【決定版】最新武器ランキング【定期】 2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
強い順に
チャアク
弓
ハンマー
双剣
片手剣
スラアク
太刀
ガンス
ランス
ヘビィ
大剣
虫
ライト
笛
前スレ
【決定版】最新武器ランキング【定期】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518564246/ 弓よりチャアクの方が強いみたいだから修正すべきはチャアクだな 弓
チャアク
ハンマー
片手剣
ガンランス
ヘビィ
太刀
双剣
ランス
大剣
スラアク
操虫棍
ライト
狩猟笛
これだわ 弓は流石に修正されるべきだな
近接が可哀想になるくらい火力でるな 上方じゃなくて下方しろばっかりなのが日本人らしいよね >>7
チャアクは使ってないから知らないんでなんとも言えんが必要であればされるべきだとは思うな
弓は移動速い、接撃無限、リロード無し、ステップで即回避、近距離も遠距離も戦える、しかも高火力
こりゃ酷いわ
他の大剣とか笛とかヘビィとか可哀想だわ 弓見てたらさぁ
ヘビィもう少し火力あげてもバチ当たらんやろ... 弓太刀大剣にゆうたが散らばってて草
チャアクあたりは地雷少ないか チャアクできついなら片手はどうなるんだよ、近接だと抜刀当て繰り返せる分楽だろ、チャアク なんでクソに合わせるクソ調整を願うんだろうな
普通自分の使ってる武器の上方修正を望むだろ
やっぱ日本人って他人の足引っ張りたがりの出る杭は打つ思考の陰湿ゴミクズしかいねーわ チャアクは不動と無属性強化さえ修正されれば勝手に落ちてくるから、武器のモーション値自体はいじらなくても良さそう 不動は咆哮風圧FFとかのダメージなし怯み系のみ無効でよかったんだよなぁ 片手まったく触ってないけどこんなに上がってなにがあったん? ハンマー強い割にゆうたが少ない良武器
昔からのハンマー使い俺、帰ってきた強さに少し戸惑う >>8
頭抜けてる武器の数の方が少ないんだからそこ抑えたほうが調整期間も短縮できるじゃん
多い方を調整するメリットがない >>18
一発が50前後のジャブを5回連続で叩き込んだりするぞ >>24
片手が3番手って違和感すげーな
上2つと下の5つ調整すれば結構横並びになるのかな >>26
一度さわればわかる
弱点特攻つけてモンスターの顔面殴ればワンコンボ200をポンポン叩き出す ぶっちゃけると、情報に流されて騒いでる奴と
それに対して対応するカプコンが糞なだけ
そもそもパッチ当てる様な状態で発売したのが悪い。
カプコンは十分な調整をして発売したと言えるのかと。 >>27
強いな
本当に万能武器で良い武器になったね、触ってみるわ 片手はキリンのタイムはおそらく最下位争いすることになるだろうから、3番手はない
それでも中堅どころには収まるとは思うけど、間違いなくハンマーあたりのが安定してつよいと思う 弓とチャアクくらい他の武器も強くして、それに見合うモンス追加じゃダメだろうか?
剛種とか・・・ 攻撃大と機動力と後方攻撃が笛の全てだったのに全笛弱体化されてて笑う >>21
むしろ抜けてる武器を調整するメリットってなんだよ 今の片手剣が良武器って言われると少し違うな
片手特有の手数を活かして張り付く戦法ではなく溜め斬り連打で頭に当たるかどうかの運ゲーでTA速いだけだからなぁ 弱体化弱体化言ってる奴はゲーム初心者かよ
斬裂みたいなのは例外として、今の環境で武器ごとの上方修正はあっても下方修正なんてないぞ FBするか旋回するか判断できない奴に片手剣は難しい 弓強いのかもしれないけど物凄い強い人と物凄い弱い人の格差も武器の中では一番だと思うんだけど
プロハン基準に強い強い言って弱体してマルチでカス弓に出会って泣くの自分よ? >>35
極論だけど、今作の武器の強さなんて歴戦古龍5体にどれだけ強いかってことになるんだから、キリンに対するtaの立ち回りが割と詰んでる片手を強武器というのは違くない?
それに、片手が上の順位出してるのもいうてクシャとネギだけだしなあ >>41
そう見えるかもしれないが敵の動きみて斬りとか盾殴りいれてタイミング合わせてバクステの回避性能をフル活用しつつ位置どり微調整ループっていう凄技してるやで! いやTAは多かれ少なかれ運ゲーだろ
従来の片手剣らしい(運要素の少ない)戦法してたらTA順位ここまで高くないよ 前スレからずっと弓使いが必死すぎて笑う
>>1にチャアクが1位のランキングを載せておきたくてスレ建てたんだろうなぁ >>47
いいからその笛しまえよ
そんなデカイナリして一発が片手と同じ火力とか恥ずかしく無いの? >>41
そもそも、DPS的にはFBはそこまでじゃない。 広域片手の劣化って言われてるから笛の片手ヘイトがやばい 強さをゆうた率と考えてみてはどうだろうか
いつも乙ってる武器は何かな? >>46
上手い人が使っても強くない武器があるから、上手い人が使うとかなり強いってのは恵まれてるよ >>48
あれはまじで上手いと思うわ
美しくないと言いつつしっかりそういうところで腕が出てるんだよな >>4より>>1の方が納得できるな
どう考えても主観入ってますしエアプ武器だけ弱くしてそう >>46
なにそれ脅しのつもり?
既にマルチの弓はカスばっかだから下方されても現状維持でしかないぞ 双剣がガンスより下とかちょっとエアプすぎませんかねぇ 今回の笛はほんと可哀想
火力は低いわ広域片手にサポートは取られるわ
存在価値疑う なんで最近のゲームって強いと弱体しろって言うのか
ネトゲだと絶対弱体しろ論争って起きるけど普通に考えて弱いの強化しろってのがどう考えても平和的だと思うんだが
自分も今後触って遊んでみるかもしれないし、マルチでも楽じゃん 対人じゃ無いんだから別にいいと思うが弱い武器は強くしとけ インフレの連鎖が始まるとエンドコンテンツが温くなって廃れやすい
真ん中に合わしていくのが無難 >>60
おれは双剣だから別にいいんだけどさ
マルチで弓くるとすげー討伐時間かかるからこれでもっと弱体化されたらまじでくんなってなるわ >>65
カプンコが斬列の時に方針示してくれたやろ?
弱体はしっかりやるけど強化はあまりしないっていう方針に俺らも合わせてるんやで なんでって既に最強武器でもないもの弱体させたんだから
次も弱体だなって思うの当然じゃん >>70
斬裂はお手軽度が最強だったんだが
ゆうたが使っても火力出たし >>69
各武器使いのみんなが府に落ちるってのはやっぱむずかしいな >>68
それ使い方知らないだけだから強化弱体どっちされても討伐時間の変化ないから安心していいよ 因みにかなり違うタイプのゲームだけど
PSO2は糞強い新職出してバカらしくなって加速度的に廃れた
まあ元々廃れてたけど それは一強だったからだろ
5強ぐらいのモンハンとは話が別 強すぎてクエストもブンブンしてるだけで終わって飽きていったんだぞ
何でも強くすりゃ良いってもんでもないって話 >>74
いるだけで誤差みたいなもんかw
使用率の多さでも上手い下手の差って目立つよつになるからなー
Fやってころは笛使いすごい歓迎されてたからなんとかしてあげてはほしい >>71
これだけなら何も問題ないんだが吹き飛ばしが迷惑なのと挙げ句の果てには何故か斬裂以外ゴミとかイキりまくってたからな 他の武器にゆうたが行くよりライトにいた方がまだ良かったかも知れんけどね
安いけど一応弾代もかかるし…あと、死ぬ事が減るのは悪い事じゃ無いし。FFはxだが ライトは斬裂吹き飛ばし修正と通常弾強化来てたじゃん
なんで好きな武器のこと何も知らないのよ 弓弱体化しろって意味わからんよな
弓が強くて使用者増えたところで、漸烈弾みたいに近接の邪魔になるわけでもないし
何が不都合があるんだ?
弓が強いなら使用者が増えても問題ないだろ
強武器の使用者がマルチで増えれば討伐時間が短縮できて効率上がる
良い事尽くしじゃないか!
弱体化を訴えてる人曰く、弓はPSがいらない、ゆうたでも使える、お手軽高火力の最強武器なんだもんね! >>78
Fの笛1双3時代でやめたけど、今回の笛は弱すぎるな
昔の弓は玄人が使ったら滅茶苦茶強いって感じだったのに、曲射が出た辺りから素人でもそこそこ使える調整にされてるからな… あと今回は装衣と坂の存在でかいよなー
目立つTAなんかでは金剛とか回避の装衣だとか坂とか壁ジャンプのおかげで局所的に強くなりすぎてたりするし正直武器というよかは、そこを改善なんかもいいかなー、と思ったりもする >>84
今の弓もほとんど同じだけど
野良でCSループしてる弓使いがどれだけいると思う? >>80
これが迷惑がられたのにソロで周回してたやつらまで巻き添え食ったのがきつい >>83
あれこれナーフしろって言ってるやつは嫉妬か煽りカスだろうな >>85
邪教徒は死ね
坂神様を無くすなんて冒涜にもほどがある
反省しろ 斬烈は「難易度がマルチプレイ用に変更されました」のアナウンスと同時にダメージ削除、オフライン難易度では据え置きで良かったと思うけど
そんな面倒臭いプログラムなんて組まないわな まぁこの手のゲームで下手に上方修正して斬裂時代並みの壊れ性能になってもアホらしいし
つーか一応通常弾と貫通弾は上方修正あったんだがな >>91
ライトスレもちょくちょく見てるけど
結局弱体化した斬裂よりDPS出てないのが不満の種になってるよ >>15
既に足引っ張られて弱体化された武器がありましてね 弓使いのヘイト逸らしナーフ逸らしが必死過ぎて効いてるんだなぁって思う そもそもTAなんて上手くいったものの詰め合わせだから
あれを参考にして全て決めるのはおかしい ビビりで弓ばっかできた俺からすれば大剣やらハンマーを振り向き様であのタイミングで打ち込めるやつはマジ尊敬するわ どうせ歴戦以上のコンテンツ出すんだろうしDiablo3並に強化していけば良いのに
ダメージ60%増しなんて生温い、40000%のダメージを出させろ >>92
マジかよ斬裂狂ってるなやっぱ
当てただけで爆発全部弱点に吸い付きながら確定って時点で圧倒的に扱いやすいのに >>95
TAは安定度度外視だもんな
理論上可能というだけで多くの人が真似できるかというと運とPS両方極まってないと無理な領域 >>98
テキトーに撃った初期斬烈>弱点にクリ距離で当てた弾強化通常>テキトーに撃った修正後斬烈だからね 狂ってるのは他の弾の異常な弱さだよ
火力これでも恐ろしいほど上がったのに弾速と射程とクリ距離が相まってひでーことになってる 別に弱体しなくてもバランス良くなればいーよ
でも、弓だけは頭抜けててガンナーの調整し難い要因にはなってると思う 片手が意外だったけど考えてみるとG級がない無印は
伝統の睡眠爆破が通用するから弱くなるわけないんだよな >>105
エアプでワロタwwwww
睡眠爆発じゃねーぞ今作の片手は >>105
いるんだな他の武器使えない不器用くんが
普通全武器ある程度は使えるだろ よくもまあこんなひどいエアプでドヤ顔できたもんだw FBでタル爆弾並みに持っていけるしあながち間違いでは無い 最低でも睡眠爆破以上の上澄みがあるんだから弱くなるわけがないって意味じゃねーの? 睡眠爆発が通用するから
睡眠爆発が通用するからwww 貫通は狙撃竜弾並みの弾速になれば使いやすくなるし気持ちがいいから弾速強化してほしさある >>103
いやライトやヘビィだと、弾強化されたけど弾速や距離が酷いから肉質どーにかしてって話題も出たけど、弓がブッ壊れになっちゃうから肉質いじれない そもそもクリ距離弱点肉質以外カスになるこのシステムで弾速落としたらどうなるかなんて分かりそうなモンなんだけどな >>115
何言ってるんだ?今より固くしろって話だぞ ライトはまだ斬裂使っとけヘビィは拡散祭りしてろ
これで弾肉質をカッチカチにしてもいいな
弓を下方する訳じゃないからセーフ 誰か笛くんを助けてあげて
どう強化するのか俺には思いつかないけど >>120
もう演奏自体をなくしてオンプを揃えたら効果発動でいい 弓が数の暴力かIDコロコロでチャアクを陥れたいスレだからクソ雑魚武器なんて眼中に無いぞ 強化っていうか、笛はモーション値とモーション速度と移動速度と旋律効果と旋律持続時間を元に戻してやったら良いんじゃねえの いや600とか気軽に出せる武器をチャアク以外に知らないんだが >>117
あぁ、ボウガンに斬裂と拡散使わせろって事?
今ボウガンやってる人達は望んでないと思うけど 弓がチャアクを敵視するのはおかしいけど
もとはと言えばナーフ連呼のガイジのせいだろ ?
