【MHW】ガンナーズシティ-11番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co...sterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
-
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-10番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518236382/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀すれば良い
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾3打てるボーン系がオススメ、貫通ならギアナ砲
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A されます
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る 装填拡張
対応
Lv1:Lv1〜Lv3弾の1
Lv2:Lv1〜Lv3弾の2まで,Lv1〜Lv2弾のLv1
Lv3:竜撃弾を除く全て
増加数
1〜4:+1
5〜:+2 装填スキルは3積まなきゃ散弾3も貫通3も装填数は増えないって認識であってる? >>7
貫通は覚えてないが、貫通lv3は装填拡張3じゃないと+されない とりあえずマルチでなんでも斬烈はやめてくれ
ヘビィいても斬烈ばっかりだわ
やりやすいのは確かだけど遅くなる 古龍の頭にチクチク70ダメージくらいを出したり別部位に吸われてカスダメ出したりしてるけどほんとに活躍できてるのかわかんないや ボウガンは遠距離武器(キリッ
なお最大ダメージ出すにはシールド付けて密着散弾するしかない模様。
剣士と防具共通だからって防御補正すら知らないアホ大杉。攻撃中の隙なんて不動着ればゴリ押せるわけだし
>>10
マルチなんて効率落ちるだけだしソロ安定なのに、その上今作の火力も機動性もない足手まといのボウガンがいる時点で諦めてくれ。
斬裂よりダメージ出そうとしたら不動拡散で味方ごと吹き飛ばすしかないんだ。すまんな 動画の真似て拡散ヘヴィ使ってみたらナーフ前のザンレツより早かったわ
歴戦古龍回すなら拡散でいいわ ライトの方が倍率高いって事は無属性強化付けたグレイトボウガンのがダメージ出るって事か? 不満はまああるが上方修正は期待できんかな、飛び抜けて弱いわけじゃないし
弓と比べたらもうなんも言えんくなるけどあっちは強武器でこっちはせいぜい中堅程度だったってことで >>12
通常3でクリ距離で打った方が斬烈より火力出るわ
マルチならなおさらそう
わざわざ最大火力にこだわるから逆に効率落ちてんの気づかないんか 今のキッズはミラボレアスに4人ガンナーで遠距離から撃ちまくるとか知らんもんな
・・・あ、でもあれはライトかw HR60まで剣士してたが初めてボウガンに手を出してみた
とりあえず何作ればいいのかわからんから見かけカッコいい
レイ=ロレックス作ったわ
ボウガン楽しいね
キリン相手にリロードのタイミング無くて死にかけたけど 真面目に属性弾の検証でもしてくれる人は居ないかな
どれくらいの火力しか出ないのか知りたい >>18
何か知らんが初代の頃は曙丸とラストニードルでやってたなそれ 調整はまだしないと駄目なレベルのがいくつかある
遠距離強化パーツが弾道スキル前提とかナメ過ぎだろバ開発
あとヘビィが高火力だってふれ込みは撤回するか火力あげろ (キリ って使ってる人を見ると相当顔真っ赤になってるんだなぁと思ってしまう 俺だけかな ヘビィが高火力って触れ込み無くなったら何が残るんじゃい
重くて動き辛い豆鉄砲とか
曙かよ もうシールドパーツデフォにしてガード路線行こう
だからパーツ枠開けて >>26
拡散自体も強いなーとは思ったんだけどね
あれは着弾から爆発まで長いからまあ許されるべきだよなあと もう通常も散弾も貫通もいらんわ
俺は不動拡散と徹甲榴弾と異常弾で生きていく 弓はここに来て一矢が斬属性疑惑出てきたぞ
つまりかなりテキトーでやっつけな調整だった疑惑 尻尾切れるんだからカズヤは斬属性だろ
今さらな話な上にスレ違いだ じゃあ、一矢は意外とモーション値は低いんだな
弾属性軽減は今作酷いが、斬属性軽減はそこまででもないだろ いやいやそもそも何で斬裂ありきで作られてたもんから斬裂なくなったんやって事がわかるやん?
弾がウンコなの解っててなんでやっつけでボウガン殺したのか 上位あがったばかりなんだがガンナーならコレっていう装備ないな ボウガンを殺したのは今回のパッチじゃないぞ。適正距離の設定と弾属性を良く軽減する肉質が殺したんだぞ >>36
ボウガン二つの使用率があんま覚えてないけど10パーなかったくらいやろ?
100人中10人殺す代わりに残り90人は助かる90人を殺す代わりに10人は助かるってなったら10人殺すやろ >>40
どうせ、そのレベルのヤバイ何かを今後実装して行くんだろうから
今回のこの調整は簡単にクリアさせたくないだけって見え見えで困るわw >>38
だからスリンガーは打ガンナーには斬裂と一矢用意したのに
何で斬裂だけ無くなっとんねん!って話 久々の復帰組だからわからないんだけど、たまに体力珠を推す人が現れるけどなんでた?
秘薬飲めばいいんじゃないの? 弱いけど斬烈弾あるから尻尾切れるし問題ないって言うのがカプコンの回答でしょ カスタム強化回復力付与使えるな一個のせるだけで
ハザクでもフルチャ維持できる
さすがにカスタム強化っていうだけあって強い
歴戦古龍マラソンするだけの価値あるわ カスタム回復ってヒット毎に1回復くらいか?
なら貫通は捗りそうだな >>45
だとしたらカプコンはエアプだな
弾、叩ダメージを尻尾に蓄積して、トドメに斬ダメージで切れるじゃなくて
今作は斬ダメージ蓄積で尻尾が切れる設定なのに >>47 >>48
なるほどサンキュー!秘薬上限越えると思わなかったわ >>49
ヒット数ではないと思う竜撃弾で薬草一個分くらいかいふくするから >>51
体力装衣と合わせればノヴァ受けても生き残ったりするからいいぞ 時間はかかるけど、初心者でも斬烈弾オンリーで倒せるけどな。
バージョンアップ前は近接並のタイムでお手軽だったから近接勢の猛クレームにより劣化された 狙撃に集中乗るからパワーシューターに特殊射撃付けて狙撃主体でいくの楽しい 貫通強化つけて遠距離3つけてもネルギガンテ時間かかるわ。
ダメージほんとに増えたのか疑問。
弱特3も付いてるのに。
オレンジ表示あんまり出ないし。
クリティカルしてないだけかもしれんけど弱点はちゃんと狙ってるはずなんだけどな 中途半端が一番いけない!ということで
ガード性能5ガード強化1攻撃3回復速度2特殊射撃2弱点特効3散弾強化1ひるみ軽減1
これで散弾タンクやります!! >>17
マルチでもガ性ガン積みして張り付き散弾した方が通常弾より安定するし走らせないしダメージ出るわ。
今のヘビィなんてロクなダメージも出せないくせに味方に迷惑掛けるだけの寄生だって自覚もないんか。 売った翌日にアプデ来て一瞬後悔したけど、結局つまらん武器のままなのかw
久しぶりのモンハンだったけど、次作は買う事は無いな 通常3ライトとヘビィで比べてみたら本当にライトのが威力高いのな
反動あるからライトじゃ連発難しいが >>57
オレンジ出てないのは弱点撃ってないってことだぞ 修正後ヘビィが強いとは言わんがそれ以前の腕の奴が多すぎないか >>65
リロード時間が1分30秒から1分15秒ぐらいに縮む >>57
遠距離パーツは貫通のほとんど後半にしか聞いてないからあんまり...
貫通3で4分くらいでネルギ倒してるら動画もあるからがんばろ
しかし貫通のクリティカル適正距離に遠距離パーツ合わせてくれよせめて >>57
弱特よりも渾身つける方がいいぞ
弱点部位以外でも会心出るようになると貫通させたときの総ダメージにさがでる 大剣とか弓ほとんど使ったことないから知らんかったけど集中の短縮率ってそんなもんなんだな >>25
今作の弾導強化はクリティカル距離が「手前に」伸びるのですよ(´・ω・`)
なので弾導つけてもお察し
収まる範囲が通常よりマシってだけ
>>57
遠距離強化の範囲にちゃんと収まってない可能性
修正されたとはいえ強化乗らなきゃナーフ前のザンレツより弱いからな >>68
すまん、探しても見つけられなかったんだがURLを教えていただきたい…… >>71
何を勘違いしてるか知らんが手前に「も」伸びるんだぞ 近距離強化の範囲が散弾の有効範囲とほぼ一致してる所を見ると、
カスタムパーツと散弾の仕様は早々に固まって、
後から通常貫通が調整されたけど
その情報がカスタムパーツ班に伝わらずにそのまま製品化しちゃったんだろうなあ
貫通の弾速が伸びればクリティカル距離の始点もそれだけ伸びるから、
今の遠距離強化の範囲に近いものになる
会社の威信をかけた一大IPでこんなお粗末やらかすような開発力なら
モンハン以外のタイトルが全滅してるのも納得というもの
やっぱりカプコンの技術力も他の業界と同じく昔より落ちてるんかな >>74
すまん
前スレのテンプレ確認したら後ろにも半コロリンほど伸びるんだな
手前側への伸びの方がでかいから勘違いしておった >>72
俺もそう思ったけどストップウォッチで測ったから1分15秒だった つーかしゃがませろ
それかMHFの圧縮撃ち
弓に機動力はおろか火力すら負けるってなんやねん もうこんなお粗末調整なら斬裂調整の時にボウガン自体を消去してくれた方が良かったわ 弱点以外に当てても二桁ダメ出るように修正してもらえたら今の通常貫通でもスゲー強くなるんだが 肉質弄れってことだな
柱肉質なら中距離でも火力出るし カプコンの調整なんてこんなもんだよ
チーム内に一人もガンナー触れるのがいないとは思えないから、上が超高圧的で縦割りの社風なんだろうな 斬裂はどのヘビィも使えるようにしてくれないかな
尻尾切る為に持ち替えるのが怠いせいで結局骨になる >>59
そもそも今のヘビィがロクに火力出てないって君の妄想でしょ ハイリスクハイリターンなヘビィがやりたいのであってミドルリスクローリターンな今はなんか違う 散弾タンクとかいうローリスクミドルリターンならあるけどね 本家のヘビィ初めて使うんだけど
貫通3は全弾クリ距離で当たるの? 今まではローリスクハイリターンやぞ
早くそっちに戻せ >>93
クリ距離伸びるスキルがあるのか知らなかった
貫通3を運用するには弾道強化必須ってことか もう見た目優先スキル何それ、格好いいヘビィ担いでお気に入りの防具着て遊ぶことにしようかな
どうせほぼソロだし救難も自分からたまに出すくらいだし… 弾がダメージ通らないって言ってる人いるけど拡散撃てば良くね?
マルチで小さい相手だと味方吹き飛ばしまくるから撃てないけどそれ以外なら吹き飛ばさず撃てる場面多いじゃん >>94
もう戻れないんや。でも今の低火力はおかしいと思うだやろ?せめてしゃがみかリミ解くらいの火力は欲しい
>>95
必須とは言わないけどストレスフリーで行けるようになる。それに奥だけじゃなく撃った直後もだからモンスが離れることによってモンスが走って近接がダレるってことが減って良いよ ぶっちゃけ今後ヘビィボウガンやら笛やらにバフかけるアプデあると思う? オフゲやぞ無い無い
今回のは異常過ぎたから修正されただけだよ 笛は流石に演奏時間短縮来るだろ
現状広域の劣化だし 通常貫通散弾の威力上げないなら外人離れるよ
ここで見限られるとメリケンはGに来なくなる覚悟はしておいた方が良い 斬烈は他人に迷惑だから早く修正する必要あっただけで基本的に調整は放棄するだろう
カプコンが真面目に調整にコストかけるとは思えん >>67
まじか知らなかった。ありがとう
集中もありそうに感じるけど積む余裕あるか… やはりカプコンは糞運営だったか……
弓がヘヴィボウガンより火力出すのはおかしいだろ、マジで…… 異常すぎた、迷惑すぎたが理由の修正じゃ無いからな。明らかに
迷惑すぎたなら尻もちじゃなくてのけぞりまでFF判定抑えるし
異常すぎたなら、異常に弱い物理弾、属性弾は今の倍の火力に設定されてる
単に歴戦古龍マラソンの一つの手段を潰したかっただけ >>96
玉節約と拡張つけてあとは攻撃上がるやつもっとけばいいよ >>109
マラソン潰したかったんじゃなくてカプコンが何も考えずにテキトーに調整しただけじゃないのか 外人さんらは銃が糞弱い事について不満ないのかね
早くボウガン強化しないと欧米のユーザーが愛想つかすんじゃないの 外人がわざわざ銃使うかね
外人ならほかのゲームでさんざん使ってそうだけど >>114
メリケンさんはつまらなければ返品して違うシューター買えば良いから 仮想外人と仮想カプコンでスタンドバトルするのはNG 散弾タンクってガ強付けてる?あとガ性とシールドパーツどのくらいとか教えて頂きたいです ランキング見てると別にそもそもそこまで人気なさそうだけどな
お前らの中の欧米人は全員銃大好きなのか? >>112
いつものカプコン
ストVから何も進化していない 古龍マラソンなんて斬烈だけ潰しても意味ないから違うと思うなぁ
やっぱマルチで剣士に迷惑かけてたからってのが本道に感じる
まぁ言わんとすることは分からんでもないし、その可能性もあると思うけど「絶対」と言い切ってるのが不思議な感じ ゼノ・ジーヴァやっとこさ倒したけどクエ失敗しすぎて弾丸材料すっからかん
とりあえず貫通を腕から胸にかけてバスバス通してなんとか倒したけど
これどうやるのが楽なん? まぁメリケンさんらは喜々として太刀振り回してそうではある >>88
クリ距離なら通常3で斬裂よりダメージ出るはず、とか妄想してるアホは丸太殴りじゃなく歴戦回して来い。
弱体化されたはずの斬裂でもクリ距離関係なく歴戦クシャの頭に14*5を4発叩き込めるくらいには強い。
マルチで走り回る相手に常時通常弾のクリ距離維持出来るほどの腕があるなら、マルチやる意味はないからソロやっとけ。
まあ通常弾のクリ距離で弓使えばCS剛射パシャパシャするだけで48*3を4セットとか、離れても全方位抜刀カズヤで100*3とか平気で出すけどな。
>>109
開発者はこんなスカスカの内容でも4月まで追加モンスターなしで引っ張る気マンマンだからな。
発売二週間でHR100行かれた上に装飾品増殖バグまで見つけられたら必死に邪魔するだろうよ。
消失バグは二週間放置だったのに逆手に取った増殖は半日で潰すとか分かりやすすぎるわ。 >>84
だって世襲会社ですしw
儲けたら他投資で赤字ばっかなんだぜw >>118
俺はガ性3シールド2かガ性5シールド1でやってる >>127
48×3は流石に更かしすぎだろ…更かしすぎだよな?
