【MHW】装飾品総合 part7
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◆前スレ
【MHW】装飾品総合 part6
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1518192020/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 乱数ではないな
どういう仕組みなんだろう
セーブデータ作成時に決められた一定の値を元に無限に未来が算出されつづけてるのか? 乱数ならみんな幸せだったかもしれない
さらなる不幸に陥るかもしれないが でもみんなはどうせ例の「増殖」も併用してるんでしょ?
チーターだろ 質問ですまんが属性解放発動する珠ってある?
まだどこの攻略サイトも使えたもんじゃないから一覧表見ても何が発動するのか分からない珠がチラホラと 匠と開放と茸しかでねぇ
なんだこのテーブル
貫通と抜刀よこせよ このゆうたはしばらくしたらレア珠出ないクソゲーだって喚き散らしそうだな 砲術珠も茸珠も出なくて未だにアプデ出来ないわ
レア度8が出なさすぎるハズレテーブルだわこれ アステラの片隅にガチャドラやモンハンのパチスロ機(出玉で景品と交換)置いておくと流行るんじゃね? 増殖出来なかった奴のひがみにしか聞こえないぞ・・・ モンスターハンターワールドよりモンスターハンターワクワクやってる感じはする 増殖使わず、アプデもしてる状態でワクワクとかやってる人いないんでしょ?
みんなオフラインで依然として増殖しまくりでしょ >>963
>>965
>>967
おお、ありがとう
未来視しても無かったし気長にやるかぁ てかコンプしたらみんなアプデするの?
アプデしない派誰かおらんのか? 増殖はアレだが未来視は想定して無い方が頭悪いレベルだからなあ >>924
あれ凄く不条理な攻撃でクエスト失敗条件が1乙の時にやられるともうねえ、、、、 乱数だよ
計算機は真のランダムを実現できないから擬似乱数になるのは当たり前
擬似乱数の非常にメジャーな実装として非常に長い&それぞれの数値の存在確率が一様になるような数列を用意して
それをどの位置から読むかをプログラム側に隠すことでどの数値が出るか不明にするという手法がある
ポケモンの乱数調整とかも同じ原理 正直解放するものも無いし装填増やすにも解放珠は重すぎる
ザンレツも死んだし3まで上げる必要も薄いしな >>979
でもそれだと長さには限りがあるわけだよね
有限パターンってこと? >>981
人の身には無限に思えるほど長いかもしれないけど有限パターンだよ
ものすごく大量の計算を乱数を使って行うようなプログラムではこの有限性が問題になることもある
また数列をどこから読むかをランダムにすることで実質的に更にパターン数を増加させることもできる マルチで暴言吐くほうが垢BAN確率遥かに高いんだよなぁ このニートチーターどもが
腹立たしい
ほんま腹たっつスレやねん アプデしたくてもこういう発狂敗北者がいると続けたくなる オンライン行って純粋フレンドと楽しみなよ
モンハンはそういうゲームでしょ オフラインでシコシコ装飾品作ってる奴らキモい!
そういうのオタクっていうんだよ!
女にモテないよ! こういうかわいそうな奴をみると
このままワクワクがんばろって思うは・・・ このスレッドは1000を超えました。
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