【MHW】ランススレ 17突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co...sterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ランススレ 16突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518883344/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイが付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突きI〜IIIのどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップの距離が伸びた?専用モーション有り
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突き、△+〇で突進を360°どの方向にも派生可能
カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
単にガード前進の方向を操作できるのではなく、盾を前に構えたまま左右や後ろに高速移動する
・カウンター突きと同じく、突き?〜IIIのどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
最大加速後はフィニッシュ突き(突進中△)が2hitになり威力が増加
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
中段突きT,U 20
中段突きV 27
上段突きT,U 22
上段突きV 27
なぎ払いT,U,V 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50 ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
※アンジャナフ、リオレウスのつかみ攻撃はガード不可 Q.ランス使い始めたんだけど上位まで何使えばいい?
A.アイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍がオールマイティです
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
Q.ランスの最終候補は?
A.亡滅の腕・・・高い攻撃力と龍属性に龍封力大にスロット1あり、特に尖った性能を求めるのでなければ古龍からその他まで属性武器よりも強い
ガロンダーラU・・・白ゲージ、高い会心率があり超会心やカイザーで達人芸などを発動させれば亡滅を超える事も、無撃珠必須
ラ・モールの哀愁・・・白ゲージと高めの龍属性を持つが白ゲージの維持が難しい、研磨珠や剛刃などで補うことで高火力が出る
ボロススティンガーV・・・スロットが2つあり調整しやすい、麻痺属性あり
Q.テンプレ装備は?
A.スタイルや好みで様々なため一概にこれが良いよ!というのがありません、竜王の隻眼やガンキン装備、カイザー等を使います
攻めたい人なら会心関係多めで、そうでなければガード周りを固めるので下記オススメスキルを参照してください
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・1、3、5のどれかまで発動させる、2や4では効果が薄いが5あればほぼ削られずのけぞらず安心感がある(護石Vで補いあとはガンキン腕、脚、バゼル胴など)
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠で発動、ほぼ全ての攻撃をガード出来るようになる(下記参照)
達人芸・・・火力特化で会心多めの場合ゲージを維持するのに
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
超会心・・・とくにガロン槍などで会心多めのスタイルなら必須、3あれば火力がハネ上がる
回避距離UP・・・ステップの距離が伸びる、今作では前ステップもあるので余裕があればオススメ
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチで背中を切られたりした際にひるまないで済む、張り付くため他武器に殴られ勝ちなのでマルチなら是非とも欲しい
心眼・・・弾かれると大きな隙が出来て守りが主流のランスではダメージを喰らい勝ち、あると快適
Q.回避ランサーってどうなの?
A.ガード周りの性能が上昇したため使用者は少な目、ガ性などで守りつつステップで弱点部位を突きましょう
Q.ネギ槍って何?
A.ネルギガンテ槍の略、亡滅の腕を指します
Q.パワーガードってどこで使うの?
A.最大タメ突きに派生するためカウンターを使ったものの早すぎた際に延長のために使う、突進をやり過ごして尻尾を狙う
ガ性が低い状態で強烈な攻撃を受け止める、バゼルの爆鱗に囲まれた際などに使用します
パワーガード中はガード性能が乗らないためネルギガンテの咆哮ダイブなどは受け止めないほうが得策です ガ性5から3まで落として回避距離入れてみたけどすんげー快適だわ
間合い調整簡単すぎてもう 珠を持たぬ者は体の60%をロボット化しなければ得られないガード強化という境地
無属性強化や心眼もだが、珠1個で自由度跳ね上がりすぎてビビる パワガがうまくつかえん
連続攻撃来そうな時、大技前にカウンターからの事前発動くらいでしか使えん
これ攻撃にも使えたりするんか? スタミナ奪取ってどうなのって思って使ってたらかなり優良スキルな気がする特にオン
歴戦キリンもバグったかって思えるほど止まるし パワガ当てると空中にいるレウスとか速攻で落とせるの結構面白い 拘束復帰したとき顔上げるやつとか届かなくなるタイミングでパワーガードしたり突く向き変えたいときパワガ使う 向き変え便利だしTA動画で学んだけど
古龍の頭ダウンのときにパワガで倒れてくるの待ち構えて最高火力から入ったりとか 難しいな
パワガして丸の反撃技をうまく使うべきなんだな
ついガードしてやったぜで終わってしまう 安定派の俺は攻めは3連突き、守りはガードダッシュ(派生早くて優秀すぎる)みたいな感じでそれで9割りだ
カウンターとパワガは多用しないで確実に決まる時に使ってる 大剣とかだと匠つけたハザク剣の方が期待値上らしいんだけど、ランスも匠ハザク槍の方がいいんかね
英雄槍をネギに使うかハザクに使うかで一晩考えちまったよ パワガカウンターはランスで唯一火力ありそうに見える貴重なモーション ガ強珠が出たやつ
まじでどのクエで出たか教えてほしい
ダークサイドに落ちそうあふぃ ランサーあるある早く言いたい
使用者少ないからマルチでランサー見ると装備と実力見極めがち >>25
古龍に飽きて気まぐれでディ亜やった時に引いた 匠分のスキルを他に回せるのがネギランスの長所だからなぁ
ただ英雄に関しては好きな武器に付けた方がいいと思う ほんとにマルチでランスは見ないな
マルチ限定で言えば体感で笛よりレアだわ
ひるみ軽減つけてからはカウンター暴発に気をつければほぼ快適になったけど たまに友人とマルチやるけどランスはやっぱソロ向きだなーて思う マルチヴァルハザクで一緒になったランスがネギだった(ラモールマン) 剛刃化合麻痺強化で後ろガードダッシュ飛び込み連打強いです
と言いたかったけどだめだこりゃ >>32
ネギテオはよくランスで行ってるけど、
暴発が怖いからほぼカウンターで溜めずにスパガに切り替えてるな
それでも双剣とかいると無意味なんだけど プケプケ槍のままストーリーのネルギガンテまで来たけど性能的にはそろそろ他の何かを作った方がいい? 攻撃4白げ属性2up属性会心弱特ラモール作ってみたが
白ゲのときは強いが落ちると攻撃4弱特超会心ネギに負けるなあ
柱相手だから仕方ないのかもだがネギの強さを実感するはやっぱ >>35
そのままネルギガンテ倒してネルギガンテの槍作るでいいよ
ネルギガンテの槍作ったらそのままストーリークリアして後は好きにすればいい >>25
歴戦古龍とババアの錬金から1個ずつ出した ネルギガンテ前ですが、弱特はレウス装備一択?
レウス胴は今後も使える? 俺はレウス胴と眼帯付けてるな
装飾品出たら卒業するが 今後も使えるかは知らんよお前がどういう組み合わせにするかだろ 弱特は竜王かカイザーか珠でつけるからレウスはあんまり使ってないな レイアのサマソの戻り尻尾に判定無かったりレウスの啄み攻撃時に尻尾に判定が無かったりディアの変な尻尾叩きつけに判定が無かったり地味に嬉しいこと多いな
でも一番嬉しいのは闘技場クエストでランス以外使ってもギルカの使用回数にカウントされないことだな >>41
ネルギ後にでる眼帯が優秀でそれに装飾品かテオ腕辺りが鉄板だけど頭他に使いたい場合はレウス胴とかも使うから盛ってて損はない >>41
レウスより優秀な弱点特攻付いた頭防具が後で出てくる
でもレウス装備自体は優秀だから作っておいて損は無い 古龍相手に破壊王付けてる人いる?
クシャとか頭ハメできないかな 鉄壁キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
うおおおおおお!!!!
お前ら鉄壁珠は煙珠や氷結珠よりグレーが濃くて鉄っぽいかっこいい色だぞ ラスボスクリア後で装備作成に悩んでる人の繋ぎ装備としてこの組み合わせを紹介したい
眼鏡レウスβゼノαガロンβレウスα
これでスロ小3中1あまりだから護石で見切り7できるし、ガ性護石にして見切りは装飾品でカバーもできる
スロ中は心眼なり運のいい人ならガ強も入れられるよ
自分はこれで歴戦古龍やらまわして装飾品あつめてた 破壊王は部位破壊値でしかないから意味ないよー
太刀で起き上がりモーション中に兜割りいれて起き上がり後2回切ったらダウン
ダウン中に赤ゲージまで持っていってまた起き上がり中に兜割り……… でハメたことならあるが こんだけ英雄出ないと報酬の珠の確認すらしなくなってきたよ ほかみんなが距離とってる中、一人だけずっと張り付いてると脳汁出てくる >>31
そのネギランス多分俺だわ
今までで唯一マルチで見たランサーが歴戦ハザクでラモール担いでた 体力珠すら満足に引けない俺を救ってくれたのはインゴットアームだった インゴット一式の着飾り来たら1000円出すよわしゃ ガ強ありで攻撃スキルみっちみちに詰め込んでる装備構成をこんなんどうかな!?みたいに出してる奴ちょいちょい見るけど
現状テオハザクキリンくらいしかガ強役立つシーン無いし、この三匹相手なら瘴気耐性、火耐性やら心眼やら積むから汎用装備なんて使わんし、シミュレーターとにらめっこしていったい何と戦ってるんだろうな >>55
分かる。
自分も体力珠出るまではインゴアーム付けてたよ。 勢い出過ぎてバゼル寄ってきてんな
うんこぶつけんぞこら >>51
以前の破壊王は部位破壊するまでは怯み値も上昇してたけど今作は違うのかな? ガードダッシュで舞いまくってたらクエスト後にガンサーがステップ多動アピールしてきてワロタ
あいつも蝶になりたかったのかな マルチやらずにソロで歴戦高速回転させてるからなぁ
集会エリアのメンバーリスト見ると5部屋に1人はランサー見かける 最近後ろガードダッシュ飛び込み突きにはまってる
カウンター出すか迷う攻撃に対してとりあえず出す
暴れるようならガード継続ですき見せたら突き
左右ガードダッシュも含めるとスラスターつけて戦ってる気分になってくる 小さい相手もデカイ相手も問題なく安定して狩れるから素晴らしい。 しばらくすると飛び込み突きはカスダメで切れ味消費して弱いな、わざとボスに当たらんように打って移動技として使ったろ、になるで パワガとかうまく使えば全然地味にはみえないんだけどな
何故人気でないのか… 俺は体力護石3をつけてたな
痛撃眼帯で最低限火力の弱特3を確保
首から下はバゼル胴にガンキン腕腰胴のガチガチ安全装備 >>41
弱特だけじゃなくもうひとつレウスで会心撃つくのが地味にイケてる >>2のガードダッシュに前スレのこれも追加してほしい
626 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1781-i/lL) sage 2018/02/18(日) 19:59:31.74 ID:yU6Wm2Fs0
>>602>>607
ガードしながらスリンガーの照準ボタンを押すとカメラ正面を向いたまま歩けるようになる
その状態でガードダッシュをすると色んな方向に正面を向いたままガードダッシュを決めれる
これができるだけでかなりピンチを助けられた パワガMAXカウンター突きの全身のバネで突いてる感じが良いぞ
上半身のバネで突くアレとは大違いだ 俺も全然パワガ使わんな
2重入力がだるくて
ガードダッシュで攻撃受けてのけぞりキャンセルするのと突進Fを多用してる
今作のランスって人によって立ち回りに差あるんだな もしかしてディア闘技大会って全闘技大会のうちソロS取るの一番楽じゃね? カウンターの補助でパワガ意識しだしたら結構変わった
パワガ便利だわ 今作ボスが弱すぎて何やっても倒せちゃうから結果的に人によって立ち回りに差が出る
エンドコンテンツすら脳死作業なのが辛いわ >>76
パワガはまぁ、今までのカウンターの流れで出すことはあるけど、ガードダッシュがいまだ馴染まないなぁ
思い出したときに使って、便利だなーってなる。 パワガカウンター使いまくると単発の火力が増えるのと弱点突きやすいので切れ味の節約になる
壁殴りはちょっとだけステップやキャンセルに負けるけど安全な時間が長くて敵の攻撃に合わせて伸ばしたりできるから殴り合いにはなかなかいける ゾンビランス4人でチクチクやってたら死ぬ要素ゼロだろうな
ボリュームの少なさも難易度の低さも遊びやすさもtriとすげえ似てるわ 闘技ディアは相方が乙りまくってもS取れた
調子乗ってガマルもランスで行ったら蒸発した ネルギ後にでるなら、とりあえずネルギ倒してから考えよう
レウス胴の紅玉きつくて
ありがとうございます ネルギ後にでるなら、とりあえずネルギ倒してから考えよう
レウス胴の紅玉きつくて
ありがとうございます 盾攻撃という誰も使わない技
ケルビに角落とさせるためだけに存在してると言っても過言じゃ無い技でしょこれ キリンで心眼が役立ったからリオソウル頭レウス胴と作っちゃうのもいいと思うよ
ネルも弾かれ被弾なくなるし >>25
昨日一回だけやったババァ連勤で出たよ
その前は古龍だったと思う L2押しっぱで可能になる動作として、ガード後退や後方ガードダッシュ→大バックステップなんかもあるよね
後方ガードダッシュはマジで使える 猛者槍4つ目来たからガロン強化するかねぇ
ジャグラスいたら間違いなく強化したんだけどなぁ >>91
槍に渾身はイマイチだと思うけど超会心は会心率次第 >>90
ランス使ってまもないけど
渾身をランスで使おうと思ったら難しくない? >>91
L2の素出し左右後ガードダッシュは反則級の強さだよな ランスに渾身ってちょくちょく話に出るけど
どんな状況を想定してるのか 初の近接でランスやり始めたけどすごく楽しいな!下手クソなのでガンキン3部位と回避距離付けて余りに火力系付けてやってる。基本動作はガードしながら△で前進してチクチク攻撃で良いです?素人でも出来るテクニック教えて下さい! 加速再生のついでで発動するけどどうかなってことだと思ってる
ガ性5だとスタミナは相当余裕あるしステップ後でも2,3発目には乗るからついでに発動する分にはいいんじゃないのと思う 歴戦ネルギガンテ回してて一番腹立つポイント
角の先っぽ当たりにあるピンポイントでめちゃ硬い判定のところに当たって
弾かれモーション中にダメージ食らうところ。 やってみるとわかるけど渾身以外と発動するよ
不動着てハザクの腹の下で○○○R2+○○○とかやってるとずっと効きっぱなし
ガードダッシュ飛び込み突きから○○○とかステップから○○○でも2,3発目には渾身乗る
まぁだからといって積極的に付ける程じゃないが、見た目でオーグ頭使いたい!とかなら普通に良い 渾身取るぐらいなら挑戦者取るけどね…
あの性能頭おかしい
今作ずっと発動してるじゃねえか 達人筒下で強すぎる超会心はともかく、
攻撃、フルチャ、挑戦者、渾身気にするくらいなら業物発動させて青ゲ伸ばす方がボス討伐は速くなる
逃がすこと無く初期場所で殺すこと考えるとネギの青ゲでも全然足りんわ
そして緑は補正が弱すぎる 3連続弓英雄ああああああああああああああああああ!!!!!!! イメージだけど
弱特>業物>達人芸>他の火力スキル
だわ
達人芸はカッコいいけどよくわからん 昨日、業物童貞卒業したんだがネギだとホント快適ですわ 業物珠があるならネギに付けるんだけどなぁ
まあそこまで早く殺すなら達人芸ガロンでいいと思う 英雄槍出てきたってのとネルギガンテに勝てないからランス始めたいんだけどガード性能ってやっぱ5まで積んだ方がいいの? 俺も色々試したけどネギは業物超会心に落ち着いた
ソロでもマルチでも青ゲの長さが絶妙すぎる
切れ味はパワーや >>110
達人芸ガロンで
ガ性3 弱特3 超会心3 無属性強化1 余り3(瘴気耐性とか)
ってのもやってたけど
オウビート足のヌメリがキモくてやめた
>>111
3でいいよ
カスタム回復槍あるなら削りも気にならんし トライから復帰して回避ランスで遊んでるって言ったら煽られたわ
やっぱガード性能のほうがええんやろか >>94
確かにガードよく使うからスタミナへりやすいけど
すぐスタミナ回復するから問題ないと思う >>111
ガ性能は3以上あれば大丈夫。ただ初心者なら5作れるなら安心感ある。
強化は相手次第。
手っ取り早いテンプレなら
ガンキン腕腰足に鉄壁付けとけば、ガ性能3〜5と強化が付く。
頭と鎧は自由、更にガ強化いらないなら腰変えてok。
武器もネギ槍安定だから匠もいらんし、好きに火力なりサポートスキル盛ればok。
ただマルチなら怯み軽減必須。 >>106
ネギ攻撃4見切り5弱特3超会心3ガ性3怯み1で歴戦4古龍研ぐ前に終わる
業物イラネ 英雄槍拾える段階なのにネギに勝てんってどういうことや 心眼は歴戦キリンの初見で役に立った
モーションや攻撃機会を覚えるまでガ突きで見学がてら硬化解除出来るし
ただそれ以降はボックスの肥やしだわ 弱点特攻、超会心、攻撃(+4以上)、属性強化で火力盛ってる ネギかガロンの2択になってるけど、匠5のバゼルランスはあかんのかな?