俺の弓の倍以上火力出てるけど俺が根本的に間違ってるのか…? >>27
なぜか怯み値と切れ味までナーフw
もうゴミだろ >>128
何と言ってもモンハンの生みの親を追い出す会社だしなぁ
もっともコナミを始め余所もそんなことばかりしてるけど キリンが倒せぬ……
雷纏った状態で来る3ライン攻撃がどうしても避けれない
@足元が光った。避けねば!
A回避!あっ…その先も光ってる…
Bダメだ避けられない
C目覚めたらキャンプ
抜刀状態、ライン上で回避しても隣のライン上に乗ってしまう。間に入りたくても歩きだと間に合わない… 体力3付けて雷耐性も上げてけば一撃死せんからヘビィでキリンは楽な部類よ キリンはガンナーってだけで有利ついてるからな
とりあえず後ろに転がるな >>124
ロゼでとにかく貫通3を胸に向けて連射
怒りモードだと胸が弱点になるから更に打ち続ける
ハンターランク開放前でも20分くらいで倒せると思う ガード強化無いと
ガード不可能な攻撃けっこうしてくるよね古龍たちは ガンキンヘビィはインパクトでかいよな
ガンランスかと思ったら同じヘビィで驚いたことある >>134
斜めが難しい…微妙な所でラインに触れてて喰らう
練習あるのみですかね
火力系スキル
弱点特攻
通常弾威力up
無属性強化
装填数拡張
カーディアーカで通常3を頭に当ててdmg64くらい
装填数拡張外して他の火力に振った方が良いのかしら >>123
火力だけ下げてその迷惑さが悪化してるような調整した運営が一番悪いからこんな言われようでもしかたない 火力下げた上に尻もちとかいう吹き飛びより悪質なことになったらもう使う意味がない >>140
素直にパワーシューターでやった方がリロード回数が減って死ににくい気がする 尻尾斬り用の弾を主力にすえて良しとしてるような奴はガンナーじゃないから斬裂スレいけよw
弱体されたと思う奴は斬裂ツエーで満足してた斬裂マン、お前らはヘビィ使いじゃない斬裂使いだからココはスレ違い >>140
さばけない相手に火力増やすくらいなら素直に距離とか性能とか付けたほうが良いぞ >>133
シールド付けてれば雷ガード出来るから簡単だよ
3本雷は雷にエイムしながら間に入る感じで歩くとガードできる >>144
破壊王が超絶バフされないと尻尾切りすら出来ないんだが
斬属性のダメージ値=尻尾部位へのダメージで、それが45%カットだぞ? 斬烈云々じゃなくて、ヘビィボウガンの火力が弓とかライトボウガンより低い(変わらない?)のが問題でしょ…… キリン以外は斬烈もういらん 貫通特化のほうがはるかにダメ多い 斬烈下げはどう考えてもしゃーない
ただひたすら調整不足の箇所が多すぎて、今回の調整だけじゃ全く足らんだけ
弓より火力出るべきかどうかは全く別の議論だし、俺は正直弓より単純に火力上にしろってのは違うと思う
敵によってこっちが有利、こっちが不利っていうのが極端にならずに散っていれば理想だと思う キリンとかクリアしたいだけならボーン担いで睡眠爆破と斬裂だけで余裕そう
弱体化されたとはいえ当たり判定が弱点に吸い込まれるのは変わってないでしょ だから表示されてるダメージ自体は変わらんけど装填数で差が付いてるだろって思ったけど
メインで使ってる装備がボーンシューターに装填数増加つけてるセットだからなのかもしれないとも思った
カーディアーカとかデフォで3発は悲しすぎるよなぁ なんでキリンでシールドボウガンを選ばずにコロリンボウガン選んでコロリンしまくるガイジが後をたたないんだろうな どんな相手にも担いでいく武器変えないんじゃない?
モンハンの楽しさのひとつはそいつに有利な武器で挑むうちにその武器も使えるようになることだし 低機動高威力ではなくなった仕様変更と杜撰な調整具合と相まって不信感あるよな
作中で参照できる説明とも齟齬があるし、何か不具合があったとか何かしらの理由で急に仕様変更になったんじゃないか、とか
嘘くさいリーク情報を鵜呑みにするわけじゃないけど、
マップの作り込みのせいで貫通弾とか連射するとゲームがクラッシュするとかで、
だから貫通の弾速遅くなって、ダメージの計算式も倍率省略したものに変更になった、とか確かにあり得そうではある
もしも本当にフィールドの作り込みとか何か分からんけど要らんモンのせいで、ゲームとして一番大事な基幹部分が台無しになったとかだったら許せんよな こんだけモンハンシリーズ出してて株式会社モンハンとか言われてるのに
今だに武器や肉質の調整が新規IP並なのはなんなの? 今作、作ってる奴がボウガンに嫌がらせしてる感すげえわ
カプンコまともな奴おらんのかよ 禄に調整も出来ないならボウガンも笛も弓も無くしちまえと思う
開発のお気に入りの武器種だけにすりゃいいだろ
従来シリーズのボウガン期待して買った俺が馬鹿だったわ 歴戦キリンも、ガ強とガ性でシールドボウガンしてた方が安定だったか
盾捨てて骨砲に反動反動リロで通常3を反動小リロ普通にして、
体力3と耐雷3で即死しないようにして、キノコ大好きでマンドラゴラかじってたわw バランス調整したガイジは解雇しろよ
うん古龍といい、なんなの? ドスの再来でもやりたかったの? >>154
一つの武器を極めるのは……ロマンだろ?
不利な武器で戦うのも楽しいぞ 仕様変更自体は必ずしも悪いことじゃないし、変化することは楽しくもあるんだけどね
ただ、今作はそれも調整する気あったのか疑うレベルの箇所が多すぎて台無しになってるんだよな
通常弾の威力がいきなり五割増し以上とか、調整してませんでした宣言としか言えんし、それでもまだ足りてないっていうのが凄すぎる
今後もこのペースでガンガン調整してくれるなら良いんだけど、カプコンだとそれも怪しすぎるから、調整だけ他社にぶん投げて欲しいのが本音 ハザク貫通で初めて行ったけど全然うまくいかねぇ。こっちふり向く機会が少なかったり突進で通り過ぎた後撃ってんだけど
有効打になってる気がしない。 太刀双剣ハンマー斧ランスガンス弓は良調整
大剣は賛否
笛虫ボウガンはひどい有様
複雑な武器はゴミになっとるわ >>164
太刀は誰得3色ゲージ大回転だしガンスは僅差だが放射1強だぞ ヘビィ降ろした方が良いんかなぁ
いつか良くなると信じて担ぎ続けるか
今別武器行ったら負けな気がする 弾導強化の
弾・矢の最大威力状態になるまでの距離が短くなるってどういう事?
日本語できないガイジだが、クリティカル距離が短くなるって事? 俺はタンクのおかげでランスとガンスを2nd以来触ろうとしてる ググったらクリティカルヒットとなる時間を延長させるスキルって出たわ日本語むず 弾道強化欲しくてマカガチャ回してるけど一切でないしオンストでいけるだろうと思ったら同じものしかでないんだなこれってw
こういう所はやらしい仕様だわ 貫通での弱点に以外ヒットとクリティカルになってない時の白文字6〜7ダメージ表記見るとダメージ与えてる気しないのは自分だけ? 実際にダメージ出てないんだと思う。
昔からそうだったんだとは思うけど、今回の長いやつは基本的に硬いところも多い気がする。
ラドバルキンは好き >>139
スーパーロボットかと思う程ごっついからね…
フルガンキンガチタンク君がネギの連激全部受けきってるの見て濡れた 今まで優遇され続けただけに今回の調整の恨み辛みがすごいな >>180
ライトボウガンを優遇されてたは解るが
ヘビィスレでそれ言うのはどうかと思うの 弾道強化は通常弾はクリ距離3〜4歩分伸びて
貫通はボウガンの先っちょからクリ範囲になってたな
かなり楽になったよ どうしてもクシャル倒したいなら、閃光拡散祭ではめ殺し >>182
ライトは不遇な時期がかなり多いぞ
逆にヘビィが不遇な時期ってF抜くとほとんど語れないレベル
なんだかんだワールド以外はどこを取り出しても火力だけは出す方法があったからな 俺たちは高を括ってたのさ
ダブルクロスではやりすぎたなーwワールドじゃ弱体化するなwwまぁコンセプト的に遠距離の中じゃ火力は出るでしょw
ってな 対ハザクで貫通のうまい使い方教えてくれないか?
顔向けた時や突進で通り過ぎた後撃ったりしてるが機会が少なくて時間がかかる ヘビィそんなに弱いの?
ちょっと使った感じ通常弾のクリ距離が短すぎる気はしたけど 新生したワールドの世界でヘビィでやれること増えたかと言われたらそうでもないからな… >>182
今までライトはヘビィの日陰にありつづけたイメージしかないんだが。
もちろんそれなりに強い時もあったが、それでも「ライト?サポ以外意味あるの?」みたいな目で見られることは多かった 増えるどころかしゃがみ撃ちが制限付きになっただけだった This is my rifle. There are many like it, but this one is mine.
My rifle is my best friend. It is my life. I must master it, as I must master my life.
Without me, my rifle is useless. Without my rifle, I am useless.
I must fire my rifle true.
I must shoot straighter than my enemy, who is trying to kill me.
I must shoot him before he shoots me.
I will. Before God I swear this creed. My rifle and myself are defenders of my country.
We are the masters of our enemy.
We are the saviors of my life.
So be it until there is no enemy, but peace. Amen. やれることは全く増えてないってか最近のシリーズと比べると減ってるよな
毒麻痺だけ撃っとけって時代とかトライのひたすら貫通の頃よりはマシかも知れんけど
選択幅が一番広かったのって、属性も物理も強い弾が多かったXの時かなぁ
銃の種類だけで言うなら3G、4Gも選択幅はあったんだけど、撃つべき弾の種類は正直多くなかった ヘビィは物理弾、ライトは属性速射のイメージが強いな >>189
計算上は出てるんだろうけど…なんかそんな気がするんよ >>190
基本はそれで大丈夫よ
どうしても時間かかるのは仕方ない
あとは横にいる時は羽根撃ち抜きでいいんじゃない? 俺はさすがに近接武器触った
そして初めてヘビィの弱さを思い知った
正直、以前の斬烈あって丁度いいバランスだよ
通常散弾で張り付くなら近接のほうがいい
そのくらいDPS違いすぎる
今後貫通がもう二段強化されたとしたらやっと同じくらいかと思う
かなりひどい https://i.imgur.com/T1ZUFoy
攻撃6 弱点特効3 渾身3 回避距離3 弾道強化 貫通弾強化
ヘタクソな俺でも歴戦ヴァルハ8〜10分で狩れる
護石を通常弾強化に切り替えてパワシュに無撃珠をつければ通常特化にも変えられる やはり希望はロゼッテス。
なお機関銃は使われない模様 やれることは〜とか言ってる奴等はガイジか?
近接は殴る事しか出来ないんだが >>196
ライフルマンの誓いええよな
個人的にスナイパーっぽい そもそもなんでこんな装弾数クソなの?
ガイジに調整させんなよカプウンコが >>205
開幕に不動着て撃ちつくしてるんだが効率でいえば悪いのかな ハイメタめっちゃヘビィに似合ってるのにスキル全然噛み合わんでクソ
防具合成くれ 火力でいったらlv3散弾が強いよな
剛射連発してるようなダメでる シチュエーションを選べば散弾貫通も行けるんだけどな
斬烈ほど万能ではないからほぼ厳しいけど >>204
腰がオーグってことは貫通珠も使ってない? 弾道出るまで他の武器担ぐしかねーな
クリ距離が2コロリン分ってもっさり2ロリコンしたらモンスターまでの距離が0になってるわ >>200
ありがとう。そうだね横にいる時はどうしようかと思ってたから翼も狙ってみるよ >>204
オーグb
レウスb
カガチb
オーグb
クシャb
って感じか護石で貫通付けてるの? スキルだけ晒してクイズやってるのかそれとも自慢してんのかわかんねえ 貫通も通常も、弾道でようやくスタートラインだからな
デフォで弾道ついてるくらいでないと厳しい 散弾ヘビィってジャナフとネルギガンテのどっちがおすすめ?
見たところ散弾3の装填数はジャナフの方が上っぽいけど >>204
皆体力増加つけないのか…
ってかステだけ晒して自慢かよ? >>204
パーツが反動反動リロってのも気になる
ロゼの貫通3は反動パーツ1つで反動小じゃなかった?
リロも1つじゃ上がらなかったような
貫通3メインで行くなら反動遠距離遠距離でいいのでは おまいら気持ちはわかるけどひねくれすぎだろw
ロゼッテスいいじゃん程度で流してやれよw アフィっぽいのが延々スキル構成だけ晒してくから荒んじまったよ ただの自慢なのかも知れんけどそれくらい許したれよw ディアブロの弱点が翼ってなってるんだけど
いまいちダメージ出ないのは当てる場所が悪いのかな
腹とか撃ったと方が楽なのだけど >>214
頭 オーグβ 攻撃珠 攻撃珠
胴 レウスβ 攻撃珠
腕 カガチβ 渾身珠
腰 オーグβ 痛撃珠
足 クシャナ 心眼珠
護石 貫通の護石 or 通常の護石
ロゼッテス 攻撃珠
パワシュ 無撃珠
>>216>>220
弾強化は護石です 通常3運用なら間違いなく斬烈打ち切った方が強くね
プロガンナーでも無理やん 古龍の懐もぐりこんで拡散ぶちあててるとボンバーマンかな?ってなる 一応通常3の理論DPSは前作通常2より高くなったんだよ?
でも弱く感じちゃうのはなんでだろうね 回避距離2と3で迷うな
3だと動きすぎるような気もする 他武器やモンスターの肉質なんかがそれ以上に強くなったから
すぐ分かるだろ 貫通の護石って持ってないわ…HR100からの品かいな? ロマンを求めて機関竜弾を使うにはどうしたらいいのだろうか 特射に全振りして強打着て頭にドドド
相手は気絶する >>235
ちょっと前にお祭りがあって増やしたやつなんやろ >>243
★8までの全てのフリークエストクリア
新しく追加されるクエ報酬で調査団チケットが手に入るのでそれで作れましす 貫通は確かクエスト全部クリアしてどーとか言ってた気がする >>245
強打って普通の攻撃にも気絶乗るんだっけ?
