【MHW】ガンナーズシティ-14番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co...sterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
-
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-13番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518609910/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀すれば良い
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾3打てるボーン系がオススメ、貫通ならギアナ砲
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A されます
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る 装填拡張
対応
Lv1:Lv1〜Lv3弾の1
Lv2:Lv1〜Lv3弾の2まで,Lv1〜Lv2弾のLv1
Lv3:竜撃弾を除く全て
増加数
1〜4:+1
5〜:+2 適正距離(ver.1.05) 照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン
カッコ内はver.1.04もの
通常:3歩〜15.5歩
貫通:11.5歩〜26歩(11.5歩〜23.5歩)
散弾:0歩〜7.5歩
弾導通常:0歩〜21歩
弾導貫通:4歩〜29歩
弾導散弾:0歩〜9歩
近距離パーツ:0歩〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
レベルごとの差はなし
パーツの弾による差は見た範囲ではなし
照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度) ○通常弾運用
武器:パワーシューターU 【反動2リロ1or近距離3(プロハン様用)】
スキル:通常弾強化、無属性強化、装填拡張、弱点特効、渾身、超会心、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離を保って弱点を通常3で撃つ
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス 【反動1遠距離2】
スキル:貫通弾強化、装填拡張、(相手に応じて弾道強化、回避距離、弱点特効、渾身)、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離とHIT数と弱点の兼ね合いをダメージ見ながら撃つ
○散弾運用
武器:撃滅の砲火or牙竜重弩 【近距離2シールドorシールド3or近距離3】
スキル:散弾強化、装填拡張、無属性強化(牙竜重弩のみ)、ガード性能5、(相手に応じてガード強化)、体力3等生存スキル
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃がカスダメになる
味方に怯まされる場合はひるみ軽減もつける
○不動拡散(ソロのみ)、徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU【反動3(不動拡散)or反動2リロ1(徹甲榴弾、異常弾)】
スキル:弾丸節約、装填拡張、(徹甲榴弾運用の場合KO術、砲術)、(他のLV3弾を撃ちたいなら弾強化)
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちまくること
拡散弾は味方を吹き飛ばすためソロ限定
徹甲榴弾運用は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。距離補正は無いが、反動大リロ遅のため注意。古龍バリア無効
ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾も利用し敵を拘束していく
適宜改変頼む 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5
1.200:不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)、弾薬節約(装填数3反動小)
1.125:弱点特効3
1.120:攻撃7、超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、弾薬節約(装填数3反動中)
1.114:挑戦者4
1.110:弾薬節約(装填数4反動小)
1.109:装填5→7(反動小)
1.105:攻撃6
1.102:フルチャージ3
1.100:弾強化、無属性強化、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.094:弾薬節約(装填数4反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)
1.092:装填5→7(反動中)
1.089:攻撃5
1.086:装填4→5(反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)、弾薬節約(装填数6反動小)
1.080:弾薬節約(装填数5反動中)、超会心2(会心100%)
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:攻撃4、装填4→5(反動中)
1.073:超会心3(会心80%)、弾薬節約(装填数7反動小)
1.069:装填6→8(反動中)、弾薬節約(装填数6反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.066:弾薬節約(装填数8反動小)
1.063:見切り6
1.061:弾薬節約(装填数7反動中)
1.056:挑戦者2
1.055:弾薬節約(装填数8反動中)
1.051:フルチャージ2
1.050:渾身2、、見切り5、火事場1
1.044:攻撃3、超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1
1.025:見切り3、渾身1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:見切り2
1.014:攻撃1
1.008:見切り1 反動小:0.8秒
反動中:1.0秒
反動大:1.0秒 移動不可
反動特大:1.8秒 移動不可
リロ速:1.2秒
リロ普通:2.1秒
リロやや遅:2.5秒 移動不可
リロ遅:3.5秒 移動不可 普通こと言っただけなのに、
ID単発で違うけどワッチョイ同じのオイコラミネオに絡まれまくって怖い(´・ω・`) 建て乙
フルチャロゼってカスタム回復にした方がいいのかな
それとも会心で削られたらちゃんと回復するべきか オイコラミネオスップアウアウあたりは気を付けろよ
エーイモガラプーはまとも
と言うか5chで句読点使う時点で即NG入れとけ ただササガイジ言われても仕方ないだろ
超会心死んでるで理解できないカスがごちゃごちゃ女々しい言い訳しまくってる方が悪い 反動小:0.8秒でもコロリン可能になるまでの時間とガード可能になるまでの時間は違う気がするんだが俺の気のせいか? >>8
超会心は重くて割に合わない。さらに弱特の50%ごときに乗っけちゃうなんて愚の骨頂ってことが分かったろ?怖くない。それは授業料だもらっとけ >>9
フルチャも火事場もくらう前提ならはずした方がいい 超会心が125%を5%ずつ(130,135,140)あげてくってのがスキルとしては重いよなって話でないの?
つけれるかわからないが渾身でマイナス消してから弱特3つけるのとあんまり期待値変わらん >>15
じゃあテンプレの通常特化から超会心消した方がいいんじゃないの?
あと、超会心は愚の骨頂ですって但し書き添えて。 素の会心から4%ダメージ上がるけど、会心の確率がまだ低いからね
しかも弱点当たらないと効果無いし
だったらどこに撃っても効果ある攻撃あげた方が良いって理解はするけど、一撃のロマンを求める姿勢は嫌いじゃない かわりのもっとよい通常弾テンプレを作り出したらそりゃ変えていいよ。
情報は更新されるものだし、過去の情報が悪なわけじゃないんだから、そんな愚の骨頂ですとか悪意ある文章はいらんよ ヘビィで超改心の有無を書き込むのはアリだと思うが性能の有無をここでやるのは板違いじゃねーのまず >>16
おとなしく渾身とかつけとくわ
ありがとう
被弾というかハザクの瘴気とかテオの地形の対策用にどうかなと思っただけなんだ シールド1〜3でガードの範囲は変わってないのかなやっぱり
3でも同じようにめくられる気がする 機関ハメの前に話題にした眠りマヒハメ拡散祭りは
ヴァルハザクは2分10秒位で落とせるみたいね。 >>25
てか、13日公開かw
機関の検証動画速く来ないかなぁ〜(他力本願) 昨日からヘビィデビューしたけどダメ入れてる感があまりない
レイギエナの武器で貫通lv2の1発のダメが9~11×4~6回ヒットなんだけどこれは弱いほうかな? 弱特の会心で100パーってのも肉質で違うから検証にならんだろ 貫通で弱特切ろうとしてもカイザーβが優秀だから大抵付いてくるなぁ
ウルズ手入れてと護石でフルチャ発動させてダメ検証したいけど
貫 通 珠 が 手に入らないから護石で貫通外せないんじゃよ... ずっと近接でゼノに気まぐれでボウガン担いで思った事
貫通弾の弾速バグだろ
笑うわ 貫通珠出たぞ
クエスト忘れたけどなんでガンス使ってるときに出るんだよ どの肉質でも発動すれば%で強化するから他との優位性議論するには問題ないと思うが
少数以下の切り捨て考えるならともかく Gがきて武器の攻撃力あがらないと会心の恩恵すくない 反動大の力はどこに逃げてんだってくらいの弾速だよなぁ 散弾ガチタンで歴テオ完封できてTUEEって思ったら歴カガチ如きに二乙してテオとは相性が良かっただけだと悟った
今作めくったり背後に回り込んだりする奴居るから怖いな 尻尾は大きな的だけど歴戦はヤバイぞ
油断してると何でそれで死ぬんだ?って死に方をする ロゼに無撃珠で貫通弾の威力のらないですよね?属性弾打てると無撃はつかない感じですか? 200時間以上プレイしてHR110くらいなのに未だに心眼珠がでない
心眼珠ください ガチタンならやっぱ盾3枚、全然削られないし硬直も少ないから攻めやすい
なお火力は無くなるので討伐時間は伸びるw 欲を出して中途半端に火力盛ってたけど乙るくらいなら生存スキル積んだ方が良かったかも知れんな 散弾は特に中途半端するよりは火力マシマシで怯みとるか生存にガン振りした方が安定するよね アンジャナフ砲で色々な弾を回しうちは楽しいけど、
移動時に全部リロードしようとすると数多くて時間かかるなw
一回の操作でまとめてリロードしたい 前はテンプレに書いてなかったっけ
思い違いかな…
「無属性強化は属性弾が何も撃てないボウガンだけに有効、
ステータス画面の攻撃力が増えるから効果は一目で分かる」
とか、加えておけばいいのでは 不動拡散でフルチャ組めないからかpsかで安定しない。
不動、円筒切れる→睡眠弾→大タル、狙撃榴弾→麻痺→徹甲榴弾→拡散、竜撃
こんな感じだけど、立ち回りのアドバイス欲しい。 >>51
せっかくの睡眠倍率が丸ごと無駄になってね? >>18
まだ暴れてんのかお前?消えろやササガイジ 適当にテンプレも見ずにロゼッテス使ってたけど無属性強化乗らねーのかこれ...デァアヘビィなら乗るのかな? >>54
更新せずに書き込んだすまん、すぐ上に書いてあったな ロゼでネルギガンテ3分台の動画の人のスキル構成を目指してるけど
装飾品がほんと出てくれない… >>52
無駄にはなるけど爆破してからだと狙撃出来ないし。。。 >>41
やっぱそっちのほうが面白そうだなー
シールド3枚ラバ脚にして
あと、加護3体力3できるかな
ガ強いるかね? 頭か尻尾から真っ直ぐ通すだけで大分行くんだがな
睡爆は睡爆でちゃんとやった方がいいと思う 盾3にするくらいなら
盾1近接2で回復カスタムしたほうがええ 盾1はデャァが安定しなくなるんだよな
まあデャァの時は散弾じゃなくて貫通か通常撃ってるけど ディアヘビィってやっぱ竜撃運用のがいいんかな
貫通撃ってると気持ちよくなっちゃう 今までチャアクとかランスとか愛用してたのに、急にでかい大砲で散弾ぶちまけたくなる衝動に駆られた 心眼珠出たお陰で少しだけモチベ戻ってきた
貫通弾のアッパーはよ >>63
狙撃運用もあり
まぁ狙撃兼貫通時々竜撃になるが 折角睡眠撃っても決まって馬鹿弓が一矢で起こしやがる 睡眠って最初の1回だから高火力単発いなければ樽Gがベストよね?
大剣かハンマーがいたら譲るけどいなかったら問答無用で樽起爆してるわ 野良で睡眠やろうとするその気概がすげえわ
どうしても睡爆したいならお友達4人でやった方がストレスフリーだぞ >>66
やっぱそうなるよねぇ
貫通主体だと弱特いらないだろうしスキルに悩むわ シールドの枚数とガ性のいい塩梅なテンプレはないですかね?
何度か試してるけどトレモじゃ無理だからクエなうえに
こまごま変えなきゃならなくてめんどい >>68
竜撃は何故か密着でやっても爆発のほうが先に入るから樽Gよりも竜撃優先 >>71
そんなめんどくさがりやさんは3:3にしておくんだ >>71
タイム気にしないならシールド3ガ性がド安定よ
細かいとこ気にするなら相手毎に張り替えるしかあるまいよ >>71
どうしても面倒臭いならシールド3ガード性能3で。
シールド2ガード性能5より削りが少ない。 >>72
ほあーそうなのか?!
龍激は複数ダメージだから小爆発だったらいやだな思って使ってなかった
今度眠らせた時は龍激使わせてもらうようボイチャて喋ってみるわ >>58
体力は要るとして、ガ強が要るのはテオとかキリンとかぐらいじゃないか
ガ性は盾3枚なら3でもだいたいの削りは無くなる、ネルギとかは5まで上げるけど 野良で状態異常弾撃つように「○○弾撃ちます」ってチャットをショートカットに入れてる
尚他の連中が見てるかは知らない ガード強化は、アンジャナフやリオレウスのつかみはガードできないままだと知ってガッカリ。 マルチの睡眠は疑似マヒぐらいの感覚で使ってるわ
狙撃装填する時間だけ稼げれば十分 どとうのレスありがとうございます
散弾盾の装備作って歴戦ネルに行く想定なんですが
盾1ガ性5で近接強化2にしようか盾3ガ性5にしようか迷ってました 最近ワールド始めたんだが最序盤の内は防具何着ればいいんだ? 盾1ガ性5じゃ片手にガ性積んでるのと変わらんだろう
歴戦ネルの怒り飛翔アタックは耐えられないんじゃないか >>85
最序盤なら何でもいい
初期装備強化でも、今作れる1番硬い装備でもなんでも マルチでモンスターを睡眠弾で寝かせる時のチャットをXXの時の笛の演奏効果並みに主張させて欲しい
モ ン ス タ ー を 寝 か せ ま す !!! 構成次第だけどわざわざ手を止めて爆弾使う方がかかる時間増える気がする
大剣とかがいたら儀式してもらったほうがいいのかも知れないけど >>87
あれ駄目なんだ
あれを防ぐためだけのシールド構成だったんだけど
素直の盾3ガ性5にしときます 大剣にプレッシャー与えるのはやめてやれ
真溜めの化す初撃と地形のめり込みのせいで泣いた大剣は多い 歴戦ネルというかネルの飛翔タックルってタックル本体ともう一個トゲ飛ばしみたいな判定なかった? 上り坂背負って受け止めると4回くらいガード判定出てごっつい削られる事有るぜ 空中での判定、地上での判定、揺れ、トゲで4回でいいのかな
しばらく盾使ってないから覚えてないけど3,4回防いでシールド1のみだとちょうどスタミナ150持ってくよね ディアに無撃と鈍器、それに通常強化と攻撃4、特射つけて行ってるんだ
溜まったら狙撃、頭が出たら殴る、近距離通常、遠距離貫通と全部それなりにダメが出てすごく楽しい(小並感) 危険度2歴戦クエほんと風化がバンバンでるなこれ古龍で10分かけてたのが馬鹿らしくなる 狙撃で有能なのどれ? カガチは作ったんだけど、黒ディアの方がいいんか? >>96
即死やんけシールドとはいったい・・・
体力増やさなきゃ >>101
スタミナだぞ?
