【MHW】チャージアックススレ チャージ17回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ16回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518562815/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
属強なし強属性ビン
解放1.2→倍率2
高出力→倍率3
属強あり強属性ビン
剣(剣強化や盾突き)→倍率1
解放1.2→倍率2×1.35=2.7
高出力→倍率3×1.35=4.05
超出力→倍率6.67
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化 16スレ目>>595より
ガード時ののけぞりの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によってのけ反りの程度は変わるので目安程度に ガ性があればノヴァ生き残れる?
咆哮からのノヴァは避けられん、、 すいません、チャアク初心者なのですが、榴弾ビンに直接補正のかかるスキルってどのスキルになるのでしょうか? 匠(キレ味)とか弱特とかが有効なのかがいまいちわからなくて・・・ ガ性ガ強混同してる奴多いからガンランススレからお借りしてきたぞ
それと前スレ埋めてから書き込もうな!
<ガード強化で防げる攻撃>
・テオ…スーパーノヴァ
・ヴァル…ブレス2種
・クシャ…溜めブレス
・キリン…水平雷撃
・ガンキン…ガス
・バルキン…ガス
・ゼノ…ビーム >>8
出来ない。バルキン3個のカード強化で
防げるらしいけど試してないな バゼルb(耳栓ガ性)
未定
未定
バゼルb(無撃)
デスギアb(砲術)
匠
これで耳栓5匠5ガ性1無撃砲術2なんだけど
胸腕に砲術と増弾入れるとして
耳栓5匠5砲術3ガ性1無撃増弾
胸腕合計スロ2スロ1で胸腕だけで完結するスキルでなんかいいのない?
やっぱりレウス亜種とテオで弱特くらい? 破壊王微妙じゃね
胸腕ガンキンにしても
破壊王とガ性が2になるだけだしなぁガ性3になるなら選択肢に上がったかもしれんが ネルギカンテ戦なら破壊王は並の火力スキルより火力スキルだぞ 調べもせず質問するやつはどうかと思うが
下手くそにマウントとるのもな
社会人とか自分の持てる時間と条件で頑張ってんならそれもまた立派なハンターだと思う 距離はほんと便利
超出当てるための位置どりが楽になる
GP主体で当ててくならいらん >>24
マルチの追いかけっこだとチャアクは結構苦痛だよなぁ
マルチ用の最適な装備ってどんなだろ 距離含んだ構成ってどういう感じ?
耳栓すててんの? 4からのチャアク使いです近々ワールドデビューします
先輩方よろしくお願いします △→移動斬り→△→移動斬りで追いかけようと思ったらさほど早くなかった悲しみ
回避距離って移動斬りにも乗るのかな >>27
距離耳栓砲術装填ひるみ辺りつければ後は好みじゃないかな
この辺りつければつけれるものは大体絞られるけど
砲術珠があれば幅が広がるんだが >>28
バゼルテンプレの足をクシャに替えて装填珠で耳栓と両立できるよ
装填珠がないと解らん 今作の回避距離すごい動く気がする
ディアの突進も回避で避ける癖ついちまってるんだ(ダメです) 無撃欲しくってずっとドドド通ってるけど全くでない
所持金3万から初めていま800万までたまったよ >>28
耳栓5砲術3距離3体力3弱特2スタミナ回復2集中1装填1無撃
割と快適 >>34
上位上がって最初の任務で出た勢もいるけどドドドほんとにウンカスみたいなのしかでんね… >>34
ドドドなんて行ってるから出ないのでは
素直に歴戦回しなよ 箒もって歴戦古龍行きな
箒スロットついてるし、耐性体力完備しやすいから珠が揃うまではええで 本スレで攻撃6耳栓5砲術3弱特3集中2回避距離2超会心1のネルチャアク防具作り終えたと言ったらもっとマシなの作れと言われてしまったのですが…
自分今作がモンハン初めてで、色々調べて自分だけの防具が作りたくて一応オリジナルなのですが、改善点教えて下さい!
GPは使いません!超高出力ループしたい感じで作ってます! 残念ながら超高出力ループなんてできないので他の武器使いましょう ◯長押し→△→R2+△→△+◯→R2→△+◯→△+◯で半ループみたいになりませんか? 評判だけ聞いてこの武器に飛びついたんだろうけど
ループしたいなら会心系はお切りなさい 一応ソロで歴戦含む全モンスター狩れるくらいまでは鍛えました! 装備貼ってるやつほとんどが増殖か未来視使ってるだけなのに何でドヤ顔してるのか 超会心は珠なので、そこを装填数にするのが良い感じですかね? >>49
斧モードへ切り替える前のR2+◯を忘れていました!申し訳ないです よくコマンドでコンボルート書く人いるけどモーション名で書いてほしい
コマンドだと一度頭の中で変換しないといけないから面倒くさい 超出ぶっぱ装備は揃えたから剣主体での装備を作ろうかの 個人的に好みのコンボは溜め2連→盾突き→溜め2連→リロード→高圧属性斬り→斧変形斬り→後ろにロリ→超出 超会心の仕様を勘違いしていました。
超会心1が装飾品なのでそこを装填数にします! 溜め2連→盾付き→溜め2連より細かい隙に溜め2連→回転切りGPや溜め2連→チャージ→変形GPする方が玄人っぽくて好き >>55
斧変形しちゃうとgp使えなくなるから先に後ろのロリから盾突き長州力に変えたほうがいいと思う 無撃とかの1個あればいい珠でも今後のアプデでレベル2追加される僅かな可能性を思って錬金素材にできない 耳栓で咆哮中殴りさらに続けて大ダウンとかでしょ(適当 やっぱ瓶溜まったら後にコロリンして盾突き長州力だよな
俺だけじゃなくてよかった うしろ移動切り使えるようになるともっとスムーズに超出キメれるから練習しようね ぶっちゃけ超高当てる前の儀式の剣振りや盾突きってモンスに当てる?
個人的にはきちんと距離とって空振りからの超高の方が狙った箇所(頭)に当てやすいと感じる
ケツから頭を狙う場合はモンスに密着するけどね そろそろ強属性の魅力について語ろうや
防具ほんとに悩むわ 位置調整するのにコロリンするのか移動斬り使えるのかで
チャアク使いとしての格が一段階違う気がする >>60
相手がダウンしてる時に使うコンボだから一応大丈夫b、距離3あるから斧状態でコロコロもするしね
でも相手が起きてる時にはそのパターンでさせてもらおうと思うありがとう! クロスのときに盾斧ちょいちょい使い始めたから連携系統とか超高とか慣れないこと多かったけど歴戦古龍5分切れてやっと慣れてきたかもしれない
この武器難しい 強属性の魅力なんて見た目以外無いんだから防具も見た目全振りで好きなの着ろとしか言えんな このスレでテンプレ装備とかある?調べても微妙なのしかないんだが… ヴァルはザク30近く狩って斧もうじゃ1ってふざけるな
刃とか柄は12個あるのにクソが ようやく砲術珠がきた...
なお、後2個必要な模様 強属性はズババンと広がっていくのがカッコイイ 終了 マルチやる人でひるみ軽減1入れてる人ってどんな構成にしてる? >>76
その微妙なのを皆使ってんだよ
チャアク辞めた方がいいんじゃね? >>78
わかる。
斧の龍脈石だけ全然でない、、
他は10前後あるのに意味分からん。 >>83
偏りなんだろうけどさあこれは酷い
後26体狩ったら100に届いてしまう 猛者4つ揃えるの斧が最後だったわ
その間英雄斧は2つ貰えたけどね
カスタムは猛者2つか英雄1つで1回にしてくれればよかったのに 自分で装備考えてヘタレ装備作ったけどテンプレ装備でビビる
バゼルバゼルガンキンバゼルガマルの耳栓珠装備
ちゃんと考えたら行き着くんだなあと
dupeしたり鬼のように歴戦回ってる人はまた違うんだろうけど >>84
偏りすぎだよなー、、でも大丈夫だ。
HR150で蛮勇斧、3つしか手に入れてない奴がここにいる。 龍属性の超高は最高にカッコいい、カッコいいんだ・・・ 属性の超高出ってまさか属性のエフェクトなのか?それなら胸熱なんだが 僕はね
ネル斧のために英雄石探してたらランク100超えてたんすよ
見られてないとは思うけど恥ずかしいよもう みんな龍脈石で苦労してんだなと思うと
集めるの続けれそうw マジかそんなに石でないんやな
俺はHR60やけど猛者6個目やで
なんか4枠歴然やると猛者はぽろぽろでる気がする
偏りかもしれんがな チャージアックスって武器今日使い始めたんだけどめっちゃ楽しい。回転斬りのgpがまだうまく使えんけど 俺も一個もうじゃ手に入れるのに英雄斧3つ手に入ったわ 回転斬り→斧変形で結構な時間GP待ちできるから
早めに回転斬り出しておいて早すぎたら斧GPって使い方が便利 >>101
なお砲術珠が出ない模様
未来みてないからポイントでその日暮らしで古代樹にやるエサ代すらないで
石よりも風化にワクワクするわ ネルが視界から上空に消えてからGP待つのにいつも早漏して斧振り回してるとこに上から踏み潰されて死んでるのが僕です
GPやり始めたらクソ面白くなるな
ネルの上空から突っ込んでくるやつなんか当たり判定3回くらいあって後半で乙ったりするんだけどよく分からないクソ素人ですまん 基本コンボに
溜め2連→盾付き→溜め2連
溜め2連→回転斬り→溜め2連
とあるが、回転斬りの方がガードポイントもあるしいいような気もするがつい盾付きの方を使ってしまう。
位置を動きたくない時に盾付きって感じで意識してるんだがそれ以外に盾付きの利点であるの? HR100超えたあたりで英雄4つめで盾斧でた
ただ、レアすぎて使えん
まぁネギチャアク使ってないから別にいいんだが >>106
赤まで貯めるのに最速ルートだから
盾強化してたら瓶ダメ入るから
弾かれないから
斬れ味倍消費するから >>105
ええやんええやんそうやっていつのまにか歴戦はんたーさんになるんや
あれはガ性1の時は全てGPで受け切らないと残HP次第では削りダメージで逝くときあるから腕の見せ所よね 耳栓5 フルチャージ3 砲術3 渾身3 スタ急回2無属強1 スロ1が3余出来たんだがどうなんだろう 自分も丁度似たような装備作ってた
武器スロ0耳栓5体力回復量3フルチャ3砲術3体力2瘴気2装填加護1無撃超回復
ゾンビガンス楽しかったから作ってみたけどひるみが欲しいとこだわ 耳栓5 匠4 砲術3 体力2 ひるみ1 ガ性1 無属強1 装填、武器枠使えば体力3
ひるみ軽減いらない時は装備1部位変えて弱特2、ガ性削れば弱特3
なんか中途半端な気もするけど、こんな感じになった 匠5無撃耳栓5砲術3装填体力2弱点特攻3でずっとやってる
体力3にしたい >>106
微妙にスタン値を稼げる
ハルバリオン使いたくて
匠5火属性強化3弱特3渾身3瘴気耐性3体力増強2ガ性1会心撃【属性】
作ったんだけどもはやチャアクの装備じゃねぇぞ… 適当なスロ2とスロ1ないかなーと探して胴のネル装備に至る
あると思います
足は何故それがオウビートしかないんだ >>120
ハザク「俺なんかした?こっち見ないでくれる?」 >>122
お前が一番狩りやすいんだよ
早く装填数UPくれよ 火力を求めるなら回復は外れるだろうが
安定感を求めるならある無しで段違いじゃないかな 今回の盾突きは蓄積うんこ化しちゃったのがな
溜め2連2回ルートなら関係ないけど 歴戦キリンは抜刀斧だけで攻めれば楽なんだが欲かいて他の攻撃を追加してみると気づけばキャンプ送りにされてる >>14
胴ダマスク、腕ディアネロで集中つけてスロット3つに攻撃ぶちこむ フルチャ運用してるで
運良く装飾揃ったはんたーは回復フルチャを一度試してほしい
火力もりもりさらには守りも盤石でモンスが溶けていきよる 盾付きチマチマ当ててるだけでスタンとってた時代もあったなぁ 盾突きかっこよくない?
