【MHW】大剣スレ タックル12発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
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※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう。
※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう。
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立ててください。
・立てられない、立てる気のない人は>>950前後ではレスを控えて減速しましょう。
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので必ず入れましょう!
◆前スレ
[MHW] 大剣スレ タックル11発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518585748/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 374名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3118-weOF [106.167.183.252])2018/01/20(土) 21:59:25.73ID:XOVDMdcn0
中腹か否か分けてダメージ値出したり柱以外も斬ったりしてがっつりモーション値調べてきた
計算式が今までどおりのだと矛盾が出たから少し変わってそう
中腹補正1.03、端数四捨五入できれいに実測値と一致したからひとまずそれで算出
その他の仮定は、緑補正1.05、柱肉質80、白タル肉質43、やわらかい方の黒タル肉質38
溜め1〜3:48, 70, 91
強溜め1〜3:65, 82, 97
強薙ぎ1〜3:59, 66, 78
真溜め1〜3初撃:15, 20, 22
真溜め1〜3本体:165, 182, 211
タックル1〜3:26, 35, 48
飛び込み1〜3:71, 85, 110
ジャンプ斬り:70, 92, 106
溜め斬り上げ1〜3:48, 72, 98
落下突き1〜3:16, 22, 27
斬り上げ:38
薙ぎ払い:26
横殴り:16
一応理由付けはあるけど仮定もたくさん入ってる検証だから参考までに Q.序盤の武器どうしたらいいの?
A.プケプケ大剣が毒かつ斬れ味も良い。強化すれば解放まで使えるので、これ一本ならこれ
Q.序盤の防具は?
A.防御力重視で適当に有用なスキルついたやつを作ればいい。分からんならマグダラオス一式でも作っとけ
Q.大剣弱くなったって聞いたんだけど?
A.全体的にモーション値が下がりました。強い武器を使いたいだけならチャアクか弓に行ってどうぞ
Q.真溜め強いらしいからこれぶっぱすればおk?
A.強力な攻撃だけど、当たらない溜めはキックにも劣る。いつも通り相手の隙の分だけ溜めていきましょう
Q.じゃあ今まで通り抜刀溜めだけしておけばいい?
A.溜めのモーション値が弱体化したためオンじゃ嫌がられるかも。臨機応変に。ソロならご自由に
Q.儀式って?
A.真溜めを出すルート
抜刀攻撃(抜刀溜め)→強溜め→真溜め斬り
溜めはタックルでキャンセルして次の溜め段階に移行することができる。真溜めを出すために事前動作が必要なことや、剣を振らずにタックルを連発する様から儀式と呼ばれる ◆物理ダメージ期待値の比較(仮)
【注意】
実際には属性・斬れ味補正・特殊能力・アイテム・スキルなどで変動します
※属性ダメージは考慮していない
※護符爪所持(武器倍率+15)・小数点以下切り捨て
【計算式】
期待値 = 武器倍率 × モーション値 × 0.01 × 会心補正 × 斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8
モーション値:211 (真・溜め斬り)
会心補正:1.0 + (0.25 × 会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
【匠なし】
期待値・武器倍率・会心率・属性・斬れ味・スロット・武器名
569 225 +00 龍150 青80 ? 滅鬼の凶器
544 215 +00 龍300 青40 ? モンストロの憤怒
544 215 +00 (爆破330) 青30 ? リュウノアギト【大牙】
538 205 +15 火240 青40 ? 煌剣リオレウス
534 185 +15 龍210 白10 ?? ゼノ=マーリク
526 225 -30 火480 青20 蛮顎大剣フラムヘレヴ
519 205 +00 龍120 青70 ? ネルガルジャッジ
519 205 +00 雷240 青40 ? ライトニングパニッシュ?
519 205 +00 (水300) 青30 ?? ジャグラスハッカー?
519 205 +00 (氷300) 青30 ? オオアギト?
519 205 +00 龍300 青20 ? ハザクラキス
519 205 +00 水300 青20 ? ウォーターゴーレム?
519 205 +00 睡眠270 青30 - 塊剣ラドバルク?
【匠Lv5あり】
期待値・武器倍率・会心率・属性・斬れ味・スロット・武器名
598 215 +00 龍300 白40 ? モンストロの憤怒
592 205 +15 火240 白30 ? 煌剣リオレウス
570 205 +00 龍300 白20 ? ハザクラキス
570 205 +00 水300 白40 ? ウォーターゴーレム?
569 225 +00 龍150 青80 ? 滅鬼の凶器
565 235 -20 爆破420 青30 ? マグダ・ポテスタス?
556 195 +10 氷270 白20 ? ダオラ=デグニダル
544 215 +00 (爆破330) 青80 ? リュウノアギト【大牙】
543 195 +00 (毒420) 白20 ?? クロームレイザー?
543 195 +00 火330 白30 ?? ラヴァブレイズ?
534 185 +15 龍210 白60 ?? ゼノ=マーリク
526 225 -30 火480 青70 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ
519 205 +00 龍120 青70 ? ネルガルジャッジ 条件>>4
【匠なし】
期待値・武器倍率・会心率・属性・斬れ味・スロット・武器名・カスタム強化
583 225 +10 龍150 青80 ? 滅鬼の凶器 [会心×1]
582 230 +00 龍150 青80 ? 滅鬼の凶器 [攻撃×1]
557 220 +00 水300 青20 ? ウォーターゴーレム? [攻撃×3]
557 215 +10 水300 青20 ? ウォーターゴーレム? [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 (氷300) 青30 ? オオアギト? [攻撃×3]
557 215 +10 (氷300) 青30 ? オオアギト? [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 (水300) 青30 ?? ジャグラスハッカー? [攻撃×3]
557 215 +10 (水300) 青30 ?? ジャグラスハッカー? [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 龍300 青40 ? モンストロの憤怒 [攻撃×1]
557 215 +10 龍300 青40 ? モンストロの憤怒 [会心×1]
557 220 +00 雷240 青40 ? ライトニングパニッシュ? [攻撃×3]
557 215 +10 雷240 青40 ? ライトニングパニッシュ? [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 (爆破330) 青30 ? リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
557 215 +10 (爆破330) 青30 ? リュウノアギト【大牙】 [会心×1]
557 220 +00 睡眠270 青30 - 塊剣ラドバルク? [攻撃×3]
557 215 +10 睡眠270 青30 - 塊剣ラドバルク? [攻撃×2] [会心×1]
555 225 -10 (麻痺390) 青30 ?? ボルボシュレッダー? [攻撃×2] [会心×1]
553 230 -20 (麻痺390) 青30 ?? ボルボシュレッダー? [攻撃×3]
553 230 -20 火480 青20 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [攻撃×1] [会心×1]
551 210 +15 水300 青20 ? ウォーターゴーレム? [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 (氷300) 青30 ? オオアギト? [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 (水300) 青30 ?? ジャグラスハッカー? [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 雷240 青40 ? ライトニングパニッシュ? [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 睡眠270 青30 - 塊剣ラドバルク? [攻撃×1] [会心×2]
551 205 +25 火240 青40 ? 煌剣リオレウス [会心×1]
551 210 +15 火240 青40 ? 煌剣リオレウス [攻撃×1]
550 220 -5 (麻痺390) 青30 ?? ボルボシュレッダー? [攻撃×1] [会心×2]
550 235 -30 火480 青20 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [攻撃×2]
549 190 +15 龍210 白10 ?? ゼノ=マーリク [攻撃×1]
548 225 -15 火480 青20 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [会心×2]
547 185 +25 龍210 白10 ?? ゼノ=マーリク [会心×1]
545 205 +20 水300 青20 ? ウォーターゴーレム? [会心×3]
545 205 +20 (氷300) 青30 ? オオアギト? [会心×3]
545 205 +20 (水300) 青30 ?? ジャグラスハッカー? [会心×3]
545 205 +20 雷240 青40 ? ライトニングパニッシュ? [会心×3]
545 205 +20 睡眠270 青30 - 塊剣ラドバルク? [会心×3]
544 215 +00 (麻痺390) 青30 ?? ボルボシュレッダー? [会心×3]
532 205 +10 (毒420) 青60 ?? クロームレイザー? [攻撃×2] [会心×1]
531 210 +00 (毒420) 青60 ?? クロームレイザー? [攻撃×3]
525 200 +15 (毒420) 青60 ?? クロームレイザー? [攻撃×1] [会心×2]
519 200 +10 氷270 青40 ? ダオラ=デグニダル [攻撃×1]
519 205 +00 火330 青40 ?? ラヴァブレイズ? [攻撃×2]
519 200 +10 火330 青40 ?? ラヴァブレイズ? [攻撃×1] [会心×1]
518 195 +20 (毒420) 青60 ?? クロームレイザー? [会心×3]
518 195 +20 氷270 青40 ? ダオラ=デグニダル [会心×1]
518 240 -10 爆破420 緑70 ? マグダ・ポテスタス? [攻撃×1] [会心×1]
515 245 -20 爆破420 緑70 ? マグダ・ポテスタス? [攻撃×2]
514 235 -5 爆破420 緑70 ? マグダ・ポテスタス? [会心×2]
512 195 +15 火330 青40 ?? ラヴァブレイズ? [会心×2]
506 200 +00 毒540 青30 ?? ダチュラブレイズ? [攻撃×3]
506 195 +10 毒540 青30 ?? ダチュラブレイズ? [攻撃×2] [会心×1]
505 190 +20 麻痺450 青50 - マラドハディード? [攻撃×3]
503 185 +30 麻痺450 青50 - マラドハディード? [攻撃×2] [会心×1]
499 190 +15 毒540 青30 ?? ダチュラブレイズ? [攻撃×1] [会心×2]
495 180 +35 麻痺450 青50 - マラドハディード? [攻撃×1] [会心×2]
491 185 +20 毒540 青30 ?? ダチュラブレイズ? [会心×3] 条件>>4
【匠あり】
期待値・武器倍率・会心・属性・斬れ味・スロット・武器名・カスタム強化
613 215 +10 水300 白40 ? ウォーターゴーレム? [攻撃×2] [会心×1]
613 215 +10 龍300 白40 ? モンストロの憤怒 [会心×1]
612 220 +00 水300 白40 ? ウォーターゴーレム? [攻撃×3]
612 220 +00 龍300 白40 ? モンストロの憤怒 [攻撃×1]
606 210 +15 水300 白40 ? ウォーターゴーレム? [攻撃×1] [会心×2]
606 205 +25 火240 白30 ? 煌剣リオレウス [会心×1]
606 210 +15 火240 白30 ? 煌剣リオレウス [攻撃×1]
599 205 +20 水300 白40 ? ウォーターゴーレム? [会心×3]
592 240 -10 爆破420 青30 ? マグダ・ポテスタス? [攻撃×1] [会心×1]
589 245 -20 爆破420 青30 ? マグダ・ポテスタス? [攻撃×2]
587 235 -5 爆破420 青30 ? マグダ・ポテスタス? [会心×2]
585 205 +10 (毒420) 白20 ?? クロームレイザー? [攻撃×2] [会心×1]
584 210 +00 (毒420) 白20 ?? クロームレイザー? [攻撃×3]
583 225 +10 龍150 青80 ? 滅鬼の凶器 [会心×1]
582 230 +00 龍150 青80 ? 滅鬼の凶器 [攻撃×1]
577 200 +15 (毒420) 白20 ?? クロームレイザー? [攻撃×1] [会心×2]
570 200 +10 氷270 白20 ? ダオラ=デグニダル [攻撃×1]
570 205 +00 火330 白30 ?? ラヴァブレイズ? [攻撃×2]
570 200 +10 火330 白30 ?? ラヴァブレイズ? [攻撃×1] [会心×1]
570 195 +20 (毒420) 白20 ?? クロームレイザー? [会心×3]
570 195 +20 氷270 白20 ? ダオラ=デグニダル [会心×1]
563 195 +15 火330 白30 ?? ラヴァブレイズ? [会心×2]
557 220 +00 (氷300) 青80 ? オオアギト? [攻撃×3]
557 215 +10 (氷300) 青80 ? オオアギト? [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 (水300) 青80 ?? ジャグラスハッカー? [攻撃×3]
557 215 +10 (水300) 青80 ?? ジャグラスハッカー? [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 雷240 青90 ? ライトニングパニッシュ? [攻撃×3]
557 215 +10 雷240 青90 ? ライトニングパニッシュ? [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 (爆破330) 青80 ? リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
557 215 +10 (爆破330) 青80 ? リュウノアギト【大牙】 [会心×1]
557 220 +00 睡眠270 青80 - 塊剣ラドバルク? [攻撃×3]
557 215 +10 睡眠270 青80 - 塊剣ラドバルク? [攻撃×2] [会心×1]
555 225 -10 (麻痺390) 青80 ?? ボルボシュレッダー? [攻撃×2] [会心×1]
555 190 +20 麻痺450 白30 - マラドハディード? [攻撃×3]
553 230 -20 (麻痺390) 青80 ?? ボルボシュレッダー? [攻撃×3]
553 230 -20 火480 青70 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [攻撃×1] [会心×1]
553 185 +30 麻痺450 白30 - マラドハディード? [攻撃×2] [会心×1]
551 210 +15 (氷300) 青80 ? オオアギト? [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 (水300) 青80 ?? ジャグラスハッカー? [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 雷240 青90 ? ライトニングパニッシュ? [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 睡眠270 青80 - 塊剣ラドバルク? [攻撃×1] [会心×2]
550 220 -5 (麻痺390) 青80 ?? ボルボシュレッダー? [攻撃×1] [会心×2]
550 235 -30 火480 青70 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [攻撃×2]
549 190 +15 龍210 白60 ?? ゼノ=マーリク [攻撃×1]
548 225 -15 火480 青70 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [会心×2]
547 185 +25 龍210 白60 ?? ゼノ=マーリク [会心×1]
545 205 +20 (氷300) 青80 ? オオアギト? [会心×3]
545 205 +20 (水300) 青80 ?? ジャグラスハッカー? [会心×3]
545 205 +20 雷240 青90 ? ライトニングパニッシュ? [会心×3]
545 205 +20 睡眠270 青80 - 塊剣ラドバルク? [会心×3]
545 180 +35 麻痺450 白30 - マラドハディード? [攻撃×1] [会心×2]
544 215 +00 (麻痺390) 青80 ?? ボルボシュレッダー? [会心×3]
536 175 +40 麻痺450 白30 - マラドハディード? [会心×3]
529 190 +00 氷390 白20 ? フロストブレイズ? [攻撃×3]
529 190 +00 龍420 白20 ?? 龍骨大剣? [攻撃×3]
528 185 +10 氷390 白20 ? フロストブレイズ? [攻撃×2] [会心×1] 条件>>4
【匠なし/無属性強化】
期待値・武器倍率・会心・斬れ味・スロット・武器名・カスタム強化
609 235 +10 青30 ?? ジャグラスハッカー? [攻撃×2] [会心×1]
609 235 +10 青30 ? オオアギト? [攻撃×2] [会心×1]
609 235 +10 青30 ? リュウノアギト【大牙】 [会心×1]
607 240 +00 青30 ?? ジャグラスハッカー? [攻撃×3]
607 240 +00 青30 ? オオアギト? [攻撃×3]
607 240 +00 青30 ? リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
607 246 -10 青30 ?? ボルボシュレッダー? [攻撃×2] [会心×1]
603 251 -20 青30 ?? ボルボシュレッダー? [攻撃×3]
601 229 +15 青30 ?? ジャグラスハッカー? [攻撃×1] [会心×2]
601 229 +15 青30 ? オオアギト? [攻撃×1] [会心×2]
600 240 -5 青30 ?? ボルボシュレッダー? [攻撃×1] [会心×2]
595 224 +20 青30 ?? ジャグラスハッカー? [会心×3]
595 224 +20 青30 ? オオアギト? [会心×3]
595 235 +00 青30 ?? ボルボシュレッダー? [会心×3]
581 224 +10 青60 ?? クロームレイザー? [攻撃×2] [会心×1]
579 229 +00 青60 ?? クロームレイザー? [攻撃×3]
572 218 +15 青60 ?? クロームレイザー? [攻撃×1] [会心×2]
566 213 +20 青60 ?? クロームレイザー? [会心×3]
【匠あり/無属性強化】
期待値・武器倍率・会心・斬れ味・スロット・武器名・カスタム強化
639 224 +10 白20 ?? クロームレイザー? [攻撃×2] [会心×1]
637 229 +00 白20 ?? クロームレイザー? [攻撃×3]
629 218 +15 白20 ?? クロームレイザー? [攻撃×1] [会心×2]
622 213 +20 白20 ?? クロームレイザー? [会心×3]
609 235 +10 青80 ?? ジャグラスハッカー? [攻撃×2] [会心×1]
609 235 +10 青80 ? オオアギト? [攻撃×2] [会心×1]
609 235 +10 青80 ? リュウノアギト【大牙】 [会心×1]
607 240 +00 青80 ?? ジャグラスハッカー? [攻撃×3]
607 240 +00 青80 ? オオアギト? [攻撃×3]
607 240 +00 青80 ? リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
607 246 -10 青80 ?? ボルボシュレッダー? [攻撃×2] [会心×1]
603 251 -20 青80 ?? ボルボシュレッダー? [攻撃×3]
601 229 +15 青80 ?? ジャグラスハッカー? [攻撃×1] [会心×2]
601 229 +15 青80 ? オオアギト? [攻撃×1] [会心×2]
600 240 -5 青80 ?? ボルボシュレッダー? [攻撃×1] [会心×2]
595 224 +20 青80 ?? ジャグラスハッカー? [会心×3]
595 224 +20 青80 ? オオアギト? [会心×3]
595 235 +00 青80 ?? ボルボシュレッダー? [会心×3] ■chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をモンハン板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん 立て乙
ネギ玉やっと出た…
これでネギ大剣最終強化だ 武器の評価スレ見て来たけど大剣の歴戦のタイム結構早いじゃん
クシャ以外は全部片手より早いみたい 今作のモンスターが怯みまくるおかげでTAなんとかなってる感ある テンプレ見ると、スキル構成次第では選択肢多いんだな 危険度2や3って言葉聞いたけど歴戦古龍って全部3ではない?危険度ってどこで見るんですか‥? 質問です
抜刀溜が弱くなったとありますが、今までの作品でダメージが表示されてないのに何故わかるのですか?またどのくらい弱くなったのですか?
