【MHW】ハンマースレ スタン14回目
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ スタン13回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518930710/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) デモナスばっか使ってると斧使ってる気がしてくる
英雄で斧きたらよっしゃとか一瞬思ったけど俺使ってるの槌や(´・ω・`) >>1乙!
超スローペース進行で今日ようやくレイギエナまで来て飛燕ってスキルに胸がときめいたんだけどよりによって腕装備だった、ケストガード卒業はまだ遠そうだねぇ 回復ネルハンに耳栓5、弱特3、攻撃5、超会3、怯み1、渾身1でやってます モンハンサード以来なんですが、今作のハンマーって立ち回り難しくないですか?
昔は試打だったリオレウスとかもずっと飛んでて全然頭殴れないし
全体的に頭殴りづらい敵が増えてる
坂で縦回転する立ち回りが基本になってるんですか? >>9
飛んだら閃光で落とすとか最低限のことはがんばろう >>9
4からずっと微妙だったし、今回はそれに比べるとはるかに楽。 >>9
>>10で言ってるけど閃光は常備。しばらくは植生研究所で常にフル稼働させといて。
閃光で落ちた所を頭殴ってればそのうちスタンするからそこで餅つき。この流れで大体死ぬ
坂があったらグルグルしてればいいぞ >>9
縦フシするのが楽なだけで
昔ながらのコツコツ溜め2、置きスタンプ等の立ち回りでも全然戦えるぞ >>11
4以降そんな感じだったのか
正直高低差のあるアクションに慣れないんよなあ
だったらもうジャンプ付けろよと
いや、無いのがモンハンの良いところだと思ってるんだけど
新しいものに順応できないのは、おっさんになったからかなあ
相変わらずハンマーで頭殴るのは楽しいんだけどね ハンマー初心者だから教えてほしいんだけどマルチの場合ひるみ軽減1は必須?力溜めで怯まないんじゃないの?
あと今までうpされてた装備見ても全く回避性能積んでないんだけどなんでなんだろうか。敵の正面立つし必要になってくるスキルだと思ったんだけど さらに変なこだわりで
閃光玉、罠などを使って倒すのは逃げ
男ならハンマー一本で倒しきる
とか思ってるからダメなんだな
分かった
ありがとう
未だにあのチェーンフックみたいなやつ使ったことない
使い方もよく分かってない・・・ 使えるものはなんでも使えってゲーム内でも言ってるだろ 闘技大会で初めてワールドのハンマー使ったが坂楽しいの意味がわかった スリンガー構えて◯
今作が初モンハンで最初からハンマー使ってるんだけどほんと楽しいわ
フレにハンマー使い居なくてみんなそれぞれの武器が楽だわーとか言ってるけどハンマー以上に頭使わない武器もなかなかないと思うんだがなあ
最近はチャアクも楽しくなってきたけど >>7
そんな珠ないよふええ
匠もう一つあげんとだめか? >>21
上げても白ゲはすぐなくなるぞ
青ゲまでで運用と思えばオケ >>15
立ち位置、立ちまわりで怯み軽減は必須ではない。
あったら便利って感覚かな。
ヘビィの拡散やチャアクの高出力は防げないし。
マルチだと普通に密集地でも打ってくる人いるからね。
無いよりはあったほうがいい。と思う ハザク5分は切れないけど、6分前後は安定してきたから苦戦してる人はよかったら
多少ガバったけどハザクが上手くはまったので
http://fast-uploader.com/file/7074605166036/ >>2
初めて斧って出た時
ん?やったか?!説明文→やってなかった残念感 超会心珠3と渾身珠2いるけど
耳栓5、超会心3、弱点特攻3、渾身3、滑走強化
におまけの広域化1、精霊の加護つく滑っても叩きつけてもいい装備作ってみた ハンマーってほんとマルチだと頭殴るの難しいな
ソロだと下手な自分でもそれなりにスタン取れるからソロに逃げたくなるわ 有り合わせで作ってみたボルボブレイカー装備
珠が出なすぎてとりあえず暫定で
もっと素敵にするには何をつければいいですかねこれhttps://i.imgur.com/R2tO1Sh.jpg >>31
どうだろ?シミュレータ(泣)みたいなサイトで確認したら
耳栓5、超会心3、弱点特攻3、渾身3、滑走強化まで組むと
超会心を防具スキルでカバーしてるもの出てこなかったから珠3必要かも 耳栓5、弱特3、超会心3、滑走強化、飛燕、ジャンプ鉄人、攻撃見切りひるみ精霊1
もう俺の回転を止められる奴はいない ちょっと滑ってくる あの恐ろしかったキリンさんが気持ち悪いジャンプ攻撃連発で沈むのが爽快です どうしても教えてほしい
ハンマーってスタミナ奪取って効果あるの?
調べても見つからない >>30だけども
匠必要武器担げないけどブリゲイド胴でクシャ胴おさらばできて見た目もわりと気に入っている
ttps://i.gyazo.com/72b77d146280bd878096a61e4035478b.png ハンマー使いどうやってネルの尻尾切ってるの?
尻尾ニートなの? ハンマーのテンプレというものを教えてほしい
まとめるから 鉱石派生を無撃珠で愛用してるわ
仲間は見たことない 今作はスタン○回目よりも○回転目のほうがしっくりくる気がする テンプレ言っても、各々が心地の良い坂を探すだけだしなあ 龍結晶のテオの寝床で、頭の近くに滑れるところがあるはずだが見つからない
あの坂はどこにあるんだ… ハンマーのテンプレは「坂があれば滑れ」だからなぁ
「考えるな、滑れ」でもいいけど ハンマー初心者だからいきなりオンは地雷になると思って頭に当てる練習として主要モンスをソロで狩ってるんだけど、レウスディアギエナは2回目で5分切ったけどオドガロンがなかなか5分切らない。こいつ元気すぎやろ 強い武器が使いたいからハンマー選んでるわけじゃないからね
頭殴りたい、滑って回りたいからハンマー担いでるわけで 謎の二段ジャンプができるのも楽しいぞ大剣もやれっけどね すまねえ、バゼルコイルαかβで迷ってるんだがジャンプ鉄人て有効か?
坂で回ってる時にちょくちょく吹っ飛ばされるのがなくなるのかね。それなら入れたいと思うんだが。 今日だけで無撃が3個も出た、いらないから剛刃をくれよ... >>62
段差の回避ジャンプスタンプ連発…
火力馬鹿にならんよねこれ 崖の二段ジャンプかなり便利だけど使ってる人あんま見ないね
魔界村みたいな軌道でかなり面白いわ ジャンプ鉄人は何の効果があるのか分からんくらいに価値がない
つけてもいいけどβの方が後々使いやすくなるよ 見た目を考えるとネルハンマーは外せない。
ネルハンマーの見た目があれならオーグでいくしかない。
あああ!!また英雄剣だ!!! >>66
>魔界村みたいな軌道でかなり面白いわ
クッソわかる さっき歴戦テオの2人クエに救援行ったらベテランハンターでダメ1万4千くらい出てた
双剣だったみたいだけど一人で楽しんで悪かったかな ダメージと楽しんでるかどうかは関係ないんじゃないですかね… 主が何やってるか見てなかったから、俺ばっかり気持ち良く殴りまくってたのかなって
吹っ飛ばしたりはしてないけど 発売前に坂攻撃を見たとき坂攻撃=おまけ無敵のような印象だったがそうはならないようにステージを作ったんだな。ここは本当によく考えてくれたぜと褒めたい。 自己顕示欲満たしたいならツイッターにでも呟いてれば ボルボ作ってハンマーデビューしたけど
麻痺らせるの楽しいな
麻痺耐性高い相手だとなんもできんけどw シャッターを匠5弱特3耳栓5剛刃無撃砥石3で使ってたけど砥石めんどくさいな
剛刃と砥石3外して怯み軽減1体力3で青ゲ上等に切り替えたら気持ちが楽になった シャッターは青ゲでも十分強い!って剛刃出ないから思い込む事にした 研ぐのめんどくてずっとネルハンマー使ってる
あと猛者がでねぇ 装飾品の引きは弱いけどカスタムの引きは上々
猛者は他武器が軒並み1か2なのにハンマーだけ5!!
英雄は他武器が軒並み1なのにハンマーだけ3!!
プロハン耳栓5、見切り4、匠4、弱特3、砥石3、フルチャージ1、剛刃、無属
これでHR100目指して歴戦狩りまくる
その間に匠珠来たらいいなー
匠4だから装飾品うまく使って違うスキルにできるかもしれん 良いなあ。英雄刃4個あるのに猛者槌一個しかないぞちくしょー。 >>54
それは俺も探してる。寝起き殴る前はあったはずの坂がないから俺はあいつが起きたあとに地形変わってるのではと思ってる。 他所の武器事情よく分からんけど他のもディア武器も剛刃研磨付けてるのか?
ムロフシって手数少ないほうの武器で剛刃付けてるんだからみんな白維持して付けてんのかな 匠で白ゲージ出る武器はどこも剛刃か達人芸かキレアジかで悩んでる印象 他の武器スレ見に行ったらどこもテンプレ充実してるのに対してここは何も無くて笑う ヴァルが坂使うか使わないかでタイムものすごい変わるな
前にあった巣への誘導の仕方がいまいちわからん... 早めに行かないと無理な感じか? テンプレあって殺伐としてるスレより
テンプレ無くても坂があるスレの方がいいです >>95
煽っては無いし自分はテンプレに入るような情報いらんわ
KOいるか、どの武器作ればいいかとかよくある質問ぐらいはあっていいと思ってな あった方が親切だろうけどここはなんか初心者質問にもそれなりに答えてるよな
そういう新規構う以外は大抵普段坂しか言ってねーけど 耳栓ですら必須スキル派と回避でいい派で別れるからテンプレ作ってもねぇ...
あえて言うなら他人にテンプレ聞くレベルなら大人しく体力増強つけろと言いたい >>26
15分のハザクがタイムアップ怖くて溜まってた下手くそだけど、とても参考になった。坂に誘い込むのと乗った時にセルフで閃光玉当てるの知らなかったからそこ真似たらクエ消化できた。 テンプレどうぞ
Q.強い装備は?
A.坂
Q.ハンマーって何が強いの?
A.坂
Q.ハンマーで強い立ち回りは?
A.坂 耳栓なしでしばらくやってたが、一度耳栓つけると快適で外したくなくなるなぁ なんとなく頭狙うくらいじゃマルチでスタンとれないなマジで 野良マルチは解放ボルボ担いで行くのが味方も自分も一番ハッピーな気がする 解放ボルボ装備作ったけど古龍マルチだと1麻痺しか取れねえ
麻痺珠もっとください もう次スレハンマースレ 滑走15回目にしろよってくらい坂の話しかねえなオイ >>111
1度麻痺取ったら化合来てゴリ押せば2度目もいける
テオはいけた
クシャは耐性高いっぽいしきつい 坂ポイントをテンプレにするのはどうだろう?最高に狂ってるぜ? >>113
化合は使ってないってかまだ取ってなかった
明日化合取って試してみるわ、サンクス 念願の剛刃ゲットしたがシャッター匠4で運用するのむずい 麻痺ハンって他のハンマーと立ち回り変わったりするの? 坂ポイントテンプレ化はマジで幸せなテンプレだけど文章化するのが難しすぎる
画像にしてもポイントが多すぎるし スキルだのモーション値だのではなく坂ポイントが一番ハンマースレのテンプレに適してるっていうの面白い むしろオススメ坂ポイントや隠れ坂ポイントのテンプレが欲しい マップとモンスごとに誘導しやすい坂ポイントまとめるとか?
でもハンマースレのテンプレが地形情報ってどうかと思う、かなりいじられそう さっさとカプンコは坂に見えるけど滑れない地形を修正すべき(坂へ でもハンマースレのみんなが求めるのは坂情報だから、必然になっちゃうのよね 滑走可能な見た目にも1発でわかる坂よりは、坂っぽいけど滑走不可な詐欺師まとめる方がありがたい気がする ハンマー珠欲張りセットとかババア有能じゃんもういらんけど
http://imgur.com/sbvJm1E.jpg 滑走強化と相性が良いからなぁ
マルチでソロ並みにスタンと怯みとれるならまた違うんだけどね ハンマー初心者向け…プケプケ、ギエナ、ネギ等メジャーで楽しい場所
中級者向け…ディア、ギエナ坂の下、等滑れそうで滑れない詐欺マップ
上級者向け…そんな滑れない場所でも覚えれば安定して滑れる隠れ坂
これをまとめた画像をテンプレにすれば…と思ったけど作るのすげえ大変だわ お前ら坂坂言ってるけど、最後の一段ちゃんと弱点に当ててるんだろうな 歴戦テオに至っては坂があるかないか、坂に誘引できたかで露骨にタイム変わるね。 砂漠歴戦テオは滅多にないけどハンマーが集まって上に出るまで攻撃しない時は気持ちよく縦ムロフシ出来るね
一応地下の盛砂にも隠れ坂はあるけど狙うのはキツすぎる 無撃でたからブロスシャッター使いたい
クシャル着たくない
縦に横にグルグルしてたら頭がおかしくなってクシャルがかっこよく見えるようになればいいのに パオウルムーの寝床がすり鉢状だしキノコ壁もあって滑走ヘヴン状態になるんだけど
いかんせんあいつは寝床に帰る前に死ぬし他にあそこ行くやついないしで全く光の当たらないスポットになってる
あの形状の闘技場作ろうぜ? ハンマー楽しくて使いはじめたんだけど、このスレひたすら坂の話ばっかだな
そんなに、坂での攻撃強いんか?
youtubeで強い人の動画でも見てみようかな ハザクの落石場所の坂
結晶クシャの初期位置の右坂
結晶テオの12入り口坂
結晶ネルはボーナスステージ テオの寝床、段差はあったけど滑れるところは見つけられないなぁ… 坂のせいで霞んでるけど力溜めの溜め1の二発目も大分強い
散々言われてるだろうけどこれも使っていって欲しい マルチで地上ムロフシ使う?