ガ性の装飾品一個も出ないくせに匠だけやたら出るから思い切って使おうかと思うんやが。
爆破やから汎用性もあるし >>123
ネギもテオもソロならずっと顔スリスリしてくるからな
可愛いやっちゃで 心眼はマルチでレイア亜種とかやるときに使ってるわ
ソロだと突ける場所しか突かないって出来るけどマルチは予想がつかないことあるから >>119
さすがにバレバレのエアプは恥ずかしいぞ ハンターさんの防御力強すぎて、たとえ弾かれてワンパン貰っても別に何とも?みたいになる
ただまぁ弾かれるのはストレス溜まる 麻痺槍作ろうかと思ったが覚醒必須かいな、敷居たけー 回復カスタムあればガ性+3で問題ないってのが良いよね
悩むことなく他のスキルに回せて嬉しい >>125
あかんのかってよか、匠が重くて組めない
それ作れたら使用感聞かせておくれ >>119
その構成いいよねぇ
達人珠の部分を変えれば色々組みなおせるし
ネギ槍を会心で火力特化させもいいし回復で脳死プレイしてもいい
俺は英雄槍1つも無いんだけどね >>119
これ見切りを3にするだけで業物積めるんだけどな
テオだとちょっと緑に踏み込んじゃうけど
上手い人がまじで徹底して頭だけ狙ったら青で足りそう 龍王ドーベルゼノ3つガ性護石この脳死感好き
スロ1珠5か所あるから体力3で甘えれるのも好き
やられ軽減も微妙に仕事する マルチハザクとか切れ味オレンジになって笑ったわ
あいつは壁か よっぽど手数出てても周りが相当なクソ地雷でもない限り黄色までには研ぐチャンス1回くらいは来ると思うが 寧ろなれた奴らの方がエリア移動させないから研ぐタイミング減るけどな
ハザクとか体力多いだけで適当に殴るだけだから業物つけてないと切れ味黄色になってること良くあるわ バゼル槍はテオ腰腐らなくていいなって思うも匠入れて達人芸出してが性いれて会心どうすんのってなったからやめた バゼルは達人芸より剛刃のがいいんでね
試してはいない 達人芸が強力なのは分かるがテオ3部位も着けたら他のスキル付けるのに苦労しそうで作らないままだわ マルチは剛刃のほうがいいんじゃない?
常に弱点付けるわけでもないし
研ぐ好きも多い シリーズスキルが切れ味関係なのに腕のスキルが完全ガンナー向けなのが達人芸の組みづらさに一役買ってると思う >>145
いや言うほど弱点以外を殴ること多くはないし
エリア移動前に白が切れることはめったにないぞ
少なくとも豪刃よりは遥かに長持ちする
コスパを考え出すとどっちがいいとは言えんけど >>114
>>117
ありがとうございます
匠要らないんだねお手軽で助かるわ
>>120
ハザクとキリンしか狩ってこなかった弓使いです
正直テオもクシャもキツいわ
過去ログ見てたらいい感じの対テオ装備があったから真似させてもらう テオはスリップダメージ圏外から攻撃してれば終わる
間合い掴む練習相手にピッタリ >>57
つまりクシャ、ネギ以外全部じゃん
半分以上の相手に有効なら汎用装備としては間違ってない ガンキン守護発動させたらガ性3も勝手についてるし碁石枠まで空くのか
すげぇな… >>137
青ゲージは緑ゲージの1.14倍だから、火力を気にするなら緑で突く機会がある時点でゴミ
緑を青にすることは基礎攻撃力+37くらい価値がある >>151
書いてあること理解してから書き込もうな ゾンビランスするなら攻撃4回復力up1か回復力up3どっちがいいですか? >>152
ネギしばくだけなら
ガロンダーラ回復会心
竜王α
バゼルメイルβ
カイザーアームβ
オーグコイルβ
ドーベルグリーヴβ
研磨護石
装飾品:剛刃×1 超心×2 達人×2 鉄壁×1
これでガ性3攻撃4見切り2弱点特攻3超会心2砥石高速3剛刃研磨
会心は100%
装飾品要求きついからテオが弓で安定ならカイザーセットの達人芸の方が楽か ガンキンで十分だろいい加減にしろ
壁殴りの直下ブレスは食らったところで何の問題もない 自分のマイセットにあったガ性3、見切り6の達人芸装備の期待値計算したら>>134の業物装備の方がちょっと上になるな
爪護符、猫飯、鬼人薬、怪力の種は計算に入れて回避の装衣は発動してない時の話で
切れ味維持は達人芸の方が上だろうけどソロなら過剰なくらい切れ味余るし見た目も業物装備の方がマシだからこっち使うかな ガ強つけてないランスとか無いわ
ビームガードできないとか盾すてたら?綾波に失礼だわ ボロス槍装備は解放珠あるならキリン足+珠、無いなら護石+一部位で発動させるしかないんじゃないか ネギの放置痕跡集めしながら2chしてるけど本当なにしてるかわからんなるわ
ネギ4枠よこせ >>157
詳しくありがとう
鉄壁だけ持ってないから頑張ってワクワク進めるわ ガ強とか寧ろどんな場面で使うのよ
不動着て突いてた方が良くない?
ハザクの足元ブレスなんて超序盤以外吐いてこないし >>119
まずはモンスターを攻撃しよう
ゆうた君がんばれ 回避距離つけてフットワークの軽さで勝負したい
問題は跳躍珠がないこと >>163
解放珠なくて辛いわ
回避距離も欲しいしファッキン 2枠は美味しくないからソロで消化する
4,5枠は失敗されると嫌だからソロで消化する
3枠は気が向かないかぎりソロで消化する 救難は事故で終わる可能性の低いハザクのみ入る
というかネギ4枠とか貼る博愛精神に溢れるバカは中々いない
そして飽きる だって珠掘り自体つまらないし装備揃えた先に何も無いんだもん
そりゃ飽きるよ お守り掘りを挿げ替えただけだからな
装飾品が出なければ装備の自由さが無くなる所も全く同じ >>175
2枠とか捨ててる
ところで痕跡集め未だにキリンストーキングとかやってる奴いるのな
ネギストーキングが最高率なのに 達人芸はなにも会心100%にしなくても古竜1匹程度なら砥石使う前に終わるんじゃないかと思い始めた 2枠は武器練習の為に存在している
英雄槍が出ないから他の武器が動かせるようになったぜ
そして他の武器でマルチやると猛者槍落とすという
ああ >>180
ネギ放置って50分でどれくらいレポート出てる?
キリンは10くらいレポート出るんだけどネギは6〜7くらいしか出ないからやり方間違ってんのかな ネギストは隠れ蓑のリキャスト中に寝落ちすること以外は最高効率 他武器でクソなハザクに圧倒的に強いのはいいなあ
二人クエだとベテランハンター取れる事が多い
与ダメ13000とか自分でもビックリだわ >>184
キリンの方が多い
ネギは楽だけど少し少ない 武器の攻撃力÷武器倍率+攻撃力上昇スキル+攻撃力上昇アイテム等×(会心率×会心倍率+1)×切れ味補正
期待値の計算ってこれで求まる?
合ってるなら超会心は弱点特効積むなら必須になるしガロンはどう頑張ってもネギ槍に負けてるよね?
唯一ガロンが勝てる状況って青ゲージで弾かれるけど白ゲージで弾かれない部位を殴る時だけじゃない? 2枠は気分転換にマルチしよう!って時に使ってる
2枠の2人はちょっと… >>186
俺も知り合いの手伝いでベテランハンター出たりするけどそれは相方が余程攻撃してないだけでは? 装飾品集めのワクワクではランスさんに大変お世話になりました
ありがとうございました
ただ実戦で担ぐことはないと思います。 >>192
確かにゆうたの救援だったのかもねw
ハザクのマルチのHP知らんけど、さすがに13000は相方が攻撃してないな ランス始めたいけど過去作のイメージでゴツゴツの装備になるんだろうなと思って踏め込めないんだが >>194
たしかに緑で殴る時間がある程度長くなるとガロンが超えてくる可能性もあるかー ランスってガンランスに勝る部分はあるの?
突進できるぐらいか?
あとは全部ガンランスでも出来るよね 今はガ性3の護石やらガ性珠でゴツい外見しなくて済むからスタイリッシュな格好してもいいのよ
ガ強が欲しいなら話は別だ(無慈悲) >>197
今回はガード性能の護石のお陰でそんなに装備に縛られないよ
ガ強つけるなら強壁珠でるまでガンキンに縛られるけど ガード強化の珠出ねえ…と悶々としていたが鍛冶屋で何気なくラインナップを眺めていたら
!堅守の護石
…ファッ!? >>204
スレ見た感じガ強はあればいいレベルっぽいしG級とかやばいやつが来ない限りはまだ大丈夫なのかな
みんなガ性は護石でまかなってる感じなのか なんか作業感半端ない
装備も完成したしクエも全部終わらせて何したら良いかも分からなくなってきた 結局モンスターが弱すぎてガチ装備を着る意味がないから見た目重視防具に寄っていく βになると途端に色変えの範囲が狭くなるのマジで辛い ガ強を求めてロボになるのと鉄壁珠の入手難度はランスにおける装飾品システムの壁だなあ ガ強を着る相手がいない
こんなにガ強ガ強必死なのはやっぱMHWから入った初心者が多いんかな フルガンキンにバベル担いでシロッコの真似しててもいい? 色々揃ってやること無いし最近は見た目ガン振り未強化糞火力装備で任務救援行ってるわ
歴戦とかは迷惑だから行かない
そして多分これもすぐ飽きる テオハザクはガ強で行った方が楽しいやん
ガードするのが楽しいからガードする 今配信中の5体連続狩猟とかだとガロン槍が輝く
一度も研がずにクリアできた テオとか普通に角壊せるのにクシャだけ角壊れないけど壊れるエフェクトあるの?
