【MHW】ランススレ 18突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co...sterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ランススレ 17突き目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519002679/
【MHW】ランススレ 16突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518883344/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイが付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突きI〜IIIのどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップの距離が伸びた?専用モーション有り
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突き、△+〇で突進を360°どの方向にも派生可能
カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
単にガード前進の方向を操作できるのではなく、盾を前に構えたまま左右や後ろに高速移動する
・カウンター突きと同じく、突き?〜IIIのどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
最大加速後はフィニッシュ突き(突進中△)が2hitになり威力が増加
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード Q.ランス使い始めたんだけど上位まで何使えばいい?
A.アイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍がオールマイティです
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
Q.ランスの最終候補は?
A.亡滅の腕・・・高い攻撃力と龍属性に龍封力大にスロット1あり、特に尖った性能を求めるのでなければ古龍からその他まで属性武器よりも強い
ガロンダーラU・・・白ゲージ、高い会心率があり超会心やカイザーで達人芸などを発動させれば亡滅を超える事も、無撃珠必須
ラ・モールの哀愁・・・白ゲージと高めの龍属性を持つが白ゲージの維持が難しい、研磨珠や剛刃などで補うことで高火力が出る
ボロススティンガーV・・・スロットが2つあり調整しやすい、麻痺属性あり
Q.テンプレ装備は?
A.スタイルや好みで様々なため一概にこれが良いよ!というのがありません、竜王の隻眼やガンキン装備、カイザー等を使います
攻めたい人なら会心関係多めで、そうでなければガード周りを固めるので下記オススメスキルを参照してください
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・1、3、5のどれかまで発動させる、2や4では効果が薄いが5あればほぼ削られずのけぞらず安心感がある(護石Vで補いあとはガンキン腕、脚、バゼル胴など)
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠で発動、ほぼ全ての攻撃をガード出来るようになる(下記参照)
達人芸・・・火力特化で会心多めの場合ゲージを維持するのに
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
超会心・・・とくにガロン槍などで会心多めのスタイルなら必須、3あれば火力がハネ上がる
回避距離UP・・・ステップの距離が伸びる、今作では前ステップもあるので余裕があればオススメ
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチで背中を切られたりした際にひるまないで済む、張り付くため他武器に殴られ勝ちなのでマルチなら是非とも欲しい
心眼・・・弾かれると大きな隙が出来て守りが主流のランスではダメージを喰らい勝ち、あると快適
Q.回避ランサーってどうなの?
A.ガード周りの性能が上昇したため使用者は少な目、ガ性などで守りつつステップで弱点部位を突きましょう
Q.ネギ槍って何?
A.ネルギガンテ槍の略、亡滅の腕を指します
Q.パワーガードってどこで使うの?
A.最大タメ突きに派生するためカウンターを使ったものの早すぎた際に延長のために使う、突進をやり過ごして尻尾を狙う
ガ性が低い状態で強烈な攻撃を受け止める、バゼルの爆鱗に囲まれた際などに使用します
パワーガード中はガード性能が乗らないためネルギガンテの咆哮ダイブなどは受け止めないほうが得策です テンプレ貼ってから気がついたけどパワガにも一応ガ性のるんだよな
まあ修正はいっか >>1乙
このテンプレってとりあえずそれっぽいの作ったよ叩き台にしてねって出されたのがそのまま採用だからね 【MHW 検証】ガード性能 Lv5 対 古龍の必殺技でどれだけ耐えられるのか 【モンハン】
https://youtu.be/Cc_YSa-oXlU
強すぎだろ・・・
これにカスタム回復付けたら無敵じゃん! ネギの叩きつけに焦ってカウンター構えて死ぬのは私です ガンキン三種に心眼ひるみ付けてガード△のチクチク攻撃してるチキンプレイだけどこの場を借りて謝罪します。慣れたらDPS出るように頑張ります。ネギ槍のカスタムは回復にしてもいいよね? 超心珠2、攻撃珠1、心眼珠2、痛撃珠1、達人珠2、無撃珠6、無傷珠1、剛刃珠2
あるんだけど汎用性高いガロン運用したい
みんな何つけてる? 前スレ>>999
基本的にどの武器も攻撃→ころりんでフレーム回避か範囲外へだもんね
ガード基本な上にステップの時点でやりづらいに決まってる ランスがころりん回避になったら台無しってレベルじゃねえな 両手にでっかい盾と槍持ってたらコロリンどころかドンガラガッシャンだよ >>7
ガ強で防げる攻撃を都度説明してないから勘違いする人いそう
そもそもどんなど下手でもガ性5はまず出番が無い ステップがころりんになってろくに位置調整の出来ないランス
誰も使わんで ガ性5はガード時のスタミナ消費がめちゃくちゃ少ないから意味なくはない ダブルランス、ありかもな
ガードを捨てた代わりに火力アップ ランサーは槍の方を捨てることはあっても盾を捨てる事はないよ ガンランスの叩きつけ見てるとモーションだけなら真似出来そうじゃんて思う >>19
想像してワロタ
それでコロリンできないのか、考えもつかなかったわ ランス3大呪いの装備
・ガンキン3点セット
・バゼル胴
・鉄壁の護石
これらを外せるようになったら一人前のランサーだ ランス楽しいわ、敵の動きに慣れてくるとチクチク数が増えてくのが攻略実感するわ。マメテクニックとかあれば教えてください〜 >>37
なおそのうちガンキンが恋しくなって気づくと画面にはフルガンキンがいて背中で語ってる ディアブロとの相性良すぎだな
カウンターとガードダッシュの使い分けの勉強にもなるし、ランスの良い練習相手だわ ランスの突進フィニッシュ込みでいつの間にかぶっ飛ばし消えてたのか、、、
キリン戦で麻痺でビクビクしてる味方に助けようとして突進フィニッシュ当てたらビクッてなっただけで吹き出してしまった ボロスのカスタムなんにすりゃええの。
回復会心会心とかにしてる人いる? >>37
どちらかというと鉄壁珠を手に入れて鉄壁の護石を捨てた途端、バゼル鎧が優秀過ぎて呪いと化す 正直ガンキン胴腰足なんかは結構好き
胴はαでもいいくらい 俺もガチガチなガンキン装備好きなんだけどな
見た目的にヴォルのクィンマンサ感も好き
もっとスタイリッシュでないガチガチな装備増えるといいな パワーガードに移行する時の音すき
あれのせいで無駄にパワーガードしたくなる 最終的にネギは業物ゼノに行き着く
汎用性が一番高い バゼル胴はガ性+2に1スロ2つだな 鉄壁珠さえあれば一部位でお手軽ガ性3だぞ ゼノは火と龍耐性くっそ低いから下手くそな自分は歴戦古龍に来てくの怖いんだよな… ネギに業物付けるなら超会心切った方がいいんだろうか?カスタム込みで75%しか会心確保出来ないわ バゼル胴男だと普通にカッコイイから外そうと思わないな
他にいいの無いし >>64
期待値計算すればわかるけど会心率55%でも超会心1で2.4%、達人筒置いたら1で4%火力上がるから最重要だよ
火力スキルの優先度は攻撃4>超会心>他 良い装飾品出ないと思ったら、歴戦前提なのな
これからが本番かぁ なるほど鉄壁珠とは無縁の俺には関係ないシロモノだなちくしょう バゼルミニアド使いたくてずっと悩んでたが、わかった
これ弱いわ
なんでネギ以下攻撃力、マイナス会心、スロ無、低めの属性値、防御ボーナス無なのか分かんないわ
化合が火力アップになる以外に良い点あんのかな
それともそれがすげえ強いのかな、何なんだ 攻撃4超会心3弱特3業物
これだけで十分強い
ピンク色の煙も使えばいい >>69
良い装飾品とか歴戦行ってもでないよ(´・ω・`)
采配珠とか耐瘴珠の数が増えるだけ マルチでガロン使いたくてカスタム回復会心、達人芸、弱特3、見切り3、 超会心3、ガ性3、ひるみ軽減1組んだ
弱点突けば会心率100%、回復薬いらずで快適 なるほどブリゲイト胴ってβの2スロが2つなのか
優秀だな >>70
鉄壁護石とバゼル胴でガ性5に1コス2スロ付いてくるからガ性5にする構成なら鉄壁珠無くても使う機会はあると思うよ >>73
何度も回せば回すほど、不自然に偏って出るから笑える
奪気や友愛はすぐ二桁行くのに、同じレア度の痛撃や体術とかろくに出ないからな >>13
ランスにカスタム回復はむしろ火力だと思うから大丈夫 >>72
それに加えてひるみ軽減2属性やられ2で空スロLv.1*3だからな
つよい >>75
見切り3よりなにより無撃珠入れないと。倍率+15だぞ。 >>75
それ超会心2に下げて無属性入れるべきじゃね? >>39
マメテクニックとかではないけど
ランスに慣れてきたら次はガードダッシュを使い始めると良いよ
攻防ともにとても優秀
>>75
無属性強化は書き忘れだよな? ガロンに無撃入れない人意外と多いよな 覚醒出来る武器は無撃乗らないみたいな先入観があるんだろうか? 俺も業物試してみたいけどゼノヴァ素材集め面倒…
しかもひでももないから回復カスタムも試せないし(´・ω・`) へへ…我慢できずにバベルつくっちまった
実際組んでみてネギでいいなとは思ったが俺は満足してる
聞いてくれ、この上段突きの音 見てくれ、このシルエットを ガンキン以上に 眼帯が強すぎて作ってからずっとつけてるんだが 片目の視力絶対落ちるで >>14
上からギルドクロス ブリゲイド カイザー×3 鉄壁の護石で弱特加護がついてスロットもそこそこある達人芸装備 ギルドクロスまだ工房に(略
闘技大会もやらなきゃなあ すまん>>75は超会心2で無撃1の間違い
超会心3にしたいけど無理かな なんで今作ディアランスがないの
捻じれたつのをまっすぐに加工する技術がないの? >>70
危険度3歴戦古龍より危険度2の歴戦個体の方が風化はでやすいそうだぞ 頭隻眼、銅ドーベルorバゼル、他ゼノラージ作っときゃとりあえずネギ槍は楽
ドーベルで攻撃4弱特3超会心3業物で空きスロLv1*3
バゼルで攻撃4弱特3超会心2業物で空きスロLv1*5 >>88
マイルームに立てかけたバベルは超絶かっこいいと思うの >>94
キリンの角を束ねてでっかい1本にする技術はあるのにな >>94
ランス強くしすぎてディアがカモになっちゃうから武器はもちろん、防具でもディアを狩らせないカプコンの男気だぞ >>93
ゼノ腕にして頭カイザーとかならブリゲイドに珠突っ込めばいけるが痛撃が珠2つ必要になると思う >>93
怯みと混合では無理だな
超会心は無理に上げなくても期待値そんなに高くないって検証されてたし ランスの練習相手にテオってどうですか?
歴戦じゃないやつの、15分クエで10分とかかかるんですけど下手すぎますよね…
うまい人は何分ぐらいでクリアするんでしょうか パワガにカウンターで攻守共に強い武器だと思うけど、
今作は平地でも乗れるランスが強みだと思ってる
普段はソロのほうが圧倒的に多いけど
マルチだとランスで乗るのってあまり好ましくない?
