【MHW】ライトボウガンスレ 11発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 9スレ目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518496110/
【MHW】ライトボウガンスレ 10発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518676965/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 確認お願い当方HR29立て方も知らない。
テンプレ
Q:とりあえずオススメ武器何?
A: 業【カルマ】 惨爪竜派生(オドガロン派生)から作れる。
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:斬裂弾って弱体したよね?
A:遠い時や近づけない時に撃つ弾としては十分、マルチでは注意必須
Q:属性弾の評価は?
A:貫通仕様になったので相手は選ぶが速射なら使えなくはない、単発は…
Q:属性強化つけたほうがいい?
A:属性値に上限がある仕様なので+3まででいい
Q:起爆竜弾にボマー効果ある?
A:ボマー効果ない。起爆竜弾は特殊射撃強化で威力上昇、集中でクールタイム短縮
Q:装填拡張で装填弾数増えてないんだけど?
A:斬裂弾や属性弾は装填3必要、物理弾なら装填Lv1は弾Lv1まで、装填Lv2は弾Lv1〜2まで、装填3は竜撃弾を除く全て
Q:無属性強化で火力変わらないんだけど?
A:属性弾撃てる武器は対象外の為クロスブリッツとグレイトボウガン等が無撃が適用
Q:ショートカット登録やアイテムや弾並び順がいつの間にか変更されている/初期化されていた。
A:各アイテムマイセットにはそのマイセットを登録した時点のショートカット内容や各順番も一緒に保存されます。
http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_ps4_monsterhunter_world_0140381.html
Q:マイセット登録どうやるの?
A:赤いアイテムBOXかキャンプテント内でアイテムBOX→アイテムの入れ替え→オプションボタン→△ポーチ登録→はい〇
Q:調合のショートカット登録どうやるとの?
A:登録方法はオプション→ショートカット登録→左か右スティック〇→R2かL2で調合にし弾丸を選びのち必ずマイセット登録
Q:弾丸の選択は武器構え中にL1押しながら△か×でできるが並び順も変えられるの?
A:オプション→アイテムポーチ→△⇒L1かR1からできる。終わったらマイセット登録する事。
https://twitter.com/twitter/statuses/964043690548248576
Q:射撃の適正距離と弾丸威力やカスタマイズの選択肢の少なさ等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら。https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
Q最終強化武器のカスタマイズで反動とリロードのをシミュレートしてみたい
下方にある「反動リロ表」を押し、武器名横のパーツを選択すると確認できる。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pxb_OWGnTBbVGei2z0HPdn5AglLZQcEh8U3pVyyF564/edit#gid=2089032538 初心者ライトのススメ
@遠距離からの攻撃ができるが適正距離(クリティカル距離)から弾弱点を狙わないと火力が出せない。
適正距離とは照準中に◎表示が適正距離で強く、〇表示は近すぎるか遠すぎるて弱くなる距離である。
*適正距離はプレイガイドTIPSガンナーの装備知識で明記紹介されている。
弾弱点とはオプション→ハンターノート→モンスター図鑑→肉質や耐性を参照し弾丸の絵柄で赤い部分。
Aボウガンは近距離武器と違いカスタマイズしてリロードと反動とを調整する必要がある。
カスタマイズは加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」で移動しながらできると快適。
Bクエスト中に弾丸の弾切れが発生する為、調合するかキャンプへ回収する。砥石と同じく隙を見て調合しよう。
調合は3種類方法があるとショートカット登録とオプション調合から行う方法である。
Aショートカット調合は登録してればL1を押しながら右スティック方向か右スティック方向押し込み(R3)でできる。
戦闘中に最も適した方法でメニューを出さずに瞬時調合できる為登録しておこう。
登録方法テンプレかハンター心得 http://game.capcom.com/manual/MHW/ja/ps4/page/5/6
戦闘中焦って調合のつもりが別行動をとり倒れたハンターがいるので慣れないうちは登録方向隣は同一調合がいい。
Bオプション→アイテムポーチ→素材を選び→調合するで△ボタンのあと右ボタン〇で最大数を一気に作れる。
「素材をポーチの左上」に置く事で常に同じ場所になり探さないで済む。
オプション↓〇〇〇△⇒(右ボタン)〇 マイセットは素材を左上が便利。
Cオプション→リストから調合→弾丸選択→△ボタン⇒(右ボタン)〇で最大数を一気に作れる。
生産可リスト順だと拾った素材で調合弾丸選択位置がずれ目視で探さなければならない。
キャンプ回収は「戻り玉」を使うと早い、戻り玉は煙の実とドキドキノコで調合可能である。
Dマルチで特に斬裂弾と徹甲弾は着弾位置を近接の仲間に当たらないように注意する事。
体力3や耳栓5発動しておくと即死抑えられる場合がある。
Eシステムオプションでカメラ速度や照準速度などの操作性を変えることができる。 >>1乙
照準サポートとかロックオン系全部切ったらエイムがめちゃくちゃ快適になった、遅くなったけどありがとう ヘビィは貫通が持ち直したようだし、
ライトも貫通運用で使えそうなのを身繕ってみるのはどうだろう
心眼必須なのはキツイだろうけど 貫通弾2&1運用
グレイトボウガン 工房武器派生 (闘技場コイン派生)パーツ:リロード リロード 反動
無撃珠【2】で簡単に火力を増やせる。無属性強化は貫通弾強化と同じ1.1倍 強打の装衣着て散弾速射したらスタン取りまくれたりしねぇかなぁ… 歴戦ネルに救援で行ったら何故か開始早々キックされて1人になったから、そのまま戦ってみたけど、流石に戦いにならなかったわ。
カルマの通常で白棘狙いしても、硬化するまでに破壊できねーんだもん。全く怯み取れないまま真っ黒になってくのに絶望しかなかった。
怯み値もやっぱり2.6倍なのかね。 >>13
ツイッターにそれでオドガロンにスタン取りまくってる動画あったよ ライト初心者の俺に強いライトボウガン教えてクレメンス カルマワラワラだったぞ
youtuberの影響か? 最近はなんかいいネタがあると動画ですぐ拡散するからアレだな
流れが見えちゃうな 弾丸節約がmhf仕様になってて草
だけど発動率が50%くらいじゃないと満足出来んなぁ ver1.04でHR115まで来てしまった…
斬烈快適すぎんよー 徹甲弾は多プレイヤーを吹っ飛ばさないようになったんじゃあ? >>15
マジか
流石にもう寝るから明日試してみるわサンクス 属性ライトで属性会心はつけるとして
超改心て意味ある? >>31
ありがとうございます
別のスキルつけます 5コロリン〜8コロリンでの射撃なら、
スリンガー石ころよりも威力が弱い通常弾
こんなの間違ってるわ 今のバージョンはソロでやるに限るな
クソ火力武器担ぐなとか言われるしソロで頭ぶん殴る方が早いし
ライト使いのみのサークルとかあったら紹介して? >>34
毒にして麻痺にして眠爆してそこそこのダメージ出るからそこまで弱くない
笛とかと一緒のサポート武器でしょ
ソロで強かったら火力武器が泣くぞ 野良でときどきサポガンに会うけどいい仕事してるよ
麻痺は部位破壊のチャンスを作ってくれる
睡眠を大抵誰かが起こしてしまうのは残念だが >>14
ネギの白棘なんてサポート用装備で行ってもパリンパリン割れる
装備見直すかあるいは中空撃つのやめるかするんだ 装填拡張付けて散弾Lv2の装填が5発、斬裂弾の装填が3発で、両方歩き撃ち歩きリロード出来るクシャルライトに
若干可能性感じてるんだけどどうかな?近寄れる挙動の時は散弾メインで無理そうなら斬裂っていうスタンス
1週間くらいここ見てなかったから既に話題出てたらごめん やっぱボウガンのクリ距離調整がおかしいよ
クリ距離から遠く離れたら、いきなり1〜2のカスダメ
スリンガーにさえ負けてるぞ
グレイトボウガン作成のために闘技大会で弓を使いまくって
クリ距離から外れて竜の一矢を放つ事があったが、
威力は激減するもののボウガンのような1〜2になることなんて絶対に無いもんな ドドガマルの闘技大会、ライトで立ち回りにくいから太刀使ってみたら今作の切れ味ゲージの見方すら知らなかったのに1発でライトより早く狩れて悲しい気持ちになった 下位のドスジャグラスが通常弾3発で死んで草生え散らかした それぞれのモンスターに対応した武具を作ってきて今回水武器不遇すぎてヴァルガンキンあたりにしっくり来るのがなかったが
過去ログ見た感じだとライトの水冷速射面白そうだなぁ帰ったら作ってみよ 前スレで大鬼ヶ島作ったんだが意外と散弾が楽しい、徹甲は持ち込み終わったらかスタン1とったら後は散弾 鬼ヶ島でやる事じゃないな、後悔するから作らん方がいいで それぞれのモンスターに対応した武具を作ってきて今回水武器不遇すぎてヴァルガンキンあたりにしっくり来るのがなかったが
過去ログ見た感じだとライトの水冷速射面白そうだなぁ帰ったら作ってみよ 調べてたら鬼ヶ島散弾リロード一番早いのな、なんか意地でも使いたい鎧武者まで揃えて買っちゃった ドドガマルで試し打ちしたけど全然ダメージ入らんしこいつ自体が弾効かないよな…多分? 数日前からライトボウガン使い始めたんですが
マルチで使わない方がいいのは残烈以外ありますか?
フレンドにはマルチで散弾とバクレツの実で作る弾は使わない方がいいと言われました
なので属性、通常、貫通、状態異常を調合分もちこんで戦ってれば他の方の迷惑にならない感じなのでしょうか? >>56
散弾は剣士と殴る箇所と位置取りが似るから共存にコツがいるだけで、火力出すための専用構成もある
バクレツの実で作る弾は徹甲弾
性能詳細は割愛するけど頭部に打つと気絶値が取れるから強打の装衣と合わせて拘束手段or固定火力を活かす
まあ使わなくて困ることはないからどちらでもいいよ レウス弾道強化のフルチャ構成でカスタム回復グレイトボウガン貫通Lv1を試した。
歴ハザクをミスって1乙で9分くらい。
落石使わず調合持ち込み分で倒しきれた。
珠で心眼会心超会心を盛ればもっと早く出来ると思う。
ハザル貫通が通しにくい…。 >>56
そんなん気にしてるならマルチやらない方がいいぞ
ぶっ飛んだ動きしない限り蹴られたりしないんだから、楽しみたいロマン求めたいでやろうぜ
今作のマルチはワイワイ楽しんでナンボでしょ >>56
徹甲榴弾は今作から味方を巻き込まなくなりました。
友人は勘違いしています。
ただ、オンラインでは友人と同じように勘違いしている人もいると思うので、気をつけたほうがいいかもしれません。
まあそもそも徹甲榴弾は弱……いやいや 徹甲榴弾は仲間をふらつかせない。(過去作ではなってたのでその知識からと思われ)
ザンレツ弾は仲間をふらつかせるので、そっちを気を付けて。
近接仲間が気持ちよく切ってる時は控え目にするか、当たらない場所に打ち込むと良いと思う。
徹甲榴弾はもっとダウン値あっていいと思う。
あれKO珠とかつけても1戦で2回ダウン取れないんじゃない? ライトスレサークル作ったらお前ら入ってくれるかな? リロード中に咆哮とかくらうとやり直しなのどうにかならんかな、
チャアクはリロードも盾強化も咆哮キャンセル食らってもモーション入ってればしっかり
装填されてるしこういう細かいところでも冷遇されてるんだなって思うわ。 なんでスリンガーより射程距離ありそうなのにこんなことになってるのか分からんっすわ 逆にチャアクの方モーション終わらないと装填出来ないようにしてほしい 既出だったらごめんなんだけど滑走強化ってライトボウガンのスライディングにはのらないんだっけ? カプコン開発陣のリアリティでは弦を自動で引くボウガンより手で引くスリンガーの方が強いんじゃない? >>69
乗らない、スライディングと滑走は別物だからね >>69
ハンマーで滑走強化付けたけど結構な距離滑らないと発動しないぞ ネギライトで通常2ばら撒きつつ地雷溜まったら麻痺睡眠キメてぶん殴るスタイルに落ち着いた
ディアネロの集中鈍器便利 足の通常強化といいライトボウガンにごっついディアが合うとか面白いよね >>37
マルチで睡眠は攻撃止めるのは諦めて、
麻痺→罠→睡眠→罠って感じで罠の繋ぎに使ってるわ
鬼人の粉塵と達人の円筒撒いて近接陣に殴ってもらうだけで大分楽になる >>76
ショートカットに定型文で
眠らせますとか入れとけばいいと思うよ! 斬裂自体を強化できるスキルってどんぐらいあるんだろう
・特殊弾強化
・装填拡張
こんぐらい?
あと距離関係なく会心取れるから超会心でいいのかな グレイトボウガン 無撃珠 カスタム強化 会心
竜王の隻眼 超心珠
リオソウルメイルβ 渾身珠
ゼノラージクロウβ 達人珠
ガロンコイルβ 痛撃珠
ディアネログリーヴβ 無傷珠(心眼に変更予定)
渾身の護石U
弱点特攻3.見切り3.渾身3.超会心2.怯み軽減1.属性/装填解放1.無属性強化1.通常弾強化1.フルチャージ1
ネルギガンテソロ4分52秒
カルマなら4分14秒
グレイト使うには弱点に当てるエイム力いるなー 特殊弾は地雷、機関、狙撃の3種だけで斬烈は乗らない 斬裂威力上げたいなら会心100%にした上で超会心3
そこから火事場とかの攻撃力に影響するものをつけたり
節約で発射数自体を増やしたりとかだな クロスブリッツが斬烈打てて無撃乗る唯一の武器なのかな?