何匹刈っても角でない 言いたいことはわかるけどガ強珠あるなら他のスキルつけるより安定するからなぁ
ランス使ってるからには落ちる可能性はなるべく減らしたい
正直スロlv2一つ分なんて攻撃スキル積んでも誤差だし 膝カックンは前ステしながらケツ掘ってりゃいい
それかカックンのタイミング覚えてカウンターしてると無敵感がでて楽しい 鉄壁は2個出たけど強壁が出ねえよ
まぁ別にいらねーけど ゾンビランスになって周りがよく見えるようになったのはいいけど、回復の為に粉塵飲んだり煙筒立てる為に武器しまうのが実は一番危険まである ソロだと1回強打きて2回スタン取れたりするけど
マルチだと強打どうなんだろう? >>190
なんか用語がいろいろ混ざってわけわからなくなってるからなるべくゲーム内用語で書くと
{基礎攻撃力×会心補正×会心率/100 + 基礎攻撃力×(100-会心率)/100 } × 斬れ味補正
じゃないの
基礎攻撃力と会心率はアイテムとかスキルでの補正込みね ガ強は本来ガード出来ない攻撃をその場から動かず受けれるから手数に繋がると思って積んでるけどもう手放せないわ >>240
タゲ散る上に気絶耐性爆上げでかなり難しかった
マルチじゃ諦めて別の持ってってるわ >>243
やっぱかー
ハンマー居てもあいつらですらスタン取らないもんな
坂で遊んでるから頭狙ってない気もするが ネギ倒して色々強化と生産してたら金がスッカラカンになってネギランスに強化できなくなってしまった
スタート地点から割と近い場所に居る&弱い割に9000くれるドドガマル狩って稼いでるんだけど
いにしえの化石でも納品した方がいいのかな
早くネギランス欲しい…… ガードダッシュ極めたらガード性能要らなくなるなこれ >>245
マルチのスタン耐性が頭おかしいから坂道マニアになってしまった
開発が悪い >>247
今まで溜め込んできたであろういらない鉱石やら骨やら素材を売り払ってしまうと大金になるよ >>245
坂道でハンマー二人いたときはさすがにスタンとって瞬殺してたわ
あいつら坂道限定ですごい楽しそう ハンマーかスラアクかしらないけど、空中でぐるぐるしてる連中別ゲーみたいですごい楽しそう
ランスにもああいうハデハデなやつくれよ キリン相手だと1、2発入れてガードダッシュが安定するんかな
心眼珠もないから雷光纏ってから結構危なかった マルチはスタン値も2.6倍なんだっけ
頭殴り専門が一人じゃ辛いよな
四人中ハンマーや笛が二人いるってのも少ないだろうし ハザクってネギ槍黄色まで下がってもろくに弾かれないから移動するまで研がずに突き続けてるんだけど
青が終わったら手を休め研ぐ隙を見計らってでもちゃんと研いだ方が良かったりするんだろうか? >>254
各部位の破壊耐性も2.6倍やで
なんつか単に一律2.6倍ってのはほんと調整不足としか思えんわ そりゃ研いだ方が討伐時間は早くなるよ
面倒だから移動待つけど ハンマーの斜面無双や敵に武器突き刺したまま解放突きするスラアク、双剣の背筋ザクザクみたいに他武器使いから見た「なんだそのムーブ⁉︎」みたいなのが特に無いもんな ガ強必要は立ち回りに問題あるのか…
ハザクの真下ブレスは不動着るかそもそも怯みキャンセルすべき?
テオのノヴァは納刀閃光を安定させるべきなのか
キリンは2枠ばかりで任務と痕跡以外で行ったことないからなんとも ガード強化はスーパーノヴァ対策に付けてるなぁ
ガードバックダッシュで離脱出来るのかしら ハザクは研ごうとすると翼竜ちゃんが横槍入れてくるので スラアクの突き刺し中にモンスが飛んだらそのまま連れていかれるの笑えるよな >>259
突進で圏外まで脱出→Uターンフィニッシュ突きが最近のマイブーム
ガンナーから見てたらものすごく気持ち悪い動きらしい ハザクの真下ブレスもガ強あればカウンター出来るしいちいち離脱するよりカウンターして手数稼いでるほうがいいと思ったんだが、立ち回りが間違ってようだ ガ強なくても戦えるだけでガ強つけた方が楽
それだけの話 >>255
緑で8回攻撃するのと青で7回攻撃するのがほぼ同じと思えばおけ
攻撃回数増えてでもしばいた方がいいのか砥石タイム取った方がいいのかはケースバイケース >>263
それ安定したら凄いけど確かにキモいな
テオから逃げずにテオの下を通過する形でも間に合うかな?
またやってみるわ あんな特等席でノヴァが見られる武器種はそうそうないぞ 大バック盾バック大バックで圏外行けるって言ってる人いたな 狩猟終わった後拠点に戻されるまで暇だから
突進横スライドしてたら何故か大ウケした
でも他の武器の何だそのムーブ!?に比べて
実用的な技かというと、うーん 他の武器が逃げる攻撃をガードしてカウンター決めるのカッコいいやん? >>184
キリンで一回10レポートってどうやってるの
ちゃんとレベルあげてストーキングしてもせいぜい5くらいだけど
運かね >>259>>260
ハザクもテオも突進即振り向きで逃げれるよ
終わったら再度振り向きで帰ってくる
すげぇダサい見た目だけど、だいたいの行動キャンセルして出せるしアクションやってる感あるからオススメ
まぁハザクは
開幕爆弾置いて起爆
→岩の下に誘導して岩落とし
→しばく
→起きたらもう一つの岩落とし
→しばく
→不動着る
→不動切れるまでしばく
ってやるとブレスを避けるシーンなんてないけどな スーパーノヴァって超新星爆発の事なのか
じゃあ爆発したら死ねよ 毎回大剣で初めてランスに移行するワイ、やっとネルギガンテ槍を作り装備も一通り揃ったから待ってろよ〜 マルチでノヴァドヤ顔でガードしようとするけどだいたい閃光飛んできて悲しい XX時代の特殊会心がクソザコナメクジだったけど実は今作で改善されてたりしないかなあと思うボロス槍 ノヴァを俺の盾の後ろでやり過ごそうとした中国人がいたな
悪いけど一人用なんだこの盾 マルチでみんな武器しまったりしてワラワラ逃げたり、ダイブやってるとこで
一人最前線に残ってガードしたり、ビームにガード前進で突っ込んでる時が
最高に気持ちいいからガ強外すなんて無理だわ >>254
ソロよりマルチの方が辛い場合があるのってそれが原因なんだよな
ソロ難易度少し上げてマルチは人数増えるごとに少しずつ楽になる程度でよかった ガ強立ち回り云々は反論が無いわけじゃなくて触っちゃいけないから誰も言わなかっただけだぞ
普通に考えて範囲外に離脱するよりそのままガードして突いた方が火力でるし警戒して手数減ったら阿呆らしいだろ ランス始めたけど気付いたらモンスターの肛門付近ばかり突いてる ガ強珠がでないから、スーパーノヴァはもう回避してるわ
今作はフレーム回避の無敵時間長いよな。性能なしでも余裕で抜けれる 業物って50%の確率で減らない?それとも必ず半分の減り? >>276
あれどうやって落とすんだ?石投げても落ちなかったんだが 今作は素の回避F7で、回避性能1毎に1F加算って検証動画上がってた スパノヴァ突進すぐ出ず間に合わないことや突進後なにかに引っ掛かってスパノヴァ圏内から出れずノヴァ死する >>287
サンキュー、キリンも石当てるのか
でも追っかけるの面倒だからネギでいいわ >>267
その位だったら基本研がずに突き続けた方が自分には良さそうだ
研いだ方が良いのはMAP移動させないマンが居るときくらいか ガ性スキルで後方もカバーできるマルチ用効果とかあればな
今だとピッコロさんごっこもできないよね? >>285
昔からいる回避もガ性も要らない、歩いて避けろ的なやつだしな
そんなんできるならそもそもランスである意味すらないわけで 回復カスタムならフルチャージって囚われてたけど別に他の火力スキルでもいいか >>259
> ガ強必要は立ち回りに問題あるのか…
いや、違うな。
ガ強ないのに食らうのは、立ち回りに問題あると言えるけど
ガ強あるなら別の立ち回りができる。
なので、根本的な考えかたが違う。
そもそも手数を増やすためのスキルだと言ってるのに
否定派はそれを言っても聞かない >>291
俺はキャンプにある松明弾で落としてるけど、たぶん石でも落ちるんじゃないかな
違うもんに撃ってるかもしれないから動画見たらいいと思う >>289
1消費のときは50%の確率で減らなくて2消費のときは1消費になる
今は知らん
今回のランスゴイスー
つうか、いつから前にステップ出来るようになったのよ
抜刀状態での機動力は全武器中でも上位なのでは ヴァルハザクに落石狙おうとすると飛んでる奴(ラフィノスだっけ?)に当たるから本当キライ >>305
いつからって今作からだぞ
前作まではほぼいつも通りだった ガードダッシュ飛び込み突きのループの前進速度やばいし
突進とかいう実質抜刀ダッシュもあるしな 突進がガードに繋がるのは素晴らしい。今までみたいにあ、もうだめだってならない上に移動技として大躍進したから尚更 ノヴァは火耐性ガン積みして体力3もつけて正面から受け止めて生き残るのが正しい テオノヴァの直前、何か食らって行動不能になることあるんだけどあれ龍風圧だよね?
突進回避派からガー強乗り換えるきっかけだったわ >>303
そうか、ありがとう
ガ強珠持ってないからガンキンなんだけど火力落ちるからなぁ、ガ強つけないで立ち回れるならガ強つけないほうがいいかなって思ったんだ >>296
ガ強でゼノビームはピッコロさんごっこできるらしいね ガ強込み対テオ装備作った
→わかる
ガ強込み対ハザク装備作った
→いらねぇと思うけどまぁわかる
ガ強汎用装備作った
→こいつはガイジ お遊びで回避距離1だけ入れてみたら快適さが1.3倍増しになっちゃった ノヴァは納刀閃光で落としてたけど閃光状態のテオがめんどくさいから普通にダイブ回避して着地待ったほうがいい気がしてきた
極長槍でもあったらガ強でガードして浮いてるテオつんつんとか出来て楽しそうなんだけどなぁ
バーシニャキオーンかネブラダ・トゥリス輸入してくれないかな >>308
>>2に書いてないからFとかでいつの間にか追加されてたのかと
メイン片手だったけど、片手以上に初心者に勧めやすい楽しい武器になった気がする
今まではどうも玄人好みな印象があったけど・・・弱点つんつん楽しいわ >>285
手数でマサルさん言いたいならガ強外して火力盛った方が早い 今作のテオノヴァは
ヘビィやガンス辺りでも納刀閃光余裕だしなあ やっぱガンランスに落ち着くな
フルバループ強すぎるわ
今作不動とかいう壊れ装衣がさらにガンスの強さを後押ししてるからな
しかもカスタム回復つき、ランスは相性いいように見えてカスタム回復の相性よくねえよなぁ、ダメあんまもらわんから 不動ごり押しを上回るには不動と併用しにくい火事場を積むしかないと思う
ランスなら火事場いけるだろう 自治厨も増えたからランスの話は止めよう
こっちも受付嬢の話を ランス上方修正こねーかな。
パワガとカウンター強化して欲しいわ。
特にカウンターは200ぐらいダメージ出てくれれば一生ランサーやるのに。 ヴォルガノスに火槍と水槍、どっちが早く倒せるかの対立煽りしてくれん? ノヴァガードしようとしてるところを閃光弾で落としてごめん
ノヴァガードしたところを後ろから見切り切りしてごめん 初めてワクワクさんやってみたら鉄壁2強壁1痛撃1無傷1剛刃2攻撃1達人3取れてウヒョーと思ったんだけど
取りうる選択肢が一気に増えたせいで装備構成が悩ましすぎて頭ハゲそう ひるみ軽減付けてないランスおるとなんで軽減つけてるこっちが気を使わないといけないジレンマ >>332
お前にこれから絶望の未来しか訪れない呪いをかけた >>335
1週間後にMHWに飽きる呪いか…
珠揃えたら自分のコンテンツは終わったみたいなもんだからな
あとは交流の少ないお手伝いや テオ相手に熱ダメ無効か火耐性どっちがええんや?
違いがわからん >>328
パワガは相手の攻撃力乗ってガ強も乗れば全て解決なんだけどな >>328
そこまで強いとゆうたが渡ってくるからヤメテ >>333
軽減つけずにマルチとかゲームにならんのにな
ダウン中に味方群がると自分が何やってるかわからんくなる >>332
えーな。鉄壁3個で更に広がるで。俺は0で30クエ先までゴミ >>285
TA装備とマルチで違いだろ
マルチならガ強体力早食い選ぶかな >>337
テオは火耐性モリモリ爆破やられ無効ガ強で超快適
熱ダメージは回復カスタムで誤魔化す テオにはやっぱ爆破やられ無効だよな
あれなくなるだけでも全然違うわ 糞ウナギは砲撃が撃てるランスで溜め砲撃ブッパするのが一番早いわ >>347
あれ歴戦でも全然痛くなくね?
無くなれば快適なのは間違いないがわざわざ耐性積むほどかっていうと疑問符が残る >>333
徹底的に殴ってひるみ軽減つけないと生きていけないことをわからせないと テオが怖いのはノヴァだけ
しかしガードできる
今回は武器しまわなくても爆破やられ取れるからつけなくても大丈夫だと思うぞ >>353
でもステップ連打するのイライラするねん… ランス始めて使ってみたが強いわこれ。一方的に殴れる。歴戦主任で試したけどクソみたいなグルグルループもガードで防げて気が楽だな。 ゼノランスだったら楽勝だな
地形ダメージでちょっと焦ったけど対策してからまた来たら作業に近い ヴォルガノスはステージの糞さも相まって歴戦ネギの3倍弱時間がかかっちゃう
上手い人の動画見て参考にしようと思っても一つもないでやんの ノヴァよりは地形ダメージや火やられのがよっぽど怖くね
裸で行ってもノヴァは食らわないけどDOTで死ぬ 火属性やられがウザい>火耐性
顔の周りで突いてると熱い>熱耐性
猫パンチガードで爆発やられがウザい>爆発耐性
ノヴァをガードで甘えたい>ガ強
結局全部乗せになっちまった。 バゼル胴の呪いってどうにもなりませんか?