たまにやるマルチにランサーいないから
突進躊躇しちゃう… オトモなしのテオなら練習相手にいいと思う
歴戦じゃないテオに10分はかかりすぎだけど気にしなくてもいい
上手くないけど5分で倒せる 長引いても8分 >>75
ガロンは素の攻撃力低めの会心武器だから、会心あげるより基礎攻撃力あげた方が倍率あがるよ。
下手に会心あげたり超会心とかつけるより攻撃7とかのが圧倒的に強いし、カスタム回復あるからフルチャとも相性が良い。
オススメは無属性、弱特3、攻撃4、フルチャ3、ガ性か攻撃上乗せ スキル《フルチャージ》が
発動しました
スキル《フルチャージ》の
効果が切れました
スキル《フルチャージ》が
発動しました
スキル《フルチャージ》の
効果が切れました
スキル《フルチャージ》が
発動しました
スキル《フルチャージ》の
効果が切れました 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ボロス槍のカスタム強化は会心一個にして渾身つけてるな 野良で乗ると飛ぶやつは遠隔2人以上の時以外は控えてる
ダウン時間減るけど乗って飛ばせて✕で降りて閃光ってのはたまにやる
はじけ系持ってるときは乗る 下位からずっとボロス頭で遂にクリアまでしてしまった 今作は乗りが弱すぎて操虫棍ですら控えてるみたいな話聞く 結構前に達人芸無撃ガロン作ったけど担ぐ相手がいなくてタンスの肥やしになってる
作った人は誰に担いでいってる? 弾けクルミ必須だが拾うのわざわざ面倒くせぇ
なんで持って帰れないのかね 今作のランスは最強だけど地味だからなあ
でもジョー最適性はランスだし 歴戦ってHP増えてる?
テオの歴戦で7分位だったような気がするけど、PSじゃなくて装備が良いからの話だし何とも >>116
乗り自体も弱いが操虫棍はそもそも空中攻撃がゴミ過ぎる >>116
確実なダウン狙えるのはいいが、乗って△連打の時間が長すぎる気がするんだよな ダウンさせないでも大体の場所に攻撃は届くしダウンさせても決める技がない
でも乗っちゃう ネギ槍
隻眼
バゼルβ
カイザーβ
バゼルβ
古龍メタ枠
耳栓まも3
マルチ歴戦古龍は大体こんなんになるの俺だけじゃないはず 乗った時に飛びモンスターだったらダウン時間大して変わらないから閃光で叩き落としたくなる でも空気が悪くなりそうだから我慢してるわ 積極的に乗りに行きはしないけどフィニッシュ突き好きだから乗っちゃったら最後まで行きたい HR140にして遂に英雄の槍を手に入れたぞ!!!!!!
うほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>91
クソザコすぎてギルドとブリゲイドもねぇやwww 迷わずネギ槍の会心と回復カスタムを一つずつ作ったわ 女ハンターだけど
重ね着が普通の防具にも解禁されない限り
ブリケイドを使う気になれない
まだ、ガンキンを選ぶ >>106みたいな奴ってなんで計算もせずに思いこみだけで語るのか謎やな
ガロンで飯食って鬼人薬と怪力の種食ったとして
攻撃6フルチャ3弱特3でも攻撃4超会心3弱特3に勝てない
攻撃7フルチャ3までいってやっと攻撃4超会心3に勝てる
フルチャが常時発動する仮定でも弱いのに、カウンターやガード後の攻撃に乗らないからゴミ そもそもラモール派だしな俺。
珠が足りないのかなんなのか、ネギでラモール超えられないんだよな 回避の装衣、他人の参加型だとダメとかいってたけど
他人の紫参加してたら!マーク発生したで、強打がいまだに発生せんわ
あと今日他人の紫アンジャ参加したらあいつアホほど足跡落とすせいか、足跡から歴戦調査3個くらい拾ったわ
ウマウマ ネギカスタムしたいけどガロンカスタムで古龍回しはなんとかなってるし
いずれ実装の新武器用にとっておきたいんだよなあ
まあ持ってないんですが お手軽火力アップだけどなぜか鬼人薬系を滅多に飲まないのは俺だけじゃないはず 乗りはマルチなら乗ってる時割と安全だし殴れるからフルパの効率狩りとかで無ければ狙ってくの悪くなくね?スリンガー持ってればダウンまでも早いし
>>126
それは乗ってる時でも思うわ
なんなら突進でスタミナ削れてるから早く落として欲しいまである >>137
超会心て会心100の時点で倍率1.125倍だぞ?
フルチャの基礎攻撃力+20はランスだと攻撃力+46なんだから、46増えた分をガロンの素の攻撃力で割ってみろよ >>143
そんなあなたに茸大好き
キャンプで食って装備変えるだけでいいぞ! なんで回復カスタム付けたがるのか全くわからんのだが 適当にボタン連打
怯むやろ
あ、スタミナなくなりそう
急いでR2
怯むやろ
>>146
余計めんどい! 種は常用してないけど薬は常用してる俺は異端なのか? >>149
今作薬の効果時間長いからクエスト開始直後とりあえず飲むよね 鬼人薬って元々永続でしょ
むしろ今作は薬系飲むのに時間かかるから飲まないわ、種なら使うけど 飲みながら飛び降りたり登ったりくぐったりできないのがな
種はモシャるだけでテンポを削がないしそこら辺で拾えるから常用しちゃう 薬常用しよう思ったけどエキスが面倒くさかった
結局種を食ってる キノコ食ってればいいんじゃね
食ってから装備変えても効果は残るでしょ、確か 俺クラスになると飲まないのに一応持っていく
飲まないのに Gは貧乏性で使えないけどただの鬼人薬は常飲してるな
怪力の種って効果時間3分だったっけ? 加速再生+回復カスタム装備で歴戦ネギ7分前後安定してきた
今作ネギが一番戦ってて楽しいな 棘が無限に生えてくれるお陰でなんども部位破壊の快感を得られる >>157
その上キャンプによっては出てすぐの場所に自生してたりする
早めに使う癖つけとくと良いと思うぜ
鬼人薬くらいなら簡単に栽培で作れるし作り溜めしとくと良い キノコ大好き3+効果持続3の装備でクエスタート
↓
ニトロと種(と鬼ニトロ)食う
↓
火力装備に着替える
で長時間バフ維持したまま火力装備できるぞ
試してないけど、今回も剛刃研磨にアイテム強化乗るなら研いでもいい 薬って永続だったんか
なぜか5分ぐらいだろうなとか思ってた >>162
あー効果持続と組み合わせるのありかもな、導入してみるか。 討伐時間短くしたくて薬飲むのに装備着替えてとかするくらいなら大人しく薬飲むよね >>145
お前爪も護符も持たず飯も食わず飲まずにやってんの? 着替えるまでキノコ大好きだったのに装備買えた途端に食べれんくなるの想像して笑うわ フルチャ推しって攻撃はアイテム関連でブーストされまくってて、それらと加算ってこと忘れてるんだろうな
超会心や切れ味は計算式的にそもそも強い 鬼人薬Gはだるいけど鬼人薬の方はメガネのおかげで楽々量産可
鬼人薬で基礎攻撃力5を永続
怪力の種で基礎攻撃力10を3分
攻撃珠積むよりよっぽどリーズナブルで効果的 キノコ大好きのやつらは被ってるモスヘルムに意識奪われてるからな >>167
キノコ大好きの装備着ると幻覚でキノコが違うものに見えるのかもしれない 面倒くさがりなら尚更最初に飲めば良いだけの薬の方が楽なんじゃね?種はすぐ効果切れるの気にしたり食い直す方が面倒だろう >>164
ぶっちゃけニトロは薬で代用できるし強走も別にいらないから
効果持続3と種だけで十分だね
弓双剣で流行りそう >>174
言われてみればそうかもしれない
ストックしておくかぁ >>175
双剣も使ってるから結構有り難い
キノコ着替えは知ってたが、効果時間的にいらんかなと思ってた
持続珠はゴミ扱いで一杯あるからすぐ導入できるし 突進多様するから結構乙るわ
あと不意に蔦にしがみついて死んだりする >>179
突進中にいつでもガード可能だし
突進フィニッシュの硬直もガードダッシュでキャンセル出来るから
別に死ぬのは突進のせいじゃないぞ バベル使いたいよおー
匠積むと金ピカになれない悲しみ とりあえず種の効果時間と倍率と飲むモーション優秀だから種飲んどきゃいいよね 歴戦のディア亜やネルの突進に合わせてこっちも突進ジャンプ突きするのはスリル満点やで
乗れればセーフだが乗れなければ凄い一発を食らう
少し軸ずらせればこっちの攻撃だけ当てられるが >>180
ジャンプ突きの方はキャンセルできんよな?
たまに当てた後の硬直に反撃食らう、死ぬほどじゃないがもどかしい。 >>186
とりあえず突進の後にガードダッシュだせば?かなりリスク減るぞ てか鬼人の粉塵と怪力の種効果重複すんのかよ、知らんかったわ
簡単に攻撃力上がりすぎだろ ボロスは攻撃カスタム2回と無撃挑戦者3攻撃7くらいまでやれば同条件のネギ槍上回れるんだな
やってみようと思ったが龍脈石のかけらが足りなかったわ… 突進使いまくってるけど最後に乙ったの何日前だろってレベルだな みんなバゼル以外何の胴を着けてるの?
腕、腰、脚はガンキンで眼帯付けてます
ガンキン胴の破壊王くらいしか良さげなのないけど4つもつけるの >>193削除しようと思ったら間違えて書き込みするを押してしまいました忘れてください 歴戦バセルギウス1乙捕獲15分クエ
俺には無理だったよ ハザクの尻尾交互振り回しからの180度反転引っ掻きみたいな攻撃、どうしても被弾しちゃう
いつもパワガ間に合わないんだけど、初撃でカウンター暴発しちゃうし、どうするのが正しいんでしょうか 普通にパワガ継続じゃいかんのか?
最初のパワガ間に合わないなら少し余裕持って入力するとか バベル振り回したいが為だけにランス始めようと思うんだけどそもそもバベルちゃんって使える子? てかカウンター封印して安全になるまで見極める癖つけたらよくね >>196
ハザクの攻撃はパワガがノーリスクな攻撃が殆どだから最速パワガで間に合うだろ? >>199
ものすごくキツい
でも見た目がいいからプレイヤーの士気が上がって手数の増加に繋がる ガードダッシュでもカウンターでもパワーガードでもない普通のガードも使っていいのよ
被弾するよりは絶対早いから >>199
匠つけても白が無くて火力もネギに負けるかわいそうなこ
でもかっこいい >>196
尻に張り付いたら直後に大抵あれやってくるからガードダッシュで腹下に行くといい
右わき腹の辺りに陣取ると各モーションに対応しやすいぞ 作る手間に比べて性能が.....アッハイ格好良さは全てに優先されますね >>203,206
やっぱ微妙か
白ゲ出ない時点でやばそうとは思ったんだ、でもすげぇ格好良いんだよなぁ… 突いた後最速でガードできるのは、突き→ステップ→ガードですか?
突き→ガードですか?
それ以外ですか?
どうしても攻撃後に被弾してしまうのが怖くてずっとガードしてしまってる事があります… 立ち回りの質問したら即7レスもアドバイスが返ってくるってみんな優しいな >>211
それなら3回突ける時は2回、2回突けるときは1回の槍の鉄則を守るんだ
その被弾の原因はギリギリまで攻撃欲張ってるせいだから
慣れれば合間に簡単にカウンター合わせられるようになるよ やってる事が単純かつ焦らなきゃ誰でも出来るような事だから変にマウント取ろうとかいう上級者(笑)が育ちにくいってのはあると思う 最速はガードダッシュかカウンター
突きの後の硬直をキャンセルして連繋で出せる アドバイスありがとう
立ち回りも見直してみるわ
ハザク突進→パワガカウンターで尻尾つつき→ガードダッシュで距離つめてつつき→例の攻撃→うわぁ
いつもこれ
パワガ間に合うときは間に合うけど間に合わないことのほうが多かったんよ 尻尾に拘らなければ左脇あたりが被弾少なくて良い
例えば双剣なら尻尾ふりふりは乱舞撃てるくらいのチャンスになる TA見てもめっちゃ簡単そうに見えるから不思議なんだよなぁ >>211
最速はガードダッシュ
次が通常ガード
次がステップガード カウンターで相手の攻撃に合わせパワガで突進や多段技も攻撃チャンスとして生かすところまでが一人前
やはり極意はステップに有り
位置取りで差をつけろ >>213確かに、ガードばっかりで手数稼げてないって焦って欲張り過ぎてたかもしれません
慎重すぎるくらいアウェイを意識してみます
>>215やっぱりカウンターを使えないとだめですよね
カウンター後の突きで被弾する事が多々あったので控えてしまっていました >>220
今回攻撃後のガードってそんなに早いの?