2連盾2連チャージの、ダンダン!ガチャ、ダンダン!ガチャ(チャージ)
ってテンポがホント好き マグダラオス狩ってて付け替え忘れたんだよきっと・・・・ >>112
一応構成はこんなかんじ
オーグβ
オーグβ ※無強1
ウルズβ ※砲術×3
バゼルβ ※フルチャ1
オーグβ ※フルチャ1
耳栓護石 ネル斧とディア斧(無撃あり匠なし)ってどっちがいいんだろうか >>111
ありがとう、頑張るんば。
あれってやっぱり3回くらい当たり判定あるんですか。そういうデータってどこかで見れますか?
今作初めてのモンハンで最初すごいしんどかったけど色々揃ったり上手くなったりしてきて面白くなってきた!
毎晩GPからの超でよっこいしょー!って叫んでますわ バゼル腰にガマルって腹出てて足細過ぎて最高にカッコ悪い >>131
俺も装飾は揃ってて猛者あと二つのとこまできてるから使用感聞けてよかったよ >>133
俺、つい最近まで装填拡張つけてたよ…。瓶増えないから頑張って3にしたあたりで気付いた >>140
腕を地面に叩きつける→頭を地面に叩きつける→頭を起こす時に棘を飛ばす
の3回(多分 チャージアックス使おうと思ってるんだけどオススメある? >>144
詳しくありがとうございます。あとで細かく見てみる。
GP始める前はなんとなく大雑把に避けてたけど、研究しがいも出てきた。
やってて楽しいからネルと黒ディアをソロで狩りまくれるようになりたい。 全くの初心者でこれからチャアク触ってみようかなって思ってるところなんだけど、無撃と増弾の珠は使えるのかな? 少しずつ装備が揃ってきてソロは火力重視、マルチは快適さ重視で作れるようになってきたが砲術珠3つ集めるのがきつすぎる >>134
わかるよ
あの盾でガキン!って打ち込んでる感じがたまらない 業物耳栓5匠4砲術3怯み軽減2装填無撃ガ性1で考えてるのだけれど、切れ味関連スキルが過剰かな? おい!クシャ装備の風圧完全無効ってYO!
不動みたいに竜巻吹っ飛ばないと思ったのにフツーにくらうじゃんか
なーにが無効じゃ宝玉かえせ 耳栓5匠5攻撃4弱特3集中3距離3砲術3ガ性1装填でゴールでいいや
無撃は諦める 耳栓はあったらめっちゃ快適になるね、咆哮全部ガードできるならいらないけど
集中は好み 汚れた龍脈3つ出てこれは斧来たろ!って思ったら弩弩弩三兄弟だった
ふざきんな!!111 もしかしてネギ斧構成よりも角斧構成の方が基本強い感じ? ディア斧のカスタム、スロlv.2空けて無撃入れちゃおっかな ガ強きたのにガ性は未だ一つも来ない
手に入ったら装飾の鉄壁護石を別の石に変えられるのに 弱点特効、超会心はいらない感じなんかな?
というよりそれより優先するやつがあるって感じか? >>176
会心特化装備でようやく他火力スキルより上回る程度だからいらん マルチじゃとっさの咆哮に毎回GPなんて無理だけどな
キャンセル咆哮含めて様子見から確実にGP狙うようじゃ手数落とすだけだけだし耳栓つけた方が火力は安定する
勿論耳栓つけても狙える時は咆哮GPするが 超会心は大剣やハンマーとかなら向いてる
瓶乗らない時点でチャアクには不向き
弱特はしっかり狙えるなら優先順位高い ハザクの救援でチャアク2人もおるやんと思っていざ参戦したらどっちもレウスチャアクで笑ったわ、お前らだろ 超会心は会心ダメを更に1.3倍まで引き上げると勘違いするよなぁ
それだと強すぎるが 強属性使いは好きで使ってるのかゆうたなのかわかりずらい ディアチャアク以外のチャアクを使う数少ない機会なんだ、許してくれ >>179
ソロ専だから分からないんだけど、マルチだとなんで咆哮防げないの?
咆哮を防ぐって相手の挙動みて防ぐんだよね?
マルチだろうとソロだろうと、相手を常に視界に納めるようにするのは変わらないと思うんだけど ディアチャアク正直ダサいよな武器でも防具でもいいデザイン少なすぎ 瓶溜める時の剣攻撃の回数考えたら弱特はほしいね
>>185
キャンセル咆哮知らんのか
それにマルチじゃ他のプレイヤーがどう立ち回るか分からないからモンスターが振り向く方向もコントロールしずらいし様子見で咆哮待ちGPなんてしてないで殴ってた方がいいって場面は多いよ
耳防ぐ可能性考えたら耳栓つけて毎回火力安定させるってだけだぞ >>185
マルチだと他人によってモンスの動き左右されるから難しい 英雄斧遂に出たけど使うところねーな
ネル斧なんてディア斧あれば使わんしな チャアクは超出ブッパしてるだけでバタバタ死んでくから
耳栓集中は勿論、生存スキル積んでもいい >>176
ディア使う時は余裕あれば弱特2は入れるわ 今作の咆哮は開幕以外ほぼ予備動作もないしよほどのプロハンじゃないなら耳栓積んだ方が良いだろ
ガ性はまあ慣れたら1でいいけど まぁ耳栓使わんって人がいてもいいんでない?
歴戦も古竜しか回らないだろうしネギの小咆哮大咆哮連続以外は慣れてきたはんたーもいるだろうし 弱特いらんでしょ
斧は弱点ばっかりピンポイントで狙える武器じゃないし
スキル枠3つも使って弱特なしと比べて1.05倍になればいい方くらいだし 超出モーション中にキャンセル咆哮されてもどうにかできるプロなら耳栓いらんな 不動ソロやTAまたはハメじゃそりゃ耳栓削るわな
さすがにプロパンもマルチなら耳栓つけるでしょ
ソロ以外で手数抑えずに100%耳防がないプロパンとかそれもうプロパン越えてるよ >>190
なるほど、想像力が足らなかった
ソロだとキャンセル咆哮でも結構対処出来るから余り気にしなかったけど、他の人の攻撃で誘発されるのが問題なのね 攻撃スキルもりもり構成をドヤ顔で貼ってる人は歴戦でも体力増強つけないで即死してたりするの?
ノーダメ前提のプロハンなの? 弱特は2でディアのマイナス会心帳消しにできるからなぁ
どのみち弱点部位以外は基本攻撃しないし マルチ用ストレスフリー超出ブッパマン出来たよ!
バゼルヘルムβ ダマスクメイルβディアネロアームβ バゼルコイルβゼノラージフットβ 匠の護石V
耳栓 5、集中 3、ひるみ軽減 1匠 3、無属性強化 、装填数UP、キノコ大好き 3、砲術 3、ガード性能 1 カスタム回復2か回復スロットかどちらにするべきか
フルチャ運用するなら2か? 枠あったらとりあえず入れとけってくらい弱特の火力上昇率はピカイチだし有効範囲も広いらしいしなあ >>212
マルチ用だからひるみ軽減付いてる
火力盛り構成多いから丁度いいだろ >>194
だからおれは
頭ギエナ
胴キリン
腕ギエナ
腰キリン
脚キリン
耳栓の護石
でいってる。テンプレ知りたいレベルの奴らはこれにしときゃいいんじゃないかな(鼻ホジ >>215
そういうことを言ってるんじゃないと思うんだが
カスタムは回復スロットがおすすめかな
ガード性能1をとりあえず武器につけとけば色々と楽 今作下位でもダメージエグイなあ
防御力40じゃきつくなってきた
みんなどの段階で強化なり揃えたりした? 下位は精霊加護ついてる装備選んでおけば上位まで楽々でしょ カスタムは回復2にするか回復スロにするか実際に試して決めたい
だから猛者斧でてこいやッッッ! 好きな武器の全カスタムパターン網羅しようと思ったけどこれはちょっとキツイですね >>221
スレ違いだぞ
アンジャナフで初期装備から更新、オドガロンで2回目の更新したよ あぁ増弾こねえ弓の珠全部揃っちまったよ
弓使いになれということか ジャグラスエスクードに可能性を感じるのは俺だけ…? ドドドやってたら途中から盾のチャージができなくなったんだけど何か回数制限とかあるの? すいません初めてチャックス触ってみたんですけど
最速で超高出力出したいときは
瓶切れてたら溜め2連→チャージ→盾突き→超高出力
瓶有るなら変形→超高出力
で良いんですかね 剣で斬って盾付き出力だけで覚えてればいいんじゃない 増弾珠とか存在しない...そう思うようになったら気が楽になったわ ネギチャアク用の防具どうしてる?