装填数が残念だけど >>79
その通常弾強化と属性解放/装填拡張1…。
お主まさか通常1速射で出したタイムだというのか >>84
無撃は1.1倍だから10発撃って1発分得すると考えるとそんな強くもない >>86
つまり、通常弾強化も強くなるなw
1.100:弾強化、無属性強化、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2 無撃は基礎攻撃力が上がるから起爆竜弾の総火力も上がるよ 久しぶりにここに来てザッとログをみたが弾導強化って通常使う時でも必要になったのか >>87
クロスに乗せるならって話だよ
せいぜい15分で終わるクエなら装填数の方が重要 >>90
クロス基礎攻撃力180→1.1倍で198
ハザク、ネルボウガン→基礎攻撃力200
カスタム強化とかスロットにこだわりが無いのなら素直に後者を担ぐのが無難ですね… 強打の装衣も強いよな
頭に弾ぶつけてるだけで普通にスタンするからドッパン祭り好きじゃなくても是非 ボウガンにも弓の溜め解放みたいなの欲しいよね
速射に+1発とか
同じ遠距離なのに細かいところで冷遇されてるよなあ >>85
通常2の4発装填メインでダウン時とかのみ通常2打ち切って通常3の装填3発を弱点に喰らわせて戦ってた
装填拡張は貫通の効きが良い奴にレベル1を7発撃ち込む用 今回の速射仕様で連発+1だとフルヒットで25%の火力アップか
反動中以下だとデメリットなさ過ぎてヤバイな グレイトボウガン作るつもりで闘技大会に籠もってたけど、いざ作れる段階になって太刀が楽しくなってきた。天上天下と迷うぜ 弾薬節約積みたいけど、ゼノ3つが重い。。
珠てないよね? 表示上では0%だが実は小数点以下の確率でババアが錬金してくれるぞ >>98
無い
レウスレウスゼノゼノゼノで属性弾用のはお手軽でいいよ
今は属性強化上限で属性強化3まででいいんで珠付け替えれば対応できるし いい加減クリ距離の話題辞めよーぜ。
仕方ねーだろ。そういう仕様なんだから。
とかいいつつ弾道珠げっと。世界が変わったww通常速射たのしー。
耳栓5装填2弾道強化鈍器ko2通常強化1いたわり1弱点特効3体力3回避距離2で遊んでるww
殴りもサポもそこそこの火力も出るし、体力と耳栓と回避距離でまず死ぬ事ないし。DPSこだわるなら不動拡散なり弓使えよ。 いま超会心2フルチャ2付けててどちらかをレベル3にできるんだけどどっちがいいかな
武器はカルマで会心100%なんだけど 倍率の話なら他のスキルによるよ
単純計算で超会心2→3の上昇率3.7%だから攻撃力の3.7%が10より低ければフルチャ、高ければ超会心
まぁおそらく大差ないからフルチャ維持できない場合も考えたら超会心かな ○○と××どっちが強い?系の質問は
使用武器とスキル構成と自分のプレイスキルを考えた上で柱に撃って強い方
ってテンプレに書いといた方がいいな >>109
嘘言わないように
ライトも貫通ワンチャン起きないものか 完全にスレチだけど、古龍防具のセットスキルは装飾品無いんじゃね?
装飾品スレとか覗いたことないけど 初めて使ったけどシュラムつえーな
散弾と水冷弾が気持ちいい >>38
亀だけどキックされた場合、体力耐性その他もろもろマルチ仕様の2.6倍かどうか聞きたかったんだと思うぞ
キックされた場合耐性もソロ仕様に戻るならとげ破壊は楽勝だが、そうでない場合は他武器でも積み 98だけど、結局珠はないのね、答えてくれてありがとう。
レウスとゼノで防具組んだら、痛撃珠は1つあるからあとは、珠なければ護石は渾身1択とかか。
地雷重宝してるから護石で特殊射撃積んでるんだけど、総合的に考えたら属性速射は特殊捨ててその装備のが火力出るのかな 歴戦でキックされたら痕跡ストーキングに切り替えるんだ >>118
もし解放珠あるなら装填拡張の護石にして合わせて拡張3にすると快適ですよ。DPS的にどうなるかは計算してないのであれですが 冷遇といえば瓶追加はあっても弾追加はないよな
叫喚とかレベル2使えたらまだ使えたろうに >>121
それが持ってないんですよ、、歴戦古龍マラソンしてても同じのしか出ない。。
全部反動3積み固定でリロード遅いのがいけないんだ(悲 メモ用
火弱点
ドスジャグラス
パオウルムー
キリン
ヴァルハザク
泥なしボルボロス
水弱点
ヴォルガノス
ウラガンキン
テオ・テスカトル
クルルヤック
トビカガチ
アンジャナフ
ドスギルオス
ゾラマグダラオス
泥ありボルボロス
泥ありジュラトドス
雷弱点
プケプケ
ツィツィヤック
レイギエナ
ドドガマル
バゼルギウス
ネルギガンテ
クシャルダオラ
泥なしジュラトドス
氷弱点
ツィツィヤック
オドガロン
ディアブロス
ディアブロス亜種
テオ・テスカトル ラドバルキンが地味に面倒に感じるんですけど、何担いでますか?
弱点龍属性とかいう嫌がらせもあって、行く気がわかない... グレイトはマルチでめっちゃ使えそうだけどね
ソロは俺のAIMじゃ無理だわ 俺の貫通運用カルマちゃんドヤ?
カルマ(カスタム強化会心)
見切りLv7 渾身Lv3 超会心Lv2 心眼/弾導強化Lv1 装填拡張Lv1 貫通弾強化Lv1
頭 オーグヘルムβ
胴 リオソウルメイルβ
腕 クシャナハトゥーβ
腰 ガロンコイルβ
脚 オーググリーヴβ
護石 達人の護石V
心眼珠【2】* 1 貫通珠【3】* 1 超心珠【2】* 2 達人珠【1】* 2 エイムはソロのが楽じゃないか、ま、人によるか
マルチだと変な動きする奴居ると駄目だわ エイムに自信ニキはクシャルの尻尾に斬裂当てて何分で尻尾切れるか試して♡
クソエイムのワシは10分くらいかかった
討伐時間の約半分 ラドバルキンは斬裂ナーフ前の通常貫通で時間かかりまくってたトラウマが...
今なら普通にいけるんですね。貫通装備無いんでとりあえず散弾と通常試してみます。ありがとうこざいました 弾導強化付けて通常撃つと快適になるけど近距離強化の効果は乗らなくなるんだよね?
まぁ近くで撃つ時は乗るからやっぱあった方が快適なんだと思うけど
つーか早く珠出てくれたら自分でいろいろ試せるんだけどなぁ 乗らなくなるわけではないぞ。
弾道強化は奥だけじゃなくて手前にもクリティカル距離が広がるから、貫通でも近距離射撃強化を当てたりできる >>131
回り込んでおりゃ!と思った瞬間、他のやつに気を取られたモンスがあらぬ方向に・・・
なんて事はマルチでは日常茶飯事だなあ、こればっかりはどうしようもないよね >>133
バルカンとガンキンの倒しかたはディアと同じ
起爆榴弾設置して踏ませてを繰り返すだけ
集中と特殊弾強化でいいんじゃね? ぴかぴかシュラムができたぜ
クシャのケツ撃ってる時が一番楽しいわ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1467516.jpg 弓のステップには意味があるのに
ライトのステップの空気さよ >>135
なるほどね 貫通はその方が使いやすくなりそうだね
珠が出てくれなきゃ何も解決しないがな! >>142
回避距離つけると結構滑るよ
とっさに出せたら必須レベルで 立ち回りとか含めて通常2速射が最適解になったモンスター多過ぎて嬉しい
XXは貫通1一択だっただけにこの変更は嬉しいわ とはいえ貫通も選択肢の1つとして調整してほしいなあ >>142
せめてスライディングだけ単品
贅沢を言うならリロードと射撃したい カルマ用装備初心者やっとできた、超会心ない珠なし貧乏だけど渾身2 特攻3 通常強化 耳栓5 体力3 気絶3の安心設計 >>149
同意。歩き撃ちできるのにステップで距離調整とかしないし、ヘビィの飛び込み回避の方が使いやすいまである >>152
テンプレのボマーの部分にさらっと書いてある ガンキン系は殴りでスタンとるのも楽しいよ
何故か弾かれないし
こかして地雷で顎割ればあとはボーナスタイム
なおバゼル >>117
さらに亀だが、意図を汲み取ってくれてありがとう。
まあ実際、ソロでも10分切るのが精一杯の腕だから精進しろと言われたら返す言葉もないんだけどな。 シュラムは大型には強いけどオドガロンサイズになるときついな
もちろん頭を積極的に撃つけど頭無理に狙うより身体撃ったほうがダメ効率良さそう >>151
散弾も近距離強化の通常弾もあの謎ステップだと逆に危ねえよな ステップがフレーム回避できないなら完全に要らない子
スライディングだけでいいな >>160
そっかー
確率的に揃えるのエグいなww ライトの射撃回避スライディングに滑走強化乗るようにしてくれ〜 ブリゲイドスーツあるとやっぱ自由度が段違いだな
めんどいけど作りにいかないとだめか…
ぼっちには闘技場とか辛すぎるんですけど 闘技場とかチャレンジのボウガンの調整ふざけてるからな
開発はこれでタイム出してみろってくらい完全に不可能な設定 ライト縛り歴戦古龍部屋建てたらくる?
ソロで周回飽きた 序盤って武器何使えばいいんだ?
いまサンダープリッツ使ってるんだけど そもそも闘技場の設定自体が二人で行く前提みたいなアイテムの持たせ方とかしてるしな…
ドドガマルで片手が眠りで爆弾無くて、別武器にタルGだか持たせてたりするし。
とりあえずドドガマル闘技にジャナフバスター持たせたやつ死ね ★8ネルギガンテTA
0’56”33 弓(オトモ無)
----------1分の壁----------
1’14”45 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’33”86 チャアク(オトモ無)
1’39”11 ハンマー(オトモ有)
1’39”90 片手(オトモ有)
1’43”33 太刀(オトモ有)
1’43”76 双剣(オトモ有)
1’44”66 大剣(オトモ有)
1’50”60 ガンス(オトモ有)
1’52”20 貫通ヘビィ(オトモ有)
1’53”00 スラアク(オトモ有)
1’53”63 ランス(オトモ有)
1’56”16 操虫棍(オトモ有)
----------2分の壁----------
2’21”36 笛(オトモ有)
2’22”63 ライト(オトモ有) >>165
行きたい。歴戦テオだとあんまり戦力になれんと思うけど 照準のズレが大きくなるってだけだったはずだから
撃つたびに自分でエイムしなおすのが苦じゃなければそれほどでもないのでは >>171
ほーん
たまに貫通弾とかが斜め上に飛んでくやつかと思ってた
ジャナフバスターちょっと作ってみよう みんなカスタム強化は基本改心なのかな。回復ってどう? >>144
前スレ>>998のやつサンクス
装備未完成の状態でもネギがオモチャだったわ >>172
あれはバグというか
キャラからレティクルに向けて斜めに弾が出てるんだよ
柱に密着して遠くの樽を貫通で射つとわかる ちょうどHR50になってこれからカスタムです。
レア6改造が良いと聞いたのですが、どれがおすすめですか? グレイトボウガンはマルチ向けだな
ソロだとカルマに勝てない ゼノ装備はシリーズスキルもいいけど
めちゃくちゃ堅い防御力が美味しい
最大強化のフル装備は450
防御アイテムや猫飯、ボルボライトで500いけるぞ。
ちなみに眼帯もよい。ゼノ頭装備並みに堅い 大鬼ヶ島使おうと思うんだけど
お前らの評価はどんな感じ? 背中のかゆいところ書いたり物干しには使えそうなレベル 大鬼ヶ島を作るための勇気の証Gでこやし玉1個を作ったほうがいいレベル >>173
通常弾使うならもりもり回復する
散弾は微妙 会心ガン盛りのカルマに飽きたからボルボを何とかして使おうとしてオーグ+ウルグでどうにかならんか検討中
渾身でマイナス消してから攻撃とフルチャで火力維持
まだハザク数狩ってないから火力微妙だけど同じモンスターの同じ部位に攻撃してボルボのが会心カルマより確実にダメは与えてるんだけど…
怯みやすいのは会心カルマだわ
表示攻撃力が300ちょいで倍率換算で230程度あってもカルマには勝てんな てかスレ違いだけどもPS4のコミュニティ作成って有用なの?
皆である程度ダベれてかつそのまま狩り行けそうな感じには見えるけどさ >>181
大鬼ヶ島で徹甲榴弾専用装備作ったけどなかなか楽しいよ >>187
おもにマルチやってるんですが使い心地どうですか? 徹甲速射がないわ、拡散は打てないわ
新人に任せて、ソイツが途中でバックレたまま発売したような調整だな
ボウガンなのに特殊が地雷って時点で怪しかったけど 火炎弾特化装備組んだけどゴミ
何か間違えてるのか不安になるくらいゴミ >>185
スレ住民曰く上位レベルの攻撃力では
会心が発揮されにくいらしく
ボルボもカルマも攻撃力では似たり寄ったりらしい。だから使いやすい方を使えば?
自分はちょいちょい被弾しやすいから
防御15付きのボルボライトを愛用。
あとボルボライトのほうがカスタム回数が
多いよ。 >>190
いつか来てくれるであろう属性復活を期待して属性装備を作り続ける日々ですわ
カルマばっかじゃ飽きる 天上天下と迷ったけんどオラやっぱりグレイトボウガン作ることにするだ 太刀はもうゆうたに使わせる気しかないモーションばっかりだからな どのライトボウガンが一番小さいかわかる人いますか? ボルボはカルマと差別化するなら地味に麻痺弾と徹甲弾の
装填数がちょっとだけ勝ってるのがポイントかもしれない
装填拡張すれば両方とも2マガでほぼ撃ち切るし
カルマより麻痺→地雷→徹甲スタンがキレイに決まる、かもしれない けど結局会心100超会心の火力カルマに戻ってきてしまうというw 徹甲榴弾が1〜3まで使えて、反動が緩めなのは鬼ヶ島だけだよね?
徹甲榴弾特化いけそうやん >>196
火属性速射で怯みまくるから楽だよね
属性もっと強化して欲しい 徹甲榴弾自体の性能がまともだったら木の棒にも出番はあったかもしれないな
カプコンはいい加減な調整しかしない ボウガンに限らず全ての属性が死んでる
物理と会心で頭殴るだけの糞調整
マジで次同じ開発メンバーなら購入ないぞってレベルの糞調整
何年やってんだか
ちょっと弱点外したら0ダメージとか
開発者はプレイしたんかいな >>201
現状属性上限に引っかかるのどうにかしてほしいですよね ハザク15分くらいかかるんだけど
火炎弾どう通すのがいいのかな? 正面から打つ頭or胴体あたり狙うか真後ろから尻尾狙うかすればいいと思います 昨日解放珠でたからここにでてた装備で
歴戦ハザクいってみたら6分40秒だった
いいね火炎弾特化 弱特3
渾身3
装填3
1スロ×3
火竜の奥義
冥神秘
が汎用属性用かなこれ以上は無理くさい カルマ背負って通常or散弾してるんだけど
テオとキリンが微妙な気がする。
みんなどんな立ち回りしてる?
