【MHW】狩猟笛スレ 209曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
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r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
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能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー
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【MHW】狩猟笛スレ 208曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518157454/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:checked:vvvvv::
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 任務クエストの歴戦キリン、ソロで40分くらい掛かってワロタ
前△ぐらいしかまともに当たらんで辛い >>953
おつおつ
>>954
キリンの頭の右側に立って(キリンと同じ方向いて)連音とか右ぶん頭に当てることを意識するとよい キリンは適当に叩きつけまくったら20分くらいでいけた ちょっと聞きたいんだけど笛最終全部くらいはもう作ってる人も多いと思うんだけどスパイクホルンIIみたいな上位最終には無い下位最終の使いまわし笛はどうしてる? >>948
今回まだその時と場所の指定まではしていない
とはどういう意味でしょうか? >>961
その気になれば鼓笛株の受け渡しは10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! >>963
闘技大会はソロでもマルチでも体力変わらないっぽいので、ソロSはプロハンレベルじゃないと無理 笛珠出ないと装備固定されるのが本当にクソだな
まあ出ても大体オーグとかクシャルの同じ様な装備になるんだが 闘技大会ソロはレウス亜種がうざいんだが
あれ閃光切れたらどうやって落とせばいい? >>961
定番中の定番ネタだよ
つまり0では無いがまず出ないって事 やっぱり笛の性能も弱体化して悲しいが一番は見た目が終わってるって事だな だからモチベも保てない。 明日から笛始めるわ
とりあえずどれ作っとけば安牌なん? どうやら3Gのハンマースレに迷い込んでしまったようだ 最初はモンスターに合わせて笛選んでるけどいつも同じような笛使うのが嫌になってそのうち見た目で選ぶようになるっていうのが無いからな
xxの時はドボル笛とガムート笛でどこでも行ってたな >>969
ヘビィボーンホルンUが恐ろしく作り易いのに高い火力と攻撃大吹けるからまずは作ってみよう
防具は火力出したいなら↓こんな感じで
火力出したいが乙りたくもない
そんな攻守のバランス重視ならバゼル笛持って>>655を参考に
オーグβ
クシャルβ
カイザーβ
オーグβ
クシャルβ
痛撃護符
装飾品 渾身1 超会心3 鼓笛1 無撃1 攻撃1
発動スキル
攻撃3
弱点特効3
渾身3
超会心3
匠2
回避距離2
笛吹名人 笛に合わせて敵を選ぶ、あったと思います(過去形)
手抜きはいかんで手抜きは… 笛の使用回数がもうすぐ500行きそうなんだけどやればやるほど笛はどうしてこんなことになったんだろうって思う
考えをまとめて意見を送りたいんだが、何故こんな調整になってるんだろう?それともそもそも上方修正願ってしまうのが欲張りなのかな ストックできる代わりに火力を減らしたらバランス取れてなくて産廃って事でしょ 高周波はいい加減Fみたいにすぐに発動するようにしてくれてもいいのに >>974
すごい親切に教えてくれるやん
やっぱ笛使う人って優しいんだね むしろ通常攻撃を少し弱体化して、演奏攻撃の火力をめちゃくちゃ上げた方が個性もでてバランスもぶっ壊れないからいいと思うな
ただ火力上げたら演奏「も」出来るってだけの武器になっちゃうけど、演奏攻撃主体で火力上げれば演奏「が」できるから強いってなって笛の強みがでるから演奏攻撃を強化してほしいな
他には演奏ゲージ作るとかかな
演奏を連続でやることでゲージが上がって、使わなければ下がってくみたいな
笛は周りは強化できて嬉しいけど、自分は強化して並だから、他にゲージ作って攻撃力とかスピードとか演奏攻撃の範囲拡大とか演奏でノリノリになっていく度に自分が強くなるってなったらかなり楽しいと思う 何かこう
笛だけの必殺技が欲しい
当てると全ての旋律効果発動して短時間で超火力の 全然欲張りじゃないよ
旋律はまだしも移動速度も火力低下も新要素と釣り合ってない
そもそも新要素の目玉である演奏攻撃は追加演奏まで出さないと弱くないけど強くないレベルで微妙
でも一番不服なのは修正は影響範囲が想定しにくいアクションに関わる移動速度コロッと変えちゃうところ
お前の一番好きな武器の移動速度同じ値だけ下げて操作してみろ言いたい >>980
演奏攻撃は最初は新鮮味あったけど笛の通常攻撃と違ってモーションは全然面白くないから普通に右ぶんとか強い方が面白い >>979
スキル欄に書き忘れたがさっきの装備は無属性強化も付いてるからね
君がどの程度の進行度か分からないからあれだけど
ストーリー攻略中ならプケプケ笛が聴覚保護大吹けて毒にも出来て作り易くて最高!防具はボーン一式が有能
最終的には全部の笛作れって話になっちゃうんだけど
テオ笛バゼル笛ネギ笛辺りは作っておいて損はない
立ち回りは言葉より笛上手い人の動画見た方が早い 演奏攻撃当てるたびに星を取っていって、全部なくなったら内部から音波で破裂させてFATAL K.O.させよう >>984
そこは完全に俺の好みかな
単純に強いだけの攻撃じゃあつまらんから、何か枷があるかわりに強い見たいのがスッゴいすき
それが他にはない特徴だったらなおさら
ちなみに俺は笛とヘビィとスラアク使ってる 笛にもチャアクの超高出力みたいな必殺技的なの欲しいな
すっごい長くて複雑な旋律作ると物凄いバフかけられるとかそのぐらいでいいんだけど
現状笛にしか出来ない”何か”の部分が滅法弱いから笛が叩かれてる気がする 一緒にプレイした人は結構喜んでくれること多いんだけどね… 全部作れって毎回言ってるけど、今回はそれ言えない程微妙なのばっかだ >>980
煽りじゃなくて本当に理解できないんだけど演奏攻撃主体になって欲しいなんて微塵も思わない
わざわざ音符溜める行動して強力な演奏攻撃を繰り返すってもう過去の笛の面影ないじゃん
考えが古いだけなのかもしれないけど笛はmhの中で一番堅実であってそういう武器とは対極であるべきと思う もっと分かりやすい不満あった
スライディングからジャンプ叩き付けが全然当たらん 過去の笛とか言い出したら今の殴って音符ためるのも過去の笛の面影ないぞ 演奏攻撃するために音符を貯めてるんじゃない、演奏するために音符を貯めるのだ…
演奏攻撃はおまけだったはずなのにそれを使わないと並以下となる程に弱体化を受けたのだ…
なんなのだこれは! >>993
俺も煽りじゃなくて本当に理解できないんだけど
笛は堅実という言葉からだいぶ遠い武器だと思ってるよ
大剣とか片手剣とかのが堅実って感じする こんな超ライトゲーでバッファーの頭抑えられてるのが不思議 このスレッドは1000を超えました。
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