最適値がほぼほぼバゼル胴になる、次点でドーベルw >>347
火20にするので一杯で爆破やられまで載せる余裕がないなあ
火力落とせば可能だが・・・ >>361
最適解が重要になるほど強い敵がいないから
見た目が納得行くまで火力スキルを削るんやで 歴戦じゃないけど瘴気さん強すぎて辛い。
瘴気の中に入ってるハザクは怖くないけど、回復カスタムとか作る前どうやってました?
侵食されても無視してヤられる前にヤル感じですか?
膜が出れば脚ができるのですが中々出ない。
なお現在は珠で瘴気耐性1付けて、ガ強ガ5でネギ槍使用。侵食でビビリすぎて手数激減感が否めない。 瘴気珠割りと出やすいからそれ3つ先につけたほうが良いんじゃないか ツンツンしまくったら悶えて瘴気あんま出さなくなるから
侵蝕される前にぶっ殺せ >>350
痛くはないけど煩わしいから、1スロ3つ余らせてるからそこにテオの時は爆破、ハザクの時は瘴気と入れ替えてるだけよ
TAやってるわけでもないから快適に狩りたいんだよ >>365
珠あるならウルズ脚使って3にする
体力の装衣 回復円筒 状態異常無効装衣 >>363
飯と珠一個で+21なのにどんな装備してんだ >>364
一番強い構成にしようとしたらバゼルになる
これはわかる
でもさぁ今目の前にあるのは
ガ性付ける限りどんなスキル構成にしてもバゼル胴がまとわりついてくるんだよねぇ
一風変わったスキル構成でバゼル胴から抜け出したい >>365
脚ができるまで打消しの実食いながら頑張れ。 ランスに強化調整いらないだろ
やってて足りないと感じる?俺は十分だと感じてるよ
一部の武器が余りすぎるぐらいの火力持ってるだけで、そこに追いつかなきゃいけない理由なんてない 火力がトップと比べて低いくらいなので下手にアッパーした瞬間ぶっ壊れるよ 武器種としてのアッパーはいらないけどガロンボロスネギ槍だけじゃちょっと寂しいから属性ランスをもうちょっと強くして欲しいぐらいかな アドバイスありがとう。ハゲみになります。
やっぱ脚出来るまでが頑張り所かあ
免疫がまだ出てなかったから先にそっち出してから、円筒免疫とウチケシ持って脚できるまで毎日通います。 >>376
胴パーツでめぼしいの探したけどやっぱ「有用なスキル2ポイント」+「1スロ2個」はぶっ壊れ
なんかこの性能に並ぶ方法ある? 今でも十分強い
まぁストランスと比べると火力が物足りないのはわからんでもない >>379
今作全体的に属性が弱く感じる
ネギ一本でいいと本気で思うくらい
数字出るからそう感じるだけだろうか ブリゲイドの呪いに比べたらガンキンやバゼルなんてかわいいもんよ キメラすると浮きまくるんだよなブリゲイドは…
色合いとスロ的にギルドクロス腰はいいかなと思うけど不屈を活かす機会があまりない バゼルランスは一見白ゲージで倍率200爆破付きで強そうに見えるんだが
トップの2物理槍と違い匠必要で会心マイナスのせいで達人芸も使い辛く無撃>爆破の現状見た目好きじゃなきゃ担ぐ意味ない 誰かが勃起した猫のちんこって言って以来それにしか見えない >>190
亀レスですまぬガンススレで言われてたが
無属性強化は攻撃up分やカスタム分はかからず元の武器倍率のみって言ってたから
ガロン槍の期待値を求めるときは気をつけたほうがいいとおもわれ >>383
属性の上限があるってのが一番の問題じゃね もういやだああああああ、どこへ行っても呪い
ガ強珠も出たガ性珠は2つある剛刃も匠もある、されど呪いは解かれず...
ほんまええかげんにせぇよw >>384
見た目が嫌でバゼル脱ぎたい奴にブリゲイド勧めるこの鬼畜 今作というか近作は属性弱くて悲しいわ
特にWはなんで属性強化の上限値あるんだろうなぁ… 英雄石が2つ出たからネギ槍2本目作ろうとしたらゼノジーヴァの角が必要なのかよ....もう動き回る壁を殴りたくない.... 龍封力と龍属性値がリンクしていない所に開発のネギ推しが表れてる キメラで組み合わせるとプリケイドダサすぎだよな
一式ならまぁ ネギ槍作れるようになるタイミングがちょうど古龍3体討伐する直前だからな これを使えという意図が見える ネギがラスボスで、あとは試し斬りの相手置いただけだから >>404
そういうのいらないよな。
なんで最強の一本を作るのか・・・ >>408
それ含んであの数字ではないのかね?
その辺よくわかってないんだが 各属性のランス揃えたんだけどさ、ほしいスキル組もうとするとナンニデモ=ネギになる
属性ランスがネギより有用な場面あるのかこれ? 追加ダメージを併記したらごちゃごちゃして見づらいと思う
けどユーザー側で選択できりゃいいだけの問題か XXでアホみたいな物理偏重ゲーだったのにワールドでもここまで属性武器軽視になるとはな 超会心2つ来たけど
ガ性ガ強こないからガンキン脱げないのほんとくさ 前にキリン槍の方がクシャに火力でるって検証を見たような気がする。
せめて古龍以外の歴戦も積極的に回る意義があったら他の槍も出番があったんだろうけどな。 >>417
え?マジ?
対クシャだけでも凄く嬉しいんだが。 弓みたいにモンス毎に属性変えて属性強化したら強いってのがあんま無いから武器1本でだいたい行けるってのは
ランス初心者的にはありがたいのかもしれないけど武器揃えるモチベは少ないわな
弓だと結構武器揃えるのも楽しみではあったんだが・・・ ネギ、ハザクでランス2人いると逃げ出した時の2人突進の事想像して
ワクワクしちゃう 対クシャはストレスフリーのために風圧完全無効つけるから数少ないラモールの出番だ クシャは龍風力とかいうウンコゲージのせいでネギなんだろう アプデもどこまでやるかだよな。
ボリューム自体そんなにないから、月2くらいで新モンス追加していかないとすぐ飽きるぞ。
正直50超えたら、歴戦倒して装飾品マラソンくらいしかやることがない。
トロコンは埋めなくても特にゲーム内に関係しないからなぁ。 無撃、痛撃1つ、剛刃だけはあるんだけどこれでガロン槍活用できる?
ネギ槍ばっか飽きてきた >>333
怯み軽減付けてないランスはランス使いに非ず
転がし続けていいぞ >>433
どの武器使っててもワールドでキックとかされたことないが 装飾品が半端な状態で歴戦古龍遊べればいいのよね
実際ランスならひるみ1ガ性3体力3を軸として、必要に応じてクシャナかウルズを着る程度でなんとかなるし
やりこみのために装飾品を集めておかないと、みたいな理由でマカ錬金未来視とかやってしまうとゲームの寿命一気に食いつぶしてしまうからいけない
あ、でもそういや
歴戦キリンは雷麻痺気絶の対策ガチガチ装備じゃなきゃ抜けられなかった...
あれ普段着で切り抜けた人どれぐらいいるんだろう 未来視したところでゴミな未来しか見えないから安心して ランスの上方修正を考えてみたけど、全部「あればいいなぁ」レベルのものでしかなくて、本当に切実に困ってるって物がなかった。
つまり今回は神調整。 ランスの調整は要らないけど武器の調整はほしい、せやろ?
ブラックテンペストとか担ぎたいわ ガードか回避で気刃ゲージが溜まればいいんじゃね(適当 >>436
歴戦キリン普段着突破ごとき過去作まともにやってた奴ほぼ全員出来るんじゃね
今作はとにかくヌル過ぎる
プレイヤーキャラは挙動が快適になって強くなりすぎたし
ボスは貯めモーション一切無しのタックルみたいな理不尽をやらなくなった ガ強スキル無しでもパワガにはガ強付与されたら文句はない 片手とかハンマーとか色々使ってきたけどなんだなんだでランスが一番不満がないわ 歴戦キリンだろうと心眼付けたガンキン装備でチクチクやってたら死ぬ
しっかり頭だけ狙えるなら心眼外したりガード性能ガード強化妥協して弱点特攻とかも積めるだろうし楽な部類じゃないか ランスの選択肢と言うより、属性武器のダメージを良くしてくれでFAじゃないだろうか パワーガード中に受けた攻撃に応じて派生の威力が変動とかでも面白かったかなぁとは思う
そしたらマルチで乱戦中にバワガしてドーンとか楽しそう 属性がどうにかなればネギ一強もどうにかなるしそれが正解だわな ネギはダサすぎるのでお蔵入りよ〜
やっぱラモが性能デザインともに優れてる ランス最近始めてガ性5ガ強のガンキン3箇所でリア友とやったら
ちょwwwお前どんだけガード固める気だよwww今作はパワガってのがあって
ガ性もガ強もいらないんだぜとかランス1回も使ってるの見たことないやつから言われた ネギ槍の1つ手前まで出来た
これ最終まで強化する必要ある?十分強いんだが ランスは強化しても良いと思う。それだけリジェネランスが強いと感じる
え、デザインが気に食わない? うーん 個人的にガ強無しか回避距離無しだとキリンはキツい
テオに水槍水強化乗せて試してるけど確かにネギ槍より火力は出てるけど犠牲にするものが多い
氷ならまだつけやすいかな ネギ槍を今更じっくり見たら形が腕と爪になってる事に気づいたわ 魚の干物としか見てなかったわ 槍もだが盾の形がいいなと思うバゼル槍まあ使ってる人自分以外見たことないけど 見た目大事にしたいけどスキル沢山だしたいなーと思ってレイギエナ2ゼノ3にしたら火力なしの幸運マンになってしまった
ソロしかやらんからいいもーん 先っぽが尖ってないでなんて言うんだ、調理器具みたいな形状になってしまうのは何故なのだ
刺さらないでしょうが! >>435
マジ?
歴戦古龍だとよくクエ前にされるわ 歴戦古龍でランスとか死ににくいからメンバーでは一番ド安定なんだけどな
TA勢に紛れ込んだならわかるがそんなのが野良募集救援するわけないし もしやラモール白ゲ剛刃で維持すればネギより強いな? ハザクと遊んでてガ性なしとガ性3でいろいろ遊んでたんだけど
マンネリ化からチャアクにちょっと浮気して発見したことがあった
ランスのほうもガ性1で問題ないんじゃないかな
それならなしでもって言われるかもだけどなしだとパワガで少しのけぞる攻撃がちょこちょこあるのが煩わしかった とりあえずガ性3にしてるけどガ性3でどう楽になるかは知らないです… なんとかラモール運用したいけど匠、研磨、剛刃と手出すと色々犠牲になってしまうなぁ
ネギが強すぎるんだネギが >>464
トレーニングの爆弾突いてくりゃ楽に実感できるぞ
まぁあの爆弾ガ性1でのけぞりなくなっちゃうけど 何となくガ性は3確保しなきゃという謎の使命感があるわ ガ性レベルでどの攻撃がどうなるか誰かまとめてくれんかのう
他人任せ サボって痕跡集めしてるアホとか曲社連発してる弓ならキックしたことあるけどされたことはないな キックされたことないからどうなるのかなーって思ってね >>436
やっぱ水増し部分を寿命とか言ってありがたがってるやつって下手くそなんだな
何もかもグダグダやってそう ガロン槍ってやっぱ達人芸ないとダメ?
剛刃だけじゃ微妙? キックされたら回線切られてソロやらされるんだっけ? >>377
しかもなーにが十分だよ
お前みたいな下手くそは一突きでキリンぶっ殺せるくらい上方修正されること祈ってろよ雑魚が >>476
剛刃なら匠ラモールとかのがいいんじゃない? 主観的に見て上手くて得するとも思わんしな
例えば、下手だからクリアまでに時間かかるならば
そのぶんたっぷり長く楽しめるというポジティブ思考もまたありなんだよ
ひとたび客観的に見たらマルチ行きづらくなるけどさ >>476
英雄が出ないのでガロンで達人芸も剛刃も無しでずっと運用してたぞ、
白ゲージが短いのでガンキンやボロスなどの固くて弾かれる敵にはきつかったが、
あまり硬くない敵にはダメージは下がってるだろうがとりあえず使えてた。
達人芸にして回復カスタムつけると研ぐ必要も殆ど無くなって攻撃も弾かれずガンガン回復するのでとても楽ちん 下手だからこそマルチでタゲ分散してもらいながらタコ殴りが合ってるんじゃね
上手い人はソロで余裕クリアしちゃうんだし、下手な人もソロでやってたらマルチにそもそも人が居なくなる >>471
クエストから離脱しました
じゃないの? ガロン槍に無??剛刃砥石で使ってるわ。特に不便感じないし白ゲ維持できるしもうこれでいいや。 個人的にはネギ槍の見た目そんなに悪くないと思ってる 男キャラはガンキンバベルが全武器中最高のかっこよさ ガロンは業物で使ってる
超心無撃達人芸だとひるみ入れる余裕がぬぇ やっぱネギ腕のデザイン素敵だわ
バベルは色をなんとかしてほしい
今までのバベルあんなオレンジじゃなかったやろ 見た目はラモールが圧勝なんだけど
ガ性5、体力増、○耐性って付けたいチキンなんでネギ槍しか担げない 見るたびスレが新しくなっててビビる
>>479
バベルやっぱ違和感あるの俺だけじゃなかったか
見た目はバゼルミニアド結構すき 火耐性、ガ強、ガード性能5、熱ダメージ無効、心眼という歴戦テオ装備を作ったがすげえ快適だわ
見た目は知らん クシャ対策に風対策防具も作ろうかなと漠然と思ってる
もちろんネタ寄りなんだけどね、ストレスたまるから便利そうではある クシャ対策の為にクシャ狩らなきゃいけないとかどゆこと? 腕はデザイン悪くないけどでか過ぎる
ガロンは不恰好
切れ味鋭いランスは零点みたいに細く尖ってて
末広がりなデザインがいい担いでても邪魔にならんし てかマルチの方が難しいだよな
体力増えるし意味の分からん飛びかかり多発するし
味方の攻撃カウンターして被弾するし クシャ狩る時は風圧完全無効つけてるけどネタ寄りなのかよ
いつもそれで狩ってたわ >>506
風圧完全無効付くのなんだっけ(カタカタ)
↓
_人人 人人_
>フルクシャ<
 ̄Y^Y^Y^Y ̄ 持ってる持ってないではなくかつての地雷の代名詞だからネタにされてるんだぞフルクシャ
まあ今はそんな気にしなくていいけどな しゃぁぁぁぁx!