表示されるダメージに属性は含まれていますか?
長文すみません、お願いします 水刃剣ガノトトス
武器名にモンスターの名前入ってるのすき 今ままでカモだったテオが一番苦手になったな…
毎週の金手形はテオ玉専用になりつつある テオは俺も苦手だわ
火耐性マシマシにしてやられ無効にしたら大分ラクになった >>20
抜刀溜めが弱くなったんじゃないと思う
真溜めが追加されてそっちの威力を上げる構成の方が良いっていう認識だと思う 1乙ー
テオは飛び掛かりの引っ掛かり軽減されて楽になった気がするけど気のせいかね 弱特とか会心とか集中の珠はまったくなくて、達人と攻撃と耳栓と渾身くらいはあるんだが、なんか良い組み合わせないかな? このスレ見てたら火力スキルは会心80%前後で攻撃7位で残りは生存スキルに回すのが1番バランス取れてるように思えてきた 体力150でやってる人尊敬するわ
200でも調子こいてると死にかける ちょっと前に書かれてたけど超会心がないなら見切りより攻撃のほうが効果高いらしいからね
半端に会心系積むのはよろしくないかも 今回超会心重いからスキル盛るなら攻撃の選択になっちゃうよね 超会心はコストの関係で3より2のほうが期待値高くなるんだよなあ 調整入るとするなら溜めと強溜めと真溜めの初撃の威力アップ当たりが無難なところかな 超会心墓石がLv1止まりとかいうゴミクソンだからなぁ >>35
その代わり真溜め2発目が下がったりしてな 真溜めは一段目ヒットストップなくすか
判定そのものを消してほしい >>31
810 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b81-4GJP [119.47.132.120]) 2018/02/15(木) 23:35:10.94 ID:R1STh8Q/0
ジャグラスハッカーV [攻撃×2] [会心×1] (爪護符有)期待値計算
条件等は>>44と同じ。小数点第3位以下を四捨五入
集中3/匠2/耳栓5/無属性攻撃強化1/超会心3/弱点特攻3/攻撃6
(200*1.1+15+18)*2.11*(1+(0.4*(10+50+5)/100))*1.2
期待値:807.15 (達人の煙筒使用時:896.83)
集中3/匠2/耳栓5/無属性攻撃強化1/超会心3/弱点特攻3/攻撃5/見切り1
(200*1.1+15+15)*2.11*(1+(0.4*(10+50+5+3)/100))*1.2
期待値:805.18 (達人の煙筒使用時:886.2)
集中3/匠2/耳栓5/無属性攻撃強化1/超会心3/弱点特攻3/攻撃4/見切り2
(200*1.1+15+12)*2.11*(1+(0.4*(10+50+5+6)/100))*1.2
期待値:803.02 (達人の煙筒使用時:875.57)
集中3/匠2/耳栓5/無属性攻撃強化1/超会心3/弱点特攻3/攻撃3/見切り3
(200*1.1+15+9)*2.11*(1+(0.4*(10+50+10)/100))*1.2
期待値:790.79 (達人の煙筒使用時:864.93)
集中3/匠2/耳栓5/無属性攻撃強化1/超会心3/弱点特攻3/攻撃2/見切り4
(200*1.1+15+6)*2.11*(1+(0.4*(10+50+15)/100))*1.2
期待値:793.28 (達人の煙筒使用時:854.3)
集中3/匠2/耳栓5/無属性攻撃強化1/超会心3/弱点特攻3/攻撃1/見切り5
(200*1.1+15+3)*2.11*(1+(0.4*(10+50+20)/100))*1.2
期待値:795.45 (達人の煙筒使用時:843.66)
集中3/匠2/耳栓5/無属性攻撃強化1/超会心3/弱点特攻3/見切り6
(200*1.1+15)*2.11*(1+(0.4*(10+50+25)/100))*1.2
期待値:797.33 (達人の煙筒使用時:833.03) これ見ると攻撃4は維持しないとダメだな
あとは誤差って感じか
もちろん達人つけられるなら付けるに越した事ないけど >>35
真溜めの二段目のダメアップ以外要らんな
そもそも良い調整だと俺は思うから手加えないで欲しい 昨日ネルギガンテ倒すとこまでいったんだけどここで装備を新調するか薬ガブ飲みで無理やり進むか迷う
眼帯は作っても腐らなそうだけど他は装飾品揃わないとそこまで強くないよね? もうm値このままで良いから切れ味による溜めのm値補正だけは戻してくれよ
白ゲ1.32倍が付くだけで抜刀溜め3は充分強いと言えるレベルになる >>30
飯が集まりきってないけど肉定食たべたいから
体力110とかで歴戦回してる時あるわ
でかいのもらわなきゃ問題ないし >>42
バゼルダマスクあたりは作っといても損はないかも >>45
サンクス
2、3回だけネギ倒して作れる分だけ作って進めてみるわ テンプレの日本語おかしいの直す気ねーの?
これ一本ならこれってなんだよ 配信バウンティを消化してるけど
クルルヤックみたいなちょこまかしてるモンスには飛び薙ぎが有効だな
あんまり戦わないから良い機会だ 大剣って攻撃力上げるより
会心を優先してスキル組んでるんやな、 >>48
あいつ閃光当てたらクソザコと化すで
真溜め当て放題や マジで真溜めはDDの退魔剣聖斬みたいな一段攻撃にしてほしい >>950
これも頼む
ジャグラスハッカーV [攻撃×2] [会心×1] (爪護符有)期待値計算
条件等は>>4と同じ。小数点第3位以下を四捨五入
集中3/匠2/耳栓5/無属性攻撃強化1/超会心3/弱点特攻3/攻撃6
(200*1.1+15+18)*2.11*(1+(0.4*(10+50+5)/100))*1.2
期待値:807.15 (達人の煙筒使用時:896.83)
集中3/匠2/耳栓5/無属性攻撃強化1/超会心3/弱点特攻3/攻撃5/見切り1
(200*1.1+15+15)*2.11*(1+(0.4*(10+50+5+3)/100))*1.2
期待値:805.18 (達人の煙筒使用時:886.2)
集中3/匠2/耳栓5/無属性攻撃強化1/超会心3/弱点特攻3/攻撃4/見切り2
(200*1.1+15+12)*2.11*(1+(0.4*(10+50+5+6)/100))*1.2
期待値:803.02 (達人の煙筒使用時:875.57)
集中3/匠2/耳栓5/無属性攻撃強化1/超会心3/弱点特攻3/攻撃3/見切り3
(200*1.1+15+9)*2.11*(1+(0.4*(10+50+10)/100))*1.2
期待値:790.79 (達人の煙筒使用時:864.93)
集中3/匠2/耳栓5/無属性攻撃強化1/超会心3/弱点特攻3/攻撃2/見切り4
(200*1.1+15+6)*2.11*(1+(0.4*(10+50+15)/100))*1.2
期待値:793.28 (達人の煙筒使用時:854.3)
集中3/匠2/耳栓5/無属性攻撃強化1/超会心3/弱点特攻3/攻撃1/見切り5
(200*1.1+15+3)*2.11*(1+(0.4*(10+50+20)/100))*1.2
期待値:795.45 (達人の煙筒使用時:843.66)
集中3/匠2/耳栓5/無属性攻撃強化1/超会心3/弱点特攻3/見切り6
(200*1.1+15)*2.11*(1+(0.4*(10+50+25)/100))*1.2
期待値:797.33 (達人の煙筒使用時:833.03) >>52
そうかな?
復帰が結構速いから回避にキャンセルできないタックルで止めるより良いと思う
それなりに移動するし >>950
モンストロの憤怒(爪護符有)期待値計算
条件等は>>4とほぼ同じ。小数点第3位以下を四捨五入
集中3/匠5/耳栓5/弱点特攻3/攻撃7
(200+15+21)*2.11*(1+(0.25*(50+5)/100))*1.32
期待値:747.69 (達人の煙筒使用時:821.63)
集中3/匠5/耳栓5/弱点特攻3/攻撃6/見切り1
(200+15+18)*2.11*(1+(0.25*(50+5+3)/100))*1.32
期待値:743.05 (達人の煙筒使用時:811.19)
集中3/匠5/耳栓5/弱点特攻3/攻撃5/見切り2
(200+15+15)*2.11*(1+(0.25*(50+5+6)/100))*1.32
期待値:738.29 (達人の煙筒使用時:800.75)
集中3/匠5/耳栓5/弱点特攻3/攻撃4/見切り3
(200+15+12)*2.11*(1+(0.25*(50+5+10)/100))*1.32
期待値:734.98 (達人の煙筒使用時:790.3)
集中3/匠5/耳栓5/弱点特攻3/攻撃3/見切り4
(200+15+9)*2.11*(1+(0.25*(50+15)/100))*1.32
期待値:725.27 (達人の煙筒使用時:779.86)
集中3/匠5/耳栓5/弱点特攻3/攻撃2/見切り5
(200+15+6)*2.11*(1+(0.25*(50+20)/100))*1.32
期待値:723.25 (達人の煙筒使用時:769.41)
集中3/匠5/耳栓5/弱点特攻3/攻撃1/見切り6
(200+15+3)*2.11*(1+(0.25*(50+25)/100))*1.32
期待値:721.02 (達人の煙筒使用時:758.97)
集中3/匠5/耳栓5/弱点特攻3/見切り7
(200+15)*2.11*(1+(0.25*(50+5+30)/100))*1.32
期待値:718.58 (達人の煙筒使用時:748.52)
トレーニングモードで実際に殴ってみたけど
攻撃ガン積みがダメージ期待値一番高かった 攻撃7 見切り5 弱特3 超会心3 無撃 フルチャージ1 匠2
真溜め期待値 882
https://i.imgur.com/vf4sYws.jpg
なお実用性 ジャグラスとモンストって50も期待値違うのか
ほんとぶっ壊れ性能だな >>57
そこまでやってもチャアクの二連超出の半分なのか ジャグラスにカスタム回復一個付けたらやばいくらい戦いやすいんだけど
攻撃一個捨てて付ける価値あると思います ジャグラスは攻撃攻撃会心にしてるけど回復も捨て難い
変えるなら会心か ネルギガンテやヴァルハザクと言った古龍を渡り歩いた大剣使いが
最後に辿り着いたのはジャグラス TAとかタイム気にしない人は回復カスタムで凄い快適なる ネルギガンテに行ったんだがあいつ強くね?
寝床いってからの猛攻がヤバすぎる…
タイムアタックしてるような火力とプレイスキルが極まった人達なら楽勝なんだろうけど 牽制に抜刀斬り→強溜め→モンスの反撃にタックル合わせる→飛び薙ぎ
って動きを練習してる
真溜めを狙うよりも軽く使えるしスーパーアーマーあるのと切り抜ける動きのおかげでなんとかなる いつもの大剣使いがタックルだけでネルギガンテ倒してんな 自分だけ大剣で、睡眠一撃目をガン待ちされてた時の緊張感よ
クシャ戦で遅れて巣に行ったら3人棒立ちなんだもん
絶対に失敗出来ない儀式がそこにはありました どんだけ強くてもジャグラスだけは担ぎたくないわ、、 >>64
あいつに限らず、古龍は寝てからが本番といってもいい暴れかたするね
寝床ギミック含めて
ただ、瀕死には変わりないから気をつけてペチペチすりゃ割とすぐだ
ネギが黒くなってりゃ樽G使ってもいいし 歴戦危険度で救難検索できるようにならんかなぁ
龍脈石のかけら集めたいのにもう古龍ばっかり 危険度1は探索で比較的見つかりやすいな
あと歴戦バゼル救援で遊んでるとかけらと龍脈石そこそこ増えるよ
失敗率も高いけど ジャグラスに回復3積みしたらすごい事になりそうだけど流石に火力が疎かになるか >>68
同じく、議論の余地なく他の大剣より10倍強くても担ぎたくない
てか、強い弱い関係なく大剣が大好きで担いでるのにネル大剣しかりジャグラスしかり大剣に見えないやつは担ぎたくない
強いのがいいならそもそも大剣担がない >>69
初回時にフレと行ったのが失敗だったかも
瀕死になってからも長くて
ソロで爆弾や抜刀技盛って慎重に戦ってみる
まったく溜める隙が無いからなぁ… マルチですまんが
抜刀力の攻撃上昇効果ってなくなった?
説明文に書いてあるのに、発動させても攻撃力変化ないんだけど 検索のシステム改善して欲しいな
入れないとまた設定しないとだし、もう満員なやつが結構残ってる >>74
俺は皆にリュウノアギトを進めたい、
理由?
んなもんカッコイイ以外に理由はねぇ!!! >>68
頭で抜刀して後ろにコロリンして・・・
知らなければかなり奇妙だなw リュウノアギト作りたいけど先に天天作ってる未来が見える
ジャグラスから3スロ1個取っただけの性能なんだよな…
防御20のオマケはあるが。 計算上ではなく実際に木を殴ってきた結果だけはる
@65%モンストロ 耳栓5 集中3 弱点特攻3 攻撃7 匠5
A65%ジャグラス 耳栓5 集中3 弱点特攻3 攻撃6 匠2 超会心3 無属性強化
B68%モンストロ 集中3 弱点特攻3 超会心3 匠5 攻撃7 見切り1
C80%ジャグラス 集中3 弱点特攻3 超会心3 匠2 攻撃7 見切り4 無属性強化
@(295×6.5)+(239×3.5)=2754
A (309×6.5)+(221×3.5)=2782
B (330×6.8)+(239×3.2)=3008.8
C (313×8)+(224×2)=2952
溜め3を10発打った時の期待値。木を殴った時のダメージは2パターンあるため、全て低い方で計算。
実際に数値を見ると耳栓有りではジャグラス、火力特化ならモンストに軍配が上がる感じか? ジョーの大剣ってこれまでのシリーズでマイナス会心だっけ?やっとこカスタム強化できるようなったけど材料置いとくか悩む いくら計算してもチャアクとハンマーとガンスに負けるんだから黙ってろ >>82
これ会心ってどういう扱いになってんの?
