【MHW】ガンナーズシティ-13番街-【ヘビィボウガン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
MHWのヘビィガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co...sterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
-
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-12番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518459686/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀すれば良い
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾3打てるボーン系がオススメ、貫通ならギアナ砲
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A されます
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る 装填拡張
対応
Lv1:Lv1〜Lv3弾の1
Lv2:Lv1〜Lv3弾の2まで,Lv1〜Lv2弾のLv1
Lv3:竜撃弾を除く全て
増加数
1〜4:+1
5〜:+2 適正距離(ver.1.05) 照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン
カッコ内はver.1.04もの
通常:3歩〜15.5歩
貫通:11.5歩〜26歩(11.5歩〜23.5歩)
散弾:0歩〜7.5歩
弾導通常:0歩〜21歩
弾導貫通:4歩〜29歩
弾導散弾:0歩〜9歩
近距離パーツ:0歩〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
レベルごとの差はなし
パーツの弾による差は見た範囲ではなし
照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度) ○通常弾運用
武器:パワーシューターU 【反動2リロ1or近距離3(プロハン様用)】
スキル:通常弾強化、無属性強化、装填拡張、弱点特効、渾身、超会心、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離を保って弱点を通常3で撃つ
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス 【反動1遠距離2】
スキル:貫通弾強化、装填拡張、(相手に応じて弾道強化、回避距離、弱点特効、渾身)、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離とHIT数と弱点の兼ね合いをダメージ見ながら撃つ
○散弾運用
武器:撃滅の砲火or牙竜重弩 【近距離2シールドorシールド3or近距離3】
スキル:散弾強化、装填拡張、無属性強化(牙竜重弩のみ)、ガード性能5、(相手に応じてガード強化)、体力3等生存スキル
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃がカスダメになる
味方に怯まされる場合はひるみ軽減もつける
○不動拡散(ソロのみ)、徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU【反動3(不動拡散)or反動2リロ1(徹甲榴弾、異常弾)】
スキル:弾丸節約、装填拡張、(徹甲榴弾運用の場合KO術、砲術)、(他のLV3弾を撃ちたいなら弾強化)
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちまくること
拡散弾は味方を吹き飛ばすためソロ限定
徹甲榴弾運用は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。距離補正は無いが、反動大リロ遅のため注意。古龍バリア無効
ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾も利用し敵を拘束していく
適宜改変頼む 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5
1.200:不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)、弾薬節約(装填数3反動小)
1.125:弱点特効3
1.120:攻撃7、超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、弾薬節約(装填数3反動中)
1.114:挑戦者4
1.110:弾薬節約(装填数4反動小)
1.109:装填5→7(反動小)
1.105:攻撃6
1.102:フルチャージ3
1.100:弾強化、無属性強化、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.094:弾薬節約(装填数4反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)
1.092:装填5→7(反動中)
1.089:攻撃5
1.086:装填4→5(反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)、弾薬節約(装填数6反動小)
1.080:弾薬節約(装填数5反動中)、超会心2(会心100%)
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:攻撃4、装填4→5(反動中)
1.073:超会心3(会心80%)、弾薬節約(装填数7反動小)
1.069:装填6→8(反動中)、弾薬節約(装填数6反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.066:弾薬節約(装填数8反動小)
1.063:見切り6
1.061:弾薬節約(装填数7反動中)
1.056:挑戦者2
1.055:弾薬節約(装填数8反動中)
1.051:フルチャージ2
1.050:渾身2、、見切り5、火事場1
1.044:攻撃3、超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心2(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1
1.025:見切り3、渾身1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:見切り2
1.014:攻撃1
1.008:見切り1 おつー。個人的には反動とリロの秒数も欲しい。あと1.033:超会心2(会心80%)は超会心1の間違いだから直します
反動小:0.8秒
反動中:1.0秒
反動大:1.0秒 移動不可
反動特大:1.8秒 移動不可
リロ速:1.2秒
リロ普通:2.1秒
リロやや遅:2.5秒 移動不可
リロ遅:3.5秒 移動不可
【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5
1.200:不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)、弾薬節約(装填数3反動小)
1.125:弱点特効3
1.120:攻撃7、超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、弾薬節約(装填数3反動中)
1.114:挑戦者4
1.110:弾薬節約(装填数4反動小)
1.109:装填5→7(反動小)
1.105:攻撃6
1.102:フルチャージ3
1.100:弾強化、無属性強化、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.094:弾薬節約(装填数4反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)
1.092:装填5→7(反動中)
1.089:攻撃5
1.086:装填4→5(反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)、弾薬節約(装填数6反動小)
1.080:弾薬節約(装填数5反動中)、超会心2(会心100%)
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:攻撃4、装填4→5(反動中)
1.073:超会心3(会心80%)、弾薬節約(装填数7反動小)
1.069:装填6→8(反動中)、弾薬節約(装填数6反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.066:弾薬節約(装填数8反動小)
1.063:見切り6
1.061:弾薬節約(装填数7反動中)
1.056:挑戦者2
1.055:弾薬節約(装填数8反動中)
1.051:フルチャージ2
1.050:渾身2、、見切り5、火事場1
1.044:攻撃3、超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1
1.025:見切り3、渾身1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:見切り2
1.014:攻撃1
1.008:見切り1 前スレで話題出てたから聞くが徹甲榴弾って周囲いた接近ら吹っ飛ぶんじゃねーの? 基礎武器倍率アップ系と最終ダメージアップ系で有利不利変わりそうだけどいい表 >>8
メインハンマーだが吹っ飛ばないから割と共存できるぞ >>8
旧作は吹っ飛ばしがあったけど、ワールドでは吹っ飛ばさない。
ちょっと前まで「徹甲榴弾は吹っ飛ばさなくなったのに、なんで斬裂は吹っ飛ばすんだよ!?」と言われたりした。
しかし、本当に吹っ飛ばさないかちゃんと検証したことはなかったな お、そうか、徹甲榴弾つかうかなマルチで
じょうほうありがと 散弾貫通ばっか触ってて徹甲榴弾なんて気にしてもいなかったんだすまん。ちょっとほかの特殊弾も触らなきゃ 徹甲榴弾とか4でサポガンのスタンで使うか属性弾切れたときぐらいにしか使わなかったな
あれってダメソというよりもスタン効果か距離離れてる時の手数稼ぎ主体でメイン火力として使うものとは思ってないんだけども 実際ワールドじゃ気にする必要のある弾じゃねーしな
どこで使えってんだよ... 今回はKO術の倍率が強化されてるし、砲術もつけやすくて一緒に竜撃弾の威力も上がるし、
ハナから切り捨てるのはちょっともったいない。
無撃も乗るはずだしね まあ吹っ飛ばないなら使う価値ある
ふっとばすとすげえー怒られる貫通すら文句言われるんだろ・・・クソ接近 >>18
強打の装衣で散弾と機関榴弾使い切って微妙に足りない!ってときに使えばいいんじゃない ロゼでハザク楽しすぎる
上手い人なら4分余裕で切れるんじゃないか?
https://i.imgur.com/YmzFtKG.jpg 野良の弓は曲射と一矢撃ってるのしか見たことないけどな
でもあれより火力低いと思われてるんだよな
実際動き回られて頭がふらつきまくるオンだと今回は特に火力出にくいし こんな糞武器使ってるのに散々自虐してたアホ供の巣窟はここですか?
開発はガンナー憎しの糞調整をしてる!wだから弱い!w
池沼ヘビィ使い >>25
お前ファーオナーのロウブリスレにも居なかった? てっこー撃つより、減気弾の方が疲労させられていいと思うけどどうかな ボウガンごとに弾の反動リロード値が違うとか単発自動装填は差別化に使えるせっかくの新仕様なのに
Lv3弾が単純にLv1〜2の上位互換になったせいで台無しになってるんだよなあ
調整しきれないなら最初から変えるなとしか言いようがない 魚類は両方ともステージがネックだからそっちを対策した方が楽
地形ダメージ無効なり水場適応なり >>28
好みだけどシールドより回避距離付けるのが楽
あと硬化した部分は種火石で解かせるから貫通より一部分を集中攻撃出来る弾がいい >>31
わざわざありがとう
ちょっとバルキン担いで合間に火と水入れてくるわ 魚竜はシールドガン積みで正面でゲロ受け止めて貫通をヒレか腹に通すのが一番楽な気がする ヘビィで全て倒してきたから今作で苦手なモンスが思い浮かばん シールド付きのヘビィでヴォルガノスを狩るコツは、なるべく横移動しないこと。
横に動くとなぜか横か後ろ?から捲られる >>27
鉄鋼は固定ダメ&気絶値高いから硬い頭の部位破壊にってスタンスがあるけど、減気弾は単純に疲労効果しかなくて、あんなダメージの無い弾をせっせと撃つ暇あるなら他の球売ったほうが良さそうって思っちゃう >>35
溶岩玉吐いてるときは横移動すると飛び散った溶岩にまくられるなら 機関竜弾で楽しみたいってなったらやっぱネル砲担いでスキルは弱特とか適当に攻撃系詰め込む感じ? お願いだから拡散うって
これがみんなの好きな強いヘビィでしょ ヴァルに徹甲榴弾いくら打ち込んでもスタンせんぞ・・・まあロゼなんで1がだめなのかな? 機関竜弾は弾速で笑う
拘束されている敵か、モーションが長ったらしくて大して動かないヤツくらいにしかまともに当たらん
火力だけはそこまで悪くないけど諸々考えても狙撃との差がなあ・・・ 好きなように組み、好きなように撃つ
誰のためでもなく
それが、俺らのやり方だったな 狙撃も機関もしゃがみあるならしゃがみがいいなあとしか思わなくなってきた ミリ単位の段差とかクソみたいな枝で消滅する貧弱狙撃何とかしろよ 狙撃は敵の体格や少しのミスでダメージ変わるけど機関はどんな相手でも安定したダメージ出せるからどっちが良い悪いは無い
狙撃が良いと言われてるのはクールタイム短いのもある 今までマルチでなくても散弾封印してたから
散弾メインでやってて「俺何やってんだろ…」ってなるのちょっと好き
クリ距離というか射程短すぎるわ >>47
狙撃も機関銃も拘束したりスタンきてるときとかに狙うべきであって、安定しないタイミングで撃つのはNGじゃね? 開発はガンナー消したいくらい憎いから弱く調整してるって言ってた池沼いますか?
弱い弱い言われてる通常弾しか使ったこと無かったのに武器バランスどうのって言ってたんですが?それがヘビィ使いなの?w
エアプレイの癖にゲームバランスどうの語って自虐するヘビィ使いの民度w
「ガンナーズシティ」のスレタイライトに譲ってやれよ 今作はビジュアルだけ考えて威力は適当に決めたかのようなアクションが多すぎる
DPSの概念がないのか このキチガイ弓スレ住人じゃん
やっぱお手軽ゆうた武器使いってそういう手合いしかいないんだな >>49
狙撃はクールタイム短いから貯まったら良いタイミングで即撃つ方が効率的だと思ってる
というかわざわざチャンスタイムまで使わないで取って置くとか狙撃の利点潰してるでしょ >>53
こういうのは触れるとだるいからそっとしておいてやれ 機関をどんな相手にも安定してダメージ出せる人は正直羨ましい
ダウン見てからじゃ全く打ち切れない・・・動き出すともう当てたい所に当たらんし
環境使ったりスリンガー投げたり乗ったりしろって事なんだろうなあ >>26
お前マジか?いや完全にその通りなんだが大分ビックリしたわ。自分でもそんなゲームやってたこと忘れてたくらいなのに
散々クラス間の対立煽ったのにみるみる人口減ってほんと残念なゲームだったわ 機関は強打着てスタンとれって前スレで言われてたと思うんだが。麻痺や睡眠、罠でハメたりやりようは色々あるぞ ロゼ作ったけど弱特より火力底上げしたほうがいいんかな?弱点から入っても抜けたら効果消えてしまうんしょ? https://youtube.com/watch?v=d2A9dpLsUDI
これは煽りかな?
辻本がヘビィ使うとか武器のデザインが云々とか調整してないのにこんなこと言っちゃうなんて βで惚れた機銃やりたくなってスレ見に来たけどだいぶ不穏な流れだな >>54
良いタイミングで撃って安定してダメージ出せるならいいけど、そうでないなら安定するタイミングで使ったほうが良いと思う
ダメージでないのも同様に利点潰してるかと... 普通に機関竜弾強いから安心して
当てきるととても気持ちいいぞ ヘビィの今の仕様で蓄積ダメが最上は貫通のみになったな
また仕様が変われば全く別の仕様になるだろうけど。
テンプレの優先順位の高い貫通や渾身や必要だがな 機関竜弾は強打着てスタン取るのとても楽しい
なおマルチ 閃光、罠有りならどーとでもなるだろ
立ち回りで乱射出来る相手が毒強化してるプケプケくらいってだけで >>66
歴戦古龍は貫通特化組めば10分かからないからねー悪魔で特化で組まないと火力あがらないけど 特化と言っても〇〇弾強化以外は普通の火力スキルだからハードルは低いけどな 耳栓5付けて開幕でぶっぱなすくらいかなあ
ロゼはブレなしだからまあまあ使える >>68
テオに全弾頭にぶちかましてもスタンしなかった
その後強打切れるまで散弾Lv3を頭にぶちかまして
切れたら徹甲榴弾ちょいちょい撃ってやっとスタンした・・・ 貫通特化はカガチでも十分いけるな
反動大でも中と変わらんし、むしろ後ろに下がる分好都合とも言える
会心率や狙撃斬烈のアドバンテージもあるし 機関竜弾はネギ砲のブレまくる照準を押さえつける感覚が好き
ロゼのはブレなくて優秀なんだけど、優等生過ぎて クシャとか頭怯みとれそうな時に機関銃で怯みとって撃ちまくるっていう妄想
あれ、これ使い方しゃがみと一緒じゃね!? 飛んでるレウスの頭を撃って落とした後の機関竜弾も良いぞ、楽しいぞ
なおマルチでは全然ひるまない模様 確かに機関竜弾は歩ける通常2しゃがみと言われるとそう違和感がないような気もする 特化特化って言っても珠がないし簡単に作れないよな!眼力と貫通の珠なんかテーブルUSBセーバーじゃないと厳しいだろう >>73
流石に反動大でもいけるは無理があるわ
真っ先に反動小するよ >>80
一度ロゼに反動付けたの撃っちゃうとそれ以外考えられなくなるな >>81
ロゼに反動1プラスは鉄板だしね 一回慣れると離れるの無理だなw マルチはハンマー数人で頭殴りまくっても一回スタンする位だから強打ボウガン1人じゃきついわな 蓄積火力マックスは貫通で別にいいけど。アプデか何かで違うもの出してくれ 貫通ばかり寝落ちしえ単調で飽きるぞ ソロの方がスタンさせやすい気がする
体力や怯みに加えてスタン耐性も2.6倍になるんだっけ >>85
ソロとマルチは全然違うよ
ソロなら強打着てる間に2回はスタン取れる
マルチは1回も取れない ヘヴィでキリン倒すならどの弾が有効ですか?
火属性弾撃ちまくるのがいいのかな? ソロなら散弾タンクオススメ
マルチは通常弾
それ以外は趣味 >>86
やっぱりか
ただでさえタゲが分散するのに耐性まで倍なら麻痺か罠にかけるでもしなけりゃ無理だわな >>88
ありがとうございます 対キリンはマルチを想定してです
炎弾より通常弾のほうが良いのですか? ジャグラス砲作って初めて散弾使ってみたけどこれは楽しいな!