まあこれ歴戦じゃない個体狩ってた頃だから歴戦なら体力もやばいのかもしれんけど
確か体力も4割くらい削られてた記憶あるし シールド&ガード性能ヘビィはここでよく見るけど、シールド&回避性能距離型はいないのか?
シールドは1枚であくまで保険 シールド1枚だけならもうタンク運用じゃなく咆哮用と割り切って回避運用した方がマシだな歴戦まで来ると カーディアーカを使った殴りによる鈍器ヘビィなども言われるものが存在するらしい >>105
俺もそれ
フルチャージ付けてるからシールド1枚の保険があるのとないのとじゃかなり違う
回避距離3とかめちゃくちゃ安全に立ち回れるし 貫通でネルギ行くときはガ性と回避距離両立してるな
シールドは咆哮飛行ダイブ専用 あの角は伊達や酔狂で付いてたわけじゃなかったのか… 回避距離+シールドでやってるが、なかなかいいぞ
フレーム回避になりそうだったら盾に頼るから性能は付けてないが 回避距離2とシールド1枚のときあるよ
ロゼの時だけだけど 俺はガ性2シールド1距離2回性2加護3の絶対死にたくないマン
なお 鈍器スキルの装飾品はあるのかな
あるなら欲しい
カーディで殴りたい! 散々言われる話だろうけど弾導強化つけて通常3撃つのが従来の通常2ヘビィの姿だな
下手な弾導なし装備よりレウス一式のほうが強い・・・ >>119
弾道あれば中距離近い距離から顔に軽く50ダメ以上をポコポコ飛ばせるからね
本当従来のモンハンになるわ >>71
シールド1、ガ性能5
削れる分はカスタム回復で解決 デフォで必要な弾道強化が重いのがなあ
装備だと4箇所必要。珠は出ない
うぐぐ >>125
出ないものは無い
ただ1000個に1個とかそんなん レイロゼッテスはガ性なしシールド1枚でマルチやってるわ
ヴァルの攻撃はガ性なくても余裕
ネルギのダイブだけは怖いんで体力と不動着てごまかしてる ディアハンマー飽きてきたから今日から殴りディアヘビーやります! ロゼに装填拡張と節約つけて貫通撃ちまくってたんだけど節約って弾数が多ければ多いほど倍率下がるんだな…
節約やめて渾身とかに振った方がいいんかなーやっぱり 貫通心眼はクリ距離維持楽だし何より接射できるのがマルチで地味にでかい
走らせないで済む ロゼの弾数なら装填拡張だけで節約はいらないのわかるわ
達人の煙筒と渾身で会心率には不満ないし盛るとしたら挑戦者かな
挑戦者発動にあわせて煙筒おいてひゃっはーしたい ゼノは死にスキルも多くなるし積むとしても装填拡張だけでいいと思うな
そういやロゼッテスのカスタム強化を今のところ攻撃にするつもりだけど回復とかってどうなんだろう
近接が回復使えるとか言ってるのよく聞くけどガンナーの防御力じゃすぐ回復飲んだほうが安全なこと多いし微妙なのかな >>135
散弾とかなら回復有効だろうけど
貫通運用のロゼだと微妙な気がする
会心か攻撃安定だとは思うけど 竜撃特化って積めるなら弾丸節約積んだほうがいいよね? キャンプ戻ってると途中で不動の装衣の効果きれてだるい カーディアーカ
リロード 反動 遠距離強化
装填拡張 貫通強化 無強化 見切り3 特射2 渾身1
LV2貫通メインで歴戦ヴァル12分台
今の装備だとロゼとほとんど時間が変わらないな
ただロゼの方は装飾品さえ出たらまだスキル強くできる カーディ使うなら狙撃をうまく使っていきたいと思うんだけど >>136
やっぱそうだよね
ありがとう
今まで貫通はゼノにカーディ担いでたくらいだったけどロゼほんといいね
歩き撃ちで弾大量に叩き込むの気持ちいいわ
プレイ感変わってくるし装填数ってほんと大事ね ヘビィに欲しい装飾品は出ないのに匠や強弓みたいな他武器必須装飾品出まくるの腹立つわ >>137
持ち込みの竜撃と狙撃で殆ど終わってるでしょ
手持ちの貫通3か通常3を10発前後打ち込めば終わるからキャンプ戻らなくても良いんじゃない?
竜撃外したりマルチだったら知らんが >>45
リロードするときにボタン押しっぱなしで装填できる弾種を自動で切り替えて装填してくれるぞ
一回のモーションでのリロードという意味ならスマン リミカライトの全弾装填欲しいよね
なんで全弾種装填するのは持ってきたのにリロードだけこんななんだか 英雄は結構出てるのに猛者の龍脈石.弩が全く出ないんだが効率の良い入手法教えてくれ! 竜撃用にテオ砲作ったけど面白いな
リロ3で竜撃リロ速になるの笑うわ 危険度2歴戦狩るとなると竜撃が輝くな
調合分撃ったら捕獲でルーチン組みやすい
まあそうでなくても簡単なんだろうが >>146
4枠5枠の歴戦をクリアしてダメならバックアップからデータ戻す >>146
歴戦ハザクから猛者弩は体感よく出たよ
まぁドロップ率なんてわからないから気休めにしかならないが ロゼとネギ砲作って貫通と散弾やってみたけど、
やっぱこれ微妙だわ。あと二段階ぐらいアッパー調整いるよ >>142
歴戦テオ行ったんだけど持ち込みと合わせても足りなかったからキャンプに帰ったわ
不動回復したあと適当に打ち込んだら死んだけど シールド積むときって1か3が定石なん?2積みは1とほとんど変わらなかったり? 回避距離珠と貫通珠でたわやったぜ
攻撃6、挑戦者3、超会心1、回避距離3、弱点特攻2、体力3になった
超会心やめて渾身にしようか悩むな >>153
相手によるというか自分のやりやすい感じで必要なだけ追加してけば良い >>149
リセマラかぁ
歴戦古龍ばかりやってた俺の在庫から見ると猛者狙いなら報酬多い普通の歴戦やった方がいいかね 貫通運用なら回避距離のほうがよさげかな
ゾンビ装備つくるか >>158
まぁ何回でも出来るだけで得るものは無いんだけどねリセマラ
あと危険度2はカスタム素材のかわりに風化がすげぇ出やすい印象 つか、レア度上がるとカスタム強化枠減るって何でやねん 竜撃弾特化楽しいけどどうしてもシールド付けたくなっちゃう スロットの関係でオーグ胴つけてみたけど
おまけのスタミナ急速回復格好いいな
コロリンあとの渾身と相性いあわ >>161
レア度高いのは、性能高めなのが多いからだろ
カスタムは性能差減らして選択肢増やす為のシステム レイロゼに蒼レウス防具でガッチリ決めてると見せかけて足だけふわっふわの脱力系コーデな奴俺以外に絶対いると思う >>166
猫飯の探索日よりってのがあるよ
探索中にしか効果ないみたいだけど >>164
レア度高いのは要求素材のせいなんだから性能高くて当たり前だろ
選択肢増やしたいなら武器増やせばいいだけ
ただのカプコンの手抜きだろうが パワシュ、カガチ、ダチュラはレア8同等かそれ以上な希ガス 今作は徹甲榴弾に吹っ飛ばし判定ない感じか?
さっき身内ハンマーが頭にいる時、念のためなるべく遠い頭の部位に向かって打ってたけど大丈夫だったからどっちかわからん パワシュはフルカスタムするとこれ1本でどこでも行けそうな気がしてくる 研究者と追跡の達人発動して歴戦キリン時間切れまでストーキングしてみよ ソロだとロゼに装填3はあんまり意味がない気がしてきたな
残り1〜3発でモンスの攻撃→避けながらリロードのパターンが多い
かわして残弾を撃ち尽くす、だとリロードチャンスを伺わないといけないし 古竜以外の歴戦溜まったからディアと亜レウス消化したら散弾強化、攻撃、麻痺とレアがポコポコ…古竜飽きたし危険度2マラソン良いかもしれん フルチャKO鈍器の竜撃特化カーディ作ったけどマルチだと強打着ても1スタンが限度だな2回目前に死による
ソロならKO鈍器なくても2スタン取れるしスタン狙って討伐遅くなったら本末転倒だし
俺は何のために肩に角を生やしたんだ・・・・・・ レウス系統って弾何使ってる?
立ち回り的には貫通弾撃ちたくなる距離なんだけど、貫通通らなすぎてつらい キリン相手に撃滅散弾でいってるんだけど、
スキル構成が攻撃5 装填3 弱特3 特殊射撃強化2 渾身2 フルチャ1 散弾強化
ボウガンパーツはリロ 反動 近距離
フルチャの珠消して渾身3にしたほうがいいのかなぁ 超会心ビルドのオススメ教えて下さい
眼帯に珠付けて弱特3とお香で会心100%は維持出来る 弾道ないからアレだけど、ああいうやつは弾道つけて通常3が正義だと思う
今回って跳弾しなくなってるの気のせいじゃないよね やっぱりロゼはギリギリまで火力スキル積まないとあと一歩のところで威力不足 >>184
そうか?歴戦も普通に体力やら回避いれても焦らずゆっくりやって10分ぐらいだぞ 色々武器作ったけれど結局パワシュに戻ってきてしまう
完璧すぎるだろこの武器 パワシュに3個もカスタムスロット与えたのは何かの間違い パワシュが強いというより不甲斐ない銃が多すぎるんだ >>143
分かりづらくてすまん
一回のモーションでリロードして欲しいんだ ボウガンって大剣とかと比べると人類の英知感強いし
シンプルな素材で作ったのが強いのはロマンある ヘヴィボウガンって通常弾と貫通弾撃っとりゃいいの? 全然気づかなかったけど歴戦て行動パターン変わるのね
棘ガンキンが2回方向変えて転がってきて驚いた
フルチャ切れた アンジャナフ砲って
散弾3運用強いのかな
マイナス会心なんだよなー >>193
シンプルなデザインの鉄と骨はわりと好きだ
だからって素材張り付けただけみたいな一部ボウガンはゆるさん 今までのボウガンみたいなデザインはあえてやめたのかな、それとも今までデザインしてた人が関わってないのか 散弾ヘビィ楽しいけど射程が厳しすぎる・・・
弾道つけたら変わるんだろうか 危険度2風化そんなでるのか。俺の危険度2は違うようだ。光る珠含みやがって…… 散弾盾やるのにジャグラス砲作ったんだが
なんで最後になって砲身が短くなるんだ
一段階前のでよかったのに なんでや
いないけどガノトトスの銃かっこいいじゃないか(違う) カーディ龍撃特化組んで遊んでるけど回避性能2距離2か距離3ならどっち取る? ロゼッテス作りたいのに氷結袋が全然出ない
クエスト報酬で出るよね? >>194
俺は通常はキリンにぐらいしか使わない
ほぼ貫通しか撃たない。貫通大好き
小型モンスターには違う武器で行くし >>203
回避いるか?
撃てばたいてい怯むから案外ごり押せるぞ >>206
マルチのこと考えるとあった方がいいのかなと
距離は3あると一気に詰めて龍撃放てるから便利だったな 相性が極端なの以外は通常特化パワーシューターで行っちゃうな
通常貫通云々より狙撃なのが大きい >>204
袋は探検隊か貿易船みたいなやつが早いよ テンプレの貫通弾ロゼに超会心ないのはなんででい?貫通弾は超会心のらないのですか? 竜撃運用テオ砲でこれ組めるけどもしかして砲術乗らない?
攻撃Lv7 破壊王Lv3 挑戦者Lv2 属性解放/装填拡張Lv3 砲術Lv3 パワシュが人気ってことはあんまり機関って人権無い感じなの? >>208
全部の攻撃距離無しで避けられるなら付けんで良い
避けられる自信が無いなら2は付けとけ 古龍が巣に眠りにいってからがめんどくさすぎるからもう大タルGモドリ玉繰り返すわこれ >>217
眠ったら石ころポイか捕獲ネットでいいぞ 機関は撃つまでが長い、近距離なのに装填して構えてる間に麻痺も閃光ダウンも回復されちまうのが要因。
狙撃は見つかってない状態で先手打てるしクールタイムも短いから有用何じゃないかな。 鉄は使う機会ほぼ無いんよね
通常は骨使う方がいいし、貫通はロゼっていう一強がいる
せめて攻撃力で骨上回ってたらなあ >>219
ネットで起爆できるのか?気づかなかった キリンとかヤックとか貫通あまり通らん相手は機関使う方がダメージは大きい 機関使えて無属性強化と相性いいヘビィ教えてくれアフィ >>223
>>227
調査レポートストーキングで眠ったときどうするのかって話だと思ってたすまん 貫通に弱点特効や超改心は〜って持ち出すやつは過去ログ見ろ どんだけ書き込まれた話題だと思ってんだ >>216
やってみた感じ距離3あれば問題出さなかったから性能は外すよ ムシャクシャしたらカガチの尻尾に散弾と機関砲ブチかましに行ってる 機関は装填したままシールドも維持できるのと途中でやっぱり他の弾にって時に装填解除が早いのもメリットかなぁと
ダウン中に顔面に撃ち込むの楽しいんじゃ 機関竜弾はオフだとほどよく怯んでくれて楽しいんだがなー
オンだと強打の装衣つけてのスタン用具になってるわ… 歴戦ネルギガンテとやりあうとき空中ダイブどう対処すればいいの…
来るかな〜で納刀してダイブしかないの? シールドガ性ガ強でも積めば?
それかもう戻り玉使えよ
死なれるよりマシだわ マクゲミってなんだよ
まぁカーディのほうが火力出る >>240
素材余ってるし作ってみるわ
重戦車みたいで楽しそうだからはよやりたいなぁ >>246
俺ぐらいへたくそだとクリ距離とか気にしなくて良くてそこそこよかった。 みんなアフィパワシュのカスタム何にしてるんだ?