乗るなら散弾にワンチャンあるか 貫通の護石はいらないから貫通珠くれ
護石は3レベルまで上げれないのは使えん なぁ、まさかとは思うけど古龍によって出る猛者の龍脈石って決まってる?ハザク狩りやすいしストレスフリーだからこいつばっかやってんだけど刃ばっか出てボウガンの一個も出なくてキレそうなんだが >>250
強打撃滅でテオ行ったら散弾で即効1スタンしてその後の角ダウンで機関でもう1スタンしたわ
スゲー楽しかった、なおマルチ 4人がずらして強打使用したらハメできそうだな
不動拡散のほうが早そうなのが悲しい マルチの耐性上がりすぎだよなぁ…
今まで散々嵌められてきたから仕方ないけど 怯みや破壊、スタンも2.8倍になってるから
よほどメンバーに恵まれない限りはソロで不動拡散撒いてたほうが速いんよね >>161
そういうのはわかるけどソロならともかくマルチだと周りに負担押し付けてるだけじゃね せめて、チャンス時に特殊弾を叩き込めればなぁ
ラッシュの選択肢が増えるのに
特殊弾装填モーションが冗長すぎて…… >>263
特殊弾装填してから閃光使えばある程度なんとかなる
投げナイフが持ち込みできれば麻痺でもできるんだが マルチになって耐性あがるから、今の斬烈では切るの時間かかるよな… 通常の護石より攻撃の護石の方が期待値は高いのかな
パワシュU
攻撃1
見切り3
弱特3
無属性強化1
これで通常護石でトレモ通常3が
通常60 会心76
攻撃護石3で
通常58 会心72
ただこの構成だと攻撃護石だと会心+5%だからそこがどう変わるかよくわからん >>264
それは自分もよくやるんだけど
マルチとかで不意に来たチャンス時に特殊弾のゲージは溜まってるけど、装填込みだと間に合わないなってタイミングがよくある
結局、出会い頭挨拶代わりに撃ちきってそのままとかモッタイナイなぁってw >>252
一応完全にランダムらしいけど
俺も歴戦古龍回しまくって
何故かボウガンを避けるように他の武器のだけが出てキれそうだよ… 機関だけしか使ってなかったんだけどもしかして狙撃最強ってパワーシューターなの?
嘘でしょ? >>265
無理だと思った方が良い
と言うか、四人が意識して尻尾きりに行っても
尻尾切れる前に死んでたが発生するバランスだぞ ディア砲はしゃがめよから進化して伏せろよになったのか たまに弾が明後日の方向に飛んで行くことがあるんだけど、あれは何? >>273
基本はゼノβレオソウルβゼノβゼノβキリンβのTAと同じ装備で
御石はKOに変更、破壊王の珠もつけて怯みやすくしてる
TAみたいに不動拡散だけで倒し切れることって滅多にないから
後に撃つ榴弾LV3でのスタン半ハメで安定重視 超低機動力に火力が見合ってない
ローリングは前作と同じにしてくれよ
なんだよこのもっさりローリング >>275
通常貫通を強化した分を帳消しにするために右斜め上に飛ばしてる >>275
銃口が当たり判定に近過ぎると起こる奴
柱にくっついて貫通撃ってみれば分かるよ 弓のTA見てるとなんで斬烈がナーフされたか分からないな。
アホらし。 渾身2と弱特2どっちかしか入れられないならどっち優先するべき?
通常なら弱特、貫通なら渾身? テオの突進スーパーノヴァちょっと酷いと思う
ガード強化なかったら死んでしまうわ 斬裂は脳死で歴戦周回できるからバカプコンが修正したんだろ
他の弾を斬裂並の火力にするなら許すがそうじゃないからな
斬裂なんて脳死できるのが問題なだけで火力なんて並だったのにね オートガードがないと戦えない体になってしまった
いくら強かろうが弓とかガードなくて怖すぎる 散弾タンクやってて思ったけどこれもしかしてソロだと拡散撃ってるほうが強くね? ヘビィボウガンは癖があって扱い辛いくらいでイイカラ
火力は遠距離系最高であって欲しい
俺が変わってるのかもしれないが
無印OPでヘビィボウガン好きになって以降ヘビィボウガン以外使用した事がないんだが、そんな奴は稀よな?
(訓練所は別) ソロ不動拡散に勝るのは他武器でもそうそう無いし
みんなでマグダ砲担ごうぜ >>290
わかる
ライト<弓<ヘビィの順の火力にしてライト<弓<ヘビィの順で扱いづらくしてくれればいい
個人的にライトは火力低いけど扱いやすいサポガンであって欲しいし、ヘビィは低機動高火力の要塞砲がいいし、弓は中間型の万能マンがいいんだ >>287
ここのバ開発どもが斬裂以外の武器をまともに扱えるとでも?
そりゃあ他の武器をまともに扱えてるのなら斬裂なんて並程度よ? 動画の真似て拡散ヘヴィ使ってみたらナーフ前のザンレツより早かったわ
歴戦古龍回すなら拡散でいいわ ライトはそのサポガンすら出来なくなってるのに、弓の愛されようは理不尽に思えるレベル 俺も過去作からずっとヘビィできてたけど今回はさすがに弓にしたわ。
貫通弾が遅いし弱すぎて全然おもしろくない。 笛スレでも言われてたことだけど、開発がまともにその武器種でプレイしてないんじゃないかって疑惑だよな
笛でも2、3日やり込めばわかるレベルのバグが残されてたらしいし、ヘビィもライトも少しやれば本来の役割が失われてるって事ぐらいわかるだろって感じ ロゼで貫通打ちまくってネルギに3分半...
手数は多くて楽しいけど、やっぱり火力はもう少し欲しいと思うのが正直な所です。
アップデートで貫通も通常と同じ割合で強化してくれてたらまた少し変わってくるのかなぁ... >>299
三分半って凄くない?
今のヘビィでそんなに火力でる? ガンナーとかいなくなればいいのに!とか言いながら調整してきた連中やからな諦めろん >>301
どうなんだろうか、他の武器のタイムが凄すぎてもう良くわからなくなってます。
前スレで大体4分って話をしたら動画とって欲しいって言われて、一応撮ってたら一番良いタイムがそれでした。 この藤岡が今作のディレクターね
藤岡:ここにいる小嶋と、あとは『MH4』のメインプランナーの徳田という者も
関わっていたタイトルなんですが、この2人がモンスターを可愛がりすぎるんですよね(笑)。
小嶋:わが 子ですから(笑)。胸が痛い話ですね(笑)。
藤岡:モンスターがハメられそうになると、すぐにカウンターを考えるんですよ。
「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」って言いながら(笑)。それで生まれたのが、クシャルダオラの矢返しなんです。 ヘビィの非拡散祭りタイムほんとやべえからな 3分半なら相当いいでしょ 2分台なら神だな
ちなみにライトは通常速射で2分台ある >>304
気が向いたら動画貼って欲しい。
貫通ヘビィでそのタイム出せるなら俺もやってみたい。 今思うと旧作で蟹と戦ってたときの方がマシだった 本当の地獄を思い知ったよ 過去作からずっとヘビィ担いでたけど今作は○○にするわ
って最強武器使ってるだけですよね
どうでもいいです XXでは紛う事無き最強武器だったからね
そういうお客さんも減って嬉しい人もいる なおガチると遅いだけで不動拡散はお手軽最強クラスな模様
余計キッズ専用じゃねえか 龍骨砲を使いこなそう
麻痺弾lv1自動装填対応だから反動3枚入れて滅気ポチポチして麻痺させて竜撃滅龍狙撃ぶち込んで戻り玉
いけるな! まぁでもワールドではマルチでヘビィが入ってくると嫌やな。弱いし邪魔やし。
前まではヘビィが入ってきたら嬉しかったけど。 日本展開までしだした頃はいろいろと期待したんだけどね
まさかこうなるとは……劇場小公開もvol.5で音沙汰なくなったりしそう >>308
アップロード出来ました。
https://youtu.be/Ei-NUzgGGxY
貫通珠と攻撃珠二個がネックなんだろうか。
胴と腰で攻撃4は確保しているので、そこまで要求難易度は高く無いと思いたいです。 さっき睡眠弾で眠らせたら弓使いに矢を一本だけ撃つの連打で起こされたんだがなにあれ
嫌がらせ? ショトカ調合して3使い続けないのはなんでだろ
回し撃ちのほうがタイム出るのか 1ターンに撃てるだけ撃ちたいので回し撃ちしてました。
調合撃ちの方が良いのかも知れません。 ああ~どういうカスタムにしたらいいのかわからないよぉ 今まで近接ばっか使ってたけどベビィボウガンが一番楽やわぁ
これは真のゆうた武器 >>317
うそやろ…俺の知ってる貫通と違う…すげぇわ 散弾タンクでテオいけるもんだな。ガードは偉大ということを思い知ったよ。
火属性やられと地形ダメージ無効ができれば更に安定するんだがなぁ 動画拝見しました。
廻し撃ちか。俺反応遅いからそういうのできてねぇわ。
あとやっぱ白ダメ多くなるのか。俺の認識間違ってたみたいでよかったわ >>326
っ耐熱の装衣
>>327
ドーベル頭と護石じゃね >>317
今丁度HR14に上がりたてで装備どうしようか迷ってたんだ。
汎用性ありそうなんでこれ目標にがんばるわ >>329
さすがに効果時間中には倒せませぬ。使い切った後CT中どうするかなんだ 貫通珠を無撃珠に交換したらパワーシューターも使えるので、汎用性は高いのかもしれません。
個人的に見た目が気に入ってます、部族感が特に。 TAの真似して拡散やっても足りなくなるわ不動切れるわで無理だわ >>334
動画ありがとう、参考にします
まだカスタムしてないし装飾品で火力盛る余地もありそうだしタイム伸ばせそう
何より古き良き?スタイルのヘビィのプレイ動画が見れて嬉しい >>336
切れたら徹甲榴弾でスタンプレイでおけ
慣れたら運悪くても5分以内で狩れる 反動パーツとリロードパーツ何個でどこまで軽減できるかは実際にそのボウガン作らないと確認できない?
作った後でガッカリしそうで恐い >>338
お役に立てれば幸いです。
開幕の鬼神薬をケチってグレートじゃなかったり、粉塵じゃなかったり、カスタムしてなければ調合撃ちもしてなかったりでまだまだ改善の余地はあると思います。
今作はヘビィ不遇ですが、貫通も悲観するほどは弱くはないと思うので、皆で楽しく貫通撃って楽しみたいです。 >>337
アンカー間違っていました。
337の方宛です。 テオのスーパーノブァってガード出来ないよね
ガード5シールド2猫飯込み体力200防御345でガードしても即死だったんだけど レイロゼだけやたら完成度高いのは何でなんだろ
他のヘビィもレイロゼくらいの反動とリロあれば拡張の幅広がるのに >>342
が強ないと無理
<ガード強化で防げる攻撃>
・テオ…スーパーノヴァ
・ヴァル…ブレス2種
・クシャ…溜めブレス
・キリン…水平雷撃
・ガンキン…ガス
・バルキン…ガス
・ゼノ…ビーム
ちなみに防御400+HP200で基本的に即死しないけどスーパーノブァだけは死ぬ >>339
工房の強化画面、L3押し込みで今装備してるカスタマイズが反映されて見ることができる レウスの掴んで捨てる奴とかアンジャの咥えて捨てるのとかガー不かと思ったけど普通にガード出来るのか 散弾タンクって言われてるけど、正直ガードいらんやろ
おっ、攻撃くるか?攻撃くるか?で棒立ちしてる間に
立ち位置を意識するだけで大抵の攻撃を避けることができる
初心者は知らんけど >>348
超丁寧に教えてくれてありがとうございます
ガードするには受ける角度とかコツが必要なのかと思ったらガ性もないと無理なのね ドドドって
散弾メインでいける?
戻り玉あったほうがいいかな >>317
これは可能性を感じた良い動画
ハメとかでなく普通に撃つ立ち回りだし
やっぱ攻撃MAX積むのはシンプルに強くなって良さげだな
>>351
これは散弾エアプ素人
回避できないからガードなのではなく
いちいち転がり回避してまた良い位置に戻って撃つよりも
ガードしてすぐ撃つ方がdps出るからだよ
散弾は他と違ってクリ距離が糞短いのもあるから
弱点狙いやすい場所からあまり移動しない立ち回りが一番 >>338
タイムとかは全く気にしてないけど あの戦い方って安定するのか 通常弾くらいだと体力だけつけて火力盛りの方が良い感じよね
距離つけると範囲外から近づきたいときに近づきすぎてしまって焦る
>>357
不動つけて回復煙置いておけばそこまで削られないし、
不動切れるか拡散弾切れたら他の立ち回りすればよいだけ
反動リロ大きめだけど通常も散弾も使えないことはない程度には使えるし
自分の場合だと榴弾スタンがやりやすいと感じた 拡散だけで倒しきれないことも多いけど、拡散ソロはむしろ一番安定すると思う
結局火力が正義 火力よりも通常貫通の豆鉄砲みたいな着弾音をどうにかしてほしい 弾のエフェクトも音も速度も気持ち悪くしたあたり、開発は本当にガンナー嫌いなんだろうなって感じがする XX と同時に開発してたからしょうがないんだろけど、それでも開発メンバー間の仲が悪いのがゲームを通して伝わってくるな
シームレスを追求して、爽快感無くしてりゃ世話無いわ
貫通弾、お前の事だよ
んで、しゃがみ無くしたくせに武器のデータだけXXから流用したのも丸分かり
なんでこんなに装填数が少ないのか、ワールドの開発陣は考えもしなかったんだろう ボウガンのみならず、笛や虫棒のエアプ調整っぷりも酷い
4年間何してたんだ? 流石にそれらの本当の不遇武器とヘビィは並べられないわ 心眼珠でたら通常弾の使いやすさかなり良くなったわ
これないとヘビィかなり辛い気がする ロリだけはほんとなんとかしてほしい他はロリ後素早く行動出来るのになんだこのよっこいしょは? 笛は不遇って言うか、あれはガチで開発がテストプレイしてないと思う 笛はXもテストプレイしてないからな…
旋律効果を画面のど真中に表示するとか… 何となく発売前実機プレイ動画プレゼンしてた連中のメイン武器だけはしっかり調整して
他武器適当調整した感が 古龍の弾消える仕様ほんとなめてるよな
散弾でやってたら近接と変わらん距離でやってんのにダメージ0って
はいはい斬裂撃ちますよカプンコさん 弾道強化スキルを無くして
デフォで強化済み状態にしてもよいと思う 通常は弾道強化、通常強化 ほしい
貫通は貫通強化欲しい
どれも高レア珠ばかりや ネギ動画ちょっとやる気が出てくる半面、あいつって弾肉質かなり柔らかい方なんだよな。
って思うところもある >>374
ここまで酷いことするなら逆に弾しか通らないモンスター作ってほしいわな。 >>317
貫通ってこんな近くで撃ってもよかったのか
結構離れなきゃいけないと思ってソロじゃまったく使えないと思ってた 龍封力のあるボウガンでバリアを剥がして攻略しよう!!!!!!!!!!!!! >>381
でかいからね、結果クリ距離通るなら始点はどうでもいいといえばいい >>382
滅龍200発くらい持ち込めるなら別にそれでもいいわ 古竜のバリアは前からあるから、別に無くせとは思わんが強力過ぎだろとは思う
近接みたいに弾かれモーションで追撃もらうよりデメリットないし 古龍バリアは近接も平等に弱点以外完全無効にすりゃいいんだよ
ガンナーに対してだけこんな露骨な嫌がらせすんな マカ未来予知してぶん回すために下位ドスジャグラスをひたすら機関砲で蜂の巣にしてる
30回錬金してもいいのがなかったら20クエ以上は回さないといけない...
