【MHW】ガンナーズシティ-10番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co...sterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
-
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-8番街-【ヘビィボウガン】※実質9番街
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1518165202/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀すれば良い
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 斬裂、狙撃、散弾打てるボーン、カガチ系がオススメ
ただしマルチでの斬裂の扱いには注意
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A されます
テンプレここまで よくある質問
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀すれば良い
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾3打てるボーン系がオススメ、貫通ならギアナ砲
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A されます
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る 適正距離(ver.1.05) 照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン
カッコ内はver.1.04もの
通常:3歩〜15.5歩
貫通:11.5歩〜26歩(11.5歩〜23.5歩)
散弾:0歩〜7.5歩
弾導通常:0歩〜21歩
弾導貫通:4歩〜29歩
弾導散弾:0歩〜9歩
近距離パーツ:0歩〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
レベルごとの差はなし
パーツの弾による差は見た範囲ではなし
照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度) スレ立てで満足してテンプレ忘れてたわ
>>2>>4すまんありがとう 乙
そして忘れてたり知らない人も多いけど貫通弾はそもそもヒットしても直進したらごりごり減衰するから
クリティカル距離見ないといけないのは当たり初めの部分じゃなくて突抜け終わる箇所だぞ
この仕様理解せずに貫通イケる!なんて言うな この質問もよくあるので
装填拡張
対応
Lv1:Lv1〜Lv3弾の1
Lv2:Lv1〜Lv3弾の2まで,Lv1〜Lv2弾のLv1
Lv3:竜撃弾を除く全て
増加数
1〜4:+1
5〜:+2 適当なテンプル貼っておいてすまんが少しテンプレ整理しないとダメだな >>10
装填2じゃレベル3弾増えないって書いてあるだろ
どう読んで増えるって判断したんだ 全然使ってなかった拡散弾使ってみたけど
LV1〜3で爆弾の個数が増えるだけでなく爆発ダメージも上がるんだな
拡散TA動画の真似したけど、装飾品が足りなくてちょっと微妙
それでも古龍を早く終わらすには一番ぽいか… ライトの方じゃヘビィの方が強いって言ってるしヘビィの方はライトの方が強いって言う
これもうわかんねぇな >>7
ヒット後に減速するということ?
してたっけ??
仮に減速するなら当たった場所が1番肉質柔らかい方が良いのでは?
まあレベル上がるとヒット範囲広がるから柔らかいところを捉えつつ効果的に当たる場所がいいと思うけど
それに規定数当ヒットしたら次の肉質判定部位に移動しないと再ヒットしないよね 同じ攻撃力のライトとヘビィ比べるとライトの方が強いっていうクソ仕様はあるものの
斬裂は取り上げられ、レベル3弾まともに撃てず、属性弾は弱いままっていうライトが
ヘビィより強いとは思えない
LV2通常を速射しつつチャンス時に地雷殴りしかやることないじゃん 一番劇的に当たるのは転倒してる時正面から頭首体(運が良ければ足)尻尾にヒットさせるのが良いんじゃないかと思い始めてる >>19
正座は有料DLCじゃないですか〜汚いなカプコン! TAは不動拡散で強いっていうのが
拡散は何も考えずに攻撃力依存しただろ 難しい話してるところ申し訳ないけどこれどう思う?
https://imgur.com/a/wtFbx
挑戦者込だとここから100ほどダメージ上がる 今作の貫通弾なんか当たった箇所で複数ヒットしてるくさくない?
もしそうなら今まで相性悪かった弱特も効果でてくるんじゃないかと思うんだが
連撃ないのが怪しいんだよな 3通の装填数5発以上でシールド1枚付けて反動小リロ普通のヘビィどれ? >>24
寝てるところにぶち込んだら楽しそう(こなみ 【MHW】歴戦テオ・テスカトル ヘビィ 01'38"48
やっぱ不動癒し徳拡散が最高や 前スレで通常弾Lv3の話したエアプ認定されたゴミだけど、言われた通りキリンとテオ行って試してきたわ。
プロハンの諸兄と違って俺ごときじゃ心眼の距離で狙撃はブレ中じゃ使い物にならん。
当たらない事はないがしょっちゅうバリアに吸われてストレスマッハ。
オトモなしのソロで散弾と同じ距離ならそれなりに当たるがだったらガード散弾の方が火力も安定も上だわ。
>>26
L3 すげぇな。しかし拡散装填少ないのばっかだけどそのTAってレベル3拡散か?
拡散は拡散で専用ボウガン作るしかねぇのか いつもやってるPTに弓がいるからダメそんなにでなくても遠距離パーツ付けたロゼで中距離でガンナーしてれば楽しいからいい気がしてきた
だからロゼで狙撃させて下さいお願いします ヴァルハザクソロでやったけど雑魚すぎワロタ
本当に古龍かよ(笑) ヘヴィ作ろうと思いますが斬列が弱体化した今どのヘヴィが強いのですか? 悩みに悩んだ末
回避距離アンジャ砲で一撃離脱ノーガード散弾に落ち着いた
正直これならランスのが良いかもだけど ドドドが散弾くっそ楽だわ。ショットガンぶっぱしてるみたいですごい楽しい
撃滅で機関竜弾と散弾でウロコぼろぼろおとすし ヘビィが好きなんじゃなくてヘビィ好きな自分が好きなやついるよな
最適解が潰されたのに、他にとりうる手段が結局潰された解以下のものしかないこの現状で
文句言うなとかPSがーとか流石に無理があるわ >>41
いつまでもネチネチ文句言ってないでカプコンに要望送ってきなさいよ、ここで言ってもしゃーないだろ >>38
本当これ
ディア装備で殴ればスタン取れるよ→マルチだと部位破壊やスタン値も2.6倍なので笛ハンマーの本職でも無理ゲー。
散弾タンク強いよ→ランスガンスで十分
遠距離武器だよ→弓カズヤ一強。通常貫通撃つより散弾、散弾より以下略
マルチだと完全にお荷物だしソロで使っても楽しくないって救いようがないわ 感謝の笛100回使ってからやればリロードシステムを破壊できるのでは >>37
ガチタンクヘヴィが火力高い
ネギ砲担いでいけ なんか通常強くなってもこれ弱体化後の斬裂のが強くね?
結局誰も得しない仕様になっただけじゃん…… 徳積まなくても割と足りるけどねータイム見るなら徳必須だけど
ゲミトゥスは睡眠も麻痺もいけるから睡眠爆破してもいいし最悪モドって銃替えてもいいし 通常と同じレベルレベルまでざんれつを落とした完璧な調整
とりあえず、貫通の彈速もあげてくれればいいものを 歴戦上がるまでは避けてクリ距離で撃つって最低限が出来れば旧来の弾属性の弾でも倒せない敵なんていねーって…
そんなレベルの話なら誰も困らん ランスでいいガンスでいいとか言うけど
散弾ガチタンみたいな運用をしようとするとクソみたいなダメしか出ない盾チクする羽目になるんだが
回避にコンボにカウンターにガードに砲撃にとっつきにと色々織り交ぜてこそのランスガンスなんだぞ
散弾ガチタンとは別物だよ まずほぼ斬裂一択だった理由が斬裂が強いのもあるけど通常貫通属性がゴミすぎるだけだからな
そこから斬裂大幅弱体化して申し訳程度の通常貫通強化じゃヘビィ自体使うなってことにしかならないからな
斬裂の弱体化は大歓迎だが通常貫通の大幅強化も同時にしてくれないと 下手くそだから通常特化でネル10分きれないわ
結構余裕? 属性弾とか弱点に有効属性撃ち込んでも糞みたいな威力にしかならんからな
火と水はボルボや魚二匹の装甲剥ぐのに使えるが 拡散を犠牲に物理弾のクリ距離と威力を改善するならいいと思うよ ヘビィ自体に補正入れてくれ
機動力犠牲にしてるのに火力足らなすぎ クロムアサルト 貫通3通常3斬裂3もつかえちゃんだぞ。少し攻撃値低いが今の流行だろ 最悪拡散nerfだけで終わるかもなwww
カプコンならまじでやりかねない そもそも弓より火力低いってのが受け入れられないわ
弾代やりくりしなきゃいけないし機動力無いのに弓より火力低いってそりゃ無いでしょ 拡散は現状ほぼ唯一のヘビィらしさと強みだと思うんだけど
これの弱体化は超高出一矢フルバループやらを下げるようなもんだろ >>62
スレマルチでお疲れ様です!弓スレでも観たなお前wwww 弓も死ねば良い
そして弓使いも初めて事態の重大さに気付けと思う 弓より火力低いのってXX除いていつものことじゃねーか? そうだそうだ
なんで矢が弾より威力あるんだふざけんな
剣弓たこ焼き野郎なんて俺のヘビィエヴェリンで撃ち殺したるわ糞が 弾の運用幅が増えただけで火力上がったわけではなさそうだな
むしろ下がってそう
カプコンはなにがしたいんだろうね
ヘビィには武器補正掛かってるんだっけ いつもの事やね
弓の方が単発火力は高い傾向があるしライトの方がDSPは高いと思うけどなぁ
XとXXはしゃがみやらブレイブで上回ってたかもしれんけど微妙だよね
なんか見た目が地味に戻ったから文句多いのかねぇ・・・
そこまで不満ないし今作の動きながら攻撃もなかなか重量感ある感じで動くから重いヘビィ担いで戦ってる感じして好き 弓は運営メインスタッフお気に入り武器だから弱体化は絶対ない
剛射が出たあたり以降はほぼ全部の作品で弓ぶっ壊れてるだろ
これだけぶっ壊れ状態が続くと意図的にぶっ壊してるとしか思えん あ、機関龍弾はリロ上げるかスキルで強化しやすくしてほしいね ヘビィは反動と装弾数が優秀でライトはリロード優秀とかそういう調整はできなかったんですかね ボウガン両者スレとももう開発えのグチばっかになってるw まぁ愚痴ぐらいはいいんじゃね。楽しんでる人にケチつけたり攻撃したりしなけりゃ ビルド枠が従来より狭くてもう火力伸ばす余地もないし
モンスターハンターハンターを狩る弓ゲーの弓使いとスタッフ呪う以外すること無い 機関銃撃てるヘビィの反動がクロムとレイロゼ以外糞なのはどうにかしてくれ >>84
どっちにせよこんな大幅な修正してること事態まともな調整してなかった証明だからな 弓は上位作品で暴れてG作品で弱化+ビンが足りなくて死ぬっていう印象しかないけど 機動力を犠牲にして火力を得る武器だったのは過去の話だよ
歩きながら射撃もリロードもできるようになったしコロリンの距離も伸ばしてやっただろ?
ってことなんだろう
まあシールドも強化されたし扱いやすさという点で見れば飛躍的に向上してる
個人的にはヘビィに扱いやすさなんて1ミリも求めてないけど まあ今回防御が近接と同じだからかもしれんけどそれでもなあ
あと見た目(大)が付いてる装備が少ない P2GとFしか知らんが今回のヘビィは全体的にもっさりであんまり慣れない >>93
あれやっぱり補正かなんかあるのか
すまんな無知晒したわ まだアプデして一日たっただけだから結論付けるには早いが
仮にこのままポジティブな要素が何も出てこなかったとしても調整の方向性自体は間違ってないんだよな
クリ距離は弾道をデフォと考えるとして、そこにスキル枠取られる分だけ火力をもう一押しアップ
後は貫通の弾速上げて古龍バリア抜けるようになってくれればヘビィは納得できる性能になるのでは 散弾タンク今はまだ楽しい^q^
ハザクいけたけどテオとかいけるんだろうか 弱体化でパワシュ終わったかとおもったが
カーディより汎用性高くて主力になってる
アプデ前より歴戦古龍は5分余分にかかるが 弾の攻撃力あげるかクリ距離弾速上げるかしてバリア貫通すればそれでいいんだよ
他にも言いたいことは山ほどあるけどとりあえずそれでいい
近接もカス当たりでダメージ1桁になったりバリアで武器ダメージ0にしてみやがれってんだ ヘビィで回避距離2つけてるのにネルギガンテの飛び上がりからのタックルが躱せない
あの攻撃謎判定じゃない? 斬裂弾ナーフ入って気兼ねなくボウガン担げるようになったからヘビィ作ろうと思うんやけど何がオススメ? 古龍バリアクリ距離中は無効化とかだったらまだ戦いやすかったんだがな >>102
飛び立ち頂点前に横移動し過ぎると
ネギ自身がちゃんと調整して当てに来るよ
結局移動距離稼ぎ過ぎても当たんだよアレ >>102
地面に激突したときに棘バラまいてるからしゃーない。どーしても当たるなら大人しく納刀からダイブで安定取ろう わりぃなお前ら、心眼弾道の珠手に入ったわwww
通常散弾撃てるジャナフ砲より強い銃あったら教えてくれや。 ドドドの壁際でシールド構えて放置して乱戦させてたんだけど案外いう勝負すんだな
さすがにガマさんが優勝したけど >>97
まず心眼珠や○弾強化の装飾品持ってる奴がどれだけいるかって話だな。
現状のブレまくりのポンコツじゃ心眼の距離で狙撃しても明後日の方角に飛ぶだけだし意味ない。
まずデフォのクリ距離と弾速とヒット判定を従来シリーズに戻す、
武器倍率と威力と装填数とリロード速度と各モーション見直し、特殊弾のリキャストと威力見直し、
通常123貫通12散弾12の反動とブレは0を基本にする所からだろ。
ディア砲やジャナフ砲が暴れ馬なのはイメージ的に納得するけど、
基本の鉄と骨まで反動とリロブレ軽減パーツありきなのはアホすぎる。そこまでやってもライト以下だけど。
あと勘違いしてる奴多いけど斬裂の改善(笑)は威力とヒット数と持ち込み数を減らした代わりに
FFの吹き飛ばしが尻餅つくようになっただけで近接への被害は何も解決してないからな。 ゼノ武器ってどうなんだ?
Lv3の弾いろいろ打てるから強そうなんだが...
てか仕様なのかわからんが、派生一覧でスロットに匠がついてるのなんなんだ。 >>112
元々持ってる武器に匠付いてたからだわwww てか弾道強化ってクリ距離開始が短くなるだけで実際貫通にしか使えなくね? >>107
なるほどね
少し溜めてから回避行動するようにする
レスくれた人サンクス 今更だけどロックオンとシールドのシナジーやばいんだな
うっかり腹下潜っても照準出せば勝手に向き補正するし慌てて転がる必要すらねぇ >>114
正直通常には必要ないと思ってる
散弾は知らない珠がないから作ってないし 弱点特攻てダメがオレンジになる芭蕉なら発動するって認識でいいよね? >>119
古龍「おっそw射線から抜けるわ^_^」 >>119
通常ガンや貫通ガンで滅龍運用できるやつがいないから困ってるんだが クシャルダオラとテオテスカトルはヘビィでやりたくないモンスターの筆頭候補だな
目チカチカするし見え辛いのも最悪や 大剣飽きてきたのでヘビーボウガンやってみようか迷ってるのですが、テンプレ装備教えて頂けないでしょうか。ランクは63です 斬烈ナーフは良かったけど斬烈の陰に隠れてた雑調整のツケが一気に押し寄せた感じだな
通常貫通の微バフぐらいじゃ到底追いつかないぐらい酷い有様だったわけだ オドガロンも頭に散弾2叩き込んだら合計100ダメ出たわw
残列全盛期なら特化しなくてもこれくらい余裕で出たんだけどなあ… >>123
これはあるよな
一応ジャナフ砲は使えるんだっけ?なら古竜相手ならジャナフ砲は選択肢に…入らんわな取り回しがクソ悪いし
まあテオは個人的にやりやすいと感じてるから問題ないが >>124
そんな二匹が今なら1分半で倒せちゃう!マグダ砲
滅龍弾も装填できて大変オトク! 弓カズヤが遠距離強いよとか言ってるやつ弓エアプすぎない?