やっぱり匠がいらん分攻撃増し増し? >>237
ワクワク未来予知で砲術増弾鉄壁集めたけどその後の歴戦古龍で全部手に入ったゾ・・・・ >>206
ええ・・・逆に聞くけど体力増強ないと歴戦で死ぬってどんだけ下手くそなのよ・・・ ゆうたじゃなければ並ハンでも死なんよ・・・ ゆうた基準で物事を考えないでくれ >>150
了解です。まずは調べて出直してきますね! レベル低くてため息しか出ないわ・・・ どうせこんなこと言うとマウントガーとかいうやつ出てくるんだろうけど 攻撃7匠5砲術3ガ性1装填数up無属
これつく装備構成教えてクレメンス 歴戦ハザクで不動着たとき限定の即死コンボ食らってから人を笑うのはやめました >>243
ゆうちゃんはハンターの大先生なんだねぇ ハザクで不動は事故の元だわ
チャアクだと回避が一番火力に貢献する レベル低くない意識高い系チャアク使いさんはどんな話題なら満足するんですかねぇ >>243
MHWやりたくてPS4おねだりしたゆうた君は知らないだろうけど
簡単に録れるんだから、口だけマウントマン気取って無いでレベルの高いプレイ見せてよ >>254
物理期待値がどの構成なら一番高くなるかとか強属性運用、会心特化によるガロンチャアクの可能性とかが嬉しいな
快適装備とかは個人で勝手にやっとけって話なんだ >>240
強運過ぎるだろ...歴戦古龍さん達ゴミしかくれないわ
狩られた腹いせかよ 自分でダメージ計算すらできないのにマウント取ってたの? やーっと増弾でた
あとは砲術3と匠1〜2だけだ(白目 >>262
流石に怯み値計算とかまでするほどプロハンじゃないんでな 装備晒すならソロ用とか書いておいた方がいいな
火力盛り装備をマルチでも使うじゃないかと匂わせるのがよくない >>264
このスレは君みたいな人には似合わないよ
弓スレなんてのはどうかな? なんか同じクラスにいた、パズドラの話になると急に会話に入ってきて自慢してくる陰キャのデブ思い出したわ お前ら実生活でマウント取られてばっかだからか知らんが過敏になりすぎじゃないか?アドバイスすらもマウントとして捉えそうだな 今まで体力3が外せなかったけど
武器カスタムでスロットと回復着けたら体力3が不要になったわ
実質スロット4つくらい空いたみたいで気分がいい なんかこの頃急に増えたよねこの流れ
この人がどうかは知らんけど基本上手い人排除してどうすんのさ
ゆうたの質問スレになっちゃうよ 武器カスタムで攻撃強化するぐらいならスロ空けて攻撃珠を入れた方がいいのか?アホだからよく分からん ほら ガイジ突っつくとこうなるんだ
次からはちゃんと耳栓つけるかガードしとけよ ヴァルハザクで不動着て即死はやっぱみんな通る道なんだな
即死しなくてもいつの間にか削られてたり音うるさいし着なくなったわ >>270
実際そうなりかけてるだろ?同じ話のループ、集中体力増強の謎age、初心者だから云々の話
人気武器の宿命なのかもしれんけどXの時は驚くほど有能がいたな お前ら何年モンハンやってんだよ
いい加減ゆうたやプロハンにGP使えや モンハン初だけどチャアク、というか武器のチュートリアルはゲーム内でどうなってんの?
トレーニングモードあるけどあんなんでわかるわけねーじゃん何の説明も無いんだけど うーんやっぱりこうなるか 上手い人達数スレ前から消えたみたいだし俺も消えるかな ひさびさにスレ覗いたら快適スキル盛り盛りのゆうただらけになってんな
GP取る気ゼロのスキル構成ばっかだな >>274
普段使いで不動使う時は回復煙筒かカスタム回復必須使うわ 真面目な話すると、モンハン真面目にやってる人はスレに常駐したりしない みんな増弾やら砲術珠が出ないからイライラしてるんだな...うんそうに違いない
俺だけ出てないって言うならあんまりな話しだよ まぁチャアクスレはなんとも言えない微妙な雰囲気はあるからな
それが嫌なら無意味な小言言う前にスレから離れたほうがいいよ真面目な話 >>256に書き込んだ通り、「俺スゴイんだぞ褒めろよ!」ってんなら
動画あげてくれないと白い目で見ることしか出来ないから自重してくれ >>247
瘴気対策してるのにらころっと死ぬのはそれか
俺も意味わからず死んでましたよ 数スレ前から消えたと観測できているにも関わらず数スレ常駐するとはプロハンはやっぱり違うな ギガフロスト・ヘカテリア・クシャ甲羅あたりの外見でディア盾斧の性能なら惜しみなく愛せたのに
ディア盾斧ツノが良くない意味でゴツいわ ディア斧強いのに加えてチャアクだとディアブロスがクッソカモなのは本当に有難いな
片手で趣味でキリン武器作ってる時発狂しそうになった TAするなら火力スキル必須だろうけど
普通に狩りするなら快適スキル盛って良いと思うわ 突撃してきたモンスをGPでスタンさせたときはおほーっ!てなった >>310
溜め2連の後小突くだけで瓶赤くなるから、ストレスなくて良いな 集中なしだと2回小突いて2回回転斬り当てて1回2連斬りしてやっとだもんな お前らプロハン()とか言って馬鹿にするのは勝手だけど>>275の正当性くらい分かってやれよ
俺はもう寝る 瓶6本当たると超出撃ってからパッド振動しばらくおさまらなくて
うおおってなる >>315
>同じ話のループ
スレに居すぎなんだよ、時間で人が移り変わるからそりゃ同じ話も出てくる
>集中体力増強の謎age
スキルぐらい好きなのつけて良かろ、無意味スキルならいざしらず
何が正当なのかわからんね
>初心者だから云々の話
知らん ・かっこいいリザルト画面が出たとき
・高圧属性斬りが弱点部位に当たって300ダメ出たとき やっぱ振動は興奮ポイント高いよな。別に普通のコンボでも頭連撃してブルブルしてる時は気持ちいいわ バックステップ尻尾攻撃の後律儀にこっち向かって来てくれるオドガロンちゃんの頭に超出力ぶっぱなしたとき 歴戦テオでスーパーノヴァ体制に入ったテオを超出で叩き落としたチャアカーいたわ
プロハンなのかゆうたなのか スキルの最適解なんてPSによるんだから、それを理解してないであれはいらんだのこれのが強いだの全く不毛なんだわ ひーこら言いながらチャアクでなんとかソロでゼノジーバまで倒せた!
装備全然揃ってなくて防御270とかだけで、スキルも使えそうなやつが装填数しか無かったけど、
これからモリモリ歴戦狩って珠稼いでくぜ! 黙ってればいいのにスレのレベル下がった!下がった!上手い人いなくなった!とか言い出す自称プロのマウントマンがいなくなればそれでいい 上手い人が消えたというかチャアクにロマン求める人が減ったというか そもそもイキリミッドコアだらけのモンハン板なんかでそんな有用な情報出ると思ってるのか 強属性ビンはSEがメッチャ好きだわ
ボフンボフン鳴って最高
ところで珠で属性を上限まで盛っても属性ビンダメージが100にも届かないんだけど
当て方の問題?
もちろん武器はフル強化で弱点突いてる 強属性瓶は超出じゃなくて高出解放メインの方がええぞ >>326
まさにマウントゴリラでワロタ
俺も消えるかな宣言は流石に臭すぎるよな >>332
言っちゃなんだが、
スレ民の10割は似たようなリザルトを保存していると思うw 前にあがってたSSもみんな榴弾ばっかりじゃないか!
強属性使いどうしたンだ! 3DS作品では超出キャンセル高出が簡単に出せたのに、Wで全然出せなくなった
ずっと方向指定タイプ1でやってるけどタイプ2に慣れた方がいいんだろうか >>335
まぁ超出で終わると大体こうなるもんな(笑) 超出でトドメ刺そうとして盾付きで死んじゃったときのなんとも言えない感 だから属性武器は一部(弓とか)以外弱点でもさほど通らないし特にチャアクの強属性ビンはウンコだっつってんじゃねえかよ もう何度も言われてるけど武器の見た目はもっと変わっていいよな
各派生の最終はハルバリオンや箒くらい個性を出して欲しいわ
ところで巷でよく言われてるG級だけど
過去の例でいうと、強化段階が増えるの?それとも新派生が出来たりするの? ディア最終強化が黒くないのがマジで理解できない
納期間に合わなくて塗るの忘れたんか? >>342
基本的には強化段階が増える感じかね
同じモンスターのG級が出て来る訳だし
新派生はあったっけか 殆どが強化だけだけど派生先増えたりするのも極一部あるよ まさかβで触ってたレイア武器が一番マトモだと誰が思っていただろうか
ちゃんとデザインしてくれ 3みたいなもんやし少ないのはええんやけど最終強化のデザインは手抜いて欲しくなかった ガチャッ!パァンパァン!ガチャチャッ!パァンパァン!ガチャガチャ!
バリバリバリ!ブォン!ドパパパパン!! Gは強化段階が増えていくのが主なんだな
もういっそ属性の上限とか無くして欲しいわ マウントガイジ自演から逃亡までの流れ草
超→高の受付伸びてるから強属性の扱いやすさはシリーズ1なんだがなあ
ホント調整した奴エアプだわ 隠された氷属性武器のタイラントくんにそれを言う資格はないです なぜか無撃前提で装備考えてた‥
ディア武器でいいやってなるわけだわ 攻撃の合間に出せるGPとカウンターが便利すぎてチャアクとランスしか使えない体になってしまった
楽しい… デメリットのマイナス会心も取り返せない程大きくないのがな・・・ >>357
弱点に高出メインの立ち回りなら強属性も強いんだけどね
榴弾の肉質無視と強属性で0ダメ出るのは流石に使うの躊躇うわ >>361
!!?!??
これもう絶対塗るの間に合わなかったパターンですやん チャアク使いづらいわあ上手く当たると気持ちいいんだけどそれが難しい
弓と双剣でやってきたけど100倍難しいわ 斧がいくらマイナス引こうが榴弾がそれを余りある火力で帳消しにしてくれるからな... ネルの真上に飛んでからダイブしてくる攻撃ってGP狙ったらアカンの?
2回当たりになって即死したわ アプデで武器強化先が増えて真の最終武器になると信じてる....
信じたい.... 武器に回復カスタムヤバイな
昨日からチャアク始めたクソザコスキルだけどHP減りすぎたら体力衣使うくらいで回復薬一切使わなく勝てるようになったわ >>371
G級ないしはそれに近い大型アプデになるだろうから
それに合わせて、チャアクの凋落も同時に起こりそう ネルのダイナミックお手って最高3ヒットしなかったか?
延々とガードで凌いでたわ もう駄目だ
猛者斧全然出ねぇ
これ絶対武器の使用率で確率絞ってるだろ
この仕様考えた奴は末代までハゲろ >>376
1個でもう1個回復orスロットで悩んでる状態 >>377
俺もだわ
回復薬使う頻度明らかに減ったけどもっと回復力が欲しくなってくる
だがスロ1空けるだけでも大分構成にゆとりが出来そうだしなあ
悩ましい 回復×2で防具スキルで超回復つけたらどうなるの、っと 回復1スロ1の汎用性が一番高いと思うわ
回復2は過剰だと感じた >>380
あぁ、俺だけじゃなかったんだ
でも悪ぃ
やっぱつれぇわ… 砲術ようやく3つ集まったからあとは鉄壁さえくれば夢の
攻撃6 耳栓5 体力3 砲術3 集中2 装填 無強 ガ性ができるんだが >>274
尻尾尻尾爪の回転して攻撃してくるやつ受けるともう瀕死になるからなw普通なら吹っ飛ぶところをひるみなしだから いきなり拾ったのが斧猛者で自分はツイてると思ってました
でもそれが最初で最後でした 耳栓集中とストレスをガッツリ削るスキル構成なのに
研ぎでストレス受けるので、違和感あるっちゃある ディアで白運用するなら剛刃必須か
砥石3は枠がなくなるから上ヒレ必須か
釣り人転職不可避で私は諦めた キリン相手に匠剛刃業物持続弱特無強で斧縦特化・・・しか思いつかん gpってする意味あるの?普通にガードすれば良くない? >>397
じゃあ一生通常ガードしとけばいいんじゃない? >>337
おおやめろ!変なのが出てきたらどうするんだよ!^^v >>402
ちなみにどんな理由で意味がないと思ってるの? マジレスすると意味無いぞ
皆ロマンを追い求めてやってるだけや
だから通常ガードだけでええで ガ性4にしてるけど、3でも足りるかな?