こいつら2匹におすすめの武器とかあったら知りたい レウス胴とテオ腕で弱特3で後はそっからよね
頭腰足をどうしようか… >>212
オススメ武器?近接武器。
今作ボウガンは開発から嫌われてるらしい。 >>214
すまん。
ライトボウガンの中でおすすめの武器か
おすすめの戦い方だわ。
キリンは頭小さい、テオは炎で通常弾消されて
これじゃない感あったから
皆どう立ち回ってるか知りたかったわ >>215
キリンなら散弾速射もいいかもな
テオはまあ斬裂かなあ
斬裂やるなら敵が怒った時にキャンプの付近までおびき寄せると行き来するの楽になる
ただし戻るときは戻り玉じゃないとキャンプに入る時にぬっころされることもあるから注意な 貫通と通常でちょっかい出して
起爆と散弾ぶち込んで下がって貫通・通常でちょっかい出しての繰り返し
シュラムだからテオは水ありったけばら撒いてるわ >>211
ゼノレウスゼノゼノレウスか
そっちのほうがいいな真似させてもらいます
装填は2だと思うけど 属性弾使うのに属性強化をつけないのはもったいないし
どうせ3スロあれば十分だからな カルマ作ろうと思っても、オドガロンの宝玉が出無いわ
調査クエストのゴールド枠が2個とも変な液体ってなんなんだよ カスタム素材でボウガンが来ないからいつまでたってもカスタム強化出来ない
ボウガン以外出てきても困るんだが >>188
ハンマー差し置いてふらふら取れるから貢献は出来てるかなと思う そんなに倒す早さ気にしなかったら全然良いんじゃないかな なんだよ通常2速射30 15 15って
やっぱきついわ ちゃんと弾有効部位にぶち込むんや
今ネギ連戦してるけど白棘頭に計100〜120ダメとか普通に出る
腕とか翼の白棘は70〜80だけど
まぁでも火力欲しいなら別職やったほうがいい すんごいって言うほどじゃなくね
その距離やるなら近接でいいよ 大鬼ヶ島ってどう運用すればいいの
徹甲撃ちまくる? 心眼珠て基本貫通弾で使うものなの?
通常弾も射程長くなって使いやすくなりそうだけど近接強化のらないのがアカンのかしら 弾導付き通常弾は至近距離の空白区間が無くなるのが最大の利点かな なる、その場合はカスタムはリロ速なり反動軽減なり積めば快適に狩れそうだね
ありがと! 近距離強化付けるなら弾道強化いらない
つけないならあると便利 歴戦ハザク業で15分くらいの下手ライトですが、クシャ練習しようと思います。
クシャの場合、通常より貫通か散弾の方が有効なのでしょうか? クシャは閃光漬けにするかどうかってだけだから
割となんでもいい 下手ってのは俺みたいにどいつも30分掛かる奴の言えることだ 何!?下手というのは俺みたいに
「テオは運がよくないと勝てない、ぶっちゃけ任務ソロで勝てたのは奇跡」
な人間を言うのではないのか!? カスタム会心って最初だけ10%なのかよ
ジャナフバスター作ったのに… 大鬼ヶ島は散弾2のリロード早いんやで
散弾3は普通だけどまぁそんだけ >>248
・体力が上がっている
・部位破壊耐性、麻痺睡眠耐性が上がっている
・野良だと連携がイマイチ
こんな感じで戦闘時間が長引く、予期せぬモンスの動きからの事故で
ダメージを負うことが多いのでは? 徹甲榴弾でスタン取って地雷置いて散弾でダメージでいいじゃん。
これまでの大鬼ヶ島だと思わなければそこそこ使えるんじゃね? >>251
なるほど、歴戦キリン同じ装備でいって、ソロなら乙らないのに、マルチだと殺されたから、火力もあがってるのかと思ったけど、あたる率の問題だけだったのか、ありがとう >>253
キリンはタゲ向いてないとどこに雷落ちるかわかりにくいからしゃーないな 自分を狙ってない広範囲の攻撃に思わぬ引っ掛かりとか割とよくある >>252
スタン取るだけならシュラム散弾2強打の装衣でいいっしょ
マルチでも一回取れるよ この位置関係なら大丈夫と立ち回っていても、
他にタゲ向いてピョーンと移動されてリセット
その時点で最悪な位置関係になったり、さらなる移動で(ry
となって余計な攻撃食らうことは少なくないね >>249
特を積めば会心率5%でも全部会心引けるってヘビィスレで言ってた >>256
どんな銃でも持ち手部分を敵の頭部にくり返し強く打ち付ける事によりスタンを取れます
「つまり殴れということだ」 >>243
歴戦クシャは普通にカルマ通常2でいいよ
開幕不動からの地雷埋め込み咆哮後頭下がったタイミングで発破でいきなりスタン取れるし、尻尾も頭も狙いやすい
後はエリチェンさせないように心掛ければ、後は適当にやっても10分かからん 下手っていうのはレイアの寝床に行く為にターザンが出来なかった俺みたいな奴のことをいうんだぜ。 ヴォルに水冷撃って属性会心なしで初撃40超えするからまぁまぁええやんと思った
が、熱せられた部分が冷えると途端に白ダメになってクソ雑魚なめくじになって草も生えない
上限といい、なんで今回は属性をここまで嫌ってるんだ 松明弾あてると柔らかくなるぞ
スリンガーすごいねー 実際水冷弾とかぬるっとしてそうなびちゃびちゃな弾だしそんなもんでしょ() スリンガー各弾はアイテムとして持てねーかな
使える弾は色々あるのに一種類しか持てないし ヴォルガノスがクソなだけだぞ 焚き火弾撃ってもう一回燃やすしかない Fみたいに武器構えたままアイテムとかスリンガー使いたい
火力はもういいから取り回しの良さに特化してこ >>57
>>59
>>60
アドバイスありがとうございます
色々と手探り状態ではじめてたので助かりました >>264
GUN道奥義賢者の舞!(スライディングして殴る) >>251
麻痺睡眠耐性は上がってないぞ?多分
ソロと同じペースで麻痺毒睡眠乱舞してる エイム力なさすぎてキリンが苦手でマルチいったら剣士たちが蒸発した
結局ソロでキリンやろうと思うけど斬裂弾だよりになると思うんでおすすめ武器教えてください
カルマ通常運用しかしたことないライトビギナーです >>279
エイムなくても特定のモーションに合わせて弾を置くだけやで >>279
今の斬裂使うくらいなら通常弾の方が楽
カルマ完成してるなら火力は足りてるだろうしエイム練習がんばって
それでもダメなら睡眠爆破しよう >>279
カルマなら通常メインで立ち回って予告出る雷で近づけない時とかに斬裂打ち込む、倒れたら地雷置いて殴るでおけ
ソロなら1回くらいはスタンも取れるだろうし最後寝たら爆弾置いちゃえばいい、ライトならマルチよりソロのが楽 >>279
どうしても斬裂メインでいくのであれば素の装填数が多いレウスバスター2かグルゴレットの叫喚でしょうね
レウスバスター2はヴァル周回にも属性速射メインで使えます。グルゴレットの叫喚は睡眠弾も打てます。好きなのどうぞ ゼノジーヴァとカルマ(の一歩前武器)でタイマンしたら通常2、散弾2、貫通2を撃ち尽くしてもまだ勝てなくてワロタ
弾使い果たすのは俺が下手くそガンナーとして、ゼノと戦うにはどのライトがいい感じなのかな >>279
ボマーと睡眠強化を付けて、睡眠爆破なんてどうよ
モドリ玉を使いまくるけどね >>285
ゼノにはレウスバスターUだと思いますよ >>285
レウスバスターで火炎弾撃ち続けるのが1番速いと思います
属性強化と属性会心はあった方がいいです
属性速射はヴァル、ゼノ、ヴォル、ガンキンとかの一部の敵にはすごく有効なんでレウバスとシュラムは作って損はないです。シュラムは散弾、水冷速射メインの両方の運用が可能で、レウバスは火弱点の古龍キラーとして活躍します >>285
シュラム散弾2調合撃ちなら火力スキル耳栓だけでもキャンプに戻らず終わるよ 闘技大会のドドガルマ
ソロのライトボウガンでやると時間かかるんだけど
あれは剣士で闘う方が楽なのかな?
ってか闘技大会クエで用意されてるライトボウガンがどれも使いにくいわ これもしかしてレウスバスター以外の属性速射死んでる…? >>259
将来的にバルガ7の足が壊れそうな指示…
そういえばあのゲームも俺の好きな職が悲惨な待遇を迎えていたな…うっ頭が イビルジョーに備えて雷速射装備作ったけど、期待を裏切られる予感しかしねえわ グレイトボウガンに反動3つ積んで通常1速射反動小リロード早いで歴ハザク楽しかったぞ。
13分くらいかかるけど。 マイセットにボウガンのカスタマイズも登録されるのな物理と属性でカスタム違うから助かるわ アイテムと弾の配置もカスタマイズしようと思いながら、面倒過ぎて未だ出来ていない。。 >>287-289
あざっす
言われてみれば属性弾殆ど使ってなかった サンクス >>292
バゼルもネギもクシャルも電撃弾速射でアヒンアヒン言うぞ 属性速射はマルチで邪魔にならん位置から適当に撃てるのがいい
火力の話は聞こえない 剣士と違って属性そこまで弱くないぞ
だけど秀でて強いわけじゃないぞ、表示ダメージの8割は属性威力だからな 試しににすぐ組めた属性会心雷強化3弱点特攻3攻撃4装填拡張その他もろもろでライトニングブリッツでノーマルネギ行ったらダメージしょぼすぎて泣いた ネギとかいうガンナー(弾肉質)にも優しい相手に属性使うほうがアホってことだ ネギはシュラム散弾が快適だな、大体5分前後ではいける
雷は他武器でツワモノ揃いのカガチ武器が微妙なのが痛いよなぁ
幻獣筒(笑) 速射オススメ武器
通常弾lv2、散弾lv1 :業【カルマ】 or 破滅の引金
火炎弾:レウスバスターII
水冷弾:シュラムバレットIII
電撃弾:ライトニングブリッツIII
氷結弾:ホーネス=ダオラ?
単発オススメ武器
通常弾、貫通弾:グレイトボウガン
散弾:シュラムバレットIII 増弾で地雷1個追加してくれねえかなあ
集中の効果もさらに増加して欲しい こう見るとライトって上位序盤で揃う初心者に優しい武器だね オススメも何もほぼ一択のが多いけどな
通常3なら骨も悪くないかなと思ったんだよね反動3つけて中普通になるしスロ3がある
弾道強化の珠がありゃな、通常運用なのにレウス4はちょっとな >>314
属性弾じゃなくて通常弾とかでええやんってレスだと思ったけど >>315
暇を見つけては心眼珠掘りにワクワクしてるわ・・・ クソ物理肉質で属性に弱いようなモンスターが来れば逆転するかな
金銀夫婦とか? スキル盛ると属性+100
ただし属性上限低すぎて意味がないとか頭沸いてるよなあ どうせまた謎のバリアが仕事するんですね
わかりたくないです
せめて貫通弾は通れやと ボウガンの弾なんぞ所詮草木の実ってことよ
届く前に燃え尽きてしまうのも道理 バリア「矢か」
斬裂弾「斬属性です、違います」
バリア「よし、通れ」 火薬の爆発力で推進して行く弾丸が獣ごときの熱や風に負けると思うと笑えるな その獣ごときの素材を使った武器で挑んでる訳だからな
人間の技術がまだまだだってことだ 言う程徹甲してくれない問題
今だとどうもザンレツより迷惑かけてるっぽいし >>324
この世界のモンスターを凌駕する技術、つまり科学があまり進んでないからなー
ただし一部は進みすぎだろどうなってんだ
不動とかオーパーツクラスだろ えーっと、イコールドラゴンウエポンとBoFの話する? >>327
bofはともかくイコールドラゴンウエポンは滅んだ文明なのでノーカン(汗) >>323
50口径のアンチマテリアルライフルくらいならあるいは行けるかもしれない
ハンターさんなら余裕の歩き撃ちくらいできるだろうし いうてボウガンの弾もかなりのデカさじゃねえ?
人間に当たったら大穴、下手すりゃ上と下がお別れするほど口径大きいぞ あんたらかハンマーで餅つきするときに地雷埋めてるのは
ありがとうめちゃめちゃ気持ちいいです >>333
ハンマー使いは敵がコケたときに殴る場所が安定してるから、地雷設置しやすくて好きw
スライディングで頭に滑り込んだあと、地雷2つ埋めたら自分的には仕事した感じになってる。
100x6爆発おいしいれす。 貫通スリンガーと貫通弾でクソ硬い敵を貫通するのもそれで生きてるモンスターもやばかったわ
今更だったわ >>335
これ全然知らなくて
自分のハンマーはたまに覚醒して爆発する。
長い間そう思ってましたすわせんw ハンマーと一緒に仕事してると地雷起きやすいんだけど、顔の前で乱舞してる双剣はちょっと困ることがある 近接に殴られまくりながら地雷設置してた甲斐があったな。 まあ怯み耐性つけろってことだな最大とは言え1で済むんだから
それがいやなら適当な位置に置いて散弾なりで起爆 >>341
通常速射が難易度高いと思ったら通常レベル3運用でもいいと思うぞ
ジャグラス銃とか なぜ2回書き込まれた…
落ち着いて顔狙えばいいんだけど焦っちゃってブレるブレる
ジャグラス銃作ってみる >>284
そんなに斬裂弾ってナーフされてたんですね
カルマ通常弾効いてる感じしなくてカルマで斬裂弾と睡眠オトモで20分ぐらいかけてキリン倒しましたわ
エイムとクリ距離勉強しますね
のんびりダラダラやりたいんで斬裂レウスバスターも検討してみます
ありがとうございます いまや動きながらリロードしたりエイム合わせたり出来る時代だから、モンスターの動き全て把握していれば顔の周りで延々と撃っていられるから通常速射が難易度高いとかいう話にはならないはず >>345
マルチだと特に走り回るから、クリ距離維持面倒になって、マルチではレウスバスター使ってる >>14
これ
お断りスレのお陰で
まとめられた手動承認スレのお陰でかなりの確率でキックされるようになったね
良かったね、斬烈ライトガイジちゃん 【推奨】手動承認にして地雷ゆうたをクエに参加させないようにしよう!【クエ成功率UP】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518925281/
このスレの地雷ゆうたども見てるかー?
お前らの席ねーからwww マルチだとダウン時頭にせっせと地雷をセットした方がダメージが稼げて笑っちゃうんすよね 射撃が好きだからボウガン使ってんのに
地雷ってなんだよ、地雷って!
狙撃か機関をライトにしろ下さい せめてその場に仕掛けるんじゃなくて、敵に張り付く粘着爆弾を撃たせてくれ
徹甲弾じゃなくて、地雷と同じように殴ると爆発するやつ ボウガンで地雷ならダメージ低くて怯み値ガン詰みにしてくれた方が障壁を張れて合うよな
あんな仕様じゃ近づいてぶん殴るよそりゃ 罠師ボマーで爆弾殴って起爆→ステップで華麗に回避ができたら
スタイリッシュだったのに、今回殴ったら即爆発ダメージ来るからなぁ >>290
野良でW太刀で行ったら一発で三分台が出た、つまりはそういうことだ なあ、歴戦古龍連戦部屋建てたとしておまいら来るか? 最近ライト触り始めたんだけど、単発自動装填って使い道ある?
一発だけ一々リロードって邪魔にしかならないと思うんだけど ライトと相性のいいスキル(特定の武器に作用するスキルとかじゃなく何でも使えるけど相性のいいやつ)
渾身(スタミナ消費してない時に会心上昇)
弱点特攻(ご存知の通り)
あと何があるだろ >>361
装填中にステップや飛び込み使えないからな
安定した動きができない相手には相性悪い
逆に遅い相手にはかなり優秀かと >>360
俺だって二人や一乙失敗は嫌だよ
3死〜5死、うまい人が揃って大丈夫そうなら2死を貼るつもり
テオネルギがないからハザククシャになる
キリンもあるけどマルチだとちょっと怖い マルチでダウン時、地雷設置して近接武器に爆破してもらうのってウザいかな? >>362
弱点特攻(ご存知の通り) ???