何回もホームランされたから延々波動昇竜かましたわ ハンマーでネルギガンテを2分足らずでソロ討伐してる動画見たけど、糞ワロタ
自分の知らないモーションいっぱいあったわ
なんやあれ >>143
動画見たならわかるだろうが坂道の魔力に取り憑かれてはならぬ
あれは超安定行動の出し得技であって、火力最強でもなんでもないからな なんかもう暇すぎてトレーニングエリアの坂で30分くらいクルクルしてたわ楽しい 坂道滑走からクルクル攻撃ってどうやるんすか先輩
トレーニングエリア行っても教えて貰えないんですけど
禁忌の技を俺にも教えてください何ボタンすか? >>148
溜めながら滑り始めるか、滑りながら貯め始めると準備完了
溜めた力を解き放つだけよ あれ?
それだけなんすか
トレーニングエリアの坂が短いからなのか、全然クルクルしない…
実戦行ってきます
禁忌の技を会得した俺に怖いものはないぜ 強いんじゃなくて
楽しいのにそこそこ強くてより楽しいが正しい 定期的に飛鳥文化できないマン出てくるけどなんでなんだろ
かなり簡単に出ると思うけど ジャンプ攻撃だと思ってジャンプしてスタンプしちゃうんじゃね 英雄がメイン武器のが出なくてムカついてやるせなくて虚しくてヤケクソになって持ってた英雄鎚をデモナスに回復付けてプレイしてみたら世界が変わった
鎧武者と合わせて栄えるし爽快あるし…必死こいて作った天上天下よりも強いし爽快あるしなにより回復付くとほんと回復薬ほとんど使うこともなくなって
今ではハンマーメインで楽しく狩りしてます 力溜めのチャージ最大当てるの楽しい それより定期的に縦回転を飛鳥文化とわけわからん表現するやつが出てくるのはなんなん
なんかの有名な必殺技?間違いなく通じてない人間多数いるぞ >>156
ネットスラングとしてはそれなりに有名
そんなこと言ったら室伏も回転中を指すのか曖昧だしわからん人もいる
雰囲気で読み取るか3年ROMれ 言うてもラージャンの頃から使われてるしそこはフィーリングでね? ネットでわけわからん表現なんて今に始まったことじゃないし…
飛鳥文化 回転 で検索すれば元ネタも出てくるしね
滑空の装衣着てスタンプ当てる練習してるけどなかなか難しいなコレ もしラージャンがきたら敵も味方もクルクルしてんのか... さすがのムロフシもラージャン相手じゃ厳しいな
滑走攻撃無敵スキルくらいないと 不動がある限り負けはしない
体力200とかでも即死しない限りな!
うんこの守護で完璧だ ラージャンが来たら4人同時大回転で張り合う室伏の姿が見れるかと思うと胸熱だな 双剣の動画見たらゼノの頭から尻尾の先まで空中大車輪できるんだな
彼らもまた空の理を得たか 低確率で滑れる坂あるように思える
ネルギガンテの巣と蟻塚の地下1回滑れたけど何回繰り返してもできない >>170
キャンプ着地点から見て右奥向きの傾斜だろ >>170
ネギのとこは普通に滑れると思うよ
テオの寝床の坂がわからない
一度は滑れたはずなんたが… 基本天罰のキリンの救援ばっかやってるから坂はあまり好きじゃないわ
最後の一撃を角に入れるのほぼ無理だし
正面や斜めから入れたら多段部分だけでもまあスタンプよりはダメージ高いが、細かい制御が出来なくなる滑走が危険すぎる
それにしても他のハンマー使いがいても動きが全然なってないのが多いな
キリンは周辺に張り付いて雷のパターン覚えて雷の隙間ぬってスタンプするのが一番安全で確実なのに、溜めすらせずに走り回ってるやつがいる >>115
化合ってそんな効果あるのかね?
あの枠に入れるほどの装備なのか キリン相手は横滑りからの坂上に向かって縦室伏すると回転時間は短いからやりやすいぞ >>33
写真を間違えてました…
珠がまだ何もない状態ゆえこれから集めなくちゃいけないけど有り合わせで
もっと素敵にするために知恵をください
https://i.imgur.com/lyJWld6.jpg 歴戦テオマルチでハンマーが自分一人の場合、スタン何回で合格点ですか? 一回とれれば十分じゃないか?
ソロと違ってマルチはスタン耐性すごいから キリン救援は爆破ハンマーで行く
坂道回転はいつもの半分くらいに抑える 操作性とかUIは全く不満ないけど古龍の頭部破壊とかマルチの耐性とかその辺は調整不足感あるよね
まあ全部坂滑れば解決するんだが >>83
竜王
クシャナ
ウルズ
バゼル
デスギア
スキル耳栓5匠4弱点3砥石3体力2フルチャ1ひるみ軽減1剛刃無撃
砥石1つ外せば体力3なるしオススメ、竜王以外β 坂大好きだけど最後の一撃顔に当てづらいよな
狙い定めても動かれると頭に当たらんし
なんか工夫とかしてる? やっぱネルギガンテの巣は滑れるのか
あとディアブロの巣の隣のエリアわかる人いる?
あそこも二箇所滑れたんだけど >>184
地下の広いとこなら中央砂山のはじっこあたり 解放ボルボで複数回の麻痺を狙いたいならラージャンになればいい
俺はあの猿にそう教わった しめた、奴は今地上にいるぞ
急いで現場へ向かうぞ
ま、まて、まだ移動するんじゃない! ムロフシたちが坂探すためにデバッカーみたいなことしてんのめちゃ面白い
ディア詐欺坂の岩の横の滑れる坂が好き 751 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ff9-qi38) sage 2018/02/19(月) 17:01:35.24 ID:t6MX6SAO0
>>729
いっそ一番奥の巣に誘導するといいよ
小タル1とタルGx2持っていって、手前の通るのが面倒な赤いツタは小タル1発で破壊できる
そしたら坂と坂の間にタルGx2置いてエリア戻って酸から出てくるハザクを挑発で引っ張る
移動早すぎるとハザク専用通り道から来るけど、微調整でハンターの後ろ通らせれば大体タルGの位置で止まるからその辺りで松明かなんかで起爆
後は閃光セット&不動着て戦闘開始よ
耐瘴2もあれば後は坂道大回転で早ければ5,6分で倒せる
出来れば坂は置く側の坂使うといい、ダウンさせたときギアノスが群がってワンチャン麻痺らせてくれる
こっちに引っ張る利点のもう一つは倒せなくてもほぼ瀕死状態で隣のエリア行くから
そこの落石x2でダウン取れるからちょうどいい体力の時に頭狙って安定して破壊できる
これマルチでも有用だから開幕酸から出てくる所のタルG置くより広まってほしい 剛刃も無撃も渾身も滑走も飛燕も研磨もある
どうして攻撃珠お前がでねぇんだよぅ
ストーリーで貰えるやつ以外で本当に出るのか?
HR100越えたぞ… 坂ステージから移動しようもんなら閃光浴びせまくるまでよ 攻撃珠「俺は止まんねぇからよ
お前らが止まんねぇかぎり
その先に俺はいるぞ!
だからよ、止まるんじゃねぇぞ…」 弱点特効 Lv3、匠 Lv5、滑走強化 Lv1、広域化 Lv1、ひるみ軽減 Lv1、剛刃研磨 Lv1、飛燕 Lv1、無属性強化 Lv1、体力増強 Lv3、砥石使用高速化 Lv2、集中Lv1
で組もうとしてるんだけど改善点あるでしょうか
ディアハンマーです 攻撃珠はもう諦めた、珠1で攻撃4にする構成以外では攻撃考えないようにしたわ
てかハンマー的に超会心ってあまり必要ないの? シャッターのカスタムってみんな会心+攻撃にしてる?
会心+回復だと中途半端かなあ 古龍ってネギハンでいってる?
他はブロスでいってるがどうなんやろ 匠抜いて耳栓にしてみるかなぁ。
ありがとうございます >>199
ブロスの机上での最強は超会心だよ
でも耳栓に慣れると耳栓切るのが苦痛で外せないから入れられない >>185
>>186
ありがとう
ムロフシ達の坂に対する反応早くて好き 超会心微妙とか聞いてたが耳栓切ってしっかりスキル詰めれば有用なのか
耳栓なしスキル脳筋不動脳死スタイルを作って運用してたからもう少し上に行けそう
1がコスパいいんだっけか 無撃珠が出ないから
シャッター使わずネルハン使ってるけど
間違ってるのかな?
耳栓5 攻撃4 弱特3 体力3 ひるみ1 滑走1 見切り1
体力3が快適で外せなくなって微妙だが… 超会心は倍率が一律で最終に乗るから猫飯や薬種粉塵笛などバフがかかればかかる程強くなる
基礎攻撃力230で無撃乗って白ゲまで出せるブロスで達人煙筒なんてイカれた装具まであるんで、とにかく攻撃力だけ他はいらんというなら超会心になる >>208
1はゴミだよ
会心100でも1.04倍 ジャン鉄ってもしかして縦ムロフシに乗らない?