ロゼッテスに特射2つけると下位ドスジャグラスさんが機関砲だけで昇天して1分でクリア
全盛期の斬裂15発で死んでたからそれくらいの火力はあるな 龍封力とか研ぎとかの救済が全くないから何も言えんよ
少ない滅龍弾と持ち込めないスリンガー滅龍だけでどうにかなると思ってるんだろうか 貫通には見切りも良いよって聞いたけどどの位積むのが良いかな? 他のスキルによる、見切りは適当につけてもあんま意味ないぞ 誰かパワーシューターの通常3でネルギガンテTAやってくれないかな
通常強化の珠が出れば自分でもやれるんだが >>344
えっガード強化無しでノブァガードを!? >>390
弱特より見切りのがーって見たからどうかと思ったけどそうか。 装飾品全然だから組めない、体感潜伏ばっかり出るわ >>393
弱特は確かに貫通で使うなら弱点じゃないとこには効かないから渾身メインとかの方がいいけど
見切りは一個辺りの上昇値がかなり低いからね、オマケで付く分にはもちろんいいけど珠詰めたりしてまで増やすことはないよ 弱点3渾身3で会心80%
カスタム強化で会心10%
あと10%あげて100%にしたいなら見切りをつけるとか
攻撃4で会心5%あがるからそっちつけるけど 渾身つけるけど弱特もいいんじゃね
まあ弱特はあってもいいものだしさ >>317
貫通死んでる〜って騒いでる人達に見せてあげたいねこれ 通常運用だと弓より貼るかに火力の低いへビィ、はぁ・・・ >>398
通常速射ライトよりも遅い言われるだけやで 散弾ガチタンヘビィでテオ辛すぎる
どういう立ち回りすればいいのかな >>400
別にTA動画じゃないのに煽ってきそうだよね
まだまだ火力積める装備でやってるのに >>401
わかる
俺も昨日挑んで二回負けたわ
つーか散弾で頭撃っても細かい一発あたりのダメが11とか15しかでなくて火力低いんだよなぁ ヘビィー・・・・どこがヘビィーやねん!!!ダメでかそうだなーと思って選んだのにw 通2速射と通3ヘビィ比べてネガるならまだしも貫通と比べて速いとか比較になってないでしょ 不動拡散やってるとヘビィって感じするよ…いや嘘です そもそもネルギみたいにガンナーとの相性がいい奴のTAじゃな
クシャ、テオを貫通、通常で5分きるのなら感動する >>317
回し撃ちと弾の使い分けが上手いなあ
機関銃弾もこの人に使われるくらいには強くなって欲しい…… 開発者は
この古龍バリア張る連中をボウガンで相手して
楽しいと思えたのだろうか
良い仕様だと本当に思えたのだろうか
弱体前の斬裂弾だけ撃って
「この弾ならバリア無視できて楽に倒せるからOK」
と判断したのだろうか………… なんでテオ炎鎧時、貫通弾ですら0になったん?
ソロなら問題ないけどマルチだとフリフリする尻尾の「先端」だけとかキリンの頭狙うのと大差ないんだけども…
クシャの風鎧がまだ可愛く見えてきた
後ナッチャンどこいった?
後輩のプケプケにジェラシー感じたの? 準備時間&限界ダメージに達するまでの時間短縮と威力、なんで竜の一矢が連発できて機関はクールタイムがアホみたいに長いんだよ 見切りは足りない時用よね
まず弱特、次に渾身と会心カスタム、それで足りない分を見切りで盛る
ただヘビィは弾強化や弾道補正もいるからしんどいな やってて思ったんだが、今回開発は対複数(乱入)を想定してシールド強くしたんじゃなかろうか?
そうしたら強すぎたんで火力下げたとか
実際ガンキンやゼノにシールド構えながら引き撃ちしてると死ぬ要素なくなるし、これで火力があったら強すぎだとは思う
今の仕様にはまったく満足できんが >>412
開発的には違う武器握れやと思ってんちゃうの >>401
耐熱装衣に火耐性上げて爆破耐性つけてオトモにミツムシ装備させて行ったら?
テオはブレスやら尻尾フリフリで頭殴れる機会多いから弾消されることも少ないし散弾ヘビィなら楽な部類じゃないかと思う
ちなみに自分は盾1ガ性5の撃滅で行ってる テオは火耐性あげてガ性で殴り合いして割とやり易く感じたけど、ノヴァ怖くてビビリはしてたけど >>421
やっぱそれくらい付けなきゃだめかな
宙に浮いてる爆弾?みたいなやつを食らってそこから起き攻めで死にまくる >>423
慣れない内は防御スキルモリモリの方が心に余裕が持てるでしょ
動きを理解してから火力上げていけばいいと思うよ 4gぶりに復帰したけど今作のボウガンいろいろ辛すぎない?
fpsばっかやってたせいもあるけど弾速とか射程とか耐え難い
海外なんてシューターゲーやってる人多いのに何でこんな調整したんだろ >>427
よう俺
fpsのやりすぎで近接使える気がしないけどボウガンはボウガンで弾がストレス バゼルギウス用に鉄シリーズをを強化して使ってたんだけど、機関竜弾と竜撃弾楽しいな。
ただ使ってて思ったんだが、バゼルギウス用だったら、機関竜弾より狙撃竜弾の方が良かったりする? ヘビィの活路は拡散しかない…
歴戦キリン ソロで5分ちょいでいけた!! >>427
弾道落下のないグレポンと思えば多少はマシ 滅龍撃ってみたらクシャルにも6*nのダメージしか出ないとか泣ける
通常撃つわ 貫通でテオいったら20分弱かかったわ
15分クエどうすりゃええねん 弾道強化=クリ距離が伸びるで合ってる?
散弾も有効でそれほど近づくなくても済むのかな? >>436
前スレには有ったのに消えてるな。貼っておこう
適正距離(ver.1.05) 照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン
カッコ内はver.1.04もの
通常:3歩〜15.5歩
貫通:11.5歩〜26歩(11.5歩〜23.5歩)
散弾:0歩〜7.5歩
弾導通常:0歩〜21歩
弾導貫通:4歩〜29歩
弾導散弾:0歩〜9歩
近距離パーツ:0歩〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
レベルごとの差はなし
パーツの弾による差は見た範囲ではなし
照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度) >>437
すまんありがとう
散弾で弾道強化結構よさそうだな
しかしスキル重いね 散弾もクリ距離は一応伸びるけど弱点に全弾あてたいなら結局近寄ることになるでしょ 1.5歩分しか伸びないのに良さそうかな…?
散弾使う時は近距離付けること多いし結局7歩以内前提みたいな感じだし 機関竜弾バグ面白すぎだろ
俺のおしっこかよ斜め上に飛びやがって クリ距離「伸びたぞ」
弾丸「ひろがれぇ!」
多分こうなる 斜め上バグは早く直してほしいんだがなあ。今週中にはアプデ来たら良いな 機関榴弾を使うボウガンには集中必須。という時代が来るかもしれない
来ないか・・・ 散弾弾道試してきたけどネギとかジャナフみたいな広がってもダメージ通る部位が大きい奴には気持ち戦いやすかったから悪くない
問題は心眼用のスロット確保と珠そのものの入手 >>427
通常弾とかの弾速イミフよねぇ
仮にもボウガンから発射されてる弾がなんであんな遅いんだよと バグってなに?
近づきすぎたら銃口右上に向いて弾も右上に飛んでいくやつのこと? だれか歴戦ハザク連戦したいひといないか?
2人限定のはソロで潰してるんだが4人のやつはあまり手をつけてないから手持ちをきれいにしたいんだが
5枠で5乙15分のクエとかあるからソコソコうまいとは思うよ 通常弾3はまだ実用に耐える弾速してる
問題は反動小リロ普通にできるのが2パーツ装弾3か3パーツ装弾5かってこと 人が出張に行ってる間にとんでもねえアプデがあったらしいな
今から久しぶりにやるけど、必死こいてバクレツの実を栽培していた俺を笑うが良い 回避距離3つけてみたんだ・・・・飛びすぎて突っ込んだw >>290
わかるわ、かなり扱いずらくてもいいから高火力であってほしい…
ソロじゃ立ち回りでなんとかなるけど、せっかくワールドなんだしマルチで使いたい >>453
確かにな・・・
ただずっとハザクを貫通で撃ち続けて出たクエを消化するっていうエンドレスエイトみたいな状況がきつくなってきたわ
何か変化をつけて狩り続けるか >>435
いやそれすごいと思うけど
集中力とPSが >>430
プレイ自体の楽しさが弱い分モンハン特有の素材集めも不快感に拍車をかけてるなぁ
bf1のアンロックの方が良心的に思える 贅沢言わないからテオはアナルの肉質だけ何とかしちくり ロゼ 見た目どう見てもスナイパーライフルなのにどうして狙撃じゃないんだ マルチじゃ拡散使えないからソロでやってマルチやるかって拡散封印したら他に迷惑かけるって嫌がらせかよ
ちゃんと調整しろよ 俺もロゼでネルギガンテTAやってるけどムズすぎる
オトモなしだとクリアすら危うい レウスとかはみんなは何担いでる?
前は飛んでようがザンレツ叩き落とせだけど…散弾タンクで行ってるけど剣士みたいな感じになるな ちょい質問
皆のバルキンヘビィの評価聞いていい
試しに使ったら地味に使いやすいんだけども
これ、X系列のユクモの親戚かなにか? ロゼッテス使ったけど貫通強くなって嬉しいわ
相手が骨ガンキンだったってのもあるけど switchでモンハン5だすならダメ表記は続投でおねしゃす 後、新しい射撃武器おねしゃす シールド以外にも見た目変わるの欲しい、どうせUとかVで見た目流用してるんだし 回避のモーションひとつとっても賛否両論だし
スタイル制も悪いことばかりじゃなかったなと今になって思う
まあもう旧作には戻れないけど >>454
わかるwブレイヴヘビィの制御不能状態みたいな軌道しやがるwww >>463
動画の人うまいわ
俺もまだ5分くらいかかる 属性会心+火属性強化5でボロスの弱点に火炎弾撃っても貫通分込みで70強とか糞だな 属性は武器種関係なく上限まで付けられてるし、サブウェポン程度の立ち位置にしたいんだろ 歴戦ネルはシールド貫通ロゼに落ち着いた。一応15分は切れる
これ以外だと怒ってからの咆哮飛び込み事故がどうにもならん…… 貫通より散弾が好きなんだよなぁ
とにかく散弾で最大火力を極めたい 会心が−なのでケアと反動2積みしたいのでシールドがないがアンジャ砲オススメ
ワンチャンに散弾3を5発叩き込んで追加で散弾2を叩き込める 火力が遠距離最弱ってまじ?
ゆうた武器とか言ってほんますまんかった ウンコ「通常貫通強化しました!」
じゃねえよガイジが。まだ通常死んでんじゃねえか 通常確かにダメは上がったよ。。。ただね遅い弾を弱点に必ずヒットさせないといけないという バリア持ちは正直きついが、それ以外は弾道強化と通常強化の通常3でわりとサクサク狩れる
おもうに通常3すら運用きついライトよりは、まだマシかなっておもうわ ディ亜手足とディア砲で殴り通常特射装備組みたいけどいいお守りが出なくてつらい 俺銃撃つゲームでこのゲームより弾速の遅いゲーム知らない 正直なところ火力云々とかじゃなくて通常貫通は使ってて楽しくないよね。1発撃つごとにブレる通常弾、パスパスしょぼい音を出して速度の出ない貫通弾。他のシステムはストレスフリーになったのになぜボウガンはこうなったのか理解に苦しむ ロゼの見た目が好きで使っているハンターは自分だけではないだろう 今回の貫通のエフェクト割と好きだけどな、多段ヒットが今までで最高に多いし
爽快感無くなったのはダメージがゴミ過ぎるからだと思う
クソ肉質のダメージ表記まじでクソ 斬裂と散弾タンクしかやることなかったのが
通常インファイト、貫通、散弾タンクとやれることは増えてるからねえ 歴戦キリンに勝てる気がしない
散弾タンクじゃないと勝てんだろあれ 藤岡:モンスターがハメられそうになると、すぐにカウンターを考えるんですよ。
「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」って言いながら(笑)。それで生まれたのが、クシャルダオラの矢返しなんです。 今回のヘビィはPS関係ないっつーか限界値が低くて魅力ないわ
弱点AIMもCSループ弓のが難しくて威力上だし一矢の使い方とか往年のしゃがみを思い出させる弓の方がヘビィ感あるわ
オートガードとPS関係ない散弾斬烈でただの初心者向け武器になり下がった感すらある >>495
通常弾で倒せたよ
攻撃はだいたい歩きとコロリンで回避できるしあとはエイム頑張って頭に当てるだけ 他の武器に新要素追加さてれる中でしゃがみ没収は意味分からんよな
本当に無くなればいいと思ってるなら消せばいいのに ライトで散弾連射面白かったけど威力がとおもってヘビィで散弾タンクしたいのですがお勧めの武器と最低限発動したほうがいいスキル教えてください 斬裂ガイジ時代の方が明らかにクリアタイム早かったろ
何をもってマシって言ってるのやら 斬裂以外も実用レベルになったけどヒット音はクリティカル時の音をデフォにしてほしい
もっと当たったとき気持ちいい音が聞きたい アクション足りてないからヘビィにもカズヤちょーだい
R2押し込みチャージで物理弾ため撃ちして すまん、弾道強化を使えるところまで進んでないから教えてください。
今作の弾道強化はクリ距離が手前にだけ伸びるの?
それだと通常弾や散弾で使っても何の意味もなくない?
過去作で通常弾と弾道強化をセットでよく使ってたからもしそうなら残念。 貫通回し撃ちの練習がてらネギ行ってきたが、回し撃ち後のリロードで欲張って死ぬのよくやらかすわ 斬裂以外も実用レベルって言う人はどういう相手を想定してるのか判らん >>498
このゲームでPSあってもしょうがないような 今回閃光投げ放題だし、しゃがみあったら斬裂以上に酷いことになってただろうなぁとは思う
しゃがみ無くなったのは残念だけど、レウスのクソ野郎に閃光投げまくれるのは嬉しい 実用レベルってのがどのくらいを指してるかだろ
TAで使えるレベルかって聞かれたら無理だろうけど通常弾のみで歴戦個体狩れって言われたら普通に15分のでもクリアできるし 斬裂弾はヘビィの主力弾ではない、いいね?