弱点特効 だろが!!
フルチャージとかあるじゃん ゾンビというのはアメリカのヘビーメタルワールドの第一人者だ >>364
キリンはライト使いなら死ぬ要素ないじゃろ
>>366
サーセンwwwwww
それもあったか >>369
マルチの場合他の人を狙った雷の巻き添えを食うことが稀によくあるぞい 地面が白くて明るいところだとキリンの発生予告のあるライン状の雷に引っかかる事が割とある
ソロだと当たらないけどマルチだとお辛い 歴戦キリンで死ぬ要素ないなら
全てのモンスターで死ぬ要素ないな 照準出したまま動いてると危ない
それを教えてくれるのがテオにゃんとキリンさんです
まじで周りをぼかして若干カメラ寄るのやめてくれ
簡易照準とスコープが懐かしいんや キリンって最大の敵は地形だしな
黒い地面のステージならあそこまで事故るやつ多くないだろ >>369
夜でソロならほぼ喰らわないけど
明るいと地面を走るラインが見えないんだよ、あと他のひとも言ってるが他プレイヤーを狙った攻撃に巻き込まれることがある キリンと戦うときだけ光の強さを暗く設定してないのか
昼でもどこでもはっきりみえるぞ 戦いやすいというかみんな言ってるけどソロだとノーダメ余裕、マルチだと被弾は稀にある感じ >>377
慣れの問題だと思うよ
見切ってしまえばマルチでも貰い事故は起きなくなるしね 歴戦麒麟、足引き摺ったから後は戻り玉使って睡眠爆殺だと起爆して戻り玉で帰ったらキャンプ出るくらいのタイミングで地雷踏んで死におった
いや別に剥ぎ取れないのはいいんですなんかごめんなさい…… そして歴戦麒麟ストーキングで調査クエ出すの忘れてた…… 乗りって滑り込み攻撃にもあるらしいんだけどガンナーには無理なのかな
スライディングうちだと発動しないし段差か風で飛んで乗り狙うしかないよね? マルチ用にサポート特化装備を作りたいんだがどんな組み合わせが良いかな?
広域化Lv5
満足感Lv1
睡眠はタイミング悪くて起こしちゃう事があるから麻痺と毒強化をLv3
あとはキノコ大好きがあれば便利かな
武器は毒と麻痺のLv2が撃てるやつで
広域Lv5用に友愛の護石Lv3とツィツィ腰αは作った 広域キノコやりたいなら片手剣一択だぞ
ライトだと納刀してる間にゆうたが死ぬ 属性弾の強みって怯みと古龍の纏ってる力がどんどん弱体化していくことにあるよね
火力は物足りないかもしれないけど事故がすごく減る気がする あと貫通だから強引に二発目以降を弱点に通せるのも地味に助かる >>384
坂は滑ってる時にジャンプしてジャンプリロードでいける >>388
ハザク相手ならそうだがテオクシャはしっかりバリアで無効化してくれるぞ >>386
ガンナーの場合モンスから離れてるから盤面見やすいってのがある >>385
俺は広域きのこを活かすために回復量UPもつけてるよ >>392
過去作では自分にしか効果ないけど変わったのかね >>385
どうしてもライトで広域をやりたいなら片手剣には無い鬼人弾と回復弾は必須(広域は無意味だけど…)
あんまり関係ないけど、広域キノコ片手剣で完璧なサポートしてる奴居ないよね
鬼人薬グレート・鬼人の粉塵・怪力の種を切らさないようにしつつ、チャンスタイムでは種を丸薬で上書き
準備が大変なら広域辞めればいいのにと思うわ MHWのバフや回復弾は狙いをつけるのがめんどい
前は散弾みたいだったから楽に撃てたけど こんなクソザコ武器に成り下がるとは
今作は愛がなきゃ絶対に担がない武器になったな 通常弾でやってると何故か操虫棍と位置取りがシンクロして気を使うなw バゼル相手に電撃速射特化で行ったけど、戯れに撃った貫通の方がよく通っている気がしてつれぇわ >>394
今作はダメージが見えるから重複するようになった攻撃力アップは熱いな 広域装備なら知ってそうな片手スレで聞いたほうがよくね >>400
バゼルは全身柔らかいから属性である必要がない >>402
広域の対象アイテムがかなり増えてるからねー
鬼人薬グレートを飲み、粉塵と種を使うと基礎攻撃力が27up
これに鬼人弾を撃てば37になり、チャンス時に種を丸薬にすれば52まで上がる! >>389
うおおお!!めっちゃありがたいありがとー!!早速狙えるところは狙ってみる
段差が無くてテトルーとかのギミック狙えない所で迷ってたんだよね
>>390
確かに怒ってる時はしっかり狙わないといけないよね
ただ、顔に数発当てたらみるみる炎が消えてバリアが解除されるから相当らく
ゼノも炎がらくだよって言ってた人のを試してみたら全然光らなくなって飛ばないし相当らくになった
そういう意味でも属性は攻撃と守備のバランスがいいなと個人的には思います グレイトボウガン担いでスキルつけて
通常3で1発70↑ぐらいなんやが
多少は仲間の火力に貢献してるのかなこれ >>385
鬼人薬や硬化薬の消費を気にしないというならキノコより早食いの方がいい
回復薬飲んでる間に自分がキャンセルすると周りの回復もキャンセルされるが自分さえ飲むモーション終われば周りは通常の時間かけて回復して行く
ちなみに味方が回復中に立て続けに飲めば味方はずっと回復し続ける 3本位同時に出すやつで間にいるのに当たる時あってモヤモヤする >>410
この辺が安置やろなぁ
からの被弾
石灰石っぽい地面は止めてクレメンス >>359
建てた
JKxTy66d3hh
歴戦古龍→危険度★★
好きなときに抜けておk
HR50未満お断り マルチはサポ専でやってるけど広域は早々に切ったな
罠麻痺睡眠気絶の拘束祭りが楽しい 弓スレ見ててふと思ったけど、いらないなら特殊射撃で一矢をライトにくれないかね
ヘビィは2種類特殊射撃あるのになんでライトは地雷だけなんだよ
ボウガンの特殊射撃なら弾数限られてるし、抜刀技ものらないからゆうたも渡ってこないだろ 笛吹いたら足元に地雷生えるほうが皆幸せになったはず 一矢なんていらねーから相手に地雷を直接打ち込むパイルバンカーをくれ すまん、R3連射できるコントローラーない?
調合めっちゃ楽そう 妄想垂れ流していいなら地面に打ち込む拘束弾欲しい
モーション同じでテトルーのツタみたいに一定時間拘束できる感じで 起爆竜弾は設置ではなく発射して敵に埋め込めるようにしてほしいね
あとは補充時間を半分くらいまで短縮かな
素で1分、集中3でも50秒は長すぎると思う… 追加されるとしたらとりあえず自分は動き回りつつ相手がなにか仕掛けたら発動するタイプの搦め手だろうな
とりあえず対空攻撃が欲しいな
ホバリングしてるやつ落としたい
そうだ、ネコからあの光虫ぶんどってこよう 乗りのラスト頭に地雷張り付けて飛び降りて狙撃で起爆だな
今は地味すぎる 攻撃スキルって属性弾に影響ないのか?
トレーニングでつけるのと外すのでやってみたんだが
誤差程度の差しかでないんだが攻撃LV6と0で
結局通常超会心速射が最強なのか?XXとかわんねえじゃねえか >>408
>>427
ボウガンは手数で稼ぐしかない
微々たる数値も馬鹿にはできない
壁打ち性能は悪いからTAは向いてないけど動き回る的に対して強みが出せると信じるしかない ライトは回避と攻撃を同時にできるようになったからいかにずっと攻撃を弱点に当て続けれるかが大事
ソロなら焦らない性格の人なら狩りは一番安定させやすいんじゃないかねえ?
前の人も言ってるけどTA向きではない >>418
ショートカットタイプ2のR3押し込みは連打しなくても押しっぱなしで連続で調合し続けてくれる 仮に通2速射が1発辺り30,15,15だったとしても合計で60ダメ入ってるからな
そのセット3発が入れば180
装填数増やして4セットなら240…と実はそんなに悪くない
ついでに地雷は大樽爆弾くらいには有能
片手とかで足切りまくること考えたらオトク感はある
問題は頑張っても装填数がそう上がらないこと,リロードをいちいち挟まないといけないこと,そもそも場所が悪けりゃこんなダメすら入らないこと 如何にも乙りそうな一矢がいたらそいつのちょっと前ぐらいに地雷いれておくと一矢守れるな >>426
遅れたが部屋ありがとう
同じヴァルでもだんだんタイム縮まっていくのが楽しかったよ >>394
ライトじゃどうやっても広域片手剣にサポートで負けない?
鬼神弾も回復弾も一人一人味方を撃つ手間ばかりで、広域一発入れて攻撃参加できる片手剣の方がずっと強い 地雷は大事だよな踏み方によっては2,3発分はいってんのか100以上ダメージでる
通常2速射超会心で2分50秒くらいでネル倒してるのあったけど
ライトニングブリッツIIIで雷特化して攻撃スキルつみまくっても一発辺りのダメージ数が全然まけてるんだが
今回属性弾って無属性のダメージはないのか? サポマンなんてそうそういないから適当に
ショトカから回復弾巻いとけばいいのよ
そういやカルマは回復弾撃てないよな >>434
いえいえ、僕が足を引っ張らないように頑張るだけで精一杯でした
一死アウト四枠貼ろうかなーと思ったぐらい周りが上手くて助かりました
野良が上手かったのも嬉しかったですね 回復弾はまず3人の味方のうちHP減ってる味方を見わけて、おそらく走り回っているであろうから偏差射撃で狙い撃ちしなきゃいけない
すまん、広域でよくね 回復弾が必要なやつなんて基本敵の近くにいるやつなんだからすぐわかることない?
ブレスもらったやつはほっときゃセルフで回復するし
ガチサポートしたいときはよく使う弾の上か下に回復弾が来るようにしとけばええのよ
てかそうじゃないと回復薬グレート幾つあっても足りん ちなみに当たり前だろうがヴァルハザク相手に瘴気耐性やウチケシ持ってきてないやつはゆうただからおつる前に回復させて蹴った方がいい
クエスト中にけれるか知らないけど 回復弾撃つくらいなら生命の粉塵使うわw
どうにかしてマルチで居場所作ろうとしてるけど
ライトボウガン=ゆうたっていう印象がもう拭えないから普通にキックされるし
ソロ性能ゴミカスにされた挙句マルチでも居場所ないとかカプンコは
この下方修正をどういう考えでやったのか詳しく説明してほしいわ
ライトボウガンはマルチ禁止でいいから元に戻してほしいんだけどマジで 回復量UPは自分にしか効果がないけど、
味方が広域キノコを使ってくれたときに自分の回復量は増えてるよ! >>443
けど粉塵の回復量少ないですしおすし
ていうか今更ライト使ってるやつがゆうたと思ってるやつがゆうただろ
もうゆうた渡りは終わった頃だし ゆうたとか関係なく単純に弱くてタイム伸びるからマルチじゃ蹴られる
ライトボウガンは完全にソロ用の武器 マルチは基本タイム伸びるんだが笛スレから出張かな? そもそも蹴るやつとか野良で見たことないわ
ほんとにやってんのかねこのゲーム いつもの下げれない奴が自演してるだけでしょ
広域回復弾Lv2があればいいんだがな
回復弾の反動大だし、それなら粉塵だわね 速射の2発目以降がAIMの移動に付いてこないのがかなり不満なんだけど皆どう? >>453
むしろ使ってる
撃ち逃げっていうか、目が合ったら発射にて横に逃げてる マルチの方がタイム伸びるんだよな
基本ソロでフレとやるときだけマルチでしょ
それともソロで歴戦狩れないの Lv2通常弾速射をメインにしてると回復弾や鬼人弾は縁の無い話かもね 麻痺特化装備組んでみたけど耳栓付けられなかったからすぐ床ペロしそう 散弾や貫通弾に無撃がのらないならあれ属性何なんだよと言いたい・・・ ライトボウガンを始めたいのですが、心眼珠って必要ですか? >>458
ボウガンだと属性弾が使用できない武器だよ >>458
開発が弾の撃ち分け毎の計算式に頭ついてこれなくなって現在の調整にしちまったんだからしょーがない
同じ理由で属性強化の倍率も放り投げたから業が深い 弓って無属性で毒ビンや麻痺ビン持ちは無撃のるのか?
仮に乗るなら辛いな >>463
弓ビンのるしグレイトボウガンだって状態異常は撃てるからそこはイーブン 遠距離枠で手数が片手剣クラスだからな
いや、双剣クラスか?
なんにせよ属性弓は優秀 その言い方でいくと
弓→双剣
ライト→片手剣
ヘビィ→ガンランス
ぐらいか?
まぁ確かに納得は出来るが今回の属性の有り様がアレだからちゃんと使い分けできてんのか微妙だった
地味に覚醒爆破も多いしな そんなもんだなー
まあそれはそれとしてせっかくカルマが減気弾速射使えるからって古龍に打ち込んでた>>468がいるらしい 古龍は疲労状態にならないよね
でも気絶値は有効なはず >>453
撃ってて少し気持ち悪いけどそんなに影響ないしまあいいかって感じ
個人的にはステップ削除してスライディング単品にしてほしいけど
上記両方とも今作中のアプデじゃ直らないよなあって諦めてる レウスバスターの火炎弾装備作ってハザクの次にキリンに試射してみたけれど
キリンの場合だとザンレツの歩きリロードと火炎弾の反動軽減が両立できないのが辛いな
火炎メインで頑張って狙いつつ動き回ってるとき斬裂がいいかねえ 業にカスタム会心
弱点3超会心3攻撃4渾身1装填拡張2通常弾強化1弾道強化1
武器スロ1 空き
火力寄せのカルマ装備できた >>462
初見勢だけど色々わかったのは、このゲーム疑似OW作成はすごいけどそこで力尽きてゲーム部分の調整投げてるんだなって事
特に弾どうし、同カテゴリ武器どうしでのバランスとかひどい グラフィックは進化したけどゲーム性は退化したってパターン多いよね… モンハンというブランドと今まで基礎があるだけであって
カプンコにもうまともなゲームは作れないだろうな ジャグラス砲で通常3運用、意外と使えるぞ。
ジャグラスさん色々な武器で少しずつ顔を出すなあ ジャグラスとかグレイトもってない雑魚用装備でしかないだろ ライトで通常3をメイン運用にしようとしてる時点で
色々投げ捨ててるアレだから安心してジャグラスでもグレイトでも好きな方使え ジャグラス銃は状態異常弾が豊富だし一応属性弾も二種類撃てる
安く作れるからアリだと思うんだよね 速射でもない属性なんぞただの足枷
無撃の邪魔をするゴミ 耳栓なし通常速射で歴戦テオをフレとマルチしたら乙った。マルチだとレベル1じゃ麻痺も睡眠も頭にだけいれてするのちょいと時間かかるし、シュラムの方がいいんだろうか?