段差ジャンプはいけるのに縦ムロフシにどうも乗ってないっぽいんだが 乗らない
あとは飛燕も最後の大ダメにも乗らないのも坂使いとしては基本だがここらへんあたりはテンプレ載せてもいいかもな ヴァルの巣の手前エリア端の坂見つけた時は宇宙感じたね なるほどなあ
耳栓必要ねえってときは匠も超会心も余裕でつけれるけど悩みは尽きないものだな なんか個人的に他のスレと比べてハンマースレって殺伐としてるな。そこがこのスレの良いところなんだけどね! シャッターに匠は不要だと思う
鈍器付けて緑がすり減るまで殴り続ければいい
空いた分は耳栓会心その他の快適スキルに回す ライトボウガンと一緒になったときに餅つきに合わせて地雷置いてもらうとホント気持ちいい 基本的に友好的だけど、それぞれが坂の方を向いてるからどこか無機質な印象を受けるのかもしれない。
みんな坂を滑る機械なんだ。 耳栓そんなに神なのか
今までずっと回避性能に頼ってきた人間だったから回避性能抜くことに不安しか覚えないな 耳栓いらずで好きなように組めるキリンがストレス解消にぴったり
調子乗ってると即死するけど ここはエリア14。坂に酔った狩人が、最後に囚われる場所さ 俺たちはようやく滑り始めたばかりだからな
この果てしなく長いハンマー坂をよ… 坂があれば滑り落ちる
なにかに流されるっていうのは楽なものよ 下っていく坂の下にただ一頭の獣がいるとすれば、それのみを目指して坂を滑っていくであろう なんか最近ハンマーゆうた増えてきたな
坂道ではイキってるのに平地だと何もできないどころか足手まといのやつよく見る >>227
耳栓要らない代わりに専用装備作るハメに
雷耐性30と気絶、麻痺無効と体力ほしい 腰と小手と御石だけで耳栓超会心ひるみ無効はつ頭だけで弱点特効3はつくし
銅と足は好きなのどうぞ
俺は集中3匠2つけて最終無激と体力3マシマシしてるが 我ら坂によって競技者となり、人を超え、また人を失う
知らぬものよ
かねて滑らない坂を恐れたまえ 叩きつけって敵に当たらないと続かないけどオトモにヒットすればそのままフィニッシュまでコンボが続くんだな
閃いた >>225
めっちゃ快適だよ
今作は急な咆哮や乱入も増えたしね 危険度2回してたらうんちたりなくなった
ババァに素材から連勤してもらったけど、あの釜クソまみれやん…装飾品に匂い付きそうで嫌だ >>233
ある程度慣れてきたら火力盛り盛り装備で大丈夫
巣に戻る前に倒せば4分くらい 戻っちゃっても6分くらい
何回も続けてやると集中力切れて死ぬけどね ハンマーなんて頭叩いてナンボだから耳栓最大にしときゃ
吠える度に殴れてストレスフリーやぞ 火力ガチ盛りから中盛りにして耳栓つけたら快適すぎてやばいな
dpsも怯んでる間殴れるから割とまじで耳栓は火力スキルじゃないかね ソロなら下手くそでも耳栓抜き体力抜き耐絶抜きでやってるなぁネルのフライングアタックは即死しちゃう
腕がないから少しくらい緊張感をやった方がいいや ソロだと火力ガチ盛りにしても耳栓とタイム変わらないし
だったら事故死すくない耳栓にしちゃう
2連続咆哮とかちんちんイライラするし 耳栓の何がいいって咆哮中に溜めることができる
いくらフレーム回避できてもこれだけは真似できないからね 本当にうまい人はいらないんだろうけど、どうしても体力3つけたい人だからスキル構成に限界があるな
でもヴァルハザク戦で耐瘴つけたり、キリン戦で耐雷つけられるの好き ハンマーは自分に合わせてスキルを構築しろ
他の武器はスキルに合わせてプレイスタイルを変えろ
ハンマーが合わせるのはスキルではなく坂だ。
プレイスタイルを坂に合わせろ 体力なんて珠コスト軽いよく出るから割りと融通きくと思うけど
3にする必要性もないしつけるとしても2で十分だな なんか坂と一つになるっていうのかな…
戦ってる間にも地面が語り掛けてくるんだよね、俺を使ってキメてくれ!って
一見滑れなさそうでも、坂の呼吸に合わせて走ってあげればきっと坂は答えてくれる
急に滑ってしまうおせっかいなやつもいるし、部分的に滑れるツンデレもいる…そこが楽しいよね 体力3より体力2の加護1とかの方が良さそうだな
盲目的に体力3にしてたが帰ったら試してみるか 耳栓は火力スキル説肯定派の俺的には、早食いも火力スキルといっても過言ではないと思っている。
いや、被弾最小限のプロフシ達は違うのかもしれないが、新米の俺にはあれははずせなくて
ギエナ坂とかだとテンション上がって相打ち連発とかするけど、回復→復帰の速度がだんち >>248
火力もりもりで乙るより、どうやって死なないかのが重要
歴戦ヴァルハザク、キリンに耐瘴、耐雷無しでくるやついっぱいいるしな バゼルと護石が嫌で耳栓外して体力と加護で事故防いでるけど、耳栓時々つけるとやっぱ攻防両方で強いよなー
シャッターは匠剛刃砥石に縛られて研ぐのめんどそうだし
見た目で選んでるはずのデモナスは匠に縛られるから匠耳栓だと絶対クソダサになるジレンマ
スキルが自由だけどハブラシなネギハン…重ね着はよ あれ、力溜めからの攻撃(グルグル縦3とか)って1度出しても
まだハンマー光ってるってことは効果残ったままの状態? ハザク防具フルチャ+カスタム回復つけたデモナスでゾンビ絶対首切り落とすマンかっこいいな
切れないが フリー進めなきゃだし救難しとくかポーン...
双剣が現れた
双剣が現れた
大剣が現れた
うわぁ... >>255
キリンは耳栓いらないしネルハン担ぐなら匠も要らないしで雷耐性等を積む余裕あるのにしない人多いよな キリンみたいに咆吼がない奴は回避でいいんだけど
咆吼中に殴れる以上に回避モーションの受付が遅いのとダメージがでるのが三段目とか後半に多いハンマーはやっぱ耳栓の優先が強い
後は殴る位置的に弱特
下手フシだからあとは耐性優先かな
地味に属性耐性レベル3でやられ属性も無効なるのと防御+10されるのは大きいよね めんどくさいから
耐耳風震気絶装備で飯で属性防御大してる
スロット余ってたら沼渡り たまに被弾してるはずなのに光ったままってのがあるのよな、だいたい仰け反ってない時にそれが起こる そもそもシャッターで耳栓5匠5弱特3砥石3剛刃無撃まで積むと
枠的に体力2か体力1ひるみ1くらいしか積むものなくなる気がする
バランス取るなら砥石2体力2ひるみ1あたりが完成か >>262
そうだったのか
毎回R2ため開始後すぐ◯押しての繰り返ししてた
ありがとう 光ってるのに癖で○おしちゃって溜め直すことが多いからなおさんとなぁ 力溜めはひるみモーションが入らなけれ解除されないはず
まだ持ってないから確認出来ないんだけど不動着込めば解除されない?
因み咆吼で耳塞いでも解除されてしまう ボルボしか持ってない匠0マンなんだが
剛刃使うから古龍行ってもええか?なお全然麻痺らんもよう 尻尾のために大剣、太刀をかついできたけど
やっぱりジャンプ攻撃すらもハンマーがいいわ
太刀や大剣もいいよ、大剣もわりかし握ってる感覚は近い
でもなぁ ジャンプ攻撃のドスン!
ため1でのぶんなぐりがヒットして倒れるモンスターをみるとなんだかムネがあつくなってくるんだよ
鈍器の衝撃で倒れるのと
ザクザク切られてひるんでたおれるのとではやっぱり戦ってる感覚そのものがちがうな >>269
匠も剛刃ももっとらんがあかんのか?
いつも2回くらい麻痺しとるで 潰滅の一撃を納刀する時にノイズみたいな音がするんだが同じ人いらっしゃいますか >>271
マジか
当たってないんかな…
ハンマーってリーチ短いからモンスターがグルグル動くと今どうなってるのかよく分からんのだよね なぜかハンマーの殴らない方にモンスターの素材を使うっていうデザインほんと
骨派生だけどさぁ…ブラスブレイカー逆で叩いた方が強いよねこれ
殴るとこ全部金にして持ち手の鉄もガンキン素材にしてほしかった >>265
体力ひるみ付けないで攻撃4まで伸ばそうかと思ってる
でもそうするとシャッターのカスタムが1つスロ強化になっちゃうから凄く迷ってる ゼノハン用に耳栓Lv5 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv4で組んでみたけど会心たくさん気持ちいい以外長所がなかった
やはりディアハンで耳栓Lv5 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv2 無属性強化Lv1 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv4で運用するのが個人的には一番ですわ 骨派生はなんか派生でツリーが分かれるのに途中で全部クチバシみたいなのになる謎
派生前にクチバシつくならわかるけど
鉱石派生の形状も、トンガリ→トゲ付き、トゲ付き→トンガリ、になるやつがあって
どっちが上位のデザインなのかと思うw
ベネフローラくらい変化する弱モンス武器あるのに、最終で皮ちょっとかぶせた奴と色が微妙に違うだけとかひどい 昔やってたMMOでタンクのヘイト値越えそうなのに開幕からDPS上げまくってる人に
「死んだらDPS出せなくなるんだよ」って優しく諭したあの人は元気にしているだろうか 剛刃珠もってないからわからのだけど
剛刃あっても砥石3が必要なのか?
最初に研いでおけば大丈夫じゃないのか? サンゴエリアで敵が高低差ある崖下に行った時、ジャンプ溜めながら頭に鉄槌を下したときの爽快感よ
スタッって乗りができてもなかなかカッコイイ >>281
ソロでもマルチでも欲しくなるね。結構剛刃時間短いからいいところで切れる
坂をとるか研ぎをとるかっていう選択肢を迫られるときがある キリンにあれはギエナの巣からかな?
落下ズドンと樽爆でトドメ刺してた動画のムロフシかっこよかったなあ。 俺被弾多めのヘタクソハンマーだから気絶耐性は絶対外せないわ
歴戦でピヨるとその時点でかなり危険だから気持ち的にも楽になった 滑走スキルレベル2で滑れるポイント可視化する奴はよ >>281
1分ちょいで決着つくか移動させられるならいらない
人気なネギハン、シャッター、デモナスなら、シャッターは白ゲージ短すぎて維持できないからかと
デモナスくらい白伸ばせるなら達人芸とか使えるけど、シャッターは使う目的がそこにあるから必須じゃないかなー
坂使うなら余計に切れ味もたないし、白維持しないならスキルかネギハンをとった方がいい >>277
ディアハンの方、凄い理想なんだけど、どうやったらそのスキル構成組めるんだ?? >>287
俺もカスタム悩んでる
攻撃だと数値ちょっと上がる程度だから
加護みたいな効果つく防御かスロット拡張も良いなって >>291
そっかぁ…
ていうか集中スキル今までつけてて外してみたけどほぼ変わんないんだな…
ハンマーのスキルもわけわかめなんだけど誰か教えてちょ ていうかネルギガンテのハンマー最大まで溜めると棘が伸びるとかいうギミック期待してたんだけど何もないんだな… 攻撃力=最高攻撃力のロマン 会心=気持ち良い 防御力強化=カチ勢向け スロット強化=なにかぶち込める
回復能力付与=フルチャージと相性がいいし死ににくいマンできる >>293
全体的に武器モデルに対する熱意低いよな 体力と砥石盛るの結構厳しいんだよな
マルチでは砥石妥協して青ゲージまでならいいかなって >>295
でもチャックスとかスラックスはすっげーガチャガチャ変形するしガンスとかも稼動部分もんげー多いよ モンスターの皮とかトゲとか被せて紐で巻いておくみたいな蛮族的ビジュアルがハンマー使いにはウケると思ったのだろう >>290
スロット拡張して
オーグヘルムβ クシャナディールβ カイザーアームα バゼルコイルβ デスギアフェルゼβ 耳栓の護石V
体力珠【1】* 3 剛刃珠【2】* 1 無撃珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 1 研磨珠【1】* 3
こんな感じ
体力か研磨一つ落とせばスロット拡張不要 あの歯ブラシめっちゃ痛そうだから嫌いじゃないよ
最初は嫌だったけど >>296
そも砥石珠が出ない
普通のクエで極極稀に出る
危険度1で稀に出る
危険度2で出るの?
みたいな変なレア度。 >>288
なる
どうせ無撃も無いから
シャッター使うのは当分先になりそうだ
匠つけてまでデモナスにするなら
ネルハンでいいやってずっと思ってるけど
どうなんだろ シャッター使ってからネルハン持つと管理楽すぎてもうこれでいいやってなる >>304
デモナスは見た目かっこよくて使える方だからって感じだから
実際ネギハンもって匠とか砥石の分を攻撃スキルに盛った方が無条件で強いと思うし自由度高いよね
デモナスは長い白ゲージ生かさないと見た目以外がないからなぁ >>310
基本的におてて殴ってるればダウンするからその時頭叩けば十分だぞ
まあ直で頭叩けるタイミングも割とあるが デモナスは耐性装備で使ってるなぁ
白ゲ好きなんで青ゲ武器には抵抗がある ゼノは頭に固執しなくていい
全体力に比べて部位がかなり脆いから叩ける時叩くだけで壊れる >>295
龍骨派生が止まってるからDLCでなんかあるんだろうと思うけど
色しか変わってない武器も全部武器不自然にあるからDLCでおそらくなんかあるよね(懇願
無骨でシンプルなの好きだけど、色変えるだけとかは所有感なさすぎてなw >>318
確かにあれはあれで龍が高いだけで産廃だが
ただ今後強化先や派生先が増えるとしたら今カスタムした場合そのカスタムはどうなんのって話もある >>319
今の段階から2〜3段G級用進化が増えてもカスタム要素は据え置きにすれば問題ない 今作のG級はDLCってことになんのかな
完全版でまた買い直させるのは勘弁してほしい 操虫棍が飛べるんだしハンマーもR2+×でハンマージャンプをだな…
空中攻撃はもちろん縦回転 ネルハンはトゲが細かいのがなぁ
フローズンと同じになるから変更したんだろうけど >>255
全部防御スキルでも15分だってクリアできるしな
死んだら報酬減るし、最悪失敗する 歯ブラシワロタ
完全版は出るとしても先にDLC出て最後に全部まとめたやつって感じじゃないかな
ダクソとか仁王とか最近のゲームは大体そんな感じだし 救援で二人仲良くバルキンに回転しまくって楽しかったです ネギのトゲってかなり大きいし、あんなに細かくする意味がわからない 胴と足何にしたらいいんだ
眼帯カイザーはほぼ決めてるんだけど カスタムは会心じゃなくてスロットでもありなんだろうか 乗りたくないでござる
最後まで回っていたいでござる
平日時間とれないから感謝の毎朝1ギエナだけしてるけどギエナ坂は突如滑れなくなる場所があるのが気に食わない
なお宝玉は未だ出ず >>329
オトモのネル装備ぐらいのトゲ具合でよかったと思うんだがなー
ところで、一部の人の頭の中だとG級が確定してるみたいなんだけど何かソースとかあるの?
