きだけど 操虫棍に限った話じゃないけど『デザインが大きく変わらなければ巻き戻して素材を戻せる』ってコンセプトがあるせいか大体の種類が素材くっ付けただけのデザインなのほんと残念 ひょっとして乗りの後の操虫棍って△連打より移動斬りしまくってた方が良い? >>476
スタミナあるならその方が強いし落とすのも早い
振り落としも回避出来るから移動切りは上手く使ったほうがいい 金剛体って咆哮小まで防げるんだっけ
耳栓中毒だから小までなら結局耳栓付けないといけないな… >>477
そうなのか。攻撃も耐えるも必要ないなら強壮薬飲んで移動斬りだな、これは 強走薬飲む価値なんてないような
そんなに何度もダウン奪えるわけでもないし 耳栓小、風圧小、受け身術など強いわけじゃないがそれらをノーリスクで付けれるってのがポイントだったんだよな
素は微妙だがエキス、虫スキルで強くなるってコンセプトは嫌いじゃないんだがバランス崩れると一気に足かせでしかなくなる >>480
討伐1回で1〜2回乗れれば十分とは思うけど蓄積低いし横取りされると何だかなぁって気分になるから
おめーらじゃこんな事できねえだろってのを出していきたい
尚火力 移動斬りって糞ダメながらもナイフよりはダメージは出るけど、全然ダウンまで早くなる感じはしないんだよね
誰も求めてない寒い一発芸させられてる感 調整のため何かを削るのは仕方ない事だがだったら代わりに同等の何かを足すべきだったな
今作で不満が出てる武器種は大体このバランスが崩れてる 歴戦テオで8分出せるようになったけど、他の武器だともっと早いのかな
TA向きではないけどそこまで弱くないような
壁殴りするなら虫以外がいいけど 対ディアブロスでオススメの装備ある?
氷属性の作ってみたけど、斬れ味がなあ 悪く言えば他武器と比べて大技がないから
虫纏いか飛翔蟲斬破みたいなのは欲しかったな ディアは肉質やわらかい部位は龍も同じだけ効く・・・ 大剣で死にまくってたネルギに操虫棍でバッタしたら勝てるようになった 翼やわいからバッタでもなかなかいいダメージ出るよね >>492
じゃあネギ棍のほうがいいのかな?
結局武器一択になってしまうんだね 正直こだわりか気分転換以外では今のとこネギ一本で良い 納刀状態から虫って飛ばせないのかな
毎回棍振り回してから飛ばすのがまどろっこしい L2はスリンガー使ってしまうから押さずにかな
ありがとう ハザクの横っ腹に張り付く時ってどんなコンボしてる?
張り付いてると身体捻りまくる上に視界も遮られるから大きく動く飛円振るのはちょっと怖い いい武器の話題とかないのか?
ディア棍に無撃乗せて使ってるがこれ以外にあれば教えてもらいたい スキル調整面倒ならネギ
スキル調整出来るならハザク、ディア
これしか選択肢ないから。。 止まってるモンスターな△△○の無限コンボ
動いてるなら○連打
でいいんじゃね >>509
地上で戦った方が強いからいらないけど、どうしても飛びたいならつければいいんじゃないかな スキルの自由度が虫棒の良い点の一つだから
飛燕含め自分で組み立てた方が納得出来るで >>513
テンプレないぐらいみんな上げるものがバラバラなんだよね、個人的には弱特渾身耳栓あたりを推す スキル云々飛燕云々は次スレでテンプレに入れた方が良さそうだな
てか過去スレ見れば分かりそうなもんだが というか想定するモンスターで変わるから何とも言えないよね
このスキルがあれば最強!って記事にしたいなら虫棒以外を薦める 虫「エキス取って強化してくれや」
↑この要素の所為で素棒がガチ弱なの草 自由度が高いと言えば聞こえはいいが悪く言えばどれも大差無い、最善はない、強いものはないだからな… たしかに虫要素のせいで棒単体だと弱いんだよなぁ
今だと虫無くして棒強化してくれって思っちゃうから
もうちょっと虫とできる協闘感出して欲しい >>518
強化後が突出した強さかと思いきや強化して並の威力というただのハンデ 赤あり前提のモーションと火力してるからなぁ
スキルも必須がないからプレイヤーのスタイルで分かれるし、自分は攻撃フルチャ弱特盛り
今作の鎌、双剣の【罪】だけかぁと思ってたが、ナルガ棍鎌だったのか追加はよ(なおガロンが死ぬ模様 それこそ本来なら飛燕付ければ強いよ!とか言いたいところだが素が弱すぎて寧ろジャンプでしかスタミナ使わないから渾身のが活きるという皮肉 飛燕は段階増やしてlv2で1.3倍、lv3で1.5倍くらいになったらきっとバッタさんも大喜びやな
ハンマー?知らない子ですね 威力が上がっても乗りと切れ味が立ちはだかる三重苦なので…… ジャンプできる武器がジャンプしたら弱いから渾身向きって皮肉 飛燕は倍率じゃなくて空中のみ攻撃加算に――と言いたいけど、双剣の坂ダメの伸びが酷い事になりそう もっと棍の良さをだして、よく見る槍も兼ね備えているでしょ ヴァイスレア度8だからカスタム一回しかできないのにあの性能
アホかと ブラッディースクライドとハーケンディストール出したいんじゃ 赤白で殴るんだよ!
