【MHW】チャージアックススレ チャージ15回目
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基礎的な知識はWikiを参照
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ14回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518329916/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧による攻撃のモーション値が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった チャアクモーション値 暫定版(多少の誤差あり)
モーション値〜になってるのはその範囲のどれかという意味
剣ビン効果は通常解放の半分程0.023?
属強倍率斧1.1倍 ビンは解放1.2倍?高出力1.25倍?
突進斬り (20〜21)
牽制斬り (12〜13)
斬り返し (15)
斬り上げ (15) ※溜め2連失敗
溜め2連 (27〜28 17〜19)
回転斬り (27〜28)
移動斬り (24〜26)
盾突き (12〜13 8〜9)
高圧斬り (72〜73)
ジャンプ斬り (22〜23)
ジャンプ斬り上げ (22〜23)
ジャンプ変形斬り剣 (22〜23)
叩きつけ (43〜44)
突進叩きつけ (43〜44)
斬り上げ (35)
縦斬り (38)
ジャンプ斬り (45?)
ジャンプ変形斬り斧 (45?)
解放? (22?) ビン(0.045)
解放? (11 64?) ビン(0.045×2)
高出力 (86〜87) ビン(0.095×3)
超出力 (17〜19 96 103) ビン(0.256×本数)
※超出力は全て属強補正込
属強なし強属性ビン
解放1.2→倍率2
高出力→倍率3
属強あり強属性ビン
剣(剣強化や盾突き)→倍率1
解放1.2→倍率2×1.35=2.7
高出力→倍率3×1.35=4.05
超出力→倍率6.67
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな >>3修正加筆です
製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254 >>1乙テンプレにこれも加えてくれ
強化持続の効果
14スレ目>>625より
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化 今からだけどイビルジョーとラージャンの防具が楽しみ
集中匠攻撃、ワンチャン真打砲術まであるで ワクワク化石掘り→増殖で装飾品全て必要個数揃えた俺は勝ち組 てか装飾珠って一つでも出たのは出やすくなる傾向ない?
無撃は大量にあるし、砲術も一つ出たらぽんぽんと3つ集まったし、痛撃もやっと出たと思ったら連続で出るし
んで、増弾、集中、超会心、鉄壁、強壁、攻撃、匠、挑戦とか一つも出ない 単なる物欲センサーなのか
マジでシステム上そうなのか
全てはカプコンしか知らない 睡眠爆破装備でも作ろうとしたら属性解放かよ
なんだよこのクソ要素
大人しく片手剣で作るか 早めに英雄手に入れたからネル武器カスタムしようと思うんだけどネル武器のスキル構成悩ましい 前スレで生存重視の話題出てたけど
歴戦古龍の生存重視ならこれオススメ
ネギ武器で
耳栓5耐絶3体力増3集中3
強化持続3砲術3装填1ガ性1ひるみ1
マルチもいけるし耐絶と体力増は相手によって耐性や早食などに付け替えも出来る
ってか集中って試したけどやっぱ溜2連とかは早くならないね。
ゲージ溜まるのが早くなるだけだよね? 無撃かわりとあっさり出たから付けてみたけどこれ結構攻撃力伸びるのな
ディア武器には必須か 増弾と砲術つけてれば良いって言うけど実質無撃もだから3つ必須なんだよな みんなキリン以外の古龍相手にもディア担ぐのか?
流石にネギだよな? 砲術3は護石で増弾はガマル足とかで無撃は腐るほど出るからかなり楽じゃね >>17
集中3ずっとつけてて今外してやって見たけどタメ切り失敗するし短くはなってるんじゃない? >>19
このスキルさえ揃っちまえば火力は十分だからあとは好みだな
俺は生き残り優先で体力とか付けてる 龍封って実感が全くないんだが
ネギ使う意味あるんだろうか ディアブロチャアク用の防具だと
渾身 匠 無属性 砲撃葉必須になるのかな? マルチの救援入るときは強属性で入ってるな
グラやSEが派手で使ってて楽しい
ソロの時は効率重視で火力装備だわ ネギ斧はキリン専用機になった
対テオは耐熱の衣着てしのいでる ハザクのチャアク誰か作ったやつおらんのか!?
龍の強属性どんなんよ ディア武器担いだときって見切り7にして会心率0に戻すべき?一応弱特3はついてる ハザクチャアクすぐ作った
かっこよかった
榴弾の方が強い ディアしか持ってないって装備も珠も何も整ってない時からディア担いでたのか…? 持続珠ってのが出て、これは!?って思ったらアイテム強化かよ 装備も珠もないころといっても、
ジャナフルウムーハイメタで砲術装填数は確保できるし、
他になんかオススメあるんか HR50になったばかりで装飾品全然なくて装備の関係上、護石を砲術3にするか耳栓3にするかってところで耳栓にしてるけど耳栓一度つけたらもう外したくないわ
砲術3の方がいいんだろうけど耳栓5があまりにも便利すぎて… >>43
耳栓快適なのは同意だが
せめてウルムー腕α付けとけ >>43
てか50ならバゼルのテンプレで両立できるやろ >>43
まだHR50に満たない雑魚だが
砲術2と高級耳栓両立出来ているぞ、あ、3になってないのは勘弁してくれテオ玉出ないんだ もちろん、集中3と装填もついている、念のため
>>44
クロスもダブルクロスもずっと高級耳栓だったわ
これからもずっと一緒ダヨ >>45
ストーリークリアまではソロで駆け上がって来たけど本当のところ言うとマルチでしたいから腕はゼノつけてるんだよね
これこそ快適性と火力どっちを取るかって話だけども
まようなぁ
>>46
頭バゼルで胴腰ダマスクにしてんだけども
集中よりバゼル装備で耳栓確保して護石を砲術3にした方がいいか >>47
バゼル
ゼノ
デスギア
ダマスク
ゼノ
脚だけα他β
耳栓護石3
珠は
鉄壁 増弾 砲術3 耐絶3 体力増3 ダマスク腰外して腕ディアネロにしたら?
集中1スロ2+1 >>17
いや、速くなってるから
まぁ1レベルで2フレームとかそういうレベルだろうけど 俺も集中装備昨日作ったばっかだが
耳栓5体力増3集中3砲術3無属性強化1装填1ガ性1ひるみ1茸好き3
個人的にマルチするならひるみ必須 歴戦古龍なら体力と茸必須だから外せん キリンみたいな高出力主体で戦ってもいい敵なら強属性も悪くないんじゃなかろうか >>54
トレで何度か振ったら確かに微妙に違う気がしたw
でも恩恵はゲージのほうか キノコ大好きwww 体力3www こんなヌルゲーでどんだけクソスキル積んでんだよ 過去作のモンハンやらせたらクリアできないだろうな >>56
そうそう
1スロ3個で付いて秘薬飲み放題ってほんま強い
尚入手難度
攻撃珠も似たようなもんか・・・ 体力良いよね
ハザクやテオ殴れる時間が飛躍的に伸びる
耳栓と同じ間接的だけど手数増やす大事なスキルだわ どうしてもマウント取りたいガキンチョが居ますね
早く寝るんだぞ 死にやすいなら付ける
生存出来るなら付けない
そんだけの話だろ
死ぬのに付けないとか慢心しているやつは滅べば良いと思うが 体力200は回復カスタムと相性がいいよね。
一発もらっても回復に引かなくても殴り続けられる。150だと一発もらった後はカス当たりでも死にかねんから流石に怖くてできんわ。 被弾抑えられない下手くそは体力つけとけ死なれるよりマシって事だろはいこの話はこれで終わり 体力低いと燃えてるテオ長時間張り付いて殴れないからなぁ
あると効率上がるかもね 回復頻度減らすのは大事よ
ワンパン食らってグレート2本飲むくらいなら茸飲んでその分殴る
ひっかき一発で回復飲みに武器しまうくらいなら体力積んでもう一発食らうまで殴る
マルチでノーダメゆゆーなら6スロ分攻撃詰めればええんやで この生存スキル火力に変えた方が良くね
ってのはどうせ自然になることだしな >>72
意図せずしてアプデされてしまったんやで… ノーダメ余裕な奴が果たしてこのスレに何人いるか・・・ >>76
電源は切ろう
後は起動する前にネットで情報を妙 瘴気やられはもっとデカイね
燃えるより範囲広いしそのままだと吸い込みでも死にかねないからウチケシ飲んで回復飲んでーでクソ面倒だけど
体力降ってたら直すまでもなくそのまま殴れる >>80
瘴気やられは、行く前にマイセットつけかえて
瘴気耐性つけとけよ…… >>78
そういう意味で言ったんじゃない
上手くなると立ち回りが変わってくるから取捨選択が自然と定まるって話 まぁ極論咆哮全部GP出来たら耳栓外したくなるだろうしな
腕とかプレイスタイルと相談やね >>83
瘴気じゃなくてキノコの方な
瘴気は他のやつも言ってる通り脚ハザクなり瘴気護石つけろ >>85
その上手くなる、ってのに個々で上限違うしな
そんなん人それぞれだわ ハザク相手に瘴気耐性付けない方がよっぽど甘えだわ。小スロ3で付くのに。
仮に高耳並みの重さでも付けるべきだと思うけど。 瘴気耐性と熱ダメと瘴気ダメの護石付けててもガリガリ削られるよね ステータスの攻撃力1090あるのに超高出力の斧ダメージが200行くか行かないかしか出ない・・・
瓶ダメージは120とか出てて、訓練所だと300近いんですけど、歴戦古流相手だとこんなもんですか? まあ当たり前だけど火力もったほうがタイム早くなるけどな
俺は瘴気耐性は気分でつけたりつけなかったりだわマルチは勿論つけていくけどね 物理オンリーのバランス型性能のチャアクが無いのが悲しい……
クロムガーディアンは解放で雷属性榴弾枠兼任させられてるせいか攻撃700すら行ってないし…… 初日からずっと弓やってたけど近接に乗り換えたくて無撃や砲術あったからチャアク選んだけどどう動くのが強いのかが全くわからんwTAのでもいいから基本的な立ち回りが上手に出来てる動画あったら教えて欲しい 砲術3に無属性強化つけてもブロスでビンダメ86なんだが100ダメとかは飯とか食っての数値? >>97
習うより慣れるんだな、甘えるんじゃないよ
突き詰めると先が長いだけで、基本的な操作はそこまで難しくない ここに書き込む暇があるなら検索して5個でも10個でも動画見ればいいと思うよ >>100
やった時は飯食ってたね
何にもつけない訓練所では91だった 砲術はマジで増やしてた良かったわ
あと集中、ガ性の珠さえあれば言うことない 初心者にはわけわかんねー武器だから動画見ても無駄じゃね
盾強化して超出ブッパって言えば簡単だけど、瓶溜めるには〇溜め二連が簡単とか、盾強化時間は瓶多ければ長くなるとか基礎的な事ってあんまり載って無くね >>104
重ね着無理ならダマスクβにもマントつけて ゆうたわたりしてきてチャアクはじめて触るんだけど
弱特あんま優先されないのなんでやろか
属性爆発が会心乗らないの? >>106
魔改造っていうとカスタムに攻撃全乗せとか?
どんぐらい攻撃力伸びてるん? 石足りなくて最終的にどこまで伸びるか確認できてないんだ それなりに使えるようになったとは思うが公式のコンボルートは読む気にもならない複雑さ >>112
ゴメス。
全乗せする予定だからまだ一枠しか使ってない。
憶測だが多分700少し超えるくらいだとは思う
ネルとディアのデザインが気に入らないからクロムガーディアン使ってる事をドヤリたかった。 >>116
なるほど……700超えるなら充分いけるな
教えてくれてありがとう 自分も作るわ 実質チャアクからモンハンに入った俺からしてみるとむしろ他の武器がシンプルすぎる 集中3試してみたけど微妙じゃない?
普段突進切りあんまり使わないから2連盾突き2連でも溜まるしそっちでいいかなって思う こんだけ売れたしGは出ると思ってるけど、
そうなると護石2つ装備できたり護石に穴開けられたりするんだろうか チャアク二人以上いるとモンスターがすぐダウンしたり怯んだりして気持ちいい あー増弾鉄壁でねえ
攻撃4弱特3渾身3砲術3匠2ガ性1無撃 装填 加速再生組みたいんだけどなぁ >>119
〇溜めや剣強化の溜めも早くなるから使い慣れると外せなくなる 複数のスキル持ちかスキルレベルが高い装飾品を探す為にG歴戦の痕跡集めが始まるんだぞ 砲術飯って何組み合わせるの 毎回オススメしか食ってないから食材揃ったし食べたい ここで話題になってたからつけてみたけど集中快適だな… 誰かカスタム強化の回復試してみた?