睡眠爆破が通用するから弱くなるわけないを
今作は睡眠爆破が強いと読み間違えてキッズが顔真っ赤ってこと? >>125
まだライト使ってるが、正直斬裂を元に戻すか、他の弾の性能をもっと上げるかしてもらわないと割に合わないとは思ってる そりゃゆうたからすれば斬裂という拠り所を潰されたわけだから使いこなせない強武器であるチャアクに嫉妬しても無理はない バカプコン「演奏をストック出来るようにしたかわり火力を下げました!」
はじかれ無効
はじかれ無効
はじかれ無効
ほんとこのバカどもは TAが早いのが強さなのか有利取れるモンスターが多いのが強さなのか評価基準が分からん ナーフ連呼してるのはナーフに遭った被害者
なのに加害者はそれを忘れてガイジ扱い
どっちがガイジなんじゃろ >>132
いやライトボウガン使ってるけどナーフ連呼なんてしてへんぞ
てかライトスレ見てきたら?
ここで叫んでるやつらはライト使いじゃないだろどう見ても >>89
言ったものの局所的に強くなるのはマップを使うっていうギミックなんだから強くて当然だわな、反省
そこだけ切り抜いて強い弱いって議論に入れてる奴らがいるのがおかしいってだけだわな
だか金剛はやりすぎ感いなめねぇ、せめて効果時間もう少し短くていい気がする >>135
分かればいいんだよ
一緒に坂を滑ろうぜ 狩猟笛は旋律ストック上限無くしてダブりも無しにした上で演奏速度上げてくれたらもう何もいうことはない 今のボウガンスレに残ってる連中で斬裂Nerfを根に持ってるのいないでしょ
調合分含めてもマルチじゃ尻尾きれねーのはどうにかして欲しいが
それより他の弾buffが足りんと思ってる >>137
じゃあライト使いって確証もねーよな?
印象操作は煽りカスやぞ 笛は悲しみ背負い過ぎ
マルチ武器なのにハブられるからソロでやってるよ
771 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff31-qi38)[sage] 2018/02/15(木) 14:42:48.79 ID:wb58YOPh0
マルチやってないから分からないけど
広域って必要なの?・・
演奏に広域がのるということ?・・ ナーフ連呼してるやつは斬裂ガイジってのがおかしいって話してるのに何だこの返しは
俺はナーフ連呼やめろって立場なのに意味不明だわ
ガイジしかおらん 斬裂弱体化はなぁ……
近接組の吹き飛ばしガー→尻もちFFになって近接を絶対に殺す武器。幾らなんでも怯み軽減3は積まねぇぞ!?
弾の選択ガー→貫通が1/8増に、通常2が3割増はしても元が弱いせいか、弱体化後斬裂に並ぶのが精一杯。ってか、
弾の選択肢増やしたいなら反動とかリロ速とかそっち方面改善しないと、今作のボウガンは一つの弾種に特化してOP組んで狩りに行く武器
つまり、そこそこの位置取りとエイムが有れば、そこそこのDPSを出せる武器なので弱体化しましたって話で
結局は「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」という調整でしか無い ぶっちゃけ斬裂は吹き飛ばしなければここまでヘイトためなかった >>146
斬裂のヘイトはそれ以外にも、近接を煽ったりするガイジがいたかららしいな
それはそれで迷惑な話だわ 正直もうボウガンは無理だわ
不動ヘビィ拡散位しか火力出せないし 放送で運営が使ってるっていうのが、また何とも言えない感が >>147
近接を煽るガイジがいたのはそもそもFFがあるから
FF無ければ近接邪魔なんて事態にならなかったんだからな
FF実装を続けてるカプコンがクソ まぁFF無くせとは言わないけど怯み軽減はもっと軽くしろ >>145
言うてあんまり簡単にクリアできるゲームになってもつまらんしなぁ
弱すぎるもののバフは必要とはいえやり過ぎると味気なくなる
味気なくてもいいって思ってるのはそれこそもう珠集めを作業として流してるような層だけであって >>152
簡単にクリアしたくないなら使わなければよかったってだけの話 ラスボス脚に怯み軽減1+スロ2が有るからオンラインの近接FF対策はそれが解答だしな >>142
可哀想すぎる
ナーフの前に雑魚武器なんとかしろやい >>152
死闘がしたいならヤーナムで狩りをすべき、時々PvPもあるよ
リスク管理しつつどんだけダメージ出すかのゲームだしな。不動と低体力調整のせいでおかしいことになってる気もするが 武器ランキングスレから笛同情スレになるくらいには悲しみ背負えてるし強化不可避 笛と棍と大剣は即急に強化すべきだと思う。伸びしろもロマンも見えないってヤバイ ランキング下位の5つくらいはモーション値1.2倍しつつマルチのモンスターの肉質か体力を緩めた方がいいと思うけどなあ
それで暫く経ってから開始当初の強さのモンスターをイベントクエストで配信したりさ 笛スレ見たら笛用の集会所作ってることを知ったわ
笛って複数いても仕方ない気がするんだがハブられすぎてそう行き着いたの? 他の武器スレでいかに効率よく狩るか話してるところ笛はどうやったらバゼルが倒せる?とか話してたからな 弱武器のbuffは積極的に提言していきたいな
リア友の棍使いは修行僧みたいなっとる >>164
そう
ホストが笛じゃないと即蹴られるらしい 棍は虫と空中の火力上げるだけでそれなりになる
大剣はモーションの問題だから調整難しそう
笛は何処の方向性で強化すべきか迷う
つか大剣が一番調整期待できない気がしてきた >>168
演奏を今の3倍早くしてモーション値を戻す 大剣は溜めのモーション値を前作と同等に戻すだけでええんや 笛の旋律にゴミが多いのも問題
広域で良いで終わるもんばっか 笛TA記録者がライトも担いで笛よりタイム出ないかもとか言ってるのもかなり闇
棒も言うまでもないけど下の方の武器はかなり洒落になってない 虫はエキス2,3色時の攻撃力アッブを元に戻してあげた方が結果的に地上も空中も強化されて喜ばれると思う
あとは切れ味 棒は空中特化にしろよ
粉塵はモンスターに張り付きでさ
空中の攻撃力倍にして飛燕特化
乗り強化でフィニッシュで大量の粉塵付与 大剣は溜め中にチャージステップ出来る様にすれば良いんでない?
ステップ後は即最大まで溜まる感じで >>174
その真がクソ要素なんだから仕方ないやん 新モーションである空中行動の火力切れ味消費乗りエキス消費全てがゴミなの本当に凄い
明らかに何も考えてない >>177
3回ステップしたら真3になるようにするかw エキスを過去作と同じに戻して乗りフィニッシュでエキス3個持ってくるのでもいいぞ カリピストは強化の方向性どうしたいんだろう
ソロ性能高めるか、演奏強化してマルチしやすくするか 空中特化とかいよいよ虫棒売却するレベルだわ…
堂珍のせいでそっち方面にヤケクソ強化する可能性もあるのが怖い >>182
少なくとも笛がいればソロより効率いいぐらいにしないとダメ 粉塵張り付きにしたら回復にして近接ごり押しとかになりそう
まあまあ回復するからなあれ 狙える時に真溜めまで当てることで今まで以上に火力出せるとか、単純に溜め中に敵が行動してもタックルで何とかできるとか
そういう今まで+選択肢が増える方向なら歓迎しただろうけど、明らかに真溜め使わせたいが為に通常や強溜め劣化させてるしな 大剣が真溜めでチマチマしてる間にチャアクはワンコンボ1000とか行くからな >>182
旋律効果倍加のスキルでも追加すりゃ良いんじゃね
ボーンのシリーズスキルで124pのLv2スロ辺りにすれば
みんなボーンの呪いが解けずに部族が増えて見てる分には楽しそう 弓があまりにも強い
ソロでいいから楽なんだけど斬裂と同じ道を辿りそう お前ら下位の救援行ってみろまだ斬烈ゆうたいるぞ
ゆうたの斬烈かわしながら戦うの楽しいぞ >>191
これ見れば分かるけど弓は下手な奴が使うと近接より火力出ない
全然お手軽強武器じゃない あえて下位で救援出して 稚拙な立ち回りしてるやつを蹴飛ばす遊びにはまったわ
コツはおつった時にチャットでダメなとこあげて自ら抜けさせること
外から見たら死んで抜けたガイジに見える >>192
歴戦古龍にもいるから
ライトじゃん弱体化されたのに頑張るねーからの斬烈ブッパマンで真顔になる >>193
お前よりは上手いけどな
弓の火力ってモンスターピンポじゃないと弱いだろ >>196
いや弓使って片手より火力出せない時点でチンパンだろw >>196
まあ、弾属性事態が不遇だからな今作。ヘビィが拡散弾を一般古龍に使ってるとか末期だぞ ID:RsJzJeEb君が直々に動画で弓の強さ教えてくれるってよー
5分で狩れるとして10分以内には貼れるよな? 弓の強さがイマイチ伝わってこない
チャアクやハンマーの方が火力出るやん >>200
スマン俺は並よりは上手いけどプロに比べたら全然だから
耳栓5体力3の安心装備で被弾しまくって歴戦クシャ3分半くらい >>204
動画だって言ってんだろハゲ
日本語も通じねーのか 大剣はなんか調整して欲しいな
多分そのうち超絶上手い奴がすごいタイムだしたりするんだろうけど
やっぱ勇者武器としてそれなりのお手軽さでそれなりの強さにして欲しかった なんだそんなもんか
俺片手で歴戦クシャ2分半だから >>207
じゃあお前がまずIDコロコロしてないでクシャ片手2分半の動画上げろよ >>4を見てガンス使いだって言うなら>>1を見てスラアク使いだって言わないのはなぜ ID:RsJzJeEbくーん
3分とか嘘ついちゃうゆうただから登校拒否になるんだよ >>210
いや嘘でもなんでもないけど
弓でクシャ3分半で至極普通のタイムでしょ
TAに比べたら全然遅いし
お前がまずIDコロコロする前に片手2分半の動画上げろよ ID:RsJzJeEbを消したら変な奴も消えるからおススメ ID:RsJzJeEbゆうた「俺歴戦クシャ3分だから!!」
はいはいw 片手のTAを見てるとブラッドアーツしか使わなくなったGE2を思い出す 弓にゆうた渡してほんとよかったわ
ID:RsJzJeEbみたいなガイジだらけのスレとか居たくない 笛なんてこの世界にいらん
代わりに新武器実装してください 弓はかずやで吹っ飛ばされたらキックしてる
優しいから蹴飛ばす前にチャットで 下手くそって教えてあげるけど 笛ってマルチが流行る前の2にあったからソロは慣れてるって本スレで言われてたな まーた一矢ガイジスレたてて弱体化食らわせてやろうか? やっぱ、ゆうたが斬裂をナーフ必須とか言ってたんだろうなぁw
お手軽でそこそこの戦果を出せる武器って一定の需要あると思うんだがなぁ >>223
動画取られて通報されたら一発BANされるからホドホドにな 適当に倒すんじゃなくて部位破壊狙ってほしいんだが。
アックスとか太刀とか使ってるやつ全員適当すぎ 懐かしいなぁこういうの
マジコン使ってたら警察が家に来るとか言ってるやつ思い出した
227 名も無きハンターHR774[] 2018/02/15(木) 15:51:17.22 ID:Pw89BHMz
>>223
動画取られて通報されたら一発BANされるからホドホドにな >>228
先にどこ壊してほしいか言わないコミュ症のお前が悪い psnのキッズBANなんて有名だけど知らん人多いんだな >>232
いや言わなくても基本全部壊せよw
そんな適当に倒して楽しいか? >>236
レス9もして赤くしてるガイジがなんだって? >>65
自分の幸せより他人の不幸のが好きな人種が板に書き込んでるんだからそうなるよ >>235
低体力なせいで硬めの部位は破壊する前に死んでる事多いしな
ディアの角とかはソロでチャアク持ち出した方が良いぞ 対人とかならまだわかるけど対NPCに弱体化とか意味わからん ID赤くなると必死だからコロコロ変えてるところが可愛い >>235
いやソロでやれよ
なんでマルチきてんのこのガイジwww www >>242
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか >>242
ギャラルというダメージディーラーとして有能過ぎて一年程席巻した武器が後に弱体化した位かな…
Payday2は調整と言うか新環境ねじ込みだから、どれを弱体化と言っていいか、どれを強化と言っていいか困惑する。スワン3秒は明確な弱体化だが >>243
激おこやんけガイジ
かわいいなぁでマウント取ろうとしても無駄やぞ?w >>250
安価もしないで独り言ブツブツどうした? >>241
いや武器をなに使ってもいいんだけどちゃんと狙ってねっつう話。
報酬が欲しいから参加してんのに見境なく特攻して俺tueeeeeしてるの見るとげんなりする。
確かにそういうストレス無いからソロはソロの良さがあると思うよ。 ID:lw/lj/c+も消しとくか
ガイジはガイジを引き寄せる >>255
それやったら下位でゆうた相手に遊んでやるから覚悟しとけよ >>261
何か問題が?