なんか気になった オトモ装備楽器にしたら気絶無効とか吹いてくれるのね >>332
前スレか前々スレぐらいにスロット強化で攻撃4載せたシャッター装備上げてた人いたけどあれ良かった >>336
最終的にフルバフになるしな
てか今作のオトモはマジで優秀だわ 今回△連打で1、2のホームラン!ってのができないんだが、スタンしたときにオススメな有効な技ってある? >>301
丁寧にサンキュー。やっぱ武器スロ拡張しないとダメか…回復と悩むな >>339
あの花元はマヒハンマーだったんだけどな
今じゃすっかり毒系統に >>335
ないが今まで出しているからな。
一部武器の未完成な見た目、その未完成にゼノもいる、好評だった防具合成がない等G級商法したがっているような箇所が随所に見られるからだぜ。 >>341
あんま○使わんかったけど、スタン時は主流だったりする? hr80
今まで一切出る気配がなかった剛刃痛撃耳栓無撃が昨日だけで一気にでるとは
それと英雄ハンマーが1つも落ちないくせに槍が8個あるとかいかれた偏り方してんじゃねーよ
でも最近ブロスとボルボしか担いでないからどっちでもいいと思い始めたけどみんな英雄のハンマーは何の武器に使ってるの? 無撃珠10個以上あるけど
体力珠1個しかないや
3つほしいところ >>345
スタン時に○連打使わないのはハンマーの魅力の二割を損してるぞ >>351
アフィリエイトLv3、広告LV3、アドセンスクリックLV3 あまり話題にならないけど森左側の坂大好き
古龍絶対痺れさせるマンが待機してるのほんとありがたい >>335
そう見えてるなら文章を脳内変換しすぎ
どっからどう見てもただのたられば話だぞ >>269
リオソウル胴とキリン脚で属性解放
麻痺珠で麻痺強化3やると世界が変わる 餅つきばかりが話題になるけど伝家の宝刀縦3も相変わらずアホ火力だからな
2割くらいなのは正しい クシャの初期位置の右の森にいるシビレガエルには殺意が沸く
あそこ凸凹してるから見えねーんだ
何回クシャと仲良く麻痺させんねん 雷ハンマー担いで縦伏すれば気分はラージャン
今日から君もラージャンだ 坂信者多いなー
俺は溜め3を頭に当てたいのに勝手に滑られてイライラしているというのに 餅つきは不意にスカるのとダウン時間めいっぱい使えないと不発に終わる不安感がなー
短い高威力コンボを2つか3つつなげる方をどうしても多用してしまう 坂のローリングくらい早く移動溜め3の回転出したい
タケコプターみたいに暫く浮けそう ちょっと聞きたいんだがシャッターでカスタム回復付けるとしたらもう一枠は何がオススメかね? >>357
ボルボの青の短さだと匠付けたくない?
ソウル胴よりゾラマグナ腕にしてクシャ胴にしたい >>301
ソロなら体力抜いて研磨1落として攻撃4でもいいな >>370
追記 頭は自由枠みたいなもんだからお好きにどうぞってかんじかね >>363
渾身2だよ
ゼノの方は渾身3だがディアハンは渾身2 やっとランク解放になってこれからスキル考えようと思うんだけど必須は耳栓弱点特攻で匠か無劇剛刃は使う武器によって変えるって流れでおけですか? ずっと欲しかった防音珠がやっと手に入ったけど、一気に2個とかこられると剛刃匠滑走強化が一生手に入らない気がする ブロスのカスタムって2個ともやはり攻撃かね
会心二つもっても全くもって意味がないと感じたんだが 防音とか毎日出るイメージだわ
滑走強化もすぐに出る
剛刃は滅多に出ない
匠は実装されてないんじゃないかなと思うレベル 滑走強化って効果時間短くない?
あんまり使いこなせないわ 今まで出なかった珠が一度出るとバンバン出てくる現象なんなん 滑走なんて謎の珠でも普通に来るよ
EDまでに4つほどあったし >>379
俺は回復会心にしたけどもう一本スロ付与の作ろうかと思ってる
でももうここまできたら次実装される新モンスターの武器の性能待ちでもいいかなってなってる 攻撃と痛撃が一個も出ない
防音滑走剛刃なんて出過ぎて何回も錬金に回したよ 攻撃珠3つ以上持ってる奴の9割は増殖バグ
未だにアプデしてないような装飾品スレの装飾品ガイジ達からもそんな報告上がってない 攻撃珠ってあれカスタム解放できるようになってからもらえるだけでしょ?
これ歴戦回して落ちた人いないいんじゃない?
バグで増やされてるだけだと思うけど
出た人いるの? >>379
火力盛りたいなら両方つけろって話で終わってるはず 匠5で白ゲが一番長いハンマーってどれになるんでしょうか? >>396
ありがとうございます。
匠5だとデモナスも白ゲになるんでしょうか? どうせジョーとアルバの武器で
紫ゲージくるんでしょ >>398-399
教えてくれてありがとうございます
装飾品スレに帰りますー イビルジョーのハンマーを想像しようとすると何故かバキハンマーが浮かぶ ちょくちょくスタンプ一回700から1000超えるぞって見るけどどんな構成なんだ?
料理護符爪種薬粉塵白ゲに余ったスロに攻撃積んでも500付近だと思うんだけど
尋常じゃないほど肉質柔らかいところの話をしているのか睡眠時の話をしてるのか? ボルボで麻痺しないって人、一回もってことならもしかして属性解放積んでないなんてことはないだろか…w 流石にこれ以上竜ハンマー増やしてもあれだしイビル素材を使う別ハンマーの最終形態とかの方がいいなあ 今作もって言うべきなのか、属性ハンマー担ぐ意味がないからな…
事実上龍属性も必要ないしブロスシャッターの一人勝ちになってるのは悲しい
歯ブラシと斧も悪くはないんだけど 流石に頭硬い敵には属性の方がいいぞ?
しかも今作ヴォルガノスみたいに属性で変質するのまであるからな
まぁ前にもアグナとかいたけど 一応デモナスとか歯ブラシには龍封力あるけど正直使ってて効果の実感湧かない 歯ブラシで匠ない分渾身なりで会心上げて超会心積んで古龍相手ならブロス超えないのかな流石に 龍封はホントよくわからん
珠コスト3の破龍とかつけてるけどまったく効果実感できない >>412
ヴォル兄貴はスリンガー撃てばいいしなぁ
リオ夫婦希少種とかグラビ亜種みたいに明確に属性>無属性の場面が無い気がする
まぁあったらあったで面倒なのかもしれんけど 見た目の都合で茄子一択よ
ブロスは尻尾に戻れ
歯ブラシは論外 どうせやる事歴戦古龍になるからネギハンでいいんじゃねとは思わなくもない >>416
まぁ現状だと頭硬いの少ないね。ディア達はやっこくなったし。
あと高属性値の武器にいい切れ味のものがないのもあるね。 水のパシャパシャするエフェクト好きなのに遊びでも担ぎたくないゴミハンマーしかないのどうにかしてくれ… >>387
攻撃珠欲しかったら
危険度2を回せ
多分出る(無責任 火事場が攻撃1.3倍で防御+40なんだがこれをシャッターで使えないだろうか
さすがに死ぬか ダメージ1000は睡眠時でしょ
それでも高いと思うけどね
超会心は必須 ネコのKO術って1.3倍?
今作もスキルのKOとは重複はしないんだよね? >>390
普通に出たぞ
攻撃4つ持ってるけど一つはばばあでその他は歴戦だったか危険度2だったかだったわ
解放珠欲しいのに出ねぇ...もう無撃はいらんのや... 属性って弓以外粋息してないんだっけ
調整入らんかなぁ 己の肉体とハンマーに限界を感じ悩みに悩み抜いた結果
彼がたどり着いた結果は
坂であった
自分自身を育ててくれた斜面への大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一万回転
感謝の縦ムロフシ!! 攻撃珠3つあるけどそれだけで増殖の疑いかけられるとか怖すぎん? 普段ガンランス使いでサブ不器用の散弾ゾンビヘビィを作るために闘技場潜ってハンマー使ってみたらはまっちゃった
なんか作ろうかと思って武器屋覗いたらデモナスに一目惚れしちゃった これが恋か バグは使ったもの勝ちだったのが荒れる原因だよね
難度高めでいいから装飾品も作成させてくれたらいいのに >>436
開発がガチャは延命に必須だと考えてるから無理だろうな ブロス会心攻撃カスタムで猫飯攻撃大と鬼神薬、鬼神粉塵、白ゲーでも
キリン寝てるとき頭に力溜め3の3打目当てても会心出なかったら400いかない程度だったんだが1000とかどうやって出すの…
攻撃と挑戦者と超会心とフルチャージとかに全振りした時数値なの? 516 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6b-2u5X) [sage] :2018/02/19(月) 12:13:32.67 ID:CMlyiaYxa
攻撃珠4つとかぜってえ増殖バグ以外ありえねえわ
装飾品スレのワクワク未来視しかしてないキチガイ達からもそんな話の聞いた事ない
このアウアウのゴミカスはなんで前スレだと攻撃珠4つだったのになんでこのスレだと3つに減らしたんだろうか
次回は2つ持ってたら増殖認定されんのかね ラドバルキンとか起きてる時でも壊したアゴにかましたら500くらい出るよ 歴戦古龍に龍封効かないってのは嘘なのかホントなのか
ホントだとしたらシャッターでいいという話になってしまう >>440
寝てるネルギガンテの頭に火事場状態プラス不屈で強溜め3当てればいくかもしれん 歴戦古龍に4人で龍封装備でいけばわかるけどテオとかすぐ炎塵なくなるよ さっきゼノの幽幕2、3個欲しくて救援参加してたら、戦闘中スキあらば「坂どこ…」ってチャット打つ人いて面白かった
そのあとその人の部屋にお邪魔してクリアまで30分ぐらいかかったけどすんごい楽しかった
フレンド申請したいけど嫌がられたりしないだろうか 龍封力なんて忘れて各古龍の弱点担ぐ装備を作ろうとしてるけど多分微妙なんだろうなって思っちゃうのが残念だわ
なんで無属性は中スロ1つで1.1倍なのに他属性は小スロ5個も使わなあかんねん ハンマーは属性微妙だけど
かわりに麻痺と睡爆が中々有能で良い ゼノは坂ほとんど無いよなぁ
初見で斜めの結晶に誘導してだけど結局ひたすら腕と足殴ってたわ >>449
ディアハンの無撃が+23で攻撃7よりも効果が上とかなかなかすごいものがあるわな >>448
そんだけ楽しんでおいてその場でフレンド申請送らないとは
貴様、坂で撫でるぞ フレと化合解放ボルボでネギ坂いったら最初から最後まで感電しながら一歩も動かずに天に召された やっと今から歴戦古龍なんだけど体力って増やした方がいいのかな? 修正だな
「龍結晶マップの一部の地形を変更しました」 初めて歴戦古龍行くなら防御力足りてないと思うから体力はほんと付けた方がいい
ただの猫パンチとかが痛すぎる 体力は優先度かなり高いと思うわ
多少火力上げるより死なない方が大事 龍封武器で殴ってると瘴気なくなって銀色になるから歴戦ハザクが分かりやすいと思う >>463
ネルハンだとハザクたんの身体洗ってあげてるみたいだな テオの口から吐く炎とかが減ってるのはただの疲労なん? >>460
防具のカスタム強化
英雄とか猛者程のレアリティは求められないから
やっとけ 体力は重要
ネル→飛び上がりダイブ→即死
テオ→スパノヴァ→即死
ハザク→マップ移動した瞬間待ち伏せビーム→即死
がギリギリ即死じゃなくなったはず 仲間のハンマーに吹き飛ばされた後の攻撃モーションが縦ムロフシならお手玉出来るのに
カプコンは詰めが甘いな 前ここであげたけどネルネルギガンテにおはようホームランで1177出たよ
使ったのは不屈2鬼人G丸薬粉塵その他攻撃スキルだったかな 細かいのは覚えてない
火事場は使ってない シャッターに会心1回強化させるとして残りはスロでもいいかなと思い始めてきた
シャッターに回復1回強化は目に見えて違うんかな? ディアハンマーでマルチ歴戦テオで皆してノヴァで死んでったけど
デモナス担いでいったら一回もノヴァ来なかったぞ
ただの確率の振れ幅かもしれないが 久しぶりにハンマー触ったけど今作の溜め1前に進まない…進まなくない…?
