【MHW】ガンナーズシティ-12番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co...sterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
-
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-11番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518341378/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀すれば良い
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾3打てるボーン系がオススメ、貫通ならギアナ砲
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A されます
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る 装填拡張
対応
Lv1:Lv1〜Lv3弾の1
Lv2:Lv1〜Lv3弾の2まで,Lv1〜Lv2弾のLv1
Lv3:竜撃弾を除く全て
増加数
1〜4:+1
5〜:+2 適正距離(ver.1.05) 照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン
カッコ内はver.1.04もの
通常:3歩〜15.5歩
貫通:11.5歩〜26歩(11.5歩〜23.5歩)
散弾:0歩〜7.5歩
弾導通常:0歩〜21歩
弾導貫通:4歩〜29歩
弾導散弾:0歩〜9歩
近距離パーツ:0歩〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
レベルごとの差はなし
パーツの弾による差は見た範囲ではなし
照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度) ○通常弾運用
武器:パワーシューターU 【反動2リロ1or近距離3(プロハン様用)】
スキル:通常弾強化、無属性強化、装填拡張、弱点特効、渾身、超会心、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離を保って弱点を通常3で撃つ
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス 【反動1遠距離2】
スキル:貫通弾強化、装填拡張、(相手に応じて弾道強化、回避距離、弱点特効、渾身)、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離とHIT数と弱点の兼ね合いをダメージ見ながら撃つ
○散弾運用
武器:撃滅の砲火or牙竜重弩 【近距離2シールドorシールド3or近距離3】
スキル:散弾強化、装填拡張、無属性強化(牙竜重弩のみ)、ガード性能5、(相手に応じてガード強化)、体力3等生存スキル
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃がカスダメになる
味方に怯まされる場合はひるみ軽減もつける
○不動拡散(ソロのみ)、徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU【反動3(不動拡散)or反動2リロ1(徹甲榴弾、異常弾)】
スキル:弾丸節約、装填拡張、(徹甲榴弾運用の場合KO術、砲術)、(他のLV3弾を撃ちたいなら弾強化)
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちまくること
拡散弾は味方を吹き飛ばすためソロ限定
徹甲榴弾運用は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。距離補正は無いが、反動大リロ遅のため注意。古龍バリア無効
ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾も利用し敵を拘束していく
適宜改変頼む 反動小:0.8秒
反動中:1.0秒
反動大:1.0秒 移動不可
反動特大:1.8秒 移動不可
リロ速:1.2秒
リロ普通:2.1秒
リロやや遅:2.5秒 移動不可
リロ遅:3.5秒 移動不可 TAだと結構ヘヴィ上位に入ってるけど
どれも拡散ヘヴィ? 盾乙
もし調整来ずにこのままだとしたらMHWGが出ても見送るだろう。どっすんコロリンとクリ距離、弾速をなんとかしてくれ、潔癖希ティ砲が恋しい 縦乙
鬼人飲んで弾の威力が上がるって違和感あるし、鬼人飲んだら反動が無くなるくらいの抜根的改革が欲しい >>1
乙
ネルギガンテの大ジャンプ飛び込みが回避できん
左側に避けてるんだが本体は回避できるのにトゲに当たる 散弾珠つけたんだけど、全然威力かわらないんだが
これもばぐか?
俺だけなわけないよな
無撃もかわらないんだけど、歴戦ネギで10回以上試したから間違いないと思う
射程はもちろんベストで ロゼ用に攻撃7フルチャ3距離3渾身3スタ急2貫通弾道加速再生組んでみた
そして組んだ後にハッとしたがスロカスタムせずに素直に攻撃カスタムしたほうがよかった >>15
シールドはある程度見切れるようになってから考えるわ
>>16
閃光か間に合うのか・・・・・ >>12
回避性能の無敵時間で潜るのならいけるけど、基本的に回避不能
シールドか納銃ダイブしかない もしも一つだけ願いが叶うならどれ?
1 弾速アップ
2 武器倍率の導入
3 特殊弾にしゃがみ撃ち追加
4 クリ距離のデフォが弾道強化と同じ
5 妃竜砲追加 盾3ガ性5ガ強してるけど堅すぎて楽しい
ノヴァも余裕で耐えるし死ぬ気がしない
というかガ強で防げない攻撃ってあるの? 結局通常3打つならどの銃がいいんだ?
なんかどれもこれも装填数リロ反動が微妙に噛み合わないのばっかな気がするんだけど >>19
性能付けないと無理なのか
距離で抜けれそうなんだけどなぁ・・・
>>21
せやねwまあぶっちゃけシールドは嫌いなんですよ
今回有能だから迷うけど 今作はコロリン回避して打つって動作が半端なく遅いから歩きで避けるかシールドが有用になってしまう
今までは距離つけて回避して打つって行動のほうがシールドより圧倒的に早かったけど HR180の人が不動拡散使って歴古高速周回してる放送で
「PSの無い人でも簡単に使えるから修正されるべきだ」と騒いでる人がいたんだが
斬裂みたいに要望送られてるんか? >>29
回避語のふんばり考えたやつも頭おかしいわ
なに?あれ >>30
ボウガン嫌いな開発だし
色々とぶっ飛んだ性能してる不動下方の名目で拡散も一緒に下方されても驚かないよ
そうなったらさっさとGEOってもう二度とモンハンは買わないけど テンプレ武器のやつってカスタム強化ありきの話かね?
>>30
多分そう
近接ガイジが斬裂と同じで騒いでるのはいつも通り 回避はダクソのドッスンローリングっぽいな距離が長い分別物だけど 回避後の挙動は慣れた
けど基本回避しないようになった 回避の後に何か特殊動作があると思って色々試した奴多そう 俺も転がる度に1、2発機会ロスするから盾構えざるを得なくなったわ >>13
散弾珠欲してる俺はこれ見て気が気じゃないんだが 従来通りコロコロ回避しながら頭や弱点に通常弾撃ち込んでチャンスに散弾、貫通弾プレイでHR開放まで到達したけど無難だな
クリアする分には充分だけど、確かにもう1.5倍くらいダメージ欲しいな…重さが足りない
攻撃に関係する装飾品が全く無いのだけど歴戦古龍まで行かないと手に入らないのか? >>25
めくり攻撃で発狂するぞ
爆発するうんこが空からまわりにまかれたときとか、馬がひひーんとよくわからない判定の雷を落としたときとか これ倍率さえ元に戻れば通常貫通で今まで通りトップクラスのタイム出せそうだな
ロゼ装備揃えたけど歴戦古龍5〜7分安定してきたわ
キリンは無理だけどネギは5分余裕で切れるしなかなか強い 普段通常使ってチャンスに散弾や貫通ってどんな砲使ってるの? 今回の弾強化スキルって微妙なんか?
貫通珠狙ってるのに >>46
おお、良かった
上に散弾珠の効果が感じないとか出てたから心配になってた 通常はともかく、散弾も貫通も表示ダメージは1増えるかどうかだな
火力スキルの優先順位が昔は一番に弾強化だったけど今回は弾強化1枠に対して弱特2入れた方が火力出そう >>44
通常弾+貫通は手探りだった下位で骨使ってるときな
通常弾+散弾はネギ砲 言っても1.1倍ってそんなもんだよね
表記ダメージじゃ分からないけど小数点以下もダメージ与えられてたりするのかしら オストガロアが2連かみつきでめくってくるのが本当にひで >>48
たったそれだけ・・・?
散弾珠でダメ5くらいは増えると思ってたのに
つーかもはやいらないなそれ >>12
距離Lv.1なら引きつけて右側に回避でいけるけど安定しない 距離3でクリ距離を保つの楽だけどな
モンスの攻撃によっては後ろに転がるだけで目の前に頭がくる 今作、異次元タックルや謎判定の敵の攻撃ないからそこだけは評価してる
レウスレイアの突進も上手く動けば脚の隙間通れる。 いつものモンハンの流れなら少数以下は切り捨てだろうな
今回どうだかは分からんけど >>52
右か・・・・左回避癖がついてるから練習してみる
>>54
やっぱりLv1だとキツイんかなぁ・・・・
>>55
距離2だと機動性かなり快適? 今の弾の威力なら攻撃力あげた方が効果高い
弾強化は最低限攻撃力上げないと伸びない 1.5倍やら0.6倍やら極端な調整が来るこのゲームで安定というものはない いきなり1.5倍するのも頭おかしいけど、それでまだ足りないってのが本当に凄い
リリース前に調整する気が無さすぎる 一応攻撃石よりは弾強化石の方が上だけど差がたいしてないから他の弾使うなら攻撃石積んだ方がいいと思う
まぁベストは弾絞って両方つけるとこだけど 回避はズッサーの部分で滑り撃ち出来たらかっこよくね? 散弾・剛射強化で弓は剛射の矢が一本増えるんだから散弾も1ヒット増やして欲しかったな 今0.6倍なのか・・・それでも一応戦えるのがこの武器のポテンシャルだよな 今のダメージに武器係数かけたら丁度よくなりそうだな 0.6倍とか言ってるのは斬裂だろ
しれっとヘビィにしろライトにしろボウガンに混ざるのはやめてくれないか 右斜め上に飛んでいくのは弾の発射位置から照準位置への直線を繋いで弾が飛ぶからだよ
ある程度遠くの的なら想定どおりの位置に飛ぶけど目の前に弾の当たり判定があると発射口の向きよりかなり右斜め上に飛ぶ
転倒時のフラフラしてる頭とか尻尾に機関銃を接射してるとよくなる
バグではないだろうけどあまりいいとは思えない仕様 斬裂は一つのカテゴリだったからな
死んで弾の一種になったけど ヘビィは単発としての火力は悪くないけど、コンボから繋げる大技がない
チャアクで例えるなら剣でひたすら弱点を切り続けてるような感じ
他の武器は単発コンボからの大技があるから大ダメージを与えられるけど、ヘビィは取り回しの悪い機関砲か狙撃しかない >>72
継続火力はあれど、安定した瞬間火力が無いという事か あとDPS換算なら節約>渾身、超会心、フルチャただし他スキルとの相性の悪さは要確認 >>70
いや、同じ位置で撃ってるのに急に明後日の方向に弾が飛んでいくのを仕様と言い張るのは無理があるでしょ
バグにしか見えないし、基本的にユーザーが損するから直してほしいなぁ 今作は調合リストの並べ替えできる?弾を1番上に持って行きたいんだけど 機関は近接強化積めば弱点クリ距離会心で5,60位は出るけど全弾命中させるのは俺の腕ではキツすぎる クソ長リロードさえなければ機関は優秀なんだけどなぁ >>76
あれがバグじゃなけりゃなんなのか原因が気になるよな
画面右斜め上に行く奴が出てくるのほんとひで 機関砲って全弾使い切らなくても良くない?
例えば撃てるチャンスに3/4撃って次のチャンスに残りを撃ってみたいな使い方では駄目か
チャンスの作り方は誰相手にするかで変わるから一先ず置いとく レイロゼで歴戦ハザク適当にやってたらギリ5分台でた
たまたま弱い個体だっただけかも 機関を、ライトボウガンに上げて圧縮リロードください >>84
最後まで当て続けて撃ち切りたいけど、ダウンや罠やスタンの後って咆哮で中断されたりするし割り切って使ってたわ
流石に元気に動き回る相手に当て続けるのはロゼくらい反動小さくないと難しいし >>79
リロードが長すぎるせいでまともに撃てないままダウンが終わるのは致命的だよなあ
>>82
弱点を確実に狙ってクリ距離も保たないと火力が出ないからもう装填しっぱなしの方がいいのかもしれない
隙がデカイモンスターなら張り付いて弱点撃ちまくれるし >>83
速いな。後ろから胸を通すの意識してるだけだから 12分くらいかかってるわ。
前から撃つ時も頭のクリティカル捨てて胸だけに入れてるから弾道が欲しくてたまらない >>80
できれば今まで慣れ親しんできたやり方でやりたいんだ 通常強化はあるとないとじゃ雲泥の差だわ
いやー渾身珠あってよかった >>89
装填しっぱなしだと流石に古龍とか相手にするとキツイな…
当て続けてダメUPって回避挟んだりしても駄目でしょ? ジャナフ砲火力は申し分ないけど、反動やリロ小に慣れると、ちと使いにくく感じるなやっぱり。嫌いじゃないんだが使ってる人いるかな? パワシュで狙撃竜弾撃つの楽しいな
リチャージ早いから狙撃プレイでもしようかな >>90
序盤の歩いてくるハザクの進行方向に大タルG置いて怪力を飲んで不動を着て機関砲をフル掃射すれば結構ダメを稼げるよ
咆哮の後に攻撃してくるから機関砲を左右どちらかに歩きながら胸に向かって撃つといい 一気に移動できて楽しいから個人的には回避挙動に不満はないけどすぐに射撃できないという不満が出るのはまあわかる
ハンマーガンススラアクと平行して使ってるから挙動の違いもこんなもんだと納得してしまっているのかもしれんが >>90
弾道なしでこのタイム出たよ
ビームの時とかギリッギリまで正面から撃つと怯んでビームキャンセルになってそのまま撃ち続けられたりしていいよ >>93
R2長押しのままじゃないとダメだったと思う
古龍相手は弾はじかれるし(どうせ頭撃つから関係ない気もする)悠長に機関撃ってたら死ぬしキツイな
ガチタンヘビィだと一応全古龍対応できるからオススメ >>93
なので産廃扱いを受けてしまうのじゃ
チャンス時にしか使えない
そしてチャージが長い コロリン撃ちがイマイチになったのはまあ固定砲台っぽくなってヘビィ感増したからいいけど、弾がヘビィ感ないのは許さない 機関はちゃんと当てられれば結構な火力はでるけど取り回しの悪さと釣り合っているかと聞かれればNO >>100
マジか。落石当てた時しか機関使ってなかったからなぁ。
とりあえず不動機関は真似してみるわ。 ヘビィはライトと弓ほど動き回って弱点狙えないから渾身の方が弱点特攻より火力出せるかな >>91
できる。リストから調合開くと枠の下にコマンド書いてある。 機関はヴァルハザクならブレス予備動作見てから顔横移動して装填して撃つのがお勧め
それだけに夢中になると撃ち切る前に尻尾とか爪で吹っ飛ばされることもあるけど ヘビィボウガンのシールドって常時発動なの?
回避中は効果ないとして
射撃中や構えたまま歩き中もシールドしてくれる? 心眼有り機関竜弾、クリ距離ギリギリで遠距離パーツ乗るんやな >>109
通常メインだ
強化パーツで-会心相殺してる 大体弱点や頭狙って撃つんだから弱特は必須じゃねぇのけ?
弾種強化(ラヴァ足)入れるのと攻撃+2(オーグ足)入れるのとどっちが有用なんだか。
柱は参考になりづらいしなぁ >>114
ジャナフ砲良いよね癖あるが、無撃とかないしから使って見たけど好きになりつつあるわ。
まだカスタム強化出来ないけど参考にさせて貰う >>74
通常3リロやや遅だし、リロ1付けて動きながらリロできたほうが良くないかな?