攻撃会心会心でいってるけどスロットも欲しくなったからもう一本作ろうか迷ってるわ コレ攻撃上げるより挑戦者が異常だな よくよく考えてみたらほぼ怒ってるからなモンスターが 竜撃弾を現状唯一、2発装填できるテオ砲も忘れないでいただこうか
…うん、一発の威力はカーディのが上です。無属性強化がホントお手軽で強い
竜撃弾は初登場のトライが一番自由だったわね…
竜撃弾のみで戦うカスタム作ってたわ 過去作ずっとヘビィ使っててつい最近ワールド買ったんだが今作は通常>貫通なの? 過去作からずっと使ってるアピールのやつはだいたいエアプかアフィだぞ 拡散ヘビィやりたいんだけど節約ってTA用上振れ装備?
通常運用なら挑戦攻撃しっかり積んだ方が強いですか? 貫通のモーション値からヒット数上限が撤廃された代わりに、
1ヒット辺りの威力が弱体化&敵の体格に大幅に左右される様になった
割と雑に撃ってもフルヒットすれば火力出てた時代は終わって、
適切な相手に適切な位置から撃たないと火力出ないのが今作の貫通
その分、巨体相手に1発10ヒットとかしたりもするけど 夜砲こねえかなあ
あれワールドならどこにでも持ってける性能してたし テオに貫通はアリだったと思うがオンなら通常弾安定だったな ワールド仕様になると、貫通Lv1反動大になるがよろしいか >>258
夜砲てナルガだっけ?なんか久しぶりに聞いた
今作はロゼがかっこよすぎて他使う気にならん 回避性能5まで付けたら回避のステップモーションくらいまで無敵付いたりすんの? 古龍のブレスとか必殺技ぽいのはガ強つけろ
できなきゃ避けろ
普通にガードは出来ん カーディに通常強化無撃強化砲術3特射2弱特3に集中2
やること絞ったほうがいいんだろうけど狙撃竜撃通常で中近距離なら幅広く動けて楽しい 竜撃特化強いなあ
歴戦テオのバリアに悩まされることはなくなった
なんだかんだ選択肢というか戦法は色々取れるようになったな ハザクは動き覚えれば距離2だけで完封出来るから好き
雑魚と瘴気ウザいけど 弾打ち尽くした後のR2リロードが遅いような気がするのは自分だけ? >>271
サンクスじゃねーよ誰が礼を言えなんて言った
ここは質問スレじゃねーんだぞ二度と面見せるなボケナスが
俺は礼を言われるのが嫌いなんだ 無撃鈍器使いカーディで頭100でるのか
ライトの地雷殴り並みに火力出るなら試してみるのも面白そう カガチは反動とリロをひとつずつ盛れば、
貫通2で移動撃ち移動リロできるから大分取り回し良くなる
なんだで撃てる弾種多いからちょくちょく担いでるわね なんで過去作発言しただけでエアプ扱いされなきゃならんの;;2gから使ってるんやが
まあ気分を害したならすまんかったわ >>280
何を見て通常>貫通だと思ったのか知りたいな
そんな話題あったっけ ずっと使ってたら弾の絶対的な優劣なんて疑問出てこないだろ
一生ラオート使ってろ 排他主義の老害しかいないから仕方ない。
1.05のクソアプデで大喜びするようなカプ畜のすくつだぞ。 ガマル砲で徹甲榴弾運用を試してる人いない?
砲術とKO術を付ければ火力とスタンを補えてマルチでもそれなりにいけそうなんだけど 爆発でふっ飛ばさなくなったとは言え、煙たがられそうだな >>284
マルチだと体力と同じでモンスターの気絶するまでの蓄積値も上がるんじゃなかったけ? 爆破エフェクトって嫌われてんの?
狙撃も近接からしたらウゼーって感じなのか ガンナーからしたら射線塞いで吹っ飛ばされるだけの近接ウザイから安心しろ 徹甲弾がふっとばないって知らない人が多いから煙たがられてるんでしょ多分 爆破エフェクトじゃなくて、吹っ飛ばされたり尻餅つく攻撃判定がウザー
エフェクト出てても平気な攻撃もあるよ あまり頭使いたくないのと純粋に面白いからクロムアサルトで通常弾と機関でヒャッハープレイしてる 散弾シールド運用するならネギ砲よりジャナフの方が装填数の分スキル盛れるかなって思うんだが
動画だとなんでネギの方が多いんだ? ディアに貫通3楽しすぎ
こいつやたらとヒットするんだが 反動積まなくても反動軽いからな
散弾3の反動特大のジャナフが散弾シールドと相性が良いとかないわ テオ砲の欠点がLv高い弾の装填が少ない
それを回し打ちで補うのが好き、竜撃2発もデザインも良し ジャナフ砲イケメンなのにgm反動とかのせいで器用貧乏になってるの辛いから早くカスタム強化でカスタマイズ枠増やさせてくれ 今回反動、装填とか設定ゴミすぎたよな
クィックキャストとかなんだよあれ どの武器でも言えることだけど、もうちょっと武器の性能考えて欲しかったよね
武器の多さがウリの1つかも知らないけど、数合わせだけでどう頑張っても利用価値がなかったり単純に下位互換だったりが多すぎる そもそも最終武器自体多くないきが
多くないうえに個性がないのがまた クイックキャストは過去作通り
威力はともかくどんな弾でもリロード速いって調整で良かっただろうになあ
何がクイックなんだか 貫通2撃つならプケプケのヤツがやたら装填数多いよね。攻撃210だけどw 反動、リロード、撃てる弾のどっかが足りなくて結局使える武器少なすぎ イビルヘビィに期待していいのだろうか撃てる弾の種類gm反動gmブレgmで
滅龍弾自動装填以外何も言えないのが来そうで夜しか寝れないんだけど バゼルヘルムβ
ブリゲイドスーツβ
カイザーアームα
バゼルコイルβ
オーググリーヴβ
回避の護石V
体力珠【1】* 3 心眼珠【2】* 1 渾身珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 1 貫通珠【3】* 1 防音珠【3】* 1
耳栓Lv5 弱点特効Lv3 回避性能Lv3 体力増強Lv3 渾身Lv2
精霊の加護Lv1 心眼/弾導強化Lv1 貫通弾・竜の一矢強化Lv1
かわいい。
でも珠が出ねぇで完成しねぇ。 ジャナフ砲は無撃ないから通常用に使ってるけど、やっぱりリロや反動が気になるな、デザインは好きな部類なんだが…。
ジョーのボウガンで輝いてた時そもそもあったけ? 通常特化で戦ってるけど、ダメージがテオの頭に51くらい
正直役に立ってんのかわかんねーなぁ
歴戦古龍出るHRにならないと攻撃珠マラソンも出来ないし困るわ
通常3使いたいけど装填数3じゃなぁ・・・ マルチだとお荷物どころじゃないな、仲間に縛りプレイを強いてるようなもんだよ頑張れ >>318
逆に聞くけど、それで役に立ってると思う? マルチでテオ行くならほんとにヘビィはやめた方がいいと思う
狙撃はまだしも他の有効打なさすぎる 尻は固いし頭は撃ちやすい方だけどたてがみに判定食われるし何なんだチクショウ 回避の装衣って使ってる?
レイア亜種の頭に通常弾が70そこそこのダメージだったのに発動したら120超えて驚いたわ 通常は1発60〜80辺りがダメージ基本的じゃないのか、スキル盛ればもう少し出せるん?。
歴戦なりマルチなりでテオはしてないから知らないけど、普通のテオなら散弾がやりやすいよね テオの尻尾弱点なぜ無くしたし。エアプに調整させんなよ 後ろ脚も斬れなくなってるし遠近問わずきついねテオは ロゼ貫通は攻撃4挑戦者2弱特3渾身3距離3貫通強化弾導強化でいくわ
あと貫通珠だけ出れば... ヘビーでテオ来るなってまじでいってんのか?
散弾でいけば良いじゃん
ソロでもマルチでも歴戦テオ行ってるがまず死なないぞ?
散弾lv3も一欠片23〜27でてるし文句ないだろ マルチでテオだけは近接持って行くわ
糞バリアと肉質でボウガンじゃ御荷物になる テオはマルチだと頭があっちこっち向いてストレスマッハだから大体ソロでしか行かないな 接近強化載せると竜撃なかなか火力出せるね
古龍に大樽G置いて竜撃で起こすといい感じや 俺も拡散今砲術3つけてハザク5分で回してたけどトレ部屋で攻撃に変えたら変わったから衝撃的だった…1発1ダメずつしか増えてないがそれでも変わるよなぁ >>336
竜撃は攻撃力依存なんか
色々と攻撃力大事だな ロゼ貫通重視完成したわ
攻撃6弱点3超会心2スタミナ2渾身2特射1貫通心
眼
頭竜王
腕カイザーβ
胸胴脚オーグβ 貫通重視で弱特積んでるのは謎だし超会心2とかいう半端な付け具合も微妙すぎる
フルチャつけるならまだわかるが
回避距離も体力も積まないのは良いがそれでマルチ行った時死んだら笑えんぞ 火力重視にしても挑戦者乗っけた方がいいだろうね
腕に自信があるプレイヤーが火力のみにこだわった装備にするのは全然構わないけど、それをここに晒すにしても何も考えず真似するゆうたが続出してマルチで乙しまくることでヘビィの評判下げるのは勘弁して欲しい 盾3枚のガ性5ガ強付きならテオのイグニション耐えれる? LV3攻撃6通常強化無属性強化のディア砲でやっと78位なんだが・・・
パワーシューターでも同じ位出せる?
おとなしく散弾使うべきなのか・・・ >>347
別に知らないなら知らないって言ってくれて良かったのに。 やってみればわかることを質問する人が増えすぎだ
ヘビィは考えて使うところに面白さがある武器だろう昔から
ダメージ表示がされるようになって検証が楽になったのが原因かね もしかしてネタなのかもしれないけどイグニションなんて技ないからな >>354
それは真面目にすまん、技名が出てこなくて思い浮かんだのがそれだった。
スーパーノヴァで合ってると良いんだが。 ジャンピング大爆発ならガ強無しでも盾3でいけるぞ!ただ、足元は捲られるから注意な 頭の悪い子供が増えたんでしょ
実践してみることもしないくせに話尽くされたシールドについても過去スレ遡ってみようともしないとか論外でしょ というかガ強の有無で受けられない攻撃はあるだろうけどガード出来てるのに即死する攻撃なんてあるの? >>356
ガ強必須なのは知ってるぜ、足元捲られるのは初耳 までも試してみるのは試してみないととは思うわ、すまんかった。
>>359
ありがとう導きの青い星よ。 上のほうで通常のダメ50ちょいで装填数3発しかないってことはカーディか
正直カーディでそれはスキル盛れてないだけだと思う
今使ってる装填数増加つけた骨銃のほうで通常レベル3が7発入って一発50くらいだから 弱点特攻は相手によるとしか言えない、バゼルいじめるならいいんじゃねぇの 貫通に弱点特攻は効果薄い感、多段した全てが弱点に当たらなきゃ意味無いもんなあ。 達人で会心時100パーにしてフルチャ2詰んでダメ出すのと
達人の煙突時会心80パーほどで怒り状態のボスに挑戦者3枚詰んだほうが蓄積ダメが出るのはなぜだ?
スキルの攻撃は同じなんだが 主に眼帯のせいで弱特はとても盛りやすいというのがでかい
弾強化+弱特2付けられるからな
色々組んでるがオーグ腰、眼帯、キリンβ足あたりの出番の多さよ
特に腰はろくなスキル持ち穴持ちがないから気付くと腰ミノになってる ディアヴァルあたりには貫通弱特かなり有効だと思うけどね。
挑戦渾身無傷あたりは積みにくいし簡単に使える弱特はアリでしょ なんにせよ使い分けだろう、貫通弱特も散弾弱特も必要に応じて出せばいいし、どっちも必要ならゼノ砲に珠入れるかパワシュに無撃が良さそうね。 弱特無しで組もうとしても追加スキル検索すると火力スキルは弱特1か見切り1の二択だったりする
カイザー手が悪い 弱特いまいちだよな。通じない敵そこそこ居るわ意識してダメ見たら分かるな 前作と違って肉質が今作星マーカーだし星1つは勿論、星2個でもダメみたら弱特入ってない敵おる 表記の説明不足 弱特貫通通せない相手なら他で会心上げるより、通常弾の方が良いのでは 枠1つの達人で会心間違いなく上げるほうがいいかもね まあ頭装備の選択肢少ないからね
眼帯つけたら勝手に付いてくるから気にしないで良いと思う
ヘビィ的には攻撃、挑戦者、フルチャージ、渾身が火力上げに向いてるし、これに各種弾強化とパーツ、心眼あるだけで十分だよ アンジャ砲シールド散弾だけど離れても徹甲7発撃てるし近寄れないモーションなら通常3チクチク入れれるしルックスもイケメンだし良くね? ヘビィは武器倍率が妙に渋いせいでフルチャの恩恵は大きい >>380
マゾすぎるよな…
もうすぐHR100だけど欲しい珠まだまだ揃わない
心眼も通常強化も渾身も攻撃も砲術も 単純計算だと、毒瓶珠100個集まる頃には弾強化珠3つ手に入る確率だな頑張れ テオにシールド散弾だいったら
45分掛った…
剣でいこう 何度検証しても弾強化1.1倍も上がらないんだけどみんな知ってる?1.07ぐらいだと思うんだけど 未強化骨砲散弾1スキル無し猫飯抜きでも、もうちょい早いんじゃないか クイックシャフトさんの話題が出ないから試しに作って見たがこれって……
反動も…扱える弾も…攻撃力も…
属性弾?何それ
見た目は好きだったのに…
せめてもう少し何とかしてよ 見た目好きだからこれでも使うぜってならわからんでもない
作る前の性能見れば一発でわかることでグダグダ言うやつはマジで何なんだ スキル一杯盛って通常撃つのと砲術だけで同じダメージ出せる鉄鋼榴弾っておかしいよなあ
肉質無視で弾速通常より速くてスタンも出来る
総弾数半分だけど弱点以外にも撃ち続けれるからあんま変わらんし >>393
徹甲榴弾3まともに運用しようとすると
装填拡張3弾薬節約KO3砲術3欲しいからなあ
装填拡張弾薬節約のスキル付けるのに5装備埋まっちゃうし
KO3と砲術3付けるのに護石と珠でなんとかしなきゃいけないのがキツイ
KOはレアでもないけどスロ中だし、砲術はスロ小だけど極レアっていう >>394
そいや拡張もほぼ前提か
物理弾使うにも前提みたいなもんだけど
KOなくてもマルチ2スタンは余裕だから不要だと思うわ。普通のマルチなら2スタンで残弾半分くらいで終わる ソロだと弾薬節約次第でスタンハメ出来ることもあるからKO3欲しいと思った
マルチでもハンマーさんが居ると結構な頻度でスタンになるし
とは言っても無い物ねだりしてもしょうがないし
ダメ1.3倍は大きいから結局KO切ることになるんだけど シールドなくてもエンディングまで来れたから良かった
歴戦はシールド使わんとキツいかなぁ 今回は耳栓で無効だったりした場合謎の防御が発生しないから盾はすごく快適だよ。
盾1 ガ性3あればかなり生存力あがるね。 今更だけど
弾Lv1って素材マッハで無くなるから2か3運用がいいのかね それでテオまで行ってたのか
1使ってる人は1%もいないぞ
1使うならキャンプに戻るんだ ロゼで貫通Lv3運用出来るようになって火力は十分出るようになったなぁ >>397
歴戦でも回避ちゃんと出来るならシールドはいらん
ただ体力3とか回避距離は積んでおいた方が良い
自分もシールド使わない派だけどハメ食らわない限りは死ぬ事は無いよ >>402
多分このスレ内でトップクラスのプロハン名乗っても文句は無い >>407
シールド1枚つけとけばハメ食らうことすら防げる確率大幅に上げる 貫通ヘビィやりたいんだけど心眼珠ない
リオソウルで無理矢理つけるべきかオーグとか使って他に割くべきか
心眼持ってる人あるとクリ距離安定するもん?通常3の時だけでいいんかな 貫通ヘビィに弱点特効や超改心はディアやゼノみたいな弱点に安定して複数ヒットできるならあり、ガード強化をつけて防げないのはアンジャナフとレウスの拘束攻撃のみ、クリ距離火力期待値は上のテンプレを見ろ
質問するなら質問スレに行けやここはヘビィ について書き込む場所であってゆうた情弱アヒィカスどもの場所じゃねぇんだよ 質問するのは別にいいと思うけど答えてもらえて当然みたいに考えてるのはよくないよね
スルーされてもしょうがないと思ってほしい クリ距離の火力期待値書いてなくね?クリ距離の倍率わかんねーから心眼について聞いたんだけどどこに書いてんのよ クリ距離で闘う武器だから火力はそれ前提で比較してるんだが・・・w
なんだよクリ距離延長の期待値ってw マジレスするとやってみればクリ距離とそれ以外の差をわざわざテンプレに入れる必要がないことがわかるよ
そもそもガンナーでクリ距離外から撃つって発想がおかしい
心眼貫通についてだけど好みとしか言えんわ
俺は使ってるどうせスロM一つだけだし >>415
適正距離にテンプレ貼ってあるだろ、貫通弾に心眼はマルチじゃないならオススメはしない
クリ距離の火力期待値は適正距離とスキルによる倍率のことな書き方が悪かった 貫通に心眼はソロでも有用じゃない?