歴戦のアレなら同士討ちしてるとこに虫放り込んどけ もう赤白維持よくねってなった、マルチ時は怯み軽減で ブレイブ虫好き
攻撃と虫攻撃がリンクしてたから指示出さなくてもエキス回収できたし 肝心の時に切れたら面倒だから赤&白orオレンジでやってるわ、赤切れそうな時は赤再回収か三色の択で 覚虫ブシドーオススメ
攻撃捌いてからの虫との連続攻撃は最高だった >>541
切れ味虫にしてガムート武器担いで
覚虫でよくディノいってたわ楽しかった ほぼサンドバッグのネルTAのタイムからして
エキス採取のロスを取り返すような強化状態ではないのは確かなんだよなぁ 今HR39だが歴戦キリン今から怖いわ
操虫棍でずっときたからキリンも操虫棍で倒したい
唯一操虫棍と相性悪い気がするんだわキリンは 赤取ったら印付けて○で飛びかかれば後は虫が倒してくれるよ >>544
普通に倒せるから問題ない
操虫棍だけでなく近接武器キラーだからキリンの動きに慣れるしかないけどね 手数で火力出す武器種は
総じてキリンとの相性が良いとは言えんからね
単価の高い技を初撃に持ってこれないとちょっとな >>544
麻痺耐性、気絶耐性、雷耐性完備すればええんやで
今作はよく使う防具のモンスターがほとんど雷弱点だから耐性がヤバイ >>544
初見はたぶん絶望すると思う・・・
でも落ち着けば叩くタイミングはあるから反復だな 歴戦キリンはひたすら○連打で頭カチ割るだけの簡単な仕事だぞ ワールドで初めて虫棒触ったけどいちいちエキス取るのがなんか罰ゲームみたいだな
かといってエキス取らないと話にならない攻撃しかできないし単純に苦痛だ
攻撃しながら攻撃の種類で自動的にエキス取れればいいのに
でエキスの色で虫の行動パターンが変わるとかさ なぜサンドバッグを相手に武器の強弱を決めたがるのかそこの方が不思議である
しかも他人の褌で みんなありがとう
とりあえず、キリンの動きに慣れるしかなさそうだな
今のうちにゼノジーヴァ装備とか揃えて準備しとくわ
虫はシナトモドキVをずっと使ってるけど、
パワーとスタミナ型の虫の方が良かったりするのかな? キリンソロだと結構スタン取れるから打撃虫の方が良いかも
俺はフィルカーノで行った (モドキで)いいです。てか数値見りゃ大体分かるだろ虫スキルも無いし
実は○○が強いとか割れてたらとっくに拡散されてる 遅い虫とかしばらく使ってないけど
印付けての取り付きに関しても遅いんだっけ? 歴戦キリン、サブのチャアクでも行ってみたけど操虫棍のがやりやすいと思った。
プロハンのTAだったらやっぱりチャアクのが早いんだろうけどさ。
↑○○での切り込んで飛円で抜けるのは素直で扱いやすいいいモーションだと思うわ。
モーション値はもっと上げて欲しいけどさ。
操虫棍関係ないけどソロならなんだかんだ睡眠は有効で、オトモに睡眠武器付けたら20分弱で3回ぐらい寝たからオススメ。
本体武器で持つ程じゃないけど。 >>557
キリンにチャアクか棍なら圧倒的に棍だと思うわ
初見チャアクだったけど泣きそうになりながら戦った覚えがある
回復Gを30個近く飲んだ気がする シナトモドキ飽きたからイケメンクワガタに変えたら遅すぎて絶望した スピード6付近の虫使う時は印弾打って取ってきて貰ってるわ
虫もカスタム強化でLv上げられるようにして欲しかった キリンでチャアクはGP→超出ぶっぱマンでどうぞ(脳死
振り向き置きと空撃ち90°カーブ頭当てになれれば遅い虫でも意外と行ける、カブト虫でゼノ怯ませた時の快感はいいゾ ウルムー → ギエナ あたりが虫が1番輝いて見える辺りだと思う エアリアルVからのハイアーザントップ待ちかねぇ
とか思ったけどハイアーザン骨派生だったか 最近シナトモドキ使ってないわ
別にシナトモドキ一強でもないし 地上のコンボは今回も△△を基本に余裕あるなら◯入力でええの? ぶっちゃけどれも狩りにおいては大差ないと言っちゃえばそうだがな
ただ火力(虫にしては)とスピード両立出来てるのがモドキってだけで 同じ質問来過ぎてもまだ10スレも行ってないっていうね 普通なら過去スレ読めで終わる様な話題繰り返されてもな…
特に今作は掘り起こす要素も無いし 乗りは暴れる時間を半分にして、走ったり飛んでメンバー置き去りにするの無しにしてほしいよ
迷惑かかるからマルチで乗ると即降りてる
ソロだとロデオ楽しい そういえば乗りのバグでテオが倒立する映像があったな
結構簡単に再現できるらしいし興味あれば調べてみなされ ネギの前足硬くなったらどこ切ってる?後ろ足きってるけどカスダメしかでなくてつらい 空中◯を低空飛行で背中にかすめてバシンバシン当てて気分だけでもいっぱい攻撃してる風を装いお茶を濁す とにかく白いとこ殴って
羽が白いならジャンプ○するのも手かな >>554
一度フィルカーノ育ててみます!
>>555
言われてみれば確かに、、
てか今作棍弱いって言われてるの最近知ってびっくりしたわ
他の武器使ってないからなんとも言えないけど、別に火力不足で苦労した
感覚ないけどなあ
他の武器がぶっ壊れなだけじゃないのか 今作は相手が柔らかいのもあって別に苦労するほどじゃない
気にして見ればアレコレ噛み合ってなかったり釣り合ってなかったりするのが多数あるだけで…… 他武器だったら「耐える」しなきゃいけない時に移動切りで火力稼ぎつつ好きな部位に移動出来る操虫棍の乗り悪くないと思うけどなぁというかコレ知らないプレイヤーまだ結構いるだろ XXまででハンターもモンスターもインフレしすぎてモンスターと虫棒両方下方って状況だけなら納得するんだが他の武器も下方かと思いきや下方どころか強化されてんのもあるからなんで…?ってなってんだよね 確かにそう考えると虫棒結構強武器だわ上方修正望んでた俺が間違ってた >>585
切れ味消費の関係で敬遠されてた気はする >>588
切れ味優秀なネル棍が最強候補だし多少はね? 虫から何も奪われてない状態で他の武器が飛びぬけてるなら他が壊れでいいと思うが
色々取り上げられた結果な部分が多いから… 上の方にも似たようなの書かれてたが不満が今程度で済んでるのは今いる敵がタフじゃないからであって
新モンスターでインフレし出したら確実に下から順に荒れ始めるぞ 蒼レウス狩猟したけどエキス採取がスムーズにいかない相手は楽しくないな、虫が急停止するの何度も見た
ネルギは採取し易くて良かった クシャやってる時によくスン止め起こるわ
4の時は線の動きだったのになんで座標を点では固定するようにしたんだろ… 歴戦クシャル2枠だけど不動なし6分55秒まで縮めた
みんなソロだとどのくらいかかるんだ? 寸止めも慣れると中々便利よ
距離足りないと思えばL△押せばいいだけだし
外した場合そのまま次のターゲット狙うか回収するかで択になる >>594
スムーズに行って7分、ぐだって10分くらい
>>595
届かないの嫌だから△連打して狙いの色取れたのに別の色にしてしまうことが多いな… 寸止めっていうか虫くんはちゃんと指示された所に飛んでるだけだから...