計算してないならたまたま上振れたモンストロが強いだけかもしれんし
期待値ってことは実際のダメージを見て会心率は計算に入れて出してる? リュウノアギトは素の防御補正もあるし回復強化すれば安定感がさらに増しそう
3スロ穴もあるし武器に耳栓を詰めることだって出来る! >>85
(会心ダメ×会心率)+(未会心ダメ×未会心率)やろ >>90
見た目はあれだが一応ボルボ大剣が似たような性能だしな
今作は真溜めメインだし−会心付きは厳しそう >>20
攻撃ごとにモーション値ってのが設定されてて、簡単に言えば武器の攻撃力にモーション値を掛けたものが与えるダメージになる
前の作品とかでもアプトノスとかに与えるダメージを有志が測定してモーション値を割り出したりしてる
大剣が弱くなったってのはモーション値が下げられたって意味の話で、シリーズごとに武器も敵のHP防御行動も違うから一概に弱体化したとは言えないけど、与えるダメージが少なくなったのは事実
どのくらい下がったのかは自分で調べてくれな >>67
クシャの寝床ってちょうどお一人様専用の台座になってね?上手くやると真溜めぶっぱできるん? >>91
ボルボシュレッダー斬れ味白いかんやん
大剣にも他武器と同水準でディア武器あったら絶対使われてたよ 抜刀(溜なし)→強溜め→強薙ぎ払い
これを中心に立ち回ったら、今までの抜刀溜め3狙うのに近い感覚で動ける
総ダメージも真溜め1発より多いしね 大剣は初心者用武器だったのに、今じゃ火力出すにはPS必須の玄人武器になってる
性能がとてもピーキー 見切りさんの会心率修正してくれないかなあ
見切り7会心率30で7.5%の火力スキル
一方攻撃7は約9.3%の火力、おまけにお株を奪う会心5%付き
超会心付けてやっと越えるか越えないか
見切り1-3も5%ずつ上昇させてやれよ 初めて大剣使ってみようと思うんですけど、基本は溜めとタックルで真溜めを当てていくという感じでしょうか?
あと装備はこんな感じなんですけど改善した方がいいところありますか?
モンストロ
バゼル
ダマスク
カイザー
バゼル
デスギア
匠
耳栓5匠5攻撃4弱特3キノコ3集中3 >>82
カスタムありだと耳栓なしもジャグラスだがな 今まで大剣は無属性最強過ぎたからそれをどうにかしようとしたんだろうか(無属性最強解消されてないが)
天天には白ゲつくのにアギト大牙は青止まりとか意味わからんし
結局無撃珠なんて頭悪いもの実装してしまったせいで無属性ゲーは大剣どころの騒ぎじゃなくなってるが >>100
攻撃そんな強いのか、
見切り超会心にしてるけど
挑戦者と攻撃MAXとかのが強くなったりするの? >>101
慣れないうちからタックルとか真溜めばっか意識しすぎるとあまりの扱い辛さに挫折すると思う
ダウン時に狙っていくぐらいでいいよ 仮にディア大剣があったら妄想
攻撃力230(他武器より)×4.8=1104
会心-30、カスタム強化で-20
スキルは無属性強化のみ
これをテンプレので期待値出すと
青ゲで645,白ゲで709
んー強い モンストロ匠5なら火力だけで見ればジャグラスハッカーより上じゃなかったっけ
ジャグラスハッカーがいいのはスロ2で匠抑えても運用できて他の装飾品つけられるうえにネギより上になるところでしょ >>109
チャアクも使ってるけど飽きたから
大剣にきたんやが
楽しいと好きに強さは関係ないで ランス使いこなしてる人すごいと思うわ
狩猟笛ソロの人もかっこいい
まあ自分は大剣ぶん回すんですけど 匠5モンストロ使ってみたけど斬れ味全然足りねー、map移動までに青ゲ突入してしまう ずっとネギ大剣もってたからいつのまにか依存症になってるわ >>67
真溜め1撃目が当たるとかタックルが当たるとため息出てる空気が漂うし、ミスとかは失笑されてそうだし、唯一の救いは数字が相手に見えてないことだな……ソロかフレンドとしか大剣担いでいけない…… 今思った、使える大剣切れ味白少ないし
会心じゃなくて攻撃力特化で
無属性強化、鈍器使い、挑戦者、攻撃、集中、弱点特攻
ってどうやろ >>116
めっちゃ分かるわ 匠5あればいけると思ってたけどソロやってるとかなり厳しい...
そう考えるとネギ剣はほんと優秀だわ あの楔虫微妙に遠い位置にあって飛距離意識しないとクシャの頭どころか高台に届かないから注意な(一敗) 寝てるクシャルに真溜めなんてできるのか?
昨日初めて戦ったけどあの台座の狭さじゃ無理じゃない? 今更気付いたんだが、超会心の1.3倍って(会心ダメ×1.3)じゃなくて(通常ダメ×1.3)なのか?! リュウノアギ欲しいから闘技場行ってるけど
大剣以外はほんまポンコツだから全然だわ大剣でやらせて! ネギ万能過ぎるよね
切れ味長いし火力高いし
龍封力の影響大きくして本体の性能は一回り落ちるぐらいでもよかったかもね >>91
あのな?マイナス会心とかどうでも良いんだよ
重要なのはそのマイナス会心込みでの物理期待値なんだから
今作なんて達人渾身弱点特攻でハイ会心率130%突破ってなる訳でマイナス会心30%なんて克服した時の伸び代でしか無いんだよ クシャは樽G2個と溜め切りで起こしてる
ソロならこれでほぼフィニッシュ 颯爽と
参加したクエ
寝床にて
儀式外した
視線が痛い
子規 開放前、ストーリーのクシャってネギ剣でいい?それとも毒のダチュラ強化してった方がいい? >>134
今作からクシャに毒は無意味になって封龍力が毒の代わりになってるからネギ剣使っとけ しばらく別の武器使うと真溜めのタイミングとか忘れちゃうな ジャグラスさんが強いと聞いて作ってみたが我ながら良い出来。
超会心や抜刀は効果の割にスキルが重すぎて恩恵薄いし死んでるから素直に会心率あげることにしたわ
https://i.imgur.com/fEzqGWO.jpg
https://i.imgur.com/AlzjsdN.jpg >>132
やっぱそうだよなw
でも尻尾ならいけるんだな、試してみるわ! ようやく大剣慣れてきたけど、タックル派生の飛び込みなぎ払いが動き回る相手に雑に当てていくのに便利やな
この使い方だと集中も抜刀もいらんし完全に従来とは別武器だ >>138
恩恵死んでるって本気で言ってるんだとしたら草生えますよ >>141
タックルと飛び込みにも直前の溜めが乗るぞ >>139
強溜め中に方向変えてタックルのあとの真溜めでも方向かえられるから
慣れたら余程開始間違わない限り当たる 超会心構成が強いのはわかったけど
攻撃力特化の構成はあんまり作ってる人いないのな、
両方作って試してみるか、、 所謂三種の神器が必須でない辺り本作の大剣ってエリアル大剣に近いものを感じる 超回復にカスタム回復にフルチャージ積むと会心超会心セットより強くない?
死ににくいしさ >>147
立ち回りはしやすくて強いと思う
けど真溜めで攻撃した際
どの構成が数値高くなるかの話とは
また別だから
比べなくていいんじゃないかな それ言ったら一切喰らわないのが最強なんだから
回復スキルwwになるよね >>142
スキルつけるのが重すぎて他の火力スキルつける方がいいかなって 火力とTAに取りつかれた人多すぎだと思うの
安定して死なない方がマルチでも嬉しいし 超会心が弱いわけじゃない。ただ効果の割りに必要スロが重すぎるし割に合わない
ただ抜刀に関しては真溜め出現のせいで弱くなったと思う 増殖した珠つけた装備晒しても全然凄いと思わない
増殖した人ってほんと自慢したくてしょうがないんだな 荒らし目的の奴も来てるが言ってる事は嘘じゃねえのがつれえな。
抜刀溜めの切れ味補正と真溜め初段だけでも調整してくれりゃ文句無いんだけどな。 >>147
カスタム回復+回復系スキルてんこ盛りでウルズメインのフルチャ運用は
ちょっとやってみたい カスタム強化回復三段階できんの?
したらどうなるのさ >>159
ほんとそこだよね。初段を無くす事は難しいだろうけど、せめて初段のピットストップ無くすか威力を少し上げてほしい とりあえずネギ、ジャグラス、リュウノアギト、モンストロあたりが人気なのはわかったんだけど
大剣って属性ってあんま気にせんでいいかね?
他の武器じゃ天天以外わりと弱点属性意識してたんだけど 超心重すぎる何回言うねん
珠がないから諦めてるだけだろ 大剣は真溜めが本体みたいな感じになったから抜刀はいらんよな >>158
凄いかどうかじゃなくて強いかどうかの問題だと思うよ。
結局増殖関係なく誰しも持ってない装飾品があれば作れないんだから持ってる人だけに参考になれば良いと思ってる こっちは溜めが本体では無かったから今でも抜刀コロリンが本体 >>167
実際枠がない。スロ2,3枠なんて無属性痛撃防音などでかつかつだしこれら抜いて超心珠入れるかって言われたら入れない この前歴戦クシャ立てたら速攻入ってきたヤツが開始5分で2乙失敗とかさすがに呆れたわ
人の歴戦調査入る時ぐらいせめて体力増ぐらいは付けてこいよって カートぶっ壊れるまで走ってもらう究極のデスマッチだ あっ、おい、待てい
ピットインはどちらかと言うと燃料補給が主ゾ
タイヤ交換はそのついでゾ >>171
超改心重いのには同意するけど
実際に超会心装備作れてる人いるのも事実な。
あと今作の大剣は
咆哮はタックルで消せるのと
集中なくても火力出せる戦い方あるから
PSも考慮してスキル見たほうがいい。 抜刀技でたから大剣組もうと思ったけどいらないのね
このレア8のゴミどうにかしろよカプンコが 剣振り下ろすまで抜刀技の効果が乗るように修正入るのを祈ろう >>166
短縮7個あるけど痛撃と超会心は1個も出てくれねえわ >>176
そりゃ超心珠持ってれば作ろうと思えば作れるでしょ。
俺が防音を入れてるのは真溜めの最初の謎の斬り下げの時に咆哮の影響を受けずに済むため。あともう少しで真溜めフィニッシュってときに咆哮される時があるからね。
集中は検証見たけど俺は必要だと思った >>179
儀式後の真溜めまで
抜刀の判定残ってたら強かったのにな、 >>179
儀式後の真溜めまで
抜刀の判定残ってたら強かったのにな、 ダマスク着て増やした達人や攻撃ポコポコ入れたくなるのは分かる >>185
スタ急や強走と合わせて運用出来るなら見切りよりスロット的に有利 抜刀術力トレーニングエリア柱検証
抜刀術力なし:攻撃912 抜刀斬り88or90、デンプシー49、69
抜刀術力あり:攻撃912 抜刀斬り90or93、デンプシー49、69
攻撃上昇弱体してるじゃねーか
抜刀時の攻撃だけに攻撃+5されてる感じだな >>181
ならそれでいいじゃない?
超会心でPSある人は
咆哮時上手い事かいくぐりながらできるし
集中なくても火力だせる事も検証されてる。
超会心の恩恵が薄いかどうかは
君のプレイスタイルと思い込みだよって
何人か言ってるだけ。
好きに組んだらいいけど
超過会心装備に対して否定的な言い方が
良くなかったんだろうね。 三頭古竜前なんだけどなんかいいスキルセットない?
このスレみて耳栓5がいいのは知った >>190
その段階なら、防御力重視で組んでおいたら良いんじゃない 体力増強気絶耐性早食い
それに古龍の特性に合わせた珠で無敵 >>189
すまん、最初から俺はそれをちゃんと認識してるんだが結局君は何がしたいの?どうしたいの? へたくそだからヴァルハザクの時だけは何を下げてでも瘴気耐性つけてる ハンマースレから来ました
前スレにあった真溜め3睡眠起こしで2404貼ってた人居たんですがその時のスキル教えて頂けませんか? 4桁は憧れます ツィツィの閃光ってタックル合わせてもくらうんだな… 根性、抜刀力、耳栓5超会心3抜刀技3納刀3砥石高速化2
これで導きの青い星を安定してクリアできるようになった
溜め3を当てられない俺は抜刀オンリーマンだけど、ソロなら十分やな… タックル、真溜め、飛び薙ぎ
強力な攻撃がみんな派生技なんだもんな
抜刀術付けるよりも
全体的に会心上げた方が良いってなるよな "MHW ☆8 古を喰らうもの ネルギガンテ タックルソロ 07'28''41"
https://youtu.be/HbrYGZql4Hs
これかタックルだけでネギ
この人ほんと上手いな >>190
防御力と耐性だけみて選べば良いよ、テオは火でクシャは氷 >>193
認識してたら
超会心は恩恵薄いなんて発言でないと思うんだけどな。
俺は横から見てただけだから
好きにすれば?って思っただけ。
わざわざここで承認貰おうとせず、
その装備で好きに頑張りなよ。
以上。 >>191
マジかよー
爆撃倒して耳栓用意できる用にしたのに
しかも、頭竜王がいい感じのをさっき知った >>202
ワロタ
ハンターに武器はいらないものだったか >>197
ハンマーは攻撃3000とかすごいわね
モンストロ未強化攻撃1474
スキルはフルチャージ3、攻撃5、超会心3、匠3、弱点特攻3
猫飯、鬼人薬g、粉塵、丸薬
以外と実用性はあるかも
ポイントはガマルの頭が赤い時殴る
赤い時は肉質100?2段階あって100超えてる時もあるかも
笛、回避、不屈、猫火事場で理論値は4000超えると思うよ >>190
俺もちょうどそのくらいだわ
ドドドで体力と防音出たから隻眼ダマスクインゴットバゼルジュラで装備整えた >>204
順番が逆でしょw恩恵が薄いって言ったから他がどうこう言うのであって、恩恵が薄いなんて発言はしないっておかしいでしょ。
あと俺が認識してるのは超会心の恩恵が薄いのは君のps云々って言ってる人の存在のこと。
結局君が言ったことは既に認識してるし誰しも装備作りなんて好きにしてる。本当何がしたいんだよ... >>116
>>124
https://youtu.be/JXMEOL6m-xI
最速の動画ですら半分ちょっとまでしか消費してないのに
どんな戦い方してんだよ >>171
超会心って 1で1.3倍 そっから0.5づつ増えて 3で1.4倍とかだから
一個入れりゃいいんじゃない? >>212
遠まわしにさ、君の超会心に対しての意見はわかったから
黙ろうぜって言ってるんやで。 歴戦個体のレスバトラーは怒り時には手がつけられないと聞きます 乗り開始からダウン取るまでが長すぎてジャンプ攻撃は狙ってなかったんだけど、テオとクシャは乗り即降りから地面閃光で無理やり叩き落としダウン取れる事に気付いた >>216
>>217
俺らが抜けてたわ、、すまん。 >>188
マジかよW抜刀好きだったからショックだわ 結局のところ装備がいくら仕上がろうが手数に勝るDPSは存在しないから
自分に合った快適装備で楽しむべき
あと専スレなんだから威力を求めて試行錯誤することはスレの主旨に沿ってるから
参考にこそなるだろうけどそれに対する批判はちょっとお門違いかな 理由を見ず恩恵が薄いという文字だけを見て突っ掛かってくる的はずれ君が多いから一応言うが超会心自体が弱いとは言っていない ■防御力UP・加護
単純にダメージを減らすに留まらず、回復薬等の使用・乙時のロスなどを予防でき、
結果、手数の増加に繋がる。
■盗み無効
重要アイテムを失うのを予防できる上、ストレス軽減に期待できる。
集中力低下による立ち回りへの悪影響を未然に防げ、結果、手数の増加に繋がる。
■こやし玉名人
こやし玉投擲が1回で済み、確実性も確保。結果、手数の増加に繋がる。
■自動マーキング
ペイント投擲の行動ロスが無くなり、結果、手数の増加に繋がる。
■暑さ無効・寒さ無効
アイテム使用のロスが無くなり、結果、手数の増加に繋がる。
■回復量
回復アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■回復速度
同上
■早食い
モーション短縮による直接的な時間短縮が期待できる。結果、手数の増加に繋がる。
■拾い食い・まんぷく
アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■お肉大好き
こんがり肉等に強走効果がつき、結果、手数の増加に繋がる。
■ハニーハンター
回復Gの使用量が増え、乙しにくくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■燃鱗
たいまつを持つ手間がなくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■攻撃力DOWN・見切りマイナス
討伐に必要な攻撃回数が増え、結果、手数の増加に繋がる。
■見た目
見た目が良いことでプレイヤーの士気が向上し、結果、手数の増加に繋がる。 >>205
いや、珠用意出来るならした方がいいと思うけど、その時間で三古龍倒せるで >>227
見た目はホント重要
ジャグラスハッカーは気が抜けるわ リュウノアギト欲しいけどもう闘技場やだあああああ
あと使えるのまともに使えるのハンマーくらいしかないのにレウスきつすぎ…
閃光10発よこせや 超会心の重さは御石が1で装飾ないと始まらんってのが大きいからなぁ
見合わないって話ならリアルラックの問題もあるしまだ理解は出来るけど、コストが大きかろうが小さかろうが受ける恩恵自体はむしろ大きいスキルだろうさ >>205
俺ネルギガンテにどうしても耳栓ほしくて
ハイメタ胴、バゼル腰、マグダラ足で無理やりつけてったけど
それで怖くなくなった そこでできたネルガルで古龍までいけた >>229
おお、同士よ。
でもジャグラス使うと、
やっぱ強いなーってなるw 前世代モンハンの火事場至上主義よりマシだよね
死んでりゃ世話ない 他の武器移ろうかなやめようかな
ハンマーやろうかな 無属性武器使う場合スキルどっちがいいと思う?