斬裂弾を主力に使うのはヘビィ使いではなく斬裂使いだから斬裂スレにいけ、ココはすれ違い 貫通にしてもヒット音気持ちよくないんよね
ちなみに特殊射撃強化使ってる人いる? 使い心地聞きたいんだが… 非実用レベルってドス時代のガンスとかああいうレベルだろ でもちょっとマラソンするには難易度高くないですかね… >>511
それ笛レベルでもおkってことじゃねえか・・・ なんで笛って存在自体が実用レベルじゃなかったのかよ
じゃあもう知らんわ 通常も貫通も数回遊ぶには15分歴戦古龍だろうが問題ないけどマラソンとなると辛い >>520
接近2遠隔2で使ったら接近2名が瀕死になったから うはwwって思った。
ダメは入らないのね了解ありがとう。 >>523
ダメージは受けてないけど、吹っ飛ばされて敵の追撃を避けられなかったんだろう >>513
すぐ下に歴戦テオヘビィ1分半の動画あってワロタw
要は勝手に雑魚い弾で縛って癇癪起こしてただけかw >>522
特定スキルがつくように自動調整してくれるならともかく今の仕様じゃちょっとな
面倒だからオススメ以外使ってない TAレベルの話をしてるなら悪いが徳積んで拡散でも撃っててくれ マルチだと即死圏内の攻撃増えてやばいな
ソロで死なずにクリアできるのにマルチだと普通に死ぬわ
体力200盛って防御450近くあるのにこれとかガンナーへの殺意がここ最近の作品で一番高いな >>528
このスレでそんなこと言って袋叩きに会いたいマゾか? 不動拡散撃ってるくらいなら斬裂のほうがまだ戦ってる感ある
従来のガンナーみたいに使いたかったら弾道装飾品出てからきてくださいねっていう敷居の高さよ 実用レベルは通常ならクリ距離で弾弱点に撃ちこんだときのダメージが素のボウガン殴りより上くらい
貫通ならデカブツに頭から尻尾まで通した時にアプデ前の斬裂よりダメージ出てるくらい
だいたいそれくらい出てくれれば最低限ボウガンで戦ってる気分にはなれるっていう主観 ヘビィだけ近接と同じ防御力にすれば大体解決するな! >>499
耐雷着ててもほとんど攻撃を当てる間もなく雷で一撃でやられるんだよなあ
今までソロでやってきたけど辛い
ありがとうがんばるわ ボウガンに人権はないのだろうか…ここまで開発に嫌いって言われちゃうとなぁ 通常3の一般的な弱点部位で90位、貫通が3HITで60で伸びしろ有り、散弾が接射で120位って所じゃないかな。弓を基準にすると
ボウガンの弾を斬属性にしようぜ(提案 今作のガンナーは弓以外死んでるんだなー
弓そんな好きじゃないし近接使うしかねえか キリンにボコされるやつってどうせオーグで固めてるんだろうなぁ 逆に何で固めてれば雷耐性まともになるのさ
今回雷弱点多すぎんよ >>537
スリンガーの方がお手軽で弾速速いし強いよ
ほんと訳分からん 肉質の問題が大きいと思うな
みんなアンジャナフみたいな肉質してたらここまで言われんと思う せやな。火力十分とか言ってる人は柱にしか撃ってないだろうなーって感あるし ネギTA弓1'09"41の人ってBF1でスキルランキング世界一の人やんけ
FPSめちゃくちゃ上手いんだよね
やっぱ上手い人には何をやらせても上手いんだね 柱だけじゃないぞ
歴戦ソロ10分切れるから火力十分とかぬかす馬鹿も多い
ライトスレでも属性弾で9分!と自慢するアホが多いこと トレモの柱に撃って、通常3が180、貫通が35×HIT数、散弾が45×HIT数位のダメージが出るようにすれば…
と考えたが、属性弾や拡散どうしようか Twitterとかで柱相手にシールド外して火力ガン積みの通常弾で100ダメ超えたwきゃっきゃっwって喜こんでるやつ早くテオやクシャに挑んで絶望してくんないかな マルチで拡散は自分がタゲられた時に自分の目の前に置くように撃てば突っ込んできた時に着弾して他のプレイヤーにも当たらなくて使える気がしてきた >>543
【MHW】☆8古を喰らうもの ネルギガンテ 弓ソロ 00'57"31 >>539
いつも着てる装備の穴を耐雷珠3つと交換して属性耐性UP大の飯を食べれば多少の火力ダウンと引き換えに即死は免れるようになるよ
体力珠もあればより良い
火力装備だとどうしても雷耐性とか火耐性とかの食らうと痛い属性が低くなるの辛い ヘビィボウガンは次弾発射までの時間を短縮して、弾速を上げてくれれば割と実用的になると思う >>543
もう0分台きてるぞ
【MHW】☆8古を喰らうもの ネルギガンテ 弓ソロ 00'57"31
https://www.youtube.com/watch?a=&feature=youtu.be&v=8GeosHfw8Tw&app=desktop 破壊王が部位破壊後も怯み補正残るので散弾タンクに破壊王のせてもいいかも 大人しく不動着てから拡散撃っときゃええねん
ヘヴィなんか昔から拡散か貫通の2択やったろ >>549
ああいや自分は耐雷積んで倒せてるわすまんね
歴戦キリンにボコられるのが装備のせいって人いるけどあんなの無対策じゃワンパンされても当たり前じゃないのかって思っただけだわ 不動拡散ってスムーズにリロードと調合やらないと詰むな >>551
ヤベェーわこの人w
BF1のコンクエ野良で100キルとか余裕にしてたしね ここやアフィに影響されて火力ガン積み装備で来て、速攻乙るゆうたも多かったな
まだ装備やスキルが手探りだけど、どんどんテンプレ出来てアフィに纏められ始めたらそんな輩だらけになるよ 撃った後に照準がずれるのってなんなん?
反動かブレだと思ったけどパーツで軽減しても結局ずれるし 強弓とかテンプレ到達までに珠ガチャ突破しなきゃいけないからへーきへーき >>557
何が一番悪いって攻略サイトがガンナー初心者おススメスキルに火事場とか載せてたのも悪い シールド積んで散弾撃つのが当たり前みたいな風潮も臭いがな とは言ってももうこのシールド手に入れたら外す気は起きない パーツでつけれるのは反動軽減であってブレ軽減ではないから照準のブレはどうにもならない
ブレ大の機関銃とか扱うの無理すぎるから倉庫のこやしになってるんだけど アンジャ砲の機関はチャンスタイム近距離ぶっぱなら使える シールド散弾はまだヘビィだけで完結してるからいい
遠距離強化はスキル前提なの何なの >>567
貫通だと遠距離強いかと思って付けてみたけど、結局弾速遅過ぎて動く弱点に当たらない
通常だとクリ距離外だし、要らない子 クリ距離がこんなに短くなければねえ
何をもってあんな距離にしたのか >>570
だってボウガンより弓の方が強いしエイム力問われるし TAしたくても装飾品もカスタム素材も全然出ないし…
火力を限界まで高めることができない
運ゲーに負けてる
TAやってる人は上手いのもあるけど
よく揃えてるよなあ強い装備 シールドパーツの枚数は銃によるけど、シールド自体はもう手放せない体になっちまったわ…
ガード性能盛らなくても、いざと言うときの1枚があるだけで大分違う >>577
ありがとう!こーゆーのが知りたかった。通常弾だと射程伸びる恩恵ありそうね。
体感でどこまで変わるかは試してみないとなんともだね。アンジャナフ先生で試してこよう。 性能付きだと死ぬ要素ほぼゼロだしなぁ
盾削除してくれて良いから火力を返して欲しいわ >>317
参考にしたいので防具構成教えて下さい! >>540
あの島の連中はスリンガーの弾のストック増やすの研究して片手の盾持ってスリンガー士育てた方が良い 拡散は調合が大変だなーと思った
強くてもめんどくさいのはな… 現状は拡散撃つしかないのか…?
機動力皆無なもっさり武器なのに火力低ない?
せめてコロリン普通にして撃ったあとサイドステップ出来るようにしてくれ テオの全身アンジャナフの背中のピロピロになればいいのに >>578
ぶっちゃけ、今回の仕様だとどっちかに拘らず、両運用した方が良いけどね
弾種強化スキルが1部位だけで発動するし、切り替えても弾倉に入ったままだし
素の装備に付いてるのが各弾種1パーツしかない(他は護符か装飾品。ほぼクリア後)から、
呪いの装備みたくなってくるが >>583
お手軽で高火力なんてどの武器にもねえよ
・・・無いよな? >>376
いや、正直テオはきついです、ほんときつい。
強打の装衣をまだ手に入れてないので、手にはいったらそれと散弾貫通回しでどうにかならないか考えてます。
クシャルはまだマシなほうでグダグダになっても大体7分ぐらいなので、頑張れば貫通5分いけるかもです。 まさか普段の狩りでも不動拡散とかやってる奴は居まい
徒歩5分のスーパーに自家用ジェットを飛ばすようなもんだそれは
逆に疲れそう 弓とかいう開発から寵愛を一身に受ける唯一のガンナー武器
ボウガンは「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」って言いながら(笑)糞調整をされてるからな ショトカあるから調合かなり楽でしょ
しかも装填行動中に調合しても間に合うからリロード→調合でいける 散弾タンク作ったけどクソ楽しいなこれ
散弾強化早く出てくれ カーディアーカーは単発自動装填じゃなくて
普通に自動装填でいいじゃん
どうせレベル1通常弾だし カディアカ使う時は装填上げるから単発自動装填ほんと意味ないわ
2発装填されてる弾をいちいちリロードすんじゃねぇ 拡散も斬裂と同じ道に到着すると思うわ マルチで多いw 接近がちキレ >>592
数日前まで最強武器だったのに何いってんだこのキチガイ
そもそも直近のXXやシリーズ通してみても毎回topクラスの性能なのにガンナー憎しの調整してるわけ無いだろどんだけ頭悪いんだ >>599
だからその最強が気にくわないからこそ今回の調整だろ?
頭使えよ 別に強くなくてもいい
でも弾速だけは何とかしてほしい
遅すぎてシューティングとしてつまらねえ 頭使うのはお前だろ。槍玉に上げてる開発の台詞いつのものだか知ってるのかよ
そもそも今のヘヴィを糞調整扱いしてる時点でエアプ丸出し ヘヴィ()
もうなんも言わなくていいよ
キミは違う武器の事話してたんだもんね 今のヘビィを糞調整と思ってないガンナーはコンマ%だと思うぞw >>599
トライのカスタマイズ的な冒険感を感じるよな今回
クリ距離の短さで色々と思い出すわ
反動も装填数も弾の性質も何から何まで仕様変更されてて全てが噛み合ってない カプンコ「有料DLCで弾速珠出したら売れんじゃね?w」 >>602
まだ通常弾の威力が足りない
よって糞
まあ、次に通常弾にバフかけるなら、威力向上じゃなくて装填数増加やら反動軽減、弾速向上して欲しいよな ボウガンの弾はクリ距離外すと1ダメ。
石ころは同じ距離で2ダメ。
尖鋭石は距離関係なく6ダメ複数回。
龍殺しの実を集めて1発ずつ作る滅龍弾は実1個から1発調合、ノロノロ弾を3発全部当ててやっと効果発動するかどうか。
古龍が落としただけの滅龍石は1個拾うと7発作成。反動なし、弾速早い、強い、効果的。
>>599
ラオートにせよブレイヴにせよ開発者がテストプレイせずに適当にステータス振っただけの素材をユーザーが上手に組み合わせて使っただけだからな。
ちゃんと調整して通常貫通が支える性能なら、たかがネギ相手に徳田が斬裂補充撃ちとかする訳ないだろ。 数日前まで最強だったか?
最強だったのはライトでヘビィはよくて上の中ぐらいだっただろ 無撃強化パワシュ通3より、ライトのカルマ通2速射の方が火力出て悲しくなった…
優ってる点は
・装填数
・速射じゃないから1発でいい
・カスタムパーツが3つつけられる
といったところか。まあヘビィとライトで比較してる時点でナンセンスかもしれないが 弾もそうだが遠・近距離強化パーツ弄ってほしいわ
近距離って今の通常弾クリ距離くらいのことだろ
遠距離はそれ以降かつ通常貫通のクリ距離伸ばせば火力問題は解消しそう
強化パーツと反動抑制トレードオフだし反動小さい通常弾lv.2の使い出も出てくる 結構言われてる事だけど今回のボウガンは見た目てきとーなのが多いよね
ロックイーターみたいなゴツゴツしたの使いたいわ 笛のコピペよりはマシだと思ってて他の武器も見たけどヘビィだけじゃなかったぞ
武器グラに関してはどれもこれも酷い 狙撃竜弾使っててどうして俺は女キャラで始めなかったんだと公開している >>612
え、ライトとヘビィてクリ距離変わるの? >>617
武器カテっていうかパワシュ通3とカルマ通2の比較だろ? まぁぶっちゃけバイクとか戦車とか好きじゃなかったから、デザインに関しては何か似たようなのばっかりだねって程度かな
何か武器デザインの募集とかしてるのをツイッターとかで見かけた事があったが
ファンサービス・ファン向けイベントと言うより、この内容だとまともにデザイナーを雇う余裕すらなかったのかねぇ
フィールドに凝り過ぎて他がおざなりになったか、カサディスで力尽きた感あるドグマを思い出すなw 速射3発フルヒット分の時間でパワシュの方は2発打てそう
いやまあ今のライトとヘビィで最底辺争いしてもむなしいだけだが 通常貫通と斬撃の威力修正入ったらしいけどどんな感じ? >>616
どうせ頭の向こうを覗き込むようなカメラ移動になるから想定してるような景色は見れないんじゃないかなあ >>620
お弓様は遂にネルギガンテ1分切ったからな
同じガンナーとかそんなことは全く無い
動画見たけど下位モンスター虐めるより酷くて草生えたわ 最強にするとイナゴゆうたの群れが畑荒らすから願い下げだが今のコレはロマンもないからな
シールド増し増しガ性で零距離FIREとか龍撃弾のこの頭悪そうな感じも好きなのにそこまでしたもの全部、ライトなら弓ならこんなに簡単にそれ以上のダメージ出せますよってされるの辛い
効率は求めてない
当たればすごいんだ当たるならな!くらいがいい…(しかし一撃が重すぎると睡眠が悪さするからそこは要調整 >>621
通常が約1.5倍の貫通が1.25倍と鬼強化されたけどまだ中の下という
βテストやっといて調整なんて全くしてないことが露呈した >>570
パッドのエイムアシスト無しSRで連続HSを当たり前にするような人だから弓の方が圧倒的に速い 頑張ってカーディアーカ作ったけど、
短期運用だと装填数の多いロゼッテスのがタイム短い現実。その分弾切れも早いけど
実質、ゼノ専用銃だわね… イナゴゆうたを諦めさせるほどの難しさはなくなったかな >>625
1.5倍って凄く強化されたように見えるけど元が弱すぎて話にならんし弾速その他は相変わらずの豆鉄砲だからな。
他の武器はバシバシ三桁ダメ出してる横でこれ。しかも吹き飛ばし改善と謳いつつ無敵の無い尻餅は付かせる改悪。
その対価が斬裂威力1/3、判定改悪、持ち込み1/2じゃ割に合わんよなあ。 ダメージ表示の弊害で弾一発あたりのダメージばっか考える人多すぎ
弾なんてジャブジャブ使えばいいのに ジャブジャブ使えるほど弾装填できないからね
通常なんて全部自動装填でちょうどいい程度の威力やん 麻痺毒睡眠を自在に2回程度行えて、比較的コンスタントに貫通散弾で戦えるだけで
マルチプレイなら充分な活躍だと思うけど
ただ貫通は今回撃っても豆鉄砲感が強いのはちょっと
音とかエフェクトでもうちょい撃ってて楽しい作りにしてくれ
散弾はいい感じにショットガンのように出来たんだからさ シールド散弾でガード性能って最大まで積んだ方がいいですか? 通常弾運用が他武器と比べて弱いってのはまあそうなんだがアプデ前と後だったら後の方が選択肢に入るだけマシでしょ
現状に満足してるかどうかは別としてカプコンにいい方向へ調整する気があるってわかっただけで収穫だわ シールド三枚ガード性能5ガード強化つけて練習してからシールドの数減らしてけ ヘビィに限らず修整入れるなら早目にしないと人がいなくなるから頑張ってほしいもんだ 劣悪な環境で、飴玉1個だけ渡されて満足してちゃ先はないぞ
チョン人みたいに1つ譲ったら延々と集り続けるのもダメだが、まだまだ弾速、装填数、反動、リロードの改善を要望しよう パッケ売ればいいだけだし飽きて人いなくなっても別に困らんのでは 仕方なく選択肢に入れざるを得ないだけだし
向きがあってても距離がガバガバなら意味ないし
ただ騒がれてるから下げました感まんまんなカプコンになんの期待もできませんのです クシャソロでやってるけど安定して10分切れる?