その場から動いたモンスター側が悪い ネギ業物弱特vsゼノ会心砥石高速剛刃弱特だとネギの方が強いなこりゃ 虫がモンスターの座標に向かうその間にモンスターは前に進む虫の体当たりは空振りハンターは次の座標を指定するモンスターはその間にも前に進み・・・アキレスと亀かな クシャは前足白にしといてほしかった
なんなのあのスカスカの羽 >>598
モンスター追加は確定事項だからだろ
後から足されるモンスターが既存の奴より弱いとは考えにくいし 久しぶりに棍担いでみて結構強いじゃんと思ったけど
やっぱり実戦だとなんかちょっと物足りないな… モンハンって大抵後から追加されるモンスって強固体じゃん
イベクエもそうだけどクリアしてるの前提の難易度できてたよ どーん!ばーん!みたいな技ないもんね
別に欲しいわけではないが・・・ 地味に強い、中の上くらいで良い
XXは心地よかった 武器出しながらスタスタ移動して尻尾〜後ろ脚あたりにちょいちょい攻撃差し込む分には軽快でめっちゃ戦いやすいから割と安定するんだよなぁ
たまにあまりの地味さに耐えきれずにジャンプすると撃墜されてまた大人しくなるループよ どこをとっても劣化調整しかされてないのが哀愁を誘う 今作は虫が迫害されてて辛い
バッタゆうたが迫害を加速させてる 剣モードの前ステップから斧変形できるようにして欲しい 操虫棍初めて使ったけどめっちゃ楽しいな
飛んでる敵にもジャンプで普通に攻撃できるから別ゲーみたいだ トリプルアップ残り時間10秒切ったとき限定でいいから飛翔蟲斬破撃たせてくれ 🐝ちゃん意外と麻痺してくれるのね
可愛いし蛾から乗り換えようかな 赤エキスが大体頭からだからタゲが分散してあちこち向くマルチだと取るの面倒なのもマイナスよね 操虫棍はソロ安定だな
マルチだとエキスとれないジャン鉄ないと撃ち落とされるしで散々
ただマルチゼノの時だけは生き生きできる 歴戦ネルギガンテ3分3秒出せた!
自分が他武器使うより全然早いしやっぱりずっと棍担ぐ! シナトモドキちゃんホントかわいいキスしたい
自分の股間に印弾打ってシナトモドキちゃんに白エキス回収されまくりたい イビルとかの追加モンスターって全武器の追加あるんだろうかね ネギ棍のカスタムなら火力の会心か快適の回復じゃない? 操虫棍の空中回避ってどういう原理で空中で横移動してるの? >>631
回復カスタム1で与ダメージの10パー回復
会心10と比べて破格の性能だからまず回復を押すぞ >>633
なるほど
回復にしてみるわ、ありがとう 低スピード高パワー高回復の虫は強化持続でエキス回収の頻度を落とすといい感じだな
回復高い分粉塵撒きと印ペチを回し続けられるから結構バカにならない火力になるわ >>636
スタミナ型猟虫で粉塵ばらまきたいのにエキス回収で虫を戻さなきゃいけない矛盾よ。。 エキス回収したら印消えるの意味わからない
次の印付けるまで残れよ ああ虫戻したらってことか。
確かに変えないで欲しいな 4、4gの時は操虫棍沢山見たのに
ワールドになってから操虫棍全然見ません…
逆にチャアクは沢山見るのに何で?
やっぱ弱くなったの?
何か終盤なのに虫の延長もないからすごく短く感じて、また3色そろえるの面倒だし
スキルつけて18秒しか延長しないって他のスキルつけたほうがいいし、どうすればいいんだこれ カプコン社内会議でワールド2で笛先輩と並んでリストラ最有力候補として挙がってるだろうな 最近操虫棍使い始めて今ガロン棍に無撃つけて使ってるんだけどネギ棍とか無撃ディア棍の方がダメージ出るんだよね?
ガロン棍の格好良さで使い始めたのもあるから乗り換えるか迷う ジャンプ回避が特に有効な相手っているんだろうか
ネギダイブもディア突き上げも避けれないことはないけど事故怖いから普通に避けるし
ギエナの地面凍結ぐらいしか思いつかない… 確かにゼノのビームは跳んで避けてたな
最近行ってないから忘れてたけど薙ぎ払い熱線系は大体避けれるね
使ってくるやつあんまいねぇわ 俺クシャじゃない方の氷虫棍使ってるんだけどネギ棍とかよりよっぽどダメージ出るんだけどなんなんだろうあれは
三色属性強化?とモンスの弱点がはまってるからかな?ちなテオ様 テオ及び古龍は通常時は龍ほとんど通らなくて雷や氷や火が最も通るからだと思う
それでも龍封力や斬れ味の関係でネギ担ぐことが多いけど クシャは龍通るからネギ棍で良いけど、
テオの頭以外はネギ棍じゃなくて水や氷の方がダメージ通るだろね >>648
ゼノの土下座攻撃の耐震代わりに便利
あとバゼルのうんこばらまき、テオのなぎはらいブレス クソアゴのオナラガス飛んでも当たるしあいつマジクソモンス >>654
>>656
そう言うことかありがとう
それで龍封力ってのが必要になるんだね
モーション値とかも知らないから一発50近いダメばかばか出るし当てやすくてかわしやすいからそんな言われてる程弱くないのになーって不思議だった 操虫棍の装備ってみんなどんな感じ?
強化持続とか入れてる? キリン武器とカガチ武器
ダオラ武器とギエナ武器
同属性だったら古龍系の方がダメ出るんかね? 今作、咆哮の回数やたら多いから耳栓つけたいんだけど、耳栓つけると護石と1枠か、2枠固定になっちゃうのが辛い ジャンプのおかげで大振動回避してすぐ攻撃出来るのはちょっとしたアドバンテージだな ネギだと火力盛りながら耳栓付けれるけどディアハザクだと何か切らなきゃいけなくなる
使い勝手良いのはやっぱネギだな ガロンは匠要らない分会心持って達人芸でロマンプレイや ガロン棒イケメンすぎるからな
使ってあげて欲しいな ディアはどんなスキルで運用してる?