敵が勝手に張り付いてくるからクリ距離まで間合いが開くことあまりないし
散弾使えってのはナシで クリ距離外の火力期待値ならみんなわかってるしな
基本的に1ダメしか出ない ロゼに拡張付けるより他の火力つけた方が大抵早く終わるわ、壁殴りの理論値もここまで来ると流石に当てにならないな 貫通心眼はありというか強い
張り付かれてもクリ出せるのはほんと強い エフェクトと効果音だけダブルクロスに戻してくんねえかなぁ エフェクトと効果音はdosとかFの時の仕様のほうが気持ちいいです
コントローラーの振動も好きだった 昔の知識だと貫通1が当たる間隔が短くて中大型には最適だったよな?
貫通3なんて間隔長すぎてほとんどヒットしないからオマケというかラオぐらいにしか使わなかったイメージだった
だいぶ変わったんだな 紅玉とかのマラソンで拡散祭りは非常に効率良いな。2-4分で部位破壊と捕獲完了だから楽だ なんだかんだヘビィ結構強いよな、散弾と貫通使い分ければ殆どのモンスター脳死で結構早く倒せるし
通常の使い所が分からんのだがみんな何で使ってるの? >>427
そもそも過去作の高レベル貫通弾は1ヒット毎のダメージが低いんだよね
だから3ヒットしかしない相手だとLV1の方がずっと強かった >>427
少なくとも4以降の作品だと逆だね
貫通1はヒット感覚が長くてクリ距離が短い代わりに1ヒットあたりのダメージが高い
高レベル弾の方がトータルダメージは上だけどモンスターのサイズ的にクリ距離フルヒットが難しかったから弾導強化と併せて貫通1を撃つのが主流だったんだよ よく考えると今までレベル高い弾のほうが弱い時があるって方が変なんだけどな とりあえずランスの突進より遅い弾速をヒット間隔も込みで調整しろ定期
弓があの速さで飛ぶのに何でこれでOKだしたよ lv1、10×3
lv2、9×4
lv3、8×5
モンハン4くらいまではこんな感じだっけ? 未来視で心眼出た人って錬金は一番下のやつで出したのか? たまに見える他プレイヤーのダメージ量で遠距離から1発1000ダメージ喰らわせてるガンナーいたんだがなんだったんだろ…弾のスピードすっごい遅くて紫色の球だったのは見た >>435
一番したのだね
貫通珠と同じレア8だから一番下のじゃないと出ないんじゃないかな レベルで差別化してた過去作のが調整としては好きだったかな
その方が色んなヘビィ使えるし >>439
大剣から初めてボウガン始めたから何も知らなかったです…滅龍弾というやつですか。ありがとうございます 無理だねえ
ダメ表示が重なって1000に見えたとかじゃないかな >>441
連続ヒットするタイプだったはずだし出んと思うけど紫色で低弾速、高威力なら滅龍くらいしかないんじゃないん? >>428
拡散祭りに1番的してるボウガンはどれですか? マルチ歴戦はハザク、ネギは貫通でその他は散弾使ってるわ 瘴気の谷の岩落としとか地形使ったダメージじゃないの?
ヴァルハザクに1000くらいは出てた気がする 他の人のダメージ普通は見えないからギミックダメージなんじゃねーの? 竜撃の100と60くらいの表記が重なって1060みたいに見えた事ならある >>449
任務ネルの岩石ダメと遠距離弾被って勘違いしたかもです…お騒がせしました… たまにはこんな穏やかな流れも悪くないな
いつもカリカリしすぎや 龍封力とかいうの蓄積してひるみ発生すると固定ダメージ1000入るとかなら滅龍も使えない事無いな
検証お願いします バゼルβの胴はなんでCD4枚付けてるんだろうね
鳥避けか >>454
滅龍弾が古龍バリアで消されることなら前に話題になってたぞ ヘビィでソロネルギガンテもう20回はやったけど、3回くらいしかかてない
みなさんネルギガンテなんか余裕wって感じなの? ダウンしてる時しか使いどころがないよね
めっちゃ貫通するから気持ちいいけど >>458ネギちゃん回り込んでくるのめんどくさいよね 距離取りつつ棘が白い所狙い続ける感じで勝てる ソロネルギにどうしても勝てないんなら大人しくシールド2枚くらいとガ性3つくらい積んで散弾か斬裂撃てばいいんだよ
弱体入ったと言っても斬裂はまだ十分強いんだから
回避貫通運用で勝ちたいとかこだわりあるなら動画でも撮って動きを見直せ 通常の上位個体ならシールド、リロ、リロ、カガチノシVあたりでダイブだけシールド受けてあとは斬裂ぶっぱでゆうたでも狩れると思う シールドの強さを知るのがネルギ戦
今でも距離無しシールド無しでは不安 今でいうサークルだな>ガンナーズシティ
そしてガンナーズシティの前の名称を知ってる人が本物の古参(老害ヅラでしたり顔) 昔はライトとスレ一緒だったしな
いい加減やめたらいいのに ロゼ見た目が気に入らんから貫通でもカーばっか担いでるわ
指定PT入らなきゃ問題ない てかガンナーズシティのサークルないの?
あるなら入りたいんだけど >>458
ここでネギ余裕とか言ってる人は装備が強く、スキル満載状態で言ってるから、気にしなくていいぞ
任務をソロクリアしてるかも怪しい人もちらほらいるからな >>473
ミス
スレに書かれたガンナーズシティの部屋に集合して
ヘビィ愛好家だけで遊んでたのが懐かしいな 過去作やってればネギは普通に倒せるんじゃないかな
割と動きシンプルだし斜め前に転がり続けながら顔撃ってれば割と普通に倒せる 死なない前提で火事場運用ってどうなの?
ディアβと護石で火事場5が発動できる
不動を着れば怯まず簡単に発動できそう マジで聞きたいんだけどアプデ後の貫通特化ヘビィか通常特化ヘビィってアプデ前斬裂にDPS勝ってる? ゆうてシールド3、ガ性能5(ついでにガ強)のガンキン装備でいけば
2回目くらいにはネギ倒せるだろ ネギはしんどかったな
普通に二回3落ちしたから寝て記憶整理して装備強化してやったら勝てたわ
正直に言うと斬烈使いました 火事場常用は相手が古龍だとして、
ハザクはスリップが厳しい、テオやキリンは事故りやすい。
クシャは風圧を何とかすれば行けそう。ネギも空中突進を何とかすれば。 斬裂全盛期に任務ネルだったから5分程度で瞬殺でした。アプデ後と前じゃマジで難易度違うだろうね シールド積んで散弾パナしてきます…
ありがとうございました
せっかくロゼッタつくったけどネルちゃんには諦めよ 任務ネギとか斬裂の時代にクリアしてるだろ並以上のガンナーなら ゆっくり進めてたからアプデ後だったけど、ロゼの強化途中使って貫通オンリーで倒せたよ
装備はリオと亜種の混合で貫通弾道付けて、回復の煙筒炊いてクリアした 斬裂時代なら余裕だったろうな
あれほど楽なもんはなかなかないからな
ただ並以上のガンナーならってのはおかしい
腕は足りても、ネルまで行くには時間が足りなかった人も多くいる 追加で、猫は回復使ってた
何度か救難でも行ったけど、マルチだとダイブが誰狙ってるか分かりづらい時あるし、ダイブの度に誰か死ぬからソロの方が楽だよ ネギ苦戦ってそれ防御系スキルなんも無しでシールドすら着けてないだけだろ ハンマーで一通り全クリはしたけど
あ、俺ほんとはヘビィボウガンやりたいんだ
人生に嘘はつきたくないんだ
って感じで、まぁネルギガンテいけるやろwwとかいうてたらほんまに難しすぎて草
ほんま昨日夢に出てきたわ ネギが余裕かどうかは人それぞれだろうから置いといてマルチの方がネギは難しいと思うんだよなあ
他が乙る前に倒せるかの勝負になるし シールドつけりゃクリアできない敵はいないだろヘビィに
討伐時間はそりゃ違ってくるけどさ
今作のシールドヘビィの安定っぷりはランスに迫るものがある 心眼ほしいぃぃいいい
っつか歴戦古流少なすぎて飽きるわい >>490
斬裂時代にクリアまで装備気にする必要なんてなかったろ
時間がないなんてのはただの言い訳
しかも並以上のガンナーならモンスの挙動しっかり把握してるはずだがその把握するにもある程度数こなすか動画見るかなどして時間は使うからな シールドつけてないんだよなぁ…
攻撃珠つけて、渾身とか弱点特攻とか、超会心とかつけてるね…完全にこのヘビィがつよいってサイト見て作っただたけ…
トゲ壊さな!トゲ壊さな!!っとかいってたらお腹でドーーーンされて
猫カスが「ひきつけるにゃ!」とかいうて向こうの方でいいだして
おいおいトゲ見えんしクリティカルちゃうやんけ!死ねや!!とかいうてハァーーーって近づいたら
クルッっとこっち向いてバァーーーン!!
あぁ飯食わな…飯…まだか…
はぁまた秘薬…グス…秘薬ゥない…
勝つわ、勝ちたいんや…(守護の種ゴクリ)
毎回これやぞ >>495
弾1つ1つに判定出るようになったから
代わりに弱点特効付けてキリンの角に吸収されることもなくなった 貫通3垂れ流しでゼノ 7分、貫通の多段ヒットが癖になってやめられないわ 遅くなったけど質問回答サンクス
常にクリ距離全弾入れるって事はクリ距離以外だと必ず撃たないのか、何か立ち回りから改善するわ ロゼでシールド3ガード性能5つけて貫通撃ち続けるチキンプレイでネルに勝てるよ
足引きずり出してからが長いから、焦らず拠点で補充ね >>505
回避で距離調整しながらクリ距離維持し続けるのが基本 歴戦ネルギガンテのダイブも、体力スキル盛れば一発は耐えれるしなー
装飾品だと1枠1スロと手軽に付けれるんだし、防御力盛るよりよっぽど効果ある
料理と合わせて体力200をキープしてりゃ、歴戦古龍相手でも即死はかなり減る この長文くんも相当臭いなこれ
とりあえずシールドつけてやれよ下手糞が火力盛るとかアホゆうたかよ まだこっちに気付いていないディアブロスに狙撃当てようとしたら
ネコが大画面に入り込んで、視界邪魔して撃てねえんでやんの
地面に吸われるバグも頭に来るが、これも何とかしろよ・・・アホかよ >>437
道理で真ん中未来視しても無いわけだ…
ありがとう 距離2をつけとけば黒ディアとネギ急降下以外は何とかなる
クシャナβ貫通珠が外せない ワールドで色々と常識が変わったのに、既存のルールや風習にとらわれて、ゆうた予備軍みたくなってる古参ハンターが相当数居るのが今回だわね マルチは生存系のスキル必要だけどソロは火力盛ってればすぐ怯むからほんとタイムアタック動画みたいなモンスター動かさずにそのまま倒せたりもするんだよなぁ(拡散ゆうた感
もうキティ砲は帰ってこないんや! もうソロは不動竜撃以外やる気しないわ
不動拡散は運ゲーすぎるし >>500
時間がないのが言い訳にならないとかニートか学生だかわからんけど凄い理論だなw >>505
基本はクリ距離を維持するコロリンで
心眼あれば接近されてもどこでもクリ距離で貫通いける 装備全部揃えてるから時間が足りねぇ
自称並以上のハンターなら全装備作るなんて当たり前だよね?