カズヤ特化型なんて限られた敵にしか意味合いないぞ
じゃあ貫通が強いのかどうかは別問題 >>125
レイロゼッテス 反動 遠距離強化×2
ゼノα
何でも枠
ゼノα
リオソウルα
ゼノβ
弾薬節約 貫通強化 怯み軽減2 特殊射撃1 風圧耐性2
護石と珠で攻撃、会心、フルチャージ、渾身とか盛ればネギ相手なら十分かからん。
とりあえず、貫通3を試したかったら着てみてくれ 斬裂尻もち化って追撃でモンスターに殴られるから普通に改悪だぞ
正直ぶっ飛ばされたほうがイラつくだけで済む分マシ マグダとかいう徳拡散のために生まれたような存在
おまけに異常弾も撃てちゃうすごいやつ 斬裂なんて他の弾が強くなれば誰も撃たなくなるんだから勝手に解消する
大事なのは通常貫通をどこまで、どういう方法で強化するのかと言う話
欲をかいてぶっ壊れになるのもダメだし、短い間隔で微調整を繰り返してくれるといいんだけどな
表面的な数値弄る簡単な調整以外の抜本的な改善は非現実的だろうしね >>129
さっき任務のオドガロン倒したところだけどほぼ斬裂弾だけで倒したわ
弱体化されたらしいけど下位ならまだ十分強いと思う ヘビィあんだけデカイのに弾3発しか入らないとかどんだけ弾デカイんだよ ランス使いだったけどまったく同じ防具で散弾タンク楽しいです
ただこっちのが難しいね
ガードダッシュあれば楽なんだけど >>130
カガチ銃も行ける
反動抑えて、貫通2だけでも歩き撃ちできる様にすれば普段使いも普通に行ける 一番気に入らねえことはジャグラス派生のヘビィがなんで最終手前までロングバレルでかっけえのに最終強化でまた短くなるんだよ
開発馬鹿じゃねえの?
まあ俺は心が広いから許してやるけどよ 近距離なら近接の方がいいって思うなら近接使えばいいのに 弾節ってどうなん?
通常ならエリア移動までに使い切ることって滅多にないから使わんが貫通なら必要な感じ? >>143
大半の奴がそう思ってるから現に使用率が低いんだろ ロゼ貫通3撃ちまくるのに弾薬節約あるとリロ回数を減らせる。
装填数増やすよりDPSだしやすいのと、
リロ時の隙が減るからオススメ
初心者がいきなり通常弾や散弾使うのは難易度高いから遠くから貫通のがお手軽だと思う。 弾節はDPS向上も望めるけど3装備埋まるのがなんとも
弾薬節約の正確な確率って調査されてたっけ 出る時は最後の一発が3回とか続くし装填数アップより良いんじゃないかと思うが 装填数はキリン足とレベ3スロで3まで行くから自由度高いし見た目もいい テオは尻尾弱点さえあればまだやる気になれた
他の古龍はなんとかなるんだが
頭打てなきゃ何もできないから他よりあからさまに時間かかるんだよな目を合わせたくないし 節約と装填数両方積んだら攻撃スキルなにも付けれなそう 装飾品と護石縛りなら他にはなにも攻撃スキルつかないね
そんなことする意味あるのか知らんが 弾薬節約発動率
貫通lv1 10発1セットで検証
1セット目 4回
2セット目 1回
3セット目 3回
4セット目 3回
5セット目 1回
6セット目 2回
7セット目 1回
8セット目 4回
9セット目 3回
10セット目 3回
100発試して25回発動した。
確率の偏りがあるから、XXと同じように20%か、その前後くらいだと予想される。 20パーなら10発装填で装填数upと同じだしゴミスキルだな ハザク相手にロゼだと貫通2も3も撃ちきっちゃうな
弾持ちよくするのと火力もるのとどっちがいいか悩むわ ショートカットで調合しながら撃ってるが貫通3すら余りまくるよ 火力上げて調合すれば解決
打ち切るってことは調合してないんでしょ? えーだって調合うちすれば足りないことなくね?
今回そういう話だろリロ回数を減らす目的の拡散とかじゃなくて 調合分の貫通3全部うってもハザク倒れないって立ち位置調整に慣れてないだけじゃないか?
MHWの貫通弾はlv3だと弾着点に3発ヒットして貫通した弾は他の部位に1ヒットしていくから、とにかく頭から身体に当たる角度で当てればいい 貫通に弱特っていうか少ない装飾品でやりくりしてるとスロ数的に隻眼が外せなくて気付いたら入ってる もしかしてリロ回数減らす目的だけ見た時でもなんか勘違いしてる?
拡散みたいに弾持ち良くするわけじゃなく
ゼノのスキルまで考えたらつける意味ないよね? >>158
検証お疲れ様 装填数や弾によらず効果同じなら優先度が低いスキルだね
貫通や通常撃ちでの主力弾は弾切れが考えづらい上に拡張と比較で装填数4または8で同じ効果9以上で節約有利
他スキルとの兼ね合いの悪さも考えて今ある貫通/通常銃では必要なさそう テオの尻尾なんで硬くしたんだろうなあ
クシャを見習ってくれ >>102
普通に納刀で小学生でもかわせるレベルだし 節約軽く調査してみたけど、
300発撃って76回弾薬節約発動、25.33%
発動確率は25%あたりかな
ここまでは良いけど弾薬節約によるDPS向上が自分の頭では計算できない
弾節発動するたびにリロタイミング伸びてくしどう計算すればいいんだ >>170
間違ってないよ。リロード減らす目的なら装填数アップ>節約
斬烈や拡散などの調合数が少ない弾をメインに使う目的なら節約の重要性が高い >>173
ヘビィボウガンすれやぞ
戦闘中に納刀なんてするわけ無いじゃん >>174
非発動時と発動時のDPS差を考えたいなら(発射弾数の期待値×各銃の反動に応じた一発当たりの時間+リロード時間)/時間で割ればいいんじゃない? 反動小と中って大して差がないと思ってたけど結構吐き出せる弾数変わるな
しかし慣れると中に戻れなくなりそうで怖い ロゼ貫通lv3 装填数6
リロ間隔
節約のみ 6*1.25=7.5発
装填拡張 6+2=8発
両方 (6+2)*1.25=10発
節約の珠有るなら両方発動がいいな 達人芸で切れ味消費無効があるなら
50%でいいから弾消費無効欲しかったよね >>177
その発射段数の期待値の計算が自分には出来ないんでござる
装填1発でリロとすると
1発になるのは75%
2発になるのは0.25*0.75で18%
3発になるのは0.07*0.75で5.25%・・・
となって期待値が計算できない
数学を真面目に学んでおけば良かったと後悔する有様 これさ斬烈調合分打ち切った方が強いよね?ただ弱体くらっただけじゃんか >>183
そうだよ
斬裂が大幅に落ちて、通常貫通が多少ましになっただけだからまだ斬裂一強状態だよ これは弱体化ではなくボウガンの新しい可能性の提示らしいぞ
弱体化された物が強化()された物より強いけどな 斬裂なんかをメイン火力にする事自体がおかしいんだよ
大事なのは通常貫通で火力出せるようになる事で
それが叶うなら斬裂なんかもう消滅してくれても対価としては安いもんだ >>182
リロ間隔×発動率 で計算しとけばいい。 通常貫通撃てて嬉しいけどインファイトで弱点狙ってんだからもうちょい火力くれてもいいやろ
遠隔調整難しそうだし放置かな? ボウガン補正がライトとヘビィも差がないのがまずおかしいよね
あと強化しても装填数や使用可能弾増えないのもおかしい
最後にやったのがXだったはずなんだけどいつからこうなったの?今作から? 近距離弾道補正が手前側にクリ距離伸びて、遠距離が奥に伸びるって考えであってる…? お手軽貫通装備はこっちの方がいいか
レイロゼッテス 反動 遠距離強化×2
自由枠
リオソウルβ
ゼノα
リオソウルα
キリンβ
装填拡張3 貫通強化 会心強化 風圧耐性2
頭と護石と珠は自由
頭に竜王で弱点特効2
オーグβで渾身2
ウルズβでフルチャージ 常射程と当てるのがきついから 斬裂2〜3発と貫通特化したらそこそこ火力出て使えるぞ 通常は射程と当てるのがきついから 斬裂2〜3発と貫通特化したらそこそこ火力出て使えるぞ
文字変だったすまんw パワシュにリロ1反動2で取り回し良くするのが便利そう
通常3を反動小までもってけばDPSも上がりそうだし
近距離つけられないから弾道強化との相性もいい ようやく蒼いあの子に逢えたよ…
てか貫通弱いまま+斬裂弾弱体化だったら詰んでたわ ディア亜種相手はシールドヘビィが最高すぎる
突進も地面潜りも全部防ぎながら貫通で反撃できてめっちゃ気持ち良かった >>188
んーリロが短くなるのと同じことって計算でいいのかな
だと装填数7反動普通リロやや遅で8.4%
装填数5反動普通リロやや遅で11.1%
装填数4反動普通リロやや遅で12.3%
のDPS上昇ってところか
もちろん弾強化装填数弱特(無属性)あたりは必須だから
それでも余裕あるなら弾節付けるのが良さそう なんだかんだやっぱタンク散弾つえーなって感じてるんだが
まだ骨しか作ってないんだよね
散弾ヘビィ作るなら撃滅か蛮顎かマグダどれがいいかな?
撃滅かマグダなら増弾必須だろうけど、蛮顎なら5発散弾5入るからいらないだろうし
悩むわ ゼノ=ジィカ作ってはみたんだがみんなの評価はどうなん?
通常と貫通のlv3打てるしそこそこかなと思ったんだが >>203
攻撃弱い
反動酷い
リロード遅い
だめじゃね?
設定間違いのレベル あぁDLCでアマツこねーかなー
我が師、導きの大時計を担ぎたいんじゃあ 今作でまだボウガン作ってないんだけど
弾の仕様変わってるの?
例えば通常Lv3は跳弾しないとか >>203
それ作ってみたけど悪くは無いけど
俺は無属性のクロムアサルト2に無属性珠ぶち込んで貫通5発に斬裂3発撃つほうが火力あがったからそれにした
完全に後方から十分クリ入る >>203
通常と貫通を撃てることはたいした長所じゃない 貫通Lv3と通常Lv3撃てるから良いって考えが浅すぎる >>202
俺も悩んでるわ
散弾と通常3を気分で打ち分けられる撃滅も使ってて楽しい
けどマグダなら無属性強化がのるんだよな
この効果が撃滅を超えるのか分からない >>209
通常は捨ててるよ近くで弱点いかなダメはいらんし
貫通特化だで武器はクロムアサルト2にして斬裂使ってるって意味 弾強化・装填数・弱特・無属性・弾薬節約の装備考えてみたけど
痛撃の装飾品が3つ必要で泣けた
ドドド行ってくるか・・・ どの弾使うかと何発撃てるってだけだろ属性なんか強化してもいまだにクソだぞ >>182
>>177は間違いだった
装填数nのボウガンにおいて発射増加数の期待値はn/3でした >>203
器用貧乏
ゼノ砲は撃てる弾の種類多いが
攻撃力255で他と比べて低めな上に弾の反動/リロは
通常弾lv3 反動大 リロやや遅い
貫通lv3 反動特大 リロやや遅い
散弾lv3 反動特大 リロやや遅い
だから、通常弾打つなら
パワーシューターやカーディだと
通常lv3 反動中 リロやや遅い
貫通打つなら
ロゼ 貫通lv3 反動中 リロ普通
散弾使うなら
ガマル砲 散弾lv2 反動小 リロ普通
ネギ砲 散弾lv3 反動中 リロ普通
と弾にあった武器担ぐ方がDPS高い アップデートせずに1.04のままでやっとこさクリアしたんだけど
アップデート前に揃えておいたほうが良い装備とかあるますか?
下手くそなんで斬烈弱くなると大変 属性はライトさんに譲るからヘビィの無属性弾もうちょっと強化してもいいよ ヘビィ触ってみようかと思ったらダオラ砲がないじゃないか…
レイギエナ砲がイケメンっぽいか 他の弾そのままでいいから竜??砲みたいに特殊射撃スキルで狙撃のクールタイム半分にしてくれないかしら シールド便利過ぎて今までシールド3つ付けてプレイしてきた訳だが
外して他のパーツ付けても癖で正面で棒立ちしそうで怖い
罠だよなぁ...雑魚には火力出せない安定型しかない? >>202
装填数上げずにLV3散弾3発のままのネル砲で
歴戦ヴァルハザク13分程度まではいけたよ
シールド1近接強化2
ガード性能5 ガード強化 攻撃4 弱点特効2 特殊射撃2
まだ散弾強化とか良い珠出ない… >>222
ガ性5着けてシールド1近距離強化2のガマル砲やってみたら? クソ雑魚ネギ君アプデ前カガチ砲で4〜5分前後だったのに今じゃ7分くらいかかるな
そしてチャージアックス背負って行ったら3分でワロタ >>218
歴戦キリンあたりを残裂弾で倒した方が楽なんじゃね >>215
サンクス。
計算してみると>>215と>>188のDPS上昇は一致してるみたいだしこれで良さそう
装填数7リロ普通でも7.3%の火力上昇みたいだし攻撃や見切り付けるより弾節優先が良いっぽいね >>218
このスレに出てる装備でも作っとけば良いんじゃない?クシャテオキリン辺りで欲しいのあったら狩っといた方が良いかな
斬烈弱体後でも部位破壊は出来るからそこまで困らんぞ 貫通ヘビィが楽しくてやめられない
バゼルギウス好きになった >>230
俺もスキル1個で1.3倍とかすげー!って思ってたんだけど
あれクリの1.25倍が1.3倍になるだけらしいぞ… >>230
会心がもとから1.25倍でそれが1.30倍になるだけなんだが 弾薬節約が他のスキルと同じくらい盛りやすいならそうなるけど
実際クソスキルで3箇所だからな・・・ 会心率100%だとしても超会心1だと4%の上昇しかならないしな
よほどスキルに余裕が無い限りは別のスキルに回したほうが火力伸びそう 通3骨火力重視運用 強化パーツ反反近 カスタム未定
通常弾 拡張3 無属性 節約 弱特3 弾導まで決めたけど次どうしようか 散弾無双したいからガマル砲作ろうかと思ったけどやっぱネギ砲の方が無難っぽいな カーディアーカに火力盛るよりロゼに遠距離強化パーツ3積みしたほうが強そうで泣いた なんか今作のガンキンローリングえらい正確じゃない?
ディアの突き上げといいホーミングがやたら強いのはストレスたまるわ 眼帯キリン足それ以外ゼノマンにどうやってもなりそう ゾラヘビィで反動3つつけたら徹甲榴弾レベル2が反動小で打てるから、弾薬節約と合わせて連続8発キリンにぶちこんでやったわ
KOつけたら普通に強いと思うんだけど、どうかな?
あと、無属性って徹甲と拡散に乗る感じ?