もはや1でもいけたりする? 耳栓5匠2弱特3ガー性1砲術3増弾無強スロ余り2(攻撃2)
バゼルβクシャβカイザーαバゼルβガマルβ砲撃護石使ってるんだけど匠2だと恩恵少なくてかなしい
微小の火力スキルつけるぐらいなら生存系スキル伸ばした方がいい気がしてきた 意味はなくなくなくないけど優先度は低くくなくなくなくない? チャアク担いで二人クエで救難出すとほぼ同時に攻撃し始めてんのに大概ベテランハンターになって笑える 盾強化でガ性+1なるから偶数でええよ
でもGPでさらにガ性+1なるからやっぱ奇数でええよ 斧強化切れてる間の最低保証のガ性1だけ付けてりゃいいと思うわ 武器出してない時にとっさにガード出来るGP結構便利なのに 溜め二連や盾突きなどから派生出来るからGP強いよな
スラアクにもよこせって言うのもわかる 回転斬りのGPは使いこなせる気がしないなぁ
GPは大抵斧変形時だわ この武器使い始めたばっかだけどgp決められるようになってさらに面白くなってきた チャアクから別の近接武器いくと敵と距離取りすぎてめちゃくちゃスカるわ・・・
癖で超出がピッタリ入る間合いで撃とうとすると一歩足りなくてモヤモヤする gpっていらなくない?普通にガードした方がいいやん? >>421
わかる、斧変形斬りの使い勝手が良過ぎるよな
稀に移動斬りでGPからの超高決めれた時の快感は忘れない GPは仰け反り軽減の他にも榴弾ならスタンや何かしらの攻撃から咄嗟に出せるから便利なんだぞアフィ 現状装備での主なスキルが攻撃5弱特3集中2砲術3超会心1なんだけど、どれか別のスキルにした方がいいとかある? >>429
超会心1ならいらない
0.05%しか上がらないし まともな回答に対してブチギレしてて草
何も言い返せないからって暴言しか吐かない奴を久々に見たわ しかしインチキくせえ性能してんなこの武器
楽しすぎる GP決まった後って即、高出・超高出を撃てたりするの?剣から一手目で高出だしてる動画よく見るんだけど ガード後超高出力打てるのがインチキ臭い原因だな
だいたい刺さる ずっと歴戦古龍まわしてたけど昨日おもむろに歴戦古龍以外やってたら今まで全然手に入んなかったレア8がちょこちょこ出た
なお砲術増弾 タイラントブロス嫌だなあ
骨系の武器のSEがショボくて気持ちよくない… 超高出力当てるタイミングがわからない!
ボルボロスすら当たらんぬ(´・ω・`)
剣状態オンリーでも強いの? >>441
高圧属性斬り使うならつおいよ
超出使う場合とは雲泥の差がでるけど 剣のみとか適当に振り回してゲージ溜まったらR2連打してる太刀のがまだ強いと思う >>442
当てらんないよりはいいよね
超高出力は動き遅い敵だけに使うよ えっ普通のガード後から超出出んの?
初めて知った、そんなん強すぎません? キリンとかならまだ分かるけどボルボロスは超出の隙めっちゃあるで
最初は分からなかったら被弾覚悟くらいでぶっぱしていいと思う、チャアクの火力ってかなり超出頼りだから >>430
ありがとう
そんな程度なのかぁ・・・それならゼノ腕から別のにするかな 個人的にあそこまで会心率低いと弱特つける気なくすんだよなー。弱点補うより長けてる所生かしたい性格なんで物理を盛ってるんだがダメージ効率的にはどうなんだろうなw んあああああああああああ斧のカスタム強化させろおおおお ずっと扱いが難しそうだからと使ってなかったけど鈍いモンスターに担いでいくとクソ楽しいね >>448
ブレイブなら解放3があったから肉じゃがくらいだな というかまじで程度低いな
ひんさん早くブログ更新してくれないかな… 護符と爪込みで表示攻撃力がやっと4桁乗って嬉しい
調合リスト並び替えてるときに爪の存在思い出してよかった 鈍器 耳栓5 心眼 無属性強化 装弾数 砲術3 ガ性1のディアチャアクより
耳栓5 耐震2 集中3 心眼 装弾数 砲術3 ガ性1体力3の回復カスタムネギのが回転速くて強かった。
集中3で使ってみたらでか過ぎた ここのスレ高級耳栓付けている奴多すぎない?耳栓を別のスキルに割り振って、不動付けている間に、ダメージ与えた方が強いと思うんだけど、 匠切って弱特3渾身3入れてたけど
会心+50%で期待値+12.5%
切れ味緑→青で+10%↑って考えると快適性も合わせて匠の方がいい気がしてきた >>372
回復カスタムって2個つけたら効果重複するの? >>464
歴戦古龍相手に永遠に弱点部位を攻撃できる実力があれば、弱特でいいんじゃない >>467
ここのテンプレ鵜呑みにて、高級耳栓付けているお前こそエアプ ディアチャアクは必須スキル積めばオーバースペックだからね
後は生存快適スキル積んでも強くね?って感じ
乙るのを回避するのが何よりの火力よ ディアは緑ゲージメインなのがもやもやして使えない
やはりネギ 武器スロありだが
耳栓 Lv5、集中 Lv3、匠 Lv5、ひるみ軽減 Lv1、無属性強化 Lv1、砲弾装填数UP Lv1、砲術 Lv3、ガード性能 Lv1、攻撃 Lv3
が出来た。
攻撃を体力や耐性に変えたら快適プレイ可能や! タイラントだがカスタムで回復強化つけるかスロ増やして体力つけるかめっちゃ悩む...
ってかスロ2回強化したら穴の数とレベルどうなるんだこれ...? ソロなら火力盛り不動でいいと思うがマルチなら耳栓あったほうが火力出るんじゃね 解放2とか高出力も使うなら切れ味欲しくなるけど超高出しか使わないなら切れ味の優先度は落ちると思う 早く攻撃回復ディアを作りたいのに猛者でねえじゃねえか バゼルゼノゼノバゼルデスギア匠III全てβ
ガ性1、ひるみ軽減1、耳栓5、体力増強1、無属性強化1、匠5、砲装填1、砲術3、強化持続2
体力増強だけ別の装飾品でも行ける。
マルチ用に作ってみたけどどうかな?
素直に火力盛る方が良さそう? 斬れ味は高圧のビンに乗らないからな
俺はまず攻撃4とキノコ3積まないとだめな体になってしまったわ
TAなんかには不向きなんだろけど猫飯攻大、種、ニトロ食うのがセオリーになってしまった オディウムが無属性かつ切れ味マックス見た目もかっこいいのに攻撃力が低すぎる…
修正して欲しいわ 敵ダウン中、密着状態でチャージして手前にコロリンしてからの盾突き超出力が上手くできない
チャアクって他武器と違って連打するよりタイミングよくボタン押さないと意図しない攻撃が暴発するね
閃光投げようとして斧出しちゃうのは俺です。 >>469
白き風とか90秒で片付けられるのか凄いな敵わねえや(^o^)
ネギみたいなサンドバッグ1体相手ばっかだといいな >>462
耳栓はマルチ用かな
俺は面倒いからソロでも耳栓つけてるけど ウルズ装備に高耳も付けたいけど流石に無理があるか… 高耳使いたいけどバゼルはまじで使いたくない
体力3集中3砲術3装填1無属1匠1ガ性1空きスロ1*3最終でいいかもう 体力3と気絶耐性3どっちがいいか悩ましい
ストレスフリーなのは後者だと思ってるけど 弱点100%会心のオディウムに超会心1付けるか
会心率下げて砲術3付けるかならどっち?? >>481
後ろコロリンからの超出は斧変形からの超出のほうが個人的にいいと感じる
盾突きからの超出コンボって超出撃つまでの間に妙に前に進むし 難しいもんだと決めつけてやろうともしてなかったけど
GP思ったよりも猶予あって簡単だな
GPでスタンとか超気持ちいいわ
ガ性付けれるように装備いじらなきゃ 耳栓は1付けて基本ガードでなんとかしてる
でもガードできることなんて1戦で2、3回、超高カウンター出来るなんて更に希なんだけどね 普段自分で装備検討してるけど、もしかしたらシミュが最適解だしてくれるかもと思ったら
ガ性1に指定してもガ性2以上提案してくるゴミシミュしかないのかこれ
ロクなもんじゃないな 過去作から泣は追加スキルも除外設定もできるし重宝してる ガード性能Lv1 耳栓Lv5 体力増強Lv1 弱点特効Lv2 渾身Lv3 無属性強化Lv1 挑戦者Lv2 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 加速再生
体力2には出来なかった 男キャラだからダマスクかっけぇ、やっぱ見た目って大事だな 増弾きたからガマルから卒業できるって思ったけど
デスギアも大概ダセえな
重ね着はよ 重ね着って発売前から結構アピールしてたくせに鎧武者しかまだ出てないってのがもうね
有料コンテンツどんどん出せばいいのに 防具合成の自由度高い上位互換だと思っていた時代が僕にもありました >>503
リュウ装備重ね着ちゃうで
シリーズスキル発動なしのクソゴミやで イベントクエストも配信遅すぎなのはいつもの事
クリアしてからやるもんじゃねぇし >>502
ノーマル版買ったんで持ってないんだが、結局どういう仕組なの?
鎧武者の外見で後は自由に防具を選べるって事?? >>507
そうだよ
別に一式重ね着じゃなくても腰の見た目が嫌だから腰だけ重ね着にしようとかもできる
チャアクもガマルに悩まされてる人多いしな 超高出の打撃の判定ってヒットした時と振り下ろして瓶が爆破?してるとことで二回判定ない?