昔の癖でステップガードしてたんだけど…… 薬常備よりキノコ+直前に怪力種を喰らってるわ
猫飯で攻撃[大]貰うと体力50つかないからキノコで秘薬代用してから着替えてる フルガンキン装備の見た目が好きなんですけど、オススメの護石ってありますか?
装飾品もいいの全然持ってないです >>223
各種ツンツンからガードダッシュガードステップ入力後即ガード状態に移行するから超速い、移行するのに多分1〜2フレーム位じゃないかな体感的に 人が使ってるランス凄い楽しそうに見えるから使ってみるわ 男でドーベル脚付けて穴くぐるの本当に拷問でしかない 226です
とりあえず勧められた護石作ってみる事にします!
ありがとう! 体力珠すら無いなら体力護石作るのも良いぞ
歴戦回せるようになるまでは大活躍だった >>229
ああそう言うこと
ツンツン→ガードって意味だと思ってたわ >>235
ステップガードより生ガードの方が早くなった 闘技大会で太刀の天上天下作る時に、白黒ディアで初めてランス使ってみたけどなんか凄いしっくり来たからランサーになるわ
とりあえずHR80程度だが何作ればいいか教えろください >>243
あそこクルミあったのかよ
必死で顔面に石ころぶつけてたわ ネギ槍竜王ドーベルゼノオーグドーベルで攻撃7超会心3弱特3ガ性3見切り2怯み1組めたけど
最高にキモい
最高にキモい >>242
これのネーミングセンス全振り感好き
なお性能 正直はじけクルミでどうやってレウスを落とすのかわかっていない >>245
石ころで入り口近くの木の上のはじけクルミ落として拾うんだ
レウスがたまに飛びかかりの後に一瞬目地面に降りるタイミングあるからそこではじけクルミでひるませるとそのまま地上戦になるよ
しばらくしたらまた飛び始めるからループや パゼルミニアド君レア8でスロ0とかいう残念の塊みたいな性能ほんとやめろ >>248
この子作っちゃったから仕方なくガンキンに対して使ってる HR128でやっと英雄槍来たよ・・・といってもそもそも英雄自体が2個目という。
どっちもキリンから出たから斬烈マンになるがキリンメインにしようかな。 ランスでクシャが辛いんですが何かコツありますか
飛んだら閃光投げるにしても、風圧と不意の咆哮の高速が長すぎてイライラします ランスって素でガード性能高めみたいだからガ性いるの?
もう普通に火力会心もりもりみたいな構成が普通なんか? ガ性3火力もりもりみたいなのが多いんじゃないか?
ガ性なしだとノックバックきついよ ガード性能に全振りしたせいで回避ランサーが絶滅してしまわれたのが残念 ガンキン鎧から来るジ・O感でピヨリ定型文「動けっ!なぜ動かんっ!?」にしとるわ
いつになったらガード強化と性能の珠出るんだよ 回避ランサーはTAとガンスで活躍しておられるから… 今まで盾が飾りと言わんばかりにみんな回避だったしなぁ、いいんじゃないか >>253
俺HR122で英雄16個だし2個は流石に運無さすぎというか偏り酷すぎるな
槍は2個だけど ガ性2でも削ってくる奴ばっかりだったしな
ここまで通常ガードが強いのは新鮮だわ ハザク戦は火力入れて怯むハメするのが楽だなぁ
龍封で瘴気剥がして瘴気溜めでレポートも稼げるしネギ最高だわ
回復カスタムしたいから英雄槍出して? >>265
実のところ歴戦古龍クエ回すのと痕跡集めが面倒で他のばっかやってたのもある
ネギストーカーが一番楽らしいが未だにネギの歴戦が出てないし。 英雄初の歴戦で出た俺は運が良かったんだな
もちろんネギに回復ぶち込んだよ なんでカスタム回復が人気なんだ攻撃の方が良くないか? 不動きてフルチャつければ火力もバカ高いからじゃない? >>246
珠次第ではあるけど見切り切って腰脚ゼノにすればまぁ… >>268
防御上がるしどうせならと思ってマルチ用の絶対死なないマン装備にしたぜ
火力に繋がるのは剛刃と攻撃4だけ >>274
並ハンは手数が増える
テオハザクあたりだと顕著 >>274
カスタム回復はダメ依存だから削られるけど火力の出るパワガと非常に相性がいい
火力スキルは装備で補えるけどカスタム回復の回復量は
しっかり弱点付ける人が使えばネギやハザクのセット装備なんて比較にならないくらい回復する
歴戦古龍でHP7,8割でちょっと不安だけど回復薬使うの面倒な時とかにすごい助かる
火力スキルと言うつもりはないけど俺はカスタム回復付けてから討伐時間短くなった まあ回復の方が快適ではある鴨
不動はスパアマのせいで多段ヒットして事故ったのトラウマになって以来外してるわw 死なないって意味ではウルズセット+回復速度アップx3も面白そうなんだけどな
ひたすらガードしてれば満タンまで自動回復するし
ただ1スロ品ばかりだから宝珠の自由度が低いか 「結果、手数が増える」のコピペが煽り抜きでその通りになる日が来るなんてな 今気になったんだけどツンツンにスティック入力してると続けてガードダッシュできなくない?
ツンツンのみからスティック+R2△なら出せるけど改善してほしい >>285
回復速度アップは赤ゲのとこまでしか乗らないんじゃなかった?
回復量アップは超回復に乗るらしいけど ウルズやオーグのセット効果はカスタム回復使ったら二度とつけようと思わないくらいしょぼい >>289
ツンツン中のスティック入力になんの意味が・・・? いや攻撃の始めに方向入力してるのは別におかしくないでしょ
揚げ足とり合戦したいわけじゃないんだよ
また試したら出せるときと出せないときがあったからやっぱいいわ >>290
そうなんか・・・活性薬だか併用して飲んでれば便利ってぐらいか 削りダメが出ては即全快してフルチャ警報鳴らすのは本当に楽しい
ネギ槍だと超会心もつけるよくばり装備してるけど気持ちいい >>294
俺もやってみたが確かにディレイかかる時とスムーズに移行できるときがあるな
なんの差だろうねこれ フリーネギやっと2分台乗ったけどこれ2分切るって化物かよ… ネギ槍使うにあたって必須スキル教えていただけないでしょうか。
ガンススレの住民のようにしねっていうのはやめてください。。 >>299
ガ性3弱点特効3超会心3ベースにお好みカスタム 分かったこれ抜刀の突きだとスティック再入力しないとダッシュでないわ >>299
よそで死ねと言われてもなんとしても人に聞こうとするその精神力 ガンキン三箇所と心眼つけてガードしながら△で絶対死なないマンしてるけど削り弱過ぎて敵も死なないマンやわ。ランス楽しいな! >>299
カスタムなのか素なのかも語らずに人に聞くのはどうかと >>299
マルチするならガ性と怯み軽減だけつければいいんじゃ? ガンススレもこっちもテンプレ充実してんだから言われても仕方ない 何かを知りたい時はバカを演じろ
突っ込みがてらに教えてくれるぞ >>299
ガンススレの皆さんが悪いかのようなこの発言
まるで反省してないな
しね バベルは匠つけても微妙だな
心眼と見切り攻撃を盛ったほうが良い気がしてきた ガンススレの紳士達が殺意湧いたくらいだからテンプレ全く読んでないようなクソな質問したんでしょ 古龍調査クエで信号出して、ガンガードで乙らないが
手数が少なく討伐して頂いてる感すごかったけど、ツンツンステップをツンツンガーダにしたら
被弾減るわ手数増えるわ彼女できるわ身長伸びるわ毒瓶追加が出るわもうすごい。
ガーダがこんなに高性能なのに叩かれていない(嫉妬の的にされてない)のが不思議でならない。 さすがのランススレも色んなのが雪崩れ込んできて民度落ちたなぁ >>301
>>304
>>307
>>309
>>312
ありがとうございます。
ガンスの民と比べて遥か高みにいるランサーの方達は器が大きいですね!教えていただいたスキルをベースに組んでみます! でもゆうた渡りの渡り先になる程の火力も人気もないっていうねよかったよかった レウス亜種、足引きずってからの二死しました
拘束攻撃からの連続攻撃とかみんなどうやってしのいでるの なんかガンススレでしねって言われた理由が分かった気がするわ ガ性無しでガードしてのけぞり糞過ぎふざきんなってなるのが目に見える このスレだとバゼル槍人気ないのか…
今から作ろうと思ってたんだが… バゼル槍作って後悔した話はちょいちょい聞くけど作って良かった話は聞かないな ネギって言われると昔のディアブロスの大剣思い出しちゃう >>328
パゼル槍に会心10%足してスロット2個つけたラモールでいいからね… 昨日フルゼノ装備ガ性無しの勇者様がノーマルテオで3乙してたけど
どうやってガ性無しで進めて来たのかがかえって気になった 全種類作ってもひでの槍が出てこないからカスタム出来ずにBOXの肥やしとなる あのデッカイ盾をぶん回しながらスタイリッシュに戦えばキッズ人気出そう フルゼノジーヴァ一式の利点って一体何なんだ?青白く発光してるから一式装備してたらすぐに分かるが フルゼノはまあガンナーなら・・・
徳を積みながら特射強化できるし RPGの感覚でぼうぎょりょくがいちばんだかいからつよい!なんだろうかね 攻撃は最大の防御と言わんばかりに火力に全振りした野良ランサーがヴァルハザクで死んだのは面白かった 正直ここでワザワザ最近ランスの強さに気付いてランス始めましたって報告してくるやつの99%はすぐよその武器に移ると思ってる 心眼珠やっと出た
未だにネルギで弾かれ事故に繋がることがあるからこれで安定する ランスの強さに気づいて〜は大体TA動画から来ましたって意味だから 現実だと防御おろそかにして火力ガン振りする俺カッケーが床ぺろするんだけどな 攻撃5
弱点特攻3
ガ性3
超会心2
挑戦者1
怯み1
って出来たんだけど、攻撃7超会心1の場合とどっちが火力でるかね? 使ってみて面白かった、じゃなくて強さに気付いて、だからな 当たらなければどうということはない(当たらないとは言ってない) 他武器のバーストダメージが上がりすぎてランス強いか?って言うと強い訳じゃないんだよな
火力はむしろ前より下がってる代わりにリーチ機動力ガード周りが過去最強のゆとり性能的な立ち位置であって強武器ではない 困ったら後ろガードダッシュで甘えてる自分見ると4Gのときどうしてたっけな?って思う自分がいる ランスはどちらかと言うと強化されたというより使い勝手が上がったって言うほうが正しいのではないか ガララさんの突進にステップで引っかかって移動とかあれはあれでおかしい 4は回性性能3でバックステップ3回してる間はずっと無敵だったね >>351
チャアク使ってみるとダメージの高さに目が丸くなったわ
準備いるとはいえポンポン高ダメージ出るし剣での準備段階でも別に特別弱くもない
そりゃ高出力ぶっぱも出来ないゆうたが湧く訳だと納得したけど こちら突撃フィニッシュでたまに3桁出ただけで嬉しくなるのにな クシャにガロンって相性いいんだな。めっちゃ倒れてくれる あまりいじめてやるなよ
クシャだって必死に生きてるんだ 歴戦ヴァルハザクってガ性3で十分?
いつも心配で5にしてるけど攻撃面に振れないからしんどい >>352
今までと比べて強引に攻めていけるようになったよな
突きすぎて反撃もらうってことがほとんどなくなったよ
反射神経でなんとかなる武器になってしまったとは感じる >>361
ブレスに当たらない自信があるなら3で十分
テオは苦手だから5にしてるけど >>361
ほとんどのモンスターに対して5は必要な機会はあまりない
ハザクでのけぞるような攻撃は突進くらいだし余裕でパワガが間に合う >>367
削りダメージ怖くない?