スレチだったらすまん ロマンで竜撃弾特化作ろうと思うんですが砲術とかって火力増えるんですか? 貫通の弾速の遅さはハメ防止なんだろうか
使ってりゃなれるんだろうけどなかなか難しいね >>206
基本フレームに白いヒレをつけただけのボウガンにされそう ダブル運用で骨通3装填数9.3発ってこれよく考えたらちゃんとした通常ガンの装填数じゃね 古龍装備が大変そうなのである程度集めてみます
ありがとー >>246ヒット数稼ぐために遅くなってるんだと思う
じゃなきゃLv1が1番早い意味がわからん ネルに貫通してて白い棘ないとダメージしょぼく感じない?白文字で7〜10が多段ヒットしてるけどダメージ与えてる気がしんが自分が当ててる場所と距離間違えてるだけかな? 黒ディアシールドヘビィでいく際やっぱ貫通か?
そうなるとロゼッテスになるのかな。
無撃つけたクロムアサルトUは厳しいか >>253
ディアブロだと腹に当てなきゃいけないから貫通が楽 歴戦テオ15分クエはギリギリクリアできたけど、本当にきつすぎる。 狙撃貫通3撃てるカガチV作ったけど反動もリロもクソ過ぎて使う気失せた >>237
弾道切って耳栓にするかな
というか距離も性能も耳栓も積まないヘビィとか取り回し悪すぎて結果的に総火力はダメって結果になると思うで >>256
そうなるとロゼッテスつくんねーとダメかぁ。できれば代わりがあればよかったんだがなぁ
ありがとね ロゼッテスのほうが強いけどディア砲も貫通銃としては十分いける >>261
確認したら翼の方が肉質良かった
腹が一番肉質がいいと誤認してたわ 例の拡散装備で行ったら本当に2分未満でネルギガンテ狩れてワロタ
ロード+準備+クリア後60秒の方が長いわ >>266
黒ディア確かに翼が一番なんだがヘビィの機動性だと難しい気がしてな。貫通のが楽そうだと思った テオのバリア中に散弾で翼打ったら、0ダメージ表記なのに部位破壊発生した
どうなってるのやら 通常3は弾威力が1.5倍されてるみたいで実用範囲かなと思うけど
通常2のほうは上昇率が1.25倍くらいとしょっぱくて泣いた
あともしかして弾速上がった? イヤーまじゆうたの避難先として斬裂残して欲しかったなぁ
まだあれならマジでPSなくてもとりあえずダメージとかそこそこ出せたけど
弓に群がってるゆうたほんとうにダメだわこれ
マルチは気楽にやれるからやってたけどソロで効率回ししたくなるレベル 黒ディアの突進は怒りだと回避距離足らなくてぶっ飛ぶからシールドで受けるか回避距離アップ欲しくなる 今のゆうたは、片手剣にいってるんじゃね?
クシャル2分のTAがでたから、
片手剣のフォールバッシュが強いことにゆうたが注目してる。 どこもかしこも、ゆうたばかりだ…
貴様もどうせゆうたになるんだろう…? ロゼが狙撃じゃないのが今作一番のストレスだな…
貫通強い狙撃追加されんかな >>269
※武器係数
大剣:4.8
太刀:3.3
片手剣:1.4
双剣:1.4
ハンマー:5.2
狩猟笛:4.2
ランス:2.3
ガンランス:2.3
スラッシュアックス:3.5
チャージアックス:3.6
操虫棍:3.1
弓:1.2
ヘビィボウガン:1.5
ライトボウガン:1.3
これで割った後の数値が同じもので威力低いならおかしい >>263
弾導はレベル2スロット1つなんだけどどうやって耳栓に?
バゼル組み込みで弱特減らすならわかるけど そもそもヘビィが武器係数高いのは
物理補正やらがあるからだし
他の武器もモーション値等々で差別化するための係数だったわけだけど
今作は係数復活させたくせに補正削除とか意味不明なことしてるから頭おかしい 初期武器全裸で担げば分かるけど、ライト130とヘビィ150で同じダメージやで
ダメージ倍率に差が無くなったにもかかわらず、表示上の攻撃力には武器係数がかかったままなのが仕様らしい 距離とか回避でよけてる人いる?
散弾jはもちろん、通常もシールド運用じゃないと辛すぎるんだが 一通り全武器触ってるけど、武器ごとに調整の手を抜いてるってのは明らかにあるようには感じる
ランスとかはかなり気を使ってるのがわかるんだけど、笛とボウガンは冗談抜きで制作陣に真面目にプレイ出来る人がいないんだろうな もういっその事殺してくれ、そしたらボウガンに別れ告げるから
しばらくこの半殺しみたいな状態続くなんて気が狂う >>284
ロゼッテス振り回すときはシールドはずして回避距離つけてる
敵にもよるけど通常散弾の距離だと普通にシールド付けてた方が結局手数増えると思う ランスとかも触ってみたけど使うの2回目で歴戦ハザク15分切れて変な笑い出たわ
近接ほんと火力あるな今回
装備使いまわせるのは楽でいいね ここまでコケにされたら逆にボウガンで固執してやろっと 別にTAじゃないし、一応全部勝てるし 真面目な話、別にヘビィは強くもなければ弱くもないと思うぞ
パッキリ上下で二手に分けるならむしろ上の部類だろう いいとこ中の下か下の上だろ 平均よりは落ちる
楽しいから持ってるけど歴戦古龍マルチにはちょっと持ってけねえなあ 弱点特攻と渾身つけると超会心の期待値上がってくるな
あと3つ珠を掘らないと 拡散祭りの上振れを評価していいのか困るが、それが無いならかなり下に近い方の武器だと思う
ザンレツ弾という中距離適正の高い弾種に救われてた部類 ほぼ最適解の装備で古龍行っても、だいたい近接より討伐遅いわ 貫通使おうと思ったらロゼが最適解の一つになるんだろうけど・・・。やっぱりちょっと合わない
ディア砲の使い方を考えてみようかな >>296
弾が強いだけってならザンレツさんもそうだったし拡散適正あるならヘビィは強いってことだ 流石に笛より遥かにマシ
ただ正直散弾使わないと火力は出ない気がする ネギ砲に弱点特効いる?
頭狙わないし要らない気がしてきた 強いというか死なないって感じ
シールドガイジ5で散弾撃ってりゃ勝てるし 拡散祭りしている動画見てると
しゃがむのが祈ってる様に見えてくるな ボウガンで弱点部位狙わないなんて日が暮れるまで戦う気か 適当に盾付けとけば何にでも勝てるから楽なんだよな
拡散も強いし、色々歪んでるけど間違いなく弱くはないよ ボマーと睡眠強化スキル付けて
マグダ砲で睡眠タル爆弾→キャンプで睡眠弾とタル爆弾補充(繰り返し)
ってのも手軽で強いかな
不動癒し煙拡散弾も交えたりして ロゼで歴戦ハザク行ってみたら8分30秒だった
まぁまぁいけるんじゃね?
斬裂なら5分だったけど… テオも散弾タンクでいけるんか?ガ強ないとブレスきつそうだけど ランスと違ってころりん出来るんだから攻撃範囲から逃げればいいんじゃね シールド散弾はターン制RPGみたいな感じだな
歴戦の攻撃にも余裕で耐える(歴戦古龍は貫通と大剣で行ってるから知らん
相手の攻撃が止まった時の張り付き散弾ラッシュでダメージも気持ちいい >>310
が強必要なの俺が爆弾になることだだけやで ボウガンなんて操作簡単なんだから火力はこのくらいでええんよ >>310
ガ強つけて張り付くもよし、流石に大技くらいはコロリン避けするもよし
もちろんどこ撃ってもよかった斬裂と比べりゃめんどいが
通常撃つくらいなら散弾のが全然良い
通常が中距離強化みたいなオプションあってかつクリ距離伸びれば別だけどな… 修正後、弾が右斜め上に飛んで行く事が結構ああるんだが
なんなのこれ? アレ(滅龍弾)、当たるように作ってないから。(´鍋`)
ガッチターン(´神`) 機関は始動をもっと早くして欲しい。現状敵が止まった時くらいしか機会ないのに準備完了した頃には敵動きだしてるっていう ゼノに貫通ロゼ気持ち良いけど2乙して18分くらい掛かってしまった……
シールド3にオーグ3か所と拡張3と貫通強化で行ったんだけど、ガ性ガ強付けて攻撃全部防いだ方が良いんだろうか 散弾タンクは歴戦古龍でも通用はするけど今までのセオリー戦法じゃないから戸惑うよな >>318
おぉ、ありがとう。散弾タンクが最適解なのね。いってみるわ
今ロゼで黒ディアいってきたけどLv3貫通で2桁ダメになったの1発で1〜2回で辛いわ >>319
変な方向に飛んでくのこれやっぱり?気のせいじゃなかったか
ちょいちょい起こるよね ダメの影響がボウガンカスタムが反映大き過ぎてシールド減らして火力伸ばしたくなるわ。 殴りに近接乗ればもっと殴れよが流行りそうなのに残念だわ 狩り終わった後に
機関撃ってたら変な斜め上飛んでたけど他の人もなってたか
すげー角度で飛んでくのに照準は正面だからおかしいと思ったら >>318
自分も今試しに散弾タンクでテオ行ってみた。
ノヴァ怖くて散弾するのは剣士みたいだなって思うけど意外にやりやすかった、テオはアプデ前に一回しかしてなかったから迷ってたありがとう 通常装備作ってレイアで試し撃ちしたが10分もかかる
なんか頭の判定小さくない?
首に吸われてるのかダメージがすぐオレンジじゃなくなる ノヴァとかガ強つけとけばダウンみたいなもんじゃん
ギルガメッシュは嫌?ドドド周回してろ TAはまあ弱いし火力貢献少ないんだけど妙にライト楽しくなってきた
シンプル操作でTPS感あって良い ここ数日マルチやってて思うけど中華は良く見るけど 最初の頃と比べて韓国や英語圏めちゃ減ったな 弾道弱特3回避距離3渾身2攻撃1通常無属強化で体力3でやってるけど通常3クシャルの頭に撃ってダメ45前後
こんなもん?
更に火力もればもっと上がるかな… 歴戦古龍相手にシールドなしの近距離特化ヘビィ担いだ猛者のTA待ってます シールド確かに良いけど5チャン民はシールド3枚率高いかな? >>342
んあだよなぁ火力に回したくなるなパーツ 任務キリンで永らく足止め食らってて諦めかけてたが
レウスライト作って初ライトでも地雷炸裂で余裕だった
それでもヘビィ好きだから討伐終わったら即ヘビィに持ち変えたけど 永らく足止めされてたならシールド斬烈でさっさと終わらせればよかったのに
ほんとに馬鹿だなぁ、君は >>347
シールド3枚とか雷耐性とか色々試したんだが
リロとか特殊切り替えでロリコン間に合わずに雷即死ばっかだったんだよ リロで死ぬならリロをするタイミングで一拍待って相手を見ろ
特殊切り替えで死ぬなら特殊使うな
そもそもキリンには特殊なんて撃たなくて良いだろうに シールド3枚よりシールド1ガ性5のが他パーツ積める分よくないか?
パーツがスキルより効果が高いことが前提だけど これ貫通だいぶ強くなってね?
でかい奴には貫通ヘベェに無撃珠良さそう ザンレツの実バグあるらしいしバグ修正の時にもう一度上方修正を夢見る
見ていい? 竜撃弾特化で検証したけど、
・近距離射撃強化
・砲術
・無属性強化(もちろん属性弾が撃てないボウガンのみ)
どれもちゃんと乗るぞー。
目指せ400ダメージ 睡眠爆破って大タルGが複数あっても一個しかダメ倍にならないらしい
それなら起爆はより火力のある竜撃弾の方がいいのか? >>341
クシャルの頭はそんなもん尻尾だともっと食らうぞ 竜撃弾調合含めて10発だからなぁ
体力が少ないキリンでさえ二万くらいあるからロマン砲 >>319
こっちもロゼで貫通撃ってるとたまに右斜め上に飛んでくわ
照準動かしてないし
ロゼってブレないよな? 貫通と斬裂&散弾でいいなもう 通常3は当たればでかいけど使いにくいわ >>357
尻尾の付け根辺りで57程だった
まぁこの連写速度でこれだけ出てれば上々だな
斬裂で麻痺しすぎたんだろう ネギソロ周回してたけど斬烈使って尻尾切るとクッソ時間かかるわ
まず持ち込み分で切れないのがうざい、ブーメラン調合投げしてた時代思い出して苦痛しかねぇ
尻尾放棄して通常3でもそこそこ早く終わるけど音がショボくて作業感がひどい ロゼッテスは狙撃だったら完璧だったな。つくづく惜しい >>345
歴戦キリンとか雷耐性3にして飯で属性耐性大
つけてパワシュで通常3うてば誰でも刈れるというのに
やっぱライトはほんとお手軽なんだな >>362
そんだけ攻撃スキルモリモリなら60以上はいかないか?
弱特3攻撃4挑戦者1通常強化の反反リロ骨で68出てたんだが テオ砲の竜撃弾特化作ったったwww
砲術3にして弱特とか全部捨てて素の火力のみ上げたwwwwwwwww
バフ無しでダメ300越えるwwww モンハンのボウガンってさ火薬使ってるし弓より威力出て当然じゃない?
わざわざ店売りの弾とか調合した弾とか準備もめんどいし
移動速度が下がるくらいデカブツ構えてるんだから威力高いはずだしゲーム中の説明でも火力高いことになってるのに拡散使わなきゃカスダメしか出せないってバグだろこれ
それでもヘビィ好きだから使うけど納得はしてない 竜撃特化で睡眠弾もまともに使えるボウガンってどれだ >>370
いまさらかよ、販売日から皆んな愚痴ってるわ >>370
ボウガンは手持ち火砲の技術がまだ進んでない。弓はモンスター達の素材で生み出されたファンタジーな素材で十二分に強く作られたってことで脳内保管してる 調整されたっていうから試してみたのにこの仕打ちだからそりゃ愚痴るわ >>370
歴史でも最初は銃より弓の達人のほうが強かったそうだ。
でも弓の達人は戦で死んで数を減らしていき、銃に追い抜かれていった。
理不尽スレより 通常上げたっていっても使いにくいからなぁ 唯一貫通が使えるように・・・唯一 通常の威力もクリ距離も足りてないし装填数も反動もお粗末だし貫通の弾速と威力もダメダメとか調整が調整になってない 玉でちゃうでオススメなんか だから言えないのが本当 ドワーフの銃使いより、エルフの弓使いのほうが強いに決まってるだろ! 迷ったらとりあえずウォーターキャノン作っとけ
ヘビィがどんなのかわかるぞ 源為朝さんは一発の矢で数百人乗せてる軍船を沈めたそうな
銃どころじゃないですねぇ なんで笛がちょくちょくディスられてるんだ
ライトと比べるのは分かるけどさ、他武器下げてヘビィはマシとかいうのは違うだろ 貫通強化と無属性強化の倍率は一緒か
貫通強化ロゼッテスじゃなくて、無属性強化で貫通運用できるボウガンはどれだろ 竜撃弾倒しすぎワロタ
でも弾が足りない
もっとリュウゲキの実持たせてほしいわ
なんで5個なんだよ 貫通ってクリダメ表示出る方が少ないでいいのか?