ガ性珠キターーーー!
これで装備のはばが増える! >>514
俺はラモールだわ
>>515
クシャやってたらガンガン吹き飛ばされるでしょ... テリオスダオラの口に出して読みたい語感すき
見た目もすき >>518
マルチで持ってる人いてかっこよかったから真似したのよ
ラモールもいいよね
>>517
今日昼のおれじゃん
そんなに幅増えなくて3つ欲しくなって絶望するまでがテンプレ ソロなら風圧完全無効つけてたら竜巻発生→滞空の瞬間に落としても攻撃できるからつけてたんだがなぁ ダオラ武器の語感いいよな
デグニダルとかコロサルとか ガ強の珠欲しい欲しい言ってたけど、結局破壊王やガ性欲しさにガンキンを何処かしらに装備してるわ
セット効果は呪いみたいなもんだとと思っていたけど、ガンキンに関しては祝福だったんだなって あーもー毎日ハザクをツンツンすんの飽きてきたな
ハザク以上の効率なんてあり得ないし、何のために珠ガチャしてるのか分からなくなってきた
Gへの準備か?うーん >>517
護石フリーになる代わりにバゼル胴に縛られる生活が始まるぞ キリン槍とネギ槍、どっちがクシャに有効なのか試してきたが流石にキリン槍の方が火力出るみたい。
超会心3は固定でネギは攻撃5、キリン槍は電気属性5+属性会心
クシャの頭に〇のダメージを比べてみると
ネギ 36(会心50)
キリン 40(会心52)
キリン槍にだけ属性会心つけたけど肉質変化したときはキリン槍は43(会心58)までダメージが伸びたし
弱点以外を叩いたときもキリン槍の方がダメージ出るのでダメージ的にはキリン槍が優勢だと思う。
封龍力は知らん。 集中で突進の加速までの時間短縮してくれたらいいのに みんなからモンスターハンターって称えられたけど未だにガ性ガ強珠出てこない
ご褒美に好きな装飾品錬成させろ ボロス槍カスタム三枠あるの有り難いけど期待値的には会心全振りで良いのよね? >>529
ごめん冗談おれも
攻撃Lv4 弱点特効Lv3 フルチャージLv3 ガード性能Lv3 超会心Lv3 見切りLv2
作れて満足してる ヴォルガノスにプルプロ担いで行ったらめちゃ快適やったわ 肉質硬化が無いって素晴らしい >>533
回復3積んでゾンビしてしまえ!
スキルで会心100に出来るなら攻撃上げでええと思うよ ランススレで定期的に名前があがるヴォルガノスちゃん
愛されてる 100時間遊んでようやく上位にあがったぞい!
防具は何から作ればよかですか? ヴォルガノスちゃんは研究レベル全MAXの最後の壁になりそうで震えてる
俺もブルプロ作らなきゃな >>532
実際各種装飾品ごとに各種モンスの素材で製造出来たほうがまだ長続きした気がする
個数が多くてもゴールが見えてる分やってる方からすればね
ひたすらランダムのランダムだから、延々ルームランナー走らされてる感じ。 >>534の構成で仮にフルチャ常時発動としても、緑ゲージになったら攻撃4弱特3超会心1というテンプレ基本セットの青ゲージより弱くなる
切れ味補正の偉大さがよくわかる >>541
お守り掘りがなくなって喜んでたら、お守りは作れるけど今まで作れた装飾品がガチャになりますだったもんなぁ >>540
ヴォルガノスは研究レベル4で打ち止めだから、思ったより早かったりする
自分も討伐記録見たが9匹でとっくにMAXになってた ダークスティンガー使ってる人いる?
骨っぽくてカッコいいから作ったけど話題に上がってないんだが
やっぱし弱い? >>542
ということは、今作は武器納刀しなくても砥石使えることを考えると砥石高速化Lv3まで上げる価値ってけっこうある? >>542
>>546
切れ味は隠れ身の装衣ですすみません すっごい雑だけどハザク殴ったときのダメージが
超会心2火属性2属性会心のブループロミネンス>攻撃4超会心3のネギ
だったんだけどブループロミネンス愛好家増えませんか? >>548
古龍どもって基本的に通りは弱点属性>龍だからな
ネギ武器は攻撃力の高さと、匠不要なのが特に大きい 無傷珠の3つ目がやっとでたから
達人芸 ガ性3 攻撃5 弱特3 フルチャ3 怯み1組んでみたけどめっちゃ使いやすいぞ 二人以上で同時にパワーガード発動させるときの感じ大好きだわ >>544
9匹でも多いと感じてしまうヴォルガノスちゃん
でもLv4で終わりって気持ち的には楽だな、ありがとう 俺、テオには水槍で行ってますわ
ネギ槍よりダメ通りがいい
龍封?誰かやってくれるさ >>549
そうなんだよ上のも剛刃前提だからちょっとめんどくさいんだよね
ハザクだから瘴気のせいでスキルちょっと狭まっちゃうし
>>553
ハザクのときだけでいいので・・・! ハザクとかなかなか逃げないから斬れ味黄色になるまで殴ってたけど砥石高速付けて緑になったらすぐさま研いだ方がいいのかな TAしてる訳じゃないなら好きな様にすればいいでしょ 属性槍はキリン以外切れ味微妙だし属性5弱特3超会心3ガ性3なんて付けてたら匠も剛刃も付ける余地ないしどうしようもねーな
ガ性捨てれば行けるだろうけど 正直、切れ味特化がネギなのが不満だわ
無属性は無撃で悪用されるから出したくないんだろうが、ダークネスみたいなのをくれ ガンススレ見てたら、サークルスレ建ててワイワイやってるの見てちょっとうらやましいと思った。
サークルだと参加上限があって交流しづらい部分もあるから、discordチャンネル作成+サークル作成とか
どうかと思ったんだけど、ここでそういう話題出すのって大丈夫なんだろうか?
野良でランスあんまりみなくてさ・・・ >>537
なるほどやっぱりスキル次第かぁ。ありがとう。
覚醒の装飾品持ってないから会心積めるのは弱特と挑戦者と攻撃4くらいなんだよね。ボロスちゃんだと化合持って行きたくなるから煙筒積む枠もないし悩むところ。 英雄槍出なさ過ぎてイライラするからウルズの超回復フルチャ装備作ったんだけど超回復ゴミってマジ?
ハザクの牙求めて周回したのに…つらたん >>564
鉱石系をそのまま強化したやつが一番良くなかったっけ? >>563
ブルプロは火2で360、火3で390(頭打ち、10無駄になる)だから・・・
あと属性会心のレウス系装備がそこそこ優秀だぞ 火力が回復量に転嫁されてるみたいだしカスタム回復つけたら他に回復系スキル要らないのでは 属性は強化上限で頭打ちになることが多いから属性5積まずに無駄にならない程度に積んで
レウスの属性会心付ければ強くなるってのを弓で学んだ テオの太陽拳のタイミングがよくわからんでよく死ぬなー
強壁珠でないから閃光で落としてるんだけど、そろそろ来ると思ったら来ないし、まだ来ないと思ったら来るんだがw 爆撃されたギルカ見てみると皆サークル入ってて羨ましい
槍サーとかないんですかねぇ 切れ味維持は隠れ身の装衣で代用できると思うんだ
業物や達人芸よりタイム縮まったからよかったら試してみてよ ノヴァは怒ってから100秒だとか
最近は携帯アプリでノヴァタイマーとかあるんじゃね >>569
キリン槍は属性5詰んでもまだ黄色表記じゃないから
会心撃詰むなら属性5詰む価値があると思ってるんだよね
武器によって属性上限が倍近くあるとは思わんかった 属性槍でスキル組むとネギ槍の貧弱さにビックリするわ
斬れ味は優秀だけどなぁ 達人筒と不動が強すぎるから隠れ身は入らんやろ
特に達人筒は頭おかしい 隠れ身はうんこが襲来した時に近くで観察するために装備してる >>580
ああ、不動入れてるのか
あれランスでの可能性感じなかったから一度も使ってないや
ちょっと使ってみる 隠れ身はレア原生のために常備してるわ
流石に歴戦相手には体力の装衣+各耐性装衣or筒だけど 猛者揃ってガロンの運用考えてるんだけど、剛刃か業物か達人芸か迷うわ
ネギ担いでハザクマルチとかだとずっと張り付いて
一時的に緑になったりするから達人芸に惹かれるけど
ビルドの幅が狭まりがちなのがつれぇ
ガロンの属性解放してレウスとの属性会心とかも狙ってみるか >>583
カスタム回復つけてると不動つけてる間敵の行動無視できるからな
ずっとダウンしてるようなもんやで >>573
身内自分含め4人のサークルだけど羨ましいか?すぐ集合出来るって理由だけで作ったが実態は各々進行度が違うからVCで話しながら皆基本ソロで気が向いたら入る程度と言うよく分からんサークルだ 新大陸の空と花ってガード出来ない武器種だと地獄だなこれ
歴戦夫婦と闘技場で3Pしんどいっす 麻痺ボロス運用しようとしてるけど麻痺珠って出ないんだな 66N8TbXYJe3f
ヤリ部屋作ったぞ
ちなみに俺はしばらく離席する >>589
今作進行度違うと手伝うのも一苦労だからな
ストーリー探索とか手伝うの面倒だし 回避もなかなかぶっ飛んでる性能だよな
最近不動よりこればっか被ってるわ HR70近くになってから、防具もカスタムというか、限界突破?みたいなの出来るの知った
今まで防御350くらいで歴戦行ってて良く死んでたのは、防具力低すぎたからなのか
今450位だけど、全然減りが違う
ストーリー上、防具のカスタムって導線あったっけ?
一カ所10万するのはたかかったけど オドガロンってどうやって攻略してる?
いつも死闘になるんだが ガロン槍の構成考えてたんだけどフルチャ3と超会心3って両立無理くさいか?
ネギ武器用には組めそうなんだけど無属性強化を付けるとどっちかを諦めらきゃならん
大人しく達人芸装備でも考えた方が良いのかな オドガロンはオトモ外すと楽だよ
連れていって欲しいニャとか言うけど涙をのんで待機 オドガロンの最大の敵は自キャラ向きとカメラ
パワガすればいいんですけどね 防具の限界突破ってどうやるの?
隻眼がlv4までしか強化出来ないわ >>604
全身弱点だから達人の煙筒の中で戦うと初期エリアで捕獲まで行ける
バゼルがいなければね >>604
オドガロンが攻撃してる間はガード
2〜4回攻撃した後はこっちのターンになるから反撃する 槍素材出ないし竜玉貴重だし
マゾいとまでは言わんがイーってなる >>605
フルチャとか期待値計算すればわかるけどカスだぞ
その上常時発動でもないから狙う価値無い >>605
いま軽くシミュってみたが
隻眼α、ブリゲイドβ、カイザーβ、カイザーβ、カイザーβに無傷の護石
装飾品は無撃1無傷1超心3ガ性3
これで無撃フルチャ3超会心3弱特3、おまけにガ性3と力の解放がついて達人芸になる欲張りセットだな ボロススティンガー
ガ性5攻撃4弱特3砥石3怯み1麻痺1剛刃できた。攻撃削れば最大麻痺3にもできるけど、バランス的にどうなんだろ。
あとボロスのカスタムって回復会心会心とかどうかな? >>616
自分で書いてて思った
まぁスロ1装飾品枠なんでフルチャ維持のための早食いなりカスタム回復の強化として治癒珠なり付ければいいかなと思うよ…鉄壁出ねぇ 俺のボロスは回復・会心・スロ
会心+5って見切り珠で+3しても2しか変わらんし 今日からはじめてランス始めたんだけどネルギカンテうまく倒せない
正面立って頭狙ってると腹に押し込まれちゃうんだけどどんな立ち位置でどこ狙うのがいいんだ?
今はなるべく正面から頭チクチクしようとしててそのうち殴られて吹き飛ばされるか腹の中に押し込まれる感じ >>613
フルチャ弱いのか...
超会心より強いと思ってた オドガロン君は最初は動きすぎてなんやこいつって思ったけど
ハザクに立ち向かったり、風船との縄張り争い見て好きになった オドガロンの特殊闘技場戦、肉塊がわざとらしく置いてあるのが好き 属性開放前提だから敢えて書かなかっただけ...と思いたい >>620
ああ、もちろん解放3もついてます…
回復はつけたいね バグ肯定はしたくないけど、珠増殖しとけばよかったねぇ
言うて元になる鉄壁珠が0なんだがw
少なくとも攻撃は増やせたよね 逆に超会心って期待値的に会心50%で1につき約2%の上昇量だったはずだから
フルチャのほうが期待値高かった気がするんだけど
カスタム回復じゃなくて攻撃とかにしたほうが最終的な期待値高いんだろうか 今作カメラ近すぎるから張り付いてると視界悪すぎて状況全く分からんくない? 覚醒ボロスは麻痺強化じゃなくて整備3で化合着るようにしてる
強いかどうかはわからん >>630
実のところ未来予知を使うのであれば、そこまで困らなかったりする
なんせゴミ宝珠が山のように出てくるから、それらを使えば良いし
10回程度のテーブル見るぐらいなら十分だわ >>635
それでも全然近すぎるわ
あと1.5倍くらいは遠い方が良い フルチャ期待値2%2%4%くらいじゃないか
火力特化でフルチャ維持のために回復カスタムに割くというのは愚策
あくまで快適性 対ハザク君ネギ槍とかブルプロ特化とか色々試してみたけど結局達人芸ガロン回復カスタムに落ち着いた
砥石とか回復に気を使わなくていいのがストレスレス
一番のストレスは英雄槍が出ないことなんだけどな >>640
ガロン回復カスタムってことは猛者槍は出てるんだろ?