使おうかと思って今は無撃弱特渾身匠とかで考えてる やっとクシャまできたけど翼膜に判定ないってわかってたから白エキスは特に苦労なかったわ
なお閃光調合まで持っていって20分くらい掛かったが…
頭に一撃重いのでダウン取りたいから棍相性悪い気がする 弱特や超会心付けて印つけつつ頭殴ってればほぼ怯みループだからソロだとクシャ余裕だぞ >>668
匠5弱特3渾身3剛刃無撃攻撃2、余り1コススロが4つあるから攻撃4にするかモンスター毎の対策スキル積むか相手によって選択
渾身珠出たら超会心も積みてえなぁ クシャはそんな相性悪くない
ブレス後とか空中突進後とか、頭攻撃出来るチャンスを見切ると違ってくる >>668
弱特3 渾身1 砥石3 剛刃 挑戦者4 匠5 無属
対策スキル欲しい時はネギ担ぐか砥石外して積み込んでる。 >>670
なるほど
風圧耳栓組もうかと思ってたけど火力でよさそうか
上位入ってからずっとガロンほぼ一式だわ 個人的に棒で古龍ならネギ>クシャ>ハザク>砂漠テオ>テオ>>>>>>>>>>森クシャかな >>675
耳栓は一度外したけど今は付けてるな
眼帯、ゼノ、ゼノ、バゼル、ゼノ耳栓護石で高耳弱特持続超会心業物でやってる 森クシャはプレイヤーを精神やられにする糞オブ糞モンス、道狭いからあちこち通行止めになるしちょっと竜巻出されるだけで視界無くなるし寝床遠いしほんとひでえ 森クシャは初期配置のエリアがクソオブクソなんだよな…
雰囲気は好きな場所だけどあそこに来るなや 森クシャ開幕殴りに行って、毎回仲良くシビレガスガエルに引っかかるのが俺 テオネギ行ってるけどクシャやりやすいのか
飛びすぎで面倒なイメージしかなかった テオ、クシャ、ネギ、バゼルあたりは耳栓あった方が自分は楽かな
吠える回数多い クシャはむしろ飛んでくれないと閃光で落として頭ボコボコに出来ないから時間かかるまであるな
走り回る時が1番嫌い 大樹の天辺の巣に入る木を潜った先に竜巻3つくらい置かれてた時は流石にキレた
不動着る隙すら無いし何も出来ずに終了したわ
剥ぎ取る頃には消えてくれたけど
まあ遅れた俺が悪いんですけどね 大樹のてっぺんはバカ正直に登るよりファストトラベル使って古代樹キャンプに飛べばすぐだぞ >>685
キャンプからだよ
結局巣の手前は潜らないと入れないじゃん
つか自力で上ってたら着く前に終わりそうw クシャ竜巻は見えねえし近寄れねぇから虫ペチ連打しちゃう ジャンプカッコいいなと思って除いてみたら効率考えたらみんな飛ばないのね
思ってたのと違うのか 虫の攻撃力のほうが連打で安定するし結果的に強い気がする mhwザコ武器スレで虫棒の話題いっぱいあがっててうけるw 虫がエキスとっただけで強化、虫のスタミナ廃止にすれば細かい隙も虫ペチ連打できて火力上がりそうだけど忙しすぎて右手が死にそう 弱武器を腕でカバーするのが面白いからもっと虫棒をザコ認定してくれw 虫のスタミナ無限だったら印弾撃って隠れて放置しとく
仮にモンスターが逃げなければ30分位で倒してくれそう >>676
すごいわかる
森クシャの初期位置戦いにくすぎる
ちょっとした段差登りまくって空中△誤爆する この武器面白いな
他の武器と違って突出した高DPSのコンボが無いのと飛円斬りが動く所為でコンボ選択が楽しい
操虫締めで後隙消せて歩きに移行できるのも良い 歴戦クシャをソロで回してる人って風圧無効つけてる? >>699
一度クシャ3つ付けて風圧完全無効付けたんだけど、竜巻は外側だと怯まないけど中心部のダメージはそのまま喰らうからあんまり恩恵感じなかったなぁ
クシャ飛び上がり即閃光でめ頭殴る分には棍のリーチなら問題無いし、上記の耳栓ゼノの方が安定した クシャは頭に虫連打しまくっとけば攻撃チャンス時にダウンとりやすいからオススメ
というか虫でダウンとれる >>700
なるほどありがとう、今まで食わず嫌いしてたけど帰ったら挑んでみるわ 風圧完全無効という専用対策みたいなもんが用意されてるのに、そんなことするより閃光で落として火力盛りで殴りまくって怯み取った方が良いという脳筋仕様
対策が対策として機能するテオヴァルとか最初からガチンコする前提の作りのネギに対して明らかに糞モンスなんだよなぁ >>699
風圧よりは耳栓推奨
風まとうたびに咆哮するからうっとうしいぞ〜
あとは火力積んで怯みとダウン狙ってく戦い方が良いと思う クシャの最たる糞部分は竜巻で道塞がれるとやること無くなる所 >>671
さっさと白取りたいのにシモトモドキちゃんがスルーしてくのホント悲しい オオシナト「あの」
○○モドキとかダマシって名前はちょっと略し難くてやーね モドキちゃんばっかりじゃなくてオオシナト君使ってやれよ オオシナトは割と使われてるでしょレジナヴォランテくんなんて見たことないわ オオシナト君使うくらいならメイヴァーチルさんと駆け落ちする レジナ作ったけどクワガタのスピードも余裕で許せる俺がちょっとイライラする遅さ
でもカッコ良いよ
ウカドゥーレの方がヤバいと思う >>722
攻撃範囲広くて動き回るせいで
肉質堅い部位に吸われて弾かれたりするから相手によっては便利
ヴォルガノスとか シナモンモドキ人気やな
黄色のゴキブリみたいなのも良く見るけど ○とか踏み込み上段だから間が悪いと変なとこ行くよね >>726
クシャとか慣れないうちは閃光ダウンで羽カンカンしてたわ 環境生物とかあるなら猟虫も捕まえたかったな
個体差とかあって良個体を育成したり繁殖させたりして…
別ゲーだなこれ 喜んだところにスピード下がる性格でやり直しとかなるんでしょ知ってる 下方するなら代わりに虫関係もっと充実して欲しかったな
モーション値や空中攻撃下方、エキス効果下方や金剛体消去で隠れがちだが虫スキル消去もかなりデカいわ 虫スキルは延長一択過ぎたのは失敗だったって開発は思ってそう ゆうかんなシナトモドキ
ステータス補正:こうげき↑、すばやさ↓ ケーニヒコアビートルの名前を聞くたびになんかミニ四駆かカブトボーグを思い出してしまう >>715
このスレで誰かがシナモンってかわいいあだ名つけてたよ ヴァイスでスピード強化すれば遅い虫もなんとか使えん事もない。
ヴァイス自体がいまいちなのは、うん…。 虫はもう自由にステ割り振れる方式にしていいんじゃないか
1pt 1万ぐらいで XXのTAではオオシナト(会心30%)だったがね
パーティにおいてはエキスバフ、延長持ちのエルドラーンが快適過ぎた
エキスハンターもあったしね 虫スキルないのはともかく
なんでバランス虫は種族ごと消されたんだよ
全ステが均等の虫は需要あるだろ 被弾率高すぎてお話にならないんだけどアドバイスください…
https://youtu.be/2hPGuc8NiYg 一番使われてる奴削除しても二番目に使われてる奴が一番になるだけでバランス良くはならんからな? じゃあ操虫棍が一番になるまで全て消していけばいいな? 虫は固定値にカスタムで5ポイントくらい振れれば良かった。 猟虫については
スピード一択になるからハイスペックなバランス虫追加!→バランス虫一択になったので削除!→スピード虫一択に
という調整力の塊。それこそスキルとかでバランス取ろうぜ… ボウガンのカスタマイズみたいなはめ込み式でも良かったんやけどね
それと比べて、わざわざ素材と金要求される属性変更に違和感 今作初めてインセクトグレイヴ使いたいと思うんですが、最終装備案や必須スキル等はありますか?