火力ちょっと落としても耳栓入れたカルマのがいいのか、みんなどうしてる? 耳栓ないと即死コンボあるからなぁ
ぶっちゃけテオに行かない テオは耳栓安定かなー
使う弾はLv2通常弾速射・Lv3通常弾・Lv2散弾・水冷弾速射から好きなものをどうぞ
状態異常は使ってないなぁ テオクシャネギは最低で咆哮大軽減つけとかないと咆哮の後に来る攻撃で乙るからなあ
ど根性がネコかバゼル装備3でしかつかない以上咆哮軽減一択だろうな
てか今回の古龍はマジでどいつも動きでどうにかなるとかじゃなくスキルで対策してかないとどうしようもない敵多すぎだろ頭悪すぎる
15分1乙とか馬鹿な設定するくらいなら咆哮を後1秒は遅くしろよ人間の反応速度じゃ格ゲープレイヤーでもないとフレーム回避すら間に合わんわ >>484
それでピヨらされて乙ったわ。。
>>485
水冷弾速射なら、耳栓なくてもそうそう乙らなかったんだけどね。
通常のクリ距離では耳栓なしつらいね。。 >>486
体力増強つけてるから、一撃は耐えれるけど、コンボはつらいわ 歴戦古龍やるなら耳栓4以上と体力増強2以上は一般常識レベルじゃない?
要らない人はよほどフレーム回避上手いか自分が死んでも気にしない方では
キリンヴァルハザクしかやらないなら要らんけど これでやってるけどこれ以上積めないと思う
業-カルマ- (カスタム会1) 100% S1
竜王の隻眼α
ブリゲイドスーツβ
カイザーアームβ
バゼルコイルβ
キリンレガースβ
耳栓の護石V
強弾珠【3】* 1 心眼珠【2】* 1 超心珠【2】* 3 達人珠【1】* 3
【発動スキル】
耳栓Lv5 弱点特効Lv3 超会心Lv3 見切りLv3 属性解放/装填拡張Lv2 精霊の加護Lv1 通常弾・通常矢強化Lv1 心眼/弾導強化Lv1 >>453
頭がちょっとでも動くと対応できないのはクソ カルマのおかげで苦手なクシャをほとんど被弾なく十分以内に安定して倒せるようになりました!ライト最高! >>449
斬裂マンが幅を利かせていた頃はキックと思しき現象には何度か遭遇した
下方修正後は殆どないね >>486
そもそも咆えてるのがわかりにくくて回避の操作をするしない以前の問題・・・
うちのテレビの環境が悪いのかと思ったが、どうもSEの再生チャンネルが不足していると
無音状態になるとかって話が在るらしいね >>469
気絶値は入る。俺も昨日クシャに撃ってたから… >>490
心眼珠無いので、それを渾身珠にして見切り3を体力増強3にしたやつ作ろうとしてます
ブリゲイドスーツめんど... 弾導強化つけてもクリ距離が厳しいから
接近して撃って、咆哮で固まらないようするためには
耳栓があると何かと便利だよね
特に攻撃力が高い歴戦古龍に対しては! カルマじゃネギ周回5分以上かかってたのにグレイトだと大抵5分切る
火力低いのになんでやと思ったけど、そういや当てやすかったなと
俺には通常2使いこなせないんや… スレチだろうけど
歴戦古龍の痕跡集め
キリンは良く動くので、おなじエリアでゴロンゴロンしまくるネルさんの方が楽チンだと感じた みんなありがとう。
とりあえずいい珠ないから耳栓5、弱特3、渾身2、超会心2、体力増強3、節食、通常弾強化、ひるみ軽減1でカルマ。
属性強化3、弱特3、属性会心、弾薬節約、渾身2、ひるみ軽減2、特殊射撃2、節食、集中1、体力増強3の属性速射。
歴戦テオクシャネルマルチでどっちが貢献できるか検証むずいけどやってみる。 初歩の質問ですいません
鬼人薬やら怪力の実やらで斬烈弾や徹甲の爆発した時の威力もアップしますか? そういや過去シリーズじゃ爆発+火ダメージだっけか
火の部分に攻撃力や火強化3乗るか帰ったら試してみよう 古龍3匹かるまでは、珠って防御系ばっかりしかでないもんなの? 気絶 Lv3/体力 Lv3/耳栓 Lv5を中心に考えるとこんな感じかな?
耳栓の護石は歴戦まで作るの難しいから、まずは体力IIIからだね。汎用性高いし。
バゼルα/ハイメタβ/カイザーα/バゼルβ/ボロスβ/体力の護石III
痛撃珠【2】x1 、 渾身珠【2】x2 、 耐絶珠【1】x2
防音珠があるなら、ハイメタ胴はお好みに変更できる。装填のリオソウルとか。
バゼルβ/レウスβ/インゴットβ/カイザーα/オーグα/耳栓の護石III
耐絶珠【1】x3 、 渾身珠【2】x1 、 体力珠【1】x1
体力珠x3があるなら、インゴット腕はお好みで。ドーベル腕でキノコマンも悪く無い。 歴戦バゼル怖いな、、昨日閃光で落として地雷設置して殴ったら、近くに爆弾あって一撃死したのは私です。。 やっと古龍3匹倒すとこまできましてクシャル行ったんだけど
29分かかってやっと倒した
上のレス見たけどどうやったら安定して10分とかなるんだろう
普通の弾なんか当たってないみたいで結局斬烈弾キャンプ戻って補充してほぼこれだけで倒した
今日はテオに挑戦する予定だけど俺クリアできるんかな、、、 10分以内で倒すのは普通の古龍種じゃなくて歴戦個体だぞ >>511
クシャは頭と尻尾通るし、閃光漬けしたら割と余裕。
テオは、、悪意の塊だ。。
頭しか通らんし横から当てても場所が悪かったらバリアが。
頑張って >>511
単純に武器を強化していって攻撃力が今の1.5倍になるだけで、30分→20分に縮まる計算じゃん?
いけるいける クシャは飛ぶ度に、テオは移動で飛ぶときに閃光で落としてボコれば10分は縮むと思うよ
そこからは顔面エイム慣れで縮む 古龍種行くレベルの武器進行度ならあと1回しか強化できないだろうし
そこから火力1.5倍になる奴なんてあるか?
ジャグラス砲強いとか言ってるガイジだからガバガバ知能の仕方ないな そう聞くと超会心壊れてるな
でも実際は12%で盛り辛い 未だに超会心で火力1.4倍になると思ってる奴いるのか 超会心は表記の仕方が悪い
未だに勘違いしてる人もいると思うよ😎 ハザクに瘴気耐性3でいったのになんで瘴気でダメージ喰らうんだ ジャグラス砲はなぁ…
敵と部位にもよるけど、通常強化+ネコ射撃のLv3通常よりも同条件の斬裂の方が強い場合が… なにこの屁理屈の捏ね合いは
もうライトスレはダメやね >>522
体力半減がなくなるだけでスリップダメは普通にあるよ
貫通使いたいけど装飾品でねえな〜 >>522
ハザクは耐性と適応付けてもスリップ喰らうからな >>522
瘴気耐性はハザクからの瘴気やられを防ぐ
それ以外の効果は無いよ
ちなみにハザクが作り出す瘴気は瘴気環境適応でも防げないし、焚火作っても消せないよ 斬裂は通常速射の7がけ安定
通常速射とかはハズレありの6がけ〜フルで立ち回り次第の博打
みたいなイメージで使ってる、DPSがどうこうって話はそもそもソコまでPSがないので考えないw >>527
そうなのか・・・
あんまり効果的と言えない感じがする
体力でも盛っとくか 装飾品交換機能を実装してくれ
腐るほど出た心眼やら強弓やら散弾やら出すから強弾をくれ
もうディアネロは嫌なんじゃ >>531
ハザク行くなら耐性2くらいは付けておいた方が良いよ
3で完全に防いじゃったほうが良いけどね >>533
迷うなー
1スロの装飾品の移動だけなんで妥協点を探ってみますわ >>531
ハザクはレウスバスターで火炎弾速射のが楽よ、瘴気ほぼ食らわんし。
心配なら免疫の装衣着てたら楽だしね。 >>532
うらやましい、強弾と心眼交換して欲しいw >>532
心眼くれぇぇぇぇぇえええ
もう強弾4つもあるわ....... このゲーム、必要ない装飾品ほどで出やすくなってない?
ライトボウガンしかやってないのに、猛者は剣と刃、あと剛刃研磨の珠がでた。
全部いらないから、強珠1つでいいからくれとw 心眼も強弾も、解放珠も全然出ない。
英雄のボウガンも出ない。
HRだけが100を超え、勲章の500頭のも取ったけど、珠は出ない。
護石マラソンのがマシだった気するわ。。 スロ3はだいたい瓶追加
当の弓にも必要ないっていう >>541
簡単に揃えられたら悔しいじゃないですか
なお ここのパイセン達のようなHRまでいってないからだけど
上に行くほど別の意味で苦行なんやなって・・・
まぁこれは他の武器でも同じなのか >>512
なるほど更に強いの相手で10分って事ですね
雲の上の話だった
>>513-516
ありがとう、とりあえず丁寧なエイムを含めて頑張ってみます >>546
ほかの奴とマルチしたら同じようなこと言ってたから
どの武器を使っている奴と同じ苦行を味わってるよね ログボに毎日どうでもいいもの配る位なら一月に一個でもいいから好きな珠交換券がほしいです バゼル強すぎるだろ
歴戦ディア出たから折角だし氷速射試してみるかと思ったのに乱入した歴戦でもないバゼルがアホみたいに削りやがった
あいつと仲良くなってハンターオトモカジャブーバゼルPT組みたいわ >>550
バゼル強いよね!?
歴戦バゼルの爆弾に気づかず攻撃チャンスと殴って自爆してしまった。。 バゼルの爆弾一つでハンターの体力100以上奪っていくから弱い筈がないよね
あの爆弾スリンガーで使いたい 空を飛べるアドバンテージがでかすぎるからギルドは早くライダーを規制しろ マガジン内の弾が一個でも減ってると抜刀時に自動でリロードするのウザくない? 通常弾1邪魔なんだけど、あれ配置変えるか出来る?アイテムポーチから並び替えてもあれが上にきて邪魔 ライトって速射で毒だったり拡散だったり徹甲榴弾あったりして楽しかったのに、今作地味すぎないか? >>557
R3押したら一番下に行くハズ
弾選択から除外してほしいのは同意
闘技大会でトップに来るのが捕獲ネットとかナメてんのかと
闘技大会に釣り竿肉焼き器捕獲ネット要らねえだろ、と >>558
もうガンナーとかいなくなればいいのに!の精神だぞ >>559
それやってたけど、下に来てたから実質アイテムポーチ順の1番目の弾の上に来てたのか。
そうすると、真ん中によく使う弾で並び替えしかないのか。
外したいけど外したら調合出来なくなるし、選択できないようにだけしたいよね >>556
書いてからもしやと思ってやってみたらそうだった
流石ワールドはほんと快適だわ >>560
ディレクターがこれ言うとか社会人として終わってるよな
んで出来上がったのがこの職務放棄したような調整とか
本物のウンコよりウンコらしいウンコディレクターだわ バゼルは慣れると前後左右どこからでも貫通通し放題のかわいい軟体動物になるな >>564
職場内の愚痴として言うだけならまだしもネタとして話してしまうのがなんともなぁ
貫通弾の障壁貫通と弾速返して 冥灯龍の神秘と装填拡張で斬裂弾5連射とか病み付きになるなこれ
威力を今の半分でいいから所持数を倍にしてほしいもんだな 頭と尻尾がやたらでかい上弱点だからな
的でしかねえ >>557
アイテムポーチから三角で並び替えの変更→L1で弾の並びを替えれるよ 節約斬裂でキリンやってるとキリンさんの頭が剣山になってることがままある
そしてそこに会心が乗ると近接の画面が死ぬ 普通の開発者は好き嫌いはあっても仕事はする
カプコンは嫌いな物は手を抜く >>571
通常1も並べ替え欄にあったっけ、見落としてたのかも、帰ったら見てみるありがとう >>576
Lv1通常弾も有るよー
個人的には使わない弾を非表示に設定できるようにしてほしかったわ
撃たないけど持ち込まなくちゃいけない弾ってのも有るんだよね テオとクシャルとネギの怒り咆哮のフレーム回避の練習したいのだがいい方法ないか?
睡眠爆破でやろうとしてるんだが1回で怒らない >>577
ごめん見落としてたみたいね、ありがとうー!
非表示に出来たら1番いいのにね PS4で録画して自キャラが咆哮受けて反応するタイミングで覚える 歴戦のネギ、ハザク、クシャと慣れてきたので満を持してテオ挑みましたが、
突進避けるので下手で被弾しまくりでHPぎりでクリアしてます。
バリア張ると頭しか狙えないので欲張って突進喰らってるのは理解したけど、
張り付いて隙出たら横から顔狙いのみが正解なのでしょうか? グレイトボウガンで無撃痛撃の殴り仕様ほんま・・・
弾なんか要らんのやな ボウガン殴り数発で脳震盪起こさせる脳筋ハンターさんが悪い ディアの2セット効果の鈍器使いも忘れんな
なぜ4セット効果の無撃珠があって鈍器使いの珠がないんだ 他の武器の強さなんてどうでも良いわ
ライトを使い易くしてくれ 気分転換に救難入ろうとしたら連続で蹴られて辛い
やっぱりマルチは別の武器か・・ >>592
蹴られたのでなく、応募が殺到していたため
エラーとなり弾かれただけなんじゃね?