なんかうまく扱えない。たまに11や12ダメが1〜2回でるくらいであとは6〜8ダメが連続するんだけど 同じことを何度も言わせるなよ
ヘヴィじゃなくてヘビィだと何度言えば分かるんだこの役立たず共
いいか、俺は面倒が嫌いなんだ
次は無いぞ、努努忘れぬ事だな レイロゼだけやたら完成度高いのがむかつくわ
他のヘビィも反動減らせ 装備できたわ
パワーシューター 無撃 会心1攻撃2
オーグヘルムα 達人
オーグメイルβ 痛撃 攻撃
カイザーアームα 達人
オーグコイルβ 渾身
クシャナベイル 貫通
通常弾の護石
滅尽龍の飢餓、攻撃4、弱点3、渾身3、スタミナ急速2、回避距離2、見切り2、貫通弾通常弾無属強化 本日は◯月◯日、日本の記念日
朝日が気持ちいいです
日って漢字が5個あるけど、全部読み方が違うんだよ!
日本語って難しいねー!! 笛はディスるどころの騒ぎじゃないぞ……
あれは本気で開発が嫌がらせしたらどうなるかってサンプルみたいなもん あんまり話題になってないけど、通常特化ヘビー強くね?
瞬間的な火力は散弾の方がでるけど、モンスターと間合いとって被弾せずに撃ち続けることができるから討伐タイムは通常特化の方が早いし安定してる
副産物で竜撃弾の威力が350くらいでるからテオバリアにも竜撃弾で対抗できる あかんわ、歴戦ネルはシールド3枚でも即死かw 拡散なしはえぐいなw 下手くそだからパワシュで歴戦ヴァルハが11分
斬裂の頃と変わらないけど、時間経つのが遅く感じてしまう
長引いたな...と思いきやクリアタイムで驚く 散弾は近接武器以上に弱点にぴったり張り付けないと火力になり辛いのでマルチでは正直苦しい
ソロテオなら顔殴り放題なんだが
通常の利点はちょっと離れてても火力になる所だと思ってるので最初は近接パーツ付けてたが今は外してるわ ダメージは我慢できるとして貫通は速度を3倍ぐらい、通常は今より1〜2ころりんぐらい遠くをクリ距離にしてほしいわ 今日ヴァルくっそ重くない?何回入ってもスローなんだが 俺も装備晒そ
カーディアーカ 小スロ1 シールド、近距離強化、リロード強化 カスタム会心+10
ウルズヘルムβ 小スロ1 フルチャ1
ディアブロメイルβ 中スロ1 K O2
ウルズアームズβ 小スロ3 フルチャ1
ウルズコイルβ 小スロ2 フルチャ1
ティアネログリーヴβ 中スロ1 通常弾強化1
これに装飾品と護石で穴を埋めて最終的に
攻撃4、K O3、砲術3、体力増強3、フルチャージ3、通常弾1、無属性強化1
攻撃が当たらない距離で適当に通常弾3撃ってれば良いから初心者にもオススメ
通常は頭か腹に撃てば控えめに言って一発50ちょい出る。トレーニングの柱には90でるんだけどな
竜撃弾はトレーニングの柱には一発70+310出る 通常メインで使ってるが距離は当たり前として耳栓も必須な気がしてきた
回避で範囲外に逃げれるけども逃げ損ねた場合通常の立ち位置って咆哮後の攻撃が最もクリーンヒットしやすいポジションにいるし テオのノヴァで死ぬ雑魚ゆうたを救ってやる方法は無いだろうか
粉塵使ってもダメ、広域きのこもダメ
引くこと覚えろカスとファンメ送るしかないのだろうか
納刀積んで閃光が一番現実的だがうーむ gmと一緒に行かないという発想ではなく救おうと考えるとか聖人かよ 拡散か!その発想はなかったわ
でもあれ遠く狙おうとすると自分がどこ狙ってるか分からなくならないか?
赤いサークルが薄すぎるしカメラの向きが地面と水平寄りでとても醜い
あとテオがよくいるとこ全体的に赤いしほんともう目が疲れる じゃあタイミング見計らって麻痺か催眠蓄積させとくとか ガ強ないと防げない攻撃って全然ないよね?
ガンキンつけたくない ノヴァはガ強あると防げる
麒麟の横放電も
あとヴァルハのブレスとか
ガ強になれるとむしろ全ての攻撃をガードで受けたくなるから手を出さない方がいい ノヴァでゲームオーバーした時のスクショマジ綺麗な花火で笑う
現実的なのは顔狙撃してダウン頻繁に取ることじゃねえの 通常貫通のダメージ調整、正直神調整だったと思う。
個人的に2G3Gとか昔の使用感とほぼ同じ気がするし、通常のクリ距離とか、貫通弾速とか、まだ調整してほしい所はあるけどダメージはこれ以上上げるとやりすぎな気がする 拡散2と3って全然強さ違う?
ジャグラス拡散2に無属性強化と散弾強化付けてもネギ砲の方がいいかな? カーディの狙撃特化つくったやつとかいない?参考にしたい >>348
ロリコン間に合わずにとかなに言ってんだこのガイジ
シールドの使い方理解出来ねーのかよ・・・
まあ、こんなヘヴィは初めてだから仕方ないな ヘビィだっつってんだろ
今更ヘヴィだなんて言ってんじゃねぇ ロリコンしようとしたヘヴィなんだよ
俺らとは違うんだ 通常弾特化の装備詰め合わせはゴツくなっちゃうんだよな…
見た目変更装備増やしてくれないかな〜 https://i.imgur.com/sVv83K9.jpg
装備変更のとこにあるヘビィボウガンのアクションプレビューの動画再生するとき受付嬢がはっきりと「機動力を捨て、威力を高めた遠距離武器です」って言ってるんだけどゲーム中の説明と実際の挙動が食い違ってるのおかしくね?
それを仕様って言い切るのも凄いわ ていうか重ね着はどうなってんだよ
見た目がゴミな装備ばかりでやる気なくなってくるよな
ギルガメッシュは嫌なんじゃー 狙撃や機関竜弾があるに加えて、高火力のLevel3運用できるんだから、結果的に受付嬢の説明間違ってないんじゃないか? >>421
特化言うても会心乗らないから
特射2攻撃7フルチャ3積んだらそれ以上強化しようがない
フルチャ切って火事場くらい
不屈は乙回数少ない歴戦で使えないからボツ ネギ殴りTAでは確かにライトよりはるかに火力あるが… 両手にスリンガーめっちゃ強そう弾速もヘビィより早いです ドドド回してるけど弾強化とガード性能出ねー
俺は後何匹倒せばいいんだ… >>438
噂になってたけどやってみたら歴戦回したほうが出るぞw 歴戦は失敗あるし面倒くさいしな
金策にもなるからしばらく脳死ドドドで良いわ
歴戦まで行ってる人少なすぎて救援取り合い激しいしな ミドルは最強すぎてヘビィとライトが死ぬのでNG
…と言いたいがなんだかんだ来て欲しいわ 射程ダウンカスタムで貫通弾頭にぶち込むんだ シールド二枚と近距離での強化一枚の暴食、
火力系スキルは散弾強化と無属性強化、弱特レベル3と超会心レベル1
これでキリン相手に試してみた
散弾2を近距離で撃ってだいたい10〜14ダメージ、4ヒットだから40〜56ダメージくらい
うーむ。
目の前に陣取るというリスクと40〜56ダメージのリターンは釣り合っているのだろうか… カーディの素の火力を生かして装填UPを切って通常2,3の回し打ちでパワーシューターに対抗出来ないか試してみたけどダメポ・・・
マルチで使うならまだしもソロで使うには回し打ちしても通常2と3合わせて8発じゃ足りなすぎる
反動の軽さを生かして通常貫通両方と徹甲榴弾でスタンも取りやすい万能()な方向性しか無いのだろうか・・・
もしくは火力盛りまくってしゃがめよ運用よろしく伏せろよ運用? 3時間ドドド回して収穫無し!
昔の尻尾切りマラソンを思い出すわ
装飾品が出ないとクエストが始まらない しゃがめよは貫通とワンチャン竜撃くらいしか息してなくない? もしかしてプラクティスでボウガンパーツ変えれない? 斬烈弱体化しても肉質次第じゃ斬烈の方が強くてわろた
今作のヘビィまじヘベェ https://www.youtube.com/watch?v=CF-Unm9F4xI
ふんふんふ〜ん って常時言ってるけどBKなの?おまけにスポンサーなってねってしつこいw ふんふふんふ〜ん ありがと〜うれしい〜 ずっとこれw ドドドって光と謎だけで風化はおろか古すら出ないのに、
レア度高い珠出るんか? >>453
レア度6の装飾品は確認してる(回避性能は見た)からレア6なら出る 今回弾肉質の調整テストしてないんじゃないのか
さっきヴォルガノスいったけど肉質硬化時カスダメしかはいらん
アプデ前は斬裂頭に撃ってるだけで狩れたのに通常3どこに撃っても会心でないし
切断没収されて属性弾がしんでるヘビィでどうすりゃいいんだ https://youtu.be/-D9-kS_37_c
こんなお手軽にネルギガンテ倒せるなんてヘビィボウガン最強かよ >>24
今竜撃装備色々試してるんだけどダメージ表示2つ出てるのってなんの効果?
>>428
「同じ攻撃力の双剣と大剣を比べたときに、双剣のほうがTierが高いはず(≒ダメージが大きくなる)」っていう話じゃないのか
逆に計算式で言ったらヘビィに上方の補正かかってるということの証明じゃ? 無属性強化考えたら狙撃はカーディなんかな
マルチで使える弾は装填出来るし トライのボウガンカスタムが一番好きだったんだがなぁ
すぐテンプレというか決まったものしか作られなくなっちまうだろうけど自分でパーツ組むの面白かったわ いやーヘビィきつすぎるわ
張り付きながら通常撃ってたけど、まじ剣士でいいわつまんね
頭以外ゴミダメすぎてつらい
修正されるまで剣士するわ 通常運用でこれから古龍に挑むようになるんだけど
弾道強化は安定して戦うため
無属性強化は火力アップ位の認識でいいの? 斬裂撃てて通常Lv3と散弾Lv2撃てて各種状態異常も一度は入れられる骨が優秀すぎる
素の攻撃力が高いから他の散弾ヘビィと比べても遜色ないんではなかろうか 骨で開幕睡眠爆破がデフォになった
鬼ニトロを量産せねば 骨の長所で地味に大きいのは余計な属性弾撃てない事だわ
おかげで無撃が乗る 貫通ヘビィで一体何回オレンジダメージ表記出せたら合格なんだ 剣士さん尻尾切らないでください弱点減るんですやめてください 弓作ってみたら火力出すぎわろた。1.6倍にしてこの火力とか開発は相当のエアプかヘビィ殺したかったんだなあ・・ 接近と同じ距離で弾撃ってどうするの?今作独特の遠距離プレイを楽しむべきだったな
斬裂ばかりでつまらないってあったけど今はどうなんかな 通常ダメージしょっぱいのにいつの間にか倒してること多い YouTubeで盾ヘビィの動画あげてる人ゲーム楽しんでる感じがして見てて気持ちよかったわ
あれが強いあれが弱い言ってるのがアホらしくなった >>465 正解だと思うわ、他武器楽しめるし。まあやっぱヘビィつかいてえってなるけど。 >>478
解脱に達したか
今なら徳拡散で50%くらいいけそうだな 今回のアプデはプレイヤーを悟りの境地へと誘う物だったか
けど悪いな他人様が楽しんでようと俺は楽しめてないんだわ 装填拡張はネタかと思ってたけどマジで火力スキルだなこれ
渾身とか攻撃とかでちまちま弾威力上げるより手数増やしたほうが良いわ 散弾弾強化の装飾ってドロップするのね
びっくりしたわ ロゼ貫通楽しいな
貫通珠あるならほしい
ここまで貫通特化でいかにも狙撃しますって武器で狙撃じゃないのが不満だけど >>478
ゲームなんだし細かい事気にしないで楽しむのが一番なんだけどね
妙に固執してる人達が大声出してるから妙な感じになってるけど このスレの住人が毎日メール送ったってレスあったけど運営にもユーザーにもマジ迷惑 ソロは戦法限定せず開幕拡散弾撒いて削ってから
通常貫通散弾に切り替えて戦うと楽
マルチでも一番のりの時は拡散爆撃していいのかな 今んとこ斬裂弱体と通常貫通強化が割に合ってないからな
マイナスのほうがデカイ >>487
斬烈全盛期の時はそうしてたな、基本ホストで人が来る前になるたけダメージ積むのが目的
でも拡散は狙うの苦手で古竜に開幕撃ち込むぐらいしか使えない自分の腕よ >>486
斬裂弱体スレのヤツがほかの弾に関係なく斬裂だけ弱体化しろって送りまくってたからむしろ結果的に功を奏したんじゃない?
声あげてなかったら斬裂だけ弱体化させられてたぞ >>487
ソロでもマルチでもマグダ砲になるんだよな
ソロなら不動拡散した後、LV3徹甲榴弾。無くなったら通常3
マルチなら異常弾と徹甲榴弾で半ハメ。無くなったら通常3
KOつけて徹甲榴弾3でスタンさせること覚えるとかなり安定するわ あとは、スリンガーより弾速上がって、武器強化したら装填できる弾種や数が多くなって、反動リロも改善されていけば大満足です。 そろそろヘヴィかつごうかと思ってるんだけど
パワシュ
攻撃6(珠入手次第7)、超会心3、弱特3、特射2、通常&貫通強化、無撃でマルチ入っても大丈夫そう? 弱体特効 拡張 弾強化 攻撃力400でも弱い
趣味で作ったけど俺ツエーじゃなく俺ヨエーしたいなら有り ここ見てるとシールドつけてない人もいるのか
俺はシールド散弾で不沈艦プレイだけどよく回避できるな 回避距離つけると結構変わるからいいよ
回避距離2あれば一コロリンでちょうど貫通クリ距離に行けるから
クシャ足いい >>498
耳栓4は必要やが逆に言えば4までつければほぼ被弾しないよ >>497
今作そんなに不遇なのか?
>>499
やっぱり距離2でもだいぶ違うんだね
色々もう少し練ってみるよ、ありがとう >>448
装備のマイセットでボウガンパーツも登録されるから
パーツの種類変えていくつか登録しておくと練習場でも戦闘中でも変更できる 回避装備で組むと腰にろくなのがないからバゼルの腰で耳栓つけてるわ。
通常弾Lv3打つのに装填拡張つけるのになんだか抵抗がある。 装填拡張もうちょい緩くてよかったと思う
ないと使い物になんないし レイア砲もダオラ砲も無いとかマジかよ
派生表の余白も気になるけど追加は無いだろうな >>355
普通に竜撃、特殊弾で歴戦テオいけてワロタw >>504
アイテム選択をR3押し込みにしとけば長押しで調合できますよ 骨を弾道強化で通常弾運用してるけど柱相手にしてクリ込みで80くらいだわ。装飾も全く無く防具もレウスで固まっちゃってるけどマルチならこれでいいかな ヘビィだから強くないといけないってことはないんだけど、強化しても攻撃力しか変わらないと言う適当さよ >>498
防具構成教えて欲しい
珠が全然無いんだ 調整後でもボウガン威力弱いって言ってるのはさすがに贅沢すぎないか?