攻撃7匠5弱特2無属性1耳栓5
攻撃6匠4弱特2集中3無属性1耳栓5
ちなみに集中必要な他武器の無属性武器にも使いまわそうと思ってる
弱特や超会心の珠はないからあしからずや >>237
ジャグラスハッカーさん使えば匠2に落として弱点特攻3に出来るだろ ジャグラスハッカー含めてハルバード型のやつ結構見た目好きだけど、根元の部分が当たった時弱そうで気になる
凶器みたいに根本まで刃伸ばしてくれよ ジャグラスハッカー=サンのスキル構成どうしてる?耳栓入れてる? 新しい派生が出てもまたバスターソードボーンブレイド
まじなんなん。下位だからかな ジャグラスハッカーをまさか二個作ることになるとは
フルチャカスタム試してみる >>238
基本的にはディア武器みたいなやつ(高火力、会心切れ味ゴミ)みたいな奴想定してたがジャグラスさんにはそんなに匠いらんかな? >>244
青30あるんだからそもそも匠自体が不要な可能性すらあるけど匠2だったら足だけでお手軽に付くから付けるなら付けとけってだけだぞ
モンストの白が40あるけど普通にやってりゃ青に落ちないようにジャグラスも普通にやってりゃ早々緑にはならん 使ってて弱いような気がするけど明確に弱いって証明が難しくないか
壊れのチャアク弓除いて他の武器とは実は良い勝負するんじゃないかと思ったりする >>247
でも溜め3飛び込みなぎ払いのダメージが前作での通常溜め3相当のダメージだって思うとちょっと悲しくならない? 弱点に当たれば確かに強い
でもそれは他武器にも言えるからなんとも… 俺は誰に何と言われようとリュウノアギトを使い続ける 数字で表すのは難しいと思うよ
カカシ殴りなら別に弱くないし
ダメージ確定の遅さやらで上手く行くことばかりではない実戦でのDPSロス耐性が低いのが弱点だけどこれは数値やグラフにしづらいよね 猛者の剣3つ揃ったから帰ってからカスタム回復3試してみるわ ジャグラスハッカーに回復を付与するなら
攻撃攻撃回復と攻撃会心回復のどっちが威力出るのだろうか 武器カスタムはいろいろ試したいのに素材ドロップがここまで渋いと試すことも出来んな ジャグラスハッカーはなあ…
ホームセンターで売ってそうなデザインなんだよな せっかく見た目を暗い感じでまとめててもそれをぶち壊す色してるのがな
せめて染色できれば あれがレウスの皮とかだったら結構イメージ変わるだろうな >>210
亀レスすみません 詳しい詳細助かります
これから大剣始めますのでよろしくお願いいたします タックル全方位に出せて真溜めも全方位に出せたら凄く楽しそうなんだけどなぁ
並ハンだとこれ以上うまく使いこなせない悔しい >>257
計算に無撃考えるの忘れてたわ。
多分変わってくるすまん 外人にはウケがよさそうとは思うジャグラスハッカーの見た目 歴戦キリンクエが出たからやってみようと思うんだけど、大剣で挑む場合に気をつけることってある?
少しでも安定取りたかったら火力優先じゃなくてキリン防具揃えた方がいい? ジャグラス見た目ダサ過ぎるし、下位互換っぽいけどリュウノアギト作ってみるか。上の方でもそんな人いたし
カスタムは会心上げときゃいいのかな >>266
普段の装備に耳栓外して気絶無効とついでに雷耐珠入れる位でいい >>266
装飾品で雷耐性3つけて耐雷の装衣着ればいいよ 歴戦キリンのクエ出ないのぉぉぉ
抜刀ロリコンさせろやゴルァ クロームレイザーは運用しようとしたら剛刃いるかな? >>268
マジで?
いつもクシャル一式使ってるんだけど大丈夫かな? キリンは後出しで抜刀コロリンで安定する
納刀とl回避距離あればノーダメも夢じゃない あとさチュートリアルモンスターの
ジャグラスからできた武器ってのが抵抗ある、
それでも強いから使ってるんやけどねw ええやん、最弱のモンスターから作られた武器が最強って何かロマンやん >>273
ダメな気がしてきた
素直にキリン一式作ろう 断骨大剣という前例があるしジャグラスが強くてもそれほど違和感はない
と思うようにしている >>276
確かに、そう言われると
下克上的なロマン感じるわw フルクシャ太刀という過去の遺産
てか二人でやると一人当たりの削りノルマが150%になるとかマジ意味不明・・・
怯みの閾値も爆上がりしてるのか何かがズレてるだけなのかよくわからんけど
頭に溜め叩き込んで怯みの間に離脱しようとしてもケロっとしてて反撃食らったりでマルチがまじつれぇわ・・・ >>281
歴戦のクシャルとか死に際にジャグラスハッカー=サンの刀身にドスジャグラスの幻影見ておびえてるんだぜきっとw 断骨はまだ大剣だったじゃん
ジャグラスは完全にオノな上にただのオノにジャグラスの皮貼り付けただけの手抜きなんだぞ ジャグラスは飾りで本当はハザクがメインの武器なんだよ 素材見て確信したわ でも今回のフルクシャは大剣と相性いいと思うんだが
匠と回避距離つくし、集中もつくから集中の護石と組み合わせてLv3になれるし まぁ2期団の親方のセンスは疑わざるを得ない
大剣以外の武器は知らんけど >>288
見た目的に恵まれてる武器は天天がある太刀位だと思うわ
というか太刀スレ見てきたけどあそこまで1強の武器があるのに天天必死に下げてネギ剣使う理由探ししてるゆうたばっかで笑ったわ
使わんのならアギトにあの性能くれよほんと リュウ防具のためにチャレンジいってきたけど集中無しのもっさり感やべーな >>287
ごめんよ。考えがあってならそれが最適装備だよ
ただクシャ装備雷耐性低いし基本抜刀頃輪の立ち回りになるから集中も相性悪いということを伝えたかった
あくまで対キリンの話ね! 昔は違ったんだろうけどスラッシュアックスとチャージアックスという斧武器が二種類ある今
剣の見た目をした大剣を大幅に減らしてまで斧っぽい大剣を用意する意味はあまりないんじゃないかと感じる キリンに立ち向かうならどの武器でも雷耐性30↑と雷の装衣は欲しい キリン死にたくないなら抜刀コロリンだけやった方がいい キリンは防御面しっかりしてればタックルで綺麗に差し込めるから結構好き ダマスク胴、優秀なのは重々分かってるんだが、エロさが足らんですよ…
まぁ集中3弱特3耳栓5攻撃4+αを満たそうと思うと着る以外選択の余地ないんだけども
仕方ないからデスギア脚にしてチラリズム的エロさをプラスしている キリンの地走り雷撃を強溜めタッキャンで捌いて真溜めぶち込むと脳汁迸る >>301
ビキニアーマーみたいな女騎士よりガチガチ装備の女騎士の方が妄想捗らない? >>303
それも分かる、分かるんだが…もうちょっとだけキュッとしてくれてたらなぁとね
特に腹部周辺 デスギア足は先っぽトンガリ靴がどうしても生理的に受け付けないから無理 見た目関係はいい加減進歩して欲しいよなぁ…
武器の見た目カスタム…とまではいかなくとも、せめてカラー変更とかさ…
見た目合成でようやく前に進んで、重ね着で進歩するかと思ったらむしろ後退するし
防具色変えもいい加減2色変更させれ
豚服が出来るのになんでハンター服が出来ないのさ 防具と見た目別々にさせてくれよ
マルチの時面倒だけどさ マルチクシャでダウンループ出来ると役に立ってる感がハンパないな
大剣スレで見かけたアドバイス通りに腹側から溜めれば位置がズレないね 無属性大剣使いたいけれど、斬れ味白欲しいならクロームしかねぇよなぁ
無撃入れて運用したいんだが、無撃入れない他武器のが火力出そうか・・・
斬れ味は白欲しいんだよやっぱ弾かれるのは辛いわ >>311
大剣使えるので白ゲージ行くの少ないよな、、 >>82
いいことおしえてやろう
あの柱龍属性めっちゃ通るねん ダマスク胴は腰と一緒に装備すると一気に見た目の統一感が上がるから好き
まぁ珠無いから箱に仕舞われたまんまだけどね モンハンの看板武器ともいえる大剣が弱いなんて信じられないしん!
これはバグだしん!カプコンが大剣を見捨てるはずないしん!
弱キャラだったザンギエフが、強キャラになったように、近いうちに大剣もゴリゴリ最強武器になってるしん! >>305
シルエットがなぁ
クシャ胴αなんかはけっこう好き 助けて言われて手伝いに行ったウラガンキン
脚に真溜め3叩き込みまくっても一度も転ばないままお亡くなりになられたんだが何なんだオンの補正は。 オンラインで真溜めあてても怯まないからそのあとの隙がやばい 怯まないし、タゲがふらつくしで真溜め全振りの今作の大剣はマルチ向いてないんじゃないかと思ってしまうわ >>252
カスタム強化の回復3積みした剣はもしかしたら超ゴリ押し出来る可能性があるから、下手したら結構な火力(手数)スキルになりうるね! 怯まないのは全武器一緒よ
ひるみ値もスタン耐性も状態異常耐性も2.6倍だし
サポートも相対的に不利 >>324
その後の隙だろ、他武器と比べてネックなのは やはり後隙の無いタックルこそ志向
真溜めなんて要らんかったんや… >>325
英雄の石さえ出てくれれば俺も試すんだが、
リュウノアギト大河を回復積みしてゴリ押す構成を早く完成させたい。
そうすりゃ、この剣の防御+20というオマケが十分に活かせるしアギトを選ぶ理由が大きくなる >>328
なにそのリュウノアギト特化装備、
楽しそう https://i.imgur.com/cCIO0XN.jpg
頭非表示で見た目をある程度重視して見たがダサいだろうか…
攻撃珠が足りないから生存第一に組んでるけどスキルと装備はこんな感じ
https://i.imgur.com/igks93Z.jpg >>330
髪の色を白っぽくするともっとかっこよくなりそう マルチでタル爆置いてタックル起爆しようとしたら緊張してガードからのキックして吹っ飛んたわクソ恥ずかしい 今日寝てるテオに真タメ2発目入れようとしたら全員見てる状況でミリで外した
一瞬全員固まって、こいつ何やってんだって声がモニターを通じて聞こえてきた
しかも当たったと思ってライトが地雷を殴ってそれで起きる始末
ほんとすまん、インフルエンザで頭痛いんや… 自分みたいな下手なハンター用ジャグラス組んでみた
火力盛ろうと思えば出来るけど歴戦古龍で死んでしまう
https://i.imgur.com/ZtzoeYg.jpg モンストロは匠3だと白20?4Gの時と違って新溜めも狙うから匠4くらい盛るのが安定ですか?? 斬れ味白に乗ったら後は剛刃で斬れ味落とさないようにした方が良さそうだとは思ったりしたけどどうなんだろうか
いやまぁ匠4のがコスト的にも楽だろうけど モンストロ匠4でも運用できそうだけど
匠珠持って無いとデスギア足に護石で勝手に5までついちゃうはある >>339
まあ匠珠3スロやし防具と石で稼ぐのが無難 今作まだきちんと大剣手を出してなかったんだけどこんな感じでいいのかね?一応めっきがほぼ全攻撃が75%会心構成でモンストロは古き良き抜刀会心装備https://i.imgur.com/1DqOuEv.jpg
https://i.imgur.com/YZStnRI.jpg 古龍相手でもジャグラスさん担いでいくもんなん?
龍封力よく分かってないけどあんまり影響しないのか 回復3カスタム強化やろうとしてた者だけど、龍脈石のかけらが全然無くて必死にかき集めてます
できたら感想報告します まじな話すると見た目優先火力そこそこが一番強いぞ
特に終盤はかっこよく終わるために実力以上の力が出る 任務キリン強い強い言うから絶対死なないマン装備作ったわ
抜刀術【技】Lv3
集中Lv3
納刀術Lv3
体力増強Lv3
気絶耐性Lv3
雷耐性Lv3
麻痺耐性Lv3 ようやく不動とって運よくネギ大剣に回復付けられた所だけど快適すぎワロタ
世界が変わった なんとなく白き風まわしてるけど面白い
もうちょいで10分切れそうなんだが… モンストロ普通に作れると思ってたら牙全然足りない。カスタム素材集めつつハザク狩ってるけど部位破壊してるのに落ちないし剥ぎ取りでも出ない…。 ストーリーのアンジャナフでも一乙した
大剣使いこなしてる方だと思ってたが雑魚過ぎて泣けて来た 最初のキノコ納品か何かで遭遇したアンジャナフに切りかかってワンパンされたのは良い思い出 キリンに関して言えば、属性やられに耐性付ける位なら気絶耐性つけた方がいいよな https://i.imgur.com/iFCwK4X.jpg
できた
古のネルギを回復2と3でソロしてきたけど、どちらも回復薬は一度も使わなかった
3で真溜め400出すと150ゲージの半分くらい回復する印象、張り付きながらゴリ押しできる
体感だけど会心時は回復量が多い気がして
逆に抜刀斬りは回復量が少ない気がする
正直2と3で劇的には変わらなかった、カスタム会心強化と同じ増え方なのかも
真溜めでモリっと回復すると快感ですわ
回復薬使わなくていいのも耳栓と同じで火力スキルかもしれないね 回復便利そうだけど回復ありきで立ち回って一撃乙とかありそうで怖いんだよなー >>356
乙乙
攻撃回復回復なんてのも有りかもしれんね
スキルはどんなのにしたの? >>356
ありがとう!
回復強化だとフルチャージや逆恨み等、組み合わせたいスキル沢山あるけどスロット数が僅かに足りない状態になるんだよな
ジャグラスハッカー以外だと・・・やっぱこの剣に落ち着いてしまうのか タックル分回復するだけなら現状の1つで充分だけどフルチャ入れるほどではなさそう >>359
喰らわないならそもそも、属性やられ耐性がいらんやんけ
気絶耐性つければ雷やられになっても気絶しないけど、属性やられ耐性だと、雷やられにはならないけど、普通に気絶しちゃうやん >>358
スキルは耳栓匠弱特集中体力かな
渾身とか会心盛れたら強そうな気がした
とりあえず歴戦行ってみる 見た目がリュウノアギトで性能がジャグラスハッカーなら皆手放しで喜んだものをなあ
最弱が最強ってのもなんだかすきだけど ジャグラスは攻撃でカスタムしちゃったからクロームレイザーでやってみるかな >>365
HR100からとかでいいから武器の色変えさせてほしいよな
スキル色々組めて楽しいからジャグラスさんで練り直してみるけど しっぽ切れねぇわ怯まねぇわ転ばねぇわでマルチがすんげぇつまんねぇ・・・
旧作もこんなに足腰丈夫になったっけマルチ・・・ >>369
旧作はソロでも多人数でも怯みは変わらんかったよ。難易度高いと防御倍率高くなって怯みにくくはなるけどね 数日やってなかったけどジャグラスがネル武器上回った感じなのか
カスタム出来ない俺には無縁かもしれない カスタムしたいけど石がな・・・また弩が出たよ・・・ >>363
すみません
その組み合わせの防具も知りたいです… 大剣装備よりも先に環境生物図鑑が完成してしまったわ
ギルカ背景いらんから英雄石と超会心珠くれよ >>346
俺も似たようなもの作った
集中納刀はLv2だけど代わりに超会心Lv1付けたよ >>379
よく考えたら超会心ってLv1だとしょぼいな、無しで ウルズメインで組んだカスタム回復に超回復体力増強回復量UPのフルチャージゴリ押しマンが意外と楽しい 渾身3
攻撃4
見切り4
超会心3
弱点特効3
無属性強化1
これに落ち着いた ハザクてかやられが鬱陶しいなぁ…
スリップダメージはわからんでもないが最大体力半減させたのを打ち消したあとで赤ゲージにするなよと。
割合にしといて解除後緑で復帰させろと。 リュウノアギト担いでる人の装備が見たいんだけど誰か紹介してくれ クシャルとか耳栓無しで皆どうしてんのかと不思議になる
確定コンボしてくるやん 敵が寝た時に真溜めぶちこめるpsさえあれば活躍できるぞ >>388
クシャは怯ませてハメてるんじゃないの
俺は数回しかハメれないから耳栓つけてるけど上手い人なら死ぬまでハメれるでしょ >>390
俺も出来て三回、普通で二回程度やからハメは無理です…
耳栓入れるとダウンへのダメージ足らんくなるよね… ランスも回復強いって話になってるんだっけ?