回避で避けてすかさず頭狙うのがゲーム感がある! >>44
俺はずっと、戦いの中で生きてきた。お前みたいな奴が、死んでいくのを見ながらさ。 ガード頼りになりすぎてナニコレってなる
回避距離も付けてるけど、いっそ無くてもいいのか
機関は単砲身なのになぜかスピンアップがあるのが謎
撃つの中断した時も変な硬直あって使い難いんだよな >>94
俺は最初から知ってたよ。
お前の中にある、輝けるものを知っていたんだよ、ガンナー。 >>94
ああ、俺もいつか死ぬだろう……
だが、今じゃない。
死が訪れるその瞬間まで、俺は俺のためにボウガンを使い続けてやるさ… 結局シールド付けずに回避距離3積んで戦うやり方に落ち着いた
シールド有りの戦い方よりクリアタイムも断然早いし 回避もガチタンも共存できるようになったのは良い事だ
この路線は継続していってほしい スレ見てるとシールド付けて当たり前みたいな錯覚はするけどな シールドは1でもあると便利
自身があるなら外すのもいい
まあマルチやるなら1枚刃付けといたほうがいいと思うが 狙撃弾が地面に吸われるバグ、はよ直せボケ!
あとリキャスト完了して再装填した気になったまま、
モンスにノコノコ近づいてから、装填し忘れに気付くバグも直せバカ! シールド1ガ性5でもテオの攻撃いくつかは削られるしノックバックするから厳しい。
かといってシールド増やすと散弾のダメージが目に見えて減っていてよろしくない。
というか近接強化2積みでで17〜20ダメだったのが外して10〜12ダメまで減少するとは思わなかったよ オートガード、ノーエイムとかいうイージーモードは
スルーされてるだけだけどな(笑) 貫通強化、珠拾えないと護石か腰を完全にもってかれるの辛いな
ロゼ反動遠距離遠距離作ったから歴戦ヴァルに適当に担いだら10分ちょうどかかった
5分でやれてる人は開幕樽Gやら天井落とし2回やら使ってるん?
無撃ボーンの通常とタイムがほとんどかわらねーや マルチこそ回避距離積んでれば攻撃貰うことなくないか
事故って攻撃くらう可能性があるとしたら歴戦古龍かバゼルギウスぐらいだろうがあいつら相手にはシールド1枚とかあんま意味ないし
リロード、反動、遠近両種の攻撃補正パーツの優秀さ考えると散弾ガチタン以外はシールド付けなくて良いと思う 盾1枚でもあれば歴戦古龍の咆哮をガードできるのは大きいと思うの 回避ガンナーなら耳栓つければええ
まあ仮に耳栓やシールドなくても貫通主体の立ち回りなら咆哮くらっても問題ない距離にいるだろう
シールド1枚で咆哮受けても次の動作に移行するまで地味に遅いのがね
散弾や通常で戦うならシールドいるわな マルチでのシールドは他人の攻撃のとばっちり対策だぞ 耳栓のコストの重さときたらカプコンの怨嗟に溢れている 貫通ロゼで心眼っているか?
歴戦ヴァル、クシャ回してるけど多段だから火力スキルか攻撃積んで1だめでもあげて言った方がいいと思うんだが 既出かもしれんがカーディアーカの竜撃特化強くないか?
狙撃交えて13発くらい、つまり大体0分針かつ安全に歴戦古龍が狩れる 固定ダメだから古龍バリア貫通かつ肉質無視で拡散や斬裂に比べてマルチでも撃ちやすい
連投スマン 無撃カーディの集中特射で狙撃マンはやったけど200とか複数でて楽しかったな
竜撃特価は砲術乗せる感じか?パーツは近接3つとして、リロードはエリチェンでもすんのか >>117
攻撃7砲術3無撃近接強化2で大体4〜500ダメ
リロ補1個つければやや遅いになるからエリチェンしなくてもそのまま十分に戦えるしなにしろガンガン怯むから不動付ければそれこそ撃ち放題 それ1発目顔に撃ってもいきなりダウンしないだろうけど龍撃と榴弾使ってるの? 狙撃ビューティフォーからの竜撃はヒャッハーからのビューティフォーループですか?楽しそう >>118
なるほどな、組めそうだしやってみるわサンクス
竜撃リロ確認したことなかったけどアレ1枠で足りるのはいいな
最近弾丸節約発動しないから単純にパワーで殴りたい >>119
さっきのは言い方が悪かったかも
狙撃で最初の咆吼誘発→その間に竜撃→怒り咆吼の間に竜撃でダウンが上手くいった場合だが竜撃特化はTAハメ狙いというより安全高速に歴戦回す用だと思ってる 散弾ってマルチで使ってこなかったけど使っていいのかな? >>122
これは面白そう
スキルは書いてあるけど装備はどんな感じでやってるの? >>122
怒り咆哮があるから耳栓必須かフレーム回避かだな。
狙撃用の集中はいらないのか?0分針となると20秒の短縮も必要そうに思えるけど
>>123
マルチで散弾タンクってまず自分に顔向けてくれる機会少ないから微妙じゃないかと思うんだがイケるのか >>125
それ言ったら頭狙わない剣士も要らないんじゃ
逆に言えばヘビィ回避ですぐに頭に接近出来て的確に高いダメージを叩き込める
離れてザンレツマンや一矢マン居たらお手上げだわね >>124
武器カーディ(リロ補近接近接)頭レウスβ胴ドーベルβ腕自由(お好みでスロ1)腰ジャナフα足ジャナフα護石攻撃3
体力珠3つ無撃珠1つ
素材がないのでカスタム強化はまだしてない
レア素材や装飾品をあまり使わず安全高速に狩れるのがコンセプトなのでもっと火力スキルを積めるかはガチ勢に任せる
言い忘れてたけどモドリ玉が必須、これもTA向きじゃない理由の1つ 書いといてなんだが>>122で不動装衣挙げてたんだからそれええやんか……頭ガイジか俺は
ダウンハメならつけられるなら火事場もアリに見えそうだ >>125
すまん不動の装衣前提だわ
火力スキルの積み方はもっと詰めていけるかもしれん >>129
やっぱ前提よね。色々いじってみるわ。とりあえず腰ガマルβが砲術2でレベル1スロ空いてるから代用できそうだ
新機軸をどうもありがとう 貫通でロゼとカガチで迷ってるんだけどこれカスタム強化分考えたらカガチの方いい?
それともやっぱりロゼ?
ちなみにカスタム強化は会心がいいの? 砲術は防具が弱いから護石か珠じゃないかな
>>127もオーグβ腰砲術V護石で余裕ができる >>122
これは面白そう
スキルは書いてあるけど装備はどんな感じでやってるの? >>127
133はミス
ありがとう!試してみるよ 散弾タンクとかガチタンって気持ち悪い呼称流行らせようとしてるのはアフィかなんかか? 多頭クエならダメージ表彰でドヤ顔しやすいのが最大の利点
でも野良マルチでやるなら絶対人のいないとこで上に向けて撃てよ!拡散とかに比べて制御しやすいだけで判定は強烈だからな!
https://i.imgur.com/C3TPkIq.jpg モンハンはドスで止まってるんですが、今回アルバレストは無いんですね……
近接でイャンクックが倒せな過ぎた時に出会った武器で、ヘビィを使うきっかけになった武器なので思い入れが有ったのですが残念です…
それでも動画見てると面白そうなので今日買いに行こう!
レウスに会えると思うとワクワクするぜ!
マルチは初なのでとりあえず形になったらやってみようと思います
どうかその時はよろしくお願いします キリンとゾラで装填拡張してるんだけど
これ、変えることできねぇかな
lv3を維持するのがきつすぎる
かといって外したらdpsだだ下がりだしなぁ >>140
護石じゃだめなん?護石+ドーベル頭で装填拡張3にしてるわ。装飾品あればもっといいんだけどね 機関撃つタイミングってみんなどんな感じ?
スタンやマヒは見てから装填したら撃ち始める時にはもう復帰してるし、乗りも今作動き回るから着いてくだけで精一杯なんだけど
だったら機関封印してどんな時もペチペチ撃ってる方が良い気がしてきた 竜撃って意外と射程長くない?
近接乗せる前提なら気にしなくてもいいだろうけど カガチ砲の貫通弾メインで運用してるんだけど、カスタム強化は何がいいですかね?
攻撃、会心、スロットで迷ってます 途中で書き込んでしまった。カガチなら攻撃でいいと思うけど貫通運用ならロゼッテスのほうが良いと思う >>141
貫通運用してるから隻眼はずしたくないんだよね
スロットレベル高いし
なんかこう、痒いとこに手が届かないんだよなぁ 貫通ビルドの最終ってなんだろう
珠全て持ってると仮定して
まじで、どうしたらいいのか悩みまくってる 歴戦テオ相手に使ってるが、散弾Lv3撃ちこんでダウンの動作とったらすぐ〇押して復帰モーションとるまで撃ちこんでる。
大体ゲージの4〜6割くらい撃ちこめる。撃ち続けないと効果でないとは言え無理に一度に全消費する必要もないでしょ >>140
リオソウル胴とキリン脚かリオソウル胴と護石だなぁ。 >>151
なるほどなぁ
中途半端に珠あるからスロット優先にしちゃうなぁ
一番悩む部位ってどこだとおもう?
完全に腰なんだけど、弱特3積んだ状態でガロンで見切りつけるべきかどうか 自分もリオ胴と何か組み合わせてるなあ
スロ中は弾強化だったり無撃だったり心眼だったり痛撃だったりで何かと使いやすい
他に胴で必須なのって少ないし むしろ貫通運用で弱特って不要だよね。通常か散弾なら必須だけども >>152
悩むってことは貫通珠持ちか。火力系スキルでいいんじゃないですかね。
装填を胴と護石で済ませることを前提とすればオーグβ足にすりゃいいでしょ >>154
相手によっては載せたくね?
汎用(笑)装備とか作る中盤ならまだしも ガチタンなんて10年以上前から使われている言葉な気がするけど、
嫌ならモンハン用の別の言葉を考えればいいぞ 竜撃特化でテオいってみたが、ダウン時どうしようかと思うな。
理想は起き上がりに竜撃重ねて連続ダウン狙うことなんだが。
結構スキル乗せたつもりでも竜撃弾で410〜420ダメージだ。それ以上はどうやって出してんだ 辻本がヘビィ使うとか絶対嘘だろ
あとガンナーは調整しました^^とかデザインは特徴的にしました^^とかあのメイキング映像は嘘くさい >>154
どんな敵だろうが貫通ってそもそも弱点にフルヒットさせるのほぼ不可能じゃない?
そうなると渾身や攻撃力積んだほうがダメージ高くなると思うけど
あと、ロゼ運用なら回し打ちすれば装填も不要だからもっと論者スタイルにするべき 貫通だと弱点特攻より渾身、フルチャージ、挑戦者のが優先度高いと思うけど弱点特攻が1番簡単につけれるからみんな取り敢えずつけてるよね マルチなら弱特なくてもいいかと思うが、ソロなら欲しいな。装填はいるだろ 今回気になってるのって、ダメージ計算が小数点以下も計算されてるかなんだよな。
もし四捨五入で計算なら捨てられた0.4ダメージが100ヒットで40ダメージ差が出る。
貫通打ち切りとか散弾打ち切りレベルならけっこう差が出るんじゃないんだろうか >>154
確かにいらないかもな
貫通部位が全部弱点なんてことあまりないし 貫通ヘビィに弱特積むとか言ってるガイジはモンハン今すぐやめろ
そんで中等教育から学びなおしてくれ ついでにもっと考え方を変えてみようか
リロード補助や反動軽減は火力スキルだぞ
20を3発撃つあいだに16を5発撃つようなもんだ
数値上の攻撃力を求めがちだがそんなものより手数を増やすほうが結果として火力があごる ネギが跪いてダウンする条件って何?
頭集中攻撃なのか白棘を攻撃しまくるのかイマイチわからない
狙って出来ればもう少しタイム縮まりそう よっしゃ!じゃあオレは散弾タンクに替わる呼称として
【盾と散がもたらす悲哀】〜銃士の一番長い日〜
を挙げるぜ! 白い棘壊したらだいたいダウン取れてる気がする
壊れそうな気がしたら散らしてダウン直ってから壊せば連続でダウン取れたりして楽
翼のやつはたまに壊れても怯みすらせずスルーされるけど ネギが白針を壊されてのたうち回ってるのを見るのはちょっと気が引ける
可哀想、再生できるとはいえめっちゃ痛いんだろうなぁ
例えるなら髭を一気にごっそり引っこ抜かれるようなもんだからな >>177
全弾弱点にフルヒットして1.125倍だよ?こんなんじゃ通常3に単発ダメ負けちゃう!? しょうもない質問だったらゴメンなんだけど、ショトカで貫通LV3が持ち弾0でも1回しか調合出来なくて4発になるだけなんだが、どゆこと?
ウインド出してする調合なら、普通に最大まで調合出来るんだけど コケたりピヨる度に竜撃ぶっぱなすアホはマルチやらないでね >>180
まずそもそもそれは弾選択じゃなくて弾調合になっているかどうか
そして弾調合になってたとしてもRを一回倒しただけじゃ一回しか調合されないから何回も倒す必要がある 眼帯がスロ3なのが悪い。クシャβ脚で回避距離積むなら話は別だけど >>182
貫通1と火薬3だよ!w
>>183
1回はちゃんと効果音鳴って出来てる
斬裂弾は何回もちゃんと調合出来てるよ >>187
まじかー
動画撮ってあるから確認してみるす! ネギのダウン条件が白棘ならダウン中は白棘は狙わない方がいいのかな
貫通回し撃ちしたら起き上がった時に全部無くなってて全然ひるまない >>187
なんかそうっぽかった、ありがとう
何故か1回は調合出来るから、疑わなかった
レスくれたみんなありがとう。 貫通に弱特いらないってまじかと思って歴戦ヴァルいってみた
攻撃ガチ盛りより弱点積んだ方が全然いいじゃないか テンプレは弾薬節約(装填数3反動小) みたいな阿呆な事書いてるガイジだしなぁ
反動は何も関係ねーよwwww ロゼ 攻撃1個
オーグβ 攻撃2個
ドーベルβ 貫通1個
ウルズβ 体力3個
オーグβ 心眼1個
オーグβ 無傷1個
飛躍の護
スキル 攻撃7 体力3 渾身3 フルチャ2 回避距離UP2 貫通弾1 心眼1
俺の攻撃型の貫通特化 >>193
長攻撃型なら体力を弱特、回避を超会にしたほうが良いんじゃないの? >>194
まあそうなんだが 流石に足は欲しくてな >>191
お前が数字で考えられないバカってことはわかった
もう勝手にしてろよ テオマジでうぜえな。ダメージ0とかほんとにボウガン嫌いなんだろうな開発は。こんだけ嫌がらせされても基本火力高ければまだしもなあ >>191
貫通に弱特いらないって言ってる奴はエアプか 相手を選んでスキル選択出来ないナンニデモ・カンツーのゆうたか 弱点を貫通で撃てるように立ち回れない雑魚ハンなんだってよく分かるよな 期待値計算もできないゆうたくんはどうせマルチで歴戦古龍きて3乙するだけで迷惑なので弱特超会とか攻撃盛る前に体力加護回避全部つけてからきてね 歴戦クシャが倒せん…ガード不可な攻撃ある?