昔はもう半歩くらい踏み込んでた気がするけどずいぶん昔の事だし気のせいだったような気もしないでもない カスタムの回復付与ってどんなもんなんじゃろ
ブラボみたいにザクザク回復するなら面白そうだけど
ウルズのシリーズスキルが使えないレベルだったから躊躇しちゃうわ 大回転のせいで二段ジャンプ殴りのヒットが1hitだけなのがものすごく物足りない感すごい >>471
シャッターに回復はちょくちょく見るけど回復力ってダメージ依存だから? >>456
結局迷い迷ってとりあえず一言添えて申請したら速攻承認してくれたw
そのあと二人で導きの青い星やって解散した
またクリアまで30分ぐらいかかったけどかなり楽しかった
個人的にネル相手してるときに二人で坂で転がってるときが一番楽しくて、寝床のクシャ相手してるときが地獄だったw 回復カスタム一つでも十分過ぎる回復力持ってるよ
1坂で60くらい一気に回復する 回復カスタムは攻撃スキル
状況にもよるが被弾しても回復G飲む必要がない場面が増える 回復不動の組み合わせは使用者の頭と腕をだめにしちゃう2種目の脳死ハンマー殺人拳だからな
むしろスキルとの組み合わせの潜在性を考慮したらもっとやばい
特にハンマーは恩恵でかいんだろうが、近接ならどのクラスも似たようなこと出来んじゃねーかなとは思うけど たまに餅つきで爆発のエフェクト入るんだけどあれなんのせいなん?
めっちゃ気持ちいいんやけど >>471
シミュレータで匠5耳栓5弱特3超心1無属滑走剛刃を組んでみたがスロ拡張してると更に1スロ3ついけるようだ
体力3やら茸3やら各種耐性3付けれるので珠の難易度は高いけどスロ拡張も結構良い気がしている >>485
ライトボウガンがダウンした時に地雷でも埋めてくれてるんじゃね
それか爆破属性ハンマー >>487
気持ち良くなる程、爆発するのはライトボウガンの地雷だろ
アレは坂の次くまらいに良いものだ 餅つきの合いの手みたいな感じで埋めてくれると気持ちいいよな まじかよ俺が頭餅つきするの見越して設置してくれてんのあれ
3回くらい爆発したからマジで餅つきの合いの手みたいやん
天才かよ ライトマンはダウンしたら自分で殴るしそれの布石の為の地雷をハンマーが起爆させてるだけなんだけどね ハンマーに射精させる為にやってるわけじゃないから勘違いするなよw ライトマンしてる時はダウンしたら○で置いてあとは近接に任せてたな そうなのかー
いやでも俺の餅つきのためのエフェクトかってぐらいしっくり来ててビックリするわ スロ2x3空いてると渾身3か超会心3かで迷うな
俺のステで渾身3を8割で計算したら超会心3とピッタシの期待値だったわ
もうこれは好みかね
攻撃1565のブロハンで両方に攻撃4の会心5%と武器カスタムで10%と弱特50%の乗せてる ネギハンマカスタム強化って何がオススメでしょうか? カスタム回復は古龍だとハザクとテオだとあると便利、他はまあなくてもいいかなって感じ
まあ基礎攻撃+5と回復なら回復取るかな >>500
ありがとです!
回復やっちゃおうかしら バゼルってすごく肉質柔らかいのね 頭にシャッターの振り上げで300以上出て驚いた
ソロなら開幕乗り罠スタンでうんこに怯えず体力大幅に削れそう >>404
経験だと攻撃力2300に白ゲージ、会心と睡眠でドスジャグラスに1000でるけど
あまり現実的じゃないね 1000ぐらいならちょっと坂で気持ち良くなればすぐだしな 属性ハンマー作るが氷ってコキュートスかクシャルかどっちがいいんだ
シャッター作るディア狩ついでに作るが 今更ながら未来視を知ったがこれ屑珠が大量にないとイマイチ有効に使えないんだな
心眼があったから思わず取ってしまって滑走珠を泣く泣く諦める羽目になった・・・絶対滑った方が強いに決まってるのに 滑走は出現率自体はそこそこあるからいいんじゃない? 未来視とか増殖した攻撃珠でもないとやってらんないよね 各モーション値はわかってるようだけど気絶値については一切情報ないね今回、誰か分かるサイトとか知らない?
過去作とかの値は解析からの算出なんかね? ヴァルハザク結構上手くいっても10分きるのがやっとだわ まあ装備が完璧なわけじゃないけど マラドマトラカ3の麻痺強化3の全員で化合着て
歴戦古竜ぶん殴ったら何回スタンとマヒ取れるかな? 攻撃珠複数持ってるやつはバグ言うてるやつかわいい
抱き締めてあげたい ハンマーにはあまり縁がないけど属性解放の為にキリンレギンス着けた瞬間トータルコーディネートという言葉が崩壊するほど主張激しい装備マジで糞
紐じゃなくてもっとでかい面積の色変えたいんだよ キリンの脚はほんとヤバいわ
どんな組み合わせでも絶対ダサくなる 物理期待値は攻撃7ネギハン≒青ゲ無撃シャッターなのね
シャッター青ゲージ運用でいい気がしてきた キリン脚作った時コンベアでパンツとセットで流れてきて笑った >>522
何言ってんだこいつって思ったわ
バグで出したら な 失礼
そもそも前提でバグなんて使いたくない人多いから皆苦労してるわけで ウルズアームβのスロット3つが使い勝手良すぎて困る いい加減痛撃珠出てくんないかなぁ
レア度高くない奴は危険度2とかやったほうがむしろ出やすいとかないよね? >>530
サブ垢作ってそっちに送ってスマホで落としてる アフロめっちゃ欲しい
黒人に似合う髪ひとつもなくてずっとツルツルだけど
防具のボリュームがあるとバランス悪い >>534
前スレのどっかで見た竜ダカカカが見た目最高で衝動的に組んだけど頭がまつ毛バチバチ黒人ツルツルマンで軽く後悔坂
やはりアフロかモヒカンは欲しい >>535
そう
サブ垢と本垢をフレンドにする→撮ったスクショをサブ垢に送る→PSmessageっていうスマホアプリでスクショのやり取りしたメッセージ画面を開いてダウンロード
これでPC使わんでもスマホだけでスクショ落とせるよ >>530
TweetしてPCで画像として保存すればいいんじゃないかな 既出の小ネタかもしれんが移動力溜め三の回転横振りと振り返し派生の所で、タイミングよく△押すとすごい振り返しまでのモーションが早くなるね >>531
たぶんあるよ
危険度3は英雄と風化取りに行くとこなんで、そのついでに出ればいいな、なら危険度3でいいけど
ピンポイントでレア6前後なり猛者なりが欲しいなら、危険度2の多頭クエ回した方が良いと思う なにジョジョ?カイザーの赤が目立つ?
ジョジョ それは無理に誤魔化そうとするからだよ
逆に考えるんだ
全部赤に染めちゃえばいいさと考えるんだ
ttps://i.imgur.com/ndXq4sI.jpg ヘビィだけ500回使い続けて次にハンマーに目を着けたんだけどここは坂の話ばっかりで平和ですね
というか坂しかないんかい ボルボでたまに爆破強化入れてる人いるけど何目的なんだ? >>542
みんなスタイル違うけど坂を見たらとりあえず滑るし飛ぶ >>540
まじかよ
古龍だけやってて超会心とか攻撃とかは出てるのにいつまでたっても痛撃だけでないんだよなぁやっぱ危険度下げた方がいいんか 坂も楽しいし力溜め3もいいけど空中攻撃してる味方を溜め2でもう一回カチあげるのもいいぞ、野良でやってどうなるかは知らない 延々古龍やって達人とか痛撃は2桁あっても攻撃超会心は1個もない俺もいるからただの運だろう 無撃でないからシャッター作ったけど一回も使ってねえや >>543
属性解放してつかってるなら、ゾラマグ装備の会心撃のついでについてるとかじゃない? 普段ハンマー使ってなかったんだけど、素材が余ったから作ってみたら坂限定で気持ちいいなw
坂から動きたく無いでござる。 ムロフシ4人集まってムロフシがムロフシをカチアゲしてムロフシが空中で溜め2スタンプして着地からの発生でカチアゲして順番にムロフシをカチアゲるムロフシ時計やりたい ソロだとディアハンマーの青ゲージが切れそうなぐらいで大体討伐できるから目安になっていいね 縦回転してるムロフシにアッパーぶつけるとさらに飛ぶんかな >>553
鈍器仕様で使ってるんだけど匠の方がいいんかね。
匠無しだとローリングアタック数回もやったら緑なんだけど。 古竜飽きて危険度2回し始めたら
攻撃痛撃出まくりんぐ
レイギエナかわいい >>541
なんだこのオッサン⁉(驚愕)
装備より濃い顔してる… 匠珠出なすぎて匠4剛刃で運用する事にしたけど、これもはや匠5いらなくね 顔のインパクトで誤魔化していくムロフシ的発想嫌いじゃないよ P2Gで増弾ピアスで頭アフロ
身体イーオスフェイク(ぴっちりスーツっぽくて胸元開いて袖が広がってるあれ)
にして90年代の男性アイドル風にして遊んでたの思い出した
ふざけた見た目なのに存外強くてガチじゃ無いクエ行くとき愛用してたわ そいや今回ネタ武器ない気がする
冷凍マグロとかないよな? イケメン美人顔のゆうた達が乙っていく中粛々と縦回転を決めていく
そういうオカマに私はなりたい パケ版で出せば数百万売れるのにdlcにするわけないやん 今さらだけど
渾身が発動するスタミナゲージ満タンって
ハンマーの場合 溜めて移動してたら
ぜんぜん発動しないってこと? >>556
ローリング大好きなら鈍器で緑ゲージの長さ活かしてもいいかもね
俺は言うてそんなにローリング使わないからなー
上の人と同じく匠珠出なくてずっと匠4剛刃構成だがこの切れ味になれつつある カスタムは攻撃珠2コと会心珠3コを考えると会心つけた方がお得じゃん!で会心つけた難しい期待値はわからん せっかくオンラインをデフォにしてるんだし、DLCでやってほしいなあ
環境ない人パケ版で クシャで遠距離さんが来ると竜巻お構い無しに閃光するからウロウロしてる今日この頃 尻尾切れてないのにダウン中に頭になぐりにくる太刀とか双剣はなんなの >>578
竜巻出てきたらって閃光構えてるのにいつもそうなる >>582
かなり出やすい
ブルースやって5匹とも最小冠と金冠とったわ 久しぶりにアンジャナフ行ったらこんなに頭殴りづらかったっけって思った
古龍ばっかり行ってたらあかんな アンジャは頭怯みにタイミング合わせてカチアゲ連続で当て続けてスタン取れるから楽しいぞ アンジャナフ個人的に最強だわ
古竜より強い
口回りの炎に苦戦する 危険度2ばっかやってるけど痛撃無撃はババアに貢ぐ程ある剛刃と解放は1個も出ない 正直ハンマークルクルたのしぃーから勢いでハンマー始めたんでクルクル以外の立ち回りが全くわからん
取り合えずトレモでどんな攻撃や派生があるのかは把握したけど使いどころがさっぱりだ アンジャナフはハンマーだとやり辛い
溜め3は控えめにして溜め2や振り返しをコツコツ当てるようにしたらいくらか楽になった おばあちゃんがやっと匠珠くれた
でも現状匠は困ってないから苦し紛れの呪い解除ぐらいしか活かせそうにない
ところで俺の豪人をどこにやりやがったババア・・・! 奇跡的に英雄出たからデモナスに使おうと思うけど会心と回復どっちか迷うわ
イメージ的には回復なんだよなぁ アンジャナフは足殴って壊せばヤワヤワだしずっとすっ転んでない?
無理に頭殴る必要はない気がする
でも頭殴りたいのはわかる
あのヌルヌルッとした動きに力溜め2を合わせられるとすごく気持ちいい… アンジャは序盤モンスターなのに終盤のモンスタークラスの隙潰し満載で嫌い >>521
色変えたら、そっちじゃねぇ!ってなるよなw アンジャナフはジョー骨格で腹固くしたらそりゃ強いわなって感じするよね
あれのステータスが古龍並みになったら一番厄介な気がする 導きの青い星、マルチ、救難で入ってクリアしてもチケットもらえるん? アンジャよりヴォルガノスが嫌だな
いつもどう倒すのが正解かわからないまま倒しちゃう アンジャナフもうめんどくさいから罠にかけてる。頭が高いんじゃ 英雄は来たる武器追加に備えて取っておいたほうがいい
今のラインナップで英雄使う価値のある武器はない 勘違いかも知れんがジュラトドス坂作ってくれてる…? >>607
作ってくれてるけどぶっちゃけ坂が必要なほど強くないっていう… ネギ坂もいいけど
砂漠のテオもなかなか気持ちいいよ
閃光を上手く当てれば寝床方面に行くの阻止できるし 体力3耐雷3耐痺3気絶3加護3回避距離2滑走できた
これで歴戦キリンに負ける気がしないぜ 歴戦テオ一乙クエ、滑り始めた瞬間スーパーノヴァ前兆
あああああ止まらないいいいヤケクソじゃ喰らえええ乗ったああああああああああああ!!!