今作 乗りは有効ではないというのは把握しました。強化持続や耳栓など必要なのでしょうか。
良ければ使いこなしている皆さんの装備を参考にしたいです。 必須スキルないから火力スキルもりもり論者装備にしてもいいし耳栓付けたり快適性を求めてもいいしお好みでどうぞ >>747
もっと頭攻撃した方がええとしか、胴ほとんど弾かれてるやん。キリンはバッタでもありだな、頭狙いやすいし >>747
怒り状態に硬いのが問題だろうから、怒り状態は確実に頭に1〜2発だけ入れてすぐ逃げる感じで慎重にやるか、片手剣のキリン対策みたいに火属性棍で心眼付けてやるかがいいんじゃないかな
前者の場合はレバー入れ丸とレバー入れ三角多用する感じで ちょいと聞きたいんだが虫の属性で氷ってピキピキみたいな凍ったような音する? 耳栓5体術3砥石2ジャンプ鉄人飛燕の装備作ったんで操虫棍マルチ始めますね すごく個人的な理由でハザクエントマちゃん作ろうと思うんだけどなかなか良さそうな子じゃない 名前忘れたけど麻痺バチとモナークくんも優秀だと思うの特に麻痺バチ >>764 ありがとー
上のほうで初めに着けた属性が〜ってバグあったけど、おれ虫属性強化1つもしてないのにモナークルブルスタッグVにエフェクトだけ氷が着いてるみたいだ シナト一択すぎるから虫回収時の急速回復はなくてもいい気がした 虫回復割と有能だけどね敵によっては使い物にならなくなる気もするが それだと虫飛ばし減らして追加要素が更にお飾りになるだけだぞ
他の虫使わせたいなら麻痺等の自動攻撃の頻度上げるとか回復はもっと回復量上げるとかしないと
下げるだけじゃ無駄 ケーニヒゴアビートルもなかなか使える
ディアの角折りたい時とか 火龍棍に水虫つけて虫で泥落として火で殴ればよくね?って思ったが
水虫じゃ泥落ちなかった 今作ってザザミの殻的な打撃じゃないとできない部位破壊ってないよね? ボロスの頭は今まで通りなら打撃限定
てか打撃限定だと思って殴りにいかないから実際はわからない >>747
基本ターン制心掛けて頭に↑〇当てて隙あらばついでに飛円。
細かい隙は殴りより操虫でダメージ稼ぐ方が楽。 せめてシナトモドキ君をシナトと呼ぶのはやめてあげて?
オオシナト君の気持ちも考えて? 今作のハンマーを初めて使ってみたらダメージにビビった
虫棒のダメージこんなに低かったのか まあ300とかでるのは溜めてるから・・
100ダメがポンポンだせるのはあれってなったけど mhwβ版のときからそれはずっと言われてる
さすがに一律1.2→1.08の影響はでかい ピンクの虫がかわいいけど速さもうちょっとほしい
今のところずっと雌クワガタ使ってるわ >>786
マルチのダウン時なんか怯み耐性付けて全員で頭たこ殴りすればいいじゃんか。 怯み無しは考えられないわ 不動あるからいいやって考えなのかな HAHAHA、三色なら怯まないぞ
そう思うだろ、あんたも。思わないのか…?思ってんだろ…? 3色になるメリット無いよね
途中エキス取っても延長できなくなるからむしろマイナス
橙取る暇あるならひるみ軽減入れた構成を考えるべき 双剣とかチャアクは強化のループができるのに
三色揃えると強制解除が確定しちゃうのはなぁ
三色にしてもループさせられるようにするか
解放技かなんかつけて三色にする事のメリットを増やしてほしいかな 三色にしてようやく他武器に並ぶのに、わざわざエキス取る手間かけてもその状態が延長されないのはほんとにクソだわ ひるみ軽減入れた構成っていうけど
モンスが動き回るせいで印つけると狙った場所以外からもエキス回収してきて
そのままスタミナ切れで戻ってくる事もあるから結局狙わずに三色になる事がある
粉塵も封印しろって? 3色中に頭に印殴りして切れたら武器しまえば良いだけだぞ 振り向いて赤じゃなくなるタイミングで切れるとか
そもそも虫の持続と切れるタイミングが合わないとかもある
三色から頭に印って立ち回りなら打撃属性の虫のが良いのかも知れないな 未だにMHW、操虫棍で検索するとエキス時の効果を全くでたらめ書いてる記事が一番上に来てる時点でな・・・ >>794
ずっと感じてた違和感これだわ
太刀チャアク双剣みたいな自己強化能力のある武器はみんな重ね掛けして強化状態持続できるのに、棍は下手に橙取ってトリプルになった時点で強化打ち止め
この制限で火力最低レベルとか頭おかしいわ >>799
草
自発的に飛ぶ唯一武器とか書いてるけどほかにけっこうあるんだよなあ… MHW、操虫棍で検索して上から3番目に出てくる記事の説明文に悪意を感じるわ・・・
「アホみたいな火力にトップクラスの機動力、果ては自力でジャンプまで可能でリーチも手数も文句なしという反則級の武器。
その代わり、エキスを集めて維持する手間が必要だったり、コンボを覚えないとまともな攻撃力が出せなかったりとクセが強い」 飛びに関してはハンマーのが強いという......あの、あの...... >>803
アホみたいな火力はある意味で正しい
マイナス方面で (柔軟に)空中制動が出来る、なら間違ってないんだけどな…… やっと高級耳栓と耐絶と強化持続揃った
で火力面なんだけど古龍相手なら攻撃5か弱特3だったらどっちがいいんだ? 自力でジャンプするメリットが皆無な上に他武器の方がジャンプ攻撃遥かに強力なんだよなあ それこそまとめサイトはこれ纏めてくれよ
カプコンから金でも貰ってんのか >>809