ハメられてつら 貫通弱点特効云々なんて今まで散々言われてきたことだろうが。もうここで質問するより過去ログ読んでこいよ >>200
溜めブレスは出来なかったような
でもあいつ盾持たずに通常弾のが楽じゃね おはよう
少し前の過去ログ読んで竜撃特化が気になったけど
近接射撃強化パーツって竜撃弾もダメージ増えるのね
どうも爆発系って固定ダメージだとか例外扱いだとか思い込んでしまうからいかんね… >>202
やっぱりあるのか、動作が分からなくて何度も受ける。 通常特化はしてはいるんだけど盾は無い方が風影響受けにくいかな? >>200
風圧軽減スキルmaxにすると
ウザい超時間よろめきからのハメ死は無くせてかなりストレス減る
ほんとくっっっっっそ長いよろめき硬直があるから嫌いだわクシャルの風圧 >>204
ここは君の質問に優しく答えてあげるような場所じゃないんだよ?質問したいなら質問スレに行ってくれ 貫通に弱特は相手によりけりって出た当初から言われてるだろ
今作はスキルの軽さから考えるとつける人のが多いだろ
とりあえず数値的には弱点にヒットした時の威力が1.125倍だから貫通lv3だと大体弱点に一ヒットさせるたびに1ダメ追加って感じか >>205
クシャル通常弾で戦ってそんな風圧受けることあるっけ?
一度のクエで0~2回くらいな気がするから全く気にしてなかったけど どの古龍も飛んだ瞬間閃光で落とすから苦戦した覚えがない
古龍に限らず飛んだら落とす
俺が飛べないのに勝手に飛んでんじゃねえ >>200風圧無効つけて閃光玉が楽 シールドだと風圧でめくられるから邪魔 体力増加 回避距離2とかあるといいと思う ハザク装備の腕にLv3スロが欲しいんだけど弱特付けちゃいけないみたいなんで
テオβ以外に良い装備ないかな〜、抜刀会心でも付けるか・・・ >>210
マルチの近接の人だったけど、
ネルギガンテが飛び上がってあの必殺技やろうとした時に
全て閃光で落とす人がいたなw
ヘビィだと納刀が遅いから予備動作見て(咆哮ガード後)からだと間に合わなくて悲しい
耳栓で咆哮無効なら間に合いそう 風圧と咆哮無効つけるとくっそ楽。クシャは絶対食らうコンボしてくるからな ネギにそれするとトゲ堅いまま更新されないから実際はただのオナニーじゃね
前までドヤッて閃光してたけど堅いままでうざいからやめた ショートカットの弾の登録どうしてる?
最初は武器の種類ごとによく使うのでショートカット組んでたんだけど
全弾を種類ごとに登録の方がいいのかもって思い始めた。 弱特ヴァルで何回か検証したけどどーなんだろ甲乙つけにくいわ
蓄積ダメはどっちが上か分からんなぁ 弾道強化が欲しいけど歴戦古龍でてないせいで弾道強化つけるのに4部位レウス系統に縛られるのがキツイ
頭リオソウルと腕ゼノにして超会心3にするか、腕クシャナにして回避するか悩む >>216
あれでポンポン乙られて嫌気さしたから閃光で落としてるわ 弱特ガイジども検証とかいいつつヴァルのデータしか見てなくて笑う
声だけ無駄にでかいやつ多いけどかなり限定しかモンスにしか使えないのにそれですら甲乙つけがたい
この状況で全ての装飾品が揃ったと仮定してて弱特優先するとか病院いけとしか思えない
今作の弱特条件すら判明してないのによくやるわ >>217
ショートカットに弾登録してないわ。十字キーで選んだほうがはやくね?
ショートカットはL1押してR3で選ぶ8種類だけ、主に使う弾の調合ショートカット、装衣、モドリ玉、回復G、シビレ罠とか >>216
マルチだとそのままダイブさせたら誰かが死ぬ可能性が50%位あるぞ >>224
会心かな スロの枠が拡張するならスロ選ぶが >>221
条件もなにも、黄色ダメージの時に発動だろ いつ如何なる状況でも火事場ーマンが最高火力
でもそんな危なっかしい事常時やってらんないから色々工夫するんだ
弱特はオマケで付いてきやすいし >>228
モンハン初めてか?
今までなら弱特は弾肉質45以上の部位、とか数字はタイトルによって誤差あったけど決まってただろ
黄色は弱点なのはわかるけど肉質何以上って決まってるわけじゃなくないか
誰が言ったんだよそれ
公式で言われてたならすまん マルチとシングルの違いって体力だけじゃないよね
同じ数徹甲頭に入れてもピヨらなくなるし尻尾も斬れん
全体防御率変えて体力2.8倍になると言ってるのかな モンスターを攻撃した際、
その部位に攻撃がかなり有効で
あれば、会心率が上がる。
有効部位と弱点はまた違うものであり肉質45以上が存在しないモンスターまあまあがいる
そのモンスターには弱特自体効果が無い
それを含めてつけるかつけないかは判断だ
ちなみにオレンジ色は弱特が反映してるということではない、弱点にあったってるだけ
弱点特攻=弱点に入ったから効果が出ていると思われてるけど説明文よむとコレは違う肉質45の意味 これはカプコンの説明が悪いのよオレンジの弱点のいみじゃないからな その部位にかなり有効であれば だ
カプコンが悪い! ワールドは二人でやるとこうなる
報奨金 0.5倍
敵のHP 2.6倍
敵の怯み値 2.6倍
敵のスタン値 2.6倍
敵の部位破壊値 2.6倍 >>220 >>226
おれ任務フリーは絶対入らないけど最近の調査でそんな死人出るか? >>237
敵のステは1.7倍位でよかったやんけ… マルチはハメ対策のやりすぎでソロのほうが圧倒的に簡単になるという本末転倒w ネルとかトゲ壊せなくて破棘滅尽旋・天防げないからな
破棘滅尽旋・天で野良の成功率が低すぎる まあ火事場もディア腕足ぐらいしかまともに組み込めるパーツが無いっていうリスク以外の問題点もあるしな >>237
猫二匹分の人件、いや猫件費だと思えば… ガーディは弱特積むより火力マシのほうがいい気がしてきた
会心強化してるから攻撃7で会心-5%だし 竜撃型つえーな
砲術の護石作るために作りかけの装備で普通のテオ行ったらラクラク勝てたわ
テオ苦手だし拡散でもいまいち安定してなかったからありがたいわ >>231
今どんな気持ち?恥ずかしい?
ガイジはどっちだよしね 今回の弱特が肉質45以上がトリガーって検証どっかにある?
黄色ダメ=図鑑の弱点部位=弱特発動箇所って認識だったんだけど
黄色≠弱特発動なら肉質調べる >>237
つまりゆうたと行くと狩猟時間、弾代、弾素材も倍以上ってことだなw だから検証されてないからわからないって俺はいいたかったんだけどな
モンハン初めてのゆうたくんは勝手に自分の脳内で黄色は弱特部位だって判断しちゃったみたいですよ 攻撃6砲術2無撃強化の近接2カーディで50+390とかそんな感じだった気がする
弾節約と特射のためにゼノ防具着けてるからついでに火やられ無効にできてほんと快適になった ガ性5付けるのにバゼル胴かバルキン腰が要るのが見た目的にツラい
ガ性3だと古龍がちょい不安になってくるし >>248
攻撃7 無傷3 無属強化 砲術3 未カスタムで350+83
弾節約と特射入れると撃ちきる頃には古龍死んでるくらい 黄色文字って何基準なんだろうな
肉質に対してあまりカットされずに通ってれば黄色でカットされてるなら白で
爆破系が黄色なのも肉質の影響うけないから黄色ってことなんかね 弱点は星印の個数ではでてるね 遠距離系は低めが多いが
結局は弱点星1つの肉質部位に当ててもオレンジ色表記はされてるが弱特は反映されてないって事だろ >>246
龍撃特化なら確かにそうだけど
むしろ攻撃高い武器だからこそ%で強化する会心が生きる
-会心についても同様 >>256
竜撃弾をよく理解してないのだけど無属性強化は効果あるの? >>258
星の数によって色違うから、一番濃いの(星三つ)なんじゃねーの
もちろん検証はしてない テンプレに龍撃と徹甲の砲術について書いといても良いかもね おい弱特仕様勘違いガイジ逃亡か?
自分が悪いときはごめんなさいするって習わなかったのゆうたくん? マグダラヘビィ不動着なくても結構いけるやんけ
歴戦じゃないが調査のネルギガンテに行ってみたら毒2麻痺1睡眠2スタン1入って一人拡散祭りできた
しかしマルチ補正あると一回も状態異常入らないんだよなあ・・・ 改めて異常だ >>262
あー骨とかで竜撃撃ってるのね、竜撃2発装填できるテオ砲使ってるって勝手に思ってたわ 弱特の条件分かってないから黄色が基準でないという確証も無いだろう 歴戦古龍ソロで初めてみたんだけど
不動拡散すげえ難しいですね。
ソロなら散弾のが安定するんですか?おすすめあったら教えてほしい えぇ攻撃7砲術3無属強化の近接2で341+81だったぞ。
攻撃6砲術2無撃強化の近接2カーディで50+390ってどうなってんだ。 俺は体感でオレンジなら弱特発生してると勝手に思い込んでる勢です
何もかも弱特が付けやすいのが悪い 不動拡散なんて大道芸を間に受けちゃいかんよ
安定性ならそりゃまともに向かい合った方が安定するわな 弱い方のダメージは見間違えてたからもうちょっと出てたわ
あと鬼人薬と怪力の種とかも乗ってたし猫の笛も乗ってたっぽいからすごい盛った感じになっちゃっててすまんね 竜撃って近くに発生する弱めの1hitと遠くに発生するメインの1hitだと思ってたけどまだ何かありそう >>268
あれは節約がどれだけ発動するかの運ゲーだから
とりあえず開幕やって倒しきれなくても
すぐキャンプ戻ってマイセットで装備とアイテム変更して、
その後は相性の良い弾を撃って普通に戦えばいいよ ガイジが喚いて笑えるw
ガイジ「俺が知らないから知ってる奴は誰もいない。知ってる奴はガイジなだけ」
すんげーガイジ主張きちゃったな >>272
ダウンしてる時も竜撃なのか?欲を言えば竜撃でダウンを毎回狙っていきたいから起き上がりに重ねられるように
ダウン中は隙の少ない弾撃ちこんだ方がいいかなと思うんだが フレ4人で火事場でどこまでいけるかやってみたけど対策できないと瘴気で詰む >>275
なんかお前、本当に日本語通じないし頭悪そうだな 竜撃特化ってうつチャンスある?
自分使うときは気がつかれてない時、睡眠時くらいしかない気がするが 攻撃5砲術3無撃強化に近接強化2カーディで表示攻撃力は護符爪込で408
これで柱に78+326だから近接2だとだいたい表示攻撃力分くらいのダメージになるんかね
ダウン中は弾残ってれば通常3と徹甲榴弾1を顔に入れて無ければ狙撃してるけどまだそんなに回数回してないから何が最適かはもうちょい練習せんとわからないわ
結構適当に撃っても怯むから割となんとかなる 竜撃だけに絞れば意外と差し込める隙はあるよ
不動無し無傷運用でも問題なく5分切れる程度には 竜撃弾の発射までの時間短縮出来るスキルとかあればいいのにな >>271
>>274
ありがたー。不動拡散やっぱ安定しないんですね(開幕だけ良さそうだけおd)
削るだけ削ってソロだと散弾してみます。
散弾装備は撃滅の砲火、牙竜重弩のどっちかに生存スキルでいいんかね 歴戦テオは物理弾で戦うとイラつくが竜撃特化なら関係ないから楽そうだな
ブレス、粉塵、尻尾振りに合わせれば見てからリロードも攻撃も出来そうだ
帰ったら試そ マグダラヘビィで竜撃型すればいいんじゃないか?
無撃乗らないけど拡散も徹甲3も睡眠も撃てるからモドリ玉なくても殺せそう 歴戦古龍ソロって散弾がいいんか?
通常弾特化の装備作ったんだけど使用勝手とか
比べたらプロのソロガンナーおらんか >>246
実際マルチの場合はその方が早い
狙撃と竜撃チャンス多いから集中特車砲術lv3攻撃4無撃でやってるわ >>289
ソロは不動拡散睡眠でプロハンじゃ無い俺でも5分未満安定だからわざわざ散弾じゃなくても良い希ガス >>288
そうなってくるよな
カーディ無撃で竜撃特化考えてたら同じ会心要らない火力もるほど強くなる徹甲とか拡散も活かしたくなって竜撃ワンパンするなら睡眠が実用レベルで欲しいよなって結局ゲミトゥスなっちゃう >>293
無撃前提で考えてたけどゲミトゥスも竜撃特化良さげだな
帰ったら試そ >>282
ありがとう。ダウン時色々撃ちこむのはこっちもやってみるわ >>293
https://goo.gl/ex1rBp
こんな感じのスキル構成ならソロもマルチも遊べそう
睡眠撃っても良いし顔面に徹甲でスタンとっても良いし 歴戦ヴァルも貫通で4分切りか
弱特じゃなくてフルチャ盛り強いな ドドドってイベントのドドドでいいんか?
ろくなの落ちないな・・・ 会心盛るのもいいけどやっぱ攻撃はパワーだぜって方針が分かりやすい
でもフルチャ装備少なすぎひん? >>297
すまない・・・
持ち込み少ない弾ほど節約の恩恵大きくて外せないから皮肉にもスキル相性ばっちりの拡散祭りと全く同じ装備でやってるんだ・・・ ドドドはレア6までの装飾品が出るし追剥来ていけば金稼ぎもできるし神クエだぞ
欲しいの大体レア7以上になるから結局歴戦いくけど 攻撃4見切り3超会心1フルチャージ1貫通強化
こんな微妙なスキルだけど
ロゼで歴戦ヴァル11分半までいけた >>303
ええと思うで
マグダラ砲で竜撃に寄せる理由として弾節の運ゲーを回避出来ることと
不動拡散がどうも合わない人というのを想定してスキル構成したから
そこらへんは好みだと思う ヴァルにフルチャってどう維持してんだ?あいつの瘴気 、スキルの瘴気耐性で防げなかったんだけど ウルズのシリーズスキルと回復速度と癒し煙筒ミツムシ猫で維持余裕 ウルズのシリーズスキル有能よな
加速再生がゴミすぎるだけかもだが・・・せめてカスタム強化パーツレベルあれば変わったのに 体力の装衣着るとか咆哮ボフンしたとこで戦わないとかやりようはあると思うけど abcマントで防ぐとは盲点
瘴気広範囲に出した時だけ癒しの円筒置いてたわ >>307
竜撃型って一発どのくらいダメージでんの? 数日前?に貫通オワみたいな雰囲気だったときに貫通はスキル盛ればやれるって言ってたものだが
歴戦ヴァル4分動画出たのか
よかったよかった >>314
今仕事中だから全然分からん
マグダラ砲のダメージは帰ったら調べてみる
弾節拡散装備の時のダメなら近接パーツ無し攻撃7カスタム無しででかいダメの方が200くらいだったから
砲術3近接パーツ3なら300前後くらいは出るんじゃないかって予想 >>316
そんなもんかあ
正直マルチで使うにしてもソロで使うにしてもすきでかすぎてそれに見合うダメ与えられてる気がしないんだよなあ
ロマンなのはわかるが実用的ではなさそう カーディアーカだった、通常運用するなら骨でいいし高い単発ダメージ出して自己満する武器じゃないのかあれ 貫通に関してはレイロゼとか言う運営に愛されてるとしか言えない性能のヘビィがあるしヴァル自体貫通と相性が良いから丁度噛み合う
貫通自体も他の弾と違って安定したダメージ出しやすいから一番使いやすい弾 >>317
マルチって大体近接が混じってるしガンナーってヘイト高いから弱点部位殴りにいきづらいやろ?