クリ距離短いしリロ中にも距離維持させたい
節約は実質装填数33%上昇だからかなり良いんだけど3装備固定なのが痛い
珠が揃ってきたら節約入れる事できるんだろうか >>112
射撃中にガードできたらいつ攻撃食らうんだ 機関発射中だけはガード判定ついてても良いと思うんだ
トリガーハッピーしたい >>119
いやぁランスとかみたく盾構えるわけじゃないから
ボウガン本体にくっついてるもんだしと思って
ってことは基本的にはシールド使うって意識して攻撃止めたり立ち止まったりしないと駄目なのね 基本的にアクションボタンを押した瞬間にガード判定は消える
見た目によらず判定自体は大きいが、めくりに注意ってとこかな 散弾でネギ砲と無属性強化ジャグラス砲
あまり討伐時間変わらない感じ
カスタム強化枠が1と2だから
双方攻撃力だけを上げると
差が広がってジャグラス砲が優勢になるだろうか シールドガン積みかガ性ガ強で鉄壁になれるよ
敵に張り付いて散弾の雨を降らせよう
欲を言えばシールドパーツの数に応じて見た目も判定の広さも変わって欲しかった 散弾ネギだけど、これカスタム回復にしてシールド1、近接強化2にした方がつよない?
削れた分は回復でなんとかなりそうだし R2を押して弾が出る状態ならガード判定がある
回避中とかリロ中とか射撃後反動から次の射撃準備完了までの間とかはガード判定がない
タンク運用ならリロ反動を抑えるのも重要 散弾強化とかのスキルって攻撃4と同じくらいしか上がらないし会心が4からつくから優先順位は攻撃4>散弾強化でいいのかな? 各種弾強化は珠が出てからでいいんじゃない
それまでは素直に攻撃積んだ方がよさげ 攻撃力+12、会心5%がなぜ1.1倍と同等になるのか >>126
明らかに防げそうにない外見してるのに鉄壁なロゼッテスのギャグ感よw
シールド運用には向いてる銃なのよね
元からリロも反動も優秀だし、機関銃だし、
反動小で差し込んでけるからガードの隙を減らす意義も大きいし
本来は火力パーツ盛る為の性能なんだろうけどさ シールド教えてくれたみなさまありがとう
散弾ポッケにじゃらじゃら詰め込んでちょっと試し撃ちしてくるわ >>133柱撃ちだと同じようなもんだった 違ってたらすまん >>122
射撃、リロ、回避中はガードできない
歩き中はガードできる
スコープのぞくと敵に向いたまま歩き回れるから、ガチタンヘビィは今作で一番堅い武器だと思う(個人の感想です) >>136
ダメージ出る様になった結果か
自分で調べやすくなった事の善し悪しだわね
その数字帯では事実、あんま変わらんのだと思うよ
弾種強化の1.1倍が強くなるのは、他の要素と相乗する様になってからだもの
最終武器の高い攻撃力が更に1.1倍になったり、無属性強化も乗って1.21倍になったり >>134
ロゼッテスは見た目も性能も良いよね(シールドの羽はアレだけど)
ヘビィはロゼくらいの反動リロを基準にすればよかったのでは… 反動リロ装填数全てにおいてむしろロゼが異質ってのが今回の異常さを物語ってると思う >>138
なるほど 弾種強化はもっと攻撃力上げてからじゃないとあんまり意味ないか 分かりやすかったわ ありがとう カスタム強化で攻撃力あげるのと、スロット追加して攻撃珠1個つけるのとではやっぱ前者がいいのかな?
ネギ砲のカスタム強化で迷ってる。 ネギ砲ってカスタム一回だけだっけ?
戦い方にもよるがガチタン散弾マンなら回復付けた方がガード時の微ダメを気にしなくて済みそうだけど
ネギ砲は元々攻撃力高いし結果、手数の増加に繋がる >>118
弾種強化の球がありませぬ。ホントでるのかあれは
まぁ無理にラヴァ脚にするより攻撃積んだ方がいいか。
体力3はどうしても外せない
>>127
ガ性5にしてシールド1近接2で運用してるぞ。ノックバックはたまにあるがそこまで苦労しない
シールド3ガ性3にしてバゼル胴を攻撃スキルのにしようか迷ってるけど 相手によってはゴリゴリ削られるから回復付けた方が体力気にせず貼り付ける
らしいけど猛者が出ないから付けられないぞどうなってんだ シールド散弾が標準になるのに馴染めない......時代に適応しなきゃいかんよなぁ
通常!もっと頑張れよ!! 通常は威力出る距離短過ぎて散弾使うわってなった
弾道強化欲しいなぁ 武器カスタムに必要な石って古龍によって偏りあるのかね?
ハザク回してると槍と槌ばっかり集まるのに銃のはまったく出なくて疲れるわ 通常は散弾ガチタン時にあと一歩散弾クリ距離への踏み込みが足りない時とか
他にも頭狙ってる近接がいる時にすごく便利 貫通楽しいな
距離積んで運用してると昔のモンハンのプレイ感
しかしモッサリ回避と体流れる仕様はどうにかならんのか
ハンター自身のフィジカル強化スキル欲しいわ なんかよくわかってないから教えてほしいんだが、ショートカットの調合って高速でできる?
一個調合ごとにrスティックはじいてたらめちゃくちゃ時間かかってしまうからリストから調合してるんだが >>153
一発で輝く弩が出た俺のデータと相殺です >>156
出来るか出来ないかで言えば出来る
リロ中に3〜4発は作れる >>156
スティック上入れっぱなしで連続調合して欲しいよな
リロード中にシコシコシコシコ!は面倒い >>145
自称散弾3特化型でやってる。
カスタマイズは近接3付けてるからガードはしてない。
今のスキルは攻撃6超会心3弱特3渾身3散弾強化
攻撃8上げるかスロット強化して攻撃珠付けて攻撃Lv7にするか回復付けるか・・・あ〜悩む。 スティック調合はダメージ食らってる時でもリロ中でも出来るからそっちの方が早い場合が多い
エリア移動のときならリスト調合の方が早いけど戦闘中は、スタート>調合>三角>決定のロスが惜しい レイでゼノ行ったけど超会心3より攻撃4のがダメ出るの笑えない つか、ショトカ全方向同じ調合にしてスティック1周させると9個行くかな? >>158,160
なるほどなぁ
無駄にテクいの求められるのは嫌だからリスト調合で頑張るわ スティック押し込みで調合に変えればいいんじゃないのそれ
通常3と拡散くらいしか調合撃ちしてないけどリロ中に作るだけで特に困らないけどな いやオプションでR3押し込み調合にすりゃええやん
ポンポンできるで >>166
スティック押し込みにしたら誤爆無くなるし連打で十分調合出来る >>165
期待して今やってみたけど無理だった
>>167,168
今やってみたけど、遅くね? >>161
回避重視火力モリモリスタイルなら攻撃力か会心上げた方がいいかなあ
カスタム強化一回だけだしその装備なら回復は選択肢から外れるかも 珠って古龍歴戦個体回さんと駄目なんか?
○属性耐性とか標本とかしか出んぞ >>170
これで遅いならちゃんとこまめに調合しなさいとしか 通常強化つけるなら装備何がいい?
今は
クロムU 攻撃攻撃
竜王 痛撃
ドーベルβ無撃
ゼノα 攻撃
キリンβ 体力体力体力
キリンβ 攻撃攻撃
覚醒の護石
弱点3 超会心1 攻撃7 装填拡張3 体力3 ひるみ1
通常貫通ともに珠なし >>161
それでテオの顔撃つと一発の破片でダメどれくらい入る?
俺の近接2攻撃3程度じゃ20も出ないんだが >>173
歴戦の飛竜でもごく稀に古き珠は出る
ただ滅多にでないから古龍回せるようになるまで期待しないでいい >>174
R押し込みよりもリストのほうが早いと思う
こまめにやるならさっき言ってくれた>>158のほうが早いと思う
R押し込みのメリットがないのでは?って意味 押し込み連打で十分できるし誤爆無いからこっちのが好きだわ
好みなんだろうけど 珠なんて歴戦古龍回して古びたとか拾ってきても欲しい珠全然ツモれないから困るわ >>177
HR50まで上げないと何も始まらんか
ありがとう ライトボウガンばかりで変わりないから
ヘビーボウガン散弾シールドタンクに手出しだんだけど
狙撃榴弾の有効な使い方って
出来るだけ敵を貫通させるで良い?
マシンガンとリュウゲキホウはロマンだけ? リロ中にショトカ調合こまめにやるって前提で
R3はじくよりR3押し込みの方が圧倒的に操作楽だと思う(個人の体感です
モンスターがエリア移動しちゃった時とかに数十発まとめて調合するならリストでいいね リュウゲキホウは寝たモンスに爆弾と共にぶっ放してる
爆弾だけ当てた後にリュウゲキホウの方が良いかは知らん ガードなしで散弾できるとかとんでもない腕やな。どうしても無理だあれ >>176
飯とかアイテムで攻撃力上げてない状態で1発破片18〜22だった。
これだけ火力出しても他の部位は相変わらず0ってのがね・・・。 >>187
テオのバリアはほんとうざい
キリンのバリアも判定微妙やし >>187
トレモのカカシには素で29、怪力の種使用だと30でる。参考までに。 ネギ戦で初めて 体力が減ってます回復使え ってのが出て視界塞がれて回避出来ず死んだ
もう死ねよアキタケジョー >>185
ありがとう。その言いようだとロマンポイナ 竜撃砲はマルチだと敵に張り付いて他の人にタゲが移った瞬間にぶっぱなすと楽しいよ
下手したら味方吹き飛ばすんでよく考えて使わないといけないけど パワーシューターのカスタム全部会心に振ったら確か20までだっけ?
もし20なら会心100の攻撃5弱特3装填2見切り2渾身2通常強化超会心2無属性強化のパワーイズパワー装備組めるわ 414 名前:名も無きハンターHR774[] 投稿日:2018/02/13(火) 14:13:51.70 ID:wmnOSqN7 [1/2]
>>376
斬裂ゆうたガイジ乙
お手軽脳死ハメ犯罪はナーフされて残当
大多数のユーザーは産廃化したライトガイジに対してざまぁという感想を抱いてた
イビルマシーンの滅龍速射ハメも即とりあげるしサービス終了まで産廃化してやるからな
439 名前:名も無きハンターHR774[] 投稿日:2018/02/13(火) 14:18:19.62 ID:wmnOSqN7 [2/2]
>>416
は?4gもライトヘビィ3のハメ犯罪祭りやったやんけ
ボウガンとかいう糞武器には永久に床舐めてもらうから覚悟しとけ
徳拡散とか嘗めた戦法も弱体化要望メールボムしてるからな
なんやこれぇ・・・ 装填拡張2だと通常弾3が増えなくねえか
>>186
ソロなら相手選べばわりと余裕
マルチだとモンスの攻撃がどこ飛ぶか運ゲーすぎて無理 ヴァルハザクにロゼで弾を状況に応じて変えて撃つの楽しいな
初手睡眠からの竜撃とかゲロに合わせて拡散連発とか
ソロならスタンも取れちゃう せめて射撃術と暴れ撃ちが確定で効果のあるメシがあればなぁ… >>197
歴戦ハザクって大体どんな流れでやってる?自分は7分あたりから伸び悩んでるわ
自分は最初に酸の川辺りで樽G当てつつ貫通3,2,1の回し打ちで次のモブがいないエリアで睡眠爆破→貫通1で頭怯み取って倒れるとこで機関榴弾打ち切り
ここいらで足を引きずるか、次の瘴気エリアに行ってすぐ足引きずって戻ってくるからあとは流れでって感じなんだが
やっぱり樽起爆は竜撃砲がいいんかねぇ?復帰が遅いからちょっと怖いんだよな 所持金が100万越えて龍石も結構な数集まったから、まずは防具をカスタム強化しようとしたら1セット分の強化で金が全部一瞬で溶けたw >>202
上から吊るされてる牙みたいなの?
確か2本ぐらい吊るされてるよね
上手く誘導出来たら使うけど使わない時もあるかな >>185
睡眠爆破で大タルGを二つおいてもダメ倍になるのは片方の爆弾だけ
竜撃弾で起爆すると竜撃弾のダメが倍になる
確か大タルGより火力あったはずだから竜撃弾で起爆がいいと思う >>196
情弱だったわ
けど常時火力1.35倍も捨てがたいし組み直しどうすっかなあ 全身ダマスクカッコいいナリィ…
集中で特殊弾のリチャージ早まるからいいだろお前成人の日だぞ
これは砥石で、こっちは匠ですね。間違いない。なんだこれは…。たまげたなあ >>205
そも超会心3の期待値って会心100%で1.12倍とかそんなもんだったと思うが
あれ会心の倍率上書きするって分かってるよね? >>204
サンクス!
龍劇団のダメは2発に分かれてるって聞いたことがるから微妙だった >>200
オトモ武器を睡眠、はげましの楽器
開幕にヴァルハの進行方向に大タルG、怪力を飲んで不動装備で機関砲で起爆しつつフル掃射
あとは正面から頭から胸に当てるように意識しつつ貫通回し打ち
足を引きずり出したら逃げられないように睡眠弾を撃ち込む
オトモの睡眠攻撃の蓄積も合わさってすぐに寝る
調合分の大タルGを竜撃弾で起爆、貫通撃ちで討伐
上手くいけば最初のエリアだけで5分以内で倒せる 歴戦クシャ(14/14)
1'33"01 ヘビィ(オトモ無)
2’45”20 片手(オトモ有)
2’52”55 弓(オトモ有)
3’09”96 太刀(オトモ無)
3’21”-- 双剣(オトモ有)
3’33”28 チャアク(オトモ有)
3’37”11 ガンス(オトモ有)
4’55”86 大剣(オトモ有)
5’44”40 ハンマー(オトモ有)
6’21”41 スラアク(オトモ有)
7’03”60 笛(オトモ有)
8’12”35 ランス(オトモ有)
9’11”03 ライト(オトモ有)
14'13"83 操虫棍(オトモ有) >>208
本家久々の元F民で、向こうだと会心100以外地雷みたいな感じで当たり前だったから期待値の計算ってあんま分からんのよね 単純にTAやってる人いないだけでしょ、まあこれ以上はスレチだが 流石にそのタイムはロクにやってる人が居ないだけじゃないのかね
他武器も触らないとわからないこと多いし操虫棍も触ってみるかね 通常弾、貫通弾、散弾のTASも見てみたいけどやってる人少ないんよねえ ガード性能5弱特3渾身3散弾強化1装填数3体力回復2の装備ができた >>200
そもそも歴戦ハザクを殆ど持ってないしタイムとかサッパリ詰めてないわ
開始時に置き爆弾も今知ったしw
とりあえず貫通3ばっか撃ってるのもアレだから色々使ってみたら面白かったってだけなんよ
ただ起爆は攻撃持ってないロゼじゃ若干タルGに負けるからスキル次第じゃないかな >>210
オトモ武器を睡眠か。それは考えてなかったわ
今夜あたり試してみるわ。ありがとう
睡眠爆破の方法はちょっと思うとこあるから今夜検証してみる アプデ前は虫棒使ってたけどなかなかおもしろいよ
昔のライトみたいな器用貧乏(よく言えば万能)でTA向きじゃないけど 今作乗るとあちこち行くのがマルチで不満かな
遠距離武器のヘビィ的にはそう影響ないけどさ まあ僕のヘビィはこの操虫の倍以上かかるんですけどねー クシャライト遅すぎだろ、誰もやってないんじゃないの?
8分台なら適当にやってても出せるわ クシャのエリア移動がネックなのかな
火力が低いと怯ませで阻止できないし、意外と逃げ足が速くて閃光が間に合わないのもしばしば 久しぶりに見たら拡散まで下方修正要望出してる奴居るってマ?