人のプレイスタイルなんてそれぞれだよ >>398
「小数点以下切り捨て」って1.1倍が1倍にでもなんの? >>521
喧嘩売ってるわけじゃないが、ブーメラン刺さってるw 竜撃弾ぶっぱしてて気づいたが、なんか散弾よりも射程あるよなアレ >>518
無い
特殊弾ってのは、○ボタンで切り替えて撃つタイプの弾、機関竜弾とか狙撃榴弾の事だ
ライトなら起爆榴弾 散弾は1ダメージになるだけで距離自体は竜撃より長いよ!(コラ 散弾シールドヘビィやるならジャクラス砲ってのは揺るがないの?説明文で棘がどうこう言ってるネギ砲は救われないの? >>522
自分で試したら柱相手に通常3で75→82ダメ、クリで93→102ダメになったからきれいに1.1倍だったけど 攻略サイトとかがどの武器も火力盛りの装備を最強だとか言って載せてるからそれを真似するゆうたが続出する
全武器共通で体力増強スキルや防御、加護の重要性を理解させないと
それをしてからヘビィならシールドや回避距離をすすめるべき クシャ足で回避距離2つけるだけで世界相当変わるしな あんまり柱殴ってなかったから実感無かったけど弾道強化つけたときの貫通弾の射程こんな長かったのか
ルームサービスの前から柱撃ってもぎりぎりクリ距離入ってるのね >>528
まじか
じゃあ弓だけ倍率違うみたいだわ ありがとう >>531
しかも遠距離パーツの適応なんて2コロリン離れたあたりからだから実戦で使うとなると相当大変だよあれ >>524
射程距離外って出てても普通に当たるよね カスタム強化に装填数かリロード速度か反動軽減があればよかった・・・ 心眼球キタァ
やっぱりディアブロスくんはガンナーのトモダチ >>534
属性ついてたらあかんのか?スレチっぽいけど >>527
何を見てそう思ったのかは知らないが、ジャグラス砲はあくまで三番手ポジションだぞ
取り回しがよく手軽に作れて意外と強いというのがメリットで、最終的には散弾3で火力が出せるネギとかのほうが上だ >>538
弾強化に限った話じゃないけどスキルは基本物理ダメしか増えんよ
切れ味とかですら物理と属性で伸び率違うし >>538
属性強化って文言が入ってないものは基本的に物理部分にしか効果ないぞ
今度からは質問スレでまず聞いてから武器スレに来るとみんな幸せ 徹甲と状態異常で転がして拡散撃つの楽しいけどマルチだと拡散撃ち辛くて悲しい
はよ吹っ飛び無くしてくれよカプコン・・・ >>538
貫通強化(物理)だからな
ダメージ表示は物理ダメージ+属性ダメージだから属性分に貫通強化が乗らないせいでしょ >>540 >>541 >>543
勉強になるわ ありがとう マグダラオス砲でサポガンやるのは楽しいけどダウン時に何していいかわからんから人いないところで竜撃撃ってる >>531
>>4見りゃ分かると思うけど、
弾導強化付けた状態はクリ距離外す事のが難易度高いわよ
30歩目くらいからは射程外の最低ダメになるし、完全密着して撃たない限り等倍にならない
でも遠距離強化パーツを活かす場合、弾導強化で伸びた距離が欲しくなるという罠 HR上げるのにヘビィでサクッと倒せる古龍て何だろう
装備は散弾ガチタン構成なんだ 反動ゴミなヘビィはそれだけで使う価値がない
反動パーツ付けてまでそれ使うくらいなら元から反動優秀なヘビィに火力持った方が強い どのヘビィも装填反動装填数が死んでるのばっかり
補うスキルも装填数だけって言うね ロゼは反動つけたくなるというか遠距離が微妙で反動しか付けるものがないっていう テンプレの歩数って、銃を出してる時の歩数だから、数字上と認識とに結構ズレがあるんかな?
ガチタンロゼッテスとか、ガードして下がりながら撃つだけで成立するわよ
絵面的にはギャグみたいだが、機関竜弾含めて構成としては凄く利に叶ってる >>549
貫通に近距離強化付けてもしゃーないし遠距離も維持しづらいしなぁ
中距離パーツがあれば反動積まずにそっち積むかもしれんけど 偶に歴戦ネギの振り返りお手に即死させられるの辛い
リロード中だったりそもそも反応が追いつかない時時がある みんなもロゼは反動シールドシールドだろ?
他のつけても微妙だしどうせ貫通か睡眠しか撃たないし >>555
反動遠距離近距離とかわけわかんない構成にしてみたり
反動遠距離遠距離にしたりしてる
今は反動遠距離シールドで落ち着いた 歴戦古龍で死ぬのは全部ノーカンにしてる
大体即死かハメだし 体力積むだけでかなり死ににくくなるぞ
絶対死なない自信があるくらいのプロハンならともかくそうでも無ければ取り敢えず積んどいたほうがいい 火力は火事場が一番効率よくないか?
過去作よりは他スキル発動との組合せ気にしなくていい仕様だしな >>555
距離3つけて基本回避してるからシールドは1だけだな。無くてもいいんだけどあると咄嗟の時に助かってる
クシャ脚に距離珠で簡単に距離3つくから手放せん 耳栓つけると勝手に根性が当落線上になるからバゼル好き F以来久々のモンハンだから弾の強弱変わったのが未だに覚え切れてないな。
貫通なら1通常なら2で大抵の敵に最適が通用しなくなった、単純に弾3がつよい。
弾レベルによるクリ距離差がなくなったぽい。
こんな認識で合ってるんかな? >>563
そうだよ
とにかく数値の高い弾を撃てばええねん >貫通なら1通常なら2で大抵の敵に最適が通用しなくなった
弾威力は1<2<3だけどこういう覚え方してるなら単純に3が強いとは言い切れない
反動装填その他諸々加味して2が最適になることもあるかもしれない スロットにも余裕があるし、バゼル装備は使い勝手いいよね
バゼル本体はウンコだけど >>564
さんきゅー
カラハリ調合とかそういうのも好きやったけど無くなったんは寂しいわあ。
戻って手軽に補給できるは便利でいいんだろうけども。 歴戦ハザクから心眼が出た
ありがとうハザクありがとう >>565
なるほど
そのため銃カスタムの軽減が大事になるケースもあるわけか。 貫通超会心装備作ったけど微妙だなー
普通に耳栓装弾数UP装備でいい 単純にLV上がるほど弾が強いという点は
以前より分かりやすくて良いと思ってる
クエの途中で装備変更できるのも好き
不動で拡散や龍撃やってから戻って装備変えて
あとはロゼ貫通パワシュ通常ネギ散弾とかで戦えるからな 鈍器使いカーディをハザクで試していたんだが瘴気の谷なら拡散ヘビィほどじゃないがそれなりに短縮できるんじゃないかこれ 火事場の時点で人選んでるからな
TA動画の真似すれば早いよって言われてるようなもんでキツイ ロゼなら遠距離3だわな
貫通の距離でシールドがいる立ち回りの方がどうかと思うが 取り回しの問題で反動一つにあとは好きにしろみたいな印象 >>581
それが普通だと思ってたわ
>>579じゃないが貫通撃つ敵でシールド必要な立ち回りはしないだろ(ネルギガンテ除く)
ソロ専なんでマルチは知らんが 引き撃ちするからロゼッテスにも1〜2枚シールド積む ロゼに遠距離って心眼のある無しも重要じゃね
心眼無いとすぐ距離外になっちゃうし 装填拡張状態だと、ロゼに反動積むと火力1.19倍増えるからな
遠距離3はアホ ロゼは最初遠距離ばかり積んでたが試しに反動つけたらかなり変わったからもう外せない 反遠遠はアリだと思うが、耳栓ほしくならん?
遠3はエアプ極まってるとしか 遠距離反動シールドのバランス型が基本で
シールド不要の相手には遠距離2にして
ディアはシールド2にしてるぜ
反動は外さないな 弾導強化が強化パーツにも乗ればな・・・
通常弾導強化で距離伸ばしても近距離パーツが乗らない位置なのが痛い ロゼは反遠遠で
攻撃7耳栓5フルチャ3風圧耐性2距離2貫通強化1弾導1
で使ってる ロゼは反動反動遠距離だったわ
睡眠弾の反動軽いの結構快適よ
ネギが逃げ出すの見てから全弾打てば寝かせられたりするし >>598
ネギに関してならすぐ近くなんだし素で寝かしとけばよくね?
その方が睡爆二回入れられるし >>599
言われてみればそうだな
なんか逃がすとタイムロス大きいって固定概念があった 節約装填砲術カーディで竜撃ブッパの後適当に貫通打つの結構強いわ
ハザクも6分くらいで死ぬしなかなかだよ うーむ
初めてヘビボのロゼ担いでネルギ行ってみたけど、適当にやって7分台。
糞調整の貫通しか知らんかったから意外な記録
雑魚だけど、全く使えないって事もないんだね。
ほぼ全身が弱点になるネルギだからってのもありそうだが
修正前にほぼ斬裂しか撃たなかったから、ヘビボも移動しながらリロード出来ることは記憶に無かった。 ヘビィ一筋でやっとこさHR32
マルチは一度もやってないけどヘビィ担いでマルチ行ってもいいの?
拡散と斬裂使ったら怒られると言うのは理解している
ソロでなら一度も乙してない クリア平均15分 許される? >>602
始めは貫通運用しようと思って組んでたからだべ
そしたら砲術珠入れて弾切れまで竜撃うったら強いな…って感じだね マルチ用に麻痺撃てて強打機関スタン、残りは睡眠砲術竜撃とか狙えないかしら
マルチは貫通担いでる人が多いのか? ランスがガード性能1・3・5推奨で2と4は効果薄いらしいがヘビィの盾もそうなのかね マルチヘビィは嫌われてるってよく見るからさ
腰引けるのよ ダメだったら晒されるだけだからな
というか救難出してる奴なんて暇つぶし程度にしか思ってないぞ
成功させたいならソロでやった方が確実だからな やたらシールド付けろ書いてるのいるがシールド付けんでも当たらないなら問題無いだろ >>604
マルチじゃもうちょっとアグレッシブに立ち回れる。
マルチじゃこけて起き上がったところに、味方を狙った攻撃が被さって乙ったりするから、そこまで乙に対して恐怖心を抱かなくて良い。
しょうがない
が、それを予測して起き上がりのタイミングを多少は測れるから、モンスターのターゲットに注意することだ。 盛りすぎなタイム主張って、すぐ分かるな…w
初めて(上手い動画見てスキルと立ち回り真似て)
ならまあって感じ 当たらなければ盾いらないって当たり前じゃん なにいってんだ >>614
なんかシールドで防いだ方が回避より早いと言うことは聞くな
散弾使ってる奴がシールド選んでると予想 火力盛って討伐早くなるならそれに越したことないって当たり前じゃん
シールドは作業安定化させるのにつけると楽だったり、乙っちゃう人がつけたら格段に楽になる便利道具
体力3や耳栓5みたいなもん ロゼ使ったのが初めてって意味だと思うんだけど
違ったらすまん いやネギにロゼ持ち込むなら弾垂れ流してるだけでそれくらいのタイムは出るぞ
初見ならともかく他の武器で慣れてるならなおさら
自分も片手や太刀試しに作ってネギで試し切りしたら6分くらいだったし ワールドは敵の体力が少な過ぎて何使ってもある程度早いからようわからんわ 闘技場のヘビィライトへの嫌がらせ相変わらずなんだなこれ、使おうという気を徹底的に削ぐスタイル 俺のこと言ってるならネルギ相手にヘビボ自体担ぐの初めてだ。
そしてロゼも貫通構成も初めてだ。
しかし、歴戦古龍回してるレベルの装備だったよ。
だからたかが7分台でちょっと嫉妬してしまったなら、安心してくれ。
嫉妬するレベルのお前なら装備揃えば7分余裕で超える。
言葉足らずですまんかったが、普段はライトのカスタム強化したジャナフ使ってて毎度5,6分だったから、それと比べると不遇と言われる貫通ヘビィで、しかも初めてで7分台出るとは思わなかったから意外だったという主旨だから。
まぁいずれにしても装備が充実してたから初めてでもこのタイムが出たって事で、
冷静になってくれ。
装備そろえれば7分台が盛りすぎなんて全く思わないから。 ずさーってなってる時にリロできたらカッコよかったのにね なんか必死な長文が…w
自分はロゼで3分台の動画の人のスキルを参考にさせてもらって以降、5分前後で回せてるからどうでもいいけど
勝手に嫉妬とか決めつけるおまけ付きでワロタ これで18歳とかだったらまだ微笑ましいが
30歳近くだとガチで痛ましいな >>628
ライトもそうだな
ライトと違って謎ステップ挟まないの羨ましい リロード歩き中、小さい段差上れないのなんとかならんかな もっさり回避自体はモーションかっこよくて好き
最後のよっこらしょから特殊弾を素早く装填できたりしたらもっとカッコよかった ディアのヘビィ装弾数少なすぎて微妙に思ってたがリロード早くて反動も小さくて火力は高いしこれはこれで中々いいね ジャンプリロードってもしかして装填速度関係無しに一律か?
だったら場所を選べば近接3積み竜撃特化もできるかという妄想 自動リロードの微妙さとか特殊弾の装填の遅さや撃ったあとの排莢モーションとか
ちょいちょい目につく微妙なところ >>604
ガンナー=後衛(サポーター、サブアタッカー)
を意識した立ち回りすれば気にする必要は無い
例えばハンマー先輩が頭狙ってる所に割り込み散弾とかはご法度
一歩離れた所から背中の部位破壊狙ったり、ピヨったメンバーを狙撃で起こしたり、空中の敵にダメージ与えたり
出来ることはいくらでもある ヘビィのコロリン削除してライトの回避二段目のズサーだけ欲しいわ
前転より重いもの持ってる感あるだろ ガ性5ガ強シールド3で有澤社長ごっこできる?