他武器とのバランス含めて、こんなもんだろう >>511
ダメージは下がるから柱で100は出せないと微妙
通常なら弾道いらない 威力はまあいいんだよ
射程と弾速と反動と装填数がゴミカスウンコすぎる 俺としては射程はまあいいけど弱点以外のダメージ低下をもう少し緩和してもらいたい
散弾は射程もう少しあったほうがいいように思う 弾道なし通常使えないわ俺
火力あまり盛らず柱80くらいだけど古龍くらいネギは自己ベスト4分くらいだしスタイルによるんじゃない 次に通常貫通に調整入ることがあったとしたら散弾は強化項目から忘れられて糞化しそうだな こうやって今で十分!とかいう奴が居るから調整も迷うんだよなぁ
壁撃ちの威力がちょっと上がった所で他の問題がデカ過ぎる すまぬ古龍のとこなんかタイム抜けてたわ10分くらい
ちょっとじゃなくて1.62倍とかいう破格の威力上昇してるのになおこの強さとか最初の威力ふざけてるよね >>513
ガ性3つけてガマル砲シールドガイジするだけ
タイムは正直伸びない 自分は今のままで良いな
最強が良いっていうなら弓使えばいいじゃないって感じ 別に今のままで狩れないヤツがいるわけでも無いし
他の武器と比べて明らかに弱いわけでも無いし
ヘビィは火力最強じゃなきゃ嫌ってのでもなけりゃそれほど不満もないだろ
あ、でも貫通の弾速だけはなんとかして 今回手抜き武器とガッツリ作り込んだ武器とで格差ありすぎて萎える
満遍なくは無理だろうけどメリハリ付けすぎだろ…… 火力に関しては今くらいでいいとは思うな
射程とか装填数とかそっちでしょ問題多いのは 何が今で十分だよ
笛の次くらいに終わってるへビィとか許容したくないわ
他とほぼ変わらない火力とかならわからなくはないけどさ
重くて火力でるのがヘビィだろ 昨日からヘビィー使い始めたけど狙撃とシールドが楽しすぎてはまったから転職します ゲームの中で機動力を捨て威力を高めた遠距離武器って説明してるけど現状機動力と威力を捨てた近距離武器になってるよな
ヘビィ=高威力って開発も認識してるのにこの仕打ち 拡張や節約のDPSに対する影響を散々議論したのにまだ火力が足りないと申すか
通常弾の取り回しの悪さには同意だが >>514
弱いよ
通常弾が一番強化されたけど近接の劣化 >>532
同意
機動力無いんだから遠距離最強にするの当たり前だわ。
今で良いというのは何なのか? 回避距離付けると通常のクリ距離から簡単に外れてしまうもどかしさよ 狙撃が地面に吸い込まれたり、300〜500ダメージしか出ないのを考えると
特殊弾撃たないで通常とか貫通撃ち続けた方が火力でるのかなc
特殊弾は弱くても良いから銃ごとにカッコイイエフェクト欲しかったな
地面に吸い込まれる度に悲しくなる 弓は毎回一矢で300−500でるしな あほくさいぜ 弓が最強ってのが納得いかないんだよなぁ
ヘビィは店売りの弾と調合しなきゃいけない弾のために他の武器より金と時間使ってるし機動力も無いのに弱いってそりゃ無いや
ヘビィ好きだから使うけど愚痴りたくもなるわ 装填3 攻撃7 ガ性5 体力3 渾身2 無撃
カーディアーカ、リロ反シ
これで歴戦古龍まで全モンスターやってみたけど、しんどーってなんの歴戦テオくらいかな粉ファサーが厄介
開幕隠れ身狙撃、ダウは竜撃拡散でゴリっといける
通常のクリ距離延長と貫通の弾速あたり確かに欲しいっちゃ欲しいな ライトとヘヴィで同じ攻撃力ならライトの方がダメージ出るのが仕様とかのたまうのがカプンコだからな
ヘヴィの説明なんて新劇エヴァの次作予告程度の信用度しかない 通常弾のクリ距離が
遠距離強化の距離よりは短いせいで
近距離で弱点に当て続けるしかないんだよな 通常は弾道強化必須。弾道つけたら距離に関する不満は消えるよ。
弾道強化の珠が出るのを祈れ 俺は高台から狙撃したいだけなんだ
なのに毎回地面に吸われる。 弓は体術とスタ急つけとけばスタミナなんかきにしなくてもいいぞ
基礎攻撃元々高いから火力マシマシにしなくても十分ヘビィーより火力出るからな あほくさくなる ムービーでの説明が間違ってるから直せって送れば良いんでない?
機動力を捨てただけの遠距離武器ですって説明なら問題ない そもそも現状だと弓とヘボじゃ比べるのが失礼レベルじゃないの?
そもそもローリングも昔のスタイルに戻して欲しいんだけど 無論あった砲がいいけど必須かどうかは人によるんじゃねーか
俺は大して困んなかったぞ 今のクリ距離だとテオの顔に通常撃ってる時に咆哮ノヴァのデスコンされるとどうしようもない >>537
つか狙撃は一点集中かと思ってたわ
貫通仕様のおかげでヒット数稼がないといけないのきつい ガンナーが近接と防具統一になったのほんとズルい〜〜 防具統一でも、防御力に補正かかるからガンナーの方が死にやすい >>418
そんなバカな
貫通弱すぎじゃない?
ロゼ作ってもダメ8とか9でたまに15とかその辺が混ざるくらいでまったく強くないんだが
中遠距離から撃つのに弾速遅すぎだし
どう考えても散弾タンクのほうが強い 今の回避と昔の回避だとどっちの方がよいのだろう
まぁ無敵時間は変わらんとして一回の距離は今回の方が長そうだけど
最初て最後にひっかかりを感じてる人もおるだろうし
けど今案外連続して出した時の距離やスタミナ消費やらキャンセル受付開始の検証してみたら今回の回避の方が優秀だったりするのかね? リリースの状態が酷すぎただけで神調整は言い過ぎじゃないか
物理弾の威力調整は嬉しかったし俺は今楽しんでるけど、貫通の弾速、弾肉質、装填数あたりはまだ酷いと思うよ >>515
火力上げられるなら上げるに越したことはないけど弾道つけると割と快適だし四人も集まれば火力充分な気がする >>557
回避中に狙いつけれるから今のがいいかな まず修正されることのない回避の仕様なんて過去作と現行作を比較しても無意味なこと誰もしないんじゃないか
慣れたら慣れたで気にならんし 盾散弾プレイするならガマル砲が良いらしいけどジャグラス砲より良い理由を教えて欲しい 頼みます! 通常は反動小までもってけば今まで同じくらいの使い勝手だと思う
近距離つけて無理に近づく立ち回りだとやりづらいんじゃないか? 散弾ってネギ砲が一番じゃなかったんか 最終強化前だから迷うぜ
まあ角が足りないんですけどね 機動力を捨てた近距離武器は草
一生懸命テオの頭殴ってたら邪魔だと言わんばかりに
太刀に後ろから斬りつけられたわ 散弾タンク始めたいんだけどシールド1ガード性能5が良いのか、シールド3ガード性能3?が良いのか教えてくだされ 今までのキッて回避できるモーションじゃなくなったからもう回避ガンナーなどしない
Heavyの名を冠するボウガンらしく重厚感溢れる盾ガンナーをさせてもらう
大体昔から思ってたんだよこれしゃがみが無ければもうライトでいいじゃんって
フレーム回避でドヤって何がHeavyだよって 近接やればええやんとか言い出されたらこんな武器カテゴリ削除されたも同然だからやめてほしい >>567
俺もそんな感じで盾にしたな
今回のふんばり回避で回避型はじれったくて仕方ないわ 散弾ってガマル砲も行けるのか
散弾はジャナフ、ネギ、ジャグラス、ダラとか選択肢多いな ガマル砲は反動積まずに散弾2と斬裂が撃てるのがそこそこ優秀
これで属性弾が無かったら完全にジャグラス砲を食ってただろう >>570
ガマルの何が良いんだろうね?リロードとか? >>558
今までのモンハンはこんなところに調整が入る事無かったから浮かれてるところはある
まぁでもうpdされるって光明は見えたんだから地道に訴えていくしかないんじゃね ガード性能5ならシールド1枚で他反動積んでも良いのかな?ヘビィ始めたばかりでよくわからん >>574
シールドの枚数は敵によって加減するべき ギエナ砲作ってネルとハザク行ってみたけど結構楽しかった
適当に垂れ流してるだけで5分切れたし多段が気持ち良い DPS的に反動小リロ普通は欲しいしシールドも付けたいLv3装填数5発は欲しい
そんな贅沢を叶えるボウガンロゼ以外無いっすかね 渾身って50%じゃなかったっけ?
30%におとされたの? >>576
ありがとう!ガード5は基本付けなきゃダメなんだね! >>580
火力出したいならそっちも敵によって加減するべき 最初から30パーセントだったぞ
弱点特攻と勘違いしてるんじゃ、、 歴戦ヴァルハザクのタイムは斬列時より速くなってるわ
全部頭に当てても一旦キャンプ戻る必要あったし通常3サイッキョ なんか派手なエフェクトが欲しいな
通常弾パスパス撃ってても、他の武器の奴らからしたら
ヘビィのゆうたがモンスターの周りをウロチョロしてやがるとか思われてそう >>586
パチンパチンだもんな
ドゴォ!ガ欲しい アンジャ砲で散弾+通常弾やってる方います?
強化パーツは反動反動にガードor近接しかないですよね? >>588
あー積んでないからわかんなかったわ ありがと
普通積むの? >>592
回避距離型かシールド型で分かれるけどシールド型だと古龍とかはひたすらノックバックして面倒だと思う >>595
今作会心すぐ100になるし結構良いと思うけど にわかだから詳しくないんだけど、ライトとヘビィで同じ攻撃力の時ライトの方が強くなるってやつ
表示される攻撃力の話じゃないのか?
武器倍率が異なるからヘビィと同じ攻撃力のライトならライトの方が強いのはおかしく無いんじゃ >>597
>>428
これが機動力を捨て威力を高めたヘヴィボウガン様やぞ >>595
超会心あんまり評価されてなくて悲しい
弱点特攻と渾身盛れば攻撃2こつけるより上 攻撃4捨てて超会心にしたほうがいいなら超会心つけます >>597
過去作では弾のダメ計算に武器倍率が使われてたから
表示される攻撃力の差がそのままダメージに現れてたんよ
今作ではその計算を何故か取っ払っちゃった結果ヘビィの火力がライトと同じになり
何のための武器倍率なのか運営もよく分かってないんじゃないかと総ツッコミを受けることに 以前はダメージにかかる倍率が違っていたから、それを分かりやすくする為に表示される攻撃力にも倍率がかけられていた
ワールドのは表示される攻撃力だけに倍率がかかってる手抜き状態
機動力を捨て威力を高めた〜って説明が存在する事から、土壇場でダメ倍率撤廃した可能性はあるな >>600
攻撃4は会心まで付くからさすがにそっちの方がいい 期待値計算できない新規でも柱撃てばいいからスキル考えるのだいぶらくになったよね ジャグラス砲いいね、無撃のせて散弾タンクで時間はともかく倒せる
弱点に当たればなかなかのダメージだわ キリン足のみで散弾lv2をメインにテオ胴で機関砲強化してるんだがやっぱ散弾lv3じゃないと弱い感じか? ジャグラス砲って装填拡張したら
散弾2ってどこまで増える?
あと散弾3撃てるようになる? 攻撃7超会心3弱特3渾身3貫通強化でロゼってどう? >>607
味方の攻撃に怯まなくする為につけるもんだと思ってるわ
>>609
>>8の通りじゃない? 装填拡張は今までの弾追加スキルみたいにしてほしかったな
匠と増弾一緒にしてさ 超会心は0→1のとき4%×会心率/100しか伸びんぞ >>614
フルチャ3にした方がいいかな?
見切りの装飾品が手に入れば他にも組めそうなんだが… 超会心は重さに見合わん
会心の煙筒を常時炊けるならありかなと思うけど >>609
装填2で6が8になる
もともと撃てないものは増えない 会心率100で超会心3を積めないなら超会心は捨てた方が火力の期待値上がる 通常会心が1.25倍から超会心を1つつけると1.3倍
1個に付き0.5しか上がらない、2枠珠だしなぁ割に合わない気がするな 細かいこと言うようだけど0.05だな
散弾タンクは今までのボウガンとは違うけどねじ伏せる感じあって楽しいわ
タンキュー 散弾タンクやってると狙撃よりも機関竜弾のほうがいい場面あるな やっぱり弱特のリターンはすごいな
豆腐モンスターばっかりだし 貫通弾装備で何回かクエスト行ったけど頭以外の弾肉質が硬すぎない?
かといって頭を通そうとするとヒット数が稼ぎにくいし
貫通弾の旨味が薄いから通常弾に切り替えていこうかしら >>615
ロゼッテスの武器倍率は170だから会心100%以外はフルチャージの方が伸びますね
弱特は貫通ガンはモンスターによって外すスキルとして認識してる ガンキン族とヴォルガノスとかもうどこ撃てばいいんだか 特射のボウガンの特殊弾って何の弾の事指してるか教えてくれないかな? 高レベル弾が高威力かつ多数ヒットになってしまって、
ヒット数が少ない部位には、総ヒットは少ないけど単発威力は高い低レベル貫通弾を〜とかそう言うの無くなったのはやっぱり残念だな ヴォル久々に行ったけど思ったより軟かったけどな
それよりもめくりが異常に多い気がするのがしんどい ヴォルは部位破壊かなんかあると途端にやわらかくなるな
貫通で10いかないのがいきなり17とかがガリガリ出る感じ PTでのレイギエナが戦いづらすぎるんだけど
君らどうしてるの? >>634
昔の方が...とは言いたくないが何も考えず高Lv=高威力にしたのは残念だよな
まあ昔の仕様だとヘビィとライトの差別化がさらに難しいし新規にも優しくないから仕方なかったのかもしれんが 装飾品って何でこんなクソ仕様にしたんだろうなぁ・・・・ >>612 >>617
サンクス
ということはとりあえず拡張2までつければいいわけか
ジャグラス砲強いけど散弾2の装填数が現状やや不満でなあ… 仕様自体は別に大きな問題ではないけどスロット数と効果の格差が大きいよね 砲術珠が欲しいのに一個もない。ちくしょう
ダメ3割上昇とかこれがないとまるで駄目でないレベルじゃないか エアプのアホどもが斬裂にしか目にいかなくてほんと助かったわ
斬裂を弱くして満足しただろうし拡散は見逃してくれな
あとTA動画もこれ以上あげんな
こういう自己顕示欲の強い馬鹿のせいで弱体されるんだよ >>640
モンハン初めての人が手間かかったり高いのに変に使いLVL3で混乱するの考慮してこうなってそう
初期の貫通1が一番使いやすいのとかめんどかったし 貫通特化でカスタムでさ遠距離ってさクリの貫通力も伸びるのかね? 斬烈と拡散じゃ話にならんくらい手軽さ違うから安心して使え >>648
貫通力って?ていうか全体的によく分からない 初モンハンでヘビィボウガンしか使ってないんだけど
ネルギガンテで詰まってる
攻撃力高杉
デモンズソウルシリーズみたいにこっちがすぐ死んじゃう
もうソロじゃ無理かな レベル高い方が強い方がわかりやすくて良い
貫通2,3が貫通1より強くなる状況なんてほぼ0だったでしょ カーディ通常も貫通もDPSでは専門家に勝てないみたいだけど単発ダメージは上だから使ってて楽しいや
まだ装備整ってないけどネギ頭に通常3で100ダメージ出たりするし デモンズやったことあるなら言われんでもわかるだろう?
武器防具強くして何度も挑戦しろ
あと白ファン呼ぶよりソロのが楽だぞ ダメージ表記があると貫通を弱点とそれ以外に通すときの差がはっきりわかっていいな
過去作だと実ダメージはよくわかってないけど多段HITしてるっぽいから通常弾滅多に使わず貫通を長い部位に通してたけど
今回はちゃんとねらって打たないと駄目だとよくわかる >>652
今作以前の話ならめっちゃあったよ。
中型以下とか、弱点部位が大きくない相手とか なんか今回のボウガンの動作軽い…軽くない?むしろ辛すぎない? しゃがみが残ってたら今の火力でも不満は無いんだがなあ
〇+△空いてるんだから使わせてくれよ >>652
むしろ貫通2が一番重要な弾のシリーズすらあったな >>651
何をくらうんだ?