ジャグラスに攻撃会心回復付けるのもありなんかね 結局のところ一部のプロハン以外は回復薬飲むからね
その回数減らせたら実質的な火力UPだろうて >>377
竜王
クシャナβ
デスギアβ
バゼルβ
デスギアβ
痛撃 体力3 空きスロ3はお好み
武器無属性なら無撃入れる 回復薬飲んでる暇ないから歴戦は全部秘薬がぶ飲みだわ
マンドラゴラが足りないしアオキノコもニガムシも足らん でも手数少ない武器で回復って役に立つんだろうかなあ 攻撃型
匠5耳栓5攻撃7弱特3集中3のモンスト会心
安定型
耳栓5体力3怯軽3属耐3気耐3集中3弱特3のゼノ回復
でいろいろやりくらべてみたけど安定型の方がストレス無くて気楽だしほぼ死なない
何かと火力議論ばかりされてるけど俺はあんまり上手くないから安定派だは 歴戦古龍飽きたから気分転換に歴戦黒ディアやったら一発で超心珠出た 今作の先生ポジはどいつだろ?
大剣というか真溜め練習する為に取り敢えず配信バウンティこなしてるけどいい相手いないかな ラッキーと思ったけど超会心て乗算じゃないのか
超会心1だと1.25が1.30になるだけか >>400
やっぱネルじゃね?咆哮や攻撃をタックルでいなして真溜めっていう基本の練習がいちばんできると思う。 カスタムの回復強化、死体蹴りしても回復するのわろた ランク低い武器の優遇はわかるけどレア8カスタム1回は納得出来んな
レア6とレア8の性能差があんまり無いからレア6が有利になってるだけだよね
英雄のが出にくく強化し辛さあるんだしカスタムは3回で統一してほしかったな >>382
それ会心過剰じゃね?無属強化付けるならジャグラスかなんかだろうし、会心はカスタム強化で一つ付けた方がお得やで 匠無しジャグラスとかすぐ緑になるしネギのがマシじゃない? >>388
咆哮はクシャに限らずだけど
回避の装衣着てるときはポジション問わず攻撃上げられる最高のトリガーだし
それ以外はタックルでスカして溜め斬りのチャンス
最悪でも普通にコロリンで避ければいい
たまにもらっちゃうことはあるけど
ソロなら歴戦狩り終わるまで一度も耳塞がないこともままあるし
わざわざ耳栓盛るほどじゃないと思ってる >>405
したらネギ武器一強になってたと思うんだが マルチで耐衝1個つけてみるか
曲射剛射と操虫ブンブン丸がうざいのなんの 今テオなんだけど、この辺りだとどの大剣使ってた?
ネル大剣作りたかったけど、再生殻があと2つ足りない
でもネルギガンテ苦労したからあまりやりたくないんだよね キメラ嫌いだからスキルカチ盛り厳しいなぁ
頭 黒ディア
胴 バゼル
手 バゼル
腰 バゼル
脚 バゼル
で頭消してるからギリギリ許せるけど
集中3抜刀技3耳栓5早食い3ガード性能2
ヘタレの俺は耳栓が外せない >>417
ネルガルジャッジで行ったわ、でもプケ大剣でも良い気もする
ネルは初見はビビるけど2回3回行くと大剣と相性良いせいか楽しくなるぞ >>420
今はプケ大剣でそこまでの不満ではないけど、ネル大剣は割と最後まで使えるって聞くし作れるなら早めに作ったほうがあとが楽かなって
倒しにいくかな
>>420
ありがと 大剣とネル相性いいんだ
確かに一応勝てたけどあんまり楽ではなかったが、どんなやり方なら良かったの?
一応前から張り付いてコロリンタックルからなぎ払いで後方に抜ける動きを繰り返すって感じのごり押しで行ったんだけど、
結構被弾したしスタミナ管理が大変でたまに突進ガードしきるスタミナ残ってなくて轢かれて死んだ さっさとHR開放して装備強化すればそんな悩み吹き飛ぶよ
プロハンじゃない限り被弾はするしそのダメージの割合が減るだけでこんなにも楽かと思うからね
もちろんモンスターに対する立ち回りの慣れも多少はあるけど 体験版時点ではわりと絶望してたな俺
あんま上手くないし 導きの青い星大剣で10分切れる?
クシャルテオは上手い事行ってもネギで時間食うわ >>427
納刀すると時間に余裕なくてタイミングミスって轢死繰り返したんで武器構えてるときは脳死ガードすることにした 大剣なんやけど
耳栓 根性 弱点3 集中3 抜刀3 加護3
耳栓 弱点3 集中3 見切り7 攻撃2
どっちがええやろか
あんま抜刀がいらないきがしてきて迷う 体力積むと不動着て相手の攻撃食らって半分ぐらいになってもまだいけるやん!って真溜め打ち込もうとしてカウンターで死ぬんやが…… >>429
ほぼ全ての攻撃の初動がデカくて遅いから覚えりゃ何てこと無いと思うよ
空中突進は自分もダイブだな
咆哮して空中に垂直に浮き上がるからその時点でダイブだって解るから納刀してからでも間に合う あれ
ダイブできない時あるよね
あと、歩いてると当たらない時もある
角壊したいけど弾かれてツライから
爆弾つかってるわ >>430
加護3あると即死ほんと減るよ
もう、体力増と一緒で外せない
どうせPS無いし死なない方が面白い そもそもTAに拘るような火力ガン盛り装備すると大剣より別武器のほうがいいやってなるし ついに英雄石出た…。
二度と出ないだろうと思うと、怖くて強化できない… 抜刀無しの弱特とか「真溜め運用スキルじゃない大剣は糞」みたいな風潮あるけど、この構成で上手く立ち回れるのってソロ限定だよなぁ
マルチだと誰が狙われてるか分かり辛いし怯み計算も出来ないし、味方の動きがバラバラなら敵の動きもバラバラなのに、そんな中で最短でも5秒程掛かる真溜めを被弾もせずに的確に弱点部位に当ててくって不可能だわw >>438
>>3
Q.真溜め強いらしいからこれぶっぱすればおk?
A.強力な攻撃だけど、当たらない溜めはキックにも劣る。いつも通り相手の隙の分だけ溜めていきましょう
Q.じゃあ今まで通り抜刀溜めだけしておけばいい?
A.溜めのモーション値が弱体化したためオンじゃ嫌がられるかも。臨機応変に。ソロならご自由に 逃げ回りながら抜刀コロリンっていう地味な戦い方している一方スタイリッシュにモンスを刻みまくり跳ねまくりの虫棒さんを見て役に立てなくて申し訳ねぇって思ってたら俺がベテランハンターやった
虫棒って弱いのか 赤エキスで休み無しで粉塵とかも駆使してやっと並くらい
跳ねはかっこいいけどモーション低いし乗ってフィニッシュするくらいには赤エキス終わっちゃう悲しみ 見た目重視で組んだらスロット足りなくて物足りないなぁ
重ね着DLC20着ぐらいポーンとしてくれないかな >>336
最近よく上がるジャグラスの超会心3耳栓5弱特3匠2集中3が乗ってる構成はたぶん何スレか前に乗ってた
ジャグラス 超心珠2
竜王 超心珠
ダマスクβ 達人珠3
ディアネロβ 弱特珠 達人珠
バゼルβ 無撃珠
デスギアβ 達人珠2
御守り 耳栓3
これの1スロ6個を詰め替えただけで出来ると思う
3レベルまでの1スロ珠2セット積めるし攻撃や見切り持ってる分だけ積んでも良し、結構応用がきく 色々付け替え考えるとやっぱこの構成になるよな
1スロ6個を全部達人珠にしたり体力と気絶無効にしたり耐火・耐雷にしたりするだけでなんでも対応できる モンストロにカスタム強化したいけどお勧めは何かありますか?
プレイスタイルやスキルによって変わってくるのかな 珠が揃ってないと、火力がネギ装備の渾身だよりになっちゃうなぁ
優秀だけど見た目がなぁ… ジャグハカはほんと見た目だけの問題で使いたく無いからアーティラート早く実装してくれ ジークムントもはよ出してくれ
個人的にはあれが一番大剣って感じがするんだよ
そんなに強くなくてもいいからさ アプデで武器強化先1段階増えそうな気がするのは気のせいかな
どれも中途半端なんだよな
それともG級までこのままか… 少数派だろうけどジャグラスハッカーの見た目めっちゃ好み >>398
これの攻撃型の方ってどんな珠があれば組めるの? なんか歴戦古龍やってると連続咆哮で硬直させられて殴られるって多くね?
全てをタックルやガードで回避は無理だし耳栓5やっぱ必要かも カスタムの回復付与ええで〜
今までモンスターが麻痺ったりして大チャンスのときに安全見て泣く泣く回復薬飲んでたシチュエーションでも
真溜めぶち込んで全回復できるからワイみたいなゆうたにとってはマジで火力スキル
耳栓並みの火力スキルやわ
しかし慢心してゴリ押しし過ぎるとやっぱ死ぬから注意 火力なんていくら積んでも強武器には勝てないからね、諦めて迷惑かけない程度に楽しむために生存スキル付けてる(切実)
火力落とす方が迷惑とか言われたら何も言えないけどね >>455
なるほど
チャンスで回復しないといけないことたまにあるからいいかも いまバゼルと青レウスで縄張り争い起きてるがこっちはこっちで拡散ヘビィとハンマーと大剣で縄張り争い起きてるから おはようゴキ団のみんな
回復いいんだねー検証マン乙です 回復のゾンビスタイルも良いし耳栓にするにしてもやっぱレア6剣かー
ジャグラスって攻撃攻撃にしても912が960になるだけで3スロが
2個あるのと無撃珠ぶっこめるぐらい?
ちなみにモンストロ匠5と3剛刃で今は使い分けてます >>461
モンストロ3本もいいなww
あ、でもゼノ武器に使おうかな >>463
早まるな、
イビルジョーの大剣用に1つ取っといた方が良いぞ 大剣英雄猛者でないなー
弓の英雄と猛者が5個でてるのに
これは弓をやれって神のお告げかな
渾身も匠も使えないよね弓
防具は片手剣とかそのまま使えて向いてそうだけど 英雄が出るまでにネギ大剣もジャグラスもモンステロも三本ずつ用意出来るな
それぞれ攻撃、会心、回復に特化させれば良いやん
悩まなくて済んだな(錯乱) >>402
遅くなったけどありがとう
耳栓つけてるけどないものとして咆哮タックルも練習してみるよ >>468
真溜めの前モーションが2回になるのが見える・・・ ガシャプーめんどい言語集めて住みかきたら夜まで待てとか
糞クエすぎんだろw 切り払いも切り上げも横殴りも全く使わなくなってしまったな
溜め無しで角度調整した方が良いんだもんな 回復カスタムいいのか
全く考えてなかったな
耳栓並みに世界変わるとか
ほんとか?罠じゃねぇだろうな
貴重なんだぞ猛者英雄 >>472
あれいつまでたっても夜にならんから突撃して出てくるまで放置してたわ HR70まで頑なに出なかった痛撃がバウンティ消化のためにやったクルルヤックで出やがって… >>434
加護3いいよね
ギエナβの羽根付き額当ての見た目も好き >>472
拠点で夜の時にそのクエ始めたら
現地も夜でサクッと終わったけどたまたまかね 属性弓 比較 とかでググれば検証動画もあるよ
ガチめの装備揃えたゲイルホーンと適当装備の属性弓でも弱点さえ合わせれば属性弓のほうが全然強い
勿論ちゃんと属性装備揃えれば倍以上違ってくる >>404
まあ死体でも切れ味消費してるんだから当たり前だと思うけどね
雑魚の群れを斬り伏せてなおブンブンしてると切れ味ぐんぐん低下していく ジャグに回復つける場合
攻撃+会心+回復であってる? 46式を発掘できるようにしてはよ
あれ今作ないよね?見た目好きだから欲しいんだがなぁ いつもお世話になってる大剣ニキどもに 採取ストーキング装備完全版投下
武器スロ2 威嚇珠×2
頭 シャムゴーグルα
胴 ジャグラスβ 沼渡珠×1 (タロスメイルβ 威嚇珠×1 パルノスマントβ 威嚇珠×1)
腕 オウビートβ 植学珠×1 空きスロlv2×1
腰 ハンターコイルβ 植学珠×1
足 ブリゲイドブーツα 地学珠×1
石 「調達の護石 狩猟生活の護石 昆虫学の護石」 換装
発動スキル
威嚇3 感知 植生学4 採取の達人 (水場適応1or 瘴気環境適応or 熱ダメージ無効)
地質学3 研究者 「ハニーハンター+運搬の達人or 釣り名人+焼肉名人or昆虫標本の達人」
lv2空きスロ1にランナーでも
わりと威嚇が優秀で大型と出会ってもほぼ戦闘にならない >>476
痛撃握りしめてお前がくるの待ってたんだよ ネルギガンテのタックルにタックル合わせてネルギガンテ吹っ飛ばしてるのとかみるともうこのハンターを古龍認定したほうがいい気がしてくる ネル大剣使ってると砥石の存在忘れるな
他の武器使うと消費激しすぎてビビる ここで人のスキル聞いて装備なんですかって聞いてる奴は何で自分で調べないアフィ?
珠とか条件も自分できめられるし聞くより早いだろ >>488
ネギorジャグなら分かるけど
モンストロは分からん 超会心レベル1で十分ってのを見たんだけどどういう事? モンストロは白ゲ使いたいって需要もあるんじゃないの? 重ね着が残念すぎる
見た目バラバラが嫌だから期待してた分ガッカリだわ HR100超えたけど、達人珠も超心珠も一個もないからオーグ脱げなくて涙出そう
増殖なんて外道も勿論やってない ヴァルハザクで強打つけて溜め3から真溜め3二回やって(一回真溜め外し)でスタンしなかったんだけどこんなもんなん?
どこか外してたのかな 白ゲのモンストロ使い易いけどなぁ
無撃ジャグラスで優位なのって3スロが2個あるぐらいじゃね? >>504
カスタム強化体力回復モリモリで快適プレイ 正直ネギにしてもつけれるものがそこまでない
超会心2くらい?
モンストロでも耳栓5匠5弱特3集中3にスロ余り7だし
見た目もモンストロのほうがカッコイイし 真溜めまでの最短ルート発見した
通常ならタックルでキャンセルして溜めるダロ?俺が発見したのは縦切り三回でタックルいらない
やり方↓
L押しながら○3回押すだけ
タックル挟まずこれで最短で真溜めまでいける
名付けて最速縦3真溜め切り 皆モンスター毎に武器の属性変えてる?
例えばネギを狩る時は良く効く雷属性に変えるとか >>484
大体の場合で攻撃攻撃よりも攻撃改心の方が期待値高いはず
ワイは攻撃改心回復でやってるよ〜
運用するスキル構成がある程度決まってるならセーブせずにトレーニングルームで実数値で検証してみるのが確実
柱は肉質柔いから実践以上に回復するから回復付与の数を決める際そこはちょっと注意かも
素材さえあれば後からカスタム上書きもできるよ >>507
うおおおおおおおすげえええええええええ
これはテンプラ入り確定ですわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 古龍なんだから龍封しか使わないし
そもそも大剣に属性なんて >>510
ダロ?