拡散撃てればいいけどまぁ散弾になるよね。
瘴気は…まずい… まぁ貫通が今でもまぁ気持ち良くて気分良かったってのもある >>612
近接メインで使ってるけどヘビィ入ってくると正直うわって思うよね ソロ拡散向きの装備がそのままサポヘビィに適した装備なんだよなあ 一方ガンナーホストで立てても果敢に乗り込んできては乙る太刀チャアクハンマーにイラつく日々 >>629
いや7分台が盛りすぎと言ったお前のために説明してやったんだが
動画でどうのこうのって言ってたからモンハン初心者だろうと踏んで装備揃えば7分台は大したことないよと伝えたつもりだったんだが
死ね
貫通撃つのに動画も糞もあるか 無撃鈍器使いカーディを担いでたらいつのまにかパワシュに変わってたわ… >>653
サポヘビィなんて今だに見たことないわ、今のところ拡散装備の奴100%拡散撃って近接の邪魔してるぞ >>655
初めてヘビィ担いだって言うからガンナー自体初めてかと思ってたのに、ライト使っててスキルも揃ってるなら最初からそう言えってだけの話 >>645
今回は近接ですら怯み軽減付けてないハンマーなんて気にせずに頭行ってるし別に問題ないと思うぞ
というか散弾で怯みあったっけ
あと味方撃つときって何使えばいいんだろ
通常弾素通りするよね マルチなら遠距離3でも立ち回れそうだけど、ソロなら無理だな 即尺だっけ?
MHFであった超連射の奴ってワールドにもあるの? シールドはガ性積まないなら1枚と2枚の差はほとんどないからな
咄嗟に防ぐだけなら一枚で十分過ぎるほどだし 見た目よしスキルよしスロットよしのバゼル装備すこすこのすこ、でも生きてるバゼルは早急に4ね ボウガンならバゼルは航空支援じゃね
いい感じに削ってくれるし敵が怯みまくるから戦いやすくなる マルチのヘビィは一枚はシールド付けるべき
ガンナーの乙とかあり得ないからシールドで大分ハメ殺しを防げる >>665
広いところだったらそうかもしれないけど狭い所だとやたら広い範囲の咆哮で足止められて殴られる事があるから嫌い バゼルは最初は何とも思わなくなったがメインのモンスがすぐ逃げるわ地形次第で爆弾が見えなくなるわで嫌いになった 英雄出たから撃滅作ってみたんだが何をカスタム強化するのが良いのかな? >>660
まぁでも傍目から見たら近接攻撃中に散弾撃ちまくっててワロスとか思われるのもね…?
大体貫通で攻撃中だから貫通で起こしてるよ
近ければ散弾
後、麻痺った仲間には拡散プレゼントしてる マジレスするとストレージにデータ保存して一通り試してみてからまたロードすれば良い マジで危険度2の方が風化でやすいんだな。危険度3と報酬の設定間違えてない? それを信じて2を回したら光るがゴロゴロ出て結果美味しくなかった なんかソロの方が風化出やすいイメージ 全然関係ないんだろうけど 危険2は汚れた〜が出にくい代わりに風化そこそこ出るけど光るもそれなりに出てくるのがネックなんだよなぁ もらいリロ不可になったのって今作から?
それともクロスあたりでできなくなってたのか 無撃で貫通の代わりはできますか?
まあできないよね やっぱり貫通ヘヴィ好きだわぁ
攻撃6、挑戦者5、渾身2、貫通強化、回避距離3でサクサクコロリンずばばばっと楽しい楽しい >>659
そこまでたかが7分如きに食い付くとは思わなかったんだよ ネルギガンテ初見でどうにか勝てたけどさ
飛び上がってからの突進(多分棘が全部堅くなった時にやるやつ)が一回も避けきれなかったんだけど何かコツとかある? >>688
避けられないなら諦めてガード性能5にしたほうが楽だぞ >>688
タイミングわかってるみたいだし全部黒くなると思ったら納刀して待機してればいいんじゃない? >>686
フルチャ1箇所でも混ぜたほうがまだサックリいくんじゃないか?
装備は知らないけど 単純に睡眠麻痺打ててある程度のレベルの弾使えるカガチ使ってるけど
カスタムは何がおすすめ?リロ3とかの初心者ゆうたです… >>689
シールドパーツってもしかして結構使える感じなのか全く眼中になかった
>>690
スーパーノヴァとかと比べて見極めが難しいけど確かにそれも一つの手だねさんくす ネルギガンテの飛び上がってから襲い掛かってくるやつみたいな
食らうと大ダメージだけどガードするとダメージそんなでもない系の攻撃は大人しくガード ガードしても体力半分くらい削られるんだが?(´・ω・`) キリン倒せたー
何気に通常が相性いいな
つーかこれ時々立ち止まってくれる舐めプしてくれなかったらかなり辛い相手だったんじゃ・・・ 飛び上がってからってジャンピングお手のほうかと思った
あのかっこいい名前が付いてる方は素直に武器しまって緊急回避が無難じゃね
条件分かりやすいんだし 今作やられのストレスがやばいよな
気絶は食らったらほぼ死ぬし、すっ転んだあと無駄に起き上がらなかったり、威嚇でビビった後無駄にキョロキョロしたり ネルのジャンピングタックルはガ性5のシールド1で脳死で受けてるわ
歴戦でも赤ゲージ含めて50も削られないし ガ強珠出ないけどガ強で行きたいテオが竜撃で倒せるから装備集め終わってしまった
防御スキル盛りで任務救助マンでもやろうかな >>688
回避距離3でしか試してないけど、突進を見てから斜め前に転がる
自分は左斜め前にコロリンしてるけど当たったことない
ソロならガードいらん 散弾ヘビィのいい感じの装備ないか?
3枠の珠だから何か探してるんだが… テオ散弾って
みんなバリアどうしてんの?
体力削られて死ぬんだけども 個人的には今作は防御系回避系のスキル重視の方がストレスたまらなくていいわ 熱ダメ無効は胴にしかついてないのが腹立つ
護石はしょっぱいし やっとこさカスタム集めれるようになったけど猛者刃3の猛者斧2の英雄斧1
これはきついわ 龍脈石どんなの持ってるか確認してみたが弓ばかりだった 不動竜撃ここで見てからクシャテオがすげぇ楽になったなぁ。
>>648
近距離パーツない散弾のダメージ試してみた方がいい。ありの時と比べて唖然とする 竜撃カーディで420しか出ないんだけどこんなもん?攻撃4フルチャ3砲術3なんだけど 遅レスだけどヘビィ板で近接メインが愚痴書き込みとか頭おかしい キリンといいディアネロといいラヴァといい何かにつけ脚に縛られるな 入れるもの多過ぎてなにがよいかわからなくなってきたわ >>720
こちら、ジョーヘビィとなっております。(産廃) >>722
もしかしたら…もしかしたら…いけ…いけ…ないな… 暴食で歴戦キリン行ったけど25分もの死闘になってしまったビビって盾3積みするもんじゃないね... >>717
足で着けれるんだな
色々いじってみたけどヘビィに渾身は要らないかなぁ
攻撃スキルに振った方がいい気がしてきた 歴戦キリン先輩は攻撃モリモリ竜撃弾で5分余裕っすよ 25分生き延びて勝ったって思えば、攻撃パターンも次は楽でしょ クシャは散弾で頭ひるみハメできるし、尻尾も柔らかいから良い
テオはクソ てか、キリン君はフル強化カーディ竜撃ぶっこむとほぼダウンと移動を繰り返すのか。全古竜最弱はまさかキリンだったとは・・・ ふと思ったんだけど
レウスはワールドツアーとか言われたりしてたけどさ
黒ディアもぐりすぎじゃね? 竜撃特化で歴戦古龍周回安定5分針いけてる人おる?
結構事故死しちゃったりしてめんどうなこと多いんだけど 竜撃特化したいけどHR50解放のキリンだからまだ不動持ってないっていう
とりあえず歴戦古龍行って来るよ >>731
俺はちょっと火力落として耳栓5入れてる。1回補給する必要あるけど咆哮時に撃ち込めて安定感は増す
あとモドリ玉と秘薬をショートカットに入れとくとなかなか死なない レウスのワールドツアーは、五分以上ボウガンも届かない上空でエリア移動を繰り返してたから黒ディアの比ではないよ フルチャ攻撃20も上がるから検証したら回復カスタムでもつけないと常時維持難しいな
挑戦者が使いやすいなボス戦闘半分は怒ってねえかコレ?w フルチャは維持かむずいね
安いけど早い削りの飛びかかりでも切れちゃうから維持むずいわ 滅龍弾はtriの時はガンキンの顎破壊にもってこいの性能だったんだけどな
弾速も当たるまで遅くなかったのに >>733
装飾品あることが前提になるが、耳栓5攻撃7体力3砲術3いける。
ネックは攻撃珠になるけども攻撃5までならいけるっしょ フルチャ維持するためにハザクの超回復をついでにつけてるわ
シールド削りくらいならほおっておいても回復するから挑戦者と同じくらいの時間は発動してる パワシュ用に強弾と覚醒求めてたけど心眼とガ強が先にでた
もうロゼッテスでいいかなって カスタム回復は貫通や散弾だと効果薄いよなぁ
微量しか回復せんから1hitしか効いてないのかと思いきや斬裂だとしっかり回復してくれるしようわからん そいやみんなは猫の装備何にしてる?アフィ
笛持たせてるのだけど爆弾のがいいのかな 最近ライトも併用しはじめたんだが、ヘビィのシールドの恩恵に物凄く助けられてたことに気付いた
森林のマップの蒼レウスとかガード無しで勝てる気がしない 貫通珠やっときた……。心眼はどれくらいでづらいんだろうか 太刀メインで装備流用でパワーシューター2作って歴戦クシャルソロ行ったら30分かかった。耳栓5体力3弱特3渾身3がメインスキルだけど慣れると何分で狩れる? クシャなら安全策とって10分前後じゃね?
閃光は使う前提だが >>745
今さっきギエナの調査で出たぞ
なんかレア物でやすい気がするわ 自分は7分前後くらいかな
飛んだら落としてちゃんと顔か尻尾狙ってればそんなにかからんと思うよ パワシュ通常3って何かアレだな数字はそこそこ出してるはずなのに仕事してる感あんまないな
発砲音とエフェクトが地味すぎるからかなこれで70そこそこの数字は出てるんだけど他の人から見たらあんま火力出てないように見えそうだな >>751
危険度2のクエは風化がでやすいからレア装飾品期待できるって言われてるね
しかし心眼えぇなぁうらやましいわ
1個出ればいい珠が一度出ると直近でまた出るのはなんやねんと思うが >>733
なるほど 耳栓よさそうやねありがとう
>>743
ぶんどり刀+麻痺武器にしてぶんどり指示したら古龍以外は大体絶対麻痺して便利やからそれにしてる 睡眠にしたらもしかしたら睡眠するのかなと思ったけど試してはない >>753
やってる方も これでいいんか? って思いながら通常3撃ってるからなw
数字は出てるんだけどさ 華が無い
貫通や散弾より数字出ててもパシュン音とエフェクトが泣ける スレもゆっくりなってきたな。やっとこ落ち着いてきたか 危険度2の方が装飾品掘りには良いのか
古龍飽きたしそっち回してみたいけど調査レポートで詰まりそうだ 落ち着いたところで、暖かいはちみつレモンでもいれましょうかねぇ。 最近ゾラマグのヘビィで徹甲榴弾撃ってるけどかなりスタンするなこれ
マルチでも平均3〜4回はスタン取れて普通に強いわ レイロゼでケツ掘ってる時「こんな遠く離れてたら咆哮きかへんやろ〜w」
って距離でも怯むんだよな
近接ガンナー問わず耳栓が必須スキルになってしまった 猛者が出たのがきっかけでヘビィデビューしたけど散弾ヘビィクッソ楽しいな
銃声最高 まあそりゃ落ち着くか1ヶ月ほどたってHR100過ぎたら攻略は終わってやる事へっちゃうからな 動画見ててもそこそこの確率で飽きてきなーって言われてるからな
モンスターが少なすぎるからそりゃ飽きるな 同じ敵の繰り返しだし 心眼珠出ないから心眼諦めてレウス系統4部位脱ぎ捨てるか… 骨で通常撃つのはリーチのあるランス突きみたいな地味さだからな
とはいえ異常も撒けるしなんとも器用貧乏な感じがいいとも言える 色々試したけどパワシュで斬烈貫通1流し打ちに落ち着いた
気楽さがダンチ 骨で
化合つけて毒麻痺睡眠して
狙撃で怯ませて
斬烈で部位破壊
弾で落石
一通り出来ると仕事してる感めっちゃ出てたのしい ゼノはソロマルチでも延々斬烈撃ってたらいけたやで。 カーディ竜撃と歴戦キリンの相性がアフィってるな
怪力丸飲んだら二段目ヒット含めて600超えることもあるわ
例の斬なんとかさんよりアレな感じする もうこの際火事場もいれちまおう 今作は体力の装衣あるし 竜撃はカーディとかのが優れてるってわかっててもテオ砲使ってやりたい、あのフォルム大好きなんだよなぁ・・・ ソロかマルチかで相性のアフィ度違うな
ソロだと楽だがマルチだと体が小さい分味方吹っ飛ばしまくって一気にガイジ テオ砲なら竜撃でダウンさせて起き上がりに徹甲竜撃ディレイ決めれるし悪くない気がして来た
でも火力が足りんか アフィサイトってホント火力しか見てないよな
壁打ちしかしてないのがまるわかりだわ 地味だけど通常弾で狙い撃つのが一番好きなのに
強弾珠だけ出てくれない…
貫通と散弾のは出てくれたのだが ディアの原種がカモだったので黒も余裕だろーって思ってたらえらい目にあったぞ
シールドがなかったら三乙してたわ あれ本当に運営はヘビィでSとかAの目標タイム狙えるのだろうか
仮にカスタムパーツフル装備でも他武器に劣るチョイスだというのに もう強弓でも差してみようかな
強くなるかもしれんし >>760
黒ディアストーキングしろ。隠れ身は忘れるなよ。原種は同じことできるかは知らんアフィ >>781
原種と比べて亜種は間違えてG級のやつもってきたんじゃないかって動きするよな
まぁ火力妥協してシールド×2とガ性5あれば割と余裕だけどさ レイロゼ貫通考えてるんだが
装填3 回避距離3 貫通強化 弾道強化から迷った助けて
頭 無
胴 リオソウルβ
腕 無
腰 オーグβ
足 クシャβ
護石 覚醒 >>792
こっからだと弱特しか付けれるもんが見えなくて貫通に弱特はどうなんかなあと
頭 腰バゼルにして腕カガチにしたら耳栓5と体力3が付けれたが火力不安になってたところ >>793
貫通強化、弾道強化付けたなら後はもう好みのプレースタイルによるとしか言えん
装飾品の有無にもよるし
耳栓は回り回って火力上げにもつながるし、体力の最大値上げることもそこは同様
数値としてはっきりと火力重視にしたいなら挑戦者や攻撃、なんならフルチャージ積むって手もある
頭と手ハザクにすりゃ無傷珠なくてもフルチャージ2にはなるから攻撃くらわない自信あるならそれが1番簡単に積めるんじゃないかな >>794
そうだよなTAする訳じゃないし回避距離積んだ時点で快適にプレーできる構成目指した方が良いよなありがとう 腕と頭がフリーな状態なら、
テオα頭で力の解放と、ネルギ腕で挑戦者付けよう
火力スキルとして優秀なのもあるけど、
何より戦闘中に発動お知らせが出るから、使ってて楽しいのよ >>791
頭 リオハートβ 底力珠
胴 リオソウルβ 心眼珠
腕 ディアβ 底力珠
腰 オーグβ 底力珠
足 クシャβ 貫通珠
護石 覚醒
火事場5 装填3 回避距離3貫通強化 弾道強化
さぁ、今日から火事場デビューするんだ! 力の解放は微妙すぎるだろう
あれの発動条件満たすの待つぐらいなら他付けた方が良い
耳栓や体力増強が火力に繋がるって意見は同意
何より快適さとリスク低下がこっちの手数を増やすことになるからな結局 多分FやってたせいでスキルはMAXLVじゃないと落ち着かない病なんだよなおかげで挑戦者とか渾身が半端だとソワソワする
>>797
火事場と力の解放って併用できるんかね?