あの瞬間、俺は坂の向こう側を垣間見た マルチで歴戦キリン用にネギハン装備作るわ
こんだけ生存スキル持っておけば俺だけは生き残るだろ
https://i.imgur.com/nsrtwGR.jpg >>603
多分火属性ハンマーを担ぐのが正解
硬化さえ防げればやりやすい相手だし 坂ないとアッパーがダメージソースなのにマルチだとふきとばしちゃうから使えなくて苦しい >>616
え、女キャラだと普通にストッキング的な良さあるじゃん
男のゴミみたいなレギンスは本当に全ての組み合わせと釣り合わない上に一式でもダサいという二段構えやぞ キリン足が気に食わないなら鎧武者重ね着を足だけ付けとくと良い感じだぞ
なお >>514
いつも通り溜め2は高めなんだろうけど
縦回転最終段以外は大分低そう
強溜め振り返しとか謎 バゼル腰を重ね着でごまかそうとしたら脇差ついててリアルでため息でたわ キリン脚もせめてαならまだ見た目なんとかなったのだろうに
ほんとβう○ち 最近使い始めたけど坂道のクルクルジャンプは溜め段階で威力変わってる? >>614
まじか、微妙な属性武器作りたくなかったんだけどな
歴戦クエ溜まってるしバゼル武器作ってきますサンクス バインドキューブ作ろうと思ったけど中途半端すぎる…
麻痺もう少し高くてええじゃろ >>629
これはひどい
ジュリみたいな内モモあいてるのがさらにヤバイなw >>623
回転数は変わってる
威力も回転数変わってるから上がってる 耳栓を諦めることでスキルの自由度が増えて楽しい。
不動の時間が最高のフィーバータイムになる。 ハンマーの英雄ようやく出たんだが何に使えばええんかね
この前やっとこさデモナス作ったんだけど龍きくやつにディアハンと比べて明らかに火力低くなって結構悲しかった 集中っている?つけたら溜め2アッパーやり辛くなったんだけど集中入れてる人は溜め3多用してるのかな?どっちがいいんだろ >>629
男キャラにした人は何が好きで男の胸と太ももを見ないといけないのか... 今回挑戦者つけてる人あんまり見かけないけど、弱くなったの? >>631
本当に回転速度変わってるな…
これまで一切気付かなかったぞ >>633
一つジョー用に取っておけばいいんじゃないかな >>613
雷耐性3で気絶も付くんじゃなかったかな? >>638
なるほどアプデ用に取っときゃええのか
むげき修正今限り日の目みなさそうな気もするがねー 歴戦バゼル相手に不動着て調子こいてグルグルしてたら秘薬と体力+30の満タンHPが一瞬で消し飛んで草
何かが多段ヒットしたんだろうな
それでも!俺は不動グルグルをやめない! 複数クエで久しぶりにふらふらで表彰されたけど
これって普段のマルチじゃ2スタンさえ取れてないってことなんたよな…
どいつもこいつもラージャン並の耐性で嫌になりますよ 俺もバゼルにグルングルンしたら着地する所にアイツのウンコ置いてあって爆死した事あるわ
アイツのウンコまじウンコ 砂漠テオが楽しすぎて楽しすぎてヤバイ
地味に巣にも坂があってうれしい 体操の白井なら平地でも縦ムロフシできるんじゃねぇの >>627
わいHR70、動画を見て初めて力溜めの存在を知る >>655
あいつは縦回転というより、ひねり特化だから難しい ネギと言えばあいつの調査クエ金枠から尻尾出たことある?
俺は銀枠からしか見たことないんだが 宣伝もあんまりしつこいと反感かうだけだとおもうがなぁ 壺に入ったおっさんが高地を目指すゲームみたいにハンマー使えば平地でも飛べるだろ >>655
アイツはひねりだから万歳の形でハンマー持ってひねりながら胴体を貫いていくタイプだろうな グルングルンフィーバーしてるとほんと乗りが邪魔
ソロだったら迷わず降りるけど、マルチだと降りるか迷う
乗れなくなる代わりに滞空攻撃の威力上がるスキルはよ でも壷のおっさんってモーションはどちらかっていうと太刀だよね 平地でも羽生は横三回転出来るから次回作はリアリティを考えて平地横回転やな
なおハンマーの重さはないものとする 攻撃力特化な構成でブロスシャッター使ってるけどカスタムって何がいいのかな?
もとよりマイナス会心だしやっぱり回復2積みがいいのだろうか
スロット的には痛撃2積み出来る余裕はあるし、武器の方に改心積んでマイナス会心打ち消すのもあり? 羽生くんもモンハン大好きらしいしワールドでは是非ハンマーを >>671
シャッター火力カスタムは会心+攻撃らしいよ ネルガルハンマー作ったけど噂通りダサい
赤色使ってるのも変だし漆黒で統一すりゃ少しマシだったのに
てかMHWの龍属性エフェクトってダセェな今まで通り黒雷でいいのになんで赤のパーティクルなんだ花火かよ マルチに慣れすぎて久しぶりにソロしたらスタンも破壊もし放題で気持ちいい
これが本来のハンマーなんだよ、耐性あげすぎなんだよ本当に >>674
次は4回転半飛ぶ事を目指してるらしいし是非、縦フシの動きを参考にしてもらいたいね なかなかギルドカード交換できないなぁ
救援出したあとギルドカードメニューに名前並んだらまとめて送信してるけど あんまり戻ってこないわ… ギルドカードは90枚越えた辺りから本当に楽しかったと思えた人たちとしか交換しなくなった バゼルギウスの攻略法教えてくれプロハン兄貴達。。。 >>675
片方ずつつけるってことかなぁ。まあどの道今はまだ素材足りないからしばらくは保留案件か
バゼルは普段は逃げるように動きながら相手が突っ込んできたタイミングで頭殴ってるな
特に前かがみになっての突進の終わった直後と、体持ち上げてののしかかりの後は攻撃のチャンス
いずれにしてもあのうんこ製造機のぼっとんに気をつけていけば何とかなる。なった >>684
勝つだけなら赤いときには攻撃しないとかでいいんじゃない? マルチだと他人の近接飛ばさないよう気を使うから、最近サボってる近接がすぐ分かる様になってきた 歴戦始めたら装飾品痛撃、無撃、剛刃と揃ってきた
ブロスハンマーデビューが見えてきたぜ バゼルはスタンプメインのスタンダードな戦い方でいいと思うけどな
飛んだら閃光で落としてもいいし、赤くない時は坂使っても割と安全だと思うし バは倒れこみ終わりとか倒れズザーとかジャンプドスン終わりとかで頭叩けるよ ハンマー3でウキウキしたけど溜め2の嵐でストレスたまったわ 前の作品のムロフシティ参加してたけど打ち上げはご褒美だったぞ
ある程度腕前が揃ってるとほぼ同じタイミングで溜め2差し込むから常に誰かしら空を飛んでた うんこ爆撃機はハンマーだと楽な方だと思うわ
太刀とかだったら多分無理だと思う PS4で綺麗になって籠の中の雷光虫がキラキラ綺麗だよねキューブ
光ってるからMMOでいうレア武器みたいだ もう正直、坂さえあればいいまである
おかげで平地での戦いが下手になって困る
ネギとか序盤はボコボコに殴れるのに寝床行かれるとボコボコにされる ハンマーだけで行くとひるみ外せるからいいね
枠が広がる >>704
雷やられって気絶になりやすいってだけだろ
気絶そのものを防ぐわけではない ゼノハンは耳栓珠二つ入れられるからバゼル装備から開放されるよやったね >>710
アルバトリオンに育つんだと思う
ゼノマファガルナもアルメタに お前らハンマー以外の武器何使ってんの?
流石に坂滑り過ぎてそろそろ飽きてきたからなんか無いか探してるけど
坂とシャッター餅つき並みに爽快なやつねえかな マルチのキリンは雷耐性3麻痺耐性3体力増強3痛撃3渾身2攻撃3ひるみ1でやってるな
雷耐性外しても耐えられるのなら早食いのが良さそう >>696
溜め2なんか被る近接がいたら麻痺や気絶起こしにしか使わんだろうに ハンマー以外もたまには使ってみようかな〜→操作方法見る→何?○と△同時押し……?ガード?瓶を溜める?解放?変形?カウンター?何……?→ハンマーでいいや!になるんだが… 他も使ってみて面倒くさくなってハンマーに戻るのを繰り返してる >>716
渾身以降を無撃と匠2と集中3にした組み合わせでやってるわ チャージアックスは闘技場で使ってわけわからん状態になったわ
何をどうすればいいのかわからん >>715
ガンス民や
今はハンマーに浮気中なんだ ランスはカウンターの要素やら派生が色々増えて楽しいよな
片手も面白いんか >>715
たまに弓でCSガイジになっとるよ
ガンスやろうとたまにスレ覗いたりはしてる メインはハンマーだが大剣太刀ランスガンススラアクチャアク双剣弓ヘビーライト使うわ
装備品入れ狭すぎる 坂が気持ちいいらしいから双剣練習してる
中々兵長アタック出せないけど >>715
基本弓とハンマーで浮気で片手と双剣だな
弓とハンマーは立ち回りが個人的にかなり近く感じる
溜めて狙って撃つか、溜めて狙って跳ぶかの違い程度しかない ほとんどハンマーしか使ってねえわ
俺みたいなハンマーガイジいる?
https://i.imgur.com/XvfFWVH.jpg >>724
ハンマーと同じや同じ
ボコスカ殴れば良いんだよ
斧モードで殴ってゲージ貯めて剣モードで攻撃する度にそのゲージが減るからまた斧モードでゲージを溜めて、別途用意されてる剣ゲージが溜まって気が向いたら剣で解放突き
難しいコンボ自体は無いんだからとにかく殴れば良いんだよ >>648
>>651
お前らは俺か
ハンマーに限らず近接全般キツイけどプロハンはバゼルどんな立ち回りしてるんだ?
5枠の歴戦バゼルがいつまでも消化できない… >>732
スラアクと間違えた
チャアクかすまんな >>715
槍と弓使ってるよ
>>723
マルチのキリンに集中は確かに良いですね P3からの復帰組だからDS武器はよくわからん(面倒だ)し、昔よく使ってた片手や弓もコンボや矢の種類廃止のCSループとかナニコレ状態
その点、ハンマーは昔から変わらず実家のような安心感
もうハンマー以外考えられませんわ 他の武器使わないと、お互い有効な動きとか嫌われる動きとか分からなくね?
今日も大剣で真溜め当てる直前にハンマー溜め2が飛んできて悲しかったわ やっぱハンマー使いは重い一撃が爽快そうな他武器にいきやすいと思うわ
超出が気持ち良さそうなチャアク触ったが瓶云々でもうだめ ずっとハンマーしか使ってこなかったから他の武器が何してるのか正直さっぱりわからん
たまに乗りでもないのにモンスターにくっついてドンドンいわせてるのは何だありゃ >>737
ここハンマースレなんで大剣スレにお帰りください >>737
お互い様や、大剣にぶん殴られて餅つきキャンセルさせられることあったしな バゼルは近接全般という括りで言うならガードダッシュ出来るハンマーが相性抜群なので適当にツンツクしてれば終わる
ハンマーならごり押さないでチマチマしてればその内終わる >>731
あんたを目指してる
まだ300近くだからまだまだだ。 >>731
ムロフシティの人にすごい奴がおった気がするわ >>744
ハンマーにガードダッシュなんかあんのかと思っちまったじゃねーかよ >>731
その大剣1は尻尾切ろうとしたのか
俺もソーナノ >>744
お前に名誉あるハンマーバカの称号を与えよう ブロハン派だったけど気分転換にデモナス使ってみた
匠2剛刃砥石3で攻撃力増し増しならこれも古龍相手なら強いな ハンマーなんだから弾丸を撃ち出せるものもあるに決まっているだろ
何を言ってるんだ君は 渾身って割と発動してるように思えるけど、なんで流行らないのか謎 俺もキリンだけは斬烈弾が出るハンマーで行ってるな
△+◯でしか頭殴れないというちょっと変わったハンマー ギルカで見ると太刀≧弓>ハンマー>笛だな
しかし今までもサブでハンマーは使ってきたけどワールドはサブでは済まなそうな感じで楽しいわ
ここ数日メインのはずの太刀と弓がお蔵入り状態でずっとハンマー使ってる
あっちこち隠れ坂がちらほらあるから滑走は外せない 弓の溜め解放珠があるならハンマーの溜め解放あってもいいと思うんだけどな
溜め4は坂なしでも縦フシ出来るとか欲しい >>752
剛刃付けても白10を維持して戦うなら頻繁に武器研ぐことになって手数が減るし青でも運用するなら無理に匠付けずその分火力スキル振った方がいいと思う さっきクシャルの巣で寝起きドッキリしたら狂ったように吠えまくった後巣から走り去ってったんだがなにこれ? HR70だけど今作ハンマー以外一度も使ってないな
Fでは笛メインだったけど今回の仕様だと触れる気にもならんな >>764
仮に声が聞こえてたらもっと気持ち悪いくらい興奮してるから画面越しで助かったな ネギ坂は(´・ω・`)おほーっ!てなる てか声出る 闘技場で触って面白かったのはヘヴィっつうか狙撃榴弾 坂楽しくてハンマーデビューしたけどマルチの立ち回りがよくわかんない
溜め2とかホームランを自重したら何を基本に立ち回ればいいの 溜め1振り返しと溜め3で十分だろ あとは隙あらば崖スタンプと縦フシ >>762
関係ないけどクシャルの巣でもう一息で倒せそうな時に死んだやつが剥ぎ取りたいからかスタンプ連打しまくってたの思い出した
かわいそうだから手をとめたけど外人が閃光で落としてフィニッシュしてわろた レベル2のスロットで有能な防具少ないなぁBか@だらけばっかりだな
ブリゲイド胴とかAAで結構優秀だけど相性がいい戦闘向けがシーカー腰のみでピンクvs黄色になるというね
A@で空いてる装備がめちゃくちゃ優秀だけど
結局匠と耳栓両方重すぎるから腰か頭が絶対拘束される…呪いだわ ハンマーない闘技は大体ボウガン握ってるのは俺以外にもいるはず レウス、クシャナ胴からさえ解放されればなんでもいいや ディアハン今回ダサいな・・・p2gのやつが良かった・・・ ネギが飛び上がった瞬間に
例のトゲ棒からジャンプアタック決めて倒してやったわ
リスキーだけどこういう魅せプレイもうまくなりたい >>781
あれはモノブロスの角とディアの角とのハイブリッドだから デモナス愛用してるけどネギハン使ってる人のほうが多いなぁ
匠付けなきゃいけないが、ネギハンにしたところで足せる火力スキルも知れてるんだよな
何より白ゲージじゃないと気持ち悪い ネギハンは火力というよりも匠に使う枠を防御系のスキルに使うことができるからなあ
マルチなら尚更ネギハンじゃね? 好みのスキルだけをつけられるのは魅力だよなあ
見た目さえよければ歯ブラシ一本でやってたかも。見た目の良さもモチベーションになるので結局デモナス愛用してる 念願の英雄手に入ったんでネルハン回復付けたぜ 不動来て延々殴れてストレス解消出来るな
さらに回復強化するのには英雄必要なんかな ランサーなんだけどこの武器難しくない?ない?