13分くらいから縮まる気がしない 速度、装填より威力だろ普通に考えて
ライトでいいよ装填、速度アップは
ヘビーの強みは火力だったのにそれすら取られたからなにものこらない
数百ダメ他職がだしてるなかで一桁ダメ連発とか悲しくなりますよ 音とエフェクトもどうにかならんのか
やってて豆鉄砲でも撃ってるのかと思う 狙撃竜弾が持ち込み弾で即撃ち可能ならならきっとモンスターによったらあなたたちがナンバーワンでしたでしょうよ(ディアに遠距離から撃ち込みながら) 前々から思ってたけど、全体を見て真ん中程度の妥当な強さがあればいいって言う人と
弓やXXみたいな最上級ぶっ壊れ火力が無きゃ嫌だって人が混在するから全然話噛み合わないよな 属性盛ったマグダラ砲でドボルザークの頭に火炎撃ったら60ダメだった
うーん いつまで俺に面倒を掛ける気だ?
ヘビーではなくヘビィだと何度言えばわかる
あまり俺を怒らせない方がいい
いいか、俺は面倒が嫌いなんだ ここまで騒いでるくせになんだかんだヘビィ担ぐんだもんなお前ら。
まああの開発ならみんなボウガン使わなくなったら喜々として削除しそうだけど いうて今でもヴォルガノスやバゼルには貫通でかなり速いタイムだすから、悪くないよ
え? 弓使えって? 通常3はガンスのガード突きずっとやってる気分
テオの真正面でも安定するくらいだから楽は楽 >>655
実際シールドにガ性つけて、通常3を顔面に叩き込んでたら、もうこれガンスといいはってよくぬ?ってなる 弓はメインスタッフお気に入りの依怙贔屓武器だから比べるだけ無駄
弓が上位1/3に入ってない作品ってどれだっけ? て悩むぐらいに毎回強い
意図的に強く設定してるんだよ。比較対象に持ち出す時点で間違い ヘビィさんとかいうヘビィが優遇された時にだけ湧いてくるにわかガンナー
一番苦しい時にそばに居てくれないなんて…最低よ! ゼノ倒したー、結局骨と鉄をそのまま強化しただけだったわ、2丁だけしかヘビィがない
派生作らず村クエ終わらせたの初めてかも
リストの上から派生ヘビィ作っていこうかね、まずはネルギガンテヘビィか 可愛いモンスターをブレイブガンナーでいじめたつけは払ってもらうぞ 貫通の弾速ってモンスのエリア移動より遅いよね
動体視力よくないのに弾が目で追えるし 弓はそのかわり職人武器だからなぁ
ハンマーと弓は毎回TAやばいけど、ゆうたはまったく寄り付かない
原因はPSがモロに影響する武器だから お前ら弾導強化の珠もってんの?もってるよなあ…でねぇよ…
もう狩人から化石ハンター兼錬金術士にジョブチェンジしそうだよ >>664
つまり逃げるモンスに追いつく槍の突進より遅いんか
弾速を超えるランサー >>668
気づいてないんだろうけどガイジガイジ連呼して開発死ねとか言っちゃう君が1番やばいと思うよ それ言ったらヘビィなんて毎回強いから多武器と比べてどうこうはいいや
不満は多いけど最低限使えるようになったから俺は使うよ XXのTA見るとブレイヴヘビィが上位独占してたからね仕方ないね 不満はやっぱりまだまだあるんですよね。
でも、取り敢えず修正で当初よりマシになっているので、現状の与えられた材料で試行錯誤するのは結構楽しいです。 確かに貫通の弾速よりオドガロンのダンスの方がはるかに速い >>629
1/3は行ってない。精々45%減だ
強化分が減少分を補ってるかと言えば、ココ(ヘビィスレ)で拡散祭りが始まってる時点で察しろって感じかw
何故散弾を6割強化しなかったんだ >>674
現状はそんなところだよね
不満はあるしもっと強くして欲しいけど、ヘビィ使ってて楽しいくらいまではきた ゼノボウガンで散弾オラオラ(機関)タンクマン楽しいわ 拡散祭りコスパ良いし斬裂以上に脳死出来る上に派手で楽しいな 明らかに悪意ある調整
まぁ、辻なんとかって無能がガンナーきらいだから仕方ないね
プレイヤーに気持ちよくプレイさせるんじゃなくて
ボキのがんがえたさおきょーもんすたぁでぷれいやいじめりゅ
つってるオナニーマンだししかたねぇわ 斬裂弱体だけじゃ批判されるからとりあえず適当に上方修正しました感しかしない内容だしな
でもそれって根本的な解決になってませんよね? 拡散祭りはミラボレアス級の超肉質が出ていずれ始まると思ってたが
思ったより早くに来たな というかもうハンターランク上げるの飽きてきた。
これ以上やっても装備がちょっと強くできるだけかと思うと別にいいやってなる。
しかもこの先待ってるのはクソみたいな古龍だし こんだけクソ調整言われてんのに治そうとしないのやばいよ
そして対人でもないのにバフだのナーフ繰り返すぐらいなら最初から実装すんなよ
未完成のまま製品にしました感はんぱねぇわ
決算前だからビックタイトルで販売数稼いで株主総会で発表すんだろな
というか、毎年恒例だから飽きたわこの流れ ここで誰かも言ってたが、やっぱたまに右上に弾飛んでくは何だこれ とりあえずバフとかナーフとか気持ち悪い和製英語使うの禁止な。
ふつうに強化、弱体化でいいじゃねぇか。
いつから変な英語はやりはじめたんだ? >>686
和製英語?
釣りだと思うけど一応突っ込んどくわ ヘビィ2Gあたりからずっと超がつくほど強いのに今回弱いだけで開発に嫌われてるはなくね?
今回はふざけてんのかって出来だけど 散弾>通常≧貫通
ただしでかいやつなら散弾≧貫通>通常 >>685
近くに当たり判定あるとなるらしい。
試しにツユクサの前で撃ってみ? マルチで強打装衣+徹甲榴弾で気絶させまくりマンやってみたら面白いかなー
まだ試してないから気絶値どれくらい上昇するか不明だが
徹甲の爆発は味方に当たらなくなったわけだし… まあ今作もLv3拡散弾だけは他を寄せ付けないほど超強いけどな
Tipsでも高威力の弾が撃てる事が特徴って書いてあるしこれが開発の意図した調整なのかも
それが面白いかどうかはともかくとして >>674
装備考えて試行錯誤してくのが楽しいのに弱い弱いって喚いたり装備教えてとか言ってばかりのゆうたが多すぎなんだよな 射撃タイプってさ
通常、迫撃、龍撃って出てるけどさ
分ける必要ある(汗)? >>695
徹甲榴弾スタンマンは楽しいぞ
ソロだとめっちゃスタンになる
マルチだとハンマーさんがどれだけいるかによる
マルチのスタン発動しなさすぎんよ 高威力弾撃ての意図はわかるんだけど装填数と反動がねぇ >>660
XXでエリアルライトだった僕はココにいても良いですか? >>686
MOBAだと普通に使われてる言葉なんだがな
あと英語圏のネットスラング由来だから和製英語じゃないよ バフナーフの単語に変な抵抗あるって相当英語コンプなんだろうなぁ
今時海外のゲームやってれば普通に使う単語だと思ってたけど まあ、強化調整は海外ゲームでもあんま見かけないけどなw
COOPやPvPゲームで強化調整入るのは大抵元のスペックが産廃レベルだったりする さっきyoutubeで拡散ヘビィ4で1人が麻痺睡眠挟んで歴戦ネル1分台で討伐してる人いたぞ >>700
マルチだとスタンしにくいのかー
まあ状態異常でハメやすすぎても微妙だし仕方ない感じか 今の散弾の方がリアルなんだろうけど雑魚掃除には前の方が良かったなぁ・・・
まぁ今回そんなに雑魚掃除して戦場作る必要無いから良いっちゃいいんだけど
キリンの頭にアホみたいに収束してたのはほんとになんでだったんかね 高レベル弾が撃てるのが特徴ってことなんだろうけど
ほぼ全ての銃がレベル3弾満足に扱えるくらいじゃないと武器種の特徴にはならんよな
まともにレベル3弾使えるのロゼッテス1本しかないじゃないか 拡散で歴戦テオいったらグダグダになった
ネルギガンテ以外難しくない?
俺が下手くそすぎる可能性を感じるけど サイキョーじゃなくていい
笛やボウガンがマルチに入ってきても
ガッカリされない程度のバフが欲しいだけなんや・・・
ところで今作の鬼人弾硬化弾ってどうなんだ つか攻撃力1.6倍強化とか近年稀に見るよな
そんでまだ射程やら弾速やら問題抱えてるって中小企業のダクソでもなかったぞ
これ最大規模のチームで4年かけて開発とか爆笑モンだろ タンク散弾がいたら嫌がられると思うから誰より先にモンスター発見して合流前に拡散を打ち切るのがいいんじゃない
しかしロゼッテスだけはほんと貫通銃として満足のいく装弾リロ反動なんだよな
なんで通常銃にこういうのがいないのか 全く使ってないから分からないけど粉 粉塵 薬とかと重複するなら有用なんでない? >>716
そかー1人でもタンクいたらやめとくかな あんがとさん ロゼの機関砲好きだよ
寝起きの顔にうちつくすときもちいい ボルガノスの上ヒレが
全然でねぇ
あれ1個しかでねーのな
4回もやったわ 弓が明らかに弱かったのはドスとXXと時期を選んでFくらいだな
弱くない時期、という面で語るとヘビィはかなり優遇されている武器と言える
今作は調整を放棄したんだなって武器がヘビィ含めて多いよな 貫通弾の音きらってるやつ多いのね
甲殻を貫いてる感じがして好きだけどな 散弾が使えるようになったのは良いんだが射程がありえねー
ちょっと高く飛んでるランゴや翼竜に届かないって
射程3mくらいじゃないの? 近接全員がひるみ耐性つけて密集して脳死でザクザクやってる時点で
遠距離武器の存在意義なんて無いも同然だからな
まぁ今までのシリーズでは近接の存在意義なんて尻尾切りだけだったから
どっちもどっちって気もしないでもない
MHにおいてボウガンは役目を終えたんだと思う ヘビィだけでシナリオクリアしたけど、理想のヘビィ探そうとすると難しいな。。
ジャグラス砲メインでやってたから反動、装填数etcみるとなかなか厳しい 拡散祭りってトドガマルヘビィとか使うの?
弾数気にしないならゼノ装備で運ゲーしなくていいのかな? このスレで弓強い強い言われてるから弓の動画見てみたら抜刀一矢しか使ってないのにヘビィの倍くらい火力出ててワロタ
ヘビィが弱い訳じゃなく弓が強すぎるだけだろこれ
弓は気にしても仕方ねえな >>731
一矢特化なら1発120ほど出るからねそれが貫通するから500以上軽く入る 弓が強すぎるのは間違いないがヘビィが弱くないわけないだろ ロゼッテスは貫通2の反動を小にすると回し打ちと打ち分けが楽しいな
怯んだ瞬間にLv2にして1発多く打ち込んだりみたいな工夫の余地がある。 弓のTAも拡散ハメと似たようなことやってんな
まあ結局最後はDPS高い攻撃連打するだけになるのは当たり前か ヘビィは不動拡散があるからライトに比べれば百倍マシ >>737
弾導強化スキルつけて、遠距離遠距離シールド
弾導強化きってる時はシールドシールドシールド >>743
ガード性能やシールドを捨てた散弾なら火力あるが
プロハンター以外はしぬ 死ぬとストレス溜まってやる気無くしてクエスト回転率下がるからシールドガ性は火力スキルで間違いない ヘビィは限定的シチュエーションで弱くないだけ
拡散は結構いけるけど他と比べて強いってほどではない
弓は普通にぶっ壊れ パワシュで通常弾3運用してて一つだけ我慢ならないことがあるんだが
なんなのこの銃声?今時エアガンでももっと良い音鳴るぞこれ何撃ってるんだ? >>659
たまに右斜めにかっとんどいくんですが それは? 弓も
もし一矢という攻撃方法が存在しなかったら
弱いと言われて荒れてたかな >>751
一矢よりタメてcsの方が遥かに火力たかいから別に問題ない 弓は一矢なくても強いぞ
弾肉質がーとかいうやつは弓のこと忘れてるよな このゲームは当たり判定ある部分にレティクル合わせてるとそこに弾が飛ぶようになってる
レティクルはTPカメラに依存しているので、カメラ近くに当たり判定が割り込むと明後日の方向に弾が飛んだりする 闘技場のヘヴィが酷いネガキャンでワロタwwwwwwwwwww
強化パーツついてないから何の弾選んでも立ち止まってリロード
シールドついてないから機動力ないのに回避に神経使う
こんなの使わされて普通の狩りでもヘヴィ使おうなんて奴がいるわけねーだろ…
頭おかしいのか開発 辻なんとかこのスレの現状みてほしいわ
テストしてないレベルの調整とか誰が望んでんだ
まぁ、見せてもちんこビンビンにさせながらにやけてるだけだと思うけど ロゼは機関なのがなぁ
狙撃のほうが好きだわ
というか全体的に遠距離がクリティカルの弾増やしてくれよ なんか今作やたら弾速遅くね?