まだ強化素材がでなくて試せない 増弾の珠がでてくれねーからガマルグリーブ卒業できない。足を他のに変えてガンキン腕でも付けたい。 砲撃二つ目取得、三つ無理ゲー思ってたけどどうにかなるな >>129
回復薬Gを毎回5個以上は消費してたのがカスタム回復付けたら1、2個しか消費しなくなった カスタム回復2積みが気になる
仕掛け武器にリゲインで狩人になれそう 話聞いてる感じ結構強そうだな
手に入ったら付けてみるわ、ありがとう >>129
超高打ちたい時に微妙な体力でも打ち込めばモリモリ回復するから回復薬使う時間と良いタイミング逃さなくて良い感じ 今日初めてチャアク担いで使い方とかコンボとか動画見て研究してたら結構強いってわかった
一応装備もここのスレを参考にして作ってみたんだけどどうだろう
https://i.imgur.com/V6zAvaA.jpg 火力盛りと言う点ではキレイだけど、初心者が使ったら事故マシマシになりそう
ソロならいんじゃねーの >>140
防御力400越えてるから大丈夫かなーとは思うけどやっぱ最初らへんは攻撃4にして体力3つけた方が良さそうだね 始めたばっかでGPできないやろし耳栓は必須なんじゃ GP出来るけど耳栓は欲しい
バゼルとかしょっちゅう乱入きてイライラするし 耳栓は超高打つタイミングで咆哮されると止まるイライラ無くしと咆哮中に超高モーションに入れるなら欲しいね 騙されたと思って回復カスタム作ってみたんだけど
いつもの瓶貯めコンボがHP1割ぐらい、超出力フルヒットでHP3割近く回復して笑うわこれ
不動着たらゴリゴリ好き放題にやれる、そして調子こいて乙る 回復気になってたけどこのままスロット増設で行くわ 猛者後二個で護身完成 昨日回復2つ付けてた人がレスしてたが2個はイランみたいなこと言ってたな、もう1つは攻撃かスロに回した方がよかったってさ >>150
飲まなくなったわ。普段通りに戦ってれば回復してる。 斧石が出れば俺も試せるんだけどな・・・
もう珠はいいから石くれや >>152
回復2つ積みしてるの? 単純に回復量倍になってる? >>155
多分倍になってるわ。セーブしないで試して決めたけどプロハンじゃないならオススメ。フルチャージと共存させたいわ。 斧石出なくて失禁しそう
Fの紙集めですらちゃんと担いでる武器の紙落ちるんだぞ 俺もネギ武器だけは回復だな
テオ、ハザクは持続ダメがだるい
ディア武器はさすがに会心と攻撃つみたいしディア2本作って回復ってのにしても猛者石2x2必要ってのがな ハルバリオンの超出でたまにヴァルハザク相手にビンダメージ140出るときあるんだが、条件がわからん
火属性にめちゃめちゃ弱い部位でもあるのか? 俺もカスタム回復にしてフルチャージ組み込みたいけど珠の難易度が高いわ。 さすがにカスタム回復下方修正とかはないよね?
下方修正があったという事実だけでビクビクしてしまう 猛者英雄のクソダルい仕様で下方とか入ったら暴動起きるだろ 竜玉出なさすぎて金チケで交換したわ。これでようやく無撃珠が使える まだ狙い絞ってたまにGPからのカウンターとか成功するくらいの初心者なんだけど、中々隙見つけられず斧でビン使う前に剣撃ヒートしちゃって、まだわりと時間余ってるのに盾強化するみたいな事が多いんだけど
どうやったら効率よく斧でビン使えるん?もちろんダウンとかの時には使えるけども、それ以外の時とかあの大振りからの属性解放TとかUとか当てる暇ほぼなくて、あ、ヒートする前に使いきらなきゃって斧当てられる隙をチョロチョロ動きながら伺って時間ロスしてしまう
やっぱりGPもっと練習してカウンター高火力とか入れてくのが普通なんか?
HRは58 >>168
カウンター高火力じゃなくてカウンター(超)高出力 その盾強化をお願い超出力に回せばいいよ チャアクってそういう武器だから 俺なんてmhwほぼチャアクしか使ってないのにGPどこか知らんから安心しろ 超高出力キャンセルで出る技って怯み値というかダウン値高かったりする?
思った以上に相手コケるから超高出力入れやすくなる気がする 高出力の事か? w以前の主力技だったよ wでも弱くはないけど超のが強いからあまり使われない ブロスの緑ゲージとネギ青ならネギの方が強い?
砲術系の珠が無くて匠取る余裕が無い
前スレの耳栓Lv5 匠Lv4 集中Lv3 砲術Lv3 弱点特効Lv2 砲弾装填数UPLv1 無属性強化Lv1 ガード性能Lv1
これの匠を体力にしてネギに変えようかと思うんだけどどうかな? 今作からのど素人です、質問させてください。
ゼノジーヴァの角が獲れなくて武器が強化出来ないのですが、チャアクで獲るの難しくないですか。頭に当たる気がしません。何かコツとかありますでしょうか。
チャアクはタイラントブロス2、ネルガル、ディアヘカテリアの3つを作りました。
角狩用に弓とか作った方がいいのでしょうか。
装備は耳栓5集中2砲術3あとなんか適当な感じです。
あとディア武器と呼ばれてるのってディアヘカなのかと思って作ったのですが、ブロスのことでしょうか 噂のカスタム回復つけて歴戦テオ殴りに行ったら回復使わずに倒せてワロタ
ディア斧につけるか迷ったけどつけて良かったわ >>177
前足攻撃してひるませたら頭狙えばいい
後ろ足と尻尾に一発も当てないつもりでやれば確実に角折れる >>173
とりあえず斧変形攻撃のGPから覚えて使うと世界変わってくるぞ、あれ思ったより判定長いから結構吸い込んでくれる
この攻撃はGPカウンター入るって覚えるだけで確実に超出力当てられたりする、なにより気持ちいい
チャアクって難しいけど上手く使いこなせた時のあの一本取った感が気持ち良すぎてやめられん >>181
1つだよ 張り付けるならそれで十分回復する
他の人も言ってたけど2つは過剰だね だから重ね着どんどん出したり既存の装備の見た目反映機能実装早くしろつってんじゃねぇかよ(棒読み)
バゼルガマルガンキンやだねぇ小生やだ カスタム回復見てるとpso2のガルミラ思い出す…
あっちは回復量ゴミにされてたな糞ナーフで嫌になってあんまりやらなくなった思い出 なあこれほんとにカスタム龍脈石のドロ率同じなんか?
猛者なんて他の5、6個でてんのに斧1個やぞ
もちろん英雄も斧0だけど以外でてるし3種は2個ある
はーほんま ゼノは突っ込んでくる攻撃時、進路上に爆弾置いて柔らかくしたり
正面固定で長くブレス吐いてる時に頭攻撃か
オトモをぶんどりにして落とし物のスリンガーに爆発系拾って
ゼノ飛び上がったら撃ち込み、怯んだらちょっち間隔置いてもう一度やると
ボトッと落ちてくるからソコを攻撃でどう? >>185
ああいう火力至上主義ゲーはあかんな
ちぐはぐな修正しだすから ガ性1
渾身3
弱特3
鈍器
無属
挑戦2
装填
砲術3
集中1
破壊王
逆恨み 火力低そうだけどもうこれで良いや 不動使えばおれみたいなふんたーでも歴戦ネルさん3分で沈むのな すごーい 誰がなんと言おうと回避距離が俺の中で最高
これだけは外せない 装飾品ランダムにするんなら今までみたいに炭鉱夫でよかったわ 回避距離と集中付けてる
全武器使うから汎用性あるインゴットは正義 匠の護石作ろうと思ったけどめんどくさすぎてやめたわ
なんでお前ら普通に持ってんだよ チャアクは慣れれば簡単に高火力出せていいなこれ
太刀とか火力上げるのにだるくて ずっと勘違いしてたが剣強化しなくても高出力は出せるのね チャアクも弓みたいに壁際限定でもいいから超火力出したい 弓の壁打ちですらチャアクの高出力と同じぐらいかそれ以下なんやで 超出力撃つだけで1000以上くらうんだから贅沢はいけない 見切りでもチャアクの強化素殴りとあんまり変わらないから泣けて来る
太刀はチャアクと真逆で簡単操作の低下力がウリのキッズ武器だから >>122
DUPEしたことをドヤ顔で語るなんてマイルドヤンキーみたいなもんやろ
そんなウンコなんてウンコ当てて退散でもさせとけ
まあ一番ウンコなのは相変わらずそんなウンコ要素をぶち込むカプンコなんだけどな
球素材の方がはるかに良かったなあ
お守掘りの場合は神おまじゃなくても理想の8〜9割ってのが作れたけど球掘りの場合は出るまで理想5割しか作れん チャアクはガチで組んだけど他武器は見た目防具しか着てない
てかなんで防具合成消したんだ
インゴットとかダマスクめっちゃ格好良くなってるのに勿体無い >>177
アフィくさなんか前別の口調の奴も言ってたな
あんなもん頭に超出入れればすぐ取れんだろコツもクソもあるか GPってダメージ判定あるんだな
死にかけ発狂ネギの空中突進GPしたら倒しちゃってビックリした
リザルトがGPの瞬間でカッコよかった
ダメの数字出てる?出てなくない? 前スレは集中の数値云々テンプレに書いてあることで煽り合いになってたのは流石にアフィを感じた 盾強化したらダメージ出る
だからGPを立ち回りに組み込む(通常ガードよりガ性高いからダメージで仰け反った瞬間超出力に切り替えやすい) 武器中ワンモーションフルヒットで出る火力1番高いのはチャアクなの?
他武器あまり使わないし装備充実させてないからわからない >>212
知らんかったわ
チャージ溜まるから積極的に狙ってはいたけど
攻守兼ねてるって最高やな だからGPが推されるのよ、そうじゃなきゃ回避や通常ガードでいいからね
無理のない程度に組み込むといいよ 武器使用率とか見ると結局チャアクめちゃくちゃ上って訳ではないんだな
なんだかんだ太刀大剣双剣は人気なのね 今作からチャージアックスデビューしたにわかです
立ち回りについて教えてください
盾強化したあとは斧でぶんぶん回した方がいいのですか?
それとも剣でチャージ貯めつつ超なんたらぶっぱをしたほうが良いのですか?
後者だと殆ど剣状態で斧期間があまりないのですが
盾強化のあとはビンためずに斧でガンガンいかばいいのかな? チャアクの立ち回りって正直相手と状況次第だからこれとかいう正解なくねえかな 体増と早食いないと死んじゃう俺には
耳栓 Lv5、集中 Lv3、弱点特効 Lv2、砲弾装填数UP Lv1、無属性強化 Lv1、砲術 Lv3、体力増強 Lv3、早食い Lv3 がぴったりかな… まあまあ チャアク使いになるんだから
仲良くしようぜ
だから>>139の構成教えて下さいお願いします 地味に一部の武器が坂で盛り上がってるのが羨ましい
チャアクのはまじで邪魔でしかない ランスは突進速度が急に早くなるしガンスは空中フルバ撃てるし
ハンマーはクルクル双剣もクルクル太刀もビュンビュンやしな チャアクはピョンっサクッ!wwwww
はーつっかえ この武器、盾突きから超高出の派生か超高出打ったら盾強化解除食らいそうだな
火力えげつないわ ゾンビガンスが流行ってるけどチャアクでも似たようなことできないかな?スキル枠がきついか しかし抜刀斧有能だな
隙少な目のGP付いた変形斬りに派生するのが素晴らしい
おかげで正面から頭狙うのが全然怖くない 超高出力のダメはつえーけど前準備めんどくさいからな
なんだかんだ他の武器とネルのTAの速度そんな変わらんわけだし
今超高出力撃って盾解除なんかされたら最下位レベルになりそう >>226
まだHR10の糞雑魚です
レイヤ素材のチャージアックスが作れたのでそれを使っています
装備はいまレウスの装備を作ってるところです スレの内容参考にしときながらスキルしか晒さずにどうだい?とか悲しいな
アフィが悪いよアフィが 今作のとりあえず超出撃てばいいバランス嫌いだよ
4Gくらいの感覚がベストだったのに >>237
あとディア武器があって倍率230もあるというのが大きい
大剣なんてディア武器ないんだぜ…
ディア武器なくて代替もなかったら今の仕様でも中堅ぐらいのポジションか下位も有り得る ずっと双剣でやってた時は双剣の英雄だけがでなくて
チャアク最近つかってるとチャアクだけがでない
使ってる武器は出にくいんじゃ 4G以来のチャアクをリハビリ中だけど
昔とった杵柄がないわ、GPのタイミングとか
複雑だ・・・ 色々過去スレ見て取り敢えず強そうだから下のスキル構成で作ってみた
匠5
攻撃4
弱特3
集中3
砲術3
装填
ガ性1
無属
MH2にあった武器しか今まで使って来なかったけど中々楽しいなこの武器
でも弱特切って耳栓とかのが良いのかね?初めて触れる武器は色々試すのがほんと楽しいわ 一つしかない英雄石をディア斧に使いたいが周回する相手が歴戦古龍しかいない
もうネギに使った方がよくね?と思ってはや5日 超高出力での属性強化解除なしはPVの時点で今作のチャアクのウリとしてアピールしてたしアプデで消すとかありえんでしょ >>248
一度も確認してなかったがマジで猛者だったわありがとう
まぁ結局こっちも石足りないんだけど ネルギガンテが一番早くクエ回せるけどクエスト出ねーよ 早く回復とスロ開けたディア盾斧使いたいんや! >>17
溜め攻撃からの回転斬りで赤になるのが使いやすい。
あと剣強化時の盾閉じる時間の早さ 超高出力打って外れそうになったとき無駄にビン消費して終わるんですけど、キャンセルなり無駄使いせずに終えることってできません? >>256
二個目は確か上昇量半分になったからもったいないと思うなら回復やらに回してもいいかもな ドドドで砲術珠きたーと思ったら砲手珠だコレ
耳栓無属性強化は来たけどガードも砲術も出てきやしねえ
さすがに飽きてきたしストーリー進めて他のモンスターで漁ろうかな ドドドって古びたもらえるっけか?