実際に触ればあの構えまでの遅さと構えてるときの無防備さがわかると思うんだけどな
正直他の武器に比べてかなり癖あると思うが ガンナー憎しの近接ガイジなんて昔からいたろ
というかワッチョイなしはスルーしろ カスタム強化の回復って散弾だと1hit扱いであんま回復しないって書いてあったけど、実際はどうなんだ? 貫通メインで運用するなら一番火力出るスキル構成ってなんやろか?攻撃に振るより渾身と挑戦者Maxまで上げるのがええかな? 拡散ナーフして弾速クリ距離回避もっさりが旧来の仕様に戻るならナーフしてもいいよ ロゼでガ性3シールド2反動1付けとけば俺でも安定するな
弾道強化も入れるとモンスターが寄ってきても安定してクリ距離保てるし死にたくないならいいかもしれない 今ヘビィに求められてるのは
物理弾系の上方修正
もう下方修正とかは不要 >>237
ごめんなさい
あんまここ見れて無かった まじでこれ散弾珠つけないで攻撃7まであげた方がよくない?
理想は攻撃7維持しつつ、つけるのがいいんだろうけど
まじで従来の散弾ビルドにつけても全く効果ないよ
無撃は乗らないし、弾道つけるしかまじでdps上がらなそう
肉質関係あるのかと思って検証したけど、ネギ、ヴァル、テオ、丸太全部ダメかわらないんだけど
>>13でもいったけど、誰か同じく感じてるやついないのか?
まじで疑問だし、かなり大きなことだと思うんだけど、誰も言及してない ちょくちょく話題にはなってるけどテンプレにまとめたりとかは無いし詳細知らんくてもしゃーない
シールドの枚数も個人の好み大きいだろうし 俺は珠じゃなくてラヴァ足の散弾強化だがダメージ丸太で変わるぞ どうせ計算は1.1倍の端数切捨てなんだから変わる場合も変わらない場合もあるだろう 無撃は条件満たしてない武器使ってるオチじゃないよな >>245
属性弾撃てるんだから、乗らないよ。
未だに無撃条件浸透してない事に驚いた 単発のダメージが低くて数当ててなんぼだから
攻撃力がほんとにアップしてんのか実感しづらいわな 無撃乗ったら表示ステも上がるのに
乗ってないことに何故気付かない >>246
まじか!!!!!!
属性打てる銃はのらないのか・・・・
もうだめだ、モチベさがりまくり なんかあんた信用できないな
散弾強化いれたって20が22か21になるだけだよ
まさか30になるとか思ってないよな
後当たり前だけどネギ砲に無撃乗らない
ちなみにジャグラス砲で散弾強化も無属性強化もちゃんと数値に表れて上がる事は確認した 無撃珠の仕様分かってない時点でお察しだろそのまま流してそっとしてやれよ ネギ砲なんかに乗ると思ってたなら逆にどんな銃に乗らないと思ってたのか疑問だよ… まじでまじでうるさい文だしキッズなんでしょ大目に見てあげて 滅龍弾とかいう無撃が乗らなくなるだけのゴミ弾なんとかしろ 碌に調べず効果乗らないってギャンギャン喚いてたのかよ、めでたい奴だな 滅龍弾くんマグ砲で3発撃てたから気まぐれに持って行ってみたけど蚊の止まりそうな弾速で笑うわ
刺す前に近寄ってくるときのランゴスタより遅いんじゃないのあれ まぁ20か21か22になったとしても×7(だっけ?)になるからちまちまダメージは上がってると思うけどね
散弾の発射音がクセになる 仕様を知らんとか勘違いは誰にでもあるし仕方ない事だがすぐにバグ扱いはちょっとな 無撃乗るヘビィは
クロム(鉱石)
パワシュ(骨)
ジャグラス砲
ディア砲
ツィツィヤック砲
これだけだから ちゃんと覚えておきましょう 昨日ヘビィで初めてマルチ行ったけど普通に戦ったらほぼ役立たずだった!ただ狙撃竜弾がすごい狙いやすかったから狙撃特化の武器持ち込むのはありかなと思った チミが超遠距離から狙撃して悦に入ってる間近接の皆さんは無駄に走り回るモンスターに苦しめられているぞ 骨なら狙撃と毒麻痺眠りと適当に散弾かなんかで十分戦えるんじゃね
特化までする必要あるのか知らんけど特射くらいなら楽に積めるし >>261
狙撃近距離の方が当てやすいから近接より近づいてるぞ >>261
でえじょぶだ
ワールドに遠距離で戦うボウガンはねぇ >>261
近距離でうつくね?弓の方が走らせてる奴多い 今回元気弾どんな感じ?
ダメージ全然だし、なんかいまいち疲れやすくなってるのかわからん 通常骨だとゼノラージでレベル1スロット1つと引き換えに着くから勝手についくる 弓とマルチやると普通に遠距離から撃っててヘビィの近さに笑う >>267
ライトの話だけど、マルチで減気スキル積んでレベ1速射12発打ち込むと疲労してる動き始める感じ
ヘビィだとレベル2を10発ぐらいぶつけられれば疲労し始める感じかな、たぶん
Wの仕様わからないからレベ2減気値がめっちゃ高いとか低いとかないならそれぐらいだと思う 反動2枚シールド1枚のアンジャヘビィと近距離2枚シールド1枚の撃滅はどっちが散弾3運用で強いか迷う
装填数はアンジャヘビィのが2発分多いけど火力はなるべく上げたいよな・・・ そもそもこのゲーム10年以上最初からダメージの桁がほぼ変わらないのにスキル詰める数だけで増やしていったせいで小数点切り捨てで実効のない攻撃UPが多すぎる 貫通と通常どっちも扱うならダチュラって扱いやすいかな? >>272
散弾で火力と快適さの両方求めるならジャグラス
ジャグラスに比べるとジャナフは火力も快適さも足りない 貫通が一番楽しいな
クリティカル エフェクトと同時に出ると気持ちいい
ソロならこれ一択だわ ロゼ貫通でネル ヴァル バゼルあたりは楽だし楽しい
貫通の弾速の遅さだけどうしても気になるけど カスタム用の石が二個出たんだけどロゼッテスカスタムするなら攻撃かな? 火力だけなら撃滅で両立はジャグラスか。良いこと聞いた快適さは代えがたいものだからジャグラス砲作ってこよう >>275
散弾3の事ばっかり考えてたから視野に入って無かったわジャグラスヘビィ
ありがとうちょっと試してみる ジャナフ砲は見た目アドあるけど微妙に器用貧乏になっちまうのが悲しい、いっそそのマガジンをネギ砲にくれないか? ドスギルオス派生ヘビィが何故無いのだ…
あと最終で短くなるのやめろ ジャナフは途中でカッコ良さ重視でロングバレルにしてみたけど
結局散弾しか撃たない事実に気付いてソードオフしたんでしょ >>272
ガード5前提だが
アンジャはリロ大の時点で敵によって張り付くのは難しいし壁打ちの時点でジャグラス砲のほうが上
撃滅も壁打ちならジャグラス砲と並ぶけど相手がモンスターだと手数がでるって関係でジャグラス砲のが火力でる
古龍に何回も3武器で行ったがジャグラス砲が早い
ちなみにアンジャはシールド1反動2入れて通常3や貫通や龍撃弾織り交ぜながら全距離戦えるし楽しい
特化武器には全て負けるけど 無撃が強いから結構な種類の武器で骨最終やらジャグラスやらが取り回しと火力の面でポジティブに見られてるの面白いよな
ちょっと俺もジャグラスヘビィ作るか ジャグラス砲の火力は無撃を乗せる前提だから注意ね。
最終的には散弾の3〜4番手程度なんだろうけど、使いやすくて好きだわ 散弾と言えばゲリョス銃のイメージがあったなぁ
あいつやたら散弾装填数多かったよね アルバレスト
タンクメイジ
妃竜砲
グラビモスロア
何もかもが懐かしい 音と見た目は捨てがたいから散弾は撃滅だわ
現状のヘビィの中じゃ十分な性能してるし 弾道強化をつけると遠距離だけではなく手前にもクリティカル距離が伸びるので、
貫通は結局前に出るのであった 撃滅は後もう1…欲を言えば2発散弾3の装填数が欲しい ロゼを見習って散弾3の装填数6のヘビィをくれ
デフォ反動中リロ普通でお願いします ロゼッテスともう一つ、
狙撃の貫通ボウガンが欲しいなあ。 タンクメイジと聞くとゲリョスキャップを被って胴は裸の変人狙撃手を思い出す
大っ嫌いなフルフルに丸呑みにされてたな >>296
そう言う時は別武器を使うに限る
チャアク使ってみたらあら不思議、心眼珠が出てくれたわ
どっちにも欲しいガ性とかは出ないんだけどな そうか、ジャグラス砲も散弾2運用だし、貫通も2運用をやっていけばいいんだ。
ボウガン表をまた見直してみよう 通常の弾種を選択してる時に狙撃竜弾のゲージが溜まったら色を変えて分かるようにしてほしいなぁ
点滅が消えたらたまってるって判断すればいいんだろうけど、パット見てたまってると判断して撃とうとしたらリロードってのがね 最強感溢れてるんだけどこの構成って今作だとさほど強くないってマジなん?
https://i.imgur.com/1MfmQOF.jpg >>305
ロゼ用ではない スキルが違う
特にスタ級いらんしフルチャもいらんよ 通常弾レベル1が一番下に来るバグなんとかなんねえの?
拡散撃つつもりが通常撃っちゃったわ
意味わかんねえ 弱特は相手によるなあ
ハザクさんなら付けたほうが良さそう 貫通で弱特ってどうなの通常ならわかるけど
それだったらクリ捨てて装填拡張3入れた方が強いと思うわ
DPSで言えば 装填拡張>クリアップスキルじゃないの? 良い珠そろってて羨ましいなー、くらいの感想しかでねえわ
遠距離パーツの距離を維持できるモンスターって誰を想定してんだろうか 散弾とか貫通とか一発の火力が低い武器の時は会心>攻撃じゃね
基礎攻撃微アップした所でほぼ変わらんし そもそもほぼ全ヒット弱点になるくらいじゃないと貫通を持ち出しにくい 弱特3は弱点のみ1.125倍
装填拡張3は実質1.082倍
うーん・・・やっぱ相手によるわ 最悪攻撃は4つ これは4で会心が付くから
5つつめからは会心はあがらないからな
他に回すべし 貫通に弱特は前作までに散々議論したろ
今更すぎるわイナゴ大杉内? 優先すべきスキルが変わったならもう一度議論し直すべきだろ イナゴイナゴ言ってマウントした気になってる可哀想な奴なんだろほっとけ 前に見た攻撃6 弱点特効3 渾身3 回避距離3 貫通強化 弾道強化が理想かな イナゴ美味しいよね
イナゴの味というよりは佃煮の味だからイナゴである必要感じないけど >>328
そこら辺りが理想だろうね 回避距離は2と3が使いにくいのがあるからそこら変は分かれるだろうが
悪魔でロゼ持ちの貫通特化の話な
別特化なら話が全く変わる >>331
慣れると3のがやっぱいいよ
顔前からコロリンすると本当理想の距離になる
2だと近さ具合で微妙に近すぎる時あるから ヘビィはシールド付けない俺強えみたいな馬鹿多すぎ。
馬鹿の1つ覚えみたいに火力スキルばかで、手数少ないクリ距離も取れない、2乙3乙当たり前。こんな奴ばっかでマルチでマジで邪魔。
上手い人はほとんどシールド付けてて乙らないし手数が圧倒的だからバシバシ部位破壊してくれるけど。
なんで防御力が近接と同じなのにバカスカ乙るか考えろ下手くそども シールド1つもつけないと防御もできないから1つ入れりゃ十分だわ
後は反動か 遠距離2つ選ぶかはわからんが
いまいち反動どうなんだろーって思うが 上手いなら避けろよwww そのための回避距離だろww >>327
斬裂話題で二の足踏んでた復帰イナゴがヘビィにきてるからな 防御が近接と同じと言ってしまうあたり買ってないのかな
それとも近接の防御ボーナス知らないのかな ネギの猫パンチ→画面後ろにコロリン→目の前に頭→射撃
距離はこれが出来るから楽しい いや、さすがに釣り針大きすぎない???
>>332-333
距離2か3は好みのレベルだと思ってるけど、距離3から2に落とすと見切りとか超会心1積めるんで
距離2が苦にならない人なら火力盛ってもええと思う ロゼの貫通弾でヴァルやネルやる場合
LV3だけよりLV2だけ撃つ方が早い
装填数が多いのと反動が小なおかげでかなり連射できるからなあ >>340
ニュースサイトの見出しだけ読んでツイッターとかで批判するようなタイプなんじゃね
自分の目につく情報だけが全て シールド付けてないヘビィはマルチに来んな。回線切って来い。
こことかみてテンプレ装備みたいな火力特化の馬鹿はその火力が全く生きない手数の少なさと乙っぷり。
これがマルチでのヘビィの現実 言っても効率よく回避距離付けるのに珠は必須だしなぁ。
錬金引き直しじゃなくて確定で作らせてくれよ。
未来予知はバグ技に近いからやりたくないけどここまでダルいとやむなしかなぁ 距離3で荒地の飛竜の巣に行くと楽しい
捕獲しときゃよかった・・・ おうおう噛み付いてくる噛み付いて来るw
自称最強ガンナーさんたちがw
ちゃんと回線切れよw
マルチに来たらソッコーでキックしたるからなw ちゃんとテンプレに入れとけよ
マルチではシールド必須です。って 何故マルチに行く時は装備変えるとか考えないんだろうか >>344
オーグβ 攻撃珠2
レウスβ 攻撃珠
カガチβ 痛撃1
オーグ 攻撃珠2
クシャナβ 心眼珠
護石 貫通か通常
スクショからメモに書き写したから間違ってたらごめん なんのためのワッチョイだ
NGしとけば一週間は見なくてすむぞ くそ、みんな攻撃珠やら痛撃珠やら羨ましい珠持っておるわ
>>359
渾身2じゃね?
あと頭はαにすりゃ攻撃珠が一個節約出来そうね >>344
間違えた
オーグβ 攻撃珠2
レウスβ 攻撃珠
カガチβ 痛撃珠
オーグβ 渾身珠
クシャナβ 心眼珠
護石 貫通か通常
だった、ほんとごめん ライトはそんなに弱体化されてないってプロが言ってた
脳死斬裂マンが死んだだけじゃないの? すまん、斬烈ガイジを生み出したヘビィは問答無用でキックだわ^^^ お守りのときもそうだったが
取らぬ狸の皮算用で装備考えていくと鬱になりそうだな 強壁珠だけはどうしても必要だ
ガンキンの呪いから逃れるためにも
もうちょっと火力面補強するためにも ディアシューターで通常特化したらどうなるかなぁ
攻撃力の割にマイナス会心ついてるのが気になるけど 今回の属性周りの調整不足感ほんまに…
○無属性強化
常時属性の乗る近接・弓→覚醒させなきゃ乗るゾ
ヘビィライト→属性撃てるのは一律ダメダメデス
○龍封力
近接・弓→古龍武器にはつけといたからコレ使ってくれよなぁ スキルで強化もあるゾ!