そのせいかすげーダメージ出てるように見えるんだけど >>508
その仕様を通常防具にも適用すればいいのに、課金見た目防具で稼げないから(ry
と思ったらその課金アイテムすらろくに発売されてないってことか、なるほど >>509
昔からそうだよ振り下ろし斧+叩きつけ衝撃+瓶爆発
まあX系列は違ったんだがな! 他スレに意見あったけど、確かにこのテンプレ見たら使ってみようと思ってても諦めるかもしれん >>511
やっぱそうだよね
弱点部位にヒットすると250×2と瓶の80×6で1,000ダメくらいでとるw
何これ強すぎやん! 誰も聞いてないが俺の箒マルチ用装備
ネギ ガ性
隻眼 弱2 剛刃or心眼(フリー)
ダマ 集2 砲術3
ディ 集1 弱点+体力
バゼ 耳2 増弾
ゼノ 怯1 体力2
石 耳3
耳栓5弱突3砲術3集中3体力3増弾ガ性怯み剛刃1
防御力も護符爪ありで430くらいあるし体力のとこ各耐性3で使い回し可
体力3と頭スロを攻撃4にして火力盛りでもいい
ディア武器ならスロ追加と頭に無撃入れる
オススメやで 闘技場で初めて弄くってみたら面白そうだと思って見にきた俺みたいなのもいるよ
最初意味分かんなかったけどガチャガチャ弄ってるときに盾強化に気付いてから面白くなった 業物と強化持続欲しくてゼノ装備作ってみたけど最終的に龍耐性が-18になった
あかんわ・・・ 初めはチャアク壊れって騒がれてたけど他武器が最終装備になってからそうでもない感が凄いな
ネルギガンテTAなんてほとんどの武器がいまや3分以下だしなあ MH4でラスボスの金色1回倒すのがやっとの下手くそにとっては、片手剣みたいに手軽に扱える剣モードと、チャンスに思いっきりぶちかませる斧モードと変形ロマンは、マジで楽しすぎる
操作さえ覚えれば、チャアクって初心者向きだと思うわ 操作を覚える必要がなくお気軽に出来るのが初心者用って言うんじゃないの >>505
重ね着そうびしゃないのかよ…
ありがとう 解放1,2使ってる奴なんて見たこと無いんだけど
そんな暇あったら超ぶっぱが基本なのか? ビン貯めてビン塗ってビン貯めて隙見てパなす
簡単でしょ? >>518
デカい一撃がインパクトあるだけで
乙ったらリセットのTAならまだしも
普通にプレイするぶんにはうつ機会が限られる超高出力より他武器の火力の方がDPSでは勝ってるからね
チャンスに超高出力うちこんで他武器とのダメージ差取り返す感じだろ >>522
普通に使ってるが
斧抜刀も大剣感覚で使うよ >>522
麻痺ったりこけたりしたら、尻尾斬る時に使う >>524
それだけお強いならなぜソロでされないのですか?
このゲームソロが最高効率ですよ? PS+入ってすらいないおれ勝ち組
ドロドロすぎて草はえるわww キリンやオドガロンでは抜刀斧からの解放よく使うな
ユラユラあと動く尻尾とかにも当てやすいから使う時ある 始めたばかりでまだプケプケ倒したくらいですが、とりあえず下位の武器はギルオスアームズを作ればよいです?
防具はボルボロスシリーズ? >>525
普通の剣戟でもそれなりに高ダメージではあると思うけどね
尻尾切りのブン回しができて、片手に近い軽快さもあり
瓶溜め強化してれば必殺技も出る、まあ楽しい武器だ 闘技場にチャアクあるぜひゃっほー!→属強瓶
スタン取れないと戦えない雑魚ですまない… >>524
大丈夫みんなおまえのこと嫌いだから一緒に行かないよ 結構みんなマルチに籠もってるんだな
時間掛かるしタイマンの方がチャアクは楽しいからソロの方が多いのかと思ってたわ チャアクや操虫棍みたいな最初の敷居が高い武器は初心者向けとは言えなくね
ただチャアクはそれに見合った面白さと強さがあるけど操虫棍は… 俺はマルチやるときはゾラとゼノの素材集めだけだわ
まあやることなくなったら積極的にマルチするかもしれんなぁ マルチは射線に入らないように若干ズレた後方から乱射してるガンナーいたりすると、敵の突撃が自分の方飛んできたかと思いきや、ちょっと逸れた後方狙いで、回避先がもろ直撃で乙るってことが稀によくあるから回避やめてガード型に移行してる俺おる?
ガード構えてスルーされたときも悲しいけど 棍って敷居高いか?エキスとってスティック↑○連打しとるだけで火力出るぞ低火力やけど 堂珍棒はトレーニングルームでの練習がやりづらいから・・・
虫飛ばしにしても空中戦からの乗りゲットにしても、実地で一々やらないとわからないよね 弱特ってチャアクにいらんのかね
攻撃か集中いれてんの? 最近マルチは剣強化せずにばんばん超出撃つのが正解なんじゃないかとおもいだしたわ
そもそもタゲが他3人にいくから、アホみたいに超出撃つタイミングあるし
>>543
ソロならいる、マルチだといらん印象 >>536
ソロの方が楽だし練習にもなるから俺はソロばっかりだお♪ マルチクリ距離から明らかに外れてる弓と一矢しか打たない弓と一撃死する弓ばっかりだからやらないな
ヘイト自分に向かないから超高出力外れるし チャアクと虫棍両方使ってるけどキリンとかオドガロンとか小さくて動き回る相手には虫棍の方が戦いやすいな >>548
棍はわからんが、オドガロンがチャアクだとめんどくさいのはわかる >>546
俺もソロだわ
チャアクの醍醐味のGPからの反撃で殴り合い出来るから楽しいよなソロの方が
マルチでの反復横跳びとかストレスでしかない オドガロンはチャアクで戦うのかなり苦手だったけど宝玉目当てで狩りまくってたら嘘のようにフルボッコに出来るようになった >>548
おれはゼノを棍でやってるわ
あいつはチャアクじゃ楽しみ辛い... >>551
コツとかある?
あいつマジで苦手だわ... 多分オドカロン辛いとか言ってる人はガード使わない人
足の早いやつは追いかけるんじゃなくてじっと受け止めながら戦えばカモ 振り向きに確定で超出力打ち込めるソロならともかく謎の方向にすっとんでいくマルチなんて知り合いとの気分転換かしか行かんわ
そもそもマルチ歴戦の椅子取りゲーム熾烈やし >>554
オドガロンは2回続けて攻撃すると動きが止まる
1回だけ避けて攻撃すると2回目の攻撃に潰されて、肝心のこっちのターンに行動できなくなる
思い当たる節ない? 4からチャアクはスタンとってなんぼだと思ってる
マルチでもだれが頭に来ようが頭わ譲らないぜ オドガロンとか飛びかかりに合わせて超出当ててダウンとるゲームだろ オドガロンはヒョイヒョイかわしてチクチク斬りながら超高出力の隙伺ってたら勝手に疲労になっててダウンからのスタン追撃のギルオス麻痺で一気に瀕死になってるな >>554
まず初見の頃と比べて装備が整ってきたのはあるけど
2-3連続の攻撃をしっかりガード 猫パンチは練習も兼ねてGP お供に気を取られてる時に尻尾 執拗な顔狙いでスタン取ったらガン攻め
自分はこれ意識しながら宝玉マラソンしてた 怯み3が快適すぎてどうしても外せんこれさえつけなきゃ色々火力盛れるのに ショトカで武器出したまま砥石出来るのって片手とチャアクくらいだと思ってたが、全武器できるんだね 程度にもよるけど自分がその状態が快適だと思えるなら怯み外した場合の方が結果的に総合火力落ちるってこともありうるしそんな無理して火力モリモリにしなくてもいいと思うけどね >>563
剛刃ガンスとか戦闘中によく武器出し研ぎするわ 被弾しちゃう子は気絶耐性3積んだほうが総合火力上がるだろうしな ソロだと良い感じに立ち回れるのにマルチだと酷い立ち回りになる
必死にコンボしてるのに気付いたら斧持って棒立ちとか稀によくある 最近使い始めたけどなかなか頭と指がついてこないな
チャージ忘れたり盾や剣強化切れてたりチャンスタイムに焦って超高出力が出なかったり外したり…
使いこなせれば楽しそうだかまだまだ練習が必要だなぁ 怯みつけてもディアで耳栓5匠2攻撃4弱特2砲術3装填up無撃1空きスロ1が可だからな >>568
それは最初の最初だから大丈夫
操作方法自体は慣れたら全然複雑じゃないから 今作はソロの方が討伐時間短くね?ソロばっかやってるわ
しっかりした4人集まったら早いんかもしれんけど野良じゃ大抵遅いし
なんか部位破壊もマルチだとやたら硬く感じるし 耳栓5攻撃7装填1砲術3無属性1ガ性1の構想が出来上がったんだけど
余ったスロ3に剛刃かひるみ軽減つけるとしたらどっちがいいかな? ワイワイやるためのマルチ
効率のためのソロ
これでいいと思う マルチで効率はギスギスするだけだから >>572
自分
オトモ
テトルー(ガジャブー)
オトモダチ
の4人PTが最高だと思ってます >>570
匠4に落とせば怯み付けれるから試してみる
雑魚ハンだから耳栓5匠5ガ性1砲術3装填数1無属1体力3の快適装備でやってる
砲術珠3個揃えば集中2も付けれるんだけど無理すぎる >>573
それってネギチャアク用?ディアだと匠も会心系もないとキツくないです? マルチの方が展開が読めない分、楽しいと感じる
ソロはルーチンになりがちだから効率を求める時だけだな >>550
GPも超出もタイミングやからマルチやとこっち向けwwwwwってなるときが多いよね
何よりごちゃごちゃしてて苦手やわ
気分転換でマルチ行くくらいやね
ずっとソロやったら飽きるwwwww
調査クエストもまともなの無いときに行ってる >>571
キーとなる操作自体は切り分ければそこまでじゃないですよね
立ち回りながらスムーズに出来るようになるのが最初の壁でしょうけど
あと地味に溜め二段しようとすると移動切りになるのが辛い…他武器の癖がなかなか抜けない なあネルギガンテって集中高圧斬りか高出あたり差し込めるタイミングない?
ソロでしばらくやってたけど怯み狙い被弾覚悟でぶっぱするしかなくて全然おもんない ガ性1で大体の攻撃に十分なのは理解してるけどやっぱガ性3で鉄壁チャアクマンになるっていうのも中々気持ちがいいもんだな >>581
ディアかな
まだ触りたてであまりいろいろ試せてないんだけど、
切れ味は剣強化で無視出来そうだし会心は煙でなんとかなると考えてたけどちょっと厳しいかな? >>585
ネギがおもんなくて何が面白いんだってくらいネギは戦ってて面白い良モンスなんだよなぁ… >>576
ドスキレアジから入手できるキレアジの上ヒレのこと
研ぎ回数が1回になり確率で複数回使いまわせる
数あれば砥石3が不要になる
釣り人に転職しないとね >>537
マルチなら他プレイヤーの動きに左右されない怯み軽減かな
匠と弱体無しって事はビン溜め時の剣ダメージの期待値上げ想定してないだろうし剛刃つけてもなって思ってしまう >>585
翼タックルGP
翼開き溜め中
立ち上がり叩きつけを移動切りで回避後
ソロなら猫にすくい上げ
腹の下に居るとき全般 >>588
ドス追加の糞古龍と違って攻撃前モーションがしっかり作り込まれてると思うわ 被弾するの大嫌いマンだから溜め攻撃系打つタイミングがないのじゃ
ハザクとかテオは長めの安置がある攻撃してくれるけどネルは見つけられなかった 一戦クエスト失敗上等でガード主体の捨て試合やればいい
最初っからTA動画みたいな完璧な立ち回りしようとする考えがおかしいから >>594
テオがわかってネルがわからんてこれもうわかんねえな(困惑) >>589
うおおおそんな便利アイテムがあったのか・・・
>>590
つまり超出のダメージだけ見て気持ちよくなるカジュアルプレイならそこらへんは要らないという認識でいい? >>591
お前プロかよありがとう
動画みても不動超出しかなくて困ってた
腹の下いるときってどこ見ながら攻撃してます? >>597
ディア斧に砲術3装填数UP無撃1つけたら後は好みよ >>596
ネルは入れられるけどだしおわりの硬直に攻撃くると当たること多くてすごい苦手 >>599
ありがとう
ぶっぱの気持ち良さに慣れて来たらいろいろ試してみようと思う >>598
何 も 見 え な い
でも当たる攻撃が立ち上がり叩きつけしかないから上半身持ち上がったら後ろ足の外側に出られるように移動斬り
GP狙うと後ろから攻撃判定が来て吹っ飛んだり、尻尾側に移動切りすると範囲出られなかったりする >>598
いやいやネルギカンテとかオドカロンは攻守のターン制がはっきりしてるから一通りモーション覚えたら戦いやすい良モンスだぞ
前作までのナルガみたいなやつ ネギの腹は逆に動き全然分かんなくなるから長居はしたくないわ >>602
すげえイメージ出来てきたぞ!