レア8は古びた・風化からしか出ない気がする タイラントブロスカスタム強化の素材揃ったけどスロット強化はアリ? >>261
やっぱチャージするしかないよね
ありがとう >>258
チャージに回すか、△下の高出力キャンセルで瓶消費抑えるかだね。
基本チャージでいいけど、高出力は意外と当たってくれるから立ち位置次第で使い分けるといいかも。 今作からチャアク触り始めたんだけど、上位だとGPって意図的に出し入れ出来ないと話にならない感じ?
基本ガードしないからガ性なしの方向で防具作ってこうと思ってるんだけど マジか……マジだった
申し訳ない
いまのガ性砲術3匠精霊の加護攻撃乗り上手1装備でもストーリー進める分には問題ないか
珠と護石の強化素材集めに移ろう 斬列修正くらったゆうたがチャアクに流れてきてるみたいだな
また超高出力が修正くらって産廃になるのかよ テオの尻尾ふりふり攻撃に合わせて抜刀GP超出コンボ炸裂決まった
楽しい ブロスはスロ2で無撃入れてる
箒と同じ防具使ってるから >>268
クリアする、歴戦古龍倒すなら
GPしなくても余裕 >>268
いつ打とうかな〜ってウロウロしてるよりドシッと構えてGP狙いのほうが超高打つチャンス来る感じはある GPカウンター超高キメれるようになったら一段と楽しくなってきたわ 超出力弱体化していいからもっと解放2と高出力のモーション値上げてくれよ
ぶっぱゲーはつまんねーんだよ >>273
あー、やっぱり?
>>274
普通に盾強化からの溜まったら高出力で瓶消費して倒れたり咆哮時に耳栓で超高出力って感じで立ち回ってるんだが、ガ性に回すぐらいなら風圧のがいい気がしてな >>267
たしかにビンだけ?のダメージいくつか入るのも多い…
ほんと楽しいチャアク 咆哮GPを全部決めれる神ps以外は耳栓必須だわ イライラが段違い 咆哮GP超高もできないわけじゃないし つか耳栓つけてても盾構えてたら咆哮受け止めるからGPもできるはず
耳栓つけて咆哮GPのタイミング覚えるのもいいかもな うちのヴァルハザクくんは猛者石持ってないようだ 5回やって0個だからちくしょう! ノヴァってガ性3GPでガード出来る?
歴戦だと削り死ぬかな チャアクのGPは簡単なのに太刀の見切りは全然決まらないのなんでだろう おれ超高入るんちゃう?と思って振ったら叩きつける寸前で咆哮とか割とよくあるから耳栓あっていいと思った ガ性がDPSに繋がってるのって極々一部だと思うわ
コンスタントに高出力でチャンス時に超高出力に繋げた方が討伐早く終わるんじゃね >>282
なんで元々ガード出来ないものがガ性で出来ると思うのか
ガ強ならガード出来るよ >>285
コンスタントに高出超出当てるためにgp使うんだよエアプ GPで受けようとして当たり判定が遅れてきて引き殺される
突進でよくある >>289
え?うん、一部の人はそれが常に出来るんだったらすげーと思うよって書いてあるじゃん 斧変形だけして足に轢かれるのあるある
突進は超出カウンターしにくいし通常ガードのが安全なんかな ネルギガンテ野良PT、ガチ目に勝率半分ぐらいなんだが…
劇運2枚無駄にしたわ…
ソロだと尻尾切るのに30分ぐらいかかるんだけどどうしたもんか。 耳栓無し装備はソロ用とかで貼られてると思うけどマルチだと耳栓無しはありえないわ
超出ぶっぱ中とかキャンセル咆哮に毎回GPなんて無理だからな
様子見ウロウロで咆哮にGPやディレイ回避狙うなんてのもあるがそれだけで火力落とすからな
マルチの耳栓は火力スキル >>294
斬裂で尻尾斬ってからチャアクに着替えれば? 元スラアク使い珠が揃ってきたのでコイツを担ごうと思ったんだけどこんな感じでいいの?
まだ操作馴れなくて剣が真っ赤に燃えるんだが!
https://i.imgur.com/Rv23TZ0.jpg 超高出ぶっぱに尽きる武器だし
切れ味ケアするかひたすら攻撃力上げるかの二択だから
概ねそれでいいんじゃね >>294
ネギの尻尾耐久異様に高いからなー
切れてすぐ足ひきずるとか良くある
それにしても30分はかかり過ぎだから練習した方がいいんじゃない? >>283
昔のチャアクGPはこんなに受付時間長くなかった。そういうことだと思う。 てかこの装備よく見るな
まぁ珠さえありゃどの武器でも使える装備やしよく見るのは同然か つかガード強化ってシリーズスキルなのに珠で付くのかよ
テオ用装備に付けたら超高出力チャンス増えるな >>302
古龍装備以外の一式スキルは珠であるらしい
というか無撃珠も元々はディア装備の一式スキルやしな テオノヴァってガ性ガ強付けてものけぞりデカすぎて超出力撃てなくない?
gpすれば変わるかな >>298
これでいってみるわサンクス!
スラアク慣れすぎて操作に慣れるまで時間掛かりそうだわ… 会心率って瓶ダメには乗らないんだっけか?
それで弱特外して剛刃を代わりに入れたの作ってみようかな 集中もマルチだと微妙に感じるな
超出のタイミングみて様子見とか増えるしその間に剣とかでざくざく斬りたいのに赤でオバヒしちゃうからって場面はあるだろ
剣強化中は心眼つくから問題ないとは思うけどね >>286
>>287
モンハン初で区別付いてなかった
すまん 装備の幅広がるが砲術珠3個が苦行すぎる
50から120で1個しか取れてない >>309
砲術3増弾防音無傷キノコですわ
俺のテーブル増殖バグ使うまでもなく砲術4個もあるんだが… 複数持ってる人の大半は増殖か未来視使ってるだろってくらいに出ない
匠5か耳栓5付けなきゃ砲術珠要らないけど >>314
レスサンクスって言いたいけど装飾品の豊富さに嫉妬
マイルームにバゼルギウス送り込んだわ 回復カスタム1だと超で80〜くらい回復する
2だと120〜程度 4GからのGPマスターならノヴァは高出力確定チャンスだった マカ錬金で3連回して2個出た時はなんかそういうテーブルがあるんかなって思ったな 垢BAN怖かったから増殖なんて使わなかったし、テーブル回しめんどいからやってないけど
歴戦古龍回しで砲術珠4つも溜まってるわ。それよりガード強化や超会心がでなさすぎ1つもない ここ見てると火力モリモリの装備が流行ってるのかな?
耳栓5ガ性3砲術3装填無撃怯み1渾身1匠3根性
装備がマルチで便利すぎてなかなか装備変えられない。 超会心三つぐらい出てるけど一番欲しい装填数が出ないから腹立つ 増殖してないけどセーブして錬金してみるかな。砲術あと一個が出ない マカ錬金で超会心出てるならそこで深海やればレア7増弾が出る可能性はあるぞ(出るとは言ってない) おれは火力盛りより快適性重視で運用してる
耳栓5砲術3ガ性3距離3体力3増弾1無属1根性
特に距離3が快適すぎる 耳栓無し火力盛りは他の武器スレでもよく貼られてるがソロ用だろ 砲術珠は5つ分くらいのマカ錬金未来視で2個もあったよ
1個だけ入手してあとは増殖したけどな
でも他の珠が揃わないからネット繋げないマルチできない エディター使わない限り罪は無いと思うけどね。増殖はカプコンの落ち度。 明らかに増殖してんのにすっとぼけてるヤツとか卑怯過ぎて草
面倒だから増殖した
で ええんやで ワクワクで集めて増殖で増やしたわ
正直、普通にプレイして強壁、増弾、鉄壁、砲術、短縮とか揃えられる気しねぇは
何百時間かかるんだろうか >>327
一応それやってるけどなかなか出てこない ほんそれ
グリッチが恥ずかしいみたいな風潮なんなん?
あ、僕は増殖してませんよ >>332
まぁ何言われても良いんだけどさ
増やすべき珠が無けりゃその時点でスタートに立つこともできないんだぜ?
他の武器使ってたら別の武器で必要な珠が揃ったって話はよくあることじゃね? まぁチャアクは砲術3装填数を確保しとけば他のスキルはプレイスタイルに合わせればいいし自由度あるよな 増弾珠があれば一気に構成の幅広がるからなぁ
オンスト錬金しても未だに出ないけど 坂道滑りながら斧ぶん回して超出出せるモーションの実装はまだです? 前スレにあった集中の検証
あんま個人のツイッター貼るのもどうかと思うけどあまりにも溜め時間のプラシーボ効果が横行してるので…
https://twitter.com/GianxGian06/status/962861889863626754 チャージアックス慣れるとおもしろーい
派生コマンドとか見ただけで絶望してたけど >>342
双剣のモーションで縦回転しながら超だしてるの想像したら無茶苦茶かっこよかった 検証みたら集中いらないやん
これだから体感はあてにならんね 下り坂のとき超出したいのに思いっきりジャンプ斬りしだすのやめて
よく誤爆するから坂の下から戦うようになった 検証なんて見なくても集中実際に付けてみてプレイしたら、つけないで火力盛ったほうが良いことにすぐ気がつくだろ >>346
スラアク太刀ハンマーとの併用装備にしたからこれでいい 俺も2週間くらい前に集中をオススメされたから付けてみたけどすぐやめたよ
あれは副産物 というか普通に考えてワクワクのクエとかおかしいだろ?増殖用に作りました的な。やれよと言わんばかり。 >>297
これええけどガ性1はないとノックバックしまくりで超高出力派生できなくて辛いぞ 今集中はガンランスの溜め砲撃が早くなるということで話題になってるな >>357
そうなんでガンスか
ハンマーに集中つける俺としてはついでにチャアクに集中つけても問題ない坂 ここでスキルや装備とか聞く人って、強いかどうかじゃなく
マルチやフレに見られて恥ずかしくないかどうかが知りたいだけだよね? 溜め二連はちょっと早かったか?くらいでも二連してくれるのに剣強化斬りは光ったの目視して切っても普通の斬りになるから困る よく見るけどテレビを直撮りでしてる奴ってなんなん? 溜め切り回転斬りステップ回転斬りで赤まで溜まるから集中1だけつけてる
というか上のが45で1足りないのは悪意あるわ >>360
作ってから弱いと言われても困るから
箒で良いんだよな? てか盾突きの蓄積大幅ダウンは超出の陰に隠れてるけどおかしい >>362
すまんPS4のスクショ撮り方は分かるんだがスマホで撮った方がいろいろ早くてな チャアクは一言で言えば超出ぶっぱでオーケーなんだけどやろうと思えばスタンやら高い位置の尻尾切りやら周りに合わせて立ち回れるのが楽しいよね テオはかなり相性良いんだろうけど、ブレス中に超出当てたら時々怯みカウンターしてくるのが苦手 >>356
Ohガ性は1でもいいのかな?