うっかり一発もらって酸にふっとばされるの怖い ランスの攻撃してる感好きだわ
突きって滅茶苦茶痛そう いっそカウンター突き廃止して突きからすぐにパワガに移行出来るようにしてくれないかな >>368
ガ性3で受けても殆んど削られない
5あればなっていうのは歴戦ネギの咆哮ダイブを全受けした時くらいだがこれもガードダッシュで抜ければ3で十分 突いた時のSE音のバチン!バチン!がいいわ
今まではプシュ!プシュ!って感じだったし >>370
地味だけどガロンにもつけてるわ
バックジャンプしながらの攻撃、5ならのけぞらずにすぐ追撃できて快適 ブリゲイド胴そんな強いか?と思ったが2スロ2枠もあんのか かつてのシリーズはランスだと絶対嫌な相手がいてサブ武器作ってたけど今作は全部ランスが第一選択だもんな
お前らのことやぞガルルガ、ブラキ ガルルガは連ガのせいかね
今ならブラキにも余裕でついていける気がする 強壁球が出てガンキンの呪いが解けたと思ったらブリゲイド胴とガ性護石が固定になる。
鉄壁球が集まれば呪いが解けるのだろうか。 昨日、友達とネルギガンテをランスで討伐しておもしろかったので、今日からお世話になります >>383
攻撃×5(または×2+達人×3)、超会心×2(または×1+強壁×1)、弱特×1あれば呪いから解き放たれるぞ
励め 今ならパワガでガルルガも色違いクックくらいになるんじゃなかろうか なんでランススレこんな人気あるんだ
ゆうた渡りしたチャアクや弓よりも勢いあるとかちょっとおかしい >>371
回復ネギにガ性5ガ強体力3回復量3回復速度3! >>385
トライの完璧なアグナGから3rdでスキルが劣化した覚えがある
と思って今調べたらトライのアグナGってガード性能+2,燃鱗,業物,鈍足しか付いてないんだな…
インフレしてるわ >>390
歴代随一の快適性を手に入れたからランサー歓喜でノッてるからさ ガ性1ってどう?
ガ性3→1にしたら大分火力盛れるのよねぇ まあ人口で言いだすと数十倍くらい人口差がありそうな
太刀スレと笛スレが同じくらいの勢いで進んでるから >>396
ちょい前は10位だったのにまた下がってんじゃねーか!w 持ち合わせの装飾品だとバゼルランスが一番だわ
隻眼オーグ3デスギアで攻撃3弱特2匠2挑戦者2スタ急2加速再生+護石,スロ 使用率と贔屓は違うと思うんだ
オレもチャアクが一番クエスト回数高いが一番好きなのはランス パオウルムの風船状態を突くのすき
穴開いて爆発しそう 落ち着いてたランススレがなんか人増え出して伸びてると思ったら書き込みがゆうた増えてて草 ゆうたはいまお手軽武器を求めてさすらっているからな ずっと発売からハイペースでランススレは進んでたので
今急に伸びたわけでも無い >>383
そしてバゼル胴の呪いへと辿り着くのだ
バゼル槍は何であんなアセトアルデヒドみたいな名前なんだ
ガンランスは飛雷銃槍テツカガチ改みたいなイケメンネーム武器多くてずるい ゆうた遍歴
斬裂→弓(攻撃食らって一撃死)→チャージアックス(使いこなせない)→ランス(死ににくい武器にシフトチェンジ)←今ここ 地味って理由で次はガンランスに白羽の矢が立ちそうだ ローリングの要領で回避しようとして被弾乙からの再度渡りですね分かります ガンスさんにはエターナルファランクスという必殺技があるからな 良い良い。
好きな武器を使うといいし色々使うのもいい
そのうち合った武器が見つかるかもしれないし
変えながらやるのも良い そもそもゆうたはターン制というものを理解してないからターン制の上に成り立ってるランスは確実に扱えんだろう 他の武器よりターン制を感じることは無いな
一回防いだら6回くらい突けるじゃん モンスターからしたらランスばっかりターン制してなくてずるいって思ってると思う
瘴気も雷もノヴァも防がれて頼みの竜巻は眩しくて全然当てられないし 敵のターンが来そうになったらターン終わりに無効化魔法をかけて反撃だ! ゆうた渡りの最終地点はチャアクだと思うけどね。簡単にオレツエーできるし。
ガンススラアクは絶対無いと断言できる。 リアルゆうたは最強厨とほぼ同義だからな
ランスはそういう扱われ方する立ち位置でもないし流れてきたのは春休み中の歴戦周回勢 ゆうたなんかワッチョイとIPアドレスつければ減るぞ(消えるとは言ってない) ランスに渡ったゆうたは死ななくなるからそれはゆうたでは無いのでは…?? >>116
長過ぎるから時間が勿体無いけど弱くはないと思う
乗ってる間無敵だからソロだと二匹同時相手の時に便利だし
何よりあのランスで抉るトドメの派手な大技感が良い
まぁ乗り時間は今の半分くらいに調整ほしいけど ガロンの2回目のカスタム悩むなぁ
回復2回目はやりすぎかなあ だから元からスレ早かったのに今になってゆうたゆうたって
単に5ちゃんねる閲覧者が多い武器ってだけや
あと本スレでやたらランス宣伝マン多いし ゆうたとかどの武器種問わずいるから諦めろ
ランスだと突撃厨とかほとんど攻撃しない要塞型な極端な奴がいる 突撃厨は正直好き。楽しそう。
要塞も好き。ベテランハンターくれるいい人。 積極的に乗りたい人ははじけクルミ拾っておくといい
あと味方に片手剣がいたら蓄積はさせても乗りは彼らに譲ろう、拘束力が半端ない
虫棒はジャンプ攻撃の蓄積が低いし乗ってる間にエキス切れ起こすから乗り狙いたくない人もいたりする こないだマルチで乗り成功したので、即閃光弾撃ったぜ。
と思ったら、こやし弾・・・ >>435
急に頭の上に乗ってきたやつがウンコ投げつけてきたら俺なら発狂するほどキレるわ さっきからスレ上げてる奴なんなの?わざと?
テンプレの・sage進行でお願いします。も読めないのか とりあえず気に食わないのがいたらゆうたって呼ばれるだけで明確な定義はないぞ やめろや
3歳の姪を肩車してあげたら脱糞されたトラウマが蘇る >>427
会心にしとき、回復的には1で全然足りるから。
それに弱特3+α(攻撃4や見切り3など)で100%だから、達人芸も活かせる。
ネル回復作ったはいいが、段々ちびて弾かれたりダメージが目減りするのがなんかもどかしいな
ネル+達人芸にしてみるかな。 ゆうた渡りに寛容な人多いな
今作こそはランスをって言いながら毎作いなくなるもんな ガロン槍1会心はマストとしてももう一つは悩ましいものだ
回復はランス的に凄くいいのだけど素の控えめな攻撃力と超会心の相性を考えると攻撃はかなり魅力的 >>442
ネギ槍は持ってるなら剛刃研磨か研磨3ぐらいで事足りる気はするけどな
達人芸まで付けるとスキル幅が狭まりそうだし武器出しながら砥石使えるから研磨スキルの価値もかなり高いと思う ほとんどネギ槍しか担がないけど
マルチでラモールランサーに会った時は負けたと思ってしまった >>447
剛刃持ってないのよな、研磨はいっぱいあるが。
ネルやディアとか堅い部位で弾かれて反撃が怖いから、心眼があればなあ・・・
研磨3は考えつかなかったから、一度組んで見るかな。
ネル武器だとガロン達人芸と違って力の解放が無駄にならないってのは良いんだけどね。 >>442
達人芸に感じては現状の会心率でもほとんど切れ味減らんからなあ
もともとの会心率高い分会心率上げても火力上昇率が少ないんだよなぁ
とはいえ会心が無難ではあるかなありがとう
回復はいらんなやっぱ │ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念、それは私のおいなりさんだ。
│ へノ /
└→ ω ノ
> >>448
よく見てなかったけど多分ブループロミネンス担いでたわ ネギと業物で丁度よい感じ
剛刃だと緑が増える
白極短とかなら剛刃つかうけど 猛者槍が欲しい…あと古龍の最小最大金冠
テオとハザク100越えてもなお銀冠止まりだわ たまに乙ってランサーの評判落としてごめんな...
ただでさえランス使いは目立つのに 全ての武器種に言えることだけど
金冠古龍とかカメラが死んですごい戦いにくいわ 金冠コンプ好きとしては大小金冠取ったら本当に作業になってしまうからまだまだ出て欲しくない ネルは業物でいいと思う
ゼノ腕と弱特3攻撃4と達人で十分火力出る
ネコは笛にしとけば会心上げてくれるしな マルチでランサーに会うといかにガンガンを減らしつつパンパン鳴らして青いエフェクト出すかの意地の張り合いが始まる
ふっ飛ばされるとかなり恥ずかしい 野良でランスに出会ったからギルカ送ったのに返ってこなかった悲しさ なにそれ楽しそう
先にふっとばされた方の負けでどちらも慎重になって動きがよくなりそう 念願の超会心3つ目が出たからウキウキでガロン槍カスタムして来た
達人芸見切り3超会心3弱特3ガ性3無属性強化
マルチ用に怯み軽減付けたかったけど流石に無理だった 急にギルカ送られても送り返す前に終わっちゃうんやすまんな >>471
業物使ってたけど例えばハザクなら砥石積まなくても研ぐ時間充分あったりして結局古龍ごとの装備作ってる ランサーあるある
使用者少ないからマルチでランサー見かけると装備と実力見極めがち 送り返せなかったときに履歴から追っかけようとしても相手の集会場に入れない事がよくある >>471
業物は思いつかなかったな、丁度斬烈ライトの装備でゼノセットあるから試してみる。
その前に通常ハザクで各種組み合わせ試して見たが、部位破壊も前提だと一番楽だったのが
オーグβ・ガンキンα・カイザーα・ガンキンβ・ウルズβ・鉄壁3護石
攻撃4・弱特3・破壊王3・ガード3・砥石3・瘴気3・渾身2
の構成だった。単にずっと戦ってたから慣れて楽になったのもありそうだが・・・ >>479
それ相手がサークル集会エリアにいるんじゃね? >>475
オレは会心95%のこれでやってる
ガ性1だけどな…
攻撃4 超心3 弱特3 力解2 ガ性1 怯み1 加護1、達人芸、無撃 >>481
そうそれサークルエリアだから入れないって出て入れないから渡し様が無い
フレンド申請してまで渡すもんでも無いし野良でギルカの受け渡しは難しいね マルチのランスの立ち回りどうするのがいいんだろ
なかなか顔貼り付けずにお願いパワガしちゃう >>480
ランスに渾身は…
超会心積んだらいきるかもハザクは3突きの機会多いから使えるのかな?
おれもサブライトだから気持ちはわかる ありえないくらい被弾するからマルチに慣れていきたい…恥ずかしい
ソロだともうちょっとうまく動けてると思うんだけどなあ 野良ランスと並んで突進ジャンプ&挟み突きみたいになった
タイミングもばっちりで録画しとけばよかったと後悔 >>487
ソロはほぼこっちに頭向けてくれてガードやカウンターもしやすいからなぁ
他人への攻撃の流れ弾への対処がね… マルチだと手数減らしてチキンするかごり押し気味に戦うかの二択よ
糞うまい奴が普通に被弾するのがマルチ
特にカウンターが暴発しまくるランスはソロよりノーダメの難易度跳ね上がる ギルカは受け取りの欄から相手に送るを選べれば良かったんや
剥ぎ取りして来たギルカ確認して送り返す時間はさすがに無い 3突きの最後に乗ってるだけで達人以上の効果だし全部に渾身載せる必要もないけどな
元の重さの違うスキルで比較してもしようがないけど弱特が全て発動してるわけじゃない計算と同じで効果には個人差があります ソロだと攻撃よけたりするの滅茶苦茶うまいのにマルチだと逆に被弾多くなる人ってたまにいるよな カウンターの暴発ってどういう状況? マルチいかないからわかんないや 悩み中
他の古龍は専用装備作ったけど最後に残ってるのがキリン キリンはなんだかんだ慣れた
というか慣れるまでは他武器担いでもダメだった >>498
おいおいマジかよ…
どんなビルドか教えてくれ ランス4人でマルチの動きしたら普通に死んだわ
また別の動き方する必要があると思う ネギに業物積んで後何か積めねーかなーと残った良さそうなスキルが渾身だったけどまあ良くも悪くもないな 古龍の頭怯みでダウン取った時に会心出しやすいのは良いけど ハザク結構苦手だったけど、瘴気対策したら
ただの的になってワロタ >>495
カウンターの待機時間やパワガへの移行の隙間に味方の攻撃で強制的にカウンター発動
>>497
盾積んだボウガンとかの方が楽だろうけどランスもやりやすいからランス >>495
味方の攻撃もカウンターしちゃうからな
そのままガードダッシュに繋ぐ間もなく被弾とかある ガードできる武器使ってみたくてランス初めたんだけど、良い装備ある?