確か180ダメ食らうと力の解放するからBCで180自傷とか考えてみたい ハザクを待ってる間に酸と癒やしで無理矢理発動させるとかどうだろう
火事場も両立すればすごい火力出そう 力の解放は微妙だね
3つけても渾身3と大して変わらん
せめて攻撃力が上がればいいんだけど 火事場は不動を着て撃ちながら攻撃を受けてれば簡単に発動するよ
発動してから被弾せずに維持できるかが問題だが、緊張感はたまらんよ >>791
装備変わっちゃうけど、距離2に落とせば攻撃7渾身3弱特1で火力もそこそこな欲張りセットに
弱特はオマケだけど達人煙筒あれば弱点会心100%になるし悪くない だって、渾身だとお知らせメッセージ出ないし…(フルチャージと火事場は出る)
お手軽に「何か得してるぞ」感が出るから好きなのよ 竜撃特化よりも不動拡散のほうがなんか古龍安定するな >>804
オーグ ドーベル カイザー オーグ クシャだな! >>806
近距離3砲術3竜撃でようやく拡散フルヒットと同じくらいのダメだからなあ
隙も少ないし弾数も拡散の方があるからキリン以外には不動拡散ね
竜撃はあくまでロマン マルチで使える最大火力ってなんや?
鈍器殴りとかロマンあるけど実用してるやつおりゅ? >>791
頭 ウルズβ 無傷1 攻撃珠1
胴 リオソウルβ 装填1 心眼珠
腕 ウルズβ 無傷1 攻撃珠3
腰 ウルズβ 無傷1 攻撃珠2
足 クシャβ 距離2 貫通珠
護石 覚醒
ロゼッテス 攻撃珠
攻撃7 フルチャージ3 装填3 貫通強化 弾道強化 回避距離2 超回復力
会心を捨てて組める火力はこんなもんか >>809
火事場無撃鈍器カーディで歴戦ハザク回してるが殴りで100近く出るから楽しいぞ 貫通ねぎTAでもう2分切り出てるのか
心眼付けて近距離強化って盲点だったわ 武 ロゼッテ 体力珠
頭 オーグα 体力珠
胴 リオソβ 心眼珠
腕 オーグα
脚 オーグβ 渾身珠
足 クシャβ 貫通珠
石 覚醒2
[加速再生] 攻撃4 渾身3 装填3 体力2 挑戦者2 回避距離2 貫通 弾道
武 ロゼッテ 体力珠
頭 オーグβ 体力珠 体力珠
胴 ドベルβ 覚醒珠
腕 カガチβ 心眼珠
脚 オーグβ 渾身珠
足 クシャβ 貫通珠
石 覚醒2
攻撃4 渾身3 装填3 体力3 回避距離3 貫通 弾道
貫通ヘビィやってみようと思うけど装備はこういうの目標に揃えれば良いかな?
ロゼッテにスロカスタム付ければ上のも体力3に出来るようになるけど 状態異常弾の調合が増強剤+Lv1状態弾ってのが面倒くさい気がする
ボウガンの強化設定微妙なのに、妙なとこで設定が細かいのは何なのだろうか 火薬と調合するLV2 LV3弾は速度上げてくれ
逃げるモンスを後ろから撃って当たらないって新しすぎる 通常弾強化+KO+無属強+ガ性+角竜2
強打の僧衣もつけて頭許さないマンがかなりイイね どうやってあんな遅く飛ばしてるんだってくらい弾速遅いよな TA動画見るとほんと装飾品が充実してる
なぜそんなに出るんだって感じ
HR120まで歴戦回しても心眼でないがw
色々スキル構成変えて実験するのを楽しみたくてもできないの辛い >>821
おれおま
増殖バグんときに錬金回しまくったんだろな 俺もHR100近いのに心眼、貫通、通常が手に入ってないぜ。心眼だけは本当に欲しいんでお願いしやす 倍率みたら装填いらねってなるけど、快適さがねぇ
あとベスポジきたとき1発打ち込んでたら気持ちいいこと多々あるんだよ 不動を手に入れたから、不動拡散作ろうとしてるんだけど、弾丸節約ってどれくらい効果ある?
テンプレに記載があることは分かってるんだけど、ゼノラージ装備のスキルが微妙に感じて弾丸節約にどこまでメリットがあるのか、実際に使ってる人はどんな感じなのかな、と 節約の効果は本人の徳しだいで100%から0%まであるぞ >>811
やっぱ火事場必須かあ
マルチで殴ってて邪魔になったりしてない? ネギソロ調査 火事場貫通1乙2分46秒だった
1乙でも2〜3分台いけちゃう火事場最高だぜ
そんなことより宝玉よこせ >>826
節約抜いて何入れるかによるんじゃない?どうせ攻撃フルチャ挑戦者くらいしかまともに機能しないし >>831
不動を着て頭に貫通撃ちまくってるとネギさんが勝手に削ってくれる
立ち上がりパンチは拘束状態で納刀しちゃうから注意 全ヘビィ作ってるけどボックス小さいな
他の武器集めたらすぐにパンパンになるわこれ 今回ボックスページ勝手に増えるから大丈夫じゃない? 昨日ネルギガンテ倒せなかった人です
無事ソロ安定できました
ありがとうございました
やっぱ防御安定っすね
超回復とフルチャージとガード性能4枚積んで
シールド、シールド、近距離
ロゼッタ
で勝てるようなりました
ヘビィボウガン楽しい 近距離より反動つけた方が更に楽に撃ちまくれて楽しいよ‼ >>829
身内で回してるからなんとも言えない
ただスタン2回は取れたから貢献はしてるはず 貫通も近距離やる時代か
こうなると近と遠の間の中距離パーツがあればってなってくるな・・・ >>840
みんな付けるやつだそれ
ていうか今までパワーバレルだったんだから単純に攻撃アップで良かったのに
それかいっそ火力関係無くしてそれ前提で調整するとか 心眼珠付けて近距離2で
近距離貫通とはびっくりだわな
強いし >>842
PBあるとPB3積み一択になっちゃってしゃがみが消えた今劣化ライトみたいな回避ヘビィしか出来なくなると思ったんじゃないかな
シールドの優遇といい今作はライトとの差別化を図ってるように思える ソロだと遠距離の効果距離まで敵が離れないからな
マルチでも敵と近接がマラソンしないように近距離アリかもしれん 弾道貫通:4歩〜29歩
近距離パーツ:0歩〜7歩
弾道強化してると4〜7歩の距離が適正かつパーツでダメージ増えて
0〜4歩は弾の適正じゃないけど一応ダメージは増える
ということでいいんだよな
遠距離強化よりも適用範囲は狭いけど、
それでもモンスターは距離詰めてくるし効果的、と ネギなら丁度頭にダメージ増えたあたりが入るのも効果的なんじゃない 弱特と同じで近距離パーツ7歩分、クリ距離一致で3歩分でのヒット数でも火力上がった方が良いと思うなら貫通運用でもつければいいんじゃないか
個人的にはシールドもう一枚載せた方が安定すると思うが テオやディアブロスみたいな連中にみんなオトモ連れてってる?
いくら優秀でもタゲられてる状態で周りうろつかれると被弾しやすくなるし邪魔でしょうがなくないか? ネギどうやってそんな早くできるんや…?早くて7分後半しか出せんわ >>850
こっちが気絶したり麻痺すると近寄って来て棒立ちしてタゲ誘導するからバグだと思ってるわ
前作までは咆哮とか行動不能になるといい精度で起こしてくれたのに なるほど、近距離貫通はネギ相手にマッチしてるというのもあるか
心眼珠無いから弾道にレウス4箇所装備しないといけない状態だけど
ロゼ歴戦ヴァル8分台まではいけた
スキル構成詰めれたらまだまだ短縮できるんだろうな… >>852
相手と距離が空くと自動的にプレーヤーの近くに位置どるっぽいから突進で走り回って更に威力が凶悪な相手だと妨害してんのかってくらい邪魔になると思うんだよ
普段優秀なだけに残念だ 盾3ガ性5が安心感あり過ぎて外せなくなってしまった
ネギダイブでようやく削りが発生するレベル
火力盛れないけど死にたくないから許して? TAは火力で押し通すからシールドも回避距離もいらんのよ
ダイブする前に死ぬ 近距離貫通つっよ
不動で終わる前にネギが逃げ出すわ ネギオンリーだけど近距離貫通はマジで3分クッキングだな 龍撃特化ってスキルなにつけてるの?
会心盛ったテオ砲で100ちょいしかでらんのだが、会心はのらんのかな。
あと徹甲弾強化するのって砲術でOK?
ボマーじゃないよな? 猫は睡眠武器持たせてるけどたまにキリンを2回寝かせることもあって地味に役立ってる
みんなオトモ連れてくかもあるけど、武器ってどうしてる? あまり名前上がらないどころか人権すらない感じのゼノ砲だけど通常貫通拡散どれも撃ててスロ3×2ってわりと優秀だと思うんだよね ガードに慣れてしまってディアの潜行突きの避け方忘れた
ついでに黒ディアのクラウチングももう無理 そのスロ3に何はめるのか
弾強化とか揃えてるレベルの人なら撃ちたい弾に化した装備組めるし意味無いと思うんだけど シールド無し火力盛り散弾でやってるんだがマジで楽しいな
一片30以上のダメージでるから散弾3だと単純に180以上もダメージ取れて気持ちいい 貫通強化ってほとんど意味ない感じ?
なんか切り捨てられて全然効果ない感じが ライトから手出してみようかと思うんだけど状態異常しながら火力出す事ってできる?
ライトでカルマ使って罠麻痺スタンで拘束してるけど通常2速射でも火力無くて物足りなくなってきた ろくな珠が無くて耳栓5ガ性5体力3弱特2積んだ散弾ヘビィ組むと、拡張か散弾強化どっちか切らないとなんだけどっちのほうがいいだろうか >>871
強打着て麻痺から機銃でスタンさせて火力出るよ ゼノは反動特大という使い勝手の悪さで使い物にならない >>873
近接のフレいるから吹っ飛ばしは使えないんです
>>874
元々ライト使いです
>>878
なるほど
ちょっと手出してみます
ありがとう 味方の乗りに合わせて機関竜弾を弱点にぶちこむ爽快感は病みつきになる
つくづくクールタイムの長さが惜しまれる…1分半…いやせめて2分だったらなあ 上から骨オーグダマスクカイザーダマスクディアネロに珠いれて無属性強化通常強化渾身3弱特3見切り3攻撃4集中3体力増強3っていう感じで
狙撃に重点を起きつつ通常弾で運用してるんだけど狙撃重視ならディアのが強いですかね?
狙撃特化装備組んでる人どんな感じにしてるか教えて欲しい >>861
>龍撃特化
ネルギガンテ砲がわかりやすく強い。
近接射撃強化×2〜3と砲術3と攻撃力盛りで。
徹甲弾の強化は砲術。
今回、ボマーは説明文で「アイテムを強化」って書いてる。 ガンナー装備のアシメトリーが好きだったのに
統一で剣士装備のゴリゴリしか選択出来ないのが
何よりもツライ ネルギガンテ砲じゃないわカーディアーカだ。
まあいいや 正直ボウガンに限らずダメージが30も40もちがうのならやるべきだけど
3とか4とか違うんならもう一撃入れるわってなるんだけど俺だけかな?
まぁ最高ダメージを目指すのもロマンではあるけど >>885
構えたときに前面に装甲が集中するの良かったよな 撃滅用に有り合わせで散弾強化、攻撃6、見切り4、弱特3、装填3の装備作ったんだがめっちゃ弱くないかこれ
近距離パーツ3で弱点部位全ヒットで25×6くらい?
まあ威力より何より散弾のクリ距離短すぎてクッソ近づかないとまともにダメ通らないんだが弾道強化散弾でも必須なのか 弱特をだな…いい加減に外せとは言わないが…理解して積んでるのかと >>891
逆張りガイジかよ
貫通に弱特必須とか言ってるバカは知らねえけど散弾で弱点以外の武器撃つやついんのか?