ヘビィライト→弾に封龍力何て無いから必要ナイダロ
テオキリンは乱獲防止のため弾バリア張りまーす
特殊弾通るんだから我慢しろ
…そもそも滅龍弾に封龍力無いのナンで? 腕はカイザーにして跳躍珠でもいけるね
あと胴ドーベルにすると攻撃7まで盛れそうだけど珠の要求が厳しくなる
>>366
増殖に手だしてなかった人はHR200でも欲しい珠揃わない覚悟要るな
まあ諦めて妥協するしかない ガ強で防げるようになるのってヴァルハザクのブレス二種。、テオのノヴァ、クシャナの溜めブレス
くらいだぞ
要るか?? 増殖したければ自動更新オフ、ゲームデータを削除して再インストール
発売したての初期状態だから斬裂無双も増殖もできるぞ
セーブのバックアップは忘れずにな うおおお、斬裂の次は拡散か!?
不動拡散は早急に弱体化が必要です。
拡散一択なのも弾バランス崩壊を示しています。
【MHW】ヘビィボウガン弱体化スレ【運営必読】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518517656/ 【悲報】斬烈で全員に迷惑かけたヘビィさん、過剰に弱体化されても文句言えない立場の模様 拡散弱体するなら、
通常貫通散弾のダメージ全部今の1.5倍にして
クリ距離範囲2倍にしないといけなくなるね なんか、どうしても批判したい人がいるんだね。
どういう育ちしてるんだろうか。 >>382
通常で頭エイムするくらい毎作品やってるだろ ちゃんと他の弾に手入れしてくれるなら不動拡散なんて弱体化してくれても構わんけどさ
どうせ来てもまた微妙調整だろ >>385
別人だがバストン構えたらキリンが死んでた時代からの復帰組ですまぬ・・・すまぬ・・・ >>381
通常弾使うのにテオの尻尾弱点復活も頼むわ 今回のキリンは照準出してると設置雷が見づらいから苦手だわ 斬裂ゲーは嫌いだったけど拡散は今作のヘビィらしくて好きだよ
他の弾がまだ弱いから満足はしていないが 対立煽ってるの見て喜んでるような連中だからなぁ。誰にも優しくされた経験がないんじゃないか 大雑把に散弾の分間ダメージ計測してみたけど撃滅>ジャナフ>無撃ジャグラスだった
ただジャナフは反動大で我慢して近接入れないとジャグラスに劣る
火力なら撃滅、取り回しの良さはジャグラスって感じか すまん、自業自得のくせに被害者面してる斬烈ガイジがいるってマジ?w キリンはこまめに照準モードといてるわ
じゃないと地面の色も相まって見辛くて仕方ない 3列雷は慌てないで歩いて列の間に入ったほうがいいと思った
怖いけど >>394
検証あざす
各武器のカスタムパーツは何でやりました? >>371
万が一の事故を考えるとまさしくそれらは確実に防いでおきたい
散弾タンクなんて命綱付きとはいえ綱渡りじみた戦法をとってる身としては 拡散弱体化しろとかその前に笛強化とか弾速やクリ距離アップとか他にも調整するところがあるだろう。斬裂や弱体化かしか書き込めないなら寝てろ 撃滅火力はいいけどやっぱ装填数3発はネックだよな。
装填UP欲しいけど入れる余裕がねぇや 装填数はほんとに不満だらけだし過去作のヘビィ見てみたら装填数こんなしょぼくないなーって 拡散と壁弓は弱体きそう。どっちもつかわんからどうでもいいが >>399
カスタムパーツ別だと撃滅近接2>撃滅反動2>ジャナフ近接1反動1>ジャグラス近接2>ジャナフ反動2って感じでした そういえば本当に昔は貫通は4発撃てたらかなり撃てる方だったような記憶がある
6発撃てるディスティなんて圧倒的な強さだった 回し撃ちあるから装填数はそんな不満ないかな
立ち回り中に撃つ弾は歩きリロに調整してるし 装填数はしゃがめば解決してたからな
発売してまだ1ヶ月経ってないけど、もう武器も防具も出尽くした感あるからアップデートもっと頻繁に無いとどんどん人減る一方な気がする。
ってか四年も開発してて、敵も武器も少な過ぎるし、調整も全然出来てないやんこれ 挙げだしたらきりが無いけど一括リロードにも不満があるな
誰かも言ってたけど弾ごとにガチャガチャとリロードモーションじゃなくてガッ・・・チャンみたいな感じが良かった やはり散弾ならネギ砲なのか……
ジャナフ砲作ってみたが反動デカくて割りに合わなかった
装填数は多いんだけどなぁ悔しい 今作ヘビィ始めて担ぐけどこんな感じ?
空きスロ3つあったから属性やられとキノコはめてるけど体力盛ったほうがいいか…
https://i.imgur.com/yK0iuIZ.jpg オートリロードなんで無くしたのかね
ボウガンなんてニッチな奴しか使ってないんだから
クリア後の楽しみで糞強いのだしてもいいよな 自動装填は強すぎるから要らねぇ
スキルの自由度が無くなる カーディ特射用に攻撃7弱特3集中3特射2渾身2通常強化無強化つくったんだが
みんなはどんなスキルやカスタマイズしてるかアドバイス頼む >>417
1発ずつ装填するんか?
討鬼伝極の銃はクソみたいな弱さだったなぁ… >>423
弾種ごとにガチャっガチャって入れて最後にガッチャンと引く感じ 会心100%に超会心3の装備作りたいわ
頑シミュはよ クシャ通常弾ソロでやっと8分台
予備動作無しでエリア移動するなよ、ちくしょう まぁなんだ、話題としては火力スキル突き詰めた形が語られて、各自自分の腕と相談して生存スキルと交換してくんだろうけど
その回避運用とかプロハン御用達なの鵜呑みにして乙るのが増えるってのはあると思うw >>424
え?駄目だったか?
トレモで練習してたけどライトに比べると射程結構長いのね
連射楽しいけどリロード長すぎる… フィールドばっかり作りこんで、ゲームとして基幹部分の難易度バランス調整完全放置してる感じだよな
ボウガンとか弱いのばかり気になるが、強すぎる武器も調整して無いからだろうしな 弾肉質と属性肉質と弓は属性を使い分ける意味があるのを見ると弓でしかバランス調整してないんじゃね
弓以外で属性使い分ける武器あったっけ シールドってモンスターの特定の行動をメタって手数増やすものかと思ってたわ なんで貫通ヘビィってこんなに流行らないんだ?
そんなにps高い方じゃないけどコロリンしながら適当に貫通通してるだけで歴戦ディア6,7分で沈むぞ
使った装備装飾品いらんし下手にゆうたが他の武器使うくらいならお手軽で強いのになあ
ディアと貫通の相性いいってのはあるかもしれんが ゆうたがクリ距離なんてわかるはずが無いだろ
連れてこようとするのやめろ ディアはカモれる武器殊が多いから7分だと遅いくらいかな
あと歴戦古龍がエンドコンテンツみたいなもんだから流行るかどうかはその適性と手間次第 仕様を一新したのは良いけど方向性がさっぱり見えてこないのが今回のボウガン
新仕様でも3のパーツ式の方がよっぽどまとまってたぞ 古龍の連中は貫通通すより散弾で頭叩いた方が早い印象 >>437
でも装飾品ゼロだぞ?
それに普段ヘビィ使わない俺のpsで6分でたから上出来やんと思った
ヘビィ嫌いじゃないからゆうた流入は困るけども、すぐ乙りそうだし
古龍適正で流行りが決まるってのはすごく納得いったがゆうたってHR49まできて解放できんのか? カーディを通常運用しようとするとどうしても骨にやられちゃうから貫通運用でやってみたら結構いいかも・・・
ロゼよりリロード回数は増えるけどシールドで正面陣取って怯んだら狙撃でダメ稼いでいけるし ディア系苦手な人はランス使ったらいいと思うの
貫通が流行ってる流行ってない云々は知らないです
ロゼが幾分かマシだからまだ使ってる人は多い方だと思うけど >>435
みんなが貫通珠と弾道珠を持ってるわけじゃないからじゃね?
無かったら低火力ヤバイ 貫通弾運用するときは敵の動きにもよるけど左まわりで回り込むようにした方がいいと気づいたわ
照準出したらハンターが左手前に来るから弾は画面左手前から中央の照準を通って右奥へ向けて飛ぶんだよな
敵を真正面に捕らえるより若干斜めにとらえた方が貫通ヒット数が増える ロゼは反動一つで貫通3が反動小になりリロードは元々普通だから、あとは盾を2枚付ける
スキルはまずガード性能5(バゼル胴ガンキン腕ガンキン足)、青レウス腰で貫通強化もいいが、これにバゼル頭と腰を付ければ耳栓4と根性が付く
歴戦いくなら珠か護石で体力3必須、一撃でも貰うのなら攻撃スキル珠付ける前に耐性スキル3つを優先してつける
もしも護石や珠でキノコ大好き付けるならレベル3まで付ける(マンドラゴラが秘薬効果、最大体力+50で全回復が携帯糧食並みの速度で食える)
と言う感じで死なない装備を流行らそう、つーかこんな感じでも普通に敵は倒せるからなw
攻撃スキルなんて飾りですよ、偉い人には分からんのです レイロゼが強いっていうかこれを標準スペックに考えたかった >>445
こういう風に生存力高めて火力スキル捨てるのも充分良い
火力積んだところで死ぬような腕前ならそんなん期待出来ないよねっていう
タイムが多少伸びるだろうけどそんなもん15分制限でなけりゃ誤差よ誤差
だから私はガチタンヘビィ >>408
えええ撃滅近接2から反動2に変えたらダメージの低さに戻したけどそんな差あるんか 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.400:不屈4乙
1.300:不屈3乙、火事場5
1.200:不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)、弾薬節約(装填数3反動小)
1.125:弱点特効3
1.120:攻撃7、超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、弾薬節約(装填数3反動中)
1.114:挑戦者4
1.110:弾薬節約(装填数4反動小)
1.109:装填5→7(反動小)
1.105:攻撃6
1.102:フルチャージ3
1.100:弾強化、無属性強化、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.094:弾薬節約(装填数4反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)
1.092:装填5→7(反動中)
1.089:攻撃5
1.086:装填4→5(反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)、弾薬節約(装填数6反動小)
1.080:弾薬節約(装填数5反動中)、超会心2(会心100%)
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:攻撃4、装填4→5(反動中)
1.073:超会心3(会心80%)、弾薬節約(装填数7反動小)
1.069:装填6→8(反動中)、弾薬節約(装填数6反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.066:弾薬節約(装填数8反動小)
1.063:見切り6
1.061:弾薬節約(装填数7反動中)
1.056:挑戦者2
1.055:弾薬節約(装填数8反動中)
1.051:フルチャージ2
1.050:渾身2、、見切り5、火事場1
1.044:攻撃3、超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心2(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1
1.025:見切り3、渾身1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:見切り2
1.014:攻撃1
1.008:見切り1
今作分岐多すぎぃ
追加とか間違いとか有ったら修正頼む
リロやや遅での分岐とかごっちゃごちゃになりそうで入れてない
パワシュUの攻撃力前提にしたからロゼとかでは攻撃力上がるのはもうちょっと倍率上がる カーディとロゼの差はそのまま狙撃榴弾の差よ
無属性強化特射2狙撃榴弾は夢のある破壊力 今作のディアって翼が弱点だから適当に貫通垂れ流しですぐ終わる、シールドさえあれば被弾する要素無いし 会心率0%ベースで会心スキルの期待値出してもほとんど意味ねえから
そういうのやるなら会心系スキルだけ別にわけりゃいいのに >>415
特殊射撃とキノコ外して
攻撃か渾身入れたら?
貫通なのに弱特だけしか会心アップスキルつんでないんじゃ会心の期待値足りないよ >>449
おお、これは便利だ。乙です。
やっぱり超会心は重さに見合わないなぁ >>453
oh・・・最大二回までって書いてあるね、見落としたわ
【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5
1.200:不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)、弾薬節約(装填数3反動小)
1.125:弱点特効3
1.120:攻撃7、超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、弾薬節約(装填数3反動中)
1.114:挑戦者4
1.110:弾薬節約(装填数4反動小)
1.109:装填5→7(反動小)
1.105:攻撃6
1.102:フルチャージ3
1.100:弾強化、無属性強化、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.094:弾薬節約(装填数4反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)
1.092:装填5→7(反動中)
1.089:攻撃5
1.086:装填4→5(反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)、弾薬節約(装填数6反動小)
1.080:弾薬節約(装填数5反動中)、超会心2(会心100%)
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:攻撃4、装填4→5(反動中)
1.073:超会心3(会心80%)、弾薬節約(装填数7反動小)
1.069:装填6→8(反動中)、弾薬節約(装填数6反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.066:弾薬節約(装填数8反動小)
1.063:見切り6
1.061:弾薬節約(装填数7反動中)
1.056:挑戦者2
1.055:弾薬節約(装填数8反動中)
1.051:フルチャージ2
1.050:渾身2、、見切り5、火事場1
1.044:攻撃3、超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心2(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1
1.025:見切り3、渾身1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:見切り2
1.014:攻撃1
1.008:見切り1 弾の持ち込みが実質無限ってこと考えたら装填数と弾丸節約はかなり良さそうだな
特に回し打ちしても実質火力があまり下がらない貫通運用なら
通常弾2は通常弾3と比べて悲しいくらい火力ないからちょっと回し撃つのためらう 貫通ヒット時のくっそ情けないヒット音なんとかならんかな
過去作のシュパパパン返して欲しいんだけど >>443
ないけど他の火力スキル盛り盛りで普通にやれるぞ
煮詰まってきたらヘビィ貫通TAは狙えないけど大型まあまあなタイム出ると思うんだけどなあ 有料コンテンツでよいから弾速強化の装飾品売ってくれよ
貫通弾って適正距離から敵の身体を抜ける弾道考えて撃つもんじゃないの?遅いんだよ!ただ当てれば良い弾じゃないんだよ!
運営開発全員死んで人員総入れ替えにならないかな 未来予想してモンスターの通過位置に貫通弾を配置するのが今の仕様だぞ >>464
突進系に貫通置いといて連続ヒットは気持ちいい >>461
今でネルギならロゼ3:22あるから2:30ぐらいまではタイムでるんじゃない?
大型は貫通いいね ロゼもいいけどやっぱカーディで特殊射撃強化つけて狙撃がガッツリ決まった時の快感が勝る ガッツリ狙撃通すと200超えるダメージが弾けるように出るの気持ちがいい 貫通のヒット音って毎回劣化していくよな、p2g久しぶりにやると凄く感じる音だわ >>457
これはまじ乙だわ、参考になる!