HR14です 緊急で来た仲間を目端でチラ見してランス来た!と思ったらガンスだったときのガッカリ感 >>501
雷耐性上げてガ性ガ強で十分じゃないか?あれば珠で心眼付けらればなお良しって程度で 今回のキリンは三回突ける時は二回突くを思い出させてくれた >>486
渾身2はオーグβについてきたからついでなんだけど、フルチャ1や力の解放1
突きx2〜3・カウンター突き(即出し)使うことが多いから、そこまでスタミナ減ることないかなと。
ダメージ的には突進即攻撃のが高いらしいけど、カウンター突きで割り込み防ぐ時もあるから安定するかなと思って・・
>>499
斬烈ランスマジおすすめ >>501
ビルドも何も弱点特攻、ガ性、ガ強だけだよずっとこっち向くからひたすら張り付いて頭突いてれば良い
早く倒したいなら火力系の装備なり珠なり突っ込めばすぐ終わるんじゃない? >>505
>>506
ああ、ぼっちにはわからない苦しみなのか 途中切れだった、フルチャ1や力の解放1よりは効果まだあるかなー程度。 シミュレーターが既にあってどんなパターンも算出可能なのに
〜が出来た!とか言ってるの草生える カウンターしたい場面で太刀の攻撃読みでパワガを使うとなんのゲームやってるのかと思う 耐性が不要な古龍もっと増えんかな
ネギが一番楽しいわ
ハザクは壁だし、テオは飽きた
クシャはうんこだし >>514
サンキューなのだ
ガ強あったらキリンの大技もガードできるのかな? 自分で最高のスキル出来た!と思ってたのに泣シミュにそれ以上の装備をあっさり作られる虚しさよ スキルシミュはスロ1しかない装備にスロ2宝珠はめ込む表示出て草生えてから余り使ってないなあ シミュレータ使ってるってだけで優越感に浸れる人間がいるらしい >>523
18日くらいに試したときは出てこない構成がかなりあったが20日くらいにまたやったら全部でてきたから
もう一度やってみる価値はあるかもしれんよ 勢い弓越えてるじゃんランスそんなにゆうた性能なのか カスタム強化がお金はともかく鎧玉がどんどん減っていくから、シミュで出るもの全部作ってくわけにいかんしな
まずは手持ちの強化済みでどんなのが組めるか試すのが普通だろうし >>525
ほうほう、じゃチェックしてみるわありがと。 会心率100%にならないネル槍で業物を知らずに達人芸だ!とかボケたこと言ってる奴はシミュレーター以前の問題だわ >>528
同じ性能のβもあってそっちが右目なら面白かったのにな 黒ディアと距離うまく詰めれないなぁ
マップ中走り回りやがって 組み合わせが何千通りとあった過去作でシミュと睨めっこして見た目のいい装備をお守り新しいの出る度にしてたのは楽しかったけど今回スキルから見た目大体決まるからシミュなんて使う気おきない
達人芸とか終わっとる
業物も見た目いい組み合わせは限られる 黒ディアはお助けアイルー連れてくと余計あちこち行ってかえって苦戦したからオトモ一人だけにするとだいぶ楽だった せめてαとβで見た目選ばせてほしかったな
寸分違わず同じ素材からできてるし 会心50%で業物と同じなんだから別にいいじゃん
>>533
パワガして振り返り突きすれば尻尾切れてても刺さらないか?
そのまま突進でつついてやれ ガロン槍用に攻撃4弱特3超心3ガ性3ひるみ1無属1達人芸を作ろうと思ったけど無理か >>513
叫喚もレウスバスターも完備してるぜ!
ちなグレイトの単発貫通特化でバゼルと遊んでシュラムでヴォルレイプしてる
でもランスでキリンの自分的最適解作りたくてさ 達人芸のクソさは腕以外が死にスキルでスロもそこまで優秀じゃないところだから・・・ >>539
双剣とチャアクで大苦戦してからはキリンは近接ではやりたくなくなったなー、今ならもっと楽に戦えるんだろうけど
ランスは頭ピンポイントで突ける分相性はいいと思う ゆうたはシミュに頼らないとスキル構成も考えられないのか >>538
何回かシミュ回してるけど無理だね
オレは攻撃4 超心3 弱特3 力解2 ガ性1 怯み1 加護1 達人芸 無撃
でやってるけどカスタムは会心+スロット
会心10%を捨ててスロットカスタム2にすれば何とかなるかもしれんが損すると思う シリーズスキルが剣士向けなのに胴に特殊射撃とか付けちゃう無能さ 集中って突撃の加速に乗らないかなぁなんて思ったけど明日も仕事だし眠いから検証は誰かに任す。おやすみ カイザーは近接とガンナーを共用装備にした弊害をもろに痛感するわ >>548
…w
なににしようか
達人珠は被るゾ〜 業物はオマケスキルもあながち無駄じゃないんだよな
怯み軽減2もマルチだと超出が雷の如く降りしきってるしやられ耐性もランスだとありがたい 黒ディアなんて壁を背にして戦ってれば勝手に死んでくれる ここで話題に出てたブリゲイド胴作成のためにコイン集めるかと思ったら今ちょうど良いチャレンジあるのに気がついた
ランスがないのは寂しいけどツィツィさんと共闘するの楽しいね
ただレウスがお亡くなりになったら停戦協定破棄なんだけど フルクシャは見た目αじゃないと嫌なんだが自由度0になって困る おーみんなありがとう
新米ランサーなんで精進するわ 歴戦ハザクで3乙したヘビーをクエスト中キックしちゃいました
流石に3回連続平行ブレスでやられるの見るとね...
他の2人にも悪いし...
通常ハザクで練習してから歴戦して下さい もう眼帯バゼル嫌じゃフルガンキンバベルで救援だすぞ! 攻撃4
弱点特効3
ガード性能3
高速砥石3
体力増強1
剛刃研磨1
ひるみ軽減1
無属性強化1
ガード強化1
武器ガロン槍
いちいち武器防具変えるのめんどいからこれでやってるわ
でもハザクだけは瘴気耐性3でどうしても行きたいから困ったわほんま ガード強化珠さえ出てくれれば世界は変わるんだが... >>561
適当に珠を外してスキル捨てて入れ替えるだけやん ギルカのポーズ
頭眼帯ガンキン腕と胴着て腕突き上げて喜んでるポーズにすると顔見えなくなるのほんと好き >>543
武器1スロ超心を2に下げるならできるけど超心3欲しいしカスタムは回復と会心したいんだよね 黒ディアは心眼珠付けたら凄い楽になったな。
常時、弾かれないとこだけ狙ってればいいんだけどさ 痛撃3個め来たぜ
これで黄金聖闘士の火力が上がるぐへへ おるで
テオに担いだりデァア行く時くらいしか出番ないけど ボロスαガンキンβガンキンβガンキンβウルズβ鉄壁2護石耐瘴珠
ガ強とガ性があわさり快適にみえる。快適過ぎて頭がおかしくなってしぬかもしれない。
もう都度免疫着たりしなくていいと考えだけで嬉しい。
どうせソロばかりだろうけどメイルに耐衝入れればマルチにもいける。
どうせ道のりは長いし、楽であることは重要だとおもう。 抜刀高速砥石でガロン使う為にショートカット慣れたのに結局ネギ槍しか使ってねぇ… ランスの盾に閃光玉仕込みたい
攻撃に反応して閃光が発動する感じで 剛刃付けるなら高速砥石も入れた方がええんかね
それとも剛刃刃のみで切れ味キープ出来るのかね。それなら火力盛りたいが 突進Fループが上手く出来ずに突進F薙ぎ払い突進Fみたいな感じに化けるんだけどみんなどうやって突進Fループやってんの? やっぱディアテオ専用なんやな
まあわいは大好きすぎて氷全然効きませんよーって奴以外は担いでるわ >>569
テオに作ったけど
ネギ強すぎて使ってない
マイルームに入るとかっこいい >>582
スパイクシールドは現実にあるしわりかしありだと思う >>580
ん?なら突進F上段突進Fって感じにすると良い感じか?ちょっとハザク相手に練習してくるわ 昔のランスぜんぜんガードできなかったからなあ 不人気武器も納得かも カウンターが無かった頃はステップで回避してた
避けきれずに被弾して死ぬことが多かったが 人気とか関係なく好きで使ってる人らが集まってるとこでいきなり不人気武器だの言い始めるとか
ちょっとやばそう 隻眼バゼル鎧あとゼノな男ランサーが好きなんだけど
槍だけダサいのほんまつら
どうせボス弱いしゼノ槍運用考えるか… 今ランス使用率11位らしいけど下に何がきたんやろ? 最近ランスはじめたんだけど
つべとか見るとガード性能3の人多いのは何で?
5はいらないってことなのかな? >>595
ワクワクを最速でクリア出来る移動用武器として人気が出た >>596
1-3-5止めのどれかがが多いが、5は装備構成が限られるのと、
3でもかなり軽減してくれるので護石1つで3確保できて装備の自由度が高い3止めが多いかと マルチ用のガロン槍のスキル構成悩むなぁ
みんななにつけてるの? 俺もクシャルだけ面倒だから弓検討してる
強弓も出たし英雄柄も2つある ランス初めてみたがスキルの組み合わせやどれ外すか迷うなあ
ガ性3 弱点特効3
ゼノ武器だから匠3くらいは入れたいし あとはスタミナ急速回復とかかな? ランス使い始めたけどちょうたのちい…そして一通り動かして満足して電源切ったところでガードステップ全くしてなかったのを思い出したorz
突進もすごい使いやすくなってるね ガードステップ別に使わなきゃならんものじゃないし別に気にしなくてもいいだろ
俺は従来のガード前進の時の感覚でしか使わない すまん片手間ランサーなんだけど英雄石出たんだがネギ槍回復カスタムでいいよな? >>606
そんなもんなのね…
ガンス使ってた癖でガードステップあるのに前ステップとかしちゃったよ! >>607
回復カスタム作って気に入らなかったら別のもう一本作ればいいだけ
自分は回復カスタム使ってるけど、回復薬使わなくなった
そのくらい快適 現状最も対戦数多いハザクを脳死で狩れるようになるのは良い
今だけ感はあるけどね マルチにはガロン担いで行かないのが正解
ひるみ軽減積みにくい 俺はむしろステップの方を使わなくなったわ。
3回突けるところは2回突くじゃなくて、3回突いてガードステップ。
危ないと思ったらとりあえずガードステップ。
普通のステップは攻める選択肢になってる。 ガードステップならキャンセル出来て、ガードやカウンターは出せない時間が存在する以上、ガードステップは絶対覚えるべき カウンター派生がNGでガードステップならOKってどういう場面だろ サンクス明日色々覚えてみるわ
がっつり間違えててごめん…
カウンター下手糞だったから延長できるパワーガードめっちゃ助かる >>611
これなんだよなー、ガロンにスロが無いのもあって無属性強化と怯み1付ける余裕が無いんだよな。 >>615
さすがに冗談だよな?