ほんと感謝
>>603
モーションは覚えられたけど上手いこと攻撃できなくてもやもやしてた
やりこんでくる >>552
△斧上下で頭ボコボコ叩くの面白いぞ
マルチだと周り気をつけないといかんが >>605
書いたやり方だけだと頭壊れないからたまにステップ→猫パンチを期待して真っ正面から甘えぶっぱすると良いよ
防御力と残りライフ次第だが… ソロ用とマルチ用複数作ったから何となくギルオス麻痺特化も作ろう思った通りけど麻痺珠出なすぎだろ… >>577
◯◯付けてないやつは地雷みたいな話が減ったのは良いことだな
効率求めるならソロでやれで片付く ディアチャアクだけど攻撃弱特どっちの方が火力期待値高いんだろうか >>616
弱点に延々と攻撃当てれるなら弱特、そうじゃないなら攻撃 歴戦古龍って貼られてもすぐ埋まるし入れても3落ちが多いんだなソロでやる方が多くなるのも分かる 歴戦古龍なんて一回ストーキングすればしばらく困らないくらい調査クエ出るのにな 一回キリンストーカーしただけで4つぐらい30分以上の歴戦キリンが出てきたからもう一生困らんわ
なおめんどくさい >>618
野良でも成功する方が圧倒的に多いわ
原因お前じゃねえの? >>271
カスタムにこれが正解!ってのはねぇよ
好きなように設定してオリジナルな強さを得れるから楽しいのであって他人に聞くことじゃねえよ 叩きつけ→後ろ回避のモーションがすごい凝ってるな
自分の武器で縄跳びしてやがる >>618
ほんとこれ 歴戦どころか普通のフリーですら完走出来んからな
任務で救援出してる初見ハンターが3乙するのはしゃーないけど 回復カスタム×2+回復量アップで超高出力あてると6、7割ぐらい補充されるよな。 野良マルチで歴戦いってもほぼ失敗とかないけどお前らどこでやってんの? まして歴戦キリンを野良マルチでやるなんて自殺行為だろw
キリン<マトがいっぱいきたー
って思ってるぞ中の人が >>628
ほんこれ
ただ20時くらいの時間帯でやばいのに当たりやすい体感はある
閃光とかダウンとかサポート重要 >>629
やめろキリンに中の人など居ない 幻獣 だぞ?今回グラが良いのもあってよりカッコいいわキリン大好き
闘うのは嫌だけど 無撃19で砲術1ですよもう何か発動してるとしか思えない いや砲術はレア8なんだから無激とか比べもんにならんだろ フリーで完走できないとかそれどこの言語限定ワールド?
最近はマルチ歴戦古龍5分台も視野に入ってきてんのに ディアチャアク最適解装備教えろ
プロハンだから耳栓は要らない 距離感つかめなくて、ちょい届かなくて空振りするのが一番悲しいな超出
一人で踊ってる感じが。
近すぎて敵から斧飛び出ちゃうのは嫌だし マルチで弓とかボウガンいるとあちこち飛んで超出スカる >>642
距離掴むまでは変形斧で距離と方向確かめてから撃つのがいいかもね
変形斧叩きつけよりちょっと先に超出叩きつけは当たる感じだし >>644
んな暇な時間ねえんだよ
お前と違ってリアルも忙しいしな どうでもいいけどワントンキンってモンスター名みたいだな
ウラガンキンラドバルキンみたいな >>645
あるあるだよな
マルチで武器の指定できるようにしてほしい 久しぶりに近接武器使うんだけどみんなロックオンカメラ使ってる? ディアチャアク用
無属性強化
弱点特効3
装填数アップ
砲術3
砲手2
匠5
攻撃7
あとは? カメラ速度最速にしてロックは切ってる
ロックもタゲカメもPSコンじゃ慣れないわ ロックオンは使わないなあ
ターゲットに切り替えてる 回り込まれた時の補正用でタゲカメは使うけど ろっくは方向おかしくなって当たらなくなるね やっぱロックオン使いにくいよな
タゲカメ試してみよう >>660
マグダラオス戦用の装備作ってるんとちゃう?
だから耳栓要らないんだろう タイラントブロスにつけたほうがいいスキル教えたください タイラントブロスってどんなスキルつけたほうがいいっすか? >>663
砲手は絶対に入れとけ
マグダラオス戦で圧倒的に違う うわ荒地探索中になんとなく発見したディア狩ったら特別報酬で竜玉出たわ
こんなことってあんのか 狙えるんじゃないかなって隙を見せた時に超高出力撃ったら
あと0,1秒速ければ当たってたって絶妙のタイミングでスカすことが多すぎ
面白いな チャアクの操作に段々慣れてきたけど面白いな
狙った部位破壊しにくいんだけど、やりこんでる先輩方は狙ってボコボコ壊してんのかな >>672
そういう時は高出に切り替えて確実にダメージ与えていくのがミソやぞ ディアブロスにgp超出力ってみんな言ってるけど地面から出てくるやつgp超出力しても尻尾の方とか体通り越してカス当たりだよね?
ツノ折りたいからキャンセル高出力にしてダウン取った時とか尻尾ブンブンにgp超出力してるんだけどやり方とか位置取りがおかしいのかな? >>674
あれってどう動くのが1番効率いいんだろうな
とりあえず脳死で大砲周ってるけど 歴戦古龍のタックルとかで即死してく奴ばかりなんだから何やっても無理だよ
キノコ広域化のメディックやったところで1発耐えられない装備&避けれない腕なんだからどうしようもない
どうしても歴戦古龍やりたければ麒麟の部屋行ってLANケーブル抜いてソロで痕跡集め
何もかもソロでやる方が絶対に良い >>678
地面湧きはガード全方位対応だから背面でGP受けしたらちょうど頭に超出当てられるゾ >>679
まだ詰めてないけど鍾乳石確実に打ち落とすのと壊れた排熱機関にひたすら超出力ぶっぱなして爆発6発確実に当ててれば龍撃槍で倒せそう ゾクマラマラダオス討伐したかったよね
イベクエとかで出ないかな メディック??
ほら納刀してキノコキメる暇があったらモンスター殴ってくださいね(ニッコリ) まさかバリスタで胸破壊せずに倒してる奴は居らんよな? >>681
そこでフレンドって言葉は出てこないのが悲しい LRの12も入れ替えてる奴多そう
あれの方がGPとかめっちゃやりやすいし
何より昔ながらの操作性で慣れてる 無属性、砲撃手、装填UP、快適にするための耳栓つけて角王
ここらが一般的だから超会心や弱点特効つける方向とは一緒になりにくいよな >>690
俺も快適とか言い訳つけて耳栓つけてる雑魚とはやりたくない
つーかやらない 664 名も無きハンターHR774 (ワンミングク MM7f-MJTH) sage 2018/02/16(金) 15:41:55.24 ID:MXdNMf/ZM
タイラントブロスってどんなスキルつけたほうがいいっすか?
691 名も無きハンターHR774 (ワンミングク MM7f-MJTH) sage 2018/02/16(金) 16:11:10.20 ID:MXdNMf/ZM
>>690
俺も快適とか言い訳つけて耳栓つけてる雑魚とはやりたくない
つーかやらない 増弾珠は来ないが斧脈石2個目やっと来た...
やっとカスタム回復がつけれる... >>588
わかるわ
他のやつ糞すぎんだよな
ネギは素直にガチンコできるから好き お前らマグダラオスTAガチ勢舐めんなよ
動画出せば世界最速やぞ震えろ 背中向けてgpとか考えもしなかった
ありがとうございます
今晩試すのが楽しみ! テオはもうちょっと超出力で大きく怯んでくれたら楽しいんだけどな ネギ武器は匠いらないんだよね?
一体何を付ければ良いんだー 盾強化は今までのシリーズでもちゃんとしてましたけど、今作からの剣強化も常にしてた方がいいですか? マグダラオスって破壊後排熱機関にも榴弾ダメ表示されてはいるけどあれ後半戦に引き継がれてんの?
過去作のラオシャンロンとかは最終マップに行くまではある程度の体力で止まってたけど 匠5、耳栓5、装填、砲術3、ガ性1、砥石2、怯み1
とりあえずゴールかな? そのためのワッチョイ?あとそのためのNGName? 闘技大会チャレに強属性ビンに砲術つけた構成だったからもしかしてアプデで乗るようになったんか!?と思って試したがそんなことはなかったぜ >>709
公式が効果乗ると勘違いしてるって嘘やろ? >>711
昔から闘技大会の装備構成は変なのだからしゃーない 強属性なんか投げ捨てて榴弾使えって運営のメッセージでしょ カスタム回復いいなこれ
まだ1個しかつけれてないけど結果的に手数が増える というかそもそも砲術の説明文を実は今回初めてまじまじと眺めて盾斧のビン攻撃と書いてあるのを見たので試して見たんだがなぁ
もしかして検証用に使った剣強化牽制切りじゃ乗らんだけかも知れんからちょっと待ってくれ そもそも榴弾にしか乗りませんという調整が謎なんだよな
このせいでただでさえウンコの属性武器が更にゴミになってる 耳栓なしでやっているプレイヤーすげえよ、これ無しだとやってられねえ かっこいいチャアク教えてくれ
ブロス使うのもう嫌だわ >>720
咆哮回避しやすくなったとはいえその回避を攻撃に回せるからなぁ
バゼル頭腰外せねぇわ 榴弾ビンに属性強化付けるならわからなくもないけど強属性に砲術とはいったい…
しかも唯一の雷属性のカガチノカイナだし他のと間違え様無いだろうに やっぱダメだな
試して見たけど斧のビン爆発にも乗らんね
期待した俺が馬鹿だったな チャアクは敵が無防備に止まってる状況で大技一撃ブチ込める恩恵がでかすぎるからな
太刀の兜、双剣の乱舞、ガンスのフルバなんかとはワンチャンではいるダメージが桁違いすぎるし
よく他の武器で耳栓は一種の攻撃スキルと言われたらするが、チャアクに関してはガチで攻撃スキルだわ 属性ビンって昔から不遇なのにね
結局物理と榴弾で殴るためにダサいやつに落ち着くのは何故なのか ガチでエアプじゃねえか というか榴弾にしか乗らないのがバグだろもはや 強属性はジョーに一回だけ超出撃っておーすげーってダメージ見て終わりにするだけかもな今作も チャアクに限らずさ、属性は強くあるべきなんだよな
そうすることによって各属性の武器を作りたい!装備も作りたい!