テンプレに入れてもいいのでは 拡散弱体していいから通常貫通をもう一段階調整してくれ 散弾も頼む
せめて距離どうにかして
太刀より射程短い銃ってなに? 拡散弱体化されたらハメしたいだけの奴らは痛いだろうがここにいる様な連中はノーダメージだよな 通常貫通散弾しか使えなくなるけど御三家のダメージ1.5倍になるスキルくれ >>475
あんなもん通常プレイじゃほとんど使わんし
下方していいから通常貫通散弾の射程長くして 今通常3をパワーシューター、貫通3をロゼッテスで運用してるんだけど貫通は弾速遅いし弱点クリ距離に当たらなくてクソダメなこと多いし、
通常3はクリ距離近すぎてイライラするしでどうすればいいのかわかんねえ。
自分のスキルが無いのはわかってるんだけどマルチでダメージソースになってない気がして困るわ
さっきもクシャで結局顔面斬烈ブッパが一番早かったしもやもやする、みんなどうしてんのこれ? 拡散は装填してあったら撃つくらいでメインにはしないよな
拡散にすがらないと火力出せない選択肢の狭さが悪いわけで ロゼッテスは弾ばらまく感じでいいと思う 調合分打ち切ることとかほぼ無いから変に慎重になるより
クシャはさすがにちゃんと通常3で顔とケツ狙えるから斬裂よりは早いはず
テオはちょっとイラッとするけど 貫通珠と心眼珠を持ってない俺は散弾タンクマンと化した
回避なんか必要ないのさ そもそも今のヘビィをマルチに持ち込む気になれないわ 歴戦高速回ししたいなら拡散祭りになるわけで
シリーズ通して拡散祭りは割りとあったから妥当なんじゃないか? >>481
火力盛ってないからクリ距離弱点あてて40近くのダメージしか出ないんだけど、そんなんでちまちまやっててせんりょくになってるのか・・・
少し離れたりするととたんにカスダメージだし未だに斬裂が一番貢献してる気になってしょうがない >>479
通常弾はレウス系装備×4で弾導強化することにした
俺の中では通常のレウス頭胴腕リオソウル腰、散弾のバゼル胴ガンキン腕足はテンプレ入りしてる >>482
ガチタンは生存力もあるし火力も困るほど低いわけじゃないからいい
何よりガード成功時のモーションが好き 弾道と貫通強化通常強化探してたらいの一番に散弾強化が出たからお告げなんだろうなって事で散弾デビューだ >>486 火力盛れてないならダメージでないのはしょうがない
今使ってる装備でクシャルの頭に50~60くらい ケツに70ちょい
そりゃあ張り付いて殴ってる時の近接にはダメージは負けるけど突進後とかのケツにも細かくダメ出せるし悪くないと思うんだけどね >>486
だから多少雑になってもばら撒けって言ってるんじゃないかな?当然クリ距離弱点は意識しなきゃダメだけど ライトって弓ほど機動できないのにゴキゲンに動き回る歴戦相手に距離キープか・・・
カプンコほんと何考えてんだろう そっかぁ・・・嫌いかぁ・・・
まあ他の武器のバランス感覚も似たか寄ったかだけどな フルチャ回復カスタムロゼ作って歴戦ハザク回してるけど割と5分切れてめっちゃ気持ちよくなってる
他の武器種と比べて強いかは知らんが少なくとも自分は凄い楽しい
ハザクになりそう 作りやすかったガマル砲で散弾ガード運用してるけど、テンプレの方が良いのかな タンクってソロでも平気なの
過去作のイメージだと連続ガードさせられて死ぬ印象がつよくて転がってる あほディレクターがマップやモンスターばかりに力入れて
武器やシステムまで手が回らなかったんだと思うわ今回
ランスなんか特に今作の仕様と凄く噛み合ってて楽しいし
単純強化されてる双剣チャアク弓みたいな武器はやってけてるけど
nerf食らってる武器に限って機動力や従来の要のアクションや長所が
尽くMHWと噛み合ってない 明らかに使えない武器って棒くらいだろ
他のはそんな変わらない気がするけどなー
笛だって攻撃強化吹いてるだけで十分貢献してるんじゃねーの? >>501
虫棒も使ってるけどむしろ最速移動と
極端な踏込み技のおかげてかなり戦えてるぞ
今までの溜め斬りを全部面倒くせぇ真溜めに
置き換えざるを得ない大剣とか
機動力削がれて回避距離積み始めた笛とか痛々しい ガチタン楽しいけどサイズデカい奴にめくられるのがクッソ腹立つ >>503
それらの武器に比べたら修正きてるボウガンはまだ良い方なんだよな、直してほしいとこはまだまだあるけどな! 火力スキルなんてそこそこでもソロで狩れるだろ
でマルチの敵の体力は2.6倍、3人以上入ればいつも通りやってればそれだけで価値がある
乙るのが一番迷惑だろ
弱武器はキックとか煽る奴もいるけど、1は0より必ず多いという事も分からんバカでございますという自己紹介だよw
0の概念が理解できないのかもしれないなw ヘビィは特にライトと火力同じっていう新仕様は、作中で参照できる説明と食い違ってるしな
調整とか手抜きってか全然手が入ってない、データだけ入れてハイ終了って感じ
或いは調整できないほど急に仕様変更でも入ったか
強すぎる武器もろくに調整できてないから強いんだろうな >>497
使うこのみもあるんじゃない?
自分は通常は無属性強化ないだけもあるけど、ジャナフ砲使ってるし https://m.imgur.com/CBesaBN?r.jpg
ネギソロ ロゼッテス 3分切った
オトモ武器が強化途中の笛だったから、ガチャプー爆弾にすればもう少し縮まると思う
おやすみなさい ガードタンクくっそ楽しいけど火力との兼ね合いに悩むな
シールドパーツの補正ってガードできる攻撃の種類に影響するの?3から減らしたいけど下手に減らして今までと立ち回り変わるの怖いわ >>511
シールドの枚数とガードできる攻撃の種類は無関係だぞ 過去スレかどっかでちら見した内容だと盾1枚につきガ性2相当だっけ? シールド1が片手剣
シールド2が大剣
シールド3がランス相当だったか 多分装填数の全体的な少なさ的にしゃがみを開発途中で消したんだろな
で、武器の性能弄らないまま出したんじゃないかって位酷い シールド2枚だとガチタンやるには性能4は必要かな?
レウスメインで腕と五席でできないかと模索中
珠が全然ないからスキル構成厳しい 何だかんだ言いながら通常弾で50から80くらいのダメージを頭に与え続けるとあっという間に上位のモンスターは狩れるな
流石に古龍相手にはもうすこし火力がほしいケド、歴戦個体って肉質や体力も変更されてるんだっけ? なにこれ?ロゼで装填数と弾丸節約めっちゃいいじゃん
弱点特効とか超会心いらんくね? >>519
歴戦個体は肉質変わらんけど体力は増えてるらしい >>522
体力増えてるか…
ロクな珠が無くて火力が上げれんから面倒な事になりそうだ 装填数やら弾節やらの手数が増えるタイプのスキルは小数切り捨ての影響受けずに素直に期待値分火力上がるのが大きい
貫通や散弾だと半端に火力スキル積んでも実ダメージ変わらないこと多いからな 防具の見た目変えれるようにしてくれ
今回近接と防具共有なせいで選択肢が少な過ぎ
有用スキルだけで固めたらクソダサでキレそう 火力優先するとオーグの呪いにかかるのが困る
ただでさえリオソウルの呪いだのディアネロの呪いだのにかかりやすいというのに もしかして貫通強化って表示ダメが10以上じゃないと効果ない?
それとも肉質適用前31だったら強化乗って34、肉質が30%だとしたら表示ダメで9と10で差が出たりするの? >>513
毎回これ言うやついるけど全く違うからね 外見も気にしてるからどうしても火力落ちるけどまあいいかなと思ってる 不動拡散みたいな特殊状況でもない限りキリン足だけは装備したくない キリン足とかパンツふともも拝めて最高なんだが
男の場合は… >>533
レイロゼは反動1つ付けて貫通3運用しようよ レイロゼに超回復つけたい欲に駆られている
でもガ性キツイし火力も落ちるよなぁ 巷で広まりつつある抜刀弓やってみたら狙撃弾連発しているくらい火力あって悲しくなった
もっさり装填、もっさり伏せ、地面に吸われてもっさり排莢が切なすぎる
地面に引っかかるならレティクル変化して欲しいな ロゼッテスは反動抑制つけなくても十分貫通弾レベル3を撃つのに困らんだろ
反動中と反動小の差なんて僅かだし
貫通レベル3を反動小にする為だけに歴戦の攻撃で削られるリスク負うのは割に合わん 貫通担ぐ歴戦古龍ってネルギガンテしかいないんだけど…
通常の方が早い早い >>539
歴戦ネルギガンテ相手にシールド2枚じゃガ性5でもかなり削られるぞ
それにヴァルハザクも貫通の方が早いだろ
まあそもそも歴戦古龍相手にヘビィ担ぐのが間違ってるが ハザクは貫通の方が確実に早いだろ
歴戦古龍に対して中途半端にシールド1枚とか2枚つけるぐらいなら他のパーツ付けて回避した方が何倍もマシ
シールドに頼るなら3枚つけとけ クシャ通常
テオ散弾
ハザク貫通
キリン斬裂
なイメージだわ 100パー回避できてマルチに迷惑かけないなら問題ない
1パーでもミスるならシールド1枚付けときゃガード性能できるんだしそれもありだろ
とにかく4んだら終わるんだからマルチじゃ4んだら迷惑 一枚つけときゃええやろ 自動防御あるとなしじゃ大違いです いやまずヘビィボウガンでマルチに行くことが迷惑だって自覚持て
死ぬの怖いならシールド3枚盛っとけば良いだろ オンのヴァルハザクいったら対面の貫通ヘビィの攻撃がこっちまで届いてシールドがガキンガキン発動して笑える 貫通ヘヴィでソロでヴァサクも10分切るし別にマルチで迷惑じゃないだろw 弾丸節約と装填数アップの便利さ考えると ネギ砲には両方乗せとくのが相性いいのか
ゼノリオゼノゼノキリンとかで簡単に発動できそうだな、シールド運用考えると解放珠拾って胸バゼルか? マルチにわざわざヘビィボウガンがいる利点は現状ほぼないけどなー
ハザクもソロで行った方が分散しない分貫通の射線通しやすくて楽だし
拡散撃てるしヘビィボウガンはソロ専の方が幸せだろ むしろハザクもソロだからこそ貫通やりやすいだよね。マルチだと正面向いてくれないから、カスダメ連発しちゃう
結局、それなら通常の方がダメージ高いっていう
あと、俺もマルチにヘボがいる意味は割とマジで無いと思う。流石に現状火力低すぎる
貫通なんかゴミ箱に叩き込んで麻痺や回復弾撃ってる方が活躍できる可能性があるレベル ヘビィボウガンがマルチにいる利点がないってより、ヘビィボウガンがマルチに行く理由がないって感じ いやマルチなら状態異常にして支援できるだろ
大体スタン2回と麻痺2回睡眠1回くらいはいける
たまにスタン3回取れたりもする そんなもん拡散封印したクソ火力の時点で何の助けにもなってないからな
状態異常で助けになってる気になるのも構わんがそんなもん他武器でも良いし、なんならライトボウガンでもできること誇られても困る
火力ある他武器が代わりに入った方がずっと役に立つからな 利点とか言い出したら火力最強の武器以外全蹴りでもして1種の武器だけのゲーム楽しんでれば?とは思う
ゲームだぞ楽しめよ 散弾タンクで歴戦バゼルやったら怖すぎた
尻尾追いかけてたら糞で即死するわ瀕死で逃げたと思ったら落ちてきた糞で即死するわでなんなのあいつ >>554
状態異常にさせる為に弾撃ちこんでる時間で他の武器はダメ稼げるからなぁ
スタンならハンマーで事足りるし状態異常も属性武器あるし
第一に状態異常を引き起こすことがそんなに役に立つかと言われると‥
ダメ稼ぎに勤しんだ方がクリアタイム早いだろう >>557
だからソロで楽しんどけば良いってことだろうヘビィボウガン使いは バゼルはランスでも面倒くさいからなあ
うんこ爆弾でめくられるから盾でどうにかしようってのが間違いだわ マルチにいる意味云々は考え出したらキリがないからな
ダブルクロスでブレイヴヘビィ以外の選択肢はゴミって言ってるようなもん 野良は好きな武器で来ればいいよ
少なからず現状のヘビィ使う人は一矢ぶっぱマンよりは信頼できる ソロでの強さとマルチでの強さはまた別物なのに何故頑なにマルチに行きたがるのか
ヘビィはソロでならいくらでも戦いようがあるがマルチでは火力の低さや適正距離の問題含め他武器から大きすぎる溝開けられてるだろ
わざわざマルチでの性能が最下位クラスの武器担いで行く時点で役に立ってないって自覚しろよ こういうのは長文書いてるやつが惨めに見えるな
演説がんばれ こういう類の理論は理解出来るけど納得はできない
役に立つ立たない云々言うならそっちもソロでやっとけばいいんじゃないかと思う でもマルチで散弾タンクは勘弁してほしい
死なないのはわかるけど全然手数出てないし体に当ててもカスダメだろうに
あ、ドドドはいいぞ マジレスすると仮に近接職で固まったとしても近接はDPSを高いまま維持するのは難しい
その点ガンナーはタゲ散ってもDPSが下がりにくい
つまりまともなPSがあれば普通の近接職以上の火力は割と簡単に出せるから問題はない 時間の話したら今作はソロが最高率だからな
マルチやる時点で戯れなんだから気使わず
ゆうた上等で好きなようにやったらいい どんだけ卑屈なんだか
マルチなんて死ななきゃ他の人間の装備なんぞ気にならんだろうに ソロこそ最高効率でマルチは遊びみたいなもんだな
効率だけ考えるなら近接もマルチに行く意味がないよ よーやく心眼珠拾えたので俺のヘビィライフ再開
あ〜クリ距離維持が楽だぜ 使ってて楽しいに尽きる伝われこの気持ち >>559
それ全員がプロハン前提の話じゃん
怒り状態の敵にずっと攻撃してられる奴なんて野良じゃそうそう居ないだろ
怒り時に麻痺や睡眠取ったら結構役に立つと思うが チャアクとか片手使い始めたら太刀やら双剣やらにのけぞらされまくるわ
ひるみ軽減使えばいいんだろうけどちょっと気になる 火力スキルは攻撃2弱特2渾身1
ジャグラス砲散弾Lv2運用でシールド2枚近接1
これで大体のモンスの弱点を狙うと
11~14*5を6発でワンセット330~420
(4.0+1.2)秒でワンセットと考えればDPSは63くらい
会心が出た場合は全く考慮してないし色々適当だけど参考までに >>35
近接ってガンナーいっつも目の敵にしてるよな
弓は放置してさ >>41
ドン
プツプツプツプツ…
ドン
プツプツプツ ロゼ完成したからフリーハザクに担いで行ったら18分かかったでござる
しっかりクリ距離で頭と尾に通していかないとダメだね
貫通を胴体通してればいいやー、でざっくり狙ってるだけだとダメも弾も足りなくなる
練習あるのみか… なんかもうID:hhqsdNAxdがマルチマルチと顔を真っ赤にして必死に吠えてて笑えるわw
自身のPSが低すぎるから他人が気になって気になって仕方が無いド低脳にありがちな発狂だなw >>580
ネギ銃で柱打ってきたが、
弾強化アリ散弾で19-23
弾強化無し散弾で17-21
だったぞ。後者の数字はクリテカルな。
条件によって変わるんじゃねぇの 強いか弱いかは置いといて機関砲フルから空までぶっ放すの楽しいよね 全弾弱点に叩き込めるなら狙撃より火力出るだろ>期間榴弾 前スレかどこかで見かけたんだけど破壊王って部位破壊された後の部位にも効果あるって本当なのだろうか 機関砲も普通に撃つよりはDPS出てるからチャンス時ぶちかますのは気持ちいい
狙撃が便利すぎるからあれだけど 集中で特殊弾回復速くなるとかじゃなかった?
俺は積んだことないから知らんが ガ強ガ性能搭載でシールドつけたら戦車だねこれ
防御を固めるのが西住流で回避スキルとリロ積むのが島田流かね >>591
集中だったか
無限機関砲プレイしてえわ 機関は強打と相性いいぞ。飛び上がったクシャを閃光で叩き落としてからスタンからの拡散フルコンボが入る。
マルチじゃ必要なスタン値も増えるから鈍器KO積んでもロマンでしかないし、拡散使う時点でマルチじゃ邪魔になるけどソロなら快適。 とりあえず最初はパワーシューターUに使えばええんで無いか?