ちなみに歴戦クエに参加しようとすると頻繁に起きる現象なりよ ライトボウガンなんか片手で振り回せそうだし殴り3連撃くらいにしてほしいね >>594
参加してから離脱しました。だから確実に蹴られてるよ 闘技大会フレと2人でクルル地雷と殴りだけで1分半切って笑った この前チャアクでハザク募集したらライト3人来たわ
ハザクが移動するタイミングで自分もライトに変えて4人で蜂の巣にしてた
ラストはハザクの瘴気ビームで無事4乙して解散した HR50以上が要求される歴戦テオ
昼間に野良で6回試したけど、3回しか成功しなかった
失敗する時は、たいてい10分くらいで同じ人が数回やらかして終わる
んでノバァの直前に閃光が決まると、クエ成功するパターンだったや >>596
そっか、それはそれは
外人を参加させたくなかったので、手動で参加認証するのをやってみたが、
あれ糞面倒なんだよな
参加要求のあった人のプロフィールを確認して、それから決定とな ライト意外と今もマルチで多いけど韓国人が相変わらず斬裂撃ってて何ともいえなかった 俺も今日初めてスタート後にキックされたな
斬裂弾の悪印象が強いのかなんなのか… 属性速射ためしてたら属性攻撃強化スキル頭おかしい言われてる理由が今更ながら理解できた
なぜスキルの後に上限チェックしてんねん
せめて数値上限の後に1.1倍しろやあああ 救難いまだにエラー NP31980-1出まくりなのな
連打してねーと入れねーな >>605
お前の参加が遅いからや
連打力を鍛えろ 救難行ってキックされたことねぇが、そもそもマルチ行く理由ねぇしなあまり
なんとなくマルチしたいな〜 って時は自分で立てればいい
ライトだから入ってこないってことはないぞ、活躍はできんがな! >>608
とりあえず肉を焼けば最後に名前は出るぞ 満員です、じゃなくてエラーと表示されるのはどうかと思うなあ 歴戦古龍の救援に飛びつくとごくまれに経過時間20分とかいう痕跡探しの後処理狙いのに引っかかったりする
しかし歴戦救援は人気なので見かけたら即飛びつくしかなく… 満員なら満員でエラーなんて吐かずに検索画面に戻すか。同じ条件で再検索するかしてくれや。 ウザい斬裂はキックしてるが、たまに斬裂を連続でぶち込むと気持ちいいのは分かる 斬裂とか迷惑行為とかに関わらずライトってだけで弾かれたりするのな >>598
ライト4人「ヒャッハー蜂の巣だぜー」
ハザク「汚物が消毒だー」
ライト4人「ギャー」
流れ想像してわろた 初めて闘技場のプケプケやったけど難易度高いな
主にこのクソみたいなボウガンのせいだが 闘技場はただただ苦痛
ブリゲイド胴のために嫌々通ったけどまーつまらんつまらん
坂道でお願いハンマー様するだけの作業 フルチャージのために防御500超えすると
さすがに体力150でも安定するな。
テオ嫌い。クシャルネル大好き 今作でリロード普通以下は耐えられんくなったきがするわ
ネルギガンテの素材ほしさにずっと戦ってるけどネコ連れてるとそっちばっかいって白棘が黒棘になってしまうわ
重撃3と火力が盛れたらなんか早く終わりそうな気がする
ただそんなときに限って棘の出る頻度が低い気がする カルマ使ってる人カスタム強化はなににしてますか?
回復でいいんですかね? まぁ気持ちは分かるけどな
強化素材があまりにもレアすぎるからとりあえずってのがし辛い >>622
ダメージ食らう人なら回復で間違いない
全部かわせる人ならスロットか攻撃力 俺は断固ボルボでいく。
誰がなんと言おうとなると考えます。 >>626
同士よ。
防御15とカスタム三回できる自由度と
麻痺団1.2うてるボルボライトは
素晴らしいよな。
俺二つ目のボルボライトは防御に全振りしようかなとか考えちゃう。 カルマのカスタムは会心上げて防具の達人珠抜いて特射刺したい ボルボの通2速射とグレイトの通3はどっちのほうがダメージ稼げるんだろ? 強化パーツは無駄な構成とか有るけど、カスタム強化は一応全部無駄にならないから良いよね ライト一筋だったがチャアク始めたら討伐スピード半分になって草生えるわ。
なんでライトだけナーフされてんのよ酷すぎるわ。 チャアクが異常なだけだぞ
アレに張り合えるの弓ジャンプ撃ちとヘビィ拡散3だけとかいうぶっ壊れっぷりだから
他武器と比べればライトは弱くない 重ね着結局は実装しないのかねぇ
女キリンが脱げないから困るわ >>636
見た目合成ならクエスト回る回数も指数的に増えて良さそうだけどね 参加準備完了してすぐ飛んでいかないときは主が厳選中だからこっちから抜けてあげてる カルマの強化パーツは何にしたらいいのか教えてください 連射系の強化パーツかぁ・・・好みで分かれる?
反動抑制とリロードを、どう配分するかって感じかねぇ。
しかし、ライトボウガン好きだけど、マジで蹴られるんだなw
今日、始めて経験したw カスタマイズしてもロングバレルとかサイレンサー着用時のように見た目変わらなくて悲しい >>596
もしかして人数制限?
今日二人制限部屋建てたんだが二人が入ると動じに即離脱してた
ムカついたがクエストを数回回したあと二人制限に気付いた >>627
今作は麻痺が糞だから毒よ
つまりジャナフバスター >>611
受注したあとにクエスト情報をみればいい
準備OKでスタートするまではクエスト参加扱いにならないからあわてて出発しなくても大丈夫
ただし10分過ぎると報酬減だからもたもたしすぎないようにな スリンガーの弾を撃てるようにすればクッソ楽なんだけどなぁ
あとショートカットで弾変えとか欲しい
何が言いたいかと言うと綺麗なモンハン作っただけで満足してねぇでしっかり中身も凝れよ PT募集スレで残烈不可ってよく見るけど、なんで残烈ガンナー嫌われてるの? 弾調合と間違えて弾選択をショートカットに入れてたわ キリン相手に通り道に起爆3おいて開幕起爆させたら
なんか敵対されずにスルーされて立ち去られたんだが
もしやこいつ戦わなくて(?)倒せる? ライトっていうか遠距離はやっぱ死んでるイメージだからなぁ
ガンキンに轢かれたりディアに轢かれたりしてるのはやっぱガンナーやもん 防御低いから死にやすいのはまぁしょうがない
代わりの射程と火力奪われたから悲惨 立ち位置的には近接となんら変わりないのに防御力低いのはなぁ
まぁ当たらなければどうということはないなのは事実だが
だったらステップどうにかして スライディング中はあらゆる射撃が速射になるとかそんなスタイリッシュが欲しかった >>633
男キリン足はこうなのかw
女キャラにしてて本当に良かった。 ん?属性弾にも攻撃力や超会心の会心倍率(属性会心発動時)乗るよな?
柱撃ってみて試したんだけど間違いないよな? なんでここで超会心系の質問をする人たちって属性会心のことを忘れてるんだろう そもそも会心は本来物理ダメにしか乗らなくて、属性会心は属性ダメにも会心が乗るようになる(倍率は武器によって異なる)ってスキルなんで、属性ダメ自体を上げたいなら会心率を上げるか属性強化が必要です そこにさらに超会心の効果が乗るの?って話をしてるんじゃないのかな?
でも確か乗らないんだよね 自分で試しといて聞いてくるようなドアホなんだから察しろ >>667
そうですね。超会心をつけたとしてもあくまで物理ダメの会心補正が変わるだけです 小ネタ
反動大、特大などの後ろにノックバックする弾で後ろに下がった時に後ろが段差でジャンプした場合空中でもう一度撃てる
https://youtu.be/bdk4rGtSDyQ
既出だったらサーセン レウスバスター武器カスタム攻撃
会心100%属性会心1攻撃4火強化3弱点3渾身3の装備で超会心付けて柱に火炎弾撃ってみた結果
攻撃4の時
超会心0 18.18.34
超会心1 21.21.43
超会心2 21.21.43
超会心3 21.21.43
攻撃7の時
超会心0 18.18.36
超会心1 22.22.44
超会心2 22.22.44
超会心3 22.22.45
となりました、参考までに ずっとカルマ使ってたけど、通常弾2だけ使う運用なら超会心盛らない限り引金の方が強いな
超会心盛る手間で引金も他の攻撃スキル振ったら、誤差範囲内か引金の方が強そう
超会心珠3つ持ってるならカルマの方が強いかな? 壁殴りdpsならダオライトの散弾2が一番強いんじゃない?それでも弱いけど もし新大陸にナルガが発見されたら三日天下で終わるがな せっかくグレイト作ったんだけどさ、これカルマに勝ってるの何?
lv3通常単発よりlv2連射の方が強いし、優位性がまったくわからん 属性弾に超会心も属性会心も両方のるてこと?
まぢか。。超会心のらないと思って試してもなかったわ。。 >>677
睡眠弾が撃てる
なおマルチじゃ意味ない模様 >>677
グレイトは貫通とかはとか優れてるよ
グレイトは無属性強化が対応できるってのもいいね 属性弾に超会心と属性会心両方のるなら、かなり衝撃的事実なんだけど。
早く家に帰って試してみたいー!
それか超会心か属性会心どっちかだけなのかどうなのか、誰か今試せる人いたらお願いしますw あ、上の検証でも属性会心ついてる状態なのか、興奮して見落としてた、スレ汚し申し訳ない。。 >>611
検索で報酬受け取り可能にしたらいいじゃないか 近接はショートレンジに入って武器振ってりゃいいけど
射撃の特にライトはショートレンジに入って更にエイムしなきゃいかんとか
なんかリスクとリターンが釣り合ってなくないか >>686
そんな事は無い
たとえばゼノなんかは尻尾orブレスなぎ払い以外全く怖く無い
ほぼ一方的に陵辱出来る
まぁぶっちゃけ会心フルに乗っけたザンレツをバンバン撃ってるだけでも勝てるんだけどな
ヘビィ最強!
・・・・・あれ? >>671
検証ありがとうございます
あるブログの検証によると表示ダメは物理ダメと属性ダメの合算のようなので、物理ダメの増加のみによるダメ増加の可能性も残ってますね。
属性会心に超会心が乗るかどうかを調べるには、同じ武器同じ攻撃力で属性会心をつけて、超会心をつけるか外すかだけを変えれば検証できますね 運営にライトボウガンの通常弾の有効射程を
せめて2倍に伸ばすように
言いたい。
でも検索しても良くわからない。
誰か検索キーワードを教えてください。
文句を言わないと気が済まない。 >>686地面が平らで、的が同じ目線ならましだが、縦軸まで出てくるとな。マウスじゃないんだから無茶過ぎるわ。 5発装填反動3積み散弾シュラム+強打の装衣でほぼ一方的に蜂の巣に出来る >>691
今会社からだから装備うろ覚えだが、基本的に無属性強化して会心特化してるが
カルマだと素の会心+が強すぎる気がする
あれのせいでグレイトが霞んで見える。。。。。
ソロでコイン集めるのめっちゃ苦労したのに >>688
>>671
攻撃4の時
超会心0 18.18.34
超会心3 21.21.43
のってるよ >>688
さらに属性会心を外した状態で超会心をつけるか外すかして、ダメ増加の値を見ないといけなかったですね。それで属性会心ありとなしの場合でのダメージ増加が一定なら属性会心に超会心の影響はないことになります。そうでないなら超会心の影響を受けてます。
スレ汚し失礼しました あと、やっぱり見た目なんだが、
会心エフェクトが出ると出ないじゃ手応えが全然違うのも大きい さらにリロードに反動、弾薬代、弾薬調合もあるぞあるぞ
それでいて物理防御低いとか遠くから属性チマチマ当てる位しか利点無い >>695
物理ダメ×1.25➕属性ダメa=18or34
物理ダメ×1.4➕属性ダメa=21or43
つまりダメージ増加は物理ダメのみによっているのであって、属性ダメが定数である可能性はまだあるのではないかということが言いたかったのです。
自分でも改めて検証してみようと思います >>671
属性特化は青レウス頭固定になるってことか… 属性弾のダメージの話でしたね。属性会心に超会心が乗るかどうかの話と勘違いしてました。
みなさん本当にスレ汚し失礼しました。ROMってます... 未来視で通常弾強化珠出たんだけど取っておくべき?
貫通の方がいい? なお散弾は手放した >>686
しかも自腹の有料なんだぜ
仕事でやってるのに >>671
増加幅に違和感あるな超会心0→1の伸びが異常だ
逆に2〜3は本当に物理部分だけ伸びた感じ >>702
さすがにお前の好みだろ。
射程距離の関係で貫通>通常の人も
いるし。まあ多くは通常弾強化をとるがな。 弾強化は無条件に取っておけよ。
なかなか出ないんだし >>699
同じ攻撃力で属性会心をつけて、超会心をつけるか外すかだけ と記載あったので
条件は満たした報告だったので書いたまでのことです。
属性と物理の比率がわかるかもですね^^ >>671
超会心0のとこ属性会心未発動になってない? 属性が通らない案山子あれば判断しやすいんだけどな
超会心1だけ妙にのびてるのもなぞだし 超会心スキルを青レウス頭装備で調整したため1→0で属性会心セット効果が解除されてた、ってオチだったりしてな 最近カルマを使い始めたライト初心者ですが麻痺1と減気1速射が中々使えそうだと思うんだけど、どうですか?
それともカルマは通常2だけ撃っていた方がいい?
基本マルチばかりやってます
あとみんなは照準アシスト機能をオンにしているのかも教えてください ダウン中に鈍器殴り決めてスタンまで行かなかったときにフォローで減気速射撃ってスタン取るのはよくやる。 あー、妄想だけどなんだかマジに思えてきた
属性ダメージキャップが超会心+属性会心で一定値上がって超会心1の時点で属性ダメージキャップに到達してるんじゃね?
だから超会心1から3で物理部分しか伸びず結果ほとんど変わらない >>713
周りの人が強いなら異常弾も悪くはないですが一番喜ばれるのはあなた自身が高火力出せる腕前と知識を身につける事だと思います
周りの人が弱いなら異常弾撃っても長引くだけで一番良いのはあなた自身が高火力出せる腕前と知識を身につける事だと思います
>>715
混合ではつどうするがまず検証の人の装備がわからん >>689
テンプレよく読め
ご意見はこちらってやつがある >>717
ありがとう
通常2を調合分持ち込みます! 有効射程2倍で今の火力のままなら有効射程今のままで威力2倍の方が嬉しい >>718
ありがとうございます。まさかテンプレーに
あるとは。 >>714
オイラ怯み軽減つけてないから多分それできないだろうけど
ハンマーとかがいるときに補助するのはありですな!
ありがとう 麻痺1はマルチのディア亜が3〜4発で麻痺ったから結構イケますな
通常2(持ち込み有り)、麻痺、たまに減気って感じでいくわ >>712
属性値に上限がある。
属性会心で属性値が上がる。
属性強化スキルは3で上限に行く。
大抵は属性会心を発動させる(だろそうだろ?)。
属性会心を付けずに属性強化スキル5にした時との比較が気になるな ライトニングにカスタム強化の回復を2つも積んでもうた
歴戦のクシャやネルに使いたかったんだもん
もしかしてこの選択は間違っていたのだろうか? >>728
むしろ、使って効果の程を教えてくれよ。
回復力アップとかつけて感想教えて。
ネルギカンテのシリーズスキル発動も
忘れるな。頼むぞ人柱よ 気絶や振動、咆哮で動けない人に貫通弾を届ける
そういう些細なことで幸せを感じられるようになった
ありがとうグレイトボウガン 外人にやるときは気をつけろよ
いやがらせと勘違いされてキックされたりするからな >>730
え、これって「うごけません」状態に干渉できるってこと?