修正というのはそう有るべき 火力はもう分かったから武器種別ガイジゆうたランキングはどうなんだよ
トップは弓とチャアクのどっちだ >>263
すまんなホストは絶対なんや
試験監督として少しでも味方に迷惑かけたらキックしてやるから覚悟しとき さっきまで沢山の人に叩かれてたはずなのに一瞬で消えた…? >>265
弓
ライト
太刀
ヘビィ
笛
双剣
他は同一 坂という新興宗教に目覚めたハンマーも大概ヤバイぞ
皆も坂下ろうぜ スレ見ると1日50レスしてるようなキチガイが住み着いてる弓が独走してる感じだな 弓が!!!ナーフされるまで!!!曲射するのを辞めない!!! みんなモンスターによって武器を使い分けたりしないんだね >>275
古龍と言う真面目にやると馬鹿馬鹿しいモンスが居るからそうでもない
キリンとかで仕方なくザンレツ持ち出すハンターとか結構いると思う チャアク使ったこと無いからわからんのだが
チャアク強い理由って何なん? 前スレで散々弓が騒がれたのに>>1が相変わらずチャアクトップとかこのスレ立てたの弓ガイジだろw 弓もチャアクも伸びしろあって良いよな
強弓、砲撃、射撃強化系辺りか
ライトとか伸びしろ無い代わりに安定武器のザンレツ渡されてたのに弱体化だし
ヘビィは貫通と通常強化に見切りを付けて古き良き拡散祭り始めてるし >>282
でもマルチで拡散やったらキックされるという悲しみ >>281
なんでお前がスレ立てなかったんだよガイジ >>286
こんなアホなスレ立てる時点でガイジだろ? ヘビィのよくわからない爆発攻撃は何?
味方吹き飛ばすから即キックしてるわ >>289
いや過大評価はないだろ
弓とチャアクで火力同じでしょ >>295
は?ガイジかお前は
弓の方が数倍強いわ >>292
坂のあるハンマーは最高だろ?
Yesかハイで答えろ >>300
サー!!イエッサー!楽しいであります! IDコロコロに荒らされまくってるんだがこのスレ
なんでワッチョイ有りで立てなかったんだ・・溜め >>302
ガンキン狩りでハンマー持ち込むと地の利がヤバイぞ >>285
対ミラボレ最終兵器を一般貧弱古龍か飛竜に持ち出したらなぁ 触れば分かるがチャアクはまじで雑魚
無撃使ってやっとこさ並レベル
ナーフされるなら弓だな寧ろチャアクは上方受けてもいいレベルまである IDコロコロ君はワッチョイありスレだとワッチョイ隠してバレバレで楽しいぞ
因みにスレの半分はそいつの書き込みで埋まる >>312
これ
ガチャガチャやって得られる恩恵がないわ ディアチャアクなかったら割とマジで中堅レベル
というか弱体化すべきは無強 こいつのことかな?
語彙力が、少ない!
MHWのマルチの仕様クソすぎない? Part.4
769 :名も無きハンターHR774[sage]:2018/02/15(木) 09:55:09.27 ID:8TiJUh01
早よ改善しろバカプンコ 【強い】
チャアク
弓
双剣
【まあまあ強い】
ハンマー
ランス
ガンランス
太刀
片手剣
スリンガー
【普通】
ヘビィ
ライト
虫棒
大剣
スラアク
【弱い】
笛 チャアク強い強い言ってるのってTA動画鵜呑みしすぎたエアプだけだよなあ
プロハンで運絡めてやっとそのレベルなのに普段使いならチャアクに弱体とか絶対言えないよ 単発でレスにするにもバレバレ過ぎるだろへったくそだなぁ
そんなんだから弓スレはゆうた渡りされるんだぞっ★ チャアクは強いと言うか実用的なロマンがあるから強い
抜刀溜め3というロマンを実質奪われた大剣との差はそこにある こんなわかりやすくしてるのにバレバレーとかガイジは見てて面白いなぁw
ID:itPJ5rqyくんは斬裂ガイジだったのかな? >>320
おーきいてるやんけー
もっと遊んだロー スラアクはチャアクより火力出せるようになるべきだと思う
でもそうすると壊れそうだからチャアク弱体化はバランスのためにやむなしだな ボウガンは属性弾撃てるってだけで無属性強化乗らないバグを直して欲しい
あとダメージに武器係数がかかってないバグも直して欲しい >>325
スラアク上方して壊れるならそのままでいいじゃねーかw 弓の通常ダメを下方修正して曲射のダメージを上げましたとかになったら
マルチで被害受けるんだぞ?いいのか? チャアクは今作たまたま古龍適正高いだけだからな
テオハザクは超出当てるためだけに設計されたような隙ばっかだしネギクシャはそれぞれ簡単にハメれる
実際は隙が大きいロマン火力だけの雑魚なんだよその証拠にキリンには手も足も出ない スラアクは使っててもクソおもんないから調整しないで削除でいいよ 必死にid変えてチャージアックスフォローするから面白いね ガードもガードポイントもないのに火力すらチャアク以下のスラアクさん >>331
チャックスガンスはゆうたに侵されない聖域 キリンのta動画見てもそれ言えんの?
まああれも運ゲーでひきあててるんだろうけど、それでも立ち回る方法あるだけマシな方でしょ、安定させたいなら抜刀斧と解放2主体でやればいいし、固定ダメでおせる分楽な方だと思うけども
ただ実際チャアクじゃなくて不動と相性良いだけだから弱体化はしなくていいと思うけどね ゆうたは双剣使った方がいいよな
CSループとかGPとかゆうたには無理 チャアクはフロムのハンターでもドン引きする操作量だからな
△○を二回連続要求とか馬鹿だろ。それ、ボタン足りてないって言うんだよ 割りと真面目な話、不動どうする?
アレだよ。ゴリ押し最強伝説で武器火力ランキングされても困るって言うか お前らチャアクつえーつえー言うのはいいけどちゃんと使いこなしてんのか
オンで超出力一発も打たないのよく見るぞ 拡散ヘビィ最強なのに何でここの奴ら認めないんだろう
現状歴戦のテオとクシャとハザクのTAはヘビィが最速でしょ、それより速い動画ある?
弓のネギTAみたいな壁撃ちと違ってヘビィの場合はどんな地形でも構わないし
不動と癒しがあるからモンスターの行動にも融通が利く、オールラウンダーかつ最強
それが拡散ヘビィなんだよなぁ 割とあるから困るんだよな謎調整
んで強武器はさらなる強化が 虫棍くらいでも別に苦労はしないというか敵が弱すぎる感があるからな
どちらかというとガードできないゲームスピード遅い武器を上方してあげてくれ
大剣スラアクとかボウガンの弾速とかな チャアク操作量多い言うけど
1番複雑で面倒であろう盾強化なんて実際3分に1回で
あとは貯めてぶっぱしかやらないしなにも面倒じゃないやん
超高出を撃つ度に盾強化消えるってんならまだ分かるけどな
割とマジで無属性強化のnerfと属性のbuffが1番急務だろ
CS属性弓が更に強くなるから弓は別途nerfだが 実際過去作でセルレギオスやってなかったら
今でも裂傷の直し方なんて知らんかったと思うしなんも言えない 受付嬢のチュートリアルボイスは脳が拒絶しててなんもきこえてないわ ストーリーのオドガロン戦の支給品にジャーキーあるんだよなぁ 受付嬢の存在をミュートにしてるプレイヤー多いから仕方ない 初被裂傷で流れるんだっけ?
初見のガロンにぶっ飛ばされてワチャワチャしてるときに
あのブスの声なんて聞いてるわけないししゃーない 裂傷の治し方は必死すぎて聞いてなかったな。画面真ん中に出る文章で伝えてくれないと
あとしゃがみ中に回復薬飲めるのも盲点だった 受付嬢が不快ブサイクなのは裂傷の治し方知らん言い訳にはならんぞ 減ったHPを薬飲んで直す
毒を解毒薬で直す
ついた火をローリングで消す
この辺と違って裂傷をしゃがんで直すとかジャーキー食って直す
っての自体が上の三種と比べてあまり直感的な行動じゃないからな 支給品に入ってる上にジャーキーの説明に裂傷治す書いてててさらにはアナウンスまで流すという
モンハン史上究極のゆとり仕様が解らないんじゃもう何言っても解らんだろ シリーズやってたらあいつから貰える有益情報なんてほぼ皆無だし... 弓はCS最大2回とかでいいだろ
通常溜めが全く意味のないものになってる
よほどエイムガイジじゃなけりゃ誰でも使えるしな というかエイムガイジでも使える
弱点以外当てたら0ダメってわけでもなく
別に他武器が弱点以外を殴ったときと同じリターンは貰えるんだから
誰がどう使おうがそいつが使う他武器より単純に強い 老害ガイジ排斥して新規や北米市場取るのが今作の目的だから当たり前やろ 強武器の弱体化より弱武器の強化のがゲームとしては楽しいんだよなぁ
新しい武器使ってみよってなるし、何でもかんでも弱体化だと、昔を知っちゃうと何使っても地味でつまんねーってなるし
PvEならなおさら >>371
何も考えてない無脳児を新規と呼ぶのはなぁ俺も新規は歓迎よ まぁジャーキー食って裂傷直る意味はわからん
ただガイジでないことの言い訳にはならん 受付嬢よりオドガロン応援してたから裂傷の治し方は知りません ハンマーと双剣ばっか使ってる僕ですが
ヘビィと大剣は強化してあげてほしいと思うのです >>372
ユーザー側からすりゃそうだけど
開発側からすりゃ強化調整はゲームスピード上がって寿命縮んだり追加コンテンツの開発が急かされるだけだからな
「弱体化なんかユーザーは誰も望まず、強化調整が1番いい」なんて猿でも分かる理論を
現実どこのネトゲも採用しないのは単純に開発にとって都合が悪いから そもそもオドガロン任務クエの支給品ボックスにジャーキー入ってる時点で
ああこの敵はこの状態異常してくるんだなって解るだろうにな 斬烈のナーフに通常貫通の強化が全く釣り合ってない時点でここの開発に強化調整は無理
じゃけんみんな弱くなりましょうね〜 エイムガイジがキリンテオに近接でいったら
火力でないだけじゃ済まないから結局弓の方がマシという とりあえず武器調整とかの前に虫のバグとかその辺は早く直したれや ソロで回せない人は、野良マルチでイライラするしかない というかソロで回せるほど面白いゲームじゃない
友達とやったり、時には野良でゆうたに3落ちされるくらいの方が楽しい >>383
こういうのは許していくとなぁなぁになる
機会あれば晒すべきだぞ プロハンが使ったら強い理論はもういらん
誰が使っても強い武器ランキングに切り替えろ 弓はもう少しやわらかくなってもいいんじゃねとは思うけどな
それよりも下の方の武器の底上げなんとかならんか 古龍に弓担いで来てめっちゃ矢がはじかれてる奴見るけどあれダメージ入ってんの? プロが使ったときだけ真価を発揮し、そうでないなら他の方がマシ
みたいなプロ御用達仕様の武器なんか一つとしてありはしないから
TAランキングは概ね雑魚ハンが使ってもその順位やぞ >>395
弓使ってるぼくちゃんプロv^^v
てか? 弓ガイジがテオ狙わないとダメージ入らない!弓は難しい!っていうの草
テオ怒り時とかすぐに終わる時間限定の話をなんで持ち出してくるのか
自分が狙えないだけじゃないのかと 大剣何とかしてほしいな
儀式やってる横でチャアクが真溜めかそれ以上のダメージを楽々出すんだぜ? やっぱゆうた渡りの先は弓だったか
近接ゆうた武器のチャアクと遠距離ゆうた武器の弓はマルチで見かけたら即警戒だわ 絶対数で言うならそりゃゆうた渡りした弓がナンバーワンだけど
率でいうなら双剣が熱い 双剣、チャアク、ハンマーってどれが一番つえーんだろうな 歴戦テオに3乙したバカどもwwwww
いい加減にしろやクソ弓
https://i.imgur.com/Ba0aH0a.jpg >>393
入ってない
だから頭にキチンと当てれないとゴミ >>400
今の歴戦最速はこれ
MHW 歴戦テオ・テスカトルTA 弓2分54秒
https://youtu.be/4YpA2MwUo9k >>412
他人のTA貼ってマウント取ってどうすんだよ弓ガイジ ギルカ送ったら返してくれや・・・
集会所入ったら全員にとりあえず送ってんのにあんま返して来てくんなくて50枚めんどい 弓は強いけど使っててつまらなすぎ
チャアクは強くて面白い
ガンナーならライトが一番面白い チャアクは普通に弱いぞ
たしかに瞬間火力は強いかもしれんが
貯めるまでに時間がかかりすぎるし
隙だらけで気軽に当てられん
弱武器やと思うわ ハンマーも普通に弱いわ
マルチでスタン約3倍要求のせいでロクにスタンも取れないし、
坂が無いと真の実力の半分も出せない感じがする 普通なら使われてない武器を上方修正するんだけどな
カプコンは普通じゃなさそうだし 弱武器だから盾強化時間の上限を4G仕様に戻してついでに強属性ビンも強化してくれ >>415
こんなのにトロフィーつけたカプコンはガイジ >>418
はいはいハンマーエアプ
スタンはハンマーの仕事とかいつの時代だよw >>420
一番不人気の笛をナーフするガイジだからな >>417
ネガがそのまんま大剣にぶっ刺さってて笑う どれだけネガキャンしようが弓使いとチャアク使いは減らない
斬裂のように露骨な下方がない限り 無言でギルカ送ってくるような奴は即ブロックだわなw チャアク真っ赤になって弾かれながら戦うやついてほんと草
もう使うなよ >>417
ほんとこれ
チャアクの弱さには絶望した
強化はよ チャアクの強さは榴弾に支えられてるから斬裂に似ている
そこまでお手軽じゃないから修正はないと思うが どの武器も自分はお手軽じゃないって言ってるよな
つまり弱体選考基準になりえない >>420
使用率を均等にしようとすると必然的に不人気武器が一番強くなるんだよ
つまりやりたくもない武器を使わされるハメになる
笛が最強のモンハンやりたいか? >>432
斬裂ガイジがアホすぎたんだろ
どの武器まで「いやいやそこまでじゃないって」言ってるのにライトだけ「斬裂つぇーえwwwwwww」とかいってたからな >>433
ナーフした理由の答えにはなってないよね? スラアクは邪魔されないからメッチャ好き
太刀は勘弁な チャックスとか適当に殴って瓶溜まったらリロードして盾強化して
また殴って瓶溜まったらリロードしてついでに剣強化して
相手が大振りの攻撃とか咆哮みたいな硬直長い行動してきたら超高出力ぶっぱなすだけで大体どうにかなるだろ >>433
笛以外武器4人より笛1他3の構成の方が火力でる調整すればもうちょっと日の目見るのにね笛 弓とか適当に滑って溜まったら発射して
また滑って溜まったら近づいて剛射して
相手が大振りの攻撃とか咆哮みたいな硬直長い行動してきたら一矢ぶっぱなすだけで大体どうにかなるだろ てかガンナー全体的に弱くしてどうぞ
俺は困らないし 弓ならそうなるな
簡単に考えればやってることは特に難しいことじゃねえ
チャックスとか盾ある分生存力もある スラアク強化してくれ
現状チャアクの完全下位互換だろ >>439
弓の方が簡単そうでワロタ
ま、実際簡単なんだが ハンマーか適当に坂滑って溜まったら回転して
また滑って溜まったら回転して
相手が大振りの攻撃とか咆哮みたいな硬直長い行動してきたら坂滑って回転してるだけで大体どうにかなるだろ それなのに弓の方が断然地雷ゆうたが多いのはなんででしょうねーw>>442くん チャックスは超高出力撃ったら盾強化切れるようにするだけで大分変わるだろうな
リロード済みゲージ赤の状態だと2連続で超高出力撃てるのが スラアクは武器格差はそうだけどまるで使う理由のない属性解放突きとか
それなりに雑な調整はされてるでしょ >>450
いくら言ったところで弓とヘビィ弱体化は免れない >>448
CSとか武器のシステム自体を理解してないってかする気もないだけだろ
んなもんどの武器使っても一緒だわ
チャックスだと盾強化もしない、オバヒで弾かれまくってるのも居るくらいだ ヘビィ弱体化って要するに拡散弱体化やろ?