ランス使ったことない? 普通のステップに加えてなんとガードも同時にできちゃうんだぜ!
位置取りや咄嗟のアクションにも対応可能な超便利ムーブ >>611
ガ性3弱得3超会心3無撃ひるみ1達人
スロ1余り
ぐらいなら組める
別に会心100にし >>609
そんな…もう1本だなんて…
被弾ランサーだから回復カスタムにするね! >>619
それパワガで受けてるけどガードダッシュでも良いんやね 俺気づいてしまったんだけど、ウォータースパイクって結構強くね ガード構えながらL2での方向固定、闘技大会のディア二頭で使うとバグを疑うレベルの強さだな
ガードしながら壁に張り付くだけでスタミナも回復するしホント死ぬ要素無くなる
と言うかこれも昔からやりたかった行動だけど、ガードしながら下がるってのもこんな強いんだな ■共通
飯+鬼人薬+怪力種+爪+護符
■ネギ (カスタム回復)
攻撃4 弱特3 超会心3 ひるみ1 業物 余り3: 326
攻撃4 弱特3 超会心3 見切り3 ひるみ1 業物: 336
攻撃7 弱特3 超会心3 ひるみ1 業物: 337
攻撃4 フルチャ3 弱点特攻3 超会心3 ひるみ1: 350
■ガロン (カスタム回復+会心)
攻撃1 弱特3 超会心2 ひるみ1 無撃 達人芸 余り3: 340
攻撃1 弱特3 超会心3 ひるみ1 無撃 達人芸: 352
攻撃4 弱特3 超会心2 ひるみ1 無撃 達人芸: 358
■ゼノ (カスタム回復)
攻撃4 弱特3 超会心3 ひるみ1 匠5 余り3: 319
攻撃7 弱特3 超会心3 ひるみ1 匠5: 332
属性ダメージは無視で切れ味まで含めて期待値計算したが、ガロンつえーな
それでも余り3ネギ槍の1.1倍にしかなってないけど ガロンってカスタム回復と攻撃じゃなくて会心のがいいんか >>630
なるほど良いな…って思ったがガロンの三列目の構成やろうとするとカイザーにゼノ脚が入るのか
色合いが酷いことになるな… 使用率やけに低いからどんなもんかと思って触ったらこの武器快適すぎるわ
とりあえずバベルっての作ればいいんだよな? 未来予知でやっと心眼珠出たわ、それでも鉄壁珠は出ないが。 キリンはガードダッシュのいい練習になったわ
ステップ多用してたけどガードダッシュ使うようになった ガードダッシュの先生はネギだったな
怒り時ステップでは全然間に合わないから必然的にガードダッシュ覚えた >>640
スナイプせんと取れる気せんわ、ほんとゴミばっかだし
オマケで抜刀も出たけどこれもレア8扱いで確率絞りまくってるな これが・・・これが俺たちの求めたエンドコンテンツだ >>640
言い忘れた、ありがとね!
てか1個出ればOKなこのへんはまだいいが、ガード強化は組み合わせとしては最大5個必要なのにこの低確率はヤバすぎるな >>643
やっぱそうだよな…
最初はギルクエ武器みたく素材集めて装備作る事を否定する感じじゃないし良いかと思ったけど
絞りすぎて話になってないのがね
そこそこの確率で出るなら装備作るきっかけになって良かったと思うのに 集め切る頃にはほぼ燃え尽きて飽きてる確率って設定したやつアホだと思うわ
この後にアプデで緩和&現状最強装備で歯ごたえあるクエストが追加されるなら良いけど 無撃は元の攻撃期待値にしか乗らないって聞いたけどガロンそんな高いか? >>624
匠は護石とデスギア足かクシャ胴で発動するのがコスパ高い >>630
ガロンの一番下会心95%だよな?
95%でもちゃんと白ゲ維持できる? >>648
人によって重視する点違うし組み合わせ自体は色々あるから、
レア宝珠が出やすいところでゲームの寿命には影響しないと思うんだけどな
これだと絞りすぎててもういいや、で投げちゃう人のが多いだろうし >>648
マジで珠の確率というかレア度設定おかしくない?狂ってるレベル
強壁とかレア度1万ぐらいありそう あと英雄と猛者の確率
英雄はまだしも猛者絞る理由わからん
これのせいで他のランス使いたくてもカスタム回復ガロンから離れられない モンスター自体を昔みたいに狩りづらくする代わりにドロップは美味いって方向のが嬉しかったな
5分強で狩れる伝説の古龍を何十体も狩るゲームってロア的にもうーんだし 確率だけなら射幸心バリバリで頭おかしくすれば楽しめるけど単純にボリューム薄い 攻撃5弱点3超会心3ガ性3回復量3ひるみ1の回復カスタムネギと超会心3をフルチャ3にした回復カスタムネギ
どっちも作ったけど期待値の計算が分からないからどっちがいいのかさっぱりだわ
フルチャの通知がたまにうるさいから超会心でいいかな >>658
ランスが快適
グラが大幅進化
ボリュームや装備が少ない
まさにtriの再来 お守りは神おま掘れないと作れない装備もあるけど数値妥協すれば無いよりマシだったけど装飾品は手に入れないことにはどうしようもないから妥協しようがないのがな
まだ装備で盛れるガ性匠とかはまだしもガ強心眼みたいなセットスキルは… 何というか真っ当に装飾品だの強化石が欲しければひたすら古龍狩る→痕跡集めを繰り返させてプレイ時間稼げたんだろうが
オンラインストレージと未来視テーブル回しができちゃうからなぁ
いやぁ強壁出ない出ない 強壁2個あるけどこれ相当レアなのか
知らなきゃ錬金素材に回すとこだった 強壁は1個でいいしそこまでレアじゃないよ
鉄壁は真のレア 今日心眼と剛研出たけどガード関連一つもでないしテオのノヴァにいつもビビってる
弓も強弓出ないしスタートラインに立てないままHR100越えました バゼルうぜー、がんなーで行こうとか当初思ってたのに
複数クエの時着替えるの面倒だからそのままやってたら
いつの間にか楽勝になってた バゼルは乱入がうざいだけでタイマンならクゾザコナメクジよ 何度もやってるとバゼルはポジショニングゲーだとわかる
クシャル胴や足などで距離つけてくとやりやすい でも、初見はェーーーってなるじゃやいバゼル
鉄壁は2つある強壁は1つもない 鉄壁は出にくいけど鉄壁複数無いと不可能な構成って殆んど無いよな
1つしか持ってないが特に困らないというかむしろガンスでしか使ってない >>657
自分もそっちのほうがよかった
なんか狩りの達成感が減ってしまった ガ性1がやりたいなら鉄壁珠は一つでいいし
ガ性3がやりたいなら護石でいいから鉄壁珠は一つあればいい シミュしたら鉄壁珠3つか攻撃珠4つ必要と言われた… 深緑のブルースに95%達人芸ガロンで行くとクエスト終わるまで白維持がなかなか難しい
アンジャナフで落ちる落ちる >>679
それ業物ネギ構成だろ?
達人珠3、攻撃珠2で代用すればいい ガ性は小さい穴だからたくさんあればおしゃれも防具もお守りも自由度あがるよ
先が見えないんだ… みんなスタミナ系のスキル入れてないの?
今回は必要無い感じ? スタミナが足りないってことがほぼ無いよな
長距離突進したいときは欲しいが なんで主人公はスタミナライチュウを持って帰って増やさずその場で全部食っちまうのだ、美味いのか そういえばスタミナ回復は今まで元気ドリンコ派だったけど、今回使い勝手が悪すぎる その辺の虫引っ掴んでそのまま食うとかワイルドすぎる 今回スタミナ系アイテム使わんな元気ドリンコも強走も
上位でも最初から支給品あるし強走じゃないとって場面にも遭遇しない 攻撃力575になるとテンションが上がる
黒滅が好きだったんです 実用性とか言い出すとネギガロンの二択しかないな
他は愛がなければ使う意味がない >>691
ダダ余りしてるから携帯食料持っていってるわ
支給品ボックスみなくていいから楽 それなー
やっぱ実用性がないと作る気になれないんだよね
ただでさえボリューム不足なのにさあ >>697
古龍には龍より弱点属性のがダメージ多い、とは言うけど結局敵も棒立ちで攻撃受けてくれるわけではないからスキル重視で組んだネギガロンのが効率がいいんだよな。 >>701
護石込みで?
ゼノは知らないけどネギガロンの方はガ性3入るよ
実際に組んでみなよ バベルは便所のタイルみたいでかっこいいからオッケー TAするわけじゃないなら火力と龍封力を併せ持つネギランスの使い勝手が頭一つ抜けてるからなぁ >>705
龍封力考えたヤツほんとアホ
余計なことしやがって…
古龍の能力封印なんて、昔ながらの毒でよかったのにな 初めてクシャ行った時に毒武器担いでさあやるぞ!と意気込んで行って即帰ってきたな ドスでクシャルと戦う為にデッドリィタバルジン担いでたのは覚えてるわ まあ属性毎に持ち替え必須みたいなバランスになると今度は英雄猛者難民増えまくるけどな
どこでもこれ1本も現状悪くはない >>710
ひでおボロボロ出る代わりに持ち替え必須にしたほうがいいよね >>707
悪いのは龍封力じゃなくネギ武器自体の性能 装飾品出ないとは言うけどポンポン出られたらそれはそれでやる事無くなんない?俺は出たらラッキーくらいでやってるんだけど
…鉄壁珠は欲しいですハイ ネギ回復カスタムしたんだけど、
これは1回で、完成なのかな?
枠が1個だけど、さらに回復を重ねたり
できるの? 大剣からランスに浮気してみたんだけどハザクのお腹ツンツンめちゃくちゃ気持ちよくて堪らんなコレ カウンターを長押ししてしまって動けなくなるのでカウンターはパワガ繋ぎの技だと体に染み込ませたら快適になった
しかしパワガ中になぜか○を押して攻撃を食らうことがある模様
パワガ突進とパワガ飛び込み突き、横ガードダッシュ、ここら辺をマスターしていきたい >>633
見た目くそやばいな
>>653
単純に200回突いたら白ゲ無くなるだけやろ
>>674
全部ガ性だぞ
シミュればわかる(キリッ) なんというか…
数学どころか算数出来ない人間だらけのスレだな… >>630の達人芸ガロンで攻撃4 弱特3 超会心2 ひるみ1 無撃 達人芸の構成だけどこんな数値低くなる?
170(武器基礎攻撃力)+15(爪護符)+15(猫飯大)+5(鬼人薬)+10(怪力の種)+12(攻撃4)+17(無撃1)=244
これに会心期待値の
1+(0.35*0.95)=1.33
と切れ味白補正の1.32かけて
244*1.33*1.32≒428.4
になるんだけどおかしい計算あったら教えて赤ペン先生 >>720
あぁ相対比較出来ればいいやで青ゲを1の白ゲを1.1で計算してるからだな
青ゲ1.2の白ゲ1.32でやった方がわかりやすかったか 今作のランスの完成度高いな
俺は下手だから火力は出せないが あれガロンに会心カスタム攻撃4弱特3で会心100だと思ってたけど違うのか >>722
切れ味補正1で計算しても数値にかなり差がでるんだけどどういう計算式でやった? 攻撃4つけたままだったから勘違いしてたなぜか5%あると思ってた死ぬわ 今作のランスやってて持ってしまった感情
モンスターの攻撃避けるのってダルくね?w
俺をここまで怠惰なハンターにしたランスほんま許せへんわ ネギに腕腰脚ゼノで怯み軽減と業物付けるのがド安定すぎる ガードダッシュは正直ぶっ壊れてる
防御方面だから目立ってはいないが >>726
244までは全く同じで
244*(0.35*0.95+1)*1.1=357.6のRoundで358
君のはクリティカル倍率を1.33で丸めてる、こっちのは1.3325使って最後に丸めてるからその差じゃね?