動き回る奴相手だと常に偏差射撃しなきゃだから地味に神経擦り減るんだが 斬烈弱体化前からヘビー弱すぎ言われてるだろ
エアプかよ >>756
闘技場ヘビィはディア以外完全にサポ仕様になってたな…ライトも同じような構成だったよ
ボウガンはサポしてろ!ってtjmt様の啓示だな、しねばいいのに
そういや闘技場で思い出したけど今回ギルカは「下位・上位・調査」の分類だけで闘技場はつかないよ
既出かもだけど、ヘビィ一本のガチ兄貴たちの闘技場への尻込みが無くなると嬉しい ネルギガンテのTAでヘビィが強武器認定されててわろた >>686
いやいやバフとかナーフって普通に使うだろ
何年前の人間だよお前 >>764
最速TAってプロハンが研究の末に編み出すハメ技みたいなもんなのにそのタイム ロゼはブレ無しだから機関でも使いどころはある方だよ
ブレ有りで機関撃つと暴れまくって狙いどころじゃねえ >>755
今作のヘビィでロングバレル系の見た目が少ないのって弾の発射地点がずれて斜めすっぽ抜けが出やすいからとかだったりするのだろうか ナーフの対義語がバフなのはしらんかった
MMOでよく使ってた気がする >>715
ダクソしか知らんのか?
ACの弾速なんてレギュの度にほぼ全武器いじられてる
fa1.2なんてスピード速すぎて弾速が足りない問題もあっただろ >>764
安定しないと投稿者がいってるし
何度もやってあれだからね 決済あるから人気武器以外はテストしないで出したんでしょ
株主総会でいつでるんだ無能企業と煽られて
急ぎ足で出した感じ丸わかりで恥ずかしい ドドドで無撃でたぜー
骨砲で盾を捨てれば反動反動リロで反動小リロ普通になるが、今更盾無しヘビィとか自信ないなw まあ別にソロでも貫通のみで適当でヴァル10分ぐらいだし、とりあえずはまだヘビィーやるかな 真面目に機関と狙撃交互に持ち替えてプレイするのありなんじゃないかと思ってる
整備つけて隠れ身多用できるようにしたりとか ネギ砲散弾3でタンクやってるけど、反動中だから反動小の散弾2を連射してた方がいいような気がしてきた
Lv1が4回判定Lv2と3は何回判定だっけ。5回と7回だっけ? 徳拡散で強武器扱いされてもなあ・・・
>>751
弓メインの人からすると一矢はむしろごく一部の敵限定のネタ技でメインにしてるとゆうた扱いじゃねえかな >>777
でも撃ち込む隙の少ない敵もいるし散弾3でいいと思うけどな
つーか段々反動でかくてもいい気がしてきた ネギ砲はリロード×3だな
龍滅弾もポーチと合わせて13発撃てるし
特殊も正直地面に吸われる狙撃より、機関の方が強いと思ってる
ただ、キリンだけはガードとガ強付けて散弾2撃ってた方が安定する 装飾品出ないと工夫のしようがなくてひたすら古龍いかされんの辛くなって来たな... 個人的に気に入っているやりたい放題構成
ゼノラージヘッドβ
カイザーメイルβ
ウルズアームβ
ゼノラージスパインβ
ゼノラージフットβ
鉄壁の護石V
冥灯龍の神秘
ガード性能3
属性やられ体制2
特殊射撃強化2
ひるみ耐性2
フルチャージ1
スロット12穴 単純に弾威力も違うし各自が実際に使ってみて早い方ってのしかないんじゃない
今までみたいにゆるいチャンスがないからDPSは意味をなさなくなってるし >>782
上方修正のバフとステ強化のバフは別物だからな
ステ強化のバフの対義語ならデバフでいい 武器忘れてた
ゼノ=ジィカ(リロ1/反動2)
スロット12穴の構成は
スロ1:8
スロ2:2
スロ3:2 散弾かぁ
散弾特化やとなにがええんかな、ずっと貫通してたからわからん
あの近距離でばしばしやるんあこがれるわ 抜刀一矢程度の当てる技術(笑)タイミング(笑)位置取り(笑)やってやるからヘビィ にも抜刀一矢並みの攻撃よこせや馬鹿運営 事実上最弱武器かな?
★8ネルギガンテTA
1’04”-- 弓(オトモ有)
1’14”45 拡散ヘビィ(オトモ有)
-------1分30秒の壁-------
1’33”86 チャアク(オトモ無)
1’39”11 ハンマー(オトモ有)
1’43”33 太刀(オトモ有)
1’45”-- 片手(オトモ無)
1’50”60 ガンス(オトモ有)
1’50”73 大剣(オトモ有)
1’59”08 スラアク(オトモ有)
1’59”41 双剣(オトモ有)
----------2分の壁----------
2’06”08 ランス(オトモ有)
2’15”51 操虫棍(オトモ有)
2’45”23 笛(オトモ有)
2’48”70 ライト(オトモ有)
----------3分の壁----------
3’15”93 散弾ヘビィ(オトモ有)
4’18”-- 貫通ヘビィ(オトモ有) 節約はまず発動しないと思っていいし大体1回エリア移動挟むからそこでキャンプに返って拡散取って終わりって感じよ何も考えなくていいから楽だけど 俺はこれ
撃滅の砲火 体力
バゼルβ 耳栓
レウスβ 体力
カイザーβ 装填拡張
バゼルβ 龍封力強化
ラヴァβ 弱点特攻
装填拡張の護石
耳栓レベル5(マックス)
弱点特攻レベル3(マックス)
体力増強レベル3(マックス)
装填拡張レベル3(マックス)
散弾強化レベル1(マックス)
龍封力強化レベル1(マックス)
耳栓の何がいいかっていうと、ネギの突進の時とか咆哮の間に閃光玉を用意したり
咆哮で周りが動けなくなってる時にドヤ顔で頭に散弾撃ちまくったり
とにかくストレスフリーになる 火薬レベル3ポーチに入れといたら散弾撃ち尽くしたこと無いな
ゼノジーバの時はさすがに無くなったけど 斬裂弾と同じように抜刀一矢弱体化しろや馬鹿運営
まさか脳死で出来るか技術(笑)が必要かの違いで弱体化しないとか言わねーよな馬鹿運営 散弾の装飾でねーからラヴァ脚が手放せないんだよな。
強打装衣着て散弾でスタンさせた後近距離機関ぶっぱを夢見てるがそううまくはいかんよな……
近距離強化パーツ捨ててみたいがこれ捨てると厳しそうだしなぁ せっかく理想装備できると思ってたのに、超会心の護石って強化出来ないのかよ、、、
超会心2で我慢するか、、、 貫通3分半上の方に上がってたし散弾と同じぐらいじゃない? 笛で3分きってるのは素直に驚いた
不遇でもガチの笛使いってのは居るんだな
俺もヘビィから離れられないけど 貫通弾を適正距離から有効部位にフルヒットさせる方が抜刀一矢より断然難易度高いは馬鹿運営
貫通弾を抜刀一矢並みの火力にしろ馬鹿運営 笛はプロハンター過ぎてもう伸びしろないんじゃない? 演奏攻撃主体じゃないと火力出ないせいでどうしても長くなるからな ゼノに貫通珠と散弾珠つけて
距離で貫通散弾使い分けるの楽しすぎ >>755
闘技場のど真ん中で端に転がってるモンスに射っても右斜め上に飛んで行くぞ
そしてこの右斜め上の弾道は毎回100%同じだ 笛スレ覗いたら、◯◯が倒せませんとか言ってる奴がいてワロタ
じゃあ笛使うなよ 通常3強い強いって結局壁打ちで言われてるだけでしたね まともなタイムは出ましたか? ちょっとした障害物でも全く弾遮断するのな
余程、ぼくのかんがえたドラゴンがハメハメされるのが嫌と見える 骨担いでヴォルガノスの足と通常弾強化で近距離散弾少し離れたら通常弾遠距離狙撃で使い分けてる
多分と言うかほぼ確実に欲張らずに武器分けたほうが強いよな 狙撃を地面に吸われるたびに近接も弾かれろよって思う 特化した方が火力は出るだろうが、柔軟な立ち回りを楽しむのもまた一興 モンスターの体は貫通するのに地面は貫通できないってどうなってんねん
地面最強 >>811
このスレのプロハン達はその強化された通常弾で歴戦キリンテオクシャのバリアを避けつつクリ距離で正確に撃ち抜けるから満足してるらしいよ。
>>812
陸珊瑚の上のキャンプから出てすぐのトンネル内でもキリンの落雷は屋根貫通、弓の曲射その他は地形で遮断するからな。 俺にそんな技術はないから単純に弾威力弾速とクリ距離強化してくれ >>816
それもそうかな
珠集めてやれることやってみるよ ヴァルハザクに火炎弾はどうだろうと使ってみたが通常2のほうがマシなレベルだな、というか通常2のほうが火力うえだわ
何考えてるんだカプコンは・・・ ほんとクソ調整とかキレそう。折角の久々据置きなのに
調整した奴、頭田中か? 砲術スキルに爆発を伴う攻撃の威力が上昇って書いてあるけど狙撃竜弾の威力はあがらない?特殊弾強化しか無理? 散弾タンクって具体的にどんな装備なん?
ネル砲に盾3ガ性ガ強と火力スキル? プロハンの対義語でゆうたがあるけど
自分が並ハンと思ってるゆうたがこのスレにもあまりに多すぎる これでガンナー専用装備だったらヤバかった
まぁ、ガンナー一強にしたくない気持ちも分かるが
ガンナーを弱くするにしてももっとガンナーならではのことして欲しかったな
例えばザンレツの実を無くして斬裂弾1発1000gにして超高級品にするとか 近接武器の属性もほとんど死んでるし
そのあたりの調整適当すぎるだろ
バランス考慮しないで適当に数字つけましたよって感じが多すぎる ガンナーのカスタム強化は回復が一番強いな
1枠は必須レベルで便利だわ クシャってバリアあんの?
通常弾テオには消されまくるがクシャに弾かれた所は見ないな >>826
カスタムガード3つ付ければガード性能は要らない、ガ強はいる。後はお好みで >>817
古龍をしのぐドスヘラクレスさんのようなものだろう >>832
クシャはバリア無い
閃光玉持ってればマジで雑魚、
落ちた場所が風の渦の中だと近接が近付けなくて散弾はギリ届くからガンナーで良かったって思える >>836
近接強化、近接強化、ガードかな
パワシュはリロード早いし、反動も中ならそんな変わらない 属性は上限をなくすくらいしないとどの武器もダメなままだな 意図的に強くしよう弱くしようと調整したというよりは
武器調整後回しにして時間足りなかった挙句主要開発陣が自分の使う武器だけ突貫で調整した感がすさまじい
具体的にはランスとか弓とか >>837
だよねー>>818見てちょっと気になったんだ >>836
リロ1つに近接近接か反動反動で気分で変えてる
やっぱ通常弾くらいは反動小で撃ちたいけどそうすると威力が物足りなくなるのが テオはわからんけど正直クシャルはやってて全く苦戦しないよな・・・
頭もケツもダメ通るし クシャは負けないけど咆哮にしろ風圧にしろいちいち時間長いのがイラっとくるわ >>838
ガードはやっぱあった方が安心するのかな?つけてみよっかな >>842
今は同じ近接2つとリロードつけてるけどやっぱ1番安パイなのかね >>846 よくわからんが竜巻の中にクシャがいても普通に通常弾とかのダメ入ってるぞ 龍風圧なんて初めて聞いたわ
ソロでもマルチでも苦戦したことなくて分からなかった それに比べて貫通の良い的なヴァルハザクちゃんよ
狙撃榴弾が有効過ぎて機関銃死ぬのは玉にキズだが クシャ苦戦は別にしないがそれで討伐が早いわけでもないあたり泣ける
テオと麒麟で弾消されまくるのはほんとストレスやべーわ クシャルは頭も尻尾も判定大きいから別に
テオは狭すぎんよ クシャは頭がちょい固めだからあんまりやりたくない
斬裂だとめっちゃ楽だったんだけどな ヴァルちゃんには機関も普通に使えるよ
瘴気で見えなくなっても大体で適当に撃っててもオレンジダメ出る
ヴァルもカモだと思うんだけど、結構死ぬ奴いる
ビビって離れてる奴が瘴気のビームで死ぬ傾向がある
何度か試したけど瘴気のビームは回避でも避けられないっぽいからね ヘビィで貫通でブスブスやりたいけど、あのもっさり回避モーションだけがホント無理
弓は普通の貫通撃ちねぇし
ライトで貫通ってFの超速射しかイメージないしな… テオは狭いっていうか友好角度が小さいな
頭の横にシールド張ってる感じ ハザクはギエナで貫通バラ撒いて正面ビームのモーション見てから潜り込んでガトリングor龍撃で安定はしてる 分かるわ、テオだけは時間かかってしょうがない、マルチよりソロの方が安定して早い気がする
近接3ガンナー1ならガンナーが撃ち放題なんだけど、
近接1〜2で、ガンナー2以上の時は右に左に移動されて困る 瘴気ビームとかガードすれば良いだけじゃね?
ガード前後に尻尾まで通しまくりじゃね?
頭?頭あげるなカス テオはガン盾しておでこにビシバシ当てる感じでカモだろ
バリアに吸われるとか言ってるのは回避型かな 前にいるとなぎ払いブレス誘発できておいしい ビームガ強必要だからガードできない装備の方が多いでしょ >>859
ガード強化で防げるタイプだから…
早くガード強化か弾導強化の装飾品欲しい…
装備組み替えたくても動かせない。護石ばかり育っていく >>860
ソロ専かマルチやる人かでイメージに差ありそう
クシャは横からでも余裕で頭狙えるけど
テオは横から顔面狙ってもバリアに吸われて0ダメが出やすいからめっちゃイライラする ヘヴィ始めようとしてとりあえずテンプレまでは読んだんだが、今のヘヴィは主にどんなのが主流なの?
通常強くなったとか聞くけど…… ハザクはブレス怖いからネギ銃持って真横に張り付いてるわ
スリップダメージは必要経費だ
まれによく尻尾に巻き込まれるけど テオほんとうざい。おう眼帯ハゲ耐熱施した弾作れや。 え、クシャに弾かれることあんの?
バリアに段階はあるっぽいけどそこまで行ったの見たことないってだけかな
マルチのテオは正直本当にまともに戦えない
せめて尻尾が軟ければ・・・ 機関砲を撃つ前は丸薬を飲むといいぞ
1発3〜5ダメぐらい変わる 散弾タンクやってる人に聞きたいんだけどシールド1枚でやってる人いる?