鉄壁はあった気がする >>362
早いからだろ
いちいちPS4でSSとるとかダルい 画質良くしたいのは構わんがそのままのサイズで投稿は チャアクの坂攻撃も溜め2連ぐらいビン貯まるならいいけど
不意にスライディング出ちゃった時はここで溜められたのに!ってなってばっかや >>369
gpに自信があれば1でええけど
そうでないなら3は欲しいかもな
自分の腕と相談やね テオのブレスに合わせてGP利用したはずが遅れてぶっ飛ばされた奴はここにはおらんよな。
ここにいるが ガンスの溜め砲撃載ってないのに集中乗るのか
高圧にも乗るようになりませんかね 取り敢えずGPできんとか嘆いてるやつはディアで練習しろよ
普通に立ち回れるようになれば全部の攻撃GP出来る筈だぞ ゆうたゆうきは弓に行ったみたいだな
このまま隔離されててくれよな〜頼むよ〜 ドドドやってるとよくガマルの岩吐きでGPめくられてぶっ飛ぶわ >>376
取り敢えずキノコ消してガ性1入れてみた
後は実践練習して変えてみる
ありがとう! >>381
あいつ、どの武器もガードめくりされるから本当に糞だわ
負けないけどストレス溜まる >>304
なぜガ強GP以外で受けようと思うのか? GP練習はネギがいいと思う
GPカウンターの練習に一番良い https://imgur.com/a/TjIW6
見た目性能で選んだらこうなった。
ほんとはガンキン足がいいんだけど、ガ性珠出るまで我慢するわ・・・ めくりではないだろ 勝手にGP狙って勝手に自滅してるだけなんだから
ドドガマからしてみれば >>337
別に誰の事とも言ってないのにアンカー付けちゃうとかw
もう黙って巣にお帰り セーブしたあと手持ちの石使って錬金したけど50回以上やってキノコだけ出たわ。あとは…
設定厳しすぎ >>363
そのコンボ集中1じゃ溜まらなくないか? 未来視せずにポイントたまったら壺ガチャやるガイジおる?
調査ポイント無さすぎて草はえる
どうやって調査ポイントためようか
琥珀マラソンするしかないか・・・ >>393
未来視して目的のものがなければ巻き戻し
そのときテーブル数カウントしとく
クエスト回数×1.3〜1.4ぐらいテーブル進むから、そのときにまた未来視
ってやれば、ポイントを消費せずにいける
巻き戻しは邪道っていうならあれだが 増殖使ってないからドドドでマカ用の珠集めしてると調査Pもいつの間にか貯まってる >>392
溜め斬り(18+9)回転斬り×2(9×2)で45や言うてんのになんで溜まらないと思うのか
45×1.1=49.5で46(赤)なるやろ 古龍ガチャで余計なのたまったらマカやってる
108ポイント結構きついわ >>396
45×1.05=47.25やったな すまん 皆脳死で増弾入れてるけど6個当てられる情況って言うほどあるか?
TA動画とかですら4ヒットとかがかなり多いのに 錬金するにしてもセーブロードがめんどいな 龍脈そんなに大量にあるわけじゃないし 探索採取装備作ったら探索が楽しくてポイントガシガシ溜まるわ
調査クエの○○増殖中が食材も増えてポイント倍付でおススメ 6個当たるし当たらない場面があったとしても多いほうが可能性としては良いだろ
だいたい盾の強化時間伸びるってメリット忘れてるだろ >>404
強化時間は5個で限界でしょ
6個に増やしても変わらない 逆に手前が届かない場面で当てられる瓶が増えるって考え方もできる もしかして瓶6本で盾強化が3分になると思ってる奴が居るのか…? >>411
>>2
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
テンプレ読んでトレモで試して土下座して半年ROMってろ 散々話題になったことだからテンプレに載ってるだろと思ったらテンプレ間違ってんな
これのせいで勘違い増えたんじゃないの? 自分でやってみればすぐわかるのに
あ、もしかして増弾をお持ちでないの?
ゴメンね 増えるっつーの試しもしないでテンプレ否定とか凄いなマジで ゆうた対策なのかガチで言ってるのか本気でわからん 怖いんだが やっと猛者盾斧石出たと思ったら砲術珠のおまけ付きだったぜ!
一回ブロスをスロット強化して次回復狙ってるんだが会心にすれば良かったかなあ…… >>396
あぁステップ回転斬りを移動斬りやと誤認識してたわ
すまんな >>420
強いて言うなら属性強化の倍率がかかるのはモーション値じゃなくて攻撃力に変わったけどそこが直されていないくらいじゃないっすかね >>428
>>6
製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている タイラントブロスのマイナス会心消す装備をツイッターでよく見るけど、
瓶ダメに会心関係無いし基礎攻撃力上げた方がいいとおもうんだけどなぁ >>429
>>2
の方がモーション値のままになってるってこと 五本フルチャで150秒
その後チャージ足しても強化時間の上限は150秒
六本フルチャで180秒
強化時間の上限は180秒
もうお分かりいただけるだろう。 >>431
初期のテンプレだからね
次スレで修正>>950お願いします 耳栓と弱特外せない病気に罹った
それはそうとガ性珠とガ強珠早く来て >>432
追加の瓶の部分ととごっちゃになってたわ
俺もだけど2の「強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能」の部分見て勘違いした人多そう 3分のラーメンを2分半で食べても何の問題もなく美味しく頂けるだろ
実際はお湯入れてからタイマー設定とかしてると30秒くらいすぐ経ってしまうから2分半がベストとも言える >>430
ビン溜める間とか超出の斧部分とかいろいろ気になっちゃって 弱点特攻と渾身だとどちらを付けるのがいいんや?
ディアブロチャアク用防具のスキル構成で迷ってる ネルのgp確反ポイントってのし掛かりと白トゲ飛ばしと尻尾薙ぎだよね
猫パンチは次の攻撃早いから無理だし後は通り過ぎる攻撃多いイメージ >>441
すげえ…
これ装鎮数とフルチャージ切って匠に回せる? 最近になってGPの練習始めたがこれほんとシビアだな
まぁガバガバの方が問題だけど本当に当たる瞬間に出さないとブロス先生にお仕置きされるわ >>430
基本ぶっぱマンだけど斧自体のモーション値高いし弱特2ぐらいはつけてもいいかなと思ってる
武器出し斧も弱点なら3桁でるし >>443
耳栓5 弱特3 渾身3 装填1 匠2 無属性1 砲術3作れるし護石を匠に回して匠5にして耳栓を別のやつにも変えられる >>444
最初の内はガードして当たりそうだなと思ったら斧変形でええぞ
初めは敵の攻撃来たからいきなり斧変形でGP取りますは難しいだろうし 黒ディアのフェイントとフェイントじゃない時あるのほんと嫌い >>448
耳栓はいいな
変に火力上げるより咆哮時に超高ぶっぱしたほうが良さげ
その構成シミュで調べてみるわサンクス 回転切りGP狙ってできるやつの方が凄いから誇っていいぞ 抜刀斧GPはそれ以外に生き残る選択肢が無いとかそういうレベルじゃないと使おうとも思わない 抜刀斧GPはほとんど成功しないなあ
回転斬りも狙っては無理だわ… >>448
これ理想なんだけど防具どれあわせるの? 集中つけてブッパ主体なら会心なし
ないなら弱特2はつけたほうがええってことや 集中で溜め2連の速度変わらないって言ってる人ちらほらいるけどネタなのかマジなのか
あの違いが分からないって相当だぞ 何度も被弾するしGPも使えないけど歴戦ハザク昨日5分切れたんだが
GP使いこなして火力スキルもりもりな人は3分とか行くのかな 耳栓5集中3砲術3体力3匠2弱特2ひるみ軽減1ガ性1出来たわ
マルチ用装備はもうこれでいいかな 装飾品揃ってないからシミュポチポチしか出来ないけど
ネギ武器用
頭バゼルβ+増弾珠+砲術珠
胴レウスβ+砲術珠
腕オーグα
腰オーグβ+痛撃珠
脚オーグα+砲術珠
耳栓の護石V
これで耳栓5 弱特3 攻撃3 挑戦者3 砲術3 渾身1 装填1 加速再生
ディア武器用
頭バゼルβ+防音珠+砲術珠
胴レウスβ+砲術珠
腕カイザーβ+無撃珠
腰バゼルβ+増弾珠
脚デスギアβ+砲術珠+1空きスロ
匠の護石V
耳栓5 匠5 弱特3 砲術3 装填1 無属性強化1
これを最終目標にして頑張るわ
ガード性能はGP使いこなせないから諦める >>435
ガ強はええぞ
ハザクの砲屁に確定超出かませる >>459
比較動画見たけどほとんど変わらなくない?
これなら誤差の範囲だと思うけど
集中3つけるなら他の付けるわ マジ後砲術2個あれば全部揃うのに辛すぎ問題なんだが おれが見てるスキルシミュ全然役に経たないから他の探してみるわん 装飾品揃ってるし会心率高めの装備も作ってみるか
集中装備とどっちが立ち回りしやすくなるか 集中の有用性がわからん奴はそもそもモンスに貼り付けてないんでない?
あの数Fの短縮がどれだけGPのチャンスをもたらすというのに
野良で超出2~3発程度しかかませてない人
適宜高出使えてない人多々見られるし 鎧っぽいのと布っぽい装備が混在してるやつは好きになれん
オーグとか何に合うんだよ・・・ 耳栓5砲術3距離3体力3弱特2スタミナ回復2集中1装填1無属1
ガードほとんど使ってないことに気づいたからガ性抜いてみた、回避メインで超出当ててくのも割と楽しいわ 集中は個人の立ち回りによるだろうし、砲術みたいにとりあえず入れとけ!ってものでもないだろ
いらない人はいらない、いる人はいる >>471
やっぱスロットいるか
カスタム枠他のに使ったから体力2で我慢するわ 多分その数Fを俺は活用出来ないわ…
そこまで出来る人だと回転斬りGPも斧抜刀GPも完璧にこなせるプロハン様なんだろうなあ
是非集中有り無しの立ち回りの比較動画を上げて欲しい ちなみに集中3で最速溜め2連出すと集中無しより約0.2秒速いぞ 集中の比較動画は最速で出せてる保障が無いからなんともな
ただ、高圧の溜めの剣押し込みの部分は個人スキルによらず最速になるから比較動画でも若干速いのわかるね カスタム回復いいなこれ初めて歴戦テオ回復使わずに倒せた
耳栓みたいに火力に繋がるわ 耳栓5集中3砲術3渾身3剛刃研磨1無属性強化1ガ性1装填1攻撃3
使用武器タイラント カスタム回復・スロット
って感じの出来たんだがどうだろうか?
剛刃きってガ強も付けれる >>449
まさにそれで練習中 黒ブロス先生はたまにフェイントも混ぜてくれて最高だわ
個人的には移動切りGPは回避&お願いガードとして使いやすいと思う そそ
集中いらない人はいらないで別にいいんだよ
強化持続が有用って人もいるだろうしね
4、4Gのギルクエみたく火力もりもりの討伐時間短縮がパーティの生存率上昇に結果的に繋がるみたいな敵の挙動じゃなくなったしね >>483
移動斬りてか回転斬りはその認識で良いと思う
狙ってやるんなら斧変形だけで充分
あれは狙ってやる物ではなく相手の動きを予想して置いておく保険のような物
それでGP出来たんならそこから超出(高出)に繋げても良いしモンスターが攻撃してこなかったらそれはそれで良い 火力装備で弱特よく見るけどそんなにいるか?って思う
瓶にも乗るフルチャとか挑戦者の方が良くない? ツイッターで装備晒してるのって、100超えの高HRでもほとんどガ性はいってないよな。
マルチ前提だと確かに使いどころ少ないし、ツイッターコミュニティでは自然とそういう文化になるんかね。 >>454
棒立ちの状態からガードできたらめちゃくちゃかっこいいぞ >>487
弱特お手軽につく火力スキルだからついてるんだろ
おまけでつけやすく効果が高い >>488
GPはかなり使い所なくなったなあとは思う主に不動のせい
ガ性入れるとしたら1で十分だけど装飾品が出づらいから付けなくていいかみたいな人多そう ここの人はgp出来て当たり前なの?
口八丁は何人いるの マルチだと集中で多少早くビン溜めたとこでなー
剣強化で心眼維持できてればいいが超出狙う間チマチマ剣で斬りたいのにオバヒ気にして攻撃してないんじゃ逆に火力落ちる
それ考えてたら怯み軽減や火力スキル盛って超出の瞬間火力など伸ばした方が安定すると思うな
まあチャアクの集中はプレイスタイル次第だね ガー性ないと歴戦ネルギガンテの急降下で削り殺されない?