誰一人悲しむヘビィ使いいなさそう >>450
まあそれくらいあってもええんちゃう?
”チャアクはゆうたにはつかえない”らしいからちょうどいい >>454
会話してなくて草
弓ガイジってこんな酷いのか >>455
チャンスがあれば気分で拡散撃つ自分は悲しむ
祭りが修正なら悲しまない >>459
チクチクガイジかw
道理で思考が鈍いと思った 弓溜めて発射後ステップで溜め状態維持できるのバグじゃねって言うと必ずチャアクがーって言ってきて会話にならんわ >>461
適当に弱点つついてガードしてれば終わるから楽だぞw >>465
ガ性5ガ強つけてるだけて死ぬ気しないからなw
あとは弱特とか超会心とか火力積んどけばいい >>469
超出力がチャアクの強さだろ
何いってんだか スタンとって頭に餅つきするのが楽しすぎてハンマーやめられない
みんな頭譲ってくれるし >>471
ちっこいやつとの相性が悪いと思うのはダメ効率考えずに
超出力撃とうとするからだろ
何いってんだ スタン取れないなら譲る意味ないな
坂もあるし頭はハンマーのテリトリーという時代は終わったな >>473
超出力が強いからチャアクは強い
→小さいと超出力撃ちづらいから相性が悪い
わかってくれたかな? みんな弱体化ばっかの考えはやめようぜ
まず弓以外の武器のモーション値を2倍にするところから始めよう
ただそれだけじゃただの火力ゲーになるからモンスターの体力と怯み値も2倍にしとくか
これなら弱体化してないし皆の要望を満たせるよな ハンマーで頭叩くのがやめられない
静かにしろい この感覚が俺を蘇らせる何度でも… >>476
だから相性が悪いと言ってるんだろ
自分で言ってるじゃねえか
マジで頭悪いんだなゆうた認定ゆうたくん >>52
そもそも武器じゃなくて楽器だから
中身は空洞だから >>1
片手剣はもっと下だと思います
大剣、太刀、ランスは上だと思います 笛は楽器なのでこのランキングから除外していいと思いまーす 超出力使えないチャアクとか微妙だし何も間違ってないけどな ソロは弓でさくっといくわな
マルチには近接でいくけどね、ガードしてればいつのまにか敵死んでるしw 超出ガイジってか超出だせないシチュのチャアクなんてまさに
ガァァァァッァァァァァッァアッァァッァイジWWWWWWWWWWW
だしド正論ですわな 片手今では当たり前のように強武器扱いされてるけど発売して1週間くらいは笛に並ぶ弱武器扱いだった事実
一応βから長い期間あったのにそれまで弱武器扱いだったのは片手使いが隠蔽上手なのかただの雑魚なのかどっち 片手強いって聞いても触ろうとも思わない人が多い
今だって使ったことないくせに強いって言ってる人がほとんど
もちろん僕もね >>491
>>493
片手剣は本当に弱いと思います
操作が不慣れな方やお子様は弓や太刀や大剣が良いと思いました >>495
いいえ、片手剣はおすすめしません
片手剣は駄目です、笛とおんなじです
太刀と弓がかっこいいとおもいます
てめぇ、こっちにゆうた擦り付けんな! 生存率はトップクラスなんだし
ゆうたこそ片手を使うべき 弓はナーフされないわ…マルチ曲射マンばかりだもの火力出てないじゃん 片手強いよ
小回りきくし定点攻撃ループできる緊急時はガードもできるし溜め攻撃から乗りもできる
今作の特徴の一つのスリンガーを武器出したまま使えるから閃光とかも素早く使えるし
粉塵が弱くなったのがちょっとアレだけど広域付けて仲間をサポートする型も面白い
火力面だとFBを上手く当てていくのが火力でるみたいね
FBを弱点や頭に当てるのが結構難しいからやり込み要素もある
何気にFBは乗りに移行しないのが嬉しいよね 前例が出来てしまった以上、常に弱体に震える強武器たち
弱体はないと連呼しないと不安で仕方ないのか チャアクと弓を弱体化するんじゃなくて他を強化すればええやん
現状使い物にならんような技がある武器ばっかやし ライトの場合何も考えず斬裂弾打つだけでしょ?それで火力もでてた弓の場合は何故か曲射打つのあの人達 弱体はしないって言ってたゲームは不具合だったから直すねっていってnerfしてた >>501
今までのモンハンって強武器こそ正義、マルチは弱武器来るな
みたいな感じだったけど弱体化の前例があるとみんな目立ちたくないんやろなあ >>462
大剣もタックルで自由に移動溜め連発可能にしてもよさそうだな ザンレツはむしろ味方への被害の方で文句多かったから
そっち修正するついでって感じだと思うけどなぁ ついでで40%弱体とか、ついでではなくメインの弱体だとどれだけ修正されるんだろうな やっぱこのスレでもチャアクは雑魚っていう意見が多いみたいだね
取り敢えず全攻撃モーションにGP付与するぐらいしないと話にならないよね チャアクが弱いっていうかチャアク担いだゆうたが野良に多いわ チャアク使うからにはこれくらいできてやっと初心者脱却やぞ
ここでチャアク云々喚いてるアホに使えるとは思えん
https://youtu.be/SMwBaCIkfxg >>457
お前も大概的外れなレスで会話になっとらんやんけ 弓は使い方さえ分かればお手軽で強いんだけど
斬裂から来たガイジが多すぎてある意味バランス取れてる チャックスというかデァア武器がっょぃ
無撃増弾砲術であとは耳栓他ゆとりスキルでも超火力だからな
ナーフておもちゃの銃って意味なんやな、文字通りナーフにされたライボェ… 自分の好きな武器を極めていくのがモンハンだろ?
下手な奴を地雷だゆうただとけなすのは無印からの伝統だな
俺スゲーしたい輩が多いのもモンハンだけど >>518
他武器より速く倒せるから誤魔化されてただけで
最初からざんれつしか撃てないおもちゃだったんだけどね
早く他の弾を調整しないとヤバイ 残念ながら現状の歴戦古龍ハンターだと
ソロのが回転早くて安定するんだよな… >>518
おもちゃも同じとこが語源かとおもったらおもちゃ自体からきてたのな 騒いでる奴らの大半が
「自分の思い通りにいかない」だけだろ?
斬列がいい例
ソロでやってた人がパーティーに慣れてないか知らないのは仕方がないから
立ち回りとか教えてあげるのが熟練者じゃないのか?
2ちゃんのMHWスレ見たら、新規ビビって入れないだろうな 弓は三角飛び弱体して、削れない奴が使いがちな一矢と曲者は削除
テオに救援で参加できないようにしてくれるだけでいいわ >>522
ソロで狩れない下手くそが騒いでるだけ
マルチなんてワイワイやってりゃいいのに マルチはとにかく死なずに地雷戦法せずそれなりに参加してくれればいいよ 今作のマルチで乙ありワイワイなんて考え甘すぎてキック対象だぞ >>526
歴戦クエの回数制限や激運チケット、
そこらの並みハンよりかなり優秀なオトモに
ソロの怯み値とマルチ阻む要素多々あるから
マルチでワイワイは余程余裕ないと無理だぞ 防具カスタマイズしてHP盛って耳栓なり属性防御揃えて飯で補強しときゃ即死なんてほぼ無いヌルゲーなのになぜ人は乙るのか 野良でイライラしてる人って何のためにマルチしてんの?
効率よく狩りたいなら固定組むかソロでぶん回すのが最適解って既に結論出てるだろ
まさか固定組むフレもソロで回すPSもないなんてことは言わんだろうな?
もちろんそういう効率とかを抜きにしてマルチを楽しんでるやつらを貶すつもりは毛頭ない それもこれも斬裂弱体の理由をプレイヤーが誰も把握しきれないから修正の声がより煩くなった
弱体された内容から開発の意図を推測或いは想像するしかないから簡単に火力が出るのがダメみたいな糞アバウトな理由を定義して不毛な叩き合いをするしかしてない FB見て片手強いと勘違いしてるゆうたはチャアクに戻ってどうぞ 予告もなしに修正するのも大概だが、理由も無しに修正するのはヤバイよな
Destinyとか少なくともそういう事は無かったし。
「何でもかんでもギャラルでよくね?という事態は避けたい」「属性メインは正直失敗だったと思う。今は反省してる」
位の説明はちゃんとあったなw 弓はCS関連弱体して曲射強化すれば全世界のゆうたが喜ぶだろ スラアクとかもうチャアクのビンの1つになればいいのに このスレの言う通り弱体続けたとしてスラアクがトップになったら今度はスラアク弱体化しろとなるよ
たとえ今良調整と言われてても 必殺技を出すために体をモンスターに擦り付ける大剣様 ディアチャアク担いで防具がゴミのゆうた多すぎるわ
しかも超出やらねえし チャアクはCAPCOMも悪いわ
一番火力出せる動き教えないんだもん 弓はエアプだからわからんがやっぱりモンスターは相性が全てだと思うわ
チャアクは火力出るけど隙が多いから歴戦とかは双剣とかのが安全に行けるから好みだし
まあでも聴いた話では安全かつ使いやすくて火力もでる弓は頭一つ抜けてるように思える 今作の大剣は溜めてはいけない別の何かになったからな お願い溜め切りより転がってぶん回しの方が火力あると言う大剣 >>547
弓はクシャルとハザクは相性いいけど(特にハザクはボーナスゲーム)
テオは最悪レベルに相性悪いから弓ならなんでもいいわけじゃない よく勘違いされているが斬裂のFFは修正されていない
尻餅になったから余計悪化したとも言える
SAが付く武器にとってはよくなったかもしれないが、そうでない武器にとってはかなりやばい
今回の修正については製作者は何も考えてないと思われる
ユーザーの声に盲目的に従っただけ 大剣スレでは大剣が最強みたいだぞ?
ナーフ確定だな
888 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d136-NLbU [60.65.205.50])[sage] 2018/02/16(金) 02:14:40.07 ID:pIjAaLCw0
まだ発売して3日くらいのときの最初の方に出てたネルギガンテのTAの装備真似してるけどそれでも700くらい出るよ そうそうこっちに引きこもってりゃええねん出てくなよ 大剣って700出せるのかぁすご〜い!!
ならなんでしっぽ切れないんだよボケ まだスキル揃ってないチャアクだけど700なんて余裕で出るぞ >>558
そんなこと言ってた斬裂はナーフされたなぁw 大事なクエストほどソロでやらない?