贅沢言うなよクソックソッ!!!! >>639
攻撃4と弱特3はほぼ鉄板だと思う
まだ積めれば超会心3だが >>641
うるせえ狩りまくってれば猛者くらい揃うわ! >>643
槍以外は一通りそろったけど槍は猛者一個だけなんですけどォ… 猛者英雄も大概だが超心珠もでねーんだわ
なので剛刃バゼルです つまり攻撃弱特超会心フルチャ詰めば最強ってことだな? フルチャの期待値は2.5%、2.5%、5%だったはず
ハザクいくのに瘴気耐性外して回復カスタムで安定してきたから火力に振りたいのにまた装飾品だよ・・・ >>645
すまんな。
おまえの超心珠は私がいただいた >>646
ガ性3と切れ味維持スキル入れたいから超会心とフルチャの両立は無理だぞ みんなネギ槍はどんなカスタムしてる?回復?スロット? 大部分が回復だと思う
納刀遅いから回復薬飲みづらいしな フルチャの期待値は鬼人薬や種飲んだりしたら変わるから
無撃で割と高いパフォーマンス発揮するけど一概に言えんのよな >>631
ネギ槍装備で飯や安いアイテム合わせると基礎攻撃力255
攻撃4はつけてるとして267
フルチャは+20だから7.5%UP
鬼人薬グレートだったり猫の笛だったり、攻撃が上がる要素が増えるとさらに相対的な効果は薄くなる
もちろんカウンターなんかは削りダメで発動しないし、ハザクの瘴気ダメなんかでも発動しない
超会心は会心率55%で7.2%、100%で12%
これは最終倍率に乗るから、どれだけバフが重なろうが比率は変わらない 攻撃やフルチャは倍率高いネギだとイマイチで
倍率低いガロンだと強い訳だな >>639
回避距離入れて弱点部位までスイスイ移動 素会心55%はないとして弱凸使うのって100%弱点に叩き込む計算で期待値計算です? >>644
HR150なったばかりだけど英雄槍1つも出てませんが? みんなチクチク突いてる時、L1カメラ合わせのせいでアイテムかどんどん右にずれてくの平気なの? ヴァルハザクの眼を見てたら卵かけご飯たべたくなってきた カウンターってフルチャ乗らないのか!
だから回復槍&フルチャだとピコピコ右側にアナウンスでてきてたんだな 回復カスタムネギ槍フルチャゾンビ装備はほぼ完成
今度はガロン槍軸の達人芸汎用火力装備を作るぞ
猛者槍あと3個も必要で先は長い
それが終わったらボロス槍やジュラ槍も作りたいから猛者槍はいくらあっても足りないな ランク130ほどで英雄槍2個猛者槍7個と槍には恵まれてるけど
未だに虫棒の猛者と英雄は0という なるほどなジョー槍を作るまで英雄槍は使うな、だから何周しても出ないという天啓か
アアアァァ!!! マルチでボロス槍3麻痺目が安定しない
悔しいから特殊会心を実装する ゾンビランス安定感凄いな
ていうか脳死ランスだわこれ アイテム動くのも糞だが左手でカメラ操作ないのもほんま糞
インターフェースの不満なんて今に始まったことじゃないが
マジ糞 ランス11位になってるな
笛と太刀は相変わらずだが 超心3、弱特3、心眼、無撃、ひるみ軽減、ガ強、攻撃4、ガ性3、積める装備ってなんなん...頭痛くなってきた!
超心3or攻撃4どっちかはは妥協してもいいから教えてプリーズ(>人<;) >>674
シミュレータあるなんて知らなかったンゴ!サンキューメン! >>671
十字キーカメラならあるぞ
ショートカット使えなくなるが 今回ディアブロ槍ないのなぜだ
見た目好きだったのに いるのにないってのが辛いな
あったら無撃で強かったろうに 何故ディア武器あるなしの格差が武器間にあるだろうか 日曜日潰してハザク連戦してウルグ超回復力フルチャ装備作ったけど微妙だな
ネギ槍:回復
ガードV、攻撃4、弱特を基本に後は快適スキルでも積んどけばいいのかな まあハザクを脳死で狩る用だから
回復カスタムや超回復なんて敵の速さや攻撃力がインフレしたら全く役に立たなくなるだろうし ハザクテオ以外なら回復カスタムだけ付けてフルチャでいい
ハザクテオならそもそも回復カスタムに火力でいい
そういうことだ 火力くれとは言わないからさ
近くにいる瀕死の味方への攻撃をかわりに受け止めるとかそういうのできないかな 普段ヘビィなんですが、ディ亜とテオが苦手でここを参考にさせてもらってランス担いだら恐ろしく楽になりましたありがとうございます >>660
これさ、β版の時から思ってたけど
アイテムを十字キーにしてるわ
十字キーいいぞ
ガードしながらアイテム選べるから
これけっこう事故死防止になるし
便利だと思うけどあまり話題に出ないなよなあ ディアブロス相手だとレイギエナランスとネギ腕どっちがいいんだろ ガロン槍会心回復カスタムを達人芸攻撃5弱特3ガ性3超会心2力の解放2無属性強化で使ってるんだけどフルチャ運用とか他ので使って人いる? >>691
ガロンでいってる
白ゲの方が角や尾叩いて弾かれないから楽だと思う >>686
ヴォルガノスの溜めブレスを味方から守ろうとしたら味方だけ吹っ飛んでいったの糞ワロタ ガードした位置が爆心地になるから危ないんだよなアレ Fには範囲ガード(パワガ強化版+周囲の味方にガード判定)とか天井突き(真上に突くモーション)があったな
かわりにカウンター無かったり突進が存在意義を失ってるけど 別にアイテムずれたこと無いわ
ターゲットカメラだからか 味方守れたら守れたで
「なんでスパノヴァまもらないのやくめでしょ」になるのは目に見えてるし モンハンで変な連携要素はいらんわー
基本個人プレイな所が受けてんのに 連携はアイテムとぴよったりしてるやつを突いて起こすくらいでいいわ >>699
あー絶対なるなそれ
モンハンにロール制MMOのギスギス感はいらないわ HR103で英雄13(槍無し)
痛撃1攻撃1ガ性1匠2達人3超改心2心眼1
ガ強剛刃無し
英雄槍だけ出なくてほんまキレそう 連携前提になると、お前が○○しないから死んだ!とキレるキッズやプロハン様続出だからなぁ。
昔ボウガン使ってた奴はわかるんじゃないか。
サポートしないと怒られる武器だったし。 ランス練習用にオドガロンのランス作った
会心がスパスパでて気持ちいい!
これ自体に無撃珠を付けられないのが玉にキズだな よっしゃ久々にランスに戻るからお前らヨロシクね
ガ性5、ガ強、弱特3、怯み1
これだけあればいいんだよな? ランスはなゆか慣れたらダメだわ
折角素材集まって理想のチャアク装備とか作ったのに(使用回数3回
結局ランス使ってしまう
尚、ランスは珠足りなく理想とは程遠い模様 >>709
竜王ガンキンゼノガンキンガンキンで鉄壁の護石で簡単につくなそれぐらいなら 男なら竜王ドーベルゼノゼノゼノが性能と見た目一番両立できるな
汎用はこれに落ち着いたわ >>710
ランスって不動TAに始まるお祈りハメ、罠ハメのような壁殴りを除くとソロでもマルチでも張り付きまくれてかなりの上位性能武器だと思うわ 闘技大会の距離付きランスで前ガードダッシュしたら通常より進んだ気がするけど、これ距離乗るの?
それとも俺の弱い心が見せた幻? >>714
汎用業物装備いいよな
簡単に属性やられ無効にスイッチ出来るのもいい みんな切れ味維持スキル積んでるけどキレアジじゃあかんのかなー? >>717
まともに運用するとなると装飾品要求エグいけどね
超会心×2(×1でガ強×1でも)やら痛撃×1やら攻撃珠も複数必要だし達人つけるならそれも複数
ケチつけるとすると火耐性-11なことくらいかな 業物装備対テオ装備対ハザク装備麻痺ボロス装備達人芸ガロン装備剛刃フルチャガロン装備ラモール装備まで出来た
他に面白いスキル構成の奴ない? ハザクやるならやっぱガ強あった方がいいのかな
立ち上がって足下にもわもわ出すのがめんどくさすぎる
それとも知らないだけで安置とかあったりするんかな 金はひでお手に入れるために歴戦古龍やってたら
いつの間にか数百万になってた >>722
フルカスタムクロム無撃の期待値が一番高いらしいからそれ頼むわ
猛者足りなくてできない >>719
魚養殖させてくれたらみんな砥石高速化捨てるよ
>>721
そこら辺が今回の装飾品ガチャのいいところでもあり悪いところでもあるよね
確かに火使う奴多いし火耐性はちょっと気になるね >>723
1. ガ強つけてガード
2. そもそも威力低いので適当に食らって突いてカスタム回復でリカバリ
3. 突進で走り去る→煙終わったらUターンしてフィニッシュ
4. 不動着て突き続けてそもそも吐かせない
好きなの選べ
早く倒したいなら4 >>723
足元ブレスの対処はガ強つけてカウンターか尻尾に向かって突進して帰ってくるのが人気かな
俺はガ強つけてカウンターが楽だからオススメかな
足元ブレスは範囲が広すぎるせいで何処向いててもガードできるのがいい >>728>>729
カスタム素材もないので素直にガ強つく装備に変えます ランス使い始めようかと思うんだけど
基本的な立ち回りや転倒時の攻め方等どうしてますでしょうか? >>724
今までのピョンピョンランスか
ガ性の代わりに回避性能とか積んでるの?
>>726
残念ながら猛者はこの間ガロン強化が終わってボロスに会心1回入れた程度しか持ってないんだよね
クロムはカスタムするなら攻撃×3? だめだフルチャ使いもんになんねえ
何より通知がうざくて気が狂いそうだ
昨日鉄壁珠出てワックワクで作ったけどボツだなこれ >>732
質問は全力いけよ
DPS高い順に突進フィニッシュループ、上突き突進フィニッシュループ、上突きバクステループ、上突きキャンセルループ
状況とPSで使い分ければいいんじゃないかな >>719
>>727
がんばって釣りしよ?
俺は今回のキレアジの仕様になってめんどかった釣りが楽しめるようになってきた、ドスキレアジつりてぇ 釣り場の横を通りかかる度に適当に投網するだけでもそれなりに集まる >>734
ハザク以外は大したことないだろ
何個か武器使ってると武器種増えてコンボも色々あるからとりあえずのテンプレ行動がすぐわかるようになれば武器渡りし易いのになといつも思う TA動画見てたら、ダウン中に三連突き→突進フィニッシュループしてるの見かけたんだけど、あれどうなの?
俺は今までずっと三連突きステップループしてたんだが… クロムって匠5と剛刃が必要な上に白ゲ短すぎない?
匠5攻撃4弱特3砥石高速化3剛刃無属性強化ひるみ軽減なら出来たがフルカスタムしてもこれあまり強くなさそう L2ホールドのTPSライクなキャラ方向制御がカメラに思いっきり依存するから、
ガードダッシュの挙動を完全にモノにしようと思ったらL2、R2、左スティック、右スティック(カメラ制御)→△の計5つの入力を駆使することになるんだな
そこまでしなくたってどうにかなるゲームだけど、しっかり熟したプレイ動画とか仕上がったらまるきり別のゲームに見えてきそうな予感がある
L2の挙動奥深いわホント >>739
テオで試して絶望した
ネギはガ性5ほしいし獣竜種ならワンチャンありそうだけど古龍しか狩ってない >>746
テオでフルチャはやったこと無いけど炎DOTダメ以外に絶望する所あった? >>747
それそれ
あとシャキーンシャキーンシャキーンて通知音 業物装備が見た目も達人芸よりマシで珠付け替すればガ性3、弱特3、超会心3、攻撃4残したまま熱ダメ無効、瘴気侵蝕無効付けられるからもうこれでいいや
ソロのテオクシャネギなら青ゲ維持して倒せるし勝手に怯み軽減2付いてくるからマルチにも着ていける >>743
精霊の加護Lv1 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 超会心Lv2 無属性強化Lv1 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv5
ガード性能Lv3 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 砥石使用高速化Lv2 剛刃研磨Lv1 匠Lv5
シミュったらもうちょい追加出来たよ ガ性珠ガ強珠は持ってないから割とくみやすいはず
なんか強そう? >>750
上の奴は業物書くの忘れてた
白ゲ短すぎるから超会心よりも業物の方がいいと思ったけど業物と剛刃は微妙かね
どの道切れ味介護する割に白ゲ使える時間が短すぎてきつい テオは怒る直前くらいに火炎の装衣使うから気にならないな >>752
業物出てきたからちょっとはそんな気はしてた
これは結構個人的な感覚だけど、研ぐ行為が交戦中はとにかくしたくない
研磨0だろうが3だろうが剛刃と白意識して研ぎまくるのは結局火力低くなりそう
白10に+50して業物付けたり剛刃いれることでエリチェンまで白耐えれるなら付けたりっていう
イメージでなら使いたい という意味では達人芸はほんと便利 達人芸はカイザー腕以外弱すぎんねん
てかシリーズスキルが近接オンリーのスキルなのに特殊射撃強化の部位があるのはおかしくないか >>754
ソロだと一つのエリアに5分以上釘付けに出来るからガロン使ってると研磨3で青になったら普通に研いでたな
ただそれを言い出すと達人芸が使えないクロムキツすぎない?