ガ強ガ性5シールド2枚でやってるんだけど1枚の使用感ってどんなもん? 骨砲なら反動リロ盾で、通常3が反動中リロ普通、弾道つんでそこそこ中距離で快適
歴戦だと、ネギやロゼなら反動リロ的に盾2枚3枚で問題無いからこっちばっかり使ってるわ クシャは飛んだ時に閃光で撃ち落とす頻度が他の連中と段違いだからバリア貼る所まで行かないんだろ 自分でやればすぐ分かることをわざわざ聞く奴は一体なんなんだ
ずくなしにしても度が過ぎるだろ 古龍の血99個消費して重力放射線射出装置撃たせて? 散弾と貫通と通常の話が入り乱れてるからテンプレの話なんて出来ないよ。 >>277 を参考にして
爆破特化のテオ砲にしてから歴戦が急に安定するようになった。
榴弾3→2→斬烈→リロードの繰り返しで
ピヨったら味方が近くに居なければ拡散3→2→1
味方がいる場合は貫通3→2かリロード&調合。 そもそもボウガンは敵によって構成変える武器なんだからテンプレ装備1つなんて決められない 他スレみたいに有用な情報あってもテンプレにのこしてないからな
散弾のlvごとのヒット数とか
節約の発生確率とかな 歴戦クシャソロ9分から縮まらない
通常3じゃエリア移動と巣帰りを阻止できんわ
納刀して閃光を撃つころには空の上
ケツの蓄積値をギリギリにしといて逃げ出したら怯ませるがいいかな ロゼとカーディ貫通運用だったら強いのどっち?
カーディは装填数アップとか必要になるとは思うが、、、 通常3、結構火力盛っても木に80程度しか出ないんだけど、130の画像って火事場とか使ってるのかね
同じ装備でライトの通常2速射で60.30.30とか出るから本当に火力何とかして欲しいわ カスタム強化して鬼神飲んでスキル積んだら100は越える 散弾タンク作ったから試しにテオ行ったら段差やべえな
慣れるしかないのは仕方ないがイライラが止まらん 心眼が手に入ったら通常特化作るわ
なんでレイア砲がないんじゃああああああ ヘビィ使い始めたいんだがボウガン歴皆無だから何作ればいいかさっぱりわからん…
スレ読んでギエナとマグダラオスのは作ろうと思ったんだけど他に何作ればいい? ハザクは弾を消さないしソロなら事故もないから歴戦古龍の中ではいちばん好きだわ
首を振ったの見て貫通一発撃ち込んでからブレス前に回り込めるし
回避距離積まなくても元から移動距離長いとこだけはありがたい
あと落石あてるの楽しい ヘビィ初心者は骨担いでれば大安定
上級者でも安定する武器だし ヘヴィやろうとスレ読んだら前作までとはまるで違う戦法いろいろあるんすねぇ
勝手が違いすぎて慣れるまで大変そうや 貫通運用もしかして拡張3っていらない?
ロゼで8発撃てるの爽快なんだけど、流石にスキル重すぎるかね 前作ってヘビィが全力疾走でマップ端から端まで走ってる動画見た記憶があるぞ >>891
骨ってパワーシューターでええんか
とりあえずこれで慣れたら色々試してみるわあんがと ドドドとかいう散弾と機関のためにあるようなクエ
楽しい 前作は武器構えたままスタミナ消費なしで逃げたモンスターを走って追いかけれたからな、ヘビィってなんだよって感じだったな。こっちよりマシだけど 貫通は拡張してチャンス時に
貫通23を回しうちの方が攻撃弱特渾身積むよりダメ出ると思う
リロ回数もへるし ぶっちゃけネギ、骨、ロゼッテス以外のボウガンを優先して作る必要ある?
カガチは反動きつめだしなぁ ロゼよりダチュラのほうがよくね?スロ多いし何より狙撃 慣れない散弾タンクでも歴戦テオ10分で終わるから色々考えなくていいから楽だな。
強打装衣であっさりスタンできるしスタンやダウンしたら機関竜弾4割〜6割くらいぶちこめるしいいわ
あとやっぱ近接強化パーツ2枚積み必須だったわorz 基本的には火力出すためにLv.3弾を撃ちたい
そうなると使えるボウガンは限られてくる >>883
大体は狙撃榴弾が有効かどうかの違い
ゼノとかネルギガンテとかヴァルハザクみたいなのだったらカーディアーカ、
そうじゃないなら基本的にロゼッテス安定
カーディアーカは無属性強化使えるのと、それが狙撃榴弾にも乗るもんだから、
有効な相手には一発合計1000ダメージとか出せて楽しいよ 骨のカスタム強化はやっぱり攻撃力UP3積みかね?
上書きできるとはいえ猛者全然でないから躊躇しちゃうわ >>907
骨らしく攻撃会心回復のバランス積みしてる 竜の一矢動画見てたら狙撃竜弾にゲージとか必要か?と思ってしまう
なんなのアレ、なんで尻尾切れてるの? 盾3枚、ガ性3、ガ強で歴戦テオのノヴァをガードしてどれぐらい食らうんだろ 1ヒット200連発できるとかおかしいわ
CS剛射もぶっ壊れてるし
ヘビィみたいに機動力犠牲にしてるわけでもなしスタミナ問題は強走薬かキノコあればいいし今作のヘビィは報われないな フラムテルマ作って見たけど、反動やリロがやっぱり辛いな…盾外せないからキツイな >>899
チャンス時に貫通23回し打ちが強いのはわかるけどリロ回数は別には減らなくね?
あの一括リロの仕様きった奴無能すぎる マグダラスの拡散で歴戦回してる人どんなスキル構成にしてる? ライトスレ覗いてて思ったが 使った感じヘビィよりストレス無く使えるんだけど どこがそんなによわいの? 冷静に考えて強化個体が相性良ければ10分程度相性悪くても20分程度なんだから過去作と比べると普通に強い部類なんだよな
ほかの武器がもっと強いだけで 物理の火力有る弾を使おうとすると反動と装弾数の問題がデカイ
属性弾は今作、属性武器そのものが不遇気味
拡散祭りみたいな切り札ポジに斬裂弾が収まってたが、それも弱体化されたって所だなぁ >>919
隣の芝生を見てぶーすか言ってるだけよ
気にせず使えばよいよい 隣の芝生が青々と生い茂ってるから仕方ない
もともとヘビィといえば火力最高だったのに落ちぶれたもんだ 黒ディアの潜り突き上げとか助走突進って回避スキルやシールド無しで避ける方法あるのあれ?
武器出したまま、、 >>920
強化個体になってもHP増えない仕様なんだから、ただの上位クエに10〜20分かかってるようなもんだぞ・・・ やっぱ全体的に装弾数の少なさが目につくなぁ
通常3がメインなのにゼノジィガの6発がMAXってのが
結局拡張性から骨でよくねになってしまう 通常弾が5発、しかも通常3が5発ってシリーズ経験者から見るとありえないほど少なく感じる数値
強化で装填数増えないし反動もリロ速も弾種も増えないとか剣士に例えると切れ味も砲撃レベルも属性値もなにも上がらないに等しいからバグといっても差し支えない 属性弾を撃てることがデメリットにしかなっていないのが最高にクールだわ ボルボロスの泥落とすのにかろうじて水流弾使ったくらいか
スリンガーで良くねってのは置いといて 1.7倍の補正に10近くの装填数をもらってもぶっ壊れではなかった4系を考えたら
何を恐れたら補正も装填数もしゃがみも消すって判断になるのか不思議でならない 心眼珠でたー
しかし無属通常弾道強化積んで標準程度っておかしい 武器倍率よりクリ距離と距離強化パーツなんとかして
通常貫通の射程伸びて1個1.1倍の遠距離強化乗れば見違えるだろうよ
近距離強化も今の通常クリ距離まで伸ばせあれは近距離だ 表示攻撃力のせいでライトより弱っちくなるのほんと草
しかも公式からは仕様って言われる始末 せめて強化で装填数増えれば劇的に変わるんだけどな・・・なんで初期の頃と装填数変わらないんだよ
マジで訳分かんねぇよ >>922
こっちなんてぺんぺん草が生えてる程度なのにな
ヘビィ好きだから こっち使うけど足遅い火力低いで好きじゃなきゃ使ってられんw 歴戦ヴァルハザク8分切れるようになってきた
ナーフ前斬烈ならいくらでも出てたが漸くpsが調整を乗り越える時が来た 弾道強化スキルを廃止して
最初から弾道強化スキル適用と同じ性能にするアプデはよ ヘビィはなんだかんだ武器の選択肢が多くて楽しい
他武器だとネギ作って終わりみたいな所あるし なんでヘビィに拘ってるん?
今まだヘビィが最高火力だったから使ってたけど今作は弓に負けてるから弓使えばいいじゃん 貫通装備って何つければええんか?弱特3攻撃5超会心1付けてるんだけど、攻撃より見切りとか渾身つけたほうがええんか? >>945
弦が水平なのネギ砲だけで弩感に乏しい
アルバレストとメテオキャノンよこせ 950踏んじゃったけどスレ立てれません…申し訳ない 狙撃と機関の持ち替え試してみたけど狙撃は持ち替えるまでもなくすぐ溜まるのが微妙
狙撃武器と機関武器で使える状態異常弾が違えば悪くないかも
狙撃は再使用すぐだけど隠れ身使えるようになるのに時間かかるから戻り玉で機関に持ち替えてる間に隠れ身リキャスト終わればいいかも
開幕狙撃→隠れ身使って2回目狙撃→戻り玉
タイムはダメダメだしたくさん走らなきゃだけど楽に狩れるっちゃ狩れる 何で建てられないって分かってるのに950付近で書き込むの?
何で建てられないって分かってるのに再安価しないの?
何で建てられないでって分かってて踏んだ癖にテンプレも貼らないの? 集中特射積んで遠距離パーツ3枚でひたすら狙撃か。
エリアの外から撃つと気付かれないことあるよね そういえば集中で特射のリキャスト早くなるって話だったけど装備してるボウガンのだけだろうか
つまり機関撃ち切った後マイセットで集中付き狙撃装備に切り替えたらボックスの中の機関武器のゲージも早く溜まってるんだろうか
検証してみたいけど集中付き防具作ってないや そう言えばクイックキャストの話題が無いな?
初期の頃は有能ボウガンだった気がするが、やはり装填数と扱える弾の問題か……
見た目は好きなんだがね 明後日の方向に弾が飛んでいくバグの修正いつ頃だろうなぁ。 音とか見た目あんまり気にしないけどカーディアーカの通常弾の音だけは最初笑っちゃったよ
なにあれ >>959
クイック言っとるくせに反動リロードが糞なのが原因だろう おーおー好きなだけ貶せ
だが笛ちゃんに同じことを言った瞬間お前の口にこやし弾がぶち込まれているからな ライトに比べて鈍重で高威力が売りなのに
ライト以下の威力が仕様と公式にアナウンスされちゃう糞武器www 竜撃と狙撃だけは火力あるから…
まぁほぼランス使ってるけどね 久々のヘビィだが、やっぱりディアは楽しいな
それに比べてひたすら逃げ回るカスレウスの糞っぷりときたら
でも今回ディア砲弱すぎじゃないですかね・・・
微妙に高い程度の攻撃力にマイナス会心とか
デュエルキャスト返せよ 弾道強化のやつもテンプレ入れたほうがいいんじゃない? パワシュに回復3付けてヴァルシリーズ装備したら回復薬いらずの不死身ハンターになった
他の武器で同じことやった方が強いんだろうけど いつのまに笛にも抜かれてたのか
正真正銘の最弱武器になってしまったか 貫通結構強いな、歴戦ハザク6分で倒せたわ
他の武器に比べると弱いけどね パワーシューターのカスタムは3枠とも攻撃力でいいんかね 弓が強走薬あるんだからヘビィにも反動なしブレなしリロード早い装填数+5になるハッピートリガー薬を導入しようぜ あれ?歴戦クシャも6分で倒せたわ
適当に連打してるだけの割には強いわ >>977
ついでに回避のモーションが倍速になる効果も >>975
よければ装備と立ち回り教えていただきたいです 通常貫通属性を今の1.5倍にして笛さんも色々2倍にすりゃ良いんじゃない
弓はもう好きにして なんで不動拡散のこと無視して笛に抜かれたとか言ってるん
みんなソロでマグダ使おうぜ 別に不動拡散を否定するわけではないんだが
典型的な手段と目的があべこべになってるやつだよな
いやホント歴戦古龍とかいうエンドコンテンツが虚しすぎてヤバイ >>984
それデフォで反動特大だからおれはネギ砲に近接パーツ3つけて使ってる。 メインの武器の取り揃えがひと段落したんでヘビーに手をつけてみようと思うんだが、とりあえずパワシュ3を作っとけばいいかな? 散弾使うなら散弾3ネルギ砲で火力を求めるか、散弾2ジャグラス砲で快適を求めるかって感じよねえ
装填拡張状態で壁打ちDPS比べるとジャグラス砲はネルギ砲の9割程度なんだけど
ジャグラス砲は無属性強化が効くし、装填8発だからリロも少なくて済む 公式Twitterのストファイコラボの画像でリュウがヘビィボウガン背負ってんの嫌味に見えてきてもう駄目だ カーディで竜撃弾と狙撃に特化させて、ひたすら竜撃弾と狙撃撃ちまくって
撃ち尽くしたらモドリ玉で戻って補給してまた竜撃弾撃つの楽しい カーディはヘビィの中では割とマシというかあんな装填数でも倍率と狙撃を貰えれば戦えるというか…… >>987
無属性乗るならジャグラスのがよくね?って思ったけど、攻撃力と散弾のLv差でくつがえるんか…… 歴戦古龍ばっか取り上げられてるけど
ぶっちゃけMHW最強はどう考えても黒ディアなんやが?
あれまともに近接でTA挑戦してる奴おるんやろかw
マルチでも行く気起きないな
もうシールド付きヘヴィで行ったら無敵すぎて吹いたわw
何にも喰らわん >>993
持ってる珠にもよるけど覆りそうにないんよねえ
ジャグラス砲は1発あたり1.0625秒、ネルギ砲は1発あたり1.525秒と
ジャグラス砲が圧倒的有利に見える
けど、散弾2が5HIT、散弾3が7HIT、さらに散弾2のダメは散弾3の9割くらいなので
攻撃力も加味して計算すると結局ジャグラス砲が9割程度に落ち着いちゃう
この1割の差を無属性強化で埋められるけど、
ネルギも無属性の代わりに他スキル詰めるし
いいとこまでは行くんだけどどっちが火力出るかというとネルギになっちゃう 無撃乗って散弾3撃てるアルマデステリオの存在忘れてるだろ >>996
デフォ反動大だから近距離外して反動入れなきゃいけないし
リロやや遅だから動きながらのリロ出来なくてリロ中距離調整ができないし
リロ入れたらさらに近距離外さなきゃだし
近距離の1割分無属性乗せてもデフォ攻撃力で結局ネルギじゃね 鉄壁珠と心眼珠と弾強化珠があるかないかでかなり変わるな
スタートラインが遠いわ みんな火力足りないって言ってるけど、通常3を調合撃ちするような場面もないし、他と比較しなければわりと問題ないと思ってるが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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