少しでも操作ミスると違うアクションになっちゃうし ハンマーta動画のひと最近裸動画上げてるけどほんと上手くてすごいな
モンハン熱冷めてきてるときにこういう動画見るとPS4起動しちゃう デモナは匠あるならネルハンより火力出るから普通にあり。あとネルハンは攻撃力上げて底上げで良い。てか用途考えるとデモナと匠ある事前提なら、ネルハンよりデモナ先にカスタムした方が良いまである。 坂やってると乗りなって仕舞うのが煩わしい
坂はボタン押す訳じゃないからほぼ自動で乗り移行でやってられませんわ 火力珠出ねえよう…
通算150くらい未来見たけどまだまだ足りないというのか 汎用性のネギ
匠があればネギ以上の火力のデモナス
珠が大変だけど最高火力のシャッター
マルチ御用達解放ボルボ
全てを超える坂
これがハンマー ディア両種キラーの睡爆ビークも入れてほしい
ほとんどパターン化できて3分で狩れる (麻痺ハンはマラドマトラカじゃ)いかんのか?
耳栓5匠5弱特3麻痺3KO3砥石1みたいな
物理はブロスやしサポハンなら悪くない気もする さっき外人部屋で5体のイベント失敗したんだが、気のせいだよな?w >>793
あったの一作だけじゃね?
あ、Gもあったか
そろそろ見た目最強決めようぜ
僕は正式採用機械槌! マラドでもいいと思うけどちょっとでもダメージの数字上がった方が気持ちいいから好みだね
ボルボって名前も俺の斜面に立つな的な格好良さがあるし 青ゲ比較だと火力差凄いけど、ギルオス槌を白ゲ運用出来るなら
素でボルボと5%ぐらいの火力差だから有りかもね >>684
赤でも通常でも飛んだら武器しまってカメラ少し上に向けて避ける。
うんこの近くに寄らない。 でも結局はスロット差がデカいから
解放3付けてボルボの方がトータルでは得な気がしなくもない >>803
攻撃ましましで使ったけどダメージ見て倉庫にしまい直した。
少し寂しい数値なんだよね… 空中クルクルアタックが気持ちよさそう過ぎて使いたくなったんだけどそれに特化したスキル構成、もしくは必須スキル教えてくだされ ネギハンでとりあえず生存出来て少しでも火力上げたいマルチ専用装備組んでみたけどなんか中途半端な感じに(´・ω・`)
https://i.imgur.com/OhI622t.jpg >>812
弱点特効、耳栓、滑走強化
あと、匠で白ゲ運用したいなら剛刃 >>814
見た感じボルボがすごい楽しそうで興味をそそられるんだけども
白ゲ剛刃運用ってのは殴りまくって切れ味落ちるからってことですよね?
つまり剛刃は必須なのか残念 剛刃なぁ…ほぼ砥石高速化Lv3とセット運用が想定されるから
スキルとしてはかなり重めなんだよな
耳栓要らない対キリン装備なら楽々組めるんだが他はけっこういろいろ犠牲になるわ 初めてハンマースレ覗いた時こいつら何坂坂言ってんのかと思いながらハンマー始めたら坂探ししかしなくなって気持ちがわかった 出てない珠がキノコと匠だけなんだけど
匠必須っぽいなぁ悲しいなぁ >>818
平地で滑る...スケート...はっ
雪マップでそこかしこで滑りまくるハンマー来る? 剛刃はあれば便利だろうけど砥石3だけでも白維持はなんとかなる
まあ剛刃珠が出ないからそれで我慢してるだけなんだが >>815
ボルボは白ゲ無いからお好きにどうぞ
空中クルクルとか縦フシとか言われてるのは出が早くてヒット数多いからあっという間に切れ味減るので、白ゲ維持したいなら剛刃必須だねってだけの話よ >>822
とどのつまり匠と剛刃抜いて
耳栓詰め込めってことですかい?
滑走強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 麻痺属性強化Lv3 弱点特効Lv3 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv5 属性解放/装填拡張Lv3
こんな感じにしようかと思ってたんだけども >>684
マルチで昨日初めて
自分以外が弓とガンナーだったんだけど
バゼルには近接は不向きなの気付いた… ハンマー使ってると重ね着が早く欲しくなる。キメラ装備作るたびになにこのダッサイのはってなるわ 白ゲージがいいってのは言うたら攻撃が弾かれなくなるからですよね?
んでまぁボルボは青ゲージだから匠や剛刃で強化しても旨味が薄いってことですかね
耳栓つけて剛刃匠捨てるのか
青ゲージでも匠剛刃付けた方がいいのか
どなたか教えてくだされ 属性開放と耳栓と弱点特効等の細かいスキルだけならバゼル腰外せるしな ボルボはまぁ、好き好きなので、運用してみて匠か、研磨か、剛刃か、全部入りか、好きに選ぶといいよ 心眼つけたらダメージは減っても麻痺蓄積値はそのままなんて美味い話はありませんよね? >>827
攻撃力。基本頭を叩くハンマーは弾かれにくい。特に溜め攻撃だとほぼ弾かれない。白ゲは火力が違うから皆使いたいんだ。 前から何人かが報告してたけど
横ムロフシの普通の回転横振りと回転返し振りの間のタイミングで
最速回転返し振りに繋がるタイミングと(計4HIT 回転初撃+回転攻撃x2+返し振り)
回転横振りの前に回転攻撃を2回出せるタイミング(計4HIT 回転初撃+回転攻撃x2+横振り)
が存在するな
http://fast-uploader.com/file/7074722232372/
マスターしたら小さい隙に高Dps出せそう? >>827
俺はボルボに匠5耳栓5弱特麻痺3体力3で行ってるわ ネルハンに頭胴脚オーグ腕カイザー腰バゼルにしたらスキルと見た目いい感じになった
加速再生は有用かどうかちょっとアレだが無撃が出るまでこれでいいや もしかして
マルチ解放3ボルボって解放3もいらない感じ? 今作のキレアジは研ぐ回数も砥石より少ないらしいし高速砥石をキレアジで代用すれば別のスキル詰められそうだけどどうなんだろ
剛刃あればキレアジ尽きるほど研ぐ必要も無さそうな気がするが >>836
解放3はいるんじゃない
麻痺強化は要らないのかもしれない 渾身2とスタ急2付けたけど、溜めながら移動するクセついてるせいであまり恩恵が感じられない
これいらない子か? クセを消して縦3や餅つきを中心に立ち回れば解決だな >>840
オーグ頭胴カスタム強化して玉MAXブチ込んだから後にひけねえ...... 防具なんてフルカスタムが基本なんだからそれがどうしたとしか HR50前後でようやくフルカスタムできたとかそういうレベルなのだろう もうここのプロフシ共はフルカスタム前提の話しとるんか? 滑走強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 耳栓Lv5 麻痺属性強化Lv3 弱点特効Lv3 砥石使用高速化Lv3 フルチャージLv1 匠Lv2 属性解放/装填拡張Lv3
改善点などありましたら教えてください
フルチャージはおまけで付いてきました 己の装備とスキルに限界を感じ悩みに悩み抜いた結果
ムロフシがたどり着いた結果は「坂」であった
自分自信を育ててくれた坂への限りなく大きな恩
自分なりに返そうと思いたったのが
一日一万回感謝の坂!! フルカスタムが基本だったのか…
HR60だがまだやってねえ 誤爆するとき当たったなと思ったときは大抵外れるけど
これは絶対当たらないだろうと思ったときに限って遠くから吸い付いてきてかち上げしちゃうな
最初はごめんごめん思ってたけど座標ずれのラグは防ぎようがない レア8の古龍骨のがカスタムしやすいよな
レア7竜玉とかレア6鳥竜玉とか意味わからんわ >>629
これはαの方だな
βはもうちょっとマシだ。 回復ネルハン
回避性能Lv5 ひるみ軽減Lv1 回復速度Lv3 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 フルチャージLv1 超回復力 (気絶耐性Lv3 or 属性やられLv3 or 瘴気耐性Lv3)
で歴戦古龍マルチ回してるが、これが最終装備だわ。
匠、超会心等で火力盛るよりも、快適で死ににくいスキル構成のが、ストレスがない。 >>837
太刀スレでキレアシ集め8時間で60匹だか70だかってのを見た
それが苦痛でないならやる価値はあるんでね? シャッターボルボデモナスしか使ってないや
追加モンスターの武器でかっこいいの出るといいなー 錬金ババアに頼ると調査ポイント枯渇ぎみになるし
マラソンついででキレアジ釣っとけばぎりぎり間に合いそうなもんだけどな >>852
ボロスブロスの金枠調査回せばポロボロ落ちるよ
やってて出てないならすまん ぶっちゃけキレアジはドスキレアジ集めるつもりで釣りやってたらすぐ溢れかえる キリンが寝てるところにめっちゃ高いところからクルクル落ちてきて爆弾起爆させて倒すやつって滑走クルクルの応用?
それとも落ちてる時にもクルクル使えるのかな? >>839
ダウン中の餅つき、溜め1振り返しからの縦3、坂
スタ急速も付いてるなら上記3つのフィニッシュには渾身載せられると思えば強いとおもうよ ってか弱点特攻つけてるのって単純に火力上げ?
それとも会心って状態異常属性にも関係あるの? >>861
今作はデフォで過去作の性能2くらいある
そこから誤差しか延びないだけ とりあえずこの組み合わせでどうだろうか?
防具作成即フルカスタム→適当に数戦
あかんわ、作ったけど封印やね
これが多い >>865
基本弱点しか当てないんだし、ボルボのマイナスをプラスにできるから付けてるわ ハンマーは、闘技大会のコインで作れるのとネルギガンテのが双璧だな >>850
死なないならやる必要ないだろ
防具カスタム強化してるやつって
下手くそで何度も死んでるから
「防御力上げなきゃ」って思考なんだろ 属性解放きつすぎてなぁ
解放のお守りは3まであってもよかったと思うわ >>870
スレ的にはどうみてもシャッターとボルボだぞ
次点がデモナスとネギハン
バインドキューブは中途半端過ぎる ボルボはそもそも用途がシャッターやデモナスとは完全に違うから… >>865
シリーズスキルで属性会心、状態異常会心あるよ ボルボは自己満だからな
シャッターでぶん殴った方が速い
ソロでもマルチでも マルチでボルボなら2麻痺は取れるから
他に麻痺武器が居なけりゃ自分の火力が2割落ちたとしてもトータルで得(な気がする)
効率抜きにして化合縦回転が楽しいってのもあるけど 室伏テンプレといえばこれを思い出す
現人神のありがたいお言葉(簡易版)
(神)
/ \
質問する前に、質問スレとwiki、解析は見よう
+(神)-□
└\/
約束の守れない子は、ガツン!しちゃうよ >>880
もうまともなwikiは死んでしまったからなぁ…
まとめサイトとライターが適当に更新してる自称wiki消えてくれってほんと思うわ 達人芸は強いけどカイザー腕以外のスキルがしょうもなさすぎてな >>881
ソシャゲ関係をメインに扱ってるとこがやってたりするからなあ 頭腕足で達人芸 弱点3力の解放3渾身2剛刃無撃ブロハン
うろ覚えだけどこんな感じでハザクTAしてみたけど思ったよりタイム伸びなかったなぁ
開幕前に時間あるから酸でダメージ調整して戦闘前に研いで剛刃発動
開幕でタルGに大回転で突っ込み+α瘴気のダメージで白切味切れる前に解放発動して
会心約100%維持してやったけど効果時間120秒は微妙だった >>866
性能なしの回避無敵フレームが過去作の6Fから7Fになっただけで回避性能自体は過去作と変わらんらしいが 加速再生ハンマーはほとんど聞かないがどうなんだ?