途中式に四捨五入入れない方がええで ガロンは超会心3に少しでも会心上げることを考えてたけど普通に攻撃積んだ方が伸びがいいんだね TA比較でガロンが伸び悩むのはネギ側が基礎攻撃盛りに煙筒タイムでゴリゴリ数値稼いでるからなのかな やっとハザク玉出て鉄壁3作れた装備自由だと思った先に待っていたのはドーベルパンツだった >>737
煙筒考慮だとガロンの会心意味ないからネギ一択だな
煙浴びるだけで火力1.2倍くらいになるから 会心上げることの期待値と基礎攻撃上げることの期待値が逆転する会心の値ってどのくらいからだろう
ガロンって弱特だけで80%だから、弱点を殴り続けられること考えたらカスタム会心よりカスタム攻撃積んだ方が高くなるパターンある? ガードダッシュからそのまま突き突きさせれ!!
・・っと求めるものが多すぎるか😘 てかガロン武器って最終進化したら厨2ネームになるのかよ
なんやねんチャアクの憎【オディウム】とか卑怯すぎる。ガロンダーラUとか勘弁してくれ >>748
攻撃力と会心ぶっぱしてスロ追加されるんなら何も問題ないだろ 種、薬の話出てたけど、種もいいがマルチを見据えて粉塵を大量生産しとくといいと思う。
不死虫も短縮大で栽培すれば1クエで10匹くらい増やせなかったか? 猛者槍やっとでた!と思ってウキウキしながら工房行ったらガロン強化に2個必要と知って絶望した >>742
バベルてコイン素材やっぱ闘技のやつなんだよね、全くやってなかったけど
あれって個人で適当にやりつづけて取れるものなの?それか一定値以上の成果だせないやつは一生作れない? 今回粉塵微妙にも程があるからな…
癒しの円筒置くか広域使った方がよっぽど回復できるしランスの補助にそこまで求められてるかというとまぁ円筒くらいでいいんじゃねぇかなって 回復カスタムのお陰で粉塵くらいの回復量ならツンツンで回復出来るしな 殴れば回復出来るってブラボやってるような気分になるわ >>718
思ったけど200回突く前にたぶんモンスター移動するからその時に研げばいいかな 体力ちょっと減った程度ならチクチク突いて回復
ガッツリ減ったら体力僧衣来てチクチク突いて回復 闘技場の蒼レウスでハゲるかと思ったけど、坂道ハンマーでなんとかゴリ押せた
問題はディア2頭クエ
別にディアなんぞ怖くないけど、2匹同時に突進してくるから糞めんどくせー
MHWやってて初めて糞カプコン死ねってリアルで言っちゃったw なるほどネギダイブはガードダッシュいけるのか
失敗してるからタイミング早いんだろうな 生命の粉塵はランスだと使う機会ないな
わざわざ様子見て納刀して〜とかしてると歴戦古龍だと自分が危なくなる
鬼人の粉塵は回復カスタムだと3分以上納刀しないのが普通だし開幕と移動時に思い出したように撒くくらい ディア2頭はランス使えるし、縄張り争いでがっつり削れるから割と楽だった
顎2頭がなかなかしんどい マルチだとまわりがポンポン死ぬから粉塵はかかせない
いい感じにきつくなったらノリで回復の時間稼いで、移動後には粉塵二種まく
広域3つけて隙を見て回復飲んでるときとか何故か虚しさすら感じる マルチだとノヴァとかガードで受けるより閃光出せるよう待機したほうがクリアしやすい ランススレの勢いがやばくなって来てるのは、太刀ゆうたが闘技大会で天上天下作る時に白黒ディア相手に初めてランスに触れて惚れたからやぞ、そう僕だ 違います歴戦キリンのせいで惚れるゆうたがいるからです
そう、私だ ゆうたがランスを使うことで死亡率も減り安定してダメも稼いでくれるようになる
ランスがモンハンワールドを救ったと言っても過言ではない 太刀厨からランサーに目覚めることは珍しくもないのかもしれない マジレスするとユウチュウバーがランス使ったからだよ
生放送で7000人ぐらい見てた 闘技ディアで言うほど惚れる要素あるか?
ソロだと盾して待ってるだけだろ? はやくジョーのゴーヤランスぶっぱなしたいんですけどまだですかね ランサー増えるのはいいことだよ
火力貢献しなくても死なない方がマシだし ガロン槍とネルギ槍ってどっちが強いですか?
強い方から作ろうと思って ワクワクだろうが手にとって貰える機会を得ただけでクソ嬉しい
これを機に使ってくれる可能性が出ただけでワクワクに感謝 逆に俺は太刀に手を出そうかと思っている
余ったコインで天天作れるし
バベルには失望した ランスは火力ないと思われがちだがそんなことはない
被弾しにくいしガードしながら攻撃できるからな 大剣でクリアして試しにプケプケランス作ったら強すぎてビビった
ネルランスはもっと強いのか… バベル明らかに労力と使い勝手が見合ってないのなんとかならんのか
斬裂下方修正する暇があるならこの手の明らかに設定がおかしいのなんとかしてほしい
レアリティとカスタム枠の関係と言うかレアリティ見直そ? >>782
ネルギかガロンのどっちかって聞きましたけど… >>791
残念ながら君は騙されている
エルダーバベルぶっ壊れ一強だから早く作った方がいいよ 闘技大会で触った太刀を練習してるけど、ゲージの管理とか鬼人突きとか全然使いこなせないわ
見切り切りに比べてカウンター突きが便利すぎる >>794
そうやって何も考えずに最強ランス捨てるんだね…
作ってみればわかるのに。残念だ バベルは闘技部屋行くと盛り上がってて捗るぞ
ブリゲイドもオマケで作れる パペルは強すぎて誰も使わないのヨ
強すぎるってのも考えものなのヨ っていうか武器情報見て明らかに頭1つ抜けとるのわかるやろ オレもプケプケの槍で練習してるとこだけどなるほどバベルっての作ればいいんだな ネギダイブをガードダッシュで防ごうとしてるんだが毎回フルヒット近くもらって削りダメージ酷いことになるんだがダッシュ方向が悪いのか?
ネギの左手側に行くように斜めに移動してるんだが… 武器スロなしで攻撃4怯み軽減3超会心3弱特3ガ性3業物になった
もうこれでいいか 普通に何も考えずネルギガンテの真下目指してガードダッシュすれば大丈夫だと思うが 強壁珠と体力珠が欲しい
HR49になったところだけど、ひたすらキリンストーカーしてればいいの? テオ楽な武器探して色々触ってランス楽しいと気づいてしまったエフェクトと音気持ちいい ハザク槍はカスタム枠1つなのに全く同じ数値性能のハザクガンスはレア度1つ低くてカスタム枠2なんだな
バベルと同じくいじめやん 昔のイメージからランスが強いって言ってもたかがランスだろと軽視されてきたのはある 何かもう武器の強弱以外の話をしたいなあ
ラモールなんかは歴代屈指の見た目と使える性能しているんだから、これ以上何を求めるのか 鉄壁出ないなーと珠の一覧見たら見事に鉄壁以外コンプしてて草 >>811
なんの話がしたいんだよ自分で話題を出せよ ラモール剛刃運用してるけど砥石高速欲しくなるな
攻撃珠切ってそっち積むかすげぇ悩む ツィツィで数えただけだがバゼルランス50回ついて3回爆発
これは期待値になおすと10%くらいある
突く回数が50,100くらいで終わるようなやつはガロンよりバゼルだな 結局ガロン槍作ろうかと思ったんですけど見た目きもいねこれ
やっぱりネルギ槍にしよっかなー ラモールつか今回の白ゲージ武器は達人芸か業物欲しいな
達人芸天上天下無双刀使ってるが、ずっと白ゲージ維持できてやばいし ガロン槍担いでたらスカイプでフレにドリルちんぽと呼ばれた悲しさを背負って生きている バベルは、胴腰ブリゲイド、腰ジャナフで華奢な絵面にして担ぐとギャップがあって凄く良い、これが答えだな それだけ爆発するならバゼルランスに化合の装衣と綿胞子の知識もありかな
下手なスキルより化合は遥かに強いし、綿胞子の知識で綿胞子から回復出来る
整備もいいかもしれん 〇〇はランスで行けば楽
みたいな話題を聞く割りに、マルチのランス率低いな
やっぱ地味だからモンスターの動き覚えたら本職に戻るのかな 過去作データだけど対テオ頭で期待値計算したらウォータースパイクもネギも期待値ほぼ変わらんかった…
怒り時の肉質変化と剛刃の手間or匠の重さやら龍封まで含めるともう…… >>828
テオはだいぶ今回肉質変ってるからアテに過去作データじゃならないなぁ 本当にランスには助けられたよ
普段双剣使ってるんだけどキリンのやりにくさにぐったりしててガンナーやってみてもうまいこと急所に当てるの下手だしやだなーと思ってたところの救世主だった
あとガードする時ぃよいしょーっ!!って言いながらやるのが楽しい 歴戦キリンはガンスに流れる人は多いイメージだったけどランスになる人もいるのか。ちょっと意外。 ガードダッシュ強すぎだな、ってガンランス使ってて思った
欲張って攻撃して危ない時もとりあえずガードダッシュで助かる事多いし、甘えまくりですわ スパイクとネギ武器は昔試してほぼ変わらなかったから結局剛刃不要のネギでいいやってなった気がする
装備はあるから家帰ったら顔しばいてみるわ >>841
使用回数おれと同じ感じで笑った
ネギまで太刀でやってて天天作ろうと闘技で使ったランスに惚れて乗り換えた ガードダッシュ連打したらシールドバッシュじゃなくてガードダッシュ出ればいいのに ダウン中や拘束中のモンスにはなんの攻撃するのが正解なんだ三段突き?突進? ドスか何かにトイレスッポンの形したランスあったよね
今回ネタ武器ないよな >>848
加速までできてそのままフィニッシュできるならずっと突進
それ以外なら3突き→突進即フィニッシュ
突進Fが当たらない位置なら3突きステップ
これもテンプレいれとけば? ブラストホールスピアみたいな機械式のもいいと思うんだ >>856
コラボで動くブラホ追加されたら楽しそう 出来ればMSじゃない方で >>851
全種分ほしいくらいだわ
ついでにガンス用も
ただもう飽きてきた...DLCとか大型アプデとかこないもんかね... モンスター追加来ても最終的には歴戦古龍回しになるという悲しみ
追加モンスの歴戦はもう古龍並みの報酬にならないかな… 歴戦子龍のどれを残すか悩ましいな
キリン
ソロだとカモ。マルチはルナティックモード
ながら作業で痕跡集められる
クシャ
マルチ閃光祭が楽すぎる
痕跡落とさないから全部接待用に使う
山田
殴り愛が楽しい。野良マルチ成功率は50%近くある
痕跡がよく集まる
てお
カモを通り越してもはや雉、ランスの国鳥にしてもいいくらい
無理なく乙れて低難易度だから接待でも有用
しかもパターンいれれば痕跡取り放題
他のランサーがソロ用、野良用、接待用、痕跡集め用をどうわけてるのか知りたい >>754
すまん、生命の粉塵じゃなくて鬼人、硬化の粉塵ね。効果は種と一緒なはず。時間はわからんが、種に不死虫足すだけだからお手軽上位互換だと思う。ソロでも一応猫に効くし…(笑) ランスやってみようと思って手持ちの素材と装備で
ガ性能3 弱特3 超会心3 ひるみ1付いてる状態で2スロ穴が1個ある場合ランサーの方達は剛刃研磨ガロン槍と心眼ネルギ槍ならどっち選ぶ?珠あんまり無くて選択肢がコレぐらいしかない トレモの木
ダメージ数教えて
爪護符は含める
上三連 山田はパオウルムーなのかクルヤックなのかデァアなのか どのシミュレータ使ってる?
game8ので試したら1スロに2スロ珠挿せとか言われたんだが 山田、ちゃんとやってんのかなMHW
ぶっちゃけ山田のゲーム好きも結局浅そうなイメージしかない。誰かフレンドいないの? 山田じゃないけどtriの時に後藤真希が回避ランサーやってたよ ごめんモンハンごっこしすぎて脳が溶けてたわ
槍が有用な方のネルだわ
>>865
俺ならボロス槍覚醒してディアボロスで楽しむ
山田ムーブにはランスの気持ちよさがつまってる
歴戦古龍いきたいならネル槍。心眼はいらない。かわりに各相手の対策スキルつむ
古くない相手ならガロンのがストレスなく楽しめると思う キャラクリで右目側に傷やら色やら付けて昔モンスターにやられた過去のある風なジジイキャラなのに、眼帯を左目にするというアホなことになる未来が待っていたなどと誰が予想できようか >>875
ありがとーとりあえずネギ槍作って見るわ!