デモンズとかと同じで相手のモーションに気を付ければいい
例えば飛び上がりからの突進や叩きつけ
あれは基本的に伸びるように咆哮してからじゃないと出してこないから即納銃してダイブすれば避けられる 鉄壁珠レア度☆7かよ!道理で出ないわけだ
珠であったら便利なんだけどなぁ しゃがみより圧縮のが今回のヘビィは似合ってる気がするな ロゼ装備で弱特外そうと思っても他に盛れそうな物が無いから結局弱特で良いやになる XXではブレイヴと弾数と攻撃力のせいで貫通1しか使われない有様に
MH4やMH4Gだったら貫通3が強かったんだけどねえ 集中つけたら特殊射撃のゲージが溜まりやすくなったりしないよな・・・ 大型の敵があまりいないとか
汎用的なリロード・反動じゃなくなったとか色々あるけど弾だけで差別化ってなるとあんまり出来てなくね
ライトの話だけど速射が全く同じパターンのボウガン多すぎ
それなのにブレや会心も似たり寄ったりとか、うーん…
ソロだと自動装填もあんまり…
まぁいつか活きるのかなとは思う 貫通やるなら渾身の方が期待値高いか
計算するの面倒 今回の自動装填はいらないだろ。
通常、貫通、散弾のlv1自動装填ついてることのメリットがわからん
リロが速いになるだけだろ? Fの作業量はちょっと...って感じだけど圧縮リロードは大好きだったな
ただこっちは反動制御できないが ロゼは貫通珠と心眼珠と覚醒珠が手に入れば組める幅広がるんだけどねー
レウス系で固めて貫通弾導弱特3渾身3攻撃4超会心1距離2でやってるわ 自動装填は状態異常弾とか一般的にリロードが遅いのについてる分にまだ分かるんだけど
通常1とか一体どうして欲しいんだろう >>614
なんか計算違くない?
会心威力5%上がるんだから5%×会心率だと思うけど あれ?集中でゲージの溜まり早くなってるぞ
集中無しで1分30秒ぐらいなのが集中3で1分13秒ぐらいに短縮してるわ >>676
125%から5%上がるんだぞ
上がる量は1/25だから4%で合ってるぞ >>679
整備は付いてないけど普段使ってる装備にありあわせの防具で集中つけたからもう一回やり直してみるわ
まあ、数十秒短縮されたところでって気もするが・・・ 集中なり整備なりで短縮できるなら機関が少し救われる? マシンガンはなーマルチだと味方が乗りました!って出た瞬間準備するんだが
ソロだと常に敵に狙われてるしいつあの撃遅リロードするのっていう
それに比べて狙撃は使いやすそうだ 通常用にアンジャヘビィってどうなの?
骨と遜色ない総点数だし表示300
機関だけど… >>684
回転早いし威力あるしいいぞー
地面のデーモンに吸われなきゃだが 武器係数がヘビィのが大きいから表示攻撃力が同じ武器を比べるとライトのが火力出るって話なんてはっきりいってどうでもいいし重要じゃないんだ問題はそこじゃない 集中lv3で機関砲使いやすくなるなら特殊射撃強化を盛る選択もでてくるか?
特殊射撃lv2着けてクシャルの頭にぶちこんだら1ヒット30弱だった 対人ゲーでも無いのに下方修正して調整した気になってんの笑うわ
元々根本的に色々おかしいから斬裂ゲーになってたんじゃないの?
他が色々おかしいから斬裂に行き着いてたんだと思うがなぁ >>678
確かにそうだな
ちょっと勘違いしてたわ 物理弾全部使いやすくて見た目もイケメンなジャナフヘビィはいいぞ >>686
アンジヘビィだったら散弾使いたくない?
通常は無撃骨にかなり差つけられちゃうし 今まで女を愛して、また女も愛されてセックスされてたと思ってたのに
気がついたらその女だと思ってた奴はダッチワイフで
セックスだと思ってた行為は自慰行為だった
みたいな感じだな今回のヘビィ
駄目だわ頭おかしくなってきたわ クリ距離が近すぎて、弓でええやんってなって弓使うと、火力とお手軽さのダンチさに閉口する。
今までのシリーズ全く遠距離武器使ってなかったからわからないんだけど、今までもこんな適当なバランス調整だったの?不遇すぎひん? 下方修正されたのはクソに集るクソ虫の如く斬裂に集る斬裂マンだけ
ヘビィもライトも、ガンナーは上方修正しかされていない、いいね? 弓で使う珠持ってないから耳栓体術積むと火力うんこになるわ 火力UP修正しないにしても とりあえず
通常のクリ射程延長
貫通の弾速UP
散弾のクリ射程延長(又はクリ射程外ですぐ1ダメージになるのではなく70%くらいに減衰する距離を設ける)
くらいはして欲しくない? 狙撃は下り坂だと安心して撃てるよね
下り坂で相手に見える状態で伏せるって狙撃の意味があんまない気がするけど >>696
腐乱死体が死体になったからマシレベルでは? >>698
弓との差別化はまじで必須だと思う。
散弾近距離マンの選択肢はわかるが、あくまで選択肢であって、距離離れたところからダメージ出せるってしないと何がガンナーだって感じだわ。
あくまで、過去シリーズのレンジ武器(遠距離)触ってなかった人間が、普通に思うこととして聞いてほしいけど。 狙撃は平地の方が消えるよなぁ
ほんとどうにかして欲しい ガンナーなのに剣士と大して変わらない距離で戦わせるくせに火力が追いついてないからなぁ
リスクリターン合ってないわ
まぁシールドつけろってことなんだろうけど 弓使わないのに強弓珠とか出るしどうにかして欲しいわ
弾強化や弱特が欲しいのに・・・ シールド付けて竜撃撃つならガンランスで良いよな・・・ シールドつけて殴れるのはヘビィだけ!
と思ったけど片手もランスもできるな
大剣もできたかな? 貫通弾よー距離や角度を調整して打ち込むと弾速遅すぎて敵がズレるんだよ
紙飛行機みてーな弾速だな運営馬鹿なの? スラッシュアックスやチャージアックスをあんだけブンブン振り回せるんだから
ボウガン殴りももっとやる気を出していただきたい >>602
これか
今まで通りだと斬裂強すぎ発覚、係数撤廃
その結果他の弾がゴミになったのか
やっぱどう考えても馬開発 今のダメージに武器係数1.5かけたら強くなりすぎるかな 装飾品無いからパワーシューターに攻撃6弱特3回避距離2納刀3でやってるんだけどなんか違うな
通常強化無属強化したところで大きな変化あるんだろうか 結局属性弾はどうなんだ?まだ試せないからやきもきする 弾強化の珠ほしがってる人いるけどなんで?
そのスキルが乗ってる装備じゃダメなの? >>713
属性5付けても糞ダメだぞ
何が改善されたのか分からない
修正前の通常弾を見ている気分になれる ソロなら大体狩れるけどマルチだとタゲが誰かわからなくて回避した所に突進とかきて辛い
まあそれがマルチの楽しさでもあるんだけど 珠があればディアネロ履く必要がなくなりキリンなりなんなり他にまわせるから >>715
脚装備は他にほしいのがあるから通常散弾は欲しい
貫通はそこまででもないけどαだからやっぱ欲しい 足はキリンやらクシャナやら競争激しいからな
できることならディアネロもラヴァも履きたくない
ソウル腰は論外 既出の話かもしれないけど強打で機関竜弾が楽し過ぎた
チャンスを広げるのに良いのかもしれない ソウル腰からちらちら見えるネギパンツとキリンパンツ結構好きだけどなおれ 今回は画質が歴代最高だから女ハンターを眺められていい
いつもは可愛い受付嬢的扱いの相棒がちょっとあれなのはあれだが 俺は割と受付嬢好きだぞ
クリア後は迷ったら食ってみろしか言わないのはアレだが 特殊射撃ゲージの蓄積速度が集中の有無で短縮されるか調べたけど、結局短縮されてるようだったよ
貼ってるのは裸と集中3でゲージ蓄積速度検証するための作業用だから面白くないです
集中3の有る無しで
狙撃:1分30秒→1分13秒
機関:4分→3分27秒
これぐらい短縮される
計測値は誤差ありきだけど、集中3でため時間20%短縮は乗るようだ
感触としてほぼ空気なスキルになるとは思うけど、だれか有用性をジャッジしてくれ〜
https://youtu.be/cW4PqXsCSVo 散弾候補のボウガンは、
・ネギ砲(散弾3運用)
・ガマル砲(散弾3運用。斬裂も使える)
・ジャグラス砲(散弾2運用。無属性強化が乗る。作るのも楽)
この3つかな。アンジャナフ砲もそこそこか? ヘビィというか貫通が産廃すぎるわ。
貫通の上方修正がくるまでは弓でやっとく。
じゃあなおまえら。 >>725
歴戦テオとかだと有用かもな、頭ひるみで大ダウン取れるし
ただ集中3をつけるなら特射2弱点特効3は外したくないところ >>726
いじると分かるんだけどジャナフ砲は反動、ブレ、リロードの兼ね合いが難しいんだよね
歩きリロード諦めてブレ大の機関も受け入れる事ができたら大容量マガジンの散弾2,3の回し撃ちと機関でクロスレンジは強い 弓はお手軽高火力
ライトは火力ない代わりに立ち回りが楽
ヘビィは火力無くて移動ももっさりだからシールドでもつけとけ
これほんと酷いからすぐにでも直してくれ >>725
おおナイス検証
うーんそれでも機関銃は遠いなあ ヘビィはシールドつけてどんな攻撃も通さん!プレイングでおなかいっぱいになれるだろ!! 貫通強化ついているから蒼リオ腰付けてるけどこれって駄目なの? >>734
ダメじゃないよ?貫通珠が出るまでの呪いの装備だよ
オレはまだ呪われてる >>734
貫通珠持ってたら他の防具着るやろ
バゼルとか >>734
αだから拡張性ないのと、見た目がダサい
装飾品が充実しないうちは貫通はリオソ腰一択だから安心して 貫通は貫通珠あろうと心眼珠ないと話にならん
適当にアセンした通常に勝てん 豆鉄砲撃ちたいならいいんじゃない どうせ風圧がついてるならとクシャルダオラを狩りに行ったハンターが帰ってこない >>729
ブレ大機関は1分見てたらゲロ吐く自信あるから無理だわ >>726
ネギ以外反動大でDPS落ちそうだけどどうなの? 駄目ではない
理想は珠で付けたいけど持ってないなら仕方ない >>735->>739
まだ珠集めしていないからこれしかないものだと渋々着ていたけど当面はこれでいいみたいね
と思ったら心眼?もないとダメなのか…
通常弾メインにしようとも思ったけど通常弾って結構接近しないとダメージ出ないよね?
接近するなら他の武器で良いんじゃなかろうかと思って貫通で頑張ろうと思ったけどなんか色々大変そうだなぁ >>745
通常も心眼で射程が伸びる。
とにかく心眼珠が出るのを祈ろう >>743
ジャグラス砲は散弾2だけど無撃が乗るから個人的には推してる 運よく拾えたせいか散弾珠と貫通珠つけたゼノジィカが一番という結論になってしまった。
貫通3と散弾3が同時に使えるのってゼノとマグナだけだよね? カガチカットイン担いでも貫通3でも10とかしか喰らわない
マジでへぼすぎやろ… 修正直後から俺はこんなのただのヘビィ弱体化じゃんって言ってたんだけど
このスレの「満足だ!満足だ!」っていう集団圧力がヤバかった
やっとみんな正気に戻ったようで良かった もうみんなクリア後として語ってるけど、序盤から散弾運用するならジャグラス砲しかないからね
ネルはもちろん、ガマルさんも出るのやたら遅いし 斬裂一択が嫌だったんだよ。これまでのボウガンの完全否定だし ゼノはボウガンパーツが悩ましい
貫通散弾強化つけるのが余裕だけど反動やブレが消せきれないからどうやったって器用貧乏 散弾タンク担ぐならランス握ったほうが気楽という結論に落ち着いた
なんだろうこの敗北感 >>751
丸太試し打ちはそこまで悪くなかったからしゃーない
通常は1.5倍近く強化と文面だけ見たら凄いし
実際は0に何かけても0ってのを思い知らされた訳だが ボウガンは調整する気が無いままリリースしたってのは仕様の随所に感じるよな
モンハンの調整担当ってどういう仕事の割り振りになってるんだろう 散弾タンク使ってるとちょくちょくめくられてストレス溜まる。
それでめくれるのか?ってなったり、逆に今のガード出来るのかってなったり判定が良くわからん シールド3ガード性能5はランスの盾すら余裕で凌駕するぞ
ただまたカウンターとかはありまそんが >>751
いや、あの調整の方向は正しかったと思うぞ
お前には同意しない 方向は正しくても基礎火力そのものに手を付けなかった時点でな
散弾ノータッチの時点で嫌な予感がしてたが 撃滅をどっかで見たことがあると思ってたんだが
武者サイコマークツーの金棒だった >>759
分かる
ちゃんと相手の攻撃待ち構えていても食らって
ガードできないのかよ!