竜撃砲は固定ダメージだから硬い部位にそっと寄ってダメージを入れることで僕邪魔しませんよアピールをしつつダメージを出せるんや
DPSで考えたら不動拡散・貫通・散弾には勝てないと思う
操作量が少ない・エイム力がほとんどいらないから疲れづらいのが利点かな >>314
マグゲミ2で攻撃7砲術3護符爪込みで表示攻撃力369
これに近接3でトレモの柱相手に304+73
ただリロードが遅いのがきつすぎませんかね 超会心珠出たんだけどヘビィにいる?
貫通強化とかがよかったな ネギの尻尾ってこんな切れないもんだっけ?
尻尾切れる頃には執拗な尻尾への斬撃でネギが死にそうになってたわ
前はもう少し早い段階で切れた気がするが記憶違いかね ディア砲は竜撃と狙撃のためのボウガンよな
改心マイナスも装弾数の少なさも見なくて済む 貫通強化を探して今日も古龍をぶっ殺す毎日
通常強化はでたのになんででないんだ・・・ nerf食らってから威力が下がったのはわかるんだがそれにしても前よりかなり尻尾切りにくくなった気はするよなぁ、俺が突然エイム下手になった説もあるが 弱体化前は上位だろうと5〜6発当てれば切れてたからな >>326
あんまり恩恵ないからなぁ...
ほかに積みたいスキルあるし ナーフ前はバンバン尻尾切れてたが
剥ぎ取りしても鱗や尻尾がほとんどでレア出た覚えがないから別に切らんでもえっかとなった うーんダメだ。歴戦テオ竜撃特化で安定しない
攻撃7砲術3なんだがなぁ >>327
尻尾とトゲで蓄積が別なんだろうと思う
白トゲ生えてる時はトゲにしか蓄積してなさそう >>314
横からですまんがカーディで砲術3攻撃4フルチャ3無撃+怪力猫飯大で白ディアに総ダメ433だた ロゼはなんであの見た目で狙撃じゃないんだよ
見た目ドストライクなのに >>338
無撃カーディアーカでやってるよ。猫飯の差なんかなぁ。
竜撃2回か3回で1回ダウンするけどそれを的確に顔に当てるのが難しい。
ダウン時は通常3やら何やら撃ってるけども 今作からガンナー始めて練習中だけどロゼでハザクに10分かかってるのは位置取りが悪いんだろうか
どうも上手く頭から尻尾まで撃ち抜けない 自分
初代から生粋のハンマーランス使いなんだが
ヘビィってソロ向き? 通常運用で今回はクリ距離短いって話聞いて思ったんだけど生存スキルとして回避性能積むのはどうなんだろうか。 このゲームがソロ向き
次くだらねえこと質問したらタダじゃすまんぞスカタンが >>342
マグダラ砲でやってみたらどうだ?
徹甲レベル3も睡眠レベル2もあるし竜撃砲のダメージが例えば50違ったとしても
やりやすそう
開幕近距離狙撃or竜撃→顔面徹甲3狙い→スタンしたら拡散3 2発 拡散2 2発→睡眠2→各弾装填後大樽竜撃
みたいな感じで
安定しないということは撃つときかリロード中に食らってるんだろうから確定状況を作りにいったほうが良いと思う >>343
首は頭から下げて伸びた時に狙うといい
通常は胸〜尻尾あたりで撃ち抜くと多段するからいいよ ヘヴィは一番狩っぽいよな
この重苦しいアクション好き ロゼ貫通はとにかく数撃つのが大事
あまりに位置どり意識しすぎてもダメよね >>352
なるほど。今回は回避挙動がモッサリだからどうかなと思ったんだけどちょっと火力積める構成でも探してみることにするよありがとう。 >>348
マグ砲でちょっとだけだけど試してみた
まず拡散を2発ずつ撃とうとしたら装填拡張必要で竜撃もリロードやや遅いにしようとしたらリロ補3積み必要で無撃も乗らないんでかなり火力が落ちる。具体的には331+79が228+55になってダウン狙いが難しくなった印象
ただ徹甲は調合分含めソロなら3回はスタン狙えるのは結構気持ちよかったかな >>343
ハザクは専用装備を作った方が良いぞ
耳栓5、対瘴3、回避距離2くらい欲しい
カスタマイズは反動が必須、チャンスは貫通3,2,1と回し撃ち
開幕睡爆、咆哮中に正面周って撃つ、ブレス中に横から竜撃
立ち上がったら拡散を足元に撃ち込んでやれ
これで10分切れるでしょ >>354
竜撃の火力が130も落ちるとさすがにきつそうだな
試してみてくれてありがとう 0分針狙えるらしいけど俺の実力では無理だった
どういう頻度で狙っていけるんだろうか 今回の飯スキルは確実に狙えるわけじゃないしいらないでしょ 竜撃特化ディアーカやってみたけど
このダメージは気持ちいい
歴戦クシャルで試したけど
不動切れた後はあまり竜撃チャンス無くて安定しない
飛んだら閃光で落として竜撃 を繰り返せばいいかね… カーディアーカで歴ネル5分切れねぇ
ガード型だと足がないからガードさせられてる時間なげぇわ 別に顔狙う必要そんなに無いから結構雑に打ち込めるチャンスあると思うけど
ダウン取れるから狙えるなら顔のほう撃った方がいいけど ネギも貫通2分台いけたみたいだしスキル盛ればなんとかなりそう
スキル盛れるかが問題だが >>362
検証して追加してくれ、お前だけが頼りなんだ頼んだぞ。
しかし日替わりスキルが出るまで待つ気は起きないなぁ
TA勢くらいかねぇ 機関銃みたいなやつって初弾の出が遅いけど
ガトリングガンが回り始めて飛ばすまでのラグみたいなもの? >>356
装備や立ち回り使い回しだったからまだ可能性を断定しきれない
状態異常弾や徹甲の装填が強いからサポガン寄りの竜撃特化ならマルチに担ぎやすい…かもしれない
>>118で4〜500ダメと言ったが500行ったときは猫飯やバフ乗せてたわ勘違いしてすまんな
具体的な数値は>>118と同編成で柱に対して
追加無し:331+79
猫飯攻撃大+猫飯砲撃術:388+92
〃+鬼人薬G+粉塵+丸薬:426+101 ミニガンは銃身を回転させないといけないからな
そういうことだよ 実は中には小人が入っててその小人に今から撃ちますよって合図を出してるから初弾が遅い なんか初めて実装するヘビィとかライトの仕様って大体最初は産廃だよな。速射とかしゃがみとかガトリングガンとか
今回の狙撃だけは例外的に強いが 初物が産廃やぶっ壊れになるのはしょうがない プレイヤー側からすると勘弁してほしいが
ただP3しゃがみは普通に強かった >>368
攻撃砲術ときたが、竜撃あれだけ撃つなら挑戦者はどうだろうか。
フルチャはどうも維持しづらいから挑戦者で攻撃を更に盛る >>371
80秒だかに1回上手く当てても300ダメージ位だから強いわけじゃないぞ
上手く当たる敵も貫通弾が良く通る相手だからロゼッテスの方が良い時多いし 狙撃で300って相当酷い通し方した時のダメージだろ 猫射撃付けたいから食事登録したが新鮮ほとんど付かないから全然発動しないな 特殊強化積んでればじゃくてんぶいの爆発1発で100は余裕で越えるからなぁ
300は相当下手に当てた場合過ぎる >>374
怒り時もダウンどんどん取れるから挑戦者はかなり有効だと思うし攻撃の上がり幅でいうなら逆恨みも不安定だがありだな
破壊王は怯み値に関係するんだろうか、するならより安全になりそうだ >>379
攻撃7砲術3を前提として猫飯で攻撃小で挑戦者2で撃ったら500弱くらいのダメージだったから
相当ダメージ伸びてる。
大体7分弱でテオ倒せるようになった。上手い人ならもっと縮まると思う。ただテオがあちこちいきやすいのが難点ではある >>380
挑戦者2だと攻撃8しか増えないから猫飯+フルチャージ3(攻撃20増加)の方が出来るなら強いと思う
猫飯の効果がでかいんじゃないか? ダウンループ安定するなら龍結晶でクーラーのまずに逆恨みはいいかもな というか実戦だと柱以上にダメでることないか?猫飯と粉塵だけなのにバフ全盛り柱より大きく大体480+100
全体防御率はトレーニングより実戦のが低いのか? 逆恨みは4積んでフルチャージと同じで5ならフルチャージを上回るがスキルの拘束がきつそうだな 伸び幅的に猫に笛吹かせてるんじゃないの?
あとテオクシャル相手にするなら破壊王もありなんかな
頭でダウンもっと取りやすくなる >>386
いや猫には閃光持たせているからそれはない
挑戦者つけてるけどどうもそれとは別にダメージが違う気がする、挑戦者2にしては上がり幅がおかしいし >>237
2人用クエなら敵hp多分2倍くらいだぞ
最大4人を2人でやるならあれだけど 対テオを想定するとフルチャって維持きつくないか?
他ならありかもしれないが >>375
うまく当てて300ダメは流石にカーディ使ってんのかってレベル
連発してる中での最大ダメで280以上見るのに誰に撃ってんの? >>384
柱は肉質無視のダメージ全部実践より低い >>390
カーディは使ってないぞ
通常特化ボーンでレウス何かに撃つと大抵そんなもんだったと思うけどなぁ >>387
猫飯抜きで検証してみないと何とも言えない感ある ロゼが狙撃だったら一強だったな まあ今でも貫通使うならベストな性能だが
夜砲を思い出す優等生っぷりよ…今作夜砲あったら無属性強化でえぐかっただろうな いっそ特射外すかこれ。最初の1回くらいしか撃ってねぇや ロゼはほんと優秀だけど他のヘビィが酷いっていうのもある
あとなんであの見た目で機関なの…? 夜砲が今作来たとしても謎の属性弾装填可能にされて無属性強化出来ない未来しか見えない 反動リロ装填数を最初から見直さないとダメだろこのゲームって思ってたけど、なんだかんだでみんな満足してるっぽいな ロゼくらいの装填数反動が標準であるべきなんだよなぁ >>400
満足してないです
ほとんどのヘヴィがLv3弾をメインに使うには取り回しが悪過ぎるってどういうことなの… 満足はしてないでしょ。
使い所のない武器が多いけどギリギリ使えるヤツで遊んでる感じ >>400
満足してるわけねーだろ
下方に対しての上方修正が低すぎる
損失回避性を知らんのかと言いたくなるわ 火力もうちょい上げて貫通の弾速上げてほしいすわ
特に弾速、違和感凄いわ未だに慣れない 装填数とかダメージとか色々気になるところあるけど一番嫌なのは弾速だわ
貫通弾どう考えてもあんな速度で貫通するわけないだろ
一矢とどこで差がついた 猫飯なしでやってきたぞー
攻撃7砲術3無属で402
攻撃7砲術3無属挑戦者2で482
部位無視だから部位考えなくていいんだよな? >>409
おーサンクス
挑戦者の上がり幅えげつなすぎないかそれとも怒り軟化なのか |ヘビィ|
(;゜д゜) ガバッ
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ヘビィ|
( ゜д゜) ・・・
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/ └-(____/
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 ̄⌒/ヽ-、___ バサッ
/__/____/ ロゼ使いたいけど貫通強化珠なんてもってねーよ・・・・ >>409
ナイス
ダメージ20%増しはすごいな
なにが作用してるんだろう
挑戦者発動前と発動後の攻撃力はどうなってた? 無撃珠ってドドド周回でいいんだよな・・・?
出なさすぎて震える >>416
歴戦古龍やっていらないのをマカ錬金したほうが手っ取り早いで >>415
カーディアーカ護符爪込みで417
挑戦者2発動で429になってた。
護符爪なしの攻撃力に+8されたあと護符爪が増えた分の攻撃力を計算されてるとかあったりしないかな? ヘビィの最終派生コンプしたから
パーツでいろいろカスタムしてみたがホントろくなもんがなくて泣ける 貫通珠は枠3だからなぁ
装備次第じゃ護石で補うのもアリっちゃアリ ゼノとかで脳死で貫通連打してるとたまに明後日の方向に弾飛んでくんだけどあれなんなんだ
跳弾してるのかと思ったけどぜんぜん違うみたいだし >>416
無撃は錬金回してるとよく見るな
KO珠と無撃見るとまたかってなる >>422
それ前から言われてるやつでバグの可能性も否めないからとりあえず公式に報告しといた方が良き 狙撃弾特化とかやってみたけどあれだな
集中の短縮率もうちょっと上げてほしい >>422
前に調べた人いた気がするんだけど、ボウガンの照準って画面上まっすぐ飛んでくレールじゃなくって
キャラがもってる銃口から照準が当たってる対象に対して弾を飛ばす仕組みになってるからあまりにも至近距離に照準が当たると銃口→照準が斜め右上になって弾が明後日の方向へ飛ぶ
アホみたいな仕様なのかバグなのか微妙 弾速とか装填数反動はかなり労力割かないといけないから修正無いと思うが、数値いじるだけで良さそうなクリ距離伸ばすのと火力上げるだけでもやって欲しい >>427
それとは全く別
ってこれ前にも散々突っ込まれてたろ >>419
12増えただけでダメが80も上がるならフルチャージは20増えるから120くらい伸びても良さそうなんだけどな
無撃があるから追加された増加攻撃力+0.1倍の補正はかかると思うけど8増加に追加で4も伸びるのは謎だな もっかいだけ調整してくれないかねえ。最強にならなくていいから普通の火力欲しい。 他の武器の事は良くわからんが、あいつら大技じゃなくて通常の攻撃でどの程度の与えてるんだ? 挑戦者がおかしいのは竜撃に限ってなのか狙撃にも意味あるのか気になるとこだな
数値だけ見ると上がりすぎだし >>430
攻撃力が追加で+4されるのは確かに謎だがダメージの計算式でどっかに謎倍率挟んでる可能性が……?
フルチャに挑戦者とも思ったがスロット的に無理やな。検証用に攻撃なり砲術すてて計算しなきゃならんし
一応俺の挙げたダメージは対テオだね。 >>431
普通の火力はあるやろ
火力上昇とかより各ヘビィ毎の反動やらを調整して使いやすくして欲しい 試し打ちの丸太すらたまに謎のダメージ変動あるしなんか乱数入ってる可能性 >>418
リオソウル腰があるじゃないか
レウスとリオソウルで四箇所埋めて弾導つけてもそれなりのスキル積めるよ フリーテオ カーディアーカリロ近近 爪護符のみ
攻撃7砲術3
通常:67+293 怒り:80+352
攻撃7砲術3挑戦者2
通常:67+293 怒り:82+360
ただの怒り軟化 ごめん402が482になったって言ってた者だけど、
ダメージってでかいほうだけで言った方がいいの?