18秒ぽっちエキス延長することに何の意味があるの? ポジティブにかんがえるんだ操虫はむしろゆうたが寄り付かないということ
つまり変な風評被害はないということだ!...... ディア棍にどんなスキルをつけたら快適になるか教えてください先輩方
ディアとネル棍よく愛用するのですがスキルのつけ方がわからないです ネギ棍は適当に使っても強いけど
ディア棍は斬れ味マイナス会心その他もろもろケアしないとだめ >>813
実は1.4倍なんだコレが
たまのマルチでタゲ分散のせいで頭とれないのは多々あるし
ついでに業物つくから一石二鳥 エキス管理や猟虫の育成が大変だが、自身を強化出来るし自発的に飛べる玄人向けの武器。弱いワケがないのだ! 太刀スレの天天装備の適当にパクってくれば使えるじゃろディア棍 印付けて殴って、虫のスタミナが無くなってきたら戻して離れてスタミナ回復
回復したら最初に戻る
こんな感じでやってるんですけど虫のスタミナが無くなってもその場で殴り続けた方がいいですか? エキスとって待機させてるとダウン中粉塵撒きたくてもスタミナなくて使えない時あるし
強化持続の恩恵は大きいと思うけどなぁ
ありとなし体感できるくらいには違うし >>817
俺の現状装備、護石が3にできれば匠は5になる
達人珠あと一つ出れば腰をガロンに変えて攻撃を見切りにしたいと思ってる
https://i.imgur.com/jCv2JEu.jpg >>821
猟虫の育成要素無くなったも同然なんだよなあ ゼノセットのオマケだよな
竜王
ゼノ
ゼノ
バゼル
ゼノ
で匠珠付けて快適装備だわ >>799
web業界だと検索で上にくるようにする職業があるからそれが上手いんだろうね 昂揚珠欲しい!ってひとあんまおりゃんな
やはりゼノラージの業物ほしいのか >>828
gamyとgame8とアルテマはブラウザのアドオンで除外してるわ
下手するとmhwだけで検索したときに公式差し置いてトップに来るしホント邪魔 >>830
その3つ特に邪魔だよな
操虫棍だけじゃなくて全体的に変なスキル構成とか多いし間違いも多い
しかも情報が揃ってないからもはや犯罪だわ >>829
欲しいっちゃ欲しい
いずれはゼノ脱いで匠会心剛刃その他諸々の火力積みやりたいけど
ガチャだから回さないと出ないしゼノ3はかなり快適な繋ぎって感じ 火力積み組んだけど結局ゼノに戻ったわ
業物も強化持続もひるみ軽減も愛してるぜ 高揚持っててもゼノ優秀だから別に必要に感じることないな 2スロは競争率激しいし あったらあったでいいけど ゼノはとにかく快適方面にスキルが突き抜けてるからな
延長が24秒とはいえ馬鹿にできんわ キリンβ胴すきだから耐久モリモリにしてるナメプしても死なないから安心 必須スキル無しだから快適さとか趣味に走る分には好きにやれていい 操虫棍が強化もらうのは確定としてどんな感じで来るんだろうな。単純に数値弄るだけなのか4→4Gの双剣チャアクみたいに時間掛ける代わりにアプデで有能新モーション引っ提げて帰ってくるのか。後者ならまあ時間かかっても仕方ないって思えるわ
強化来なかったら4Gの比にならんレベルでクソゲー認定せざるを得ないが 回復カスタムとかセット装備の回復無かった時のヴァルハザク戦ではオオシナト役に立ってたんや…
せめて粉塵にダメージがあれば使う可能性無きにしも有らずんばやっぱり無かった 虫の属性バグ報告しなくても上で上がってるから気づいて同時に修正するよね?
虫は強化時間もダメもこのままでいいから虫の自動攻撃中にとったエキスは3色まで貯めれるようにしてほしいな
そうすればだいたい常にトリプルいじできるし
でもそれじゃトリプルのままに虫なくていいよねってなるか
もしくはモーションもダメ変化なしで虫の自動攻撃を強化するだけでいいかな
虫の自動攻撃地味に便利だし どうせ空中◯を上方修正しました!とか誰得な強化だよ俺には特別な知恵があるから分かるんだ クソゲー扱いは流石にできんわ
調整者は首括るべきだが ところで爆弾起爆する時
印弾打つ派か虫飛ばす派どっちなんだ?
俺は断然虫に起爆してもらう派だけどな もしアプデ入るなら空中攻撃の強化来るだろうな。現状鼻くそ過ぎるし闘技場、宣伝PV的にも弱いのはアカン
んでちゃんと調整するなら自動攻撃の性能UP。欲を言えばエキス効果見直し、理想は虫スキル追加か >>847
印だなー
虫はなんか貫通して当たりそうで 虫と笛が次回作でリストラされない確率ってどんくらいだろうな 虫棒使ってると、程よい間合いでゴリ押しせず冷静に戦ってる感じが快感だ…。弓とかチャアクとかハンマーとか、ついゴリ押ししてしまって変な被弾する。 空中印弾追加されればそれでいいや。
もしくはこの火力ならモーション短縮くらいしても罰は当たらんと思うが。 虫棒新規なんですけど、空中△って多用します?
弾かれないから振り向きざまに頭に当てる感じで使ってるんですけど普通に切るか、虫飛ばした方が良いんですかね? キリン耐性増し増し派の人多いけど回避の装依オススメする
雷も面白いくらいかわせるから 寧ろ操虫・棍なんだから虫の火力上げてもいいのよ
それこそ50とか
もう棍の火力どうでもいいわ 虫の火力上げたいね
というかカスタム要素がショボすぎるんだわ
虫なり空中なり地上なり方向性多様化しててもいい ここの人たち的に攻撃4見切り4弱特3渾身3超会心3ひるみ軽減1ってどう思う?