ってなることがある
まあランスと違ってガード可能な角度・範囲が狭いのは
いくらシールドとガード性能積んでも変わらないからしかたないね >>763
完全に良くなったとは全く思わないけど結構早く改良してくれるんだなとは思ったよ
この調子で調整を続けて欲しい 集中カーディのために
弱特3、集中3、特射3、通常強化、ガード強化、無属強化、ガード性能詰めるだけって装備を作りたいんだがガード性能が詰みきれない・・・
珠掘るしかないか >>759
ドドガマル「それ裏ですよwww」
ガ性能5ワイ「^^^^^^^^^」 まだ発売してから2週間ちょいだからな
まぁ3日も経たずに分かるくらいの調整してミスとか意味わからんけど >>751
満足ってよりとりあえず使えるレベルになったからまーいっかーって感じだな。
まだまだ修正してほしいとこはたくさんあるけど今の仕様でもやれる事増えたし武器の選択技も広がったから良いアプデだったと思ってる
こっちよりも今は笛直してあげてほしいわ
あれ可哀想だぞほんとに ・強化しても上がるのは攻撃力だけで装填数・反動・リロード速度・弾種などは初期武器から一切改善されない
・過去作と比べて立体的に動き回ることを想定されているのにも関わらずクリティカル距離が短い・弾速が遅いという暴挙
・ライトボウガンとヘビィボウガンの表示攻撃力に対して実際の威力があべこべ
・武器のグラフィックが使い回しで個性的なデザインが少なすぎる
・弾の調合素材が低レベル弾のせいで持込弾数に制限がある(代わりにキャンプで補充できるけどテンポロス)
・弾のレベル毎の個性が無くされ、単純に高レベル程強い仕様に変更される
・今まで反動なしで撃てていた通常弾ですら反動の煽りを受ける
・反動軽減がスキルではなくパーツのせいで制限される
・近距離・遠距離アップパーツが乗りづらい
・ヘビィボウガンだけTIPSに項目が無い
ざっと思いついただけでこんだけあるわ
調整ってレベルじゃねえぞ? 遠距離からチクチクできるならこの攻撃力でも我慢するけど。近距離強いられるわ、弾速おせえわでこれで攻撃力最低クラスとかね 殴り中に○や△で殴りコンビネーションを追加してくれや 開発陣に一人でもガンナーいれば絶対あんな状態でリリースせんよな
でもまぁ意外と早い調整に期待しとくわ 睡眠、樽、からの龍撃
野良どうしの二人なのに龍撃のタイミングがきっちり合って濡れた >>774
そんで弓はお手軽高火力っていうね
弓は剛射曲射どっちも残りライトボウガンは速射が残りどちらも新技貰ったけどヘビィだけしゃがみもリミカも没収されてるのほんと謎
機関竜弾がしゃがみの代わりなら時間短縮と装填時の隙無くせと言いたい 貫通弾って遠距離と近距離どつちのパーツつければいいのん? >>773
弾の調合素材云々と高レベル程強い云々とグラフィックはほぼ言いがかりだろ
高レベルに関してはむしろ今までの仕様がおかしかった
通常の反動云々は仕様変更だから適応するしかない 正直レベル3弾調合含めて打ち切る前に歴戦でも終わるからそこはどうでも
弓はずっと強いし弓使ってるやつはいるんだろ
4のキャンプギルクエみたいなので開発側は火力調整みたいなのして欲しかった感
動かない的相手でも遅い方だろ >>782
グラは他武器も同じ状況だしな
弾レベルはどっちが正解とも言えないから慣れだ >>781
貫通は遠距離射撃強化。
一応、弾道スキルつけた貫通なら近距離射撃強化の範囲もギリギリ適正距離にはなるんだっけか。
実用性は知らん 特殊の装填の隙についてはまだわかるけど
機関の再装填があまりにも遅すぎるのはなんとかしてほしい
単純に撃ってて気持ちいいからもっと使いたいです >>779
機関といい、ヘビィ使いいないんだろうなっていう仕様だよなあ 貫通が弱いのは強化パーツの補正が乗らない不具合のせいだと思う。
合計モーション値自体は過去作よりかなり高いけど、
このモーション値はボウガン補正と適正距離からの弱点狙撃を加味しての設定
そのボウガン補正が適正距離ではほぼ乗らないってなれば弱いのは当然っしょ
剣士で言えば切れ味黄色以下の武器でG級モンスターと戦ってるようなもんなんだから
そもそも貫通弾の適正距離より遠いって何を撃つ事を想定してるんだか
あと弾速度はこのままでいい
わかっていない奴がいるから言っておくが、貫通弾のヒット感覚は「一定時間ごと」
弾速度が上がると次のヒットまでに進む距離が長くなり、
結果としてモンスターの体を出るまでにヒットする数が減る
ワールドの貫通弾のヒット感覚はかなり短く設定されていて、
これが遅い速度とマッチして弱点部位にゴリゴリヒットする
弾速度上げろってのはせっかく微増してもらった火力を下げろって言ってるアホな調整だから気をつけろ お前ら本当に通常貫通散弾使ってるの?
野良で見るの全部斬裂なんだけど >>789
いやヒット感覚の時間をさらに短くして弾速あげれば今と同じ火力で弾速だけあげれるだろ >>789
弾速あげつつヒット間隔も速くすりゃすむだけの話だろ阿呆か 開発の一人でもいいからガンナーに目覚めてくれればこんな調整にならなかったはずなんだけど現実はガンナーといいつつ弓好きがいるだけなんだよなぁ >>790
いや斬裂は吹っ飛ばさなくなったんだからそりゃマルチで見るだろ。
使うの自重してた人もようやく使い出しただろうし。 ヘビィはあれだよ
単発高威力の狙撃と機関を乗り状態でぱなせればいいんだ
もっとトリガーハッピーしてえんだよ 修正前斬裂>>>>>>修正後斬裂>>>>>>>>>>>>修正後通常貫通>修正前通常貫通
こうなっただけだからな 昔から滅龍弾とかいう明らかにヒット感覚違う弾があるんだから個別設定できるでしょ 斬裂は吹き飛ばさなくなったけど尻もちつかせるようになったんじゃないの
尻もち無効つけてないと近接にとっては前より酷いとか 機関も狙撃も今選択している弾を特殊炸薬で撃ち出す様にすれば良かったのに ダメージとかいいからさみんなで徹甲榴弾祭りしてスタン取ろうぜ
斬裂や拡散と違って剣士様にも迷惑かけ無いぞ あとさ俺の大好きな大好きなレイアSの男ガンナー装備無くしたのもモチベ上がらない原因の一つだ
キャンプで装備変えられることを言い訳にして装備グラフィック倍用意するのめんどいから無くしただろあれ 斬裂は威力落ちた上でマルチでの使い勝手の悪さは変わってないどころか悪化まである
俺はもう通常散弾のクリ距離UPと機関のリキャか火力を上げてくれればいいや >>798
実際これだよな
つまり修正によってヘビィは単純に弱体化した
マルチは多少やり易くなったけど そうか? 流石に怯み1なら兎も角3なんて付けないし
尻尾切断の為の火力も馬鹿下がりなんだが >>792
可能ならその調整の方がいいと思うが、
これやるとクリティカル距離(時間)の見直しも必要になるからな
それなら速度そのままクリティカル距離を手前に持ってくる方が楽じゃね?
比較的狭いエリアでも貫通で戦えるようになるし、
距離の重要性すらわかってないエアプ開発にあまり繊細な要求は期待できん 普通に距離問わず弱点部位狙いまくってるだけで安定してダメージ取れる斬裂のほうが圧倒的に効率がいい件
必死に動いてクリ距離調整する時間考えたら安全圏から斬裂うちまくってるほうが時間対効果は圧倒的に上だからな
うまいやつは通常のほうが強いとか言ってる奴はうまい気になっただけで実際無駄な動きしてるだけ 骨砲に反動反動リロつけて通常弾3運用
スキルに無撃通常うp距離2弱点特攻3攻撃4装填うp3
これだけつけてようやく以前の通常2運用みたいに使えるようになったわ 貫通3使うんならクロムアサルトで無属性乗せるよりロゼの方が良くないか >>812
マルチ行くなら体力3盛っておけソロなら別にいらんけど
風圧は何想定なのかわからん多分クシャで勝手についたんだと思うけど
フルチャは個人的に好きじゃないから渾身のがいいと思う
弱特あるなら攻撃盛るより超会心持った方が期待値高い >>816
クソ仕様
調整するの面倒だから攻撃力に差つけただけの手抜き開発 無属攻撃4渾身2ジャグラス砲の散弾2強いな
攻撃4渾身2積んだネギ砲散弾3より強いかも
無属分の底上げと圧倒的装填数が強みだ
コスト面での負担も小さい ネギ砲に惚れちゃったからもうこれ以外担げない、しかしシールドがダサいからノーガード近接強化マンで散弾ぶっぱしてる。
通常と散弾の装填数増やして♡ デカい相手はロゼ
これ超きもちいいの
どの武器が強いだの弱いだの、ひたすらその話しかできない人は最強武器でも使ってなよ >>809
逆に今までのシリーズでずっと強武器であり続けすぎたからなぁ今回今までに比べたら弱いっちゃ弱い 確かに今までの通常2を基本として大型で跳弾稼げる時は3って使い分けが出来てたのにな
全弾装填でもあれば話は別だろうけど、現状通常2は通常1とほぼおなじ立ち位置になっちゃってるよね スラアクの属性突きと同じベクトルのロマン
それが機関竜弾 >>813
効率とかじゃなくて斬裂弾ってそういう弾だと思う。
普段はインファイトで装填数、リロード、反動に優れた通常弾で手数を稼ぎ、
突進等で距離が離れた時の追撃に斬裂
だからキリンに対しては圧倒的有利なんだし
後は斬属性攻撃だから、通常だとカスダメしか通らないところに撃ち込めたりする 歴戦テオ
「ヘビィさんがあまりかまってくれないの…(´・ω・`)」 目の前に当たり判定があると弾が右上に飛ぶのなんとかしてくれんかな
狙撃弾が回復ツユクサに逸らされたわ・・・ >>832
ネルギガンテ「の〜び太〜♪ちょっとプロレスごっこしようぜお前負ける役な」 ロゼで貫通3運用する場合のボウガンカスタムパーツ教えて
今は遠距離強化×3なんだけど反動軽減の方が良かったりする? 通常弾運用のために装填うp付けたのに拡散弾の装填数見てあれ?拡散でよくね?ってなって悲C >>503
なるほどその手があったか!ありがとうございます! >>832
お前さんソロなら撃滅強打で開幕2スタン取れるから好き
だから調査クエにもっと出てきて 今作のテオさん尻尾鍛えてきたから嫌い
弾消失の範囲も広がってるから顔にも当たりにくいし クシャルの後にテオ行くと弾消える範囲広くて辛いわ
尻尾固くなったのも意味わからんし スロ3つ空いたから攻撃珠を3ついれたら通常弾ダメが3しかあがらない
他の入れた方がよさげかな? >>827
その代わりレベル3は装填数少ないし、反動も重めに設定されてる銃が多い
実際中と小の間でかなり手数が変わる
近接強化一つ抜いてレベル3運用するか、
近接強化3枚でレベル2運用するか
単純にレベル3ぶっぱすりゃいいってもんでもない ヘビィというかボウガンにまた修正がくる確率って
どれくらいなんだ? どうだろうなぁ
1回来ただけでも奇跡とも言えるし1回来たんだからまた来るだろとも言える
個人的には期待してない ロゼ攻撃7弱特3装填3回避距離3貫通強化でネルギガンテ相手に特にあまり気を使わずコロコロ転がって白トゲに貫通3-1を回しうちしてたら4分だった。
そこまで弱くはないと思うんだけどなぁ。。。 ロゼで攻撃力7装填3貫通強化回避距離3弱特3でネルギガンテ相手に特に気を使わずコロコロ回避しながら白トゲに貫通3-1
回しうちして貫通3だけリロ中に調合でやったら4分だった。
そこまで弱くないと思うんだけどなぁ。。。 とりあえず貫通弾のバグだけはダメもとでおまいらも要望送ってくれ
弓は今回小柄な相手と相性悪いから、
通常散弾はまだ輝ける場所があるが、
でかい相手だと現状弓でよくねってなってしまう
なんで弓だけ必殺技が二つも搭載されているんだ‥ 4分自己主張連投兄貴は本スレでやったほうが構ってもらえるぞ ネルは弓壁蹴りで1分半の動画が上がってるで
操作むずいし場所が限定されるから誰でもお手軽ってわけじゃないが 滅龍弾って龍封力があるらしいけど、テオにどれだけ効果ありますか? 分からないけどあんなもん撃つ余裕のあるタイミングなら特射するわ 集中でリロード速くなるのは驚いたし専用装備作ろうと思ったけど何で機関のが恩恵少ないんですかね・・・取り柄本当に追い剥ぎしかないやん 機関竜弾がたまに明後日の方角に飛んでくのくッッッッッッッッッッそ萎えるから早く修正してほしい
ただでさえ使い辛いのに肝心のタイミングで標準外に飛んでくのふざけてるとしか思えない ロゼのカスタム強化どれにした?
英雄が貴重すぎて後で後悔しそうで決められん >>859
どうしても比べちゃうよ……
今まで火力と言えばヘビィだったのに ブレイブヘビィが強すぎたからお仕置きナーフ食らってるんだな、ドンマイ >>849
装備参考にしたいのでよかったら教えてください 弓より強い時って意外とないんだけどな
こんなに差がつくのは珍しいけど 2gとXXでは勝ってたな2nd,3rdでは負けてた
3,4は知らん 弾道有り散弾ってそこまでクリティカル距離変わらぬ? ネルギガンテと爆撃マンみたいな弾肉質がデフォならボウガンはまだマシだったろうな そんな簡単にもう修正とか入らなそうだよなぁ
みんな言うようにクリ距離見直しはして欲しかった アホみたいにクリ距離のばすと地形ハメができるようになりそう だって今のヘビィ機動力と威力を捨てた近距離武器なんだもんな 通常弾の距離で戦うくらいならランスでも使ってチクチクしてる方が楽しい >>874
今のクリ距離は肉質に阻まれる事も想定で相当ヤバイことになってるからそれよりマシ >>878
カウンターも楽しいしな
とっととカーディでしゃがませろ 通常はこれまでもインファイトだったけどな。クリ距離は短くなったが。それに2ロリ分くらいはクリ距離なんだからランスがどうとかはよく分からん
まあ今はネガりたい人しかこんなスレには来ないから仕方ないか 弓スレじゃ強撃と銃の装填数の関係で上位までなら弓が最強、
強撃切れてる時間が出てくるG級以降はヘビィが最強って言われてたな
それでもモンスターとの相性で覆せる程度の差だったけど
さっきは遠距離強化に言及したけど
改めてテンプレ見たら近距離もひどいなこれ
通常が最大火力出せるの4歩分しかないじゃん
こんなにシビアなら斬裂でいいわってなるよなそりゃ…
弱いんじゃなくて基幹システムに欠陥がありすぎる 弓のCS剛射を繰り返す反復横飛びはL2離しても同じ位置に座標固定出来るからスタミナ管理もエイムも必要なく脳死ボタン連打するだけで超火力とかアホすぎ。
ヘビィの散弾3を最低でも弓と同じくデメリット皆無の超火力に引き上げるか、弓その他をヘビィと同じゴミに引き下げるかしろよ。 >>883
あんなの止まった相手以外じゃ無理だよ
そんな状況なら他の武器も火力出せるしヘビィは単純に火力不足 通常はもう0.5から1ころりんくらい伸びてくれれば過去作とさほど変わらん感じに使えそうなんだけどなあ
他武器のインフレ考えたらそれでも足りないとは思うけど ランスでいいとかいう奴いるけど さすがにそれと比べるのはおかしいと思う
そこまで通常の射程は短く無いぞ
クシャ相手とかで突進後とかのちょっとした隙にケツに一発80くらい
その後の振り向きに頭に50くらいダメ出せるのって強いと思うんだけど弱いのか? 貫通も最短のクリ距離から撃っても弾速度が遅いせいか微妙にずれる事多くて泣ける
遠距離適用範囲をうまく入れようとしたら倒れた時とかじゃないと無理ぽ 攻撃6超会心2弱点特効3渾身3無属性強化乗せてるけど攻撃スキルをある程度妥協して超会心3積みが良いのかな 最強じゃなくていいからまともなクリ距離と並程度の火力は出るようにしてくれよ 単発がスキルどう?とか質問してくるのはアフィとしか思えなくなった ランスは今回凄い良い武器になった
ヘビィは強い弱いはともかくとして開発に嫌われすぎ
そういう意味でランスはオススメ >>650
どうやって入るんだ?って悩んでたが体力入れてないのかぁ 上手いんだなぁ >>860
狙撃はたった一発なのに右斜め上の彼方に飛んで行くぞ
ぶっちゃけ機関が一番害が少ない 今日やっと仕事終わって書き込めたんだ許してくれ
通常弾強化のスキルって倍率1.1で据え置きなんかな 不満言うなって奴いるけど、機動力死んでて火力最低クラスで、目玉の機関がくそだったり狙撃が地面に吸われたり弾速が遅かったりと、不満が出ないほうがおかしいんだよなあ 攻撃7ガ性5属性解放弱特2通常強化無属性強化でやってるけど装填解放すると色々捨てないといけないものが多いわ 昔は貫通と通常で適性距離の被る部分が結構あったけど
MHWはどっちも撃てない距離がずいぶんあるような気がする >>885
伸びてもそこは遠距離強化の範囲に入ってしまうし、
エイムの精度考えるとあまり遠いのも…
基本的な性能はヘビィもインフレしてるんだけど、
新しく導入したシステムが足引っ張って台無しになってる感 >>884
強打着て反復横飛びすれば弓でも簡単にスタン取れるから撃ち放題だぞ。大型相手ならW抜刀カズヤ連発するだけで勝てる。
今のCS剛射をヘビィの散弾、カズヤの威力と連射速度をそのまま貫通にすればいいんじゃね?