マルチは気分転換だと思ってるわ 弓が強いのはある程度正しい
操作が難しい上に、近接しなければならず、しかし防御は低い
その上古龍の中には射撃を無効化するやつもいる
それなりのリスクを背負っていると言える
抜刀一矢はまた別だが
つまり何が言いたいかっていうとボウガンの弱さは異常
斬裂ナーフは完全に明後日の方向に突っ走っている >>561
乙れない調査とかマルチでなんか無理
ゆうたがネルギ飛んだだけで死ぬし >>559
可哀想だから修正してあげて欲しい
大剣より笛のほうがヤバいけど >>562
知ってるけど弓やボウガンなんてつまんない武器使わないからいくらでも弱体化してどーぞw 何かしらつまんない武器とか嫌いな武器が出るってのはゲームとしてよくないことだと思う 大剣はリスクとリターンが見合ってない
火力を肌で感じたいならチャアクでいいってなるし でも笛も大剣も本気スレの奴らは強いって言ってるし強化いらないだろ
虫はいる 本スレでもぼやかれてる 虫はマジで何してるのか分からない
大抵の武器には役割や決まった立ち回りがあるのに対して虫は何しているのかが分からない 弱い武器ってコンセプトと実状が違う武器のことだな
マルチでしか活躍出来ないのに蹴られる笛
我慢した分だけ見返りが小さい大剣
大して乗らないのに空中にいる虫 どうして歴戦古龍TA最速のヘビィがここでは過小評価されるんだろうな
弓のチャージステップ、盾斧の超・高出力属性開放斬り、片手のフォールバッシュ
ここで強武器とされる武器は各々固有の利点を活かして高いDPSを出してるのがわかる
それと同じで、ヘビィには拡散弾というぶっ壊れがあるじゃないか
よくヘビィは反動大きいとか移動が遅いとか言い訳をする輩がいるが
それに勝るほど拡散弾で高い威力が出せる事実があるだろ?
今作は不動と癒しで地蔵プレーができる、超お手軽ですよ 過小評価なんてされてないだろ
拡散もナーフしろって言われている 拡散は弾薬節約が上手く発動した場合のタイムだろ
拡散構え中はガードも発動できないし不動無しだとかなり扱いにくい 今作はキャンプに戻ればいくらでも弾の補充ができるし
不動が使えない間は別の武器で戦うこともできる
ヘビィの強さはTAに限った話じゃないだろ 火力しか見ないスレなんだからヘビィはもっと上でいいわな
例えばライトなんかの取り回しのよさ死ににくさなんか全く評価に入らないしな 弾薬節約って弾が無くなる云々じゃなくてリロードの回数減らせるってことだからね
装填数2でも弾薬節約が運良く発動すれば3回4回連続で撃てる ほんで斬裂弱体されて弓に渡って弓弱体化されたらゆうたは次はどこに渡っていくん?
不動もってるゆうたなんていないだろうからヘビィは無いよな >>562
何をもって難しいって言ってんの?
まじで弓使った事ある?
近距離で戦わないとって言うけど近接まで近付かず、遠距離程遠くない中距離で戦うから一番被弾しないんだよ
チャージステップもちょっとやってりゃ誰でもすぐ慣れるし適当なTPSの100倍簡単だと思うんだが 弓が死にまくってるから蹴るとか騒いでたのをもう忘れたのか? ゆうたのせいにしたい奴が居るが
実際は先行廃人が斬裂でやり過ぎたから
ゆうたは太刀で迷惑した被害者 弓はゆうたが渡っていったけど結局ゆうたじゃ火力出し切れないのが明白になっただけで
斬裂みたいにガイジでもお手軽古龍討伐おいしーです(^q^)とはいかないからな
TA動画やら引っ張り出してきて「次は弓の弱体化だ!」とか斬裂ガイジのただの八つ当たりやんけ >>580
ゆうたは○連打マンだから
弱体されても関係ないよ
どうせ寄生だし プロとゆうたは置いといて
ちょいちょい被弾しながら薬飲んで
討伐してる奴ならどれが強いの ガンナー耐久力だと事故死でいらつくことがあるから
個人的には今回は立ち回り不利な相手のいないランス バゼルギウスみたいな近接でいくこと事態がデメリットの塊みたいなやつとか
テオの近寄ったら熱ダメとかクシャの竜巻とか蒼レウスのちょいジャンみたいな近接殺し専門行動がなければ別に今の遠隔武器の立ち位置に文句はない ハンマーは坂ありとなしで分けるべき
ネルギガンテTAも坂なしでやったらうんこみたいなタイムでるんじゃね? × 弓のゆうたが死にまくる
◯ ゆうたが死にまくる
弓だからじゃないぞ >>591
ゆうたが死にまくるんだがゆうたが弓に大集結してるから結局弓が死にまくるで合ってるぞ ランスは割りと本当にダブルガード積んでると誰相手でも快適だなと思った
バゼルのポロポロ落ちるクソだけは論外だけど 歴戦古龍野良マルチの弓使用率高すぎ
自分だけ近接でみんな弓とか割とあるでもソロでやるよりほとんどの場合で遅い
強いんじゃないのか
てか称号にマルチ強制するのやめーや 被弾多い並ハンターの俺でもソロのが早いからな
マルチの仕様的にしょうがないんじゃね
救援行ってから到着まで結構かかるし
モンスターは走るしで 弓強すぎ!弱体化しろ!って言ってんのに
弓くると狩りが遅くなる!弓くんな!ってそれで念願かなって弱体化されたらいよいよ大変な事になるけど大丈夫? にわかプレイヤーが右往左往するのは恒例行事
ゆうたと呼ばれてなくてもそんなやつ多いよ 弓がいるからタイム遅くなるとは思わんが死亡率は圧倒的に弓、というかガンナーが高いから
雑魚プレイヤーにガンナーは使ってほしくない
せめて笛か片手でサポートに徹しとけ >>553
SAでも尻もちは避けれないと思うんだが… >>597
弓強いと言われてるのにマルチでそれを感じないと言ってるだけで
弓が来ると遅くなるなんて言ってないぞ
野良がソロより遅くなるのはどの武器でも変わらんし
曲射やられるなんてざらだし結局>>599通りなんだよなぁ 弓は難しい武器!弓は難しい武器!
鼻息荒げすぎだろ >>602
>>594の内容を見たら弓が来ると遅くなるって内容に思われても仕方ないぞ 弓が難しいって言ってる奴って下手すぎじゃない?
CSループで弱点に打つのと
大剣真溜めを最速で当て続けるのと
最速で盾強化して強化中超高圧を無駄なく当てるの
どれも火力は同じ程度だけど
どれが一番簡単かって言ったら
100%弓なんだよね
弓が難しいって言ってる下手くそってさ
弓以外使った事ないでしょ ここに来ないゆうたが大半なんだから下手すぎ規準でいい >>589
ちょいジャンうざいよなあ
しかも毒率高いし ライトの時も思ったけど
斬烈うざすぎ!吹き飛ばし修整しろ←わかる
斬烈強すぎ!他の弾も使いたいから他の弾強化しろ!←わかる
斬烈強すぎ!他の弾も使いたいから弱体化しろ!←??????????
なんでお前らPvPがないのに弱体化を願ってんの? 上は弱体下は強化って言ってるだろ
弓使いは自分の事しか頭にねーな >>613
雑魚がガンナー使うと死亡率が跳ね上がる
だからガンナー武器が強いのだけは否定している
他は知らんけど俺はこの理由やね なぜゆうたはチャアクを使わないのか
これこそ容易に強すぎるわ 斬裂でお手軽そこそこは歴戦回してない、キリン相手にしたこと無いゆうたが叩いてたからなぁ
今作はヘビィが最終兵器である拡散祭りを引っ張り出さなきゃいけない程度に通常弾は不遇 チャアクはゲーム内で盾強化と剣強化のやり方教えてくれないからな >>613
PvP無くてもオンラインのあるゲームだぞ
お手軽強武器でエンドコンテンツの消費が早まってプレイ人口減るの嫌なプレイヤーもいるし、ソニーもプラス加入者減るの望んでない チャアクはゲーム内の説明不足すぎてゆうた向きじゃない
シンプルな強さは双剣だと思う 簡悔精神の運営と人の不幸は蜜の味の反日チョンと精神論の老害というトリプルキチガイコンボよ
まともな人間なら最新鋭の兵器で安全かつ楽に狩れるほうが楽しいに決まってる
ソードマスターみたいに古き良き伝統を好むのもいいが他人に押し付けんなよっつーの
まあ俺ガンナー下手だから基本剣士だしバゼルや古龍で死ぬだろうな 強さ考える時に
「ゆうたが使ったら〜」
これ意味あるの?
なんでゆうた基準なんだよ
ゆうたが使ったら全ての武器が等しくゴミだろ チャアクスレのテンプレで使い方見ようかと思ったけど書いてある事意味不明で使う前に諦めた ええと、ビンに盾強化に剣強化に最低3つゲージ管理とGPの存在があるのか
チャアクは別ゲーやってんな。スラアクはまだ抑え気味だったと思うんだがw >>621
この中華臭いガバ理論何回もしつこく書いてる奴いるけど
これゲームなのわかってないのかね
プレイ自体に歯ごたえが無かったり
他武器との格差があったり武器内でもプレイスタイルを強請されるようなストレスがある糞バランスのほうがよっぽど苦痛なんだよね
くだらない内容のゲームならそもそもやる意味が無いし
その糞理論が当てはまるとしたら
乱数の機嫌次第でしかない装飾品と龍脈石周回のほうだな チャアクは実際は瓶6で盾強化して瓶6で超高撃つだけで剣強化とかクシャキリンにしか使わないけどな チャアクはYouTubeの解説動画見ないとわからないわな 剣強化はとりあえず生でみたいな感じでやってる
てか剣が光ってないとダメな体になってる >>623
1.
○溜め→○△→○溜め
コレを当てて剣にエネルギーを貯める
2.R2+△
剣のエネルギーがビンに変換される
3.
(何か)→○△2回→R2
ビンを消費して盾強化
その後.
1と2でビン貯まったら○△2回で必殺技
(盾強化が必要) >>629
ごめん急いで打ったら間違えた2番はガード+○で 裂傷治せないゆうたがほとんどのこのスレでは弓とか糞難しいに決まってんだろ 君らオンゲーこれが初めてって訳じゃないでしょもちろん
武器とか職業間の対立煽りってほとんどアフィがけしかけてて自分らの飯の種のために油注ぎ続けてるの知ってるでしょ
そんなやつらにまんまと踊らされんなよ 上はともかく下はさっさと引き上げてもらえませんかね 世の中には真正なキチガイというものがいてな
それが開発にもプレイヤーにもいるこのゲームではアフィも同業者だと勘違いしていたなんて異様な事態も起きるほどである
PvPじゃないゲームで上方修正しゃなくて下方修正望むなんて東アジア独自の文化だよ 上方修正だけ続けた結果バランス崩壊したPSO2というゲームがあってな
上方修正も下方修正も両方やってばら取るのが当然 >>613
オフ専ゲーなら別にいいがオン要素あって色んな武器種あるのに
○○でいいだろって言うのは好ましくない
特にMHは煽る輩多いから鬱陶しいし >>613
調整の意味分かってんの?
分かんないなら死んでどうぞ PSO2は参考にならんぞ、新環境ねじ込み続けたゲームなんだから
過去に強い武器が新コンテンツ実装のインフレ場でロクに仕事しないとか良くあるだろ?
コンテンツ追加もせずにただ弱体化だけして簡悔精神溢れてますねとしかならん 弓強い弱体化しろの声もでかいけど弓マルチくんなすぐ死ぬの声もでかいだろ
そのすぐ死ぬ弓は弓じゃなかったら死なないのかなこれ本当に弓のせいなの >>633
ちゃんと10秒間しゃがんで治してるよ安心しろ このスレって武器ランキング考察するスレじゃないの?
なんでカプンコに弱体化を願うスレになってんの? 武器ランキングなんて相対評価でしかないから他の武器が弱くなれば自分の武器は強く感じれるんでな タイム伸びるすぐ死ぬキックされる弓(笑)
使用率高くても全然憧れないw 太刀辺りが手軽に同じぐらいのDPS稼いでるの見ると若干の博打要素がはらむチャアクってそうでもない
GPから超高確定できるタイミングが運要素だし来るまでの間がDPS下がるし他武器とそう変わらない
弓は異次元 TAランク貼って終わりだから
不動着て棒立ち火力測定ゲー 斬烈はさすがに弱体しすぎだと思ったね
もう通常2貫通2散弾2あたりしか使われてないじゃん >>649
エアプ
歴戦古龍なんてGPなくても超出撃てるタイミングかなりある
キリンは除く 棒立ちの火力も高い
攻撃避けながらでも火力高い
抜刀時移動速度早いしモーション短くて攻撃避けやすい
完全無欠の最強武器
それが弓なんだよなぁ
※ゆうたが使うと弓も含め全て最弱武器です いつか笛がすべての武器の頂点に立ったとき自分達のやってきた事に気付く時がくるかもしれない >>652
もっと状況悪いぞ
通常、貫通、散弾、属性で試行錯誤した結果、ライトは斬裂が最善って結論を出し、ヘビィは拡散祭りを初めたんだから チャアクのいいとこは操作あれなせいでどんだけ強い言われてもゆうたが寄り付かない事
弓の悪いとこは○連打してるだけで斬裂のような大量のダメージ表記が出るからなんか強く戦えているとゆうたが錯覚してしまう事 ここは弓使いがヘイト反らしに作ったスレだぞ
だが弓使いがヘイト反らしする事で敵を増やし反発する人が増えた
だから今は弓ガイジ突っついて楽しむスレやぞ 斬裂弱体化し過ぎてボウガン系軒並最弱武器になったからなぁ >>616
チャアクゆうたもちゃんといるぞ
明後日の方向に高出ぶっぱしながら死んでいく
当たれば強いんだがな当たれば 弓ガイジが元斬列ガイジだったから難しいとかほざいてるんだろうな 弓が難しいと言ってるのは元々の弓使いのゆうた避けだゾ テオの獄炎みたいな対策能力を持ってりゃまだマシだが、
持って無ければ弓は圧倒的な基礎火力だからなぁ…ww
今作、弾属性は不遇って言っていいレベルの肉質設定だけど(ネギとバゼルが弾が良く効く例外)
基礎火力だけで押し切れる弓はヤバイ 今作の拡散祭りはキャンプで弾補充無限だからもうね
つーか理論上はライトだって睡眠爆殺だけで全モンス完封できるんだし勝つだけなら屁も糞もない とりあえず弓が弱いとか言ってる奴は笛使いに謝るべき >>659
さすがにライトエアプすぎだろ
ザンレツゆうたして弱体とともに他所に渡ったクチか? >>672
煽るだけなら誰でも出来るんで現状どうぞ >>668
笛使いは強い弱いの次元で戦ってないから 現状どうぞもなにもTAでも実戦でもザンレツより他の弾使った方が早いんだけど 未だにマルチのライトは9割斬裂マイスターだからなぁ 迷惑すぎる >>675
属性速射と通常速射言う程火力出んぞ?