ちなみにこのやり方は溜めが溜めずに最速で縦切りが3回出る
名付けて最速縦切り3回真 達人珠がでないだけでこんなにムカつくなんて!
錬金ババア壺に落としてやりたい >>513
うおおおおおおあこれは大剣界に革新が起きましたわ
動画付きでテンプラ入りにしたいから動画うp頼むwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ジョー大剣どうなるんかなぁ
龍属性はやめてもらいたいんだが >>513
日本語不自由みたいだから動画上げてくれ >>511
古龍はネギ大剣一択なのかなあ
キリンは火が効くから煌剣とかどうかと思ったけど 嫌がらせで龍が10くらい付いてる攻撃1080大剣と予想 ジョーはずっと龍だったよね
胴倍加とかもどうなるんやろ 無属性のまともな見た目の良い性能な大剣がほしい
ジョーじゃないけどジークムントの派生ほしいなー >>496
恐らくだが0→1が1.04倍、1→2が約1.038倍、2→3が約1.037倍だから一番効果の高い1までで十分って意味かと
まぁ他のスキルより効果が高いかどうかが重要だから真に受けなくていいよ ゼノ大剣ってなんで誰もつかってないの?会心15%&3スロ×2はなかなか快適だべ 胴系倍加来たらワイのブリゲイドスーツβがまた大活躍してしまう >>526
倍率30の差を埋めようと思ったら会心15+3スロ2つじゃ全然足りないし
ジャグラスさんいるし ゼノみたいな低火力のゴミ使う奴なんて相当なモノ好きしかいねえだろ 野良でネギ剣→ほーん
野良でモンストロ→大剣好きなんだろなあ
野良でジャグラス→ガチの人だ
こんなイメージ >>507は大剣界に革新をもたらした神
ぜひ動画をうpしてどれだけ素晴らしいコンボなのかを示して欲しい 封龍剣が欲しいけど設定上はそれ今作ではネギ大剣なんだよね >>532
せめて2スロあれば・・・
1スロだと無撃で終わってジャグラス装備の流用ができない >>536
双剣に超絶一門あるから滅一門も可能性は‥
運営さん超絶の色はやめてほしいから滅一門でお願いします! 高グラフィックのスイカバーもそれはそれで見たくない・・・? 青の滅や紫もきれいだったなカラーカスタムもお願いします!お金取れると思います! >>525
なるほど
でもレベルが高いに越したことはないよな? >>537
ジャグラスは謎の優遇っぷりだよな
リュウノアギトはカスタム1枠しかないし勝ってるとこ見た目しかないじゃん 封龍剣は属性値高いから封力が低くなるという名前負け現象が起こるぞ レマルが好きだけど
マグロ4人でテオ叩きたいよなぁ!? ハンマーゆうたってプロハン気取ってるけど普通にへたくそ揃いだな
頭ゆずってやってんのに尻尾に来やがって真ため吹っ飛ばしやがったクソが
マルチではスタンも取れないし何のために存在してるんだ?
斬裂以上の害悪だなこいつら
これからハンマーは蹴ろうかな 闘技場進めるかーって他武器担いだらてんで使いこなせなくて泣いた
ボウガンとか別ゲーやろあれ 乗りダウンとか足ダウンのときって
タックルキャンセルして真溜めしなくても
ゆうたコンボでも真溜めまではいけるのが初心者救済かも 大剣とヘビィの二足のわらじな俺はボウガン大丈夫だったな
どちらもないときはハンマーかヌヌのどっちかにするし 最近初めてよくわからないのですが、ジャグラスの無属性強化はなぜ強いとされてるのですか?カスタムも会心でいいのですか?素人めだと、攻撃の方がよさげかなと思ってしまいます モンストロ回復
耳栓5 攻撃5 弱点特効3 超会心2 フルチャージ2 匠4
これが快適すぎる モンハン初心者なので教えて欲しいんだが、白ゲージって攻撃力の倍率上がる以外に青ゲージよりメリットあるの?
例えば弾かれにくくなるとか >>563
>>513様が教えて下さったコンボのことだよ! 見切り7、攻撃4、超改心3、弱点特攻3、集中3、匠2、無属性強化
ジャグラス、超会心、無撃
竜王の隻眼、超会心
ダマスクβ、 攻撃、達人2
カイザーβ、 超会心
ダマスクβ、 攻撃3
デスギアβ、 達人2
達人護石
理想スキルできたけど
達人、攻撃、超会心1個づつ足りなくて作れねえ… 大剣始めるんだけど装備は
ジャグラス3攻撃攻撃回復
バゼルβ
ダマスクβ
クシャルβ
バゼルβ
ドーベルβ
無撃、痛撃、防音、体力3、攻撃2、短縮1
攻撃7耳栓5体力3集中3無属性1
みたいな感じでええんかな?
テンプレとかあったら教えてくれんか >>566
腕カイザーαで弱特3ついてるわ
はーつら みんな抜刀会心なしジャグラスばかりだけど、見切り7あるとはいえ、弱点きっちり狙えるPSある人用よね? >>569
モンストロ攻撃も作ったけど安定感と快適さは段違い 期待値トップのカミソリは…
継戦能力に問題アリか? >>543
そりゃもちろん
まぁ結局は他のスキルとの兼ね合いだね http://mhw.wiki-db.com/sim/#skills=&w=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%82%B9%E3%83%ADLV1&g=13&s=1&l=200&d=0&rf=-100&rw=-100&rt=-100&ri=-100&rd=-100
これテンプレ入れてもいいかも? >>570
モンストロ回復
竜王の隻眼α
クシャナディールβ
ウルズアームβ
バゼルコイルβ
デスギアフェルゼβ
耳栓の護石3
攻撃珠 5 無傷珠 1 痛撃珠1 超心珠 2 英雄カスタムだけどレ8の場合現状スロ増やしても攻撃1増やすくらいしかないし普通に攻撃か回復か会心でいいよな >>568
言うても抜刀攻撃に関しては弱点当てるの全く難しいことないやろ 他のカスタム龍脈石10個と目当ての武器の龍脈石1個を錬金させてくれませんかね… 対キリン用装備
煌剣リオレウス、会心カスタム(耐雷)
竜王β(抜刀)
ドーベルβ(超心)
カイザーβ(超心)
オーグβ(超心)
デスギアβ(耐雷2)、匠3護石
匠5 攻撃4 超心3 弱特3 耐雷3 抜刀1
雷耐性15、弱点会心80%、弱点抜刀会心110% ラヴァブレイドU(攻撃カスタム+会心カスタム)で同じスキル構成、同じ会心率でシミュ回したらレウス大剣より物理期待値が10下がった
だけどこちらは火が330ある
見た目で選べる差だけどどっちがいいのかな 一応計算載せとく
煌剣リオレウス会心カスタム(25%)
(武器+護符爪+攻撃4)× 会心 × 白補正
(190+15+12)×(1+0.8×0.4)×1.32=378.1
ラヴァブレイズU攻撃+会心カスタム(10%)
匠5 攻撃4 達人2 超心3 弱特3 耐雷3 無傷1 抜刀1
(武器+護符爪+攻撃4+無傷1)× 会心 × 白補正
(185+15+12+5)×(1+0.71×0.4)×1.32=367.7 体力も耐性もない構成って汎用性なくて魅力感じないな TAとかなら攻撃7にすれば通用しそう
マルチはちょっと怖い あー、真溜めのヒットストップと怯み気持ちええんじゃー ラヴァブレイズUの達人2を攻撃に回したら煌剣との差がほとんど無くなった
まあ、無傷1前提だからアレだけど属性考えれば十分レウス大剣にタメ張れるわね
攻撃+会心カスタム(10%)
匠5 攻撃4 達人2 超心3 弱特3 耐雷3 無傷1 抜刀1
(武器+護符爪+攻撃6+無傷1)× 会心 × 白補正
(185+15+18+5)×(1+0.65×0.4)×1.32=375.8 ラヴァの方の計算が間違ってたので訂正
抜刀コロリン運用ならラヴァの方が強いわね
キリン用におひとついかが?
煌剣リオレウス会心カスタム(25%)、火属性240
匠5 攻撃4 超心3 弱特3 耐雷3 抜刀1
(武器+護符爪+攻撃4)× 会心 × 白補正
(190+15+12)×(1+0.8×0.4)×1.32=378.1
抜刀、217×1.4×1.32=401.0
ラヴァブレイズU攻撃+会心カスタム(10%)、火属性330
匠5 攻撃6 超心3 弱特3 耐雷3 無傷1 抜刀1
(武器+護符爪+攻撃6+無傷1)× 会心 × 白補正
(185+15+18+5)×(1+0.65×0.4)×1.32=370.8
無傷無し抜刀、218×1.38×1.32=397.1
無傷有り抜刀、223×1.38×1.32=406.2 フルフェイスが良い。竜王が気に入らない。そんなワガママを押し通す為に作り上げた会心100%装備
ジャグラス会心カスタム 超会心珠×2
オーグα渾身2攻撃1 攻撃珠
オーグβスタ急2 短縮珠 達人珠
カイザーβ 弱特1 短縮珠
ダマスクβ 集中1 攻撃珠2 達人珠
オーグβ渾身1 無撃珠
弱特護石II
攻撃4会心2弱特3集中3超会心2渾身3スタ急2ついでにシリーズスキル付き
頭をオーグβにして達人と体力、ダマスク腰βに体力を二つ付ければ会心100%を維持しつつ体力200にも出来るからこっちの方が安定するかも
どうかな? 食材コンプ目指してクイナちゃん探したら3時間かかったでゴザル 弱点特攻+超会心+抜刀技は大剣のデフォスキルだと思ってるんだが、超会心付きの装備少なすぎない?
ていうかHR解放して装備揃えても超会心2までしか行かないんやが 弱特50%渾身30%ジャグラス会心カスタム一つで10%攻撃4で5%達人二つで6%
合わせて会心101%だ ネコ飯のキック強くなるやつが復活してタックル威力上がったりしませんかね >>597
ジャグラスとは言え匠無しだと数回切ったら緑ゲージだからこの構成はムズムズする
これネギ担いだ方がいいのでは…?スロットの都合上ジャグラスなんだろうけど 抜刀要らんのか。ナウなヤングにはもう抜刀コロリンは時代遅れなんやね
弱特、超会心と耳栓も今作はあった方が精神的によろしいね
気絶まで欲張るとなると匠、攻撃、見切りは切り捨てなきゃならないかなー珠がなー出てくれればな〜 >>556
昨日の俺がいたw
チャレンジは片手でなんとかなった
レイアランスでいけたから
調子にのってガマルったらボコボコにされた
あちょ!おま この くそ ぼがーん
コントローラまくらになげたわw
他の武器も楽しいけど練習最初からだなw コロリンタックルからも始めれるから
抜刀斬りの頻度は減ってる >>607
むう・・超会心を捨てれば匠は付けられるがなあ。ネギならば超会心1になるが実用範囲内か? ガードと回避を滑らせるように押すとガードモーション無しで抜刀状態コロリンタックルまで一気に持ってけるから
納刀からの抜刀すらもうしてない >>612
実際白と青の火力の違いって分かりにくい、確か1,056倍?
攻撃スキル7相当とか無撃と同じくらいとか適当な例えが欲しい >>614
青ゲが1.2で白ゲが1.32じゃなかったっけ
つまり1.1倍、無属性強化と同じ
>>608
抜刀も悪くはないと思うんだよね
ただ今作振り向きつつ攻撃みたいなモーション増えたから、今までみたいな位置取りしてから溜めみたいなパターンがしにくい
うまい人なら真溜め使えるし、そういう意味で抜刀スタイルがいないんだと思う
キリンとかは別よ? >>612
こればかりは好みだから一度クエ行って運用してみたらどうかな
匠無しでこの装備のまま弄るなら超改心一個はずして剛刃でゲージ維持とか? 真溜め好きな奴は絶対パチンコも好きだよなソースは俺 抜刀コロリンの安定感が好きでやってたけど今作はシビアな隙とかほとんどないし
抜刀コロリンタックル強なぎ払いで相手の腹下を抜けてく動きが基本になっちゃった
チャンスタイムは溜めコンボするし結局抜刀技より弱特になるな 青ゲ白ゲの値テンプレの計算のやつにも書いてあったな
あとジャグラスハッカーって青30じゃなかったっけ?
そんなゲージ維持に気を使うほど短いか?
儀式のせいで消費増えたのはわかるが >>609
まぁ大剣なら使いこなせるってわけでもないんやけどな!
現在進行形でディア二頭のクエで大剣担いでボッコボコにされとるわ >>602
超会心装備護石でつけるのが極端に辛いのよなぁ…
逆に今回の弱特は軽いので、コスパ的に必須みたいになっとる クロームレイザーって剛刃いるかなあ
無しでも並ハンだからか1エリアギリギリで使い切るか切らないかぐらいだったんだが 超会心は必須スキル満たした上でつけられたらつけるってスタンスでいったほうがいいよな
超会心のために会心下げてたら本末転倒だし へー評判良い無属強化と同じなのか
まあ無属強化はその軽さも売りなんだろうけど >>630
火力スキル弱特と攻撃3しか無いフンターの俺でも余裕 ヴァルハザクから時々幼女の声が聞こえる
俺は病気なのか… >>630
いけるけど結構果敢に攻めていかないと時間が怖い さっき古代竜人に話しかけたら大剣使用率二位から三位になったとさ。二位ってなんだスラアクか? 耳栓5、弱特3、集中3、対絶3、早食い3、攻撃4に落ち着いた 双剣じゃねえの?
スラアクは強いけど触ってすぐわかる操作感じゃないからあんま増えなさそう >>628
まぁ今作は弱点特効、渾身、挑戦者とカスタム強化あるから会心100%楽っちゃ楽なんだけどね装飾さえ出れば
その代わり抜刀会心とかいうお手軽スキルは死滅したけど 弓、太刀、双剣ときてその次に大剣ぐらいで丁度いいわ ネギで耳栓Lv5 攻撃Lv7 弱点特効Lv3 フルチャージLv3 集中Lv3
これならネギの匠なし活かせて憤怒超えれそう
フルチャージ発動中だけだけど 大剣使いたくてボルボックスの闘技やってみたが難しいな ジャグラス大剣のカスタムで攻撃攻撃回復だと弱い?やっぱり会心かな? >>330
お、似たスキル構成目指してるから参考になる!
レウス胴も好きだからレウスverも作りたいんだが防御低めなのがなー 双剣ってどのシリーズでも全ボタン同じ動きに思えてつまらん
とか言うと怒られそう ボルボは頭固くてねぇ
ディアとガンキンは考えたやつひっぱたきたい ガンキン今作あっという間に頭壊れない?
狙ってるつもり無いのにお、ラッキーて感じで壊れる ガードキャンセルコロリンタックルで抜刀斬りしないって言っても、コロリンするなら納刀状態からコロリン抜刀斬りする方がモーションも早いで ワイ歴戦は抜刀大剣でチキン戦法で安定
動き覚えて他の武器も使いたい ボルボくんに後退頭叩きつけ連発されるとイラついてハゲそうになる ボルボは泥ブンブンしてる時とか溜められるからまだいいわ
ディアとガンキンは嫌い >>643
強いよ、安定するしフルチャージつければ会心盛るよりよっぽど強いでしょう ディアは尻尾ブンブン、潜ったかち上げ後、体当たりや2連凪ぎ払い後戻って来たところぐらいかな
かち上げをタックルで受けるのはビビるヘタレ 友達いないから半日かけて一人で大牙作ったわ
もう二度と闘技場はやりなくない… >>657
まじおつ!
実はぼっちでも大丈夫、エリア検索で「闘技大会」と検索すると大会部屋結構ある ディアと大剣は相性いいと思ってたわ
戦いやすくない? >>658
ありがとう!