まぁそもそもきついか >>733
はじめは回避性能も積んでたんだけど、今作フレーム回避緩いから距離3だけつけてやってる
あと詰める手段が強化されたから圏外まで逃げてもすぐ復帰できていい感じ
カウンターと比べて多少火力落ちてるかもしれないけどタイムにはそんな影響してない >>754
すまん
前半は業物の話だったな
攻撃4→6にするなら業物でも良くねと思ったがネギ槍に業物いれて研がずに突き続けるくらいの効果がないとダメか >>756
いじれる所少ないのよな
研磨3で気にせず研げるならそれでいいしほんと好みよな
達人芸は確かに重いし特射とかつくけど、弱特、超会心2or3、見切り(攻撃)つけれるし
剛人研磨+高速砥石=達人芸って換算するとカイザー悪くないなって
火力で後付けるとしたらフルチャor挑戦者ぐらい? >>757
今回回避性能スキル自体が弱いって聞いたけど素のフレーム回避はしやすいよね
カウンターもだけど距離近いと飛び込み突き距離遠いと突進派生それぞれクソ強いのも回避ランサー的には悲しいよね
回避ガンスはなかなかよかったしこっちでもやってみようかな >>760
今作は元が7Fで性能1毎に1F増加だから回避性能5で12F=従来の回避性能2ってことみたいだね(未確定)
恐らくモンスター側のフレームが結構見直されてるんだと思う
性能積めばディアの咆哮避けられるって聞いたし >>759
達人芸をやるとしたら
達人芸匠5見切り5攻撃4弱特3力の解放1無属性強化
辺りになると思うんだけどガ性捨ててこれってどうなんだろう
火力は出るけど白ゲ維持が剛刃以上に無理ゲーですわ >>762
そういえば今回異次元も無くなった上に今の判定残ってないのかって場面も多いな
でもディアの咆哮を縄跳びはやばい なんで鉄壁珠をこんな激レアにしたんだよ・・・
一個でいいシリーズスキルより圧倒的にでにくいって狂ってるわ >>755
簡単に達人芸つけられたら悔しいじゃないですか 性能無くても大体のモンスターの咆哮回避できるようになってるよな
ハザクは性能無しで成功した事ないけど 歴戦3分台とか言ってるやつ意味わからんわ
ネルギガンテとかすごい調子よくいってずっと攻撃できて一回も回復せずカウンターも決まってても4分台なんだが >>769
歴戦ネギ3分台は火力モリモリで達人煙筒と不動ゴリ押しすればいけるはず
実力もくそもないゴリ押しだし
ダウン中に棘剥がさないようにして、起きたら棘剥がすを意識するくらい
回避の装衣ならもっと縮む気がするけど安定しねぇ
ハザクはドスジャグラス殴ってるレベルでボコっても5分切れんわ 業物結構いいね
超回復フルチャ運用してたけど確かにシャキンシャキンやかましい 武器にカスタム回復入れたら十分
ガ強は出なさすぎてテオとハザクは堅守の護石 それ以外鉄壁の護石入れ替えて運用してる >>770
不動かぁ
装衣一切なしでいって4分だったらそこそこいてけるのか俺!もしかして! 歴戦ネルギガンテ4分台とかいうやつ意味わからんわ
歴戦バゼルギウスとか凄い調子よくいって15分きれるかどうかなんだが ネギの達人積みとガロンの攻撃積みでほぼ会心構成にして比べたんだけどガロンが強いと思えなかった
バベルの方が将来性遥かに高いんじゃないんけ? >>773
なんでバゼルギウスが出てきた
あいつきらい >>774
達人ガロンは火力を求めてる奴用ではなく、一生納刀せずに白ゲでツンツンし続けたいんだっていう突き中毒患者用の装備だから
バベルは攻撃力がネギより低くて青ゲージが短いのに、匠つけても青が増えるだけで白が無いという終わってる槍
ネギと同火力で白ゲ持ちの天天さんを見習って欲しいわ ランスは今回で初心者武器になったのに、人口が少ないのは今までの玄人イメージが抜けんからやろうなぁ。
誰でも簡単に扱えるのに フルカスタムクロムきついか残念
考察ありがとう
>>774
ガロンは気持ちよくなれるだろ
色々構成作ってもロマン考えないなら結局業物ネギでいいやってなるわ どうせソロだしのんびり戦って全身部位破壊まみれにしてバウンティに環境生物集めスキルも安全優先ストレス回避でやってるからやたらと時間かかる
全力で連続狩猟すると疲れちゃうし ガードダッシュと突き三段目もカウンターへ派生できるお陰でツンツン中にいつでもガードへ移行出来るようになったのは本当デカイわ >>776
あ、バベル白行かないのか…(察し)
やっぱネギだなありがとう バゼルはランスもそんなに相性悪くないけどさすがに弓担いでった方がストレスフリーだな
ギルカ気にしてる人には怒られるかもしれんが キリンもバゼルも近接だと辛いって聞くとその近接という単語にはランスは入ってないと察してしまうよね マルチだとうっかりネギの黒い所突いたり、ディアの角つついたりしたとき青じゃ弾かれる
から心眼珠ないならガロンの白は優秀だったりする…のか? ランス最初に触って一番戸惑ったのが回避で前に進めない事だった 達人芸 弱特3 超会心3 ガ性3 攻撃4って鉄壁珠無いと組めないよね? 使う時が来るのかはわからないけど属性解放ガロン槍装備作ったよ ボロス槍の使い方とあれこれ試してみたけど麻痺強化どころか化合の装衣ですらオーバースペック感あるな。
麻痺取りづらくなってきた頃に着ようしてもその前に四麻痺取れて足引きずり始めるのがほとんどだ。
ガロンやディアだとほんとに何もさせないレベル。 そういえば前スレくらいで見た覚醒ダークスティンガーの字面はすごいな
強そう感がある >>777
闘技場で仕方なく太刀や双剣使ったけど、ものすごく簡単だと思ったわ
それと比べるとランスはゆんたにゃ無理だ ランスこそ単純明解で簡単だと思うがまあ人それぞれだな さっき竜人の人に聞いたらランスの使用率が10番目にあがってた
強いの知られてきたしちょっと使う人増えたんかな 初心者はカウンターしくじって攻撃食らって、納刀しようとしたら二発目食らって死んで、太刀や双剣に帰るだろ
HP少ないから納刀して回復薬飲まなきゃ!をHP少ないから抜刀したままガード固めなきゃ!に変えなきゃいけない たぶんこの時間だからワクワクさんだと思う
ヤリサーのワクワクさん ショトカでしかアイテム使わないからズレてることにさえ気がつかなかったわ
というかチョン押しなら動かなくね? 俺もショトカでしか使わんから気にしたことなかったな
気になるのはショトカ誤爆で挨拶やら賛成です連打してしまうこと アイテム動くよね
過去シリーズも同じ操作方法で動いた事ないのに今作は動く なんだろね ランスって未だに斬撃か打撃どちらか有効な方が適用される謎仕様なの? 十字キーカメラでショトカ使えない古いハンターだから剛刃が使いにくくて考えものだわ
武器出し砥石できないし ショトカの装備確認しようとしてキャンプ出口付近にピンクの煙焚いてたの私です ショトカで研ごうとしてよろしくお願いします!とかお疲れ様です!出したときの気まずさ R1R2入れ替えて右手モンハン持ちだからL1つかわんわ >>787
多分無撃書き忘れだろうけど
超心3つあれば組める >>805
わかるわ
ランス使ってるが気分はソードマスター ワクワクってあれか
突進すると移動が早いとかそんな不純な動機でランス使われてるのか?
ふざけんな >>787
鉄壁珠無しで
達人芸 攻撃5 ガ性3 超会心3 弱特3 怯み軽減運用してるよ >>804
3あたりから無くなった。斬属性のみだから打側の肉質優先みたいな事も無い
代わりにカウンター技と移動技を手に入れて張り付き性能高くなったからただ単にナーフされてる訳ではない ショトカ勢って全員右スティックでカメラ操作だよね
カウンターしながらカメラ調整したい時って親指スティック人差し指◯薬指R1に置いてるの?指が壊れるわ 突進すると速いってなんだろうな
普段から本気で走れよ 槍の傘部分からジェット気流でも出てんじゃないかな・・・ >>817
そのときはタゲカメで合わせて親指が空いたタイミングで細かい調整してるわ
今回戦闘に使わない固定アイテム増えてアイテム欄使いにくくなったからショトカ使わないのは勿体なさすぎる >>815
それ無撃つく?
匠無し無撃無し見切り無し達人芸で運用できる槍って何だろう
ネギ槍じゃねえか本当最強だな マルチは突進のおかげでずっと張り付いていられる
ここがガンスとの大きな違いだと思う アイテム欄並べ替えでよく使うの固めるのでお茶を濁してる
今更突きながら左人差し指カメラ操作から脱却なんてできないぜ
Lボタン押してる間だけ十字キーと右スティックショトカ操作になる設定を増やしてくれと要望出してるけどまあ仕方ない >>821
ごめん無撃はつかないしネギ槍のスロ1使って実現してる
無撃ガロンだとネギ槍に付けれるスキル諦めないと無理っぽいな... 斬打属性は強かったな
復活してほしいものだ
まぁ現状で満足してるけど >>820
固定アイテム本当嫌がらせだと思う
忘れ物もキャンプで補充できます!←わかる
忘れないように固定にしました←は???
タゲカメは別に正面に捉えたい訳じゃない時もあるからなあ...もう完全に老害だわ3dsの頃も擬似モンハン持ちしてたし
でもカメラ調整のお陰で突きの精度が上がってるのも事実... ランスの練習してて出た初英雄がランスだなんてランサーになるしかないな >>823
普通にその操作でショトカ使えていい気がするよな
ていうか◻︎ボタンで砥石でも抜刀研ぎすればいいのに
何かモンハン持ちに恨みでもあるのか ショートカットの斜め入力は信用ならない
砥石・怪力の種・装衣1・回復薬Gの十字キーと装衣2に固定でやりすごしてる >>786
今回ステップインするようになったじゃろ? >>830
R3押し込み式にしたら斜めもご操作無しで使えるようになるよ マルチで突進すると味方吹っ飛ばしてしまうんだが皆突進控えてる? 見えてるのは一応避けてるつもりだけど
自重はしてない 使いきれば自動的に調合にシフトするし、そのまま連打すれば調合したものをすぐ使ってくれる
ショートカット使おう、神だよ神
秘薬、大タルG、シビレ罠はショートカット運用でこそ使い勝手が増すよ 達人芸ガロン作ってみようと思うんだけど白ゲでもネギの黒トゲとかガンキン顎ってはじかれる?
心眼珠入れるかどうか悩んでてさ 突進中も左右にステップできるからそれでよけたり
ジャンプしたり最悪止まったりでなるべくこかさないようにしてる
突進開始はじめでカメラの後ろから来られるとこかしてしまうけども なるべくは避けるがもしもの時は事故だから保険屋呼んで 出来るか知らんけどスーパーノヴァ食らいそうな味方に突進後即ガードで守れたらかっこよさそう
こけただけだと無敵ないんだっけ? 後ろから来たランサーにフィニッシュ突きでケツ掘られるとか可哀想 >>762
このゲーム秒30Fだから12F無敵って
0.4秒になるよね?
ヌル過ぎてヌルヌルよけられるなw 他武器スレのぞいて来たら瘴気の谷の酸でも力の解放発動するらしいから
ハザク狩りに限っては力の解放が達人芸のおまけじゃなくてガチ火力スキルに昇格するかもしれない
弱特3と合わせればなんと会心100%で白の短い武器も候補になる >>834
控えてるぞ
ひるみ軽減つけてるから平気だけど平気でこかすような行動ばかり繰り返しすような野良にも突進で仕返しはしないぞ野良に期待したら負け モンハン持ちじゃなくても混戦時はあいてる手でカメラ操作しなきゃならないのに
移動しながらカメラ操作できても攻撃しながらカメラ操作できない
大剣とかならまだしも手数武器だと右手忙しいときにカメラ操作できねーっす
モンスター発見しましたで逆向くカメラとかもうカメラカメラカメラ フレームレート優先にしたら60Fになるんじゃないっけか
そうだとしてもシリーズ過去作は30FPSだったから表記が揺れてしまうか ガ強求めてハザク行きまくって
とうとう狩猟すう100 発見しましたどころか、目当てのモンスターが目の前にいるのに背後にカメラ向けられて「モンスターへの誘導を開始します」とか言い出すからな
オプションであれ無くす設定無いよね? ランスは攻撃を受けないようにしよっとって思ったら本当に受けないから火事場アリじゃね?
回復カスタムとの相性がすこぶる悪いが ガロン槍が持つの恥ずかしいぐらいカッコいい名前じゃないのが不満だわ >>847
検証でもちゃんと30Fに合わせてたからそうだね
検証中、「逆に当たるのが難しい」って言ってたよ 刃のモサひでおは各6くらいになった
おそらく双剣片手剣使いの人から見ればクリアなくらいに珠も揃った
だがガ強ガ性珠も槍の石も一切出ないのだ
ランスから嫌われたんだ俺は・・・ ワクワクでランス使用回数4桁とか行ってる奴には今作中はもう勝てないな >>859
ディアブロスとレイアのスキル優秀じゃないのか?