71+332の402が91+392の482になったってことなんだけど >>440
検証乙
挑戦者の可能性感じたけど勘違いだったかあ >>440
おーありがとう。怒り軟化で解決だ。バリアで軟化ごまかしてるだけかな ちなみに+4謎とか言ってるのは単純に1.5倍で表示されてるだけっておちなんやろ 挑戦2で12伸びることに疑問を覚えてる奴らは武器係数でググってくれ やってると敵の体力が簡単に把握できるな
古龍が大体8000くらいだけど意外なのはレイギエナがパオウルムーより2000くらい少ない気がする 竜撃特化はバゼルで耳栓と根性とおまけのボマー付けると大分安定するなこれ。
テオ竜結晶マップの場合、初期位置の溶岩地帯で手出しせずに移動待ちすればクシャ初期位置の下のエリアでお座りするから爆弾二個を狙撃で起爆。
後は猫に大盾持たせて囮にしつつ竜撃。近くに実も生えてるから補充出来るし上手い人は戻り玉要らんかも。 皆鬼人薬つかってるか? グレートはさすがにきついが 鬼人薬は使ってないな
種は気軽にいくらでも用意できるし使用も素早いので毎回使ってる
まあ大抵最初とエリア移動時くらいだけど 初心者で申し訳ないけど
クイックキャスト改でテオ行って
貫通2打ってたんだけど、ずっと
ダメージ0で、途中から急にダメ通る
ようになったんだけど、なんかあるの? >>451
そもそもテオは炎纏ってる時は撃った弾が溶けてしまうっていうクソ設定もとい仕様があるからなあ >>432
参考にならんだろうけどヴァルハザクにネギガンランス(火力スキルは砲術3のみ)担いでる時は1突き40ぐらいで砲撃が50ぐらいや
貫通うまいこと通せるヘビィならガンランスよりは断然強いと思う
通せないヘビィは…それはそれだから ネギガンスはあれ砲撃するもんじゃねえから
拡散はほんとゴミ
放射Lv4砲術3貯めとか100出て笑う >>451
古龍はバリアを溜めると斬裂や爆発系以外の弾はダメージ0にされる。
テオの場合バリアを最大まで溜めてノヴァすると解除。
ノヴァさせずに解除させる場合は纏い中に龍封力を一定値与えるとバリアを1ランクダウンさせられる。
滅龍石や滅龍弾で紫色のエフェクトが出て怯むのがこれ。
今作は毒麻痺スタンで解除出来ないのが最高にクソだな。剣士と弓なら龍武器あるだろうけどボウガンの事を何も考えてない。
これなら弾速の速い滅龍弾を60発+調合60発くらい持たせろと。 ネギボウガンで通常弾打つとすげーカッコいい音する。威力もそこそこあるし通常弾にハマりそう >>456
滅龍弾には龍封力無いんじゃなかったっけ
一度も解除できた事無いわ >>456
そういう仕組みだったのか…
勉強になりました、ありがとう >>438
なるほどレウス亜レウスの良いとこどりキメラで弾道貫通両立出来るのか貫通軸なら隻眼外せるし面白いかもね 龍封力強化スキル発動したら弾溶けないようにならんのか 散弾を顔面に撃ち込めば目眩を起こしてくれるスキルがあればいいのになあ 大体飛んでった弾が一瞬で溶けるってどんな温度だよ
近接なんて即灰だろ >>463
っ強打
マルチは体感20発近く打ち込まないとピヨらんけど ソロ龍撃マラソンがマジで強くて草
歴戦クシャや歴戦テオが5分針余裕ってこれよく見つけたなぁ つか糞バリアがなければ普通に通常貫通持ってったんだけどな
苦肉の策よ ロゼッテス以外に強い武器挙げろって言われたらちょっと困るな >>454
そのくらいと比べるなら悲観まではしなくて済むか…?
物足りないけどな >>465
弾速おっそいからよゆーよゆー
防具共通にしたなら剣士/ガンナー専用スキルも何とかしてほしかった
砥石とかさぁ 竜撃特化であんだけの火力ならもっと伸ばしてみたいが、フルチャは俺の腕では維持できないしな。
もっといいスキルあるんだろうか。逆切れは攻撃が積めなくなりそうだから意味なさそうだし 竜撃特化なら破壊王は?よりひるみとりやすくなりそうだけど 竜撃特化とか聞くから何百発も打つのかと思ったけど10発が上限なのか
10発撃ったら戻ってんの? 戻ること前提で機関と狙撃の2種類用意しようぜ
タイムは出ないけど楽ではあるぞ ヘビィ好きだけどマルチに持って行っても許されるんか? >>475
10発まともに当ててたら、まもなく死ぬ >>475
古龍なら大体10発とちょっとだから戻る必要あるな
狙撃の当て方やスキル次第で戻らずにいけるかも 睡爆する時龍撃砲の先端だけ当ててる?
ゼロ距離射撃した方がいいのか? 普通に当ててもダメージ大きい方が倍になってるから気にしないでいいんじゃない? 睡眠時のダメージ増加で600以上いくから気持ちいいよね カーディならダウン中に他弾通貫撃つとかマグナ砲なら睡眠爆破でダメージ稼ぐとかが竜撃型の運用になるのかな >>458
龍封珠だっけ。あれに滅龍弾の龍封力上げるってあるからなければおかしいw この武器の名はヘビィ
ヘ.ビ.ィ ビの次に小さなイがつく…
ヘビィだ…二度と間違えるな!この武器の名はヘビィというんだ!
ヘビィーでもヘヴィでもない! ヘヴィさん多すぎて草はえる
出来の悪い弟か何かですか? ヘビィは回避距離と回避性能どっちがおすすめですか?
素人な質問すいません どっちもいらねえ
素人とか関係なくただの乞食
素人に失礼
二度と面を見せるな道端の糞虫が 斬烈と貫通の弾速逆だと思うんですけどバグでいいですよね? 竜撃は堅い部位だったらほかの人吹き飛ばさないんじゃっていう期待はある >>497
乙
欲張るよりダウン狙って行く方が良いのかなやっぱ >>497
挑戦者もっと増やして破壊王も付けたいな ネルギガンテの空中からの急降下、咆哮受けて耳塞いだ後でも相手に向かって真っ直ぐ歩いてギリギリでローリングすればシビアだけど何とか避けれる
地形にもよるけど性能か距離付いてたら安定して避けれるかもね >>498
理由は知らんがブチキレてるのにちゃんと答えてて吹く >>497
動画乙
やりたくなってきた
ジャナフ狩らなきゃ 質問者の糞虫が求めてるのは(付けるとしたら)回避距離と回避性能どっちがおすすめですか?という質問に対する回答だからどっちもいらねえはちゃんと答えられてないし答える気もない
まあ自分でスキルも決められない糞乞食は回避距離の方がいいだろうな
どうせ性能付けても活かせないだろうし
飛びカガチの腕つければ距離2つくからそれを付けるといい >>497おつ フルチャ珠持ってなくても出来るのがいいね >>431
今までのシリーズが強すぎただけで普通だと思うよ 1番のメリットは肉質硬くて怯み値低い部位に当てた時のダウンかな拡散より集弾できるし 落石させたいのに弾ぶち当てても岩が落ちてこないのが解せない
スリンガーで石ころ投げれば落ちてくるのに… 弾当てたら落ちてこない?
ゾラのやつとかハザクの落石なんかは通常1でやってるけど >>517
ハザクは落とせたのか勝手に崩したのか分からんけど、ゼノとゾラは撃って落とせたためしが無い 多分当たってないだけだと思うよ、石ころのが射程あるってのも謎だけど 徹甲榴弾考えてるんだけど、弾丸節約って切っても大丈夫かな?
スキル考えてるけど重すぎる… >>473
回避の装衣で一気に火力上がるから最初わざと咆哮させて避けてる >>520
期待値で弾薬が1.25倍持っていけると考えて、倒しきれる火力なら節約はきってもいいんじゃね? >>522
あーそうかありがとう
頑張って節約積んでもそれで他のスキル切って火力下がったら一緒だもんな 歴戦クシャに地味に苦戦したが4回目でやっとだわ。
アドバイス貰った、体力+50のおかげで一回耐えられるのはビビったが有難い ドドドで無撃珠きたわあああ
歴戦古龍以前に普通のテオすら倒せなくて詰まってたから、ドドドで出てくれたのは嬉しい
これで通常ライフが更に快適になる KOで竜撃の威力上がるってレスあったがマジなんかね?
しかし竜撃もヘビィの希望になれるなら新しい戦い方できそうで面白そう 今日だけで強弾、超心、痛撃、攻撃、拡張が出てスキル組みが捗るー 貫通は会心積むより攻撃と弾道強化装填拡張つけた方が火力上がるな
シールド1枚でタンクしながら貫通が気持ちよい 大分前の斬烈ブーム時にテオ大砲の竜撃が中々良い感じというレスあったけど一瞬で流されてたな >>530
そりゃ特にスキル積まなくてよくて、立ち回りも適当でやってりゃいい脳死武装があれば
周回には他の弾使う必要ないからな…
とはいえ斬裂なんて威力自体は並だったんだから他の弾を斬裂より強くしてもらわないとほんと弱い ジャグラスヘビィの近接3機関竜弾で1発110くらい出してる動画があった
スキルや猫笛や丸薬積みまくってたけどあのダメージは羨ましい 通常弾が強化されたと聞いてパワシュ担いで調査クシャ行ってみたらギリギリ10分切れたレベルだったわ
会心型にしたから尻尾に1発70とか出たのは気持ち良かった 貫通、火力出ねえ…
挑戦者Lv4
渾身Lv4
貫通弾強化
無属性強化
攻撃Lv2
これだけつけても弱点部位でやっと2桁ダメ。とても実用的じゃねえよこれ。 受付嬢「機動力を捨て、威力を高めた遠距離武器です」
ほんとぉ? 弱点1ヒット20くらいは出て欲しいなぁとは思う。
だけどここからいつものヘビィ倍率入れると壊れるから難しそう それだけ瞬間火力出せるならサポガン一人と機関3人のハメパという新戦術ワンチャン
回避で火力上げてるしマルチ体力だと削り切れなさそうだから頑張って瀕死までで後は別の削り方必要そうだけど 特射や竜撃の瞬間火力にだけ期待した方がいい気がする
集中特射機関装備作ろうかな 今のとこ貫通特化の運用ってどのスキル積むべきなの?
使えそうな珠は↓
貫通珠 1個
無撃珠 1個
超心珠 2個
無傷珠 1個
ってとこなんだけど。
とにかく火力なんとかなんねーかこれ >>543
あぁ機関→竜激連打面白そうだな
後は拘束役の動きか 日本語ガイジですまんのやが>>3って
通常lv3の装填増やそうと思ったらスキルもlv3要るってことであってる? 生粋のヘビィなんだけど、実際ライトボウガンと比べて火力どうなの?
現状の火力で本当にライト上回ってんのか?機動力で圧倒的にライトが上なのに火力が劣らないまでも変わらないレベルならとてもじゃないけど運用足らんぞ >>548
貫通の火力不足について?
それともライトとの比較について? 歴戦古龍ソロ用に色々武器作りたいんだけど
キリンに通常弾、貫通弾微妙だったりして考えさせられた。
他3龍もそういうのありますか?
脳死でおすすめないかな 武器倍率が1.3と1.5で、実際の攻撃力が同じになる初期鉄ライトとヘビィで、同じダメージになるよ
武器倍率だけがかかってるから、表示上の攻撃力で揃えると実質の攻撃力が低くなるのでライトよりダメージ低くなるまであるよ
満足した? どっちとも使ってみて試してみてほしい
俺はヘビィのほうが楽しかったからヘビィ使ってる >>544
貫通特化でロゼッテス使うなら節約と装填数増加3をいれてみても結果的に火力上がると思う >>551-553
マジかよ…
もうヘビィ担ぐメリット何1つねえじゃん。
火力、機動力、サポ運用、どれとってもヘビィ担ぐ意味が無いとか…
弓にも劣ってるんだろコレ… 今までひたすらに信じて担いで来たがこれは心折れるわ…
スキル積んでも他武器以下かよ。
一気にやる気無くした。 ライトもライトで、
装填数少な目だったり、反動辛かったりと、
機動力の代わりに別の難点背負ってるがなー…
割と痛いのが、無属性強化使えるボウガンが皆無な点 ロゼって反動1とあとは何付ける?
リロードは2つじゃ意味ないし、近距離アタも遠距離アタも貫通弾のクリ射程外なんだよね
必然的にシールド? さすがに火力がライトより低いは無いわ
通常3が強化される前ならわかるけど強化された後は骨銃とかは普通に強い この現状ってさ、別武器に例えたら
片手剣の機動力とサポで、
火力は大剣以上です、って状況だろ?
死に武器だろ こいつ(ワッチョイ 37b0-culV)生粋のとか言ってる割に期待値計算も出来ないの丸出しで何がしたいのか謎 ここの住人ってホント他のとこに比べて排他的だよな。ちょっと批判されれれば出て行け出て行けとw選民意識は相変わらずだな。 >>538
龍撃や拡散を考えると嘘は言ってない。てか、4人でtaするなら多分最速。運ゲーだけどな。。。運ゲー過ぎて4人がモチベーション保てるか?とか問題はあるけど。 ヘビィの利点は〜とかまとめか紹介記事か書こうとしてるあふぃじゃねw
ヘビィの利点は、デカくてカタくて真っ黒で、かっこいいだろ?w 今作ライトで完全拘束する力どうなんだろ
割りとヘビィでも拘束役できるのかな?
いつものライト1ヘビィ3で機関拡散竜撃ハメは実現するんだろうか ライトよりヘビィのが弾のクリ距離長いし盾あるから戦いやすい
ライトの通常とか剣士と変わらんレベルで寄らないといけないし >>546
装填拡張Lv1:Lv1〜Lv3まである弾種のLv1弾
装填拡張Lv2:Lv1〜Lv3まである弾種のLv1弾とLv2弾、Lv1〜Lv2まである弾種のLv1弾
装填拡張Lv3:竜撃弾を除く全て
増加数
装填数が1〜4発の場合1発増える
装填数が5発以上の場合2発増える
てことだと思うよ
通常Lv3や状態異常Lv2なら装填拡張Lv3必要ってこと ライトもライトで装填数と反動が終わってるから通常2速射以外火力はないぞ
ボウガンは仲良く死んでる 楽しいから使うけどな 今作回避難しい攻撃とかほぼ無いから機動力の無さはほとんど気にならないよな
理不尽判定0だし 羨ましい
強壁珠無いせいでガンキンの呪いが解けない
各種弾強化珠も痛撃珠も心眼珠も出ないよどうなってんの ゾラ砲なんかは丁度ヘビィらしい性能してるよな
今までのヘビィとは全然違うし基本的な弾が弱いしぶっちゃけ近接やった方が楽なのは事実だけどLv2状態異常弾や拡散竜撃狙撃機関は大したもんだと思う マグダ砲かね異常と徹甲撒くなら
ツィツィ砲も徹甲撒かないなら取り回し良さそう 瞬間火力高いから丸薬とか量産してチャンスに賭けようかな
太刀とか双剣は攻撃し続けて火力上げるけどヘビィは最悪逃げ回っててもゲージ溜まるわけだしヘタレにはいい武器だと思う
鬼神薬とか丸薬の重複ってどうなってたっけ? >>569
レベル1異常弾は恐ろしく手軽に撃てるけど、
レベル2になると一転してかなり銃を選ぶ感じ
当たり前に異常弾撃てるのが今作ライトの売りではあるけど、
カガチ銃とか持ち出されると拘束力はほとんど変わらんよ >>580
未来視も増殖もエディタも使ってないから歴戦回すしかないんですよ
ワクワク自体はポイント稼げるからいいかもしれない >>571
>>572
サンクス、今回装填重たいなぁ >>584
カガチも麻痺だけだしなんとも
とはいえ火力しながら異常打てる点で違うから強みがあるけども
というか大神ヶ島何があったんだってレベルになってた >>583
そのふたつがレア7と8だから出ないと思うけど俺は詳しく知らない
装飾品スレか質問スレで聞いてきた方が早いぜすまんな 今作のヘビィはもうまったくの別物だな。盾にガ性積んで戦車プレイとか…
ワクワクするやん? 何も考えずにロゼで貫通垂れ流すだけで歴戦ハザクを10分以内に倒せるから楽でいいな
弓とかチャアク使って5分以内に倒せたとしても、あっちは操作疲れる >>587
鬼ヶ島はマスケット銃の形式を思い出しちゃっただけだよ… マルチ古龍周回してるけど
ガマル2担いで拡散使わずに榴弾3、2、斬烈をヘッドショットし続けるのが
味方の邪魔しないし、タコ殴りできて短時間で狩れるし、被弾少なくて安全なので
結構オススメっす。
装備はゼノβリオβゼノβゼノβキリンβKOV加護で
節約3拡張3体力3KO3破壊王3属性やられ耐性3ひるみ耐性2 強弓、匠、増弾、その他ボウガン関係ないレア装飾品がいっぱいあるけど肝心の弾道と弾強化が一つも出やしない。そろそろキレるぞ 通常3の装填数をいまの倍に
機関は爆破属性追加(Max撃ちきりで3〜4回)でカスタムで狙撃と選択可
こうでしょ 弾道強化と通常弾強化が出ないなあ…
攻撃も1個しか出てなくてまだまだだ なんか今作のヘビィ火力低いって話をよく聞くけど歴戦古龍ソロどれもそこそこ安定して5分以内でいけるし言うほど低いかなあ?