ほぼ弱体化斬裂と同タイム 斬裂弱体化前から拡散ヘビィがネルギガンテでTA結果出してたのになんで斬裂弱体化後にヘビィは拡散にいったとか言うやついるの?不思議でしかない ネギなんか散弾で大幅にタイム更新してたし
実戦だとよほどマトの小さなモンスターじゃなきゃ貫通がかなり強い
ザンレツで結論とか言ってるのは元ザンレツゆうたにしか見えんわ 弾持ち悪くて不便だし斬裂が通常速射とかと同程度しか火力でないならまともなガンナーは使わんわな
まあそもそもガロンあたりの通常速射は今の斬裂よりよっぽどダメ出るんだけどね >>679
他人のTAで相撲取りたがるよなバカガンナーって
マルチでの話やで?拡散なんてばらまいてみ?蹴飛ばされるぞ >>681
流石にそんな奴おらんやろーw>マルチで拡散持ち込み
拡散で爆撃初めたって事はもう火力確保の手段が末期って事なんだよなぁw
ただ、最後の手段が有ったヘビィは恵まれてるよな。笛とか大剣とか棍は早く強化してあげて >>681
TAでも実戦でもって書いてるしライトの話してんのにどっから拡散が出てきたの?
バカはどっちだよw ソロよりマルチの方が早いんだよなー
歴戦ヴァルソロだと10分も掛かる。。。
マルチだとだいたい7分以下。
マルチは落石当てやすいから好き。
ソロで3分とかだとマルチ行く意味ないんだろうな。
それはそれで詰まらないと思うけど。
とりあえずマルチが1番報酬良くなるようにして欲しい。 爆掲 示板のMHWスレの方で話題になってるよ?;;;;;;;;;; 斬裂から弓の流れ見てるとどの武器が強くなってもこの風潮は変わらんのやろうな
まぁチャアクは弓ほど叩かれてないしマシなのか エンドコンテンツは現状の装備だと倒せない敵が良い
今のバージョンでこいつ倒したら神!
みたいな感じの奴
ハンターランク200くらいで実装してくれないかな? 大剣と虫は4Gで強すぎた反動なんだろうけど、調整が下手過ぎるわ。叩き潰しすぎ 虫は削除でよかっただろこれ
あまりにもゴミすぎて笑うわ 埋もれてる武器達は大体奪われたものがデカ過ぎ&追加要素が弱いパターンなんだよな
戻すか強くするかしてくれ
あと棒は公式がジャンプ攻撃推してるのに地上攻撃より弱いのは詐欺にならないか? 不遇武器は立場の弱いエアプ社員が適当に調整してるんだろうな >>693
待て、奪われたものと言うが、狩技とかあったMHX基準はどうやっても無理だぞ
俺はやったこと無いから判らんが、ヘビィが武器抜きながら全速力ダッシュしてたりしたの見たぞ 棒はエキスのバフを元に戻す、乗り中のエキス時間対象外か、乗り中と通常時のエキス回収攻撃追加、乗ってる最中の切れ味消費の緩和ぐらいすればなんとかなる。
元々エキスのバフありでモーション値が設定されてたのにエキスのバフ無くしてるのに、モーション値がそのままか、更に弱くなってるのがおかしい。 >>637
下方修正と上方修正を繰り返した結果バランスが崩壊したダークソウル3と言うゲームがあってな >>695
調整どころか、何の数値かも分かってない奴が
データ入力しただけだろうな
それぐらいしか思いつかない 笛に関しては会社に見学しにきた子供に好き勝手数値を入れさせたとしか思えない >>669
武器スレなんだからこれくらいの検証とテンプレがあって然るべき
弓スレとか情報もない煽りばっかのクソスレ 虫はこんな調整されるならもうずっとブンブン飛び続けてるネタ武器にしてほしかったわ >>702
一つのサイトにまとめてそのURLはれよ
キチガイか 双剣はすごいよね
△押してるだけで強い
でも△押すしかないから飽きるよね
僕は片手剣でいいです 大剣デンプシーしかしないガイジ多すぎない
アレ大して強くないだろ >>707
必死に計算してもチャアクどころか片手にすらDPS負けるという結論しか出てない 大剣は真溜めのモーションがダメすぎる
せめて震怒竜怨斬と同じ動きならロマン枠として価値があった 双剣はマジですぐ飽きる
△と○をリズミカルに押すことによってオリコン出るとかして欲しいレベル >>699
おまけに一年間も調整続けるのか(困惑) このスレなんでみんなこんなに必死なの...
スレタイ的に釣りネタだろと思ったらマジレスとマウントゴリラの巣窟でこえーよ 弓は体術と強弓とその他弾種強化という感じになるので
ぶっちゃけ遊びが無い。体術確保しに行くだけで大体の装備が固まる 所詮PVEゲーなのに不毛な修正煽りがうるさいのは一回修正入れてしまったからかと思ってたがそれだけじゃないな
PSO2から流れてきた奴が一定層いるから 企業wikiのランキングを真に受ける奴専用のスレだぞ 新要素(それがプラスになってるとは限らない)が多いのもあるが過去作に比べ色々雑なのは事実だろう チャージアックス弱すぎて辛い泣きたい
パワーガードと竜の一矢とハンマーの坂道ぐるぐる使えるようにしてくれ 弓弱いわ
通常矢を1発100ダメで貯めたら3発撃てるようにしろや
弱点狙わないとだめなんだから威力減退も無くせ >>721
確かにチャアク弱すぎ
あんなゴミもう武器ごと削除でいいわ あと剣モード時のアイテム使用もか...
これくらいしてやっと下から二番目くらいには強くなれる... >>722
弓もゴミ過ぎて過去削除されたことあるカス武器だし今後もなくていいわ とりあえず>>1のランキングでライトが虫の下ってのが解せぬ >>722
それな
溜め4剛射とか200×6くらいないときつい
チャアクとかお手軽1500やばない? 今回敵のHPってどこにも載ってないけどソロ動画オナニーしてるやつの数字全部足すだけでわかるんだよな
はやくしてやくめでしょ P2から弓使ってるが厨武器扱いされてて寂しいわ
弓はソロ専で使ってオンは片手かハンマーで行くこの寂しさわかってくれるやついるか ちょっとチャージアックス強化の要望出してくるわ
このままじゃ弱すぎてマルチいけない >>733
頼むわ
超出3000くらい出るようになったら
ディア斧以外全部捨てれる 弓弱すぎるよな
全盛期の覇弓くらいないとやってられんわ 弓だとネルギガンテ一分切れるらしいのに
俺がチャージアックスで行くと2分半はかかるからな
俺が下手なのもあるが弱すぎ辛い ビン使い切るまでが強いのが弓
ビン使い始めてから強いのがチャックス >>731
p2のはきゅんって最高に厨武器だったんですがそれは 切ったら自動でチャージされるように頼んでくる
それでも弱いけど(´;ω;`) >>731
はきゅんにセレーネ、鹿弓、デザイア来て剛射と
dosからならまだしも弓なんてシリーズ通してほぼ厨武器だろ 弓ってしっぽ普通に切れないし気絶値もないクソザコ武器だわ
ダメも低いしこんなの強化しないと使い物にならないじゃん >>742
dosの白弓はまごう事なき厨武器だったと思うが >>744
弓必須珠はレアすぎて揃った時がゲームのやめ時になってしまう
しかし揃えないと豆鉄砲でDPSクソなのにヘイトとゆうた集まっててワロス 双剣と片手以外で動き早い武器ねぇのか
ガンナー堕ちしかないのか… >>748
操虫棍が動きが早くて飛べて強くてかっこいいからおすすめだよ! 楽しさと言う一点においては虫棒は優秀
虫苦手なら無理だろうけど スラアクしか使ってないけどこんな人気なかったのか…
チャアクカッコいいけど難しそうなんだよな 蟲棒ってエキス集めりゃいいのか飛べばいいのかようわからん
要素詰め込み過ぎてどっちつかずの中途半端武器やろ 取り敢えず弓のcsループとか言うバグ修正か仕様なら大剣にタックルループ追加な 虫棒これまでの主力部分軒並み抹消された上に追加部分はもれなくゴミクズとかマジふざけんなよ 大剣はボタン押してる間ずっと真ため斬りでぐるぐるできるようにしようぜ >>597
馬鹿野郎!
弓にゆうた押し付けてんだからバラすな! 虫は火力の低さが最大のネック
そこにさえ目をつぶればだいたいのタイミングで攻撃を当てに行けるし、ジャンプでかわせる攻撃も多い
武器と虫で二種類のデバフを狙える等など利点も多いぞ
ただほんとに火力が低い
マジで低い 虫はモーション値以外特に問題ないからな
そのモーション値だけはまじで設定したやつ本当に頭悪いだろこれってレベルだが 今日もライト弱体アプデだったしな
ライトはゴミ以下になってしまったよ >>756
虫棒ほどじゃないけど、大剣ヘビィも似たような状況で、笛に至っては全方位nerf
ほんとに簡悔精神しかみえねーんだよな 武器格差が生まれるのは毎度の話なんだよなぁ
笛が控えめなスペックなのはバッファーの調整が難しいからだし 笛がソロでネルギガンテ1分台だしたらマルチじゃバフも掛けられるわけだしあかんでしょ ちなみに今ヘビィはどうなの?
この間まではライト以下の火力の産廃とか言われてたけど 双剣がマジできついから単純にキリンを安定して狩れる近接が欲しいんだよね
別に虫でもいいんだけどさ… >>772
奴は弾けた
拡散祭りを本格運用してるよ
弾属性弾でダメージ出すの諦めた感
この時点でバフ調整は大失敗だと言わざる得ない >>774
ひでぇな…
てか前作では通常とか貫通をメインに運用してたけど、今作は属性弾の方が実用的ってこと?