って気持ちが生まれてゲームの寿命が延びる
コレ一個あればオールOKなんて他のゲームならまだしもモンハンにおいてはクソ要素 >>721
ジャグラス斧
レベル3スロットとレベル2スロットのスキルの付けやすさとカスタム枠3と無属強化でディア斧には及ばないにしてもそれなりの火力にはなる
あと覚醒させりゃ睡眠斧にもできる 今回ネギか無属の二択だしな
銃すら属性弾不遇だし
属性強けりゃ各属性特化装備つくるんだがね >>728
強属性はマジオスに3000ダメ叩き出したせいでそれ以降弱体化が凄まじい 前にここに貼られてた対ディアGP講座動画つべにあげてた人は強属性のジュラチャアクで対テオ動画あげてたな 現状だと強属性のチャアク作るメリットなんて気分転換になるくらいしかないからな
各種スキルが強属性に乗るだけでもだいぶありがとうニャ!ありがとうニャ!なんだが せめて属性に上限つけるようなふざけた仕様だけはどうにかして欲しいもんだ
チャアクに限らずさ うーん・・・装飾品有りで攻撃3砥石3渾身3集中2強化持続2砲術3早食い3になったんだけど微妙?
砲術の装飾品揃えば早食いでも消して護石に弱特入れようかなと 強属性真面目に使うなら強化持続は有用かもな
剣強化は重要だろうし >>587
質問なんですが剣強化中は弾かれないってだけで切れ味は落ちてるとかないですか?
そもそも切れ味が何なのかイマイチ理解出来てない自分です
他の武器だと威力下がるであってますか? 弾かれないだけで切れ味は弾かれた時と同じだけ毎攻撃で減ってるよ 強属性でもいらんよ
剣でメインで立ち回ればチャージする機会もその分増えて適当なタイミングで高圧すりゃいいし
超出が安定しない分高出力で弱点当てていくのが基本になるだろうからビンも余り気味だし チャージアックスの主人公感やべーな
やっぱ主役は剣と盾だわ
しかも合体して必殺技撃つとか厨二心全開 瓶ダメージってもしかして会心や攻撃は影響ない?
どうも個体ごとに固定値しか出ないみたいだがそうなりゃ増弾と砲術以外は意味ない?
そう思って最近弱特や渾身も切ってる 昔のモンハンではクックが出てきて緑ゲージ無い武器だと勝てないみたいなチュートリアル展開があったけど
もうワールドだとそういうのが無いから斬れ味の意味合いが分からん人がいてもしょうがないのかもなぁ フレのハンマーよりスタン取りやすいし、マジで神武器だわ
剣盾強化維持と超高が安定ヒットできるようになると火力過剰に感じてしまうほど
さらにランサー出身の俺はGPで自慰できる、まさに万能火力兵器 分からない単語は頭にmhとスペースさえ打ち込んで検索すればモンハン辞典がヒットするからそれ読めばいい
人に説明してもらうよりわかり易いぞ ハンマーは坂道コロコロしてろ、頭すぐ殴りに来ないくせに文句言うな >>754
他の武器でガード化なのに耳栓付けるのはヘタクソ宣言してるように感じるが
ことチャックスに関しては堂々と攻撃スキルだと言えるわ >>756
唯一生き残ってる良心だよなあれ
地味に更新されてるし >>754
モンスによるが後半ほとんど耳栓ないとGP後の隙くらいでしか安定して入らんな
回避してもろたでーって入れても吠えて中断くらうこと多くて耳栓依存してるわ
あとあれや咆哮までに撃とうとすると今度は位置が悪くて有効打にならないとかな
全部耳栓なしで的確にチキらず入れられるプロハンなら知らんw モンハンのwikiみようとすると高確率でまっさらの何も情報ないクソwikiがヒットするわ
あのアフィリエイト乞食で管理人すら何も更新していないクソサイト消えろやマジで邪魔 >>747
回答ありがとうございました
剣強化最高ぢゃーん!!て研がずに脳死で剣ブンブンしてました… 有用な情報がさっと見つかるならアフィリエイトブログでもアフィリエイトwikiでもええが
ページだけ用意されて※情報の更新をお待ちしていますとか表示されたままは腹立つ
無駄に検索上位に出てきよってからに鬱陶しいんじゃボケ オススメあるマンには適当なゆうちゅうばあの動画見させとけば良いよね ゲーム8とかゲイミーとかハミチンwikiも糞邪魔くせえ >>771
速レスありがとう よし歴戦こりゅーまわしてくる >>771
おっしゃきた!と思ったら毎回耐震珠でキレそうになる キリン相手だと細かな隙に頭へ斧縦入れたほうが早いわね・・・ >>772
チャアクはディア一本でええくらいやし回復もありじゃね?
納刀もおっせえから武器しまう必要ないってのは相当でかいと思う
あとGP使うから地味に削られていくのをカバー可能っつーのもでかい
つーか超高出力って攻撃、砲術以外に何か乗る?会心無視くさいから外してる ディアカスタムは攻撃じゃないんか?
ビンの威力には影響ないのかな 防具の色合いとかも気にしてたらあんな感じになったんだよね・・・
とりあえず装飾品で付けてる砥石と早食いはどうとでもなるにしても、やっぱり攻撃と強化持続はいらないかぁ
替わりに付けるとしたら耳栓とか? >>776
ディア斧使ってるとたまに超出の時青く光ってマイナス補正受けてる時があったような
気のせいかもしれないけど。
確かに回復との相性も良いけど何せ2回しかやれないから悩む >>779
超出の時にマイナス会心出ても斧の部分のダメージでしか見たことないわ…
瓶ダメージの部分は毎回個体ごとの固定値しか出てなくて会心影響ないんかと思ってた
ワイの運が極端によくてマイナス会心でてないだけなんやろか? 回復スロットと渾身の相性は抜群そうだし、それで会心率もカバーはできるかな
にしてもディア斧は会心率が気になってしまう >>781
すまん、斧ダメージだわマイナス会心の補正
ビンダメージちゃんと入るならやはり会心率は気にせず火力に振るのがいいのかなぁ 攻撃会心回復スロットの組み合わせで8パターン作ろう
全属性作るより簡単でしょ
なお龍脈石 結局超出力になんのスキルがのるのかわかってないんだけど
攻撃無撃会心がのるのかな? 会心1カスタムディアで耳栓5見切り5ガ性5砲術3装填数up無属性強化でやってるんだけどどう?
ガ性5もいらない? >>785
超出に乗るのはワイの持論やけどこうやと思ってる
斧:攻撃、弱特、会心、各属性、無撃
瓶:攻撃、砲術、増弾、各属性、無撃 瓶ダメの話は今更過ぎるけど、テンプレ見にくいのも悪いよな
検証方法とかwikiにだけ残しておいて結果だけ淡々と書いたらダメなのか? 無撃珠、ドドド120戦近く回したけど結局出なかった
今HR78、この段階くらいで10個くらい持ってて当たり前ってよく聞くけどウソだろ…
なんかフラグでも折ったんか
もうだめぽ ディア、ネルチャアクあれば他に作らなくていいのか
なんかモンスターごとに作る意味がないのが寂しいな >>793
歴戦古龍そこそこやってHR80になったが無撃は累計8個くらいは出たな
ドドドで出るとはいうが効率わるいんちゃうか Jカスくっせぇな
なんJは見てるけど他板にノリ持ってくるなよ
だから榴弾ダメージの増減はは武器の攻撃ステータスが直接上がる倍率スキルだけって初期から何度も言われてんだろーが 他の近接職もネギ武器あればOKみたいになっちゃってるしこういう状況がなんか3rdのアルバ武器に似てるなあって思う >>798
くっせえ言うなら黙ってNGしろや女々しいんじゃカス
分かりやすい解説ありがとうございます、困っていたので大変助かりました 今までガ性3砲術3装填1無属性1耳栓5その他のディア武器テンプレだったけど、今更マイナス会心のシステムを知ったわ
会心を余計に積まないと会心が発生しなくなるだけじゃなくて、そもそも一定確率で与ダメ減るのな レイアやギルオス武器と比べてネル武器は明らかに敵を倒しやすくなってて困る >>796
>>797
歴戦古龍かぁ
ドドド闘技場で戦いやすくて甘えてたけど、やってみるわ 結局斧の威力増すために会心と匠を盛るのか
ビンブッパマンで劣悪切れ味会心と引き換えにガードや耳栓入れるのか
正解が見えない そもそもモンスターの種類と数が少なすぎるのがいけない
少ない武器さえ見た目もほぼ変化なしの手抜きばかりとつまらん キリンやヴォルガノスには開き直って匠無し心眼で挑んでる
ヴォルは松明撃つの面倒だし ディアブロスはチャアクのおやつなんだから複数本用意するという暴論
実際回復回復、回復スロ、回復攻撃、攻撃攻撃の4本ぐらい作りたい えっ!?
耳栓5匠4弱特3砲術3砥石3無撃剛刃増弾を!? >>809
手のカイザーβ辞めるかカイザーαで頭変えるかして弱特2にした方が無駄なくせると思うよ >>809
弱特3もいらないから2にしてガ性1いれたらどうでしょうか? >>804
自分の腕前と相手次第で変えればいい
吠えまくるなら耳栓入れて、慣れていて咆哮GP余裕なら前者でいい
吠えない奴、吠えまくる奴、慣れてる奴で3種類作って使い分ければよくね >>809
匠一つ減らして集中1ガ性1剛刃付けたのが俺の装備だわ
これにガ性は欲しいな 保険ならただひたすら防具強化して体力スキル積むのが一番いいよね、割と真面目に
防御400と体力スキルもあればハザクのゲロ粒子砲ですら生き残れるし 一通り装備揃ったし今度は瓶ダメだけ上げまくって超出で気持ちよすぎて白目向いちゃう装備作るぞ〜 増弾とガ性はいっっっっっっっっっっっ回も見たことない、他はほぼ揃ったのに
なんでやねん 匠4で剛刃するならカスタムをスロにすることは実質火力の底上げなのではないか いくらシミュレートしてもガチャ当たらないのむなしい 匠5耳栓5砲術3弱特3ガ性1加護1装填無撃まで組める
砲術珠3個要るけど 剛靱って効果1分だっけ
白ゲージ維持は魅力だけど研いだ後の1分間でどのくらい殴れるか考えるとちと微妙な気がする >>830
ぶっぱ優先になるからその時間分個人的には微妙 >>830
ごうじんは実質砥石3とセット運用だから重たいんよな タイラント装備
オーグβ 砲術 砲術
クシャナβ 増弾
ダマスクβ 砲術
バゼルβ ひるみ軽減
オーグβ 無撃
耳栓V
耳栓5 匠3 砲術3 渾身3 ひるみ軽減1 装弾数UP 無属性強化 スラアクメインだけどディア斧の必須スキル+集中でガード一切使わず超出ぶっぱしてるだけでスラアクより速かった
流石にこんな戦い方通用するのは動きがのろいハザクだけ? 武器スロ2で
耳栓5 匠4 砥石使用高速化3 砲術3 弱点特効2 ガード性能1 剛刃研磨1 砲弾装填数UP1 無属性強化1 集中1
これならええんか 左スティック入れながらのスライディング斬りをうまく活用した超出コンボ使いこなせるようになりてえ
側面から切ってるときに隙ができてスライディングで前後に入り込んで撃てたら気持ちいいよな 剛刃砥石3と、ガ強見切り3は交換できるな
これでどうや(ガ強で何防げる様になるか知らん…) チャアク初心者ですが
みんな耳栓つけるものなんですね
耳栓捨ててガード性能3でやってました...