近接武器全然触らないから火力差がどれぐらいあるのかよく分かってないけど 弓チャアク触ったらすぐ何だコレってなるぞ
実際全体的に火力過多気味だからこれくらいで十分ってプレイヤーも多いと思う >>597
拡散抜きにしても火力は言われてるほど低くない
武器間のバランスとかガンナーである意味がーとか言われてる
操作簡単で安全に全ての敵を狩れるから強さはこんなもんじゃねとは思う
ただ産廃武器というか弾がひっどい ソロだとモンスターの体力少ないからそこそこ普通に倒せるけど鈍重さに見合う火力かって言ったらかなり微妙なんだよな 竜撃特化はソロならほぼ確実に怯み入るから意外と安全だった
持ち込み計10発と狙撃で充分やれる
でもこれマルチで担ぐ気にならねーや
怯まないから事故りそう ヘビィ使いが、一種だけ近接武器にも手を出すとしたら
一番馴染みやすいのはガンスあたりかな? ランス楽だよ
基本シンプルだしガ性装備使い回せるしカウンターもパワーガードのおかげでかなりタイミング延長できるようになって簡単 他武器に比べたらネルギガンテとかかなり楽な部類じゃないのかな
タイムは出ないけど安定感はかなりある
ガキンガキン弾いていけるから、武器構えてる時の方が安心するくらい
でも火力もうちょい貰えないですかね ずっと散弾つかってたけど、
通常弾が安定して強くていいね。
目に見える数値以上に効率いい気がする。 名前 PS4今日買いまし PSID nijinurakeityou
やめてとテキストチャットで言われても構わず拡散弾でパーティーメンバーを終始ぶっ飛ばしまくりで嫌がらせ
ワールドやってて初めてgmみたいなプレイヤーに出会ったわ ホストがキックすればいいし
そいつがホストなら山菜狩りにいくか抜ければええやん 歴戦古龍回し出来るかね?竜撃砲で
それとも不動拡散の方がいいのかな 個人的には竜撃砲かっこいいから竜撃砲がいいんだけど
竜撃砲メインで回せてる人います? ゾンビアンジャ砲散弾タンクとかいう謎の天啓を作り始めたけど珠が出なくてモゥマヂ苦しィ 思うに、装填拡張スキルが最初の企画段階と開発段階で違うスキルになったんじゃないかな
はじめは装填出来ない弾を、レベルが上がったらボウガン毎に決められた数だけ装填できるようになる予定だったんじゃね
じゃないと竜骨砲とかネタでもデータ作らないでしよ 我々が気づいてないだけでもしかしたら尖った使い方があるのかもしれないぞ >>612
属性解放と一緒にされてるぐらいだからな
十分にその可能性はありえる 機関竜弾は威力そのままで榴弾になってダメージが肉質無視とかになってくんないかな
それか機関通常弾とかにでも改名してくれ 機関はリキャストと装填速度が上がればもうちょっと使い勝手良さそう >>599
テオクシャは散弾、ネルハザクは貫通で安定
キリンはほとんどやってないから安定するか分からんかったわスマン マルチで大樽G8個に龍撃弾で起爆したらすごい爆発してわろた >>619
散弾の時積んでるスキルとボウガンカスタマイズ何にしてる? >>619
散弾の時積んでるスキルとボウガンカスタマイズ何にしてる? ロゼくんほんとイケメンなんだけどなんかそこまで重くなさそうでヘビィ感に欠ける
超肉厚ヘビーバレルで精度確保してるからあの見た目でも重いんだと脳内変換してるが なんとか属性弾と減気弾を活かす方法ないか?
水で泥剥がししかわからん ミズタマリゴケでいいよねってなる
減気も一定値まで蓄積しないと疲労減らないんでしょ確か 今回の減気弾はライトで速射だとイメージ以上にスタンと減気取れて強いぞ。ガロンライトおすすめ
属性は大半の武器で死んでるから上方アプデ来るだろきっと。信じて待て 貫通ロゼに心眼積んでるんだけどイマイチ効果感じられないんだけど
これ貫通弾を近くで撃ってもクリ距離が遠距離と変わらないだけだよね?
逆に散弾だと射程が伸びるってこと?むしろもっと近くで打たないといけなくなるのかえ? ネギソロ 拡散以外での最速は散弾2分34で最下位で笛とライトにすら負けてる
みんな不動拡散ばかりやってるから挑戦者が少ないだろうけど ヨウツベに機関銃特化の動画上がってるぞ!
むちゃくちゃ強いなw
ジャクラス砲に
弱特、フルチャ、超会心、無属性強化、特射強化、
近距離3枚付けて会心筒ブーストしてたわ 一発辺り120とか出てて笑う >>628
自分で検証しろってことね!
わかった! 竜人の偉い人いわく、一番人気は太刀、一番不人気は笛
君の武器は12番目に多く使われてるよ。だってさw
13番目ライトだろ・・・w >>631
いやテンプレにちゃんと書いてるだろ。時間かけてちゃんと調べたんだからそっちもちゃんと読めよ。
クリティカル距離は前後両方に伸びるから全然違うよ 今回、近接含めて無属性強化が雑に強いのと、
属性強化スキルが上限の存在で微妙なせいで、
属性弾の立場は本当にな…ライトが辛いのはその辺もあるし
減気は疲労の仕様上効果実感しづらいけど、確実に効いてるよ
ディアとか疲労の影響が分かりやすいのだと嬉しい 貫通って接近邪魔になるの?めっさ戦闘後に煽られたけど いい加減他人のTAで強い弱い決めるのはアホらしいからやめてくれプレイヤーはお前だろうが ライトボウガンは対応した属性弾は大体連射出来るからヘビィより属性弾は使えるぞ
ライトも使うけど地雷強いから全然困らんくらい戦えるしグレイトボウガンやカルマとか強武器あるから辛いとか無いよ ランス、ガンランスは邪魔になるが
意識してちょい高めを狙えば貫通なら当てなくてすむ。 どの武器だって他の人に当たるから全く邪魔にならない訳じゃない >>642
属性上限が低いせいでスキル盛ろうが意味がない
地雷もシールドとかないのに接近迫られるし安定して理論上の数値出ない
辛くないはないわ 斬裂標的凄しww待ったなしw
あっという間に弾無くなるだろうな 狙撃が地面付近で消滅するバグは早急に直して欲しいが
いつまでバグ放置してるんだ >>637
剣士でガンナーを親の仇かというほど憎んでるやつがいるし仕方ないね
ここでの書き込みに関しては単なるアフィカスの対立煽り目的かと ボウガン強化しても攻撃力しか上がらないバグもどうにかしてくれ
強化ツリーのワクワク感8割ぐらい奪ってるだろこのシステム 全種揃ったしワクワクとかもうやってないな
てかそれスレチ ずっと未来予知してないと安心できない体になってしまった ニコに散弾でクシャルハメてる動画あるな
歴戦もいけるみたい あれ、ドドドなくなった?
無撃探しは古龍でやるしかないのか… 特殊射撃強化珠全然でないんだが古龍歴戦で出るよね? ディア狩ろうとするとディア亜種と同時に相手すること多くてめんどくさすぎる・・・ >>662
一回捕獲してあとは闘技場クエやればええんじゃないか?
角欲しいだけなら闘技場が楽だよ ディアが合流して縄張り争い終わったと思ったら今度はウンコ爆撃機が来て、
それを追い払ったら縄張り争いに負けた方が再合流って狩らせる気ねーだろ。
つか縄張り争いに負けた方はそのクエ中は合流しそうになったら逃げるとかそういうルーチン組めよ。こんなガバガバで生態系()とか語んな >>662
スリンガーこやし弾「いつでもイケます」 >>661
レア7だし歴戦古龍がいいんじゃないかな なぜスリンガーこやし弾ぶつけて強制移動させないのか…
こやしの使い方は以前のモンハンから変わらない >>666
結構やってるはずなんだけど出ない... こやしてもすぐ移動しない時もあるしなぁ
あとバゼルは的確にプレイヤーとモンスターいるところ狙ってくるのがつまらん
どんだけ狭くても壁にめり込みながら無理やりくるのも萎える 乱入しすぎなのはわかるけどボウガンでならさほど邪魔じゃないと思うけどな
散弾のときは少しだるいけど ガンナーだとカモで乱入だと部位破壊、転倒とオトモ並みに働いて帰るからバゼルギウスは好きだよ あの弱さで乱入してきてもおやつなだけなんだよなバゼルくん
狙撃数発通せたら死ぬし 特殊闘技場クエって一回クリアしたら消えるしな、マラソンできたら楽なのに ロゼに回避距離アップ2以上積んでるとディアブロスは余裕だわ
毎回角も折れるし 捕獲するたびに闘技場で戦えるのかなと思って「いいじゃん」と思ってたけど違ってガッカリした レウスレイアは乱入してきたらとりあえず尻尾は切るよな
バゼルギウなんとかもとりあえず切るけどやり過ぎるとキレてこっち来るからな ボウガンの特殊弾に集中が乗るだと・・・うそやん
集中LV3で
起爆竜弾60秒→50秒
機関竜弾250秒→210秒
狙撃竜弾90秒→72秒 >>684
会心か攻撃かどっち伸ばすかわからないようじゃ防御力積んで死なないようにした方がいいぞゆうたくん たぶん徹甲榴弾と竜撃弾メインのヘビィとテオでマッチングしたけど楽しそうだな
スタンはマルチだと2回ぐらいが限度なんかな 会心、攻撃…
ロリかセクシーかどっちだゴルァ!という事か… 二人で初ヴァルハザク行ったら火薬調合分含めて通常2撃ちきっちゃって危なかった
攻撃力360で弱点特効3、渾身2だと火力足りないのかな?
攻撃珠がもっとぼろぼろ手にはいればなぁ 闘技場でも一応隠れ身すればキャンプへファストトラベルできるんだな お客さんとか言い出すのはアフィカスキッズがJくらいなんだけどね
どちらがお客さんやら
>>693
そういうときくらいはモドリ玉使ってやろうぜ…… >>696
闘技場はモドリ玉使えなかったと思うんだけど >>692
ディア砲で通常メインに戦ってる
通常3はリロードと装填数の問題で使ってない
シールド外せれば選択肢にはなるけど・・・ >>697
マジか、そいつはすまなんだ
ますます不憫だ と思ったらヘビィを伸ばして書き込むあからさまなやつだったか >>666
両方ハンターに気づかないと縄張り争いすらしないからな本業プロレスラーかなんかだろ ヘビィー伸ばしてるのは元ネタからわざとやろ
ちょっとふざけるのもエアプ言われるようになったんやな 一人で縄張り争いされても困る
ポイント貰っても困るし 野良では全く使えんだろうし面白くも無いけど。ta見てると拡散lv3約20発。マルチで体力が倍だとしたら40発1人頭約13発、特殊弾込みだともっと少ない数で良い訳じゃん?
今回ガンナーptでクエストぶん回すとしたら
拡散3サポート1で
1.開幕に睡眠必要数マイナス1の睡眠撃ち込む
2.ゾラ砲で拡散2と3、サポが鬼神とマヒ撃こみつつ運ゲー
3.弾切れ+怯みが無くなったタイミングで眠りをとって爆弾など設置
4.特殊弾、拡散のリロードして特殊弾×3でスタート
5.サポがマヒとっての拡散の運ゲー
を不動、回復の円筒ごり押しでやるのが最速なのかね? 雑だけと
\ ∩─ー、|ヘビィ| ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ 機関竜弾だけででソロ討伐してる動画あったし
4人機関特化してシビレ罠から撃ち殺すとか面白そうではある
やってみたいがやってくれる人がいるかどうかだな… >>707
機関の瞬間火力が面白そうだから機関特化して削りきれない分を拡散でどうだろってエア構想してる 俺ねヘビィはねもう特殊弾全部削除して常時機関砲撃てるようにすれば大人気武器に早変わりすると思うの いや普通に使えるが
ただそうするなら威力と射程の見直しをしていただきたい >>709
体力2倍らしいから意外と出来てしまうかもね。古龍にはサポ込みの運用考えないといけないけど。 >>710
睡眠と麻痺蓄積させて、
睡眠→3人機関セット&樽G→麻痺弾で爆破→麻痺→機関撃ちまくる→麻痺役も遅れて機関
みたいなのやってみたい 拘束は普通2睡眠1麻痺が限界だろうからスタン取りやすくなる狙撃特化拡散or竜撃も割りとありな感じはする
4のシャガルハメは減気と徹甲榴弾フル活用して1スタン挟むことで拘束時間伸ばしてたし >>715
てか、これ装備揃ってる4PTでやったら耐えきれる奴なんているのかね?
てか、出来たとしたらこのタイムを越える事の出来る近接何て存在するのか?しかも、眠りマヒ拘束と機関な訳だから再現性あるわけだろ? 機関も狙撃も普通の弾と同じ並びにして装填時に今の特殊なリロードモーション入れれば良いだけじゃねーの?
鉄も骨も機関と狙撃両方撃てるけど鉄は機関の、骨は狙撃の威力に補正かけるくらいでいいよ。
機関は弾が右上に飛んでくバグ直して今の半分の時間をデフォに、狙撃は地面に弾吸われるバグ直さないと使い物にならんけど。
あと狙撃は立ち上がってからの排夾モーション要らない。射撃と同時に横に飛ばせばいいだろ。 もし実践できたとしてまたヘビィオンリーハメ部屋が増えまくったら今回こそ下方修正で殺されそう
バランス壊れないように慎重すぎるほど弱く作ったヘビィがまた壊れだと流石に笑うけど >>717
ついでに全員で強打着ればスタンも入るから機関撃ち切りは確実
達人撒く暇もあるし中々ヤバそうだけど俺には付き合ってくれるフレはいない・・・ 肉質にもよるだろうけどコメだと機関で4000〜5000狙えるらしいから古龍ソロ8000と考えると2.8倍だと22400ぐらいか?