玉無いわ最近俺のモンハン古竜は雌しか居ねえ 追加でラージャン来ないかなあ
ランスだとクソ雑魚なんだが ヴォルガノスやりにくい。こればっかりは属性と心眼欲しくなるなぁ。 >>876
傷だけで良かったな
片目瞑る設定とかあったらもっと面白酷いことになってただろう >>885
火属性の武器で戦うと肉質柔らかくなります >>871
んなクソアフィ企業wikiなんて使わずに(泣)使おう? ガロン槍のカスタム強化どうしよすでに会心80%あるから90にするか迷う >>885
あいつだけはつい砲撃ができるランス持ち込むなあ
アレだと砲撃から全弾かれ無効ルートあるのが大きい
心眼珠なんて高級品はないし 歴戦ハザクの4枠に入ったら速攻キックされちゃった
他メンツは弓・太刀・太刀
少し泣いた >>892
太刀に蹴られることはよくある気がするな人口が多いのもあるけど
ランス弱いと思ってくれるならある意味ありがたいけど 今回のクソナマズは火属性で柔くなるのはいいけどその部位を破壊したらその後ずっと固くなるのがクソ そうだ、盾に75mmガトリンク砲を仕込もう
ついでに槍をムチに変えよう
肩は青に見える緑色に塗らねぇのか? 軟化してるのか硬化してるのかもわからんし、やたら頭向けてくるから頭しか殴れんし、すぐ部位壊れるしでクソ せっかくガロン槍担いでるのに達人芸も砥石、剛刃もつけずに火力だけ持ってる人よく見かける
それならネギ槍でいいのに、なんで強いって知ってるのに運用法は知らないのか謎 >>902
見かけが好きとか?
トータルで考えず表示火力だけしかみないとか ガロン槍は龍弱点の相手行ったらネギに絶対勝てないからしゃーない
龍以外の弱点のやつにもってけばそこそこ強い ハザクの尻尾回し本当に慣れんわ
範囲広くて後ろにいてもダメ貰うしカウンターすると2波目食らう >>901
なるほどねぇ〜
知らなくてごめん。ソロ用アイテムセット見直そうかな とりあえず後ろにガードダッシュしとけば大体安全だからな これだけ強かったら次回作でガードダッシュが下方修正されないか心配だわ それな。ステップを全部カードダッシュに矯正したらほんと喰らわなくなったわ。
方向自在ガードダッシュはランスの基本モーションとして残してほしい。 レウス相手に、ブレスとか噛みつきをガードダッシュで捌きながら頭パコパコ殴りまくるの好き
結構ピヨるし >>876
マジレスするとボディーペイントはマイルームで変えられるぞ >>910
ステップ封じてガードダッシュで近づいたら突きが出せないけどどう立ち回ってるの?
盾バッシュしてからの突き?
煽りじゃなく使いこなせてないから聞きたい ガンキン装備とバベルで黄金騎士したいけど切れ味が続かないからいつもクロムランツェ担いでる 救難マルチでランスやってるとランスガンスがよく入ってくる気がする 3段目からガードステップってどうやるん?
右上の操作に出てる? 野良でランサー見たことほとんどないぞ
おまえらはどこにいるんだ 右上の操作とか始めっから消してるから分からんけど、
普通にできたと思うが… いつも10分以上かかるしネルギガンテ2分とか頭おかしいって思ってたけど不動達人で火力盛ったら普通に3分いけるんだな ガードダッシュはシールドバッシュから以外どこからでもできなかったっけ 野良のランサーは見えない敵と戦っててすごいなぁと思います
なんで虚空突いてんだろ 重ね着で装備変えさせてくれー!
ダマスク胴腰の組み合わせが好きなんじゃー! >>922
それがあってのTAと思うとイマイチ凄いって気持ちになれんのよな >>892
弱いと思われてるんじゃなくて
昔ながらの、すぐこけるからと思っているのかも。
怯み1あれば、今作は太刀と仲良くできるのにね。 どうしても破壊王積みたくて
ネギ回復カスタムに破壊王3弱特3攻撃4フルチャ3ガ性3ガ強1怯み無効1雷耐性1の構成考えてるんだけど超会心ないとマルチはきついかな? >>925
集中とかいうランス一切関係ないやつな
ガンスかハンマーあたりか使うなら >>928
何がきついのか知らんが好きにすればいいじゃん インゴットとかダマスクαの長いやつを見た目に設定したい ランスのマルチはストレス溜めるだけだろ
部位狙い辛くなるわ他のプレイヤーからの怯みはウザいわでソロより効率悪くなるしわざわざマルチに行く意味が無い ソロの感覚で突進Fしまくってたら思いの外ほかの人が転んでて参ったわ >>931
双剣とか味方に乱舞してくるしな
ガガガガガガンッッ!!で何事かと思ったらだいたい双剣 >>928
破壊王積んでまでマルチで部位破壊する必要あるか?
部位破壊なんかソロでやればいいじゃん >>711
さあこいつは笛とランスの出番だ
とか胸熱 ガードダッシュからの踏み込み突きってそこからまたガードダッシュ出せるから、わりと出しとけ技になってるよね
でもあれ妙にリーチのある尻餅誘発技だから、マルチでポジショニングのために多用してると突進以上の迷惑行為になってる
突進にパワガ合わせてからの振り向きカウンターしたあと、画面手前に向かってガードダッシュ、カメラを180度回転させつつ踏み込み突き
これならコケさせたことはまだないね ガロンダーラに無撃攻撃4弱特3超会心3ガ性3が達人芸でも剛刃でも付けられねえ 砥石高速切れば何とかいけるが戦闘中に切れ味が下がるガロンダーラとか元も子もないしなぁ 頭にハンマーと足元にチャアクいるからディアの尻尾突いてたら
背後から双剣に斬りかかられる
(ひるみ軽減付けてるから関係ないけど双剣の攻撃は尻尾に届いてない)とか
モンスターの攻撃見えたからカウンター準備したら
横から飛び出してきた太刀に斬られてカウンター発動して太刀と一緒に攻撃もらうとか
遠距離で延々と一矢撃ってる弓にモンスターが飛びかかっていくから
定期的に突進で追うハメになってだるいとか
そういうのはマルチだとしゃーないしランス使ってる以上は笑い話にして全部受け止めるよ ネギTAを3分台から1分台に持っていくのは相当大変だと思うよ
限られた時間の中で突く回数どんだけ増やすんだよって >>938
過去作だとデフォルトで業物効果が付いてるから見た目ほど減らなかった
今作でも使った感じ多分一緒じゃないかな >>942
そのスキル全部積めるよ
そう業物ならね 怯み耐性3もつけても防げないのってハンマーのアッパー系とガンスの竜撃砲くらい? 闘技場ドドガマルのランス装備に回避距離ついてたけど謎チョイスだな
ガマルなんて壁背負ってカウンターで気持ちよく真正面から殴り合うモンスターなのにどう活用して欲しかったんだ 闘技場のディア二頭がS取れないんだがどうやったら取れるんだ? ランスの新モーション投げ槍がきたらランスは完成されると思う >>951
槍投げじゃなくてか?投げ槍と槍投げだと意味が違いすぎるが 投げ遣りと投げ槍は違うけど投げ槍と槍投げってなんか違うの? >>761
ガンキンラドバルキンでPS4壊すなよ! >>941
あれカス当たり多いしダメージも低いしな
ガードステップから前ステか横ステして3突きやる事が多い >>762
逆に失敗ってどうゆうこと?ガ性3あれば削りも問題ないけど?
お手からの刺多段と間違えてない? ネギとテオの頭にパワーガードからカウンター当てられる様になったらすごく楽しい
なおネギの咆哮→ダイブにもそれやって死ぬ模様
体の色とかにもっと注意を払わんとなあ… マルチなら怯み1でとりあえず間に合う気がするけど、構成によっては厳しいの? 投げ槍は投げる槍で槍投げは槍を投げることじゃない? >>950
あれソロSっていけるのかなぁ
二人でSは余裕だろうけどソロは設備同士討ちをフルに使って良個体引かないと立ち回りがいくら良くても無理な気がする 闘技大会は相手が云々よりも撃龍王のコインがAでは確定で落ちないことがダルい 怯み3まで付けてマルチやった事あるけど、何にも動じなくなってなんかヘタになりそうでやめたw
1ぐらいが丁度いいと思ったな俺 >>948
大剣の切り上げとヘビィの竜撃弾とか拡散弾とか? >>964
怯み1でも太刀や双剣と仲良くできるよね ランス向けの装備あるかどうかなんてモンスター少ないんだし一個一個見ればいいだけなのになんで聞くんだろうな >>655
俺歴戦始めて1日ででて、フレも2日目に出てたけど >>876
歴戦のジジイッぽいの好きなんだけどp2gでティガ相手にワタワタした挙句助けられて新人扱いされてからジジイには出来なくなったわ スラアクいるやんと思ったらめちゃめちゃ吹っ飛ばされてはじめてチャットしようか迷った 今作は主人公の任務のために出港遅らせるレベルでエリートだし
ジジイで新人扱いされるのも再雇用っぽくて良いぞ、職場でクロスワードやってる爺ちゃんのように楽しく狩猟しよう 「アンタも推薦組?(ジジイを見ながら)」
「1番活きのいいのは誰だ?」→全員がジジイを見る
俺も別のゲームでババアを主人公にしようとしたらオープニングデモで全力ダッシュしててもうダメだったことがあるわ 闘技大会のレイアのランスソロS動画上がってたからそれを参考にして挑んでるけど三連突進の起こりが早すぎてカウンターで反応できないんだが >>977
ああいうのは何百回とか試行して、上手くいったの動画にしてるだけだからなぁ
再現するのはほぼ無理だろうな いやフルーツはあれグレープフルーツの味しかしねえチョコ一択 下位ディアブロス救援で助けてくれた人が印象にのこってるので今日からランス練習します 俺もマルチではメンバーの印象に残るような立ち回りを心掛けてるわ(突進でふっとばしながら) いつになったらテンプレ直すのやら、数スレ前から何度も指摘されてるだろうに
スレ立てする奴が毎度毎度ただの流れ者かそれとも無能か >>949
蒼レウスで弓に鈍器使いとか付いてるし、実用性よりウケると思ってやってるんじゃない >>983
たておつ
熱ダメージその他諸々でテオに苦手意識あったけど
耐熱装備組んで落ち着いて動き見れるようになったら余裕というか
ランスに頭差し出してくれる良い子だな
良い子だから槍のひでお石出して 自分では何もしないのに次スレ立ったら我先にと文句垂れるとかやべーな >>988
カロリーメイトだろうなぁ
カロリーメイト槍とか面白くない? 誰も修正済みテンプレを貼らないし安価も飛ばさないからな
直してほしいならやるべきことがあると思うの
>>983
たておつ つまりお菓子武器か
フロンティアにあった気がするがメインシリーズでは
あまり見ないような気が >>991
そっかなあ。そんなことないけどな。怯み付けてる?
辛いと思ったのはガンナーに吹っ飛ばされたときだな。
そのときはホストガンナーだったからか、そのガンナーは他の近接もおかまいなしで吹っ飛ばしてたよ。
俺の攻撃が最優先、とばかりに。 ラモール使ってる人、装備構成教えてくれ
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