一回入ったけど挨拶も億劫だからそっと離脱した ディアは大剣相性いいと思うけどディ亜は無理、歴戦ディ亜今作最強モンスだと思うわ
あとディアの潜行かち上げはディアが潜り終わった時にタゲった奴がいた場所に来るから落ち着いて対処すれば溜め3とか狙える 大剣は相手のスキを見て抜刀切りを狙うんだ🤓
真溜め切りは隙が大きいのに火力出ないから絶対に使うなよ😤 >>659
俺は割と楽だと思うよ、一番怠いのはヴォルガノス
強いわけじゃなくただ怠い ヴォルはアグナアーマー習得して最悪のモンスと化した 腹や背中柔らかいし音爆弾拘束すると
ちょうど背中に抜刀→強溜め→ジャンプして降りた時に腹に真溜め(最大)
って入るから好きだわ
尻尾切るとか考えるとちと時間かかるけども 溶岩吐いてくるのを斜めに迂回して避けて頭に一発
ってとこで地面に跳ねた溶岩でなぜか吹き飛ぶ俺、何でちょっと飛沫かかったくらいで飛ぶ?
お前ディアブロだろうが何だろうがタックルで押しのけてるじゃねーか とうとう超会心珠揃った!攻撃珠も7個ある!そして英雄石がでねぇ
一応内訳としては
歴戦古龍120くらいで攻撃1
危険度2が40くらいで攻撃3、超会心1
錬金で攻撃2、超会心2って感じだった
婆有能、古龍無能やんけ・・・ ボルボシュレッダーかマグダのカスタム攻撃3積み無撃ってどうなんや
会心二十パーセント犠牲にするけど、攻撃マシマシにしたら案外強くなる気がするんだが 超会心1ってダメが大体30〜40位しか増えんけどそれでも良いって人なら付けるの有りじゃない?
俺は3じゃないと無意味だと思うから攻撃の方優先する モンストロ
ジャグラス
ネギ大剣
今のところ三択だが
珠のストックで選択する感じなのな
猛者と珠が揃っていれば最終はジャグラスか
攻撃珠1個も出てないわ
ここまで出ないなら増殖しとけば良かったよ >>670
ボルボの基礎攻撃が200 攻撃3つけて215 これに武器倍率掛けて1032 更に無属性で1.1倍で1135かな?
会心-20でも強そうに見えるけどね 攻撃珠でない喚いてるのは危険度2の歴戦回れ
効率いいクエストの出し方も大剣スレのどっかにある 英雄剣出るまでに倒した歴戦古龍224体
まだ出てない奴、どうや?震えるやろ? >>676
英雄3つあるけど
猛者が1個も無いんだよな
この差が酷い
人それぞれ、ここまで偏るかね? 斧ならサクッと出たし斧担いで行ったら剣もサクッと出るやろwww
出るよね? リュウノアギトよりジャグラスのがいいの?
竜玉使ったのにショックだわ 英雄剣なんて都市伝説
こうなりゃ出た英雄の武器に浮気しちゃる HR100間近でほとんど歴戦古龍しかやってないけど猛者3個目でねえ
一体いつジャグラスが完成するんだ カスタム強化用の龍脈石は流石に調整ミスってるレベルで渋いし
イベクエで救済来るのかね まぁエンドコンテンツやし…
Gが出るまで配信と石と珠集めしかやることないから絞るのは理解できんこともない
楽しいかどうかは知らん エロスと実用上を取り入れた装備がほぼ完成してきた
モンストロ 痛撃
眼帯 剛刃
オーグβ 超心 達人
デスギアβ 達人 達人
ガロン 超心
オーグβ 渾身
匠3護石
見切り5弱特3匠3超会心2集中2スタ急2渾身2剛刃
後はモンストロ会心にして短縮珠と超心でれば完璧なんだけど 坂道滑ってる時に出せるジャンプ切り上げと追加の突き刺しみたいな技の使い方がよく分からんのだけど
狙えるなら狙った方が良いの?それとも封印するべき? >>688
テンション上がるので積極的に使っていけ チャアク飽きてきたから使ってみたが
真溜め当てると画面揺れるの気持ち良すぎワロタ ソロで49まできたが
任務キリンが辛すぎる
体力装備に目覚めそうだわ >>632
いやw変な声聞こえるときあるよw
幼女には聞こえないがw >>688
段差は好きだけど坂道はいらんわ
普通に切った方が強い >>682
これ見切り盛んのと超会心盛るのどっちのがいいやろ 珠集めなら危険度2周回の方が安定だよな
ま、結局英雄出ないから最後は歴戦古龍にまた戻ってくるんだけど… >>688
それで乗りできる。
しかも溜められるぞ。
リュウノアギト大牙で溜めの切り上げと下突きで合計200くらいはでた記憶がある。 >>691
俺もソロでさっき解放できたわ
雷装具と雷珠と痺れ珠ありったけ付けてオトモに壷爆弾を持たせとけば拍子抜けするくらい楽だった
気を抜いたらあっさり乙るけど >>689
>>693
>>696
ダメージそこそこ出るし乗り出来るなら余裕ある時に使っていくわ
モーションでかいけど龍翔閃からの龍槌閃惨みたいで好き >>697
まじか
メガネ
ガロンβ
ガロンα
ガロンβ
ガロンα
で爪護符あり防463雷-6なんだが
雷耐性いくつでいった?
これでキリン怒り時の落雷ワンパンなんだ >>691
食事の野菜定食で属性防御UP大があればかなり楽だぞ 弱特なり見切りなりつけて会心特化にするのと単純に攻撃Lv7まで上げるのだったらどっちがダメージ出るんだろう >>699
雷耐性20〜30あると見違えるように楽になるぞ キリンは抜刀大剣て決めてたんだけど弱体されたときいて作る踏ん切りがつかない >>699
耳栓の関係で腕と腰だけバゼルの他はゼノで雷耐性3と痺れ耐性3付けた
数字は防御が403の雷が18だったな
あと食事と体力耐雷装具フル活用 >>703
抜刀斬りだけなら威力かわらんで
抜刀溜めは威力あれやけど 皆ありがとう!
丁寧にやればきっと勝てるはず
逝ってくるわ >>703
・前回避から納刀へ派生出来るようになった
・各種攻撃から後ろ回避が出来るようになった
・各種回避からタックルへ派生出来るようになった
抜刀コロリン(溜め無し)だけなら強化されたまである アギト大牙…回復
スタミナ急速回復Lv2
耳栓Lv5
気絶耐性Lv3
体力増強Lv3
弱点特効Lv3
渾身Lv3
無属性強化Lv1
匠Lv2
どう思う? >>710
めっちゃする感覚
乙るときは大体ピヨりからの追撃 PS無いからマルチやる時は体力と気絶耐性は外せない
ソロなら火力特化で乙ろうがどうでもいいから付けないけど >>711
こういう時構成は歴戦周回するときにめっちゃ楽やで
1度使うとマジ癖になる >>597
似たような装備をリュウノアギト担いで使ってるわ
自分の場合は頭オーグβ腕デスギアβにして装飾品は体力3達人3攻撃2にして使ってる
超会心は1になるが超会心2よりも超会心1攻撃2の方が火力が出るし何よりも見た目がカッコいい みんな火力は諦めて生存優先になっちゃってるの悲しいな。
大剣ってそんな武器だったか? 歴戦キリン倒せたわ!
おまいらありがとな!
しかもラストはタックルww
https://i.imgur.com/2VQ97Wv.jpg 別に自分は火力構成にしとけばいいだろ
みんながみんなうまいわけじゃないんだよ つっても死んだら殴れないしな、今回は旨いクエを絶対にミスれなかったりするし
歴戦クシャで30分報酬5枠とかあったとして火力特化でいける自信があるか?
俺は無い、火力は積んで弱特3集中3渾身2とかそんなん マルチだとモンスをコントロールできんしな
ちょっと火力上がっても実感ないし ラストタックルあるあるですわ
そんな時に限って真溜めの角度やタイミング完璧だったりするし ボルボシュレッダーカスタム全攻撃強化で無撃&攻撃7&飯&鬼人薬G&超会心3でダメージ見てきた
会心出なくて真溜598〜615
会心で837〜862
ダメージは凄まじいけど安定はどうなんやろ... 闘技場で久々に快適スキルなしでプレイしたけどすぐピヨるし耳塞ぐし腰抜かすしでめちゃくちゃあったまった >>728
悪かったなw
PS4Proだからかわからんが普通にやってる分には綺麗やぞ モンストロって匠無しじゃ運用厳しいですか?
匠珠出ない… >>731
匠
デスギア脚β2、クシャ胴β2、護石3
他にも1ついてるのなら割とあったはず、4にしてもいいし、5にしてもいい
モンストロなら4くらいあればいいんじゃね
珠などいらぬ、出ないからな >>731
白ゲなければモンストの意味ないんちゃうかな >>687
剛刃いるか?
匠4とかで十分だと思うがそれともそんなに剛刃軽いのか >>724
余裕だろ。マルチじゃ閃光漬けだし。
15分1落ちのテオを例えにしろや。
それなら自信ないンゴww 1落ちクエはネコ保険出た時じゃなきゃ怖くて行けんな 集中ないとクシャ閃光で落としてもタックルから真溜め避けられるわ
もうほんとパターンのように当たらんから必須となった >>736
例えだよ、どれでもいいテオでもクシャでもネルでも
言いたいことの中身はわかるだろ?んで生存にスキル割り振るのも仕方ないって話ね
俺は基本ソロだけどまあ確かにクシャとテオは事故らない、でもネルとかキリンはちょいちょい事故ってるわ 大剣って正直扱いにくいと思うけど意外と人口多いのかな
マルチやってないからわからんが ちっさい人の話じゃこの間まで2位だったが
今は3位らしい ボルボシュレッダーは粗大ゴミという結論が出たわ
匠モンストロカスタム強化が一番火力出る上に安定する ガードと回避のずらし押しで抜刀回避は知ってたけど
前転回避に納刀派生あるのは今初めて知ったわ
色々あるんだなぁ今回 ラドバルクVでキリンやった場合って
倒すまでに何回くらい睡眠入りますかね?
レオリウスの火剣と迷ってまして。 ラスボス武器の僅かな白ゲを達人芸で維持する構成ってどうやろ >>745
任務に担いで行った時は睡眠1回1乙13分ぐらいだた手数出せてなかったのか寝たのも割と終盤だったわ >>748
それ3スロ使う耳栓1やで、一応俺もフレも初め勘違いしてたからな >>749
なるほど、ありがとうございます
火力重視で装備作る事にします。 3スロって言ったらなんかおかしいな、3レベルスロ? そういや達人芸って大剣スレだと殆ど話題にならないな
白10だろうと維持余裕なのに 達人入れようとすると力の解放しゃしゃり出て来るのが嫌なんだよなぁ
タックル大剣には合ってたりするんだろうか 大剣は集中3弱特3がデフォなんで
達人芸なんて入れる余地がない ジャグラスのカスタム強化に悩み続けて1日が終わりそう ヴァルハザク快適に刈りたいんだけど大剣向けにカスタムするとするとどんなスキル構成がいいんだろうか・・・ >>761
回復カスタム、体力、しょうき、気絶、耳栓 >>760
そうだな…
やっぱそんなうまい話は無いな… ふぇえカスタムのための素材を集めに行くのにカスタム武器を要求されるよぅ・・・
まぁ耳栓、体力、瘴気、集中は入れようとは思ってたからやっぱこの辺りから考えてくか
というかヴァルハザク相手に怖くて全然弱点狙えないんだけど普通にみんなは狙えるの? ヴァルハザクはどこ殴っても柔らかい
不動着てお腹殴るとすぐ沈む ハザクなんて瘴気とビームにだけ気をつければ木偶だから
慣れると一番楽だよ >>766
え、マジ?知らなかったありがとう
頭だけ弱点と思ってたクソ情弱でしたね・・・
んなら弱特も入れられるかシミュ回すかぁ ハザクビームって基本カモなんだけど遠距離がたまに沈むから閃光投げた方がいいのか迷う ハザクのビームはみんな安全圏でも閃光投げる人いて、あれなにか特別な意図があるのか気になる でも不動着込んで調子乗ってたら気がつけば瘴気に瀕死手前まで減らされてて焦る
あると思います 耳栓珠は歴戦回したりガチャ回すとうざいくらい出る外れ珠だから… 歴戦の痕跡だけど、歴戦クエストでしか集められないの?
それとも普通のクエストや探索でも集まる? >>775
そうなんだ、ありがとう
歴戦クエでしか歴戦の痕跡は出ないのかと思ってた フリクエに歴戦ハザクと歴戦ガロンのやつあるだろ
二匹分の痕跡集まって中々いいぞ
出してない奴は出せ ひょっとしてスロットの数いかんに関わらず一律スキル1ポイントなのかな
超会心珠2のマカ錬金変換値が124とか出るんだがこれってレアなのかな 楽に楽にと考えていった結果
回復カスタムゾンビ構成に落ち着いたわ
ランス程じゃないけど浮沈艦すぎる 歴戦は各場所にランナー付けて探索で行って青虫反応するまでマップ駆け回ったな 大剣以外ロクに使えねぇ・・・
大剣スレで言うのもアレだが他の武器難しすぎ >>779
そうだぞ、マカの錬金値はレア度に比例する
超会心はレア、欲しい >>770
投げないよ
剣士の大チャンスなのにガンナーの為にってんなら
ゲロ吐くモーションの時にガンナーは閃光頼むわってことになる
要するにあんな前兆のある行動を避けないほうが悪い クロス形はあんまりだけど、獣宿しだけは最高でしたよ >>784
そうだったのか
キリンで出た龍脈石にいらない珠ぶっこんだらコレが出てきた
大事にするわ カスタム回復2にしてフルチャ3挑戦者でさいつよですわ 真溜め当てにくいなー
攻撃する方向がわからなくなるわ
いつもいらん調整して左にずれてしまう あれ、上げてたすまん
反省と感謝のケルビタックルしてくる >>782
大剣のタイミングで立ち回りを考えてしまうから難しく感じるのかも
ヘビィも最近使うようになってキッツイわって思ってたけど慣れたら何とでもなったよ >>789
左スティックは上に入れて
右スティックで調整でよくね? >>789
大剣が真横向く向き、で自分は判断してる 補足だが
大剣プレイヤーはカメラワーク重要だから
オプションも結構重要だぞ
カメラ>照準方向>カメラの向き、はP3プレイヤー以外なら使えると思うが
なに、プロハン様にでもなればカメラいじらなくても戦えるらしい >>795
カメラの向きからプレイヤーの方に変更したほうがいいってこと? それやると真正面カメラ以外でのプレイヤー操作誤爆するからやらない 俺は集中付けて無いんだけどダマスク付けてる奴と大体同じタイミングで寝たテオに儀式したんだが俺の方が真溜め出すの早くてワロタw……いやまじで今作の集中って弱体化されてない?
今まではもっと溜めるの早かった気がするんだが…… 儀式は0.2〜3秒しか縮まらないからな
比較しないと分からんレベル 0.2秒って各溜め毎の時間じゃねーの
俺は集中無しも有りもどっちもやった事あるけど、やっぱり無いと結構溜め長いで >>803
溜め無しで儀式した場合の短縮時間が0.25秒とかそんなん
動画もある >>808
行ける
全然余裕
納刀だけはしっかりな
ソロなら慣れれば10分かからんぞ キリンならわかるけどテオクシャネルあたりに抜刀コロリンしかできないなら大剣詰んでるよ
ほかの武器にしたら? >>804
溜め無し(一段階溜め)でそんぐらいって事は溜め3なら結構差がつかないか?
一応集中3有りと無しで一通りのコンボ打った動画撮ったけど上げる? >>811
こういう見当違いな返しする奴ってなんなの 結局何がどうなればフィニッシュ発展と転倒のみに分岐するのかがよくわからない乗り。
てかマグマ地帯だと画面赤くなるのもよく見えないし画面端がモヤッとしたらなんとなく掴まるとかそんな程度。
視認性もへったくれもありゃしない。アプデ後7割くらいの確率で開幕不時着だしおじさんもうストレスですよ。 掴まるより乗り位置変えたほうがいいと思ってるんだけどどうなんだろう
殆どドスベースのモンハンしか触ったことないからわからんのよな ミニマップの白いとこが赤くなったら移動でいいと思う 上位上がってから最初に頑張って揃えるべき防具のテンプレみたいなのないかな?
何作ればいいかわからないしとりあえずマグダラオス一式作って進めようか悩んでる 今回バッタ族いなくなったね
大剣はマルチだと切り上げとかなぎ払い控えないといけないから好きに動けない カスタム強化するならネギじゃなくてモンストロなのかね
一個だけ英雄出たんだが 匠前提ならモンストロだけどそうじゃないならネギでいいぞ >>822
やっぱ自分の装備、どういう形に最終持っていくかじゃない?