3人で機関12000削って水爆2回で3240
残り7000ちょいを竜撃か拡散で落とす感じか? 今回状態異常弾のリロと反動抑えられてるから麻痺にするの楽でいいよね >>721
回避とかコミコミでこれだから実際はもっと低いか
機関は強打スタン要因でメインはやっぱり拡散になるんかな あんまり気にしてなかったんだけどさ。
眠り、マヒ取れて機関のヘビィって何ある? >>719
手順さえわかりゃ簡単だしもし実現出来たら下方修正コースまっしぐらだろうねぇ・・・ >>727
やべぇ。。。製作が俺らに『やれ』って言ってるわw 拘束して撃つだけで見た目派手かつ大ダメージ
ゲージ回復まで適当に逃げまわるかソロなら隠れみ
これはゆうた達と次の的にされないように押し付け合ってた他武器の妬みが一気にくるな >>722
スタン込みなら機関は4人分で16000になるだろうし
最初から撃ってる3人はスタンの途中で撃ち切るだろうから
そこから拡散祭り始めても良いね
一番の問題点は眩しくてモンスターの頭が見えなくなる事かなぁ
一人で撃ってても眩しいくらいだからねw テオ胴をもっと広めたいバゼル胴とかと喧嘩になるだろうけど装備1つで1.2倍スロ付は魅力的だし何より特殊装弾が楽しくなる >>733
立てても良いが何となくヤバい気がする。
取り敢えず数字上はヤバい。古龍はサポガンが必要になると思うけど。きちんと知識ある人をリーダーとして動くと再現性あるのに最速だしそうだし。斬裂の二の舞になりそう。。。 対古龍用を考慮してみた
サポガン1 機関3
1.現地集合(攻撃しないで準備)
2.サポガンは強打、機関トリオは回避を着る
3.サポガンは咆哮当たらない範囲に麻痺打つ
4.この時に必ず咆哮するので機関トリオは回避してバフ付与して構える
5.咆哮終わってたぶん麻痺る(憶測)
6.麻痺ったらサポガンは徹甲弾に切り替えてスタン狙って拘束時間を延ばす
7.相手は死ぬ >>738
せやで
正直どこにでもはめられるから23スロ空いてたりそれに並ぶスキルついてないとムリや 実際にやるとどうせ修正されるからやめとけ
これ以上弱体されたらかなわん 斬裂と違って爆弾や状態異常調合用素材結構使う訳だし費用はかかるからなぁ
昔からハメ部屋とかあったんだしある程度は見逃してほしい・・・
てかハメられたくないなら状態異常全部消すしか(暴論 弱特3、特射2、超会心3って珠無しじゃ組めんのかいぃ! 近距離補正パーツって竜撃にのるんか?
いま出先で確認できねぇ >>733
あ、ダメ奴だわ。
ライトの破滅のマヒ眠り性能考えたらマジでヤバい。建てちゃダメなやつだわ。。。古龍だろうが何だろうがはめるわこれ。。。レベル2を4発撃てるとか。。。
眠り爆弾→マヒ機関→スタン龍撃→眠り爆弾龍撃起爆を耐えれる居ないと思うわ。。。 ガンナーなんていなくなればいいのにって言う気持ちがちょっとだけ分かってしまったw
やるなら身内で内々にな、動画とか上げないようにしてくれよw しゃーないソロ不動拡散お祈りゲーするか 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:a3781ace2e9924b3cc1824cf6f803ee4) >>748
息はしてないから。蘇生、転生を試みたけど、計算したらヤバいので自粛←(いまここ) とりあえず結果だけ教えて欲しいなぁ、チラッチラッ
そんで本当にヤバかったらタブーにしよう >>745
乗るよ。ちゃんと検証済みだよ
ちなみに無撃も乗る アホみたいな調整に対して
創意工夫を凝らしたら容赦なく出る杭扱いだからな… >>743
脳筋近接様はそんなの関係ないしヘイト向いてる弓も一緒になって叩きだすのは目に見えてるからな >>753
素早い返答ありがたい〜
竜撃特化1つ作ってみるよ! >>752
取り敢えず武器の説明欄には嘘はなかったんだ。。。と納得して通常、貫通、お祈り運ゲー、ガチタンクに戻るのがいい >>734
女キャラで遣ってるけどお洒落でいいよな 別にこれやってまたナーフされるならそれでいいだろ
それだけの下準備と段取りがあっても駄目
ユーザーの創意工夫や連携もとにかくナーフ祭りならもうモンハン自体が終わるだけ フルチャつきで1スロが3つついてくるヴァル手もなかなか クルルヤックじゃなくてツィツィヤック狩ってた・・・ いっそ状態異常弾自体を削除してくれても良いから攻撃弾をちゃんと使えるものに調整してくれ 盛り上がってるところ悪いんだけど
歴戦で機関使えないでしょ
古竜は罠効かないのご存知?
マルチってモンスターの耐性上がってるし
一度食らわせると耐性ついて効きづらくなるよ 骨カスタムは攻撃1会心2にしようと思ってる。これに弱特3 渾身3 攻撃4以上でピッタリ100%だから けど石でない >>765
話の流れ分かってなさそうだし無理に混ざらなくていいぞ >>766
会心100%にする意味なんかあるっけ
むしろ100%に近づくほど効率落ちると思うが 麻痺や怯み、睡眠スタン、いくらでもやりようはあるぞ。大体古龍で機関つかえないとか立ち回りに問題あるんじゃない? KO術3にしたマグ砲はマルチだとスタン3回麻痺2回はとれて便利すぎる。野良マルチでも事故がすごく減ったわ >>769
弱特を勘違野郎が多いからね 100ぱー目指してるだけだろ >>765コイツは何がしたかったんだろ
「そうなんだスゴいね!」って褒めてもらえるとでも思ってたのか? しらいないから教えてあげたんだよ
中学校でもこりゅうに罠効かないのしらない人いたし
耐性上がってくことしらない人いるじゃん
サポート1人で睡眠させたら次lv2何発か知ってる? 散弾強化ガ性5シールド1でやってたけど普通に死ぬなこれ
シールド3じゃないとダメかな >>777
いつでも逃げられるようにわざわざ年齢設定付けなくていいから(良心) >>779
歴テオのスパノヴァとかネギ瀕死怒りダイブとか防ぐつもりならYES
そうじゃなければ立ち回り見直すべき >>774
マルチでスタン3回も取れるのかそれは凄いな
状態異常全弾いけるしサポガンとしてワンチャンいけるか? 最近少し下手なだけな人にもゆうた呼びしてるの聞くけどこういう昔ながらなのを見るとほっこりする >>777
機関竜弾の話題で歴戦古龍には罠が通用しないとご高説垂れるとかアスペかよ。 >>777
そうなんだー、すごいねしらいなかったよ
もう来なくていいからな >>779
全部受けるんじゃなくて受ける攻撃を絞れば余裕
ただ盾1枚で脳死で散弾垂れ流してるとやらかすのは割とあるある >>765
ヒャッハーとは違うけどネギならソロで2〜3回機関回せるぞ シ-ッ そっとしといてやれ
この時間帯からPCに齧りつけるちぅがくせいなんて居ないし居たとしても碌なちぅがくせいじゃない ああ昼間っから書き込んでる中学生()にマジレスしちゃった >>779
シールド3つけるくらいならガンキン着て弱特維持さえすれば火力落ちない
シールド3はまじで豆鉄砲で寄生と思われても仕方ないからオススメしない いや、お前らここは罠使えないから無理って事にしておこうぜ
あ〜歴戦古龍じゃ通用しないからダメだわ〜機関ゴミだわ〜 ほっといてもまとめが監視してるだろうし本当に強けりゃ有名動画主とやらが動画化するだろうし
弱体化に怯えること自体がアホらしいの
大々的にやってもし弱体化されるなら今度こそ通常貫通のクリティカル距離と弾速を直すように要望入れる方が建設的かもな ちょっと幼稚なのが来ただけでこれだもんな
住民総叩きでマウント取り、スルースキルのスの字もない
ヘヴィスレ民の民度がわかる くそー罠さえ効いたらできたのになー
まったくふかのうだったわー はー、使えねーなー
俺なんかゾラ・マグダラオスこれから捕獲しちゃうもんねー マウント叩きマウントマンが湧くと思ってたらホントに来て草 今まで肉質もクリ距離考えない(知らない?)で弾撃ってたゆうた君ががダメージ可視化されたことでロクにダメージ出てない事を知ってガンナーはクソだとメッセージ送られたことがある…
今日日ハメやらの情報でガンナーのダメージの出し方ぐらい知られていると思ったけど未だにそんなレベルのキッズが存在するんだな
そんなこと言われたのは4G以来だよ 検証で成り立ってるような武器だしハナから否定してマウントとろうとするやつなんか叩きだしとけ とりあえず今作はたしかに重火器だったな
スタッフすまん!これはヘビィだった 機動力と射程距離を犠牲にガード性能と近距離火力を手に入れた遠距離武器です
頭おかしなるで 全力でおもてなしというか乗っかってやるのもたま一興w マルチだと味方ヘイトいってる内に色々仕込めるし
こっちきたらガードすればいいだけだしホンマヘヴィで古龍めぐるの楽だわ 機関の流れあたりからヘヴィ民が湧き出したア
ここはヘビィスレだから巣へおかえフィ 竜撃弾特化でやってみたけど思った以上に判定と持続長いんだな
気分は駆逐戦車 きっと見えやすい釣り針を垂らしてヘビィさんを召喚しようとしてるに違いない 機関四人PTやってみたいなぁ。
身内4人居るけどヘビィガンの人居ないし 人集めて戦法縛ってまでやらないと勝てないような敵がいないってのもある 不動拡散がマジで運ゲーすぎるわ
てか今作は破壊王って部位破壊後も効果あるの?既出ならすまん 四人機銃楽しそうでいいんだがむしろソロで機銃メインでやりたいわ
なんとかならんかなー 耳栓フルチャ体力集中砲術特殊射撃無属性強化MAXできたわ
ワンパン500ええなぁ >>820
キャンプでの装備切り替えはどうなってる?確認してないから知らんのだけど。。。
β時代から変わらないなら。開幕閃光→機関→余裕あればマヒ蓄積→見つかる前にベース→装備変更→不動来て開幕咆哮時にマヒとって機関でほぼ全て敵はめれると思う。
クソゲーだけどね。 正直15分だろうと狙撃数回通せば相手は死ぬのでは? >>822
てか、あれか。。。
β時代から変わって無いなら。開幕閃光して3人で機関か狙撃+拡散撃って1人が眠り-1まで蓄積撃ち終わりに眠りとって、3人はベースに戻って装備変更で発覚咆哮でマヒとって4人機関で終わりか? >>817
上の方でガイジ晒してたのに誰もNGにしてなくて笑った
かく言う俺もだがw >>823
狙撃だけ撃ったらBCで銃を変えて、また撃ちに行くのか
こんな戦法でやられたらモンスターは気の毒だな 機関→狙撃は打てるけど、同じ種類の特射は武器変えてもCTあるよ 機関とか拡散とか撃ち切ったら帰って補充したり持ち替えたりってのは発売前から危惧されてたが
案外皆面倒くさがりだったのか普及はしなかったな >>827
てことは、開幕閃光と狙撃、拡散運ゲーやって→サポガンが眠り→機関持ち替え→開幕咆哮でマヒ→機関で良いな >>830
自分で書いててあれだが。。。
多分。。。再現性ありで、閃光暴れと開幕威嚇以外一切の移動を許さず全てのモンスターを殺し切れるけど。
クソゲーだな。。。 別にその手のハメは昔からあったしねえ
火力枠はヘビィより近接のほうが良かったりはしないのかな >>833
眠りとかマヒの確実性でボウガンしか無理だと思う。
他の武器はエフェクト発生がランダムな上暴れてる奴には安定しない。 お前ら最終的に殴れよになっても
ここでゴチャゴチャ言ってそうで安心するわw ハメの対抗馬の大剣はヘビィと同じく牙を抜かれたからなー ジンオウガに大剣3人で囲んでた図懐かしい
火力枠は近接だと他のメンバー巻き込んだり弱点外す可能性とか色々あるからな
まぁ竜撃も似たようなこといえるかもしれないが
拡散を他のヘビィに当てる下手くそがいたら流石に首だけど ダチュラの貫通2を生かしたいけど
やっぱレイロゼよりは劣るか
カスタム三枠&スロ2と1つき、狙撃だからなんとかならんかな てかさ、今日ここでグダグダ話して思ったんだが。ハメ性能って意味なら多分何にも変わって無いな。
むしろモンスター的には吠えたら次の瞬間拘束されて終わってた状態で今までより酷いかもしれんね。。。 今日始めて不動拡散やってみたんだけど90秒もたたないうちに不動壊れるんだけど前からだっけ ナーフされたらされたで諦めて次の戦法でも探そうぜ。
正直見てみたいワクワク感の方が強い タンク散弾やってみたくてジャグラス砲を作ってみたけどだめだ
指がどうしても回避しようとするせいでむしろ被弾が増える
大人しく通常3で弱点撃つわ 狩猟って本来罠使ったりして相手を無力化してハメ殺すのが当たり前だよね >>842
実用性あったら。
2、3日後にはyoutubeに載るから待っとけばいい。
眠り→マヒ→スタンか閃光→眠り→未発覚→マヒかは判らんが。。。どちらにしてもクソゲーだし。。。 防具のシリーズスキルって割と優秀なの多いけど何で看板モンスターの防具はあんなゴミ性能何ですかね?
カスタム強化の回復能力付与と数値入れ替えてくれ >>845
まあ、狩る相手と狩る側の基本スペックに差があるからな
武器選択から戦場選び相手がしたい事をさせないのが狩り
なお不動 てかそこまで拘束したら武器種関係なしにハメ殺しに決まってんだろ マルチなら会心筒だろうし、必要スキルは超会心3特射2と、会心50%ラインとあとは攻撃力でそこまでハードル高くなさそうだな。
ナーフされたらそこまでだし、ビッグウェーブがくるなら乗りたい気持ちはある。 >>849
クソゲーっては言ってるが、モンハンにってより、やり方考察した自分の結論に言ってるんだが。。。
出来ないならまだ考察の余地あるってことで、更なる改善考察を楽しめるから。結構わくわくしながら動画サイトの結論待ちしてる。
でも、万が一狩猟方法が完成してたなら技術関係ない手順だからアクションゲームとしては終わりでしょ?
少なくとも上で考察したハメ使う分に対してクソゲーと言って何か問題あるのか? 武器が違えば特殊射撃のCTリセットしてくれてもいいんじょのいこ
カーディアーカ狙撃特化用に2丁作る夢が潰えた 今作はクソゲー要素てんこ盛りなのは間違いない
基礎は色々超進化してるから今後に期待だが、辻本が必ず嫌がらせしてくるから諦めも大事 人が楽しんでるゲームをクソってこき下ろしたように取れる書き方してらそら黙れよ円形脱毛症って言われてもしゃあないやん? モンハンのOPに出てくるヘビィ持ちって大体スキンヘッド男だよな 有効な弾をひたすら撃つスタイル辞めたらなかなか世界が広がった
モンスターとの距離で細かく弾種変えるの強いな 全弾装填されてるし、ショートカットで弾を簡単に選べるから本来ならそういう遊び方が想定されている正解なんだろうけどね
ただやっぱりスキル特化した散弾やら貫通やらで尖りたい気持ちもある >>857
dosで武器置いて逃げてたのが当時凄く印象に残った
ハゲガンナーは4しか覚えてないや ヘビィの女の子が出たOPは3rdのアオアシラ娘しか覚えてないな 通常、弱特3、渾身3、装填3、攻撃6、無属、弾道のわがままセットできたぜ あのアシラ姉さんはオトモともどもナイスアシストだったな >>855
確かに、すまんかった。
まぁ、取り敢えず上の結論は置いて置いて。地味に閃光も罠も利かない奴らのハメ方考えるかね?