渾身のついでに付けてるが切って火力盛るか他の生存スキルつけた方がいいのかね みんな火力あげることばっか考えるけど、ちょっと考えて見てほしい
火力低いほうが何度も頭をぶん殴れるじゃない?
うはwwオレ、頭脳派ムロフシじゃねwwww ハンマー使ってても散弾珠やら心眼珠やら通常弾強化やらしか出ねえから
逆にしばらくヘビィ回してハンマーの珠が出ることを祈る マルチでKOと強打の装衣でもスタン2回厳しいんかな? 攻撃力DOWN・見切りマイナス
討伐に必要な攻撃回数が増え、結果、手数の増加に繋がる >>890
こっちは猛者弩しかねぇからサブにヘビィ弄り始めたけど危うくそっちに転職しそうになるくらいハマってる カスタム迷って迷ってひとつとりま回復にしたら回復薬飲む行為がなくなるから基本討伐時間が短くなった
しかし殴れば回復するからという無理をしてたまに乙るw 昨日ハンマー3人と蟻塚聖地でテオやったけど4分で終わったわ
4人だと3分いけそうだし何より複数人の坂の火力やばいな 鈍器、耳栓、弱特、心眼
のスキル構成が出来るのを昨日やってみたが
火力出ねぇなw
鈍器スキル発動してるのか?って思うレベルだったわ 数値上の攻撃力は上がってるが切れ味補整の問題で微妙だった気がする ハンマーが使ってて一番楽しい気がする
2段ジャンプ楽しすぎ >>890
今作は武器に合わせて珠を集めるんじゃなく持ってる珠で武器を選ぶ、みたいな感じはするねぇ >>900
メイン武器の猛者狙いで歴戦古龍行ってたのにハンマーばっかり落ちてハンマー始めた俺だなw みんな気絶耐性積まないの?
不動あってもCT入るでしょちなマル ワールドの鈍器、緑だとただの倍率+15で攻撃5の劣化
一応シリーズで発動する分、防具自体のスキルで差別化は可能だけど
ディアブロディアネロがお世辞にも良いとは言えないスキルだらけ
勿論青ゲに勝てるはずもない 鈍器はせめて青ゲと同等ならとも思ったけど戦闘中に研がなくてもいいっていうメリットはネギハンも同じだから大して意味なかった 気絶するのはスタン値が減る前に連続で被弾してるってことだから
その場合スキルでカバーするよりも立ち回りを見直した方が早くて楽だと思う 最終装備にはならないだけで上位はいりたてのときは上質なねじれた角のついでに作ったけどな
ネギに集中耳栓弱特つけたらついでについてくる感じ 鈍器より装備部位要求数が多くて汎用性も勝る無撃が装飾品になってて鈍器が装飾品になってないのは謎でしかない
普通逆では ドンキが装飾品だったとしても今作の仕様じゃ付ける必要はないからどうでも
ドンキの効果が打撃属性攻撃の威力1.○倍とかだったらハンマーの必須スキルになったんだがな 初出の無撃が珠1つで使えるのはシステム環境面で損ばかりしてたハンマーようやくの追い風だから喜ぶべきでしょ
そのかわりスタン取られたけど ギエナ坂、ボルボ砂丘、ガンキンドーム、ハザク塚、
はて グロいネギハンも腰ガロンでいい感じのチョイワルコーデ!
アキバはおたくばかりじゃないよ! 滑走珠よGになったら進化してくれ
1滑走で一定時間会心上昇
2走って止まる時にブレーキで滑り出し、そこから滑走攻撃が出来る(どこでも滑走)
3滑走すると挑発効果を得る
4一定時間会心上昇が更に延長
5会心攻撃にスーパーアーマー付与 >>910
蟻塚ツタアーチは恰好のグルグルポイント 無撃以外のシリーズスキルで珠になってるのってあるんかな?
珠と鈍器が死にスキルでディア装備息してないよね。
武器がまだ使われてるだけが救いか
過去作でも言われてたけど鈍器の効果が微妙すぎるんだよなぁ >>915
集中用途では使われてるけど鈍器はあまりみないな そういや昨日だかテオの寝床で起きたら地形変動で滑れるようになるんじゃないかとか言ってた人がいたような気がするけど、坂は一応見つけたよ
テオ君と寝床で全く戦ってない状態かつ寝てる状態でも滑ったから多分関係ない
寝てるテオ君の右側横テオ君1〜2匹分離れたところだったわ 砥石地面に置いてそこ滑ればどこでも滑りながら研げるのでは 平地で滑走できるようになれば最強だけど、そんな乗りも火力も高まる簡単調整は来るわけない >>894
おまおれw
ウルズは見た目もいいし、ネルハン回復カスタムすげぇ快適 滑ってる時に×ボタン押すとジャンプできるけどめっちゃ便利だなあれ
スタンプの振りかざし動作を省略+細かい位置調整ができる 耳栓と中スロ付きのハイメタ胴βに価値を見出せるかと試着してみたが、クシャ胴以上の見た目に断念した ガンキン腰にすれば組みたいスキルプラス破壊王がついてきたけど見た目がw
見た目だけで結局砥石2まで落として女ゾラ腰にした
ゾラ腰かっこよすぎ 爆破ハンマーがマルチじゃ喜ばれるって聞いたんだけど構成がわからん ボルボブレイカーってスロカスタム3回したらlv3スロつくのかな?
もしそうならぼくのかんがえたさいきょうの激運ゆうた装備
ボルボブレイカー スロカスタム3
頭ギエナβ
胴キリンβ
腕ギエナβ
腰キリンα
脚キリンβ
耳栓の護石
体力珠*3 耐属珠*2 防音珠*2 麻痺珠*1
耳栓5 加護3 属性解放3 属性やられ3 体力3 麻痺強化1 飛燕 幸運 捕獲名人 鈍器について気になったので昨日トレーニングで柱殴りまくったけど、青ゲージのが火力出るという悲しい結果だった。みんな知ってるだろうけど、鈍器4んでるじゃないか ディアハン担いでる人に聞きたいんだけど匠は4でいける?剛刃は付けて砥石無しの分体力に振ってる 昔のギザミピンクバケツよりは
キメラ装備の見た目はましになったのです^_^ シャッターは青ゲでもネギハンより強いよ
無撃が強すぎる >>934
面白い装備だ
個人的には属性やられより気絶無効つけたほうが安定しそう デモナス耳栓5匠5攻撃3痛撃3砥石3ひるみ軽減滑走で組んだ
火力はシャッターに落ちるけど切れ味管理楽だしストレス無くていいね >>936
ソロかマルチで大分変わってくるからなんともいえないソロなら砥石3か2ないと戦闘中に研ぎづらい
マルチなら砥石なくても平気だと思うけどマルチだとそもそも殴れる機会が減るから今度は剛刃がどうなのって感じがしてくる >>796
バツ押して降りながらジャンプスタンプしようぜ >>878
麻痺あると部位破壊もスタンもちょっとは楽になるし何より味方の危険が減る 溜め継続とか弓のチャステおかしいだろ
ハンマーも溜め3後にステップしたら縦回転して溜め継続というチャージムロフシしろや >>941
ありがとう
マルチメインでやってるから高速無しでやってみようかな
あとキレアジ乱獲してくる >>613
これ基本にしてキリン装備でも作るかな
しかしこれだと雷耐性イマイチかも 攻撃会心回復カスタムした解放ボルボがメインウエポンです でかいキリンへの有効な対策はなんや
弾の出るハンマーを担ぐはなしな 溜め2アッパーマンか覚醒クルル爆殺のどっちかが安定する キリン金冠マジでヤバいよな
慎重に坂使ってなんとか キリンの前で間違って方向キー入力したまま溜め3離した俺「ああああああ」 ここの人らは闘技場のリオレウス亜種もハンマーでクリア出来る?
ハンマーでも弓使っても勝てなかった クリア自体は簡単なはずだぞ最悪何度でも乙れるし
Sも一緒にできるやつひとりいればPS無くても取れるぞ
それでも無理そうなら動画みたら? 普段なら閃光で余裕なのに制限されてる上ぜんぜん降りて来ないんだが
多分後少しなんだろうけど狂ったように空中から突進、爪強襲で着地後バックジャンプブレスの繰り返しで何時攻撃すんだよって感じ
動画探してみます そういやネギの巣壊されなきゃ滑れないと思い込んでたが、壊されなくても虫のあたりにいるとちゃんと滑ってくれるな >>731
俺はハンマー以外0だわ
闘技場はやっとるけどね >>959
坂の上のに特等マイハウス立ててあげたい 上で達人芸の運用あったけどブロハンだとやっぱ匠剛刃砥石しかないよなぁ
マルチ歴戦古龍はデモナス会心カスタムで見た目捨てずに
匠4体力3弱特3集中2力の解放2加護1渾身1滑走1ひるみ1でやってる
デモナスの白ゲならごりごり坂使ってもエリア移動までは達人芸で白でもってくれる
耳栓入れたいけど匠耳栓両立がバゼルクシャナデスギアの見た目喧嘩三銃士なのほんと >>940
それいいな
できたら装備教えてもらえない? >>955
闘技場レウスは一瞬着地した瞬間にはじけクルミ!その後坂に誘い込もう!
入って左と右奥の木になってる >>955
ハンマー余裕ぞ
多分赤もだけど咆哮後に絶対ジャンプブレスが来るから閃光で落して頭に殺意の○連打
段差際なら反転Rで頭を執拗に狙って、木の近くならグルグルチャンス >>966
達人芸匠2剛刃デモナスでいけるよ
普段は剛刃シャッターだけどハザクは耐性着けたいんでデモナスで行く >>959乙フシ
叩きつけが楽しすぎて気づけば捕獲クエのレイアを叩き殺していた
ハンマーズハイやばいわ 素でついてるのが微妙スキルばっかのカイザーで達人芸わざわざ入れるなら
戦闘中に研ぐってのがもはや目的が違うからなー
剛刃入れるなら砥石入れて研げばいいのは当たり前だけど バゼルブリゲイドカイザーバゼルデス匠護石でもまあ組めるな
バゼルブリゲイドも正直どうにもならんが、頭非表示にすればクシャ胴よりは多少マシかな >>973
レイアのブレス二段ジャンプで避けてガツンとかまして倒した時はハイになったわ。まあ捕獲クエで失敗したんですが ねんがんのごうじんがてにはいったぞ!
ネギちゃんちゅっちゅ
ババア!てめぇは用なしだ! 滑れる坂が?ある時!
「ィィィイイイヤッフゥゥウウウウ!!!!」縦回転しながら
無い時
「……」横回転しながら 研ぐの面倒だけど白ゲでシャッター使いたい・・・
ってことで砥石の代わりに持続珠いれてみたがまあ悪くないね
+30秒は意外と長かった 持続を組み合わせる発想はなかったな面白いな
これってアイテム使用強化の方なん?それとも強化時間持続の方か >>981
アイテム使用強化の方
開幕だけ剛刃して後は気にせず殴る感じで シャッター使うとして、匠耳栓両立ってできるの?剛刃砥石捨てないとだめ? 弱突3渾身2匠4耳栓5剛刃高速研磨3はいけるぞ、1スロ2個空きで >>985
すまん1.5倍にするにはキッチリ3スロいるんだ 滑走強化にも適応されるかな?
されれば候補だがアイテムじゃないからなぁ
効果20秒の滑走からみて30秒は長い カスタム強化したら玉なくなったんだがこれはバウンティするしかないのか? 耳栓5匠4弱特3渾身2砥石3滑走剛刃無強化
出来たのでブロス担いで坂行ってきます。 超会心効果のわりにほんと人気ないのな
不動があるぶん開幕から怒りまで咆哮無視できるんだから耳栓代わりに入れてもいいと思うんだが >>992
耳栓代わりにするには汎用性が無さすぎる 超会心なんて5%しか上がらないんだから耳栓と比べたらなぁ
会心100%近いビルドならありだと思うけど >>998
してないよ
弱特についで火力の期待値がある このスレッドは1000を超えました。
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