エアプですまん >>775
通常は大幅バフの筈が火力と射程微妙
貫通は微強化で色々頑張ったが肉質が大敵
散弾はシールド積めるヘビィの期待の星だったがノータッチ
属性は武器補正の関係で速射できるライトを使うべき
(ただし弱点属性弾を速射で使ってダメージは言うほどって評価)
結果、肉質無視ダメージ正義になった 拡散でしか火力出せないとかマルチじゃ終わってんじゃん >>779
拡散の肉質無視ダメで焼き払う事をヘビィは選んだだけやで
クソ肉質モンスが実装されたら誰もが選ぶ既定路線
ただ、そのルートに突入するのが早すぎたんや 通常弾が普通のシューターのショットガン
散弾が普通のシューターの銃剣攻撃
それがボウガン ぶっちゃけもうほとんどクリアしたから今更弱体化とか強化きてもなぁ 武器の弱体よりも先に
不動の弱体がきそうだな
アレのせいでバランスめちゃくちゃだし
まぁそうなったら弓が圧倒的一強になっちゃうが >>784
一応他の弾を強化したんだがな
斬裂ガイジが騒ぎすぎて 弾肉質を柔くしちゃうと弓暴れるからやっぱりボウガン助けてあげて >>787
同時に弓も下方修正でいいだろ
ガンナーなのに近距離戦とかエアプにもほどがあるんだよ 拡散やべーな
範囲広いからバンバン吹っ飛ばされる
マルチに来たら斬裂以上の惨劇になるぞ 斬裂アホと違ってマルチでやる奴いないから大丈夫
弓とチャアクの弱体化が先決 今の現状でナーフなんて絶対こないよ
普通にザンレツ修正されたしもう終わり クソ弾肉質クリ距離爺の小便みてえな弾速に何故か属性キャップありで特化もたかが知れてる
ていうかマジでエアプが調整してるとしか思えねえんだけど >>793
不遇武器使ってるけど、まぁ、今作なんて武器が弱い以上に敵が弱いからなぁ
不遇武器の調整の糞っぷりを考えれば、場当たり的な対処よりちきんと今後に見直す方が建設的ではあるね とりあえず無駄に短いバフ時間設定になってる武器は全てエアプ調整だと思う
あんなのただの足枷で面白い要素がないし
それに加えて戦闘できない時間が増えた今作でバフ時間短縮はありえなすぎる そもそも効率重視するならマルチすべきじゃないしな
火力全振りでTAの真似事するならソロですりゃええよ
他スレの名言置いておきますね。 感謝のタックルをし続ければいつかは音を置き去りにできると信じてる >>796
棒とか何もかもがズレてて凄いと思うわ
エキス揃えればまあ普通の武器並に戦えるけど、能動的に乗れるのが特徴みたいに言うくせに乗るとそのエキスが切れるし
そもそも特色であるジャンプは火力切れ味消費どれもクソっていう
まぁこんなんでも笛よりマシかも知れないんだから下を見るとキリが無いというか… 大体ギルカ見るとわかるんだよね
使用回数弓がブッチギリの奴で現在違う武器使ってる系は分かってる奴
他武器がブッチギリで現在弓使ってる奴はゆうた >>800
笛に関しては
火力が出てないから過剰に叩かれてる感はあるけど
演奏ストックや演奏攻撃を主軸に使うのはいいアイデアだと思うんだよね
スタンプも味方を飛ばさないし
ただ移動速度低下は不要だと思ったし肝心の旋律バフが導虫強化とか信じられないゴミばかりなのは頂けないが 虫も笛もエアプ評価者は多そうだけど本当に使ってるやつはどれくらいいるのか
俺は使ってないから何も言わんけど >>802
「吹きながら攻撃させる」ってコンセプト自体は悪くないと思うんだけど、その為にか知らんけど右ぶんや後ろ叩きつけやら弱くしてるから
今までやれたこと+新要素ではなく新要素を使わんと今まで以下になってるのはどうかと思う
ていうかこれに関しては大剣の真溜めなんかもそうなんだよな
そして移動速度や旋律効果落としたのはサッパリや チャアク雑なプレイでも相当強いだろ
モンハン初でチャアク触って1日の俺がクシャの弓以外全部チャアクでやるようになったくらいだぞ ライボ散弾やってるけど体力珠付けてもクシャの地上二連噛み付きで即死するような4仕様で頑張ってるよ
物足りないって普段から言ってるような人はライボやろうね >>807
分かりすぎて草
斬烈ガイジ出身だがどうしてこうなった 何にせよ初っ端下を上げるんじゃなく上を凹ませる調整してきたから、以降の調整も正直期待はしてない
今作敵モンスの体力そのものがかなり低いから、弱いって言われてる武器でも倒すだけなら難しくはないけど… 飛び出たのを潰しただけだし
あとは大体が誰得な部分の底上げ調整でしょう
最初に弱体化したからその後も弱体化だけでバランス取るなんてないだろう
それじゃインフレ調整と同じだ
問題は今まで通りならリリース後のバランス調整自体がそもそもなかったことだがw 体術護石やその他珠が揃ってから本番なのに今の使用武器ガーって ライトボウガンをライボ・・・
じゃあヘビーボウガンはヘボ? ぶっちゃけワールドのモンスターはクソザコだからどんな武器使ってもスキルちゃんと組んでプレイングまともならどの歴戦も5分針切れるか5分くらいで終わると思うわ。
そんなもんで上下決めるのもアホらしい >>815
こういうヤツに限って使ってる武器種は少ない >>816
弓だけしか使ってないのに偉そうなこと言ってそうだよな >>802
多分根本的な原因は色んな武器にモーションや要素が飽和してるからだと思う
指摘してる真溜めが一番分かりやすいな
今までの強溜め→なぎはらいでモーション値は250近くになるけど、真溜めが同じくらいの威力
これだと真溜め使われないから、強溜めを弱くしよう→溜めが強溜めより強いとおかしいから弱くしよう
真溜めをぬじこんだ結果、こんな感じの調整やって大剣内でのモーション値バランスもガダガタになったのがワールド >>819
大剣はまず抜刀nerf前提で目眩ましとして真溜め追加かも知れないが
まあどっちにしろクソ調整なのは変わりはない 言うほど大剣弱いかなあ...
ガンススラアク以外は使ってるけど大剣が弱いとは思わない バランスの取れた競技性の高いゲームよりバランス壊れても使ってて気持ちいい瞬間がある方がいいってウメハラが言ってた
弱キャラはいてもいいが一矢報いるチャンスがあればなおいいって感じの事も言ってた 前斬裂バスンバスン 今CS剛射パシャパシャで
壊れ武器にカタルシスなんて一つもないけどねこのゲーム
チャアクはその点マシだけど >>821
カカシ相手には弱くはないけど動きまくるとナーフされた抜刀がクリティカルに刺さる
今まで耳栓の代わりに盛れてた分の火力が真溜めのクソモーションと出すまでに咆哮を食らう事故が起きるとまた1からやり直しなせいでスキルの火力も盛りづらい
肝心の真溜めは溜めなくていいレベル
総じて武器のコンセプトに噛み合ってない武器になった 斬裂ゆうた→お手軽だしまあ分かる
抜刀一矢ゆうた→有効な敵もいるし分からなくもない
剛射曲射ゆうた→???? >>822
ウメハラは強キャラしか使わないからそういう事言えるんよ
自分の使ってる好きなキャラから見てどうしようもない相性の天敵いるとクッソ萎えるよ >>821
言うほど弱くないってレスよく見るなあ
一つの事実として今回の大剣は純粋な武器性能は低いよ
抜刀大剣だと火力不足が目立つし、真溜め大剣だと足回りが致命的に敵への相性を生む
その相性がいい相手っていうのも案山子、転倒しまくりだし、それで抜きん出た結果がでているかと言えばそうでもないし >>826
その辺は知らないけど要するに必死にバランス取るよりもみんなが楽しめる方が大事ってやんわり弱体化批判してたわ
強すぎるキャラがいるから流行らないってゲームは見たことないってさ 格ゲーは知らんけどモンハン的には露骨な強武器脳死武器があるとプレイヤーが離れる速度加速するのはフロンティアの歴史が物語ってますんで
全く関係ないゲームのプレイヤーの話持ってこられても的外れもいいところやで >>830
ただ単にFは脳死プレイ多すぎて飽きただけやろ 開拓地は紙切れを集めるためのマラソンが酷かったからね・・・ ハンマーって強いって評価なのな
たしかに坂室伏は強いけど、マルチでぜんぜんスタンとれなくて ハンマーじゃなくてよくね?って申し訳ない気持ちになる… マルチでスタン取れないのは武器種以上にクソ調整のせいだから
それでもハンマーで一度も取れないのであれば位置取りからしておかしい可能性は高いが >>833
ガンナーいたらスタン諦めます
それか麻痺ハン なんでマルチ前提で話するやつ多いのかね
ソロのほうが圧倒的に楽かつ早いのに
歴戦古龍乞食したいのか? コンセプトに合ってないから不満が出るんだと思う。
真溜めはあくまでロマン要素で溜め等の弱体がなければ、ここまで不満は出なかったと思う。
虫棒も運営はジャンプとエキスによる強化を謳ってるのに、ジャンプ攻撃はモーション値が死んでて、乗り事態が時間の無駄。
エキスは取得してやっと他の武器の無強化通常攻撃と同じぐらい。しかもそれが三色取ってなので60秒毎に取り直し。エキスないと笛の自己強化かける前より弱いという。 オープンワールドとか救援とかのシステム宣伝しておいてマルチがクソなのは問題だよなあ >>836
ソロでやっても緊張感も達成感となくて詰まらんから
最近は野良救援でやってるわ
失敗するかもという緊張感がたまらん >>837
一撃離脱だけでも強い大剣が真溜め使うことで更にチャンス時に火力伸ばせるようになった
とかならこんな言われて無いだろうにね
この辺の作り手がやらせたい事のために今までやれたこと取り上げる調整は好まれないんだけどなぁ 部位破壊狙うなら大剣だと思うけど。
ダメージ/秒でいうラッシュ力は他の武器に比べ落ちるんだろうけど、的確にしっぽや部位破壊狙うと、どうしても数少ないチャンスで高ダメージの出る大剣で狙っていったほうが楽だと思う。 歴戦救援の失敗率の高さは半端ないぞ
ソロじゃ無理なヤツが貼ってるんだからそりゃ当たり前だろうけど
そこにさらにソロ無理なやつが入ってくるんだから、まあ失敗するわな
1乙の歴戦古龍とか貼ってるヤツ見ると最高に笑える、その辺の仕組みもわかってなくて貼ってるんだろうなぁ 大体ネルギダイブで死に過ぎなんだよ
納刀してる奴が閃光で落とすだけだろ >>845
ニートゲーマーと一緒にしないで下さい。
みんな下手くそなりに必死にやってんだからさ… >>814
ワロタw
俺ヘヴィ使いなんでやめてくれww >>843
スラアクで属性解放吸い付いて貼り付けるわー >>847
下手くそならソロで数体倒せるようになってからマルチこい
下手だから人に迷惑かけていい!が通用するのは小学生までだぞ >>843
スラアクのほうが狙いやすい
あと大剣が部位破壊に向いてるとかエアプにも程があるぞ
その儀式モンスターが待つわけないだろ >>844
ほかの武器のラッシュが強い。
というか昔みたいにちゃんとモンスターが振り向いてくれれば溜め3当てられるけど、やたら飛び回ってまともにこっち向いてくれない。
ソロであっても同じ。
通常時に溜め攻撃を頭とか弱点に当てるのはほぼノーチャンスに近い。
ひたすら接近して脚にラッシュ加えた方が与ダメがでかい。
結果、マルチでもソロでも大剣を使う理由がほぼない。 溜め3当てても100チョイとか言う悲しみ
そんなの片手のFB旋回コンボで軽く超えるわw 大剣は集中必須の時点でスキル積めるハンマーに負けると言う まぁ溜め系アクションが色々と追加されていく中で、あんなクッソ使いにくいもん前提に調整されたら馬鹿じゃねぇのとしか言いようがないわ >>851
チャンス多ければスラアクとか他の武器のほうが部位破壊狙いやすいと思うよ。それは認める。 >>856
大剣は儀式するための道具だろ
成功すれば悪魔が乗り移って一時的にだが火影を超える >>858
その火力スキルならチャアクは2000は行くぞ
超出2連続で出せるし >>858
だったらさっさと尻尾切れや
威力1000だろうと当たらなきゃ0なんだよ
結局は片手の俺が切ってるんだけどその辺どう思ってるの? 虫は4Gとは言わんから、XXくらいの強さに戻して欲しい 大剣が片手より火力低いのっていつ以来だ?
無印の絶一門最強時代くらい? >>858
どうせドスジャグラスとか相手にだろ
あのさぁ……イワナ、書かなかった?
モンハンはDPSだって >>862
初代は片手の毒ダメ考慮してDPS高いとかだったから単純に低いのは初めてだろ 大剣が1000ダメ狙ってるところを片手や双剣は一発50前後の重いジャブを叩き込んでいた ★8ネルギガンテTA
0’57”31 壁射ち弓(オトモ無)
----------1分の壁----------
1’14”45 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’33”86 チャアク(オトモ無)
1’39”11 ハンマー(オトモ有)
1’39”90 片手(オトモ有)
1’43”33 太刀(オトモ有)
1’43”76 双剣(オトモ有)
1’44”66 大剣(オトモ有)
1’50”60 ガンス(オトモ有)
1’53”00 スラアク(オトモ有)
1’56”16 操虫棍(オトモ有)
----------2分の壁----------
2’04”43 散弾ヘビィ(オトモ有)
2’06”08 ランス(オトモ有)
2’21”36 笛(オトモ有)
2’31”10 ライト(オトモ有)
----------3分の壁----------
3’04”35 弓(壁射ち無オトモ無) >>866
ちなみにTAとDPSは関係ないぞ
笛なんか怯み値がマッチングしてるから早いのもある
どうせその辺知らずに他人の褌で相撲取ってるんだろうな >>860
結局マルチだと罠や飛び乗りからのダウンやアイテム使ってこけさせたり必然的に部位破壊のチャンス増えるから
そういうところで他の武器に劣るんだよな。
あえて大剣、というほどでもなくなった。 歴戦古龍高速マラソン出来る拡散ヘビィしか価値が無いね 大剣の最善手が 罠を置いて儀式して真溜め叩き込むってのは笑った
古龍どうすんねんw 壁殴り性能はそんな高くない代わりに納刀状態主体で立ち回れて、抜刀切りがそれなりに高所かつ隙に叩き込めるから実践値高いし死ににくいとかが分かりやすく強みだったわけだけど
今回の調整だとその一撃離脱を弱くして壁殴り性能も別に高くなってない(真溜め2段目当てないと行けないから)っていう、ぶっちゃけこれ弱体でしかないだろって調整なのが本当に謎 ちなみに真溜め以外は溜め1と溜め3の差が20もない 1番攻撃力の高い攻撃を使う機会が少ないのはやる気出ないだろうな
大剣は真溜めをたくさん当てられるなら楽しかったんだろうけど 真溜めは一撃目の後に方向変えられるならまだよかった 弓使ってるんだけど尻尾切れる武器使いたくなって来た
チャアクは使いたくないんだけど何がいいかな 尻尾切るならランスじゃね?