英雄の剣なんてめったに出ないんだからよく考えたほうが良いよ 超会心珠二つ目来たから組もうと思ったけど見た目崩さず付けようとすると耳栓outになってしまう
タックル必中レベルになるまで練習しなきゃいけないか… 大剣は切れ味落ちにくいし白ゲのモンストロの方にするかね 猛者は1個も出ない
しかしなぜか英雄は3つ出た
モンストロ、ネギに使ったら
アルバの為に使わずストックしておきますかね 耳栓5無属性強化痛撃3集中3渾身3超会心1
耳栓5無属性強化痛撃3集中3渾身2超会心2
なら後者がいいかな? 耳栓は必須スキルではあるけどタックルで受け止める自信があるなら外すという選択肢もなくはない
1日1万回、感謝のタックルだ 1匹なら無くて良いけど複数居るとタックルで処理しきれないから欲しい 元々集中つける派でしたがいつのまにかつけない派になっていた >>829
どちらも攻撃4抜けてた
>>831
危険度2の歴戦クエだとバゼルやらほぼほぼいるし事故こわいですね モンストロとジャグラスハッカーどっちが最終装備か決着ついた? クロームレイザーU 攻撃×2 会心×1 攻撃珠 攻撃珠
竜王の隻眼α 超心珠
ドーベルメイルβ 超心珠
カイザーアームβ 超心珠
オーグコイルβ 無撃珠
デスギアフェルゼβ 攻撃珠 達人珠
匠の護石V
匠5/無属性攻撃強化1/超会心3/弱点特攻3/攻撃7/見切り1
クロムレイザー生かそうとしたら火力特化しかないな 耳栓つけるけど5はスロ少ないバゼルで重いからお守り3にスロ1で4にして大咆哮は軽減止めにしてるわ
タックルで受けてミスっても事故らない程度+コストだと4が限界、耳栓のコストおもすぎる ようやく超心珠出たけどさ、これ三個集めろなんて無茶言うなよな… 超心珠は12個出たけど抜刀は1個も出ないわ
麒麟特化装備作りたいから1個ほしいんだがな 集中3で強溜めキャンセルタックル早くなるっつーからマジかよと思って試してみたけど、殆ど誤差で草 モンストロは会心強化か攻撃強化か
火力部門での最適解はどっちなんだろう TAなら耳栓無しでリトライしまくれば良いと思うけど
普通にやってるぶんには耳栓無しでワンミスで咆哮食らった時点で耳栓有りより遅くなりそう 俺は寝起きドッキリに命賭けてるから耳栓などいらぬ! >>843
耳栓5弱特3集中3匠5がテンプレみたいなもんでしょ?
素直に攻撃強化の方がいいのかね >>820
マグダラ一式で最後迄行けるよ
大剣はスキルに依存してないからそんな気にしなくていいよ ふと思ったけどカスタム強化で回復のせてフルチャ搭載した場合
超会心抜きフルチャと超会心のみで期待値どっちが上なんやろ ネルギガ苦手だ…二分とか嘘だろオイ…どう頑張っても三分後半
通常で五分だわ 今HR14で3古龍前で装備調整中なんだけどボルボシュレッダーIIIってどうですかね?
ネルガル使ってるんだけどドドドで無撃珠貰えたからボルボのほうがいいんじゃないかと思えて セット組むの大変だけどボルボも最強候補だよ
ここだとあまり話題にならんけど >>820
上位瘴気の谷いってカンタロスと骨採取でボーンα胴+タロスβ脚
プケプケ倒してダチュラブレイズT そしてレイアいってレイアα頭 >>829
常にスタミナ満タンで殴る前提でも後者の方が期待値高いね >>847
ほんこれ
ダマスク寸胴が優秀すぎて追加スキル検索すると集中2はほとんど入ってくる
他に良いの無いし2入れるなら3にするかってなってしまう 見た目的にはジャグラスよりましと思うしな
つーかほんとジャグラスダサすぎてな...どうにかしてほしい モンストロのカスタムを回復か会心で迷うわ
…素材落ちないからまだカスタムできないんだけどな! 危険度2のレポート集めはこのスレで言われた通りディアが完璧だな
探索日和つけてディア&バゼルのクエ50分でレポート20個くらい取れた >>859
自分は回復にしたよ。 最大火力出すんじゃなきゃこっちのが断然快適 どうせ回復つけるならいっそフルチャージスキル組むとかどうよ
真溜め3までに体力全開すれば1.1倍だし ダマスク胴αの呪いから逃れられない
マントなびかせながら大剣振るいたいよなあ? >>848
>>854
サンクス参考にさせてもらう >>860
役に立ったならよかったわ
探索日和かなりいいみたいね モンストロに回復つけたけどいいな
真溜めで盛りっと回復するの 探索日和ってクエストにも効果あるの?
テキストの読解力が試されるゲームだな >>860
危険度2の痕跡は歴戦の危険度2クエスト中じゃないと集まらないの?
探索やら普通のクエストじゃダメ? 猛者の龍脈石やっと3つ揃ったんだがテンプレみた限りクロームレイザー強化すればいいのかな? ゼノジーヴァ倒してから真溜めの使い方覚えてごめんなさい
覚えたら何これ楽しいじゃん >>878
歴戦古龍もだけど探索や普通クエの紫痕跡から取れるけど数が少ないから激しく効率が悪い
探索や通常クエ、他人の歴戦クエでレポート取れたらその調査クエでレポート量産した方が良い >>882
ありがとう!クロームレイザー強化してくるね! 猛者剣3個持ってるからソロ用に睡眠剣強化するかウォーターゴーレム
かジャグラスか迷うわー >>878
フワフワクイナとカセキカンスを併用してやればレポートかなり
埋まってるよ >>883
なんでや!作ってみたらいがいと格好いいぞ フリー歴戦ハザク歴戦ガロンの2頭クエでガロンの痕跡集めたら危険度2クエに派生すると思う 大剣サークルはいつ結成されるんですか
4人でコロコロしたいよ… やっとハザクまできた
このままの装備でいいのかな? 不動真溜めコロリンタックルループが楽しくなってきた
歴戦テオくんは良い練習台ですわ いまだに大剣だけ石がでないへたれ大剣だから
耳栓5 気絶3 体力3 属耐3 集中3 抜刀術3 ボマー2 加護2 根性
で生存力特化仕様だわ
抜刀術はまだできる子だと思う 全部使ってみた結果、モンストロ回復カスタムが最高効率だと思う なんかもう生存力に重きをおいた大剣しかいねえな
火力厨はチャアクに行ってしまったのか 今の大剣で火力を出すのは困難だからしょうがねえだろ
それに火力出すって点ならまだ回復カスタムフルチャ大剣という可能性も残ってる、元より大剣は被弾率低いし回復で簡単に取り返せるから 火力特化のセットも用意してるけど歴戦相手には耳栓と体力増強を外す勇気がまだない 歴戦の攻撃にタックル合わせても結構削られるからな
タックル強化珠実装してくれよ… カスタム回復の
命脈耳栓5フルチャ3渾身3体力3回復速度2で空きスロ4+武器スロの拡張性もまぁまぁ。で歴戦古龍も快適。 火力を追求するロマンは消えんよ そりゃ体力200は魅力だがなあ
ジョー剣に期待。果たしてジャグラスモンストロ凶器に並ぶ性能だろうか ハッカー装備作って分かった
ワールドは集中3にする必要ないな
集中3じゃない方がタックルか攻撃か合わせやすい
真溜を弱点に会心で当てるゲームや
討伐時間が明らかに違う 常々大剣はゆうた少ないと思ってたが専用スレがこうじゃ少なくもなるか まぁ火力求めるのら勝手にするかチャアクに行けば良いんじゃない?
人に求められてもねぇ… そりゃ無属性で倍率220もある大剣がありゃ火力盛々も考えるが現状じゃあな
これからイベントでそういうのが出るかもしれんが無いものねだりするのは時間の無駄だ
竜人ジジイ調べの武器使用率もいつのまにか3位に落ちてるし、そういうもんだと思うしかねえ ジョー武器か、可能性0ではなさそうなディア武器実装来れば火力盛り構成も注目されてくるかも
カテゴリ自体の調整もあるが、今の大剣にはこれ!って武器が不在の状態だと思う まあ武器が来てもクソモーションのせいで歴代最もDPS死んでる現状は変わらんけど…
それでもいい武器がありゃDPSの壁は多少埋まるかもしれねーけど 滅鬼がお手軽でいいんじゃないの?
匠不要長青ゲージ
古龍狩りの龍大剣
準最高の火力
P3のアルレボ思い出す便利さ
火力追求するならジャグラスモンストロ使えばいいのさ >>915
実際そうなってる武器種があるからこっちにない状態で張り合うって言うとおかしいけど火力伸ばすより快適性伸ばしたほうがいいって判断の人が多いよねって話 無属性で斬れ味白で強い武器が欲しい
ジャグラスもネギも青だしたまに弾かれてチャンスつぶされるわ お前ら今作の大剣なんかよく使ってられるな。マジで尊敬するわ 大剣なんかって言えるほど思い入れがなきゃとっくに捨ててるよ
TAしないなら別に不自由しないしな、それでもモーションとかいい加減修正入れて欲しいレベルで不満だけど 色んな武器使ってたら分かると思うけど現時点で火力突出しているのはチャアク
次点で弓なだけで後はほぼ横並びなんだよね
だったら好きな大剣使いますよってだけ ここにいるプロ達は歴戦古龍出始めてから珠掘り始めた? 無属性強化出たからジャグラス作ってみたがネギ剣に攻撃力並ぶのな
ネギ剣の良さが龍封力だけになってしまったが、龍封力って発動してるのか?
気にしてないだけで効果はあるのかな 別にプロではないがバゼルから麒麟まで時間あったからそこで集めれるだけは集めたよ
痛撃以外はそんないいもんとれなかったけど ジョー大剣って今までの感じだと白ゲージちょっとに青まぁまぁな切れ味で移動までギリギリ青保つくらいで攻撃力高めの龍属性低めになるのか
でも攻撃高めの属性低めだとネギ大剣と被るからな、性能はカプコンお墨付きらしいけどどうなることやら 一応いろいろと装備は整えてあるけど結局大剣に帰ってくる >>924
クシャとかテオ殴ってたらなんとなく効果わかるよ 噂通り来るならアルバ大剣も大分ゼノと被ってるなぁ
アルレボ好きなんで来て欲しい
ゼノもデザインちゃんとしてれば美しい武器になりそうだけど現実は皮 ゼノ大剣は見た目がっかりだわ
ビニール包装の破り残しみたいになってる
刀身をデザインして欲しかった そもそもネルの龍属がいらんわ
小細工無しのゴリ押し戦闘スタイルのヤツこそ無属性であるべきやろ >>934
あれは無属性強化させないための枷みたいなものだし… ジャグラスカスタム強化するまではネギに戻そうかな
気づいてないだけで意外と龍封力役立ってるかもしれない >>935
大剣はアーティみたいなこれさえあれば他いらんてスタイルが魅力なんだしネギに無属で最強くらいやってもよかったと思うわ 属性使いわけろ、無属性一強に甘えるなっていうならそれはそれでいいんだがダオラ大剣とかわざわざ作ったのに一度も振ってねーよ
しかも結局無属性強いのは変わってないし >>940
それアフィカスの最強大剣で紹介されてたよ知らんけど リュウノアギトが白ゲ出てたら一択だったのに何でジャグラスの劣化になってしまったのか… ゼノ
なんだこいつくそめんどくさかったな
飛んだらどうしてんの?みんな ジョー大剣は3GやFみたいな大剣になってほしいなぁ ジョー以外何種類くらい追加されるんだろうか
モンハンの追加クエの目玉ってみんな飽きて離れた後にやるよね 火と龍以外があまりにも少なすぎるしそこら辺の属性のモンスは追加してほしいところ
その前に属性機能してもらいたいけど >>881
遅くなったが詳しくありがとう!
その辺の説明がゲーム内で全くされてなちのってどうなんやろ
特にクリア後の進め方全然説明足りん ベルセルクコラボでドラゴンころしが出ることを切に希望する
スロットなし斬れ味緑とかでもいい >>913
Fの中盤より生きてる
そこまで差はない 龍封はテオの怒り中パンチとかダッシュで垂れ流してる爆発粉塵が出なくなるっぽい 無属性強化が手軽なのに他の属性強化より効果高すぎなんだよな >>813
飛び薙ぎもうまく使ってていいな
つかやっぱもう集中無しは考えられんな 大剣はどれが一番かほんとによくわからんな
全体の装備加味しないと
でもそのめんどくささちょっと好き >>813
強溜め3を結構使ってるけど真溜め連発よりもいいん? 仮想イビルジョーとしてアンジャナフで立ち回りの練習してるけど
ガードキャンセルコロリンタックル飛び薙ぎで脚を刈りまくってダウンとるの楽しい
ヌルヌル動くモンスには有効だな まだ序盤でプケプケ大剣を使ってるのですが、他にコレがいいってやつありますか?HR4です。 ジャグラスって物理だけ見てもモンストロとほとんど差ないな
利点は無属性で1枠使うこと考えてもモンストロより微妙にスロ有利なところと匠が2もあれば十分なところか >>961
おつおつ
歴戦テオ、ソロなら余裕なのに相方ヘボだと一緒になって死ぬ不思議 >>961
乙
マルチムズいわ顔殴らなくていいハザク先輩優しい マルチは振りむきの角度や走り回られたりして安定しないからなぁ
ソロとマルチじゃ動き替えないとね >>961おつおつ
被弾、空振りをミスって思うと難しい
回復ごり押し、数うちゃ当たるって思ってれば簡単 カスタム強化回復って歴戦でも役に立つ?
あの歴戦攻撃力を回復せずにいけるの? 大剣でネギ倒してネギ槍作ってそのままヴァルハザク倒したけど、ネギ倒すまで使ってたプケ大剣最終強化するのとネギ大剣作るのとどっちがいいんだろう ソロで歴戦古龍10分安定になってくると
マルチの煩雑さがもう無理だわ マルチって敵の体力増えるだけで攻撃力は一緒だよね?
ソロなら下手なりに危なげなく倒せるけどマルチだとやたら死にかける >>978
ソロよりずっと怯みにくいからソロに慣れてると変な反撃もらう >>980
タックルが起点だから全然使いどころないぞ >>981
ですよねー
会心と火力盛り盛りに耳栓にするか >>975
人によるだろうけどそこまで万能ではないぞ
ただ、一回二回回復薬飲むの減らして攻撃できれば攻撃カスタム1つ分の元は取れるし、そのくらいの働きはしてくれてるように思う
あとハザク相手にめっちゃ相性いい >>975
流石にそんなボコスカ被弾するなら回復あっても意味ねえと思うぞ
数発軽いのもらったりスリップダメージぶんをあっさり回収するってだけで体力半分や8割吹っ飛ぶ攻撃は流石に回復しきるのきつい
でもモンストロに回復つけて真溜め3ぶち当てると150中70ぐらい回復する、回復G飲むよりは回復する マルチだと攻撃チャンスより納刀状態でいることのほうが多いからアイテム・スリンガー係になってね。
みんな特攻してるの見ると変に気を遣うし。 >>984
そりゃ大技食らう前提じゃ意味ないよなちゃんと回避した上で…とレスしようとしたら70回復で吹き出した
ほぼ体力半分回復じゃねーか、タックルで大技受けたあと当てたら取り返せるレベル HR73のカスタム未強化ジャグラスハッカー広域装備とかいう核地雷いてワロタ 今作は穴あきネセトとかいうアトミックバズーカがいなくて助かるけどちょっとつまらん >>986
だいたい表示ダメージの1/10回復するから作るかどうか悩んだら目安にして >>991
きっとスロットの文字化けなおしてくれてるんじゃよ なんも出ないままHR70行きそうだわ
俺も武器強化したいよ >>813
集中不要論唱えてる人達ってこれ見ても集中不要だって言うんだろうか
殆どの敵のダウンは集中付ければこんなふうに溜め3真溜めが差し込めるんだよな
この人はかなり上手だし参考にもなりやすいし分かりやすいだろ >>995
俺はこれの溜め3を2とか溜めずに調整して真溜め当ててるから集中付けるなら他スキル付ける派だわ ダマスク胴腰が優秀だからよほど火力求めなきゃ無理なく付けられるのが好き このスレッドは1000を超えました。
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