納刀間に合わないんだよなー 前スレの動画見て集中切ったわ
集中3で溜め2連0.2秒速いって言ってた人もいるけど俺は0.2秒も速くなってると思えんかったし
動き早くて溜め2連当てにくい相手なら有効なんだけどな
841 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8640-W3ss) [sage] 2018/02/12(月) 17:47:50.10 ID:FdFbZ5UP0
Twitterでチャージアックス スキルで検索したけど集中の比較してる人いるやん
https://twitter.com/GianxGian06/status/962861889863626754 ずっと白ディア剛刃に赤煙筒だわ
猛者斧余ってるし回復無傷で倍率盛りでもしてみようかな >>492
俺は出来ないしガ性もつけてない。ガードやGPは緊急の手段だと割り切ってる
ブシドーの溜め2連のGPはガ性つけてお世話になりまくったけど GPできないできないって何回言ってるんだよいい加減慣れろよ・・・ >>499
できなかったらティガとか話にならんしな ガ性2つけたティガ亜ほど神モンスターはいないよな 剣主体で良くなったから攻撃来たと思ったら斧変形するだけだしGP自体は簡単になってるよな マルチこそ集中じゃね?ソロみたいに剣モードで丁寧に立ち回って要所で超出うつより
明らか超出だせるタイミング多いわけだし
むしろソロで集中のほうが持て余す どの攻撃にガードポイント出すか把握してないと被弾しちゃうよね。
そこまでやり込めないなら回避が安定だし。 >>503
じゃあ何が楽しくてチャアク担いでるんだよ・・・ 少なくとも4GではGPで敵の攻撃受け切って強力なカウンター叩き込む武器だっただろ 機構がカッコいいとかで担いでるなら許す そもそもオバヒ=攻撃できないって考えがおかしいね
盾強化したあと2回目チャージしたときにそのまま剣強化まで持っていかないの? 今作からの人はトレーニングエリアのタル爆弾からGPの練習はじめればいいやん
しばらくやってりゃ身につくやろ てか
GP出来ないのはただの慣れだから慌てなくてええけど
GP使わないよね?はもはやチャアク使うより今作ならランス使った方がシンプルに強いぞ多分
あたかもGP使わないのが主流派みたいなのはやめれ >>506
失敗して被弾が怖くてな…回避が間に合わないときはGP狙ってみたりするけど、GP前提で受けに行くのはできないんだ
理由はまさしく機構がかっこいいから使ってる。余裕がある時とか超打った時にカメラぐるぐる回す gp出来ないマンだけどマルチでわちゃわちゃやってるのが楽しいし気持ちいいぞ
今は敵の攻撃に合わせて変形と、閃光玉ばら撒きプレイで刺激を求めてる >>509
マジかチャアクの瞬間火力に匹敵するくらい貼り付ける感じ?
強いなら使ってみようかな 集中持て余すのはまだ慣れてない証拠だな
耳栓やガ性と違って常の立ち回りが変わるから時間が掛かるのは当然だけども >>511
チャアクを楽しんでるな GP使いこなせるようになれば世界が変わるから練習をオススメするよ >>502
結局超出上手く当てないと榴弾もれるしある程度タイミングみて撃ちたくなだろ
早漏でスカしてたら意味ないしマルチは怯みと瞬間火力上げた方が良くないか?
運に左右されるスキルというか…
つまりコストの割には好みレベルのスキル 集中は胴腰ダマスクや腕ディアネロのおまけみたいなもんだよ 突進やブレスなんかは待ってGPできるけど張り付いた状態でGPするのはまだ出来ない
PSP以来だからモンスターの動き覚えるのが大変だわ >>507
毎回剣強化維持するのは理想であってオバヒで攻撃できないなんて書いてないぞ >>516
別に集中擁護する訳では無いが、瞬間火力上げてスカってたらそれこそ意味無いやん
それよりは瞬間火力下げて回転数上げるのが集中ってことでしょ
どっちを取るかは好みだけど 今までろくにGP扱えたなかったけど変形斬りGPだけでも意識したら結構ガードできるのな…
ガ性付けてないけど1でも付けたら仰け反り時間少なくなってカウンターまでの時間がより早くなるって認識でいいの?これ ランスはまぁ地味に見える人もいるから敬遠されがちだけど
今作のランスはパワーガードっていう良調整入ったから使って見るべき
ランスのカウンターは敵の挙動に合わせて置きに行く感覚で使うからチャアクの回転斬りGPの練習にもなるよ どうしても被弾減らすって考えるとフレーム回避に頼ってしまう
GPしたほうが瓶貯まるしいいんだろうがとっさに出ちゃうんだよなぁ 攻撃6 匠4 砲術3 挑戦者2
弱特2 装填数 無属性強化
これ以上に火力盛れる装備あるか?
耳栓と集中はいらないからそれは無しで頼む 何より集中のやべーとこはダウンしたとき溜まってれば1ダウン中に2回超出or高出入れられるとこだよな
そう考えるとダウンしやすいソロでも有能な気がしてきた GPほぼ使わずテオ4分程度だから許して
まあ普通に使えるんだけど今作不動ゴリ押ししてる時間が大半だからなあ ネルギカンテとゼノジーヴァだとネルギカンテの方作るべき? 集中はわざわざ付けるスキルじゃなくて、砲術攻撃体力ガ性付ける時のオマケだから
それで快適性が上がるのが持ち味なんだよなぁ
ディア腕なら2穴1穴付けられるのもgood ブロスのカスタム悩むわ
攻撃2か攻撃1回復1の二択だよな、うーん
まぁ猛者斧一つ足りねぇから悩んだところでだが 黒ディアにボコられるんだがどこで大技入れりゃいいの?
そもそも追いつけないし突進後の背中に超出力やってもその後にクソ早突進食らう
ガードしても大体後ろにかっ飛んでくから攻撃出来ねえし >>515
ソロで吹っ飛ばされてくるわ…
>>525
ハザクを落石でダウンさせて超叩きこむのたのしい >>529
ディアの武器ってそんな強いのか
会心マイナスだし弱いかと思ってた >>524
それでトレルーの柱に超出の叩きつけと瓶ダメどれぐらい出るの? >>519
曲解してスマン あれ?みんなはスカってもいいや程度で2回目チャージ時に高圧しないんか? >>518
移動斬り追加されたし、張り付いた状態で
無理やりGP狙う必要もないとは
思うけどねぇ >>520
集中もスカったら意味ないし剣殴りの火力や超出の瞬間火力あげるための火力スキルとマルチなら怯み無効の方がプレイヤーやモンスターの動きにあまり左右されないで安定はするなと思っただけだよ >>535
今手元に無いから試せないけどハザク開幕に撃つ時は怪力、鬼人の粉塵込みで200+300+107×6だったと思う 耳栓5攻撃6ガ性2集中2砲術3無強装填
ブロス武器カスタム攻撃回復でやってるけど快適だぞ フルチャ前提なんだけどカスタム回復回復はやっぱり過剰かね >>539
叩きつけ部分のダメ結構伸びるんやね
ありがとう >>541
チャアクの回復カスタムは超高出力当てて回復するものだからフルチャと相性いいとは思えない 今回のGPはガード→斧変形でも出せるからかなり楽だと思うけど
ディアやガンキン、ネギなんかの攻撃が分かりやすいヤツ以外
気づいたらガード使ってないってことが多いわ >>532
壁際で戦え突進の判定残りさえ意識しとけばカモ
突き上げは確定超出力だし、突進はGPしとけば勝手に角折れて気絶する あーもうなんで調査クエハザクしかこねーんだよあいつカカシだからくそつまらん
かと思ったらいきなりカカシが屁こいたりするしムカつくんじゃ 納刀遅いから回復の手間が省けるカスタム回復は快適で好き
体力盛ってると半分近く減っても超高出力で大回復できるし
体感だけど一発でグレートくらい増えてる >>546
なるほど壁際かぁ
意識してやってみるわサンキュー ディアのカスタム一生迷ってる
攻撃2で榴弾伸ばすか会心攻撃で溜め二連と超出のモーション値底上げするか会心スロットでモーション値底上げとガ性両立するか 別にストレーじ使えば試すことできるんだから使ってみりゃええやん
こっちは斧石がないんじゃ とりあえず回復はつけたが後回復つけるか攻撃つけるか迷うなー ハンターランク130だけど砲術珠まだ1つも出てなくて本当につらい この後も古びたお守りとか出る救済イベクエは確実に来ると思うから焦らずのんびり集めとく >>547
やっぱ回復攻撃かなあ
スロットにして攻撃と治癒使い分ける折衷案もちょっと考えてる
2本はさすがに作れないし マルチでチャンス時は超高か高出ループどっちがいい?
自分はほぼスタン狙える高出ループやってるけど超高ブッパの方が討伐時間短縮に繋がるのかな? 火力特化よりも集中、回避距離、耳栓、剛刃、研磨の快適装備に落ち着いた。 >>558
瓶辺りのダメージ効率でいうなら超出力の瓶爆発3本分以上当たれば高出力を超える
立ち回りの中ではなくチャンス時なら超出力で瓶6本分の爆発当てられるだろうしなんなら超出でスタン取れるように位置取りするのも出来るだろうから超出力でいいと思われる 耳栓5匠3砲術3弱特2攻撃1集中1装填数1ガ性1ひるみ1無属強化1
マルチはこれで行くぜ 匠のお守りなくても匠5弱特3耳栓5と必須3点セット組めたからそれでやってるわ
空きスロ1分ないけどつなぎにはいい 快適性とマルチなら耳栓集中体力
TAなら火力に不動でFAかな >>563
回避距離は慣れちゃったらもう外せないわ
抜刀時の立ち回りがめっちゃ楽になる 次のナーフはこいつで確定です
明らかに他の武器と比べて火力高すぎる マルチ用の快適装備作っちゃうともうマルチで火力装備使う気にはなれない >>559
上から竜王の隻眼ダマスクβディアネロβバゼルβデスギアβ護石は耳栓
武器スロ一個空けて後は装飾品
>>531
ディアネロ腕ほんと優秀だよな
同じ集中1のリオソウル腕が息してないわ 集中は火力としても快適度としても流石に微妙な気がする ガ性が出たら腕ガンキンからディアネロにするんだ・・・ 集中はダマスク胴腰とネロ腕がスロ有能だから偶に拾う 他の人も言ってるけど集中はダマスクやらのスロが優秀な装備のオマケ的な感じだった
使ってみたら意外と快適だなーみたいな スロから防具考えるとスロ優秀でシナジーあるのが集中持ちなんだよね…
ドーベルが攻撃2で1穴3つとかだったら断然そっちだけど >>570
テンプレスキルに加えて攻撃弱特超会心盛ってダメ凄いぞうおおとか最初は楽しかったけど耳栓5体力3付けたらもうこれで良いやってなるよな しかもダマスク見た目かっこいいし ドーベルとかクシャとかうんこ >>551
海外プロハンは攻1,会1がDPS高いって言ってたよ ガ性レベルいくつまで付けるか迷うな
3でだGPしてだいたいの攻撃超出移行できそうだけど1、2でどの程度になるかわからない >>545
レイア、レウスもけっこう使うけどなあ
アンジャナフ、レイギエナ、カガチ、オドガロンとかは狙って出して超高出力出せるポイント増やしたいけど、なんか慣れん
特にアンジャナフ 榴弾ビンはナーフされるかもしれんが、その代わり強属性ビンは上方修正されるだろ多分 >>587
それ柄だの分けないで欲しいよな
偏る偏る >>588
ほんとにな
使わない武器のが来た時の虚無感がすごい
ただでさえ物欲センサー優秀なのに 調べたら過去作のままだったらガ性2付けたらテオのノヴァも属性強化してGPしたらノーダメなのか >>591
ガ強はいるぞ
ちなみに前作までのスキルの2ってのは今作での最終強化だから今作でガードしようと思ったらガ性5積まないと駄目だぞ 斧石でたから回復2作ったけど超出で130くらい回復して笑った
さすがに過剰かな〜 体力3と合わせれば回復量の過多も役に立つかな >>592
ガ強は忘れてない
そういや前のとレベル上限変わってるの忘れてたわw
Wだと3から大きく軽減だから3以降はのけぞり変わらんのか 超出の回復量は1でも十分だったから他のを上げてほしかったわ チャアクは防具・スキルの選択肢が多いのは良いんだが、武器の選択肢が少ないのが悲しい
ネギとディアあれば大体用が足りて、後は麻痺と睡眠くらいか?独自の立ち位置があるの カスタム強化が地獄すぎてむしろ一択で良かったと思ってる 回復カスタム2はフルヒットでそれだから超撃ったら最低80は回復したいってんなら2がいいよ 回復2積んでる状態で剣モードでちまちま殴ったらHPってどのくらい回復するものなんですか? >>602
ぜんぜん 俺も回復2にしてそれを期待してたんだけどだめだわ 回復持ってないからエアプだが、超出で80とか130とか回復するとしたら威力の1/10ぐらいが回復か?
それなら剣でぺちぺち殴るのは、まあ本当にちまちまとした回復になるだろうね 体力3付けて救難参加しにくる下手くそはソロで練習してからこいよ お前らみたいな火力不足が混じるからダルいんだわ 攻撃+会心つけたことによる火力UPと
回復2は1回も飲まなくて済む張り付き力の高さ
1クエ中に何回薬飲むなら回復2のほうがいいんだろうか 正直回復1じゃあんまドレインできないときあるから怖くてHP減ってるとき撃てない 回復ガブガブしてる人は2でいいと思う
歴戦でもグレート5個前後ですむ人は1でいいかなという感覚 >>533
ソロだと落石→超出→溜め二連辺りで死ぬよね 回復カスタム2だと溜切りが21くらい回転切りが12くらいやな 一回でも飲むなら回復2でいいかなって気持ちなんだけど
攻撃プラス5ってもはや誤差だろ >>609
砥石の代わりに心眼付けたらめっちゃ批判されたけどこれやっぱ心眼だよな
やっぱ本スレ民は賢いわ砥石高速民に押し切られた感 あんま剣で回復しないと思ってたのは相手はハザクで微ダメ受け続けてたからか?