ランスでS取れちまった 闘技大会の槍はボロスとガマル戦以外は使いやすかった ランスで初歴戦ネギ行ったが大分グダったのに5分で終わってワロタ
ダメージの通りが良い分ハザクより楽に終わるな 天天作ろうと思ってた頃、ためしに闘技ガマルをランスでやってみたら
すごい使いやすくて転向したんだけど、
使い慣れた後にもっかい行ってみたらノックバック多すぎてすげーストレス溜まった
初回はなんだったんだ >>703
俺も槍だけない。おかしいよな
鉄壁も出んしやる気なくなってきたわ。
パケソフトの確率ちゃうわ。 >>841
ネギの黒トゲは頭と尻尾以外はじかれる
ガンキン顎ははじかれない >>862
属性覚醒してなければ無属性扱いなんじゃないの ランサーから大剣に浮気してガ強、ガ性5大剣スタイルしたら楽しなこれw ランスガンス以外がガ強つけてると違和感あるよな
最近じゃヘビィがノヴァの中心にいたりするんだろうか ランスって最終強化に純無属性無いよな
他武器もそうなの? >>873
基本的にないよ
要覚醒武器が覚醒なしで無属性強化が乗るだけだろ >>871
シールドマシマシヘビィもいいぞ
特射もド派手だしガ強ガ性5で重戦車プレイ楽しい 達人芸ガロン組みたいけどガ強ガ性珠がないからいつまでたってもガンキンを脱げねえ…… ちょくちょく足りなくなる素材集め用に作ったキリンギエナの幸運捕縛装備
散々シナリオで使ったランスで素材集めるのもなと思って色んな武器と合わそうとするんだけど
結局鉄壁護石一個で必須スキルが完結するランスに戻ってきてしまう >>870
覚醒武器はしなければ無属性扱いなのか。攻略サイトで火属性扱いだったから勘違いしました。 達人芸組もうとするとブリゲイドに呪われるのがつれぇわ >>877
幸運装備とかモンスター寝てから着替えたら効果あんのかね? >>875
それも楽しそうだな
カスタム集まったら作ってみるわ あ、申し訳ない最終選考か
つまり実装されない、ごめん >>880
充分あり得るな。捕縛は枠一つ増えて分かりやすいし帰ったら試してみるか 装備色々作ってたら金と鎧玉がいくらあっても足りんな >>888
金も鎧玉も有り余ってるわ
素材を集める為のウンコが足りん
バゼルなんとかというクソモンスターの為に何個消費せなあかんねん あまりにもバゼルが鬱陶しいので狩ってやろうかと思うこともあるけど15分クエだと時間が足りない バゼルさんを味方につけ一緒に戦えばもっと早く倒せるぞ >>892
それもウンコいらないか?
コツコツバウンティやってるのに調査ポイントカツカツやわ すまんガンランスの叩きつけなぎ払いクイックリロードの超火力に惚れてしまった。
元々の回避ランサーからしたら回避&高火力のガンスが理想郷だったんや…
じゃあの。 >>889
ウンコは壷ババアから補給するもの
欠点はあの壷が糞溜めに見えてくること >>869
なるほどありがとう
うまく突けないうちは心眼つけておくのが無難かな >>896
マカ壺錬金でこやし玉が作れるだろ?
つまりはそういうことだ ガロンより弱特とか超会心付けて弱点属性でいったほうが早くね >>886
シミュまわすと隻眼頭腕腰足カイザー胴がブリゲイドになりがち
業物つけようとしても隻眼腕腰足ゼノラージ胴ブリゲイドになる >>889
交易船3枠全て消費アイテムにしてるか?
壺婆とあわせて使えばうんこ不足とかならんと思うが >>903
出たぞ
使用回数1000ちょい歴戦古龍500程狩って2本 仮に無属性武器がいちばん強いなら他の属性死ぬからつまらんわ ゲームシステム的に属性が終わってるから仕方ない
計算式から変えない限り属性はゴミ どんなレア珠よりもカスタム回復が一番ゲーム変わるからな…
次点でスキル構成がかなり自由になる鉄壁珠
ただしバゼル鎧が脱げなくなる呪いにかかる 誰だよ錬金壺をクソ壺と言った奴は
ホントにそうとしか思えなくなったというか
そのとおりなんじゃねえか よし、このガードダッシュ後にカウンターだな→早く押しすぎて飛び込み突きが出る そのムーブは盾殴りを挟めば安定かつ出が早くなるよ
ハザクでよくやる カウンター狙いからの味方攻撃かすりで誤爆被弾もある >>875
今回はこれができるのいいよね
ランスのガード重視装備でまさかのヘビィ砲 ハンマーが坂道ウキウキで貯めたスタン値を
盾で万引きするスタイル >>916
盾殴りにそんな活用法があったとは
早速練習してこよう マルチはカウンターは捨ててガードダッシュ、パワガ、通常ガードのみにした方が安定するわ >>919
あいつらはもはやスタンが目的じゃなくて滑ることが目的だから大丈夫 回避の装衣着た時だけ一時的に回避ランサー楽しめるの好き >>887
そう思ってたけど、別に着なくても3回4回と麻痺取れるんだもの カウンターと突進Fはダメージの割にひるませ効果が高い
マルチでは積極的に使うべきだと思う >>922
スタンとるのはライトボウガン仕事だからな >>924
それはガロンディアは麻痺りやすいからなだけだよ
もう1回を狙うなら化合が欲しい 怯みって単純にダメージ蓄積じゃないっけ
今作から隠しパラメータみたいなの増えたの? >>913
装備の説明欄に雰囲気装備とか書いてあってわろたわ また守れなかった……っ
後ろにいる人くらいはカバーできてもいいんじゃないかって思う >>927
それは承知してるけど麻痺耐性普通くらいのモンスなら2回目まではどいつでも楽に持っていけるからなぁ。3回目を狙うために化合付けるなら他の持っていくのも有りじゃないかなって。
そもそも麻痺りにくい相手ならボルボ持ってかないしね。 >>928
破壊王は別としても技によっては怯み値にボーナスってのは前からあるね。
ガンスのAAフレアとか錬金の強化状態とか。 >>932
耐性普通の相手でも3回目4回目の麻痺に持ち込めるからこその化合の強みに思える
そもそもディアガロンくらいにしかボロスを使わないんだったのならすまん ボロス槍をどうカスタムしてやろうか悩む
会心補うのもいいし防御あげてもいいし回復するのもいいな >>936
状態異常スキルで欲しいのが少ないから会心回復お好みがいいんじゃないかな カスタム強化の回復3にしたウォータースパイクでテオ行くと楽しいぞ
回復行動一切いらない >>933
そんなのあったか…
ちょっと調べてそれっぽいサイト見つけられなかったけど計算式とかってどこか載ってる?
クシャのダウン中に(突き×3→突進)×2で大体500くらい与えられて非怒り時なら後2回突けばダウンでループにいけるけど怒り時は怯み値700くらいに上がってて無理なんだよね
突進が自分の装備で130くらい与えられるからそれに怯み値ボーナスで×1.〇倍とかなら突進F繰り返して怯み値稼げば怒り時でもハメられるかもしれん 匠5攻撃4超会心3弱特3ガ性3怯み軽減1でバゼルミニアド使ってるけどネギより強くね 何だ不動着て回復カスタムでごり押しツンツンしてたらハザクとかガ性が要らないような気がしてきたわ 不動切れたら回避の装衣でも着れば何とかなるだろ(エアプ) スキルの怯み軽減ってマルチなら1でも十分なんだよね?
基本的に味方の攻撃が当たっちゃう近接は怯み1は最低限として付けてると思ってるんだけど
マルチやってると普通に攻撃してるだけで怯んでる近接結構いてランスの被攻撃って怯み3必要だっけ?とか不安になってきた >>939
すまん。過去作でそういう怯みボーナスがつく事はあったよって話で、今作の突進Fがそれに該当してるかはわからぬ。 ハザクは突進回避、ガードダッシュ、カウンターだけで行けちゃうね
ゾンビ槍だしガ性1でなんの問題もない >>942
突進くらいじゃね尻もちになるの
パワガは当てたことないからわかんないけど
まぁ怯み軽減付けてない奴は転ばされてもいいってことだろうし突進当てないようにするだけで
あとは気にしなくてもいいと思うよ、折角こっちが怯み付けてんのに当たらないように気にしてたら本末転倒だしね 二個目の英雄槍をサブウェポンのガンスに使おうかと思ったけどこれから先に壊れ性能ランスくるかもとか考えたらヤスヤス使えなくなった >>945
やっぱ向こうが単純に怯み付けてないだけだよな・・・
上段突きで頭突いてるだけなのにビクンビクンしてダウン中は頭一緒に殴らず敢えて腹に回るのが割といて・・
だいたい外人っぽい名前だからまだそういうお約束事が浸透してないんかな 逆に怯み軽減1でよくある攻撃で怯んじゃうのが一矢、大剣の貯め攻撃、チャアクの超高出ぐらいかな?
ガンスの薙ぎ払いは未確認 怯み軽減3にするとハザクのブレス時の足で止まらなくなって快適
それだけ >>941
珠でガ性1だけ確保して攻撃系の護石セットしてみて >>948
ガンスの薙ぎ払いも尻もちじゃ
昔から仲良かったのにここにきて牙向いてきやがった >>951
飼ってた犬に手噛まれたみたいな言い方、ちょっとワロタw 今作はひるみ軽減をあまり意識してないチャアクとかを逆に怯ませてしまうのがちょっと罪悪感
同じランスを怯ませる分には「君も早く軽減付けようぜ」くらいにしか思わないのに >>940 匠部分全部白になるんだな面白い! 超会心を挑戦者にしてやってみようかな >>903
出たよ
HR70くらいで出た。英雄5個目くらいだったかな ワールドのランスはマジで神武器だな
楽しいし強いし敵の行動しっかり見れるようになる
始めはガ性5必須かと思ったけどカスタム回復つけると殆どの敵は3で十分だね ちょっと前に体験から戻ったってレスしたものだけどブランクが長過ぎて操作がぎこちない
でもたのC なおここまで文句なしの神調整入っても使用率は上がらない模様
燻銀だからね仕方ないね >>903
運よく歴戦古龍3回目ででた
それ以降はない ソロだと敵の動き見てって行動出来るけどマルチだと小学生サッカーの如くワチャワチャしてて良くわからなくなる
ガツンガツン凄いガードしてると思ったら良く双剣に斬られてたりよくある 特別早狩り向きってわけじゃないけどかゆい所に手が届いて本当に快適になったと思う
あとは武器の選択肢が増えたら嬉しいね やってることが地味だし鈍重ってイメージがあるからなぁ
実際に使いこなせばそうでもないんだけど入り口の時点で寄り付かない感じ 突進やパワガカウンターにド派手なエフェクトがあれば使用率上がったかもしれない
今のままでいいけど ランスって安定して狩れるけど時間かかるってイメージじゃないか >>961
ドドドドン!ドドドドン! >>968
それそれ最初エフェクトも派手だから何事かと思ったよ 実際は並みハンでも安定して早く狩れる強武器なのにな
未だにパワガどころかカウンターすら無かった頃のカタツムリ武器のイメージ残ってる そう、並ハンにとっては強武器なんだよな
どれだけのハンターが被弾せず太刀や双剣使えるのって話だ >>942
武器種によって怯み耐性が違うからね
ランスにはほぼ必須だけど、必要としない武器も結構ある
怯み軽減付けずに大剣やってるけど、味方の攻撃で動作が中断することなんてないし 太刀の使用率はいつも謎だな
大回転当てて赤維持するの相当難しいだろあれ
公式でも何故か初心者おすすめにされてるけど TA感想が「丁寧で地味だけどなんかモンスター死んだ」になりがち >>975
耳栓、風圧無効装備で太刀触るけど普通に火力盛りランスより火力出るし
斬り払いからの大回転は早めに出せるし
ゲージ維持は容易い >>970
やられる度に思い浮かぶようになるからやめろ!
>>975
普段は△連打でころりんダウンでぶんぶんっていう簡単操作でもそこそこ戦えるから初心者向けなのは間違いない >>978
わかるわ
不動ゴリ押しかよとか運ゲーブッパじゃんともならず
丁寧だなー突きの精度いいなーあっもう終わりかあって感じ >>973
それって攻撃にスパアマが付くからとか?
でもあれって溜め攻撃に移るまではスパアマ付かないんじゃなかった?詳しくないけど マルチで戦える性能になったけどまだ乱戦に強い武器にはマルチじゃかなわん
不動というゴミが拍車をかけやがった バベル用コイン集めと50回トロフィーのために闘技やってたら天天の分も溜まったし太刀やろうかな ランスはガンスに比べてここが強み
って点はどこでしょうか?
やはりカウンターや上突きでしょうか? カウンター突きのノリで見切り切りもイケるっしょと思ったらめっちゃシビアで困惑する 初心者から地味だし操作感もよくわからんからスルーされるのならまだしも他武器でそこそこ上手い人からでさえも使いこなすのは難しいと思われてるのが問題
周りにエンドコンテンツやりまくるような人がいるけど複数武器使う人でもランスはほとんど使ってない
やっぱり他武器と動きが違いすぎるのがあかんのやろうな 反応無いから立ててくるわ
>>987
機動力
火力は今作ならガンスの方が上 まあ実際不動無しでランスに火力で勝てる武器あんまないからね >>957
俺もワールドから始めたけど楽しい
張り付いてる時の俺ツエエ感癖になるね 太刀と2人でハザク10分切った時は感動したわ
上手い太刀はほんと強いし楽しそう >>987
ガード周りが手堅すぎて守りやすく攻めにも転じやすい
機動力が段違いで貼り付けるから常にフルバ決めるようなガンスでもなければ火力も負けない
こんなところじゃね >>993
すいません踏んでるの今気づきました
スレ立てありがとうございます >>989
回避行動がステップじゃなくてころりんに変わるだけでだいぶ使う人増えそうな気がしなくもない >>990>>995
なるほど!ありがとうございます このスレッドは1000を超えました。
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