フレには見切り超会心より攻撃挑戦なり生存積んだほうがよくねって言われたんだけど、そもそも火力特化が地雷なのか? 完全に虫特化の武器種になったら次回作から
ガンナー枠になりそうやな 死なない立ち回りできてるならそれでも問題ないんじゃね
俺は耳栓をつむが >>858
武器の会心にもよるけど超会心切って攻撃4から7にあげても期待値減るだけだと思うんだが
実際のダメージ数値みて確認したいが俺の超心珠は二個しかない悲しみ マルチでの歴戦テオ以外なら滅多に死なない自身はあるんだけどその時の死因も咆哮ではないんだよな・・・
見切り切って体力増強積んだほうがいいか テオはノヴァさえ交わせれば死なないけど、歴戦クシャはいつの間にか死んでることが多くてどうすればいいのやら >>861
一応、武器スロレベル1が1つあれば武器会心0で>>858の構成なら会心100にはなるし
それでいいなら攻撃珠2個 達人珠2個 超心珠2個 痛撃珠1個で組めるよ クシャは飛びあがり竜巻とブレスがクッソダメージでかいね >>864
ちょっと組んで見ましょうかね
ちなみに自分の理想装備には超心が3個要るのさ >>699だけど、おかげで歴戦クシャのソロ周回捗りそうだわ、
面白いくらい頭ダウン取れた、ありがとう >>866
ちなみに余計だったら申し訳ないが
カスタムなしネギ棍で赤エキスのみの飛燕斬りで
攻撃4超会心3 会心139非会心103
攻撃7超会心0 会心129非会心104
って感じ まあ攻撃7にしても超会心もある程度積めるけど会心100%は無理だろうし・・・ >>869
検証ありです
その数値も装備構成の考えに使わせてもらいますね ネギ基本だったけど
マルチで龍封は仕事しないって気づいたのでディアで良いなと思っている
とか言いつつ弱いと言われてる属性武器担いで遊んでいる 白赤無しのモーションがもっさりすぎる
もうちょいしなやかでもよかったやろ 無撃ディア棍いいなあと思ってたけどマイナス会心が足ひっぱりすぎて結局何にでもネギ棍になっちゃってるな 空◯に渾身3乗ったら強いんじゃ?と思って色々試したけど物凄く強かったわ、ゼノ戦だけ 手数で押せるから麻痺棍やってみようと思ったんだが、属性解放って・・・
ホントこの解放って要素は誰得なんだ
得られる効果を考えたときに、スキルがあまりにも重たすぎると思うのだが 解放自体はよかろ
解放無しで属性揃わないのと解放属性値すらイジメられてるガロンみたいなのがなければ…… 今日初めて使って、エクストリームでスタイリッシュなムーヴに一目惚れしてしまった…
今日からこのスレに常駐してもいいですか? 大剣装備作成が一段落してこれから始める新米なのだけど
ハザクコンてありかな?
匠5でもすぐ切れ味青になりそうだけど
大剣ではネルより白ハザクが与ダメ10%高かったから迷い中 ハザクは何度か話題に出てるし使ってるが
渾身3弱特3の達人芸運用すればずっと白だし火力はネル以上になるよ どうにかしてガロン棍を使えないか色々考えたけどソロで行けば誰も気にせず使えるじゃんという結論に至った
おかしいよあの武器倍率・・・ >>888>>889
ありがとう
アドバイス+好みでのアプローチでハザク使ってみるよ 立ち回り下手だけど、色んなところにヒットするから、ソロでやると割と部位破壊できて驚く ハンターのモーションは激しいけど、基本的に真正面を攻撃してくれるし
殴りたいところを素直に殴れるのはいいことだ 英雄柄が出たんで汎用性重視で回復カスタムした悪【ヴァイス】の装備作ってみたんだけど
会心カスタムした方が良かったかなとは思わなくもない
スキルは達人芸、耳栓5、体力増強3(これがチキン要素)、見切り3、弱特3、渾身2、無属性強化
オマケで力の解放2と特殊射撃強化2がついて会心100の達人芸で白ゲ維持
見切り3は珠でつけてる
まだ古龍相手に回してないけどどうなることやら フリーズゲイルカスタム強化3回でスロ2だし結構使えそうだな
問題はカスタム強化するための石が全然出ないことだ… >>896
常時体力3つけてるなら、飯スキルを拘ってみては?
飯で+50の縛りがなくなるとかなり自由度が広がるんじゃないかな >>898
ネコ飯食ったうえで体力3つけて体力200にしてないと歴戦怖くて…
本当は早食いも欲しい
あと常に会心100を維持しなくてもガロン棒の白ゲの長さなら達人芸と弱特3くらいで足りそうな気がしてきた ハザク棍95パーで使ってるが青に落ちた事ないし
不安なら見切り3削って早食3にしていいと思うぞ 地味なことだけど納刀Rで飛ばす虫にも鱗粉ばら蒔くようにして欲しい 猟虫も自分で捕まえに行ったりとかを発売前に妄想してたんだかな…
ダウンに合わせて印弾付けても粉塵できる速度遅いし頻度低いしで2〜3回しか爆破出来んわ攻撃頻度UPと粉塵作成速度UPしてくれ 野生の虫捕まえて猟虫にできる(ステータスランダム)という地獄を妄想してしまった 農場に猟虫を預けると卵が貰えて、持ってクエストに出ると孵化してステータスランダムな猟虫が手に入るよ! なんで棒だけスタートぎ遅くなる仕様なんだよって思ったけどトライのスラアクも最初からはつかえなかったなーって思い出した R2で印字したあと全く虫が攻撃しないことが何度もあるんだがこれデフォなん? スタミナ切れかそうじゃないならこのスレを座標で検索 歴戦クシャにオススメの防具教えてください…
クシャだけはなぜかいつの間にか死んでしまう…
体力珠は2つしかないです バシンッバシンッって引っ叩いてる音と爆破虫が心地いいから使ってる
でも後で双使うと( >>913
瘴気耐性3と防具強化は必須として、回避性能3以上あると良いかも。ただ回避性能に慣れると戻れなくなる
後ちゃんと防具のカスタム強化してる?防御400超え出すと明らかに被ダメ減るよ
自分は滅尽龍の飢餓で自然に戻ってるけど、フィールド瘴気ダメも地味に痛いのかも知れない
ハザク高速周回用に弱特渾身を削って力の解放5&達人煙筒が使えそうだと思ったけど(最初の空き時間で酸に浸かって発動)
そこまでして弱特渾身を削る理由が無いんだよな、こいつら強すぎる >>913
眼帯ゼノゼノバゼルβゼノ耳栓護石
これで耳栓5、弱特2、業物、ひるみ軽減2、強化持続3、超会心1だからあとは装飾品で弱特を上げるなり体力上げるなり加護付けるなりする
立ち回りは飛んだら閃光で落として頭に定点ループ
飛ばない時は振り向きに合わせて頭に↑◯
ダウンしたら定点ループ
怖い攻撃は風ブレス大くらいしかないから攻め過ぎなければ大丈夫 クシャルダオラだろ
何でヴァルハザクと間違えてんだ 釣られたって勝手にお前が間違えただけやんけ
猛省せよ マジだすまん。クシャは耳栓5>>>>風圧耐性で閃光ハメしかしてない ガチャ周回する敵が実質3体しかいなくてそのうち2匹は同じ骨格で部分的に似てるとか震える 話を本筋に戻しますと、ヴァルに耐瘴と、クシャに防風はスキル表記サギで完全に防げるとはいえないので自分にしっくりくる構成できるまで色々付け外ししてみた方がいい。
クシャのでっかい竜巻はブレス攻撃扱いっぽくて思わず、なっとる、やろがい!ってツっこんだわ 風圧完全無効まで言うなら竜巻のダメも無効化してくれないとねぇ >>911
普通に虫自体に攻撃間隔が決まってるからじゃないの?