初めて知ったかも。 >>732
昔からあったぞ。歴代作品で散弾が輝く唯一の
機会。 怯みモーションでキャンセルするやで。
たまにネコもしてくれるだろ。
怯み軽減が付いてたら知らん。 671だけど超会心0の時属性会心発動してませんでした、正しくは
超会心0攻撃4 21.21.42
超会心0攻撃7 22.22.44
でした、指摘してくれた人ありがとう
なので属性弾使うなら属性会心のみで超会心は無しでいいと思います なんかライトってだけで疑心暗鬼になられてるな
特にクシャ
オレは近接の方がよくやるから竜巻の中に落とされて萎えるのがよく分かるからちゃんと竜巻から離れてから閃光撃つようにしてる
でもさっき近接が竜巻(それも強化段階)の中に脊髄反射で落としちゃったんだよね
そしたらホストの大剣が竜巻の周りをうろちょろしたあと、通常2速射し続けているせいかオレが投げたと勘違いして切り上げしてきた
外人ぽかったから英語で反論しようとしてたらキックされたわ
長い間止まってたから放置だと思われたんだろうけど オレは近接の方がよくやるから竜巻の中に落とされて萎えるのがよく分かる
なのでちゃんと竜巻から離れたら閃光撃つようにしてる
からから煩い文章になっちまったんで訂正w
ちなみにその外人はジャグラスハッカー持ってて2乙してた 戦闘中にチャット打つために立ち止まるとかクソ地雷じゃねーか >>735
効果が無いことを証明した事が進歩です、検証乙でした! 外人なんて日本の地雷以上にヤバイの多いし
気遣いなんていつもの半分程度でいいよ、他ゲーでもそうだけどね
いちいち気にしてたらこっちが禿げるで 確かに
一応エリア8からベースキャンプに戻ってからチャット画面開いたけどな
地雷とかそんなことは関係ないくらいイラついたわ ゲームで出会う外人に対してなぜか大人のイメージを持つけど、普通にキッズもたくさんいるからな
地雷だとかファッキンクソ野郎じゃなくてキッズと出会ったと思えばいいさ レベル1が1スロ余ってるんだが何がいいと思う?
体力か特射を1足すか加護2にするか攻撃はダメ変わらなかったから除外
そもそも加護の発動具合ってどんなもんなんだ >>743
加護、節食、早食のどれかがおすすめ。意外と生存率に影響する。
加護は体感だけど発動率2割くらい?意外と大事なとこで発動して救われてる。
節食は、半端な減り具合の時「迷ったら飲んどけ!」できるのは良いよw >>743
特射1で止まってるなら迷わず上げればいいじゃない
確実に威力上がるんだし 龍結晶でテオが坂道に移動するのを待つ時間溶岩ダイブでつぶして不屈発動させてベースで飯食ってから開戦する >>744
食べる系のスキルがあったことが頭から吹き飛んでた
>>745
1死のクエがあるから不屈は使いづらいのだ
>>746
わかりづらくてすまん
0から1にするって意味なんだ
レスありがとう
加護か特射あたりでクエ回して体感してみるよ ゑ、Wの通常弾のクリティカル距離って密着から4コロリンまでじゃないのか⁉︎ 密着で戦った記憶が曖昧でうろ覚えだがダメージ減ったよな? カスタム強化の回復はどんなもん?
速射だと回復量増えるん?
英雄石1発目で弩出てくれたけど碌な珠でないから攻撃スキル全然組めねー
弱特珠とかホントにあるのかよ
これなら珠作成、お守り炭鉱のほうが良かった(小声) ほんとそれ
他武器に浮気してたらあっという間に金も無いし今こそドドドに行きたい 一つだけカスタムできるんだがGボウガンをどうカスタムするか悩んでる
闘技大会やりたくないから失敗出来ないし
てことで皆さんはどうカスタムしたか教えてチョンマゲ 金策は剥ぎ取り装具来てウロコ拾いまくるじゃダメなのか
その貯金すら無くなったのなら仕方が無いが 適当にやったらカスタム強化回復2で9発速射して約回復薬G分回復量か 遠距離/近距離パーツはダメージの物理弾威力のみに適用される
属性ダメージや斬裂の炸裂に適用されない
ってのは役に立つだろうか 金は古龍狩って貯まった不要素材売るのが面倒なくて早い
勿体無くて狩りに行く方が勿体無い こないだハザクでライト蹴ったわ
その時自分はランスで斬烈数回撃たれてウザいなと思ってたらそのあとスリンガー松明撃ってたクソ地雷だけど
あいつは何したかったんだろうな
今ぐらいの時間のキッズタイムだったってのもあるだろうな 起爆竜弾は殴り起爆3×3で回復薬G分回復した模様
ついでに殴りは11〜13回で↑と同じ数値分回復するな
あくまでトレーニングの壁殴りだから多少の誤差は出るけどこんなものだろう >>759
デマ流すなよ
属性には乗るぞ。遠距離3つ積んでクリ距離ギリギリから撃てばダメージ変わってるの猿でもわかるだろ >>763
検証乙。地雷にも乗るなら結構回復量稼げそうだなあ >>764
属性弾の物理ダメージ分じゃなくて属性ダメージ? >>768
物理部分のチンケな増え方と違ってしっかり増えてるだろ。 今作柱あるんだから突っかかるくらいなら自分で検証すりゃいいのに >>769
そんなに上がるのか
帰ったら試してみる
話題にならないのは反動×3つまないと歩き射ちできないせいか 別武器できのこ中毒になったからライトでもキノコマンしてるわ 耳栓5攻撃4体力3キノコ3弱特3通常強化
キノコ外して精霊の加護3とか気絶無効とかつけてもなかなかいい 曲射乱れ打ちとかに文句言うのはともかく
人の装備チェックまでしてマルチやる奴は何がしたいのか分からん ざっくりボウガンカスタムは通常だと近距離強化、貫通だと遠距離強化がのるでよろしいか? おっとミスった
>>774
一緒にやる相手がいるありがたみを知らないんだよ、察してやれ ステップスライディングって射撃キャンセルでしか出せない? >>752
カスタム回復は与ダメージの10%回復で2つで15%3つで17.5%回復だから攻撃回数とか関係ないぞ
回復量アップのスキルも乗る >>779
なるほどね〜
弓は回復量少ないと聞いてたけど武器ごとに変数あるとかじゃないのね
地雷は自分が起爆しなくても回復してくれるん?
超回復と合わせればゾンビライトできるのかしらん >>780
モンスターが起爆しても仲間が起爆しても回復するぞ
フルチャージと相性いいしウルズ頭手腰で超回復はあり
回復量アップと回復速度もつけて死なないになれる 表示攻撃力260通常2→近接パーツ×3
34→46
同上火炎弾→近接パーツ×3
26→29
やった!3もダメージ上がりました!!猿感激です!! >>781
おお、サンクス
早く組みたいが宝玉1個も出ねー
瘴気耐性Lv3でもスリップダメージでフルチャ維持できねー
Lv3でもスリップダメあるのはバグだと思いました(小並) ガロン
カスタム会心(40)
弱特3(50)
攻撃6(5)
見切り2(6)
超会心3
心眼
装填2
通常弾強化
これで会心100%の攻撃特化これ以上はないと思う、攻撃珠1個でいいからカスタム強化できれば作れるよ! 遠距離3つけて
貫通15→21
火炎39→43
うーんこの >>431
今回の近接使えば分かるけどボウガンに比べて弱点しかないレベルだから片手剣でも弱点殴れないなんてことないんだよな・・・
素材余りまくってるからネルギ片手作ってみたらかなり強い
適当に振り回してるだけで半分以上弱点にヒットするしどう考えてもおかしいよ今回の調整
片手と言えど火力で近接と張り合ったら駄目だわ
50 50 50 50みたいなダメでるしな片手
斬烈ゆうたがヘイト溜めすぎなんだよ今回
ここまでライト弱くすんのはどうかと思うわ うんとりあえずレウスは地形の恩恵ないと強くないな
このくそやろう
乱入呼び回るわ狭いとこで毒づめしてくんな >>788
それくらい調べろと言いたいが
竜王の隻眼α
ブリゲイドスーツβ
カイザーアームβ
オーグコイルβ
キリンレガースβ
攻撃の護石V
珠は自分でよろしく!
アフィは死ねよ。 >>789
その辺のシュミレーターで頼ったら全くでなんだわ。ありがとう! 欲しいスキルを見繕っておいて
そのスキル持ってる防具の所持スキル+空きスロを全部スロット換算して
合計値の高い奴優先的に装備していけば大抵理想装備になるぞ >>782
どう見ても物理にしか乗ってないな。これじゃあ遠距離パーツは弾導強化付き貫通弾でもなきゃまともに効果が出ないゴミってことになるな 属性ダメージは元の属性値によってどんなに倍率盛っても上限頭打ちってことなんだろうね
属性会心だけがちょっとだけ上限突破できるみたいだけどそれも少ないっぽい >>792
いえいえ、デマって言われちゃったんで皆は遠距離パーツ付けてって下さい
>>793
属性値の上限ってのは○属性強化のスキルの話だけだと思うのです >>795
もっと言うとボウガンの属性ダメージ計算式は特殊(属性値に武器倍率がかかる)なために属性強化+5で武器の属性値にかかるはずの1.1倍は適用されてないんだと思います ところでカルナ担ぐとき射撃飯つけてる?
というか半分以上つかない気がするんだが 攻撃大メインおまけで射撃術付けばいいなー程度で飯は食べる
HP中途半端にしか上がらなくてもどうせ秘薬飲むしな 散弾シュラムにハマったのは良いんだけど同時にイライラしてきた
必要な珠がねぇし出ねぇ
ふぁっきゅー! レウス×4の方法で射法発動させたけど効果が会心やらなにやら削ってまで恩恵あるように感じねぇ
まぁレウス狩りにいってレイアが弾除けとして機能し続けたからなんだけどね >>804
もう履いてるよ
散弾珠出たらこんなのすぐ脱ぎ捨ててやるわ そしてキリン足を履いて散弾をばらまく>>805の姿が 弾道強化手に入ったら攻撃タイミングかなり増えるな
でもデフォで最低この距離欲しい >>704
属性は上限が云々って聞いたことあるけどそれかね? カルマ強いって言うけど、速射で三発叩き込んだ二発分のダメージなら物理火力高いボウガンで二発同じ弾打ち込んだほうがいいんじゃないだろうかとふと思った 闘技大会は他武器を使うが、ライトボウガンでずっとプレイしてる
レア8の抜刀珠とか他武器では使えそうなものばかりきて
ライトボウガンに使える良い装飾珠が全く来ないんですけど 通常弾3もしくは貫通弾で運用ならグレイトボウガン以外ありえない
無撃で1.1倍が強い上に状態異常弾がレベル1.2と両方使えるので各2回は状態異常にすることができる
が、現状の火力最大はガロン
会心30%は強すぎた 耳栓5つけて(会心100%じゃなくなる)通常ライト担ぐならカルマより引金の方がいいのかな
というかライトに耳栓って必要?今作はかなり敵と近い距離で交戦することになるからあってもいいとは思うんだけど皆の意見が知りたい >>815
弓くらい距離とって戦えるなら耳栓いらんけど現状は完全に咆哮食らう位置だしね
耳栓つけるとなにかと快適というかもっと距離とって戦いたい >>815
自分は古龍相手だと耳栓あったほうが速いな比べたの散弾だけど
カルマなら耳栓つけても会心100%は楽じゃない?他に優先したいのがあるならしょうがないが
会心構成だと素の会心分スキル盛ったカルマとスキルの数では劣る引金のダメが全く一緒だったので
撃ったあとのブレ分カルマが使いやすかったな 古龍は大体咆哮ハメしてくるし耳栓は生存にも攻撃にも必須レベルだな俺は
特にクシャとかやってらんねー 今回咆哮リロもほぼできないから耳栓手放せない体になった リロードキャンセルほんとムカつくな、カチャって落としたのにリロードされてないとかありえないでしょ 貫通速射とか属性貫通速射とか段差リロードエリチェンリロード咆哮リロード色々悪用して悪かったよ
謝るから返してくれ 防具は弾強化がリオレウス亜種、ディアブロス亜種、ヴォルガノスと後半なので基本的スキルで大丈夫です
クエストの☆6に該当するモンスターの素材から優先的に集めたらいいと思います
私は回避や攻撃、不屈といった汎用のスキルが欲しかったので
オウビート、ボーン、ジャグラス辺りから物色してましたね >>829
ありがとうございます!武器はどれがおすすめですか? >>2読んで来い
と言いたいとこだけどまだオススメとか充実させてなかった まだカスタム強化した事ないんですが
カルマを1回カスタム強化するのとカルマのひとつ手前の宿命の火を3回カスタム強化するのとどっちがいいと思いますか? >>835
宿命の火は強化できない。
強化は各系統の最終形態だけ可能。
レア6が3回、レア7が2回、レア8が1回カスタム強化できる。
どの強化が良いかはスタイルによる。 上位上がりたて防具ならとりあえずマグダラで良いんじゃね?
装填付いてるから後々で仮組みキメラ要員になり得るし
確か匠とか装填の護石素材のはずだからどっちにしろ回す未来が見える
まぁ何よりも超大型だから乙る心配なく上位防具揃えれるのはデカい
上でも言ってるけど弾強化系が後期なのは痛いよな >>836
あぁじゃあカルマ一択ですね
ありがとうございました 無属性で通2速射があったら良かったのに
弾強化=超会心3会心80=無撃って >>839
その書き方は誤解を与えるよ
会心80時の超会心0→3って意味ですよね? >>820
護石を耳栓にすれば耳栓込みでも会心100%になるけど
そうすると通常弾強化か装填拡張どちらかを諦めなきゃいけなくなるんだよね
どちらか諦めてまで渾身2を入れるべきなのかわからない >>828
乱入バゼルを狩って耳栓装備を作る
探索で何回も死にながらディアとレウスを狩る https://i.imgur.com/H30v4v8.jpg
カスタム会心込みならこれでぴったり会心100パーの耳栓5拡張2ですよ あと通常弾強化もついてるんで両立は出来るっちゃできます 咆哮でリロキャンセルほんとクソだよな
瓶はキャンセルされずに装填される武器があるらしいぞ >>838
レア8武器を強化するのは大変なんだわ
レア6武器を3回カスタム強化する方が用意かも
だって必要な素材が出ないんだもん >>845
勘違いしてました。すみません...
快適さ優先なら無理に渾身2入れなくてもいいと思いますよ HR50以上の歴戦古龍クエばかりやってるが
英雄の龍脈石がマジに出ない 結局渾身珠2つ用意するか英雄の龍脈石1つ用意するかだからなー
>>852
龍脈石そのものが紫枠でしか出ない上そこからさらに自分のお求めの種類の龍脈石を狙いとかいうソシャゲにありがちなクソ要素だからな
そのうち龍脈石の販売でもするんじゃねーの(鼻ほじ)
ちな会心率90超えてないなら無理に超会心つける必要ないぞ たまに出たと思ったら剣とか
担いだ武器の竜脈石が出るか
ババァが3:1位で錬金してくれてもいいよな 耳栓あると快適だが咆哮はフレーム回避できるようになりたい >>844
それ作りたいんだけど、スキルシミュで出ないんですよね。。内訳お願いします。 英雄引けたけどカルマに何つけようか
碌な装飾がなくて今耳栓弱特通常拡張2攻撃5で運用してる >>856
>>490の心眼珠を渾身珠にして、達人珠を全て体力珠に変えたらできます やっとの思いでグレイトボウガン作ったがかゆいとこに手が届かないな
装填数・反動・リロード全部微妙
ブロス2頭にガードとガード突きだけで戦った分の割りにあってない グレイトの真価は実はランスくっそ強いんじゃねと気付かせてくれるところ カルマで通常2速射運用で、拡張2いれるなら、カスタマイズはリロリロ近距離と、近距離3積みとDPS的にはどっちのがいい?