だってハザクしか調査クエこないんだもん 他のもくれ ディア武器の火力強化スキルは砲術、無属性強化、装填数up、攻撃7前提として武器倍率上昇スキルか会心率上昇スキルか切れ味上昇スキルか本当に悩む 耳栓5体力3つけてるけどソロ歴戦古龍0分針なんですけどダメですか? というか体力ってサイズ1の珠3つで付くだろ?その分火力に回した所でそんな差が出るかね
その程度の差でグダるって体力スキル関係なしに純粋にそいつのPS足りないか、あるいは救援の火力に頼り切りなだけじゃね ちゃんと火力出せてる? 何かガードの仕様理解してない人多そうだからwikiガード項目をワールド仕様加筆して貼っておく
ガード成立時のリアクションは、モンスターの攻撃ごとに設定された威力値(実際のダメージ量とは必ずしも比例しない)と、武器種ごとに設定されたガード性能との比較によって決定される。
ノックバックはどの武器種にも【小】【中】【大】の3段階があり、同じ攻撃でもガード性能の高い武器種ほど小さなノックバックまで軽減しやすい。
威力値が高い攻撃ほどガードに必要なスタミナ量は増え、ノックバック【大】の攻撃を受けた場合は、さらに削りダメージまで受けてしまう。
ワールドではノックバック【中】でも削りダメージを受けるようになった。
スキル「ガード性能」を発動させれば、威力値によってはノックバックを軽減することができる。
よくガード性能付ければ削りダメージ減るみたいな書き込みあるがノックバックが大から中になれば、中から小になれば該当するが表現としては正しくない >>610
キレアジのヒレでも十分だと思う
関係ないけど上ヒレって割と何回でも使えるんだな
10回くらい使っても減ってない 脳死でガ−ド性能1付けてるから例えば1付ける事で今までノックバック中だったのがノックバック小になったとか感じた事ないな 瓶溜まったら直ぐに超高出プレイでも割と剣で殴るし
強化持続で15秒以上剣強化使えるのなら持続も火力的に有りか? >>626
咆哮大はガ性無いと属強GPでも仰け反り大になるの多いよ ディアとかね
レウスやレイアのブレスも近距離だと属強GPで仰け反り大がガ性1あれば中に出来る チャアク高火力過ぎてやばいわwだんだんコンボも狙って出せるようになってきたしマルチでやってても超なんたらでとどめ刺す場面が多くなってきた
使ってて思ったのはやっぱり耳栓は偉大だったってこと 歴戦ネギとか耳栓安定なのかなぁ
エリチェンした瞬間大咆哮突進食らって死ぬし 高圧ってけっこう普通に火力として使わない?
高出も超出も間に合わなそうなとき とくにチャージ後からつなげるのあんまないし
だから剣強化の時間ってそこまで大事なのかなって思う
かってにいつも強化されてる気がする ゆうたでチャアク使ってた奴いてネタかな?っと思ってたら高出打ちまくってる盾強化の仕方がわからないゆうた君だった 回復カスタム2にフルチャージが強いんじゃね?フルチャージって攻撃珠7埋めるくらいの効果あるよね? >>634
貼り付ける時間が増えれば相対的に回復して満タンの時間も増えるからな
フルチャも視野に入るかもしれん そろそろモンスによって必要なガ性の検証しないとな
ガ性と盾強化とGPの強化値とかモンスの攻撃の威力値とかってもう出てたっけ?
個人的には葱と爆撃機は3でその他は1なんだけどな GP高出力初出の4Gでもガ性積むのは特定の相手だけだった
既出だがティガ亜種の貯め咆哮はガ性最大まで積めばGPでカウンター可能でギルクエチャアク民は高確率で動きシンクロする程浸透してた
逆にそれ以外の相手にはガ性積まないのがデフォまであった
ワールドでもガ性無しからスタートしてモンスター毎の立ち回りの中でガード性能欲しくなったら付ければ良い >>637
ランスガンススレに期待
ここではそこまで高度な話は無意味 >>461
オススメのシミュレータ教えて
やっぱαのとこ? ガ性1無いとGP超解放出来ない場合があった気がする >>639
逆だな
全部GPで受けたいならノックバック【大】にならない為にガ性が必要
必要ない立ち回りはガードに頼らない立ち回り 4Gはティガ亜種と希少種とブラキとテオと後何がいたっけなガ性2必須
実際こいつらはカウンターの練習台になったからよく行ってたわ 回復チャアクが楽しすぎて錬金婆の貫通珠テーブル通り過ぎてしまった 耳栓5弱特3砲術3ガ性3集中2無強装填で残りを匠3か渾身3で迷ってる… 青ゲージの補正が緑の約1.1倍だったっけ?そこから計算してみれば >>644
未だにGP出来ない、GPのメリット分からない、ガードの仕様分かってないのがほとんどだからモンスターのモーション威力値なんて意味無いだろ? >>649
過去作準拠なら1.2÷1.05=1.14倍 >>632
高圧できれば使いたいんだけど、
リロード後に貯める時間があるかつ高圧が当たる位置に敵がいるときって
あんまり無い気がするわ 今回横方向のガード判定無くなったからガードするのめんどくせぇのは分かる
ガードしても通り過ぎてく奴多すぎ 当り判定が異次元じゃなくなったのもでかそう
今作で異次元当り判定は破棘滅尽旋・天位だな チャアク上手じゃなかったけどひたすら歴戦ヴァルハザク周回してたらGPの有用性も高圧切りの使い時も分かった気がする チャージ直後とかで剣溜まってない状態から超出→スタン→剣ゲージ回収→チャージで
そこからさらに超出は無理そうって時は大体安定取ってチャージから高圧行くよね ガンスとチャアクの2大機械仕掛けロマン武器を使い分けてるんだけど
この二つっていくつものスキルが同じものを使うから何かいいな
ガ性、砲術、装填数UP、耳栓はどちらにも必須だったり便利なもんだから
装備も使いまわせて素材数的にも嬉しい 渾身 Lv3、匠 Lv2、弱点特効 Lv3、砲術 Lv3、無属性強化 Lv1、砲弾装填数UP Lv1、気絶耐性 Lv2、早食い Lv2
ピヨった時用に気絶耐性と急いで回復しないと死んでしまうから早食い付けるんだけど
ディアブロチャアクでこのスキルどうやろ(´・ω・`) GP超出を楽しんだ後は無難なタイミングでしかやらんね
ガ性に関しては誰かが便利な表でも作ってくれるの脳死で待ってる あんたたち、超出でトドメ刺したときのカッコいいリザルト画面を保存してるのお母さん知ってるんだからね ディア亜種はが性ないとほぼ全てGPで受けきれないんだな
こいつだけちょっと強すぎ ヴァルハザクで突進GPしたら死んだ時は笑った
パシュッテッテレレ-みたいな >>652
別にスカってもマイナスにはならないしよくね?あと高圧結構方向変えられるからあんまスカる印象ないな
チャージしたあとに高圧入らないくらいのスキで他に入れられる攻撃だと盾突やら切り上げ→回転切りと使い分けくらいかな
まあチャージの時点で敵が移動してたらさすがに撃たないけど
敵がダウンしたときも高圧盾突超出が間に合うから狙ってけばロスにならないと思う >>662
GPでトドメ刺したように見えるリザルトは保存したわ やりたい事多くてモーション威力値の検証はまだ進んでないわ
やる気出して作った表は小樽の欄しか結局埋まってない HR100越えたとこだけど猛者の龍脈石斧は10以上あるわ
英雄は0だけど
ディアの2本目攻撃回復にするか回復回復にするか迷う 即ガードとチャージ放出時いらん動き必要とするのがだるいわぁー
改善したら一強になるけどさぁ チャアク全部最後まで作った状態で装備強化を開いたら
タイラントブロス2他一部のチャアクのアイコンが暗くならないけど
これはこの先の強化段階が今後開放される予定があるって事なのかね >>665
高圧を当てられる距離とタイミングで、
高圧を選択するケースがあまり無い
って感覚かなぁ
隙あらば高圧使うように心がけてはいるけどね 瘴気の護石用意したらハザクめちゃくちゃ楽になったわwww 超出ぶっぱしたけど明らかに当たらない時は元気に高出を空振りしてます 耳栓5付けてるのに咆哮に合わせてよくGPの構え取っててもったいない ぼくもっと榴弾がビリビリしてるやつが見たい!!!! ここ見てるとガ性1多過ぎない?
絶対GP決めまくるマン多過ぎやろ gpってガードしつつ△でいいんじゃん
斧でたあとってどーすんの?
また斧しまうの? >>688
なるほどwそりゃむなしくしまうしかないですな 不動なしネルギガンテ がやっと2分20秒
頑張って1分台いきたいわ GPは特定の攻撃以外成功率低いしガ性3積んでるけど許して タイラントブロスって火力面だと攻撃と会心どっちにカスタム強化すればいいんだ?
ビンもあるから難しい… マイナス会心は弱特2だけで消せるし攻撃特化or回復攻撃じゃね 超高出力撃つタイミングない時は基本斧モードで攻撃するもんなのか?
それとも強引に当てに行った方がいいのかな 超出力のビン爆発の計算式って4Gの頃と変わらない? 装飾品なくてここで挙げられる構成全然組めん
ディア武器で匠と弱特ならどっち優先? 箒は剣部分以外はめちゃくちゃかっこいい
剣部分は箒 箒は最初から壊滅の箒とかそんな名前だったらこんないじられなかったと思う >>700
パオウルムーほんとかわいそう(´・ω・`) 榴弾の強さおいておいても
もしかして強属性ってろくな性能の武器無い? 珠無いのと耳栓切れなくて耳栓5匠5砲術3増弾剛刃無属性強化でディア斧担いでるんだがやっぱ弱特無いと微妙かねえ
強いは強いんだがマイナス会心出まくって安定感がない ネギ箒のほうが良いだろうか >>707
匠→超出力の瓶ダメも含め全体火力が伸びる。ただし少しづつ劣化
弱特→弱点部位攻撃の与ダメが伸びる。ただし瓶ダメの火力は伸びない 属強切れないせいで火力求めたら超出ぶっ放してんのが最適解なのが嫌だな 超高出力が入力ミスとか言われるくらいならこっちのがマシ >>689
フェイントかけられてGPスカリ斧出ししてしまった時は
更に回転斬りGP狙う(斧状態でR2)
更に更に敵の攻撃に合わせてR2+△で回転斬りGP失敗時の保険かけてる 歴戦ハザクが10分切れない…
ディア武器やめてネギ武器担いでみるかな… >>624
ガ性つけてれば、仰け反り大でもスリップダメージ抑えられてるんだと勝手に思い込んでたわ
ありがとう 強属性ビンって弱点の敵に使ったら結構ダメージ高い?
試しに下位のやつ振ってみたらエフェクトに惚れたんだけど
りゅうだんビンが強いのは知ってるけど、属性も使えない事はないって感じ?
別にひたすら高火力求めてるわけじゃないからある程度はいいんだけど
ガンスの龍撃砲みたく完全ロマンならちょっと考えるわ すまん>>730はおもに超高出力属性解放斬りのダメージについてだ
単純に武器自体の攻撃力が強属性ビンのやつは低いってのは知ってる 麻痺斧使ってるんだけど
超解放斬りを当てて瓶ゲージ使用して麻痺させた後、どう立て直す?
ソロとマルチの違いはあるだろうけど、教えてほしい
そもそも剣強化までいるのかとも思う >>719
匠じゃ瓶部分のダメは変わらなくないか?
緑でも白でもダメ表示変わらん気がするが 超出打つ時って
@:R2+〇→△〇→△〇
A:R2+△→△〇
これどっちがいいの? >>731
作った武器で下位の敵狩ってみたら良いじゃん
御察しの通り、超出には埋められない差があるよ
でも榴弾が強すぎるだけで、全然実用できる
俺もエフェクト好きだから色んな強属性使い分けてる >>732
麻痺してんなら瓶貯めて超出狙うかな
その段階だと集中ないだろうから、溜め2段→盾づき(or横ステップ)→溜め2連→バックスライディング斬り→超出
>>734
△+〇→△+〇 >>718
剛刃匠5って白運用か?