特に回復は間隔長いみたいやし 多すぎると見辛い止めろってのがオチだから
やっぱり敵に張り付いて欲しい 操虫棍使いすぎて他の武器無理になってきた
器用貧乏だけどモンスターが弱いから器用万能に感じるわ 相性悪すぎるってのもいないしな
バゼルやキリンもまだマシな方だし 操虫棍好きだけど火力ない言われてて現実を知りたくなくてまだ使ってないんだけどそんな火力減ったわけ?
クロスの頃とか今作の双剣とかと比較して 竜巻ダメージは風で飛び回ってる結晶片とかによるものだから風圧無効にしても無駄なのだよ >>935
以前の作品と比べると
エキスのモーション値強化が0.8減らされて
金剛体耳栓耐風圧もとられた上虫効果の会心upエキス延長広域もなくなったぐらいだよ大丈夫… 竜巻の中にいるクシャを風を物ともせず攻撃しまくる虫君つよい 石出たんでネル棒を回復カスタムしてみたけど失敗したわ
俺の腕ではダメージを回復する前に死ぬ 不安なときはセーブしないかオンラインストレージにバックアップしとくんだぞ 動きが鈍いやつとか閃光ですぐアヒーンするモンスターはチャアクを使うようになったわ
止まってる相手なら、にわかチャアクでも超高出力叩き込むだけの簡単な仕事だし
オドガロンとか素早いモンスターは虫棍じゃないとボロ負けする >>939
もう虫100匹くらい出して勝手に戦わせてた方がいいんじゃないのか 火力はまあエキス取れば並ではあるし何より狙った場所への攻撃のしやすさが良いんだ
部位破壊は困ったことないしな 虫棍だけ使ってる分には不満は感じないな
ただ他の武器の火力を見るとやっぱり羨ましくなるわ 虫棍以外使い初めてからは虫棍ほとんど使ってないな… >>944
某有名漫画に体内に大量の虫を飼って使役して戦う一族があったな…影の薄さなら似てそう
あ、自分はああいうの好きでした とりあえず棍で周りウロウロしながらチキンプレイで倒して動きわかって来たらチャアクみたいなパターンになってる 隙少ないし移動速度早いから取り敢えずお試しで持っていく従来の大剣みたいなポジションになったのか 操虫棍の光の色って猟虫で変わるんだなシナトもレジナも赤いけど紫色にしてえ この方向性で虫とモーション値の強化されれば剣士とガンナーの中間としての地位が確立され
大量のゆうた渡りがおこり虫ペチしかしない虫使いが大量に湧くであろう・・・ 今でも遠距離ならクリ距離の都合でガンナーより火力出そう HR100付近で装飾品もまぁまぁ揃ってるんやけど英雄出たから作ろうと思ったんだけど何がオススメ? 今作はどの近接もオススメはネギしかないんじゃないか
ああガンスは砲撃の関係で違ったっけ 白ゲ会心達人芸運用するならどの武器がいいんだ?スキル枠のゼノ?素会心のヴァイス?
もししてる人いたら教えて欲しい 虫によって使い分けれれば良かったのにな
つかゆうた渡りとか懸念するだけ無駄だろ弓と一緒でまともに操作出来ずに死んでくわ ゼノ武器のが圧倒的に強い
弱点特効3渾身3だけで会心95% 最優のネギ
最大火力のディア
白運用のハザク
スロットのゼノ
好きなのをどうぞ ヴァイス無撃つけても素攻撃はゼノに負けてるのかコレ
匠不要でバリエーション広がると思ったんだけどな… >>965
無理矢理ポジるならスピード強化だから他の虫棍では使いにくい虫を使える ID被ったっていうかこれ基地局一致か?レアなもんみたなネギでも狩るか >>970
次スレ
後なんかテンプレに追加したら?って話出てたと思うけどなんだったっけ? みんな頻繁に印当て粉塵使ってるの?
ダウン中の最初に使うくらいしかタイミングがなかなか掴めない >>969
いや必須って言うか好みよ
ネギ根業物作るとくっついてきて相性もいいからやってる
そしてホスト規制でだめだったわ、>>980よろしく
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ここはMHWの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
※前スレ
【MHW】操虫棍スレ 9匹目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519025561/ DLCでスタイル追加とか来ないかな
各武器の戦い方の特化派生
操虫に特化して印弾と虫スタミナ管理する人になりたい
当時に3匹くらい操ってな >>971
Q.必須スキルある?A.特に無い、が多いって話だな >>975
遡ったら後は虫にスキル乗らないってのと飛燕ジャンプ鉄人要らないって奴かな
>>976
テンプレにこれらも追加しておくれ 今作ジャンプ鉄人と飛燕が一番相性良いのハンマーだしな
ハンマースキルと操虫棍スキルじゃ別物ですわ 棍で壁に張り付けるということを初めて知った
だから何だっていう話だけど >>983
そのまま上に登れるぞ
だからなんだって話だけど んー操虫棍のタイムアタック動画見てるけど、まずなんでネルの大角に当たらないんだろね。
あんなに攻撃してるのに。
俺なんか咆哮からの空中攻撃もかわせないんだが 気まぐれで棍使ってみたら楽しいなこれ。 効果切れて虫当てゲームを挟みつつが癖になってきたw
あと蛾? が可愛い。目がつぶらで丸いお手々がいいね。 闘技場で操虫棍あるとつい使ってしまうが、虫が遅いとやっぱダメだな 見た目好きでずっとレジナ使ってるおかげで多少遅かろうがなんともないわ効率は悪いだろうけど 個人でやる分には縛りプレイしようが非効率だろうが関係ないしな >>986
シナトちゃんのよさがわかるとはいいセンスだ どうせ…どうせ1人でしかやらないし楽しめたらいいんだ… >>995
それシナトモドキじゃないかと
打撃虫の方じゃないかね 虫使いなんやからスタミナライチュウと回復ミツムシ自由に呼び出せよ全く攻撃しなくてもそっちのがマルチに貢献出来るだろ このスレッドは1000を超えました。
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