キリンは浮かぶが、ゼノをはめる方法が浮かばん。。。入場=発覚では無いから何かありそうではあるんだけどなぁ。。。 >>826
火事場か不屈乗っけたカーディアーカの狙撃なら相手次第じゃチキン戦法で倒せると思ってる
射程も長いし お前らスキルシミュどこの使ってる?
8もwithも糞すぎて使えねー シミュは別スレでね
というか今までやってきてるハンターならわかるだろ
最近始めたようなキッズじゃあるまいに なんで広告でお金貰ってるサイトほど内容がゴミシミュもゴミで
有志で無料でやってる個人ブログ個人シミュの方が出来がいいんだろうね 過去作だったらめちゃくちゃワクワクするようなスキル群つけれるのになんか虚しいな >>870
お金貰うと納期とか対価に見合った出来になるけど趣味とか有志で作ると時間もお金も考えずにできるから
フィギュアとかプラモでもたまによくある 本家でワクワクするようなレベルでスキル盛れるような状況だったの4Gぐらいじゃ
Fは一時期ほど良い感じで盛れる時代があって組み合わせ考えるの楽しかったな
まぁ、今作もGになればもっとスキルモリモリに出来るだろ 今作はなんだかんだ、下り最速を目指してる頭文字Hが勝ち組な気がするw >>875
多少時代遅れになりつつも神作ができるか、
エターナるかのどっちかだわなw 攻撃力の高さだけがヘビイの売りだったのに、オンじゃ使えないただの劣化ライトになってしまったな ヘビイボウガンとかいうライトの劣化があるらしい
まぁ俺たちはヘビィボウガンだから関係ないな 話題に乗り遅れたが機関竜弾特化は弱特と超会心が主軸になるんだろうか。
攻撃7無傷3弱特3渾身3超会心3特射2無撃。盛れるだけだとこんくらいか? >>863
オーグβ 渾身2 攻撃珠2
リオソウルβ 装填1 無撃珠
カイザーβ 弱点1 通弾珠
オーグβ 攻撃2 渾身珠
キリンβ 装填2 攻撃珠
護石 痛撃2
パワシュ 心眼珠
攻撃6 装填3 弱点3 渾身3 通常弾強化 無属性強化 弾道強化 サポするならライトとヘビィどっちにするか悩ましいな
ライトの破滅は麻痺3睡眠3となかなかだけど、
ヘビィのマグダは麻痺4睡眠3でLV3徹甲榴弾3発が撃てる
その分ライトは納刀が早くて閃光撒くのが速い。古龍以外相手なら罠も効く ヘビィなんて慣れちまえば簡単なもんよ
シールドさえ積んでおけば、あとは問題ないって兄貴が言ってたぜ!ウハハ! >>881
そこまで盛れるのか?
スキルポイント22で全ての部位に4ポイント護石で2計算になってるが? 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 渾身Lv3 無属性強化Lv1 心眼/弾導強化Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 通常弾・通常矢強化Lv1
頭
竜王の隻眼α
胴
リオソウルメイルβ
腕
カイザーアームβ
腰
オーグコイルβ
脚
キリンレガースβ
護石
渾身の護石U
装飾品
強弾珠【3】* 1 心眼珠【2】* 1 攻撃珠【1】* 2 渾身珠【2】* 1 無撃珠【2】* 1
これなら組めるな >>885
ツィツィなら強打機関でスタン狙えそうだからこっちも良さげ ガード無し、距離の機動力無し
凡人向けでは無いけどね 距離付けると転がりすぎてクリ距離維持きつかったから気にしてなかったけど心眼珠あれば問題ないのかな >>885
マヒ、眠りにかかると予想される時間的にライトで良いんじゃね?
攻撃しないで眠り時の起爆設置以外は拘束だけって考えるならキノコ大好き広域でニトロも飲めるかもしれんし。 >>861
なんかリロードできなくてガチャガチャしとったな 上でヘビィガンって略があったけど
ヘビーガンって量産型MSいたなぁと思い出したわ モンスターハンターといえばOPムービーみたいなところあったからMHWでも欲しかったわ ガ強ガ性つけて乙る事は最早ないって突っ込んで速攻乙った >>894
機関も強いんだぞ!
狙撃はもっと強いだけだ!
更に他に上がいるだけだ! >>887
ごめんね。適用できそうな攻撃スキルかたっぱしから挙げただけなんです。
現実的なのは攻撃7特射2だけど、1発のダメージ考えると超会心って別にいらないんかなぁ 機関も総火力はクールタイム無視すればかなり高いんだけどな
結局両方特化で理想の状態でのダメージだとクールタイム含めて機関二回目に入るときには同等だから考えてるよな 今作は化合の装衣で近接でも確実に状態異常撒けるんじゃなかったか 運がないと好きなスキル構成くめないから
パワシュに無属性と攻撃とあとなんか適当につけて
通常弾3と貫通1と斬裂と状態異常弾を適当に撒くって感じになっている・・・
装備の限界突破というやつもパワシュでいいよね https://i.imgur.com/0Z9uVIS.jpg
歴戦クシャ 貫通で4分25秒いけた
ガジャプーの壺がレベル4だからMAXにしたらもう少し縮まるかな マカの珠錬金、宝玉を原料にしてもいいから任意の珠を錬金させてほしかった
過去作の装飾品枠と護石枠が逆になったってのは分かってるんだがせめて狙いを絞らせてほしい
歴戦古龍以外も狩りたいんだよ シリーズスキルの装飾品とかあることを考えるとお守り掘りより悪化してる気がする…弾導よこせ
今回は過去作の煩雑な点をスッキリさせたのに、調整不足の新要素でプラマイゼロかマイナス気味になってる部分が多すぎるよ 色んな場面をストレスフリーにしておきながら別の部分でストレス溜めさせる部分作ってるからなぁ。
ガチャはいやなんじゃあ…… まさか歴戦古流回してないよな?
古の珠じゃろくなもん出んぞ
歴戦古龍って風化した珠(赤色)出るのか? 風化も出るし弩の龍結晶も出るから古龍回してる(出ない >>910
風化した珠って歴戦が一番でるもんだと思ってたわ >>914
危険度2マラソン
英雄のカスタム武器パーツが必要ないなら
歴戦古龍は何だったのかレベルで風化が転がってくる バゼルは歴戦個体だろうとロゼッテスに遠距離パーツ×2と反動軽減付けて
頭のあたりのでっかい的に貫通3撃ち続けたらクッソ簡単に倒せるのな
ランスガンスでディア狩るよりも簡単でびっくりだわ バゼル君は頭からしっぽの先までガンナーに優しい肉質だもんなw 他の人も言ってるけど
マカ錬金で任意の珠を作れたらよかったのに
色々やりたいのに珠ガチャという壁が…
カスタム強化もせめて武器種別に分かれてなくて共通素材だったらな マカ錬金は古龍の龍結晶で古びた3つしか作らせてくれないのが
これが風化3つなら違ってた 上の方でもちょこちょこ話題出てたが竜撃特化するとき攻撃7砲術3のほかフルチャ珠ない時は何つければ安定するかな? >>915
危険度2マラソンでいい痕跡集めできるの心当たりないか?
大体襲い掛かってくるからキリンやネルみたいに集めづらい 危険度2で風化出るとかホントか?
風化って最上位じゃないのか >>923
任せろ。
荒野で1スタートバゼルの痕跡回収
アイルーの隠れ家キャンプから降りてディアブロの痕跡回収で計三ヶ所位候補地がある
どっかのブログの受け売りだがコレが早かった まじかよ・・・ 心眼珠出ないでないって嘆いてたのは歴戦古龍ばっかやってたからかあ >>922
弾節約積んでるけど竜撃弾撃ち切る頃には死んでるか少なくとも寝床には行ってるな >>925
中央キャンプ出てすぐ右でボルボロスの足跡2箇所、キャンプ出てすぐ左でもボルボロスの泥も回収すべき・・・ってこれ危険度1だったわ ボウガンの英雄龍脈石とか伝説なんでしょ、ぼくしってる(英雄の龍脈石弩0個その他5個以上) >>930
英雄引いてるだけ恵まれてるだるぉ?
ってくらい出ないよなww >>923
一緒にウラガンキンがストーキングしないかい? >>925
あー、ストーカーせずにそれしかないのかぁ!
古竜みたいに簡単にはいかないんだなぁ。ありがとう 英雄1個でたな
ザンレツ最盛期だったからハザクライトに使っちまったよ・・・ >>930
たった今初めて出た英雄が弩だったわ
すまんな やたら英雄弩ばかり引いてすまんな
4つ目引いたけどカーディ撃滅ロゼ以外に強化するもの無くて余ってるわ 正直骨銃に攻撃3個カスタム強化つけたやつしか最近使ってない >>915
マジかよありがとう
ちょっと危険度2狩ってくるわ >>940
失礼
言うても右側回避を意識してアンジャナフ砲で頭 >>943
ゴーストタッチが酷い
すまん、もうええわ 流石にそろそろ1ヶ月弱で飽も出てきたかなPSライブ配信も減ってスレ伸び悩みか
モンスターが流石に少ないから今後に期待だな ネギ砲の発射音気持ちいいな、大筒!っ感じで撃ってて楽しい。 DLCで確定してるイビルジョーで新しいヘビィ作れるようになるかのー 狙撃で散弾123いっぱい撃てて攻撃高くてリロード早くて反動少ない感じでお願いします ジョーさんの武器だと確実に滅龍弾装填してくるから無属性強化は期待できそうにないな
機関の方でレベル3しか対応してないとかじゃろか? ロゼの散弾バージョンか通常バージョンでおなしゃす、後格好良い見た目で >>922
耳栓付けると不動切れた場合でも咆哮中にゴリ押し出来て捗ったよ 心眼珠無いとレウス4部位脱げない呪いがまじで
クソ 呪いじゃなくて心眼珠でるまでガンナーできないんだゾ 初めてシールドを試したが黒ディアがめちゃ楽になった
盾3より盾1ガ性5のほうが堅いのね そこはまだレウスで良かったと思うしかない
それが別のモンスターだったらと思うと…
所で蒼は赤と、角は黒と併用しても可なのになんで桜ちゃん駄目なの? >>962
いや、でもよ頭と腰が蒼で胴と脚が赤ってのもな…
護石は通常弾強化で埋まるし
一応腕は自由枠だけどなんだかなぁ 通常弾ってそんなに弾道必須かな
近距離パーツ乗らない距離だしそこまで離れることそんな無いと思うけど
あれば快適になるのはわかるけど 今までのモンハンならそこまでいらんかったけど今回の通常の射程ソロだと気になりにくいけどマルチ辛すぎ
それに通常と散弾(至近〜中距離)で充分戦えるやつらには良いけど中途半端に空飛んでて離れまくる奴には通常と貫通(近〜遠距離やや手前)で戦いたいから確実に欲しいな 心眼、弾強化以外は普通の火力スキルでいいからな
まあその普通の火力スキルもやたらめったら盛りにくいし盛ると見た目が死ぬし重ね着ってなんやねんな感じだけど 歴戦ネルギでネギ砲もってくの楽しすぎる
棘生えてると結構なダメ与えられるな
一片24〜27でるし結構なダメージソースだと思うんだけどな
飛びもシールド張ってりゃ耐えれるしな 弓が短時間でそれ以上のダメージポンポン出すの知っちゃうとね 通常弾レベル1とかもう撃てなくていいからリストに表示しないでほしい カーディで竜撃&狙撃特化にしてマルチに突撃してみた
集中狙撃の再装填速度は癖になりそう、でも竜撃はどれだけ気を付けてみても味方吹っ飛ばすときあるわ
なるべく人の狙わない身体のはじっことか上の羽めがけて撃ったり、モンスターの突進で味方が転がってるときにぶっぱなしたりするけど貫通3も用意して臨機応変が一番だな
ってかカーディの貫通3強すぎ
貫通強化もつけてないのに一発の火力はロゼ軽く超えちゃってるよ・・・ >>973
装備どんな感じです?カーディアーカのカスタム強化は何がおすすめなんだろ 糞肉質アルバとか硬化ミラ配信されても戦法確立されてるから安心だな >>975
今作のガンナーへの憎しみを見てると拡散すら弾き飛ばすオーラとか纏っててもおかしくない 通常弾強くなったわ。
まだお前らには認められないかもしれないけど、
通常弾特化が一番しっくりくる。
弱点特効3、超会心2、通常弾強化、が性3
アンジャナフボウガンがDPS出ていい感じ。 弱点特効で会心率上げて
会心時の攻撃倍率があがるのが超会心なんだけど、
なんで死ぬの? やっぱササってどのスレでも頭おかしい奴しかいないな >>983
スキル把握してないのに脊椎反射で無意味なレスしちゃったの? >>986
フラムテルマで期待値計算し直して、どうぞ ここの人間は弱特超会心きらいだよな
だけど死んでるは言い過ぎだろ
攻撃盛った方が更に良いけど 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5
1.200:不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)、弾薬節約(装填数3反動小)
1.125:弱点特効3
1.120:攻撃7、超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、弾薬節約(装填数3反動中)
1.114:挑戦者4
1.110:弾薬節約(装填数4反動小)
1.109:装填5→7(反動小)
1.105:攻撃6
1.102:フルチャージ3
1.100:弾強化、無属性強化、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.094:弾薬節約(装填数4反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)
1.092:装填5→7(反動中)
1.089:攻撃5
1.086:装填4→5(反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)、弾薬節約(装填数6反動小)
1.080:弾薬節約(装填数5反動中)、超会心2(会心100%)
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:攻撃4、装填4→5(反動中)
1.073:超会心3(会心80%)、弾薬節約(装填数7反動小)
1.069:装填6→8(反動中)、弾薬節約(装填数6反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.066:弾薬節約(装填数8反動小)
1.063:見切り6
1.061:弾薬節約(装填数7反動中)
1.056:挑戦者2
1.055:弾薬節約(装填数8反動中)
1.051:フルチャージ2
1.050:渾身2、、見切り5、火事場1
1.044:攻撃3、超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1
1.025:見切り3、渾身1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:見切り2
1.014:攻撃1
1.008:見切り1 おつー
反動とかリロの違いとかは初心者がわからないところだし乗せといたほうが良さそう
弱特3で会心50%にして超会心2付けても4.4%の火力アップにしかならない…
スロ中2つも使うのに悲しい >>988
攻撃スキルのが多少効率いいってなら理解できたけど、
超会心が死んでるって表現すると
超会心が機能してないって意味にとるのが日本語として一般的だと思う。
超会心が機能してないと思うならスキル把握できてないね。ってこと。 素直に自分の非を認めないからいつまで経っても何事も伸びないんだよ?ササくん 煽るわりには曜日感覚もないし、
わざとやってるのかな? このスレッドは1000を超えました。
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