砲術珠以外有れば組める匠4弱特2でも会心で1.08〜1.09倍だから青と白の切れ味補正の差と同等
研ぐ手間と弱点付く頻度、1スロの埋め方で選択肢にはなるって印象 >>735
そうだな、下位のやつで色々試してみるわ
それと公式に強属性ビンとそれ付きチャアクの上方修正的なの送っとこう。
これで榴弾の方が弱体化して差が小さくなりましたとかなったら泣くけど 堅実に立ち回るよりお願い超出力連打の方が強いと気づいてしまった
相手にもよるけど >>740
慣れればお願いしなくても自然の当たるようになるぞ >>742
ダラダラ周回してるようじゃ永遠に無理なんだろうな
がんばるわ >>726
火力盛らないディアで9分くらいだから武器変えても変わらんと思う 今までみたいに高出中心で超出はダウン時だけみたいな使い分けするより隙見て超出叩き込む方が強いって気付くまで暫くかかったわ 納刀時から超高を撃つのなら、斧抜刀→超高の方が早いよな? >>723
おおおお
すげー参考になります!あざっす ぶっちゃけソロなら超出力当てればだいたい怯むから立ち回り考えるの面倒まである >>737
逆に砲術珠だけあるって状況なんだよね…しかしまあやっぱり弱特付けるほうがいいか >>734
瓶溜まっててかつゲージ赤の時はAそれ以外は@ >>726
最初ハザク待ってる間に飛んでる雑魚倒して盾剣強化にビンもゲージもMAXにして一発目から超出ブッパするといいよ
さらに不動と達煙つけたら10分どころか5分切れる 操作説明見てなかったけど○+✖︎連打してればビンチャージから超出たまで持っていけるんだな
世界変わった カスタム回復積むと超出外しのリスクすらほぼなくなるからなおさらブッパ安定になる 結局、剣モードと超出であまりにもダメージ差がありまくるからなぁ
超出当ててナンボなのは変わらない
個人的には超出ちょっと落して高圧属性斬りをもっと使いやすくして欲しいけど 片手剣の後チャアク使うと感覚狂うわw
チャアクも飛べばいいのにな まーたハメカスボウガンか
斬裂ライトに続き拡散ヘビィで迷惑ゆうたが暴走中!?
弱体化メールでmhwのマルチを守ろう
※ボウガンはカプコンも害悪と認めています
【MHW】ヘビィボウガン弱体化スレ【運営必読】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518517656/ 剣強化が盾強化の残り時間と同じ時間持つならなあ。さすがに今は短すぎる ハザクは歴戦だろうと落石2回巻き込んで不動ゴリ押し超出で安定よ ゆうたくんもチャアク始めればいいのに
連携1つ2つ覚えれば立ち回りなんて関係ない優秀な武器 ゆうたにチャアクなんて無理だろ
スラアクすら使えないのに ハザクは振り向きざまに超出入れる場面多いし落石もあるし楽しい 発売当初はチャアク多かったのに減ったのはそういうことなんだろう ベータのガイジんチャアクとか超出も撃てないガイジばかりだったな 斬裂ぶっぱマンは一矢ぶっぱマンになったね
どうやら超高ぶっぱはお気にめさなかったようだ 元々スキルかつかつだから耐瘴積み難くてハザクは別の武器担いでしまう ハザクはもちろん弓でいきます
かずやんぎもちいいい!!!!
キリンはチャアクでいきます
超出んぎもちいいいいい!!! 耳栓Lv5 攻撃Lv4 砲術Lv3 弱点特効Lv2 フルチャージLv1 剛刃研磨Lv1 砲弾装填数UPLv1 無属性強化Lv1 ガード性能Lv1
これで良いかー
もうちょい攻撃盛りたかった…
武器出しで研げるから剛刃での青運用やりやすい >>749
耳栓無撃はありそうだから耳栓5匠4砲術3弱特2無撃装填に3スロ1スロ2くらい組めるけどな
ハイメタの呪いにかかるけど 剣強化は結構使うぞ
クエクリア後の待機時間の暇つぶしに ヴァルハザクの出るエリアに落石ポイントがあることを今知った俺 ゼノ3ヶ所でシリーズスキルの業物に強化持続と怯み軽減を発動させて使ってるけどここではあまり人気なさそうだね
強化持続はそこそこ使えると思うけど >>775
龍結晶の地のガシャブーがいるMAPも上空の結晶を落とせるよ
2回落とせばマルチで2000↑ダメ出る上に、ほぼダウン確定だから
強化古古龍が一気に楽になる
既に知ってたらスマン チャアクはクソダサデザインとクソ弱強属性の修正はよ >>776
俺もそれ使ってるけど
快適でいい
ただし防具デザインがちょっと飽きがきてる >>778
属性ビンは弱くなるという剣斧からの呪いがついに感染してきたからな >>776
強化持続で伸ばすよりより集中で追加すれば火力にも繋がるからね
業物は匠と合わせるの必須だから火力が足りなくなるんだよな >>776
頭腰バゼル残りゼノでやりたいんだけど増弾がでないからできない… >>778
かっこいいやつは総じて弱いという不具合 やっぱ集中の方がいいのかな。ちょっとダマスク試着してきます
あとこれって何がバグなんだい?
https://youtu.be/814P_8rI_b8 ようやくゼノ倒したけどお願い超出が当たりまくるから凄く気持ち良かった(小並)
ずっとスラアク使ってたけどチャアクはやる事多くて楽しいわ >>785
最初のぶん回しがないね
耳栓2Lvだとこうなるとかかな? >>785
拘束終了後にいきなり超出撃ててるところ >>788
ぶん回しあるwwwwwww
何がバグや >>777
マジか知らんかった
まぁソロだとあのMAPで戦うことはないだろうしそっちは覚えとくだけ覚えておこう >>791
基本飛龍はあのエリアに行くときに結晶の下に行くからなるべく早く移動して石で落とそうねー
結構タイム変わってくるよ >>783
憎をトップクラスチャアクとして運用したい誰かやって >>793
あ、自分やりました
柱にビンが65ダメしか出ないので速攻で角に戻りましたよ…
物理は会心高いこともあっていい勝負してたけどね くっそ好きなダオラ盾斧がクソザコなの本当にどうにかしてあげてください 今作で始めてチャアク握って、ベータ版ネルギガンテ ソロクリアできなかったんだけど、今のpsならクリアできるのかもう一度やってみたいなー
でもβテスト用にパラメータとか弄られてそうだし再現出来ないよな やっとMHW買ったから好きだったチャアク使ってみてるけど、なんか地味に操作が違くてまだ慣れないな
とくに視点をモンスターに合わせるのとかよく間違えてL1押したりしてしまう 体力スキル本当に便利だな……ガード性能無くても死ななくなった
というかGP超出狙わんでも他にタゲが移ってる間に安全に撃てるマルチだとガード性能1すら要らなくない? >>799
製品版より強いらしいし下位ネギが背中にしかいないから無理くさいね >>797
あと高度になると仲間の攻撃わざと受けてのけぞってるときに連打しといていきなり超高出力ぶっぱなすとか
そういえばアプデで修正されたのかなこれ >>800
R3押すか設定でターゲットカメラにしよう
チャアクは隙が大きいから自分はRスティックで操作しちゃうけど >>800
ターゲットカメラの設定ロックオンからターゲットに変えれば前作のように使える
ロックオンは右スティック使えない人用なんじゃないかな
使いにくいよね >>772
おお、それも良さそうだな
剛刃も追加できるしちょっと使い心地試してみるわthx >>804
>>805
教えてくれてありがとう、早速試してみるわ
チャアクは使ってて1番楽しい武器だから早く慣れたいわ ディア盾斧に匠4剛刃キレアジマンというのを考えたので
ハンターからフィッシャーになってきます 回復1カスタムしたけど充分すぎるやんけ!周回はかどる 属性武器全般と強属性ビンの上方修正をカプコンにお願いしよう
こんなにカッコいいのにこんな性能なのはあんまりじゃないか
(よくよく考えたら折角デザインした殆どの武器が使われないって悲しい事)
このゲームがPvEである事と、この前ボウガンの弾の多くを上方修正したという
事実を強調しつつ...お願いカプコン とりあえずディア斧を黒くするところからお願いします アクセリオンはHR解放の歴戦キリンでお世話になったぞ箒より火力でる お前らおまたせ
装飾やっとコンプして来たからチャアクハイエンド装備から個々にスキル要望があれば作ってこれるぞ
目指してる構成教えてくれ かっこいい!と思って紅玉叩いてレウス斧つくってウキウキしながらハザクしばきにいったらあまりの弱さに手が震えたわ。これはやばい。 チャアクに限らずほとんどの武器で属性死んでないか? 今後DLCで出るエスカドラが属性特化で強い可能性も微レ存…? 死なない事と快適にプレイ出来る事に重点置いたスキル構成でやってんだけどバカにされてたりするのかな
耳栓5、体力増強3、早食い3、ガード性能3、砲術3、無属性強化、根性(バゼルシリーズ)、ひるみ軽減1
なんだけどやっぱタイラントブロス使う時って匠とか渾身付けた方がよい?
ガード性能珠でれば足変えて他のスキル付けられんだけどな、出ねえわ しかも誤爆して瓶溜まってないのに乗ったら威力も落ちるしなぁ >>826
早食い3ならキノコ3のほうが良さそう
なお難易度 >>826
素の火力高いから快適性にスキル回しても全然良いと思うぞ、あと快適さ求めるなら回避距離upはマジでオススメ
抜刀中の立ち回りがめっちゃ快適になる 今ハザクチャアク龍属性強化7会心撃属性でレウス亜種行ってきたが、流石にレウス亜種レベルで龍に弱いとそれなりに火力出たな
頭が104でその他部位が80、60くらい
貯め2も頭に当てたら弱特含めて80,80で160ぐらい出た
まあ極例だけどねこれ……スタンに弱気なしで雑に構成したブロス程度っすか( ディアに弱特載せるのと剛刃に砥石積むのどっちが期待値高いんだろう >>822
耳栓付きのまぁまぁハイエンドな装備なら前スレに上がってるみたいだけどそれ改良してくるわ
ネギ、ディア武器で最適な構成はまだ結論出てないのかな? >>836
回避距離つけたら機動力あがって走り回る敵にも対応できるゾ ネルネルの滑空ダイブ超出で撃ち落として討伐した終了画面興奮しすぎてスクショし忘れたのが悔やまれる >>836
タゲとってこそのチャアク だからねぇ
マルチは隙が少なくなる >>839
録画してshareファクトリーとトリミングでスクショしたらよかったのに...
画質ちょっと落ちるけど マルチは耳栓5攻撃4ガ性3砲術3装填数剛刃無属性強化+根性で快適にやってますわ
快適すぎてソロもこれでいっかなと思い始めてきた しかし火力も追求したい… >>846
それ装備なんですか?
僕も真似させてください >>836
腕次第で段取り組み立てて選択肢いっぱいあるからなぁ
だからこそ特化してるワケでもないし。
チャアクの何が好きって、距離とチャンス具合によって
アホ程ある攻撃手段から瞬間的に選んで当たった時の快感がたまらん。
超出の瞬間、敵がスススって後退した時のお祈りする絶望感もたまらん。 >>849
振り向きにあわせて顔に超出力あてるときが最高にたまらない
大体突進にもってかれるんだけどね 割と同意してくれる人いて嬉しいモンスとの掛け合いが楽しいよねほかの武器にも言えるけど ソロマルチ問わず
装填数、砲術3、集中3、ガ性1、攻撃1、体力増強3、防御5、死中に活
の有り合わせ装備でやってるけどなかなか快適だよ
まともな装飾品掘れてないだけだけどな! >>853
顔面に当たる前に突進もらうってことだよ
いわせんな恥ずかしい 初めて歴戦古龍出たからものは試しと行ったネルで増弾出た
ありがとう これで歴戦回しが楽になる
早く大龍脈石集めてたくさんワクワクするんだ・・・ 超出力がかっこいいからカガチチャアク使ってしまうわ キノコと増弾の確率考えた奴狂ってやがる
それと攻撃珠も未来予知300程度じゃでなかった 増弾ならさっき2個目出たわ。その代わり超心珠がマジで出ない...キノコも出ない ここ数日は錬金繰り返してるが増弾は1個も出ない
ほとんどの欲張り構成には増弾必必須やっていうのに... 超心も3つあるけど使わんなぁ
キノコは要らんと思ってガチャに使っちゃったなんて言えない 無撃珠がでなさすぎてディア一式から離れられない・・・ちくしょぉーい 無撃は錬金ババアから腐る程出る
オンスト使ってな古と光を回しまくれ 1時間も調べたのに全然チャアクディア武器用最適解構成分からなくてワロタ
攻撃7 挑戦3 渾身3 砲術3 装填1 ガ性3 無属性1くらいは出来ると思ったんだけどなぁ
チャアクは装飾品の難易度低くて超絶ハイエンドなものは見つからないかも知れん 乱数偏りすぎじゃね?って思うくらい同じ珠が出るよな というか1スロットで4000zで売れてマカ錬金124ptsの砲術珠有能過ぎんだろw
増殖しまくって大金持ちになったるわw mhwで初めてチャアク触ったけど慣れてきたらくそおもろいなこの武器 >>871
確かに同じレア度にしてもかなり偏りがあるな おほー確率収束してきたぞー!今日だけで増弾、砲術、痛撃、超心あとは匠とガ性だけじゃああああああ 増弾ください
そろそろガマルの呪いから解放されたいんじゃ 超会心つけてる人少ないけどうんちなのか?ディアチャアクだから? >>879
元から会心は1.25倍になる それが1.3倍になる訳だからコスパがクッソ悪い
1.4にしたところでMサイズ珠3つとか重すぎるしね
一応弱特超会心は攻撃7よりは少しだけ上回るとは聞くけど >>879
1.5倍なら使ってましたね
弱体化反対 ただでさえ無撃装填で2スロの枠がカツカツなのに超会心に会心上げる弱特渾身までいれる枠無い 体感だと50回ガチャしてレア8が1個のペースだな
ついでに歴戦で猛者斧狙ってるのに全然出ねぇ
ハザク4枠3回で全部ゴミ珠とかウッソだろお前… カスタム強化重ねたらでディアにLサイズスロットつけられる? ディアはマイナス会心が気になり過ぎて今いろんなの作ってる ディアなら弱特より攻撃とか集中のうがdps出るんやろか ブロス武器は弱特3付けてマイナス会心はなんとかしてるわ
どーせ弱点に当たらなきゃ大したダメージじゃないしメイン火力は爆発だからな 超会心は会心100%ならくっそ強い
でディアは会心マイナスだしチャアクは他に必要なスキルがあるから盛りづらいってだけ 見た目がいいからレイア武器ばっか使ってる
てか持ち替えるのめんどくさい ディアでは弱特は2で止めてるな
3にしたら他のスキルがつけれん ディアはマイナス会心の他にクソ短い切れ味もなんとかしないといけんから装飾で砲術揃えないと話にならないよね 砲術の珠出るまでは鈍器使いで緑ゲージ運用の火力ダウンをカバーしようとしてたな チャアクはともかく達人の煙筒あるからTAで他の武器なら超会心は優先度高いよ hr85になるけどレア8の装飾品1個しかでてきてない、糞 HR100超えて増弾も鉄壁も砲術も強壁すら見てないデータがあるんですよ!!!! 砲術とガ性を珠で込められるだけでかなり割り切れるんだけどその二つが結構レアっていう ちゃんとクエ回す前に錬金婆のとこで未来を見てくるのじゃ 鉄壁だけ出てないなぁ
もう出なくてもかまわん感じになってるけど 砲術とか護石でいいじゃんって思ってたらアレ1スロなのかよ…
ダマスク胴に3つ埋めるための古龍周回が始まるわけか なんか龍封力あげる装飾品出たけどこれって装備である?