と言うくらいに今作、他近接だと尻尾切ってる時間があるなら顔面殴るぜェェェ!って世界だわ ランスガンランスかあ上にチクチクやってるね
ほとんど使ったことないけどやってみよ
基本的に一矢使わないし数発当てても切れなかったから弓で尻尾切り狙うのはやめた >>866
笛の人が強い武器使ったら最速タイム更新しそう 笛TAの人は弱体後ライトもやってみてた筈
そんでこの武器もタイム出ねーなとなってた とりあえず並ハンレベルなら太刀が機動力、リーチ、火力のバランスが良くて強そうだな
汎用性高くてどのモンスターにもそこそこ立ち回れるのが太刀
太刀エアプだけどこんな認識で合ってる? >>890
太刀は動き回るモンスは苦手やぞ
逆にディアヴァルみたいな奴なら見切りもしやすいし大回転も当てやすい
あと赤ゲージできて初めて並みの火力を手に入れることができる 太刀のスキルも渾身と弱特と集中という防具で揃うものばっかりだし簡単 太刀は古龍にありがちなダウンてジタバタするタイプにもちゃんと当てられるからストレス溜まりにくくてすき >>897
双剣ちょっと使ってた!でも高い所に届かなくてモヤモヤしたんだよなあ
基本的に使いやすいし火力そこそこあって楽しかったけど >>898
太刀は上下左右攻撃がばらけやすく、脚や翼に当たったりして上手い人でも特定の部位のみに全部クリーンヒットさせるのは難しいような。 とりあえず敵倒すだけなら太刀は使いやすくていいよね
闘技大会で初めて使ったけど久しぶりなのに余裕で使えたし >>866のタイムを見ると割とバランスいいんじゃないかと思える
笛ライトみたいなサポート武器とかランスみたいな早さより安定性の武器が下位で攻撃特化系は上位だし
ガンナーの一部壊れ行動だけ直せばいい感じじゃないか 1乙とか15分の歴戦の救援を流すのは息抜きでどんなプロ気取りのチンパンが入ってくるか眺めるためにやってる
1乙は救援に来た奴が死んでほぼ失敗するけど巣まで行ってからの乙った奴の台詞が次回もお楽しみに!とか狙ってるようなのも見るよ
二人までのはさすがにソロ >>902
ちょいちょい言われてることだけど、ぶっちゃけこれは対象がネギっていう限りなく壁殴りに近い相手だからあんま意味ないぞ
それこそ笛とかはやたらに怯み計算してるっぽいからともかく(それでこのタイムなんだが)
不動拡散お祈りみたいなのは別として本来はもうちょい差が出る 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:a3781ace2e9924b3cc1824cf6f803ee4) へー、今動画見たけど壁打ちってあんのか。
使用条件が限定されるし常に狙えるというわけではないけど、使えれば強そうだな。 笛はサポートも過去最悪のうんこなんですけどね
虫に至っては何一ついいところなし >>906
弓使いが全員壁打ちでネルギガンテ倒してるわけじゃないけどな いやマジでなんで不人気の笛と虫と大剣弱くしてんの?
バカプコン謎すぎんよ プロ弓の目撃報告は過去に一度だけ……
それも「それらしきもの」がいるというもの しかも高周波という今作ではディアにしか効かない旋律も続投です!w 大剣は単純なデザインミスで
虫と笛は純粋に開発が興味ないだけ
初期の笛バグといい現行の虫バグといい
虫と笛は作るだけ作って一度も触ってないのが透けて見える 導虫強化は旋律が溜めやすいので演奏攻撃には使えるんだぞ!
真面目にそれだけだね 演奏強いって言っても片手の一発と変わらないからなぁ >>915
さすがにもう大きな調整はないやろ
あるとしても弓の壁打ちやヘビィの拡散くらい
カプコンはこの程度のバランスなら余裕で数年放置するぞ >>915
強いの追いかけて作るってその性格がつまらん
マニュアル人間そのもの スラアク変形したら伸びる剣になれや
スラソーでええねん 片手こんな上なの?
メインで使ってるけど双剣の次とか信じられん モンスターによって武器ごとの立ち回り方がそれぞれ違うし相性もあるしフィールドやマルチならメンバー構成や部位破壊狙うかとかで変わるからランキング通りにはならんよ。
肉質や属性値の通りやすさで与ダメも変わるし。 >>931
だよなー
TAはともかく、扱いは一番下でも良いと思う
てことで、ゆ??は弓か双剣で引き取ってくれ 片手さん片手さん
心配せずとも地味な貴方はキッズからはモテませんよ 最近やたら片手剣が注目されがちだけど強いんか?
TAでもそこそこ上位に食い込んでるし 属性値の通りやすい敵なら片手剣は与ダメがデカいんじゃない
ただ相手ごとに武器用意しなきゃならんから取り回しがめんどうという感じ
大剣とかハンマーは強いの一個作れば済む
というのが昔の感覚 太刀や双剣にゆうたが集うのは致し方ない
でも弓って別にそこまで派手ではないし好タイム出せるのも一部のプロハンだけだろ
壁打ちで異常なタイム出ただけで使用者増えすぎやろさすがに クイックショットがぶっ壊れて強いけど珠の要求がきついからな
一矢マンばかりになる TAだけ見て弓にゆうたが群がるのは毎作よく見る光景 >>939
クイックショットが強いの?
チャージステップのこと言ってると思ってた >>939
クイックショット(〇)じゃなくて剛射(ショット後〇)な
クイックショットは曲射並のゴミ >>939
QS(クイックショット)とCS(チャージステップ)間違えてないか? 鬼の首取ったようにマウント撮りたがるゆうた達(笑) 5chは全員ゆうたでゆうたがゆうたを罵る場ですから
あ、ボクは違いますよ 上手いプレイ見て模倣するのは上達するための常套手段だけど、それ一辺倒になるとな。
壁打ち弓なんて限定された条件でのみ輝けるだけで、それ以外与ダメ低い。一矢も貫通だから使い分けないと結局与ダメ低くて、張り付いて攻撃してたほうがまだいい。 MHW歴戦古龍TA状況
【拡散ヘビィ(お祈り)枠】
1'33"01 歴戦クシャ暫定1位(オトモ無)
1'38"48 歴戦テオ暫定1位(オトモ無)
1’54”21 歴戦ネギ暫定3位(オトモ有)
2’36”76 歴戦ヴァル暫定1位(オトモ有)←new!
3’40”83 歴戦キリン暫定2位(オトモ有)
歴戦ネルギガンテ(14/14)
1’22”28 弓(オトモ有)←new!
1’34”01 チャアク(オトモ有)
2’06”-- 大剣(オトモ有)←new!
2’20”20 ハンマー(オトモ有)
2’30”68 太刀(オトモ有)
2’32”35 ガンス(オトモ有)
2’35”73 ライト(オトモ有)
2’39”66 ランス(オトモ無)←new!
2’41”46 双剣(オトモ有)
3’02”10 片手(オトモ有)
3’23”-- スラアク(オトモ有)
3’48”61 操虫棍(オトモ有)
4’48”71 笛(オトモ無)
4’49”61 ヘビィ(オトモ有) 歴戦ヴァルハザク(14/14)
3’06”38 双剣(オトモ有)←new!
3’14”05 弓(オトモ有)
3’25”83 チャアク(オトモ有)
3’58”00 ヘビィ(オトモ有)←new!
4’23”28 大剣(オトモ有)←new!
4’31”56 ランス(オトモ有)←new!
4’42”23 太刀(オトモ有)
4’42”86 ガンス(オトモ有)←new!
4’43”41 操虫棍(オトモ無)←new!
4’49”23 ライト(オトモ有)
4’54”81 スラアク(オトモ有)←new!
5’20”90 片手(オトモ有)
5’42”13 ハンマー(オトモ有)←new!
9’34”35 笛(オトモ無)
歴戦キリン(12/14)
3’11’01 弓(オトモ有)←new!
4’18”31 太刀(オトモ有)
5’03”61 大剣(オトモ無)
5’09”91 ハンマー(オトモ有)←new!
5’52”-- ライト(オトモ有)
6’13”16 双剣(オトモ有)
6’50”48 ヘビィ(オトモ有)
7’36”71 ランス(オトモ有)
7’51”-- ガンス(オトモ有)←new!
11’58”-- 笛(オトモ有)
13’52”61 片手(オトモ有)
15’11”26 操虫棍(初見オトモ有)
--’--”-- スラアクチャアク 歴戦クシャ(14/14)
2’11”36 弓(オトモ無)←new!
2’45”20 片手(オトモ有)
2’53”95 大剣(オトモ無)←new!
3’09”96 太刀(オトモ無)
3’21”-- 双剣(オトモ有)
3’22”10 ハンマー(オトモ有)←new!
3’33”28 チャアク(オトモ有)
3’37”11 ガンス(オトモ有)
3’58”41 スラアク(オトモ有)
4'17"66 操虫棍(オトモ有)←new!
4’26”50 ランス(オトモ無)←new!
5'35"-- ヘビィ(オトモ有)
7’03”60 笛(オトモ有)
8’42”56 ライト(オトモ有)←new!
歴戦テオ(14/14)
2’13”95 弓(オトモ無)←new!
2’19”58 双剣(オトモ有)←new!
2’28”63 チャアク(オトモ有)←new!
3’08”-- ハンマー(オトモ有)
3’42”03 ライト(オトモ無)
3’44”05 大剣(オトモ無)
4’15”75 太刀(オトモ有)
4’33”05 ランス(オトモ有)
5’08”85 スラアク(オトモ有)
5’32”-- 片手(オトモ有)
5’53”98 ガンス(オトモ無)
7'02"76 ヘビィ(オトモ有)
7’11”45 笛(オトモ無)
14'56"43 操虫棍(オトモ有) 遠隔はゆうたから人気出やすいんだよ
実物を見ればわかるがとにかく敵に近づきたがらない
遠くからため1ペシペシ撃ってる
かえって死にやすいプレイングなんだがな
クリティカル距離のない斬裂は非常にマッチしていた
すでに流行りつつある抜刀一矢もおあつらえ向きだな 弓は高火力だけどエイム下手ならそれなりのダメージしか与えられないから下方修正はどんなんだろ
それよりか他武器の火力を全体的にあげた方が良いと思うわ 今HR70くらいで
双、スラアク、チャアク、ライト、太刀使ってみたが
双が一番簡単に火力でるな
適当に足きってたらこけまくるし他は技術がいるな 弓は撃った後CSで溜め維持出来るのやめて欲しいな
後は曲射は削除してくれて構わない >>958
なんでやめなきゃいけないのよ
CSめっちゃ便利じゃん ガンナーなんか陰キャしか使ってないんだからガンガン弱体化してよしw 老舗シリーズで興味ないから手抜きってディレクターやる資格ないわ >>951-953
ほへーTAだけで見ると大剣よりも遅い記録が無いのって弓だけなんだなぁ >>959
そりゃ便利だけど、撃った直後のCSで最大溜めまで溜めれるんなら撃たなくてもCS一回で最大溜めに出来るだろって思う
あと単純に強すぎ
CS自体はあった方が良い ランスやガンランスってフルフルとかグラビモスとか甲殻類じゃないと輝けなかった記憶が。
今作ランスで相性の良い敵っていないな。
ウラガンキンとかも背後から爆破されるとどうしようもねえしな。 ライトボウガンは弾の基本的な火力上げろ
クリ距離伸ばせ
弾肉質見直せ
弾速上げろ
貫通弾、徹甲榴弾の速射を復活させろ
連発数スキルを復活させろ
装填数増やせ
特殊弾が1種類とかおかしいから2種類以上にしろ
拡散弾撃てるようにしろ
カスタムが反動減、リロ減以外息してないからなんとかしろ コンセプトが何もかもチグハグな操虫棍は存在意義すら考える
乗りは他の武器のが出来るし空中戦してるのはハンマーだし
エキスも強化じゃなく前提とかね 虫棒使わないから採取した時に邪魔な虫餌が今回ないことだけは評価する 笛とか広域の劣化なのマジでなんとかしろよ
火力盛っても無強化広域片手より火力少ないとかさぁ 蛾なんだよなぁ
てか虫嫌いの人は無理だろあれ
変にリアルになったから嫌悪感覚える人いそうだし TAは不動なしでやってほしいな
殆どの動画が運ゲーゴリ押しでたまたま上手くいったの上げてるだけやろ
だから一発の火力がある武器が上位に来る >>976
あ”?
シナトモドキちゃんかわいいだろうがい >>954
下手糞だけど下手糞と認めたくないから役立っているかのように見えるような方法に逃げるんだよな
まさに厨二病、自分は何でもデキると特別な人間だと、根拠も無く妄信している糞馬鹿だ 珊瑚礁の古代竜人に聞いてきた
1位太刀→25%
2位大剣→11%
3位双剣→11%
4位弓↑10%
5位チャアク↑10%
6位ハンマー↓7%
7位スラアク↓6%
8位操虫棍→6%
9位ガンランス↑4%
10位片手剣↑3%
11位ヘビィ↓3%
12位ライト↓3%
13位ランス→2%
14位狩猟笛→2% ランスはいつも下から3番目以内にいる気がするけど何がそんなに気に入らないんだろうか 本人が楽しいならそれでいいけど 側から見ててランスガンスは動かなすぎてつまんなそうなんだよな 片手剣は初心者向けとかカプコンがエアプ発言してるからちょっと触った新規が難しくて他の武器触ってるんだろうな
アイテム駆使してFBピンポです当てて初めて火力が出るのに新規に出来るわけないだろバカプコン 操作忙しいけどな
双剣片手の次くらいに忙しいんじゃないか ランスのおもしろさはゆうたに理解できないだろ
見てて地味ってのはそういうことだ 片手は初心者というか初級者向けだな
他のアクションゲームの応用でなんとなく動かせる >>986
ガンスのフルバループ滅茶苦茶派手じゃん
ランスは間違いなく地味だからゆうた人気ないのはわかる >>991
動きは地味やろ
双剣兵長みたいな動きなら使われたかもな 片手は勘違いして広域で回復やらばっかしてるイメージ >>994
完全にイメージだけだな
レウスがホバリングした時 真っ先に閃光投げてるイケメンが片手剣
ボーっと眺めてるのがガンナー
チャアクはまだ武器しまってる 今作の片手はその1発1発が大剣に並ぶジャブだからな >>994
勘違いしてるのは火力構成で来て乙ってる双剣のお前 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 16時間 17分 20秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。