どんな奴にも担いで行けるし汎用性随一だと思ってる
まぁそれ以外だったら好みとしか… パワシュは猛者だし…
英雄ならカーディアーカにネギ砲、宝玉でなくて作れてないけどロゼッテスもかな
カーディアーカは通常と貫通の両方強いけど装填数少ないせいで微妙にそれぞれのDPS1位の武器にはなれてないっぽい
ネギ砲は散弾運用 通常 ボーンシューター派生最終パワシュU
散弾 アイアンアサルト派生撃滅
貫通 アイアンアサルト派生レイロゼッテス
拡散 竜骨砲派生マグダゲミトゥス
こんなとこ?あとヘビィは今作強武器ではないので期待しすぎないように >>599
貫通は特殊弾込みで考えたらカーディアーカが1番強そうなんだけどどうなんだろ 回し撃ちのことと装弾数考えるとロゼッテスの方が上じゃないかな
いやリロード中にふっとばされるからリロード回数減らしたいって低PSが悪いんだけど 元ライト斬裂の俺マグダ拡散ヘビィ使いになる
これで十分歴戦古竜回しいけるな
今度は弱体ないよな頼むわ ロゼに比べて扱いにくいけど好きだからカーディを貫通運用してる
通常運用だと間合い的に狙撃するチャンスが少ないけど貫通の間合いだと頻繁にふせれるわ 特殊射撃に集中を試してみたんだけど
狙撃だと集中3で15秒短縮
機関は集中3で30秒短縮だったわ
特殊射撃は威力だけっぽい レア度高いヘビィ沢山作る
特殊射撃と攻撃等の火力バフ盛る
特殊撃ってはキャンプ戻り銃持ち替えて特殊撃っては〜 作るまでもなくボマー詰んでショトカに拡散調合入れて不動着て生産しながら撃つだけでしょゆうたなの 装備のスキルは攻撃強化に全振りでいいの?中途半端に回避とかに降るのは良くない? アフィが今度は拡散に目をつけてるから下方おかわりあるかもな 不動着て円筒炊くのに回避に振る意味とは
完全に脳死してんな
少しは自分の頭使えよ 回避距離2以上かシールドガ性3か5積まないでいいのは
プロハンターだけ 通常貫通を今の倍の威力かつ
モンスターのくそ肉質改善がくるなら
拡散下方修正でいい 貼り付き狼煙弾を撃ったら攻撃型飛行船がバリスタ機関砲と大砲連射で航空支援してくれるくらいの大ダメージが欲しい 今作のドッスンローリングだと、回避距離以上は逆に邪魔じゃない?3とか最早ジョーク 上の方でチラッと出てたけど、シールド1枚につきガ性2相当って事は、シールド1ガ性3、シールド2ガ性1、シールド3のみ、が最硬になるん?
それとも、単純にシールド3枚ガード性能5が最硬度? 距離3付けんと遠距離パーツが無駄になるようなヤツも居るんだぜ
1回避で適正距離保てるのは楽だわ 狙撃の爽快感だけでも遊ぶ価値のある武器だけど狙撃が付いてて欲しい武器についてないもどかしさよ 威力いじるより他の修正した方がいいんじゃないか
弾速、クリ距離、装填数、リロード、反動、ブレ
この辺を見直さないとヘビィの面白さが半減しちゃってる ロゼッテスをアイアンアサルト派生で作るとかガイジかよ >>604
装填数の対策とかやってる?
スキル構成知りたいな これで強武器じゃないってXXの糞ボウガンゲーになれすぎだろ 以前から弓は強かったけど当時弓スレの民度が最悪でいろいろ聞く気にもなれず結局使わなかった。
その点ハンマーや笛はよかった。当時のガンナーズシティも言わずもがな
いまのヘビィライトスレも新規を寄せ付けなくなってしまってるね。 マグダラオスヘビィ拡散のために作ったけど状態異常弾がめっちゃ使いやすくてこのままサポガンデビューしそう
榴弾が火力として計算できるぐらい強かったら狙撃と榴弾でダメージ出しつつ毒麻痺睡眠スタンをばら撒ける万能サポートになれるんだが 闘技場でヘビィ使ってみて楽しかったから装備作りたいんだけど皆どんなスキルつけてますかね? >>629
それにシールドガード積みで
挑発の装具着るとサポート聖騎士タンクもいけて
可能性は無限大 闘技場のヘビィが楽しかったということなら通常弾運用がいいと思う
弱点特攻、渾身、攻撃、挑戦者、装填数、弾薬節約、弾道あたりの火力スキルと
回避距離、回避性能、ガ性、ガ強、体力あたりの生存スキルと
リロード減少、反動減少、シールドのパーツを
自分の所持珠とプレイスキルと相談しながら調整すればいいよ >>631
挑発は自分がガードして攻撃しなくてもすぐ脱げるからあんま使えないぞ
マルチマグダはサポガン 榴弾3は砲術3つければどの距離でどこ当てても65ダメ出るようになるはずだし
装填拡張と弾薬節約で装填数実質5.3発あるから弱いわけではないんだよな
でも砲術珠が出ない。ほんと出ない 砲手珠なら腐るほど出るんだけどね
こっちは徹甲榴弾関係ないもんなあ 今回クシャボウガンある?リボルバー感あって好きだったんだが 弓がCS挟んでも抜刀術継続するから抜刀一矢できるらしいけど、もしかしたら抜刀狙撃もできる? フレとヘビーでペア狩りしてるけどほんま遅いわ・・
火力ガーとか言ってるけどそんな連射スピードなら近接の方がダメでてるのに気がつかないのかな >>605
ネギ砲(盾1近接2)が一番良いという検証結果が出てたような
ジャグラス砲も無撃で攻撃力はネギ砲より高くなるし
反動小6連発が楽しくて使ってるわ 最近身内の時だけタンクヘビィやっているんだけど、基本は攻撃当たらない位置に動き続けるんじゃなくてガードを頼りにしていく感じでいいのかね?
ガ性5つけてる前提で テオとか頬に突きつける感じで散弾撃ってるから迫力ある
ずれると0ダメになるくそ仕様は納得いかんが 心眼珠は0.097%ね
1000個に1個くらいは出るんじゃないかな マカばばあもいってるだろ
星に導かれよ(未来予知) 通常だと心眼ほしいわね
貫通だとまあなくてもいいけど 貫通で弾導切ってみたらタイム落ちまくりだった
弾導無しの立ち回りに慣れれば別なのか? 通常運用パワシュで初カスタムやっとできそうだけど回復か会心で悩んで
びびってつけれないままだわ もしかして拡散って会心乗らない?エフェクトが凄すぎてよく見えないんだが誰か知らないか >>635
砲術つけないとそのダメージしか出ないってのがな >>654
弾導無しだと遠距離強化が乗らないはずだから立ち回りの改善だけでは超えられない壁が出てくると思う カスタム強化は
火力求めるなら攻撃力>会心率
じゃないのかな?
カーディアーカとか会心率マイナスの武器は会心上げて逆会心出ないようにしたいけど
素材が全然でないから試すこともできん… 飛燕がジャンプ射撃にもジャンプボウガン殴りにも効果ないのはミスじゃないか?
ジャンプ射撃は乗れない攻撃だから仕方ないにしても、ジャンプボウガン殴りに効果ないのは理由がわからん ディアはシールド貫通だとクッソ楽だな
こいつはソロで狩るほうがいいわ 骨でも倍率180だからなあ
基礎攻撃力20上がれば弾強化の1.1倍は超える
会心で1.1倍以上上げるには50%必要だし攻撃の方が優先されるよね >>642
3人ならやってるけど
2人になったら解散してソロってるよw
俺のほうが装備しょぼくて弱いからまじで時間かかってしょうがない 歴戦古龍PTで行くときって貫通でいいのかね?通常のクリ距離保って動ける気がしないわ >>625
カーディにシールド、反動、リロードパーツつけて
装填UP3、弱特3、ガード性能3、瘴気2、貫通UP、ガード強化、無属性強化、おまけで風圧耐性2
瘴気は1スロットに珠を2個詰めてるから場合によって攻撃に変えたり体力に変えたりしてる
防御的なスキルだけど古龍系の頭の前を安心して陣取れて頭怯みや突進からの狙撃が体の縦を通るからダメ稼ぎやすいよ
装備整ったらもう少しガード性能に振りたいんだけどね >>648
頭 オーグβ 渾身2 攻撃珠 攻撃珠
胴 レウスβ 痛撃2 攻撃珠
胴 オーグα 挑戦者2 攻撃1
腰 オーグβ 攻撃2 痛撃珠
足 クシャナβ 回避距離2 渾身珠
護石 貫通の護石
ロゼッテス 会心カスタム 攻撃珠
攻撃7 弱点特効3 渾身3 挑戦者2 回避距離2 貫通弾強化 滅尽龍の飢餓
ロゼッテスを会心100%運用で貫通回し撃ち
ダウン中に白棘を狙うと2ヶ所ぐらい消し飛んで次のダウンに繋がらないなど悩みどころ
挑戦の護石で挑戦者4にしてロゼッテスの攻撃カスタムを新調しようかなとか色々と検討中 最近散弾ヘビィで遊び始めたんだけどカスタム強化の回復能力付与って散弾の1発ずつに効果あったりするんか?
使ってる人いたら回復力どんなもんか知りたいんだが PTの時はディア担いで狙撃と竜撃弾交互に撃って合間に通常か貫通挟んでる
相当手こずらない限りは竜撃の調合分あれば終わるはず 散弾lv3は弱点狙えば
20*7=140で下方修正前の斬烈くらいのダメは出てるんだよな
お手軽さが天地の差で おまいら、地味にテオ砲いいぞ。特出した強さはないが万能で状況に応じてなんでもできる。装填数と破壊王着けるとめっちゃ楽しいぜ。
何より銃声が大砲みたいな音でたまらん。 ウルズ3セットで散弾タンクやるの楽しすぎる
勝手にHP全快してフルチャとも相性良いし散弾火力も1欠片20近く出るし装填拡張で4回打てるし負ける気がしねえわ
たまにめくられてコントローラー投げるけど ライト以上の速度で走るヘビィなんてヘビィじゃない! >>676
自分は会心にしたわ
攻撃力8しか上がらんし >>680
そこにすかさず滑り込むジャグラス砲が!
全武器のジャグラスシリーズの中で一番の出世株だ! ロゼで貫通回し撃ちしたいけどソートしても貫通1.2.3の順にならんのな。
どーゆーことだ? >>685
はいはいオプションオプション
アイテムセットごとに保存される神仕様だから色々な銃を使っても安心だ 無撃ジャグラス砲でテオいってもなぜか撃滅より安定せんかった。
無茶しすぎなのかなぁ。 >>667
貫通あかんなら破壊王つけて尾斬烈、頭徹甲でいいやん。あとは適当に毒撃ちつつ散弾貫通火炎で邪魔しなければ剣士がやっつけてくれるぜ。 >>687
しょせんはジャグラスだし
のけぞる威力不足だろう ごめん自己解決した、>>686ありがとう。
今作ショートカットがマイセットごとに登録されるのありがたいよね。なんで不満が出てるのかね。
もひとつ質問です。
装填拡張2で通常弾レベル2が1発増えるけど、装填拡張3なら2発増える? >>680
ころりん散弾接射で仰け反りとかさせるとクッソ気持ちいいぞ >>681
攻撃スキルそんなあったっけ?
1欠片20って結構な攻撃力だな 過去ログを見ないカスが朝に現れたと思いきやテンプレすら見ないガイジが現れるとか・・・
最近1日1ガイジ達成しすぎでは? テンプレあったのかサンクス
ガイジって言葉流行ってんの? 教えて教えての乞食が蔓延しすぎて使わざるを得ないんだよ まあ色々あっていまちょっと空気が悪いんだ気にしないでやってくれ 武器ランキングがマウント取りたい奴と修正対象にならない様に不自然な上げや下げでカオスだからな
矛先逸らしに拡散だけじゃなく散弾タンクも修正しろとか言ってやがるし 露骨な煽りにいちいち反応して餌を与える奴が多いからほんと釣り堀状態 ある
心眼解放各種弾強化無傷渾身超会心
ここらへんの珠はもっておくべき
というかもっていて損はない まー妥当じゃ無くてもとりあえず騒げば修正されるって前例作っちゃったしね
どこも疑心暗鬼よね >>706
トレーニングルームで朝試したら狙撃は15秒機関は30秒短縮されたよ >>706
検証あがってるよ。乗る。
1分30分で溜まるのが、1分12秒になる。 まあ声を上げて共有しないと問題として認識すらされないからね
うざいけど カーディは睡眠弾撃てたら快適に狙撃ぶっぱできんだけどなぁ ヘビィの場合は他武器使用者からナーフ騒がれただけじゃなくてヘビィ使い自らがナーフ騒いでたからな
味をしめた奴らが更に騒いでまたナーフされても自業自得 伏せ撃ち?みたいのやってる人見て惚れてヘビィ使おうと思ってるんだけど
あまりやってる人見かけないんだけど使い所難しい感じ? そんなリキャスト早めても使い切れる気がしない>集中 拡散sage通常貫通散弾ageになるんなら騒いでもいい >>712
いや?上手く貫通させると強いよ
単にクールタイムがあるから連発出来ないだけ そのage分が微妙だったからこんな事態になってるんだろう 狙撃竜弾は使ってて気持ちがいい
だから貫通はカガチを使う >>712
狙撃は1分30秒でゲージが溜まって使える必殺技。威力は文句なしに強いよ。
ただボウガンの半分は機関銃という別の必殺技が搭載されてるから、それだけで見かける確率は半分だから仕方ない >>712
馬鹿みたいに隙がでかい上に射線通しにくい複数ヒット狙いにくい
マルチではリスク取ってまで使う人少ないと思う
多少無理にでも使うヤツも居るけど 旧作での仕様にしがみ付き過ぎたせいだよ
便利なもんを便利だなーと使わず弱体化しろなんて言い出すドマゾだらけだしね
この調子だと本当に散弾タンクも殺されるかもねガ性ガ強が乗るのはおかしい〜〜とかなんとか言っちゃって 散弾タンクって何か言われてたか?