シリーズスキル? 増弾珠なんてほんとは無いんだろ?
動画やスキルシュミが間違ってるだけなんだろ?
そうだと言ってくれよ... ディアブロ斧最終強化した
装飾品無しのテンプレ教えてください 装飾品の為にちゃんとモンスターハントしてるからこれでいいんだと
無理やり自分を肯定するこの頃。やればやるほどチャアク技術が上がって
行くから無駄ではないとポジティブに行こう カスタム強化って4つのフィールドの主の玉が必要ってのはなんか面白いな
それはそれとしてなんで回復能力付与担当がアンジャナフなんだ? 珠出すのに執着しすぎて防具の組み合わせを全然考えてなかったのが俺だ
・・・何つける予定だったか覚えてねぇ 古龍回してる時にずっとディアヘカテリア使ってた奴のギルカ見たらチャアクしか使ってなかった
お前らが変なこと言ってまとめサイト混乱させるからだぞ
責任とれ >>908
だ、だよな...今まではハンター休業して炭鉱でバイトしてたもんな...
マカばあちゃんも14代目よりはまともなもん出してくれるもんな...いや絶対ピンハネしてるわ あれ?4シリーズの時って△先押さないとGPにならないんじゃなかったっけ? >>913
そうだよ
Xから斧変形切りは一種類に統一された 久しぶりに斬裂からチャアクに帰ってみたら圧倒的ィ!
足引きずってから超出一発で歴戦ハザク沈んだわ チャアク強すぎてまだいいだろうと思って超高当てたら捕獲失敗とかよくある 回復カスタムのためのクソ顎狩り疲れた
歴戦ガチャぬけてもマラソンがおわらねで >>917
フリー消化でそれ何回やったかわからんわ チャアクだけ珠の有無に防具性能左右されすぎ
増弾鉄壁砲撃の三点セットは必須だし特に増弾ないとクソダサ装備確定なのは酷すぎ それに比べて片手剣の自由度よ
必須スキルなんてないし最高 そういやこの前歴戦古龍で強龍属性ビン使いいたな
かっこよかったけどここの奴じゃないのか? >>921
チャアクは無撃珠さえあればなんとかなる
一番装飾品に支配されてるのは明らかに弓だよ、あれだけ別次元過ぎる 少し前にも書かれてたんだけど、ハザクに強属性火を担いでいくと
超出のビンダメージで稀に150とか出るんだよね
部位で属性ダメージの通り方って変わったっけ? >>925
変わる
ハザクは頭狙いにくいからそっち担ぐのもいいかもな >>921
ガンスも似たようなもんやしへーきへーき
種火で鈍器運用だから砲術装填数要らんとかは知らん 俺はガセイと砲術や、、、カスタム素材は余裕なのだが、、、 ガンスのネルギガンテTA動画見たけど、何とも言えない気持ちになるわ
あれもうガンスである必要ないよね もう今日は終わりと思ってもなんか超出ブッパしたくなるな
ヒットストップといい中毒性やば >>930
剛刃研磨使った回復ガンスのTAも見てみ
ガンスに対する評価変わるで >>930
ただ叩きつけて凪ぎ払ってるだけの動画?結構あるよな
でもたしか砲術全開フルバも多様の2分未満でクリアしてた動画あったよ
どちらにせよ少ない行動のループだからとても単調だけど 昨日始めたのですが、今までにない、スライディングみたいな動きが多発してしまうのですが、これ慣れますかね…
変に動き回ってしまう…
このスライディングも使いこなせば強いのでしょうか… >>935
スライディングの暴発はそのうち慣れる
その攻撃の終わり際、かなり長い間GPが発生してるから使えなくはない筈
俺は使えない チャアクのガード性能って縦強化で1上がるんだよね?
スキル枠にガード性能3つけると縦強化後→ガード性能4って認識で合ってる? >>937
あってる
因みにGPでも上がるからチャアクはデフォでガ性2付いてるみたいなもん ゼノラーツって基本攻撃力があまり高くないから超高のダメージ出ないんか スライディングは予定した方向に移動しないことがあるのが辛い
たぶん方向指定タイプを変えればいいんだがんー... >>936
溜め2連の時は絶対にスティック倒さないことやね
あとスライディングの受付時間は意外と長いからモンスの行動見ながら冷静に使っていくといいぞ!
俺はまともに使えないけどな スライディングはテオならテオでって感じでモンス毎に練習してるわ
俺のクソ脳では慣れる前にモンス変えちゃうと全てがリセットされている >>938
ありがとう
ガード性能は1、3、5の奇数がいいとされてるけど縦強化前提なら2.3.4でも使用感は変わらないってことだよね ネルギガンテも今頃前世を恨んでそうだな
ここまで玩具にされたモンスターも過去にそういなかったろ ディア斧強すぎぃ
攻撃6弱特砲術2増弾ガ性1無撃とかいうほぼ珠なし装備でバゼル5針いけた… 装備考えようとしたら砲術って碌な装備ないから装飾品に頼らないとまともな装備無理やな・・・ >>945
なんかクック先生に近い扱いになりそうだよな >>944
悟空がキレてうっかりスーパーサイヤ人になるくらい見事な爆発だな 移動切りでロボットアニメみたいにスイースイーしながら後ろ取って、振り向きに超出ぶち当てたときにはフロムのゲームやってるみたいだった
なお一回きりの奇跡だった模様 猛者石出なくて辛くなってきたぜ
古龍の方が出やすいのかどうなのか ネルギガンテは設定的には強モンスのはずだし実際油断したら死ぬこともあるけど変なもん撒き散らしたりする古龍特有の癖がないから戦ってて楽しいからTA捗るもんな
おまけに中途半端に強いせいでTAとしての意味も生まれやすい オドガロンとネルギガンテは近接のいい先生だと思うわ
個人的な話になるが「オドガロンは1ターンに2回行動するモンスター」ってアドバイスが本当に助かった
誰か知らないけどありがとう >>952
バルスの方が好戦的だしばらまくクソといいよっぽど古龍くせーよな
歴戦バルスは大体真っ赤でうんち爆発し続けるような気がするけど、歴戦固有のモードみたいなのあるんか? クックは単なるサンドバッグ
ネルギガンテ先生はスパーリング相手 クシャ、テオ、キリンはネギ担いでるけど、他のはディアでも迷惑かからんよな? ネルはなんだか苦手すぎて未だに2人まで参加可の実質ソロ歴戦クエいけないでいる
攻撃モーションとかわかりやすくてGPの練習にも中々いい相手だと思うけど超高を出すタイミング遅れると大ダメージ食らうから怖くて出せず剣でチマチマしかやれない
まぁ下手くその俺にはそれがネルに限った話じゃないのがつらいところだけど キノコ大好き2個目出たんだけど使ってる人いる?
火力面もニトロダケで攻撃力アップ使えばそこそこ強いと思うんだけど >>957
チャアクは斧で斬り上げマンにならない限り迷惑だと思ったことはないな
ディア斧強いし火力的にも申し分ないから気楽にやろう >>959
最初にキノコ大好きとアイテム使用強化でキノコと種を食べてから着替えるというプレイスタイルが出来ていいぉ みんなでわちゃわちゃガバプレイして笑うのがマルチだから問題ないよ
失敗がいやだったり効率求めるならソロでいいじゃん >>961
なるほど
ニトロダケって攻撃どれだけあがるんだっけ >>962
それな マルチの何が起きるか分からん感じめっちゃすき
ネタ装備やロールプレイ楽しんでる奴とかもいて一緒にやってて飽きないわ 増殖と未来視で装飾品集めるやつその時間で練習したほうが狩るの短くならん?
さておき、装飾品集めるなら歴戦古龍より歴戦ディアブロとかの危険度高めの奴やった方がいい気がした。
事故死少ないし、風化とかも出る。時々カスタム素材。
GP後の向き難しいのと何出すか迷うね。 >>935
スライディングしたくないなら盾突き挟めばいいんじゃないか? >>958
移動斬り→盾突き→超高とかどうだろ…攻撃によって臨機応変に移動斬りの方向変えれば遅れを埋められる可能性ありそうだけど >>968
移動斬りの制御全くできないからほとんど使ってない
つかえるようになれば大きなアドバンテージになんのかなぁ ガンナーいると追っかけっこになるな…
俺が下手なだけかなあ
追っかけっこ予測して先に動くこと自体も既に追っかけっこだし
黒ディアとか特にずっと俺のターンしてるし ドドドで砲術が同じ報酬で2つ出たけど出にくいってマジ? 風化からやっと出たとこなんだけど光るからも出たりするの? >>969
回避行動の変わりに使えるってのと後半GPだからアドバンテージには…なる?
ネルは剣で超高2回分貯める→背中乗って転ばせる→頭に超高二回→気絶?(しなかったら剣強化で頭狙う)→気絶したら超高って流れ組めばいけると思う GPの練習始めたのですが、トレーニングエリアで爆発樽相手にやってて、超高出力に繋がってるのに仰け反ります。ガ性1じゃ爆発樽のの仰け反りは消せないのでしょうか 猛者が出ずに英雄の斧ばかり3つも出たんだけどこれ偏り過ぎだろ
もしかして歴戦古龍だと英雄の方が出やすいのかな 防御7体力3のガチガチ構成でやってる
精霊増えたらつけるわ うおおお砲術二つ目ーーー
無撃に挟まれて出てきたわあんなに無撃でなかったのに一度出るとポンポン出るな 5時間で2個目出すとかその運で宝くじでも買うべきだったな 砲術は正直なところどうせ3積み確定だから護石でいいんだけど、増弾,攻撃,ガ性あたりが問題だ。 だれか砲術と鉄壁交換してくれ
砲術は護石でつけて属強瓶の時は別の護石と交換する構成にしてるからいらないわこれ 昔のシリーズからずっと大剣でやってきていい加減新しい武器にも手を出そうと思って
MHWじゃチャージアックスを使いはじめたけど面白いね
まだまだ慣れないから頑張って練習しよう バゼルの咆哮ウザくて耳栓5にしようとしてバゼル頭作るのに宝玉が出ない…ストレスがマッハです 攻撃7 挑戦2 渾身2 ガ性2 匠2 装填1 無属1 砲術3なら出来たわ
ディア武器のカスタムにスロットつけたら凡庸性はさらに高まるから攻撃にするか迷いどころ 回復カスタムディアでテオ捗りすぎわろた
スリップダメージガン無視で攻撃できる >>991
歴戦やりゃ1,2回で出そうだけどね
強サークルでもはいれや ここではいいけど今までの人生ぼんようせいって言って過ごしてきたのはなんか可愛そうだな >>936,941,967
なるほど、参考になります、ありがとうございます 移動斬りは移動し始めた後にスティック傾けたら
ある程度向きを調整できる事をこのスレで知ってから位置調整やGP狙えるようになったわ このスレッドは1000を超えました。
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