クリ距離も弓のをそのまま持ってくれば解決するだろ。
>>886
散弾なら至近距離でフルヒットさせれば20*7くらい出るから通常弾使う必要がない。
ランスなら突き3発で250、ガンスフルバコンボなら400超える リロードタイミング遅らされたせいでジャンプリロードがだいたい失敗するのはギャグか何か?
まとも調整できないなら変えるなよと 前にヘビィよりライトのが火力あるとか見たけどそれは本当なん? こっちの武器でいいよねとか言い出すと極端に言えば一番火力出るチャージアックスでよくねって話になるからあんまり言い過ぎるのもよくない ゼノだけなら、ロゼ貫通3連射するだけで終わるからゆうたでもできる その散弾もレベル3は反動でかいから近距離積みにくいがな
>>901
ヒント:武器係数
「同じ表示攻撃力」ならライトの方が武器倍率が高いので当然強い ランスよりガード固くできるしな。めくられやすいけど >>905
補正かからないで表示攻撃力だけ違うとかおかしいよな 通常に近距離つけて近づかないと最大ダメ出ないから
近接武器の方がいいとかそんなんアホやん
そもそもの立ち回り方自体が間違ってるわ 同じ攻撃力のライトとヘビィを比べたらライトのほうが強いのは仕様です
公式が言うことかよ! >>905
表記はともかくライトよりヘビィの方が火力出ると思うんだけど 現状残念武器なのは確かだけど、最近極端に妙な事言い出すのもよく来てるから見極めてくれ >>905
>>901はアフィ臭いから無視無視
散弾は至近距離シールド運用しなきゃいけないなら、そんな事しなくていい通常に撃つ価値がないってのは暴論だわ
それなら火力最強な拡散祭りが最適で散弾なんか撃つ価値ないだろと 武器操作指南に反動軽く、装填数多いのが特徴って書いてあるけど
本当に?って思っちゃう 同じ敵の武器でもライトの方が基礎攻撃力上なの何個かなかったっけ 皆んな積んでるもの晒してるが体力積んでない人多いんやな 意外でしたわ >>899 ランスの突き3回とかガンスのフルバが毎回できたらいいんだけどな
散弾も至近距離でフルヒットって それ弱点に全部当ててそのダメージでしょ
モンスターに限界まで近づいてその数値のダメージ出せるのってそんなにないと思うよ
一度のダメージの表示が大きいから印象に残りやすいだけでね 通常を近距離強化運用したいなら、ガードタンク散弾ならぬガードタンク通常をやりたまえ。
瞬間的な火力は散弾には劣るけど、かわりに撃てる機会が多いぞ >>908
そもそもボウガン補正の代わりが射撃強化だからな
一枚あたりの効果が大きいから無積みだと常時クリティカル距離外から戦ってるようなもの
わずか数歩分のクリティカル範囲が現実的に維持可能なら
ダブルクロスで貫通銃に弾導必須とか言われていないわ >>895
だったら違う武器に変えればいいじゃん無理して使う事無いんだし
ヘビィなんて昔から癖があって高威力だけど別に最強では無かったし好きじゃないと使わないよ なんか最大ダメだけで語る変な人が多いな
DPSや当てやすさの概念はないんだろうか・・・
ネガりたいだけなんだろうけど 歴戦でガードもしくは回避できないヘビィはそもそもクエストクリア出来ないのでは? 回避距離3にしたら転がり過ぎるわ
レベル2くらいがちょうどいいかな ヘビィはちょこちょこ最強取るし弱武器になることもほぼ無かったからな
弱さに慣れろと言われても納得できないのが出てくるのは分からんではない 今までのシリーズのボウガン期待してMHW始めようとする人が目の前に居るとしよう
止めるだろ普通 チャアクで一通り狩って生き急ぎを防ぐためにヘビィ始めた俺みたいなのもいるしいろんな武器使えよ 最強じゃなくていいんで癖あって高威力の遠距離武器にしてもらえませんかねぇ・・・
ソロで爆弾魔する以外じゃ癖あって微妙火力の近距離武器なんですけど・・・ ハザクに火炎弾やってみたけど、
これなら通常貫通でもいい気がする
スキル盛れば火力でんのかな? >>927
昔だって近距離武器だったでしょw
貫通使うんだったら少しは遠距離武器じゃん >>926
もちろん新キャラで一からボウガン始めたんだろうな? このスレの不満に対して俺が思うことまとめてみた
火力が低すぎる ← そもそも遠距離武器が近距離武器並の火力を求めるのがおかしい
ライトに比べて火力が殆ど変わらない、通常2速射のほうが強い ← 3連射を毎回モンスターの弱点にフルヒットさせることができて尚且つ
足が長く止まる速射のあとに反撃を貰わない前提なのか?
ライトと比べて火力に差が無くとも通常弾3の装填数で総合的な火力差はできている
唯一同意できるのは狙撃が地面に吸われやすすぎるのと機関のクールタイムの長さくらいか まとめてみた系は客観視できるわけないからしないほうがいいぞ 同じガンナーの弓は凄まじい回避力と火力をあわせ持っているんですがそれは… >>921
DPSや取り回し考えたら斬裂一択になるがよろしいか?
14種類も武器があるのだから別に最強でなくてもいいんだよね
元々弱いけどサポート向けってふれ込みなら現状でも納得できるし
しかし公式で「高威力の弾を扱える〜」と言及しててその高威力がハメでもしないと出せず、
さんざんプッシュされてきた新要素がザル調整すぎて、
いろんな銃で色んな運用する楽しさまで奪われてるから怒ってるんだ
カリピストたちがネガキャンしてる気持ちがちょっと理解できたわ 攻撃は二の次で会心と装填数上がる方が蓄積ダメでるのか? そもそも遠距離武器が近距離武器並の火力を求めるのがおかしい ←? ブレ大機関を愛するには悟るしかねぇんだ
ブレ補正なんぞに貴重なパーツ枠を割けるか!行くぞフラムテルマァ 防御下げても良いからクリ距離の仕様はワールド以前の奴に戻して欲しいな DPSで斬裂最強ってDPSの意味知ってるのか
DPSなら修正前でも散弾3未満だろ こんなカス火力じゃマルチ入ったらもう寄生とかわらんなと思ってソロでしかやってない
歴戦ネルギで10分近くかかるってほとんど使った事ない近接使った方がはえーわ >>937 遠距離武器と近距離武器の手数の差考えればわかるだろ
遠距離からダメージ出せる武器と近距離でしかダメージ出せない武器が同じ火力持ってたら全員遠距離武器使うことになる 普通に使うとカス火力ですが拡散祭りすると運の良さに応じて超火力出せます
完全にギャグ武器になってしまったね 毒瓶追加とかいらねえから弾強化だせこら!
俺が唯一使ってない貫通強化は出るなよ! まぁ双剣、チャアク使えば歴戦ネギごときすぐ終わるのはもう仕方ない。 エアプはほっとけ
速射の連射速度が上がって取り回しが向上してるのも
殴りと地雷で転倒怯みやスタンを狙いやすいのも知らないとか笑わせる
しかし武器種間バランスを調整しようと一から見直したはずなのに、
ブレイブがぶっ壊れてたXXのほうがまだバランスが取れてたって皮肉よな ヘビィスレ毎日荒れてるし現状不満派と満足派でスレわけたほういいんじゃないのか >>937
実際そういう考えのヤツが調整したんだろうなあと…
ガンナーが安全な遠くから撃ってるだけなんて高台から撃てた時代で認識が止まってるがな >>935
DPSもとめるなら斬烈なんて使わないわ
そもそもDPSの意味わかってないでしょ?
まともに他の弾使える人なら斬烈オンリーなんて選択肢に入らないよ >>947
DPSの意味知らない人に言われたくはないだろうね ランスガンスでいいとか言うやつはランスガンス触ってないし馬鹿にしてるとしか思えないな
盾ヘビィみたいな常時盾構えてるような運用しはじめたら盾チクか盾砲撃しかする事無いぞ
FBコンボだの火力出すには自分の体を曝す必要がある
盾ヘビィとは側から見たら似てるかもしれないが中身は全然違う バグで斬烈の実3000個持ててる連中は斬烈弾撃ってる方が強いわな 適切な距離調整に狙う部位と相手の肉質とかいろいろ考えたらほぼ斬裂一択でしょ
それら満たすためにいろいろやる時間考えたら脳死斬裂で安全圏から弱点狙ってるほうが明らかにDPS高いわ
通常や散弾のほうがDPSいいとか言ってるあほって一発撃ったときの火力でしか判断できてないじゃん そもそもランスって先端でチクチクする武器じゃなくて完全に張り付く武器でしょ
通常弾とじゃ比較にすらならんわ
DPSという言葉の意味を理解してないやつもいるしなんなの いや討伐タイムとDPSは意味違うって
斬裂の強さを否定するわけじゃないからDPSのちゃんと使ってくれ 怯みやすいの加味したら修正前斬裂がまあトップだろうなdps 現状に満足してる派はほとんど居ないだろう
まだ不満だけど初期verよりマシになってとりあえず良かったね派
変わらず不満で不満でたまらない派
あたりじゃないか 通常弾運用いろいろ考え始めたけどやっぱボウガン間のバランスおかしいな
通2と通3でダメージ差ありすぎるのがすべての誤り
弾の特徴殺してただの威力上げにしたの開発途中に急な仕様変更で入ったんじゃないの >>948
どっちも語尾に攻撃的な文章つけるからこうなる
分けても意味ない >>958
ネルギカンテ1匹討伐する際の散弾の平均DPSはどのくらい?
ネルギカンテ1匹討伐する際の斬烈の平均DPSはどのくらい?
DPSの意味位正しく使いましょうねぇ >>912
アフィぽくてすまん。フレさんにライトかヘビィどっちが火力あるとか聞かれて、前に書かれてたことあった気がしたから聞いて見たんだ。 >>935
まともに使えれば、な
調整されてやっと他の弾も使われるようになっただけで、
拘束でもしないと微妙な火力しか出せないのは事実
あと次スレ >>943
いいから片手剣でFBコンボでもやってこい。
ボウガンと同じかそれ以上の手数で適当に殴っても桁違いのダメージ出てるから
>>952
お前のヘビィはリロード不要でガードしたまま撃ちまくれるんだな。羨ましいわ >>966
DPSの意味位正しく知っときましょうねぇ〜w >>963
ライトでLv3弾が運用し難いのを見るに、そこでヘビィとライトを差別化してるはず
以前の方がどの弾もしんでなくて良かったけど、調整大変になっちゃうしそこは仕方ないかなと思うわ 柱に撃つならともかくモンスター相手で正確なDPS分かるかという気もするけどな マトモに弾を使えるなら斬裂オンリーなんて選択肢は無いというか
マトモにダメージ出る弾がどう検証しても柱相手にしか無いと言うことが解ったので斬裂が最適解ですわって結論だな…
斬裂系の良い点はビルドやPSの依存度が小さい所だと思う。悪い点は脳死力高すぎる点とマルチで持ち出すには敵を選ぶこと
初心者は安定したダメージソースに、上級者は歴戦古龍の脳死マラソン用に採用してたわけだが
それを弱体化するのは「簡単に狩られたら悔しいじゃないですか」の体現でしか無いと思うの
他の弾の選択肢も増やしたい、近接組の妨害を軽減したいってなら強化幅小さすぎと言うかエアプ疑うレベル ハメでも無い限りDPSがーって言ってるのもアレだけどな 武器毎の強化レベルあげても攻撃しか変わらないところだったり(ヘビィなら反動とか普通低いでしょ)
装填数(特にヘビィならレベル3多くなければいかんやろ)
こういうとこは本当なんとかしてほしいね ええ…
ネギのHPを討伐時間(秒)で割れば平均それが討伐までの平均dpsじゃないの… ? >>969
揚げ足取ってんじゃねえよ
ヘビィの方が明らかに盾構えてる時間長いだろうが
ランスガンスで同じことしようとしたら盾チク盾砲撃するしかないってとこをよく読め
どっちも使ったことあるならランスガンスでいいなんて言えるはずないんだがね? >>969 いやだから近接が殴ったらそりゃ手数も火力も高いに決まってるだろ
ボウガンはね 遠距離 から攻撃する武器なんですよ 近接がモンスターに接近する前にダメージ出せるんだよ? >>980
その人は相手にしちゃいけない人だぞ
昨日散々ブレで弾が曲がるって言ってた人 >>967
そっか、すまんかった
質問への回答は他の方がしてる通りで、ライトの方が云々は悪意を持って拡散された情報
実際にはライトとヘビィで同じ表示攻撃力ではないし、装填数と反動の関係もあるから一概にどっちが火力あるとかは言えない
まだ修正直後でスレでもこの通り色々な意見があるから一緒にボウガンの可能性を探ろうぜ >>979
そうだね、計算すればいいだけじゃんw
ネルギカンテ1匹討伐する際の散弾の平均DPSはどのくらい?
ネルギカンテ1匹討伐する際の斬烈の平均DPSはどのくらい?
DPSの意味位正しく使いましょうねぇ >>979
斬裂ナーフで肉質の研究が進んだからな…
ネギやバゼルは心配になるレベルで柱並の肉質なんや
今まで、弾属性の肉質の研究がろくにされてなかったって凄いよな >>931
>>929さんがボウガンは昔から近距離武器だって言ってるぞ ガンナーのどこらへんが剣士に比べて安全なのかと。高台でランゴスタと戯れてた時代からタイムスリップしてきたのかな? 扱いづらいが高火力なロマン兵器だったはずがどうしてこうなった
ライトの方が火力も機動力も高いのが仕様といい、それよりさらに弾無限の弓の方が火力も機動力も高いけど何もおかしく無いですよって
阿呆かこのバ開発 とりま不満はあるけど取り回し自体は格段に向上してるし、
銃ごとの個性もちゃんと出てて使ってて楽しくはある
弾自体の性能も向上してるしね
あとはカスタムパーツと特殊弾っていう2大目玉要素さえ完璧なら言うことなかったんだけど、
トライのテーブルバグといい、4の照準バグといい、
どうしてカプコンの開発はこう惜しいところで残念なのか はぁ遠距離職なんだから近距離並みに火力出たら近距離使う意味ないだろ
はやく遠距離職にしてくれよ >>990
散弾は下がってないか?
いや、過去作の散弾ヘビィって敵の急所に吸引させてダメージ出す武器だったから >>988
むしろガンナーの適正距離ってモンスターによってはモロに得意距離だったりするよな >>992
上がった下がったというか別物だね
俺は散弾はワールド仕様の方が好き >>994
水平拡散とやたら短い射程距離じゃなければ……
マスティフだってちゃんと中央でダメージ出てたぞw いやまあ数年間愛用してたものの扱いが急に使いこなせば強い(笑)に変われば不満も出るよね
ゆっくりアプデ待つしか >>990
弾の性能に文句ないとかマイオナガイジは埃でも食ってろ 近距離武器は言い過ぎだがたしかに遠距離で戦う事は少なかったかも知れない
近接の背後辺りから弾を撃つ中距離武器だな 煽られたけど歴戦古龍を拡散で狩ってたら落ち着いたわ
ヘビィはこのままでいいわ このスレッドは1000を超えました。
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