どっちが良いんでしょうか?GPは意識して使います この武器スロ2のつけたいスキル多すぎるからブリゲイドスーツが捗るな 剛刃にガ強入れても面白いかもね
キレアジくらいなら網ですぐ捕まえられるから研磨はあまりいらない気がする チャアク使いの実態wwwwww
恥曝しゆうたを許すな
チャアクガイジは即蹴り安定
https://i.imgur.com/LR8KaO0.gif 剛刃発動面倒だろって思ったけどうちのオトモ睡眠武器で寝かせたら毎回研いでたから相性いいのに気付いた
ソロは剛刃つけるわ >>842
キレアジしか使ったことないんだけどドスキレアジってそんな違うものなの? やっと増弾が来た
あとガ性さえ来れば珠だけで無撃砲術3装填数ガ性1が組める ガ強じゃないとダメな攻撃にGP超出してまともにヒットする相手少ない
有効となりえるのヴァルの足元ブレスくらいじゃね?それも頻度少ない
GPオナやりたいだけならすまん >>850
高級高速砥石に加えて確率で消費されず再利用可能 まあテオの爆発が怖くなくなるのは悪くない
てかタイミング最悪でも盾間に合うんかそもそも さすがに上ヒレは買えるようにならないだろうな
高速砥石死んじゃうし >>852
キリンしかなかったら仕方ないけどネルかテオ石ころのほうがよくね >>839
それで周りに迷惑掛けてないならそれでいい
目の前で耳塞いでBC送りされるようならつけておいた方がいい キリン相手に睡眠チャアクで盾突き連射してる動画あったけど笑ったわ
あんな戦い方もあるんだな >>781
テンプレよめ
瓶には会心乗らないぞ
だからチャアク ではディアが最強なんだぞ スキル晒して「どうですか?」する時はプレイスタイルも添えてほしい ガード性能Lv1 耳栓Lv5 体力増強Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv5 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3
マルチで超出ぶっぱマンになる予定ですがどうですか? >>862
ちょうど今それ見たとこや
高速で攻撃しまくっててちょっと笑った 匠ない無撃ディア斧とネル斧ってどっちが強いんだろね バゼルデスギアで匠の護石だろ
高級耳栓入ってるやつは大体同じよ ソロは火力構成でいいけど
マルチはどんなときでも体力3キノコ3集中3を最優先で考えてる 本当はシリ・アナード・レイにしたかったんだが
この装備は割りとソロ用だな
マルチ行くときは超回復フルチャマン すまん付いてたな
ステータス武器ステならこの攻撃力だった >>607
斧か...
前脚切りまくって転倒時に前脚越しの超高しかやらなかったなそう言えば...
ありがと今度クエきたらやってみる ディアチャアクの装備考えてたんだけど、どうしても手持ちの珠だと匠が付けられんわ
匠なしって装備作る価値ある?
耳栓5、砲術3、装填数1、ガード性能2、体力増強3、気絶耐性3、無属性強化
みたいにしようと思ってる >>561
なるほど勉強になる
古龍連戦の合間に練習してみるわありがと >>557
いやいや流石に
思い当たる節しかないわ >>877
えっダマスク胴普通に良くない?
オーグとかバゼルとかディアより全然かっこいいと思うわ >>887
匠珠無くても護石と防具で5まで上げれるだろ
まぁ白き風クリアする必要があるから面倒だけど
匠無しならネル武器でも使っといた方がマシじゃね 英雄斧求めて気付いたらhr170になってたわ
いつ出るんだよ >>892
すまんひでおは三個あるわ
尚猛者は計5個しか手に入らなかった 集中3のときの壁殴りdpsの高さやばいな
武器倍率上昇スキル載せた後会心率上げるか切れ味のはずか悩んでたけど集中3マジでありだな チャアクに集中かなり噛み合ってていいわ。剣が生き生きしとる 攻撃をひたすら上げるのと
攻撃上げつつ会心もそれなりに上げるのどっちがいいんだ? >>894
流石に緑じゃ駄目なのは分かるけど、ディアチャアクって青運用は有りなの?
そしたら匠3に落としてみたいんだけど 集中装備はガンスで驚天動地使う時にも使い回せるから作っとくか キリンとかの用途で耳栓なしの装備を作るのは勿論良いと思うんだけど
TA動画だけ見て耳栓いらんとか言ってるプロハン気取りはマジで耳栓=攻撃スキルって事を理解して欲しい >>902
ビン爆発は武器倍率依存で会心は乗らない
斧部分は会心乗る
モーション値はテンプレにあるからこれで分かるだろ ずっと鳴いてるわけじゃないし鳴いても7割程度ならGP決められるから耳栓好みだろ
逆に耳栓至上主義みたいなのも如何かと思うぞ 耳栓なしでGPしかできないようにして自分を追い詰めるんだよ >>908
彼らは全ての咆哮をGPすればいいとか思ってたりするから
または不動で倒しきればいい ディア斧カスタム回復ともう1つ何つけるか悩み過ぎて3日経過した やっぱりスロットなのか
回復 回復でフルチャージ運用してみたいがどうだろう ディアチャアクもう一本作れば解決なんだろうが猛者ガチャが辛過ぎて スロットでいいぞ
回復マンならはザクに治癒あれば盛々回復するしフルチャで火力も上がる フルチャはチャアクは超高出力で大きく回復する感じだから会わない気がするんだが
結局超高出力撃つときにHPマックスじゃなきゃいかんのやろ? 集中はビン効率よりも溜め2連のチャージ時間が短くなるのがほんと立ち回りに直結してくる
たまにディアにバゼル持ち出すとき集中ありの貯め方で体が覚えてて空振ってしまう >>919
超出振り落としの初段で全回復して2段目以降からフルチャ乗せられるのでは?
龍脈石なくて試せないから実際どうなのかは知らんが 分かってはいたが火力盛りの装備構成だと当然のように増弾珠1砲術珠3要求されるな…
そんなの1つも持ってないから今日もバゼルガンキンガマルですわ 集中は快適だと思ってつけてたけど結局相手の行動に対してどれだけ入れられるかだからそこまで変わってないのに気がついた
やっらり超出、高出をいかに当てるかでビンはむしろこれ以上貯めたいとも思わなかった 砲術三つ目ktkr
これであと増弾来りゃチャアクで最低限必要な珠は全部揃う スキルシミュレーターをゲーム内に搭載するべきだわこれ あと増弾と砲術1つで終了なんだが終わりが見えん
特に増弾出る気がしない..... 砲手珠キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
そろそろ組めるわ チャアクの集中って2でも大丈夫か?
3だから快適とかなら組み直すんだけど 草
既出だったらすまんけど誰か回復カスタム1と2の差の動画出してくれないかな >>932
マグダラオスTAガチ勢は砲術より砲手の方が嬉しいんやぞ >>933
2だとぶっちゃけチャージのモーション短縮の恩恵しかない
集中3でようやく抜刀→2連切り→回転切りで赤になるようになる 回復1と回復2で溜め2連やってみたけど1.7倍くらい違ったよ >>937
丁寧に説明ありがとう
組み直すことにするよ 何気にチャージ完了の音出る前にチャージ終わってるよね たまにだが
アッ!溜め二連撃てる隙無いから切り上げにしよう!
溜め二連実行
ウワァッ!!
って時がある うおおgpからの超出きまったあああ
きもちいいいいいいいいい 俺も咆哮GP取れるようにしたら要らなくなったわ
欲しいのは多頭クエくらい 超出出した後咆哮で止められるの嫌いだから高級耳栓外せない
咆哮GP後だと確実に当てようと思ったら高出キャンセルじゃないと間に合わないことあるし 歴戦古龍耐震やら何やら似たようなのしか出ないけど、砲術出るん? 今更だけど開放2より超出のほうがモーション値でかいんか、4Gだと開放2の方がでかかったような気がするんだが
今までビンない時開放2で起こしてたわ損した 納刀状態からガードボタン押すと斧にして切りかかるの糞だな
ガードボタン押してるんだからガードしてくれよ ブロス匠なしで運用してたけど匠つけて青メインで戦っただけで目に見えて討伐早くなったから下手に火力スキル盛るより火力出ると思うよ 猛者斧ラス1出た記念に錬金ガチャしたら砲術3個目出たわ
明日死ぬかもしれん 青→白の切れ味補正はそこそこだけど緑→青の切れ味補正が大きすぎる匠5から離れられないし切れ味至上主義者になりそう 砲術珠なくて耳栓と匠優先して積んでるからブロスの会心をカバーできないんだけど会心積まないとやはり地雷に見られてしまう? >>958
>>961の通り
>>959
珠で付けられるならまだしも装備が限られて結果的に他のスキル犠牲にすることになるから匠の方が有用だと思う >>958
ディア武器で柱に△の牽制切りだけで試したら匠5で20回、匠4で10回斬れば切れ味落ちて青ゲージだな
匠3で元の青ゲージから2倍程度、匠2で1.5倍くらいゲージが伸びている
増弾珠が手に入るとテンプレのガマル足のを着替えられるのでデスギア足が採用されることが多く匠2が付く構成が多い >>962
別に地雷ってほどでもないけど弱特2は付けやすくてちょうどブロスの弱点もカバーできるから大体の人は積んでるんじゃないかな 耳栓5匠5集中3砲術3研磨3ガ性1装填数無強剛刃が快適過ぎて弱特積めん 足に有用なパーツが少なすぎるんだよなぁデスギア足は神 今作チャージアックスのデザインと種類が物足りない
ディアブロスのは強いんだけど見た目の好みでたまにストロングアームズ担いでる 青維持が目的ならゼノの業物もありかな
ひるみ軽減と強化持続もついてくるし >>975
ガマル脚くんは皆お世話になったろ!
今もお世話になってる人大勢いるぞきっと! まぁだいたいみんなの最初の目標がガマル足を脱ぎたいなんですけどね トレモの柱緑と青で叩いてダメ比べてみたけど個人的には青維持にこだわることないかなって思った チャアク使ってみたけど自分が一体どういう動きしてのかさっぱり分からねえなオートバーサクですわ >>980
うるせーよ死ね
一生チャアク握んなクソハゲ >>987
ディア相手にして溜め2連、チャージ、斧変形GP、GPからの高出力盾強化超高出以外使わずに戦えば自然と落ち着くぞ スレ立て950だったのねすまん
にしても単発で暴言吐いてくるやついて民度が低いなぁ 踏み逃げカスは謝罪と煽り返しを一つのレスにまとめちゃうんだな
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