不動拡散の間違いじゃないの >>707
>>708
マジかよ…ちょっと集中砲術で竜撃狙撃装備作ってくる さすがに散弾タンクとかいう自己満にまで口出しされることはないかと
ただずっと思ってたけどランスやれよ 斬裂はガンナー自身が弱体騒いでたのは歴戦古龍到達してないのだったからつまりそういうこと >>724
結局のところ目立つ戦法を挙げてるだけだわな
もしくは通貫回避ヘビィが最強じゃないと気が済まない人か 先週始めて強化しやすい骨ヘビィで進めてるんだけど
この武器が最終的に通常弾テンプレ武器になるのか
採取素材武器が強いってなんか複雑 ギルカクエでテオの頭と尻尾に通常弾撃ち続けた連中なら今回の古龍もソロで淡々と狩れると思う 尻尾が謎強化されてるからなあ
まあ尻尾が強くなっただけでやることはギルクエテオと大して変わらず
淡々と通常弾撃ち込むだけなんだけど >>731
アルバレストにはじまりアルバレストに終わるという諺もある
なんだかんだで骨系統は中々優秀よ >>727
散弾タンクはランスより隙が無いしスタミナ管理も楽だし何より微妙にリーチがあるおかげで味方に怯まされないので、マルチで三乙するようなヤツには是非とも勧めたい マルチのテオにヘビィボウガンで来るやつは本気で何がしたいのかよくわからないので来ないでね
普通に死んでいくし 鉄ボウガン「どいつもこいつも骨!骨!骨!俺の何が駄目なんだ!」 >>725
こないだ検証されてたぞ
725名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e545-jA6l)2018/02/11(日) 14:28:24.14ID:qSrgqYQl0>>728>>730>>732
特殊射撃ゲージの蓄積速度が集中の有無で短縮されるか調べたけど、結局短縮されてるようだったよ
貼ってるのは裸と集中3でゲージ蓄積速度検証するための作業用だから面白くないです
集中3の有る無しで
狙撃:1分30秒→1分13秒
機関:4分→3分27秒
これぐらい短縮される
計測値は誤差ありきだけど、集中3でため時間20%短縮は乗るようだ
感触としてほぼ空気なスキルになるとは思うけど、だれか有用性をジャッジしてくれ〜
https://youtu.be/cW4PqXsCSVo ランスの方が隙ないしマルチで散弾タンク勧めるような書き方やめーや ボウガンで狙撃してる奴は滅多に見たいけど弓で一矢ぶっぱしまくってる奴は頻繁に見るよなwww
敵の横からばっか当たってるけどwwww 狙撃もダメージ出るけど他武器に比べたら大したこと無いんだしもっとダメージ出る様にして欲しい
機関竜弾はもっとどうにかして欲しい ロゼ貫通いいね
攻撃、会心、貫通珠で結構なdps稼げるな
歴戦だとテオ以外はかなりいいタイムでるぞ 鉄君は派生が優秀だからセーフ
関係ないけど鉄ボウガン言われるとメテオキャノン系列欲しくなる ランスよりは散弾タンクのほうが火力でない?
あと顔が上がっても散弾は当たるからこっちのほうがやりやすいわ 狙撃の爆発で沈めたときは楽しい
爆発前のカスダメで沈めたときは悲しい 鉱石砲も無撃が乗って
斬裂で尻尾だけ切ってからLV2貫通運用で使いやすいけど
特化してる他と比べると少し劣る性能だ
散弾もやりたいならネギ砲に派生させるのがいいね >>745
散弾珠、弱特、攻撃lv5でもいまのとこ散弾lv3の1発20程度コンスタントにでてるからね
歴戦テオにな
ただ、敵選ぶから使い勝手悪いのはあるな
今のとこクシャ、ヴァルは圧倒的に貫通のがいいね ランスはやたら手数あるけど火力が高いかと言われると高くはないから 張り付き拡散マンたのしいわ
斬裂なんかいらんかったんや クシャ相手には貫通なのか?
右側張り付きで頭か尻尾に通常弾だと思ってたわ >>750
だよな
だから散弾タンクやるならランスのほうがいいはよく分からん 大体盾チクのイメージを持ったままの人が多すぎる
ランスでまともに戦いたいなら散弾タンクみたいな常時ガチタン固めじゃなくもっとアグレッシブに動いていく必要があるし >>752
シールド、遠距離強化でも貫通は両方いけるぞ
アナルからlv3通せばかなりいいダメ出るよ
飛びモーション入ったときワンテンポ置いて位置取りしてから閃光当てないとだけど 昨日散弾マンみかけたな
お、ヘヴィいるじゃんと思ったら近接とまじって接近戦してる絵がちょっとおもしろかった やっと貫通珠来たわー!
ついでに龍封珠も来たんだがこれヘビィには意味なし珠か? ランスは使用率底辺組だし理解が進んでないのも仕方ない ガンスもFBコンボとかでガード固めるよりステップや踏み込み入り交ぜながら砲撃や竜杭叩き込まなきゃだけどな ヴァルハザクで9分台の壁を破れない
なるべく横から撃たないのは当然だけど撃たなきゃいけない時ってどこらへん通せばいいの?
スキルは貫通弾道ガ性3渾身3装填3体力3攻撃4弱特1 ヘビィさんは今頃大喜びで弓を射るかチャアク振ってるよ >>697
歴戦ヴァルに爆発ダメ120位出るから気持ちいいよ
竜撃弾のダメ上げるために攻撃切って砲術にしてるからもっと上がると思う ヘビー悪くないと思うんだけどさ
ps必要な動き要求するわりにダメ見合ってないとときどき思うよ
散弾なんかリスクおって近接と同じ距離かそれ以上に近寄らないといけないんだし
もうしすこしどうにかしてくれんかねぇ!?えぇ!? あまりの弱さに近接に浮気したけど結局戻ってきてしまったハンターだっているんですよ
俺だけど >>736
それまじならまた修正されるけどいいの?笑 今作の散弾使えこなせてないのに我が物顔でヘビィスレで大口叩いてる層多いな
信用ならんわ >>762
腹でいいんじゃないの
弱特3と超会心盛ったら余裕で破れそう
ガ性3必要な攻撃も無いしビーム事故防止に体力はわかるけど 散弾タンクとかPS必要か?
相手の動きに応じて最適なコンボ選択するとかも無いし
他武器に比べて複雑な操作するわけでもないし
あるのは一発ミスったら大ダメージっていうことだけだと思うぞ 近接に背中を切られない位置取り
めくられないような立ち回り
最適な弱点への知識
ミスれば一撃死し兼ねないリスク
散弾タンクは良い… 体力増強3ガ強ガ性5のガチタンがいたけど死なないだけだったわ、ネル相手だと角とかバシバシ折ってくれるんだけどね 散弾タンクまとめ
近接よりやや遠くから張り付いてるだけのお手軽
近接より火力が出る
近接よりガードが硬い
絶賛普及活動中
また学習しないスレ民のせいで修正まったなし どうせ不動体力持ち込むんだから一撃死なんかしないぞ なんだかなあ
武器の戦い方の調査が進んで強みがわかってきたら弱体化ってすごいやる気無くすよな
強いとわかったら自分一人だけのものにして情報公開しないのが一番なんだろうか >>773
psはある程度必要だろ
歴戦だったらめくられたら即死
火力を追求しすぎて耳栓忘れて咆哮からのワンパン
死に直結するからな 手軽→脳死するほどではない
近接より火力→そうでもない
近接よりガード硬い→同スキル構成のランスガンス程じゃない >>773
PSというかそれなりのaimはいるなと思った
とくに古龍相手だと顔のど真ん中に撃たないと破片がバリアに当たって無効化されるからな 斬裂がお手軽だっただけに他の強い戦い方を見つけたらそれを無条件でお手軽お手軽騒ぐ奴増えたよなあ 反動って集中率も関係あるだろ特に貫通 くっそぶれなくて思いっきり一直線貫通して遠距離詰むより蓄積ダメでるわ お手軽な武器が気に入らないなら使わなきゃいいだけでしょうに……
ライトユーザーはお手軽な武器好きだと思うぞ ガチタンヘビィでテオ頭は1ヒット10ちょっとやでw
1ヒット20出るなんて近距離2で攻撃スキル盛りか、近距離3つだろw
盾1ガ性5はノーマルでもそこそこ削られる、歴戦で盾1なんてガチタンとは言えないw >>739
残してた特殊闘技場消化の時、色々な武器で適当に回してたら大体どの武器どのモンスターでも5、6分で終わってたんだけど
ディア原種に対して近接遠距離強化、通常or貫通強化無しの狙撃メインディア砲で挑んだら似たタイム出たんだよね
しかし微妙にそろそろ撃ちたいと思ってもギリでリロード中な事もあってテンポが乱れたり、13秒も短縮出来るなら更にタイム縮んだと思うから有能な火力スキルにはなりそうだ
とは言え、狙撃と相性の良いディア原種だったし、結局貫通系は相手を選ぶと思うから万能にはならない
機関榴弾に置いて、これは使い所が限られるし頻繁に使うわけでもないから集中は要らないかな
しっかりクリティカル距離で弱点に30〜40ダメージ全弾フルバーストを一度でも成功出来れば役割は果たせる
よってフルチャージまで4分でも構わない >>762
耳栓5弱特3距離2挑戦2攻撃4貫通
で開幕爆弾+機関撃ち切り、岩二つ、エリチェン後に睡眠から機関で8分30秒行かなかった
貫通弾は5発に一回くらいひるむからこまめにリロードしてひるんだ後に4発くらいは打てるようにするか怯み確認から貫通2を撃てるといいと思う
耳栓って一回につき3秒くらいは完全にフリーの時間が出来ると考えると凄く強い 重火器かついでシールドで防ぎながら攻撃ってロマンあるけど火薬に引火して大変なことになりそう しかしガード武器がお手軽って言う理屈が通ったらランス、ガンランスなんて武器ごと削除じゃねーかw >>786
剣士PTに混ざるなら散弾ヘビィ担げよ貫通だと邪魔だから 接近うぜえわー 被害合うからってなんでも指定してくるな >>792
それはオートガードじゃないから一緒にはできないんじゃないの? >>787
そんなことしたらプロハン様が○○も倒せないのかよとか言ってマウント取れなくなるだろ! >>786
たまに担ぐぞ、ソロだけど
羽を撃ってるとアヒンアヒン言って可愛いぞ 近接も近接でマルチで迷惑かけてるけどな
太刀とか…… >>796
確かに!
でもプロパン様なんて少数派なんだから大多数のライトユーザー優先して欲しい感はあるよな…… 通常貫通散弾、3個も選択肢があって斬裂斬裂言ってた時よりええじゃないか 近接なんか二人以上いるなら何使おうが一緒だよ
太刀っていまだに尻餅時代の話でもしてんの? 散弾とランス云々より通常ヘビィが好きな奴の方がランスも好きそう
弱点にチクチクチクチクする地味な快感が似てて俺はどっちも好き >>798
君はワールド太刀をちゃんと使ったのか?
今回大回転斬りそんなに味方巻き込む程じゃないぞ
太刀に転かされた記憶、どんな武器使っててもあまりないぞ
未だにアホみたいに斬裂撃ってるバカとバカ曲射だけ鼻に付くけどな 通常ヘビィ好きだけどころころ転がりながら殴るのが好きだからどっちかって言うと片手や双剣のが好きだわ
ランスはなんか違う 鉄と骨の最終形態それぞれ作ったけど
なんかこの二つが一番安定する >>804
すまん数回しか使ってない
ただチャアク使ってる時太刀の大回転やら双剣の乱舞やらでガード時のスタミナ削られたりチャンス時のラッシュの邪魔されたりしたから…… >>795
んーヘビィでシールド使った事が無い人?あふぃ?
攻撃中はもちろん攻撃直後、回避直後、リロード中もガードしてくれないし、
ガードで凌ごうと思ったらガード出来る状態を維持して攻撃が来る方に向く必要がある、実際に運用しててオートガードって感覚は無いねぇ 犬猿の仲だな接近とは 主役ぶりやがってw 拡散ぶち込まれたいか? 何も操作してない時にガードするんだからオートガード以外の何者でもないだろ オートガードも良し悪しで、マルチだと近接の攻撃をガードしまくって動けなくなったりするのよね
ひるみ無効付けててもガードは発生しちゃうから結構ウザい 骨と鉄の特殊弾逆の方が合ってるだろ
鉄の方が精密射撃ってイメージあるし骨は荒々しくガトリング オトガを一番意識するのは反動中と反動小の硬直Fだな
いけるいけるで中撃つとギリ間に合わなくてたまに貰う ロゼッテス系統が機関竜弾なのはほんと謎
どうみても狙撃だろうに >>808
ゆうた的にはオートガードがあったほうが楽って考えそうだから言っただけなんだけど
コミュ障? >>807
あぁ、チャアクならあらゆる武器が妨げの対象にはなるね
その為にのけぞり無効着けるの重いしな
そう言う観点なら見切り斬り含めて場所を選ばずに大回転斬りを出せる太刀が邪魔に見えるのも無理ないね
大回転斬り尻もちではなくのけぞり程度になったっぽいからSA武器だと気にならなかった
双剣はあらゆる面で邪魔とは思うよ、シールドに吸われて動けなくなったりスタミナ足りなくて食らうとか
鬼人突進連斬強いから仕方ないけどさ >>810
敵の攻撃が来ると分かって、ガードボタン押して防ごうとするのと、オートガードが発動する状態を維持して攻撃待つのとどんな差があるのかね?
エアプしてないで実際使ってみろとしか言えんわw 手抜きグラ多数の中で珍しく恵まれた狙撃銃グラからの機関銃
絶対これグラフィック見ずに設定したよね >>818
ライトのほうも覗いて見たらいちいちマウント取りたがる奴か
真性じゃねーか >>772
>>780
ありがとう
スキル見直して再戦してくるわ シールド3付けた思って
吉幾三!とクエ行ったら
裏側からウンコ爆発で死んだw 散弾タンクでバゼルは事故率すごいからあれほど行くなと・・・ いやー、流石に近接居てもバゼルに散弾はあかんて…そこは素直に貫通持って来ようぜ…
どうせ近接PTでも頭擦り突進やら爆破鱗散布連続爆破だし、ディアブロス程距離走らんし >>808
これ本気で言ってるんだろうから真性ってやつはすげーなあ・・・ 3rdのガンスとかいう例外除けばこのゲームのオートガードって言うのは武器出して何もしてない時に勝手にガードしてくれる事だから
はなっから煽り口調のやつに言っても無駄だろうけど
そういやオートガードの護石って今回無いのかな エアプアフィ指摘したら真性呼ばわりされててワロスw >>809
ヘビィ「グダグダうるせーよ、拡散ぶちこむぞこの野郎」
ハンマー「あぁん?かちあげるぞ糞ゆうた」
双剣「おっ?喧嘩か?いいぞ、やれやれー」←これが1番の悪 マルチでヘビボ使ったらモンスターにめちゃくちゃ狙われるんだけど
ヘイト値高いんか? そういえば隠れ身ってヘイトリセットされたりすんのかな 近接に混じってゼノいくとやばい
ガンナー部屋に入るべきだな ガンナーはモンスターのヘイトが向きやすいって昔どっかで見た気がする、違ったらごめん 昔はヒット数でヘイトが上がってるとかって話で
必然的に手数の多いガンナーが狙われ易くなってたんじゃなかったっけ
今作もそうなんかな 笛の音はあったけどガンナー補正はどうなんだろ
普通にやってりゃそりゃ攻撃回数多いから向くけどな >>832
それは近接とか他の味方が下手で
ヘビィが一番ダメージ与えまくってるからかな クッソどうでもいいけど楔虫はもっといてもよかったと思うわ
今作が特別ヘイト取りやすいとは感じなかったな
他の人も言ってるけどパーティメンバーが火力出してないだけじゃね それって隠密つかっても手数が増えて結局狙われるとかそういう話じゃないのか?