拡張入れてなかった時はリロリロ近距離だったんだよね。 ガンナーは咆哮の届かない位置で戦える
ライトボウガンを使うまでそう思っていました 耳栓つける場合やっぱバゼル腰の呪いからは逃れられないんやな・・・
せめて腰の位置下げろや・・・ 耳栓珠でつけようとすると無理ゲーだしな
ひでぇよ特に見た目 どいつもこいつもアホみたいに咆えさせまくるなら耳栓の装飾はスロ1にしろ そもそもなんだが、クリ距離から少しでも遠くなると1〜2のカスダメになるのが間違ってると思う クリ距離気にするの面倒なら属性弾が最高
開幕強打で90秒たったら遠距離属性の脳死プレイおぬぬめ >>863
俺はリロリロ近の方が使いやすいからそっちにしてる トレモで試してみればいいさ と言うか咆哮届かない範囲でガンナーは戦わせてくれるならマシ何だが現状近接かよって距離まで詰めなきゃいけないのは頭悪い 普段はハンマーやってて動画の影響でライトボウガン始めたんだけど
散弾楽だし超楽しいね!
このスレ見るとカルマってのが多いみたいなんで次作ってみよ >>852
滝に打たれててこい!物欲センサーギンギンやぞ! 以前の通常弓と同じぐらいの感覚で使ってるんだがクリ距離そんなにヤバいか?
どっちかというと近付く必要があるならもっと火力をくれ 歴戦クシャとか出会い頭だと座って待機しとるから、開幕爪先に地雷仕込んで1回目の発破で咆哮、その後頭が下がったタイミングで2回目の発破で大ダウン取れるんだけど耳栓無しだと成立しなくなるコンボだからなあ
ぶっちゃけ通常弾強化装填拡張の次くらいに重要なスキルまである ザンレツの味方ふらつきって、弾丸を味方に直接打ち込んだら影響があるの?
それとも破裂する刃で影響する?
野良で試すのは気後れしますんで教えてくだせえ >>880
歴戦テオも開始1・2分後くらいにはお座り状態で待っててくれてるよ
だからいつも目の前に大樽爆弾Gと地雷をプレゼントしてる 遠くからでも火力出るようにしたら、その情報鵜呑みにしたゆうたが超遠距離から弱点でもなんでもないところに撃ちはじめるから今のままでいいよ ライトには耳栓も怯み軽減も火力スキル
マルチでもダウン中に地雷しかけられないライトに未来はにぃ せめて咆哮喰らわない距離でやらせて欲しい
なんで遠距離で耳栓が必須やねん 自分も耳栓付けてるなぁ
もっと装備整って火力出れば不動でゴリ押し出来るのかもしれないけど >>883
それで今普通に戦えてる人間が困る事は無いから大歓迎だわ カルマ通常2のリロード速度上げてみたけどこれもしかしたら装填拡張いらないな(珠引き弱ぼくでも耳栓付き会心100%装備やりたい) >>888
キリン足から逃げるな
キリン足と和解せよ >>889
キリン足から歩み寄ってくれ(着色範囲) >>889
ディアブロ足拡張護石派です!!!!
耳栓込みで無理矢理カルマ会心100%装備を俺の手持ちで作ろうとすると
オーグb(渾身2)
レウスb(弱特2)
カイザーb?ウルズb?(どちらが良いかわからない)
バゼル腰(耳栓2)
足(キリンorディアブロ)
耳栓護石3
通常強化珠はないので通常強化か装填拡張どっちか切るしか無くなる
実際切るならどっちだろう?そもそも無理矢理会心100にする意味はあるのか >>887
ゆうたが帰ってきてまたヘイトが集まると普通の人は困るんだが >>893
カルマを会心カスタムして達人珠を3つ詰め込むってのも考えたけどそもそもカスタム用の石も達人珠も1つも持ってなかった >>894
今回数字見えるから自分がダメージ1連発するの見たらゆうたは帰るだろ
斬裂は吹き飛ばしもそうだがお手軽安全火力並だったからゆうたが群がったわけで 同じスキル構成だとカルマより破滅の方が期待値高い
英雄カルマに使うか迷うな >>852
うむ。
武器種毎に分けなくてもいいだろ、とは思うがカプコンだからなー >>899
与ダメが数字で見えるのって今作からだよな?カスダメ連発してても使い続ける前例なんてあるのか?一矢は下手くそでも何回かに一度ぐらいは大きなダメージ出るから続けるのもわかるが 斬裂は破壊王3をつければ、弱体化前の斬裂より尻尾切る速度早くなるぞ。
心眼珠も弾強化珠もいらない斬裂がやっぱりナンバー1っ! もう一段階FF判定を下げてくれればな
本スレでもひるみ1付けてないほうが地雷という風潮出てきだしたし
破壊出来るところ全て破壊しないとなんとなく気持ち悪い性格としては斬裂撃ちたくて仕方ない さすがに修正前みたいに適当に使って火力や部位破壊ができるわけじゃないから、ちゃんとした斬裂特化装備を考えよう。
破壊王と節約は必要になるか なんかマルチだと殴りうまく出ないの俺だけ? ラグのせいかな・・・
地雷仕掛けて即起爆しようと思ったらなんかカチャカチャやり始めるんだが・・・
あとマルチでの謎判定いい加減にしろ、明らかに何も無いところで死んだぞ俺 >>906
ボタン押し間違えてリロードしてるんやろ
○で殴って○△で地雷設置にしてほしいわ 初めてのカスタム強化でレウスバスターの会心あげてしまった
これでハザクかって他の武器もカスタム強化するんだ・・・ なんでやキリン脚悪くないやろ
ドーベルマン辞めたい 最悪その武器しかしないならコントローラのコンフィグって手も…
いゃ、ねぇわ
R2と○を逆にしてランスのガ突き感覚で殴る
あれ?弊害だらけだけど書いてて快適そうな気がしてきた >>911
ps4の設定でできるの?
やれるならそれで解決しそう 滅龍弾の弾速、ギャグレベルでやばいけど威力だけはそれなりだな
持ち込み弾数60、実20に変更してくれたら使うかもしれん 亜種の方が堕ちやすいみたいだよ
調査の銀枠でも出るから単体調査で廻るんだ >>900
歴戦ハザクオンで遭遇したぞ
遠くで癒しの香を炊いてそこからほとんど動かず矢を飛ばしてた馬鹿が
ソイツにタゲがいくたびに走らなければならないからウンザリしてた まあ歴戦じゃない調査行くかバウンティの報酬で取れとしか 修正前より時間かかるけどやっぱ斬裂楽だわー
節約斬裂気持ちいい >>912
今外だからいまいち確証ないが昨日確か設定のなかにキーアサインみたいな画面あったぞ?
時間あったらみてくれ
それをカスタムメニューとやらに突っ込んどけば短くPSボタン押したらすぐ変更できるぞタブンネ >>812
速射の利点はダメージよりも弾持ちの良さだから、今回みたいに弾を補充し放題なシステムならそっちでもいいかもな。時間は掛かるがw 速射中毒なのでライトで単発ボウガンを運用するのは気が引ける >>496
モンスターによって咆哮の声が全然聞こえないのはそういうことか(´・ω・`) 何撃つかにもよるけど調合持ち込みで十分だから単発も悪くないぞ。
速射の方が総火力が高くなりがちなのはどうしようもないけど、単発は打ったらすぐに次の行動に移れるから立ち回りは断然単発のほうが楽。
速射は撃ち切らないと次の行動に移れないし、弱点にちゃんと当てないと単発以下のダメージになりかねないしなー。
まぁわざわざ単発で使う価値があるのはグレイトぐらいしか思い当たらないんだが…。
貫通1良し通常3良しグレイトボウガンは弄り甲斐があっていいぞ。 ラヴァ銃ってどんなもんなんだろ?作ってないけどP90みたいでかっこいいよね 速射中に動かれても照準動かせばいいと思っていた時期がありました 今更ではあるが、過去作に比べて速射補正も結構大きく下げられてんだよなぁ ドスの頃の無い方がマシな速射もたまには思い出してあげてください >>931
火炎撃ちたいならレウスよりかなり弱くかんじる
開幕に水爆したいとか瀕死で逃げるやつに睡眠うちこんで足止めとかはできるんで火炎4ptならラヴァ1いてもいいかもーと思う、まあハザクくらいしか思いつかないんだけど R2射撃を変えて○射撃にすると、射撃とスコープ移動を両方右手親指で操作することになるから咄嗟のAIMが辛いと思うぞ カズヤが許されるんだから斬裂速射は反動特大固定リロード遅い固定装填数1なら許されそう 前スレより
カルマ通常2速射反動小リロ普通
グレイト通常3反動中リロ普通
を撃ち比べると弾倉撃ちきってリロード終えるまでの時間差はほとんど無かった
この条件ではスキル差でカルマが有利だがグレイト会心80超会心なら火力差は3%まで縮められそう
通常2単発については未検証だが火力はやっぱり速射に分があるか 柱打ちでは速射全弾当たるけど、実際はダウン中の頭ですら2発当たればいい方だしなぁ 通常2速射が全ヒットしないって条件の時に通常3は同じリズムで全弾命中させられるってわけでもないと思うから難しい比較よね 全弾とは言わなくても速射よりも通常弾3の方が当てられるのは間違いないでしょ
それより通常弾2って反動小が主流なの?リロ2近接1の方が実戦では多くダメージ取れる気がする グレボで貫通1撃って
回避歩き中だけ通常3撃ってるのが一番楽なんだけど
通常速射って誰に撃つの 今日初めてライト作ったけどマジで個性ないな
つまんね 地雷を殴ってるときが一番幸せ
通常2速射がくっそつまらん性能してるからあとは散弾か属性速射くらいしか撃ってねーな 地雷殴りしようとして○ボタン暴発ででキャンセルされてイライラ
あの間いらねぇだろ、クソカプンコ! >>948
なれてきたらレウスあたりはカモ
でもグレボで良くね?って思う まずは通常2が基本
ライトなら速射がオンリーワン
速射を弱点に3発当てるのが最低限のライトのPSと育ってきてるから
属性がアレなうちはカルマで通常2速射が慣れたやり方じゃねーの
貫通速射もなければ徹甲速射もないじゃ
ちょっとした遊びすらできねーし ライトニングブリッツで貫通特化作ろうぜ
通常弾つまらな過ぎ ダメージ見える弊害ではある。あ、こんなもんなのかってなる クロスのガロアと白疾風の貫通ライト楽しかった(懐古) 貫通はハマるやつに撃つと楽しいよね
ただもっと爽快感ある音にしてほしかった エフェクトは斬裂が気持ちいいんだけどな
威力と弾数減らすなら反動とリロードも何とかしてください 属性は火が空気過ぎる
水氷はテオとディアとガンキンヴォルガノスでまだまし
雷はクシャが及第点 かといってナズチやラギアが来ても面倒そうだしな
MHWだと肉質がやわらかい奴多いから、こいつらも柔らかくなりそうだし >>966
ヴァルとゼノ討伐に使う火が空気ってマジ? 最弱の歴戦古龍を修正前斬烈くらいお手軽に殺せる火速射が空気とか ライトニングのカスタム強化で3つとも回復にしたけど、なんか失敗した感じ
思ってたほど効果が感じられないや
クシャやネルに使えると考えてたんだけどな
もう一つライトニングを作るわ 属性とかどうでもいいから超速射実装しろ
外国人もトリガーハッピーになれて最高だろ
JSは強いけど爽快感がちと物足りん 俺は初日からメインライトなのに1回もカスタムできてないのになんでお前らはそんなゴミクズみたいなカスタム作れる余裕あるんだぶっ殺すぞ >>973
今作の装填数で超速射来られても正直困る。
まずは装填数の見直しからだな。 わいもライトボウガンだけやで
ただし闘技大会クエでは好んで弓を使うけどね ギルカ渡した時ライト使用数60くらいで察するのやめろ
それ全部カルマだから、斬裂全盛期全くライト触ってなかったから 俺もライト一筋でHR80までやったけど龍脈石出ないからガンスしてるよ
お食事イライラからも解放されたよ 思ったんだけどさ
属性弾って貫通じゃん?
弱点特効や属性会心狙うのやめて、基礎攻撃力上げまくったほうが強いんじゃなかろうか
貫通弾だと弱点特効入らないしさ >>979
会心40%属性会心で攻撃力+20程度の期待はできるので好きな方を選ぶといい 全盛期斬裂時代にライト触ったことないやつのが信用ならん
そういう奴に限ってライトは弱くないだの求めすぎだの立ち回りガーとか言い出すのばっかり 会心切ったとして盛れるスキルがフルチャ位じゃない? >>977
今からライト始めようと思ってるけどやっぱりそう思われるよね ザンレツが死んだからやっと担げるってやつもおるでよ >>982
攻撃7や挑戦者もあるけどそれだったら渾身や弱特で会心構成のほうが属性はやりやすいってのが多いんじゃないかな
煙筒もあるし レウスバスター渾身3攻撃4で55%
弱特切ってフルチャにしてみるとか考えたけど
ハザクとフルチャの相性最悪なんだよな むしろハザク装備で渾身フルチャ弱特とかどうじゃろね? あいつ羽以外全部柔らかいし、普通に弱特が良いと思う ライトボウガンに回復カスタムって使い勝手どうですか?
ウルズと組み合わせて、通常上位を脳死気味で撃ちころせるくらいを目指したいのですが。 回復2にして歴戦ネギクシャ相手で試したらちょっとしたダメージ程度ならすぐにリカバリーできるから
それなりに良い >>955
この辺追加でいいじゃね今回のスレででてた
速射オススメ武器
通常弾lv2、 業【カルマ】
火炎弾:レウスバスターII
水冷弾:シュラムバレットIII
電撃弾:ライトニングブリッツIII
氷結弾:ホーネス=ダオラ
単発オススメ武器
通常弾3、貫通弾:グレイトボウガン
散弾:シュラムバレットIII
弾導強化は適正距離が遠近ともに長くなる。
弾丸節約の装飾珠は無い
属性弾使うなら属性会心のみで超会心は無しでい
滑走強化はスライディングには関係ない。 グレイト作るのが大変だって人はジャグラス銃でもいいよね
お手軽 猛者石出まくってるんだけどレウスとかなら使えるんかね >>998
使えるのか
ハザク用にでもしようかな、サンクス このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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