そもそもこのクリ距離で張り付いて散弾で弱点入らないようなやつには担がないだろ散弾
お前こそ理解してモノを言ってんのか? >>887
オレもロゼに反動付けないで火力だけ積んで目に見えるダメージ出すより、反動付けて1発でも多く撃つ方が強いと思う ヘビィ入門
まず、弾道強化を当てます。話はそれからです ちなみに弱特対象部位の肉質の話なら理解してるが
正確に判明してない以上とりあえず一番ダメ出るとこ撃ってるしそこで会心はほぼ100パーになってるんだから別に間違っちゃないだろ 既出ならもうわけないけど弱点でオレンジでダメ出る部位と違うの? ダメもとめてるなら弱特と見切り切って挑戦者盛ってみたほうがだめ出るんじゃねーかな 心眼珠ないからレウスのお世話になってるんです
だから勝手に弱特発動するんです… 黄色が肉質45以上かは分からないけどオレンジヒットで弱特発動してる感じはある
キリンとかでも黄色部分は会心まみれになるし
黄色ヒットの割に肉質硬そうなモンスターが分からないからよくわからんけど >>896
あーまあそれはそうかも
オーグで攻撃と一緒に付けられるし珠もあるからそっちでもやってみるわ
まあ最大ダメ変わらないしとりあえずもう少し攻撃系積みたいところだけどフルチャとかなんかなあ 被弾なしで散弾ってあんまり相性良くない気がするけど
>>897
散々語られてきたことだが過去作の弱特は部位肉質45以上とかって決まってたのよ
でそもそも今作のオレンジがなに基準に出てるのかもわかってないし、オレンジ部位でも明らかに弱特入ってないってこともあったから >>902
これ気になる
オレンジヒットで弱特入ってなさそうなのって何のモンスターでどこの部位?肉質は弾だろうけど
試せる時に試してみたい レウスレウスレウスレウス亜種レウス装備見せたろか? 散弾特化ならジャグラスに無撃と散弾強化でいいのかな みんなネギ武器背負ってるからそっちでもいいのかな >>904
すまんオレンジじゃなくて黄色だったかも、すまない
判明してないから俺はまあその辺の色そんなに気にしてない
>>898
弱特切るのはさすがになあ
弱特なしで会心を100パー近くまで持ってくのかなりきついし攻撃だけ持ってても限界くるからな
あと見切りは達人の珠が大量にあったからあり合わせでつけてみただけだ
オーガで挑戦者はつくし悪くないんだが2や3つけたところで意外と効果なさそうなんだよな レア8ヘビィボウガンにしかできないことヘビィらしさがある武器って竜撃特化カーディアーカになるのかな
ボウガンの英雄石しかでなくてヘビィ始めたい 心眼珠が出ないせいでクソダサいレウス装備の呪いがとけない ジャグラス砲と撃滅比べてみたけど
ジャグラス砲は3つカスタムできて無撃が乗るっていう大きなメリットはあるんだが
今作lv3の弾打てないのが今作だとかなり痛いんだよな
まあジャグラスはlv2運用になるから装填拡張の分火力盛れるっていうのもあるけどそれでもどうなんだろな
TA勢が大体撃滅つかってるってのがそういうことなのかもしれんが もう話尽くされた話題ならすまん そうなん?ヘビィデビューしようと思ってせっせとジャグラス殺してたわ 達人の筒の運用で50上げるって考えじゃいかんの?かなり楽なるけど そもそも会心って100%に近づくほど上がる期待値減るよな?
10p%超えないように意識するなら分かるけど >>907
黄色は無いとは思うけども(分からんけど)
もしかして竜撃弾で会心出ないと思ってる可能性 よっしゃ久々にヘビーつかうで!ヘビーといったら属性弾や!ゼノ砲強化ポチィ
なんや属性弾ゴミやんけ!!やってられるか!!倉庫ポイー
俺だけじゃないはず 猛者石有り余ってるから検証したいんだが会心とかで倍率かける都合どっちも最大期待値になる装備考えた上でやらなきゃいけないからめんどくさいな
レウスの紅玉も無駄に使うしな
>>912
まあそれでいいならいいんだけど
嫌がる人もいるしなやっぱり時間限定されてるし >>916
属性弾なんてP2Gのラオート以来ほぼ撃ってねえなぁ 歴戦古龍、散弾以外のヘビィに人権なくね?
いくらなんでもダメージ出なさすぎる
通常貫通弱すぎて話にならん >>919
どっちもスキル積めば普通には出るぞ
ネルが貫通で上手い下手関係なく3分くらいはいけるんだからタゲ分散しやすいマルチなら下手な剣士よりは火力出せるでしょ
まあ貫通使える古龍ネルとハザクくらい?だが
クシャは尻尾も弾肉質柔いから抜刀弓で行った感じはかなり楽だったんだけど貫通ヘビィもいけるのかな クシャは一応20↑×3+他部位ダメ出たりするから貫通もそんなに悪くない
通常で頭尻尾ペシペシするほうが圧倒的に楽だけど クシャルの前に立ちたくないから通常弾か竜撃しか使う気になれんわ
狙撃もダウン時以外使えんし >>919 ちなみに通常弾3で一発どれくらいダメージでるんだ?
俺はボーンシューターで60くらいは出るから普通に火力出てるほうだと思うんだけども カーディアーカで歴戦ヴァルハザクの頭に通常3で114とか出るんだよなあ お前らつられすぎ
そいつ過去にも似たようなことほざいてたぞ 無撃火事場5砲術3攻撃2カーディで龍撃弾520ちょい出せて満足、実用性?知らん 高武器倍率で竜撃打ちながら麻痺2と機関打てる銃欲しいけど無いな
ツィツィにリロ3無撃砲術3他火力盛りで睡眠麻痺強打機関のサポしながら竜撃挟むサポヘビィ試してみるか 隻眼、レウス、カイザー、弱点特効ついた有能な防具が多いんだよね
胴とかレウスβ、リオソウルβ、ドーベルβ以外になんかある? 心眼ほしいよぉおぉお
>>930
オーガシリーズは?渾身、挑戦者と攻撃つく
俺はオーガ、ドーベル、オーガ、オーガ、クシャル、挑戦者護石
で攻撃6、挑戦者5、渾身2、貫通強化、回避距離3、体力2にしてロゼ貫通気持ちええしてる 以前のお守りだと光るからしか出ないものとかあったけど、今回はそういうのないのかな >>930
闘技場装備にlv2スロット2つのがあるぞ
便利に使える ボウガン始めて使うんですけど鬼人弾とか回復弾とか使う機会あるんですか? >>937
無い
昔モンスター回復するから当てないでくださいって言われたの思い出した 回復してる暇あるなら火力出してやくめでしょ
今作はモンスター回復しなくなったから誤爆の心配はあまりないけど使う機会はないわな リロだけしとけばなんかのタイミングで奇跡的な救出できるかもしれないし
入れておくのも楽しいんじゃないかな回復弾 テオのノヴァ食らった瞬間に当てれば助けられるとか
無いか そもそも今作の回復弾の範囲も調べてねーわ。ソロで使うとしたら猫相手だが猫もなんだかんだ生き残るしな >>944
トレーニングエリアのオトモにもちゃんと判定あるぞ
鬼人弾と硬化弾もだけど大体1キャラ分くらい
離れてても当たるって感じのデカめ判定 歴戦古竜で一回死んだら終わるクエで鈍臭そうなのいたら偶に持っていってる
偶に活きるよ 弱点がこっち向いてない時にふと仲間のゲージを確認するとチャアクか太刀か弓が死にかけてたりする
そんな時に回復弾を撃つこともある >>926
ハザクの頭に100越えなんていけるのか
装備教えてくれ >>936
火事場だから安定しないよ...?
弱点特効を外したくても竜王つけないと貫通強化が発動しないから仕方ない
頭 竜王 痛撃2 貫通珠
胴 リオソウルβ 装填1 心眼珠
腕 ディアブロβ 底力2 底力珠
腰 オーグβ 攻撃2 痛撃珠
足 キリンβ 装填2 攻撃珠2
護石 底力2
ロゼッテス 攻撃珠
攻撃5 火事場5 装填3 弱点特効3 貫通強化 弾道強化 なんで同じレア度の強弓が4個も出て弾道強化が一個も出ねぇんだよ弓やれってかくそがよぉ… 踏んじゃった...
誰か次スレお願いします
すみません、お願いします 機関竜弾のリロード(クールタイム)って早くするスキルないん? 今回、鬼人弾も硬化弾も従来と違って別枠だから、
補助の選択肢としてはかなり強力になったよ
問題は弾代 >>954
ガキじゃあるまいにスレ内すら見れんのか 近距離パーツ2個だと貫通でも近距離+クリ距離>近距離のみ>クリ距離のみになるのか バゼルギウスに貫通3うってみ
脳天から肛門までツラヌキの実がバゼルギウスにはいっていってすごい >>959
スレ建て乙
バゼルほど貫通気持ちいいモンスターはいない
タックル簡単に抜けれるから近距離腐りづらい感じもある ロゼ (遠距離 反動 シールド)回復カスタム強化 攻撃珠1
オーグヘルムβ 攻撃珠1 体力珠1
ドーベルメイルβ 貫通珠1
オーグアームβ 体力珠1
オーグコイルβ 心眼1
オーグリーグα 体力珠1
挑戦の護
攻撃6 挑戦者5 体力3 渾身3 貫通1 心眼1 滅尽龍の飢餓3の加速再生
これで達人の煙筒つかいながら 歴戦古龍 どれでもあせらずゆっくり貫通で倉庫戻らずで5〜7分程度
貫通もイイよ結構 ほぼワンパンはないけどワンパン級の奴行く時は攻撃2個珠はずして加護2個入れて行ってるわ >>963
かわりに立てて頂きありがとうございます 鬼神と硬化はいつになったら自分に撃てるようになりますか >>963
おつ
なんだかんだで貫通、散弾、拡散、竜撃などなど使い道ができてきてるなあ。
残ったのは通常と属性か……。 貫通まで近距離が流行ると遠距離パーツさん・・・ってなるな
敵への立ち回り方にもよるけど遠距離のが便利そうなのディアとゼノぐらいしか思いうかばない
バゼルは近距離の方がやりやすかった ○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ【近距離2リロード1】
スキル:砲術、無属性強化、弾薬節約、攻撃、フルチャージ、挑戦者、体力3等生存スキル
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。不動の装衣が切れても相手をよくみれば撃ち込むことが可能。竜撃弾は肉質無視。吹っ飛ばすのでほぼソロ専用
修正箇所ある? つかこの至近距離で戦う仕様に飼い慣らされてるけど
近距離って今の通常弾のクリ距離くらいのことだよな 今作本当にダメージ表示があって良かったわ・・・
通常弾が弱点以外に当たったらスリンガーより弱いってことに気づかず撃ってる未来もあり得たんだよな あまりいい情報なくても検索結果には毎回出るゲーム攻略サイトが増えたから
ゲーム内である程度完結してるのはいいね あとはテンプレ用に各弾とスキルとダメージのリスト作りたいなあ
近距離パーツ遠距離パーツの有効距離はあるけどダメージがどれくらい変わるかってテンプレにあったっけ? フルチャ貫通つええな
適当に撃ってたら上位ディア2分台で討伐してびびったわ
捕獲クエだったから失敗したけど >>969
そんな感じで良いんじゃないか
カスタマイズに近距離3をorで表記しておいても良いかもしれない >>973
そんなん聞かないでもテンプレ見ればわかるじゃないですか… 竜劇団は範囲が広いからマルチじゃ空に向かって撃ってれば周り吹っ飛ばさずに遊べた
モンスター動いて当たらなくても煙の部分に後から触れるのも判定あるっぽい 竜撃は持続長いよね
自分は不動と回避使ってたけど癒しのがいいのかな 特殊弾狙撃で貫通運用したいからクイックシャフト作ろうと思ってるんだけど使ってる人おる? んじゃこれで
○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ【近距離2リロード1or近距離3】
スキル:砲術、無属性強化、弾薬節約、攻撃、フルチャージ、挑戦者、体力3等生存スキル
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。不動の装衣が切れても相手をよくみれば撃ち込むことが可能。竜撃弾は肉質無視。吹っ飛ばすのでソロ推薦。上に向かって撃てばマルチでも使えないことはないが自己責任で。 クイックシャフト使うくらいならカガチでいいかなって… 徹甲榴弾「よし、次は俺の特化運用だな!」
実際使うとしたら反動リロードがマシなガマル砲でいいのか?
攻撃力の低さがなあ >>985
ゾラ砲で使ってるけど楽しいよ。マルチでも2回スタンと麻痺毒睡眠あるから貢献できてる気がしてくる >>985
徹甲榴弾はもうスタン用として割り切って考えたほうが良いような気が
マグダラ砲のサポート運用に組み込んだら良いんじゃないか
各種LV2状態異常弾・LV3徹甲榴弾・LV2減気弾撃てるから楽しいとは思う
暇なときは貫通と狙撃でお茶を濁す スキルは火力、盾すら積まないようなもんテンプレとして流布すんなwアフィ >>983
そうなのかー
下位のツノとってこれば作れるし作ってみるよ
ありがとう 肉質無視なのと拡散と違って仲間に当たらないようにクソ肉質狙って調整できるのいいよな
会心盛らなくていいから他のスキル取れるようになるのも大きい うわぁあの人ヘビィなのにジャンプ鉄人つけてるプークスクス クソアフィに流される復帰ガンナー多すぎ
徳を積むことすら知らぬ愚か者どもめ 徳拡散はマジで運ゲーだからなぁ
徳積んだときの速さはすごいんだけどね 徳拡散は失敗してもスタンや麻痺でリカバリー出来るから安定してマラソンできるの助かるよね >>991
竜撃、狙撃、徹甲榴弾の内どれがメインなのかわからないわ
拡散は味方が張り付けてないタイミングで垂れ流したりしてる
ソラ砲リロード遅いのが辛いけどガマル砲なら多少はマシになるのかね 耳栓5砲術3特射2挑戦者2攻撃4麻痺強化3でサポヘビィ試し
攻撃珠3麻痺強化珠3無撃珠1
攻撃切って整備や集中KOとか乗せるとどうなるかとか気になるけども このスレッドは1000を超えました。
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