ぶっちゃけ今回全然違うんだから昔の話は参考にならん
XXなら誰もが納得するが一番ダメージ与えてるって言われても疑ってしまう自分がいる 体感で多く狙われるってのはどうしようもないしそういうもんだと思って遊ぶだけじゃね。 ヘイトの仕様がまだわからんから何ともいえんよな
近接が仕事してないとかヘビィがダメージよく与えるからとかいう憶測はまた変な火種になる アフィカスも活発になりだしたな
アフィ呼ばわりに露骨に反応するのはアフィカスかアフィチルって前作片手剣スレで判明したからな モンスターのアクションから次のアクションに移るまでのダメージ量が一番高いところにいくと思ってたが違うんか >>842
地味にHIT数が影響してるかも
ネギに通常ぺちぺちしてる間はたまに狙われる位だが、
貫通ガンガンぶち込んでたら執拗に狙われた(気がする) まーたネガキャンされてんのか
mhwも終わりですね ヘイトとかダメージだとかは同じくらいでも常に一定のヘイトを稼ぐガンナーとチャンスにどかんと稼ぐ近接じゃどうしてもガンナーの方が狙われやすくなるんじゃない? 今日も家庭用ゲームがまだヤフーニュースで取り上げられてるぐらいだからまだまだ増えるだろうな 今までみたいに携帯機で気軽にやりたい気持ちもあるからMHWGはVitaでも出してほしいな
ゲームの軽量化の技術はカプコンすごいし 急にヘビィアンチ湧きすぎじゃない?
斬裂ゆうちゃんが逆恨みしてんの?www
フルチャ付けた装備作ったらガストドンの糞みたいな攻撃力の突進でフルチャの効果消されてぶちギレそう
なんで俺に攻撃してくんだよwww
敵モンスターの方が明らかにヤバい奴だろ >>850
退路を断たれて熊とゴジラに睨まれてどっちを攻撃する?って言われたらそれは… スレチで接近連中が斬裂で嫌味言われて今度は貫通までするなって発狂してるからな 接近見たら拡散ぶっぱでおk >>819
骨は狙撃!鉄は機関!だから
絵が先でも手遅れだったろうね 俺大剣メインだけどザンレツ別にそこまでゴミにしなくてよかったと思うんだよな
ガンナーは正直もっと強化されるべきだと思う ネギ砲は20*7*4でワンセット560か
バンバン怯ませられて楽しそうだな >>857
ソロだとバンバン怯ませられるのにマルチになった途端不動の装衣を着やがるんだよなぁ パワシュから始めて歴戦入りし、いろんなヘビィ作ったが再びパワシュに戻る
取り回しが優秀すぎるわこの武器 HR800ちかいやついるみたいだがチート臭くないか流石に 今作集まってまでやって面白いクエ少な過ぎだろ
なんで原種亜種2頭クエとか大連続狩猟オミットしたん?????????? 今更>>577の計算が間違ってた事に気付いた
ワンセットは(4.8+1.2)秒で最低DPSは55の間違い
火力はネギ砲の方が圧倒的に上
>>859
ダメージ自体は入ってるんだけど怯まないと不安になるよな 一番ボーンシューターで気持ちよく通常弾3を打てる構成できたわ
https://gyazo.com/82aa28a109e4ac9b39151068a40e9419
心眼珠が出たらまた調整したい 頼む 心眼珠を・・・ 古代樹まじ糞マップだな
ワールドでトライの孤島行きたい そんなものは存在しません
心眼球など、5期団達の噂にすぎません >>808 オートガードどころか盾持ち近接もやったこと無さそう >>867
最初はなんか探索してる感あったけど今では一番めんどくさいマップだわ
特にリオレウスがうざいアンジャナフもうざいけど 貫通珠がでたらロゼ作ろうと決めて早4日
そろそろHRが100になりそう いまだに斬烈使ってるライトの巻き添えを食らう散弾ヘビィさんもいます 通常貫通なんてPじゃまともに入れることすら難しいから仕方ないね
そもそもソロでも斬裂は使う方が強いが >>830
お前が真性認定されている理由はそこじゃないんだがw
それが分からないからお前は重度のコミュ障なんだろうけどw 斬烈ガンナー4人はいまだに周回早い
貫通4とかも試したけど立ち位置がね ロゼのカスタム強化何にしてる?
攻撃力か会心かで迷ってるだが 散弾タンクやるならネギヘヴィよかアンジャナフヘヴィのが強いと思うのだが
使ってる人いないのはなぜ? >>879
攻撃は4枚だけでいいんじゃないか?会心4だけだし ジャナフ砲は散弾3の装填数が5発な代わりにデフォの反動特大リロードやや遅だったはず
それならデフォで3発反動中リロード普通のネギの方が扱い易い >>879
スキル発動時のトータル会心率が100%じゃなかったら会心がいいよ 皆さん歴戦テオってヘビィでどうやって狩ってる? ガード強化持ってないから、タンクだとノヴァがきつくて 俺は攻撃系は弱特3だけ着けて、達人筒でカバーしてる
体力3と龍耐3はどうしても外せないチキンっぷりよ テオに関してはもう不動拡散使ってるわ
俺のPSと徳じゃ絶対に殺しきれないから効果切れたら戻って装備変えてから行く
これで安定して10分切れるからまぁいいかなって ヴァルハザク相手に通常メインで6分30の壁が越えられない 限界か バゼルに散弾担いだわけじゃなく
乱入してきたウンコにバゼられたw テオはタンクじゃなくて不動拡散か 普通に回避積むのがいい感じか 答えて下さった皆さんありがとう ワシは鉄マシンガンでランボープレイやりたいんじゃあ
いろいろ試したけど迷走してきた…誰か強い構成考えてくれ シールドでガードするタイミング慣れてると回避に変えた時フレーム回避も簡単になよな そういや今作の回避性能はどう?回避性能通常弾特化とか楽しそう
貫通は位置取り的に回避距離だろうけどさ テオだけはガ性5ガ強心眼装備活かせるランスで行くことにしてるわ ソロ前提ならテオクシャハザクは散弾タンクが楽だと思うけどな
頭をこっちに向けてくれるしその頭をちょちょいと撃てばしょっちゅう悶絶するし 事故りたくないからシールド搭載してないヘビィには耳栓5と回避距離2つけちゃうんだけど
やっぱり普通はそんなんより渾身や攻撃盛ってんのか ソロでまわすならともかくマルチは乙らないことを念頭に置いた方がいいからいいんじゃね >>906
不動拡散ってフルチャ珠とかなくても成立すんの? 心眼耳栓カルマ滅茶苦茶楽しい……
飛んでる蒼レウスの頭にクリ距離通常撃ち込めるとか快適過ぎる 拡散不動するのにオススメの武器とかある? とりあえずネルギガンデとゼノのツノが素材のやつはつくった >>908
逆に持って無いの?
無いなら徳つまなきゃ >>898
ガードやってるとこの攻撃歩きで避けられるのかってのが増えてくる ガンキン3で簡単につけれるのにガード強化持ってないって… >>913
リロードしながら歩いてる時に敵が向かってきてヤベッ!と思っても
横を通り過ぎて行ってくれたりする攻撃結構あるよね 野良ptでヘビィ使い(拡散・斬列除く)と一緒になるとなんか安心する
カスタム強化したいのに全くヘビィの素材でないんじゃ〜
他の武器つかってないから交換してクレメンス… バゼルギウス近接がクソクソ言ってた理由を思い知らされたわ
攻撃の判定ちょっとおかしいだろこいつ散弾やってて一番イライラしたわ >>917
これ。ハザクの三連噛みつきは歩きで避けれるけどでかい奴だと届いたりするんだよな バゼルは貫通がいいやね
散弾の時に乱入されたらウンコぶつけてやれ バゼル相手なら距離3に遠距離積んだロゼで行くなあ
下半身もあの頭部くらい太かったら最高だった ハザク貫通メインで8分切れたわ
おそらく猫笛のおかげ 咆哮にガード合わせてもモーション大きいからアタックチャンスにならないから耳栓が欲しくなることもある シールド1ガード性能5でも
咆哮ガードした時のガードモーションが長いからな…
でも耳栓5積んだら他スキルが微妙になるから悩ましい 散弾タンクの場合対テオは火耐性あげるか装衣きとかないと属性やられがうざいうざい
でもネギ砲のLv3散弾でダウンしたら機関竜弾。巣で寝たら大タルGに龍撃砲で10分ちょっとだから楽よね
たまに事故るけど >>897
弱点特効と特殊射撃強化は積むとして、
全弾弱点ヒャッハーしたいなら麻痺で強化も足してみたら?
足元に達人焚けば会心100%やで でも着地時隙だらけだし背中を爆破されるのだけ気を付ければ鱗が立ってるとこ全部弱点だよ>バゼルに散弾 こう言ったら叩かれそうだけど、散弾はエイム雑でいいから使ってて満足度低いんだよな......
とか言いながらテオには使うんですけどね 皆弾種強化の珠持っててうらやましいわ。なにひとつないからラヴァ脚が外せない >>934
最初は散弾タンク新鮮で楽しいって思うんだがすぐ飽きるんだよな そういや拡散を構えてる間ってガード判定あるの?
自分はなんとなくガードできそうな気がしなくて試したことすらないんだけど 最終強化ひとつ前のロゼでレウス亜種やってるんだが頭以外はオレンジダメージ出ないな。
みょーに硬い。レウス系は貫通イマイチかな? 空いてるスロに納刀入れたらノヴァ見てからダイブ間に合うようなった 不動拡散って回復付与必須なのか
煙筒切れるまでに削りきれない >>943
やっぱそーか。貫通でいいのはバゼル、ディア、ガンキンあたりかな?
レウスなんか如何にも貫通ききそうだけどなぁ 昔は適当に翼撃っててもそこそこ早く倒せたのになぁ
今や弱点以外は本当にカスダメしか出ない
頭で貫通15とか出ててもその他は5位かだしな、、、 アプデから数日経ったけど結局ヘビィどうなったの?
斬裂以外強化されてもまだ弱くて微妙って聞いたんだけど >>934
エイム雑でテオやったら破片の半分くらい無効化されそうだが 弱体後もザンレツマンがザンレツ撃ってるからよりひどくなったよ >>946
ボルボジュラも良い
竜玉組とは大体相性良い 接近のスレで貫通まで嫌がってる接近いてるが お前らは何様なのよ
こっちは何も出来んがな >>952
龍の一矢みたいに尻餅つくわけでもないし怯み耐性つければええのにな
ハンマーメインで散弾ヘビィで遊んでるから怯み耐性ないと生きていけない体になったわ 悩んだ挙句カーディアーカはスロ増やしてみた
ボウガンなら装填数カスタムさせてくれてもよかったのにな 怯み体制1もつけず文句言うのは流石にただの地雷だろう
太刀とか双剣とか相手にどうしてんだよ 最近のスレの話題:
・ソロで歴戦高速回しなら徳を積んで拡散撃て
・テオのバリアはくそ
・通常貫通散弾はマシになったがまだ修正必要
・属性は弱点でも通常lv3よりダメが低い
・な拡散下方修正煽りが定期的に出現 業物/弾丸節約は普通のスキルで良かったと思うんですよ >>920
近接がクソ言ってるのはウンコ大爆発が洒落にならないのもある 貫通弾ほんと弱くなったなー
グラビドギガカノンやディスティきても雑魚そう ヘビィ弱体化スレなんぞ建てられてるくらいには拡散は煽られてる 【MHW】ガンナーズシティ-13番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518609910/
>>457のやつも自分のためだけどテンプレみたいな感じで貼っといた 属性弾は貫通するから威力下げてるのかもしれんが貫通1くらいの貫通力ないと使い物にならん 何だかんだこんな現状で使い続けられるお前らすごいわ
ランスに慣れちゃうと戻れないわ ネギロゼで樽G4発込で8:33行けるじゃん(遅いけど 自分は歴戦ネギは射撃術出てないときに出来た6分ちょいが最高だわ
射撃術引けなかったから練習くらいの気持ちで行ったほうがタイムが良い現象なんなの つけたいスキル珠がガチャガチャだから疲れるよね。
ガチャにするなら有料で各種珠買わせて欲しいんだけどなぁ...
見た目装備も重ね着あるけど、一種類だけで悲しい。
ヘビィで400戦したけど、心眼や強壁が出てくれなくて、代わりに砲術とか装填でたからガンランス装備が整っちゃって、それでヘビィ用の珠を掘るという悲しいことになっちゃった。
でも、ヘビィ好きな人はガンランスもアリだと思う、フルバーストが気持ちいい。 >>973
ごめん上の書き込みにあったハザク9分切れない人と勘違いしてた() 貫通散弾話されてるけど徹甲榴弾ってどうなんだろ。砲術3でもやっぱり使えないのかな 気になって調べたが
回避距離2は約9歩分移動
回避距離3は約10歩分移動
2と3の違いは1歩分くらいだけだから
好みでいいかもね
回避距離2でもモンスの顔から後ろにコロリンすればちょうどクリ距離になるわね >>975
味方を吹っ飛ばさないようになったし、火力は多少物足りないけどスタン値もそれなりだから印象よりは使いやすい
ただ弾数が厳しいのはどうしようもない どうでもいいけどギエナ武器って名前かっこいいよね。見た目もわりと好き >>977
ガマル砲がレベル3徹甲榴弾と拡散撃てるし徳を積んで使い分けられたら面白そう。 無属性強化って単体で付く防具ってある?
黒ディアのセット効果で付くのはわかるんだけど・・・ 現状だと趣味嗜好の域をでないよな
下位では回避距離つけていて上位ではずしたが、現状特に困ってない
クリ距離も心眼つめば、かなり雑に扱えるし
ただ、今回の回避はモーション終わりに踏ん張るモーション追加されてもっさりしているから
研究が進めば、その1歩分が役に立つこともあるかもしれない >>980
無撃珠で良ければ結構でるので掘ってみると良いかも。
ドドドでも出たのを確認したよ。 シリーズスキルをそのシリーズ防具以外で付けるには装飾品が必要です
シリーズスキルの装飾品が出る確率は極めて低いです
苦行でしかないですがシリーズスキルの呪いを解くために頑張りましょう ヘビィの回避は最後の踏ん張りで他より長いから回避距離が他武器より生かせるし、2以上なら銃しまって移動するより早く距離詰める >>975
スタン狙いが主流だとおもう
鉱石砲だと、キリンやテオで属性纏い時にザンレツ打ちきり→徹甲榴弾→ザンレツリロードとやるときに便利
弾速が遅くなったので、弱点部位狙えない立ち位置の時にとりあえずDPS落とさないために適当な場所に打ち込めるのが強みかな
徹甲榴弾打ち切っても、リロードはエリチェン時ぐらいに優先度落とせばいいし 猫に盾もたせたらタゲ取ってくれて有能
ヘタレだし足や納刀遅いから助かる
盾アイルーと野良猫でやってるけど捗る
みんなは回復や笛もたせてる?盾もたせてるのはいないかな? >>982 >>983
ありがとう
うわぁ、お守り堀の再来か・・・
上位入ったばかりだからドドド出てないけど頑張ってみるよ >>986
オトモの大盾は基本ガンナー用だから
装備させてる人多いと思うけど
俺はダメージ量で時間短縮になるかなと最近は壺爆弾に変えてみてる LV3徹甲榴弾は調合が忙しいけど
元々の持ち込み分9個と、バクレツの実30個LV1徹甲榴弾9個を調合して計87発撃てるし
弾薬節約も加えれば期待値109発撃てるぞ うーむ。テオでウルズでやってる人攻撃どうやって稼いでるんだろうか。
タンクだとフルチャ維持難しくて1射の1欠片20なんていけないぞ 徹甲榴弾気になってきたな。
特化できるボウガンはあるかな ソロならスタンとりまくりで楽しいよ徹甲榴弾
マルチでは4回くらいしか取れないけど 徹甲榴弾でスタンできればその分火力出せるでしょ。接近武器も吹っ飛ばないらしいし このスレッドは1000を超えました。
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